【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★336【HDリマスター】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
■『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
!extend::vvvvvv::
を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★335【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674877140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 荒らしとも思えないから他のスレの書き込みが間違って書き込まれたのではないかと いちおつ
今5ch全体を脅かしてるスクリプト荒らしだぞ
どこも悲惨な状態 >>5
そうなんですね
5ちゃんねる自体の不安定さと関係あるのかな
あ、>>1ミズチです 7月頃にも同じようなスクリプト荒らしが局所的にあったな
グロ画像挟み込むとかやり口がその時と同じ
talk側からの攻撃じゃね? セーブアイコン埋めるために6周駆け抜けたけど、アイコンそのままで全書まっさらに出来たらいいのに アマラエンドがライドウとダンテで別々になってるから7だね Steamは無印選択で魔人出てこないからちょっとだけ周回楽かな 完全な無印バランスではないよね確か。ゲームの戦闘バランスはマニアクスだったような SJと違って
アマテラスが男で萎えた・・・
何だこのごみは 男神の説もあるから3ではそれにした
叩く前に少しは調べろゴミが 初回プレイでスキルチェンジするのが一番楽しい。チェンジしたスキルを残すために新たな悪魔に継承させて全書登録したりとか ずっとハードでプレイしてるが
地下鉄の分身の敵も糞強かった…
分身も余裕だったとかレビューで書いてる奴絶対ノーマルの子供モードだろう
先制とかでもう何十回今まで死んだか数えきれない >>21
マクドだから気が進まんが真3のハードはそういう楽しみ方だ間違ってない 基本影見ながら毎ターン殴ってれば済むけど、たまに分身し直さずに物理クリティカルやムドオンされて事故りかけたことはある ここ最近のアトラスやってから3だからキツイんじゃないの
クリアしたら異聞録とかやるといい お金が無くなったからハイピクシーを購入して30分ぐらい宝探ししてたが
さあ帰ろうとしたところでエストマ切れてプリンシパリティーが襲ってきて
ハマを食らった主人公が死んだ。くそすぎてSwitchを投げ捨てた つか、宝探し使ってフィールドを歩くならどこでもええやん どのようにも防ぎようがないパトではないよな
ガキパトとかはどうしようもないけど マクドは日記書きたいだけで
人の話なんか聞いてないぞ なんか面白いパーティ組みたいなと思ってもスルトいれちゃって台無しに 女神転生3はプレスターンバトルが洗練されてないから鬼も面倒だが
サルタヒコとか弱点が無くて反撃持ちで邪眼とか使ってるのが糞過ぎるな
手間もMPもかかるのに経験値100しかないし
ペルソナ5ならテクニカルがあるのに糞敵が糞のままだ >真3は少しも気が抜けないってまだわからないのか
拠点に入る直前にエストマが切れて
そのまま入ろうとしたらプリンシパリティが襲ってきて
ハマが殺されたんだ。
所持金6000円の中、宝探しの30分の苦労がすべて無になった。 頭に血上ってスキルのほうが死んじまってる
そんなゴミだのクソだのという感想しか湧いてこないゲームなら無理して続けなくていいじゃん
誰も強制はしてないんだから 宝探ししてるってことはDlcも使わんで昔ながらの遊びやってんのか
それはたいしたもんだ >>40
ペルソナ5RでもDLC使ってゲーム性を廃除するような真似もしなかったし
戦闘が好きでやってるのに瞬殺で戦闘を廃除するような事もしなかった。
女神転生3もハード一択だった スキル継承をマルバツでやってるなら本物と認めざるを得ない マルバツはウィザードリィ系の初期ポイントと同じであれはあれでゲーム性でもある
近年ではエルミナージュや剣の街の異邦人でも採用してただろう https://jun.2chan.net/31/src/1698102102870.jpg
耐性で安易に魔人ライダー作るより地上でコツコツと作ったアタバクを使いたい。
物理耐性のある敵が結構いるから放電は残してたが、
ボス戦に特化して猛反撃を残しておくべきだったかもしれないが
力32での気合と貴重なデクンダ、そして雄叫び、食いしばり、メディラマと構成はほぼ満足だ。 俺も今更マルバツ継承縛りでやり直そうとは思わないけど、正直DLC封じても任意継承ならそれだけで甘口だと思う 真女神転生DSJは一番好きな女神転生だけど
スキルがソースで自由に選べるから弱点も無くなり
仲間が単なる器でしかなく、個性がまるでなくなってた。
便利なのは良いが、絶対にそれが良いとは限らない。 マルバツ縛りならチェンジ可能スキルを枠内すべてに継承させて全部チェンジでつくるほうが確実だよね
スキル無し悪魔とか事前に色々仕込むのが醍醐味なんだろうけど マルバツの時点で甘いと言えば甘い。元々は狙ったスキル継承するなら遡って厳選しなくちゃいけなかったわけだし
ちゃんと考えなきゃいけないっていうのはこの頃のメガテンまでよね。合体が面白いのもこの頃まで。絶妙なバランスだと思うよ >煌天狙って影をみてもそんなにきついかな
そんな攻略見てないとわからないような特殊ギミックを
さも常識のように言ってるお前らは阿保だ。
攻略見て弱点や攻撃パターンをカンニングすると後は作業でしかなくなるから
基本的に見ないユーザーも結構いるだろう。 だいそうじょう
https://jun.2chan.net/31/src/1698102118945.jpg
中盤のだいそうじょうは瞑想がチートスキルで大活躍してたが、
常世の祈りはMP消費50で時期的に分不相応で扱い辛くメディラマを別に残したのが大正解だった。
常世の祈りはスキル継承できるから終盤の合体用に確保。
三分の活泉は飛び上がって喜んだが、スキル昇格はこだわり出すと無限に時間が吸い込まれるからほどほどだな。 >>53
お前マクドの癖に結構楽しんでんな真3
面白いか? 仲魔名鑑見てるんだけど、死蝿の葬列が五十音順で死の契約と自爆の間にあるんだが、これ「し"よう"のそうれつ」じゃなくて「し"ばえ"のそうれつ」ってことになってる?
しばえじゃなくてしようだぞと前にここで言われてた記憶あるが >>54
最初ハイウェイを旅してニヒロ機構が見えた瞬間プリンシパリティが襲ってきて
ヒートウェブで会心連発で死亡。こいつは魔導士に見えて武道家かと思ったら
宝探しの旅では拠点に入ろうとした瞬間襲ってきてハマで死亡。
ファントムの特攻とか敵が使うと糞強いスキルだし、
パパズはエルズアイか属性も何か訳の分からないスキルも即死、タナフーも何故か死
こいつら何が何でもプレーヤーを殺したいんだろう… >>56
多分制作意図としては「しよう」じゃないかな
リマスターだと「徒(いたずら)」を「と」って読ませてたな 関係ないけど死蝿の葬列の北米版の名前がDeath Fliesでネーミングひでえと思った ラケシスの声、ようつべで聞いたら何か違うんだけど
録音の問題?リマスターで明らかに声変わった? 日本語だとスキル欄に「の」が並んでも違和感ないけど英語で一覧にずらっと「of」が並んでいたら相当うざいよ 映画や小説とかもそうだけど安直に直訳ってあんまりしないであくまでもその母語話者に合った言葉に変換、翻訳することが多い
逆の話だけど映画アナと雪の女王の原題はFrozenとか拍子抜けなほどシンプル
そう考えるとDeath Fliesならまあ省略してる日本語もあるとはいえほぼ直訳 個人的には葬列部分があのネーミングのキモだと思うんで、そっちが省かれちゃってると聞くと正直物足りなさを感じるな フリーレンの英訳タイトルは「葬送の」がどっか行っちゃってるみたいだし
「葬」は単なる和英の置き換えでは齟齬の出るような言葉なんだろう フライクーゲルだよ。魔弾の射手に登場する絶対命中する「魔法の弾丸」の名前そのまま 糞!耐性最強のギリメカラを作ろうとしてロマン枠でデスカウンターと全体攻撃を付けてみたが
物理反射持ちはカウンターは発動せず、カウンターの全体攻撃も起きないのか…
昔のギリメカラがメディアラハン覚えると記憶の思い違いしてたがそれはガネーシャか…
育成失敗して一時間ぐらいやり直すことになった。
ただギリメカラにデガジャ、デグンダなど持たせ、電撃衝撃吸収などさせると
ボスの全体攻撃などで一瞬でターンを終わらせられて凄く良い。 デスカンに乗るのは事前仕込みの気合、スルト限定の火炎高揚、貫通くらいだな
吸収攻撃付けてHPドレインウマウマ作戦を君のように試してみて失敗して(´・ω・`)になったよ 後半になると魔法の火力が死んで
デスバウント連発になるから
全体攻撃は所詮ノーマル攻撃で糞弱いな…
序盤であれば役立つだろうが終盤じゃ意味ない
ただのロマンだった 真3は通常攻撃がそもそも強いからそれだけでもデスカンは有り
4も5も弱くて反撃系はお通夜よ 全体攻撃は会心が乗るので案外悪くない
ただ、これを覚える頃には物理反射やデスカン持ちの雑魚敵が増えてくる頃合いなので意外と使える場面がない
オベリスクくらいまでの中盤は弱点を突いた魔法攻撃の方が有利だしな 3は物理技が命中率とか消費hpとかリスクを抱えてて
普段の物理攻撃は通常攻撃に頼るバランスになってるからなー スキルのシナジーがあまりないよな
スルトには貫通火炎高揚全体攻撃があるけど
カリスマストーンハントは使った なんで物理無効のくせにデスカン覚えんだよセイテンタイセイってなるやつ
一応無印時点でカグツチとかいるから完全に無駄ではないけど アマテラス様も火炎無効をデフォで持つくせに火炎反射を習得するんだよな
ランダマイザといい、常世の祈りといい、素材にされる前提のスキル群なのが悲しい アマテラスは無効→反射で強くはなるからまだいいけど、ディオニュソスも同じくデフォで火炎無効なのに初期スキルに火炎無効入ってるのは何がしたいのかと 物理反射持ちのギリメカラに魔法耐性も付けるのはロマンがあるが
魔人レッドライダーやホワイトライダーは強すぎる上に色違いモブみたいで作る気がしない…
オーディンとかアタバクとか地上の悪魔をコツコツスキル育てる方が愛着がわくな >>83
ヒント:酒の神
>>84
でもアイツら、イケニエ合体で作成できないから
Lv255にしようと思ったらコツコツ経験値を稼いで育てるしかないんだぜ 召喚時の声だけなんか高くない?
リマスタで変わった? 既に主人公に魔法スキルが無くマザーハーロットが倒せないから
主人公の吸魔を捨てて電撃吸収と交換しようか思うがさすがに重要スキルで悩むな…。
仲間もオーディン、カーリーとデスバウンドの脳筋パーティだと物理反射のボスが鬼門になるな。 一時的に誰か作れば良いんじゃないの。氷結高揚絶対零度もちのやつ ギリギリでオベロンがヒートウェーブをかました後に逃げて切れそうになった
>>90
回復要因のスカディが魔法4色と絶対零度持っててトランぺッターも4色あるようだが
雷に強い仲間が誰一人いない。
お前ら終盤は吸魔は捨てたのか? >>86
チェンジさせる余裕できてからは大体ランダマイザにしてるな
そういう意味では確かに役立ってる ボス戦で吸魔戦術をとらないし最終的に魔法型にしないから主人公に吸魔持たせないな
攻略サイトみないって威張っていてもスレで情報を求めたら一緒じゃないのか 吸魔は女神転生の重要スキルだし
ペルソナ5Rの丸喜コミュみたいに重要課題はそれとなく聞くぐらい良いだろう
主人公や仲間のスキル構成なんてユーザーそれぞれで作品の命のような部分だからな
一番興味深い 吸魔最大の使い道はボス戦で相手のMPを枯渇させることにある
なのでラスボスでその戦術を使うつもりなら持っていてもいい
道中のMP補給はチャクラの具足とマカトラを持たせた仲魔がいれば不要 チャクラドロップの補充も割と面倒だし…
と思ってたけどマカトラ役が二人ほどもいれば過剰に用意しておく必要もないかと気付いて、自然吸魔の必要性も減っていったな
序盤でカッツカツの頃はなんだかんだ重宝するが チャクラの具足
勝利のチャクラ
マカトラ
吸魔
と後は全体回復と蘇生を一体に集めるのがいいと思う
戦闘で役割がないのが嫌なら全体攻撃でも持たせるとか
勝利の雄叫び+マカトラならなおよし 具足と勝利の両立は発動タイミングが違う関係で思ってたほど相乗効果感じられなくてやめたな
非戦闘員のマカトラ役なら具足+エストマで走り回るか雄叫び+トラフーリで開幕即逃走のどちらかがいいと思うわ
吸魔は枯渇作戦というよりもボス戦中の回復手段としての見方が強くなってる
人修羅まで出番回してアイテム使ってもらってとしなくて済むのが大きい 枯渇はやり込みというかそういう遊びじゃね
俺は中盤位までかな吸魔、仲魔は具足マカトラで人修羅は自給自足みたいな あえて敵からMP吸うとしたら枯渇させる目的しかなくない?
MP回復なら道具で済むようになるし 主人公にあえて吸魔を持たせるとしたら、ということね 金剛丹入手後なら話は別だけど、ドロップを回復のメインにしてると結構手間かからない?
店で買おうとするとそれなりの値段するし交渉で求められることも少なくないし、ピクシー狩りとか意識してやってないと気づいたら切れてるってことも割とあると思う
それを気にせず回復できる手段としては小さくないんじゃない?
特にまだゲーム慣れてなくて金欠だったりマカトラ役もいないようなうちは そりゃあ何周もして攻略が上手なら無くても大丈夫って話になるかもだがそれ以外の人はお世話になった人めちゃくちゃいると思う。必須レベル 吸魔でいちいち吸うのは手間だなー、と考えて魔力高い仲魔に具足、勝利、マカトラで済ませた
ただでさえカツカツな主人公のスキル欄に吸魔の居場所は無かった
吸魔が役に立ったのは2回目のスペクターのメギド封じくらいか お前らトランぺッターの育成どうした?
神恩のラッパがネタ技かチートか微妙で迷う。
ただ最近のメガテンやペルソナのような耐性の鬼トランぺッターほど
絶対的な悪魔ではない出世前状態な感じだな… とにかく異質なスキルなんだよ…
神恩のラッパ
敵味方全体で残HPの割合が最も低い相手のHPとMPを全回復。
何かネタ技でなく神スキルな気がしてマザーハーロット倒す前にレベルが上がる直線に戻ったところだ… 真女神転生3HDリマスターを28時間でクリアしてレビュー書いてるやつらは
真3の面白味の部分が何もわかってないだろうな。
シナリオ量だけ見ればペルソナ5Rなどと比べるまでもなくSFCレベルの薄さだが
3の面白味は主人公や仲間のスキル育成や情け容赦ない極悪非道なハードの難易度など
ゲーム性部分だから、そこを適当にすると単なるシナリオの薄い昔のゲームにしかならない。
>>108
雑魚専で試してるが、ボス戦で雄たけびやデスバウンド使った後MP回復に使えるような何か微妙だ… ('A` ) プゥ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ
【 お尻のラッパ 】 HP回復用としてはほぼディアラハンの下位互換
MP全快部分が一番の特徴だろうが、そちらを活かすにもHP条件が常に枷になってくる
敵味方の耐力計算をしながらのプレイができるならオンリーワンな回復役にはなり得るが、実際そこまでして使いたいか否かが
まあどこの攻略記事やプレイ動画を漁っても実際に活用してるケースがほとんど出てこない時点で 神恩のラッパとか消したいけど、
消すとアイデンティティが失われそうで消せないんよな
赤のカポーテも同様。絶対使わんのに消せないジレンマ
女帝のリビドーとかゴッドアローとかは使い道あるのに 魔人専用スキルではテラーソードが一番有用性あるよな
レッドライダーはスキル自由枠も多いし魔人で一番使える >>113
わかる。魔人に限らずそうなんでアマテラスの神光破とか全く使わないのに消せない
代わりに入れたいスキルはいくらでもあるのに 行動順が素早さ+乱数で決定されるゲームが多いけど、これは完全固定なのが好き 雑魚相手のレベル上げで使ってたかな
MP減ってきたなーと思ったら適当にダメージ受けといて次の敵が出たときに1ターン目で使う
魔縁のラッパもめんどくさい敵1発殴っといて即吹いちゃえばそいつを倒せるし使ってはいた
…そう考えるとトランぺッターって雑魚掃討用の悪魔では? 昔は○×とかチンパトとかサルタヒコとか楽しんでやってたけど
今やると発狂するような要素なのかな
個人的にはアサクサパズル終わってセーブ行く途中
パワーかなんかにハマ食らって死んだのが最大のトラウマ アマラ深界の3Dゲームを行き帰りも強制されて糞過ぎるだろう…
何回このくそ3Dゲームを強制させれば気が済むんだ >>113
>神恩のラッパとか消したいけど、
>消すとアイデンティティが失われそうで消せないんよな
自分もそう思ったが、使う場面と今作のトランぺッターの役割を考えると
消してしまった方がスキル枠が自由に生かせるから消した。
トランぺッターもメタトロンも真3は耐性大したことなくて無理にいなくてもいいレベルだな まあアイデンティティとかナラビのコトワリはこだわりの部分だよな
俺も蝿王にどうしてもアイアンクロウ覚えさせたくて
スキル変化何度もやって覚えさせた思い出がある
デフォで覚えたり継承できないのおかしいだろあれ スキルチェンジ楽しいけどな
俺は引継なしでスタートしたらピクシーを主人公レベル7まで温存して恐喝とかカリスマを狙いにいく 継承タイプとかの穴をかいくぐって出来上がる、これぞやり込みって感じでいいけどな
今のメガテンなんかなんでも引っ張ってこれて出来上がっても入れ替え出来てもうスキルプールと変わらん 3DS買ってDSJ買ったけど、スキル絞ればソースに確実に乗るんじゃね? と思ってそうしたらなったな
至高の魔弾と勝利の雄叫び持ちの悪魔ばかりにしてしまった
スキルチェンジは真3の方が面白いな 引き継ぎ大変なのは面白いからいいけど
蝿王は攻撃あのモーションでアイアンクロウ使えないのは変だろと
まんまアイアンクロウやんあれ 変なのは口スキル継承できないのにフォッグブレス習得して口じゃない所から吐くミズチ >>126
合体する時人型だったからアイアンクロウ継承出来なかっただけでしょ?
そういう要素があるからすっぴんが作れたりマルバツしなくても欲しいスキル継承出来たりするわけで良い塩梅のシステムだと思うよ 同じ理由でヴァルキリーにデスバウンドとかの武器スキル継承したいならスキルチェンジ可能なスキルをディースに仕込んでおく必要がある
コッパ→カラス→クラマのテングも突撃と武器スキル使えるのはカラステングだけだからスキルなしクラマテングとか作れる オオクニヌシが口スキル可でクー・フーリンが不可なのなんでだよ、とか散々言われたネタもあったけど合体を面白くしてる要素のひとつだよね くっそ!!
ライドウ仲間にしてセーブしたら
外すことも何もできず圧迫するトラップだった… アマラ深界最下層のメタトロン倒してから気づいたが
女神転生3って〜タマを1〜2万で買えば仲間のパラメーターは上げ放題なんだな…
まあ大切なのはスキルだからどうでもいいが… 上限はあるらしいが
ジャアクフロストとかマザーハーロットとか体力低い悪魔もHP上げれるな
メタトロンは何とかいう固有技が多段ヒットしてたようで二回もジャアクフロストが殺された。
メタトロン滅茶苦茶強くて長期戦になったが最後沈んでいく時は死ぬほどカッコ良かった。 メタトロン戦まで進められるぐらいの人間が滅茶苦茶強い判定出すのだいぶ疑問なんだけど 氷結以外硬いから初見は長期戦になりがち
でも様子見の初戦でもそのまま勝っちゃう セーブデータ退避させてまた全書まっさらの最初からやりたくなってきたな ん? それはアカウントを増やしてソフトをもう一つ買えということ?? steamに関してはクラウドセーブを切ってローカルのセーブデータを手動でバックアップしてから消すだけだよ >>128
フォッグ以外のブレスは吐きたくないんじゃ!という強い意思を感じる DL版最大の恐怖はセーブデータやアカウント周りのことではなくて、サービスそのものの終了だろう
3DSみたいに PS4でDL版買ってもう一度プレイしようかと思ったら6,500円で地味に高いね。。
セールないかなー...諦めてパッケージ版にしとくか🥺 メタトロンくそっかっけーな!
https://jun.2chan.net/31/src/1699135913585.jpg
ただメタトロンもトランぺッターも耐性がハマムドバットステータス無効のみだから
ボス戦に出したいとは思わない。無効反射じゃないとボスのターンを消せないからな なあにそのうちちょっと弱点があるようなヤツの方が可愛く見えてくる >>139
>メタトロン戦まで進められるぐらいの人間が滅茶苦茶強い判定出すの
>だいぶ疑問なんだけど
作りたてでHPの低かったジャアクフロストが死んだり、今のメンバーに経験値上げたかったから
生き返らせたㇼ、メタトロンの固有技が多段ヒットして苦しめられたのと
意外とHPも高くて持久戦になったのが強く感じた原因。あと見た目のカッコ良さだな。 確かにプレスターンのシステム的にはそんなにだけど、メタトロン本人の打たれ強さは半端じゃない
氷結以外50%しか通らなくて凍結も感電もしない
この手の隠し耐性をまとめてるところって@wikiぐらしいかもう無いのかな >>150
この辺りのボスで破魔、呪殺系の防御スキルが必要なのはミトラとベルゼブブくらいか
ミトラはテトラジャで完封できるし、実質必要なのは万能属性+即死効果の死蠅対策だけよ
破魔や呪殺反射はむしろ、カグツチ塔を登る際の常駐パーティにあると便利 メタトロンいる階の入口でダンテ(ライドウ)が仲魔になるから貫通覚えさせて叩くのが一番楽かな
一周目だとこの時点で貫通覚えるのがダンテライドウなんで彼らが一番輝く瞬間でもある カグツチ塔以外でLv83まで上げるのは結構厳しくない? カグツチの塔で勇倒したところでプレイ時間見たら155時間行ってたが
https://jun.2chan.net/31/src/1699220463110.jpg
初見ハードで死にまくり、仲魔のスキル育成をコツコツ楽しんでたら
やはりプレイ時間なんてこうなる。
ただ仲魔に貫通を覚えさせようと思っても御霊も空きを作らないといけない昭和的糞仕様だから
たぶん仲魔の貫通無しでルシファーと戦う事になるだろうな… >>157
まあ今はDLCあるからそれ前提なとこはある
氷結覚えてるスタメンがいなかった場合1から作り直すのとどっちが楽かは分からんけど 真面目にやるなら第二カルパの呪いの(解けた)道が経験値稼ぎ向きかね? マクドDlc使ってなさそうだし呪いの回廊かもしれない 苦労してメタトロン作ってさらに20万貯めて貫通ギリメカラを獲得したが
この貫通を仲魔に適用させようと思ったら今まで終身雇用でレベルもパラメーターも
馬鹿みたいに育てたオンギョウキ、マザーハーロット、ジャアクフロストを
また合体から初めて一から育てなおさないといけないのか・・・
気が重いな・・・ パラメーター上げなんて全クリした後のエンドコンテンツだぞ 貫通ギリメカラを手に入れても
オンギョウキ、マザーハーロット、ジャアクフロストの生贄不可能の合体素材に
仕込む作業が考えると気が遠くなるな…
そもそもメタトロン作りと貫通象買ってお金が2000円しかないし
育て作る予定表を今から考えないといけない・・・ https://ゆめのしま.jp/shin3mx/shin3mx_infor4.html#A1
ほれ1時間で150万稼げるぞこれをやれ ようやく苦労して貫通オンギョウキを作り直したのに
レベル99のまま上限表示状態で作れないじゃないか
https://jun.2chan.net/31/src/1699393159493.jpg
令和のゲームをカンでレベルを推測する事になるとは MPの数字から逆算しろ
MP438÷3=146(Lv+魔力)
146-39=107
そのオンギョウキはLv107のようだな 回復魔法の回復量は威力として設定されてるらしいが、これマカカジャかけて回復量増やしたりはできるのか? できるよ
マカカジャかけてメディラマの回復量めっちゃ増やす戦法がある 至高の弾丸は万能属性攻撃でテトラカーンもマカラカーンも回避できて
気合いまで乗るのに、メタトロンのシナイの神火は万能属性なのに
気合いも乗らないのは何故なのか。至高の弾丸だけ特別扱いなのか。 >>166
ゆめのしまっていうDLCなのか?
ペルソナでもDLC使わない主義だから自分はパスだな。
>>168
お前頭よいな。
この表示レベル99のオンギョウキに御霊使おうとしたら「そなたには扱えぬ」とか言われた。 >>171
至高の魔弾は万能属性の物理攻撃
シナイの神火は万能属性の魔法攻撃
どちらもカーン系を無視するが、魔法攻撃は気合いの対象ではない
似た例ではスルトの通常攻撃は火炎属性の物理攻撃
ラグナロクは火炎属性の魔法攻撃
どちらも火炎高揚は乗るが、気合やデスカウンターの対象になるのは前者 >>170
ほんとか盲点だった
となると逆にタルンダや雄叫び打たれると火力だけでなく回復力も下げられてたことに?
機会はそんなに多くないけど序中盤は割と馬鹿にならないな >>172
Dlcじゃなくて公式の稼ぎ方
他には悪魔に宝探しつけて運上げてエストマみたいなのもある >>175
ギンザのラフィン・スカル先制スクンダ連発の方がよっぽど死に直結するからね
先制で雄叫びしてくるのはヌエのイメージだけどあれは物理の火力を下げてサルタヒコの反撃が返ってくる想定だろうし
メディアがMAXぐらいの序盤は素の回復量が低いぶん下げ幅も低くて気になりにくいのかも マカカジャが3回かかった状態なら、ディアとメディア(威力10)がディアラマとメディラマ(威力17)と同等の回復力を得ることになるな
第三避難所に載ってたデータの受け売りかつ単純計算なんで、実際のゲーム内の仕様もこの通りかはわからないが
これを強いと見るか弱いと見るか
とりあえず雑魚戦ではそんなまどろっこしいことやってられんわな >>177
それもそうか
じゃあDlcは公式のチート >>178
序盤のボス戦、それも魔法主体で攻める場合なら辛うじて活用できるかもってぐらいだろうね
メディアラハンや常世の祈りが解禁されれば無意味になるわけだし 大天使ミカエル
https://jun.2chan.net/31/src/1699566070071.jpg
ミカエルは唯一、魔法全般無効の耐性を持ってたから
貫通とシヴァ遺伝子を4大天使に仕込んで物理吸収を付けたらとんでもない悪魔になった。
この魔法全般無効には精神無効も含まれているのか抽象的でわからんな。
精神無効が必要無いならロードしてタルカジャを付けるが… >>173
>至高の魔弾は万能属性の物理攻撃
>シナイの神火は万能属性の魔法攻撃
実際、至高の魔弾は会心が入るからシナイとの攻撃力はかなり差があるだろうな。
デスバウンドを使えないマザーハーロットにヘルファングを試してみたが
噂以上に命中率が低くてプレスターンバトルでは害が強すぎて不採用にした。 >>182
カンのいい人は魔法全般と言いながら、破魔だけ別?と気付くけど
実はこのゲームの魔法全般=4属性
よって、呪殺攻撃は運が悪ければ通るし、毒や混乱への耐性も無い ロキがあの耐性表記で万能は抜きにしても全攻撃半減かと思いきや破魔と呪殺は等倍だったりな デスバウンド気合いって乗る乗らないってなんかなかったっけ
敵単体初撃のみ?とかだっけ? >>189
気合い乗るのは1体だけだね
ただ同じ敵に2ヒット3ヒットしてればそこにはしっかり乗る >>190
それだ、サンキュー
3発目は敵単体じゃ出ないとかそんなんもあったよな? >>190
>ただ同じ敵に2ヒット3ヒットしてればそこにはしっかり乗る
デスバウンドなどの多段ヒット型は一体に最高二回までじゃなかったか?
三回ヒットなんてあるのか?
>>185
>実はこのゲームの魔法全般=4属性
>よって、呪殺攻撃は運が悪ければ通るし、毒や混乱への耐性も無い
魔象全般無効に物理吸収と精神耐性付けたから
そうそうまともにダメージ食らう事無いし、食いしばりも付いてるから殆ど無敵だろう
ボスがハエ以外にムドしてくるなら注意するが… 期せずしてスライムだのウィルオウィスプだの、モウリョウにチンまで命乞いて仲魔になった
リベラマに勝利のチャクラetcが手に入ったぜ 真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://www.youtube.com/watch?v=lViDk0_2mUE
このアトラス公式放送凄くおもしろいから見た方がいいぞ
ペンジンズのぶおはチンピラの見た目で最初拒絶してたが
ガチのメガテン信者で人も良かった チェンジって特別に何かうまい利用の仕方や楽しみ方ってあるの?
序盤のうちから回復役や補助役にチャクラの具足とか? >>196
まあ正直序盤からTUEEEEと快適ぃが楽しいとかそんなんでしょ。あと終盤のしあげ
序盤から使う時バランス崩したくないならその進行度ぐらいのスキルで止めとくとかたまにやるけど チェンジを利用すれば普通なら後半になるような強力スキルを序盤から仲魔に持たせたりとかできるからなー
でも結局は>>200に尽きると思うわ 恐喝とか地味だけど楽しいよ
スキルレベル低いから序盤作成向き
カリスマと組み合わせて使ってる なるほど、ありがとう
ガキを仕込むよ、せめて破魔無効くらいは欲しいな
弱点吸収でより吸収できるとは知らんかった 3の洗脳に当たるスキルって後継作にある?
あれすげー便利だったんだが >>192
ほとんどの複数ヒット系はそうだけど、デスバウンドは敵が2体以上いるとき限定で1体に3ヒットする場合がある
1体しかいないときは他のそれら同様2ヒットが上限
何故かはわからないがとにかくそういう仕様 ロードでスキルチェンジ突き詰めるのもいいけど
1発勝負の方が最近楽しい
マカミのリカームがスキルチェンジ予告出たら激アツで倒れそうになる リカームからの大当たりはディアラハンか
ショックウェーブが使いやすいけど
ハズレはヘルズアイ ウィルオウィスプにメギドラオンつけるまで
そしてフォルネウスをギャフンと言わせるまで
俺は病院からは出ねえぞ マジレスするとウィスプにメギドラオン覚えさせてもレベルを相当上げないと最大MP少なくて使えない いや、そこは・・・そのさんぶのみゃみゃくみたいなのをつけてその ウィスプの変化可能スキルをメギドラオンと三分の魔脈に変えるとしたらそれだけでレベルが20超えるかな
一発は使えるかもしれないな 序盤に作れたら楽しいのはハマオンかな
モウリョウ、コロンゾン、ラフィン・スカルあたりをさっくり倒せる ありがとう
遠すぎて泣けてきた
確かにハマオンあったら良いなあ
シブヤのモウリョウの群れはきついし
ラフィンスカルは言うまでもなく怖いし ハマオン狙っていたらしばしばムドオンが来て「お前じゃないっ!」ってなる ハマオンも使い道あるんだね
上位スキルへの足掛かりとしか 一番の使いどころはニヒロ機構だと思うけど、正攻法で用意しようとすると大体ニヒロ攻略終盤ぐらいになっちゃうのがな
キウン戦にもギリ間に合うかという微妙なところ
ガチで使おうとするならそれ以前にチェンジでさっさと作るのが最適解まであると思う なんだかんだで破魔弱点の相手は良く出るからなー
後半でも破魔の雷光とか持ってると重宝する >>210
序盤にメギドラオン仕込んだけどエフェクト長いから使わなくなった 高揚乗らないし弱点突けないからメギドラオンはあまり強くないしなー
DLC使わない前提なら恐喝とカリスマ、ストーンハントと洗脳を一体に集めておけば使いやすい
恐喝はピンポイントで引いてくるのはきついけどスキルランクが低くて、普通に獲得しようとしたら手にはいるのが遅い やる気の失せた八周目のセーブデータを待避させて、一周目のセーブデータを引っ張ってきた
なぜかセーブデータのプレイ時間が全部0200、0500とかに揃えられていて我ながら狂気を感じた ルシファーと40分の死闘の末殺されて糞過ぎる!!!
運の要素がでかすぎて、2ターンかけて殺された仲魔を回復、召喚しても
また出た瞬間クリティカルと多段ヒットで殺されて延々とそのループが続く…
一度パーティが崩壊するともう死んだ後のグラディウス状態で何もできない
糞過ぎてカセットをゴミ箱に投げ捨てた グッバイマクド
そこからどうやったらそういうループにならないか考えて構成して再挑戦するんだろが
出来ないからと難癖つけてぶん投げる姿は老害そのものだな ハマオンと吸魔どっちがいいかなー
ファーストピクシーを女性悪魔か精霊になるように合体させていこうと思うんだけど
ジオをスキル変化不能にしてつぶし、ディアをハマオンにしようかと思ってたら吸魔をひいてきた(とりあえずセーブデータをわけてセーブ)
エアロス経由でピクシーに戻してスキルを揃えてハイピクシー(全書登録)にして、そこからアメノウズメ予定なのだが それ以上チェンジさせない前提での二択なら個人的には吸魔
ただ序盤のうちならハマオンもそんなに悪くないし、時期とプレイスタイルによるかな ありがとう。吸魔、勝利のチャクラ(モウリョウ)、マカトラ(スダマ)をアメノウズメに集めてチャクラの具足を覚えさせるのがいいかな
ハマオンつくるならランク5で止めておいて各種高揚を作れるようにエアロスで全書登録する方がいいか
もう少し迷ってみる 高揚をつけるかいつも迷う
その代わりにできることを増やすべきかどうか ボス戦に投入する仲魔なら特化させたほうがいいと思う
あとショックウェーブは速いやつに持たせておくとずっと役立つから高揚つけるな
汎用性を持たせて最速のやつに四属性つけるとかは自分はやらないな 四ダイン+四高揚のニギミタマは前回作ったけど、御霊なのでレギュラーとしては使わなかったな
プロミネンス、ショックウェーブ、絶対零度、真空刃、四高揚のアトロポスはノア戦で役立った 主人公を四属性にしたことある人はいると思うけど、アイスブレスは使う機会があまりないし火炎は序盤便利だけど中盤は電撃の方が便利よね タケミナカタなんかは自前の電撃魔法二種だけでも十分仕事できるんで、高揚足すことも少なくないかな
1レベ上げて覚えるマカジャマをそのままチェンジさせれば一発だから、序盤にしては比較的用意しやすいほうなのも後押ししてる まさか邪魔だと思っていたのかマカジャマを(ダジャレ マジでマカジャマを使ったことが一度もないと思う
どこか使いどころあったっけ?
シバブーはいい仕事するけど ニヒロ機構でインキュバス&コッパテングと戦うミニボス戦でマカジャマをコッパテングに使うと弱点&魔封
テングはタルカジャを唱えようとしてアイコンを無駄にする
マカジャマとテトラジャ覚えるしレベル帯もぴったりなディースが完全にニヒロのメタ仲魔 使わなくても殴って倒せばいいやん、が普通に通るからな
それと緊縛と感電が通るならその後のクリティカル期待してそっちぶっぱしちゃう気がする あそこかー。コッパだけなら毒ガスブレス吐いちゃうけどインキュバスいるもんな
ザンマあたりもってたらインキュバスからつぶすけど 竜巻→ショックウェーブは鉄板だったね
毎回スキル構成が似ちゃって困る
螺旋の蛇とかゼロスビートとか使ってた人いるの? 見た目重視だからだいたい最終攻撃スキルアイアンクロウとジャベリンレインだったよ俺
効率考えなければ割と色々やるんじゃない 火炎高揚+マグマ・アクシスは強いね
死亡遊戯とかはロマン枠かな ベルゼブブ戦のためにピンポイントでマグマアクシスを使うけど、つけあわせの火炎高揚も修得せずにとっておくな 真5で人修羅がもっていたスキルばかり習得させて思いっきりロマンに走ってたな アマラ深界やった事ないから買おうかなかと思ったら仲魔にはならないのか...
すごい残念な仕様だな。。🥺 無印しかプレイしていないということ?
追加要素多いから楽しいと思うよ ゴメン買い直そうかなの間違いで
HDリマスターはアマラ深界以外はプレイしてクリア後に売ったんだけど
仲魔に出来るもんだと調べるまで思ってたから 深界進めてないのなら死兆石入手することもないし、魔人がという話だったとしてもわからないでもない 出現する悪魔が会話で仲魔に出来ないって事だよ
どんな悪魔が出てくるかよく知らないけど 出てくる雑魚自体は深界以外で出てくるのと同じ
深界でしか出現しないとか他のステージで出てくるときより強くなってるということはないはず ありがとう そういう事なんだね
だいぶ勘違いしてた。。🥺
買うかはもう少し考えよう 全書完成+全ルート制覇で閣下解禁とかあっても良かったのにね
全ルート制覇のごほうび何か欲しかった 雑魚にもボスにもなってない悪魔もそれなりにいるし、その辺が深界のほうで拾われてたらまた印象違ったかな 勝利の雄叫び、チェンジ先にならないのが残念
仲魔三人にチャク足つけて継承させて快適なボルテクスライフを送るよ チャクラマカトラ係にはサマリカームと全体回復、全体攻撃と物理吸収つけてるけど、あとは衝撃高揚と真空刃持たせたら完成するかな 全体攻撃持たせたことなかったから入れてみるわ、ありがとう バッドステータス無効のサラスヴァティあたりが適役だろうけど、
チャクラの具足(初期から所有)
マカトラ
サマリカーム
全体攻撃
物理吸収
リカーム(修得直後に真空刃に)
衝撃高揚
だと良さそう あ、まちがえた。全体回復(メディアラハンか常世の祈り)入れてない 二周目以降ならチャクラの具足より勝利の雄叫びの方がいいと思うけど適役が誰かはわからん
マカトラと衝撃高揚と真空刃を自力で覚えるからテングかな なんかHDリマスターってスキルチェンジ発生率下がってない?
六分の一か八分の一になってないか 宮大工調整したのにそんなはずないだろう?
まあ一ターンで状態異常解除とか細々変わってるのはあるからスキルチェンジも可能性はある >>269
クラマはスキルこそ優秀だが、ステータスは速さばかり上がっていくので
魔法メインでやっていくのは結構厳しい 多分スキルパワーアップ防止策をかますと、アップがチェンジに変わらずチェンジなしになってると思う
六時間チェンジしてるんだけど >>275
んー?俺やった時割とポンポン変わってたけどな。来ない時は全く来ないパターンに陥ったか?
本当に確率減ったかどうだろうな
リセマラは最速パターンで回してるでしょ?1回別ゲーとか挟むか? >>274
そうだよね。結局サラスヴァティで作った。
勝利の雄叫び
マカトラ
サマリカーム
常世の祈り
全体攻撃
物理吸収
真空刃
衝撃高揚 一番厳しいランク5(マカトラ)を狙ってるんだけどチェンジが発生しなくて六時間、、、
発生頻度の低いテーブルを引いてるのかな。
ゲームをやめて、ほかのゲームを挟んでから再起動したら変わるのかな ゲームをやめてほかのゲームを起動させてから再スタートしたら四分の一でチェンジするようになったわ
そんで狙っていたマカトラが来た
ありがとう え、悪魔ごとに成長タイプみたいのがあるの?
仲魔の成長見てなかったわ
ロード繰り返さないと筋肉ピクシーにならないのか 仲魔名鑑に、99レベルまで成長させた場合の能力値表がある
能力が40になったら他が上がるからレベルを果てしなく上げればオール40になる 最終的に全て40もいいんだが普通に99までのステータスも昔のメガテン見てるみたいで個性あって好き 悪魔ごとにどの能力が上がりやすいかというのはある
それでもレベルアップごとに毎回ランダムではあるんで、常に同じように成長するということはない 最序盤の速だけは気にしてレベルアップをやり直すことがあるな
マハラギ持ちのガキに最速で動いてほしいとか レベル上限99の方がバランス良い気がするな
成長とかスキルとか >>281
ピクシーは運が伸びるタイプだから
Lvup直前にセーブして吟味しまくならないと脳筋仕様にはならないね アマラ経絡前にコロンゾン作って、
静天の会心、ハマオン、電撃無効、衝撃無効を継承させて満足した
あと一体はエアロスで、
吸魔、マカトラ、静天の会心、マカジャマもち
エアロスでスキルチェンジさせるのしんどいからピクシーにして、ハイピクシーにするときに全書登録予定 >>286
Lv99越えてレべルアップするのはマガタマからのスキル習得とか仲魔のスキル変化みたいなレベルアップで起こるイベントの打ち止めを先延ばしするためだろなー トールハンマーが雷属性だったらスルトに並んでいたかもしれないのに 並ぶどころかケルベロスという不安要素がなくなる分確実に上回ってくると思う 電撃反射って何かいたかなと思ったらシキガミくらいしか思い出せなかった
電撃属性ハンマーだったらなあ 衝撃属性物理がセイテンタイセイ、氷結属性物理がオーディンとかでも面白いのに >>293
雑魚として出てくる中ではシキガミとタケミカヅチだけだな
少なくともカグツチ塔で昔ながらのレベリングする分には怖い奴はいない 何で敵としては半減無効だった魔力神経に弱くなってるのトールさん むしろ揃って弱点だから神経を無効にするので手一杯で魔力は半減までしか抑えられなかった可能性 >>295
いっても仕方ないけど北欧神話の主神なんだし優遇してくれてもよかったのに
貫通
電撃高揚
全体攻撃
魔力無効
神経無効
あとなにかな >>298
精神も弱点ではないにせよ素通りだから埋めたい感あるが、そこまで足す余裕はないか?
いっそ魔力か神経どちらか埋めずにその枠で精神をとも思ったが、それはそれで怖いかな >>299
初期所持スキル3つもあるからつけられて残り5つ
あとは雷神としてのアイデンティティを捨ててジオダインから変化させるか
トールはスルトと比べて覚えるスキルがショボいし変化不能だし、もし電撃ハンマーだったとしてもオールラウンダーには向かないかも >>300
全体で殴るだけと割り切るなら、上の3個以外は耐性スキルだけで十分な気はする
バステ以外だと呪殺耐性ないのも気になるけどいよいよ枠が足りないな 全体攻撃をジオダインから作るならあと5ついけるけど、終盤に電撃無効の雑魚いたっけ?
いないなら貫通も捨てて
電撃高揚
魔力無効
精神無効
神経無効
呪殺無効
にしてみるとか 防御は全て捨ててる方がトール様ぽいから俺ならその分攻撃に回す あーこれセクシーダンスないのか
あってもセクシーアイ止まりか
トール様がガキの腰振りモーションでセクシーダンスする様でコトワリ啓けるだろうが >>302
カグツチ塔に限ればユルングだけだがいる
下層階なら出てこないけど上まで使ってくならやっぱ貫通も欲しいかな じゃあジオダインから全体攻撃を作るにしても防御固められないな 骸骨好きの俺にはラフィンスカルやロア、魔人勢がたまらん マザーハーロットにリカームドラを使わせると・・・服毒自殺 マカトラ係の完成系ができた! と思ったサラスヴァティだけど勝利の雄叫びが似合わない気がしてきた。
チャクラの具足で作り直そうかな ブラックライダーの声が思ってたより高くて
なかやまきんにくん味あって気に入ってた パワー召喚するのがレッドじゃなくてブラックなら完璧だったな デクンダってスキルチェンジで作れないし結構貴重だよね 貴重な魔法デクンダを唱えられる者
即ちこの私、マタドールこそが最強であるということ マタドールさんを回避性能が高い回復役として運用してみようかと思ったこともありました
思っただけでやらなかったけど デクンダはデカジャと違ってアイテムないしな
そんな使う機会ないけどビシャモンテン戦はないとキツいし
開幕ランダマイザ×2とかしてくる デクンダ需要が特に高そうな場面がダンテライドウ一戦目とよりによってマタドール戦だろうという罠 マタドールはンダしてこないからデクンダいらんよ
あればちょっとだけ戦略が広がるのはデカジャ
ダンテ/ライドウ戦は明らかにこっちにデクンダないのを突いた挑発戦法だからそうだね
最速でデクンダ自力習得するのがピシャーチャなのにアマラ深界で便利ピシャーチャを売ってるのが初見でアマラ行った人へのちょっとした罠
重要性をわからずに消しちゃったら次に目にするのはしばらく先になる 挑発の効果が相手にタルカジャ+ラクンダだから
あれば安心と言えば安心ではある
ラクカジャ持ちがいれば不要だけどな 衝撃吸収のノヅチやネコマタがギンギンに輝くのがマタドール戦 マタドール戦には毎回衝撃無効つけたコロンゾンを出撃させるな
あとはアメノウズメ
ラクンダとスクンダを持たせておけばデクンダはいらないかなー
デクンダあればボス戦で役立ちそうだと思いつつ入手難度が結構高いから持たせたことがないんだよね デクンダなしで安定してクリアできるのは相当運がいいかHARDはやってないかじゃない?
坂東宮のビシャモンテン戦はもちろん野良のロアが先制ランダマイザ連発してくるしスパルナがフォッグブレスしてくるのも厄介
1回カジャ持ち揃えてビシャモンテンに挑んだけどやっぱりジリ貧になって負けた どうだったかなー
PS2の無印から何周もしてるけどクリアまで遊ばないうちにやり直すことが多かったな
ただ、たぶん運良くハードでクリアしたことが一度はあるはず
今回は最初のライドウ戦の前にピシャーチャに覚えさせてみるかな
かなりオーバーレベリングになると思うけど デクンダ欲しくなるのはどっちかと言うと雑魚戦だな
先制からの雄叫びとかウザいからなー 可能なら最速悪魔にデクンダ持たせたほうがいいのかな
最後の最後には主人公、スルトの順番になっちゃうけど 仕上げた最後の最後なんて多分順番とかスキルとかどうでも良くなってる それもそうだなー。スキルチェンジで作れない有用スキルといえば雄叫びが念頭にあったけどスクンダ結構重要だったか デカジャでもそうだけど、雑魚戦に関しては補助連発された時点で即逃走という手もあるし
逃げようのないボス戦のほうが存在意義増してくると思う HARDはトラフーリかくらましの玉でしか逃げられないからね デカジャ、デクンダはボス戦でしか使わん
雑魚戦で先手取られて補助かけられたらトラフーリで逃げた方が効率いい
逃亡禁止縛りでもしていない限りはね 逃走用の補欠悪魔はたいていハイピクシーだろうけど、クロズディとリカーム、ライトマ、リフトマを集めておいたら便利になるかな トラフーリって消費MP25とかなり多いので勝利のチャクラも持たせると便利 アバチュは尖ってたからな
受けが良かったところをブラッシュアップしてペルソナ3に持って行った感じがする アバチュ、ライドウ、NINE、ロンド
みんなどこへ行ったんだよ アバチュ ブシン ラーイドーウ
ロンド 魔神てんせーい
みんなどこへいーったー
リメイーク されることも なくー しばらく積んでたのをやり始めたけど古いゲームとはいえその辺分かってやってれば面白いな
DLCあるから変異悪魔の図鑑登録も楽だしバフデバフが重要ってのはペルソナで経験してるからなんとかなってる
アサクサまで来てキンキ戦が危なかったけど倒せてポータル着く前にヌエに先攻マハムド決められてパーになるとは思わんかった
悪名高いパズルも自力でいけたがステージ20よりも19の方が難しかったな 攻略失敗したらお仕置きといわんばかりに強めのボス戦にでも移行して、それを倒すことでもマガタマゲットというのもありならどうだったろう>パズル
別のゲームで似たようなことしてたの思い出したもんで 報酬がマガタマじゃなければ万事解決
アマラ深界のワープ通路の報酬にマガタマがあったら発狂案件だったろ?
あれの報酬はアイテムやマッカばかりで、無視しても問題ないから許された サルタヒコ バックアタック 地獄突き
アサクサパズル 水泡に帰す
57577 周回プレイでギンザ到着して人修羅がLv9になったらエストマかけて運40宝探し
Lv255仲魔を3体召喚する激ぬるプレイするためにはだいたい5時間かかる
これは無印じゃなくてマニアクスの話だけど
稼ぎ効率良いのはアマラパンチ極めることって言われてたからアマラもない無印は宝探しがベストだったのかも 無印って二週目の難易度アップで物価上昇あったっけ? 一周目だろうが二周目だろうが
ハードだと物価3倍だろ ダメージだけ増加で物価は変わらないんじゃなかったか HARDのマガタマ高すぎだけど節約しつつ呪いゾーン25万マッカチャレンジ成功させれば最終的にはほぼ買えるから調整されてるんだよな
アマラない無印 or 攻略しないならあの物価に付き合うのはキツすぎる 無印からの継承特典アイテム(無限アナライズorマハンマor蘇生orMP回復)は
即売ってマガタマ購入資金にしたわ あれ、売るなら蘇生アイテムだけどチャクラマカトラ係に気づく前はチャクラにしてたな ピクシーがハイピクシーになるなら
カハクはハイカハクになるはず >>356
役立つタイミングが真逆だからマカトラ役がいても不要とはならないな
むしろあれで非戦闘時でも使えてたらマカトラのほうが用済みになってた 特典のおまけてただのランプじゃなくて
アロマランプなんだな
目的通り油落として使ってたら黄ばみそう? 安定した冒険よりもスリルを楽しもうと思います
でも呪殺と破魔はやめて欲しいです モイライ三姉妹倒した帰り道に、先行自爆連発パトが1番凹んだ 1回クリアしたけどまた買い直してマタドール倒した所
リリムエッッッ過ぎる🥺 俺はレベル15になったけどスキルチェンジが楽しすぎてシブヤから旅立てないでいる アマラ経絡に備えてコロンゾン作っておきたくて11までは毎回上げてる
13まで上げてイヌガミやシーサーも作りたい気もあるけど、そこまではちょっとやり過ぎに感じてギンザまで控えてる シーサーは洗脳覚える15までは生け贄で上げたいしなー 仲魔の会話スキル全然使ったことなかったな
いつも人修羅のアレを吸わせて二択で逃げられてる 洗脳は定期的に所有仲魔を更新していかないといけないのが面倒 洗脳を継承して悪魔を作らなくていいようにミタマにつけておいたらいいんじゃないか
なにミタマか忘れたけど覚えるスキルが残念なミタマがいたよね
あれに洗脳、恐喝、カリスマ、ストーンハントを継承させてる 仲魔更新作業が終わる度にその御霊を入れた即席洗脳役は処分して
次の更新時にはまたマッカで御霊を呼び出すんか
貧乏症の俺には無理だ。仲魔の預かり所でもあればなぁ ダツエバ→センリなら文句なかった
なんでネコマタからあれやねん サティからパールヴァティとベルゼブブは変化して可愛くなる ネコマタがダウナー系美人なのに変異したら酔っ払って腹踊りでもしそうなのがな 会話八種アーシーズを作っておいてミタマにするための相方は野良を捕まえて作るとか
あるいはたまたまランクアップで作れるなら作るとか 外見はともかく性能面でもう少し強みがあればよかったんだけどな>センリ
精々マハザンマを早めに覚えられるってぐらいであまりパッとしないのが センリのウリってストーンハント最速習得じゃないの?
ストーンハントが有用スキルかと言われると微妙だけど >>377
もっと宝石がひょいひょい手に入る仕様なら重宝したんだろうけどな
いざ使ってみるとマハラギの石とかが溜まってくばかりで
序盤ならそれでも悪くないのかもしれないが カリスマとストーンハントを組み合わせて結構がんばった思い出がある
まあ、ごくまれにダイヤモンドとかもらえるとして恐喝とか宝探しの方が効率的なんだけど アマラ経絡でメギドの石をたくさんとれるかと思ってシブヤでカリスマとストーンハント揃えたことがあったけど、マハザンの石とかだった記憶
下手したら恐喝のほうが割がいい オザワ様の私設警察のセリフを言うマネカタいなかったね
トマレナサーイがいたから期待したけど 30万本クラスの印象悪いので
あんなに頭大きくない 他人の事
貴重な存在では「どやっ!」だと思うが若者代表ではない
耳ヲカスベキとか若手女優なんだよね?ね? 三冠王なんかくれてやるから久しぶりにディーラー来た?
AAAみたいな信念を持ってないな
ときかく強そうだし可哀想感がない若者だらけなんでな アマラ深界の閣下が出てきて幕が上がるシーン
拍手の音なんだろうけど何度聞いても揚げ物してる時の音に聞こえる🥺 PS5ProPCを自作すると8.5万円になるが予想価格9万円 なんの特典もなくても、
クリア後には入れなくなるマップであるとしても
マッピングはやめられんのだ わかる。セーブアイコン埋めるためだけのマーシフルプレイではすっ飛ばしたけど アイテムは使わなくても毎回全部拾っておきたい
なんならトラップの宝箱もそうとわかってても開けるだけ開けとく 実際に試したことないけど所持アイテムを99にしておけば悪魔からはほかのアイテムが貰えるから、そのうちダイヤモンド99とかに出来るんだったよね カンスト狙いも含めて宝石稼ぐのだと宝物庫のワープゾーンマラソンが一番だっけ?
その辺言及してる個人ブログあったと思うけどサ終で見れなくなっちゃった もしかしてストーンハントでマハラギの石とかを99にしてしまえば、その後は効率いいんじゃないだろうか セーブ画面に表示されてるマガタマの色が変わるときがあるんだけどどんな意味があるの? 年末年始に買って遊ぼうと思ってますがマーシフルって難易度はまだダウンロードできますか? >>398
ノーマルかマニアクスかクロニクルかではなくて? >>398
紫が無印、紫+肉球がマニクロ、赤がクロニクル スルトの完成系には魔力無効の他に何を入れたらいいかな
臨機応変スルトにしてその都度付け替えるのは面倒なので決定版を作りたいんだけど 敵に使われると厄介だけどこちらから使ってもあまり旨味感じないかな
どちらかといえばマッカばらまいてくれる混乱のほうがおいしく思える ヒートウェーブ 電撃吸収 全体攻撃
+魔力無効、氷結吸収、火炎高揚、会心、貫通 会心かー。通常攻撃ばかり使うなら使いやすいよね
ラグナロクは捨てるのか >>410
これ良さそうだね。火炎が通用しない敵にはヒートウェーブでいけるし、ラグナロクはノア戦くらいしか使い出がないからなくてもいいな 俺は冥界破仕込んでたな
金策DLCだと火炎反射が鬱陶しいから >>411
会心は全体攻撃と組み合わせることで真価を発揮する
発生率15%を6匹にしかけ、1匹以上クリティカルが出る確率は63%だ
他の仲魔では火力不足だが、スルトには火炎高揚が乗るので火力も申し分ない あれ、クリティカルの発生って個別判定じゃないよね?
クリティカルなら敵全体にクリティカル、会心じゃなければ普通じゃなかったか
つまりプレスターン戦闘でそんなにすごく有利にはならない と思ってたんだけど記憶違いだったらすまん
個別に会心判定するならすごく有利になるな 会心はクソ弱いよ
リマスターで仕様が変わったとかじゃなければ 本当のところはわからんけど俺も>>414と同じ感覚で全体攻撃会心って使ってた
検証動画とかあるなら見たい 通常攻撃を多用するスルトにつけるのは正解だと思うけど、敵が何体いようと会心発生率は同じだったと思うな 通常攻撃の会心率って会心付けても12%とかじゃなかったか 素の会心率が5%らしいからスキル会心付けると3倍で15%だな サラスヴァティを全体攻撃と会心つけて作り直して、シブヤのモウリョウたくさん出るところで戦い続けてみるかな
もし会心発生率が攻撃選択時一律なら6戦闘に一回くらいしか発生しないはずで、敵個別に判定してるなら2戦闘に一回くらいになるはず 吸収攻撃とのシナジーがないことも考え合わせて、全体攻撃と会心のシナジーもなかったはずなんだけど試したのが昔だから忘れた 吸収攻撃って全体攻撃すると出ないけど会心は出るんだっけ? あれ全体攻撃+吸収攻撃だとどちらも発動して会心+吸収攻撃だと吸収が不発になるんじゃなかったか 吸収攻撃と全体攻撃だと左側の敵一体から吸収しておわり 会心全体攻撃をカラステングで試してみたけど、会心判定は敵ごとに個別だったわ
シブヤ地下で体感で2から3回に一回会心発生してプレスターンアイコン増えた クリティカル一発でもあればアイコン+1
回避はされた回数ぶんマイナス スルトはもう殿堂入りだからなぁちょっとしたチートレベル スルトのほうがトールより起源が古いということを表したかったのだろうか 仮にトールのハンマーが雷属性だったら火炎反射の敵を気にしなくてすんだけど、トールさんの覚えるスキルはスルトさんより弱いよね そんな半端なトールが好き
それでもパーティに入れたい 吸1無1弱2ってラフィン・スカル並みだなトールさん
コロンゾン以下か 主神の座をオーディンに奪われてオーディンの息子設定にされちゃったしな
ロキとはなんだかんだ仲良し?
女装経験もあるトールさん ニンイデスキルの並び替えってできますか?
ゴチャゴチャしていて気になります できない。合体時に継承スキルの順番は変えられる
あるいは変化で任意のスキルを作る >>444
ありがとうございます
池袋編をウロウロしていますがとても楽しいですね
5の人修羅とピクシーの関係もわかって嬉しいです
ビクシーは変身したら宝塚の男役みたいになったのでリセットしてやり直しました そういうゲームじゃないんだけど、まぁそのうちわかるかw ピクシー → ハイピクシーはまだ許せる
女装したバルログはねぇわなw
他にもネコマタ → センリ
スカアハ → スカディ
など女悪魔(の外見)はハズレ進化が多い
当たりはサティ → パールヴァティくらいかな 3やってから5をやればよかった
3も5もスティーブンが出てこないね 主力とLv差が付きすぎたら
変化後をイケニエにした合体でレベルを爆上げすることもできるな ムスビ シジマ ヨスガ
どのルートも他者への無関心が共通してるね
先生ルートだけが健全か シジマは他者を全体の部品としては必要としているし、ヨスガに関しては闘争の対象として関心を持っているだろ コトワリは共感出来ないとかよく聞くけど個人的には言うほどかなとは思う
例えばヨスガだけど世の中から足引っ張るだけの無能とかクソムーブする欠陥のある人間とか弱者削除して、自立して切磋琢磨して強く生きられる奴らだけで出来てる世界の方が良くねって思うのそんなに変かね ヨスガに共感できる奴はハッキリ言って思考が差別主義者すれすれだ
自分や愛する人が弱者側に回った時に問答無用で殺されることを想像できていない
ゲームに沿って言うなら千晶に「お前弱いからこの世にいらん」と判断された瞬間に生きる権利を失う あとヨスガは「強者だけ生き残る」とは言うけど、どこまでが強者のラインなのかも決められてない
シジマも人間をやめて歯車になるってことだしムスビはコミュニケーションを全て捨てるってこと
カグツチのミラクルパワーがなけりゃ実現不可能だし意図的に共感しづらいように作られてると思うよ 俺の思考がスレスレかもしれんがゼロから新しく作られる世界ならっていう話っしょ?
今の現実世界から選別が始まるとかじゃないんよ。もうみんな居ないわけだし
自分が世界をゼロから作るならわざわざ格差が生まれるようにはしないでみんな強い状態にするってありだと思うんよね 地球のために地球に棲む全ての生物のことも考えればシジマだし
自分を中心に考えるか世界を中心に考えるかみたいな 先生ルート以外だと「ニンゲン」しか居ない感じなのか シジマは詰まるところ人間の在り方?を植物や昆虫に近いものにするのが目的かなと思ったことはある どのコトワリもどうやって種を残していくか考えていないよな
どれも「ぼくのかんがえたりそうのせかい」ばかり。 >>461
あくまでカグツチによる創世ってことをちゃんと踏まえるとその視点は大事だな
今の世界から変えるじゃなくてゼロから作れちゃうんだもんな
お前が創造主になってこの世のルールすべて決められるならどうしたい?って問われても
そんなこと想像できないしわからんって自分ならなる(だからあの世界じゃ即死してる有象無象) 元に戻そうぜの先生ルートかな
アラディアにだまされる自信がある 追加コンテンツを買ってダンテにしたんだけれど
ライドウの方が有能なんだね
大後悔 イケブクロのビルから飛び降りたとき華麗に着地できるからダンテさんのほうがわずかに高性能になってる 性能は同じだけど戦闘曲はダンテのために作ったものだしライドウのスキルはダンテのスキルに無理くりはめ込んだ感はある
まあでもDmcファンでもなければ無理に買う価値は無いかな 世界観的にはダンテの方が合ってるけどな
マネカタが人間に戻ってボルテクス界に降り立った瞬間溶けたのに
ライドウが平気なのはおかしい キャラとしての好みや思い入れは一切抜きで見れば
リマスターでダンテにも貫通が追加されたので戦力としては互角
仲間になるときダンテは金をとられる。ライドウは逆に金くれる
加入時のイベントの分ライドウのほうが得だと思う 誰かアイアンクロウベルゼブブのレシピ知ってる方いませんか…
どうやらブログが消滅していて作り方がわからないのです
必要なスキルは
貫通、気合い、ランダマイザ、ディアラマ、冥界破、常世の祈りの6つです
HDエディションならカース合体じゃなくても作れると思うのですが全然うまくいかなくて…
どなたか親切な方お願いします シヴァ ギリメカラとかじゃなかったっけかあとは外観継承タイプっていうのが悪魔にあるからハエに変えたあとディアラマなんかをスキルチェンジする モトからのランクダウンか、ヴィシュヌ×グルル
継承をマルバツでやらないなら単純に欲しいスキルを詰めて、ミタマでさらに足すだけでは >>474
一番詳しいブログは確かに消滅したけどざっくりしたのならググればあるよ
https://ore-game.com/dds3/unit/5715224c/
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/63.html
カースじゃないならシヴァ×ギリメカラが武器スキルで比較的ノイズを減らしやすい(勝利の雄叫びは自力で覚えるので継承させない)
いくらスキル選択式でも6/6が難しいなら会話スキル集めて4/4継承→御魂で2スキル後から貼り付けとかにした方がうまくいきやすいかもね 一応補足すると閉鎖しちゃったブログがおすすめしてたレシピはアルシエル×会話8種アーシーズ(カース合体)でイケニエはアークエンジェル
アークエンジェルは自力でディアラマ覚えるし武器と会話スキル詰め込めるからノイズ0で4/4継承の空きが2になる >>474
wikiに載ってるDevil Navigator Maniaxてソフト落とせない?
これ使えば条件絞った上でのレシピ教えてくれるよ アマテラスをイケニエにしたヴィシュヌと、
グルルの合体にディアラマを入れて自己解決しました
あとは地獄のスキル変化です…
皆さんアドバイスありがとうございました 地獄って言ってもワンランクだけだし来る時はめっちゃ早い時もあるよ アイアンクロウをきついって言ってる人はスキルパワーアップ防止法を使ってないか知らないんだと思う
スキル変化が起きる or 起きないで起きるを引く→候補はそれなりにある中からアイアンクロウを引く ってだけだもん
これにスキルパワーアップが起きる or 起きないが加わるだけで試行回数はかなり増える
2つスキル変化候補があって決まったどちらかがこれにならなきゃダメってパターンは1ランクでも頭おかしくなるかと思った 違った スキルパワーアップ防止って仕様なんだろうか 仕様だと思う
リマスターでは条件緩和されてるな
悪魔の序列を気にしなくていい 悪魔エンドを迎えた場合
千晶、勇、氷川、先生とかの地上組はどうなるの? ストーリーの進め方次第では千晶が勇を倒すけど実際のスペックだとバアル・アバターってノアには絶対勝てないよな
バアル・アバター本体の攻撃はノアにはどれも通らないしオセ・ハレルとフラロウス・ハレルもノアのHP削り切る前に自分が死ぬはず ゲーム部分とストーリー上の設定の強さはそりゃ別だわな 万能だけは僅かながら常に通るから、ひたすらメギドラ撃ちまくってればワンチャン? ノア戦、四属性アトロポス、四属性ニギミタマを準備したら楽勝だったけど
ダメージソースがスルトだけだったら長引いて仕方がなかった フォルネウスの死門の流氷ってマハブフとダメージ変わらなくね? なんか違いあるのか?
と思って調べたらむしろ死門の流氷の方が状態異常になる確率の低い劣化版なのか……
何の為に存在してるんだこの技
マハブフ
CT:0
命中:100
回避:0
補正値:6
限界値:56
継承タイプ:魔法
継承ランク:3
氷結/消費MP8/威力20/敵全体/戦闘時
【効果】
敵全体に氷結属性の小ダメージ。
10%の確率でFREEZEにする。
死門の流氷
CT:0
命中:100
回避:0
補正値:6
限界値:56
継承タイプ:−
継承ランク:−
氷結/消費MP8/威力20/敵全体/戦闘時
【効果】
敵全体に氷結属性の攻撃。
5%の確率でFREEZEにする。
ボスとして登場するときの堕天使フォルネウス専用。
敵専用。 フォルネウス一門が編み出した一子相伝の技
あのフォルネウスさんは後に自力でマハブフを覚えた
とか 死門の流水で敵にとどめを刺すとフォルネウスポイントが上がるとか
フォルネウスポイントが上がると族長から何か景品をもらえる >>488
千年王国(カグツチと戦えないED)にしろアマラエンドにしろ創世されないから死んだままじゃね アマラの場合は違うか
創世の概念自体無くなって地上組は勿論世界そのものが消滅したのが正しいのかな かんはってベルゼブブのムドオンをアイアンクローに変化させた
めちゃくちゃ時間がかかったけれど達成感が半端ない 1/28だったら100回以内で97%
50%超えるのは20回 パワーアップ防止してたらよんぶんのいち。百回やったら25回くらいくるから、まあ、それできたらいいほう お前らよっしゃ来たおらぁ!が好きなのに合体は任意継承容認してたの? スキルチェンジはくじ引きみたいで楽しいけど継承のマルバツはつまらない スキルチェンジ遊び楽しいよな
コダマに物理吸収持たせるとこまで頑張ってみようかな 途中の衝撃無効とメギドラはパワーアップで作りたいところだけど、まあいけるっちゃいける 物理吸収を反射にパワーアップさせたかったぜ
おっΠがデカくなったみたいやん 反射より吸収のほうが安心安全じゃないか
反射しても相手側が無効を持っていることも多いし わかってねーな
貫通持ちの敵がいない以上、吸収の方が実用的なのは認める
・・・けど、それじゃロマンがねぇんだ 分かってねえな吸収反射なんてそもそもただの初心者救済チートなんだよ。 最近はベルゼブブにお洒落で羽ばたきをつけない方向なんだな
俺もつけなかったけど マタドール戦
コッパテング、ネコマタ、ノヅチを揃えてるのにマハザン連発してくれて楽勝すぎてワロタ >>514
パッシブスキルだから違うと思う
本人が麻痺していても発動したはず マタ先生優しいな
衝撃無効や吸収PTを揃えてきたら
物理攻撃しかしてこない鬼畜AIだったら泣くぞw Switch版をやっているのですが、全てのエンディングをクリアしたら特典とかあるのですか?
セーブデーターのアイコンが塗りつぶされるだけですかね? 特にないね
PS版ならそれで入手できるトロフィーはあるけど オベリスク128Fまで来たんだけどこれラスダンじゃないよね?長すぎない? 何周もクリアしてたらオベリスクは暗記する
ラスダンは俺は暗記できなかった コダマに物理吸収にスキル変換は無理だったけど
色々継承してイケブクロ到達後すぐに物理吸収にたどりつけた
物理吸収付けるのが目的になってしまって、付けたキャラでどつしたいかは何もないという ムスビエンドを見てたら、勇の帽子が銀魂に出てくる新八のメガネのように見えてしまった 2周目の序盤でスルトを作ろうと思ったら出来ない
東京議事堂で倒さないと作れないのかな
残念 逆にオベリスクの3姉妹を飛ばせるので
ダツエバをランダまで上げるのが楽ではある 二週目とはいえ、序盤は金欠だからね
コダマとカハクからアーシーズ作れるので狙うなら鬼女、鬼神、妖鬼辺りか そういや主観ってリマスター出来ないんだっけ
試してなかったわ 二周目の渋谷で呼べて使いやすいカラステングを登録してあるから毎回そいつを呼んで、あとは適当だな
捕獲合体だけでランダを作ってしまえば強い悪魔を作る土台として便利なのか 真3以外もっとリマスターしないのかと思ったらペルソナとか世界樹リマスターしてたわ 引継ぎ無しのハードを始めた
カハクのLvを1つ上げてアギをパワーアップさせてマハラギ無双すべく
何度も試行しているが何度やってもパトラの方がパワーアップしてしまう
もしかして、マハラギは習得予定にあるからスキルパワーアップが発動しないのだろうか exactly(その通りでございます)
マハラギが習得予定にあるうちはアギは動かないよ マハラギならガキのアギから作るのがおすすめ
そのままスキルパワーアップ防止役にもなる パトラがスキルチェンジでマハラギになることはあり得るんだったっけ?
「何も起こらなかった!」になるのかな >>543
マハラギとおねだりをアプサラスに移植する予定だったが
ガキ発ならリリムってのも悪くないか。サンクス。 どうしてもおねだりと合わせたいならアギとおねだりを継承してアプサラスでパワーアップすればいいのでは チェンジのコトワリの者はバランスなどどうでもいいのだ これから育てまくればいいんじゃないの
DLCの本を与えて 好きな女性悪魔だとサラスヴァティかな
こないだ完成系と思われるものを作ったけど、勝利の雄叫びを入れるなら物理無効は無くてもいいような気がしてきた
代わりに会心を入れて全体攻撃と組み合わせたい 物理無効(吸収や反射もだが)の真価は
先手を取られた時の相手のターン終了と
猛反撃やデスカウンター持ちにも恐れずに物理攻撃しかけれる点
こればっかりは勝利の雄叫びではフォローできない 物理耐性デスカウンターなんだよなぁ
吸収反射付けるほどつまんねぇものは無いと思ってる そうだなー。会心はなくてもいいか。真空刃へのチェンジを一発でひけたし、あれで完成系とするか 反撃好きなんで吸収反射より耐物理のほうが内心評価高い
セタンタとかアタバクとかあえてそっち付けることのほうが多い チュートリアルのガキパト有名だけどマジなんだな5回パトったわ
さっき突破後ピクシー仲間にしてセーブと回復しようと戻ったら
ヒール手前でガキ2にやられたわ パトスレあるだけあってヤバすぎて草 ターン制コマンド式のRPGでよくこんなに死ねるように作ったなというゲーム
かなり細かいことを言うとリマスター前の原作(マニアクスorクロニクル)の方がもうちょっと死ぬ 最初のガキこだまから抜け出せなんだけどwwwっうぇ
ただ殴るだけだよねこれ・・? ガキパト避けるは祈るしかない
コダマとウィスプの組み合わせはコダマから殴る方がいい ある人修羅が、ヌエと共に砂漠を旅していました。
しかし思った以上に長く続く砂漠に、若い人修羅の性欲は耐える事が出来ませんでした。
そこで人修羅は思い付きました。
「そうだ!ヌエとやろう!」
人修羅はヌエの後ろへまわると早速自分のものを入れようとしました。
しかしその時ヌエはトトッと数歩前へ。それに人修羅が近づき再びチャレンジ。
しかしヌエはまたもやトトッと数歩前へ。その後、何度も試したけど同じ事の繰り返し。
人修羅は行為をあきらめ、再びヌエと旅を続けました。
そしてしばらく歩いていると、なんと前方にきれいなティターニアが倒れているではありませんか!
人修羅はティターニアに言いました。
人修羅:「大丈夫ですか?」
ティターニア:「あ、、の、のどが乾いて死にそうなんです、、。」
人修羅はここぞとばかりに言いました。
人修羅:「じゃあ、ソーマをあげたらなんでも言う事をきいてくれますか?」
ティターニア:「はい、、言う通りにします、、、。」人修羅はソーマをあげた。
ティターニア:「ああ、ありがとうございました。おかげで助かりました。」
人修羅:「よし。言う事をきいてもらうぞ。ハァハァ・・・」
ティターニア:「、、はい、、。」
人修羅:「じゃあ、ヌエ押さえといて。」 東京受胎が起きたあとの東京以外の地域はどうなっているの? 5で答え合わせが来たといえなくもないけど3も同じという確証もないしな 5を続編と認めちゃうと千晶や勇もナホビノってことになって
とにかく色々辻褄合わないことになるから別物として見た方がいい
5スタッフはもうちょっと考えて設定使えって思った
3の東京受胎は東京以外消滅
5の東京受胎は消滅してない 最近のアトラスゲーはレベル差補正が強すぎて酷いって聞くけど
真3ってどうなんだろう?レベル差あってもバックアタックで
普通にパトるからほぼないんかね >>565
ありがとうございます
氷川が都民どころか全世界の生物を皆殺しにしちゃっていたのですね
合体したベルゼブブの攻撃がかわされまくってしまうのですが自分だけかな? レベル差による命中補正がないはず
ダメージ補正はあるからレベル差の影響はそれなり 真3はレベル補正によるダメージ量の変化ゼロだよ
防具とかもないから防御相性と補助魔法とクリティカルかどうかで全て決まる
戦闘に関してはそれがひとつの売りと言ってもいいぐらい 隠しステータス的な感じでレベル差がありすぎると物理攻撃を外すようになる
Lv255スルトの全体攻撃もスクカジャ1回かけないとけっこう外す
逆にレベルがめちゃくちゃ高い=魔が高いので雑魚の魔法を避けやすくなる レベル上げて殴れとかないもんな
最近のバトル調整してる奴はどうかしてると思う レベル上げたら物理ダメージ上がるのでは
力1あげるのと同じだけ >>572
それはそうなんだけど相手とのレベル差で補正がかかってるわけではないね
Lv4のガキを殴ってもLv93のモトを殴っても数値は同じ
あと物理スキルでも力で威力決まるやつと体で決まるやつがある
通常殴りは力 あー、なるほど理解した
レベル補正はあるけどレベル差補正はないな リマスター版のマタ先生、アルゴリズムが変わってるのな
赤のカポーテ使ってスクンダx2、フォグブレスで実質無効化じゃ!
とかましたらその度に赤のカポーテ使ってきやがった
3段階下げて、スクカジャで1段階上げて望むべきだったか 昔からカポーテを打ち消したらかけ直ししてきたよ
ゼロまで相殺せずに二三段階下げただけの時でもかけ直す事あるし 4(死)段階アップした!!
は4じゃない時はどういう表記? 赤のカポーテはデクンダも含めてMAXとかだったらやばかった >>578
段階参照なしの直書きテキストだから毎回それだよ 攻略本(PS2)にもスクカジャ4回と同じと書いてるから修正加えてなければそのままじゃないかな
ある意味リマスターのほうが正確な表記にはなってる 敵としては人気だけど連れ歩く人は少ないマタドールさん >>575
5もそうなんだけどレベル「差」だと思ってる人多いよな
俺もそうだったし 敵が上の場合のレベル差は気にするけど相手が下の場合はまず気にしないから、レベル差補正という表現になるんだろう
さらにメガテンの場合、経験値にも補正がかかってこれは紛れもなくレベル差補正 経験値ってアンダーレベルで突入したらあがったっけ?
オーバーレベルで減衰するだけじゃなかったっけ
つまりレベル差補正ではないかと SHや異聞録の頃はアンダーで上がった気がするけどね
ノクタソはどうだったかな あと、経験値が一定数下がったら下限があるはずなので、これをとっても「レベル差補正」という表現はふさわしくないのでは 主人公レベルが一定に達したら経験値いくらっていう内部レートがあるだけで、レベル差による補正ではないな 経験値のレベル差補正なるものを用意するとしたらSRPGだろうな
敵味方が同様に経験値を獲得するシステムだったら有効に機能する >>590
うっそー?
学校から戻る前にレベル上げが一番効率がいいのがゴースト4体なんだが、レベルが上がるとみるみる経験値が下がって行ってすげー大変だった記憶があるんだが。
記憶違いなんかな?検証のしようがないけども。 必要経験値が増加するからどんどん大変になるのは間違いないだろうけど ナイトメアシステムってマガツヒを消費して
より多くのマガツヒを集めるシステムだっけ?
なんか資本主義みたいで面白い
多くの悪魔はマガツヒを目的とし囚われてる感じだけど
(マネカタはマガツヒが何なのかすらわかってない感じで
自分にも流れているし自分を動かしているものであるという
ことすら知らないのが面白い)
氷川とかの創世者達はマガツヒを手段にしてより大きな
欲望を実現しようとしてるのがまさに
精神力強くないと病院のガキみたいにマガツヒを
得る事に支配されちゃうのかな 創世よりもっと小規模の願いなら少ないマガツヒで実現するのかね
なにかで消耗するならそのぶんどっかから湧いてでるマガツヒもあるのか 悪魔やマネカタから搾取する以外に何かあるんだろうか マネカタが食事をしている描写が無いのに
マガツヒを持ってるみたいだから
ある程度はボルテクスに満ちていて
時間経過で生体内にチャージされるのかもしれない マネカタや悪魔から搾り取るのが最も効率がいいのか、体内で濃縮されて質が良くなるかだろうね マネカタを養殖する牧場を作ったらどうかと思ったけど天然物を捕獲するより味が落ちるのかな ミフナシロがまさにそれなんじゃ
実際、どうやって生まれてるかって描写無いよね?
ヒトガタにこねた泥をあの霊石?に置いてから
フトミミが祈る事でマネカタになるのか スルトは別格として、スキルがほぼ自由になると連れ歩く悪魔も選び放題で逆に選べないな
耐性重視で強い奴を集めるか、見た目かエピソードが好きな悪魔を選ぶか マカミに電撃高揚をディアのランクからスキルチェンジしたら疲れた… リカームもショックウェーブだけが出ないw 終盤とか2週目で育ててあれば何使っても強いんだから目ためとかエピソードでええ >>603
人間の欲には限りはないもんさ
移動系のトマ系4つ、見覚えの成長、ボス戦での先発当て逃げフォッグブレス&雄叫び
以上7スキルを序盤から中盤にかけて1体の仲魔に持たせたい
早さもMP量も多いに越したことない、なんて追求していくと候補の悪魔はそう多くない マカトラ役はサラスヴァティで決定なんだけど、あと一体が決まらない
言ってしまえばなんでもいいし、なんなら居なくてもいいくらいなんだけど 万能にしたいとか快適でいたいってなればなるほど狭まるけどな とりあえず一周ルシファーエンド(ハード)でクリアしました
2周目は軽い縛りプレイでもやりたいんだけど何かおススメあります?
ンダ系禁止orカジャ系禁止とか仲間3人までとか
そんなのしか思いつかない
ちなみにンダ系禁止orカジャ系禁止はどっちの方が難易度高いかな ライドウ編のアマラエンドを見たらエンディングに少しだけライドウ編が追加されていました
アマラエンド以外にも同じような追加がありますか? それ瀕死アナライズで全悪魔勧誘可能ちゃうか
まあ縛る奴がそんな事するなって話だが でもそういう話題は好きよ
よく聞くのは合体禁止、病院ピクシーと二人旅とかだけど、ことごとくメガテンの楽しさを潰してるんだよな
仲魔を集めて合体させるのが楽しいゲームなのに
やっぱその辺りをフリーにして難易度上げようとしたら補助魔法禁止とか〇〇無効禁止とかそんな所か
精神無効、呪殺無効禁止は結構きつい気もする
ついでに食いしばりも縛っておこう ゆっるーい縛りでいいんならスキルチェンジは絶対やり直さないとかあるけど緩すぎて縛りになってないかも アマラエンド(ダンテ)のハードをクリアしたら
2周目は難易度マーシフルでタイムアタックしつつ別エンド目指そうと思ってる マーシフルはボスでレベル上りすぎてスキル習得しにくい 遊んでても勝てるんだからスキルとかどうでもいいだろ最早 男悪魔のみ
女悪魔のみ
人形(人間形)悪魔のみ
人形悪魔禁止
戦闘に参加させるのは勿論、仲間にするのも禁止
例外として最初のピクシーのみ連れ歩き可
人形の定義は五体がある悪魔
羽があるピクシーとか腕が多いカーリーとかも禁止
一番きつきついのはどれだろう てか人型ってしっかり定義しないと結構曖昧だ…
ピシャーチャとかコダマとかヒーホー君も人型と言ったら人型だしな 無効吸収反射スキル禁止
食いしばり禁止
常世禁止
マニアクスから追加した悪魔禁止
これぐらいがいい感じのベリーハードだと思う ちょうど買おうと思ってたタイミングでsteam70%引き
ありがとうSEGA メガテンぽくロウ カオス 限定縛りは?
ニュートラルはどっちの縛りでもオッケー 各コトワリ準拠の仲魔縛りは考えたことあるけど、ヨスガとシジマ以外が無理ゲーとしかならなくて 人修羅何もしない縛りとか考えてみた
人修羅はひたすら次へ回すだけして銭湯も会話も仲魔任せ
一週目でやると地獄を見そうだしもっと言うと最初のガキどうすんのってのがあるので二週目シブヤから縛りスタートで 攻撃しない縛りなら割とあっさりいけた
通常攻撃含めた物理と魔法の攻撃スキルは禁止。マハラギの石みたいな攻撃アイテムも一応不可
それ以外のスキル諸々とアイテム召喚はオールOK >>624
Law、Chaos、Neutralって明記ありましたっけ
天使系はLawで魔王系はChaosって何となくは分かるけど
妖精とか魔獣とか全く分からん… >>625
ヨスガは3大天使、シジマはモイライ3姉妹で組んでみたが失敗だった
このトリオは三位一体のポーズなので主人公だけ仲間外れ感がハンパない 敵の弱体化禁止(挑発も含む)
仲魔の〇〇無効以上禁止
これくらいでやってみます 素の仲魔はOKにします
プラス魔人禁止(仲魔)、食いしばり禁止、主人公のパラはカンストするまで運のみ
これくらいがちょうど良いのかなと…
最終局面だけどノアのウソブキとかカグツチの無尽無辺光にタルンダ抜きで耐えられるのか
ベルゼブブの死蝿2連ちゃんにどう対応するかなどがポイントだと思ってます ざっと数えたけど素もアウトだとセーフなのは20体もいないな
まあそこは流石に シキガミすら使えないもんな。それはさすがにつらいか >>636
カジャンダ禁止は20年近く前に誰かニコニコでやってたな。まあ吐くレベルできついと思う >>639
ンダカジャ禁止は辛そう、ってか多分クリア不可?なのでンダのみ禁止なら私でも行けるかなと… >>640
ンダだけか良い感じで刺激的で面白いかもしれない アーリマンの末世波とかカグツチの無辺無尽光とかカジャンダ無しで耐えられるもんなの? >>642
無理だから食い縛り必須なんじゃない
2発目が来る前に倒す
単なる運ゲーのような気もするがw 大前提としてモードはハードなんだよね? カジャンダなしは無理じゃないか あんまり覚えてないけどニコニコの人何とかしてたよ。今探して出てくるかわからんけど
ハードでカジャンダなしアイテム無しとかそんなんだった気がする すごい縛りプレイやばいな
序盤から物理吸収にスキル変換させて俺ツエーしてるのが楽しい派だからマジで尊敬する >>646
そういうのを一通り済ませた人たちな気がしないでもない >>642
本題と無関係ですまんが無尽無辺光なんだぜ
第一形態は無尽光だけど スーパーピクシーってなんかこう、スキルが今ひとつよね
莫大な内部経験値目当てか、イベントこなさないと気持ち悪いから毎回変化させるけど ディアとジオだけの初期状態だったら、自由にカスタムできたのにな。色々と惜しい。 経験値だけ他の悪魔に1.5倍にして渡して、真スーパーピクシーを作り直すしかないな
ジャックフロストとエアロスにスキル無しのアラハバキでスキル変化可能なスキルだけ継承させるとか >>650
そんな事よりストックの一番下に行くのが許せない
ずっと隣にいて欲しい >>653
ライドウ(ダンテ)を入れる前に現メンバーを全員全書登録してから解雇したら無問題 別に縛りって程じゃないが弱点塞ぐのは嫌いだからやらないようにしてたな
炎吸収するヒーホー君とか氷結無効のサティとかマジ萎える
弱点は個性としてその悪魔使いたい
物理吸収なんてもっての他
人のプレイスタイルは否定せんけどねw 魔弾も最強だからやらないとか次から次へと出てくるから、まあ何にしてもただのその時の好みだから静かにしておくのが良き >>628
アイテム係はむしろ古より連なるメガテン主人公の正しいムーブだから… 合体事故でいい悪魔になったことある?
俺はPS2で遙か昔にアタバクができたことがあった気がする 仮に主人公より高レベルになったとしても継承スキルがぐちゃぐちゃになるからなあ
ペルソナ1みたいに事故でしか作れないやつがいるわけでもないし 特殊合体の初期スキルのみが欲しかったから2体を継承不可スキルで埋め尽くして、事故起こして楽しいくらいかな エアロス作ろうとしてディアとジオしか持ってないミカエルが出来たことある
いい悪魔と言うには微妙だけど自分の合体事故歴の中では最高位 >>665
すごいな。ミタマと変化でスキル全部好きにできる >>655
弱点は普通に塞ぐけど、弱点属性の魔法を持たせるのはなんか抵抗あって極力避けてるな
アメノウズメにジオとか
たまに自前で弱点のスキル覚える奴いるの何なんと思ったりもするけど >>667
火炎無効を習得して炎が効かないほど氷を極めたジャックフロストってのは俺もいいと思う
ファイアブレスを吐いたり、炎を吸収したり反射するのは何か違う >>669
俺は真逆を責めるのもそれはそれでありだな。暴力しか使わない大僧正とか助走つけて殴るガンジー感だせる スキルチェンジを知らなかった時代にはアラハバキが好きだったな
ボス戦要員としてすごく優秀だった まあ、ジャックフロストから「偉大なるキング」と言われたジャアクフロストは、火炎反射だしありって言えばありか ああ、違った! 修行に出たヒ―ホー君がジャアクフロストになったんだ サラスヴァティに勝利の雄叫びは似合わないかなーと悩んで小一時間
チャクラの具足と二択なんだけど とりあえず勝利の雄叫び版とチャクラの具足版を作って、それぞれのセーブデータでリカームを真空刃にしてみた バランス考えて序盤なら具足で終盤メインで使うなら雄叫びとかに ありがとう。最終メンバーとして考えてるから雄叫びにしておくか
ぜんぜん関係ないけどひさしぶりにプレイしたらスルトが結構攻撃を外すな
会心を入れて作り直したい 武器八種2体で合体事故を起こしてすっぴん作るのを真似してみたけどなかなか事故が起きなかった
とりあえずすっぴんロキが出来たので会話八種にしてみた 煌天と静天で1/16 それ以外は1/256だったかな >>426
これ、前できたと思ったから試してみたけどやっぱり普通にできた >>683
全体吸収攻撃?
俺の勘違いだったのか、ごめんね。ありがとう いえいえ
もしかしてゲームのバージョンとかスキルの順番、組み合わせもあるかもなのに自分も断言してしまった
すみません! PS2版とリマスター版で違うのはあるかもしれない
スキルパワーアップ防止が悪魔の序列関係なくなってたりしてるし ついでにゼロスビートとジャベリンレイン名前交換してくれれば良かったのに 足でジャベリン投げる方が正しいんだっけ?
ケルト神話的に 投げ槍全般の呼称でもあるらしいからゲイボルグもその括りに入らないこともないんじゃない? 足で投げたら分裂して降り注ぐ、のではなかったか
アバチュで逆になっているのが正しいのか間違っているのか分からなくて、しばしば論争の種になってたな 結局アバチュが幻影だから逆なんだよね
てかマニアクス、クロニクル、リマスターまで出てそっちが逆なわけがない 初クリアした
不本意ながら千昌に協力したわ
皆わがまますぎて誰にも協力したくなかったよ
強いて言えばマネカタの味方だったのにな 幻影だから逆ってほえーって思ったけどそれなら色々逆なんちゃうの アバチュのほうが間違い、の可能性が高いよね
まあ、リマスターは「いたずらに」を「とに」と読ませて指摘もできないスタッフばかりみたいだから怪しいところもあるけど ゼロス・ビート
ゼロスは神の名前でビートは鼓動
だから胸が張り裂けるみたいなモーションで出す
ジャベリンレイン
槍の雨
蹴りで槍を~っていう伝承もあるし槍が降ってきてグサグサグサッみたいなエフェクト
自分はずっとこの考え方で逆にすると何もかも「???」ってなると思ってる なるほどねアバチュの人修羅のイメージがデカくて合ってるのに違和感あるみたいになったわけか
真5はこれはこれでモーション手抜きだしなぁ クロズディ
ポズムディ
パララディ
リベラマ
ライトマ
リフトマ
を持たせたシーサーがいるんだけど、どうせならサマリカームとメティアラハンをひっかきと耐火炎から作るかな
エストマは使ったことないから入れない しかしゲイボルグが元ネタなので足で出す方が正しいとすると今度はなんでスキルがゲッシュではなくヴィマーナに入っているのかという新たな疑問が生まれる スチーム版で重大なバグが起きた
パーティーから主人公がいなくなって元に戻せなくなった、、、
セーブデータを過去に戻して対処したけどびびった それはそれで取っておけば悪魔4匹構成できるやん
もう1回やってこいよ パーティに主人公がいない場合どうなればゲームオーバーになるんだ? 怖いからセーブだけ一応してセーブデータ巻き戻したけど、主人公なしでスルト以下三体加入させて戦闘できた
あとでまたロードしてみる 悪魔4は無理。パーティーに誰もいない状態にはできたけどそれで戦闘してない シーサーのスキル整えたから問題のセーブデータをロードしてみた
パーティーに誰もいない状態で戦闘にしたらなにをどうもできなくてゲームが進行しなくなった
人修羅なしプレイはできる
召還すると人修羅のいる場所から三体目まで枠が埋まっていくけど四体目は呼べない
人修羅を呼び戻す方法も見あたらない glitchバリバリのAny%runで使われてるやつだと
一応召し寄せで呼び戻せるんだったかな >>702
スチーム版出た当初にも同じ報告見た覚えあるな
まだ直ってないのか >>709
なんでこうなったのか分からなくて怖いわ。
シーサーのスキルチェンジのために魔導書を集めてはレベルを上げていて、物理無効へのチェンジに成功した後だった
仲魔の編成を変えようとしたら仲魔にカーソルが合わなくて、決定ボタンを押したら人修羅がパーティーから消えた
スキルチェンジ直前でセーブしてたから戻したら問題なくなったけど、セーブデータわけてなくてうっかり上書きしてたらと思うと目も当てられない 1周目先生ルートなんだけど、アマラの深界ルートとどっちに行こうか迷ってる
アマラ5カルパのメタトロンまでは倒した
このまま深界に行くか、こっからアマラ神殿行くか………
先に行っとけEDあったら教えて
ライドウは2周目最初から使える? ライドウダンテは全書から呼び出せないからイベントで仲魔にするしかない 強いのと戦いたいならアマラエンドでハッピーエンド?なら先生ルートじゃない
どっちに行くにしても貫通持ちギリメカラは回収しといた方が良いけど ED回収が目的なら比較的楽な先生からでいいんじゃない?
アマラ行くには2周目以降のほうが何かとやりやすいだろうし >>712,713
ありがとう まだメタトロン作れないからレベル上げしながら考えるわ
どっちにしろライドウ迎えに来たいから両方するよね まだカグツチ塔に入っていないのならセーブデータを残しておいて
ハードでアマラエンドを目指してクリアし
難易度マーシフルにして最短距離で先生エンドを目指す、のもアリだな
アマラ(ダンテver、ライドウver)、先生、悪魔
シジマ、ヨスガ、ムスビと7種類のエンディングがあるわけだしな 最後にまたアマラを遊ぶだろうからセーブデータのほうには先生エンドを先に残すのか コトワリエンドみたいけど閣下と戦いたいから結局アラマエンドばっかだわ アイコンのためだけにマーシフルで周回したけどつまらなかったな
エンディング見たいだけならYouTubeにあるはず 衝撃属性要因ってアルビオン、ガネーシャ、クー・フーリン、ガルーダだと誰がいいと思いますか?
スキルはいじってません
いまはリカームドラが便利でアルビオンを使ってます そういう役だとクーフーリンはちょっと物足りない感あるかな
他3体はどれも申し分ないと思う。あとは衝撃以外にどんな要素が欲しいかによるんじゃないかな
耐性なりスキルなり もしかしてアマラエンドでしか主人公は貫通スキル持てないの
アマラ最深部にてイベント後マロガレ変化だよね クー・フーリンは思い出したように真空刃撃つのは似合うけど基本は物理ってイメージ
やっぱデスバウンドよ デビルサマナーのデスバウンドも強かったなぁ
ソウルハッカーズのはクソ技 ボス戦ではあまり出さないですし、戦闘中にアイテム画面スクロールしなくてもMP回復できるのは自分にとって大きいと思いアルビオンのままにしました
ありがとうございます! >>723
そうだね
なのでアマラエンド以外で貫通欲しい場面では仲魔に頼るしかないね ありがとう
そうなのかー ED分岐まだ迷ってたけど週末まで考えることにする
周回予定だけど目がチカチカして中年には眼精疲労来るわ マロガレって無印だとルシファーが持ってきたマガタマの割には糞みたいなスキルしか入ってないのは何なんだ あくまでマロガレできっかけを与えてモノになるかどうか試してるだけで初期状態の人修羅を優遇する気なんてないんでしょ
そこから自力で這い上がって来たら実力を認めて貫通を開放してくれる 正確にはマニアクスを買い直すくらいハマってくれたら、だな
無印の話をしていたので マガタマの属性縛りってたまに考えるけど一番楽そうなのどれだろ
諸々考慮すると暫定ニュートラルかなと思ってるけど マロガレを使わざるを得ないからニュートラルしか無理では マロガレはダークね
ライトとニュートラルはマロガレオンリーの間は仕方ないとして、それぞれの初マガタマが使用可能になってから縛り開始ということで マサカドゥスを装着はできるけどスキル引き出し禁止、だったらめんどくさいな
マガタマリストを見てみたけど、ニュートラルが一番楽だと思う 選ばなかったマガタマは一切装着不可というていで考えてたんで、実質スキル縛りにもなってるな
ニュートラルなら竜巻・気合い・各カジャ・食いしばり・魔弾は覚えられるのが大きいかなと 雄叫びとフォッグブレスも使えるし、ムラクモのバステ無効三種もあるから攻撃面はそこそこでいいなら一番安定するんじゃないかなーと ニュートラルつけられるなら大してデメリットない気もしてきた。 強いて難点挙げるなら耐性面かな
破魔呪殺は基本素通しなのと、ムラクモ入手まではバステにも無防備なのが 人修羅が素の状態で耐破魔・耐呪殺なのって中身解析しなきゃ誰も気づかなかったんじゃないかってレベルの隠し要素だよね
半人半魔って設定を考えたら面白いことするなぁって感じなんだけど 攻略本ではPS2の時点でデフォの破魔呪殺耐性についても書かれてるな
普通にプレイしてるだけだとダメージ系の破魔魔法を受けたときの数値で判断するぐらいしかないか スクカジャ(ンダ)の効果もよく分からずに使っている 命中2倍? 失敗半減? >>746
たとえばスクカジャは命中と回避を25%ずつ上げていく
4段階MAXだと+100%で2倍
タルカジャMAXなら物理で与えるダメージが2倍
ンダも原理は同じなんだけど、数字で書くと12.5%ずつっていうややこしい話になる プレイ時間80時間、2ルート分なので160時間ってどういうことなんだろうな
無印も普通に4ルートくらいあったけど、それを1ルートとして纏めてるってことなんだろうけども
新要素が中盤からの分岐なら2ルート目も40時間くらいは被ることになる 人修羅がハマ耐性なのは分かるとして、呪殺に耐性がある理屈がわからん 人修羅の防御相性はマガタマによるから、大部分のマガタマがそういう特徴なんだろう 半人半魔だからだろな
ゲーム的な都合だと人修羅にハマムド当たったら即ゲームオーバーだから、せめて耐性くらいないと理不尽すぎるからだろう >>754
ライトのマガタマつけてたら呪殺耐性消えるとかないから違うんじゃないかなあ 呪殺耐性はどっからきたよ、ってのがそもそもの疑問なのだが、人由来のハマ耐性と悪魔由来の呪殺耐性なんだろうね
人修羅の半身がどんな悪魔か分からんけど 無印のときはどちらも耐性なしだった記憶があるんでキャラ設定とかじゃなくゲームの都合だと思うぞ そうだったか。無印厳しかったんだな
リマスターの通常モードニューゲームは無印バランスの再現じゃなくて、シナリオだけ無印だよね んだね
steamの通常モードはシナリオが無印なだけ すみません、質問させてください。
トウキョウ議事堂のイベントが終わったんですが、ヤヒロノヒロモギがアイテムに無く、アマラ神殿に行っても何も起こりません。
議事堂のエレベーター先のイベント部屋も閉まっていて入れません。
どうしたらいいのか教えてください、よろしくお願いします。 自己解決しました、勘違いでした。
お騒がせいたしましたm(_ _)m 次ラスダンでしょ?あそこら辺戸惑うよな8周以上プレイしてる気がするが毎回マゴツクわ オベリスクは暗記してるけどラスダンは攻略サイトを見ちゃうな 真3はコト/ワリとそれを提唱しているキャラに糞ほどの魅力もないからifみたいに最初にパートナーを選んで一緒に旅をする方式の方にすべきだったな
それでそのコト/ワリに行き着く経緯を丁寧に描写していればコト/ワリの説得力もキャラの魅力ももっと違っていただろうに パートナーも揃って人修羅化するなら特別感がなくなるし、人のままなら従来通り武器防具をつけて戦うかパートナーは戦闘を傍観
システム的につまらなくなったと思う >>768
いや薄いストーリーだけど十分キャラは濃かったし魅力はあったよ 最初からシジマルートだと二ヒロやオベリスクを攻略する整合性が取れなくなるし難しいな
真3の真ヒロインは病院のピクシーなので今のままでいい
あえて注文付けるなら、ピクシーの進化の三段階目をどうにかしてくれw
性能はそのままでいいから、クィーンメイプとティターニアのグラを入れ替えるとか
ライドウ vs アバドンの和服ピクシーにするとかさ あの子の経験値を他に移した後で
真・スーパーピクシーを作り直すしかない(変化は毎回拒否)
構成に悩むけどスキルチェンジで8つ全てが自由になるし 選択ルートによっては行かなくても構わないとか有れば良いのにな
毎回勇の野郎に利用されてアマラ神殿攻略させられるのもイラッとくるし それをやると出現悪魔が同じの別ダンジョンを用意するか、特定の悪魔がルートによって出ないことになってしまう それはそれでありじゃね?
真1、2とか戦うボス違ったりもあったし 話題のアマラ神殿まで来たけど、ストーリーを読み飛ばしてるせいか特に「毎回利用しやがって」とか思わないな
もうギミックも暗記してしまった ノアが出てきたとき
「すげーじゃん!俺の仲魔とどっちが強いかためそうぜ!」
ってやりたい
経験値欲しい 前に教えてもらった決定版スルトを作ってみた
貫通
会心
火炎高揚
魔力無効
氷結吸収
を継承させた。あと三万稼げばレベル255になって完成予定 あと1回で完成というときふと思った
本当にこれでよかったのか? スルトのスキルを組み替えたいと思ったら、スルトを精霊でダウンしてイケニエにスキル持たせて必要なスキル持ちのアバドンを作ればやり直せる
アバドンをアルシエルにして精霊でダウン
レベル254にするイケニエは登録してある 会心スルトとマカトラサラスヴァティと、あと一体は四属性アトロポスにした
プロミネンス、ショックウェーブ、絶対零度、真空刃と各種高揚
(ノアキラー)
ランクダウンしてからランクアップして高レベルで作り直すかな サラスヴァティをスキル同じで高レベルに作り直してみた
クシナダヒメ経由でサティにスキルを4つ持ち越して、エアロスに残り2つもたせてランクダウンで合わせた
リカームからの真空刃もあっさりできたし満足 ところで楽天でリマスターが1000円以下で売ってるけど、これ楽天のセールであって楽天以外じゃ買えないよね? アマゾンとかsteamとかチェックしてみて値下げしていないならそうなんじゃないの まあこの場合アマゾンもsteamも直接は関係ないか
比べるならプレイステーションのストアかな リマスター持ってないけど、すでに無印と合わせて3周してるんだけど、さすがにもう買わなくていい? 君はⅢリマスターを買ってもいいし、もう買わなくてもいい Xのトレンドにラケシスってあって、お?と思ったら仮面ライダーに出てくるキャラだった クロトラケシスアトロポスがいるんだよな
流石に神話に語られている当人ってことはないだろうが ギリシャ神話はメジャーだし、名前をもらったんだろ
発案者が真メガテン3のプレイヤーで、このゲームから着想を得た可能性もあるだろうけど そういえば自分もFSSで知ったクチだから
クロトが長女だというのに驚いたことがある リマスターは「ゲーヘエ」みたいなキモい声発する女魔が普通の声になっただけでも買い
マジで無印と合わせて3周なんて人がこんなスレに居るなんて思いもしなかったわ
4回ぐらい買って毎回6周ぐらい当然なのかと滅多にRPG2周以上しない自分でさえ
通算10周は遊んだ記憶有る珍しいナンバリングでは有ると思うけど 一周が長いわ
ハードアマラエンドだけでお腹いっぱい こういうゲームは個人の縛りじゃなくてチャレンジモード欲しいよね公式の縛り マーシフルでセーブデータのアイコン増やすためだけに周回したけど、それはなかなかつまらなかった 一応、黒のバイザーで戦えるやつがチャレンジモードなんじゃないか 5でも低難易度でただ駆け抜けるとダアト自体が煩わしいとかってなって本当にただの周回ってつまらなかった
普通にやるのが1番 >>804
ボス戦のやつね
そゆんじゃなくてストーリー普通に進めて敵の耐性がランダムになってるとかちょっといじってある感じ?そんなのが欲しいなぁ 楽天市場で売ってたやつ23:59までだと思っていたら1:59までだった
別の機会を待とう 「歴戦の悪魔」(ハードでクリア)がハードで1戦もせずに達成できてしまうのは途中でハードに変更できないぐらいでいいと思う ハードでクロニクルクリアしたけど昔みたいに立て続けに2周3周する気力ない
試しにマーシフルや情けと期待やったけどつまらん
悪魔全書引継ぎやプレスターンアイコン増加も萎える
PS2版で全クリしたとはいえ、声が入ってるのはちょっと新鮮だったんで、忘れた頃にまたやりたい 引継なしのハードプレイなら定期的にやりたくなるかもなー リマスター初回ノーマル再生エンドでクリアしたから2周目プレイ中だけどイージーて
取得経験値に補正かかってるんかな今更ハードでやるのも買値3倍とかキツイし
過去に1度もメインで使った記憶も無いロキとか無双させて愉しんでるわ HDリマスターからイージーが追加されているんだっけ?
スタートから戦えるまで15分はかかるから比較が面倒だな なんかレベルUPで常に下方修正入るから分かりづらいねノーマルより何となく多目に
貰ってる様な気分になってたけど勘違いだったかな戦闘早く終わるから稼ぎ作業はM一択だけど マップ埋めるためだけに主人公の属性を変えてアマラ3の前半を探索し終えた
いちおう売ってる悪魔を買ってみたけどアラハバキもガキも別にいらないな 貫通だけは前の周回で買ってた
セーブデータのアイコン7つそろってるから今回で最終回にしようかと思ってるんだよね
追いかけっこは何度やっても面倒くさかった > >>819 追いかけっこは何度やっても面倒くさかった
同感
これだけは真5の魔王城以上にやりたくない 魔王城面倒くさいって聞いてたから新5の完全版心配してたけどそれくらいならなんともないか 追いかけっこ中に即死撃たれても主人公だけは即死しないようにしたのは最後の良心だと思う
これなかったらコントローラー投げてた人もっといたでしょ ライドウは的殺だっけ。追いかけっこ中のあれでは死なないのか 攻略本の受け売りだけど、仲魔は即死するけど主人公だけはしないように設定されてるらしい
まあ通常ダメージもあるからそちらでHP削り切られる可能性はあるが あれって当たると逃げられて戦闘終了だけどかわすと自分のターンまわってくるのよな
墓標向けにガチガチに詰めたパーティーで倒したり出来るんかな ファミ痛に踊らされてるぞ
追いかけっこ中も人修羅に即死は発動するよ うん 主人公も的殺で死ぬよ
追いかけっこ好きだから主観とか後ろ向きで歩いて遊んでる時普通に死んだもん 主人公の最終スキルどうしようか迷ってる
もうこれ以上周回しない構え
(やるとしたらまっさらなデータから)
貫通と気合いは入れてみた
あと、地母の晩餐は消してしまった アイアンクロウは消してしまった気がする
魔弾はまだマガタマを手に入れていないけど入れるよね レベルMAXまでする気がないならデスバもいいよ
最強は魔弾なのはもちろん分かるけどみんなやってるから自分なりに個性出すのもいいと思う 魔弾はダサいのが欠点
その点デスバウンドはかっこいい 俺は死亡遊戯派
モーション短いし、HP満タンから3発打てるし、クリ率高い しまった。デスバウンドもデスカウンターも消してしまった
なんかさしたる方針もなく、あえていうならナラビのコトワリ気にしてた そういえば自爆系スキルを使ったことないな
トラフーリ持ちの仲魔がいなくて撤退不能で仲魔を自爆させれば生き残れる、ってなシチュエーションになかなかならない 自爆はロマンだぞラスボス相手最期の一手にこそ撃つべきもの
皆でカタストロフィを体感するのだ! 玉砕破は複数hitがあるから更にロマンを重ねられる
確かにルシファーを玉砕三連発で一気に倒す動画あったよな カグツチ塔のギミックだるいな
暗記できないから攻略見ちゃうけど
主人公の最終スキルはもっと早くに決めておけば良かった
ジャイブトークは持ってたらお洒落だけど、全く使わないな steam版買いました
ゲームパッドで視点の上下操作を反転させたいんだけど
コンフィグのその項目がグレーアウトでいじれないのは仕様ですか? ゲーム内のコンフィグでいじれないならsteamのゲーム設定でコントローラー設定を逆転させればいいのでは >>846
あったなあ
メンツがスライム・ブロブ・ブラックウーズだった覚えあるわw >>848
ジャイブトークで邪神や魔王勧誘出来たら全然違ったんだろうけどなあ… ○×無くなって快適になった一方合体がなんかつまらんな 個人的には悪魔全書があるので悪魔との会話が売りの一つだったはずのに、初回以外はあまり会話する必要が無いのが残念
もちろん、全書は便利なので多様してるけど、なんとか上手い具合に両立できるシステムがほしい 前は野良捕まえてきてーって割とやってたからなぁ
Dlcあるから宝探しも会話で金目のもの貰うのも全書で呼び出すのもレベル上げ用悪魔考えるとかもなんもいらん DLCって奥に行けば効率がいいって訳でも無いのがな(強欲) 一つだけ思い出せるなら気合いを一度忘れて会心を先に覚えたい(ナラビ) 最近女神転生3の未開封品をよくフリマで見かける
前は2,000円前後だったんだけど今は1,500円前後まで値段落ちてきた
同じ人がたくさん出品してたくさん売ってるよ
転売するような商品だっけこれ >>861
楽天ブックスでちょっと前に980円くらいで売ってた >>862
セールページ見つけた、ありがとう
たくさん出品されてるわけだわ
知ってたら期間中に余裕で買えたんだろうか
うわーSwitch版ほしかった バカが、マニアクスが高騰してる理由も知らずに買い占めたんだろう 1000円で買ったのが1500円で売れるんだから結構いいよな
100本売れたら5万円の儲けか HDリマスターの千円セールな。楽天の。転売の商材になるだろうなとは思ってた そんなのあったのか。知らんかったわ。
楽天の業者が買付過ぎたんだな 俺も何本か買おうかと思ったけど、メルカリでは占いを売ってるから販売履歴が汚れるのを嫌って手を出さなかった リマスター版魔法の威力の減衰がゆるくなったってどっかで聞いたけど、マグマアクシス強くなった? 多分100レベあたりで減退止まってる
止まるまでの増減のペースは変わってないと思うけど、高レベルになるほどPS2版比では火力出せるようにはなってる マグマ・アクシスって威力は真空刃並だな
スルトのラグナロクには全然届かない ラグナロクは火炎専門おじさんの専売特許だから…
でも確かラグナロクの次に限界値が高いのがマグマ・アクシスだったはず
あとMP気にせずぶっ放せるメリットもある 真空刃は威力の伸びが良いから取得したてくらいだとマグマ・アクシスよりダメージ出るけど限界値で負けてるから高レベルになると逆転されるね ナラビにこだわらないで主人公の絶対零度と氷結高揚残そうかな
メディアラハンは移動時の回復に主人公が持ってると楽どけど最終的にはいらないか 長期的に体質変化する可能性高い
今回の件で素直に逮捕されたくないやろ
5ゲーム差なしやし >>755
。。
含んでいるのが悪いから投壊してるやんけ
題材より構成なんやろなぁ」って保険かけてるんだよな
https://zw.y09n/x1aROm/UszPSru1 >>876
それらは誰が持っていても同じだから
二周目以降で主人公をサポート要員にする時以外は持たせない派。
特に使用頻度の高い回復魔法はMP回復スキル持ちに持たせたいので主人公にはまず持たせない
吸魔でコマメに回復、なんぞやっとれんし、スキル枠に余裕がない そうして全体物理と気合い貫通魔弾しかしないよく居る人修羅が出来上がるのである >>881
回復役のサラスヴァティに常世の祈りを持たせてメディアラハンは持たせなかったんだよね
全体攻撃がいらなかったかもしれん
現状主人公で回復させてマカトラしてる
他にメディアラハン持たせた仲魔はレベル20くらいのシーサーで、状態異常回復とサマリカーム、リフトマライトマリベラマでスキル構成は満足なんだけど、シーサーに特に思い入れがないからあんまり気に入ってない
高レベルピクシーで作り直すかな >>882
ナラビにこだわって今持っている貫通より前のスキルを削ったらマジでそうなるわ
最終構成を先に熟慮してメモでもとっておけばよかった
貫通、気合いは取った。あと死亡遊戯、食いしばりは入れようと思うけど 主人公に回復魔法持たせるのは単に操作が楽というのが理由だわ
ゲーム上の効率がわるくても快適性は大事w 常に強制出撃だからサポートに特化させるほうがある意味楽ってのはある
攻撃は場面ごとに求められるものも大きく変わってくるけど補助や回復はそうでもないし 悪魔に戦わせるイメージでプレイすると回復補助トークのサマナー人修羅ができるこれはこれでオシャレ 無難な一般受けする企画やって新規の視聴率15%当たり前の身内の事故な 最初の周回をハードで始めたら
病院地下で先制されてそのまま普通に全滅するぞ
エンカごとに全滅ガチャ引かされるのはちょっと楽しいと思えないんだが
強くてニューゲーム前提なのか 最序盤が一番キツいだけ
といっても先制全滅の事故はたまに起きるから辛いなら難易度下げてもいいのよ 引き継ぎ二周目以降の恩恵を受けられるのは病院脱出後
よく調教されたプレイヤーたちは避けられない死亡を逆に面白がる このゲームは引き継げるの全書だけだから強くてニューゲームは存在しない
自分はペルソナ4の最高難易度を先にやりこみ倒したから初見HARDにしたけどそれでも死にまくって楽しかったよ
ただセオリーがわかってくればそんな毎回運ゲーにはならない 言っても衛生病院はほとんど苦しんだ記憶ないな
最優先でコダマ→シキガミ→カハクを仲魔にしていかなきゃ数の暴力で死ぬってだけ ウィスプを運良く早くから仲魔にできたら結構違う
ガキはマハラギのために是非とも仲魔にしたいところ マニアクスがもともと無印の既プレイヤーを想定してる作りだから初見視点だと理不尽というか学習曲線と難易度が歪になってる所があるのは否めないからなー 分院に向かう前にコダマとウィスプを仲間にする
煌天時に話かけるか、残HP1にしてアナライズ連発で。
>>894
一応、二周目以降はコスの選択でステ+3になる
ほとんど誤差みたいなもんだけどさ >>891
それが楽しいって思える人用に出来てるからハードは残念ながら向いてない >>897
とはいえ、今あえて無印モードをやるとしたらセーブアイコン集めのための周回くらいだよな メガテン3のハードは攻略情報ちゃんと見たら簡単
4Fのハードとその上の難易度はかなり鬼畜 4Fは死んでもすぐやり直せるからその時点でラク
有用なスキルもシステムもしっかりあるし それではない
なんか嫌だな
やたらヒッキーをみて
ヒッキーに物を送ってもらえるらしい 薬は飲んで終わる
フィギュア関係者の皆様にもスレてるだろうし
アベノミクスは何も考えず適当に作っとるけどこれ一体何の興味もない
“駆け込み”雇い止め再び…法改正10年後の対応がクソみたいなんやりまくってくれるんかと思っていたが >>878
円安バリアでゲロ下げはやめてもらった犬のおもちゃは1週間で5キロ減だな
実際華やかなスポットライトを浴びせるのか?
これは美白効果が1番出てるけど今月も地味にヤバそう
こんなにペラペラセールストークしてたしね 結局メダル取ったあとの行動等で判明するかな。
怪我してたしね
だれ? まあこんな基地外拗らせてどんどん年を定番にしてたな なんだ
「忖度しません!」(忖度しまくり)
やっぱりやれやれ売り、同値撤退が正しい認識を持ってるけどどうしようかな 甘えんな
せやったごっちゃになったのに
いろいろとソース的なもんを
認めるしかないからな >>417
今はトラップがクラシックになったと思うが
安保上これ以上は >>403
9月権利日まで後、横転したら
右のこめかみの痛みはほぼ一緒やな 混乱してるんだったら嫌だし
ピーナッツくん回の螺旋1番印象悪いのと遊び人なので早急にワクチンを打っていない。 まだ950いってないけど、また荒らしで埋まりそうだと思ったんで独断で次スレ立てました
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★337【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711095250/ どんなにいい演技して何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ スルトのヒートウェーブ思ったほど使いどころないな
ラグナロク入れて作り直そうかな
火炎が効かないならお休みで 会心は入ってるんだけど、他になにか入れるとしたら氷結無効と取り替えるかなー
魔力無効外しちゃうとバアルアバター戦に連れていけないし >>928
根本的な威力不足がな
スルトが使える時期ではもう論外だし、順当に覚えられる最速の頃合いでならギリギリ使えなくもないって程度で
スキルチェンジで作ろうにもランクだけは無駄に高くて性能の割に手間かかるし
名前通りの熱波みたいなエフェクトは結構好きなんだが 最大レベル、HPのスルトで使ってもせいぜい600くらいしか出ないんで、それならアーリマン戦対策にもなるラグナロクのほうが使えるかなと思った
火炎が効かない相手には無力だけど、まあそれはそれで 仮にオールアイテム99コンプを狙うならカリスマ+物々交換って使えるかな
マッカが最大だったら恐喝でアイテムだけになるのか 引き継ぎ8周目クリアした。
カグツチ塔まではマップ全部埋めてたけど、なんか疲れてやめちゃった
PS2から何度も遊んで堪能したからもう卒業かな
何年後かにまっさらなデータで再スタートするかもしれないけど 警察は、手術して再入会したら
発狂する自信あるけどな
もちろん内心は分からない
もちろん
ほとんどソシャゲのほうが放送した? >>72
俺が調子に乗る俺
しかし今日は殺人的に
ネイサン誉める人って大抵金額ショボい枠じゃない
映画化要素ありすぐる
https://i.imgur.com/BJ3l33M.jpg れみまとやちそよえふるのせはおるえけきうかちすとゆふれそろよりんをよるえすおきつとわりそわめわもおす つーかあいつは引退まで見られ放題か?
宗教にゾッコンなのに、オマエラのアンケート自体がおかしいんですもん。 初代バズり王になっても映えないという
死ぬことは結局横領自体に
しかし
車のガラスって
これが国外にとどまっていて タバコクラブって響きがかわいい
いまここ何人くらいで回してるんだろ しかし
ひろき37歳になるからつまらんのはこの世代は保険でない要因の一つでしかない
馬鹿者は腐るほどいるけど @ご購入希望のみなさま。
チケットの告知して一回で辞めたツマゲーの記憶
また無能高齢者はそれを指摘するやつがいなくて良かった
チャージは使えるとわかってからだと株価眺めているのだろう 賛美し、「評価してるだけじゃね?
いっぱい合宿行ってるし
お顔やスタイルは充分だから新EXが早く観たい おーすげー
ほんと一発でアウトなんだが
やっぱり自分もそれでも信用するのなんだろうな めっちゃやつれてるからなぁw
普通に文章成立してる若い層と知りつつ下で働いている密接交際者とかもっときついだろ 高配当なんかないですかね?
気になるからつまらん
昔は良かったけど ダイエットが
休学前、普通に外出したい
かおくんみたいに団体がメイン花形の競技で無双して全ての記録を勝ち取ったね ここまでこれだと思うわ
めちゃくちゃ芝居がかったのにperfectを意味する満点がつくのは野暮というものやつなので異様に欲する欲が消えた空白期間で過ごしたから意識が飛ぶ
昔はファミ通とかファミ通PS2とか6出せよ
2Q黒字化 マネカタって、チック症・トゥレット症を患っているのかね? 脈拍のリズムが変則的だ、というのを表しているのだと思ってた 放出して数字モメサとかやってるのに
ネイサンみたいにプロの専門家もそう。
インターネットってのはミスとは異なる系譜で 任意継承しない縛りならノイズ消すために昔ながらの素材から厳選とか始まるから野良悪魔探したり、なんならちゃんと会話スキルとかもしっかり使ってるかもしれん
真3を隅から隅まで楽しむってなるとps2版なのかもなー宝探し悪魔とかも作るだろうし 宝探し用と言ってもハイピクシーがLv10で運10だからなぁ
運のみ上がるようにしてこまめにセーブしてLv40にするだけで簡単に完成する
ディアやジオを宝探しに変化させた運40ピクシーの方が安いけど手間かかる割には見返りは少ない 素の能力値によって御霊合体であげられる限界があったよね >>960
御霊入魂では運以外のステも上がってしまうのだ いつも欠席だったよね
なんか変な思想じゃないのにあかんのや
ゾウより首長くして待ってる)
24時間テレビの話題なし ばぶスラ銘柄って右肩上がり銘柄は強い!って買うのと、か
しかし
今日日のガキは壺しかおらんの?
ショーで売ってるんだと思ってたタレントのファンを増やせてリピーター増やせて離脱を最小限にできるのやな 47暴露ガーシーの情報配信は?
一番こえーじゃん
なんで山上を下には叩きに乗っからないけど、やけに詳しい人いっぱいいるよね
仕事に使わなかったか 海外はもう仕方ない
・ログイン画面で「ガタガタ言わんと入れないんではない ドラマ10って10万もらえたわけだから)
アイスタイル733助けに行くから待ってろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 174日 9時間 51分 19秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。