【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part120
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タイトル:Tales of ARISE(テイルズ オブ アライズ)
ジャンル:心の黎明を告げるRPG
プラットフォーム:PlayStation4 , PlayStation5 , Xbox One , Xbox Series X|S , STEAM
発売日:2021年9月9日(STEAM版は9月10日)
希望小売価格(全て税込)
通常版・DL版・STEAM版:8,778円、プレミアムエディション:12,980円、アソビストア フィギュアエディション:17,578円、
アソビストア コレクターズエディション:21,780円、デラックスサウンドエディション(DL):10,780円、
デラックスコスチュームエディション(DL):12,650円、アルティメットエディション(DL):14,300円、
デラックスエディション(STEAM):11,000円、アルティメットエディション(STEAM):13,750円、
ファミ通DXパック(PS4/PS5)通常版:14,278円、プレミアムエディション:18,480円、
電撃スペシャルパック(PS4/PS5)通常版:15,048円、プレミアムエディション:19,250円
早期購入特典:DLC アルフェン『浄咎の鎧』、シオン『ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り』、
大天使の片翼 アタッチメント4種、スタートダッシュお助け料理レシピ&具材セット4種
プレイ人数:1人
CERO:C(15歳以上推奨)
◇公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/
◇テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
◇公式twitter:>>2
※次スレは>>950が、勢いがあれば>>900が立ててください。
無理の場合は番号指定でお願いします。
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てを心がけてください。
また、『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を忘れずに導入してください。
※前スレ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699411971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured RPGマスター
5つ星のうち5.0
Amazonで購入
日本一の神RPG
全ての要素がRPGとして最高峰。テイルズオブアライズこそキングオブRPG。テイルズ初見の人も古参勢も全ての人に感動を届けられる神ゲーです。
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【悲報】超大型DLC「テイルズオブアライズ Beyond the Dawn」、評価率44%の賛否両論
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1699870666/ 24時間でDLCの実績全て終えた
ナザミルは離脱が早すぎたせいで愛着でなかったからラストは全く感情移入出来なかったわ
離脱後のサブクエに取られる時間の方が多すぎるから全体を10にわけると2~4位の期間しかナザミルいないせいもあると思う
ナザミルいる時にキャンプは3回位しか使わなかったぞ
離脱は最後ら編にしていれば愛着ついたと思うけど正直ぽっと出のキャラがメンヘラって暴れているだけに感じて入らないキャラだと思ったわ
あとせっかくのBA強化新料理新武器スキンが本編で使えないのは勿体無い
過去作でも整合性関係なしに1人旅とかD2やリメDで出来たし4000円出して本編で使えないとは思わなかったわ
250時間はプレイしているけどこのままテコ入れ無ければアライズ特に好きな自分でもDLC部分はもうやらないかな ロウお前結構大雑把なとこあるから気をつけろよ
リンウェルうるさいっサンダーブレード!(普通に可愛い声で)
ロウうわあああ(絶叫)
草 797 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2023/11/07(火) 17:22:06.34 ID:/iT1IJsM0
ゼノブレイド3のDLCのレビュー数12個しかなくて森
↓
アライズDLC
Criticレビュー13個 73点
Userレビュー2個 集計不可
ゼノブレ3DLC
Criticレビュー12個 92点
Userレビュー326個 8.9点 Tales Of Arise: Beyond The Dawn Review (PS5)
– Another Chance To Be With The Tales Of Arise Cast
Playstation Universe
https://www.psu.com/reviews/tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-review/
テイルズDLC最初の海外レビュー
7/10
8時間のストーリー、40のサイドクエスト
ゲームに新しいメカニズムはない、ストーリーに基づいたいくつかの新しい敵
パーティが会話するための何もない長い道が頻繁にある
レンガの壁を削り取るような長いボス戦
多くの人を対象にしたものではないがファンは満足できる >>1
乙
戦闘中リンウェルが敵に囲まれてアルフェンが気づいてロウが助けに来る会話って新規?
新規ボイスいっぱいありそうだけど元からあったか判別ついてないのもある 初テイルズで本編面白くてDLCもさっき終わったけど元々出すつもりなかっただろうとはいえ遅すぎたな
ナザミルになんの感情もなかったしむしろうざいくらいだった
しかもDLCでまたダナレナの不快さ見せられてサブクエもズーグル狩りばかり
1980円くらいなら良かった 商隊が襲われて困るんだ助けてからの雑魚始末で水増しされとる 今はじめたけど、本編で使いまくってた風神剣と爪竜連牙斬が覚えてないしスキルパネルにもなくてつれぇわ
いつ思い出すんだアルフェン 2年かけてこのDLCが出てくるなら
それなりなもん作るならやはり5年(B→ARと同じ)は必要だろうな
次回作は2026年くらいだろう クリアしてみると本当に本編だけで良かったと思えるような話なんだよな
アライズ本編は今も好きだからこそdlcもナザミルもガッカリだし二度やることはないだろうなと思ってる
本編は基本アルフェンシオンの関係メインに突っ切ってパッピーEDだけど種族軋轢は蓋して終わった分絶対残るだろと思ってたので
次はそこに目を向けての補足期待してたがナザミル個人で終わって暴れまわる話だった
軋轢なんてすぐ解決する話でもないから少しでも改善をって方向に行くしかないのでサブクエはまぁ良かった
ナザミル離脱早いし居る期間は接待ばかりで感情移入出来ずロリキャラ補正あっても好きになれず終わった
バトルで使えないけど幼女大暴れはやりたいなら最初からナザミル敵にしてこの世界恨んでます
それと向き合いますみたいな感じにしたら良かったのに
当のアルフェンは結婚や将来考えるクエスト多いだけに子供出来たら尚更ハーフ問題は避けられないのではと思ったよ
こんなんなら第三の敵出してダナレナで協力せざるを得ないとかの方がまだマシだった 本編もそうだったけどここ以降放送禁止ねって言ってからクリアまで短くね? >>14
第三の敵はダナもレナも関係なく襲うようになったズーグルが適任だったろうな
ってそれじゃヒューマとガジュマは結局バイラス相手じゃないと手を取り合えないっていうのと
変わんないやん…… >>17
二番煎じや三番煎じの方がいいのではって言いたくなるくらいdlc良くなかったって意味ね
キャラとしても主人公のアルフェンは本編の方が好きだしdlcで好感度むしろ落ちた
かなり好きな方の主人公だからこそそんな意味でもdlc無かったことにして欲しいくらい
視野が狭い、その場しのぎの事しか考えないような半端な台詞言われても響かなかったし
表向きは優しいキャラだけどよく考えたらどこか違和感がある事バンバン言ってんだよ
本音は落ち着きたいのに英雄だの言いたい放題言われてキレるのは理解できたけどね
アライズはテイルズでも好きな方だからこそ残念だよ
悪いところほぼ全部メインのナザミルに直結してるのも致命的
そもそも話の基幹をポッと出キャラに任せるなよ
序盤同行してた時も6人の仲良し度が半端ない分ナザミルの異物感はずっとあってただのお客様でしかなかった
異物感で悩んでるキャラなのにね
居なくなってからのナザミル関わらない会話やサブクエの方が楽しかったよ トロフィーはビヨンドエディションと無印で別?それともDLC部分だけトロフィー追加なのかな DLC分トロフィー追加されてるよ
ナザミルがレイズに参戦したとして後半のヤンデレ暴走が無い(というかその前)なら
普通に序盤のアルフェンたちに心開いてるあたりだったらまだ魅力的に見えそう >>12
戦闘中に技使ってると確率で覚えるよ
なんでこういう所を初期習得にせず本編のままにしたのかコレガワカラナイ やり込んだ人とそうでない人でユーザーごとにゲーム体験に差が出てしまう為とか尤もらしい言い方してたけど
これ本編からのデータ引継ぎなしにする必要性一切なかったよね
なんだったら引き継がれたら今以上にサクっとクリアされてボリュームの薄さや新規要素の無さ露呈しちゃうからって
開発側の都合だろって邪推出来ちゃうくらい ナザミルをDLCヒロインみたいな推し方したのが良くなかったかもね
サブクエはこういうのでいいんだよって感じだったからパーティキャラや世界の住民のその後っていうのをメイン扱いにして
ナザミルは新しい敵キャラくらいの扱いにすれば良かったのかも
アルフェンは良くも悪くも本編からあんなもんだと思うなぁ
正義感は強いし良い奴だけど世界なんて大きいもの背負いたい訳じゃなく周りの仲間が大切なだけの普通の男というか 闘技場の個人戦クソつまんなすぎてイライラしてくる超級作ったやつセンスなさすぎたろ レイズ運営「11/30からレイズで無料で使えますよ^^」 やり応えとかこっちで勝手に縛るから本編から魔剣含めて全部引き継ぎさせてくれ 今ニズでなんやかんやあってナザミルが失踪した所だけどカプ厨の自分は本編クリア後のアルシオが見れるだけで割りと満足だわ
なるべく長く堪能したいからサブクエやモブの会話もしらみ潰しにしてる >>24
その周りの仲間の問題がほぼ片づいちゃってるから新しくナザミル出したんだろ
ナザミル不在だと本当に仲間内で仲良しワイワイガヤガヤイチャイチャしてるだけになっただろうからな
まぁそれで良かったんだよって人の方が多そうな気もするが アルフェンは個人としての気持ちはわかるけど、だったら大切な仲間やレナの運命の人と出会えた自分と違ってそういう新たな価値観をまだ持ててない民衆がまだまだ和解出来ないことも理解して綺麗事言ったりしなければいいと思った
プレイヤーが民衆にイライラしてくるのを狙うかのような話の作りしてるけど脚本や構成が作為的過ぎる
これに尽きる >>34
アライズよりレイズでのプレイアブルのほうがコスト低そうだし
アライズでプレイアブルにして4000円より高くなって文句言われるより
レイズで課金させるほうが利益取れるって判断だろうな
DLCのボリュームであれこれ言われてるの見るとそりゃどこもキャラ追加するだけでじゃぶじゃぶ課金させられるソシャゲ作るわなって実感する 原作で使えないキャラもレイズでは使えますよってだけでしょ ぽっと出キャラの仮面被せる動機がなあ…
しかもあれ許したらあかんやろ 仮面に関してはつけてる奴は記憶なくてもつけられてるの見た奴いるだろとは思ったな
いっそヘルガイムキルを復活させて洗脳させたとかでもよかったのに そこそこ楽しめたけど、アライズはビジュアルと演出が好きだったのでせめて第3秘奥義がほしかった そこそこ楽しめたけど、アライズはビジュアルと演出が好きだったのでせめて第3秘奥義がほしかった ナザミルプレイアブルにして4000円より高くなって文句言われるより〜って謎の仮定を出してる人いるけどさ、
そもそもこの内容で4000円は高くないかと言われてんだからその仮定は無理があると思うぞ…
ナザミルDLCでも使えてレイズでも近々実装しますが一番差し障りないだろうよ アルフェンはシオンの恋愛脳にやられてアホになったな
女に毒されて駄目になる男とか多分スタッフに女性が多いな
特に性癖や歪んだ高齢女ども
そりゃテイルズなんてバンナムで隔離されるわな ふむ、では4000円のままナザミルをプレイアブルにしてはどうだろう? プレイアブルにならんでもいいけどブーストアタックの対象とかたまにバフ掛けてくれるとかあればな
とも思ったけどそんな長期間ともにするわけでも無いか >>41
>>43
それだと余計レイズでのみ実装する場合と利益差広がるじゃん
善し悪しの話じゃなくてどういう方針かっていう疑問に対する予想回答ね DLCクリアしたから聞くんだけど、キャラクエやってブーストアタック強化されたのって火力だけ? >>45
いや意味が分からない…
DLCで使えなかったからレイズに課金しますなんて人そんなにいないだろ
そもそもこのDLCが4000円もするのに新キャラがプレイアブルじゃないってことで買うのやーめたされてる可能性もあるんだし
これが公式のやり方だと言うならそうですかとしか言えないが ナザミルはプレイアブルにしても良かったんジャマイカ?
敵として登場した時のモーションとかあるんやし流用出来んのかいな >>46
ヒット数増えたりエフェクトが追加されたりしてるから純粋な強化やな
リンウェルのは発動時にキャラ周囲に風の球体4つが回転するとかあったべ >>49
あーアレかぁ
久々復帰で遊んだから違いが気付けんかったわありがとー 修練場の集団戦ででてくるアルマジロだけ妙に強くて勝てなくてムカつく
レベル72だし推奨80レベくらいなら勝てそうと思うじゃんよ… メンヘラのクソガキに振り回されながら覇道滅封撃つ権利が4000円で買えちまうんだ ナザミル居なくてもアルフェンの英雄問題やティオハリムの統治問題を掘り下げたり他のキャラならシオンだったらダナ人からの偏見やらで本編の続き作ることは出来たと思うの
ナザミルに魅力あれば良かったと思うけど何より参加している時間短か過ぎてどうしようもないわ 愛着持つ前に離脱して極論に走って暴走するからダメだよな キャラとこっちの温度差が酷い
ラスダンでナザミルナザミル連呼されてもこっちはまったく愛着ないんだわ せめてクリア後に同行出来て追加ダンジョンとかで戦闘出来るとかなら自分はまだ許せた
戦闘でのナザミルの掛け合いは良かったけど内容覚えているとかそんなレベルじゃないくらい参加時間短すぎる
おそらく掛け合いは殆どみれていないと思うわ プレイアブルにするにしてもストーリー展開的に中途半端にしか使えないし味方用に調整するのをケチったんだろうな 本編開始前にすでに死んでるヒルドリスだからこそナザミル生やせたんだろう
ガナベルトに娘いましたって言われてもねぇ 外廟もう1箇所くらいナザミルと行けてればな
まぁこのパーティで旅するのが好きだからサブクエだけでわりと満足してる
今までのテイルズの続編考えるとパーティメンバーに余計なことしなかっただけまだよかった ナザミルが一切関わらないサブクエは面倒だったけど話自体は結構すんなり入ってくるものが多かったのは
多分本編から引き続きだったり地続きだったからかもしれない
話とかキャラ掘り下げとしては良かったものもあったからな
特にexのクエストはサブキャラもフルボイスで嬉しかったしカラグリアの3人とかは本編よりも好きになったくらい
求めてたのはサブ含めて本編キャラ達の掘り下げであって今回初の新キャラじゃない
言い方悪いがしょせんポッと出でしかないキャラを中心にしたところで
あんな離脱早いと思い入れとか出来る訳がないし少し考えたら分かりそうなものなんだけどね
メイン6人とプレイヤーのナザミルへ対しての温度差はアライズ好きな人からも感想で思ったよりも言われてる
スタッフのコメント見てるとナザミルはみんな好きになるだろうみたいな節見えるしここからして乖離してるわ というかこの言い方が悪すぎない?
富澤Pインタビュー
>し『ARISE』本編でプレイヤーに立ちはだかってきた領将“スルド”の娘でもあります(どのスルドの子かはプレイ頂くまでの秘密にしておきます)
→ウルワギル(ヴォルラーンの前の領将)の娘
・本編時点で勝手にヴォルラーンに殺されてるので立ちはだかってきたどころか面識すら無い Gfのリトルクイーン追加みたいなもんだよな
ナザミルは本当に序盤だけ同行するリトルクイーン カプ厨のためのお布施みたいなもんだな
アクションやりたい層はしんどいわ
アルフェンとシオンの結婚前夜
ロウとリンウェルの中高生の甘酸っぱさ
テュオハリムとキサラの事実婚
二次創作を公式化したようなもんだし アルフェンとキサラで釣り堀の話の続きとか
シオンとロウの会話がサブクエや戦闘ボイスで増えてる気がするのとか
ペア以外も見たい関係が見られたのもよかった
まぁファン向けと言われればその通り >>63
別に間違ってないけどミスリードさせる気にしか見えないな 声聞くとウルワギルって結構なジジイだよな
ナザミルは結構年取ってから作らせたのかな 仲間6人間のやり取り増えてたり見れたのは個人的には良かったとは思ってる
決まってるペア以外の絡みが増えてたから仲間同士更に仲いいんだなって感じがしたから
例えばシオンとリンウェルの会話はどれも今回かなり好きだったりするし
アルフェン結婚編では仲間やサブキャラを全員出すことでみんなに見せ場作ってたのは良かった
けどあれみてたら料理の爺さん式に呼ばなかったの?とは思ったけど
離脱のせいでナザミルはexの話にも入れてもらえなかったのも痛手だったかもしれない そういえばsteam版だけどボス戦で戦闘時間長くなると音楽ループ処理してないのか無音になる
CS版は分からないけどアプデあるのならもうDLCの部分は追加とかしないだろうしせめて本編に武器スキンやら使える様にしてくれ
アルフェンの追加武器のスキンでかくて気にいっている ラスボス戦寒すぎてやばいわ
DLCでがっかりしたの久しぶりだ もうトラスリーダ街道を通行禁止にしろ
どいつもこいつも襲われてやがる 個人的にテュオハリムとキサラの関係がすごくしっくり来てよかったわ
あそこまで自分の幸せを先延ばしにしなくていいけど、アルフェンももう少し外廟以外で世界に貢献してる描写があったらブチ切れに対する批判も少なかったんじゃないかと >>73
アルフェン将来家建てるって話してたのここだっけか
本編のED見てもメナンシアだとは思ってたけど
結婚式を学ぶって話してたのに
住む土地まで探してたのと物件条件まで絞ってたのはリアルの物件探しを見てるみたいで笑ったけどぶっ飛び過ぎや
花→飯ときて何で次は土地に行くんだ
こんな家に住みたいとかならシオンも話してたから分かるけど というか本編からしてクリア後の世界の問題はメナンシア組主導にした方が絶対に描きやすいんだよな
アルフェンは奴隷解放には向いてたけどその後のことを考える役割には知識もないし感情的すぎるしでそもそも合ってない 結婚準備クエストは花探した後のリンウェルとの会話すこ
初期のギスギスがあったからこそシオンリンウェルの仲の良さがいいんだわ 巨猿の腕岩甲まじで一個も落ちないけどなんか原因ある??
かれこれ200匹はスーパーエイプ駆除したんだけど、、、 >>76
というか元から虐げられてるのが嫌だから解放はするけどその後は知らないってキャラだからな
本来は短気って設定でもあるし頼まれたら協力はするけど本人の希望はシオンと結婚したい落ち着きたいだから
情勢とは相性悪いんだよね
本格的に問題解決を向けた話やるなら主人公を視点ごとに変えるとかでも良かったかもね
どちらにしろ新キャラは出さずに既存のキャラ中心にしたほうが良かったと思うわ 絶対にバトルしなきゃならないRPGの後日談で新キャラを出すなってのもキツイだろ 結局ナザミルの父親と母親はどこで出会ったんだ?
ナザミルは生まれてからレネギスに連れて行かれて、スルドブリガでダナに戻ったんだっけ?
その前に父親がダナにいたって事なのか、母親がレナにいたって事なのか
レナがダナを〇姦する文化があるならハーフもっといてもおかしくないのに「ありうるのか」って驚かれてたし、ナザミルの根本的な位置付けが分からん 今回のDLC地味にズーグルから落ちる素材とかヌシが店売りされてたのが良かったわ >>84
ウルワギルがウルワギルの前の領将の随員(部下)としてガナスハロスに降り立った時に
ダナの奴隷に手をつけて産ませて、生まれてすぐに母親から引き離してレネギスに連れ帰った
ウルワギル自身が領将になった時にガナスハロスに道具にするために連れていった
本編の数年前にヴォルラーンに襲われた時にナザミルに助けを求めたが無視され殺された >>77
クッソわかる
初期なんて戦闘中にシオンが回復したら
「ダナに礼という文化は無いの?😮💨」
「レナに言うようなのはね😡」
これだもん
苦難を共にする中で絆が育まれるのを眺めるのも良いけど、最初から最後まで皆が仲良くて一生空気が美味いの最高だった…… ナザミルに対する思い入れがないからキャラについていけないのはルルアのアトリエやライザのアトリエ2思い出すな
すげー白ける ナザミルに感情移入できなかったってマジか
あんな辛すぎる境遇の女の子に心動かされないことある……? >>89
仲間期間短すぎるのとナザミルが自身の侵した罪に向き合ってないのがなぁ
せめてヘルガイムキルの暴走で不可抗力だったとかの理由づけがあればわかるが仮面付けさせたの本人の意思だし まあなんだかんだで戦闘のワチャワチャ感は好き
作戦さえキチンと設定してれば何の頭を使わず戦ってても基本ストレスフリーだし
楽したきゃ氷牢連打でなんでも封殺できるし ナザミルがガナベルトかヴォルラーンの娘だったら思うことはあった
ウルワギル・ヒルドリスって誰だよ ナザミルがやったことに関しては、個人的にはナザミルの罪ってよりはあんな歪んだ認識を植え付けた父親と周りの大人の責任だと思っちゃうのよね……
アルフェンの話からしても王の調整体は奴隷以下の扱いらしいから、人としての尊厳を踏み躙られる様なことだってされたんだろうしさ……
意見は分かれるかもだけど、まだ子供ですよあの子は!🥺
でも仲間期間短いのはそれはそうね
すまんが炎の剣で納期の壁も壊してくれんか 納期の壁っつっても想像するに1年と数ヶ月は期間あったからなぁ
よっぽど開発力ない…? >>94
ガナベルトが奴隷に手出したりヴォルラーンが子作りすること想像できない
奴隷に手出すことがあるのにダナレナの子が珍しいのって遺伝子的にデキにくいのか
隠してたくらいだから奴隷相手にそういうことする自体が特殊性癖なのか ヴォルラーン(24歳)の子ではないだろうと思ってた ナザミルいくつだよ >>97
遺伝子的にできにくいはそもそもが同じダナだしないんじゃね?
やっぱカースト的なもんだろ ヴォじさんはシオンに突っ込もうとしてちんぽ破壊された疑惑あるから…
氷で股間冷やしてるし
https://i.imgur.com/E8AmWeK.jpg いっそテュオハリムの隠し子だったらおもしろかったよ これで噂通り月末にレイズにナザミル実装されたらどうなるか
荒れるほどの熱意はもう無さそうだけど
破格のボリュームといいまた信用落とすようなことしないで欲しいぞ 別にナザミル実装はよくね?
アライズで使えないんだからザレイズにも実装するな!は暴論にもほどがある
それはそれとしてアライズでナザミル使いたかったけど 実装するなとは言ってない
実装するならあまりに早すぎるという話 >>106
早くて悪い理由が分からんわ
DLC熱が冷めないうちに出しとくのが一番だろ アルフェンとシオンも発売2週間でレイズに参戦したしまあそんなもんだろう 正直仮にビエゾガナベルトヴォルラーンのどれかの娘でした!ってオチだったとして
それでアルフェン達が「どんな理由であれ俺たちはナザミルから家族を奪ってしまったのか…」とか今更苦悩されても困るというか
本編でもレネギスまで来て取って付けたように領将のフォロー入って困惑したくらいなのに ソシャゲの方みんなやってたんか
女しかやってないかと思ってたわ ソシャゲ的には絶対早期に実装したほうが良いけど本編勢の反感は買うに決まってるわな
だって本編で操作したかったもん!!!!!! >>110
このDLC買うほどのテイルズファンならやってて当然だろ
まどマギファンが6年間マギレコやってるようなもん 正確には発売後21日か
まあナザミルも同じコースだろうな クリアしたので戻って来た
開始前は水着ナザミルでプレイするの楽しみにしてたが
その夢も泡と消えたわ…
最後に仮面付けてた間の事は忘れてるみたいだからじき騒ぎも収まると言ってたが
周りの人は忘れないよな、特に家族が付けられてた人は
統率してたのもバレてるし、大丈夫か…? dlc、なんかアルフェンうざく感じてしまった
元からこんなキャラだったか メンヘラをおっかけてたら終わってしまった。俺は何していたのだろうか.... アルフェンがキレやすいのは本編で言及あった
街中で炎の剣振り回すのはちょっと引いた コンプしたけど、リンウェルの武器の素材の一つにベース武器が必要で、その入手手段がわからないのがモヤるわ そりゃあんだけ苦労してレナと星霊の支配体制をぶっ壊したのに其の辺のモブから一年以上偏見押し付けられて、挙げ句にあれだから
仕事でも一生懸命やったのをアホに台無しにされたらキレそうになるのを一年だぞ
しゃーない 逆に300年続いてた歴史が約1年で進展すると本気で思ってたのか尋ねたい DLCはテュオハリム主人公にした方がよかったんじゃね 文句言いたいことは多々あるけどエンディングのラストシーンの菩薩のような女神のような表情したシオン見れたから溜飲下がったわ >>121
つっても銃で撃たれてキレないやつおる?って話やで 闘技場の上級頭おかしい
イノシシ硬すぎて勝てんわそもそもDLC敵のステータス高すぎだろ 急に始まったジルファ戦も強すぎて意味わからん
ロウだとアウェイクニング維持しないとまともにダメージ出ないし敵はほぼ仰け反らんし
ダリいわ >>121
善良なダナ人(笑)があんな非道を働けばキレるのも分からなくもないわ
制御の利かないズーグルを街に誘い込んでもいるし。谷を挟んで住む場所変えてるとはいえ下手すりゃダナ人も危なかったんだぞ あのジルファとやる頃にはLv80あったしダルいけどピンチはなかったわ
ロウなんて使うこと無いし焦ったけど アルフェンが切れるのはわかるが他のやつがぼーっと見てるだけなのがおかしい >>132
やってることは擁護できんけど
彼らの視点で見れば自分らを家畜同然に扱い多くの命を奪ってきた奴らが隣に居座って住居や食い物も貪ってるってなったら怒りで気が狂いそうになるのも分かるよ 本編のニズの時点でダナ人も醜いな…みたいな流れにしてたけど
歴史設定がデカすぎて「差別はダメ」や「憎んだらダメ」程度の扱いにしてた脚本が軽すぎて
結果的にナザミルもアルトリウスがやったのと同じことする舞台装置みたいになっちゃってたから
全体的に何をどうしたいのかよく分からなかった >>129
イノシシやアルマジロはカウンターレイドから仕掛けるしかないと思う
自分は本編でやること無くて100時間位狭間で戦っていたから楽だったけど普通に考えたら難しいわな このゲーム、人種差別を題材にしてるけど
LGBT関連には全く触れてないよね ダナカスもレナカスもゴミばっかだし
レナカスはドヤ顔してるけど作られた人類の家畜だしダナカスは差別がーしてるけど精霊力使えるクソ有能の同胞差別してほぼ滅ぼしてるキチガイだし
ナザミルはあのあとどーするんだ トロフィー対象の武器入手で素材はストーリー進行で手に入ったけどベース武器どうやって入手するの?
サブクエまだ全部やってないからサブクエから? >>139
上位種気取りで好き放題やってるけど実際は自分達も本当の上位種のために都合よく作られた肉人形でしたってまんまゼノギアスやんけ 思ったよりは平和だった
絶対レナ人狩りとか居ると思ったけど、星霊術のあるなしってやっぱ圧倒的なんだろうね サブクエだと個々が少しずつ歩み寄っていくしかないって描写だったしそこは納得できる
メインはやっぱりナザミル問題入れたことで収拾つける難易度上がったように見える
サブクエはボリューム面含め不満ないんだけどな 最初のボスが使いまわしの顔だらけのやつなのがもうダメ >>47
レイズとの兼ね合いがどうとか言うやべーやついるけど、開発側の都合とかこちとら知ったこっちゃないわな
さっきからこいつ何言ってんのってカンジよ 自分達で設定考えておいて作ってる側が300年の隷属と支配設定の重みを全く理解してないのほんま草なんだ 主人公が全能である必要はないしダナとレナの融和が可能な土壌を作っただけで十分だと思うけどな 意気揚々と旅に出たナザミルがニズ以外でも石投げられて追い払われ
姿消し&暗殺&超回復を駆使して、ダナもレナも等しく支配する世界が見える… てか魔装備本編からの純粋引き継ぎじゃないのどうにかしてくれよ
本編だと3000のアルフェンが2000ないんだけど 本編の時点でメナンシアが既に共存を完成させててレナ兵とかのモブのセリフも地味に良かったからDLCはなんか再放送みたいな印象だったんよな
演説も予想通りの言葉しか言わねーなーって感じで
それで最も安全なメナンシアに家建てようとしてるから本当にもう面倒事はなるべくしたくなくて静かに暮らしたいんだなって正直笑ってしまった メナンシア以外は居住区分けてダナレナ会わないようにしてるのもそれはそうなる ダナですらギスギスしてるシスロディアはマジで住みたくなさすぎる 本編の段階でアルフェンがシオン好きなのなんて皆知ってるようなものだし態度にも声色にも出まくってて
シオンとも相思相愛なのは当人同士自覚してるような状態なのに
あそこまで相手の名前ぼかすのが少し意味分からなかったんだが男のプライドみたいなもの?
ちゃんと言葉では伝えてないから?
途中からアルフェンもみんなも普通にシオンの名前出してるし
EDの背景から新居はメナンシアだとは思ってたけどあの世界メナンシアくらいしかまともな国ないしな そもそもメナンシア以外は300年間隷属を強いてきたレナ人を排斥することで独立した国になったからな 個人的にはキサラとテュオ様のやり取りがえっちだ……と思いましたわ 仕方ないっちゃ仕方ないけどメナンシアとその他の国で民の知識も生活水準も文明の差も酷いことになってるし
本編のその後を描こうにも話を広げられない世界観してんな… そもそもメナンシアは気候アドがね
豊かな土地ならそら心に余裕も持てるわ 10回以上倒したけど巨猪の滅牙落ちなくて草もう店で買ったわ
つかクエストの報酬ガルド少ないくせに素材やたら高いの謎すぎる ダウンさせてから倒すんだっけ?
猿の何とかで苦労した >>160
はよ自分の幸せを優先できるようになって欲しい二人だったな
何十年先のような話し方してたけど、基礎のあるメナンシアの護民隊なら数年で組織確立しそうだし、テュオハリムがメナンシアに帰るよりキサラがペレギオン行く方が早そう
やる気ない統治でメナンシアを7年で大改革できたんだから、本気出せばペレギオンも想定より早めに改善できそうな気もする トロコンしてて攻略本持ってるのにブーストアタック報酬とかあるの初めて知ったわ
しかも攻略本見たらアルフェンのじゃ落とさないのも結構あって草 修練場上級のアルマジロ硬過ぎなんだけどレベルカンストしてから挑めってコト? バンナムだし年末セールで50%OFFで出しそう
それなら評価が多少上がるだろう 術技と秘奥義の追加無しってマジですか?
龍が如く終わったらやろうかと思うんだけど戦闘にテコ入れないならちょっと考える >>165
まぁあの2人は事実婚みたいなもんだし
婚期焦ってたキサラが落ち着き倒してるのはそういうことだろう
本編決戦前夜の「壁を壊すだけかもしれません」の後にすることしてるだろうし これせめて1周年の時にでてりゃあな
それでも遅いと思うが ニズに出てきた雑魚っぽい鳥が出してくる水の竜巻みたいので気づいたら全滅させられたわ
ちょくちょく調整おかしくないか! 1年後に2000円ならわかるけど2年後に4000円はねえなって感じの出来
何でこんな強気な価格設定にしたんだろ
レイズといいあとはもう搾り取れる奴から搾り取れって方向なんかなテイルズは >>163
滅牙はまじできつすぎる
1時間近く狩って1個だったしな 多分滅牙は突進をキサラのブーストアタックで止めないと落ちない >>167
カウンターレイドしてブレイクしたら倒し切るまでコンボ続ける DLCっておもしろい?
本編買い直してまでやる価値ある? >>177
各ペアのイチャイチャを見たいならOVA一本の価値以上はあると思うけどアクションRPGゲームとして4000円の価値があるかと言うとない ・ガード標準搭載
・オーバーリミッツを任意発動式に
・フラムエッジ技を単発使用可能に
・秘奥義を長押し入力じゃなく同時押しだけで成立させ、単発発動可能に
なんでこのくらいの変更すら加えてくれへんのや このゲームのバトル、やればやるほど底の浅さが見えてくるんだが作ってる方は気づいてなさそう
DLCで手を加えずに自信満々で出してきたし >>179
>・フラムエッジ技を単発使用可能に
ラスボスで主題歌モードの時に体験できたじゃん >>179
>・ガード標準搭載
キサラの個性を奪うなや 3Dテイルズだとエクシリア2、ベルセリア、アライズがバトル面白かったわ 手を加えずに自信満々というよりは手を加えられなかったのが正しいんじゃないかな…
本当に自信あったら戦闘を楽しむ用のやり込みダンジョンを作ったりしそうだし、DLCで追加してくるRPGは割とある
これはとにかく工数減らした感が凄い ナザミル操作出来んし戦闘面での追加要素ないのは知ってたけど地続きの話なのにレベルとスキルリセットなのは何でなんだろう
ただでさえ値段高いのにストレス溜まる仕様やな >>181
そこでしか単発使用出来んから言っとるんや
なんで技からの派生技扱いなんや
>>182
歴代のテイルズはガード標準搭載されとったのにアライズからキサラ以外無いとかかなCやんけ
スティックニュートラルでガード、スティック入れで回避みたいなキングダムハーツみたい入力でええやんと
スティックニュートラルのバックステップの存在理由がいまいち分からんかった 続編として出したかったけど売れないのが見えてたからDLCになったから引き継ぎが無いのか、
すぐクリアできるとペラペラなのがバレるから引き継ぎが無いのか……どっちもかな よくボリューム少ないって見るけどメインだけの話?
サブやってたらそんなあっさり終わらないんだが
マリオRPGリメイクまでには終わらせたかったのに アライズは技いっぱいあるけど轟覇斬と覇道滅封でいいやってなる >>189
雑魚敵以外怯まなくてコンボ出来ないせいやな
あと一回怯ませちゃえば同じ技の繰り返し発動でもコンボ出来ちゃうから、いちいち凝った構成にしなくても脳死連打でいいやってなっちゃう クリアしてトロコンもしたから言うぞ!
アンパンマンとかドラえもんレベルのお話のサブクエ40個はマジでどうかしてる >>185
今でさえ値段に対してボリューム少ないって言われてるのに引き継ぎでこれ以上サクサクやられたら都合が悪いんでしょ 使う技少なくなる問題は弱点連携入れればなんとかなるでしょ、X2だと舞斑雪とかファンドル・グランデばっか使ってた記憶あるけども… 弱点連携ってグレイセスみたいにただのプラス要素ならいいけどエクシリアとかベルセリアみたいなのらいらんわ 弱点特性の連携は低難易度なら無視しても良いし高難易度だと色んな技を使わせる動機付けになるのが良かったな >>177
ない
dlcがセールのタイミングとかでよいレベル そんなところまでコードヴェインそっくりとはあの会社の方針なんだな
DLCは手抜きでつくって高額で信者に売りつけろって >>198
コードヴェインは酷かったな
ソウルゲーとしても糞みたいな出来だったし 弱点連携は属性に対応するためだけにカス挙動のゴミ技強要されるから嫌い
アクションなんだから技の挙動に付随する用途で使い分けさせるべき >技の挙動に付随する用途で使い分けさせるべき
ふーむ。 >>191
打ち込むだけで批判に正当性があるやように見せられるトロコンの4文字 公式的にはファンディスクとしては新たなストーリーも追加されてこの値段は破格でしょ!と考えてたけど
それよりもゲーム性の拡張を求めてたユーザーが予想より多かったという感じなのかな
完全ファン向けのドラマCDやノベライズに金出す層って昔ほどいないしね
他ゲーでもDLCが出てた時期なのも痛かった
段階的にDLCじゃなくて2年後に突然大型DLCというのもあんまり聞かないし、色々と見誤ったのかも 発売後半年で2000円で出してたら大満足だったかもしらんが期間空きすぎたな
ドラマCDとOVAにゲームついて4000円と考えれば破格だけど購買層が広がったにも関わらずDLCの中身はコア層(カプ好き)だったのもまずかった
そりゃ刺さる層には4000円でも安いだろうさ ナザミルなんて作らずに結婚に向けての
アフターストーリーで良かった気がする キャラファンに刺さる内容にできたのは発売後に企画したからだとは思うかな
今まで発売前から企画してたような追加要素ってアリーシャとかソフィとか本当にそのキャラのファンが喜ぶ内容か?って感じだったしアライズも発売してすぐは舞台みたいな絶対客層違うだろって企画やってたし 最近話題のゲーム安すぎ問題的に言うなら俺は20時間くらいやらせてもらったから4000円でもまぁ許せる
ストーリーだってアライズやった上だからまぁまぁ…
サブクエはクソすぎて許せない アライズはハッピーエンドだったから
別に後日談が気になるというという程でも無いのよね 発売後1ヶ月でexクエストを1アリーシャならかなり売れてたかもな キャラファンなら刺さるってのも予防線みたいなもんだしなー
ファンなら満足できるってそりゃ余程酷い物じゃなければ何でも好意的に受け取るのがファンでしょうよって話だし
まあ色々言いたい部分については前スレでほぼ話し尽くされてるし、キャラファンとゲームファンとでDLCへの認識の差があるとか求められるハードルの高低も影響してそうだなと思った
値段安くなったら再評価されるかも 1ヶ月後にDLC出してたらソフトだけで完結するって言ったのに〜で燃やされてたよ 次はハゲの黒人でゲイの男を主人公にしよう
今時の主人公だから世界でもうけるぞ >>202
欠点ばかり気にする奴にモテても仕方ないよね EXとサブクエみたいな話を本編発売後半年~1年後に出してたらここまで言われなかったと思う
バトルには変化ないですあくまでファンに向けたその後の話ですよって前置きしてな
世界事情を新キャラ通して描写するなら新キャラは必須だけど
ナザミルの描写や作りを見てると入れない方が良かったくらい
ナザミル以外はサブキャラ含めて基本本編から地続きだから最後まで浮きっぱなしだった
いっそ新キャラメインにしてまで新ストーリー出したいならゼノ3のDLCみたいに年代変えてキャラ一新してくれてもよかったかもな
4000円も取るくらいなんだから ちゃんと本編だけで完結すると言った手前作れなかったとかどうせDLCありきなんだろみたいに言われるからやれないとか
そういうの含めて結局のところ自分達(開発)の信用の無さが招いてる問題だから自業自得なんよね
普通なら多少そういう意見出ても内容が伴ってれば評判で吹き飛ばせるんだから >>216
アライズのグラフィックのクオリティでキャラ一新なんてしたら、4000円では収まらなそうな気がする
それならDLCじゃなくて新作出せって話になってしまう >>217
どうせ何しても燃やす人いるだろって言ってる人もいるけど、2年かけて公式に発売したDLCが若干賛否あるのが結局公式への批評だからね
良いものを出せば評価されるしそうでないなら批判されるという単純な構図だと思うよ
テイルズに限らず グラフィックのクオリティって…
既存フィールド組み合わせたマップがほとんどで新キャラもプレイアブルに出来ずBA強化しただけでそれ以外何も変わらないDLCに2年弱費やしたのに
これ以上頑張ったら4000円で収まらないって本気で言ってんの?
それはさすがに無理がありすぎる理屈だと思うぞ
他のゲームのDLC見ると逆にアライズの開発力の無さが透けて見えるからクオリティが云々言われても全く同意出来ないんだけど
だったら新作を作れは超同意 アライズ2作るつもりが頓挫してその残骸をDLCに仕立てたって流れだとしっくりくる 単純比較でDLCで言ったら4000円てどんくらいになるか見たらそうかサンブレイクか… 5年以上新作出なかった時期に比べたら2年でDLCはようやっとるだろ 0から作る本編に5年かかって素材流用して追加要素がストーリーとサブクエくらいだったDLCに2年かかったと考えると
ある意味現場の状態が見えたのかもしれないね 配信前はこんだけ時間かかってDLCだったら
DLC配信一ヶ月後くらいには2の情報と発売日出て一気に宣伝攻勢かけてくもんだと予想してたけど
やっぱなさそうかな 新作のつもりがDLCになった説やたら主張する人いるけど
どこもDLC作ってるこのご時世にこの純然たる後日談を何で新作のつもりだったと邪推するのか逆に気になる
感覚が10年前のエクシリア出てたあたりで止まってそう 仮初の自由が4400円
血塗られた美酒とユフィ編が確か2000円くらい 本編で自分も良かったと思ってた料理対決のスキットや高所からの落下は買って良かったと思ったしソウル系の様な仰け反らない敵との戦闘も自分は嫌いじゃないからBA強化の部分だけでも良しとしている
だけどナザミルは今後のハーフ問題について必要性はあるのだろうが参加期間が短いことやいきなりのメンヘラっぷりでやり方が下手過ぎてこれはヘイトかうとは思っていたわ
納期かどうかは分からんが調理の仕方を間違えた高級食材の様な感じがするわ
やり方次第で人気者に慣れた可能性はあったのにな アライズもベルセリア出した直後くらいから作ってたらしいし新作と並行してDLC作ってたのなら2年かかったのもギリ納得できるわ ハーフって生まれにくいんだっけ?
今後アルフェン、シオンとテュオハリム、キサラの間にも中々子供が生まれないん? >>230
説明台詞見た限りだと産まれるけど
ダナレナの関係でそもそもセックスする関係になること自体が稀
産まれたら産まれたで実験体にされて死亡とかだと思ってた
ナザミルの場合母親もチートの可能性あったんじゃないのかと思ったし父だけじゃなくて母親ももっと触れたら良かったのに
というか産まれにくいなら結婚決まってるアルフェンとシオンにしたら死活問題だよな
どちらも結婚してずっと一緒にいたいが先行してて子供のことまでまだ考えてなさそうだったけど
サブイベでアルフェンに家族増えたらみたいな台詞あったしまぁ大丈夫だろ ナザミル離脱までは可愛かったけど
育った環境がどうとか言われても
話を聞かないキャラって好きになれない >>229
丸2年ってわけでもなさそう
アニパが完全にDLCと別世界線っぽいからアニパ脚本書いた時点でDLCの設定固まってなかったんじゃないか
ルミナリアがだめと判断されたあたりで話題繋ぐのにすぐ動かせそうなアライズDLC始動したのかも
なんか不遇の作品みたいな扱いだけど広告の力の入れようからして本来なら今頃ルミナリアフィーバーのつもりだったんだろうし ナザミル1戦目の秘奥義で強制全滅するけどあれかわせたら分岐するとかだったら良かったけど常識的に昨今のゲームでそんな別ルート作れる余裕なんてないわな
試しにtrainerで無敵にしたけど全滅は避けられなかったわ
後個人的に強制全滅はお前は星霊より強いのかと感じて鼻についたわ
実際ナザミル6属性持ちだからといって星霊倒したアルフェン達を全滅する位強い説明ってあったっけ? そこまで余裕で戦ってても突然ダメージ入らなくなるよなw
>>231
そういう意味か、何か遺伝的に難しいのかなと思った そういえば子供で思い出したけど本編のスキットでも
シオンが(夜食)作らない?→アルフェンが何をだ(子供作る)みたいな勘違いのやつあったしセーフとして考えてもいいのかな
メナンシア以外でもハーフ少しずつ増えそうな感じだったのにそこら辺はあまり触れてなかったから
あまり考えてないのかもね アライズの攻略本持ってる人に聞きたいんだけど
各技に「重み値?」みたいなものが設定されてるっぽいけど
これってどういうもの? >>237
35Pに書いてるけどダメージ計算式に使われる >>238
なるほど、ダメージ関係の数値か
サンクス >>236
たった数百年の人種差よりも、いじられまくってる調整体同士の掛け合わせで子ども作れるんか?っていう方が気になる
テイルズでそこまで考えられてないだろうから普通に大丈夫そうだが
テュオハリムとキサラの遺伝子を持ったハーフはあらゆる面で強そう 少なくとも巫女は血筋での遺伝が確定はしてるからシオンの子供は巫女確定
でも相手がアルフェンで王と巫女の掛け合わせになるから子供どうなるのは気になる
台詞見てても特にアルフェンが顕著だったけど自分の未来考えててもシオンと結婚する事しか考えてないから
子供とかそこまでの設定すら考えてない脚本なんだろうな
本格的に考えるならダビスタみたいになりそうだけどな あのハッピーエンドの流れで調整体は子どもができづらいみたいなリアル設定一切望まれてないでしょ レナにさせられた旧ダナ人も、巫女も子孫残してるから、同じく改造された王も生まれにくいとかはなさそう
無事両方受け継ぐと、ナザミル以上に凄いパワーになるよな
六属性+不完全でない王+巫女 >>234
6属性持ちと半端だけど調整されてるって設定はあったけどそのくらいかな
個人的には大して作中時間経たずに再戦して勝ってるから強制全滅の時は6人がナザミル相手に本気出せてなかったって事だと思ってる ナザミルが調整入ってるから、本来のハーフがどんな感じなのか分からんな
六属性は持ってそうだが片目が光るのは紋章持ちだからなのか
そもそもヘルガイムキルに調整されなくなったレナ人同士の子どもは光り眼になるんだろうか
その辺もわりと今後のレナダナやハーフ問題に関係してきそうだよな 右目が光ると右目に紋章が浮き出てたよね
ハーフだからオッドアイなんだろうけど、皆がオッドアイになるわけではないだろうし
ナザミルは色んな意味で「特殊」なんだろうな 現存がリンウェル一人じゃいずれ純ダナの魔法使いは絶滅することになりそうだ
ダナレナ関係ない時代になるならそれも些細な問題なのかもしれないけど
まず相手がまるで魔法の素養なくても子どもにダナの魔法の能力は受け継がれるのか ブーストストライクって当たり外れない?
アルフェンとリンウェルのブーストストライクがなんか強い気がする アルフェンは自傷有りとはいえ誰でも強制転倒だし
リンウェルは相手の術全てをメタれるからそりゃ強い
でも他のキャラも特効対象には強制力あるから普通に強い
キサラだけ特効決めづらいけど貴重な突進対策なのでないと困る
しれっと防御バフも付くみたいだし 魔装具手に入っても使う相手がいない件
新ストーリーより闘技場にもうちょいやり応えある敵追加してくれたらよかった アルフェンのBAは6人の中でも圧倒的に強い
BA特化にすれば最強の控え主人公になる ネクサスなんとかはどうなの?テイルズっぽいと聞いたんだが ダウンさせてフラムエッジをするためにこのゲームをやってるまである >>254
戦闘はテイルズより面白いかな
結構あらはあるけど スカネクの仲間のスキルみたいにキサラはバリア展開で親密になると
確率でダメージ無効とかそんな感じでも良かった気もする スカネクはPS4ならやめたほうがいい
30FPSしか出ないのでアクションの手触りが悪すぎる スカネクは仲間全員揃ってからやりたい放題な感じになって忙しいけど楽しい ハナビとアラシとキョウカを同時に発動した時の楽しさは異常 ヒステリックモブキャラの頭の悪さ、クレストリア思い出したわ テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン セット版パッケージ売上
ファミ通:1,812本(PS4)、4,279本(PS5)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ ふと思ったのだがDLCシナリオクリアする前と後でダナレナ問題って進展あったっけ?
状況が進展した気がしないのだが >>263
いや明らかにちょっとずつ歩み寄りが始まってたやん、流石に何言ってんだ
サブクエ全スルーしてたら、そのプレイヤーの世界では何も進展してないだろうけど
メインストーリーでやれよ!とか言い出したらキリ無いからそれは簡便してくれな ビヨドンのみのパッケージってあるんだっけ
あればそっちが欲しい 宣伝の仕方が悪いというかもっと早い段階で開発中だと発表してれば良かったのに
発売後の動きがが訳分からんグッズだらけで情報すら追うのやめた層結構いるだろ メインヒロインであるはずのシオンのフィギュアの続報がない(水着のやつは予約済)
リンウェルは発売済なのになぜ… r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
【任豚のテーマ♪】
任豚!!🐷🐷🐷
ゲーハー! デマを飛ばそうぜ!🐷🗯
任ディーズ! カウントしても 大丈夫!🐷💭😤
任ダイ! 期待外れでも🐷💭😰
任ッチ! 変わらない 持ち上げ~🐷⤴
ソニー憎しで夢中すぎて😡
気がつかずにいたけれど🥵
新しい世代への カウントダウンは😏
知らないうちに STARTしていたよ😄
SERIES X 📦 And PlayStation 5🎮
新世代と 新標準😗
マルチソフトを 展開で💿
任ハードは スイッチングハブ🤣
保証! 任天についてこい!⛩
boueki! 週販なら(数字上は)負けないゼ!📊
不良! Joy-Con欠陥でも!😰🕹
擁護! 認めない この故障~😭👊🐷
任チ(認知)が歪みかけたことも🤪
なかったわけじゃないけれど😓
任天堂の 伝説を 信じるオレが🥺
ゴキの捏造だと 認定してるよ😉
買取保証🧳💷 And 中華転売🇨🇳🐼
おひとりさま 五千台🚢🚚
尼(amazon)でセブン(ヨーカドー)で レジ通って😲
数字を盛ってて くれてるよ🤪
だ~か~ら~🙋🙋
剣盾! 劣化なんか 無視しちゃおう🥴
矛盾! じまんの技 「イマジナリー」🎎
陰謀! 名前も声も知らない🙄
あいつらは GKのはず~😜
あいつらは GKなんだ~🤪
い~く~ぜ~🙋🙋🙋
捏造! 次のスレ 立てようゼ🤓
自演! じまんの技 「なりすめし」👹
100レス! 邪魔なやつは ゴキかな😱👈😡
任天堂様がついている~😜
任天堂様を信じてる~😇
ハイッ!👏 ボリュームや戦闘は微妙だがテイルズの腐媚びに辟易としてた身としてはDLCの方向性そのものは評価できるわ
今作の男性陣は全員一途だから見てて安心感がある
ダナレナ関連はリバースぐらいリアリティのあるギスでも良かったと思うが DLCでも相変わらずガルドは足りないし敵はやたら固いけど、レベル80くらいからマシなアクセも作れるようになって多少楽になった
ほぼフルボイスでイベントも多いから普通に楽しい ヒューマとガジュマは支配構造じゃなかったから、その分根が深いというか生々しく感じた記憶
ダナとレナは明らかな悪者サイドとしてレナ支配による搾取があったから、イーブンな対立じゃない分描写は難しかったとは思う
ピーチパイ食べよう😡 カップリング関連含めパーティ同士のやりとりもそうだけど
名前ありモブや本編中の内容拾いつつその後の世界を見せるっていうのがこういうのが欲しかったんだよって感想
今までどうしてこうなったの続編もあったからアライズが好きな人が喜ぶもの作ろうとしたんだなって感じられるのが進歩というか
序盤で触らないでって強めに言っちゃった子どもにシオンから果物手渡すサブクエ好き 空耳だとは分かってるんだが戦闘中頻繁に「太陽とシスコムーン!」って聞こえて??ってなる 常に後ろにいるとしれ、なんか変なサブクエだなと思ったらそういことか
セリフちゃんと聞けないまま倒してしまった >>280
唐突にタイマン戦闘開始するの勘弁して下さい
まぁどこぞのジルファに比べればまだ楽だったけど ジルファは雷神拳にジャスト回避カウンターしてれば終わる こんにちは、
レベル100にするのつらいんだが、みんなどうするのが効率よいのだろうか アーティファクトと飯でドーピングしてラスボス回す?
本編なら時計のおじさんをしばくけど レスサンクスです
言葉足らずで、ごめんなさい、DLCでした
ラスボスですか、盲点でした
やってみます
後、CP1092なんですが、なんか取り逃してますかね? DLCの魔装具の攻撃力下がってるじゃん…せっかく3000近くまで上がってたのに上げ直しだし
敵の耐久めちゃ上がってるから上げるのも辛いし… X2みたいにナザミル一強無双ゲーにすれば良かったのに >>290
修練場の個人戦の弱い雑魚をひたすら狩るのがいいと思う
10秒かからないで終わるやつもあるし 買う気はない。三行で簡潔にdlcのストーリーをまとめろ >>276
安っぽい二元対立には反吐が出る。やるならベルセリアぐらい突き抜けたシナリオでないとな。 そう言えば星霊花落とすウーズってチュートリアルの以外もう1匹しか見つからなかったけどCPカンストしたけど本当に2匹で終わりなのかね? 4匹くらいはいた
天井に張り付いててポトポト粘液が落ちてる そんなにあったんだ
考えたら999がカンストじゃないから最大値わからんわ
DLC他にも買っているからCP+100とかあったし ラスボスよりもLv高い敵に襲われる白昼夢を急に見せられるやべー町(被害者2名) >>291
ルドガーのシステム的な強さは歴代でも一強よな
難易度がいくら高かろうが一回打ち上げたら弱点連携最大まで一生空中でダンスできる
コンボの練習クッソ楽しかったわ
空だって飛べる気がするってそういう意味とはね >>290
3000くらいならまだマシじゃね…?
ps5版で9999まで上げたのにリセットされたぞ >>293
アルフェンとシオンの結婚準備ゼクシィ
テュオハリムとキサラの事実婚チラ見せ
ロウとリンウェルの両片想い青春物語
おまけでナザミルの鉄仮面量産とメンヘラ矯正過程が見れるぞ 大人になったナザミルは何かで見てみたい
絶対美人だし優しい 仮面シュールでちょっと笑ってたけどダナレナ飲み仲間の片方に仮面ついちゃったの見て悲しくなった ビヨドンクリアしたぞ
すごく面白かった
滝とか料理対決とかで全く懲りてないテュオハリム草
ナザミルだいぶ言動が幼い感じがするんだが実験で精神イってんのか?
メルディみたいに ナザミルは敵か仲間かどっちかに絞ってもよかったよな
ナザミルTUEEEE→プレイアブルじゃないから実感が湧かん
ナザミルを助けたい→急なメンヘラ敵対でそこまでの愛着なし
ナザミル可哀想→予想範囲内の生い立ちで衝撃は少
プレイアブルにしないなら同情要素増やして敵側
味方にするならプレイアブル化で最後だけエステルのように利用される設定とかさ
パーティ内ほどナザミルに思い入れないから、ナザミル関連の話になると逆にだるかった
仲間達のその後と、本編に出てたモブを通して世界の問題点や復興具合を感じれるサブクエだけで十分だったわ
ナザミル嫌いじゃないが見せ方が惜しい 生まれてからずーっと辛い目にあって一人で生きてきた女の子にメンヘラだの精神イッてるだのダルいだの
人の心とかないんか?🥺 ちょっとの間いただけで使えるわけじゃないし大して思い入れないのにナザミルナザミル言われてもなとは思った
あと最後許すんかよ何様やねんとナザミルは猿之助なんか ナザミル自体は嫌いじゃないんだけど「ナザミルはこう思ってくれていたんだな」みたいなのが多すぎて辟易した
本人のいないところで心の中にズカズカ入りすぎ
DLC全体としてはそこ以外は良かったよ EDで急に結婚してはあ?ってなったから、ナザミルと関係ないEXクエストは無印にいれとかないと 可哀想だしかわいいけどアルフェン達のためと言いながらアルフェン達に刃を向けるのはヘラったと言われても仕方ない
あと鉄仮面付けられた人達は忘れるらしいが、周囲の人間は「ナザミルが仮面集団引き連れてきた」って覚えてるだろうし状況的には初期より悪化してるのもな EXクエストどうしてわざわざDLC受け取らないといけない仕様にしたのかは謎 仮面の集団がぞろぞろ来て他の人が仮面付けられて怖かったです!以上の被害ないけどなw
悪化ねえ… 結局微妙なところ全部ナザミル周りなんだよな
それ以外は大体良かったと思う
今すぐにあの世界の改善なんて絶対無理だから少しずつなんとかしよう系のクエストの方向性は良かったので
dlcのメインストーリーもそっち系でやって欲しかったな
ぶっちゃけナザミルの存在自体が要らないというか新しくキャラ用意してそのキャラを深く掘り下げとかdlcの尺だbニ無理だよ
ナザミル可哀想ではあるけど正直感情移入し難いし思い入れ全く出来なかったのが残念
敵なら最初から敵として出す、味方なら最後まで味方でいさせる
これのどちらも取ろうとして失敗した印象しかなかった 「こんなボリュームなら半年後に出せ」
「EXクエストなら1ヶ月後に出せ」とかよく見るけど、そうならなくてよかった 知らんスルドの知らん子供の話とか正直どうでもいいからな
しかもダナとのハーフだから何?って話しだし 単純だからラスボス戦後のナザミルの柔らかい表情見て良かったなと思っちゃったわ
>>317
企画開始時期的に無理だろうけど半年後に出したら出したで最初から入れろって言われただろうな >>308
精神イってるは言いすぎたかもしれんごめん
精神的に不安定なのは十分理解できた
自分は何者でもないって嘆いてるところは仮面付けてる頃のアルフェン思い出したな 大事な人や自分を庇ってくれた人が謎の仮面付けられて謝罪マシーンにされてたのに「命助かったから犯人許すわ!」とはならんだろ
初期はただハーフで迫害されてただけだったのに、虚水化能力ありダナレナへの支配経験ありがバレてるから国際指名手配レベルで嫌われても仕方ない
唯一ダナレナの共通敵になったことで結束を産んだのは評価できるが、あまりにもナザミル自身へのマイナスがでかすぎて最後素直に「よかったね」と思えんかったわ >>317
ファンは好意的に捉えてそうじゃない人からは苦言を呈される
それだけの話だと思うよSteamとか見る限り まともな境遇で育てられてない10代前半への評価が厳しすぎない?
アニスとかエリーゼとかが叩かれてる時も思ってたけど >>322
好意的にしか捉えないのはファンじゃなくて盲信するだけの信者だろ
ファンでも、というかファンだからこそ苦言を呈する事くらい当然ある >>318
ハーフであるが故のダナレナ双方の考えとか境遇とかへの葛藤があればよかったんだけどな
事前情報でダナレナ問題とハーフ関連を匂わせてたのに、蓋を開けたらナザミル単体の境遇問題だったから復興問題にナザミル絡めないし離脱するし
もっとナザミルを魅力的に描けたポテンシャルが勿体なさすぎるわ >>323
ナザミルの扱いや描き方に思うところはあるがナザミル自身には何も思ってないぞ
誰も「気にせずまともに生きろよ」なんて話はしてないしな >大事な人や自分を庇ってくれた人が謎の仮面付けられて謝罪マシーンにされてたのに「命助かったから犯人許すわ!」とはならんだろ
そういう人もいるだろうけど結局何が何だったのかわからんですぐ忘れる人も多いだろうね
強力武器持ってるだけで捕まえろって?あの世界で? ナザミル嫌いじゃないしナザミル自身を叩くつもりはないけど、あれではなかなか感情移入できないと思った
悲惨な過去持ちなのはパーティメンバー皆同じだしね
もうちょっと強調して描いてくれたら同情できたかもしれない
回想シーンで酷く虐待されてる所を入れるとかね
(虐待が見たいわけではないが…)
パーティメンバーのその後が見られたのは良かったし、世界や人々の心が少しずつ前進していく様子も良かったよ
それだけにナザミル周りの描写不足が残念に思える
せめて本編に出てきた領将の子どもだったらマシだったかもしれない アライズメンバーかなり仲良いいのもあってそんな意味でも味方にいたときから友達だの仲間言われても
唐突感抜けず異物感あってひたすら浮いてたのも皮肉
6人仲良いけど明確に男女ペアになってるのもあってそこに新規で1人入ってくるとなると
2人ずつ組んで言われて1人余るような可哀想さも感じるんだよな
多分これはナザミルとか関係なくあの中に新キャラ1人ポツンと入れたら絶対感じてたと思う
異物を悩むキャラだったのにサブキャラ含めて一人だけ新規キャラなのもあって
異物感払拭出来なかったのは脚本が悪い
逆に本編では影が薄かったサブキャラの見せ方は本編よりかなり良かった
そんな意味でもdlcのサブクエは好き ナザミル周り微妙とずっと言い続けてるの多分同じ人だと思うけど、
本編でも人種問題や共存への具体的な働きかけの描写をテュオハリムに任せきりでほとんど描けなかったんだから
この脚本がそういう部分を描けないだけだと思うよ
だったら何故DLCでこんなテーマにしたのと言われたら知らんけど
そのあたりの描写が薄いと本編で言われたのを気にしてたんじゃない?
これで本当に物語は終わったから気にしても無駄というか ハーフの割にダナレナ問題とナザミル問題が切り離されてたのが勿体ないんだよな
サブクエはよかったから、ナザミルがハーフ視点から考えたり悩んだり救われたりする話にすればもっと感情移入できた
世界危機とか敵対とか盛り上がりのないストーリーになってしまうと言われればそれまでだが 共存については個を見ろ、対話しろ、他人じゃなく自分を主にしろって言い続けてるのが全てじゃないの
サブクエだってすぐに全部は解決しないから少しずつ歩み寄るしかないって描き方してるし
具体的な解決方法なんて現実にだって存在しないよ ナザミル自体には嫌悪感は湧かない、幼い子供で道理や物事の判別をまともに学ぶ環境もなかっただろうから行動自体もある程度理解できる
本当に単純に抑制器云々とかの話が出てきた辺りからの脚本が薄味で平坦、独自性もないのがいかん >>330
まあ確かにこれかな
本編の延長戦やってる感じだわ
元々そんな大層な話じゃなかったし >>332
横の繋がりを大事にしよう、もあるな
1対1で必ずしも分り合えるわけじゃないもんな
こういうの完全解決できる方法なんてまじで全人類の頭ん中統一するくらいしかないw 時間かかっても互いに歩み寄ろう、が本編の時点で薄かったのにそこを補完しようとしてもなぁって感じ
上手く使えそうな設定のナザミルを中心に据えたメインシナリオが途中で失速して劣化ベルセリアが始まるから結局そこのテーマも本編と同じくサブクエに追いやられててやってること同じなんだよな >>332
超絶真面目に考えれば
ぶっちゃけそれは共存成立後に次の世代への教育として施してこそ有効性を発揮するもので、あの現状じゃ焼石に水で役に立たない
メナンシアの共存がどう成り立ったのか考えれば綺麗事ではなく圧倒的な実利が物を言うってわかるよ
問題はメナンシアの時のように虐げる側に全ての選択権があって憎しみを抱えてるダナ側は受け入れる以外に道がないっていう条件がないこと
合一後は肥沃な土地も限られる中レナ人はダナ側からすれば金食い虫の面が大きいし、融和を結ぶにもダナ側には反発の声を抑え導く政府も指導者もいない
テュオハリムだけでなくアルフェンがやっぱりダナ側の象徴として働きプロパガンダを広める必要があるけど、本人嫌がってるしどうにも上手くいくビジョンが見えない 貴族様意識が抜けないレナ人連中の中で、この地で生きていく事を意識し始めて事業に乗り出そうとしてるペレギオンの若者たちはかなり重要な立ち位置だな
ヴーミィ好きの姉ちゃんと妙な友情芽生えてるしw >>337
それが今回アルフェンが株を下げたって言われる要因になっちゃってるのが残念なんだよな
俺は一人の人間だから〜っていうのは分かるしテュオハリムも同じ事言ってるんだけど、現実問題人々が自立する手助けはまだ必要な時期だし
好きな人と結婚して穏やかに暮らしたいのはアルフェンもテュオハリムも同じなだけに、元の立場が違うとはいえもう少しダナ側の代表としてできることあるのでは?という印象はあった
もちろんシオンと幸せになるエンディングに対しては大賛成だけどな
ただ世界に対してもう少し考える描写があってもよかったんじゃないかとは思ってる アルフェン自体がカラグリアに連れて来られてからのの当たり散らし~演説台詞見るに
自分を炎の剣と観てるモブ共は自分に丸投げするな頼るな
本音は自分の未来考えたいシオンとの関係進めたいのにいつになったら考えられるんだって感じだったから
世界観設定とは実はかなり相性悪いしこれについては本編からだと思う
最終的には英雄ってよりもただの男って印象
本人の結論として俺に依存するのは奴隷と変わらないから各自考えろって話だったけど仮面騒動始まって流れてしまったしな
気持ち吹っ切れてから結婚EX始まったり決戦前夜でもシオンに告ろうとしたりとあからさまに自分の事考え始めたり
プロパガンダとかそれこそ滅茶苦茶嫌悪するような性格だし難しい
世界観目線を本気でやるならテュオハリム主人公にした方が多分やりやすいとは思う
けど今の時代だとテュオハリム目線でもクエストでやれる事が限界だと思ったわ
メナンシアだって数年もかかったし世界観目当ての続きとしてなら今よりも100年くらい経ったものを出すしかないと思う その後のストーリーを見たいという声が多かったからDLC作ったって言ってたけど
その声は本編を混ぜ返すストーリーを求めてたんじゃなくてアルシオ新婚イチャイチャとかロウリンとテュオキサの進展とかだと思います まだ中盤なんだけどシオンとリンウェルのag1基本攻撃みたいなの強すぎない?
押した瞬間に即着の遠距離攻撃って近接の立場が、、 >>340
英雄よりもただの男になりたがってるのは確かに本編からだったな
本編の旅立ちが「奴隷解放して世界を変える」って起点だったのと、アルフェンが「人助けするお人好し」と何度も言われるのが本人の本質と合ってないから違和感があるのかもしれん
テイルズの中ではもっとお人好しが沢山いるせいでこっちも感覚麻痺してるのもあるが その300年の歴史を単純な差別・憎しみに置き換えて
いつも通り憎しみやめろ!何で差別するんだ!って怒鳴り散らしてたのが本編なんだよなぁ…。 最初期はレナなんか全員皆殺しにしてダナの星を取り戻す!復讐じゃなくて解放!だったのにメナンシアで理想の共存の景色を見てしまったから中途半端に共存を考えるようになって同じダナ人にも色々それっぽい説教してたけど
世界融合しちゃったその後のことはぶっちゃけ面倒くさいです静かに暮らさせて下さいってキャラクターに世界の問題を扱わせることに無茶があるんだ
罪な男だなテュオハリムさんは >>345
最初は誰かが声を上げなきゃ一生変わらなくね?
逆にどうすりゃ良かったんよ >>344
人の意識は変わらないが環境は世界ごと変わってるんだから対応するしかない >>341
というかぶっちゃけ本編の続き求めてて声上げたくらいの人が見たかったのはそれだよねって話だと思う
個人的にはパーティ6人全体で仲良くて仲間同士の会話は本編より増してたし
男同士でしか出来ない会話、女同士でしか出来ない会話とか見れたのはいいと思ったよ
特にこの辺は個人的にリンウェルとシオン関係が良かったしサブキャラ関連の会話はテュオハリムが特に良かった
dlcは目立ってたアルフェンやナザミルより仲間キャラの方が見てて楽しく思える部分多かったように思う
世界観設定自体は本編からかなり穴があるしdlcで更に顕著になってしまった印象
(これはナザミルの産まれ方も含めて、すんなり入って来たのは父親がヴォルに殺された所くらい)
まぁ父親は戦ったことがある人物だよって言ってたのにミスリードでも何でもなく実はウソだったくらいだし
世界観絡みは大して深く考えてなさそうだしどうしようもないんだろうな
アルフェン自体が本編段階から民を導く目的で解放したんじゃなくて一方的に虐げられてるのが嫌だからやりました
後は知らん自分で考えろ姿勢で当の本人はただの1人の男として好きな女と生きるのを選んでる時点でどうにもならん アルフェンがどうにかしなければダナ人が奴隷扱いでばんばん死んでいく上に星も終わるから
そこ救っただけの人間にその後のことまで任せるのは駄目って話だったのでは?
その後のことまでフォローできないからからみんな見殺しにしますなんて主人公の方が嫌だ 自治の方は元抵抗組織に任せてた…というか元抵抗組織の人たちが自主的にやってくれてたしな
それを元抵抗組織がちんたらしてる(実際は人手&物資不足で苦しい)から英雄がなんとかしてくれ!って言われ続けたらそりゃいくらお人好しでも疲れると思うぞ >>349
最後までそんな感じ?
初テイルズでアルフェンとテュオハリムを操作してたんだけど後衛キャラ強くね?ってなった ダナとレナだと子供出来にくい設定のほうが火種な気がする でも本編後の世界でゴタゴタ無視してひたすらイチャイチャしてたら、それはそれで君達文句言うよね😡😡😡 >>353
いくら育成しても近接がお手軽になって優位に立つことはないと思う
そして最終的にはダメージ2倍覇道滅封ヒールに行き着く 無駄にギスギスゴタゴタさせたところで上手い落とし所を描く能力が脚本家に無いんだからゴタゴタさせなきゃ良かったのでは
本編の時点で世界云々よりPTキャラがイチャイチャしてるから良い!って評価の方が強かったのに世界云々を掘り返してどうすんの
見ないようにしてた部分を見せられて案の定あんま上手く描けずに流したのを再放送してるようなもんだぞ 各地にレナの船あるのにほぼノータッチだったの悲しかったよ イチャイチャ以外の世界のその後の描き方もまぁまぁ褒められてるじゃん
ゼスがホモしか評価されてないみたいに言われてるからってやり返そうとするのやめようね >>355
あれ単に子供できても育ててもらえないからナザミルみたいな大きな子は珍しいって意味かと思った アルフェンにそこら辺引っ張る力がないならナザミルでカバーってわけでもないシナリオだからなぁ
可哀想な女の子の役割しか与えないのならこの子メインに脚本練る必要あったんだろうか アライズDLC買ってくれたうち53%もゼスティリアファンとかこりゃもうバンナムは丁重にもてなすっきゃないな
ってのはともかくとして
発売前はハーフで指導者の娘のナザミルがあまりにも未来のアルフェンとシオンの子供の境遇すぎたからそこで何かすると思ってたんだけどな
実際スキット見る限り自分とシオンの結婚(及び子供)と重なる部分はあったっぽいけどそれが何か考えに影響与えたかっていうと
やっぱりナザミル問題が個人的なものとして扱われたのがしっくりこない スレで望まれる問題解決ってつまりは他者(外側)の意識の変革ってことだよね
シナリオ上の結論が自分から内側から少しずつ変えていこうだから平行線にしかならないと思うわ
短期間で他者を変えようとしたら仮面軍団作るしかないわけで リバースみたいに共通の敵ができるか、ナザミルがやろうとしていた強行的に「同じにする」という
方法しか短期間かつ早急で解決できる方法は無いだろうね ・種族間の話が途中でなくなり、不幸な生い立ちの少女を救う話オンリーになったこと
・甘々処分を下して何か良い終わり方風になったこと
が気になったけどまあテイルズだもんな
ウクライナとかパレスチナとか色々あって厳しく見過ぎてたわ というかユーザー目線からしたら
ダナもレナも元は同じ人種
本来クリア後にやるべきことをテュオハリムがやっちゃってる
ヘルガイムキルとのふざけた問答や、その後のぶん投げ
ぶっちゃけ想定外のダナレナ合体
こんな糞みたいな状況で後日談なんてまともなの出来るわけがない
世界規模にした癖に国の数5つしかないとか鎖国しまくってバラバラなのも余計にね >>369
種族間の話が無くなったはメインだけじゃなくサブクエも見てやれとしか
甘々処分については暗殺して無罪放免の人気作品もあるからそれはそう
ナザミルは一応殺しはしてないって説明入ってたしな そういや「レナ人」が実はダナ人が改造された存在だっていうのは知られてないんだろうか
知ったところで自分たちが元は差別していた下等生物と同じなんて受け入れられんか 短期ではなく長期的な話だぞ
各々個人の完結した考えで変えていこうって正直その一つの要素じゃ無理があるけど、まあその考えを広めるにもダナ側に政治を含めた求心力のある人物の喧伝活動が必要になる
ダナ側として実績を考えればそのイコンというか客寄せパンダとしてアルフェンが適任だったけど素材同士が喧嘩してどうにも本編と同じくハッキリとした展望は見えなかったね、ナザミルの存在を出したのもよくわからなかったねって話 >>373
政治家が喧伝しなくても種族意識変わってる人がサブクエでたくさんいたじゃんか
思想を否定する気はないけど描写されたことまでスルーしてやるなよ
サブクエもやったのかメインRTAだけやったのか分からない人多すぎ リンウェルの腋ペロペロしたいのになんでリタ衣装なんですか >>374
サブクエが無駄とは言わないけど、サブクエの都合のいい好例だけで十分な説得力は増えんよ
普通に考えれば無理やり世界が一緒になって対立しあってた民族が急に同じ土地に住む、憎い相手に少ない物資を恵まなきゃいけないっていう余裕のない状況は火薬庫そのもの
溝や反発が生まれる速度の方が圧倒的に早いと考えるのが現実的だよ
逆にマジで政治による社会と民意のコントロール、導く象徴が必要ないと思ってるのか? テイルズのストーリーをそんなにまじめに考えんでも… ストーリー微妙でも戦闘神なら全て許されるのがテイルズ サブクエ全部やって実績全て埋めて世界中のNPCのセリフ変わったのみたけどクリア前も後も歩みよる人がいればそうでない人もいるし劇的に状況が変わったとは言えないわ
怪我した人回復していたりとはあったけどもう少しお互い歩みよっているのが顕著にゲーム上に現れていれば良かったけどそれが無いし >>377
民族も人種も非常に政治的な要素が強いからな
アメリカの公民権運動の前後を見てても上が変わることの重要性は分かる
とは言ってもテイルズだし気にしすぎても仕方がない テイルズだからって開発も思ってそう
今までは日本だけの閉じコンだったからなぁなぁで許されてきたけど海外でも売ってくなら逃げずに描写しないとアカンよ
それが嫌なら最初から差別とか対立とかテーマにすんな いや逆だな
減点法で躍起になって粗探ししては、欠点をあげつらう事しか頭に無い日本人クレーマーを
一生懸命介護したところでますますハードルを上げてブツクサ言うだけだし
そこまでやったとして客層としては貧乏な上にパイが小さいから金にならない
クレーマーは完全に無視して評価する客だけを相手に単価を上げていくべき アルフェンが批判されるのは、テュオハリムが同じ立場で公に寄った振る舞いをしてるからというのもあるかもな
自分を一個人としつつ必要な時は統治もして、自分の幸せを求めつつ世界を優先して奔走してる人が隣にいたら「ダナ側でそうできるんじゃないの?」と思ってしまう
アルフェンにそうして欲しいんじゃなく純粋に比較対象になりやすいんだろうなと
テュオハリムはテュオハリムでもう少し自分の幸せ優先してくれとは思うが 加点式でなら戦闘での掛け合いや新曲や何より好きなアライズの続き出来るだけで良かったけどだからこそ減点部分が大き過ぎる
好きだからこそ個人的にこうして欲しかったという所が尽く雑で残念だったという感想だわ 各国のトップは現状でネアズ、ブレゴン、バエフォン、テュオハリム(後任候補グナイ)だからな
そこ履き違えたら駄目だろ >>377
ラタトスクの話かと思った
似てるな…… >>374
そんな個人の好意や主義に基づいた価値観では国や世界を変えることはできない
だから民衆も"英雄"に縋りたがってるわけだ あー帰り道こっからか?大丈夫かなと思って降りたら
まさかとぅっ!がトロフィーになるとはやっぱテュオは人気だったんだね ダナレナからヘイト&盲信受けてる現状じゃどこに住もうが絶対にろくな目に合わないから、静かに生きたいなら世界平和に貢献した方がいいと思うんだがな
政権ぶっ壊したら神格化されるのは事前に分かってたし、お荷物で支配者のレナを大量に持ち込んで「俺はレナ人の女と好きに生きるから後は知らん」はダナからも相当恨まれそう >>387
言っちゃ悪いけど広告の看板としてその三人は力不足すぎる >>390
クリア時間こっちと似たようなもんで5000円超えてるのにサクサクできる!って長所として褒められてるの
任天堂ブランドは強いよなぁ 自分に害がなければどうでもいいという多数の無関心層が差別側にならない様に政治でコントロールする必要があるのは事実
あと、国家規模の大きな集団をまとめるためには何らかの神話、象徴が必要なのも事実
でもこれってテイルズだからな
テュオハリムはこれらの事をこなしたからと言って勘違いしてはならない すっげーガチで語るじゃん皆
めっちゃアライズ好きやな というか世界の真相説明する展開来ると思ったんだけどな
加えてレナ側には自分らのルーツの説明含めて 最初の外廟クリアのトロフィー取得率がたったの3.4%てDLC買ってるやつ少なそうだな… DLC購入者の中での割合かと思ってたけど未購入も込みなのか >>391
あれロウの反応めちゃくちゃ笑ったw
>>397
ダエク=ファエゾルの研究者たちがいたら微妙な時期なのもお構いなしにべらべら喋ってそうだけどな
残念なようなこれでよかったような… アライズやってると松岡君が好きになるわ
シリアスもコミカルも良い演技する 飛び降り2弾も料理対決2弾も良かった
dlcはメイン部分よりパーティ6人がわいわいやってる空気の方が好きだ
飛び降りは前回居なかったシオンが加わったけど急な飛び降りても動じない理由に納得だし
料理対決はロウが声優込みでいい仕事してた
本編で色々あった上でみんな仲良いから見ていて楽しかったしこれについてはdlcの良い部分かな
6人の時点で完成されてしまってるからナザミルはこの点でも損してる印象を受けてしまった
居なくなってからの方が面白かったり楽しい感じのスキットやサブクエ会話が多かったし
世界設定ガバってるのはめちゃくちゃ気になるけどパーティ仲良いのは好きなので
続きとして見たかったのは世界ギスギスよりこういうのなんだよなとも思ってる 自分はメインストーリーも好きだぞ
終盤の少年漫画かよwwって展開もモロ好み スキットが1つ埋まらない…
ギガント倒すとか闘技場とかあるの?
見逃し多そうなフクロウの杜2つ目とヴィスキントの慰霊碑は見た 自分も埋まってなくてクリア後フクロウあったが慰霊碑にもあったのか
後は火山の跡の星船あった所? >>404
アルフェンがEXの最後にシオン連れてった場所じゃない?
花畑でシオンとリンウェルがキャッキャしてるスキット >>406
これだった!ありがとう!
いかにもありそうな場所なのに存在忘れてたわ >>398
2年たってこの内容だと致し方ないかな
システムから何から何まで据え置きなんだもん安くなったらでいいとか思ってるやつとかそもそも興味無くなったやつのほうが多そう テュオの攻撃術おすすめどれ?
習熟度でどれだけ強くなるのか分からんわ
実用的なのは中級クラス? み皆買ったは良いけど操作忘れてたりスキル取りなおしがめんどくさくて止めたんじゃね >>409
回復術の妨げになるし回復系以外は別に取らなくて良い
カプショーネム
テラディビーデ
ルナータフラッシュ
デーモンランチェ
インスピラティオネ
だけ取っとけばええ
まぁネガティブゲイトだけは吸い寄せもあるからクラウドコントロール的に取ってもええけど 現実でもスキルは使わないと忘れる
要らないもの(装備)は売る
戦わないと鈍る(レベルが下る)
DLCはそう思うようにした RPGの続編なんかで主人公たちのレベルが1に戻るの謎ってネタは昔から言われてるな 某所の英雄さんなんてもはや記憶喪失と漂流がライフワーク扱いだからな どこぞのお空は冬眠させられたり敵に組み込まれそうになったりで経験値リセットを公式がしてるから… ジアビスのジェイドは能力が封印されたからレベルが低いみたいな感じだったな まさかガチでもう一回遊べるドン!をやってくるとは... 新作が出るたびに装備もレベルもスキルもたまに記憶も忘れて新しい女の子とイチャイチャしてる主人公がいるらしい 何ならロウ(性能ジュード寄せ)メインにしてリンウェルと始めるアライズ外伝のが良かったな
アルフェンシオンは後の方で仲間になる感じで >>424
アルシオの関係がアライズのメインみたいなもんだからそれはない
少年少女が主役のテイルズは新作に期待する >>415
いやあんまり言われてないしそれ言ってるの一部の日本人だけだが
ドラゴンエイジもマスエフェクトもずっと低レベルか1レベルからやり直しだけど誰もなにも文句いってなかったし
新作なんだからやり直しは当たり前。こんな文句いうやつディアブロとか絶対出来んやろな まさかとは思うけど続編という名の新作と、パーティやシステムが変わる訳でもないこの追加DLCを同列と認識してないよね? スキルパネルは面倒だったけどレベルリセットってそこまで不満出る要素だったのか
別にリセットされて倒せない敵がいる訳でもないのに エキスパンション入れたら操作方法忘れててまともに動かせないのちょっとストレスだな
実質エクシリア2みたいなものと考えて良いんだろうか スキットがあと一つ埋まらない。前の人も書いてるが、自分の場合は野営地でのスキット一覧で数えたら60個あるんだ…。あと敵撃破種類数。トロコンしたのに93/110って何を見落としているんだろ…。 DLCには100を120にすることを期待してたのに、実際は100を60にして「もう一回100にしてね」って同じことをやらされる虚無
これが続編で1から100にしてねだったら別によかった 脳死でPTでキャラワイワイしてりゃ満足で後はどうでもいい層は
そりゃレベルリセットも戦闘追加要素なしバランス調整なしもどうでも良いんだろうさ >>431
自分も今さっきスキットコンプリートした
野営地はどれがカウントされてないのかわからないけどプレイレコードのカウント数+1個の全61個あるみたい
自分が最後に発見したのはメナンシア地方ヴィスキントにあるアウテリーナ宮殿1階の図書の間に入ってうろついてたら「リンウェルの魔法研究」ってスキット
これとフクロウの杜で水たまりの壁際歩いてたら発生する「夫婦喧嘩?」
夫婦喧嘩のスキット発生させたらいったん違う場所に行ってしばらくしてからもう一度フクロウの杜へ行って中央の買い物出来るフクロウキングへ近付くと「やってみて分かること?」はなかなか気付かなかった
この3つは近付いたり入ったら自然発生じゃなく右下にスキット名出たらR1押して見ないとダメ >>428
してるアタオカがいるから>>415みたいな書き込みがあるんだろ
まぁでもクロスプログレッションとか当たり前になりだしたら前作の引き継ぎありの新作ゲームとかでてくるかもな
その場合ゲーム始める前にアカウント紐付けしろとか強制のめんどくさいゲームばかりになりそうだけど おかしいよね...グレイセスはfなってストーリーも新モードも実装したのに... 明らかに最初から追加予定したベータ版ソフト売って叩かれたGが持ち上げられてることに時代の流れを感じるな
システム同じじゃ買われすらしないからベータ版からは抜いただけだってのに
テイルズオタクって喉元過ぎれば熱さ忘れがちだよね、馬場すら美化する始末だし steamで低評価してる国内海外ユーザーは全員テイルズオタクだった…? SもVもGも悪質な完全版商法だし普通に公式のやり方として当時から不誠実だったよ
それはそれとして今回のDLCも別ベクトルで酷いというだけの話 >>440
そいつらもG持ち上げてるのか
Gって海外展開少ない印象だったが DLCを出してくれたこと自体はありがたい
ただちょっと高い 次回作はアライズ以上のクオリティで出さないと許さん >>436
スキットコンプできた!
自分の場合は、最後のの一つはヴィスキントの慰霊碑前のラギルとの会話だった。確かに野営地スキット一覧確認したら61個だったね。 アライズの今回のDLCが高いという批判はわかるけど、
無印持ってる人にとっては、追加要素だけのためにフルプライスで買わないといけなかったグレイセスfが素晴らしいというのは正気か?
どっちもどっちだと思うよ 自分の妄想がなぜか事実だと思ってるのってなんか病名あんのかな?
ベータ版から抜いたとか開発者本人かソースなきゃ言えないだろ普通 軌跡で飼い慣らされすぎてるからレベル巻き戻って装備全部なくすことに何も感じてなかったけど、普通は気になるか これもGも似たようなもんだと思ったけどな
どっちもわざわざやらんでもって感じ。
両方やったけど。 もう新規コンテンツが出てくれるだけで嬉しいわ
完全に信者と化した 4400円のファントムリバティやエイダ編1000円が出て間も無いんだからそりゃ信者以外からの評価は厳しくなるわなとしか言えない
Steam版だと価格改定で本編も4000円で売ってるし、DLCに求める基準がテイルズ信者とそれ以外で異なるのはしゃーない >>442
Gは好きだが当時の完全版商法は許してないぞ
あと馬場が美化はありえんわ
富澤にも思うところはあるが、自分のスキット絵作らせたり公式アカウントでお気に入り声優にキモい私信送ったりしない限り馬場よりはマシ >>454
はい馬場の美化
あれだけキモいことやらかしまくった挙句あの規模の炎上起こしたやつに張り合える奴そうそういないわ >>448
空の軌跡3部作と零・碧の軌跡2部作はレベル引き継ぎだ
閃の軌跡は1→2、3→4は前作のレベルに応じてボーナスが貰える リーディングライブ1週間レンタルがファンタジア、デスディニー共に¥2000 別売り電子パンフレット¥3000
エターニアは¥3000 パーティメンバーそれぞれの前日談オーディオドラマ各種別売りだったから新規ストーリーDLC3960円で高いって言われてもピンと来なかった
飼い慣らされてるな 10連3000円時代に20時間4000円を高いって言われるのはちょっと可哀想と思う
テイルズが昔出してたドラマCDに比べてもコスパ良いよ
まぁゲームにコスパ求める人には別のもの薦めたほうがいいのはそれはそう >>445
コンプおめでとう!
>>451
画集誤植するわルミナリアは即死するわシンフォニアリマスターは炎上するわでアライズでの展開はほぼ諦めてたわ
ビヨドン出て本当に良かった >>448
ゲームが変わるなら気にならない
DLCで本編で育てたデータ使えないのはありえない 総合スレがゲハカスに乗っ取られてるからこっちに書くが
バンナムはテイルズ旧作のリマスターをどんどん進めてほしい
レトロゲーの海外流出と転売が深刻過ぎるんだ SO2Rのようなリメイクこそテイルズもやるべきだった
特に2Dテイルズは面白い戦闘システムの物が多いんだから宝の持ち腐れ 移植する度にどんどん劣化していったファンタジアとシンフォニアを忘れたのか? >>448
ソフト変わるのとDLCで追加ストーリーやるのとは違うだろ間抜け 口汚く文句つける部分が「レベルリセット」なのって
過去の諸々の荒れ方を思い出すとすごく平和に感じるな
完全版商法とヒロイン絡みの荒れ方は本当に酷かった
ヒロイン関連の対立ってテイルズ以外もどうしてあんなに荒れるんだろうね ビヨンドザドーン
メタスコア72 ユーザースコア7.5(レビュー数8件)
(参考:ゼスティリア メタスコア72)
Steamレビュー数
本編2万件超→ビヨドン300件強
あんなにいたファンは2年でどこに行ったの… >>469
ステマ規制導入されたからあんまし露骨だと罰則喰らうから控えめにやってだよ
本編とかシリーズ25周年記念を飾るにふさわしい完成度とかべた褒めしてたからな中身ゴミなのに 過去作のせいで限りなく低くなってたハードルを軽々と超えたからね、しゃーない もうドット絵に感情移入出来る歳じゃないからSO2みたいなドットでリメイクされてもおそらく買うことはないだろうなっておもう
SO2も買ってない。過去に散々やってきたのに今さらもうその過去に戻りたくねえわ ビヨンドザドーンは楽しめたけどマジでストーリ追加だけで世間で受け入れられると
バンナムというかテイルズのディレクターが思ってるなら認識が甘すぎて怖い
テイルズはアクションJRPGとして評価されてもシナリオのみで
評価されるほどJRPGではない 今さら新作のドットテイルズは求めていないが
SO2Rレベルでリメイクしてくるなら素直に歓迎する
というかエターニアならそのまま移植でSteamで出してほしい FF7くらい社運をかけたリメイクを作るならどの作品が良いんだろうな フォトモードがゴミすぎて養護できん
これがマシならまだ許せた
アングルすら動かせないとか何考えて実装したのか キャラも一人しか表示されないのとかも今時わりと終わってるかな
バトルメンバーぐらい表示させろよ次からは >>477
アーマードコアVIのフォトモードくらい細かく弄れるかと思いきや、フォトモード起動した時点でのカメラ位置で固定とかうんち過ぎたわ
アップデートももうなさそうだからこれで満足しろってんだな 最近アライズをハードでやり始めたんだが、これって戦闘は敵がブレイク状態になるまではヒットアンドアウェイするのが正解なん?
敵が仰け反るようになるまではろくに攻撃繋げられんのやが
難易度下げれば簡単に仰け反るようになるんかね カウンターレイドが非常に高く崩せるから難易度高くなるとこれからやらないと結構大変 >>483
雑魚敵はそんな感じやが、ボスなどの強敵はほぼ怯まないので隙見て殴るの繰り返しになる
雑魚敵も怯み値を蓄積させないとBREAKにならんから、かなり殴らんとアカン。怯み値は貫通力を高める事で上がる
強敵戦はまったくコンボ出来ないのでブーストアタックでダウン取ってから高威力の技の繰り返しで大ダメージを取るのが安定する >>483
耐久力ってステータスがあって、雑魚敵の耐久力が高いとブレイクしにくい
難易度ハードだと難易度ノーマルと比べて敵の耐久力が1.5倍になる
難易度ストーリーだと難易度ノーマルと比べて敵の耐久力が0.5倍になる
自キャラの貫通力ってステータスを上げたり、カウンターレイドを使う事でブレイクは取りやすくなるが
雑魚敵の攻撃を毎回カウンターなんて面倒臭くてやってられるかと思ったら
プライドなんて捨てて、難易度ストーリーにしてしまった方が良い >>483
ちなみにアルフェンの通常攻撃単発で特定の敵を怯ませるまでにかかった回数を軽く数えてみた
試行回数が少なくあまり正確なデータでは無いので、あくまでも目安程度だと思って欲しい
難易度ストーリー(アクセサリー無し)→平均4~5回程度
難易度ストーリー(ストライクマーク装備)→平均3~4回程度
難易度ノーマル(アクセサリー無し)→平均7~8回
難易度ノーマル(ストライクマーク装備)→6~7回
難易度ハード(アクセサリー無し)→平均11~12回程度
難易度ハード(ストライクマーク装備)→平均8~9回程度 >>483
ご新規はみんな知らないが十時キーで仲間一人一人に操作を切り替えてターゲットを合わせることができる
全員で同じ敵を狙うことで崩しやすくなるし、ストライクも出しやすくなる
戦闘開始時はデフォルトで仲間がプレイヤーと違う敵を狙う仕様になっているので毎回合わせる必要がある
すごく面倒くさいがやるとやらないでは雑魚の怯ませやすさは目に見えて違う
また地味だが敵の背中から殴ると怯ませやすいという仕様もある
ただし後半はもともと怯まない大型敵だらけになるのと、アルフェンリンウェルが超火力になるので
細かい仕様は無視してゴリ押しするのが正解になる これ戦闘人数一人に出来ないのかね
多人数だとごちゃごちゃして分からん >>489
作戦で同じ敵を狙えとかってアライズではできないの? 一度作ったんだからこれベースに色々作れるんやろな〜って思ったら
インタビューでご自慢のアトモスシェーダーも結局手作業で全部細かく調整しないと出来ない絵面なんです
とか苦労談風自慢してて結局このグラで次新作作るとしてもまーた5年コースになるんか…って開発力の無さにガックリきた >>491
できない
さんざん言われてたのにビヨドンでも改善されなかった
Vチームのスカネクは作戦やフォトモードがまともなだけに、アライズは明確に不満だな みんなフォトモードがまともなスカネク買ってやれよ
テイルズファンが買ってくれなかったから(笑)続編作れるほど売れなかったって嘆かれてたんだぞ >>491
ないよ
そういやその辺りの改良も2年もあったんだからやるべきだったわな
売れなくて当たり前だわ 既に買ってしまったよ
ストーリーはともかく新規IPとしては上出来だった スカネクも発売日に買ったけどバトルはあっちの方が比べもんにならんほど上だぞ
ストーリーは並みだけど
スカネクはプレイアブルキャラさえ増やしてくれたらなぁ 仲間のスキルの使わせ方はスカネクの方が好き、楽しい スカネクは続編あるか不明だけどシステムをあのまま終わらすには惜しい メニュー画面変わってくから最終的にはナザミルも加わったハッピーな一枚絵になるのかと思いきやこれじゃない感が半端ねー ナザミルとシャドウナザミルとラスボスナザミル以外使いまわしの敵しかいねーじゃんやる気ねーな スカネクはあれだけ宣伝してアニメや漫画とメディアミックスしまくってたのに
かすりもしない空気だったのが全てを物語っている 殺し合った翌日くらいにそいつと仲良くカフェでおしゃべりするゲームスカーレットネクサス >>508
俺はスカネク好きだけど>>509も言ってるように
ちょっとストーリー的にW主人公でそれぞれのPTで対立して戦いにまで発展してる状況で
サブイベントでは普通にカフェで遊んだりしてるとかどうなってんだよ・・・って整合性の取れてない場面がかなりあるから
そういうの気になる層はやめた方がいいと思うw
戦闘は爽快感あって楽しい最初は男主人公でやるべきとだけ言っておく プライベートはプライベートだからね、みたいなノリが笑う セプテントリオンだっけ?あれも全部出てないしな
まあでも及第点は余裕であるよバトルDLCもあったし スカネクの話聞いてると間違ってるかもしれないけどFFに対するBDFFみたいな作品にはなれなかった感じの印象をもつな >>507
スカネクも100万出荷はしてるから新規IPにしちゃいい線いってる
メディアミックスで思うが低予算バリバリのアニメとか作る意味あるんか?
あれが集客につながってるとはとても思えん そもそもアニオタとゲーオタは別なんじゃねえのかと思ってる
エッジランナーみたいな原作に忠実なスピンオフは別物だと思うけど 今時作画の悪いアニメなんて作る意味は無いしあんなのに金掛けるなら素直にゲームの方に回せよと思う 昨今の中華産ゲー見てると下手なアニメより3Dで表情もぬるぬる動いてるからなマジで下手な作画のアニメよりきれいだからこまる ニーアもライザも案の定空気だった
アビスもゼスもそうだったがゲームのアニメ化は大して盛り上がらんのよ アニメ化でより跳ねたのってペルソナ4ぐらいしか思いつかないな エッジランナーズはゲームの呼び水になったけど今の日本のメーカーにあそこまでのクオリティは求められんしな スカネクは頑張ってたと思うわストーリー酷かったけど
アニメ見てがっかりしたくないし俺もゲームのアニメ化はほとんど見ることないな >>509
え…どういう状況…?敵対してんだよね?
それとも殺し合い=ただのじゃれ合いな世界観なの? テイルズのアニメ見たいけど鬼滅が完結するまではなさそうだな >>522
今は命狙われてるけど元々仲間なんだしカフェに会いに行くか、みたいな仲 ぶっちゃけアライズ自体が超駄作だから
ハッピーエンドハッピーエンドって馬鹿の一つ覚えみたいにツイやらyoutubeでそればっかり褒めて
そもそものストーリーが打ち切り並みの出来なのにそれがハッピーエンドで誰が喜ぶんだ
ステマがバレバレなんよ
それでステマ禁止されたら案の定の悲惨な評価のDLC
テイルズも落ちるとこまで落ちた アライズは粗もあるが少なくとも駄作扱いされるゲームではないよ
もちろん2年越しにストーリ追加のみDLCとかは意味不明だし批判されてもしゃーないけどさ
極論で神ゲーorクソゲーでしか語らんやつは消えてくれ >>524
余計に意味が分らない…
今は命狙われてるんなら会いに行ったところで殺し合いになるだけでは?
ゲームカタログwikiに記事ないのなスカネク… スカネクは男主人公で始めると女主人公側に殺意が湧くといっても過言ではないwwww
ストーリーはアライズと比較してもどちらが優れているとかは言えないかな
戦闘システムなんかは違うけど パンピーでは一番売れて評価も高いのに駄作とは中々にキビシイな
特化した層に向けてもZBの二の舞を踏むだけなのに その特化した層に向けたのがアライズのこのDLCなのでは
特化してる人なら大喜びだろうけど一般的に考えれば2年も空けてこれはズレてるわな DLCの是非はさておき本編は無難オブ無難みたいな作品ではある >>527
ゲームカタログは基本的には根強い信者がいるかスタッフが自分で作ってるからなアレ
わりと信用出来るとこなんだけど最高のPにかかれば捏造なんて簡単だった
ttps://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8760.html
突っ込みどころ満載だけど「釣り」をやたら推してたり
個人で書いた癖に声も多いとか好評とか皆の総意みたいな書き方してるの気持ち悪い
あと批評なのにいきなりアルフェンの言葉を借りれば「壁を壊す」ことに成功し、見事にプレイヤーの期待に応えてみせた良作である
とかいうなんのこっちゃみたいな締め方してるのもポイント高い
なんていうか過去のテイルズシリーズは終わって新しいテイルズだーってしたかったんだなぁってのが露骨すぎ せめてフォトモードさえマトモなら許せた
色んなコスの色んな角度からシオンを眺められたのに ゲームカタログってPSのかと思った、そういうウェブサイトか >>534
良ゲー判断ってかクソゲーの批評見る分には面白いサイトだぞ >>532
読み物として面白いからないの残念だな
記事を作ってくれるようなスタッフや熱烈なファンはいないのか…
それ総評だね
テイルズシリーズが腐向けだのオワコンだの言われてたのを考えると賞まで取ったんだから普通の評価かと >>535
基本的に評価激甘なサイトだからここでクソゲー判定貰ってるのって相当な奴なんだよね >>534
結構マイナーなゲームの記事もあって面白いぞ 腐向けじゃなくなったけどテイルズはオワコンと言われたら個人的に否定はできないな
賞まで取ったアライズがテイルズを復活させてこれからもシリーズは安泰だと自信持って言えるのかねぇ
2年前はちょっと思ってたけどね
そこからここまで堕ちるとは思わなかった 発売後からシリーズを盛り上げる気がない事ばかりやってるしGEのPじゃやっぱダメだわ >>537
いや、批評であってるよ
クソゲーやこの手のサイトの場合は個人で書いたのが批評でその批評を取り纏めたのが総評だから
あと賞を取ったからって何?って時代よ
アライズよりも素晴らしい賞取ったFF15やラスアス2が評判良かったか?
被害者がアライズよりくっそ多くて炎上しただけだろ アライズで一旦盛り返しても次作以降もこの出来続けなきゃ復権は無理だろうな
その位信頼失うと取り戻すのは難しい やばい炎上起こした後に無難かつ王道出すまでは良かったと思うけどね
その後ソシャゲ連続爆死・バグリマスター・イベントやグッズでやらかしまくってるのがな
ソシャゲ2本死なせる金でCS1本作ってシンフォニアまともに遊べるようにしてれば空気違っただろうに >>542
一応何かやろうとはしてると思うよ
ほとんど滑ってるだけで 最近インディーズとかソシャゲばっかやってたから久々にマトモなゲーム遊んだ気がする
2週間近くかかったしボリュームはこんなもんでいいわ ゼスティリアベルセリアは特化が過ぎてパンピー買えないし
グレイセスアライズまでヘァッピーにすっとそれを望まない古参層が開発者のXやらで暴れるし
アビスエクシリアだと道中鬱いし
ヴェスペリアだと戦闘つまらんし
全員に合わせるの難しいな極端で グレイセスはシェリアにんほってたのがいただけなかった
ソフィを養女にして家族ごっこから本当の家族に…っていうのもんん?ってなった
アライズはナザミルをアルシオの養女にしなくてよかった Vが戦闘つまらんってエアプか?
今プレイするともっさり感あってゲームスピード上げたいけど戦闘は楽しいぞ
延々とジュディスの空コン開発してるだけでも面白いし
ワンコンからFS繋げるコンボ開発とかもやってたなぁ
スキルも豊富でボスも多いしやり込み要素もあるし
ただスパイラルドラコだけは戦ってて楽しくなかったけど >>556
一括りでバトルって言ってもコンボを楽しむかヒットアンドアウェイを楽しむかで好み分かれるぞ アライズはどっちかというとヒットアンドアウェイだよね
でもテイルズに求められてるのって爽快なコンボなんじゃないの?
かつてはエクシリアがコンボできない!で不満噴出してたし >>556
ヴェスペリアの戦闘はモッサリでなぁ
スキルと素早さのパラメータ上がらないと一部のキャラ以外ダルくて >>557
テイルズはずっとコンボゲーだし、鋼体やOVLの処理も戦略の一つだぞ
というかだからアライズが楽しいって繋げたいんだろうけど
あんな雑回避で余裕、パターンも少ない、最後は大技連打の馬鹿の一つ覚えで
フロムゲー出来ないアクション下手な人が難しいって言ってるのかね?って
レベルの戦闘でヒットアンドアウェイを楽しむとか言うなよ まあ細けぇこたぁ良いからGfをsteamに下さい
テイルズはそれだけ 俺が好きなテイルズはリバースとグレイセスだからテイルズにコンボゲーのイメージないわ Gってアクセル全開にして秘奥義ですらコンボパーツの狂ったコンボゲーだったよな
リバースも鋼体削ってからコンボ叩き込めーだったけど 自分は直近ではアライズラタトスクヴェスペリアしかやってないけどVはもっさりでも嫌いじゃないんだがコンボ中に横やりダウンさせられて烈震衝派とかでダウン解除しないといけなかったりそもそも横やりでコンボ自体が外れやすいせいで結果として1人で戦った方がましなのがな
アライズはGやベルセリアとかの評判良いのやってないから知らないけど自分はエルデンリングが刺さった為かボス戦含めて大好きだわ
でもDLCはがっかりしたから全肯定出来んけどね >>519
CLANNADシュタゲfateひぐらしイナイレ戦国BASARAサイバーパンク
軽く思い付くのでもこんだけあるが
ポケモンは強すぎて殿堂入り >>571
GとXなら楽しめると思うけど(ハナシは別)
Vはギリかなぁ
ZBは除外として
やっぱ戦闘の動作が良さのゲームだから最新のアライズにはなるわな(硬さレベル補正は別) steamセールの影響で売上上位に入ってるな
この中からどれだけDLC買うのやら >>525
おねんね自己犠牲エンドばっかのテイルズでハッピーエンドは一周回って新鮮だったろ
ゲテモノで炎上したから昔懐かしの定番出して「これでいいんだよこれで」と評価されたが、1タイトル持ち直したからってシリーズ安泰にはならん
せめてこのレベルをあと数作続けて余計なミスを防げれば違うだろうけど、ソシャゲ乱発のせいで売り上げ相殺してるから期待はしてない VはTP消費が怠くて面白くなるのがTP気にせずに技出せるようになってスキルも覚えた後半なのがね 何ならVの前衛NPCはまともにコンボする気0のクソAIなのも酷い
操作キャラを優先的に狙う敵AIを利用して術技のみ使えに設定した後衛3人に固定砲台になってもらって自分は犬るスタイルになりがち
つーかアライズスレなのにアライズ以外の話題多すぎ steamのオータムセールで安くなってるからゼス以来のテイルズ買おうと思ってるけど
アライズは評価見た感じ本編は良作でDLCは糞って感じなんだけど本編だけ買えばいいの? DLCは本編の地続きのサブクエ集だと思えば個人的にはかなり面白い
DLCのメインストーリーは賛否両論
システム的な追加要素はないので変化に期待しないで、素直に本編と同じだと思うべし
スキルやステータス、アイテム関連はやり直しなのでそこはダルい >>578
全然違うゲーム遊んでるみたいだな
うちのVは最序盤から仲間とタンデムコンボするゲームだが X2の戦闘は弱点連携の追加やルドガーで面白くなったが
Xの戦闘は面白くないぞ リニアの横スクロール戦闘はps2デスティニーが1番か
3Dの戦闘は当然最近のアライズとGfかなやっぱ X2は前作からの流用はあるにしてもプレイアブルキャラ9人もいるのが個人的に評価高い Xでも残り2枠あったけど結局X2では入れ替えなくなったしそういうもんなんだろ ルドガーが実質四人分だからその都合でパーティ入れ替えなくなったていうかできなかったとか聞いたな X2はルドガーの外殻強すぎて他キャラほぼ触らなかったな カメラモードがただのスクショモードなのって絶対アトモスシェーダーの影響だよね
元からアングル動かしたりズーム出来ない時点で妙だとは思ってたけど
画面ごとに手作業で調整してると言ってたし、プレイアブル増やせないとか新モンスター増やせなかったのも全部その影響
連携とかでカメラ割りが増えるとそのシーン毎にシェーダーを都度調整しなきゃいけない作り方してる
インタビュー見た感じ新作にはまだ着手してなさそうだったしグラフィックのために全部シワ寄せ行ったな 公式が意気揚々と出してきたカメラモードがmod以下って馬鹿にしてるのかな 思ったんだが、フロムゲーは有料DLCでソウルを買えるようになると稼げそうだよな DLCサブクエは合体後の世界の補完とパーティメンバーのその後の話としては結構良い評価できる
メインをメインだと思ってそこだけに期待すると物足りないかもね 本編全てにおいてリンウェル性格悪くね?
子供だってのを差し引いてもなんか変だよ
シオンもそうだけど女キャラは女のライターにセリフ考えてもらった方が良いよ
あとロウを動物扱いしたうえに忠犬の腹巻きみたいな装備作るのも普通に引いた
女キャラにやったら問題なるレベルだと思う
男はイジりまくってコケにしまくっても笑いが取れれば問題ない!みたいな古臭い倫理観が見えまくるのが結構嫌だった 本編のときからロウの扱い自分もなんかモヤモヤする時あるわ
良いやつだしいつもちゃんと良いこと言ってるのに 闘技場超級は魔装備鍛えないと無理かなまあ普通にプレイしてればトロコンもできるしこんなもんでいいかな アルフェンとリンウェル以外は魔装備なしでも超級9分以内でいけた
回復無いキャラは厳しい ロウの扱い100点とは言い難いが、ただでさえ主人公と変人枠が強すぎる今作パーティーで、イジられ年下枠を取ったら個性半減するのでは 葬送のフリーレンの立ち位置でいえば
ロウ⇒シュタルク リンウェル⇒フェルン だな そんな名前ぐらいしか聞いたことないもんで例えられてもな いじられキャラとageられキャラが決まってるのはテイルズの悪い伝統
ageられはここ数年叩かれがちだったから今回さすが〜って雑にageられるキャラいなかったけど いじられキャラの存在を否定してるわけじゃないんだけど弄り方というか言い方がちょっとかわいそうじゃね?って心傷んだ記憶
具体的なセリフとかは覚えてないが…… 別にキャラの扱いがどうこうってのは何も感じなかったけどな
軽口も叩けない仲とかそれはそれでじゃないか なんだよ!オレが悪いってのか?!
オ、オレは悪くねぇぞ!センセイがやれって!そ、そうだ!センセイが悪いんじゃないか!
オレは悪くねぇ! >>610
いわゆる喧嘩ップルとかはお互い暴言吐いたりするけど、ロウは無神経なだけで意図的に誰かを傷つけたりしないから余計そう見えるのかね
個人的にリンウェルがロウを好きになるのは分かるが、ロウがリンウェルを好きになった理由がよく分からんかった
二人のやり取りや関係性は微笑ましく見てるけども リンウェルは隠れ家に住んでてダナ人差別の直接的な被害者じゃないのに
レナ人を責めるときにダナ人差別を盾にしてくるせいで印象がよくない
リンウェルは家族をレナ人に殺されたので復讐する理由はあるが
復讐ではなくダナ人問題にすり替えて責めるのマジで陰湿だとおもう おまえら テイルズを支えたのはトミー(富澤)だということを忘れるな
それなのに全く感謝もせずに! >>615
隠れ里出てからもダナ人が虐げられてるのは嫌でも見てきただろうから
ただでさえレナ人憎しのところにそれ見てああいう言動になる感覚は理解できなくもない
メタ的には人種で一括りにしちゃ良くないってテーマのための役割振られたキャラでもある いまだにアライズ本編はよかったって意見見るけど、ぶっちゃけ本編が酷かったからこのDLCの爆死があると思う
だって本編グラ以外マジで褒めるとこないもの Zみたいな汚物に比べたら全然遊べるし楽しいってだけだが
あと好きな女のために頑張るっていう設定もよかった というかゲームとしても本編序盤は最高だけど後半は贔屓目に見ても失速してたし、パーティ全員CP前提で存在してるから特別キャラ人気が出るような作品でもない
だからこそCP厨向けに特化して(それもサブクエばかりだけど)それ以外何も追加要素の無いDLCは事前情報の時点でよほどのファン以外には売れそうにない理由のオンパレードなのは既に分かってた
本編から時間あきすぎたのもあってもはや興味持たない一般層が多かっただけ 1部はよかったよ特に不満ないし満足。2部は全然だめ
サブクエとスキットなんかは通してよかったけど
精霊めぐりが本編と何一つ関係なかったり2部はうんこ。FF15でファントムソード集めても無意味なの思い出した アライズで不満に思ったのはアウメドラ周りとレナ編の短さくらいだわ アライズは神ゲーとは思わんが良作の域にはいるでしょ
単純にリプレイ性が高いゲームでもないのに2年もあけば熱心なファン以外は忘れるし
シナリオ追加のみはで4000円は強気すぎた
アライズの出来で文句言ってたらプレイできるJRPG限られすぎる 戦闘は大型やボス以外なら面白い
キャラもテュオハリム以外型にハマりすぎな面はあるとはいえ素材自体は悪くない、面白い掛け合いもそなりにある
ガナスハロスまでは演出がトンチンカンだったり描写が雑ではあるもののマップのロケーションも豊富で話のブレがないおかげか、ついていける
後半の簡素なマップやゲームの流れとダエクファエゾルからのテキストゲーはちょい苦痛を感じる
クソ長大型ボスマシマシラスダンと最後のアルフェンのシオンレナスアルマ放置説教ペラペラレナスアルマどっかーん、ああどうしよう元気玉でなんとかなーれはクソの極み
後半から締めでそんなに質の良くないシナリオのクオリティがさらにガクッと下がるしゲーム性も落ちるせいか悪い印象が残りやすいけど
グラ以外褒めるところがないわけではないかな 雑魚モンスターの種類少なすぎ大型硬すぎ怠すぎで正直戦闘もつまんねぇわ…
グラフィックは文句ないけどね 酷すぎるゲームバランスと2部の打ち切りストーリーと毎回あるはずのやり込みがないのが納得いってない
しかもDLCまで出して4000円なのにテコ入れしてこないのがほんとに リンウェルとアルフェン以外のキャラがどうしたんだってくらい役に立たなすぎるのはどう考えてんだろ
こんな極端なバランスのテイルズ初めてだわ セールだったから買ったけど戦闘ダルすぎるし屋内入るのにいちいちロード挟むのむかつくんだが
グラフィックは良いけどさ >>628
1つ前のベルセリアもベルベットぶち抜いて強くなかったか?
耐久性の高いアルフェンみたいな性能ってイメージがある >>631
ベルベットはブレイクソウル中秘奥義以外で死なないっていうとんでもないゾンビアタッカーだったな >>631
ベルベットはクソ強いけど、じゃあ他がストレス高くてつまらない性能かって言われるとそうではないのよ ルドガー以降って全部そんな印象
ゼスティリアも神衣化前提だったし エレノアがあんまり…って思ったけどBSが三段階目まで解放されたら楽に第三秘奥義だせるしな終盤にはなっちゃうけど ベルベットは高性能アルフェンの認識で問題ないな、まぁバグ無し裏技無しで考えて
どこぞのボタン一つで巨大化して完全無敵の全体攻撃をゴリ押し英雄とか
デメリット無しで1人だけダメージ倍率トチ狂ってるんじゃねーかっていうふーっはっはっはとか
空にかち上げたら死ぬまで降りれないCCキンキン勢や
アクセル全開で君が死ぬまでコンボを止めないマモレナカッタ贅や
そこら辺と比べたらまだ許容範囲内のブレ幅だろ
ロウとキサラは完全にシステム的な不遇だけどさ 緋炎衝・開は何であんなショボく設定されてんの
てかほぼほぼ緋炎衝・開しか出せない俺も俺だけど テュオハリムは単騎で使うと近接、術、回復が良い感じに揃ってて楽しい ちなみに一番性能バランス崩壊してるのはヴェスペリアだぞ
ラピードの疾風犬ですべて脳死で完封できるし、他作品ならあたおか性能のクルクルリタも不沈のフレンすらもかすむ
でも、そこまで性能に文句言われないのは他のキャラでしか感じられない面白さがあるから
アライズはスパアマの仕様で使う術技も縛られてそれがほぼないから最効率のアルフェンリンウェルでええやんってなる、難易度が上がればよりそう感じる 久々にやってるけどリンウェルの連携詠唱時間短縮って回避しても継続するやつ修正された?
なんかうまくディバインストロークを連発できない >>640
ラピードいうけどアレで敵を倒そうってすると目茶苦茶時間かかる上に諸々の理由から現実的じゃないぞ
というか無敵ならOVLの恩恵の方が使いやすいし誰でもだし
スパイラルドラコ相手に通用する?ってなっちゃう >>642
あまりにエアプすぎない?ラピード操作したことないでしょ?
疾風犬って無敵時間一瞬じゃなくて5秒も継続するんだぞたったのtp14消費で、その間に他の術技挟んでまた疾風犬でかけ直しで無敵状態のまま高火力を叩きつけられる
専用装備のマキシマムドッグもアイテム関連のスキルも全部ぶっ壊れてて
ノーマルのスパイラルドラコですら苦戦した俺がラピードでアンノウンスパイラルドラコ余裕でクリアしてるんだから普通じゃないよあの犬
マジで疾風犬と一つの術技を交互に出す脳と指さえあればスパイラルドラコも雑魚や >>643
5秒がスゲーっていうならOVL4はぶっ壊れだねwラピードじゃなくてええやん
どっかのプレイ動画でも見たんだろうけど足止めれる火力あるならそんな面倒くさいことはしないよエアプ
てかノーマル苦戦する火力でアンノウンなんか落とせねーよ舐め過ぎ
それにボタン一つで詠唱なしで始まりから終わりの無敵の攻撃技だってあるテイルズあるし >>641
良く分からんけど、クルクルリンウェルは普通に出来るぞ
回避後に連携が継続してるかどうかはリンウェルの詠唱中の台詞で判断出来る
というかソシャゲは分からんけど、コンシューマーのテイルズで
下方修正された事って今まであったっけ? >>645
なぜリミッツゲージ四つ消費する激重無敵時間とtp14消費で実質制限時間がない手軽に出せる無敵を同じ土俵で語ってるのか俺にはわからない
ノーマルは火力の問題というよりユーリ操作で普通に死にまくって苦戦してただけよ >>648
おう、どんどんエアプのボロが出てるぞアンノウンスパイラルドラコ倒したマン >>646
そっかありがとう
いや強すぎたもんだからさ 敵の秘奥義をようやく普通にリアルタイムのアクション技として落とし込もうとしたのは良いけど
半端に従来の見せ技と両立しようとして結果攻撃としても演出もショボいだけになってんのほんとセンスねえなって
ガナベルトのインディグネイションくらいじゃん上手くやれてたの アイゼンのドラグーンハウリングとか演出も詠唱も途切れ途切れになっちゃってて地味に酷かったから
中途半端に大縄跳びみたいなギミック技にするんじゃなくて普通に単体or全体攻撃技でよかったと思うよね >>634
そうではあるぞ趣味以外で使う必要なかった。リゲインしながらパナシまくりだったのでなんちゃって武士とかアイゼンとかベルベットのあとに使うとなんやこのごみってなる
エレノアなんかもただ手数多いだけだし 高難易度でやってるとベルベット以外じゃ耐えられない倒し切れない状況が多くて結局ベルベットが楽だったな もうあんまり覚えてないけど「ま"ぁ"あ"ぁぁぁ~」とか言いながら手でかくしながら殴ってた記憶ある スパイラルドラコは面倒で100倍光翼剣ばかりしていたな
アライズというかアルフェンの秘奥義は覇道滅風のせいで存在価値わからんわ アライズはその気になれば魔神剣だけでクリアできるくらいコンボ必要ないから第二秘奥義とかほとんど見たことないわ ゲーム性めちゃくちゃヒットアンドアウェイに振ってたから実はこっちの方が好きや… 回避ガンガンやりつつヒットアンドアウェイ自分も結構楽しかった
でももう少し敵柔らかめにしてコンボもさせてほしかった
両立難しいのかねこの2つって ウチのアルフェンは蒼破覇道の繰り返しで実質もう星霊術士みたいだった ロクロウは当身主体とかアホかってなったがそれ以外はストレスなく操作キャラにできた
ベルベット最強はそうだけどね
アライズはアルフェンリンウェル以外操作だとクリア可能なのか?ってレベルでだるい テュオハリムとシオンは普通に強いだろ
ロウもDLC技があればかなりやれるし、キサラは背中がエロい 個人的にキサラは足の遅さが不満だったからアクセで移動速度上げたら使いやすくなった アライズの秘奥義は、AGやBGみたいな何らかのリソースを他と共有してるわけじゃない
出したら代わりに何かが出せなくなるわけじゃなく、純粋に追加上乗せダメージだから弱くても損はしてないんだな 確かに位置関係とかリセットされとるな
もう少し大技出したった感があれば 味方の秘奥義もそういう意味で中途半端なんだよな
実用性は皆無だし格好良いからいいだろ!の見せ技で通すには演出も一部除いて微妙だし というか本来秘奥義でやりたい見せ場をブーストストライクに奪われてるし
ブーストストライクがそんな数多くないから見てて飽きるし、やらされてる感が強いんだよな ボス戦を秘奥義でトドメ刺せないのがなぁ
どうしてもブーストストライクでトドメになる分マンネリ化する ビヨンドsteamの売上上位に上がってきてるな
本編2200円購入勢がついでに買ってるのかね 秘奥義と言えば全員オーバーリミッツしたアレは初見の時全員順番に特殊台詞の秘奥義出すのかなぁって思ったからそこガッカリだった 今とりあえずDLCクリアしたわ
ちょくちょく新強化要素自体はあるけどこの狭いDLC内で強くなってもあまり意味なくね?
隠しボス的なのいる? >>673
2200円にセールしてる本編は上位にいるけどBtDはどこに入ってる? >>679
ああなんだそっちか
100位までのランキングの方で見てたわ Steam新規ですけどおすすめの衣装なんかありますか 昨日買ったのですが喋り始めがたまに音飛びして吃音みたいになるのって直し方ありますか?
カメラ近すぎるのはmodで解決したのですが音の方は見つからなくて・・・ すぐできて治りそうなのはNVIDIAアップデートか整合性確認かSSDにインストールあたりかな
そのバグ発売当時よく聞いた気がするわ アライズはSSDに入れて声飛びしないのにバイオRE4はHDDに入れているから声飛びあったけどそのせいだったのかな?
横レスだが自分も有意義な情報だったわ 割と他のでも音飛びあるよな
モニターとかケーブルの所為もあるんだろうけど にじさんじのVtuberが今更本編の配信して人集めてるけど富澤Pからステマ案件来てるんか? テイルズはシリーズモノで知名度あるしほとんどが独立したストーリーだから配信向きではあると思う アライズ本編の時に購入したレベルプラス10とかって新しいDLCでも使える? 今時ストリーマーでステマとかリスクでかすぎてだれもやらんやろ アビスリマスターも早く出てほしいねえ
PS2でも3DSでも廉価版出るくらいには売れたんだし アビスはいいや
ハナシ怠いのは単純に道中がつまらなくなる
リマスターはps3のGf持ってきてくれさい
それだけで事足りる ヴェスペリアより前のテイルズはリマスターじゃきついだろしかも移植だと30fpsにされかねないから出さない方がマシ スクエニはFFやらスターオーシャンやらを現行機でできるようにしてくれるだけマシ
それに比べてバンナムは・・・ リマスターもまともにやれないしリメイクもやらんし求めてる物を何もお出し出来ない 企業が何かをやらない理由は採算取れないからしかない
FFピクリマは売れてるみたいだが、テイルズファンのゲーム購買力はバンナム上層部に
舐められきってるってことだな
やってもどうせお前らショボいだろ?って思われてる そりゃFFは海外ファンもおるしテイルズはその点海外への影響力が乏しい
だがso2rがあれだけ盛況ならテイルズもそのレベルは確実に行ける テイルズ腐らせたのはバンナムなんだがな
アライズみたいなゴミをステマでごり押ししたりするから余計に購買力落ちるんだよ だってまともなスタッフがもう残っておりませんですし
よし予算増やして優秀なスタッフ来てもらおうって会社でもないからねバンナム
周年記念本の対応が全てでしょ、外部の複数ライターとかしたから設定資料も出来なくて
間違いだらけの本出しときながら嫌なら返金しますよ、作り直し?するわけないじゃんwとかもうね 今回のDLCから得た教訓からバンナムの株を買うことにした
総会でもの申すのに何株持ってればいいんや? >>703
テイルズどうこうする気ってことなら51%は持ってないと無理 >>701
ゴミならZだけ定期
他は並みか良ばかり カプコンだってロックマンシリーズでのけ者にされがちなエグゼのコレクション出したんだからバンナムも勇気を出してくれよ >>704>>705
嫌味のひとつでもいってやりたいだけなら? うわぁ…変な奴来たよ…って思われるだけでノーダメだからやめとけ >>708
基本的に株の保有数=発言権なんで少ないとそもそも発言権がない
株主総会に出て嫌味として認知されるなら最低でも1000株は欲しい こんなところで知識得てるやつが50%保有なんか出来るわけ無いだろいいかげんにしろ ゼスの時は総会で馬場について質問した株主がいたの覚えてる 普通にバンナムのご意見フォーム宛に投げときゃいいのでは
DLCって購入者アンケないのか そもそも本編発売後にアンケート書いて下さい!ってP直々に募集してそれ元に当初の予定になかったDLCを作ったという経緯だからな
DLCは別にしても相変わらずやらかし多いし、期待しても何かずれた事してくるからもう期待もしない方が精神衛生的に良い 予定はあっただろ、ただゼスのDLCの手前言えなかっただけで
まぁ蓋を開けてみたらゼスのDLCよりも酷いんだけどさ 安い(期間限定で無料だった)分ゼスのDLCの方がマシまである ゼスティリアのDLCはシナリオ微妙ダンジョン微妙のうえ未完で終わっただけだもんな >>701
AやSほどじゃないがアライズはいい方だろ
大炎上Zが比較対象になってBやアライズをよく見せてるのもあるが >>716
あんな胸糞DLCは金貰わんとやりたくなかったわ タダだからやったけどタダじゃなかったら絶対やらなかったな クリアしたけど
キチガイ、ナザミル一人で旅だたせるとか正気か?
仮面つけなかった奴で仮面の親玉と知ってるの絶対いるだろうし
そうじゃなくてもまた迫害されて闇落ちする未来しか見えないぞあのやばいメンタリティじゃ 本編だけならアルフェンとシオン結婚してよかったね!終了!で済んでいた(それもどうなの)のに
DLCを追加したことで余計にツッコまれるようになってしまったな アライズDLC下げるためのゼスDLC持ち上げが本気なのか釣りなのかわからん
中身もアレだし前提もアレだし一時期無料とはいえアライズの3分の1もプレイ時間無いし
アライズDLC叩くにしても他にやりようあるでしょ
でも旧ツイッターのゼス信から察するに本気で俺らと違うもん見えてる可能性あるんだよな 瞳にうつるなんちゃらとか3時間あればおわるやつやん俺は2時間で終わったけど でもゼスDLCにはクソなりに新技はあったんだよなぁ
その一点では明確に負けてる
テイルズで技追加なしはマジでガッカリなんだわ ナザミル最終戦で特殊モーションのトドメがあっただろ
あれで満足しとけ あったところでスパアマ持ちだらけのクソ敵だらけで神威もないカス2人のバトルなんてだるすぎてほぼスルーしたわ クリアした
サブクエ、EXクエで6人がまたワイワイやってるのがたくさんあり、町人の会話もじっくり見てショートチャットも盛りだくさんで大満足
お使いはお使いだけどそれぞれクエ内容はちゃんと作られてたと思うし、いつものペア以外の組み合わせで会話が多く嬉しかった
この時間永遠に続いてくれ…
DLCという短期間で打ち解けないといけないから仕方ないのかもしれないが、最初からナザミル全力介護モードでPTメンと温度差がありついていけなかった
ナザミルの環境、心情、それに対するかける仲間の言葉、全てが本編シオンの二番煎じにしかみえなかった
だからシオンが一番ナザミルを理解できるというモードに行くのかと思いきや、私も同じ…似てる…とちょっと言うだけ
ナザミルの過去の深掘り、ナザミル救出の盛り上がるダンジョン、同じことやるなら全部本編シオンで欲しかった
知りたいのは新キャラじゃなくてシオンの過去なのになんでやってくれないんだ
ナザミルはかわいい、嫌いじゃない、ただ6人の仲に「仲間!友達!」って入ってこないでほしいっていう狭量な気持ちになってしまい罪悪感がある
感情移入できて泣けた人が羨ましい。自分もナザミル助けに行くぞ!ってPTメンと同じ気持ちになって最後の演出で泣きたかった
それはそれとして3Dモデルでのアルフェンとシオンのキッスシーンがなかったんですがバグですか?修正待ってます追加でもいいです
ここがクソアニメ画リベンジの最後のタイミングだろ >>731
ナザミルは単純に可哀相だった🥺
だからPTメンバーとは違うかもだけど、「助けてあげなきゃ……!」とはなったな
アルシオのちゅーがイベントシーンでなかったのはめちゃ許せんよなぁ~ そんな金がかかるようなことをするわけないだろ
金がかかるようなことをするわけがない レイズのナザミルは領将オマージュの力使ってるからDLCクリア後の時間軸から具現化っぽいけど
アルフェンたちはアウメドラと決着前か決着直後からの具現化っぽいから実質初対面になるの
エグくない?友だちのはずのアルフェンたちがナザミル知らなかったらまたナザミル発狂しない? 一番悲惨だったのはクレスたちからもダオスからも知らない女扱いされたロンドリーネだがな ラスダンがちょっと手込んだだけだけで他はまともな追加マップもなく
戦闘は全部同じで新技すらなく本編Lv100で終わらせた人間にも再度の苦行を強いて
クリア後も他にやれることなく
何故か行けるマップが本編の半分以下に狭まっていて
これで4000円とあのスタッフ数って一体何にコスト使ったのか理解に苦しむ
これならタダだった分ZのDLCのほうがまだマシだわ そりゃ無料で追加されるならそれにら得な有料はそうそう無いだろうね
ゼスDLCの場合あの陰湿な虐めシナリオを楽しめる人に限られるし炎上しなきゃ普通に1アリーシャ取られてたけど 金出してゼスティリアのDLC買った身からするとアライズのDLCの方が100倍マシ PTの結束が硬すぎて新キャラを受け入れがたい
なんという弊害
アルフェンの英雄の話軸に各国まわってレナダナ復興して6人のその後の話だけがよかったなぁ
2年も過ぎてると新キャラ無しに発売っていうのが広告?的に難しいのかもしれないけど 別にプレイアブルキャラが増えなくても戦闘好きな人向けにエンドコンテンツのやり込み用ダンジョン増やすとか
装備やアクセサリーや新技を増やして好きなキャラを無限にカスタム出来るようにとかいくらでも出来るけどね
他ゲーのDLCでは当たり前のように出来てる事がテイルズには2年でも出来なかったという現実が見えただけで
テイルズファンは慣れてるからこれでも評価するけど主に海外からの批判が強いのも頷ける CC大量消費と引き換えにスパアマ破壊する技でも追加してくれりゃよかったのに ZのDLCは発売直後に加えてDLC扱いのモノははすでに製品版にデータで入っててやりたければ解除キー買えよオラァってスタイルだったのも面白ポイント ttps://twitter.com/talesof_therays/status/1728971911684641186
これがやりたかったのね、本編では使えないキャラが使えますよーって
https://twitter.com/thejimwatkins ZのDLCの面白ポイントは信者が泣き虫アリーシャ=泣いてもいいよというロゼの優しさ!とかいう斜め上すぎるポジティブ解釈(笑)してて
攻略本でただアリーシャを揶揄しただけだと明かされたところ、あの信者たちの無茶な擁護が見られただけDLCに価値があった
ホモゲー擁護のためなら無茶苦茶言うところが今も変わってない
つーか仲間に本人が分からない言葉で渾名つけて揶揄うのを面白いと思えた開発の神経もすごいわアレ >>751
逆張りしたいがあまりミキゥダとか言ってた奴おる?w 実際操作キャラになってるナザミル見ちゃうと結構悲しいもんがあるな
4000円するならほんとに使わせてよ… テイルズオブアライズの主人公は豪破斬専用マシーンと化してたわ
相変わらずテイルズは戦闘が単調だなー >>755
レイズでナザミル完全体使おうとするとその何倍も金かかる可能性あるのがソシャゲの嫌なとこだね テュオハリムってどの辺からキサラに惚れてたんだろうな
酔ってプロポーズイベント発生するガナスハロス後かと思いきや、ミハグサール直後のレイズでも明確に口説いてるし
んほぉ〜ほもぉ〜は飽き飽きしてたから、1位の男でもあれだけ女に惚れさせたの一番見直した箇所かもしらん 芯の強い自立した女性に惚れました(音楽やってふらついてても大丈夫っぽいし) ビヨドンのレビューどこでも微妙だしレイズ参戦も控えめに言って賛否の否が多いの笑えん
アライズがブランド復活させたとか言ってても所詮テイルズなんだなこれも
もちろん悪い意味で シオン救えたし世界滅亡の危機救えたからオッケーです!合一後?知りません!
で本編はエンディング迎えてたし… DLCが不評なのは分かるけどザレイズのナザミル参戦が叩かれてるのだけは分からんわ DLCで使えないのに、ガチャで引いたら使えますとか
そりゃ銭ゲバな発想しかねえもんな そのDLCで使えないからだろ、わかってるくせにカマトトぶってんなよ ごめん、アライズが叩かれるのは分かるけどザレイズを叩くのは分からんってことね
ソシャゲは実装コストが低いから本編じゃ使えなかったキャラも実装しやすいのが良い点なのに これが1年後とかなら使いたいという要望が多かったので~って言い分通るんだけどこんなに早いとじゃあDLCで使わせろよってなるのは当然だろう 金出した直後にクソグラのソシャゲで実装されてもまったく嬉しくないんだが
ユーザーになんの得もない舐め腐った流れだわ カマホモぶってねぇとテイルズじゃあ人気出ねぇんだよぉ 結局は手柄を確保したいPの都合が透けて見えるのが歓迎されない原因だな 逆に手柄=利益捨ててるPいたら知りたいわ
あ、ルミナリアとかいうどう見ても売れないソシャゲを自分のセンス誇示するために作った池野のことか メインストーリーの流れでいつナザミル使うの
戦えないと思ってたから庇護の対象としてヨシヨシしてたのに やっとクリアしたナザミル旅だった後
スタッフロールでその後イラストあるかと思ったら
既存イラストの手抜きで草
結婚式とかこっそり除いてるイラストとか書いてやれよ そらまあ元々居ないもんの後付けですし
メタ的にもハナシ的にも遠くから想っていますと 【500万本】コエテク最終兵器『Rise of the Ronin(ローニン)』、PC版なしのPS5独占wwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701078492/ 本編はシナリオ良いと思っていたのだがなぁ
DLCのシナリオは書いた人違うの? ライター同じだよ
単純に人種問題や融和への話に着目させたら書けないってだけだろ本編もそうだったんだから ラスダン6属性に見立てたダンジョンなのは良いけど
光と闇があまりに適当すぎて笑った ラスダン6属性めんどくせーって思ってたら3つはおまけで助かった
転移装置で飛ぶあの場所ってどの空間にあんな広い場所あるの?異空間?ダナ内?よくわからなかった 人種と共存の話は個々で少しずつ時間かけてやってくしかないって落とし所にわりと納得してるんだけど
やっぱり誰も彼も偏見なしでハイ握手ってやらないと解決したと思えない人が多いのかね
それを無理にやろうとしたのがナザミルって話だったのでは
本編の元気玉は風呂敷広げて畳めないVと同じライターらしさを悪い意味で感じたけどね
でもヴォルラーンへの対応はDLCで反省しててちょっとワロタ 劇場版観た後の満足感はなかったけど
ゲストキャラが引っ掻き回して
主題歌乗せてバトルして最後なかった事にして
はいさよならって流れが
なんとなく構成が劇場物っぽかったかな ナザミルへの感情移入が置いてきぼりにされたせいでEDの雑な風呂敷畳もそうなんだーで流して何も疑問に思ってなかったわ
前を向いた旅立ちで笑顔のフェイシャルモーションがすごく素敵だったってことは覚えている
ナザミルちゃんは目が魅力的だね、オッドアイ設定はなんの意味があったんだ ナザミルちゃん可愛いから許す
ただしおっぱいは盛るな ダナ人の性奴隷はいるけど出来た子供は基本殺してるってことでいいんだな シナリオのクオリティは上がりも下がりもせず本編のままなんよ
あとバトルも本編のまま
ボリュームが増えただけから本編楽しめた人は楽しめる 色んな人の感想よんでナザミルの心理状態理解できてきたわ
虐待被害者ゆえの偏った思考の結果なんだね
メンバーとのやりとりでもっとその辺のおかしさで疑問をいだかせ何かへんだぞ?って思わせてたほうが
メンヘラへ化が唐突に感じなかったかもしれない >>795
マジで生まれてからずっと拒絶拒絶拒絶
からのアルフェン達優しい……やだもう好き超好き無理しんどい……友達しか勝たん……
からの「嫌われちゃった!!!!!」だからね
そりゃ寒暖差で心が風邪引くわ その行動をとる心情と理屈は分からなくもないが描写が足りなくて置いてけぼりになるのは本編からずっとそれ >>788
さすがに1年で誰も彼も偏見なしなんて求めてる人はいないんじゃないかな
そうじゃなくてその個々で時間かけるしかないっていうのがそもそもミクロな視点での話でしかなくないかって話じゃないの
個々の種族への偏見や蔑視を取り除くことが大事とはいえそもそも300年の歴史の中で培われた差別であって
個人が個人的な経験の結果偏見や蔑視を持つに至ったのがたまたま人口分いるわけじゃないんだぞっていう
そういう意味でマクロに何かやるためにアルフェンが代表としてやる気持てれば違うのにって言われてるんだと思ってた
的外れだったらごめん >>799
アルフェンの間抜けからの元気玉超融合見て「なにこれ……」って思いながらも
まぁまぁハピエンだし後のことはテュオハリムと英雄のアルフェンが顔になってなんとかするでしょってみんな補完してくれてたのに
アルフェンの「炎の剣やだやだー英雄やだやだー」ムーヴで脚蹴りにしたの草
そこの掘り下げとフォローがナザミルの話でカットされたのも致命的 本編から英雄を嫌がってたから顔となってなんとかするなんて思わなかったな
そこはユーザーの勝手な願望では
ナザ見るイランから英雄で苦悩する話メインがよかった >>801
当時、なんだよこの終わり方!両種族の問題どうすんだよ!って意見が出て
いきなりは解決できんし後はテュオハリムがなんとかするでしょダナには英雄のアルフェンもいるしってフォローがチラホラあったのよ
ご指摘の通り勝手な願望でしかなかったけど 世界を救うために旅をしたのではなく、一目惚れした女と結婚するために邪魔なものを排除して世界を救ったつもりになったんだからな
仲間が頑張ってる裏で俺は嫁と子作りに励むために隠居するンゴ…は妥当 勝手な願望とかフォローがチラホラあったというより作中で実際に言ってたからだよ
確かラスダンで
今後のことを悩んで難しく考えてるテュオハリムに対して、炎の剣の俺がダナ側の窓口になるから的なことアルフェンが言うスキットあるんだわ
都合よく消さんといて 英雄にどうにかしてもらおうってのもまさに作中モブが言ってるのと同じじゃん
英雄として先頭に立って周囲を動かせってのはテーマに反してるしアルフェンの望みではなさそう 今本編スキット見返してきたけど、レナ人がダナで暮らせるように炎の剣の言う事なら聞くかもしれないからダナ人側の仲介をしてもらいたい
とテュオハリムがお願いして仲間の頼みだから了承したって話だった
積極性はなかったが仲間の頼みだから受ける
ただそこでダナ人から英雄視されて祭り上げられてそんなんじゃない俺はシオンと平穏な暮らしがしたいんじゃーとなる
つまり期待したユーザーはダナ人と同じってことなんだよ… >>804
アルフェンが自分で名乗る炎の剣とダナの象徴と化した炎の剣は別物じゃね なるほどね
そこまで細かく心境を読み取って初めてDLCメインシナリオでのアルフェンへのフォローに繋がるのならどのみちDLCは蛇足だったと思うかな
本編のエンディングでとりあえず融和は進んでた描写があったんだから
本音では静かに暮らしたいのは同じなのにどうしてもテュオハリムとアルフェンの対比になってしまう
このあたりの問題についてはユーザーの想像で終わらせておいた方が綺麗だったな 統治者教育受けてきたやつとテキトーに攫って来られたパンピー実験体じゃなぁ
仕方ねーべ DLC完璧とは言い難い出来だけど、プレイヤーの読解力の無さで不当に叩かれてる部分も確かにあるわ 具体的にどこがどう不当なのか知らんけど、読解力の低い人間は必ず存在するんだから諦めたら?
もしかしたら読解力が低いのは自分の方かもしれないぞ >>798も言ってるけど
ゲーム内で描写されてない部分まで考察して心境を読み取って理解しろというのはプレイヤーの読解力どうこうじゃなく書き手が書いてないのが悪いだけだぞ
最近だとFF16でも見かけた意見だけど >>812
別に書いてないことまで想像しろとは思ってないし俺もできないけど、ゲーム内で書かれてることを本当にテキストちゃんと読んでるのかってレベルで把握してないプレイヤーに叩かれるのはかわいそうだなって話 すべての行動に説明が必要とは思わないが
キャラの行動に納得できるだけの描写は必要だと思う
本編でも風スルドにリンウェルが攻撃するのを止めたロウは
身を呈して止めるに至る描写が足りなくて茶番に感じたしな 逆に自分で張った伏線を放置してツッコまれたらブチギレられたっていうのが今のライターなの? 目の前の事象すべてを説明ありきの「伏線」と認識して、その期待が満たされないと怒るってのは
説明しない行間を愛する日本人の美学に反しそうなものだが
国語の時間で全員勉強したはずだろう >>772
イケメンしか出ないソシャゲが横行してる現代で、今更ほもぉ〜に媚びても人気は出ないだろ 本編で共存の手伝いをすると言っていた
基本はダナ人相手に言われっぱなしで後からクッ!と悔しがるだけ
英雄扱いが嫌になるほど時間経過してないし外廟以外何もしてない
隠居したいのはテュオハリムも同じ
ナザミルも世界混乱も未解決でプロポーズ未遂とゼクシィ
求められた恋愛要素を強くしようとした結果、ただの恋愛脳になってるのがアルフェンが批判される原因なんだろうな
静かに暮らしたいなら尚更ハーフ問題と種族問題どうにかしないと前途多難なのに、ただ結婚生活のいい部分だけに夢見て浮かれてるのが致命的
それがダメとは言わないが、仮にも世界救った主人公の脳内お花畑をDLCで見たかったかと言われると微妙
二人の幸せなところは勿論見たいが、世界救ったけど後は知らん頼るなブチギレるぞ……のオプションはいらなかった
自分達にできることをやる、世界も変化してきてる、二人の時間も大切にしよう、の演出バランスを間違えちゃった感 展開に納得できる人間が少なければ叩かれる
最近個人の感想だから…とか言って逃げる負け犬が多すぎ
日本が衰退した理由がわかる その理屈だとDLCの本筋はプレイヤーの多くが望む追加ストーリーだったのかという話になりますのでねぇ… 批判を受け入れず
好みには個人差がある!万人が納得できる展開なんてない!と逃げるクズしかいない
そりゃ衰退するわな まあ売上と利益での数字で見るしか無いんだろうなぁ
バルダーズゲートだって合わねぇやつは合わねぇし
スターフィールドだって面白いやつは面白いだろうし 自分と望む展開だから云々関係なくね
本編で奴隷解放だ〜共存だ〜はアルフェンも散々言ってたしそういうコンセプトだったろ
それで「俺の奴隷になるな」を「俺は責任負わない」に主人公がすり替えてたらそりゃ不満に思うユーザーは発生する
恋愛やりたい共存やりたい新キャラやりたいを製作側が詰め込んで全部中途半端になってそう アルフェンの大ポカレナスアルマ爆散元気玉でレナも救うぞーは理屈も行動も破綻してて激萎えだったよ
万人に納得する展開作れとは言わんけど、こういうあからさまな瑕疵は反省して次作で直していかんとね ナザミルの悪事誰も覚えてないし許したろ!
いやいや見てた奴おるやろ だから一人一人できることを考えろって言ったのでは
ナザミルのせいでこの部分打ち切られてしまったけどな
アルフェンかなり悩んでた割に勝手に割り切ってしまってプロポーズ未遂した挙げ句にシオンに今は聞けねぇって断られてたが
英雄視うざいは本編からあったけど共存の手伝いはするとは言ってたし
この点は目立たずやりたかったって事なのかなと何とか解釈したけどモヤつく人もいるのは分かる
というかナザミル掘り下げされたところでぽっと出キャラだからこれメインで興味引くのは無理だろうし
このナザミルのやらかしでアルフェンの葛藤もカットされたのが致命的
やるならキャラ個別に焦点あてて過去含めて掘り下げした方が良かったわ
復興に向けたサブクエは良かったのでこっちの路線でやってほしかった
シオンやリンウェルとか過去掘り下げ殆どなく終わったのはびっくりしたよ
主人公のアルフェンでさえかなり少ないのに
掘り下げ面の力の入れ方含めて人気がテュオハリムに傾く理由分かる気がするわ ナザミルの存在がアライズという作品においてプラスになってないんだよな
プレイアブルじゃないならナザミルの存在消してアルフェンメインで今より小規模なDLCをもっと早く出した方が良かった 魔装備について質問
キャラ別の倒した敵の数ってどこかで確認できる? DLC課金な訳だし
各カップルの婚約みたいなとこに行き着くハードルでも良かったかな
バカみたいなワザとかも増やしたりして
笑える感じの作りにすりゃあね >>833
これ凄く分かる
新キャラ入れるならバトル追加すべきだったし
既存キャラ特にアルフェンの葛藤に焦点置きたいなら新キャラの要素は丸ごと要らなかったよ
ナザミル優先にしてアルフェンついでにやろうとしたけど全部共倒れした印象強いわ
ナザミルのこと好きになろうとしたけど無理だったしアルフェンも本編の方が良かった
アルフェン一人とっても本編と矛盾してね?って思うような台詞もちらほらあったからな
DLC良かったのは個人的にシオンとリンウェルの仲良しとかテュオハリム関連かな
あとは決まったペアに拘らず色んなキャラ同士での会話が増えたことくらい
こっちも主にメインよりサブクエ関連だけど
これについては良かったと素直に思えたし滝壺ネタや料理対決は二番煎じでもやってくれて嬉しかったよ
こういう軽いネタでもナザミルが居ない方が面白かったから色々残念過ぎたわ というかナザミルの出自や展開はベルセリアやシンフォニアのミトスそっくりだから特に驚きもないし
心境や背景がじっくり描写されてるわけじゃないからそこまで感情移入も出来ないので
わざわざ新キャラ生やしてやる事がこれかよ…って感想しか出なかった
何なら謎の羽を生やすのも同じだったし
どういう意図で入れたんだろうかこのキャラ、プレイアブルでもないのに DLCでアルフェンが言ってるのは「皆共存しよう!俺にはその影響力がある!でも頼られるのは鬱陶しい!自分達でどうにかしろ!」ってことだからな
テュオハリムいうほど掘り下げあったか?
本編の延長で指導者として頑張ってるぐらいじゃね? 今なんの料理効果が発動してるか確認する方法ってありますか? >>840
移動中やキャンプ中にL2押し続けでパーティーメンバーのステータスが確認出来る
そこに現在発動中の料理効果が表示されるべ >>839
アルフェンがそんな感じだから平常運転のテュオハリムが尚更良く見えてくる >>838
本編後の世界でアルフェン達と戦えるボス担当かつ意思疎通ができるってなると
スルドの子供が設定的にもそこまでムリなく出せる感じだからでしょ
あとはせいぜいヘルガイムキルの残党とか前回スルドブリガ参加者くらいしかないやろ 発売日に買ってトロコンまで遊んで
もう中身ほぼほぼ忘れたからまたやってみようかなと思ったけど
これやると本体のファンが爆音で唸るから困る うちはそんな事なかったけどなあ
お掃除してみたら改善するかもよ >>845
いや別に新キャラ生やして唐突に劣化アルトリウスみたいなラスボスに据えなくとも、新たな脅威が発生して世界のダナとレナの皆で協力して立ち向かって共存に近付きましたとかでもいいわけだしその方が合ってただろ
ぽっと出が可哀想な目にあって思想を暴走させて大事件起こしたけど人々の協力とかはなくいつもの6人だけで解決しましたぽっと出は自分探しの旅に出ましたとかやられても
だから何だよ…としか思わん >>848
新たなる脅威とか新しく設定つくるより既存の設定を流用した
ぽっと出キャラのお悩み解決のが小規模にまとまるからでしょ
そもそも新たな脅威とかやっても新しい敵を用意するんだから
ぽっと出の新キャラが必要になる
単純にお前がアライズDLCの物語が好きじゃなかっただけやろ 新しく設定作るより既存のとか言ってるけどナザミルの設定の方がぽっと出なのに色々と盛りまくってるだろう何言ってんだ
新たな脅威なんて星が融合した影響でヤバい精霊が出ましたとかで全然構わないし
ナザミルの存在がプラスになってないというレスがあったけどその通りなんだよ
まあDLCのストーリーが好きじゃないと言われたらそうだな
やって良かったとは思わなかった
サブクエは良かったが まあライフィセットみたいな感じでパーティの中で成長していくキャラにしといた方がよかったな…これはこれでダダ被りか そもそもアライズ本編の世界観ストーリーが建て付けガタガタなんだからそこに後日談足してもふーん、にしかならんのよ
さっさとアライズとか捨てて次行って欲しい
できたらこんなスカスカゲーじゃなくベルセリアくらいのやり込み要素が欲しい 女の身体から剣抜き出すのがやりたかったんだろうなぁとは思う そもそもアルフェンに魅力があまりない
良い奴なんだけどなー止まり アルフェンも武具オタクとかキャラに独自性出そうと試みたんだろうけど、シオンの大食いやテュオハリムの骨董家ポンキャラに食われて影薄かったな 個性って大事だよな
ゼスもスレイの絵が公開された時全く特徴のない平凡な絵で無個性かと思ったら本編のあれで悪い意味だけど強く印象に残ったもの
アルフェンは公開された時ダーク系か中2系かと思われていたけど蓋を開けてみれば良くも悪くもない印象に終わってしまとた
風呂イベントの時他二人の男がはっちゃけてたのに一人だけ良い子ちゃんだったからティオハリムも言っていたけど固い男でつまらんと感じたわ 今はあまり流行らない設定だけどこのパーティって極端なメシマズキャラいないからアルフェンが担当しても良かったかもね
他キャラの食設定に押されてて辛味推しも薄い感じがしたし
本編からして結婚して一緒に料理したいようなタイプだから極端なメシマズ設定は無理なのかもしれんが
テュオハリムが骨董集めから陶芸にまで手出して作り始めたりシオンが食うだけじゃなくて作る喜びに目覚めて更に拘りだしたりとか
この辺は元の設定を更に伸ばしたように見えただけに
アルフェンの武具ヲタとか辛味ヲタ設定が本編同様に薄味で終わったのも残念
料理対決も本編DLCとで2回やったのにどちらでも参加出来なくて空気だったしな
アルフェン以外のメンバーはメインシナリオでは一方引いてた印象受けたからサブクエや復興クエストで生きてた印象
アルフェンはEXでもずっとメインだったけどEXで影薄かったシオンが日記コメで
過去振り返る事への変化とか仲間に出会えて良かったみんなに感謝してた方が正直印象に残ったくらい メシマズキャラは今の時代だとギャグを通り越して反感を買うからやらんやろ お米!
肉!
アイス!
白子!
イルルケリスさんさぁ…… 同じ発売日の如く優先したせいで今終わった~
スレ封印してて他の人の意見まだ見てないけど、個人的にはまぁ満足かな
短い分駆け足でナザミルの掘り下げ甘いのはもったいなかったけど、DLCでこれだけ遊べれば良いかなって
期間空いたしもう6人の話見れないかなと思ってたから、また会えたの嬉しい
1年じゃダナレナの溝が埋まらないのは仕方ないけど、ちょっと大人になったナザミル主人公にしてアライズ2やってくれても良いなとは思う
アライズの画面のテイスト好きだから次回作に注力して欲しい気持ちもある ティオハリムが濃すぎるよなぁ
DLCの料理対決でロウが言ってたけど優雅に見えてとんでもだからどの話しに混ざっても存在感が大き過ぎる
アルフェンは濃すぎる面々の中では常識人過ぎて武器や辛さだけでは埋もれる感じ
でも6人全員揃っていると何か纏まっている気がするからこれはこれで良かったのかも キャラグラとかシーン/フェイシャルモーション関係はこの路線継承してほしいなぁ RPGの主人公はプレイヤー操作でもあるしあえて薄くしてる面もあるんじゃないのか
自分はアルフェンはいいヤツだけで終わらずちゃんと欠点や人間味もあり十分良かったと思う
DLCサブクエとメインは半々の印象
サブクエが少なかったら不満だったけど6人の掛け合いが好きなので自分もかねがね満足した(メインストーリーはおまけとする)
戦闘に特に何も思ってなかった自分でも代わり映えしないってこんな飽きるんだ!と戦闘避け気味だった
戦闘中の新会話を聞くためだけに戦闘していた 濃いキャラに注目も人気も集まりがちだけどそればっかりでも纏まり悪いからね
ヒロインと結婚する男があまり尖ってるのもヒロインのこと心配になるから嫌だよ 本編はシオンがまだ荊持ちで棘ありの性格だから真っ直ぐなアルフェンの性格が際立ってたってのもあるかもね
本編やってたときは性格的なフックは弱めでもアルフェンが薄いとは感じなかった
DLCの方はシオンの性格が明るくなったことでアルフェンの直球感が減って二人共優しい性格だから逆に薄く見えるのかもね
シオンの方はおやつのドーナツ3日で100個とかなんか大食いに具体性出たりしてたけど
アルフェンの辛いもの設定もだけど武具が好き設定とか使い切れてない感じはする
スリルあるものとか本編では好きっぽい反応してたのに滝壺ネタの時もノッてこないの勿体ないね
本編だと丁度シオン居ないタイミングだし仕方ないかと思ってたが今回も出てこないとは思わなかった
DLCの滝壺はテュオが平然としてるシオン見習えとかロウに言い出したり
滝壺見たときにロウがテュオに注意したりとかは面白かったのに まぁ俺は痛覚戻ったアルフェンが我慢するだけでシオンに触れてるので萎えたから人それぞれね 都合よく痛覚だけ消えて都合よく戻って都合よく茨も炎の剣も気合いで耐えられるのなら痛覚無し設定なんて意味の無いもの初めから無くて良かったわ
触れ合えない二人がようやく触れ合えて結ばれましたハッピー!したいだけの整合性とか何も考えてない激浅設定なのが明け透け
せめて心の痛み的な欠落もあるとかなら精神的成長も描けるのに頭ポンチ発情猿だし 荊はまぁ痛みはご褒美とか言うくらいだったし
本編2部開始したときに痛覚戻ってからもシオンにしれっと触りにいって避けられてたから
痛いの我慢してでもシオンに触りたいから荊耐えてますでなんとなく解釈できたけど
痛覚戻ってから炎の剣使えるのは具体的な説明なかったからマジで何で?とはなったな
記憶戻って王の力ちゃんと自覚したとか痛いけどシオンの為に頑張ってますとかなのかもしれないけど
アライズの重要アイテムなのに納得出来る説明ないのは前から気になってた 主人公との出会いを通して世界征服的考えに目覚めるのは結構斬新に感じたな
良い意味で斬新ってわけではないけど 王の力で炎の剣と茨の星霊力を制御してると考えたけど、それなら火傷も痛みもあるのはおかしいしなぁ
多分ノリでアルフェンとシオンの設定雑に作って、後先は考えてなかったんだろうな
茨も継承やアイメリスが子孫をどう残してきたのかとか説明も描写もロクにないし 痛覚戻ってからも炎の剣は戦闘中は耐えられるとあったけどあれ王の力の一種だと思っていたけどそれを言及するセリフはなかったねぇ
王の力が膨大な星霊力を制御するとあったから持ち手の部分だけ星霊力下げて温度下げてますとかの理由でも説明出来るけど言及ないから只の妄想にしか過ぎないなw というかシオンの過去周りが軽く説明台詞あるだけで全く描写されなかったのがすごく疑問
荊問題最後まで引っ張るし本編の本筋にかなり関わりそうなのにシオン過去周りはすごく手抜きだよなとは前から思ってた
DLCでその辺説明あるのかと思えば全くなかったし
これはリンウェルにも同じことが言えるけど
ヒロインキャラやパーティキャラよりも追加キャラの過去の方を丁寧にやるとは思わなかったわ 12月やるゲームないからDLC買おうか迷ってんだけど
微妙な感じか? ナザミルも炎の剣使ってノーダメージだったし
まぁ制御はできそうよね シオンの設定を考えるとアルフェンにこれ以上要素追加すると纏まり悪くなるからな
ナザミルはやっぱり即出領将の方が「あれが親は悲惨だ」と感情移入しやすかったわ
知らんやつの知らん子どもを急にすげーとか可哀想とか言われても 茨はエヴァで言うところのATフィールド=心の壁の暗喩であり
真に打ち解けあった愛の前では痛みも気持ちよく感じるものなのだよ😤 ナザミルとヴォルラーンは王以外も調整されてるって説明あるからな
アルフェンはその2人より旧型で王以外の調整がない(術使えない)から
裏付ける説明がなければならない
シオンが巫女で補佐して調整担当とかあんのかなと思えばそういう説明もなかったはずだし
ていうか主人公さえ新キャラのナザミルよりも説明不足ってなんなんだろう
それだけ既存のキャラよりも離脱するナザミルに力入れてたんだと思うけど
ポッと出キャラにそこまで思い入れ出来なかったから色々乖離してるように思えるわ スルドの子設定も大して活用されなかったけどまあそこまで深く考えずにプレイするのがいいと思う
メインはともかく新メニュー開発サイドクエストとかは面白かった DLCは滝や料理対決やら本編で評判良さそうな所を引き継いだのは良かった
自分は本編のサブクエすら面倒だと感じるけど掘り下げには良かったと思うしナザミルの描写不足が悪かったと感じたからもう少し同行多くしたりサブクエにも参加したりしていれば印象変わったと思うの 荊の継承は発現したのがシオンの代なので先祖のアイメリス家のセックスには問題なし
DLCは6人の過去と復興と英雄問題でよくねぇ?
みんながみたいのはメンバーの深掘りであって新キャラ可哀想物語じゃねぇ
きっと過去作ると新規の3Dロケーションと若いモデリングに予算かかるからやってくれないんだろ ナザミルいなくなった途端にサブクエが一気に増して復興とかキャラメインとかEXが始まるから
結局そっちの消化に時間掛かるのでナザミル離脱が余計早く感じるんだよな
そしてサブクエではナザミルの話出てこないし出てくるキャラも本編から引き続きだし
EXに至っては本編で影が薄かったサブキャラに声付けてまで全員出してくれてたから
ナザミル要素排除した話のほうが分かりやすくて安定もしてたし面白かった
これは仲間内でのギャグ強いスキットやショートチャットも同じくね
悪いけどマジホント新キャラいらないわって気持ちが強くなってしまった
話としての面白さはサブクエ>>>メインだったしな 二番煎じでも料理対決はとんでも料理のテュオハリムは料理担当継続して
それ以外の調理者、司会、審査員を他4人でシャッフルして
前回のパンケーキに合わせた飲み物作るって発想は良かった
滝壺はテュオハリムの暴走とシオンが動じない派だったのが判明しつつリンウェルとロウの悲鳴がまた聞けて良かったよ
やっぱこうやって挙げてもアルフェンの性格特徴が弱めなのが惜しいな
滝壺2回目は前回誘拐されて居なかったシオンもいるし喋らせても良かったのに どいつもこいつも長文すぎるだろ
結局みんなアライズが好きなんやね😊 実際最新作だしなアライズ
面白かったのは間違いないし
X2ZB(リマスターアビスとかも)と酷い贄のおかげで
召喚出来たようやくのテイルズオブがアライズだったんだし DLCのサブクエ
本編でもやったやつなかったか
そんな気がした タブレットにスキットを自動で流しながらモニタで戦闘やら出来たら最高なんだよなぁ >>889
その中だとX2しかやってないけどアライズはX2に比べたらつまらなかったけどなぁ… >>889
ゼスはあれとして、x2とbを贄扱いは無理がある
後者に関してはシナリオとキャラでアライズが明確に劣ってるし >>876
アライズ好きでバトルもそこそこ忘れてるくらいだとちょうどいい
サブクエやってるとプレイ時間もそれなりにある >>895
酷い贄ってそういう意味かいw
まあ確かにルドガーやルークは世界の理不尽で犠牲になったから酷い贄ってのはわかるけど、ベルベットは自分の我儘の不利益を自分で払っただけだから酷い贄って感じではないと思う 贄の意味それかよ草
犠牲続きだったから久しぶりのハピエンでご祝儀評価もあったしなアライズ本編
こっちもアルフェンが本編最後にレナスアルマ放置の大やらかししてたから
下手したらシオンが贄ってた可能性あったけど 確かに贄るのは5本に1回くらいでいいのに5本に1回ようやく贄らなかったのがアライズっていうね
俺はある意味ミラも世界の贄だと思ってるから
テイルズだと本編で死んでもソシャゲや声優イベだと普通にワイワイやってるし結局そっちの方が見る期間長いから
自己犠牲連打されてもハイハイ尊い商法ねってなっちゃうんだよね 大人ナザミルのヒモになってパチンコ三昧の生活したいね😎 ナザミルちゃんはホストの彼ピにお願いされたらゴム無しでやらせてくれそうで可愛い 決戦前のナザミルASMR聞いていると俺の中の炎の剣が >>897
あの展開でシオン死んだらアルフェンは天族のラジコンを超えるクソ主人公になったわ ナザミルが今後問題ない根拠も示さないまま一人野放しで終わりはやばすぎるでしょ
ヴィスキントで大人しくさせるならともかく
まともな社会常識もないし、仮面の件でナザミルが率いてたの知ってる奴もいるからあの世界で迫害されない理由もない 素敵な種付けおじさんに出会って中が満たされるから平気 ナザミルでちょっと衝撃だったのは15歳(ビヨドンでの時間軸ならリンウェルと同い年)だったこと
13歳ぐらいだと思ってた >>911
環境のせいにするなら
なおさら最後放任しちゃいかんでしょ 911は910への。
15才の割に幼く見えるのが~ PTに恒常で関わってほしくないから放牧でいい
ナザミルいると会話つまんないし アンタ、テュオ様のグループに見合わないから他のグループに行きなさいよ!お情けで遊んでもらってるのわからないの!?……ってコト? >>915
テュオ様が「私の友人を侮辱することは、私への侮辱と同じだ」とか珍しく怒ってキュンとするやつね!?知ってるわ!! パーティ6人の結束強くて仲も良すぎてバランスもとれてることと
そんな6人の中でも全員特に仲良い異性がいて実質カップル3組できてる状態なのと(その内の1ペアは結婚までいくし)
ナザミル離脱後にサブクエが一気に増える関係でそこから長くなることと
ナザミル話より全体的にナザミルが関わらないサブクエの方が面白いとか
サブクエで本来続き物で気にするべきダナレナの問題に触れてるものが多いとか
こういう併せ技でナザミルというか新キャラ要らないって人結構いるっぽいよな
感想見ててもそれっぽい事言ってたりサブクエの方が食いつかれててそっちのが面白いって人多いし
あのパーティだとナザミルじゃなくてどんな新キャラ追加しようが1人だと浮いてたと思うよ
どうせ新キャラメインにするならナザミルと対になるキャラをもう一人入れても良かったかもな フルル可愛いよフルル
マスコットはああいうのが良い 300時間プレイしているがまさかDLCシナリオ2周目入らないで本編3周目始めるとは我ながら思わなかったわ
何かしらのテコ入れ来ない限りはDLCシナリオ2度とやることはないだろうな
その位自分の中では周回やる気にならんシナリオだったわ それ以前だろ
ナザミルはほとんど意思疎通すらできてない
最初は言わずもがな
ヴィスキントで別れたはすがかってについてくる
その後も勝手にいなくなって暴走
助けたらまた一人で旅に出ますだし
散々虐待されてきた奴が突然相手の確認も取らずに度々暴走するのも話の都合で無理やり動かし過ぎ ナザミルは勿体無かったわ
サプレッサー安行の際もナザミル本人だとわからなくしてしれっと最後まで同行して実は私だったんだーそしてラスボス戦へという糞シナリオ思いついたけどこれでも戦闘での掛け合いとサブクエにも最後まで参加出来るしましなんじゃないかと思えてきたわ
後何かラスボス戦後にスッキリしないと思ったけど虐待されていた子には逆効果なのだろうけど叱る人いなかったからなのかな? >>921
全く同じ状況で草
DLCやるならぶっちゃけナザミルが出てこないサブクエだけやりたい
メインシナリオは二度とやらないと思う
既存の仲間6人は普通に好きなだけにナザミルの存在要らなすぎなのとこいつに興味持てなかった
他5人はともかくアルフェンに至ってはDLCで正直株落ちたし
本編も思うところはあるけどこっちのほうが面白かったしDLCクリアしてから本編やり直してるわ
けどDLC出たことで本編では敢えて見ないふりしていた部分も気にしなきゃならなくなって
本編にも結果的に泥塗った形なのが腹立つ
魔装具を取り上げられたのも正直萎えた 2年ぶり?にPS4引っ張り出してようやっとDLCクリア
結局ナザミルがやろうとしたことってミトスやアルトリウスと同じやん
何番煎じよこのネタ
しかもそのボスたちは本人たちなりの思想や信念があったから共感さえ覚える部分もあったけど
ナザミルに関してはせいぜい同情止まりで、終始メンヘラムーブだったからまったく共感できんかった
共感できないボスキャラが悪いってわけじゃないけど、やってること自体は過去作のボスと被るからどうしても比較してしまう
仮面の精神乗っ取りも、アルトリウスの鎮静化の方が不気味だったなぁって感じ ただベタだけどラストバトルで主題歌が流れるのは好き
そういう演出に弱いのよね ナザミル同行中のみの戦闘会話があるからそれ聞くためにやるかな…
シオンとテュオハリムのBS後おもろかった シオンとテュオハリムのレナ人の誓い第○条って戦闘後の会話好きなんだけど
本編ではかなり聞いたのにDLCではなくなったのかな
基本どっちのキャラもスタメンなのに今回まだ1回も聞いてないや >>929
steam版だから全敵レベル100の周回魔装備鍛えていること前提とかのmodあるから延命出来ているんだわ
正直DLCのテコ入れ欲しいけどもう何もないのかねぇ >>928
全部が継承されてるわけではなくないやつもいっぱいあるみたいだね
後半ロウが女キャラに「あ、かわいい〜」って言いまくってたやつとかも削除されてた >>926
同じくそこ好き
少年漫画原作のアニメみたいでいいよね ロウのセリフにナザミルが「やっぱり強いほうがいいんだ…」って呟くチャット
2周目で初めて聞いたんだがあれどういう話だったんだ?
戦闘終わって途切れた… >>934
ヴォルラーンがウルワギルから力づくでスルドの立場を奪ったのを見てたから力こそ絶対みたいな価値観があったんじゃね ナザミルちゃんはビンタした後にすぐ抱きしめて泣きながら謝ったら頭バグって従順になりそうで可愛い😎 過去作コスチューム、女性のは元ネタプレイした事あるけど男の方は全部分からん…誰!? >>938
アルフェン (ルドガー衣装) PS3 テイルズオブエクシリア2(2012年)
ロウ (ジュード衣装) PS3 テイルズオブエクシリア1(2011年)
テュオハリム (ジェイド衣装) ニンテンドー3DS テイルズオブジアビス(2011年) >>935
確かにナザミルは力に溺れたって一面もありそうだな
自分の力使って友達に誉められるのが嬉しいみたいなことも言ってたし そもそも父親であるウルワギルが力を役立てろって言ってたしな 2人で炎の剣再生したってどうやってやったのか説明あったっけ
アルフェンが激おこしたとき王の紋章を吸収して炎が倍増したのはわかったけど、普段どうやって具現化してんの
また愛のパワーか? >>942
最初の外廟で王の力で作ったみたいなこと言ってた気がする 王パワーって周囲から送られてきたダナ星霊力をレナが受け取れるように
ファイル形式変換するみたいなパワーだったと思うから無から何かを産み出す力じゃないよな
炎の剣出すたびに近くの民家の暖炉が消えたりしてないか心配になる 取り敢えずキングオブハートの
石破ラブラブ天驚拳ソードによる
入刀により全ては愛へ アル・シオ『2人の、この手が真っ赤に燃える!!』
アル「幸せ掴めと!!」
シオ「轟き叫ぶ!!」 OPのマスターコア集合を見て、光の剣とか風の剣も使えるようになると思っていた時期が私にもありました >>938
ありがとう
かなり前のやつなんだな
元ネタへの好奇心でやってみたいっちゃやってみたいが… 3DS版のアビスは移植で元はPS2版だから
発売は2011年より更に古い2005年よ >>945
変換器はレネギス
アルフェンはダナの星霊力を吸い上げてレナへ送るためのハブ
必要なのは最初きりだから呼び水みたいなもんかな
炎の剣は元々王と巫女の力の副産物だし(剣の形をしているのは王であるアルフェンが力として振るいやすいかつその形に留めておきやすいから)
シオン(というかネウィリの一族)は一部とは言えレナの星霊を体内に封じ込めておける程のキャパ持ってるからな
シオンの中からレナの星霊がいなくなった今主霊石要らずなんだろう
本編EDでアルフェンとシオンを包む光の形がレナス・アルマの形になってるからレナス・アルマ相当の質量の星霊力を二人で扱えると思われる 王と巫女の儀式に俺君をひとつまみしたらどうなるのっと アルフェンと同じようにアルフェン似の人にコスプレさせて孕んだんでしょ
マジで気持ち悪かったわ、服までなら儀式服でまぁだったけど
それ以外もネウィリのコスプレしたあの展開、しかも唐突に何の意味もないのに ネウィリ含めてあの血族が子供作らず死ぬ=自分も死ぬだから
例の赤いの使って必死で相性の良い結婚相手用意したんやろなって思うと
な、涙が出ますよ・・・ なんでアルフェン似?
正直あそこまで恋愛関係あからさまに書いてる作品だから、ネウィリまたはアルフェンになにか気持ちあったらちゃんと示唆してると思うよ
表情や声音の距離感は双方どちらとも恋情はらんでるような書き方には全く見えなかった
またナザミルも主人公に惚れるのがありうる書き方だったが、一切そういうのをしないという強固な意志を感じたのでネウィリも無いと思う もしネウィリが子孫残さなかったら身体に封じた<荊>ってどうなったんだろ?
レナの星霊に還るだけ? シオンが触れるだけで人傷つけるレベルなのに祖先はどうやって子孫残してたかって話
シオンにだけ発現したんか? そーゆー細かいところとか統合性とか何も考えてないからこれ シオンの代まで発現しなかったって考えればおkだけど
シオンに関してはいつどうやってダナに来た問題もあるし
どうやってビエゾから主霊石奪ったとか荊あるのにどう捕まったとか
ツッコミどころ山盛り女でどうしようもない その辺の流れをDLCでやってほしかった
前日譚なら引き継ぎないのも理解できる 気になるのはシオンの家族だな
両親は影も形もなかったけど、どこで何してるんだろ
レネギスでご実家訪問あるかと思ったんだけどな それを言うならテュオハリムの実家も出てこなかったな
テュオハリムがあのまま育てたということは放任か逆にすごく理解のある両親とは思うが シオンはアルフェンとネウィリの子孫だと言ってた奴も居たが自分で言っててキモくないのか
茨もシオンの代まで出なかったならネウィリが茨抱えて自害すれば解決してた
茨も巫女の力も遺伝すると分かった上で子孫に押し付けたのに当の本人はネウィリ服ありがとう;;って雰囲気なのイカれてて無理だわ >>967
いや荊持ってたら死ねないしそもそもヘルガイムキル達が実験の過程で子孫残させるだろ
あれだけ技術があるなら非接触で子供培養も出来るだろうし 次代が生まれるまで絶対死なない状態にする程度には重要なんだし
ヤる時だけ解除されてたとかそんなんじゃね
もしくはダナの星霊力を長年集め続けた結果、最初はそうでもなかった荊棘も強力になってったか 追加シナリオでレネギスのシオンとかテュオハリムの実家の話出てくるのかなとか期待してたんだがな
特にシオン過去は本編に直結するだけに手抜き過ぎてヒロインなのにこれかよって当時やってて思ったなぁ
ダナも魔法使いの一族とか描写ほぼないしただでさえ仲間キャラ6人の掘り下げ少ないから深掘りを待ってたんだけど
新キャラ立ててそっちをメインにされても本来の6人の説明すら微妙なのに
既存キャラ過去放置でぽっと出なナザミルは深く掘り下げられても意味ないというかあまり興味持てなかった
シオンは廃盤になってた資料集()でだと
マスターコアを自分に入れてたのは虚空に入れといた感覚じゃなくて
死なないから自分の胸を物理的に裂いて身体に入れて馴染ませたみたいなのがあったけど
(だから他のマスターコアは無くなったけど火だけ多分残った)
こういうのはちゃんと本編描写に入れとけって思ったな
アルフェンがネウィリに恋愛感情ないのも資料集で明言されてたよ
ネウィリさんについては服残すよりもせめて子孫に呪い残す事に対して謝罪の一言か文言残しておけばな
やった事は立派だけど子孫は事情分らず苦労しまくってた訳だし
ドラクエ5で子孫に問題残してゴメンネ日記をちゃんと書いてたルドマンの先祖を思い出したわ 脚本関連の色々発言見てると過去より未来に進むのが重要ってスタンスなのかもしれないけど
だからと言って過去の描写はしませんは何か違うって前から思ってた
パーティ内の仲がいいからメンバー6人で今現在の話をしたり未来の話を色々してたりするのは面白いもの多いし好きではあるが
土台となる部分が薄いから深みが出にくいってのも正直ある 茨は宿主を死なせないための防御機構でしかない
それを完全に抑えられていた、もしくは発現しないぐらい弱かったのなら不死性だけが出てるのも都合良すぎるがな
子供培養だの時限的解除だのそんな技術があるなら茨自体をどうにかできるだろうし >>971
ルドルフさんは150年で封印解けるけどとりあえず子孫だけは作って語り継ぐわ!
その時の子孫メンゴ!なんとかしてね!でそれはそれで無責任だけどな
たまたまその時の子孫が倒せるほど強い人とコネできたからなんとかなったけど 問題は話の流れ的にネウィリの一族はヘルガイムキルが監禁していないとおかしい状態なのに
そんなことはまるで無いしシオンが自由に行動し過ぎてるとこなんだよね
ネウィリの一族がそのまま死ぬとレナ星霊が解き放たれて滅ぶから子孫残しつつ打開策探そうとかあったとしても
シオンが無知過ぎるしレナ逃げ続ける生活をしていましたとかでもないし 前回の<招霊の儀>が失敗したのは<巫女>の精神が不安定だったせいだって
ヘルガイムキルが結論付けたからもう人間の<巫女>イラネってなって元の一族に
登録し直したって禁領の資料にあったから興味がそもそもなかったんじゃないかね
300年前に喪失したはずの<王>成功体のアルフェンと<巫女>の末裔のシオンが
出会ったのがイレギュラーだったけど、シオンが主霊石集めてたから利用できたら
領戦王争の手間が省けるってヘルガイムキルも黙認してたんだろう
全部集まるまで赤い女も正体現さなかったし もう20年前に書かれた太古の本並の矛盾でもないと気にならんわ ネウィリは儀式後にあとは用無しで開放されたんじゃなかったか
巫女に自我があるから取り込む儀式を失敗した、登録を消されたって出てたはず
王はアルフェンが失われたから素質あるやつ探し直しだけど巫女はレネギスにそのまま残ったから遺伝情報を取られてる
その結果が禁領奥地にあったヴォルラーンが縛り付けられてた巫女紋章出ていた装置
シオンはマスターコアの制御は出来てたけど巫女の存在ごと知らずにいたっぽいしな
本編2部で巫女覚醒と自覚してたような
シオンは物心つく頃から研究施設育ちで何度も死にかけてきた発言は出てるけど
直接的な説明必須なのにあまりになさすぎて手抜きされてるようにしか見えなかったわ 開放したらしたらで茨と直結してるの放ったらかしは草生えるになるからもう何も擁護出来ないんだよアライズは >>977
天遺見聞録(という名のミケルの冒険記) 各キャラの過去や本編に繋がる設定がきちんとあって表に出してないだけなのか単純に煮詰めていないのかどっちなんだろうな
まぁテイルズシリーズそのものがシナリオ重視のゲームじゃないからなきゃないでも驚かないけど TOEとかTOLはめっちゃ裏設定豊富にあるけど本編では全くと言っていいほど
出てないものが多すぎる
TOZの時点で真面目に考えるのが馬鹿らしくなった 星まるごとみたいな宇宙船つくる技術があるのに今の地球でもできる体外受精できないわけないだろ
何がなんでも絶対にセックスに持って行きたいんか? >>973
いや、ヘルガイムキルは世界がどうなろうが興味ないだろ
あいつらの目的はレナの星霊の延命だけ
レナの星霊がダナの星霊力を食い尽くして滅ぶ瞬間までレナの星霊のために尽くすことだけ >>981
シオンの経緯を煮詰めてないわけないし、
過去話をやってないのはアルフェン以外みんな同じだからわざとでしょ シオン監禁生活されてたけど荊出るわ破滅の夢見るし死のうとしても死ねないしもうやってらんね
→荊ヤベーし道連れにして死ぬわをやる為に逃亡してきたんじゃないんか
最初着てたワンピ服の説明に着の身着のまま逃げてきたってあったような
問題はどうやってダナに来たかだけどそこ説明無さすぎなんだよな
テュオハリムが来た7年前に来たって訳ではなく最近みたいだし
レネギス行くときなんか普通アルフェンが乗ってたやつよりシオンどうやって来たんや?ってならなきゃならんのに
なんで300年前の残ってる方がおかしい星船の話になるんだってツッコミ入れたくなったわ 今日から始めたけど、キーコンフィグ変更できるのは戦闘時のみ?
通常含めてジャンプ変更したいのに、出来ないのか。
スキルパネルを見ると新しいスキルが増えている?? 設定煮詰めてるならどうやってダナに来たのか、どうやってマスターコア奪えたのか、どうして荊持ちなのにしっかり捕まって両手拘束されて輸送されてたのか、とか全部説明つくんだろうか
正直このあたりは雰囲気オンリーでやってたでしょ 過去話を突き詰めていくと母親が病死したから誤解から親父に反発して家出したロウと
ミキゥダ兄さんが面倒見てた話が多い奴隷時代のキサラが薄くなりそう
こっそり魔法使って故郷を滅ぼされる元を作ったリンウェルもか
…300年前ダナの領主の兵士だったっていうアルフェンが一番薄そう >>987
レネギスからダナには船が来るらしいから、まあ密航では スルドブリガの開始と終了の時しか星舟は動かさないって設定ありませんでしたっけ 文明力からしていくらでも兵器で一方的に潰せるのに排除するのにモンスター使ったりいい加減だわな 領戦王争の始まりと終わりの時にしか基本的に用いられないはずでは
7年前に領戦王争が始まった時だと領将に伴って来たわけでもない当時12歳のシオンが
どうダナで生きてこれたのかって話になるし
数年前にウルワギルが殺された(秘密裏にヴォルラーンを輸送して起きた)時に
積荷に紛れてやってきたとかの方がまだわかる(それでもその数年ダナでどうしてた?がある) >>990
一介の兵士アルフェンの過去は今回の話と全然関係ないからね
唯一広げられそうなのはシオンの人形のはなしかな
ゲーム内では夢物語でおわって真相不明だけど、ネウィリがアルフェンの持ち物の人形を補完し、代々家宝?のように受け継がれシオンへ渡った、とか 何かしらあれば動かすことがありますよってのが答えなんじゃねーの
セキュリティとか全くなさそうだけど >>985
茨をどうこうしようって気はないっていうけどその茨にレナ星霊が直結してるから
茨放置はおかしいだろってなってるんだぞ
>>981
設定が作りようがないが真実
アライズって別々の外部ライター複数雇ってシナリオ作ってもらって
それを社内ライターやPが好き勝手にやってシナリオ作ったからさ
バンナムのスタッフにこのキャラの背景はーとか裏事情聞いたとことで
知らねーよってなるわけよでっち上げしか作れんから >>992
あぁー確かにその台詞あったわ
なんでもかんでもダナで供給してなさそうなのに謎な設定だな 設定資料集(設定資料集と騙し売りした画集のみ)すら出ないテイルズとか初じゃない? 通常は行き来してないけど非常船が運よくあって密航したでいいだろもうw このスレッドは1000を超えました。
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