【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part70【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part69【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696867664/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part68【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696233131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略
・物資欄とかのページ送りどうやるの?
→X(□)ボタン押しながら左右 ■注意■
魔境千里行の、深紅の凶宴ステージ妖魔呂布戦で
カケイ転撃すると画面が暗転し体力が1になるバグあり >>3
これ雑魚掃討戦でも起きたぞ
テンゲキ関係なしにな
野営無しでやってたからヒヤッとするわ narakaとライPのことを無名ゲーム扱いしていた事を忘れてはならない 仁王の忍術と陰陽術が十字キーだったせいでコンボに組み込めなかったのが微妙だったから今作の仙術の仕様は満足
もっとアクション寄りでスタイリッシュなやつが欲しい アクション面ではスタイリッシュさが仁王よりあがってきたと思うけど所々地味な感は拭えない
個人的に通常攻撃のヒット音とダメージ表記の小ささはもう少しどうにかしてほしかった 本家ダクソリスペクトなのか知らんけど
高台狙撃手とかいう事前に遠距離攻撃で掃除するだけの作業いる? >>11
いらんよな
仁王からずっと無駄だなこの作業と思ってた ナラカだのライpだの無名に決まってるだろ
狭い世界で生きてると世界を揺るがすブランドに感じるんだろうが 個人的には遠距離武器そのものが要らないな
その代わりに魂代的なアクションを割り振りたい 太史慈とか呂布みたいにオシャレに近接攻撃の流れから撃てたりするなら面白そうなんだけどなあ
でもそういうことは頑なにさせてくれないんよね dlc3では仁王の大砲妖魔みたいな耐久力ある遠距離の敵が出てくるな 遠距離武器のボタンとダッシュのボタン入れ替えるくらいには存在感がない 甘寧めんどくせぇ…士気上げ直すための雑魚が離れた所にいるの嫌がらせだろ
つーかコイツ硬すぎてダルいわ体力半分で丁度いいわ 甘寧めんどくせぇ…士気上げ直すための雑魚が離れた所にいるの嫌がらせだろ
つーかコイツ硬すぎてダルいわ体力半分で丁度いいわ 弓ももうちょっと使い所というか使い勝手良ければな
弓に属性つける術つけるくらいなら勝手にヘッショ部にエイムしてくれるような術がほしかった 遠距離武器は仁王と違ってヘッショダウンとか狙撃用の弱点部位もないからな
仁王のクナイゲーレベルまで超強化されてもう近接攻撃要らないじゃんとかにでもならない限りは
どんなに強化されても事前に狙撃兵片付ける以外の使い方はされないだろう 今からでも遠距離武器枠に何か別の物装備出来るようにならないのかな
そもそも弓と弩を持ち替えるとかしないし2枠要らんよな 遠距離武器はニンジャガの名残
目新しいのが旗立てと士気ぐらいで後は殆ど仁王オリジンの仕様だけで成り立ってるゲームだからまあ仕方ない 侵攻でLv574の方が来たんだが、なんだったんだ?! ゆーてニンジャガの弓はジャンプしながら撃つものだったし
いうほどニンジャガ感あるか? すんません攻撃に属性を二つ乗せるのってどうやるんですか?武器に属性付与してエンチャすると片方消えちゃいますよね? ニンジャガの手裏剣も敵のお手玉用と見映えで空中バシュバシュする用だけだしな
もういっそ振り切って遠距離してくる敵は全部化勁でカウンターできるようにして、装備する遠距離武器なくした方がウォーロン的に合ってるかもな ニンジャガの手裏剣は地上単発撃ちで敵の横槍を阻止するのに使えただろ
まぁあれはフリーターゲットでいつでも任意の敵に攻撃できたからこそのシステムだけど
空中で手裏剣シュバババの存在意義は知らん 魔境がどうなるか知らんけどDLC3きても新ボスやり込んだらすぐ飽きがきそうだなぁ >>28
祝融ていう揃え効果やで、メインとなる近接属性ダメージに同じダメージ数の炎ダメージを付与する能力です >>26
Lv4991の奴を見た事あるから可愛いもんや 劉表もまた名前だけの登場なんだろうな
別にいいけど 馬蹄金が全然足らないなあ
91からやっても一周80くらいしか貯まらんし、みんなどこを周回してるの? >>36
逆にそんなに使い道ある?
暇なときに周回を91からやってるけど、馬蹄金の使い道なくて999個になっちゃうから武魂の欠片に交換してるけどそっちも999個になりそうだぞ >>37
極み装備全部と龍の革が欲しいかな
一度100に到達したら飽きてしまって魔境自体しんどいんですわ
通常ステージでもドロップしてくれたらいいのに ナラカだのライpだの無名に決まってるだろ
狭い世界で生きてると世界を揺るがすブランドに感じるんだろうが >>38
無理してやらなくていいと思うぞ
そのうちもっと稼げるようになるだろうし
魔境しんどいならこのゲーム自体もしんどいでしょ 武器種チラチラ変えながら味変してるけど仁王コラボするまでは1回飽きそう シーズンパスを購入したら外伝1、外伝2が遊べるようになったけど本編終わってからプレイした方がいい??(難易度的に)
一応推奨レベルは満たしている ストーリー的には本編途中だけど難易度的には後の方がいいかも 張遼、最終的には何とか勝てるんだけど、なんつーかなぁ
確かに負けたが張遼に負けたのでは無い!削りに負けたのだ!と恨み節も言いたくなる >>46
じきに負けることなくなるから今が楽しい時期やで 魔境はマルチがもうちょいマシな仕様ならな ソロは2周したら飽きた 魔境マルチは甘寧が出るボス三連戦ステージの低士気部屋に入ったことあるけど
緊張感あって楽しかったわ >>26
侵攻してきた人のレベルって見れるんですか? ウォーロン買ってきたばっかりなんだけど、義兄弟装備って虎符使ってまで貰う価値ないん?
貰うのが罠みたいな情報見たんだけども ウォーロン買ってきたばっかりなんだけど、義兄弟装備って虎符使ってまで貰う価値ないん?
貰うのが罠みたいな情報見たんだけども >>52
全てのミッションやれば各武将と戦う羽目になるから結局ドロップする事になる
今の所戦わない奴は張飛と関羽くらいか
どうしても拾いたくないならサブ無視すればいい これは三国志に興味なくて知識もないが楽しめるかい?
仁王は2のDLCで相変わらずの装備集め直しに冷めて投げた
ブラボダクソ3ライPは好きエルデンには失望したってタイプなんだが >>53
ありがとう
あと連投になってて申し訳ない 甘寧が手甲が出していい火力じゃないんだけど
これ中装軽装だったらノーミス前提の調整か? 体験版の時とだいぶ変わっててなんか全体的に優しくなった?
でもカメラ近いせいかオリジンと比べて自キャラと敵が何してんのか全く分からんような時ある >>54
ライPみたいな出来のいいソウルライクじゃないし仁王のハクスラ駄目ならこれも駄目だろうからやらない方がいいよ >>54
収集も歴史にも興味ないとイライラするだけで向いてないと思う
他にもきっと合うゲームあるから他のにgo >>58
ハクスラの厳選自体は好きなんだがアプデで上限解放と新特殊効果で鍛えてた装備がゴミ化するのが2も相変わらずで呆れたって意味
まあハクスラでは避けられんことかもしれんが
>>59
アクションが仁王に近いなら許容範囲だし武器種いくらかあって楽しめそうだと思ったんだがそうか… アクションは仁王とは全然違うが、DLCでる度に装備集め直しするのは仁王と同じだな
最終的に5周するとことかも >>62
なるほど
もしやるとしてもDLC出切ってからにしとくわサンキュ ソウル系のスタミナ制限アクション嫌いだから結構楽しめてる
ダクソよりはSEKIROと比較したほうが良いんじゃないか? いやいやいや、三国志詳しく無いけどストーリー妖怪とか仙人とかアレンジしまくってるし歴史要素ある?
古代中国ファンタジー風世界観が気に入ったら充分楽しめると思うけど 三国志っぽさは感じないな
なんならオロチみたいに信長出てきても別にどうでもいいくらい 三国志知らずにプレイしたら呂布がシスコンでじつはいい奴とかいう知識植え付けられるよ シナリオもハクスラも微妙だから純粋にアクションが楽しめるかどうかかな
アクションゲーム好きなら1周目は普通に楽しめると思うからセール中ならオススメ 三国志よく知らないけど楽しいよストーリーはオマケじゃないかな
高速スタイリッシュアクションみたいな戦闘が楽しいからアクション好きならDLC出揃ってから買えば大体満足出来るのでは ダクソ系が好きな人は割とハマりそう
システムはシンプルで難しいテクニックも存在しないし
逆に深くやり込みたい人にはちょっと物足りない感はあるかも そのうち敵倒して青い光立ち昇るの見たらそれだけで脳汁が出るようになる 不思議なゲーム性だよなこれ、ジャスガしても敵にスキが生まれるわけでもなくMP溜まるだけっていう ディレクターレター読んでから10月末のアプデが楽しみすぎる
はよ このゲームってどうすりゃ良かったんだろうか
体幹&カケイ中心のシステムはいいじゃん、SEKIROもあんだけ面白かった訳だし
武技と仙術が活かせてないのが駄目なのかね
せめて2週目でもっと意味のあるビルド組めるようになってたらなぁ ただエンコンが3周,4周するのが前提で実装されてるところとかあまりに廃人向けにしすぎなところはある 発売前から公式で五行意識すれば楽になるみたいなことも言われてたのにな
妖魔なんてまさにその典型だしアフィチル評論家気取りする前にちゃんとゲームやっとけ セキロは攻めと弾きが一つのサイクルになってて別に弾き一辺倒のゲームじゃないし
ウォーロンはどちらかというと数字で戦うゲームだからゲーム性そのものが割と違う 次回作あるなら仙術は無駄に数だけ増やすんじゃなくて
近接攻撃の合間に挟んでもモーションの長さや硬直によるブツ切れ感なく近接戦闘継続できるようなフレキシブルな仕様にしてくれ
イメージ的には仁王の術キャン絡めた戦闘みたいな感じな
もちろん気勢吐き切って撃つ強力なボムみたいな位置づけの術もあっていいと思うが
足も殴る手も止めてカスダメファイアーボールチマチマ投げるみたいなのはもういらん 使う術にもよるだろうけど今作って普通に術キャン感覚で使えない?
てかコンボで出すと発動が早くなるようにこないだアプデ入ったやん
いつでも秘技で反撃できるのにコンボもクソもないってのはともかく ばかにしたいわけじゃないんだけど何かエアプ感というか操作を見つけられてないというか…ちょっと批判が的から外れてるのが気になる 張譲まで来たけど死にゲーでこういう事したら駄目だろ…これ高難度周回とかどうすんだ 高難易度で遊ぶ頃にはこっちも超強化されてて返って難易度下がるから問題ない
てかこのゲームの死にゲーって攻略方法分からないから死ぬんであって攻略方法さえ分かればどうとでもなる >>84
自分がもっと強くなるから余裕になる1周目が1番ムズいぞ体力回復する仙術使うと楽 予備の仙術パレットにメイン属性以外のエンチャ入れとくだけでも大分違うよな やられで怯むのが萎えるからボス戦だと基本属性使わんけど高難易度モードやdlc3魔境の硬さや報酬によっては使いまくりながらやるかな >>84
その時点って回復の数自体まだ少ないからなぁ…
仲間呼んだり攻撃当てると回復するようになる術使ったりしてゴリ押しできる一応 張譲って分身してるやつだっけ? そういや魔境であわないな 魔境4周してるけど張譲、トウテツ、妖魔劉備はまだ会ったことないな 饕餮、妖魔劉備は会ったことあるな
張譲と于吉ドラゴンはまだない 饕餮はどうも主戦場のあのボス戦エリアの場合でしか出ないっぽいという話を聞く
現に自分も饕餮は主戦場のステージだった
となると張譲が出ないのはもしかしたらあのボス戦エリアが魔境にないからか? >>84
毒撒きながら逃げ続けて毒ダメージで分身が減るのを待つだけ
時間はかかるけど 明るかった記憶あるから多分妖魔孫堅のとこだったのかな、そこにも出たよ
雷全然見えなかった 武器チェンジはR1+上下の方がしっくり来ると思うからアプデでなんとかならんかな 張譲は声役の人がドラゴンボールのカリン様の人と知って許した 祝融の賜福だけまじででないんだけど助けてくれ
狙った装備に付かないとかじゃなくてそもそも星7祝融の頭装備だけ一個もない >>105
あれは微妙感じゃなくてホントに微妙なんだわ 戟って何回も調整されてるけどずっと弱いよね
方天画戟が泣いてる >>102
操作はマジで直感性がないよな
武技ボタン+射撃構えボタンで武技スロット切り替えとか割とヤバい 戟は遊んでないでちゃんと振れってなる
それか穿雲摘星みたいに振り回しにガードポイントつけろ 戟の気勢攻撃はまあ
とりあえず使ってはいるから次のアプデを期待せずに待つわ >>104
玄女のまともな武器が全然出なくてつれえわ 仁王2もdlc最後のボスは禍夢大嶽だったし、ウォローンも最後は諸葛亮なんだろな そうだとしたら于吉もどきの時とはちゃんと差別化してくれだが 前言ってた女武将て仁王コラボで出てきたりしてな
マリアとか出てきたりして 全武器種に空中武技とカウンター武技実装して欲しいわ DLC1でも2でも劉表が行方不明って話出るしDLC2のラストで蔡氏っぽい奴もでるし最後のDLCは劉備にスポット当たると思うけど、劉表も蔡氏と蔡瑁もDLC最後のボスにするにはキャラ的にうーん…って感じだし年代的には于吉も倒した後だから
多分本編で戦闘をもったいぶってる関羽と張飛をDLCの最後のボスに持ってくるんじゃないかと予想
なんとか妖魔化させて今度は劉備が二人をもとに戻すパターンでいくのか、人間のまま手合わせする感じでいくのかわからんけど サブの武器は近接遠距離共に揃え効果しか反映ないんだっけか? 爆死したインフィニットストラッシュとコラボして
戟の気勢攻撃がブラッディ―スクライド化&仙術完全無効化の鎧の魔槍(戟)出そうぜ 二週目の途中だけど、面倒だから最前線までマルチで引っ張ってってほしいのだけど人来てくれるかな 仁王コラボはズル三がゲスト参戦するに違いない
ズルいからズルい技ばかりする
てか仁王とのコラボなら仁王2にもウォーロンから何か来てくれよ 仁王でブサさんが敵として出た時キャラのスピードの差ってこんなにヤバいのかって実感したよね 自分は白虎が来そうな気がしてる
中国由来の神獣だし猫又は1、2ともに存在感強いキャラだったし >>118
演義の方をベースにしてるっぽいけどメインに扱うのが蔡氏と蔡瑁じゃさすがにショボいよなぁ…
博望坡の戦いを〆にもってきて徐庶、曹仁あたりを出してきそうな予感がするが
それでもDLCの最後を飾るにしてはだいぶこじんまりしてる感じ 劉琦や劉備の暗殺を企てる流れで関羽と張飛に丹薬ブスリとでもやるのかな dlc1だったかで、「あの人才能あんのにずっと燻ってるよね~」みたいに言われてた人はなんだったの。 >>104
自慢じゃないが女媧狙ってマラソンしてたら
女媧以外全ての賜福が揃って祝融に乗り換えたわ
おまけに仙気が手持ちも貯蔵もマックスになった >>131
仙気カンストしてんのに女禍揃ってないのか… >>131
俺より上がいてわろた
レベルはあと3でカンストするわ
山越の帽子50個以上あって祝融だけないんだ 今更気づいたが属性攻撃ってカケイしても属性ダメージは受けるんだな
前からだっけ、、 そこら辺救済する措置とか次のdlcで出してくるんかね
仁王2ではレアリティ変えれたりしなかったっけ 流石にくると思う
俺も揃えじゃないが舞人の頭と腕1回も見た事ないんだけど存在するのか?? >>134
いやそんなはずないよな
魔境の張遼で何故か雷ダメージ受けてたんだがバグか? >>139
いやミスってない
全攻撃カケイすると何故か属性ダメージの18だけくらってた
逆にミスってガードになるとガード時属性無効で受けないという訳わからんことになってた
帰ったらまた試してみるか カケイゲーでカケイしたほうが損、ってのは不具合の可能性高そうやな >>141
女禍のカケイ回復じゃないよな?18って ただカケイより回避やガードしたほうがいい攻撃もあったほうが単調にならない気がする 回避はともかくガードは今も使ってね
甘寧とか使わないとキツいし
回避はなあ無駄にモーション長いし◯2回押しが直感的じゃないし特にアドもないしで完全に死んでる気がする >>143
あ、、申し訳ない
これですわ
お騒がせしました 回避入力で水仙術の瞬間移動発動してもいいぐらい回避は死んでる ウォーロン出たばっかりの頃、火やられで体燃えてる時は時間経過か水のバフを使うか水辺でローリングすると火が消えるって条件なのに
装備重量30%以下で敏捷Aにすると回避がローリングにならずに火消せないってのはどうかと思った
今は水バフで消してるからアプデで直ったのかどうなったのかわからんけど このゲームは化勁できる奴が一番偉い、化勁できれば他のことはしなくていいってデザインな気がする
開発的にもガードは化勁遅れた時用の保険
回避は化勁ミスった時のペナルティみたいな感じで作ってるんじゃない? 甘寧と太史慈だけ別格に強い。天龍だと赤以外もカケイしくじると普通に死ぬし。
DLC3でこれ以上の難易度とボスが追加されるとしたらマジでヤバいわ 胴防具の気勢挫かれ延長ってPvPでも機能してんのかってくらい感じない一応上位に46%積んでんだけどなソPvEなら機能してるって感じるけど 回避した方がいいってか僅かながらある相剋した方が攻めれる技ってのが実際それだと思うけど別に面白くはない 三周目以降の赤直撃で即死のイライラ棒はちょっとどうかと思う
このゲームの仕様レベルアップで防御力上がらないからいつまでもダメージ痛いんだよな… ワンパン即死なの甘寧くらいじゃね?これ以上ぬるくしたら終わりだよ なら重装とか木土ビルドにしなさいよ、ダメージだけ伸ばして紙装甲になってないか 魔境のキョチョステージの出られなくなるバグは直してほしい
不具合対策はちゃんとしてくれるから期待してる 上位opの被ダメカット積んだら天竜甘寧の赤秘技でも割と耐えれる 正直士気システムはどうにかして欲しい
救済措置として士気さえ上げとけば下手くそでも何とかなると言いつつボスより高くできなかったり死んだらアイテム使っとかないといちいち下げられたりでテンポ損ねてる
一度クリアしたステージは上限縛れる程度じゃダメだったのか 仮にワンパンじゃなくても回復に限りがある以上
ずっとくらい続ける訳にも行かないし士気ランクも下がって不利になる一方なんだから
どのみち秘技化勁は取るのが大前提
一撃死かどうかってのは実はあまり関係ないよ そんな文句言って争覇とかみたいにやる気起きないほどぬるくさせられたらどうすんだよやめてくれよ千里行だって簡単過ぎんだろうよ
秘技って敵の必殺技なんだから喰らったら痛いに決まってるんよ 甘寧はダメージ無効化する仙術張って逃げ回りながら秘技化勁の繰り返しでチマチマ削ってなんとか倒したわ
ガン攻めで勝てる人は本当に凄いと思う >>157
回避行動で普通に出られるでしょそもそも何で入ってんだ?
それよりも宝箱の方が問題だろ 甘寧にガン攻めできる人は凄いけどする意味あるかと言われるとね
結局ガン攻めしたところでダメージソースは秘技化勁からの絶脈だし >>165
とはいえ体験版の頃の成功させる気ない化勁判定とか虎の押し出しで場外一撃死が修正されたり
仁王のリンチ部屋があったころに比べれば
「死にゲーなんだから殺せばいい」から「その前にゲームとして成立させなければダメ」くらいの認識にはなってそうだよな 上位OPの近接攻撃力が全然出ない
アホほど猿刈って女媧も祝融も全部位揃ってるのに一つしか持ってない
これが複数個で出ないと次のビルドに行けないんだわ >>164
開発の意図はわからんけど高台の宝箱も取れるけどね シチュ自体稀とはいえ妖魔の絶脈モーションで落下するのは未だに放置だな 水路通るステージで旗立てたら落下することあるんだけど >>170
空中にいる敵を気勢切れにすると空中で止まりやすい >>164
掲示板に貼りついてない普通の人は入るだろ
それより宝箱って時点で感覚がずれてるの自覚できてるか?両方直してくれと思うのが普通だ
鶴使わなくても回避で出られるんだなありがとう なんで主人公って仕度するとき旗に頭下げてんの?
気持ち悪いんだけど 象嵌を増殖する裏技とか無いのか?
近接攻撃力出なさすぎて禿げそうなんだよ 赤秘技でも即死はしないけど、食らったあとの復帰に回復薬を4~5回飲まないと全快しないのが面倒くさい。
回復量がレベル上限開放に追いついてないと思う。 上位近接は増殖しなかったらDLC1と2で2個しか正規にドロップしてない 上位近接は増殖しなかったらDLC1と2で2個しか正規にドロップしてない 仙気貯金カンストくらいやって上位近接攻撃力5個くらい持ってる >>175
上位攻撃力ってまだ落ちにくいんか
兵装バグで増殖しといてよかったわ 上位近接は4つあるけど、適当な所に装備中の武器優先を付けてドロップを武器に偏らせて数で勝負してる。
OPが目的だから装備中の武器でなくても問題なし。 >>182
あれって武器に偏らせることできるのか
武器と防具両方付けてたわ
>>183
ぎゃあー >>185
遠距離武器もやたら出ちゃうから、本当に近接攻撃力だけ欲しいなら遠距離武器も外しておいた方がいいよ ドロップ率アップ(防具)のおかげで、幸運装備の一部を賜物が欲しい防具に変更するだけで大分マラソンしやすくなったと思うけど
小物パンダも白opで上位幸運つけやすくなったしな 賜福落ちやすい絵巻
上位OP落ちやすい絵巻実装してくれ パンダ小物OPの並びをそのままにしてくれたら
ハクスラ要素はもう文句ないわ >>189
まるで現状がハクスラとして面白いかのような物言いはNG
とは言えガチャやくじ引きを面白いと思ったことないから
じゃあ面白いハクスラってなんだと聞かれても答えられないんですけどね ハクスラとかおまけだしほどほどでいいよ
次のDLCではアクション要素をさらに突き詰めてほしいわ 音ゲーが過ぎるからもう少し立ち回りゲーにしてくれ
今更無理か 甘寧クリアできたー
ギリギリでクリアできるように設定されてるこのゲーム、面白いわ 位置取りによる回避は絶対にさせないという強い意志を感じるから
まぁそういうゲームデザインなんだろう 🐒🐼やってるとすげー時間を無駄にしてる気になって我にかえる >>195
オプションや恩寵をなんでも好きなように付け替えれるようになったらみんな最適解の同じような装備になって面白くなさそう
レアなの拾った時のキター感も無いしさ >>191
なんだかんだ幸運0でもメインステージくらいの長さを敵殲滅しながら進んでたら頭目でもない雑魚からも2〜3個は星7落ちたりするようになったしな DLC3でも賜福増えるだろうから更に狙いにくくなるだろうな ハクスラゲーの面白さは装備を集めるまでの過程に凝縮されてるからな
その意味でドロップは渋ければ渋いほどハクスラゲーとしては良いと言える
まぁゲーム性(競技性)の面白さとは完全に別物だから
ハクスラ要らんというのも理解はできる ディアブロ4やってみたけどどっちかっていうと掘るよりビルド考えるのが楽しいって感じだった
こっちは考えなくても難易度で詰むことないから装備適当 全30階の死んだら1階からみたいな高難度高報酬エンコンを別枠で欲しいな
普通の千里行で整えてから挑むみたいな >>207
出ても怠くなるだけじゃね?
多分、ビルドの選択肢も多くなさそう >>208
オリジンみたいにひたすら登るだけのやつより並行してリスクあるやつ欲しくない?
難しければビルドの重要性も上がると思うけど 高報酬ってのがそこでしか取れないとかだといいんだけど、絶対そうならないからな
やりがいがないんだよ 千里行が今のバランスのまま拡張してもエンコンにならんから別に深部欲しいとなるわな 高難度でしか手に入らない報酬あると下手くそが発狂しだすから無理なんだわ 防御積むとか女媧みたいな下手糞救済装備あれば大丈夫よ 難易度の話で言えば士気ランク下げるだけでいいんだし
難しさとは別の方向性で遊び方を提供して欲しい
その意味で士気ランク上げられるだけ上げて無双プレイできる魔境はまぁ本編とは別の遊び方はできてる方ではある 現状完全に死に要素と化してるNPCの育成要素とかあればそれだけで一つのコンテンツになりそう
仁王の立花宗茂みたいにボス性能の味方NPCと戦場蹂躙したい
あ、侵攻も死にコンテンツだけどあれはクソだから殺しといたままでいいよ 船のステージで萎えかけてるんだけど今後もこんだけ道わかりにくいもんなの?
道わかりにくい上に敵ワンパン火力で腹立つ 未だにクソ犬の攻撃化勁失敗しまくる
なんなんあいつ ウオーロンは仁王のバランスに比べたら安定の良調整続き悪く言えば妥当
仁王はまー大分前の作品だからしょうがないが無茶苦茶な部分多かった
仁王2は荒いけどフルスイングしてる感がすごい神ゲーと言っていい
早よアプデ来い脳汁出させてくれ 女媧伏犠祝融の賜物、なんなら女媧だけでも困ってないからってのが100だけど他の賜物や武将揃え強いのかどうか全然わからん
賜物が一択ってバランスいいと言えるのか、それとも苦労のご褒美装備でええやろなのか 仁王2からそうだけど基本属性ビルドが最終的に死ぬのは残念 揃え効果のバランスについては
士気ランクさえあれば勝てるからどうでもいいというのが現状 ダメージソースの比重がまだ絶脈に偏ってるのがちょっと勿体ないな
十文字とか居合みたいにわかりやすく高火力な武技があればな 敵の気勢枯らしてラッシュかけてもあんまり畳み掛けてる感じが薄いのよね レベル160ぐらいで千里行出たからやってるけど普通に難しいんだが
皆レベル上げすぎ 甘寧5%以下でDLC1から半減してて全体の95%以上が辞めているのにスレが伸びている・・・
妙だな・・・ >>227
最強のバフは士気だから士気OP付けるといいよ
ついでに仙気獲得量OPも付ければレベルめっちゃ上がる >>230
侵入する側はかなり不利な状態だぞ
相手は戦場ランクより遥かに上の士気、恩恵opによる与ダメや被ダメが付いてる場合もある
それでも勝てる時は勝てるけど旨みが何もない
通常の報酬に加えて馬蹄金たったの1個だけ 高難度に旨みはさほど求めてないけどマルチには旨みほしかった まあぶっちゃけ糞ボスの部類だしね甘寧…
きちんとビルド整えてレベル上げれば勝てるけど最初からやり直すの面倒なステージ構成だし 魔境はやってる人間同士がマッチするくらいしてくれて良かった
侵入時も駆け抜けてる人相手なら数秒の猶予しか無いしあんなのマッチングするかっつーの
あと最近他に問題っだらけの別ゲーでの侵入ではエリア区切りがあったがやっぱあれは必要だわ 人物説明見てるけど、特定のキャラは死んだ魚のような目なのなんでなの…
そんな目で見ないで!って目してるよね。
華雄とか郭嘉とか。
ポーズも同じだし。 5%なのは甘寧が強いからって理由だけではないだろうけどね… 甘寧ナーフするにしても体力を少し減らすぐらいだな
あの動作パターンとかはそのままでいい 士気差というか体力違うと思うけどサブミッションの甘寧よりメインの甘寧のが圧倒的に硬いのはまあ謎
元々よく秘技使うけどサブの方はロリから秘技出しまくるからそっちのが弱い 鈴の甘寧だけど、既に鈴といえば張宝になっちゃってるな そもそもDLCまでプレイするのってそれなりに熱心な層だしな
ちょっと触るぐらいのゲームなら本編やって終了だし出揃ってから一気にやるやつもいるし
到達率は強さの指標にはやらない 妖魔典韋のナーフがあったんだから甘寧もあり得るよ
また動き遅くするんじゃない 馬蹄金の交換で武技やら装備やら強化できるけど、強化するほど困ってもないしどうせならレア8で使いたいからな バランス調整のアプデは27日かね
祝融の吸収バグとかバグの修正もきっちりたのむで 仁王のDLCの最初のステージも5%ちょっとだし
仁王2は10%くらいあるけど 武将揃え、賜福の調整が入る予感がして★7装備捨てられんわ
倉庫2000少ないよ 種装備だけ置いてもう捨ててる
いつか使うかもはほぼ使わないって長年ハクスラやってて答え出たわ でかめの妖魔倒したあとに当たり判定あるの地味に腹立つからなくしてほしい 甘寧戦も太史慈戦もドロップが武将固定揃えで不味いから求賢いく優先順位低いんよ
結果的にあんま習熟しないままDLC3まで休止や 甘寧戦も太史慈戦もドロップが武将固定揃えで不味いから求賢いく優先順位低いんよ
結果的にあんま習熟しないままDLC3まで休止や 武将系のボスドロップ固定ってなんで変えないんだろうな
あれがなきゃもっと色んなところで稼ぎできると思うのに 揃えマイナス1装備出にくくなったなあ
400まで上がったけど弓はおろか全武器で星7持ってるのひとつだけだ 至福の数が増えたのと賜福枠の部分が通常OPになる確率が上がったせいだろな
てか賜福の数が増えるのはまだいいとしても何で通常OPになるんだよっての
百歩譲って通常OPになるにしても出過ぎだろと そらそろ賜福を変更できるアイテムを出してくれ馬蹄金500くらい必要でも私は一向に構わん 賜福無しの武器が欲しいけど全然でなくて苦労した俺みたいなやつもいる
どっちの要望も満たすなんて不可能だからバランス調整も大変だね 確定ドロップで楽に手に入るから武将揃えはゴミなんかな 毎回毎回武将揃えってシフク、恩寵の下位互換にしかなってないしそもそも要らなくねって思う 仁王2だと火力重視なら征夷大将軍くらいしか選択なかったけど極装備の追加次第ではあるいは 武将揃え効果は象嵌スロットと別枠にしてもいい気がする
と思ったけど全部位でop1つ得するのは強すぎか やっぱ揃え効果は2種類パフォーマンスを発揮できるくらいの枠欲しいよな
今は6揃え1つ取ったらあとはせいぜいどれでも大して変わらない2揃えか3揃えの効果を得ることしかできないから女媧か祝融が最適みたいになってるけど
これが6揃え2つ、とか6揃えと5揃えの2つ、とかできるようになればいろんな組み合わせでビルドの選択肢も増えるんだが… 青龍偃月刀の武技って使いこなせないと弱いって聞いたんですけど具体的にどんなコンボがあるのです?
自分は武技→気勢攻撃をメインに使ってます 武将揃えが強化版ですら微妙な能力なの悲しいな
曹操の揃え1くらいしか検討に入るものがない 同系統は重複できんからOP枠増えてもタカが知れるからそれでもいいとは思うけどね
ただDLC3が来てもしOP枠3つが上級ってなると武器の属性ガード無効とかってどうなんのかなとは思うが 絶脈がダメージソースすぎるのは明らか間違ってるな
そうなるビルドもあっても良いとは思うが基本それっていうのがね
仁王2久しぶりにやったらやっぱり通常武技や通常攻撃にきちんと火力あるのは気持ちいい
wo longは(使う武器や武技に大きくよるにしろ)通常攻撃が気勢溜めるため、
武技は気勢削るため、体力は絶脈で奪う、ってこの概念は直感的本能的じゃないもの
爽快感に結びつく手前で違和感ある いやそうでもないかも。。。
なぜか飽きが来やすい謎への答えの一つかと思って書いたんだけど全然的外れに思えてきた
単にマルチが盛り上がらないからなのか、ビルド談義やらがあまり無いからなのか
仁王2で言う朧車みたいな中堅クラスの妖怪(妖魔)の、種類も個性も全然乏しいってのはあると思うんだが >>272
同意するよ
ガード割って気力切れたところにぶちこむのはそれなりの火力になるものがあるけど、ちょっとした隙に差し込む攻撃は気勢削り目的か気勢回復目的にしかならないのが微妙
太史慈とか長いのやってるとそれが強調されてだれてくる 武技は確かに伝わりにくいけど通常攻撃と絶脈が直感的に分からないのは受診した方が良い wo long面白かったから仁王2やってみたけど色々複雑でハマる前にやめちゃったわ
wo longも新規で今始めたらそうなってそうだけどw てか仁王2のゲームデザインが好きなら仁王2やればいいじゃんね
化頸差し込み絶脈がウォーロンはデザインでいいじゃんね 絶脈自体も毒パンチみたいにデバフの数に応じてダメージ上がるとか気勢キレ時間伸びるとか
デバフの恩恵がもう少しあったらと思う
なんかバフもデバフもイマイチ効果として実感しづらい気がする バフデバフの効果時間自体が短いからなぁ
化勁バフデバフ以外だと有効にしてから化勁してる間に効果消えてるとかざらにあるし 侵攻なんてフロムのクソ要素をわざわざ持ち込んだことはホントに猛省して欲しい
オフしてない新規初心者ばっかが餌食になっとるやん 体力ダメ盛りしてたら武技のがダメソースでかいじゃが 挫き時間延長で尚更
絶脈とか一回取れるか取れないかだわ
絶脈取る前に相手は死ぬ 祝融も気力切れになる前に倒せる事多いね。DLC第2弾から通常攻撃、武技、通常攻撃のループだけで倒せる事かなり増えたしビルド見直してみては? 挫き時間延長のお陰で絶脈せずに倒すことはそこそこあるが、気力切れになる前に倒すことは流石にない。 武技の名前もそろそろネタ切れ近そう。もうお笑い方向で香港国際警察とか英雄故事とかで良いよ 武技の名前もそろそろネタ切れ近そう。もうお笑い方向で香港国際警察とか英雄故事とかで良いよ 仮想敵とか縛りとかの前提条件は知らんけどバフして祝融なり仙術特化たけのこ土パンチとかなら属性怯みのお陰で相手が動く前に終わったりするね 4周目典韋気勢挫く前に死んで草
初手武技ブッパで半分削れるわ
未だに絶脈ゲーとか言ってるやつはどんな糞ビルドでやってるか気になりますよほんま カケイゲー絶妙ゲーでもなくスパアマ武技ブッパゲーなんだよねこのゲーム
女禍とか祝融追加されて益々加速してるよ なんかバランスに気遣ってた割にだんだん壊し始めてる気はするな それを別に否定しないけど甘寧に文句いうのはそういうやつなんだろうなと思うわ 地味に雷やられでスローとか遅鈍とか無くなったのは嬉しい
あれやってもやられても面白くなかったんだよな オリジンのライブリ無敵枠って感じするアレ
ただでさえ柔らかい魔境で過剰火力すぎたから普通にやってるが上位の魔境ってのがどうなるか >>268
装備部位が1ヵ所少ないのが痛い
ズボンとブーツで分かれてれば‥ 小物って武将揃えは乗るけど賜福は乗らないんだっけ
象嵌も
よくしらんちん 黄帝さん死んでるんでカケイ成功時強防くらいつけてくれていいと思うよ揃1で ソウルライクや死にゲーは最終的に草刈りになるからこっちで縛らんとつまらんのよな
スレも同じで最終的に草刈って喜ぶ下手糞と極一部の玄人しか残らん
DLC3で糞バランス糞調整どこまでひっくり返せるか見物だな >>303
小物もある劉備の方が付けやすいからそっちにしてた DLC3近くなったしそろそろ周回進めて準備しとくかと無印ぶりに復帰したが大分改善されてんな
なんか無印はクリアだけで周回する気が起きなかったんだよな
仁王やFFといいここのはDLC2から手を出すのが正解か >>306
小物もある揃えは楽だよね
女媧・黄帝に劉備も組み合わせようと思ったんだけど小物は2個付けても揃え1つ換算と知って諦めた 今更だけど蓄髪て押しっぱなしの武技だと終わるまで続くんだ最初の一発分だけだと思ってたわ たまに秘技使う訳でもないのに敵に赤い気脈のエフェクトが出るのなんなんだろ >>310
蓄発下方前はとんでもねぇ性能になってたなほんま アプデで魔境の難易度追加される前に100までやっとくか既存武器調整きてからその武器で100まで目指すか悩む やっと魔境で饕餮と会えたわ久しぶりすぎて金平糖喰らいまくったorz 武器防具って10以上上がるの?
素材が出てるけど何処ででるんだ?? >>316
馬蹄金で買うか4周目の一部のミッション報酬(初回) 呉の連中俺たちは船でどうこうイキるくせに平気でボチャンボチャンするからな プレイヤーが落下で瀕死はまだいいけど同行NPCが落下で瀕死で「ここで終わるわけには…!」とかはいや何だお前感しかないからNPC落下はもう無傷でいいよな >>320
落ちても何事もなく無傷で戻ってくる仁王2NPC勢 水際に引っ掛かった敵追いかけて一生飛び込み続ける孫策孫権な >>322
仁王の最終ステージでお勝や半蔵が迫真の叫び声上げながら落下したのに即何事もなく戻ってきたのを思い出した 遠距離赤攻撃なんて誰得要素消してくれよ
不愉快になるだけだろうが でも呉の武将武器って優秀なやつ多いから呉の武器使っちゃうんだよな 雑魚モブの氣勢ダウンキャンセルしてからの秘技返しやめてくれんかね 雑魚戦はぶっちゃけプレイヤーに何させたいのかよく分からん
怯んでると見せかけてキャンセルして回避だの秘技だのやってくるなら最初からスパアマでええわ 怯みは敵の怯み抜けの手段でしかなくなってるからなぁ
NPCボスとか化勁取っても化勁怯みを一生キャンセル回避されたらプレイヤーになす術ないし
現状、怯みからの追撃が成功しているのは敵が回避しないでいてくれているからに過ぎない やた!メインのエンディング行けたよ!このスレのおかげだ!ありがと〜
やっぱボスは張梁が最強だった希ガス…
まあ、装備整えられない、武器ほとんど選べない、回復薬最小ってのがあったんだろうが…
あと思ったのが、7章いる? 弱くされたんだっけか張梁 弱くなる前にやりたかったぜ 初めて張梁とやった時、第二形態には驚いたわ。
人型ボスはもれなく第二形態があるゲームだと思ったよ。 ファミ通の売り上げ本数Fateに負けてるやんwアレに負けるって面白すぎるやろ >>329
エルデンでもハメ抜けステップ搭載雑魚はいるけど モブ武将の怯みキャンセルも修正してほしい
三人相手にタケノコ鬼ごっこしてると頻発するからもはや仕様な気すらしてくる 揃え効果−1、有能すぎて草。ってなる可能性あるなら取っておいた方が良いですか?ちなみに2週目です。揃えた事ないんですが笑 怯みキャンセルは気がするじゃなくて普通に仕様じゃないの?
多分、怯みキャンセル秘技みたいに被弾不可避の場面を意図的に作って
「士気ランク低い内はいつでも化勁できるように消極的に戦ってね」
「士気ランク上がってある程度被弾しても大丈夫になったら隙の大きい武技とか使ってガンガン使ってね」ってバランスなんじゃない?
それが面白いかはともかく 唐突な怯みキャンセルで被弾するなら様子見ればいいってクソつまらんだけだからなあ
モンハンみたいな作りのゲームでもないし
旗立てといいアホ見たいな拠点といいこのゲーム残念ながら根本的なセンスが… >>336
揃えたことがないならある意味なおさらあった方がいい
1つ装備するだけで2つ揃え効果が出るようになるんだから全然違う 兵装の日本語入力が未だに実装されないのはなんなんだろう
GYOKUSHINとかJOKAみたいに登録してるけど意味分かんねえよ
なんで武技名は漢字だらけなのにこういうところで使わせてくれないんだ 装備集めはいまだに猿回しの方がいいんかな?
現在は魔境の踏破で馬蹄金積んで鶴20回やってるけどどっちが効率いいのか分からん 仁王で言うところの窮地と多芸多才をくっつけるセンスがわかんねえわ 防具は残り部位少なくなったら優先付けて天龍争覇で集めた
ランダムドロップボスとクリア報酬が星7防具確定で優先で複数入手可能 何を集めるかによるな、武器しか試してない上
あんまやる人の話も聞かないから強くは勧めないけど自分はアプデ前
名士装備士気ゼロ武器装備ドロAAでDLCの「黄天立つ雪嶺」の
ワニ越えた所を使ってたあの周辺の兵士をひたすら狩る、難点は
侵攻キャラが来る事メリットは慣れると殆ど忍殺できるので回転が速い ごめん上の補足、装備も一応は落ちるけど体感出は悪かった
今は分からないあと高所に銅鑼持ちいるから先倒してね 欲しいものは泰山豪傑(胴)
一応、装備(賜福込み)は持ってるんだけど上位の気勢挫き延長48.5が欲しいだけというしょうもない理由なんだマジでやる事ないから最高値のop集めてるんよどうせdlc3でお別れするんだけどさ 泰山豪傑かあ中装だしopもいいよな同じモン探した事あるわ
こっちはもっとしょうもない理由だけどwこれキツかったぞ
何でか脚と腕ばっか出るんだよね泣く泣く猿で集めたわ役立てなくてスマン 武将揃え装備要らなすぎる
倉庫圧迫してうぜえ。武将ぞろえ限定分解機能実装してほしい OP狙いなら数が大事か
自分は猿か里山猿、あとツイで見たDLC1の主戦場1個目回してる >>348
動画で見たんだけど、脈打つ妖城の繭の水鬼を起こしまくってまとめて土のつららで倒すやつ結構よかった
士気0にして幸運400以上でやったけど、他とは比較にならないくらい星7はでたと思う
ただ運が良かっただけかもだけどお試しあれ もう星6いらんけど上位opのために拾わないといけなくなったのがダルいな ドロ優先はドロップ絞られてる雑魚狩ったほうがすぐ出るな 目当ての賜福かどうかは別だが そこまでガチってないけど上位近接と属性付与ほんとでないな 前者が3個、後者が炎のみ opってダメージ倍率上げるより攻撃力上げた方がいいの? 基礎攻撃力を上げた方がダメージがデカいよ
優先で振った方がいい 最近は気軽にアセン試せるトレモが実装されてる事も多いがウォーロン君のトレモもどき前時代的すぎんか?
そもそも今の装備のOPシステムが駄目だと思う、無駄にだるすぎ 最近は気軽にアセン試せるトレモが実装されてる事も多いがウォーロン君のトレモもどき前時代的すぎんか?
そもそも今の装備のOPシステムが駄目だと思う、無駄にだるすぎ ハリネズミや新しく出た小型エビを後ろから絶脈した時の踵落とし避けるのやめてくれや 盾持ち雑魚がウザすぐる…放置してたら石投げて来るし
気勢攻撃ゴリ押しか、カケイ狙うしか無い? 仁王に比べ色々大分改善されてるけどな
落タヒや武器防具の整理とか、仁王はめちゃ大変だった
>武将ぞろえ限定分解機能 それええな 今回のdlcは雑魚モブの追加に関しては残念だったわ 鳥はちょっと弱すぎというか、似たの既にいたし、せめて醜女くらいのいやらしさにしてほしかったわ。
エビカニクスもつまらんよね 1作目だからしゃーないけど全体的に種類少なめよね
神獣とかもっといろいろ欲しい なんというか仁王もオリジンも毎回敵の種類少ない的な批判をメディアのレビューでもされてる気がするんだけどもうちょいなんとかならんのかね
作るの大変なのはわかるけど 神獣は種類の前に要素自体が割と空気だしね
召喚すんの青龍応龍くらいでそれ以外はほぼアクセサリー アプデきてないんやな16:00か?
まさかの来週か? 応龍取ってからずっとそればっかで全然召喚とか使ってないけど
チャージ軽い神獣だとボス戦で何回か撃てたりするんか >>375
op盛って霊息術使えば連発できんじゃね まず召喚したところで神獣に状況を変えるほどの力はない
神獣出そうがこのゲームは敵からの攻撃を化勁できないと勝てないし
敵の攻撃化勁できるなら神獣出さなくても勝てる 逆転とか窮地を脱するとか出来なくてもせいぜい時短で使えればいいんだけど
最初の方に何回か試しに召喚したけどあまりにゴミすぎて以降全く使わなくなった気がするわ >>374
30日だろうね。ハッキリ日時言わない時はケツギリギリ攻めて来やがる 召喚するより共鳴使ったほうが強いっていうね
攻バフは30% 防バフ型なら50%と性能高い
防バフ型ならop次第で一定時間無敵になれるし >>380
シナジーした時のメリットとかわかりづらいってのはあるだろうね
黄龍はもう付けてるだけでリレイズできる、って説明文にも明確だし誰にでも効果わかる なんにしてもコスト重いからね
使いたい時に使えるものじゃないから使わない前提でゲーム進めるし
気勢ゲージと同じで大事に取っておくものでもないから
「ゲージ溜まったから吐いとくか」くらいのノリで出すのがいいよ 青龍と令息+神獣ゲージupはマルチの時入れてるわ
ダッシュ機能変わったせいか落下義勇兵が増えたんで前より使う機会増えた
対象と離れていても最初は回復できる(回数重ねると効かなくなる?)ので
呂布や于吉ステでバーが消えたら迷わず青龍飛ばしてる、落ちたショックか
決まって皆大体暫時固まるので出し易いのも良い、と言えるのか…
特に収集に熱上げてる人、名士舞人装備の人は落下しがちなので
青龍持ってる人は助てあげてくれ >>379
この時間できてないってことは30もしくは31日か
土日に遊べるかと思ってたんだががっかりだわ 神獣招来はともかく神獣共鳴の方は自分と「味方」にいろんなバフ+属性エンチャがもれなく付いてくるせいでマルチで発動しづらいんだよな
上位属性付与のOPが強いから武器自体に付けてる人多いだろうしそれ込みで戦い方組み立ててるだろうから余計な事すんなって思われそう あくまで10月末配信「予定」だし11月初週ぐらいまで遅れる可能性はありそう
まあバランス調整といえどずれ込むなら一言欲しいが マルチで同時にそれぞれ違う神獣招来したらちょっとかっこよさそう 今日は無いだろうな
運営としてみりゃ来週の3連休に間に合えば良いだろうとか思ってそうw >>366
仙術は盾貫通するから飛び道具系入れとくと便利 >>366
火のタックル仙術や運送系の武技使ってる 盾野郎ほんと初見はストレス凄かったけど属性付与OP得てからは一瞬で溶けてくれる 盾は踏みつけとジャンプ攻撃に意味を持たせるために追加したのかと思ったら全然そんなことなかった 盾持ち野郎の件、皆さんありー
後ろからヘッショ決めたら盾を放り出したのだが、まさかコレが攻略法とか無いよな?と悩んでました
仙術はサポート系しか使ってなかったので、攻撃系色々試してみます >>396
普通に武技も貫通するからゴリ押せるよ体力少ないからすぐ溶ける
赤秘技してこないし複数戦で出てきてもボーナス敵扱いよ gw前のアプデは22時くらいに来たんだっけか
可能性は薄いだろうが期待しちゃうよ 次はバランス調整と難易度調整だっけ
そんな楽しみにするアプデなのか >>400
武器調整と魔境の難易度調整ね
DLC2来てからほとんど毎日やってる身からするとこの味変は嬉しい >>387
属性エンチャ仙術使って「あれ?属性変わってねーぞ操作ミスか?」と連打して氣勢溶かしてから味方が招来撃ってたことに気付くってのなら何度かあった
プレイヤー個人の判断で上書きや解除できないのが問題だと思うわ
長時間強制で単一属性しか使えなくなるのは割りと困る ロードオブザフォールンでも100万本突破してんのかよw今年のフルプライスアクションでワースト1〜3位
をコエテクで独占したんじゃないか? ウォーロンめっちゃ面白いのに正当に評価されてない気がする
DLCでこんなにロングに楽しめるのめったにないのに >>403
ウォーロンも100万本突破してるけどね 仁王シリーズが好きだったから思ってたよりもアクションの狭さもストーリーもう~んって感じで無印はクリアはしたけどあまりハマらず
dlc1はあまりの変わりなさに許褚倒してやめて
dlc2で武技の幅広がったりですごく楽しくてlv400に一通りビルド完成させたくらいにはハマってる
ゲームは基本dlc前の出来で評価されるからdlcで盛り返しても遅いんだよな 多分DLC買った人の8割はそんな感想になってると思う 武技はそもそもガチャにしたのがアホだと思ってるからガチャを馬蹄金の作業にすり替えてこれでいいと思ってそうなのほんまコエテクって感想 武技はそもそもガチャにしたのがアホだと思ってるからガチャを馬蹄金の作業にすり替えてこれでいいと思ってそうなのほんまコエテクって感想 武技の装備数が増えたのも元々のやれる事が普通に少なすぎたよねって、仁王と比べた場合も
もうちょいジャンプ攻撃とかどの武器でも使いやすければな やっぱり残心ってガチャガチャしたアクションの締めというかアクセントに使えて良かったんだなって思う
ドラムのクラッシュシンバル的な役割というか 個人的には残心よりかボス倒した時にドロップぶちまける演出とかを踏襲してほしかった
絶脈のモーションとか派手なの用意してスタイリッシュアクションぽくしてる割に
所々すげー地味なんだよなダメージ表記とか 残心はジャスト残心有ったり妥協残心で早めに切り上げたり構え変えてボーナス貰えたり
楽しいし幅が有って操作もシンプルと中々よかったんだな >>411
長剣のタメ短縮がそれに近いというか溜めと武技理解して使うとこの武器種壊れだと思う 武技で敵の気勢削り切ってそのまま溜め気勢攻撃しようとしたら絶脈になるのアプデで修正してくれてるかな… 気勢切れのサービスタイム中に溜め△打てたらDPSが多分他の武器と差がつき過ぎちゃうんじゃないかな
武技の後溜め速くなるからそれとダウン時間延長48%を考慮すると絶脈行くまでに2発ぐらいは打てちゃうことになる >>416
まあ敵がダウンした後の入力は絶脈になるのはしょうがないとしてダウン前に先行入力したのが絶脈になるのは勘弁して欲しい >>406
そう、武技とか改善されたら意外と楽しいよな >>406
そう、武技とか改善されたら意外と楽しいよな DLC3で仁王みたいに武将揃えに+特殊効果が追加されるんかな? 長刀の気勢攻撃は敵に届かない事が多いのだが、もう少し踏み込めなかったのか。 >>418
あ、なるほどそういうことかすまん
それはわかる
あと絶脈無敵ないのも早いとこ直してほしい >>422
気勢消費するが溜カケイで移動しないとあかんな 神獣招来はもう少し威力あればなって思う 雑魚くらいはワンパンで消してほしいわ
孫権の白虎とか2回どつかれただけで体力2000吹っ飛ぶってのによ 神獣招来もストック出来れば良いのにな
神獣によりストック数は異なるとかで
これで神獣招来ビルドとか作れるかも 検証がてら裸で猿回してたけど長剣の溜め通常と溜め気勢が優秀で素殴りは明らか他武器よりつえーね
武器調整で差別化が上手く出来るんだろうか 3周目の飛龍の道、呂布クッソ強過ぎた…。簡単に倒せないと思ったらレベル差50もあった😂レベル上げ嫌いだからやりたくないなあ 3週目強くて放置したまま4週目やってるけどなぜかサクサク進められる 3周目のレベル差50は誤差だぞ
今くそ強いと感じるほどならレベル上げしてもたぶん結果変わらない
てかレベル上昇による変化ってふわっと全体的に隠れパラメータで主人公を強くしてくれるもんじゃなくて
ステに振った時に見える数字の変化と、1レべ上がるごとに増える体力の変化だけだから >>428
レベルよりかステ振りと装備品の防御力、士気差の方が重要よ レベル差100以上とか普通だしなぁ
適正レベルとか適当に設定してるだろこれ 仁王2奈落獄から深部30階層にかけて劇的に難度が上がるが、こちらはビルド構築やレベル上げのインフレ強化で、このバランスが
秀逸で非常にハマる.オリジンの20階層から100階層にかけても同様に秀逸.
ウォーロンはただただ惰性でだらだらやる感じ.ハマらない.
僭越ですがディレクター変えれば化けると思う. 前からたまにあるがやっと苦労して手に入れた装備品で確実にロックしてるのに一括分解したら無くなってるのなんなん?兵装チェンジしようとしたら再現できませんがだってよ 嫌になっちゃうよ 仁王2は奈落獄最深部の最後のボスが頼光だったのは覚えてるな
結構苦戦した思い出 >>434
そんな現象一度もないわ
倉庫に入れてるだけじゃ?
人形?のアイコンついてんのが兵装登録シテるやつよ ここまでアプデ渇望したことないかも…
バグ直せ~じゃなくて、バランス調整で少し変わった感を味わいたいって気持ち。
逆に考えるとそれだけ単調なんだと思う。 魔境の雑魚連戦はもっと兵士系減らして強モブ増やして間隔短くしてくれないかな
あと踏破とパンダ部屋の宝箱も1枚でいいから馬蹄金にしてほしい
まあどうせこのままだろうけど >>435
毒撒いて逃げてれば勝手に死んでる
結構は自分の属性しだいよ 味方npcだからだと思うけど同行中の関羽の身長小さくて弱そう、敵として出てきたら呂布並みのサイズになるんかな パンダがどう修正されるかわからないからどんどん小物が貯まる DLC2のタイミングで武技2つから6つに増えたの?
めっちゃ混乱する まあ切り替え使わなくても使いやすい3つだけで立ち回り的には十分ではある
6つと仙術まで組み合わせるのはもうその人の気分って感じだな >>437
倉庫は見たけどないね まぁ知らん間に手があたるなりしてにロック >>446
解除してしまってるかも知れんから気をつけてますわ ストーリーマップの後半あたりにいる雑魚の士気もっとあげてくれんかな
ボス前近くの雑魚で士気20もないやつ居るのどうなのよ もう単純にメインステは士気60ぐらいの敵散りばめてくれていいぞ
緊張感がないのよ 一周目から長剣使えてたらメチャクチャ難度
落ちて最早死にゲーではなくなってた位には
強いよな 長剣は化勁からの気勢攻撃が使いづらいのが気になるお このゲーム、三国志のストーリー的には序盤もいいところだよね
ぜひ続き作って欲しいけど、こっから先は劉備、曹操、孫権の対立激化して行くから、コレまでみたいにあっちこっちの陣営行ってお助けと言うわけにもいかんから難しいかな 確認したいんだがDLC2に入って手甲は弱武器になったのかね
敵をダウンさせたら他の武器なら武技でダメージを伸ばせるけど、手甲は必ず通常攻撃で締めなきゃいけない
マックス絶脈の火力が高いといっても、そもそも素の攻撃性能が低いから他の武器の絶脈に火力で負けてる
気勢攻撃が弱いから気勢上限削りの点で他の武器に劣る
これらのことを考えると明らかに弱いと思うんだけどどうだろう このゲーム長剣になくて直剣にあるものって存在しますか? 手甲はその分気勢ストック多いから仙術連打出来たりバフも掛かるし普通に強くね?
直刀は穿雲摘星が強いのと気勢攻撃が長剣より強いくらいかな dlc毎の新規の仙術いらんから新規武技をたくさん出してほしい >>452
ウォーロンは史実無視の仲良しこよしの絆ENDにしよう 片手剣系は列月使える直刀が頭一つ抜けてる印象がある
曲刀は派生の気勢攻撃が高性能
剣が1番個人的に微妙
ホンウンは3種類ともつかえるし >>459
手数多いから祝融と相性がいい
ダウンした敵に連打してると溶けていく 祝融は氷エンチャが手軽に強すぎる
凍傷もテコ入れされたし新仙術も強い
水徳救済されたな ただ水系神獣はなんかどれも微妙 魔境のマルチ参加側も馬蹄金が貰えて何ステージか一緒に行けるようにならねーかな 馬蹄金貰える額がそもそも少なすぎるわ。1ステージ3とか、後半でも6とかたろ。10倍に増やせ >>455
あの武技は双剣系にも欲しい。
似た武技があるのに、なぜこうも差がついたのか。 翻雲覆雨はさすがに強すぎるんで流石に月末アプデで威力か連打性能のどちらか調整されそうな気もする 優先ドロップ武器、防具AA、幸運359つけて猿回しているけど狙った星7あまり出ないんだね
400個くらい拾ってきたけど胴に関しては0だったから厳選している人すごいな 優先ドロップ武器、防具AA、幸運359つけて猿回しているけど狙った星7あまり出ないんだね
400個くらい拾ってきたけど胴に関しては0だったから厳選している人すごいな まあ翻運が許されて迅星撃、ウカツカンチあたりが許されなかったのもよくわからん気はするな
どっちかってと迅星撃とかを元に戻してほしいけど >>468
目当てのモンだけ狙うなら全泥する猿より
欲しい装備と同じ系統の装備してる雑魚狩ったほうが早いよ >>465
旋風掃葉さんを更にテコ入れしてもらうか 各武器に2種類ずつくらい武技追加してくれんかなまじで仙術もういらんので 揃え効果とかでもいいから仙術モーション短縮できるようにしてくれんかな 化勁してるとき声ズレてないか
虎男のみだれひっかき化勁してると声ズレて聞こえる >>469
同じ武技連発できなくなったのってその2つに限らずでしょ 長剣で義兄弟の契しても長剣が表示されないバグなおせよ
優先順位最低でいいですけど 地味に気になるのは魔鏡でボス倒した後に撃破!みたいな文字が出るの遅いことあるよな
というかあれ何書いてるか未だによく分からん >>477
俺は踏破ステージの方が遅い時があるな旗を差して暗転してる最中に銅鑼の音が鳴る 翻雲は連撃系の武技でも明らかにDPS抜けてるから属性の倍率は下げられそう >>469
他の武技は試してないからわからないけどウカツはガード入れっぱで連発できるよ >>475
迅星撃と震脚は単発時の硬直も延びてね? >>428ですが面倒なんで飛龍最後まで終えずに天龍に入りました。長剣と伏義ビルドでレベル差150ぐらいあるんですが全然行けますね。毒強いんですね。勝手に敵が溶けてゆきます レベルはつけたい仙術が沢山あるとかじゃなけりゃ優先順位低いからね >>468
優先ドロップ武器と防具を同時に付けると、逆にドロップが散らばるイメージがある。 opの説明文を信じるならそんな事はない
ただ優先小物つけてると小物には吸われる
実際は知らん 翻雲がナーフされても俺たちには孫策の武器についてるアレがある! 鍛冶屋で分解しているときにL2が効かなくなるのは俺だけじゃないよな?ヘルプ表示したら元に戻るけど。
あと自動ダッシュがすぐに発動するときもあれば全然発動しない時もあって条件がわからん 翻雲は属性ダメ減衰なしの超多段だから祝融にするとさらに火力ぶっちぎるからなー クリアしたんだけど、DLCって昇竜の道やってから買った方がいいの? >>493
買うのが確実なら買った方がいい武器も増えるし
買おうか迷ってるなら昇竜やってみて見極めた方がいい飽きるかもしれないから 発売日に買ってなんか合わなくて放置してた
思い立ってズンパス買って再開したらハマりつつあるわ
長剣楽しー、ところでハクスラモード何時からいけるん!?!?!?!? >>497
魔境千里行は飛龍の道を一定数クリアが条件 複数人型3人さえ千里行に出さなければなんでもいいわ
赤技化頸が別の奴の通常に吸われて事故を繰り返して死んだ時は流石にキレた たまに小物に霊宝精華付いてるのなんだ?
次のdlcで小物のopも付け替えられるという布石か? エンドコンテンツで敵三体同時ある?無いならDLC買いたいんだけど 三体ステージとボス一体ステージは時間効率的にボーナスステージ
踏破と殲滅と時間耐えろ系はタルい そもそも初期の3体ボスとはもう別物だからね……
全然攻撃してこないし、すごい空気読んだ距離の取り方するようになってる 2週目の三体同時副戦場でやってられんってなったんだがエンコンはこれよりは楽ってこと? それをいつやったかによるけど、多分それよりは楽、上で言われてる通りだいたいの場合士気差も相当あるから 全盛期三馬鹿>魔境三人組>現三馬鹿
当時の三馬鹿は酷いもんじゃった
絶脈後の無防備な硬直へ秘技重ねてくる畜生達でのぅ 翻雲ナーフされたら吟風使うわ
武将武器の連撃武技は可能性を感じる アプデ楽しみだ
武器種の個性強化上手くいってるといいけど 吟風弄月は今のスパアマが設定ミスで修正入らなければ、祝融とも相性いいし強い&使ってて楽しいよね
翻雲覆雨みたいに適当に出しても強いわけじゃないから、出すタイミングは考えなきゃだけど 三馬鹿の調整は忖度してプレイヤーに勝たせるからいいだろってだけで
そもそも複数戦ができる仕様になってないという根本的な解決にはなってないから
今でも敵の機嫌次第で秘技絡めて波状攻撃されたらどうにもならんケースあるってのは正直どうかと思う >>515
どっちかというと気勢高揚の威力増加と怯み無しが記載されるんじゃねーかな ウォーロンの敵がルール破ってるかのような物言いだが
別にウォーロンに画面外から攻撃してはいけないなんてルールはねえぞ プレイヤーが強くなっててゴリ押し可能だし甘寧が3体いるわけでもないのにいまだに文句言われるんだな
特に魔境の3体はもはやボーナスステージ 初期三馬鹿はマジでクソゲーだったけど一人倒した時の
「焦るな…ここからはゆっくりやればいけるはず…!」
からの急に割り込んで来た赤秘技喰らって頭おかしくなりそうになったのはいい思い出 カメラを以前に戻してくれれば甘寧2体なら多分近接武技だけでいけると思う
暇だから夏侯兄弟を近接武技縛りで遊んでいたから多分倒すだけならいける
カメラが変更され揺れて酔いが酷いので今は夏侯兄弟で遊んでないけど ゴリ押しで勝てればよかろうの人と、モーション覚えて練習して綺麗に勝ちたい人といるからな
後者にとっては不満だろう DLC1クリアしてからやってなかったけどいまだに手甲の白帝玉辰だけどやっていけるの?新しい揃え集まる気がしないし >>524
しゅまん後者のそれは下手くそが喚いてるだけや >>524
後者なら何も文句は出ないだろw
修正前なんてただ引っ張りながら戦うだけでって勝ち方見つけてるはずだからな 初期三馬鹿は秘技カケイ時にロックオン切り替え出来ないとか絶脈とろうとしたら無敵無くて他の奴のカバー秘技やら遠距離で潰されたりでシステムも敵だったわ dlc買って一周目難易度で無双プレイしようとしたら普通にボスに殺された
そんなに士気大事かこのゲーム 絶脈入れてるシーンでカメラ動かせちゃうとヌルゲーになる?からやらないのかな、、
あのシーンはいつも無駄だなーと思ってる。後方で何してるとか状況確認したいのに。 ゴリ押しすれば最高難易度でも余裕なのがウォーロン
最終兵器女媧もあるわけだし
ただ、クリアできるできないに関わらず画面外からの赤攻撃とか単純に不愉快
同時にプレイヤーの士気も下げてるよね >>525
玄女マンでヘッショしまくってたら赤ネームだった時はがっかりする ぶっちゃけ今のシステムなら初期性能の3バカとも余裕でやれると思うけどね
手応えないから戻して欲しいわ 周回しても意識して防御OPつけた重装備にでもしなきゃ防御力自体はほとんど上がらんしね
気勢くじかれや重攻撃のよろめき復帰が糞だからちゃんと氣勢管理して化勁しないと☆7装備でも1週目で即死コンボ喰らったりする 複数戦あってもいいけど画面外からの遠距離攻撃は勘弁して欲しい 冷静に考えたら既存武器の再調整と魔境の難易度追加って普通に大型アプデレベルだよね 魔境も士気上がってる後半は余裕だけどこっちが士気50とかあったらマジで青出ないどころか赤すら見かけなくなるな… 難易度の感じ方は人それぞれだから意見すり合わせるのは難しいね
こういうゲームの複数戦は基本カメラ内に全員おさめて戦わないと、ダクソのオンスモでもLies of Pの黒兎兄弟でも画面外攻撃は見えない、というか黒兎の引き寄せ攻撃とかは別の敵のモーション見てると赤色に変化したりとかもしないから、画面内に収めてても気づかず普通に喰らうし
そういう管理をこなしてクリアするのが楽しい人とつまらない人どちらもいるから、罵りあいみたいになりやすい >>538
魔境はコイン集めでいくところだから
装備は猿回しで完結 >>531
設定→ゲーム設定→プレーヤーの演出カメラ無効で雑脈中に周り確認できるよ ウォーロンスレで見るゴリ押しってどういう条件なのか知りたい
自分の感覚としてゴリ押しって「回避・ガード・化勁を使わない」「食らっても壺回復必要ない」が最低条件なんだがそんなことって出来るのか?って感じなんだが 自分の中ではやられる前にやる、怯ませて攻撃キャンセルさせて7割ほど減らせばゴリ押ししてる感有る
敵との間合い考えずに倒せればゴリ押し 脳死でイノシシみたいにひたすら突っ込んでダメージ受けて回復も駆使して攻撃ボタン連打で倒せればゴリ押しと言えるんではなかろうか 装備構築が面倒だからやらねぇけど
重装備+上位opに被ダメ+伏犠or女媧+土ビルドだと天竜副戦場甘寧と殴り合いできるんかな てか一部の武技の気勢高揚時に怯まない以外だと敵の攻撃では絶対怯むんじゃないのか?
臥龍一節の最初の主戦場でLV400体力2222で物理耐性20%越え被ダメ軽減15%ぐらいのキャラで敵からダメージが6とか7ぐらいの攻撃でも怯むし >>543
そうなのか!知らなかった!ありがとう。今試せないから後で帰ったらやってみる >>548
仙術の効果とか把握してないんか
土のバフにスパアマがあるんだよ
回復も体力吸収仙術か女禍使えば壺不要
被ダメもop盛ったりバフかけたり神獣共鳴でノーダメになる 千里行は戦場ランク+10/+20/+30の3段階か えっずっと槍使いだったんだけど救済って言われるくらい弱かったのか… 食鉄獣から取得した小物に同じ種類の特殊効果が、上位と下位の象嵌孔に重複して抽選されることがある不具合の修正
アップデート適用後、これまで所持していた小物の効果が変わることはありません。
うん・・・うん? 不具合の報告と要望は言っとくべきだな
何個か叶えられてるわ >>563
それ自体は不具合で修正したけど今現在で持ってるのはそのままでいいよってことじゃね?
自分が持ってる仙気獲得2つのやつはそのままだった 既存小物に修正入らないのと色OPが上になる仕様がそのままはダメ
魔境求賢もテコ入れなしだし 仲間の武将即死するのどうにかしてとかも叶えられるのか 剣は常に気力カツカツで運用してるから旨みがない…
欲しかった昊天はどうなったのか分からんが揃えるにしてもDLC3まで寝かしてていいな 小物は次の8が来たらどうせゴミになんだろとか思ってそうw 「魔境千里行」で戦場に入った後、軍旗に触れずにアプリケーションを終了すると再開時に士気ランクが不屈ランクまで下がることがある不具合の修正
これ切断ゴミ対策に仕様にして良いレベルなのに どうせDLC3で小物救済くるでしょ、こんだけ修正きてるのに敢えて穴を残すのわかり易すぎてな 小物はDLC3で調整とるんかね
それ以外の調整はかなり良い >>560
そのままって事か?
増殖の時と言いアホなのかな
まぁそうじゃなきゃこんな酷い不具合まみれで出しはしねぇか 小物修正される前に攻撃2個出したいけど白op6つの小物手に入れるほうがだるい 怯み蓄積って状態異常蓄積量アップ適用ならやばいことなりそうな気するな
とりあえず小物やり得だからアプデやめとくか バグ小物修正しないなら上位攻撃力2つ装備してたら侵入出来ないようにしてくださいよ DLC3で上位攻撃力2つよりも数値に上になるなら別にいいけどさー
DLC2での数値の上げ具合見てるとちょっと怪しくねーか? >>582
すまんどういうこと
小物のopはドロップ運で変更不可では 仁王みたいに武器強化の上限めっちゃ解放されるならそれだけで小物分の攻撃力は誤差になるけど
でもそしたら今度は与ダメージop二つ乗せ小物が問題になるから解決しないのか 仙気の貯金額は増やしてほしかったな
せっかく高難度増えたのに20億持ったまま挑戦するのはリスク高すぎてやる気しない 仙気の貯金額は増やしてほしかったな
せっかく高難度増えたのに貯金10億と現金10億持ったまま挑戦するのはリスク高すぎてやる気しない まーたバグ技やり得か…まあレア度追加されたら陳腐化するからOKって判断なんだろうが心象は良くないな パンダ交換色付きop上段ソートはそのままか
ホントいやらしいわ アクション重視にしたくてハクスラ薄くしたはずなのに残った小物のクソガチャ 大槌大斧の攻撃発生時無敵おもしろいな
隙多いから連撃されたら食らうけど赤もちゃんとスカせる 魔境に何度も入り直しても最初のステージに踏破が出なくなったな えーパンダ修正なし?感じ悪い
保留してた遠距離ビルド作っとくかあ 上位攻撃35×2持ってるけど使ってないな
上位被ダメ+近接ダメの曹操と袁紹の小物にしてる
どうせこんなの誤差でしょ パンダそこそこやってみたけど上位攻撃力2個は出なかったから持ってる人はまあちょっとラッキーってくらいでしょ星8来たら多分ゴミになるし 武器切り替えが突然落下バグのキーだったのか数回した起きなかったのは運が良かったと捉えるべきか 魔境高難易度で挑戦したら持ち仙気が上限MAXから1億まで減ったw死因は画面外からの秘技 直刀・剣・曲刀だけストック追加した意味がまじでわからん 斧の説明の無敵ってちょっと語弊ないか?
喰らうにはくらうから秘技で士気は下がるし敵の気勢も回復するし 斧槌も元からそこそこ強かったけどどんどんまともなアッパー入ってて泣ける
仁王2の見捨てられし斧マンはなんだったのか >>599
★8なんて上位op3つになるだけの手抜き調整でしょ
★7の攻撃力×2が最高値になる未来しか見えない 復帰したんだけど増殖で厳選した小物を更新できるほどの小物でてるの? なんなら攻撃アクションの冒頭って冒頭の使い方合ってるか? パッチノートの日本語が所々怪しいのはまあ意味分かるならいいけど不明瞭なのはやめてくれ 攻撃力1上げるのに必要なレベル数を考えると攻撃力重複は破格 槍の△確かにモーション短くなってるな
前より全然ましだけど槍と矛はダッシュ□から二撃目の□も△もどっちもモーションが遅いんだよな
そのせいで走って一瞬止まってニュートラルからの□が一番いいというめんどくささがある
斧槌の遅すぎる通常□と真逆
どのゲームもそうだけど威力範囲モーションと武器調整も大変そうやな パンダからの小物OPが上揃えになる嫌がらせやめろ
手抜き修正やなほんと けど装備自身の攻撃力が大きくなるほど相対的に攻撃力+の効果は下がるからDLC3とかだと与ダメのほうが効果高いとかあるかも
今は実際どれくらいの関係なのかわからんけど 士気差で叩き潰すエンドコンテンツが士気差で叩き潰されるエンドコンテンツになっただけじゃん
そもそもがつまらんからってのは分かりきってたことだが
もうちょっとこうギミックとかなんとかならんのか >>608
仁王もそうだけど新恩寵みたいの付くんじゃねーかな星7は多分使わなくなるよ 蜘蛛とか犬から星7出にくくなってる気がする
特に記述が無いからサイレント修正かな これアプデせずに小物厳選が正解か
動画見ながらできるし猿狩り共々嫌いじゃねえんだよな☺ 魔境+3で90からやっているけど星7のドロ率大して変わらないな 魔境+3で90からやっているけど星7のドロ率大して変わらないな ビルドごり押しで進んできた自分がいきなり91里から高難易度設定だと溶けるね
恩恵積んでいかないと無理かな、上手い人は行けるかもね
つーかこの感じで魔境続けていくのは辛いなー、バリエーション100里ごと変えていくとか
しないと 強制怯みでコウリュウユウカイさんが益々強くなったぞ 上位攻撃×2まだ1つしかないんだよなぁ
めちゃ迷う 難易度+3でも星7は1里〜10里だと出ないな
ドロ目当てなら難易度普通で91里から回すのがいいかも 最高難度魔境も終盤ほど楽になるからきついのは序盤だけだよ
士気0でやると流石にマゾいけど 烏金騎槍の変更ってけっこうデカい気がするんだけど
どう?使う価値あり? >>627
そもそも星7は天龍をある程度やったら解放される21以降からじゃなかったっけ?
間違ってたらスマン 戟でも使えるようになった天馬行空って徐盛は前から普通に使ってたよね😡 奇怪な内丹拾えるようになったのか
実用度はともかくよかったよかった >>633
徐盛様が戟使い義勇兵に教えてくださったんやぞ
有り難く使うべき😡 攻撃アクションの冒頭無敵ってカウンター合わせるイメージ? >>637
使ってみたらちょっと微妙な感じだった🥺
戦闘開始時に投げつける感じなのかな? 仁王のときもそうだったけど頑なに修練場に案山子置かないよな
なんか変なポリシーでもあるんだろか 未だに簡単に実ダメージ計測されたら悔しいんかね
モンハンなんかはトレモだの辞典だのどんどん便利になってるというのに
ガチャは相変わらずだが とりあえず入れとけでそこまで深く考えてないからだと思う そもそもが鍛冶屋の行き来にツタ渡らせるデザインするようなチームなので… これ自動分解と自動売却おかしくね?全部分解にしてんのに金入って来るぞ 結局無駄ロードを挟ませるだけの害悪空間でしかなかったな
魔境の入り口があそこしかないとかじゃなくてよかったわ >>645
上限超えた素材は売却してくれるようになったみたいぞ これどういうことなんだろ
「魔境千里行」の戦場を共闘でクリアした際、「このまま共闘を続けますか?」の選択画面でホストが「いいえ」ゲスト2名が「はい」を選んだ場合、ゲスト2名で魔境千里行の共闘を続けられるように変更 >>650
ホストが退場
ゲストのどっちかがホストになって続行 ってことじゃね いや違うか
ゲスト固定で次のホストを探すってことか >>645
分解で溢れた素材は換金されるようになったらしい パンダの攻撃アップ重複無くなって抽選はそのままならアプデしてもええか
どうせなら白丸の位置も固定してくれれば良かったのにもう仕様なんだな 近接12.9 攻撃35 化頸成功時に威力上昇or負傷軽減欲しいけど今の環境じゃドロップする以外ないから悲しい >>656
玄女マンだけどどんどん矢買っても全然金減らないからな 分解の揃え指定フィルターの範囲が大まかすぎる
揃え-1がどこに分類されるかも分らんし怖くて使えないな >設定「自動分解・自動売却」において、分解で得られる素材が所持数の上限を超える場合、超過分を自動的に売却するように変更
これで自動分解で素材があふれることはなくなってよかった 大まか過ぎるというか武将揃え、賜福揃え、その他、なしの4種のチェックボックス式にして欲しいな >>663
仮に2があったとしてだ
キレイに巻き戻してまためちゃくちゃなUIから再スタートだよ 一昨日から始めて1週目、洛陽の地下なんだけど武器長剣で良いんか?
今は木20、水8、金5とか振ってる、防具は適当 >>662
昨日の夜ちょっと覗いたらそこそこ求賢賑わってたぞ 求賢で魔境の+3に行ってみたけど敵の士気スゲーな
これ女媧に甘えて通常攻撃の化勁が退化してる人はワンパン連続やろ +3の序盤のステージで3人組来た時に凄まじい圧を感じる 間違えて宝玉全部売っちゃったけど多分余裕で回収できるよねこれ >>670
装備組んでる時に無くなったらめちゃめんどい >>661
一応使う武器防具はお気に入りにして試したが分かりにくいし怖いね
スッキリ消えたよ
一番欲しい機能は武将揃えの重複をどうにかしてと思ったが、無理だよね1つ残し
お気に入りか装備してないと分解される では、基本何もないので次回パッチの来月末までお元気で 士気0で遊んでたからか+3でも変わりないな
まあ馬蹄金が多く手に入るようになったのはいいけど >>672
貯まる時は余るくらいだけど装備組む時には足りなくなる
倉庫に貯まらないのが困る 怯み蓄積どのくらい?
亢竜有悔とか神龍擺尾1回で怯む? 誰もやってない碍子定期的に来るけどこいつスマホしかネット環境無いんじゃないの 只今のsteam接続人数442人です。twich視聴人数23人です。
ちなみに最大ピークは75373人です。
DLC2の最大ピークは2759人です。
正しい認識でネットを使いましょう。 まだ誰も出してないだけで高難度でしか出ない小物とかないのかよそういうのしれっと追加してくれてたら嬉しいのに 出は素早いし怯みは追加されるしやっぱり棍は優遇されてるなあ
まあ中国武術といえば棍ってイメージあるしこれも一興か +3魔境90里以降を士気18に抑えて馬蹄金で敵士気ブーストしてマルチやっても長物集まると怯みハメで終わる 今回追加された千里行の難易度選択って、馬締金で難易度上げる場合でもそうなんだけど
通常ステージの低士気縛りと同じように単純に士気差でドロップがよくなるってだけなのか?
それともそれとは別の計算で難易度上げたことによる恩恵があるのかどっちなんだろ >>691
上位枠に同じのが2つ付いたりするの?
今小物OPのルールとかどうなってるのかよくわかんないわ
パンダのルールもわからんし小物をトレハンするのに何目的なら何をすべきか?とかが >>693
まぎらわしくてゴメン、688の内丹のことです
この例からすると内丹は固定opが吸収だから重複扱いにならんのかもね 怯みは各モーション毎に固定でバフ、士気、状態異常蓄積、不利効果の持続、毒の状態異常延長辺りは完全に無効で不利効果の敵へのダメージ、気勢ダメージは有効っぽい
怯み毎に耐性が上がってくから1-2回怯ませてる内に倒してねって感じだ
斧槌のダメ増加は1.25倍で物理も属性も上がってた アプリケーション終了で魔境の士気が不屈ランクまで下がるの不具合だったんだ
負けをアプ終で無かったことにする不正防止の仕様かと思ってた 魔境で張梁第1形態の時のbgmが流れると少しテンション上がる こんなに長期間遊べるdlcモンハンを除けばはじめてなんだけど
仁王のdlcはろくにやらなかった
ウォーロンの路線続けてほしいな 近接12.9、攻撃力35ペアと攻撃力35×2どっちがいいかな? 怯みって耐性つくのか
戦う上でアテにするものではなさそうだな 黄天の妖砦選択したらロード中のまま進まず固まって戦場に行かなくなったPC
再起動しても同じ、こういうことがあるからセーブデータは分けて保存させてくれよ
情景でそこの面の選択すると同じ症状一度見たのスキップ設定にしてるんだけどな 敵の士気70とかおいおいと思ったが、こっち50もあればなんか戦えるな
士気差分を装備で吸収できてるんだろうか 次回作あったとしたら士気やめろ
それただの難易度設定の放棄だから
100メモリ単位で難易度設定できる洋ゲーと
変わらん >>684
また適当な数字並べてるお爺ちゃんが来てる… 自動分解で上限に達した場合に売却はいいけど、鍛冶屋で手動分解した時も同じようにしてくれよ
あと上限でいったら仙気の貯蓄上限もそうだし馬蹄金の上限もそうだし武魂の欠片の上限もそうだし色々と目一杯あげてくれんかね 自動はリスク高すぎるよね
小さな親切余計なお世話を地で行ってる 正しい情報が欲しいかたはsteam chartsで検索してね!
steamもtwichも登録しないで現在の人数わかるよ!
無駄なことするなぁ >>707
その人前に擁護派に完全論破されて嫌がらせが生き甲斐になってるんだ
コエテクのゲームなんて少数派が当たり前なのに仁王の奇跡が忘れられないんだ
許してやってくれ まぁなんだかんだ及第点な出来には落ち着いてきたとは思う
わかりやすく美男美女もう少し散りばめとけば一般受けもうちょっとしたような気もするけどな
なんで今回の人間微妙なデザインばっかなんだ 攻撃力×2の小物全然出ないな
でもあきらめたくない! 攻撃力×2の小物全然出ないな
でもあきらめたくない! いや無双みたいにホストかキャバ嬢かよって感じの顔の奴が出るよりキャラデザはこれでいいとおもう 発売からあまり間も無く2周目途中で放置してたけどズンパス買ったわ
今インスコ中
放置前は氷柱術で猿回しと金術のデバフパンチしてた記憶しかない DLC武将は無骨ながらも何かしら目立つ服装してて大変いいと思います いうて三国志の有名武将のキャラクター像とかイメージなんて(少なくともコエテクの中だけでも)ほぼ固まってるし、今更変な個性出されてもって気がしないでもない
正直周瑜とかは結構思い切った方だと思うし このゲームは武将のデザインがどうこうの話まで行けてないと思うんですが
そもそもの扱い的に チーニンの三國キャラ自分は結構好きだな、渋めで良いと思う
美男美女は義勇兵に受け持ってもろて 趙雲のキャラデザはカッコ良さと渋さが合わさっててすき ホンウン系の壊れ武技ナーフ入らんくて良かったが武器調整が相変わらずエアプ開発だわ
長物の強化はそういうことじゃねえんだよ、産廃の戟をいつまで放置する気なんだ
戟は武器性能が他の長物と比べても弱い、攻撃モーションが全体的に遅い、まともに使えるのが氣勢攻撃くらいだがそれすらリーチ短くてスカることが多い、この武器で士気0やるとゴミ性能がよくわかる
武将武器が呂布しかないから放置なんだろうが呂布は極装備もゴミ満載だしウォーロンで三国志における呂布の立ち位置でも変えたいんかこれ 5つ揃え何も持ってなかったわ
2周目4節の途中までやってたみたい
先日まで仁王2やり直してたから操作が難しいわw
とりあえず感覚取り戻す為に一節からやってるけど
早くエンコン行ってビルドやトレハン楽しみたい 魔境の難度上げられるようになったのはいいよ
そしたら魔境マルチももっと最適化して
くれよ
痒いところに手が届かんなあ いやずっと同行出来るようになったんか
これはいいアプデ
かなりイジったんだな 色合い地味過ぎて混戦だと一瞬敵かと思ったら味方だったとかある 最近始めた初心者だけどどっか最新まで追ってるwikiとか無いかな
企業系ばっかヒットして3月で更新終わってるのばかり
個人勢は動画ばっかで10秒で終わる説明に10分かけてるようなゴミばかりだし 魔境だけでもいいから武将からのドロップは完全ランダムにしてほしいな
武将揃えは性能どうこうより割とすぐ集まるんだし、極装備がある種類に至っては下位互換でしかないからハズレ枠過ぎる とりあえず姿写で使いたくなるような武将はあんまおらんな
于吉と朱夏ぐらい個人的に 開発の想定として味方NPCは使い捨てのデコイなのかと思うけど
その割に最後まで生存させてクリアするとセリフあったり
クリア後のムービーでは主人公と同等かそれ以上の存在かのように描かれてるし
この辺はワンチャン開発の想定に対して性能低く作りすぎてる可能性ある
というか現状が開発の想定通りの性能してるとはちょっと思えない ただのデコイの割に鼓舞だの武将相性だのやたら変に作り込んでるんだよな オトモの武将は開幕即死してプレイヤーが一人で倒したのにムービーで自分の手柄みたいなツラしてくるのが面白すぎる この辺は仁王のNPCは割と弁えてたよな
今川義元殺した後にやってきて秀の字ageする信長とか
真柄に手も足も出ない本多とか 雑魚戦で一部ステージ除外されたんやな
妖魔呂布かトウテツんとこ辺りかな 同行NPCは攻撃力は今のままでいいんで体力10倍くらいにしてくれ
なんでスタート地点の雑魚兵士に関羽がボコられてんだ 龍の猛襲めっちゃぬるくなったと思ったらアプデきてたんか +3の91から遊んでみたけどやっぱ序盤が一番むずいのな
自キャラと敵の士気上昇カーブがかみあってないのは狙い通りの仕様なのか? >>745
91〜に限らずどの10里も序盤の4里くらいがキツイですね
特に2〜3里目で甘寧・太史慈あたりがでてくると
やり直しのための馬蹄金がみるみる減っていく
自分の場合、この2体への習熟が足りないだけなんですけどね 修練場で長物試してみたけど
少なくとも修練場のモブでは士気0でも怯むより先に死ぬか
気勢切れの方が先に来て気勢切れ中に怯みが蓄積して無駄になるケースしかねえわ
これが長物の新要素なの酷すぎない? この属性デバフ環境で武器に怯みいれるのがなんか…なんかだよね 怯ませるにしても属性怯みの方が蓄積早いからまぁそういうこと
怯ませたところで大した隙ができる訳でもないし要素としては存在しないものとして扱うのがいいな 大型ボスもそこそこ長い時間殴れて楽しいやんまあオマケ程度に考えたらいいかな
マルチで複数人で殴ると割とすぐ怯むぞ 刀系に気勢ゲージ追加してよかったんかね
属性怯み合わせながら翻雲覆雨使えということなのか 属性と比べてる人は今回の怯みを勘違いしてるんじゃね
ゲージ溜まったら一回怯むだけじゃないよ
まあどっちにしろおまけには変わらんが しばらく千里行しかやってなかったかからどのタイミングでそうなったかわからんけど
いま通常ステージやったら龍癒の壺の所持数と回復量が初期値に戻されてたんだけど
晶石も精華も規定量使っちゃってるしもしかして詰んだ?
他にこうなった人いる? 怯みって不利効果アイコンの一覧にないよね
opや令息で蓄積増やせたりは出来ないのか 敵の気勢ゲージが増えたら輝く場面も増えるだろう
ただ敵によってはノックバックがひどくてコウリュウユウカイすらスカるときがあるし、スパアマない人型には意味ないのもどうなんだろ 3回目ぐらいから殆ど効かなくなるのが残念だけどそれまでやられ終わるまでに絶脈から挫きまでハメ倒し出来るぐらいには強いし無駄に動作長い武技も活きる訳だし個性強化としてはこれで十分じゃね 毎回挫きとほぼ同じタイミングで怯みが蓄積するのは相手してる敵の気勢値と怯み蓄積値が偶然同じくらいの数値ってだけなのか?
絶脈してる間にもりもり怯みゲージ減ってくんだが シーズンパス買って始めたけど呂布が倒せなさすぎて詰んでる
同行使えば簡単になるかもしれないけど最終手段にしたいんだ
ストーリークリア向けの強武器教えてくれ…炎まとった時に氷弾で打ち消すのはやってる シーズンパス買って始めたけど呂布が倒せなさすぎて詰んでる
同行使えば簡単になるかもしれないけど最終手段にしたいんだ
ストーリークリア向けの強武器教えてくれ…炎まとった時に氷弾で打ち消すのはやってる >>761
1周目は死にながらモーション覚えて攻撃は二の次にして全部カケイ取るつもりでやってダウンしたらボコるのが黄金パターン
武器はなんでもいいよ >>761
とにかく死にまくって確実に赤技をカケイするまで覚えるしかない
このゲーム最大の山場だから根気強くクリアしてくれ… なんとか+3で千里踏破した
戦野制圧にたどり着けたら鶴の士気稼ぎで事実上終了だけど
○1里目を自力でどうにかしなきゃいけないのがかなりキツいな 最悪1里目にステージ系引くまでリセットし続けるとか? >>762
カケイはガードしながらやる
炎は水で消して赤秘技のカケイしてれば勝てる
一周目はレア度的に武技2個までだし良い武技使い分けがしにくいから通常が優秀な長剣オススメ
待ち寄りの立ち回りになるけどパターン覚えるのが苦じゃないなら武技でシュンレイユウカンがついた大斧も強い 饕餮ステージの夏侯惇見づらすぎワロタ
そして壁に向かって飛び続けるバグ治ってねーじゃん 怯み弱いってい言ってる人いるけど華雄の武技2回ぐらいで発動してそのままボスハメ殺せるぞ
ヒット数が重要っぽいんで祝融とセットで使いやすい >>761
仲間が居た!
一緒に頑張ろう、な!
ところでステ振りのために里に行ったあと虎牢関戻ったら最初の旗かな?
・・・全部突き刺した状態よね? 一周目の主戦場は進行状態が保存された状態で移動できたはず 一周目の呂布は通常攻撃も化頸する事を学ぶチュートリアル 2周目攻略中。マジで旗差し状態保持してなくてボス前で隠れ里帰ったオレ涙目
ステージセレクト画面の旗差し数は保存されてるのに… 侵攻増えてきたんて対人の練習したいんだけどオススメの武器種教えてほしいです 士気20と25では攻略かなり意識したけど50越えたらもうなんかあんま気にもしなくなるな ワイ君、1周目呂布残り1割まで削って負けた
解説動画見てたら・・・あれ、回復薬の回数と回復量がワイよりずっとずっと多い・・・てなった件 >>769
マルチでキャリー武技使う人は悪いけど警戒してる
見る限り9分9厘祝融ゴリラーで気勢枯れを悉く狩られてる人多い
出されたらもう追従しかできないのでフォローに回って完璧構えてる
翻雲覆雨も多用する人で上手い人見た事ないわ >>781
マルチでどうかは知らんけど怯みを活用すんのは前向きに考えてみてもいいんじゃね?
チクチクしてても蓄積厳しいわけだし 直近30日間のレビュー283件中44%が好評です。
いやぁDLC2が出た当初はやや不評までいったけど持ち直したねw
あんなおもしろいエンコン出したんだから当然だよな?
あ、steamで誰でも確認出来るからそこんとこよろしくな >>780
龍のなんとかの取り逃がしかあw
でもそれさえあればクリアできそう
もうひと踏ん張り頑張って 接続数にでも依存しないと書き込みもできない
相当自分に自身が無いんだな
集団で歩いてても相手にされずに置いていかれるタイプ >>782
マルチの話だから気にしないで当然
人のプレイスタイルを強要する気もハナからない
それと自分は怯みの否定派ではないよ検証がまだで疑問があるだけ 各ボスの耐性とか弱点ってどっかにまとめられてたりしない? +3の世界じゃ伏羲以外溶けるわー女媧じゃ回復間に合わない
つーか+3の特典みたいの作っておけば盛り上がったのに分かってないなー
後、分解の「考慮する」と「武将揃え効果無し」とか分かりにくい
何?考慮するって意味合い合ってるか?含むとか分解するとかでいいんちゃう?
「武将揃え効果無し」も武将揃えが分解するのかしないのか確証しずらくて消えたわ!
アホ用に作ってくれ「武将揃えを分解する」とかな
じゃ11月までサイチェン 怯みデバフは怯むと思って調子に乗ってコンボしてるとデバフ終了と同時に怯みキャンセル秘技が飛んでくるから
通常の人型モブ相手にしてる時同様いつでも化勁取れるようにしとかないとダメだな 長物の怯みで甘寧楽に倒せないかと思って試したけどジャンプ系の行動で簡単に抜けられてしまって全然だめだわ 怯みそれなりに楽しいけどその前にコウリュウユウカイ削除パッチはよして コウリュウユウカイ削除しちゃって本当にいいのか?🥺 伏犠で被ダメ盛りまくると士気0でも士気80の攻撃くらっても普通に耐えるね
まあ恩恵の効果がデカいんだろうけど >>793
甘寧はちょっと距離取りながら戦うといい
そうしてれば秘技の発動タイミングのディレイにも対応しやすい
それと水属性上げてれば多少ダメージ防げる印象 甘寧は決められたことだけやればいいから楽
というか決められたことをいかに忠実に実行するかのゲームだ
余計なことは考えるな 復帰して2周目進めてるんだけどまだDLCミッション出てきてないんだけど
DLCミッションて外伝的なストーリーなの? 七節の右に外伝一、外伝二みたいに出る
DLC1がだいたい3節から4節の間の曹操陣営の話、DLC2がだいたい4節から5節の間の孫呉陣営の話かな
三国志を完全に覚えてる訳じゃないから時期はちょっとズレてたらすまんな
臥龍クリアしてて出てないんだったらDLC自体をダウンロードしてないだけの可能性はないか?
本体アップデートだけじゃ追加されんぞ 矛使いの動画大体通常攻撃の2段目ブッパしてるんだけどアレ強いんか 自動分解設定さ、星7の賜福・武将揃え付きを除いて全部って設定できん?
星7以下+賜福なし設定だと星7未満の賜福・武将付きが残る…よね? PS5なのにロードが激遅なのはアプデで改善される可能性ありますか? 星5は全部分解、星6は賜福だけ残す、星7は何もついてないやつだけ分解みたいな細かく設定したいな >>800
言葉足らずですまそ
1周目の難易度ではDLCミッション表示されてる
ウォロンを半年以上触ってなかったんで2周目を1節から初めててね
まだDLCのミッションまったく触ってないんだ
クリア後の続きの話じゃないならストーリーが完全に続編に繋げる感じの終わり方だったなーと思ったんで聞いてみた 甘寧のやべー所はノーダメクリア動画とか見ても全く面白そうなゲームに見えない所 求賢ついさっきまで1ページ表示されてたのが急に1,2件しか無くなるのほんとなんなんだ 勝手な想像だけど近くの地域が優先して表示されてるんだと思う
近くの地域で1件でも募集があるとそれが最優先されて他地域の1ページ分は表示されなくなる >>784
回復薬強化アイテム回収して再挑戦、虎牢関突破!
呂布楽しかった! 2周目やってて踏破率50%?くらいになったら2周目のDLC1、DLC2が解放されたよ
でさらに3周目も解放されて目が点になった…2周目の後半まだ解放されてないのに
これ、もう2周目やる意味ないよな?せっかく星5がそろいだしたというのに… >>811
DLCの難易度は置いといて年代に関しては本編の中盤ちょい過ぎくらいの頃の出来事だから開放タイミングとしては妥当ではある
まあ3周目の装備も結局4周目で揃え直す事になるし、装備どうこうよりもゆっくり強化しながら楽しみたいかサクサク先に行く自信があるかで決めれば良いと思う
やる意味の有り無しで言えばほぼ無い >>811
踏破率が半端でも気にならないならスルーしていい
俺は気になるから全部埋めちゃうけど >>814
ありです。さらにもう一周あるのか…
FFオリジンをDLC全部ある状態で初めてメインクリア後は最低限クリアでアイテムレベル500まで一気にあげたら虚無感で速攻冷めてしまった経験があるので、こちらはゆっくりやることにします。
下手横プレイヤーなので一気に難易度上げてもついていけなさそうだし ムービー入れるならもう少し小競り合いとかじゃなく規模のデカいの描いてほしかったな。 魔境+3もやったけど結局根本的にやること増えるわけじゃないからdlc3まで放置かな 魔境20まで来たがクソつまらん 同行出来ないのもビビる 魔境は+3だと緊張感あってそこそこ楽しいぞ
昨日求賢行ったらこっちの士気18でボス60とかで阿鼻叫喚だったホストが1回死んでるとそうなるんかな? 根本変える体力ないか技術力不足だろ
雑な武器調整で結局はただのガス抜きアプデだった
馬蹄金も余りすぎていらんしソロでしか遊ばんならdlc3までアプデせんで攻撃力×2掘りやってた方が有意義だったわ >>820
入場したら旗で下げられるよ、楽しいよね >>820
入場したら旗で下げられるよ、楽しいよね なんかの補正が掛かってるのか士気差いくらあってもワンパンとかほぼ無いし魔境はぬるすぎる やっぱマルチは高難易度でやってなんぼみたいなとこあるよね
克己鎮心を全員適用にすればいいのに マルチも最近はチーターも見ないし時々無礼なやつはいるけどだいぶよくなったわ 争覇でホストが士気0縛りのなんもしない寄生中だったんで最後の呂布で時間かけまくって遊んでたらホストの救ゲージ尽きたわ あと一発殴れば終わったんだけどすまんな守れなかったわ🤗 今更だけどDLCの難易度設定ってなんか変な気がする
DLC3までにやっとくべきことは大体やり終わったんで
せっかくだから穴埋めしとこうと思って放置してた飛龍の道のDLC2やったら
まあ当然道中はクソ簡単で逆立ちしても死なないレベルだったのに
甘寧には2回殺されてもうた
これ普通に順番にやってたらとんでもない壁になるんと違う? >>829
低難易度甘寧は雑に挑んじゃう感じあるから事故りやすいだけじゃないかな かんねいはドラゴンキックで事故るから間合い取りたい 呂布なんかは死にながらも楽しくやってたけど甘寧は何してくるかわからんキチガイ相手にしてるみたいでひたすら辛かった でも上手い人は今なら斧や槌の無敵カウンターでボコったり出来るんかな 斧鎚は無敵とかスパアマついたから省かれたんだろうけどこのデカブツ鈍器に怯みがないのは違和感 噂の甘寧まだやってないけどきょちょみたいな感じのボスなのか 怯みを使えばスパアマおばけの甘寧とも殴り合えるのかな!? カケイして攻撃するってウォーロンのシステム通りの敵じゃねえか
おまえらウォーロンのシステム否定すんのか 甘寧、甘寧言うからびびってたけど、太史慈(人間、妖魔)の方がめっちゃ苦戦。つーか妖魔太史慈無理
1周目だからかもしれんけど。それともソロノーダメで倒せない敵が強いという基準なのかな?
自分にとっちゃソロノーダメなんてどんなボスでも絶対無理やなぁ 甘寧は最初こそ理不尽に感じたけどタイミングが分かってくれば結構楽しい
属性ゴリ押ししてくる太史慈の方が個人的には苦手 太史慈も強いけど攻略し甲斐があるのが甘寧と違うんだよなー 甘寧は蹴り上げ系の秘技がなぁ
前ステから確定かと思ったけどそうでもないし 妖魔太史慈も甘寧も一撃だけ無敵で受けられる術を保険で常に掛けつつ何とか倒してた >>842
甘寧は3周目からバフ盛盛のクソ硬スパアマワンパン野郎になってるから震えろ
2周目までは太史慈のが強く感じるよ 今二週目の甘寧でクソ殺されてるけどこれより強くなるのかよ…今でさえ赤技ほぼ即死なのに 太史慈は土ハメするとつまんねんだよな
拳法ニキが1番おもろい 高周回甘寧のパフアイコンはイラっとする
NPC敵キャラの気持ちが少しやり返しわかった気がする その内神獣共鳴が強化されてボス武将みたいな光波とか雷撃ぶっ放せると信じてます 修練場で色々武技試したり武器の特性見たりするのおもしろくなってきたな
だからこそ体力無限カカシを用意してほしいわ 天龍しかやってないけど太史慈の方がキツいわ
挑んだ回数が全然違うけど甘寧は正直余裕
超満州もほぼとれるけど太史慈は事故りまくる 斧槌は触ってて楽しくはなったと思う
気勢攻撃や溜め無し断山海差し込めたり2発目下段の攻撃の初段に石破天驚合わせたりでやり込めはする
ただ結局モーションが他武器に比べて重いから甘寧みたいなのは震脚とかの分かり安くて隙のあるモーションにしか狙えんね >>857
シュンレイユウカン使ってみてくれ
受付時間も火力も桁違いだから >>850
いや体感的に甘寧はそれ以上に強くなる事ないよ
てか強い弱いの難易度語れる真面目な調整してなくて
仰ってる通り地雷踏んだら即死のワンパンゲー 一周目って何が強いの?
仁王2の焼き直しみたいなシナリオはどうでもいいんではよハクスラやりたいんだ ハクスラやりたいならこのゲームは向かない気が・・・ >>832
お前はそうしないと安定しないおじいちゃんってだけでしょ まあ甘寧はつまんないボスだよなと思う
気勢攻撃と隙少なめの武技くらいしかやることないしな
踵落としみたいなパターンがもうちょっとあってもいい
妙に飛び道具の遅延行動はあるくせに
あとワイヤーみたいなのは化勁しないほうが良い行動を引き出せるのはどうなんだと思う >>864
手甲通常攻撃の締めに出すパンチとか裏拳の後も同じ位隙だらけなんだけど
結局甘寧きついって言ってる人はパターン覚えてないだけじゃないのか >>865
それは同じとは言えないかな
踵落としの方は長剣の一段溜め気勢確定だけど、そっちは攻撃される >>855
昔は白馬将軍ほぼ確定の宝箱あったけど今はランダムになってるから武勲500ガチャで取った方が早い >>799
それ俺も戸惑った
DLCミッションは本編進めてても自動的に出てきたりしない
一番最初の場面でDLCをダウンロードしますよって所でDLCを選択しないとDLCミッション出てこない
ちょっと説明わかりにくかったけどググればわかりやすく説明されてるサイトあると思うので >>867
>>869
賜福厳選したいんだけどめちゃくちゃ出にくいんだよね
宝箱無くなっちまったのか まぁでも一番の糞ボスは饕餮じゃろ
久々でも案外タイミング覚えてるもんだなと思ってたらすっかり存在忘れてたこいつに酷いくらいやられた
まぁ強いっていうかでかくて動き見えなかったせいだけど >>870
4章の凌雲の志の初クリア報酬で出るけど全部やってるならもう自力で出すしかないない >>870
一旦☆2くらいでもいいから取って、装備品ドロップ率upを防具4箇所付けて普通に攻略してればいっぱい落ちる トウテツのあの金平糖はなんなのか
なんか由来でもあるのか 董卓と張梁は公平に戦ってる感あるから好き
妖魔典韋も理不尽なムーブ無くて楽しいな 仁王コラボって事で塚掘り導入すれば上位OPと揃え問題解決するし、意味のない塚も使えるようになるからいいな!
まぁ来ないやろうけどな >>843
自分もこっちだな、人より妖魔の方が苦手 甘寧より沼バリア知らなかった頃の妖魔太史慈のがきつかったな
連続氷飛ばしで氷結やられの硬直中に死ぬ事故が多発してたわ
防御時属性ダメ無効入れてもやられは蓄積するからね 怯み活かそうとするとこういうしょうもない感じになってしまう
怯みっていうより全身性感帯くらいビクンビクンするわ
https://i.imgur.com/7WgxaWk.mp4
>>858
確かに変に無効化断山海とかやるくらいなら峻嶺でいっかー >>879
まじかー
鎧だけ全然おちないんだよね場所が悪いのかな
重装マラソンルートみたいなんあるの? 重装優先的に落ちるかはわからんけど、妖魔孫堅のステージで首無し張梁を絶脈マラソンできるとこなかったっけ 白馬重装は石像でレベリングしてたら
集まった気がする >>881
寒華舞う巨門の関の上の旗で将軍系の敵マラソンしてたな >>878
あの氷土の雄叫びで消せる
5発打つ時は最後のとこで効果消えるけど 天龍の道で属性の重要性に初めて気付きました。呂布や張遼とか特に、ボス戦の難易度が無茶苦茶下がるんですね…。 >>886
全部の属性強化セット作ると便利
特に毒と氷は使い所多い 怯みは董卓呂布妖魔ボスとか完全アーマータイプの奴以外は大して通用しないかなぁ >>885
雄叫びでも消せるんだ知らなかった
まあ沼が楽ぎるよね霜踏みも氷雨も秘技も全部バシバシ消しちゃうし 属性は面倒だからメインに雷付与と貫通サブに氷付与と貫通
メイン仙術1つに毒付与入れて土は沼か柱 火は無しか祝融でいいにする 属性貫通ってそんなに恩恵ある?
武器の3枠ってそもそも近接攻撃、属性付与、ガード時属性無効で埋まるし選択肢に入らないんだよな
もともと属性耐性ないやつにはあまり効果ないし耐性あるやつには他の属性使うなら貫通っていらなくね? >>892
属性貫通か武技でのバフ・デバフかは迷うよね
祝融ならあったほうが属性ダメージがそのまま2倍になるわけだから恩恵は大きいよ 火耐性持ちが多いから祝融は氷と毒武器に火貫通入れてるな
後はデバフマンで毒霧使う時とかは毒貫通欲しい
仙術特化も土特化水貫通とか毒特化雷貫通でやられにすればお手軽1.3倍だからメイン属性ってよりサブステとかでやられにしたい時に欲しくなる >>894
祝融は火耐性関係なしにダメージ入るんじゃなかったっけ?
火やられだけは耐性によってならない敵がいるって感じ >>895
ダメージは関係無いけど火耐性が高くて火傷に中々ならないから入れてるって感じっすね甘寧とか張遼とか
祝融は火傷で気勢ダメ上がるし氷武器なら出来るだけ速く火傷にしたいって理由で入れてる つべでひたすらチーニンゲーとかソウルライク配信してる人がウォーロンでバリバリ化勁取りながら魔境+3で無双してて
こんだけ化勁取れるなら楽しいだろうなって思ってたけど
その人が「敵が硬直キャンセルしてガー不の秘技出してくるのは面白くないよね」って言ってて
そういう人でもやっぱりつまらないんだって思って安心した >>898
ここでもつまらないって意見よく見るけども
でもつまらないといってもそれなかったら一方的にこちらが殴り続けるだけになるけどそれでいいの
それとも最初から敵全てにスパアマつけとけってことかね?雑魚も含めてそうなるとそれはそれでカケイゲーが加速すると思うし、全体的にゲームスピード落ちるよね >>899
ホントそれ
むしろ殴るだけの冗長な時間を減らすために気勢挫きの時間ももっと少なくして挫きと同時に絶脈入れないと復活するくらいのことしてくれていい
ついでに言わせてもらうと長物の怯みも無くすか、100歩譲って秘技だけは怯み中も問答無用で出してくる方が絶対に面白いと思う
言っとくけど死ぬまで殴られるだけってそれ全てのモブが蜘蛛か犬になるってことだからな やべ次スレ踏んだわ
スマホだからちょっと時間かかるかも 自分もどこでもキャンセルカケイは正直要らんかなと思う
徐盛とかもまあ手止めるタイミング考えたら被弾せずに倒せるしそういう設計だと思った方が SEKIROみたいに音ゲープロレス風味にしたらいいってことじゃない?1回殴って1回化勁のループみたいな
怯む武将系の割り込み秘技って今は唐突だけど何かしらの法則性を用意して決まったタイミングで割り込んでくるようにするとか >>898
プレイ4日目で段々目が敵のモーションに慣れてきて初見の敵でもカケイ取れるようになってきた
でも何もかもがカケイベースってのはどうなんだろうね
やれる事のバリエーションが無いのは確かだわ
何というか中編のアクションゲームならともかく、この規模のゲームならもっと戦闘のバリエーションほしかった
自分はデュアルセンスエッジの背面パッドでカケイを取り、スティックのデッドゾーン調整で歩きと走りの境目調整してるから楽しめてるけど
正直ノーマルコントローラーでこのゲームやりたくない >>902
確かtwinkle辺りの次スレ立て機能で勝手にふたつになったような(うろ覚え) 硬直キャンセルがあるせいで、隙を作って当てた感がなくなるんだよね。
当たってくれたって感じ。 カケイ取って崩れた敵が連続で秘技使ってくる場合、専用ボイスあれば良かったな
無理して繰り出してきた感が出てプレイヤーの納得に繋がったと思う みんなの言う硬直キャンセル秘技って敵の赤技カケイして攻撃しようとしたらまた赤技してくるやつのことでいいの?
ボスキャラは許せるけど毒か火の大型犬とザリガニお前らは駄目だ 敵の怯みキャンセル有るならこっちもどこでもカケイ出来ればいいんじゃね
残心の使い方は幅が有ったからこっちもジャストタイミングじゃないカケイは気力多めに消費するとか獲得気勢が減るとかで
そういう幅が無いからちまちましょぼい反撃入れるしか出来ない時間が長めの甘寧なんかがつまらんって人はそりゃ多くなる
まあやらされてる感有るリズムゲー好きの人が調整してるのかもしれん このゲームでいつでもキャンセルカケイ出来るよになったら無敵過ぎる
敵からしたら無理ゲーや 連撃欲張らなければ大抵の状況でカケイできそうなもんだけども 怯みキャンセル赤秘技(武技)はプレイヤーも出来ると思うんだが >>914
敵の秘技は必殺技と呼べる威力があるがこっちの武技は通常攻撃のバリエーションくらいの威力しかないもの 連続秘技は来ると分かってりゃ美味しいだけなんだけどやったりやらんかったりするからな >>912
まさに仁王2の不満ポイントだな
あっちは敵の赤オーラにいつでも妖怪カウンター差し込めるから被弾する余地がなかった
こっちの武技に敵の赤オーラが被ったら大人しく死ぬしかないとかしないと死にゲーとは言えない 甘寧みたいなやつに合わせていつでもカケイ出来るようにするならそりゃ道中の敵も根本から作りなおしよ
今のプレイヤーのアクションだと一部ボスが面白くアクション出来る作りになってないのが問題だと思ってる派
甘寧どう思いますか?みたいなストレートなアンケートでもやったらどうなるかは普通に興味有る プレイヤーの気持ちいいとこを邪魔するのはよくない
連続化勁を警戒して本来一番気持ちいいタイミングでボタン押すの我慢しなきゃいけないって
そらストレス溜まるで >>909
それらは見てからカケイ余裕です
徐盛のバンチ爪みたいなやつのことですね >>919
ほんっっっっとそれ
上手くやったご褒美をお預けとかやって面白いわけ無いだろっての 敵を殴ってはめて倒すだけになるで?やるならテンゲキをジャストタイミングで入れたらキャンセル出来るくらいムズくすれば面白いかも >>919
いろいろ思うところ書こうと思ってたけど言いたいことまさにこれだわ >>922
こう言う話になるとすぐ極論言う奴いるよな
無双やってれば?って 敵の様子見てから武技出したら即スパアマ赤技ぶっぱされて被弾、士気によってはワンパン
様子見たんだけどな……ってなったことならある笑
なんかたまーに運ゲーな時あるよね ウォーロンは根本的なシステムが流用ばっかで練り込み不足だから割り込み秘技させるしか怯む敵の強化のしようがない感じやな
てか割り込みつまらんってのをなんで割り込み秘技を無くした方がいいって風に捉えてるんや 割り込み秘技に対して今のままだと基本待つしかないのがつまらんって話だからね 割り込み秘技に対して今のままだと基本待つしかないのがつまらんって話だからね 戟持ったヤツはバンチ来るから気をつけてやれば良いだけ 最初から抱えてた問題だけどずっと放置されてるよね
この仕様のせいで張梁に勝てない人続出で、張梁は秘技割り込みしないように調整したのに
もう敵の秘技もガード可能でいいだろと思う
ダメージ減らしてその代わりに気勢ダメージを多くするとかで
それとこっちの武技もガード可能にして武技ごとに崩し値を設定してさ
仁王から半端にシステムを流用したせいで受け崩しとか死んでるよ というかもう逆に怯まなくていいからある程度の確定反撃ポイントみたいなところ用意してくれたほうが楽しい
妖異ボスが楽しいのってそういうところもあるでしょ
これ化勁したらこれ差し込めるとかあるから バンチソウ透かして疾風迅雷決まると気持ちいいぜ飛び退く武技が有効 なんなら仁王の頃からずっと放置されとる
仁王2なんて最後の方の人型は防御重視でもない限り割り込み通常攻撃でワンパンだからな… プレイヤー側のバンチソウは怯む相手なら割り込まれずに連続で攻撃できるぞ
みんなも戟を使おう! 強防して武技ブッパオレツエーマン刈るために生まれたバンチマン 馬蹄金で買った恩恵の効果が切れた時に通知してほしい
毎回チェックして買い直すの面倒なんだよな 仁王2で割り込み酷いの手斧金時と利三とハゲぐらいで後は武技崩し中に割り込みきても特技キャンセルの必要なく普通に避けれるしいう程 一部武器種に特性として攻撃キャンセル化勁付けたらいいのに
大刀とか攻撃遅いから付けてもいいんじゃと思うけどね 大刀と戟は強いと思ってメインで使ってる人いるのか?
どうやって使ってるのか教えてほしい そろそろ真面目に装備組みたいんだけど、優先してつけた方がいいスキルまとめたwikiってある?
モンハンやってたからYouTuberとか攻略サイト信用して良いのかわからん
使う武器と術に合ったステ振りしてそれを強化するスキル+必須スキルを千里行で掘る感じ? そろそろ真面目に装備組みたいんだけど、優先してつけた方がいいスキルまとめたwikiってある?
モンハンやってたからYouTuberとか攻略サイト信用して良いのかわからん
使う武器と術に合ったステ振りしてそれを強化するスキル+必須スキルを千里行で掘る感じ? 攻略サイトは大体更新切れてるとこ多い
モンハンの事情はわからんけどチーニンゲーはDLCまで追いかけてる人の情報動画は精度高い印象がある 攻撃力とか与ダメージとか強そうなやつとりあえず入れていけばいいよ 甘寧の空中投げナイフをガードしてしまったら、続けて赤秘技突進出されるとカケイ不可? 鎖飛ばしてくる奴か猛火壺投げの後にならやるけど空中ナイフの後にはうってこないよ あーじゃあ鎖かな
あれガードしたあとカケイできんのよな 化勁できるからガードしたほうがいい タイミングわかりづらいけどね いつでもカケイできたら隙ある武器とない武器の概念が壊れるだろ
そもそも反撃を気にするなら隙の少ない攻撃しろって話だし 仁王2の仕込み棍上段を武器にしてほしい。あれ使ってて無茶苦茶気持ち良い >>951
それが駆け引きでありゲーム性だしな
通常攻撃当てて怯んでると勘違いした馬鹿が追撃で武技叩き込もうと思ったら秘技重ねられて発狂してんだろうけど
そもそも怯みを隙と勘違いした自分を反省すべきなのにこともあろうにキャンセル秘技やめろだのいつでも化勁取らせろだの見当違いも甚だしいわ だいしじ沼使ってもきついなこれwww
通常攻撃で9.9割削られるわ 長剣や手甲と、長物とでゲーム体験違いすぎるんだよな 反撃されるのかわからないポイントはただ隙がないだけだから
一生様子見して秘技化勁待ちするか隙の少ないジャンプ攻撃とかでちまちまやれっていうならそうかもね 久しぶりにウォーロン復帰
DLC1迄はやってたけど結構変わってるねー復帰勢はこれからやっとけっての有りますか? 長剣の振りの速さと長物系の振りの速さはチーニンこれ何も考えてないだろってなる 長剣て納刀時と抜刀時で大きさ変わってない?
抜刀時の方が大きく見えるんだけど気のせい? 一番死んでるのは戟で次いで大刀だな
この二つ差し置いて槍と棍を先に弄る開発だからまじでこれらの武器でテストプレイしてないエアプだよ
この二つは武技も死んでるな
亢龍鉄牛羚羊どれとっても他武器で使える武技の下位互換だし勝っている点が一つもない 今更だけど拠点の旗近くに紅晶とかモブ立ってるけどあいつらと鍛冶屋の位置を交換したらいいのでは 大刀は現状関羽の固有武技だけで食いつないでるようなもんだからな
戟はなんだろうな…バンチソウハメか… たたりもっけだろ
なんでこんな糞ボスチョイスなのかセンスは疑うが もっけならマジでいらんわぁ
全然嬉しくない逆に萎える 全裸大嶽でよかったのに
三馬鹿形式のミッションでケリー同時三体とかきたりしてな 一応怨霊弾打ってくるのなら
カシコジ、イツマデ、馬頭鬼とかも該当するかな? もっけならマジでいらん
空飛んで時間稼ぐのこれ以上増やすなよ 仁王知らんからとそのたたりもっけなるもの見たけどなるほどウザそう >>977
果心居士→さすがに出してこない
以津真天→ボスじゃない
馬頭鬼→ないこともない 戦ってる場所的にもっけより馬頭鬼の方が可能性高いだろ 馬頭鬼だけだと弱いから牛頭馬頭ワンセットで来る可能性あるな 仁王1,2の全ボス登場神アップデイトを信じているけど
既に頼光全化頸のイメージ出来ているし 女天狗はウォーロンのシステムならガチで殴り合える気がする ウォーロンで九尾酒呑童子の2体と戦う準備出来ているけど そういや馬頭1面ボスだったな、下手な人選するよりか安定択か 日野閻魔と火車と戦う準備も出来ているけど
隼はいらねーや、あやねくれ 何気に簡単だと思うが真柄の単調攻撃はウォーロン向き
柊決めると気持ちよかったし 仁王コラボ絶対11月末だと思ってたけどカミングスーンって事は中旬くらいなのか? 久しぶりに最初からやってるけどトウテツとかいうデカブツに歯応え与えんなやクソボスさっさと倒そうと思ってたのにまぢしんどい みんな何の話してるのかさっぱりわからねえ
仁王コラボの新情報きたの? まあ三國志や無双なんかの衣装コラボのほうが新規釣れそうだし魅力あるわな
ウォーロン離れた死にゲー好きは仁王のボスくらいで戻らんし、三国志好きは仁王興味ねえし このスレッドは1000を超えました。
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