【PS4/PS5】仁王2 part382
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1685525911/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
【PS4/PS5】仁王2 part381
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695698074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0) 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 829 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e759-iflE [150.249.197.125]) sage 2023/10/30(月) 12:38:33.02 ID:jBo4Rqva0
>>826
外人の多数派は自由に動けるならジャンプないと認めないんだよ
アクション要素ないライザも途中から入れてる >>6
晒しレスされた本人か?3で答え出るとか
もう見苦しすぎんやろw チーニンがどう認識してるかは仁王3を待たずともライズオブローニンで答えは出る
頑固じいいは結局ケチつけて理解しないだろうけどさ ガチで本人で草
オープンワールド予定のゲームで答え出る訳ないのにすげぇな フロムのダクソ系新作にジャンプが付いてたら仁王3にもジャンプがついてくるに1000ガバス セキロエルデンとジャンプ付きが続いたし付くんじゃね セキロもエルデンもジャンル違うし
そういうのありなら無双でとっくにピョンピョンジャンプ取り入れてるしさ
んで3で取り入れたらそれ見たことか、なのかい?もう理屈が目茶苦茶だよ
頭悪すぎないかさすがに ジャンプはウォーロンとローニンでやってもらって仁王は今のまま無難に進化してくれるのを期待してる
エルデンのジャンプはもっさりしてて嫌だったしあれを導入されても嬉しくないわ 現実問題ジャンプ入れるとしてどこに入れんのよ
同時操作でももう場所ほぼ残って無くね 戦闘中にジャンプやしゃがみが暴発するくらいなら
そもそもそんな動作存在しない方が良い
コントローラのボタン数だって有限なのに 8 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sde2-iflE [1.75.227.92]) sage 2023/11/03(金) 14:53:31.63 ID:9lN309QSd
頑固じいいは結局ケチつけて理解しないだろうけどさ
頑固じいいってなに?鏡がいるのはお前なんじゃない? ジャンプは無くてもいいけど個人的によじ登りは欲しいね 次回作は回避の2段階回避を緊急回避にしてほしいかな
気力をかなり使うけど如何なる攻撃動作中も回避出来る感じで
これで迅回避以外でも回避出来るようになって面白くなると思う 迅があるのに2段回避の仕様変えて迅と変わらない動作入れたら面白くなる理由が分からん もしかしたら次回作の主人公は半妖じゃないかもしれんよ >>27
でもよ、猛や幻使いで武技や妖怪技でやっちまった時に緊急回避が欲しいよ…
昔にあるゲームで1機体だけどんな動作中でもキャルセル回避出来る機体があって
あまりにも卑怯過ぎたんで次回作にはこのキャルセル回避をシステムに組み込んだところ
超神ゲーに進化したゲームもあったから
もしかしたらスピード感が増して面白くなるかもしれない 幻使いってなんだよ緊急回避したいなら迅使えば良いだけだろ
お前の仁王は最初に選んだ守護霊から変えられないんか ニンジャガ3みたいなあらゆるアクション動作に硬直デカすぎゲーなら
空蝉系の汎用キャンセル回避ほしいってのもわかるが
仁王2に迅回避以上の需要は無いわな
ってか迅回避がそのキャンセル回避だからそれ使え言われるのはしゃーない 話ズレるけど個人的には大体のビルドで腐りがちな猛迅幻の妖怪化後の固有アクションは
もう通常状態でゲージ消費で使えるようにしていい気はする
DMCのDTと違ってチーニンはこれ系のパワー開放特殊形態はゲームバランスやアクションにまともに組み込めないみたいだし
妖怪化要素は全部特技アクションに吸収してしまった方がマシ
迅はスイスイ回避が連続でできるだけだからで?って感じだけどw ジャンプはどうでもいいけど、崖から落ちるときの超重力は緩和してほしい
というか垂直落下だけじゃなく横に動きながらの落下したい PS5の方のセーブデータが多くなりすぎたからデータ削除しようとしたら個別削除出来ないのなPS4で出来たのにw
取り敢えず全部消して1からやり直す
全部の武器種を遊んだから今回は拾った物だけで次のステージでは拾った物(武具)は捨てる縛りで奈落獄108階クリアまでやろうかな。 深部11階まで来たけどボスが連戦になって陰陽弾の数が足りねえ^p^ 陰陽弾はダメージ目的じゃなくて妖力目的とかバフデバフ目的で使うんやで 焦熱地獄って変な場所に発生して当たらない事無い?
五位は追尾ありがたいけど煙モクモクで一時的に見えづらい
混沌目的なんだけど火の幻術使う人はどっち使ってる? そもそも五位は蓄積低くて少しでも耐性あると火やられ入らなくね
焦熱のどっか行く奴は密着時以外で起こったことないし気にするレベルじゃないから焦熱一択やね 五位は当たるまでにタイムラグがあって混沌ラッシュ中に抜けられたりしたから焦熱してる >>39-40
なるほど
やっぱり焦熱のままにしておく、ありがとう
水は八寒が迷う事なく使いやすいんだけど 奈落獄って敵の強さは階層由来?ドロップする+値由来?
90階まで+値に瑠璃振ってきたけど、これ結局踏破してもカンストは出来ない感じ? >>13
こいつの何がやばいかってジャンプの実装どうこうじゃなくて妄想を根拠にわめいてるところ
そしてそれを指摘されてるのに気づいてないところ
某容疑者と同じ人格っぽい >>8
んでローニンてwww
ゴールポストずらしまくってますよお前 >>47
混沌と水ヤラレで減らせるってことがなるほど 混沌にしてからの夜刀神かな。俺のビルドだと最低1万ダメージは出る
上手くいけば行きで2ヒット、壁に反射してからの帰りで2ヒットで4万ダメージ以上出る。まあこれは本当に上手く行った時だけど
人間相手にも乱伐輪と組み合わせればガードをバリンバリン砕いて無双できるぞ ラスボスの剣降らすやつ火力として流行ってたけど最後にやってた頃はあんまり使われなくなってた気がする 火車もなんだかんだガードで弾かれたりしたらカス当たりで終わる事もあるしな…それでも頭1つ抜けて強いけど
まあだいたいどの妖怪技もコンセプトにハマれば強い
それこそ妖怪の好きずきで選んでもいいし… 修正前の夜刀神が最強だった記憶w
修正後でも強いけど
個人的には夜刀神、牛頭鬼、蟹の構成だわ。 モーション長かったり後硬直長かったりで仁王の敵のスピード感と噛み合わないなって妖怪技は結構ある気がする 深部限定だけど以津真天もなかなか火力ある
気力もごっそり持っていくから結構便利 修正前牛頭鬼はそれだけ撃ってれば良いレベルだったな
妖怪の気力ごっそり削れるからそこらじゅう牛オンラインだった記憶 海入道の妖怪技が好き
空振りしても楽しそうで元気が出てくる 初心者向けに火車のコツ書くと
火車投げたらすぐ自分が相手の背面に回り込み何もしない→敵が自分向く→火車が(防御体制とらない)敵の後ろから削りまくる
これでなかなか防御されないよ 火車って密着での攻撃判定の発生めちゃ早いよね
5〜6フレームくらい?妖怪技の中でも特別早い部類 姑獲鳥は一度は使ってみたくなるけど、結局他の妖怪技の方がダメージもある分お得なのがなぁ
気力削りや崩しがもっと強かったり、掴み無効とか糸繰白蝮の麻痺毒蓄積とシナジーあれば使い道あっただろうに 火車が優秀なのはわかるんだけど出す時の硬直長すぎなのと味方押して邪魔になりそうだから使う気にならないわ 味方押すのはこのゲームならではの現象だよねぇ
他のゲームなら自分が引っ掛かるか素通りするかだと思う
たまにNPCに突き落とされるホストもいてあちゃーってなる 瑠璃が余り出したからデータ消してまた最初から
強くなりすぎるとモチベ下がるんよね
何回も遊べる神ゲーや 討鬼伝でも装備に重量ってのが設定されてて敵との押し合いがその数値によって変わるのを思い出した 変身系の妖怪技は当たり判定残りすぎ
さすがに妖怪の姿が消えてるのなら判定消えてもいいでしょ
納得いかん >>69
温泉屋で阿国と同行するミッションで細い梁の部分を伝って最下層に行こうとしたら一緒に落ちてきた阿国に道を塞がれて往生したわ。
すり抜け化にするなりNPCを道を塞がない挙動にするなり工夫してくれよって思った。 わいらも全身が常世に潜りきるまでしっかり掴まれ判定あるからなあ…
当たり判定はしゃーないとしてもせめて掴みは発動後即無効なら緊急回避として使えたんだが…
コンセプトとしても回避技って感じで合っててよかったのに 仁王道の百鬼絵巻のじじぃと鳥天狗の強化版と嶽丸とおまけの黄泉兵と顔面ばばぁがクリアできんくて草
dlc妖怪ちとプレイヤーのリターン考えてなさすぎじゃないすかね
大太刀のガード気力-30なくなってるっぽくて今作きちぃ 顔面ばばぁは黄泉醜女な気がするがじじぃはなんだろ陰陽師かな 子泣きと朧車とイツマデとズボン大嶽の絵巻があるんよ 全員じっくり行けば事故るような相手じゃないと思うが。爺さんが面倒なのは分かる。 そうか?天狗の攻撃頻度と範囲に当たり判定ひどすぎだわ
とりあえず揃えが何もないからそれと回避の無敵、距離延長探して先にdlc編で立ち回り慣れるか…
妖怪化猛の回避を通常構えにして守護霊切り替え時の使用クールタイム廃止くらいしてくれてもいいよなこのゲームさぁ 仁王序盤〜中盤に稼ぎもなくやってるならけっこうきついんじゃないかな 変化したステータスを読み込んで反映してんじゃねーの >>72
敵数体集めて、一つ目鬼とかの妖怪技使ったあとに敵が攻撃してくると「敵の攻撃射程から明らかに遠い場所にひでちよ居るのにダメージもらう」という怪奇現象が起こる(仕様)
>>76
さすがに前作よりかは数値自体は下げられたがガード気力軽減のOPが大太刀にある、守護霊にもある。
さらに魂代にカッパとカニとで受けかなり上がるからそれだけでだいぶ楽になるはず
頑強さが低い場合は特に 1だとガード気力消費-87%くらい簡単に付けれて、ボスの攻撃全部ガードし切るとか出来たのにな 攻撃反映とダメージ系も競合するようになったのはつまらんのう 最近やっと火車無しで安定して進めるようになった
やっぱ火車有りだと回復も出来るしダメージもそこそこ削れるから立ち回りが雑になっちゃうよね
上手い人の実況配信のお陰で人型や妖怪へのの上手い立ち回り方を真似させてもらいました
居合はあまり使わなかったけど強かったんだな… 火車使って、かつ立ち回りをちゃんとすればいいだけでは? >>89
それ
枠少ないんだから自由に選ばして欲しかった 地力と最大強化に差がありすぎると人によってはどうやってもクリアできないケースが増えそう ビルドの自由度が高くてそこは本当に楽しいんだけどもう少し犠牲にしないといけないことを増やしてピーキーな調整でも良さげな気はする あまり上手くないんで火車投げる硬直モーション中に被弾しまくるんだよね
んで殆どの人が採用してる?両面宿儺に変えたら簡単に混沌に出来て戦闘が多少楽になった
ただ…両面宿儺はまったく掘ってないから特殊効果がゴミなのしかないんだよな… 密着状態で発動すればその投げる硬直モーションで敵が怯んだり角折れたりするよ
攻撃判定の発生も早いし至近距離で気力が切れそうになった時の緊急回避&気力回復手段として火車使ってる
まぁそのタイミングで掴み攻撃されたら回避出来ずに被弾確定の諸刃の剣だけど 攻略途中って気軽に武器種を変えられるのも良いよね。使い慣れててどの敵にも対応できる武器だけ使い続けてるとちょっと飽きてくるから、そこで新しいのに手を出すと良い感じに苦戦できる。
でも色々触ってると手甲の基本性能の高さがつくづく分かってくるわ。最後に追加されただけあってエグい。1人だけデフォで多芸多才持ってるようなもんだしね。 psplusで積んでたので遊んでみてますが、DLC買わないと神宝とか出てくるエンドコンテンツ的なのは遊べないって認識で合ってますか? ウォーロンの方をちょろっと戻ってやってみたけど
やっぱ仁王2の方が面白くてこっちに戻ってきてしまう… キラ頑強って全部位につく?
上4つ征討に足だけ軽装で頑強AAて実現できるかな
前作ほどそこらへんの細かいの調べても出てこないからよくわかんねえ ごめんつくんだな
ぬりかべと絵巻にもあるんかいけるなワクワクするなえぇおい >>102
ハスクラの才能を感じるわ
俺が知った時は面倒臭いなえぇおいってなった ウォーロンは旗がなくなればDLC全部出たあとやってもいいかな
難易度毎に同じステージ何回もやるのにあの旗仕様はきつすぎた
仁王はすっぱ猫で割り切って駆け抜けてくださいって潔かった やっぱ実現したいビルドがあるとか欲しい装備があるとかって物欲に駆られてる時が1番楽しいけど、大抵は8割〜9割完成が見えてきたところで満足してきちゃうんだよね。
特にこのゲームはビルドの構成要素が多岐を渡る上に厳選がマゾいところがあるから、10割を目指して突き進める人はすごいと思う。 >>100
ありがとうございます。
1周目終わらせた直後なんで寄り道クエスト済ませたらDLC検討してみます。 理想のビルドが完成しても深部という激ムズいコンテンツがあるから
完成したビルドでもまだ楽しめるのが良い処ですよね、仁王2は
仁王2にも更に追加コンテンツがきてほしいよ
ウォーロンとのコラボで魔境千里行ぽいのもこっちに来ないかな 今作ほとんどの部位でキラop厳選しなきゃなんだな
とりあえず鍛造である程度妥協→希少度継承して使いつつ優先ドロップつけて遊びながら良さげなもん出たら交換って感じなのこれ
なんか妖怪素材ドロップ低くなってる気がするし大変だわ なんかおかしいと思ったら鍛造テーブル固定なんすね
良品と移植opドロップ目指してちゃんとハクスラしろってことか ハクスラに夢中になってやりこんでるうちにアクションの自由さにハマっていまだにダラダラやってるな
飽きてるのにやめらんねえ 唯一自分で完成したと思ったビルドは背後からの被ダメージ99.8%で動作時被ダメ減とか盛って組んだビルドだけだな
装備はいいの揃うけど魂代がね 悟りのクリア目前です。5週目行くと恩寵さらに増えるけど
ツクヨミ・スサノオ・アメノウズ等もまだ全然揃ってないの5週目だと更に集めにくくなると思うんですが
これクリア後も悟りなら5週目の恩寵付きは出ないですよね?
巻物も20回くらい回したのに心の深奥だけが2回出たのみで辛い
複数戦ばっかりだからキツすぎてハゲそう
好みのビルド作る以前に少しでも楽に汚い手も使って何度もクリアすることにした
火車&雷の薙刀鎌を投げまくらんと自分の腕じゃやってられんし、クリア出来ないのが一番面白くない >>113
悟りクリアしたらすぐ奈落獄に行くべし
恩寵は奈落獄の方が集めやすいし絵巻も拾いやすい
悟りで粘るメリットないよ >>113
俺もすぐに奈落獄に行ったらいいと思う
6階でスクナヒコナ装備作れるから、それで経験値アップの酒を飲みまくったらレベルもガンガン上がるし
装備の+値を手っ取り早く上げたかったら、奈落獄にまれびと行くといいよ
まれびと仲間から、いい絵巻のおすそ分けをもらえるかもだし 同行プレイしない俺には絵巻にも義刃塚立てれるようにしてほしかったな 仁王2は奈落獄に入ってからがスタートライン
ここからトレハン要素が楽しめますぞ >>114>>115
4週目で止める必要もなく、5週目じゃなく奈落獄行けばいいのね、ありがとう
雑に行けるまれびとやった後に絵巻やると更にイライラ凄そうだしやめときます
まずあるだけで全然違いそうな深奥取ってそこから考える 最早五周目に入ると最初からやり直ししてしまうw
石集めがもう少し緩和されたら良いのに陰陽師マラソン怠い ちと質問
PS5の仁王2remasteredのことなんだけど、温泉発見率というのはどうすれば上がるの?
ずっと0.0%のままなんだけど まずキラOPの質が悟りと仁王以降で全然違うからな
仁王の夢路や奈落獄の入口でキツくてとりあえず揃え効果だけでもしっかり集めるってなら悟りで粘るのも有りだと思うけど
良いものを拾うつもりで悟りで粘るのはやめたほうがいいね
どの道、小物以外は恩寵も自由自在に変えれるようになる >>113
死にゲー向いてないんだから無理してやる必要ない >>113
奈落獄にさっさと行ったほうが良いのに、階層ごとに出やすい恩寵が決まってるから
ってテンプレに書いてあんだろうがちゃんと読め 自分の成長に合わせて楽しみたいなら道なりにやればいい
パッと最強になれればいいなら奈落いけばいい 俺は揃えに恵まれなくて5週目dlcを弁財天でずっとヒイヒイ言いながらやってた時が1番楽しかったかも オモイカネかツクヨミで揃え-1と陰陽術遅延が付いてる小物が出なくて辞めてしまったわ 最近DLC買ったんだけどマルチってあんまり人いない?
常世同行でルーム検索しても部屋が見つからないことが多いけどホスト不足ですぐ埋まって過疎に見えてるだけ? >>113
ゲームに汚い手なんて無いよ
バグやハックは汚いだろうけど正規プレイでやれることはやるべき
勝てば良かろうなのだってこのスレでもよく言われてた >>131
言ってること間違ってるとは思わないが
ことこのゲームに関してはそんなこと言ってる暇あるなら
さっさと敵の動きを覚えろよこいつらはと言いたくなる まあ悟りまでプレイしてる人がそこで留まる旨味もないことも知ってるだろうに
大嶽丸倒せる火力や防御力にさえなったら、さっさとクリアしたほうがいいよね
でも俺は別に先に奈落行けとは思わん 陰陽師ヘッショで瑠璃集めするくらいなら+120装備作ってさっさと深部で稼いだほうがいいと思う じっくりミッションを埋めて進めるタイプの人のプレイも尊重するし良い遊び方だと思うけど、流石に5週も繰り返すのはしんどいよなw アサクリジャパンの主人公はヤスケというリーク
真偽不明 >>132
確かに敵の動き覚えるのむちゃくちゃ大事
でもフォアグラみたいに詰め込むと嫌いになっちゃうしなぁ
発売当初からコツコツやってた勢には無い苦労なのかもね データ消してニューゲーム
メインミッションのみ木霊集めながらでクリア時間7時間56分で落命9回
ノーデスはかなり難しいわ 何回繰り返しクリアしてても意図しない死亡は多いね。
回避しようとミスって落下死とかタイミング間違えて違う武技や構えをして乙るw
自分は何回もクリアしてるから大丈夫って無意識に天狗になってるのが原因だと思ってる。 1周目は安全第一でやって難なく通過出来たところが、効率やタイムを気にすると思いがけないところで死ぬ事もあるな 小物のアムリタ吸収で体力”自動”回復と水牛脇立兜を組み合わせることで体力最大時でも酒呑童子の魂代無しでアムリタ吸収で防御増強がされる
金剛符の方が効果は高いので通常はオススメしないが、この方法で金剛符分の術容量を空けて、その代わりに封力符を入れることで人型ボス戦での耐久性が向上する
人によるが仮に1割程度防御性能が下がっても妖怪ボスで落命する事はないが、人型が苦手という人にオススメ出来る ウォーロンから戻ってきたら守護霊切替の操作をかなり間違える
今更ながらR1+L2って直感的じゃないなと思った
特技、妖怪技がR2を使うならR2+L2だよなあ 遠近距離武器、アイテムパレット、構えとあらゆる切り替えに関する操作がR1に紐づいてるからって理由だと思うけどね
自分はウォーロンのほうがいつまで経っても慣れないな
オプションで選ばせてくれるのが一番ではある r2と十字キーを活用すれば妖怪技を8個追加できるな 新型のPS5へ移行して仁王2をやってみたんだけど、ロードが殆ど無くて驚いた
まぁPS4でも早かったけどPS5だとほぼロードが無いんやね PS4版のロードほんとはそこそこの時間かかってるけどかかってないように感じさせる工夫がされてるんじゃないかな 死因とか出してる時間を使って >>147
いや明らかに早いだろ
拠点からの新規マップロードとか 宿心昇華符が強い
焼き直しで武器と小物2つに愛用度加算量を入れた上で宿心昇華符を使い、バフが切れかかったタイミングで打粉を使うと切れた後、数十秒後にはまた宿心昇華符が使えるようになる
それすら待てないのであれば武器を切り替えれば良い
有利効果延長20%と合わせると非常にコスパの良い術になる レベル250で悟りに来たが火力なさすぎて草
血刀塚相手ですら長時間チャンバラになる
また振り出しだな レベル250なら仁王の道まで行ける。
基本的に楽なサブだけクリアするだけ 武器持ちかえても使ってない方のは使ってない間は愛用度加算しないよね?しても極少とか? >>152
なんか違うんだよな回答が
いや、火力ないんじゃ意味ない苦戦するだけで面白くないだろ?
あと避けられない大嶽丸戦は圧倒的に足りない火力でどう立ち回るか教えてくれ 火力なら陰陽術使えば?
呪に振って弾系と忍の身代わりあれば
大抵なんとかなるよ。
武器もの呪なら薙刀鎌や仕込み根あるしというかYouTubeでも仁王2ビルドで検索すれば結構出るよ。
それに回答しようにも今使ってる武器や構成も書いてないから答えれないでしょ? >>153
ワシの環境だと使ってる方の武器の約半分程度加算される >>154
メイン武器だけで良いから現状マックスまで強化して改造すれば火力は足りる
悟りなら+20くらいだったかな?
大獄丸はすねこすり3匹召喚して牛頭鬼でドンドンしてれば楽勝よ >>155
いやその回答ってレベル250で大嶽丸倒す上でのレスか?
ただの立ち回りだろそれ。
あと構成書いてないから答えられんとか
サブこなしてたら仁王までいけるって適当な即レスしたのにこんな言い訳してんの?
>>158
実践できそうな回答サンクス
こういう回答まってたのよ
>>155 取り敢えず始めから仁王の道まで自分が速攻で進める場合は
・妖怪化は幻(特技キャンセルで術連打)
・武器は手甲(人型用)と鎖鎌(妖怪用)で防具は鳶加藤シリーズ
・手甲は矢倉崩しと鍾馗駆け
・鎖鎌は藪切(気力削り)で通常時は手甲鎖鎌の両方は上段のみで良い。
・守護霊は玄武(陰陽の弾系を当てて妖力集め)
・妖怪技は夜刀神と両面宿儺(混沌にする為)と蟹(ここは自由でも良い)
・ステは忍と呪両方50以上振る。
・幻術は変わり身と地獄3種
・陰陽は弾系3種と結界と護身
上記で人間ボス以外なら鎖鎌の藪切で気力削って両面宿儺で混沌にして気力切れの時に地獄3種を特技キャンセルで連打して終わり ID:X0tE/Wyd01111は会話通じない古参ということはわかった
つかあれだな
無印呼びが通常版だけとかジャンプ導入は外国受けするからとか書いてた奴と同じだろ >>160
突然誰も求めてない長文書いてどうした? ビルド構成次第で火力の出し方変わるんだけど?
それに火力上げる→武器の+を増やす事なら悟りの道まで来てるなら当たり前ににやる事だよ? ライザより前のアトリエでもジャンプあったのにな
海外の多数派とかいう頭悪いワード使う時点で頭悪いの確実だからな
もうちょっとで手帳もらえるレベルのタイプ そいた前スレで新規は頑強がどうこうとか頓珍漢なことほざいた挙げ句古参が~とか煽り散らかしてた奴だぞ
触るだけ無駄 悟りの大嶽丸にぜんぜん勝てなくていろいろ試してみて最終的に何故かそれまで使ってなかった斧と誠意大将軍で1〜2発当てて逃げるしょっぱい戦法で泥試合を制した記憶がある 自分も初心者の頃は大嶽丸にポコポコにされ全然勝てなくて心が折れるかと思った
今じゃ仁王2のシステムを理解出来て
妖怪技で硬直や気力切れもキャンセル出来るの知ってから戦闘が楽になったな~
因みにカウンターでも硬直キャンセル出来るのも
まぁボス戦はバフをモリモリに盛ってから挑むんですけどね… 大嶽丸の攻撃力は混沌ありきみたいな所あるから3色禁符持っておけばかなり楽になる
適正レベル以上の時に注意すべきは三明剣ブーメランと掴みくらい 大嶽丸は空中で火球を爆発させる奴が苦手。深部では即死するし…
取り敢えず火剣握ってるときは近付かないようにしてるけどもっと良い対処法ないかな
見てから避けられる気がしない 自分は火剣は突き刺しが怖いな
ソロなら背中取りミスらなければ問題無いんだけど、マルチで他の人にタゲ行って離れた時の火走りが怖い
よく見れてないんだけどあの火って曲がって来てる? 深部未満の大嶽は従符藪切→組討ちでループできる
起き上がりモーションの喰らい判定がおかしいので位置取りが大事 >>112
今ふと思ったんだけど、背後からの被ダメ99.8%減のビルドって、手甲の伏地(?)をしたらほとんど無敵?
手甲は上手く使えなくて諦めたんだけど、深部ボスのラッシュも伏地でやり過ごせるとかなら俺もやってみたい >>176
曲がってるけど大嶽丸にたいして斜めの位置とりで当たらない(ソロでは) 半裸の大嶽丸に対して背後を連続してとろうとするとめんどくさいことやってるので気を付けましょう 全裸は武器チェン読んで武技叩きつけるのが面白いね、半裸は完全にランダム化してて殴れん 馬頭鬼の大鉈ふりまわしてる人いたわ
デカすぎて視界が悪いなw
ウォーロンの関係でなんかあったのか? 250で悟り来てた>>151ですが
義刃塚マンの助けは得ましたが無事レベル309で仁王の夢路突入できました
今思うと何より↓が俺の中でクリア必須項目だった気がする
・浄の武器
・改造でステ1点特化
・魂合わせで+値を24まで上げた
浄の気力の溶け方でないと多分無理、あと改造に気づかなければ更にレベル30~50は上乗せ必要だったと感じる
道中の人は参考にしてください いよいよ奈落獄に入ったようですね
ここから秀の字の強さがドラゴンボール並にインフレ起こすけど
敵も純情じゃない強さなんで中々歯ごたえあって楽しめますぞ!
更に理由なビルドが完了しても深部という極悪非道な強さの敵がわんさか出てくるコンテンツも控えてるのでかなり長く遊べるドン! おめでとう
頭おかしいあいつよりよっぽど読みやすくまとめてあってすごい ☓理由なビルドが完了
○理想なビルドが完成
誤字りました るろうに剣心の主題歌かよ
てか、るろ剣も新アニメやってるしローニンとコラボとかしたりして 久々に戻ってやっと奈落まできたけど絵巻誰もいなくて草 深部行けば地獄ならいるやろとおもったが誰もおらんかた。
たまにいるのは海外の人ぽかった。 最近ps5を購入しんだけどメインミッション全てやったはずなのに進行度が96%で止まってる
理由わかる人いる? >>197
じゃあいいの手に入るまで頑張らにゃならんのか…
PC版なので絵巻部屋もなし >>198
自己解決
多分、『封印の定め』だわ最初からやるしかねぇか >>199
PC版のスレ行ったほうがいいよ
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
絵巻同行じゃなくてもマルチの相手から装備してる絵巻貰えるんであんまり困らないって話がでてた気がする、知らんけど >>200
あ〜自分も気になってちょこちょこいろんなミッションやり直してたんだけどそれか
なるほどな 毎週武家の茶器順位見に行ってるけどここ2週間はps5の本多は茶器貰える順位が拡大してるな
フリプから減少一方だったけどちょっと人数増えたのかな? 同行者の効果アイコンで防御系のバフが見えたんだけど、「ダメージ無効」って
アイコンが追加されてた。これってチートじゃなきゃ使えなくね? pcでも対人ゲーとかしてるとpveでチートならまだマシかって気にしなくなるけどほんとは嫌だよな
ここらへんで感覚ズレてまともなプレイヤー同士でも喧嘩始まるしチートまじうんち ps5版ってps4版と敵の挙動がちょっと違う気がするんだけど気のせいなのかな? あー皆同じかスマン
他のスレも一緒だわip表示
スレチ消えるわ 行き詰まってゲームやめようかと思ってたけど初めてまれびと呼んだら物凄い勢いでボスを倒してくれた。感謝しかない お助けしたらまれびともポイント貰えるから、バンバン呼んでくれ! 黄泉還りか
使ってる人ほとんど居なさそう
変わり身使ってたらどっちが優先されるんだろ イザナミはどうしても妖怪ボスに勝てないときに使うとびっくりするくらい楽に勝てたりするよ
最終的に遊びでしか使わないけど
イザナギより発動条件厳しめでもいいからなんとかして秀の字が常やみつかえたら面白そうなのに残念 黄泉還りは「普段落命すごく少ないけど
窮地とかでやってて落命ゼロではない」みたいな人にとっては良いと思う
ボス3連戦で最後の最後で落命しちゃったって場合にもし
最初から変わり身使ってて時間経過だけで在庫使い切っちゃってたからだとしたら
イザナミさえつけてたら変わり身バフ付けておく必要なかったから
もしくは変わり身自体持っていかない人だったりしたら そもそも窮地が本当に強いと言えるかどうか
まずはそこからだろ 窮地で深部サクサク進める腕前前提なら他差し置いて黄泉還り選択するメリットほぼ無いやろ >>220
それだと返済が楽な低体力LV1が不死身のゴリ押し妖怪になりそうだからちょっと… 酒呑童子の棍棒の色なんか違和感あると思ったら本編童子の時は普通に黒色でDLC2の高速童子からあの色だったんだな
そんな地味な所の見た目変えてるとは思わなかった 久々にまれびとやったら赤掘り即逃げ擦り付けマン、相変わらずいるのなw 独眼竜6揃えの「連続攻撃でダメ増A」ってのがどれぐらいなのか試したら、50%ぐらいしか上がらんような気がするんだけどあってるのかな?
弱い二刀を鍛造して、修行場の敷次郎に水行剣を当てて実験したんだけど
討魔頭なみに重いし、それなら猪前無縁上古のスサノオ多芸多才でいいじゃんって思ってる フリプで貰って100時間くらいやって以来久しぶりでやり出したけど煙々羅つえーw
クリアとかエンドコンテンツまで行かない人もいるだろうから煙々羅が最もプレイヤー殺したボスじゃなかろうか 夜刀神の掴みとかで処されてる人の方が多そうと思ってたけどどうだろう 夜刀神は二刀の上段強攻撃だけで勝てる
ツノ折れば余裕 初見1番やられたの鎌鼬だったなあ
確か48回w
薮きりごり押しマンだったから夜刀神はそんなに苦労しなかったけど鎌鼬のやつ逃げるもん 最初らへんは使えるスキル少ないし気力管理がシビアだから難しいな の割に最終的に勇の深奥みたいな効果出したりしてチーニンは気力管理させたいのかしなくていいと思ってんのか意図がわかんね
しなくていいなら別に序盤あんなカツカツにする必要無いと思う PS5を入手したのでデータ引継せずに始めたんだが、古参っぽいまれびとの秀の字の技量はすげーな
大太刀の猪子捻り?で強制ダウンからの追い討ちだけで行けるものなんだなぁと感心したわ
ただまぁ陰陽弾と長壁姫で走り抜けていって、道連れお札使うと抜けてく禿の字もかなり居るがw
ホスト無視して駆け抜けるのって杖蝿と呼ばれてアレな扱いされるから忌避するもんだと思うけど、このゲーム的には正しかったっけ
ゆっくり修羅の道歩いてるからドロップ回収しながら着いていくだけになりつつあるが何だかなぁって感じだ ゆっくりやりたいのに最初は付き合ってくれてても長いミッションが嫌なのか途中で杖蝿に変身するタイプが面倒くさい
見ると100%武功ランキング上位の奴
途中で便所行きたくなったりすんのかもしれないから杖蝿とは限らんけどそんなに武功ほしいんだったらホストに挨拶くらいしろや
呼んだ直後から走ってくのは道連れ使わず塩まいてるわ
なにしにくんのアイツら 何が正しいのかは分からんけど一緒にやってても楽しくないという意味では正しくない >>235
そんなまれびといるんだ
まれびと1人しか呼ばないとか自分にとっては貴重なホストさんだわ、自分ならじっくり付き合うけどね
後から来た同僚がチートor杖蝿なら抜けるけど まれびとは二人だと争うから一人だけ呼ぶ方が良い。
最初からプレイを繰り返して散々呼んで遊んでるけどまれびとをやってる人は玄人が多いから一人呼べば十分だと思う。 俺つえー俺はえーの略
ホスト置き去りにして勝手に先に進んで1人で敵殲滅するようなプレイを指してる 杖蠅観察してると、ボス戦で姿見えんと思って探すと部屋の隅で寝そべってたりするなぁ
汚泥壺や粘り壺投げてやると良いぞ。後、ボス部屋入った後だと塩撒けないから注意なw >>236
わかるけど悪いのはゲームモード側であって杖蠅じゃないから
正しくないとしたら杖蠅じゃないゲストが来るのを勝手に期待して文句言う方の人かな マルチは深部でボス戦やるのが1番楽しいかな
彼岸とか探索系はホストと波長合わなかったりしてめんどいわ
コメント付けさせてくれれば解決なんだがウォーロンでもなかったしチーニンはやりたくないのかな? コメント機能なくていいからブロック機能だけつけてくれ
それで全ては解決する >>233
いや後々勇の深奥みたいな効果が出るからって気力管理させたいのかしなくていいと思ってんのかとかって話に行くのは飛躍しすぎやろ 常世同行の途中でも塩撒ければいいんだけどなあ
深部で面接やってる人もいるけどスタートしないで待ってるの退屈なんだよね つか、どんなゲームでもステータス貧弱でスキルやアイテムが開放されてない序盤が1番面倒くさくてしんどいからな
そういうもん ゲストはホストとのレベル差により全てのダメージ率減少で被ダメージも上昇くらいで良いんじゃないかな?
レベルシンクあっても特殊効果が充実してると無双状態になっちゃうし
あと奈落獄のボス戦でマルチプレイだと無限に湧く雑魚モブ(1~2体くらい)も追加してほしい
まぁもうアップデートは無いと思うけど… ストーリー的なこと知りたいんだけど秀の字の秀って小刀に掘ってある文字を名乗ってるけど
その名付けの由来とかってゲーム内であったっけ?
道三の諱の秀龍から1文字ずつ秀の字と義龍に分けてる?
やっぱ秀吉にするために特に設定とかないのかな >>250
庵の人物名鑑みたいなやつに解説なかったっけ 義龍に殺された?二人の義弟の血刀塚から呼び出して倒すと義龍に対する台詞聞けたよね。
仲直りしたかったとか和解したい見たいな話だっけ? 仁王の夢路の瞳に映りしものをクリアすると何か解放されますか?特にないなら奈落獄を始めようかと思ってます。 >>254
瞳に映りしものクリアではないけど仁王の夢路のメインとサブのミッションの全クリア(DLC除く)で「無明の面」の製法書とドロップが解放されたはず
固定OPが競合の多いダメージ系だから性能面で採用する人はあまりいないと思うけどデザインは無明がムービーとかで被ってる角付の鬼の半面みたいなやつだから形写しとかで使いたいなら狙ってみるといい
ちなみにあやかし以降の難易度でもメインサブ全達成報酬で解放の頭装備はあって、悟り全達成で解放される「魑魅の骨帽子」の固定OPが神器以上のドロップ率アップで、これは神宝のドロップ率アップも含むから有用性ではこっちの方が高い >>253
アスペでしょほっときなよ
杖蠅の思考が一発でわかる名言レスやんかスルーしとこ ありがとうございます。ミッション全クリアは道のりが長いので奈落獄と並行してぼちぼちやっていきます。 冥府の瑠璃があった方が奈落獄は楽そうなので先に瞳に映りしものを攻略しようと思います。まあ、まれびとを呼ぶんですけど... >>259
楽したいなら奈落獄行ってまれびとやるといいよ
成功報酬に+118もらえるから瑠璃集めするより手早く+120作れる >>249
雑魚モブ全くいらないけどね。
それなら同行で難行9適応させて欲しいけど 同行奈落ボスは残体力で3回くらい雑魚モブ出現するけど、それが出現回数無限になった所でだいたいは決着の方が早くてそんな変わらん思う めちゃくちゃダメ出し食らってる配信みてて
ダメ出ししてる奴は上手いのかと見てみたら
テンプレ装備が揃ってるから死なないだけで同レベルで下手だった
よく人のこと言えるなと感心する わざわざスレチギリギリの陰口書きに来るのが人間として低レベルだと気付かないことのほうが感心するけどな 杖蠅ってそういうことかよ
使わなくてもいいまれびとを己の意志で呼んどいてそいつが勝手に先に行っただけで怒り出すのか
マイペースにやりてえなら一人でプレイしろよ
それともソロでクリアできる腕は無いってことかな あー>>242と>>265は同一のツェツェバエ本人かあw
同行プレイしたことないけどこういう輩にあたると嫌だな 下手な上に妙なことを言うんじゃなくて
正常な思考判断ができないからゲームもド下手なんですね
ちゃんと相関性があるわけだ ゲームって一人でやるより協力したり気遣いができたりして自然と連帯感持てるような誰かと一緒にやった方が楽しいんだぜ せっかちな人は武功ほしいんだろうから配布してあげてるわ
悪気がある訳でもなかろうし 最低限のモラルは必要
チートしてるわけでもないんだから何してもいいだろって発想は合法だからなにしてもOKって大麻グミ売ってる犯罪者予備軍と一緒 プレイ方法を指摘されたら下手がどうとかずれた反論しちゃってさあ
どんだけ性格ネジ曲がってんだよ… >>264
んなわざわざ反応せんでも良いだろ特定してるわけでもないし心当たりでもあるのかと勘繰ってしまうわ
スレチギリギリとかスレチじゃないって自分で言ってるようなもんじゃねーか
まぁ確かに言い方悪かった、リアフレなのかもしれんしな側から見たらそんなのわからんが
ダメ出しも行きすぎると見てる方は気分悪いからやり過ぎはどうかと思うくらいにとどめておけばよかったわ 常世同行で杖蠅はイキりたいだけなんだなって思うけど、まれびとの杖蠅はある程度は仕方ないんでねーかな
だってホスト死んだら即終了だから杖蠅的には自分が全部薙ぎ倒してホストを生存させてクリアしたいって意識もあるだろうからね
まれびと側は武功稼ぎが大半だから取り敢えずクリアに導きたいって思いだろうね 絵巻OP厳選してんだがテーブルになかったら付け替えて次のテーブルにって…
出にくかっただけで目的のがある可能性を考えたら相当酷ではないかこれ? >>275
テーブル確認なんてせずに入れ替え候補に目当てのが無かったら適当に入れ替えて次のテーブルに行ったほうがいい
数値に拘りだすとキツいけど目当ての効果を揃えるだけならそんな難しくはない >>276
そうなのか
運良く体呪深奥が固定の絵巻の塚があったから勇の深奥狙ってんだが全然出ない マイペースにやりてぇなら一人でプレイしろとか、鏡に映ってる奴に言えよw
協調性無いのにマルチとか、完成された俺様のビルドを見せつけたいとか?そんな奴は禿の字言われて終いだろうに
ちなみにマルチ先にブロック済の禿の字居ると、右上にブロックした〇〇が居ますってメッセージ出るぞ ソロでホストもマレビトも全部やればウィンウィンだよなw
それか杖蠅三人で毎日深部同行すればよいのでは
そういや昔一人同行部屋で武功稼ごうとした猛者いたなwあの人は元気なんだろうか
ああいう人はこっちから手伝いたくなるなw >>276
いや結構しんどい
最後の枠に武の深奥が欲しい時に200回近くやった記憶がある
運次第でハマるとつらい 以前はドロップ目当ての杖蝿よくいたし妖香使う自称ユーチューバーもいたな
今の杖蝿は何が楽しくてやってるんだろう ホストを死なせる訳には、などと正義ぶって同僚なんていないも同然って態度なのが無理だなぁ >>280
自分は絵巻そのものの厳選はクソしんどい思いを何度もしたけど絵巻を完成させる方は多くてもせいぜい30〜40回くらいで完成して、運が良いと10回くらいで出来上がる事も多かったから結局運が全てだよね
それでも仁王の中の数ある厳選作業の中では絵巻の完成はまだ楽な方っていうね… 少しでも気に入らない奴は杖蝿
こういう奴は増えたな >>277
結局運次第だからな
テーブルにあっても欲しい枠になかなか出てくれないとかもあるし
自分は勇呪固定で体待ちだったけど100回くらい回したわ
怨霊鬼真柄の絵巻だったからまだマシな方だとは思うけど やっぱ最後にもう1回アップデートで調整した方がいいよな
ところでバグかは知らないけどメインミッションの醍醐の花見の七本槍の1人が消えないか?
牛頭鬼付近にいる奴 能力とかバランスの調整はいらないけど、致命的ではないにしろ少なからず不具合は残ってるからそれの修正はあってもいいかも
七本槍消失は自分は経験したことない やっと目当ての深奥が来てあとはop位置を合わせれば完成だって回した時に違う深奥に変わったりとか本当やめてほしい
勇→勇→忍みたい奴 >>289
仁王2は頑張れば頑張るほど強くなれるよ >>200
やっと進行度100%にした1週目は気力管理がキツいわ ゲオで中古ウォーロンが1999円(税抜)だった
どうせDLC全入りコンプ版出すんだろうからスルー余裕だった
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up183448.jpg >>280
絵巻を始める前は鎖鎌の朱夏でバフをかけるのがいいよ
朱夏は武器と軽量な腕防具の焼き直しで効果延長が出来て、小物のキラopと地獄道でさらに延長出来る
朱夏の不利効果が気になる場合は地獄道を外した上で、常世払いで消せる武器がある
朱夏でバフをかけたら武器を持ち変えて宿心昇華符を使う
宿心昇華符が切れる前にミッションが終わったら愛用度は無くならない
鬼灯の実を食べておくのもいい >>293
絵巻回す時は忍術特化編成にして高速回ししてるよ
物理より圧倒的に早い
俺は目当てのopを出すのが辛いと言ってるだけで倒すのが辛いとは言ってないよ 最後の一つは理想でなく無難で妥協する方針にしたら労力1/10になるのがな… まあ200回も回してたら他人のアドバイスの余地は無いくらい高速で達成する方法も確立できてるわな このゲームトチュウで飽きてやめたけど今考えると俺が求めてるも「かわいいキャラクリ、ハクスラ3Dアクション、マルチプレイあり」の全てあってまたやりたいけどこのスレの感じだともう殆ど人いないんだろな
早く仁王3出してくんねーかな
おっさん固定ゲーはもう出さなくていいよ いつも突っ立ってるだけで喋りもしない意思表示皆無のオマケキャラのほうが要らんわな PS5版でやってますがPS4版とクロスプレイ対応しているそうでマルチには困らないですね。
ただ機種とDLC有無で塚の配置は変わってしまうようで、久しぶりにプレイしていると血刀塚で装備を掘ったりするのに苦労しそうです。 楽しい3ストレス7でやっと107階まできたぞ
108ボスが何か知らんがこいつくらいはまれびと呼んでふるぼっこしてやる殺意だけでここまできたからなぶっ殺してやる かぁー愉快愉快幾千の脆い雑兵は相手にできても秀の字3人には手も足も出ないっすかがははは
二度とやらねえよボケが 新規データでマルチやってるけどそれなりにまれびと呼べるしこっちも行けるね
たまに死中瞬殺マンが来るけどご愛嬌か レベルや武器強化度合いやクリア済みの有無でマッチング範囲が狭まらないから
ソウルライク系の本家よりも過疎を感じにくいね
また君達か、みたいなのも結構あるけど全くマッチしないよりは良い まだそこそこマッチはするのか、まあただこのゲームクイックマッチあったら神だったんだけどな
サイン出してそれを拾うって感じのはマルチやり辛いよ
モンハンみたいに救援ののろしあげる→プレイ中に救援者が入ってくるって感じのほうが敷居も低いしマルチの活気が出る EDFみたいなマッチング形式とかコミュニケーションツールを実用してくれないものだろうか あんなクソゲーでもマルチ楽しいし人いるからな 当然変なやつもたまにいるけどさ なんか今調べたらクイックマッチみたいなのあったのかこのゲーム 途中で飽きたってレベルじゃないだろ…
応援はするけどエアプ臭いのがな もしかして青塚でふるぼっこにしたのでは
逆にすごい 数日後、そこには楽しそうに仁王2をやる>>303の姿が! 窮地ビルドの火力は下方修正した方がいいかも
ちょっとダメージ高いくらいで ほぼ一発も食らえないデメリット背負ってるのにちょっと高いだけとか産廃もいいとこだろ 2の窮地って1よりも弱体化されてるんじゃないっけ
1よりもやりやすくはなってるけど 常世同行には色んな人がいる
彼岸で妖香を使う香具師もいれば、ボス戦で木霊変化して見てるだけの香具師もいる
だからどんな状況にも対応出来るビルドを組むのが良い 普段はウズメニニギだけどマルチやる時はウズメヤマツミにしてる >>315
うむ、まぁ一撃で落命だからこれくらいが妥当か…
窮地で上手い人の配信を観てると、よく進めるなと感心するよ
こっちは被弾しまくりのボコボコにされるのに…
スサウズなんて本当に極めた者しか使いこなせないよな? >>319
本当に極めたってのがどのレベルを指すのか知らんけどまぁ防御系のスキルに頼ってるうちは使いこなすのは無理なんじゃない そこまでやるかって問題はあるけど近接主体のビルドで深部ひたすら周回してたらまあそれっぽくは出来るようになるんじゃないかな オワタ式の窮地は今のままで良いと思うけど、
ダメージカット盛ったら実質ノーリスク、ってのはもっとナーフしても良いと思う
窮地でもなんでもないじゃん >>320
やっぱ火車頼りのゴリ押しだと上手くならですよね… 回避納刀キャンセルでシャカシャカ動いてれば窮地でもそんな死なないよ、後は欲張らなきゃ良いだけ なにが欲張らねえだよこれゲームなんだけど
高耐久高火力にスパアマ有してるくせに苛烈な連撃したあと欲張らなきゃいいだけとか言いながら即バックステップかスパアマワンパン反撃してんのかと思ったら腹たってきたわ
小学生のはい無敵バリアwwwに耐えながら待ちに徹してチマチマやるだけの工場勤務ゲーじゃねえか
おめぇだよ古のばばぁ天狗明日はぶっ殺すからな泣くまで犯すからな俺が第二の大嶽丸だバカ野郎殺すぞ!! >>322
ダメージカットに大量にリソース割かなきゃいけないのがリスクっちゃリスク
頑張ってもせいぜいダメージカット盛った無傷系よりもちょっと硬い程度だし、通常ソロミッション程度なら鉄壁だけどマルチや深部なら窮地飛び越えて死ぬリスクもあるしまあこんなもんじゃね 回避納刀キャンセルはズルじゃね
それで他人に欲張るなとかよう上からもの言えるな テクをズルとか言っちゃうの雑魚の僻み全開で草生える ウォーロンのコンプリートエディションがそろそろ出そうだから練習がてら久々に触ったけどやっぱアクションの面白さは随一だな。死にゲーと俺tueeeeが程よいバランスで楽しめるわ 前から気になってたことがあるんだけど
血刀塚から出てくるプレイヤーキャラって、人間扱いなのか妖怪扱いなのか分からないんだよね 屍狂いへのダメージってOPもちゃんと存在してるから人間でも妖怪でもなく屍狂いって判定になってそう
特に検証はしてないけど
それでいうと奈落獄とかミッションに配置されてる塚じゃないモブ屍狂いはどっちなんだろ 屍狂いでも人間を何体倒しったって称号が取れるから人間じゃないの 今も良OPの装備品を血刀塚で配布してるような場所は残っているでしょうか?
前はあやかしの夢路の「堺筒の行方」スタート地点がそうだったと記憶しているのですが、レベルシンクを適用してもしなくても普通の塚しか無かったんですよね・・・
攻撃力のオレンジ継承がついた小手が複数欲しいのですが自力で集めるのは中々キツイし、他に場所があったら是非教えてください! 血刀塚掘りって高難度だとほぼ意味ないんじゃなかった 仁王2の塚掘りトレハンスレ無くなったっぽいね
PS4か5で塚の鯖違うはずだから分かれば置いてもいいけど、最後のアプデで出土時のOP変わってるパターンあるから引き当てるまで少し時間はかかるかも gamewithの塚堀り掲示板で活発という程では無いけど今もやってる
要望拾ってくれるかは運だけどとりあえず覗いてみたら? 今は知らんけど火の神の勾玉の橋渡ってすぐのとこやみは魂代用の塚置く場所だったな、コスト-1妖怪技威力のやつとか
あと本能寺のスタート地点の火で落命して塚作るミッションもあったけど名前忘れた 皆知ってるかもしれないけど昔流行った陣借り籠手のオレンジ攻撃力はそのまま使うと移植先が神宝のレベル200でも攻撃力23(愛用度最大で41)までにしかならないけど、オレンジ攻撃の陣借り籠手の方を稀少度継承と魂合わせで神宝のレベル200にしてやると攻撃力24(愛用度最大で42)になって
手間はかかるけど拾ったそのまま使うより攻撃力が1だけ高くなる
防具の攻撃力のOPに関してはオレンジも白もレベル190で攻撃力23でもレベル200になったときに攻撃力23のままやつと24になるやつとあるので、エンドコンテンツまで行ってて攻撃力に1でも拘りたい人は覚えとくといいかも 何だかんだで仁王2へ戻ってきてしまう
神ゲー過ぎるんだよな〜 ふと戻ろうかなって思っても倉庫整理思い出して二の足を踏む
まだ続けてる人はようやっとる
続編新作はよ >>342
前作のデータを流用でも良いから
仁王2の追加コンテンツで仁王1のボスと戦ってみたい
ついでに守護霊も追加で 既に居る1からのボス軒並み面白くないからもう追加しなくていいよ プレイ時間の8割が蔵との睨めっこなのはもう少しどうにかならなかったかね 8割は流石に整理するの下手過ぎて時間掛かってるの自覚したほうがいい 厳選キチガイになるからそうなる、妥協点を決めるしかない 流石に2周目ニューゲームやると
あ、一見いい感じで迷うけどこれ絶対後で使わないやつだってわかる様になるなw >>350
8割はネタに決まってんじゃんマジレスやめい 色々なビルドを試そうとして幅広く残してた時の倉庫整理は地獄だったな 鼠、木綿、骨、スライムとか使わん魂代類まるごと廃棄するとまあまあ空くからおすすめ
魂代類の整理は終わってるんなら塚配布用の装備を処分、持ってるか知らんけど
あとはUSBにでもバックアップとってから一年触ってない装備を全処分 8割は盛りすぎたわすまん
で終わってりゃいいのにネタがどうこう言い出すから… 突っ込まれるような発言してる人が悪いよね。
で、仁王3まだですか? >>358
おいおいおいどんだけネジ外れた傍若無人だよ
ジャンプ君や無印君と同じ奴な臭い 流れと関係なくてごめん、悟りの夢路を稲荷弁天で進めてるんだけどもうちょっと火力盛りたいな?と思って毒ビルドの要素も取り込んでみたんだ。
毒関係は揃え効果と関係ないところで盛れるから手軽に強化できて凄くイイんじゃない!?って最初は自画自賛してたんだけど、この難易度までくるとどの敵も毒耐性が高くて効果が薄いのと、毒は混沌の要件を満たさないからアカンのね。残念だわ。 >>362
酒呑とか刺さる奴にはそこそこダメージソースになるんだけどね。
装備の+値上げても火力キツくなってきたら、オレンジの神宝恩寵に乗り換え時期かもね。悟りから追加される恩寵けっこう優秀なの多かった気がする 属性付与したいなら二刀みたいに蓄積値が高い武器使わんと 妖ビルドで妖怪技や妖念武器を無心にブッパが楽よ。
時間とやる気があるなら浄ビルドも良いぞ。 敵に付与したやられ切れてからしばらくの間同種のやられ耐性付かない?
あれのせいでやられ特化やめた 最終的には浄か妖の武器で、他3属性を妖怪技とか術で相手に合わせて混沌をローテするみたいなのが強いと思うから耐性ガチガチに上がる前にだいたい決着付くし
自分はそこまで耐性上昇気にならんけどな
麻痺で無限組み討ちとかも入れるなら敵の麻痺耐性の上昇を実感することもあるけど 無印の時みたいに何度もやられにさせるのはほぼむりっぽい
あれ減衰自体ないよな?
1回目のやられデバフアイコンがゼロになると蓄積がけっこう減る
とにかく気力上限削りまくって、ダウン補正背後補正なりを使わないとムリか
と思っていたが、しばらくの間、同種のやられ耐性つく?ということは知らなかった
ということはある程度まが開けばまた蓄積できるようになるんかね 浄固定武器は一部除き余計なop付いてないのが良いな 一回混沌にしてしまえば大抵勝負付くからそこまで神経質にならなくても大丈夫っちゃ大丈夫 仁王2のシステムで俺の屍を越えてゆけをやりたいなw
守護霊技は神降ろしとか敵の種類も豊富だし復興とか面白そう。
本音は俺の屍を越えてゆけのマップを仁王2位のグラで見たい。 もう5回目だが新規でやってアヤカシの夢路まできて
全ボス完勝しようとやってるけど長壁でつまったぞ
視覚外からくるレーザーと弾がぜんぜん見切れん 弾はそんなに速くないからよっぽどカメラワークをミスらなければ視界に入ってからの回避でも十分いけるはず
レーザーは物理だから護身でノーダメ判定にできた記憶あるけどどうだったか そういや仁王やウォーロンのセーブデータて容量が許す限り無限にセーブデータ作れるんだよな
個人的なんだけど1人のキャラで全部こなすよりか
新規にキャラ(ビルド違い)を作って育てるのが好きなんで去年のフリプから長く楽しめて助かってます
ローニン発売まで仁王2とウォーロンで持ちそう
んでフロムのエルデンリングの方は10キャラまでしか作れないからチーニンのセーブデータの管理方はありがたいですな ps5だけど個別にセーブデータって消せないよね?試しで作ったキャラデータは消したいんだよなあ 一難もちの義経強いというかイライラする
欄干乗って時間稼いでからのリジェネめんどすぎィ >>380
叩き落としたらええやん
鏡でジャスガ反射してもええし >>379
メインデータ1つだけ残ればいいのなら、仁王2 タイトルメニュー→オプション→クロスセーブ管理→残したいキャラアップロード→本体ストレージから仁王のセーブ消去→クロスセーブ管理からダウンロード、で整理はできる
事前にpsプラスかUSBでバックアップとっとくと安心
任意の複数データをとっておきたいケースは自分も調べてたけど見つけられなかった 今外出で確認が出来ないけど
調べたらPS5のセーブデータ管理で
削除項目から仁王2のセーブデータ欄の鉛筆マークから選んでデータ消せれるて載ってたけど駄目かな? PS5のセーブデータ管理だと仁王2のセーブデータをまるまる消すかどうかしか選べなくて
個別にこのキャラのデータだけ…ってのができない 仁王の夢路に辿り着いた瞬間に奈落獄でつよつよ装備がザクザク掘れて別次元の強さにジャンプアップできるの楽しい〜
この先にまさに奈落が待ってるのは分かってるけどせめて今だけはこの快感に浸っていたい〜 奈落到達後に初めてニューゲームしたけどめちゃくちゃ死にまくる…
一周目凄い難しいわ、よくクリアしたな自分 いわゆる死にゲー的な観点だと一周目序盤が一番難しいというか、気力管理がキツい&敵に押し付けられる行動が少ないからね
ただ慣れてくるとそれはそれで楽しいから何キャラも新しいの作ってしまう…… >>384
マジか…
アップデートでロード画面から削除出来るようにして欲しいよね
>>385
奈落獄からめっちゃ強くなるから面白いよね~
まだ先の深部もあるし、まだまだ楽しめますぞ! >>382
おお詳しくありがとう
見当違いな事言ってたらすまんけど、そのやり方で残した1個だけのキャラデータを別にバックアップで取っておいて、最初の元データを再ダウンロードして今度は別のキャラデータでクロスセーブ管理でアップロードして全消しする。1個だけのデータを引っ張ってきてそこにクロスセーブ管理からダウンロードしていけば残したいデータを1個ずつ増やして行けるのかな
出来るか分からないけどちゃんと管理しながらやらないと大変だなこれ はー神木の霊木炭量産できねーかな
神器の欠片量産でいいんだが
あと神器分解すればって言う助言のはいらない
神器売って金にしたいから 修羅入ったあたりは金がキツすぎるね
悟り以降は楽になるけど 飾り棚を茶器ドロップ率特化にして、できれば糸繰とか武家貴族とかもつけて茶器拾いまくって売り払うのが2〜3周目の金策には一番よさそう 霊石炭も困ったことないな
白夜の香は絶滅寸前まで行ったことあるけど 金なんて要らない神宝の小物売ってるだけで余るレベルなのに神器分解する以外の助言なんてむしろ無いやろ このゲームは勿体ない病があると倉庫がパンパンになるよな…
絶対に使わないと思っても捨てれない 仁王はたくさんキャラ作りたくなるが
ウォーロンはドロップ渋いしステ振り自由だから1つでいい 仁王の場合は武器ごとに個性もあるし
ビルド次第ではまったくプレイ感覚が変わるから面白いよね、妖怪技の組み合わせとかもあるしで
今、陰陽術と忍術主体のFFでいうと赤魔道士?でドラクエでいうと賢者?ぽいキャラを育ててるんだけど
恩寵でオモイカネともう一方の恩寵が決まらないで御座るよ
それか武将揃えの方が良いのかな?
こういう考慮するのが楽しいんだよね~ 深部まできたけど今作の鍛造ってなんの意味あるの?
前作は作った神器を常世に包んでってのが出来たから意味あったけど >>404
2周目での攻略と、優先ドロップ掘りで元手がないときの間に合わせくらいじゃないかな
DLCくるまではたまに使ってたわ なんだかんだプレイレコード見たら鍛造を行った回数2500回超えてたわ
その内2450回くらいはDLC1が出たくらいの頃にキラOP付きの神器恩寵装備を狙った時のやつだと思う えぇ…殆ど死に要素かよ
何のために製法書集めるんか意味ないな あとで同行部屋たてるかもしれないわ
深部26〜で5層は疲れるから1〜3層くらいで帰るかもしれないわ
1〜3層で帰るのを1パッケージとして何回か休み休みやるって感じかもしれん
もう14年ぶりくらいで忘れきってるから何でも許せる人に来て欲しい思う
人型には乱伐輪しか出来んからそういうの嫌いな人は気をつけとくれ
とひとしきり宣伝しておいてIDも言わんから部屋の判別もしようがないという
よくいるタイプの人を真似てみたかったレス
会ったらよろしくな!(だからお前誰かわからんっちゅーの) 2009年の字かな
同行部屋はほぼ無いから判別云々以前にあっコイツやなwてなるでw
昔スレの人とたまたま同じ時に立ててたら仁王スレ見ましたwて言われたな
違うけどやろやろってなったわ懐かし 廃人になりすぎて何年なのかもわかってないのかよ
しかも直後が自演臭いし
ガチでヤバい古参がいるのはまあわかってたけどさ 実際乱伐輪強いからそれで死なないならそれでも良いがせめて転変カウント貯めながらやって欲しいかな 大河ドラマとかで仁王で見た武者鎧が出てくると何かテンション上がるわ 転変バフに拘る奴多いけど貯めながら乱伐するくらいなら投げ続けたほうが火力出せるしそもそも転変貯められるレベルの腕前あったら乱伐連打なんてしない 手甲って最後に追加された武器なだけあって半端なく強いね。リーチの短さは鍾馗駆けが補ってくれるし、連綿で火力も高い。つか普通は連綿込みで他武器種と同等の火力に調整されそうなものだけど、純粋に上乗せされてるように感じるのは初登場ゆえのご祝儀かな? DLC武器が弱かったらユーザー怒るだろ
課金装備なんだから 別に怒らんぞ
突出した武器があるよりも武器格差が無い方が良い
マルチでDLC武器ばかりとかつまらんし
そもそもDLC3なんて武器追加なかったのに誰も怒ってなくね? 最強でないってだけですぐゴミとかいう奴が居るからなあ ナーフのナの字が見えただけで産廃になった扱いするヤツとかな 前に一回クリアしたがセールで買ってまたやろうと思うんだけど
バニラと比べてアプデで別物になってたりする? 深部ハヤブサ終わらせたけどこいつガチで不愉快なんだけどつくったやつ殺したいとしか思ってねえくらいイラついてる
色々やったけどけっきょく最後までこれを神ゲーと言えるお前らとこのゲームも理解できんかったわ こういう手合いは自分の理解不足や下手なの棚に上げてキレてるうちは上達しないのすら理解出来んのやろなぁ だいたいどんなアクションゲームでも楽しいボスと不快なボス両方いるし 深部までしっかり堪能してからのそれはフルコース料理食べきってから「クソ不味かったわコック殺したい」って言ってるみたいで説得力ないっす 勝てない時は回避ガードに徹して敵の行動パターンを覚えるのがよろし
攻撃出来る隙は必ずある ハヤブサは赤技カウンターを確実に取って転がして追い打ち
術の動作が見えたら弓か銃でヘッショして追い打ち
これだけして後は逃げに徹しろ
と何度言わせれば気が済むんだこのスレはw
理論上100%勝てるのが最初から分かってるやり方なんだから何も知らん出来んやつはまずコレやれ
どんな初心者でも今すぐに実行できて安定して勝てる唯一の方法なんだわ乱伐輪もそうかもしれんが 面倒なら槍か戦棍で嵌めて終わりよ、それくらいは出来るだろ 槍ハメは人型に勝てなくてぶーたれてるやつに勧めるには結構操作ムズいだろ
もう慣れたけど疲れてるとミスる >>439が一般の感覚なんだよだからもっと楽で誰にでもわかりやすい>>435をまず試せと言ってるわけなんだが 槍はめにしても逃げに徹しながら勝ったとしても
本当に勝てたと思えないからまともにバトルしてイライラしてるんじゃないかな?
解決策は何回も戦い続けたら必ず余裕で倒せるようになると思うよ。 槍ハメしても勝負には勝ったけど何だか負けた気がする ハヤブサにすぐガード割られるんだけどどうすればいいの?逃げ切れん
何度も同じ話題が出るってことは新規ってことじゃん
まとめかもしれんけど 正直、自爆の妖怪技もあっても良かったと思う。
やられる前に自爆で道連れじゃあああ >>445
逃げ切れんことないやろ〜回避行動連発してさ
敏捷Cならちょっと要相談かもだがCでもいけたかどうか記憶ない ハヤブサは薙刀鎌の中段三千風2からの立烏帽子の妖怪技の連続攻撃で戦ってるな
一難解除出来るし
立烏帽子の妖怪技はズル三にも強いよ
ズル三は間合いを取って上段強だけで勝てるけど ハヤブサの予備動作がない高速飛びつき攻撃に毎回やられるんだよな…
ハヤブサってヘッドショットが有効だったんんすね、今度実践してみよ~
ところでハヤブサ装備一式て強いの?
丁度、近接より忍術マンがいるから装備一式切り替えようと思いまして ハヤブサの攻撃避けれないのは距離が近過ぎるんじゃないの?流石にあいつの初段を見てから避けるのは無理よ。 逃げ続けてヘッショとか正直全く勧めないけどそういう単純な戦法が通用するくらい技もAIも雑魚なのがハヤブサだから動きの速さに騙されずちゃんと動き理解すれば強そうに見えるだけで大して強くないからな >>451
やっぱ近いと無理だよね
奴はたまにテクテク走ってきて距離を詰めてくるのが怖い ブサは結構丁寧に作り込まれてて攻めやすく出来てる方 ハヤブサはパターンで倒すからむしろ楽な方だけど回避攻撃してくる奴が自分は咄嗟に反応出来ないので嫌い
ウィリアムとか >>456
信長にしこたまぶっ刺された俺から言える事は投げは下段弱連打(足蹴含む)からと近寄ろうとした時に置いてくるからそれを誘って間合い外に逃げる。 >>458
ソロならかわせるがマルチだときつい
普通にテクテク歩いてきてブッ刺してくるパターンもあるしな ハヤブサの攻略談義してるとこ申し訳ないが誰か頑強3と攻撃力opの塚置いてくんねえかな
一生のいや来世分も使って二生のお願いだわこれ DLCの有無でも表示される塚が異なるらしいので、PS5版DLC有などと明記した方が確実かも。 セールで買って手甲で牛頭馬頭までやったけど上段のデンプシーとガードが強い事に気付くまでどうすればいいか分からなかった
連綿というスキルは序盤は一切気にしなくて良い感じ? 連綿は序盤は余り気にしなくて良いかな。
自分の場合は手甲は人系の気力削りに使ってる。
基本的には上段で手刀打ち、悪鬼討ち、鍾馗駆け、旋蹴りを使えば大抵なんとかなる。
中段下段の弓勢拳も良い。 気力管理優先で無理して更新しない程度で気にしたほうが後々のためには良いけどね ありがとう。その辺りのスキル使ってみるよ
仁王スキルが多すぎて意味わかんないッピ 序盤の手甲は奈落までやったようなガチ勢が使わない限りは糞弱い
斧の上段強攻撃オンリーの舐めプにダブルスコアつけられるくらい弱い 低周回で手甲使った事ないけど流転使えないと気力カツカツで大変そうだな 低周回で手甲使ったけど連綿のおかげで常に飛び抜けた火力を発揮できるから強かったですよ。この頃は敵側もぜんぜん有情なので多少気力切れしても死なずに済みますし。
ただそれも経験者だったから言えるだけで、構えとか残心とか特技とか妖怪技とか覚えること多すぎ!って初心者の方は確かに慣れるまで連綿はいったん棚上げしても良いかもしれません。
あと動画とかで手甲のレクチャーしてるやつ観たり、新しく覚えた武技はとりあえず使い勝手を確かめてみたりするのオススメです。 >>470
>この頃は敵側もぜんぜん有情なので
有情ってどういう意味?使い方あってる? 今更ながらSteamセールで買ったんだけどアクション下手くそ過ぎて最初のステージの猿鬼?にボコられてる😭
でも薙刀鎌かっこいいから頑張る😭 >>475
システムも理解出来なくて技もアンロック出来てない一周目が一番難しいから頑張れ
何ならボス戦はまれびととかNPC召喚とかガンガン使っていこう ガードは物理100%カットで360度背面までカバーしてるってのは最初のうちに知りたかった
薙刀鎌の上段三角が踏み込み距離と一撃の威力結構あるから、引きながら隙見て差し込めばやれるかも 仁王はガード範囲広いからウォーロンでしばしばやらかすw
最初の猿鬼は体験版でいっぱいやられたわ 自分もそうだったけど最初の薙刀鎌率多いよな
変形武器って単語が好き なんとか最初のボスまで来たぞ…
なお仕込棍かっこよくね?ってことで薙刀鎌捨てて棍になってる 仁王2は覚える事が沢山あるけど、システムを理解すると面白くなってくるよね
周回で秀の字が少しづつ強くってくのも楽しいし、敵のパターンが変わったりで飽きずに楽しめる
揃え効果だって色んな組み合わせがあって面白い 同行、絵巻同行は過疎
まれびと、深部同行はいるイメージ まれびと率は奈落獄は近いエリア以上
通常ストーリーとサブなら同じエリアでもちょこちょこ来てくれる印象だから近いエリアに設定しとけば良い。 一周目のなんなら覚醒編とか飛翔編辺りの最序盤が一番難しいのは確かだとは思うけどこっちの妖怪化も昔に比べてかなり強化されてるから
ボスの体力半分くらいまで減らせたら後は妖怪化して攻撃と妖怪技のゴリ押しでもいける 久々に新しくキャラ作って始めたけど仁王2やっぱ面白いね
柴田妖怪まで進めたけど斎藤利三が一番きつかったわ 改めて最初からやると利三の場違い感すごいよな
配布ボスだから仕方ないのかもしれないけど
推奨レベル60そこらでようやく中伝のスキルや術が解放されたってタイミングで出てくる敵の動きではない
しかも一度入ると社もないから手持ちのアイテムの範囲でしか戦術の変更できないし、出直そうにもこの時点だとひもろぎの木もかなり希少で下手したら持ってない可能性もあるからその時は持ってるアムリタ捨てなきゃだし
結構な初見殺しだと思うわ 仁王2の配信をよく見るんだけど
初心者が夜刀神を倒せなくて心が折れかけてるの見たんで
あと少し下方修正させた方が良かったんじゃないかと思った
まぁもうアップデートは無いと思うけど いや、エルデンリングと同じで
ボス倒せないならレベル上げたらいいじゃん
なんで上げないの?で終わる話なんだよ 前から思ってたけど、ヤツノカミよりカマイタチの方が数倍強くない?
体験版の時、カマイタチでめっちゃ死にまくった それは別にいいだろう
倒せて嬉しい妖怪技便利で強いのダブルんほぉーが待ってる 序盤の壁ボスなんてよくあるんだからそこくらい頑張れよとしか言えん 義人塚システムほんと好き
まれびととは違った快適な緩さ 1周目のヤトノカミは付近の洞窟で浄属性の手斧が確定なのと、そこで解禁される歩き巫女揃えに御神水消費無しあるからソレ使えって設計なんやろね
後は社のガラクタ市とか、ガード回避で残心出来ると多少楽だったと思う
スネコスリと同行する黄昏に響きて?だかのミッションで鬼火から魂代拾えてると混沌狙えて一気にヌルゲーになるんじゃないかな?まぁ知っているから言える事だとは自覚してるが... 薙刀鎌と仕込棍でどっちメインにするか悩んでるんだけどどっちがオススメとかこのスキル優先して取っとけってのある?
ちなみにド初心者 死にゲー初プレイだったからヤツノカミよりメズキの方がムズかった記憶
もっと言うとその前の妖鬼でクソ死にまくったな 強さ便利さだけでいえばシココン以外は使う意味ないよ どうせエンドコンテンツを更に高難易度化させた難行9深部とかやらないだろうし好きな方使え
どっちも武技はあんま強くないし修行場でコスト無しでリセット出来るから好きなの取って試せ
あとは侍スキルの流転系、流水3つ、半妖スキルのトコヤミへの適応取れ
あとは好きなの取ればいいよ >>501
仕込棍だけで言うなら気力ダメが高い脛ひしぎと隙の少ない横撃棍から取って後はお好きに さんきゅー仕込み棍で頑張ってみる
被ダメでかすぎてボスは妖怪化でゴリ押ししてるけど道中の一本だたら強すぎぃ 奈落48面の義経で折れかけ
50面の禍夢の鬼で諦めかけたがなんとか突破
当たり前だが体力と火力って大事だな こちらの火力が高くなると、それだけ相手の勝機を奪える事に繋がるから火力は大事よね 仕込み棍といえば双竜乱舞
気力切らして背後から打てば一瞬で敵が溶ける 脳死で距離取って上段の強攻撃長押しで脳天カチ割る攻撃ばっかしてる🤤 ウォーロンより仁王2パワーアップキット作ったほうが売れだろうな
新IPに挑戦するのは良いことと思うけど シココンより手甲の方が強くね?悪質タックル強すぎる また久しぶりに起動してやってるけどやっぱ楽しいわ仁王2
敵が強すぎてどうしようもない時もあるっちゃあるけどレスポンスいいしラッシュかけて倒しきると気持ちいい 手甲のコンボが難しすぎるけど本番はクリア後だったりする?
手刀、矢倉、タックルメインで3発殴ると残心が間に合わないから2発殴って残心
コンボとは一体...状態だ 気力が少ない序盤はそんなものだよ。
社で武具を納めて小技使って御神水大量にストックして飲むのが良い。 序盤は火力出る攻撃して残心して終わりとかそんなもん
手甲だと弓勢拳>上段強は火力出るし気力効率も高いからおすすめ ありがとう最初はこんなもんなんだね
徐々に動ける様になるの期待して進めるよ。動けても手が追い付くか怪しいけど 雷神とか鬼火いるときとか
攻撃してると雲の下とか斜線上にズレてって当たらせるのマジイラッとする仕様 >>513
タックルはソロだとバランスブレイカーだしマルチだと迷惑でしかないからマジでナーフして欲しい技
俺も手甲使いだが敢えて封印してスキルすら取ってないわ 気力切れかけた時は鬼火とかだたらみたいな軽めの妖怪技間に噛ませるのもいいよ >>518
簡単な使い方として
早めにイズナ落としゲットして、人間の敵の気力が減ってきたら
ガードの上から上段弱→手刀→上段弱…で気力切れたらイズナ→ダウン中の敵に封力符
これでずっとループ出来る 透っ波はこのゲームの謎の良心だよな
スカイリムの透明くらいシビアでも良かった ごめん今深部同行やってた人うちで突然オフラインになっちゃったわ
誤解されそうなタイミングすぎる
挨拶しかけた瞬間だったわ これまでは気力が減ってきたら攻撃ひかえて気力自然回復するまで待っていたんだけど
今回は妖怪技があるから攻撃しつつ気力を回復することができる 三千風
独楽みたいに回るやつ
ブーメラン
転変のやつ 上のもいいし隠れた良武技として個人的には地旋刃を推したい
派生じゃなく単発で使えて短いモーションからそこそこの気力削り能力がある
あと応用だけど術キャンがしやすい 1スレ誰もおらん
1クリアしたら2プレイする
楽しみ >>533
もしよかったら1のDLCも遊んでね、2がより楽しめるはず 久しぶりにやりたくなってきたなぁ槍でツンツンしたくなってきた こういう3Dのアクションゲー+ハクスラ++ビルドマルチ要素みたいなゲーム他にないですか
そういうのをやろうとしてレムナント2買ったんですがハクスラ要素とビルド要素が無いのが身内に不評で今アンインスコしました
シューティングかチャンバラかは問わないです やっぱキャラクリアがあるとマイキャラに愛着が湧くよね それこそワイルドハーツでよさそうなもんだけどな同じコエテクでキャラクリも似てる
ビルドはあるけど装備自体はすぐ作れてハクスラは絵巻的な位置づけの良opついた護符厳選くらいか
からくりでマップの移動ルート開拓とかバフ用の飯素材量産施設とか自分好みにできるけど
身内でああじゃないこうじゃないしたり分担したりもいいかもね ワイルドハーツはオンゲーでしょ?
サービス終了したら今までの努力がゴミになるからやめとけ いやpspcでマルチできるってだけでオン専用じゃないよアプデ終了したけどマルチのサービスは続けるよってアナウンスも出てる
まぁセール終わったばっかだけどな ドラゴンズドグマ2はまれびとシステムをパクってくれないかな。
ポーン(青塚)だけだと寂しい。 ドグマの民は揺さぶられすぎてマルチ要素あると過激な反応をしめすから無理 ドグマ2はオフゲなのにキャラクリ有料とかやってきそう >>543
皆でコアラになってチンパンジーの様にユッサユッサしようぜ! コエテク?は早くローニンの情報出してくれ
仁王のシステムに近くてキャラクリとトレハン要素がてんこ盛りなら絶対に買うから、はよ新情報くれ! ローニンも情報を小出しにしてくれたら良いのに武器種知りたい 無双シリーズにディアブロ要素乗っけるだけでかなり面白そう 安定感第一のソロならともかく敵の体力増えてるマルチだとオオヤマツミって火力出なくてでくの坊感あるよな 仁王1,2やったら戦国武将がちょっと好きになったわ
装備品に持ち主の紹介書いてくれてるの、良かったと思う まれびと成功時に絵巻発見者の記載があるもの無いもの両方貰ってたんだけど、
オフラインならまだしもオンラインで発見者の記載がない絵巻ってどういうこった? >>554
チート絵巻説が強いけど同期ズレ説もある
本当に同期ズレてんのかはわからないが何かうまく行ってないっぽい時に落ちた
そんなことあんのかと最初は疑ってたがフレンドとかと検証プレイやってみて名無し落ちたこともあるからあると思う
2千時間超えだが未だに同じ人からチート絵巻落ちるからどっちもあるかと
意識して名無し落とすことはできなかったわ ボス前で回復の在庫が尽きた時に木霊から買えるけど
まとめ買い出来ないからやられるたびに社開かないといけないのめんどくさいね 仙薬が尽きてるというのはかなりジリ貧の状態だから、木霊の加護で仙薬ドロップ率を上げた状態で雑魚狩りしてある程度貯めたほうが良いかもしれません。 昨日久しぶり同行やりたくて850円も久しぶり加入したのに
1回目早々にチーティンガーが来て一発100万ダメージ出してたのでソッコー解散(自分ゲスト)からの電源切った
経験上チーター来訪を有難がってるホストも多いんだよなそのせいでチーターが人助け感覚で居なくならないのも大きいと思う 久しぶりに見たら大嶽丸の最後の特殊致命モーションかっこいいなんか感動する >>555
数千時間遊んでるけどあんな絵巻初めて見たかも?
念のため削除した方が良さそうだね >>561
うんそれがいいよ
チートじゃなくて信頼できるフレンドから落ちたやつでも本来表示されるはずのデータがちゃんとしてない可能性ありてことだから
もうアプデないし小さなことでもバグ起こしてるなら処分しとくのが自分のデータ保護にも繋がると思う
自分はチートかわからなくても名無しはプレイせずに捨ててる
>>560
チーター認定されて塩撒かれたこと数回あるからそれはありそう
チートなんてどうやるかも知らんのにファンメからの塩とか泣いた 昔は仁王2悪質プレイヤー報告スレとかあったのにな
私怨っぽいのとか晒すほどか?ってのも散見されたけど具体的なチートの内容が添えられてたりするのもあったし
こいつ怪しいなと思ってPSIDでレス抽出したら報告上がってて納得できたりして有益ではあったんだけどなあ 私怨や逆恨みはスクショも動画もないから証拠もなくて晒し放題だし嵐やチーターは何個もサブアカ作るから無意味なんだよな晒しスレ
フレが私怨で晒されてんの見てから信じなくなった
いても杖蠅と妖香火泥壺くらいしか信憑性ないし変な奴でも態々調べないわ
ブロック入れて再会時にまた変だったらやめるだけ
たまにidが赤く表示されないのが困るくらいだな
妖香とか気がつかなくていつの間にか敵に囲まれて燃やされて死んでたりしてワロタw 1があんなんなのと当時そんなやりこんでなかったのもあって初見チーターはステータス見るまでは疑わなかったな
異常火力だとは思ったからすぐ見にいったけど 石ビルドは1だけど2で素手ビルドの人がチーターと間違われて過去スレで烈火の如く怒り狂ってたなw
間違われたから気持ちはわかるw 結構前にチートっぽく見えるけどチートではない可能性が高い要素一覧まとめてるレスあったけど
奈落獄の恩寵よりあっちテンプレにしたほうがいいんじゃないか
まあ今更感あるけど >>553
コンテキストいいよね
史実とかバックストーリーやらをゲームにまぜてくると気が向いたときに目を通せて具合が良い >>556
オート購入みたいな機能なかったっけ、使わなかったから詳しく知らないけど 仁王3を心の底から望んでるけど開発体制的にもう無さそうで悲しい
ワイルドハーツには期待してたのに悲しいよ僕は 仁王3はそのうち来ると思うよ
間違いなく今コエテクで1番売れるシリーズだから コエテクもドラクエやFFみたいに仁王シリーズを看板タイトルにすれば良いのに
無双シリーズは生きてるのか死んでるのか分からんけど… どの時代設定使うかで詰まってるんじゃないの
妖怪と武技引継ぎつつ追加〜とかも面白いの余地少なさそうだし 時代使い回しでもオリジナルストーリーでも全然違うヨーロッパとかでも良いから3やりたい 自分も別に戦国時代の史実に限らなくてもいい派なんだけどナンバリングだと慎重になるんかねその辺 昔の中世ヨーロッパの時代が舞台とかでもいいかも
中世の歴史の偉人は全然詳しくないから勉強も出来て一石二鳥 コーエー「三國志を舞台にしたウォーロンって仁王の後継作があるんですけど」 別に黒船来訪で西洋南北妖怪が乗り込んできて各地解放していくとんでもシナリオでもいいぞ 鬼太郎であった東洋妖怪対西洋妖怪みたいに入り乱れてくれても構わんぞ >>577
何でもいいからこのシステムでハクスラやりたいって、そりゃ無理な話よ
それでもやりたいってユーザーがいう分には自由だけどさ
売れる時代設定はメーカー側としては大前提で必要
2は按針とリンクさせれたし時代の重複はアリだったけど
次はそうはいかないしね 無双OROCHI2の様に敵が歴史改竄して主人公が歴史を元に戻す為に時を渡れば良いよ。 あれ、歴史改竄したの主人公サイドだっけ?無双OROCHI2 1は外国人が日本で戦うゲームだったから
3は日本人が外国で戦うゲームにするか このゲームは妖怪や装備、人物のテキスト量も素晴らしいから続編の時代設定は難しそうですね 3は古代バビロニアが舞台で主人公はエンキドゥで相棒はギルガメッシュ 蜂須賀小六強すぎる最強ボスか
同行者の背後からどつくだけの誉のない戦いで勝ったよ それこそ源平の話をDLCで触れちゃったのがなぁ
歴史覚えてないけど全然1本にできるボリュームはあるだろうに もののけ姫とかバジリスク甲賀忍法帖とコラボでもええで DLCはそれぞれゲーム一本作れるレベルの題材なのに消化したってことはこの路線は2で最後なんだろ 仁王2の放送だったっけ、安田がニンジャガイデン作りたい的なこと言ってたの
ローニンの次はニンジャガ来るかな
チームニンジャとして結果出してれば3でコケたニンジャガでも
チーニン効果で売れるかもって上も判断しそうだし 奈落108までひぃひぃ言いながらなんとかギリギリクリアしたのが数ヶ月前で今更深部をやってみようと思うんだけど下手くそはやっぱり陰陽武者ヤマツミ6ツクヨミ3が1番楽だと思います?108まではイザナギ中心にタケミナウズメスサノオ辺りを適当に6と7の揃え組み合わせてなんとか突破しました 殴らないオモイカネツクヨミでシューティングはどうでしょう 奈落進行中の俺だがアメノウズメは使えないと判断して帰還したら必ず売却してるんだが
使えるの? 下手って言ってもピンキリあるからね
配信見てると深部行ってても構え変えられない残心も出来ない敵の攻撃中も無視して特攻するなんて人もいるし、もし奈落突破したのがソロだったのならヤマツミと何か好きな揃えでいけるいける いやアメノウズメは攻撃力アップは魅力だけどさあ
追い立てられる感じがね
素直に火力を他ので積んで攻め特化したほうが好みだわ
少なくとも集中切らさずガードして攻め続けられる人間はまあいないよね >>603
返信ありがとうございます
やはり下手の字にはシューティングビルドオススメですかーその場合は本田猪前とかで半減しながら行くのが良いですかね?それともちょっとでも火力上げてやられる前にやる感じですかね? 構え上中下段の何れかのみなんかの方が難易度上がりそう >>606
マルチはちょっとだけやったのですがほとんど瞬殺してくれちゃうので最後は青い塚の助っ人と4箇所拝んでバフと助っ人フルに使ってギリギリでした~モーションキャンセルとか流転とか全然出来ないレベルで下手の字です
今リハビリに仁王の夢路難行9で一面から始めたのですが一面から苦戦しておりちょっとしばらく深部どころじゃないかもですww マガツヒスサノオでやってるけど肝心の強敵時に少芸少才になってるからオオヤマツミにしたらせかいが変わるかな このゲームはプレイヤースキル依存だから面白いよな!
例えクソ雑魚ビルドでも立ち回り方で全然変わってくるし 個人的にはシューティングに走らず近接を練習して欲しいけどね、ビルドの幅増えるし。どうしても無理なら仕方ないが。 >>610
自分は陰陽衣に武家も術力上がるのにして黒狐面とかでした。。
半減頭のほうが良いかもですね >>616
ありがとうございます
今有り合わせでシューターも組んでみたのですがほとんど術を使ってこなかった&久しぶりで操作や思考が複雑だと難しくて結局全部近接で進んでしまっていますww
エアプですが中距離型って言うのかな?陰陽武者みたいな近接で術もまぁまぁ使えるよみたいなビルドでリハビリしてみます >>617
やっぱり火力大事なんですね~遠距離ビルドだと被弾リスク減るしそれが良いかもですね~
とりあえず術にあまり触れてこなかったので近接と混ぜながら練習してみます!ありがとうございます 良し、全裸で最初からやるか!
斧と二刀が似合いそうだ。
でも、防具の無い部位のダメージ反映も付けたい・・・。 >>597
人型ボスのハメについて研究している者だが、勇の深奥と気力回復増強のバフが付いていれば、スパアマがかかってない時の小六と夢路藤吉郎は旋棍の鬼奔と砕破を交互に最速で出し続けるコンボでハメられる
例えばこんな感じ
天上蓮→鬼奔→砕破→鬼奔→...
これで自分の気力が切れるまでダメージ又は気力ダメージを与え続ける事が出来るので適当な妖怪技を間に挟んで攻撃し続けられる
砕破から鬼奔に移る時、R1を押すタイミングが悪いと鬼舞が発動してしまうがどちらかと言えば最速で鬼奔が発動するようタイミングを図るのが良い
孫一やウィリアムなど一部の人型にも使えるが、途中で返してくる時もあるので回避出来るよう鬼火(雷)などがあると良い もうこんな時間かw時間溶けまくるwwコントローラーの充電切れなかったら多分まだやってたな 久しぶりにやる仁王2めちゃくちゃ楽しい~初の地獄絵巻全然クリア出来んくて常世同行で助けて貰えて嬉しかったありがとう スサミナカタで深部10階まで来たけど限界を感じる
相手の気力削りきれたの一戦だけで毎回常世展開仕切り直される
やっぱりヤマツミシナツヒコに乗り換えた方がいいん?刀で心奥多芸楽しいから多芸は捨てたくない 常世で仕切り直されるのは特技カウンター取れてないか常世発生させる行動覚えて無くて対処が遅いから
結局相手の動き覚えられてないだけで恩寵変えても何も改善しないよ 2周目はゴリ押しで進められたけど流石に3周目は装備更新しないとキツくなってきたわ >>624
気力削り切る前にトコヤミ展開されるのは敵の体力を減らしすぎてるからだと思う
ボスは一定以上体力を減らされるとトコヤミ展開するから、早いうちに混沌にしてたりするとなおそういう状況に陥りやすい
あと刀は気力削り弱めだし、スサミナだと割と火力あるから、気力削り強めの武技や妖怪技を意識して使わないと厳しいよ
ヤマツミシナツヒコに変えるよりは立ち回りを変えたり、武器を変えたり、浄やられを狙ったりしたほうがいいと思う >>624
敵を覚えてないのが全ての元凶だわ
敵の動きを覚えさえすれば全て根本的に解決する PS5は8万円で自作できる接続料の47,600円不要
でマイニングしたらビットコインが580万円超えて
儲かりまくりなのに何でお前しないの? 初心者さんとかあんま敵の気力削りに意識いってなさそうな人はよく見るわね
そこ意識するとかなり楽になると思うんだけど 仁王2の配信者が人妖手合やってて面白そうだったから
マルチ専用に人妖手合のボスランダム追加されないかな~
ついでにマルチの人数によりボス戦にも雑魚無限湧きで、報酬は新たに小物や製法書が追加とかで 武技使わず通常攻撃ばかりとかでない限り刀でも気力削り切る前に常世とかまず起きないはずなんだけどなあ。
上にある理由以外だと気力ダメアップのOPが付いてないとか猛パンチでカウンター取れる大技を放置してるとかか? 言うてビルドゲーだし自力で削り切れた事もあるなら妖怪技変えるだけであっさり安定したりするかもよ
もう深部まで来てる様なプレイヤーならプレイスキルより試行錯誤で乗り切る方が楽な場合もあるだろうし、言ってる様な恩寵乗り換えもいいんじゃない 気力削るより先にパパッと混沌にしてトコヤミ展開ラインにまで体力削れる火力あるならいっそそっち方面での立ち回りに意識向けた方がいいと思う >>633
足蹴、剣気、暗影剣、上段強を振らないと刀は気力削り弱いよ
居合、夜叉一文字、小夜時雨、逆風剣、円月剣、など高火力な武技を多めに振ってたら気力を削りきれない
殺人剣もあいまって刀は気力管理を意識しないとトコヤミまでに気力を削り切れないことはよくあるよ >>638
そんなことは知ってるよってのは置いといて、そんなモーション長い技ばっか振ってたらそりゃ気力削り出来ないね。 >>639
何で俺ができないことになってるんだろう
というか絶対に知らなかったでしょ
刀には高火力な武技が揃ってるんだから
「武技を使わず通常攻撃ばかりでもない限り」なんてこと知ってたら言わない >>640
何であんたが出来ないなんて捉え方するんだよ、怖いわ・・・
あと何故俺がモーション長い武技ばっか振るようなやつにされてるのか全然分からないんだが。
俺は638で書いてあることに沿って言っただけだぞ? >>641
>あと何故俺がモーション長い武技ばっか振るようなやつにされてるのか全然分からないんだが。
これどこを読んでそう思ったの?
俺には全くそんな意図ないから教えて >>642
え、だって640で「というか絶対に知らなかったでしょ」って刀知らない奴に決めつけてるじゃん。
じゃあ何をもって知らない奴ってことにされたんだ? >>644
それがなんでモーション長い武技ばっかするやつだと言われたって解釈になるのか分からない
それと決めつけた根拠は640で既に挙げてるだろ トコヤミと言えば秀の字も使えたらよかったのにね。自分を強化しつつ敵の気力回復を阻害する効果を条件付きで発動させられるような感じでね。
最初は純粋な妖怪しか使えないのかと思ってたけど、同じ半妖の小六や牛若も使ってたわけで秀の字だけ出来ないってのも不思議な話だよね。
まあやりたいだけだけどね。「領域展開!」って。 常世って話だったのに勝手にトコヤミと解釈してズレたアドバイスした挙げ句無関係の内容でレスバ始めるのアホ過ぎるやろ さっき野良部屋なのに皆で裸白羽取りで遊んで楽しかったけどスレではレスバしてて草
まあ自分は白羽取り失敗して死んだけどありがとうございました え、普通に624が常世とトコヤミ間違えたんだと思ったんだけど
常世展開で仕切り直してくるやついる? いや申し訳なかった、何か決めつけて掛かってくるからつい。 >>647
624の内容と照らし合わせて常世で仕切り直されるって、逆にどういう敵とどういう状況が考えられるのか聞きたいわ >>624
対妖戦で気力削りの鬼になりたければ、鎖鎌の玄冬でバフをかけてから武器を持ち変えて戦うと良い
玄冬を使ってから気力削り用の武技を連発するとスゴい事になる
玄冬は武器と軽量な腕防具の焼き直しで効果延長が出来て、小物のキラopと地獄道の有利効果延長でさらに延長出来る
組み打ちに成功したらその隙にバフをかけ直す
他には、基本的な事として
1. トコヤミに入る隙に妖怪化してソハヤ又は獏を出したらすぐに元に戻る
だたらを当てまくってたらアムリタゲージはまたすぐに満タンになる
2. 昂妖符を使う
3. キラop厳選は勿論のこと、武器の焼き直しで「足蹴の気力ダメージ」など特定の武技のものも合わせて付けておく
などを行う事で凄まじい事になる >>647
こういう判断くだすような奴ってなんなん
仁王2には話が噛み合わないレベルでのアホが2人はいるよな
しかも誤りを認めない性格の 文脈からしてとこやみだろうと自然に変換してたが常世だったん?
論点そこじゃないからどっちでもいいけど >>657
とこやみであってる
常世ポコって生み出されても何もしんどくないよなw 本人でも無いのに書き間違いと確定出来るとか覚かよ
ガチモンの妖怪で草生えるわ
トコヤミで仕切り直されるって悩みですら理解出来ないのに常世でってどういう状況?とか俺に聞かれてもわかる訳ないんでそこの覚に詳しく説明させたほうがいいよ まぁ荒れる話はここまでにして次回作の話でも語ろうぜ!
仁王3はもう過去の話で半妖の成り立ちの話とかはどうだい?
タイトルも仁王3 -そして伝説へ-、これで社会現象間違いなしだぜ!! 次の主人公は半神で
てか今更ながら日本最強神のはずなのにアマテラスが微妙スペックなのモヤる >>659
>本人でも無いのに書き間違いと確定出来るとか覚かよ
ヤバいだろおまえ
状況から明らかに誤りだろうと思われる際は、正しいであろう方向で会話を進めていく
そうやって人間のコミュニケーションは円滑になる
「言い間違いかどうかは本人にしかわからないだろキリッ」とか
低能の思考停止の理屈でしかない >>662
確かに
アマテラスなんか誰も使わんわな 男なら妖鬼パンチでわからせていけ
だたらより妖鬼パンチ使う方が多くなった >>659
トコヤミで仕切り直されるってのを理解してるのはこのスレでも何人かいるのでお前がにわかなだけだ
あと>>626と同一人物だよね
常世で仕切り直されるということに理解を示したうえで、マウント混じりにクソみたいな助言してるけど、矛盾してない? 倒した敵の技使えるのはやっぱロマン有って楽しいよな
DLC2で3人で延々とだたらするクールポコには笑ったけど カニ爪外道兵とか鎖鎌妖鬼みたいなバージョン違い産の魂代が共通のものなのは分かるけど、斧骸武者から弓矢のほう落ちるのちょっと違和感あるよね
凶独楽キャンセル凶独楽したかった 上を目指すならジャンプを入れるべき、チーニンは分かってるはずだから3で答えは出る派は俺でしばらくこのスレには書いてないよ
今はTGAのローニンと超えの新作発表が楽しみ
仁王3も10%くらいはありそうだけど先にコラボ仁王(IP作品)の可能性が高い 3年前くらいにローニンのリークと合わせてチーニンで仁王3とニンジャガイデン新作か進行中とあった
このスレ的には仁王新作希望だろうけど過去の安田P発言やウォーロンもまだ新しいからニンジャガの可能性が高そう
外人ファンも多いし ニンジャガは好きだけどいつぞやのパワポケみたいなことにならないか心配 聞かれてもいないことごちゃごちゃ書く前にジャンプ無いと10年前から外人の多数派に許されなくなってるって話のソース持ってこいよ オンラインCo-opあって楽しく遊べるならニンジャガでも仁王でもどっちでもいいかな
FF7オリジンはCo-opで楽しく遊べてよかったけど、ウォーロンはちょっとソロ向けって感じた
Co-opの方にフォーカスしてくれると嬉しいな チーニンゲーだとなんやかんや仁王2が1番マルチのバランスいい >>679
他人にどうこういう前に自分の恥と向き合ったほうがいいぞ こいつが言うとチーニン新作開発も嘘っぱち(妄想)に感じるな
こいつ思考回路がジャンプしてるし ニンジャガ世界路線だとキャラクリがなさそうだがいいのかお前ら えっちで可愛い忍びとかならまあ最悪キャラクリなくてもいい 発売から3年半経った今でもキャラクリの自由度というかクオリティはトップレベルだから仁王2とウォーロンだけでこのキャラクリのシステムを捨てるのはもったいない ニンジャガイデンは主人公のブサさん(リュウハヤブサ)が作中最強すぎて
邪神も倒しちゃっててもう敵がいないんだよね
3はまぁ無かったことでいいと思うけど
それこそ主人公キャラクリ実装して
ブサさんは呪術廻戦の五条先生みたいに封印されちゃう展開にでもすればいいと思う ウォーロンは仁王 三国志編ていう感じを勝手に期待したんで
全部入り買って後悔したけど多少は良くなりましたかね >>688
お尻をもっと大きくしたいのに出来ない
キャラクリはドラゴンズドグマが一番 ドラゴンズドグマは輪郭がテンプレからしか選べないから仁王ほど顔細かくいじれないのがマイナス
身体だけで言えばドラゴンズドグマに軍配があがる ふぅーやっと仕事終わって飯食いおわった!今日も仁王すっぞ~久しぶりにやったら中毒性凄いなー仕事中もはよやりたくてウズウズしてたww >>690
無明「落ち着いて聞いて、ウォーロンが死んだわ」 無明さん老けないの次作では理由判明するんだろうか
それとも細かいことはいいからそのまま使っちまえwてなっただけなんだろうか 設定で考えるなら八百波姫のおかげ
リアルなところだと若い女優さんを老けさせるのがNGだったとか まだ若い女優さん故の配慮とか事務所の提示とかそんなところじゃね
一応守護霊のバックボーンで設定補強はしてるからまぁ もし、まだアップデートくるなら
奈落獄深部難易度になった人妖手合(ザコ敵やボスはランダム)が来たら窮地の人は突破出来るんかな?
まぁ1ウェーブにつき所持アイテムや術回数が50%回復とかで >>702
そもそも人妖手合って死んでもそのウェーブから再開だし、だいたい半分くらいのボスから筆と箱が2〜3個ドロップするようになってるから深部プレイヤーには1ウェーブにつきアイテムや術が50%回復するとか別にいらんやろな >>703
そうなんだ
ルール変更でノンストップの連続5戦で落命や全滅したら最初からになったらキツイかな?
まぁクリア報酬はそれ相当の対価で…
自分はあまり上手くないからマルチで協力プレイでやってみたいですな~、足引っ張るかもしれないけど ちと質問
装備品の効果以外で、体力(最大値)の一桁が、5になることってある?
今まで0だったのに気付いたら5になってて、装備品にも体力+は無いし小物も武器も全部外しても5で
何の影響なのだろうか? >>690
最近買ったけどまぁまぁ面白いじゃん。良くも悪くも仁王程の奥深さは感じないけど >>706
体とか剛以外のステータスに振っても体力は上がる
レベルが高くなると体力の上昇値が下がっていって最終的には1とかになったはずだから体力の一桁目は5に限らず変動するはず >>707
ハクスラとかRPG抜きにしてステージクリア型のアクションゲームとして割り切れば漏らすくらい面白いんだよな、化勁楽しすぎる
奥深さは仁王あるし、ウォーロンはいっそのことハクスラ消してRPG要素少なくしてもっとシンプルな作りで出しても良かったと思うわ 評価が10と0しかない無能評価人ってよくいるけど邪魔でしかないよね
これの発売当初も仁王1.5連呼する手帳持ちいたし 確かに極端な評価しか出来ない奴は要らないけど当時は割と仁王1.5で正当評価だったよ
勿論それでも面白かったけどね
DLCとか武技調整とか諸々のアプデあって今の形になってるし >>714
カケイ大好きって主張だしまったくディスってないよ
ボスのラッシュをやべえやべえ思いながらカシッカシッさばくの漏らすほど楽しい
無能評価マンは最近ウォーロンスレによく出てくやつね
コーエーからすれば仁王に続いて文句言いながらも買う良いお客さんだけど まぁ発売当初2周目まででDLC部分も無かった状況考えたら1.5は妥当だよな >>708
そうだっけ?
ずっと10ずつ増えると思ってた >>712
アプデでいろいろ改善されてるけど結局微妙な出来なんだよな 発売当初は新規雑魚少なくてがっかりした記憶はある
なぜか事前のベータ版と最終体験版で追加の雑魚全部出してたし道中新鮮味なくて辛かった 仁王3発売までに仁王2.5でも良いから何か来てほしいね ロウニン売らなきゃならないのに今更仁王にハマらせるわけにはいかない会社の事情よな
あと5年もすりゃ発表くらいはすんだろ >>709
同意!色んな考え方が有るだろうけどウォーロンはウォーロンで好きだから別ゲー路線でいって欲しい
中途半端に寄せるなら仁王3が三国志や中世とかで出て欲しいww 前作でできたことできなくなってたり、しょぼくなってたり(DLC全て出揃っても)
敵やマップ使い回しあるしで、仁王1.5という言い方もなっとくはできるよ 出来ることが増えたし新しいMAPも多いと思うけど...
言い分自体はわかるけどそういう採点方だと1.5と言われないゲーム2作目はこの世に皆無じゃね? まあそれはそう
変えすぎても違うってなるしな
あとは3年しか空いてなかったのもあってグラフィックそんな変わってねえみたいなレビューもあったな ウォーロンはカケイが面白い変わりに攻撃してる時が長剣以外ただのオリジンの劣化でつまらんな 個人的には妖怪技と特技カウンター、武器2種くらいしか追加要素と言える所がなかった
あと2を名乗るなら武技もっと追加するか武器と武技間のバランスを考えるかはして欲しかったとは感じてたな ドラクエの2→3(3→4でもいい)はBGMから何からほぼ一新して出してたじゃん
そういう感覚に比べるとチーニンの続編はマジで1.5どころか1のアプデで1.1くらいじゃね?って感じ
DOAXの1→2→3(3あったっけか?)とかはもう本当にヒドかった 基本的に2の立ち位置って1の改善に加えて追加要素くらいの立ち位置が多いよね
ぱっと出たのでキングダムハーツは同じハードでリソース使い回せるのに全部捨てて、1と2で別物くらいに進化してて凄かったな
改善パターンでも進化パターンでもどっちでも好きよ
仁王2が1.5とか言われたりしたのもあったし、3のナンバリングにふさわしい新システムとか追加要素のアイデアが出てこなかったり、マンネリ危惧してたり、新規IPやりたかったり
そういう事情があるから仁王3はしばらく寝かせてそう ウォーロンはキャクリ画面と普通のプレイ時の見た目の差が酷い
モンハンレベル
グラはオリジンよりはマシだがそれでもしょぼい 成功タイトルの横展開(『仁王』『三國志 覇道』)
これが駄目なのよ
素直に縦に3へ展開しろって 妖怪からダウンとれるようになって、妖怪系統のモーションの追加で
前作からさらに攻撃的な戦闘になった。これはとてもいいよ。
でも、ボス人間タイプのダウンからの復帰の早さ、ひるみ後の不自然な行動開始までの早さ、ここは前作の方がよかった。
あとOP関連、あらゆる攻撃系・防御系・掘る系のOP数値のガン下げや共存不可や削除
無限に撃てる弓とか、+値137以上のなかなかお目にかかれないレアルアイテムの存在・・・
この辺りも ある程度やり込んでから妖怪技と特技の追加の影響ってかなり大きいなって思ったけど初見の時だと分かりにくいのはあるかもしれん
あとこれはチーニンの想定外っぽいけど術キャンも 死ぬほど言われたことだけどハクスラとアクションの食い合い部分よな で
効果音(UI操作、アイテム出現時、キャラ操作時)の劣化
キャラクリあるからで、負荷かかるかしらんけど
たとえば水属性なら、武器ふるとみずみずしい音したが2では聞こえない
こういった所が個人的にさみしかっただけよ >>728
いやさすがに30年くらい時代が違うゲームで比較するのはどうよ 仁王2もキャラクリとムービーで微妙にグラ違うんだよな
口をどの番号の形にしてもムービーだと大きさしか違いがなくなるし まだ3章だけど楽しんでるよ
個人的ソウルライク系最高のクソボス真田&猿飛がいないだけでストレスフリーだ >>729
キンハ2は当時何がびびったってしこたま良ボス追加した完全版にGBAだかでリリースしてたスピンオフをフル3Dでリメイクしてオマケみたいなノリで同梱してたこと
新作出す度前作フリプで配るチーニンも太っ腹やなと思うわ トンファーの殴り音は前作の乾いた音の方がよかったな >>723
マップ使いまわしって表現に違和感
無印プレイ済みの人のためにニヤリとできる要素だろ?スタッフの目的も
あと石像警戒してたのに動かないんかい、みたいなのも良い 音は残心のシュピンって音は前作の方が良かったな。それ以外は2の方が好き。細道で槍を振り回しても、壁にカンカン照当たらなくて良いのは快適すぎるだろう? 言うて2のサイドミッションとか奈落で1のマップ出てきてニヤリとしたか?俺は全く何の感慨も沸かなかったわ
時系列考慮したビジュアルの変化も土地関係の整合性もないベタ移植マップがいきなり出てきても大人の都合ねとしか
要は使い方の問題だろう ああまた痛いお前か
なんでこうも繰り返すんだお前は >>745
俺に言ってるなら多分何か勘違いしてると思うぞ 普通の感性なら感慨有るだろ
普通じゃない人は客として勘定されてないから安心して止めていいよ 俺はこのゲーム大好きなんでやめる気なんてないぞ
普通の感性()とかいうのはちょっと分かんないっすけど このスレ見てると早く2がやりたくてウズウズするわ
今1の関ヶ原編まで来たところだけど、
期待通り2は1よりパワーアップしてると思って良いよね? ずーっと塚で助っ人召還してヒイヒイ言いながら進めてたのに試しに鎌鼬戦に1人で挑んだら1発クリアしてしまった…
こいつだけ今までのボスと比べて弱すぎないか >>751
ヤバさ自覚出来てないのは君だぞ
マジで誰と間違ってんだ? 相手間違えてもいないぞ
あとオウム返しで道連れにしようとすなよ痛さの極みだわ 普通なら自覚するだろ
あっ、普通じゃないから分からないんだっけ >>753
いやマジ君とやり取りした事が無いんだがまた君かとか言われたらそりゃ気になるだろ
ワッチョイコピペでもスレ内に残ってるなら安価でもいいから教えてくれてもよくないか >>755
話をそこに持っていってウヤムヤにすなよ
本当にずれてんなお前 >>749
ゲームは大幅パワーアップしてる
ストーリーは1の方が按針物語としてまとまってる >>757
返すまでの間を察するにワッチョイIP確認したら別の奴だったんだろ?
うやむやにしてんのどう見ても君やん 揚げ足取りから感情論へズラした挙げ句にレッテル貼り
自身のやってることを押し付けつつ根拠の提示から逃げる
相手した奴の負けだよ 同一人物だと思うなら根拠を示せばいいだけだぞ
第三者から見てもそう思う >>759
何を言っているんだ?お前は?
妄想癖まで抱えているのかよ無茶苦茶だなお前は ipで特定した気になってんのは軽い病気だから相手にすんなや
趣味が過去スレ保存と必死チェックの病んでいるやつ >>763
いや身に覚えの無い俺からしたら妄想は完全にブーメランなんよ
しょうもない人格攻撃はもういいからさっさと教えてくれ 変わり身の術って効果発動まで永続じゃないのか
死にまくるから覚えたのに案外使ってる時って死なないのな… >>765
スルーでええやん気にすんな
全部自演なんだからほっとくヨロシ
悔しかったり自分から仕掛けて負けそうになると>>764みたいなので擁護が典型的な例
自演用に固定残しといてあとはコロコロだから
いつものアウアウだよ
お前は少なくとも仁王の話してるんだからそのままでええやろ相手しないで好きなこと書け仁王スレなんだから
自分の意見と違うと異様に絡んでくるいつものアウアウだよ
自演君は仁王の話せずに個人に絡んでんだからスルーな 間から察するに自演だろブーメランおじさん
>>767 とりあえず保険で掛けておいたら以外と善戦しちゃって効果時間過ぎちゃうのはあるある よっぽど火力がないかクッソ下手(で長期戦)ならともかく
変わり身が尽きる前には普通は必ず戦闘終わってるから気にするところじゃないわ まぁでも術容量的なジレンマはあるか
発動しなくても4つ持っていってかけ続けてないとってなるから
そこでイザナミが役に立つんだろうけどめんどくさいな イザナミは人型ボス相手だと火力が殆ど上がらないから使わなくなっちゃったなあ
アイテムでも妖怪ゲージ消費でもいいから能動的にトコヤミ発動出来たら使い続けてたのに 回復手段が豊富すぎてもう仙薬をショトカから外してるから咄嗟のあ、ヤバいかもって時に変わり身発動して保険かけることはある
体力0で妖怪化(トコヤミ)も魂代に1個持っとくとふとした時に助かる事も多いわ 能動トコヤミはあってもよかったと思ってた
妖怪化がほぼ死んでるからね やっぱ紙一重で回避するのが気持ちよすぎるんだよな〜
なんかニュータイプになった気分で楽しい トコヤミ中は妖力が簡単に貯まり過ぎるから能動の場合その辺り下方で調整してくれるならまあ >>777
自分でも思うけどなんか仙薬はあんまり使いたくないんだ、実際そんな使わないし
ショトカも3ページ12枠きっちり埋まってるし4ページにはしたくないし 術はもうちょっと絞っても良かったな
4ページは使いづらい 4ページ使ってかつ仙薬は入ってない
たったの数千時間やるだけでそうなっちゃうから仁王はすごいよ 2千時間以上になってるけど
1/3は蔵整理でもう1/3は整理中の寝落ちだわ
残りの3/5がトレハンで2/5が実質プレイ時間 またゴミ屋敷の字おるやん
それだと3ヶ月以上毎日6時間蔵眺めてたことになるけど大丈夫か? いま長〜い奈落獄を進めながら武器替えチャレンジしてみてるんですが、鎖鎌と薙刀鎌だとどちらがオススメとかありますか?
リソースの関係でまずは片方だけ手を出してみようと思っているので高難易度の向き不向きなどでアドバイス頂ければ・・・ 薙刀は使った事無いから分からんけど鎖鎌は新キャラ作って遊んだ時賑やかしに投げる分銅を除けばほぼ上段通常だけで苦戦する事も無く深部まで行けたからわりと取っつき易い武器だと思う 普通なら仙薬を削るより変わり身を削るでしょって思ったけど窮地なら逆が普通か。 自分もソロは2ページにして1枠余るな
仙薬も変わり身も入れずワンパン死で遊んでる
マルチは流石にそういうわけにはいかないから3ページに変更して
術構成変えて仙薬とか変わり身とかトモガラや粘り壺入れてる へ~粘り壺かぁアイテム鬼灯の実?だっけそれくらいしかスロット入れたことないなぁちょっとアイテム見渡してみようかなぁ 粘り壺は大蝦蟇に使うと便利だよ
大蝦蟇に投げるとマキビシや麻痺毒や爆弾を投げなくなるから
ソロだと密着するからやられないけどマルチはなかなかそうはいかないし 粘り壺いろいろ試してみた
火薬玉系やマキビシ以外にも遠距離武器も封じれるから弓銃大砲持ちの奴に当てると効果中は遠距離攻撃を止めて近接戦闘を仕掛けてくる
雑賀連中とか骸武者はもちろん妖鬼とか風鬼の大砲も封じれる
でも義元の雷矢とか孫一の銃撃なんかは制限できない、残念
義龍とか弁慶みたいな武器コロコロ持ち替えるやつにも有効そうに見えるけど義龍には何故かそもそも効かず、弁慶は不利効果としてちゃんと効くけど武器の持ち替えもぶん投げもガンガンやってくる理不尽
ただ焼き討ち壺は封じれる
大嶽の三明剣持ち替えとかも封じれたら面白いと思ったけどやっぱ効かなかった
ヤスケの斧と刀、ウィリアムの槍と刀、人間藤吉郎の二刀と一刀の持ち替えなんかは封じれるし藤吉郎は霊石バフも使わなくなる
でも人型ボスには当てるのがそもそも難しいし粘り壺の効果時間もそんな長くないから実用性はほぼ無いかも 総じてやっぱ大蝦蟇とか段蔵以外には効果薄いけど風鬼の大砲縛りとかはマルチでやるとへぇ〜って思われるかもしれない…
利三の陰陽術とかも封じれたらよかったんだけどね >>740
弁慶の焼き討ち壺は猛パンチでカウンター取れるし藤吉郎の霊石は弓でヘッショ狙えるからなあ、ただカエルに効くのは良いね。 納刀キャンセルや術キャンセル以外にも知ってると有利になるテクニックてあるんですか? 2キャラ目始めて奈落まで来たけどやっぱここから深部まで長いな >>798
流転時にガード(流転弐の場合は流転弐した後にガード)
入力はちょんでいい
流転後に通常移動やダッシュすると初動にナゾのひっかかりあるけどこれすると解消できるから、けっこう使う
そもそも流転をそーいう仕様にすんなよって話 16キャラ目の深部到達したけど流石に一ヶ月は間を開けないと17キャラ目を開始出来ねえ ウォーロンとこれ両方興味あるんだけどどっちさきやればいいだろう ウォーロンが先
メインディッシュは後にとっとくもんだぜ 仁王2は終わらなくなるからウォーロン(個人の感想です) >>793
>>794
全然使ったこと無かったから凄い参考になりましたあざす >>802
個人的にはDLC近いしウォーロン!仁王の方が長く遊べると思うし アクション・ジャスガメインの戦闘が好きならウォーロン
アクションRPG・ボリュームの多さ・楽しいオンラインCo-op・ハクスラが好きなら仁王2
まあ上でも言う通り安いほうが個人的におすすめ 敵の陣形崩していくのが仁王
突撃してカケイしてウヒョーでなんとかなるのがウォーロン
あとイケオジばっかりでどことなくホモホモしいのもウォーロン そう言えばFFオリジンも体験版やった感じジャスガがキモになりそうな雰囲気あったけどあれ最終評価どんなもんなんだろ >>814
ソウルシールドがゲージ式だから初心者は張りっぱなし、上手い人は一瞬だけ貼って実質ジャスガの感触で楽しいよ
速度バフが重複するから、速度バフ2つ以上で仁王2と同じかそれ以上に早くて、速度バフ3つ以上載せたら超高速戦闘になる
ジャスガ的な戦闘と速度バフ3つ載せたときのジョブチェンジしまくりの超高速戦闘に
仁王2のクソボス全部削除して丁寧な作りのボスだけにしたから遊びやすくて良い
ただハクスラ面とかエンドコンテンツは作り込みちょっと浅いから、仁王2のほうが奥深くて戻ってきたくなっちゃう感じ
オリジンが簡素なんじゃなくて仁王が奥深すぎるだけなんだけども オリジンはグラがクソ過ぎて損してる
あと主人公が鉄拳のブライアンにしか見えない 某タイトル発売後にラーメンラーメン言われ活性化してたのはおもしろかった PS5だとだいぶマシなんだがそれでもちょっとティアリングキツイのよねオリジン >>800
そんなのもあったんだ
やっぱ仁王2は色んなテクニックがあって面白いですな~ 確かにオリジンは最後までグラに馴染めなかったなぁ液晶音痴であんまり気にならん方なんだけどなー結構おもろいんだけど残念 ほんと仁王2は神ゲーだなぁ久しぶりにやったら何故か前は全然出来なかった流転とか紫電とか構え切り替えながら戦うのが出来るようになってきておもろくてしゃあない >>801
やっぱキャラクリとビルド構成のあるゲームにハマッちゃうと色んなキャラ作りたくなるよね
新キャラ作ってもビルド違いで楽しめるし
各キャラのビルド構成次第で普段使ってなかった妖怪技を混ぜたコンボ作れて楽しい
まぁ殆どダタラになっちゃうんだけどね… >>823
タタラは余り使った事無いな。
次キャラで使って見るよ。 ローニンの情報出たな、発売日は来年の3月24日らしい だたらの使いやすさはトップだよなー
発生、硬直抜けが早くて気力削りもなかなか
逆にどっか死んでて使えないのが多すぎ… 血気の咆哮で送り犬が貰える条件って攻略サイトだとミッションクリアになってるけど、これ前田利家を連れて行かなくても関係ないの?
利家に話し掛けてムービー後に送り犬ゲットだった気がするんだけど 道中の利家を無視して進んでも密室戦に突入したら利家ワープしてきて最後だけ強制同行状態になるんじゃなかったっけ? 妖怪技はトップティアの物以外も使ってみる楽しさがあるぶんまだアクションゲームの一要素としては成功してる部類だとは思う 深部みたいなランダム性の高いステージを攻略するってなるとどうしても技の選択が偏っちゃう気がする >>834
ほんとだ
なーんだ、これだったら道中一緒に行動しなくても良かったんだな ronin新PVの相撲取りと戦ってるとこだけ仁王3っぽいw 浪人は完全に仁王の系譜のアクションだったのが好き嫌いでるだろうな
死にゲーではないだろうから 日本語版も出てたわ
音楽は仁王2に似ててこの動画だけで盛り上がれるわw
youtube.com/watch?v=bbqB8J0uLss 忍者の弓矢?をパリィして炎剣の三連続浴びせるとこかっけえええ
仁王以上にパリィゲーっぽい、ウォーロンやってないけど色々混ざってそうだ 鯉沼社長中心に討鬼伝ぽい幕末オープンワールドゲー作り始めてシブサワコウの支持でゴーストオブツシマっぽくすることになり
チーニンが開発の中心になって面白くなるように調整しまくってたら結局仁王3になったという流れかもしれないw
想像以上に仁王味が濃くて楽しみですわ
主人公のキャラクリはなさそうだがPVでは顔を見せない相方の女性はどうだろう オープンワールドの討鬼伝はもう出ただろ!出ただろ...
仁王はステージクリア形式で本当に良かった 0:40からのBGMが仁王過ぎて予約決定
眞鍋昭大氏かな 最近はキャラクリのあるゲームしか興味が湧かなくなったんで
キャラクリはぜひ実装してほしいですな
動画観たら仁王ぽくて面白そう
何らかの形で妖怪とか出てきたりして… ローニンに仁王的なトレハン、ハクスラを期待するのはやめとく
ウォーロンに微妙なトレハン組み込んだ意味もわからんのに
ローニンにガッツリ仁王的なトレハン持ってくる意図もわからん
ビルドやアクション的には仁王のシステムを継いでそう
俺はトレハンもビルドも欲しいんや… どちらかと言うとウォーロン寄りのアクションに見える
回想シーンで主人公の幼少期が出てるところから察するにキャラクリは無しでおっさん固定だな スト6で自由度の高いキャラクリ作ったしおっさん固定ならドグマの方に話題性喰われるんちゃう ぶっちゃけキャラクリしたすぎたので残念感はあるけど固有キャラのほうがストーリー濃くできるからその出来次第では化けるよね。
キャラクリできるであろうドグマと両方買いを決意してて時間配分に悩んでる人も多いんじゃない? 柴田勝家がクソボスすぎた
常ヤミ変身モーション中に妖力削りきらないと勝家君だけ楽しそう状態がずっと続く 調べたら名もなき浪人て書いてあるからキャラクリはあるんじゃないかな?
無かったら売上がすんげぇ下がりそう ロウニンはツシマみたいな感じか
まぁ一応買っておくけど
毎年のことながら3,4月は詰め込んできやがる 少なくともウォーロンの反省点だけは取り入れないはずだから
そこだけは貢献してると思う
旗立て&士気システムとか、カケイとか(カケイの存在がトレハンの必要性をゴミ同然にするため)絶対に導入しないでほしい
ウォーロン全否定みたいになってるがそこはウォーロンだけで完結しといて欲しいと切に願う 低めどころか完全に低みだろうが、えーっ
でも以前と違ってPCでも家庭用ゲームが充実してる中で泥船にしがみつく方が低みと考えられる 流れてと関係なくてごめんなんだけど、今使ってる絵巻に理想のOPが揃いそうなんですが品質が悟りなんです。
これに仁王や地獄の絵巻を軸移しさせれば固有OPや〜道を付与できるんでしょうか?
また、その場合ってオンストなどを利用すれば厳選できますか?それとも固定なんでしょうか・・・ ローニンにハクスラ要素が仁王2並みにあるなら優先だがドグマ2のポーン作成に時間を費やしたい >>860
悟りの絵巻は何をやっても悟りの絵巻
地獄絵巻の〜道の導きはOPと同じで絵巻クリアする度に別の導きに変更可能だから導きの種類が何かはあんまり心配しなくてもいいけど
地獄絵巻のくせに導きが付いてないやつも2〜3割くらいの確率で存在するから自分産の地獄絵巻の理想を求めるなら固定2枠と導きの有無が最初の壁になる 軸移しの存在意義が判らない
結局、絵巻でやりたいことの何一つ軸移しで解決しないんだよね
固定OP数値の再挑戦くらい出来ても良いのに DLC1〜2の頃は修羅でのレベル180とか悟りでのレベル190みたいなその周回の基本レベル+10の装備品とか魂代がマジで落ちにくかったから
軸移しで推奨レベルを上げたり推奨レベル+20付の絵巻でドロップの質良くして絵巻で装備厳選とか魂代厳選とかよくやってたんだよ… ローニンは対馬とかアサクリみたいな感じじゃねえの?一周して物集めきったら終わりみたいな。
pv見ただけで何も確証はないけど。 それじゃただの劣化コピーになるだろ
シナリオもマップも勝てないだろうし
アクションと美女というコエテクの強みを生かした作品を期待してる 選択肢によって所属勢力とか結末変わるっぽいからそれなりに周回楽しめるような要素は用意してると思うよ
装備引き継ぎくらいは欲しい所 やたら伸びてるから何かと思ったらroninて
なんで仁王以外のゲームの話してんの?別スレでやれ 久しぶりに仁王2やったけどめっちゃ楽しかった
最初のステージのボス前の猿鬼で流れるBGMめっちゃ昂る コーエーテクモにおっさんしか使えないゲームなんて誰も求めてないからキャラ固定だとドグマ以下の売上になる >>864
処分する巻物の残り回数引き継げれば良かったのにな ワンチャン姿写しで仁王やオリジンみたいに他の固定キャラでできるという希望はある 最早このスレで言うことでもないんだろうけど猿吉の言動と声(演技)とキャラがウザすぎて割りとモチベ削ってくるなこれ
竹中直人ってこんな酷かったっけ 初心者様は全く同じことを言いなさるね
とりあえず後半まで進めてみ
いつもの竹中直人に戻るから
前半が敢えてのあの演技だってこともわかる >>876
あっそれめちゃあり得るしむしろ当たり前の発想なのに気付いてなかったわ
てか座頭市の主人公が綾瀬はるかの映画とかカプエス2の高嶺響を見るに
浪人と言っても女性もあり得るんじゃないかね
実歴史では居なかったんかな キャラクリやりたい派だけど姿写し機能は全く嬉しくないな
ゲーム中に同じ姿形のいる人間になるくらいならオッサンであれ唯一無二の固定主人公の方がいい >>878
俺も最初はきついだろと思ったけどあやかしにはわかんねえかの辺りでしっくり来るようになるよな
あの中でまともに年食うの秀吉だけだし終わってみるとさすがだと思ったわ >>878
その敢えての演技がイモで浮いてね?ことでしょ
無理なキー上げや口調だけで若さを表現するのはやはり難しいってこった 低音ボイスの竹中直人が普通に演技したら闇落ちした後とのギャップがなくなるからという意味での敢えてな そもそも俳優の声の演技なんかにうまさもとめないから別にどんなんでもいいな ウォーロンで姿写し無くなったから期待できないかもな >>883
同じこと書かれても。
だからそれが臭いってことやんね 純正PS5コントローラーを買い替えたらR2とL2が押しやすいw
最初の同梱コントローラーが不良品だったかも知れん。
難易度を知らない間に上げてたわw >>886
敢えて臭くしてるってこと
臭く演技してる事に対して臭いって言う滑稽さよ 声質に関しては序盤は若さを意識して高くしてるかもしれないけど
演技力に関しては単純に後半のセリフになるにつれて上達しただけか、
もしくは若い頃の演技が苦手or下手なだけじゃね
やや早口っぽいのは若さ・落ち着きの無さを表現するためかもしれんけど
竹中直人ってちょっと活舌悪いから組み合わさると臭いというか下手に聞こえる >>868
昔あった侍道みたいな感じかな
選択肢で勢力や展開が変わるのなら楽しみ そもそもモチベ削られるほど長く竹中直人と一緒にいられないじゃん
深部クリアしたら藤吉郎とかウィリアムも奈落獄のNPCに加えて欲しかった RONINにサブクエがあるんならミステリ推理もの+事件の展開に即応判断が求められたり
その後の展開があったり変化もするベセスダゲー+サイパンDLCサブクエなクオリティだったら面白いだろうな
鬼平犯科帳だっけ?和風版刑事コロンボみたいな作品ちらほらあったよね
そこにチーニンゲー史上別次元に最高クオリティなアクションとトレハンハクスラ育成RPGが加わったら夢のゲーム
そのぶん仁王3はマルチプレイとトレハンハクスラの物量に振り切ってもらってさ
wo longみたいな微妙な実験作は仁王ではやらんようにしてもろて……w 個人の感じ方にあーだこーだ言うのは意味分からんわ
不味いと思ってるものを色々説明されたからといっていきなり美味いとは感じないだろ 竹中直人の秀吉のDVD欲しいけど全部揃えようと思ったらまあまあいい値段するんだよな〜 逆に波瑠めっちゃ上手に感じたな
wiki見たら吹き替えゲームアニメあわせて10本も無いのに
声の仕事に関して素人とは思えなかった >>888
あえて若く演技してても
あえて臭く演技してないぞ
謎の演技フォローというか思考回路ヤバいなお前 大河ドラマのお陰で秀吉のイメージが元から竹中直人な自分は苦にならなかったな そこらの野武士やひいてはソハヤ州までもが妖怪と力を合わせて瞬時に殺意MAXで共闘してくるのはいつみても腑に落ちない
よほどの嫌悪感でも放ってる設定なんだろうか
うちのひでの字はキモい系ではあるが まー逆に発見されてもちょっと走って逃げれば警戒を解いてくれてヘッショ決めるまで知らんぷりしててくれる優しさもあるから、あんまリアルに寄せても良いことないけどね。 それよく言われるけど言うほど別勢力の人間と妖怪が同じテリトリーに仲良く居る場所ある?
義龍軍とか浅井軍とか終盤の秀吉軍とかみたいに単純に同勢力に人間と妖怪両方の兵がいて敵である秀の字に襲いかかってるって設定なだけじゃないか?
貪欲なる狩人では野良妖怪と野武士は普通に喧嘩してるし 久々にやり直してるが気力管理が辛い高LVの気力とOPに慣れ過ぎてしまったようだ
そして1周目の敵配置のスカスカ具合にビビるこんなでも道中1周目が一番死んだんよな 俺も久しぶりに起動して新キャラやってたけど
敵と戦ってたら減ってた体力がいつの間にか回復してたんだけど
敵を倒したら回復するみたいな仕様って最初からあったっけ?
数年前にクリアまでやったはずなのに気付いてなかったor覚えてないわ >>908
寄騎衆の敵を倒すと自動回復
はぐれソハヤの5揃え
武家の加護
さあどれ >>909
>>910
今起動して確認したら武器の特殊効果だった…
久しぶりだし序盤だしで攻撃力しか見てなかったから気付かんかったわ
アムリタとは別の、体力回復する光か何かを知らんうちに吸収してるのかと思ってた >>912
山城伝大太刀
まだ煙々羅倒したところだけど既に3本ある >>893
ツシマを意識してるからサブクエも人物ごとのストーリーが主になるんじゃないかな
維新前後までとして途中で依頼主が死ぬとややこしいから西郷さんとか 序盤重装のほうが死ににくいし嫌でも気力管理覚える
百鬼は死にOPもあるけど序盤は使いやすい部類 序盤どころか1周目の敏捷なんてCでもBでも変わらん
どうせ装備軽くしたって活かせる動き出来る訳無いし防御固めたほうがマシ 軽装が好みなら軽装でも良いし、大鎧が好きなら着込んでも良いよ。始めたばかりなら尚更色々やった方が良い。 初っ端から敏捷Cはちょっと大変かもしれないけど心とか勇が10くらいになる頃にはCでもそれなりに動けるようになってる 仁王の重量デメリットそんなに重くないからね
機動力と防御力のトレードオフってだけだよ
気力面は敏捷関係なく流転しなきゃ足らないし
序盤というか初見ならおすすめって感じよ なるほど、盲点だったかも
敏捷Cでも動けるようにするってことか
剛に振らずに心や勇に振れるのね 敏捷Cはキツいわ
剛に振るか装備調整して敏捷Bに上げるべき (敏捷ABCとかの動きの違いがあまりわかってない顔) BからCにしたら気力回復速度がめっちゃ落ちてすごくやり辛かったよ しかも敏捷B比で攻撃回避の気力消費が概ね4割増(AからBは1割かそこら)、回避距離低下だからな
もちろん装備構築の基準は人それぞれだけどデメリット重くないとかBCが変わらないってのはあんまりピンとこない 残心使ってもスタミナきつすぎる……ウォーロン感覚で攻撃してるとすぐカツカツ
とにかく軽い装備にして心伸ばすしかないのか やり込んだ今となっては敏捷Cは論外って意見には同意だけど右も左も分からない初攻略の時に敏捷BとC試した人間にしかわからんと思うわ
敏捷Bでも結局気力足りないしだったら投げ技食らっても平気で生きられるよう重装着込むって選択肢もあるよってだけ
戦い方にも依るから一概にも言えないけどね 大きいこと言っておいてツッコまれたら後で苦しい言い訳するくらいなら
初めからドヤって書かなきゃいいじゃんと思うのよ
まあ言い訳というよりキレたり支離滅裂な発言でうやむやにする奴が常連さんでいるよなこのスレ >>929
初心者にこそ槍を勧めたい
ステ振りは敏捷Bになる程度の剛と他ステ10~15、後は体を伸ばす
残心流転が安定するまで中段△か下段△→石突を中心に
回天取ったら回天も混ぜる
槍はステ振りの関係上死ににくいし上の立ち回りなら攻撃に費やす時間が短い
リーチもあってとにかく使いやすいよ まぁ格闘ゲームのスト2で例えると
刀がリュウで二刀がケンみたいな感じだよね
居合の溜めはダメージが上がるのに十文字も溜めでダメージ上げてほしかったよ 初見時重鎧Cで遊んでたけどこれどのタイミングで回避すりゃいいんだよみたいな攻撃も多い中柴田戦でどうせ投げ技ワンパンだしもう軽くしちゃえってBにしたら気力管理クッソ楽だし攻撃スイスイ避けれるしであっさり突破出来たの思い出した 豊臣には勝てんな、ウォーロンも勢力戦あれば良かったのに、ローニンに期待してます 仁王3では日本人主人公がヨーロッパ舞台で騎士や悪魔と戦います
個人的に武士vs騎士って結構ロマンあると思うんだけどな
妖怪も2の時点で1から引き続き登場したもの多いから3も日本舞台はなかなか厳しそうだしね
って書いてて思ったけど使う武器も西洋のものになったら武士とは言えないな
倒した騎士が刀落とすわけないし 自分だと1周目のステ振りは呪忍20他15を目指して、そっから必要分を上げてく流れだったな〜。装備品は虚ろなる魔城で解禁される浄固定の小松明って槍で中段△ばっかりしてたわw
遠距離武器で揃え効果ある海道一を頭手足と二刀&弓で使ってたかなぁ...二刀の熟練度がフラグのミッションがあったから二刀も使ってた感じかな
気力周りは武器毎に気力+されるツリーを解放とか、御神水でカバーするしかないんじゃないかな?
自分は守護霊を六牙象にして直前ガードで妖力+3加算と、浄武器固有のガード残心で気力管理してたけど
六牙象とかマイナーだしあんま参考にはならんかもな。慣れれば妖怪技連発出来て楽しいけど、殴らんから武器熟練度も上がらんのが欠点だな まぁ一周目の熟練度なんて意識して武器振らなくても終盤入った頃にはカンストしてたりするしな >>936
外国人から見た場合の、
騎士が日本の戦国時代に行って、騎士道で活躍してくれ
って言うのが仁王1になっちゃうからなぁ
その逆を想像したら和風死にゲーではなくなるね じゃあ日本人の超絶美少女がヨーロッパへ渡って刀で武士道浪人をしつつ
神話の神やら怪物を従えたり戦ったりするやつ希望 うわ思い付きでテキトーさらっと書いたけどめっちゃ面白そうめっちゃ買うわそれ 中世ヨーロッパの著名人だとジャンヌ・ダルクとかナポレオンとか出てくるんかな?
まぁ仁王というタイトルだけど、もう和風以外でも良いんじゃないかな?、仁王シリーズとして
ドラクエやFFだってそうだし >>940
刀は初期装備だけで
ドロップはソード、レイピア、盾、とかでどんどんヴォルキリー化していくんだぞ 回避キャンセル居合が上手くできないので詳しく教えてもらえまいか
ガード→回避中L1離してR1+〇2回
みたいな感じだと思うんだけど、出来るときと出来ないときがある 確かそれスティック入れっぱの状態でその入力じゃなかったか L1を離すのが遅い(Rボタン押す前に離す)
左スティックは倒したままにする
あたりじゃない? 納刀状態にさえすればいいのでそこまでの説明
やりやすいやつ
(ガード無し版)
1、左スティック倒す(倒しっぱ)
2、×押す
3、R1+○押す
(ガード有り版)
1、L1押す
2、左スティック倒す(倒しっぱ)
3、×押す
4、L1放す
5、R1+○押す これのことではないとおもうが一応
上・中・下どの構えでもできるやつ
(こちらは納刀モーションを"ステップ"でキャンセルする)
1、左スティック倒す(倒しっぱ)
2、R1+○押す
3、×ボタン押す(上段構えであろうが、ステップになる) 今更ながら仁王2ハマってしまいました。。
めちゃ面白いですね、このゲーム。
家のTV使えない事もあるのでsteam deck やrog allyでのプレイも考えているのですが、この辺りの携帯機でプレイされた方の感想やオススメかどうか教えてください。 >>953
参考にならないかもだけどps5のリモートプレイをipadでやったときは画面小さくて辛かったです。
UIが携帯ゲーム前提にしてないのもあって文字はどうしても読みづらいし、エフェクト派手な分細かいところ見辛いですね。
ここまで反射神経要求されるアクション系はキツそう。 >>956
画面小さい問題ありますよね。
psポータルも検討してるのですが、小さい画像で仁王2やるのってイメージ湧かないので迷ってます。 スマホやVitaでやってたけどどうしても遅延が起きるから不便
まれびとや周回みたいなシビアな反応いらないプレイならやれたけど初見ステージはきつい
文字は見るべき数字だけしか見てなかったから良かったけど >>953
自分もちょっと気になってYouTubeで検索していくつか動作させてるの見たけど、最高設定でも平均して40後半~50くらい出てたし、最低設定なら60前後で動いてる動画も出てたから動作自体は問題なさそう
どちらかというとみんな言ってるけど、視認性とかが問題だよね、自分はさすがに何キャラもやってるからそもそもセリフとかの文字要素はほぼ読んでないけど 昔のアーマードコア並みとは行かないまでも相当操作が忙しくなるこのゲームで携帯機はかなりしんどいと思うが慣れてる人なら問題ないんだろうか。 完璧じゃないけど
納刀キャンセル出来るようになると居合を連続でぶち込むのが気持ち良すぎるんだよね~
そこからの妖怪技コンボとかで自分流にコンボを組めるのが仁王2の面白いところだと思う
まぁ他の武器の納刀技も応用出来るから納刀キャンセル出来るようになると戦闘が有利になるよね 3では一緒に戦ってくれる守護霊出しっぱでやりたい
バランス取り大変だろうけど2もガバだしいいだろ GOWのアトレウスよろしく軽い攻撃の指示とクールダウン付きの大技なんかを
装備した守護霊で出来たら楽しそうかも そういや仁王2で妖怪化も守護霊技もまったく使ってないや 一番安いコントローラー買ったら4ヶ月で左スティックがカクカクして三角ボタンがめり込むようになった
壊れるの早すぎる 妖怪化ビルドもかなり強いよ
サルタヒコの恩寵との組み合わせで色んな妖怪化ビルドが作れるね >>946-949
みんな親切にありがとう
>>948を何度か試してみたら〇の連打が早過ぎるときは上手くいかず、ほどほどのときは上手くいったからそれが原因みたい
あとは戦闘の際に落ち着いて入力できるように練習すれば安定しそう
これが軽いストレスになってたから本当に感謝してる ふぅーPS5版のトロコンやっと終わったぁ明日も仕事&ウォーロンだからもう寝なきゃ,,, 武器3種類くらい追加して妖怪技やストーリーとかなんやかんや追加して仁王1.8とか揶揄されてもいいからはやくつくって 実は裏で秀の字をサポートしていた謎の人物が居た事にしてソイツを主人公にしよう。 秀の字ってソハヤの加護がなくなってもう不老不死じゃないし仁王シリーズの主人公無理でしょ 今深部一階の進歩状況でここまで瑠璃マラソンだけやってきて魂代とか絵巻が貧弱だと思うから強化していきたいんだけど皆様絵巻ってどういう基準で残してる?最終的には地獄絵巻とマラソン用以外全処分? >>974
欲しい深奥、OPが付いてるやつと神宝ドロップ率アップが付いてるのをロックしといてあとは適当にとってある。あとは御霊の魂代落とす敵がいるやつを持って置いておくのも良いと思う。 >>975
あざす!神宝ドロ率アップ捨てちゃってたなぁ泣
御霊の魂代って真柄とか人形多いやつっすよね!仁王絵巻なら有るけど地獄絵巻無いなぁ 絵巻はOP付け終わったら魂代マラソン用だな
最後の敵以外は縮地符で香消費せず繰り返せるから 自分は雑賀絵巻が御霊集めにずっと現役
遠距離装備集め段階なら移植アップが付いてるとなお良し 雑賀衆絵巻は御霊集めやすくていいよね
継承の火水雷やられ殴ると妖力集めるのに使ってた 秘伝書と敵から手に入る製法書は完全ランダムで合ってる?
複数の秘伝書を落とす敵は、落とす順が決まってるとかない? 初見1週目でプレイ時間50越えて夢路編に入ったとこ
ちょっぴり下手っぴか? こちらは2度目の1週目で全DLCまで完走して100時間だったので、それより早いあなたはむしろ上手い方だなと思いました。 時間なんて隅々までやり尽くすか駆け抜けるかの違いだろ >>973
ソハヤの加護なくなったなんて描写なくね?
不死はソハヤ(小刀)の力だろうけど不老についてはソハヤマルなのか半妖だからなのか怪しいし シアーシャと八百屋姫もおる
ゲーム的なノリで憑いてるだけだろうけど 上手い下手は進行具合だけではどうにも
マルチかソロか
レベル上げて望んでるかそうでないか
によるよなあ 主人公の不死は一族由来の力でしかトドメ刺せないって大嶽由来の血筋による物なんじゅない?
マッマもカシコジに殺されたわけだし 不老でも不死でないのないのなら無限復活は出来なくなる TVを新調しようと思ったけどコスパだとレグザ43z570lなのかな。
仁王2をより楽しみたい。
ゲームモードと120HzにIPSだと結構高いのね。 TVよりゲーミングモニターにサウンドバーの組み合わせの方がコスパ良い気がしてきた。
秀の字ちゃん高画質で待ってて! もうすぐクリアするけど
DLCはクリア後すぐ行くのが難易度的にちょうどいいのかな? >>988
んーでも大嶽に殺されても復活できるし、マッマが小刀託した事で幼少期の秀の字は復活したっぽいし、ダイダラ後に藤吉郎に完全に殺されたような描写あるけど小刀が輝いて復活みたいな感じだったし
やっぱ小刀じゃない?もしくはその両方
どっちにしろDLC全部終わっても秀の字が不死じゃなくなったなんて言われてなかった気がするけど >>993
DLCでは新敵出るし、見知った敵しか出ない分相手の動きがわかるって意味では2周目の方が楽だと思う
まあDLC行ってみてキツかったら2周目で装備集めてからちょこちょこ再挑戦してみるといい 自分はPS5に合わせて
ハイセンスの55U7h購入したかな
55型4K120hz、ADSパネル
おそらくコスパ最強 おとぎ話の大嶽の不死も授かり物の三明剣の力だから小太刀に宿ったソハヤの加護で不死になってるは説得力あるんだけど、そうなるとムービーの説明にある様に侍秘史の後ソハヤは主人公から離れたとあるから、上で言われてるように不死じゃなくなったってのは結構自然な解釈な気もする このスレッドは1000を超えました。
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