【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 60
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◆NSW/PS5/PS4/STEAM『スターオーシャン セカンドストーリー R』
発売日:2023年11月2日発売(Steam版は11月3日)
税込価格:6,578円(通常版)、22,222円(コレクターズ・エディション)
CERO:B(12歳以上推奨)
◇SO2R公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so2r/
◇株式会社スクウェア・エニックス
https://www.jp.square-enix.com/
◇株式会社トライエース
https://www.tri-ace.co.jp/
◇株式会社ジェムドロップ(R開発会社)
http://www.gemdrops.co.jp/
◇スターオーシャンシリーズ公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/SO_SQEX
◇攻略・データ
https://www.seiju.info/so2.html
http://www.simoom.net/game/so2/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/so2/index.html
※次スレは>>900の方がお願いします。無理の場合は番号指定で。
※前スレ
【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699888918/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins たておつ
レオン弱い言われてるけどグレムリンレアーの連発強い
グラビディプレスとかで敵を一箇所に纏めてブレイク強化したグレムリンレアー放つと気持ちええんじゃ エナジーネーデって残ってたらまたエクスペルと衝突してしまう可能性とかあったのだろうか Dynamiteはアレンジのほうが断然良いな
もちろん当時の音質の味もあるけどアレンジは音の完成度が極まってる エルネストとオペラの中の人ってアンチャーテッドのネイトとエレナなんだな
オペラの声なんか聞いたことあると思ってたら レオン弱いと言うか対抗馬のディアスが強過ぎてね・・・ 何のためにエナジーネーデで頑張ってたんだっての見るとゼノブレ3の芋思い出すわ みんなピックポケットありきで最初からやってる?1週目は気にせずやるべきか、クリク過ぎたからもう取れないアイテムあるし セリーヌ/レオンの甲斐田ゆきさん
旧ハンターハンターのクラピカの声とは思えない良い声してますね 初プレイでやっと隠しダンジョン含めクリアしたんだけど
レナの装備がナックルなのに近接技が一つもないのが残念だったなぁ 盗むのファクターってもしかしてエタスフィの星にも判定ある? レオンの新録ボイスは聞いてるとなんか40歳おっさん勇者が脳裏に浮かんでくる >>10
なんだかんだでレナ、セリーヌはエンゼルフェザーとリフレクション持ってるのがデカイよなぁ
これだけでアサルト要員としては不動のスタメンだし これだけ出来が良いとDLCとか欲しくなるね
水着コスチュームとか追加パック商法やらないのかな
水着オペラさん見たい DLCやパッチの有無はともかくとして、コスチューム系は無理があるだろ
オマケとして一枚絵くっついてるだけとかなら可能性はゼロではないか >>15
アサルト要員の時点でスタメンではないんですがそれは… 下からヌッと出るスポーティーな立ち絵もあるんだから
そこに水着絵追加するだけで簡単そうに感じるけど アナムネシスの引き継ぎオフライン版ならレナとプリシスとアシュトンの別コスチュームが沢山あるぞw 疾風突
味方に引っかかるせいでゴミ
弧月閃
単発になったかわりにブレイク力上がったL空破斬
中盤くらいで遠距離ブレイク欲しけりゃ使える
鳳吼破
貫通しなくなった単発L空破斬・・・かと思いきやL版は当たった相手周辺に攻撃が連鎖していく
空破斬貫通出来ない位置の相手にもあたったり地味に便利
命中場所から殴った判定になるせいで、命中相手から前にいるやつは背後判定になる有能
円月斬
前モーションが隙だらけだが朧2回分と同じシールド削る強ブレイク技
キャンセル早すぎると1HITしかしなくて損する
Lv2でも素出しするとだいぶ危ないので朧から繋いだ方が安全 ニーアコラボに釣られて2週間くらいやったなアナムネシス このゲームでそんなの誰が求めるんだ・・・
それならイラストレーターに同人レベルで画集出してもらったほうがマシだろ・・・ シンに顔グラつけるくらいならマリアナさんとかラヴァーとかアレンとかプリシスの親父とかニーネとか他につけるキャラもっといただろ 大人のお姉さん不足してるので、マリアナさんラヴァーさんニーネさんの立ち絵欲しいです(´・ω・`) ミラージュに立ち絵がついてたのは最高だった
マリアナさんとラヴァーも欲しかったよな あんま言われてなかったがやっぱ円月斬のシールド削りおかしいよな
朧3ヒット目から円月斬でブレイク祭だわ ラヴァーとかいう十賢者の手先である必要性が皆無なやつ これはアナムネを復活させるしかないな
そうすればまた盛り上がるぞ!!! >>22
そもそもアサルト要員にスタメンという概念がない
ベンチ入りした代打の切り札を代打のスタメンとは言わないのと一緒
スタベンなら間違ってない 前に全キャラのブレイク技の削り値比べて見たが円月斬がぶっちぎりだったな
空破斬だけじゃなくブレイクマンとしても優秀なディアス いちおつ
>>32
やっぱ円月のブレイク力強いんだ
朧→円月でやってたけどなんかよく削れるなと 円月斬は強力なんだけどL版削除されたせいで使いづらいのがな
あと最速キャンセルすると損する仕様はどうにかしてほしい 朧も円月も連打してると途中から判定消えるからその強さに気付かない
Sバーストナックルなんかもキャンセル早すぎると損するな >>35
アサルトも呼び出し式とはいえ戦闘に絡める以上はスターティングメンバーじゃないか?
アサルトからも外れたりするんならベンチだが……
そもそも戦闘中に交代できないからスタメンとか関係ないっちゃないんだけどな ・・・。
ディアスの方が大切なら、
行っちゃえばいいさ。
ひどい!
なによ、その言い方・・・。
ギクシャクし始めたぞw >>16
立ち絵を水着に差し替えられる差分パッチなりDLC来たら、歓喜するかも
絵師さんのお仕事大変になるけど、今回の絵は歴代最高だから
ボーナス払いでお願いしても売れると思うね 戦闘的には弱キャラにしておくべきだったな
信者がうるさくて仕方がない 闘技場のソロバトルでアサルト使っても反則にならないけど
魔法とか特殊技の範疇でぎりセーフなのかなw SO2Rめっちゃ良かったから明日出るマリオRPGも良リメイクであってほしい ハーリーでPA消化してたらザントに負けてそのままイベント進んじゃったんだけど何これ
モヤモヤするから一思いにゲームオーバーにしてくれよ ザント戦は勝つか負けるかで結果が分岐するタイプだから気になるなら両方見とけ まぁでも
無印強さランキング
一位 通常攻撃アシュトン
2位 通常攻撃クロード
3位 ボーマン
4位 オペラ
5位 プシリラ
6位 チサト
7位 ディアス
8位 エルネスト
だから強さ的はよく考えられてんじゃねーの?無印ディアスの通常攻撃はとても使い物にならんレベルだったし メニュー画面の絵も水着に差し替えられたら最高なんだけどな
周回するにつれてナニカ刺激的な変化が欲しくなるのは仕方ない事 >>58
オリジナルはディアスの攻撃出が遅いからな
カラダが前傾になってから斬!って感じで 今月のカタログでグランディア来るのか
当時SO2はプレイしたけどグランディアは未プレイのままだ >>59
絵師さんに払えるカネも入ってくるだろうしな今回
何ならスターオーシャン史で1番売れる メニュー画面のセリーヌ常時片目閉じてるの気になってるわ アシュトンの通常攻撃最強って個性は残して欲しかったなぁ >>61
へぇー懐かしいな1.2.Xと良ゲーだよ
スキルやマナエッグの魔法強化と付替も気楽で楽しいし
steamにあるやつは買ってるからリマスターバージョンかな? >>64
横にシュッ!って感じで短い速いだったもんな >>34
アナムネシス5000円くらいでオフライン版売れば良いのにな、ビューアーだけとかもったいないわ 爆裂破と吼竜破をゴミにした作者は絶対に許さん
両腕を潰されたらそりゃ弱キャラになるわな 吼竜破はスプレー噴射してるみたいでカッコよくない(´・ω・`) >>70
昔の3Dポリゴン建物の見辛さはあるけど方位磁針付きだから頑張ってくれ! バーストナックルと流星だけで余裕でやっていける性能はあるが
これだと単にウェルチの下位互換でもある クロードは色々言いたい事有るけど対空性能糞雑魚過ぎるのだけどうにかして欲しい
フェイズガンもう少し上に向けろよ ウェルチは近接最強に加えて全体攻撃2種類持ってるからな
しかも条件付きとはいえ必中スーパーアーマーの鬼火力という ミラージュって原作のドットからして顔デカおばさんのイメージだった クロスでセリーヌ仲間にした時点で街から一歩も出ずに全スキルMAXまでいけるな
時間かかるからやらないけど ディアスが本当に強いせいでストーリー中のクロードの惨めさが増しておる
原作では実際の性能はクロードだから!ってのが救いになってたのだなあ 太眉おじさんとしか思ってなかった
イーノックがあの女って言ったとき???だった クロードを何故ゴミ性能にしなければならなかったのか
理由だけでも教えてください >>65
初代グランディアのプレリュード持ってるわ、非売品のやつ
まあ価値は無いが 爆裂破と吼竜破の代わりが流星衝だからな
馬鹿にしてるんだろうな ウェルチは相変わらず謎が多いな
FD人のアバターかと思ってたけど、何かどの世界でも物怖じしないこの性格
SO2Rのウェルチのキャラを見る感じ、創造神のトライアが地上に顕現する為の受肉体に思えてきた
つまり、トライア神達クリエイターの中の誰かがこの世界を楽しむ為に存在してるみたいな エルネストとかもそうだけど序盤の技が1番使いやすいとその後技を覚えていく楽しみというものがね… 流星より攻撃時間短くて合計でATK17.5倍とかいうマジキチ威力
連続使用はノックバック距離の関係で当たらない事だけが弱点 元々強かった技が更にぶっ壊れていたり追加された武器に格差あるのはもしかしてバランス調整全くしてないんじゃと疑ってしまうな
現代のゲームに弱くてネタにされるようなキャラは求めてないのよ クロードが弱くなってディアスが強くなる
開発にレナがいた可能性が オペラの声はDOAシリーズのティナか・・・聞いたことあると思った
イベント中フルボイスになるだけで全然キャラの印象変わりますな、凄く良き
立ち絵の黒いドレス?も胸元も非常にセクシーで、どう見ても未開惑星人じゃない感じもw 俺は杉田ボイスのおかげでディアスの印象変わったわ
クロード編でも仲間になってよ義兄さん PA中の仲間の場所を全体MAPに表示して欲しい・・・・
PA中のアーリアでプリシスどこに居るんだ、かくれんぼやめてくれ >>9
レインボーダイヤ・ミスチーフ・バトルスーツ・バーニィシューズ・ジェネラルリング・サンタブーツ
これだけ場所覚えておけば無視でよいよ
図鑑目当てならロケットペンダントとヤーマ食材セットも
正直レインボーダイヤもチャレンジこなせばごろごろ手に入るからなくてもよい
早期にスキル盛れるのはデカいが
ミスチーフもレアというだけで恩恵は薄い 俺はPS版以来だったから十賢者の印象変わったわ
三木眞ボイスのルシフェルかっけえ
出番なさすぎなのは変わらないけど ドットオペラのうさ耳はなんだ?
キャライラストにそんなのないぞ >>103
狙撃?用のゴーグルで耳みたいなのはゴーグルかけた時に頭をロックする部分 集う星って枠三つも使う割に強くなくない?
てっきり三つ集めると20%×3で60%ずつ上がるのかと思ってたのに
しかもATKとINTが同時に必要なキャラなんていないから実質四項目しか上がらないと考えるとわざわざつけるほどでもない気がしてきた 旧チサトの10万ボルトとバーニングガーズの発音連発で聞いてると変な感じになる 原作知らずにRプレイしてるものだが
レオンちゃんかわいいと思って買ったのにもしかしてこれ
レオン君なの?ボクっ娘じゃないの? >>94
強いキャラの技性能や武器性能見てると開発の私情入ってそう
アシュトンなんて武器も技性能も露骨に弱くされてるし >>105
宝箱品以外ではATKもINTも武器にしか付かない
アクセに強ファクターが少ないのでとりあえず候補に上がる
フルボーナスは複数重複しない、威圧&不調の追い打ちも1人持ってりゃ十分だし ぽっと出ウェルチとか優遇されてるのに
クロードアシュトンほんと・・・ アクセのファクターは付け替え考えるとこれ1択ってのがないからなぁ
繋がる楔も強いけどそこまで厳選したあとに殴る相手が悪い
集う星は火力ついでにDEFとAVDアップもあると考えると悪くはないよ クロードアシュトンは魔剣持てるんだからボーマンチサトよりはマシだろ
ゲーム最終盤に限ったハナシだが >>68
psはその両方がめっちゃ強くてカッコよかったのにな
なんで流星衝が最強になってんのか意味わからん 激戦区の武器限定なATKUPさんが悪いよー
いやほんと部位限定とかイラネんだわ好きなもん盛らせろ アクセで付けられるUP系ってHITだけだし特殊やサポートも良いのがあんまり無いから集う星×2でいいやってなるね
勉強不足でした、ありがとう そういやフルボーナス忘れてた戦闘メンバーに一つ装備させればいいものな >>107
レオン君です
新しい性癖に目覚めるといいよ ソードダンスも拘束能力って点ではくそつえーよ
ほぼ浮かせっぱなしだし そんな特定の分野で強いとか挙げられてもな
これだけぶっ放してりゃ終わりみたいな連中ばかりなのに 破魔の指輪ってひとりに2つつけても効果重複しないの?
合計120%でも漏れがすごいんだけど 特殊な効果系は重複しない ATKとかのアクセは勿論重複する 水着絵とか中途半端なことしなくていいからいっそ下着姿描いて 有償イラストとかいうソシャゲバカの戯言がゆるされるなら
4コマ漫画劇場復刻を求めるわ >>128
同じ説明文の効果は強い方のみ
ATK然り ハリケーンスラッシュは画面占有しすぎだ
なんも見えねえから強くてもあんまり使いたくない 別の開発会社に貸したIPで復活するスターオーシャン
五反田先生からみるとNTRものか ファクターの部位固定は無くていいな
どうせスターガードやゲイルピアスとかでHPMP吸収とか付けられてんだし 死方陣
分身に高度サーチ付いたけど当てても出待ちされるから微妙
旋風掌
発生は若干遅いが当たり判定デカい竜巻発射
全段打ち上げ付き、気絶も地味に仕事するで妨害能力が鬼
その場から360度撃てるので朱雀と交互の連射してるだけでもお強い
炸裂掌
使うだけで味方全員にグロース掛かる
発生遅いがブレイク力は悪くはない・・・けど寄らなくても朱雀あるしなぁ・・・ってなった
破砕弾
許されなかった
キャンセルポイントが全弾爆発後、硬直終了とほぼ同時にされてるせいで
秘仙丹/気功撃を以てしても連射がクソ遅い
HIT数自体はかなり多いしキャンセル早い毒から破砕繋げて連打は悪くない イセリアさんに瞬殺されたwユニバースなのにww
ピエティ解禁するわww
何がおすすめ? ピエティなんて大した補正にならんから
無敵が嫌なら回避特化か防御特化ファクター揃えた方がいい 雷杖の追加衝撃波なかなか良い仕事してるぽいな
アサルトでサザンクロス使ってみたがエクスティンクションよりシールド削るわ so7のキャラではこの人使ってほしい
あきまんはシリーズのことちゃんと調べてたりレベル高い絵師だけど女キャラのデザインがなんか古臭いんよな >>145
このイベントって好感度とかが影響してる? >>139
四方陣からリンクで技出すと敵が移動しても適正位置までワープしてくれる(多分)から結構好き >>149
やっぱ愛の場だし主人公と一番仲が良いやつが人質になるのかな ウェルチも高い鳥に当たる対空が無いけどどうすればいいの?
あっち向いてホイが当たるくらい? >>135
一人ひとつ装備で240%までってこと? 今回の立ち絵の絵、本当に好き
画集とか出してないのかな
設定資料集は発売されるよね? >>144
ノエルのロックレインもそれに匹敵する
ただしこれは敵が動くとスカるけど 十賢者「愛の場に配置する部下の名前か…ラヴァーでええかwww」
十賢者「こいつラヴァーっていうのかwww愛の場に配置したろwww」
どっちや? 画集はコレクターズエディションのアートブックがそれ
設定資料集はブルースフィアがリメイクされたら2Rの分と一緒に発売されるレベルじゃないか
完全新作でもないし 愛の場のあれクロードが誰に対してもタメ口になるんだよな ラヴァーさん、実は他言語だと愛でもLoveでもない…
でも僕は拉瓦(Lavvare)さんのことが好きです!(´・ω・`) >>157
他の場に送り込んだ奴はガーディアンとかにボコられたのかな 今作めちゃくちゃ評価高いですがミンサガリマスター並に出来がいいリメイクなのでしょうか?
シリーズ未経験ですが購入迷ってます 評価が高いって言っても
当時プレイしたおっさんの琴線に触れているからであって
シリーズになんの思い入れもない人には思い出補正ゼロでこのガバシナリオガバ戦闘が受け入れられるかどうかの参考にはならんと思う プリシスに最終武器装備させてるとマッハでMPが0になるな
まぁ、そのぶん火力も出るけど
プリシスの武器にはMP吸収つければ良いのか? >>162
Laevoniaでわりと違うんだよなあ >>154
多分ね。アトラスの攻2倍と攻○○%は共存できるって過去スレで出てたような気がするから試してみてくれ。違ったらすまん 初見の人はICを理解するまでけっこうきつそう
努力スキルの効果間違ってる人多すぎわかりにくすぎ >>167
同じ人ような事書いてる人前もいたけどその武器の能力でMP無くなってもHP消費するようになるだけだからMP吸収にする意味はほぼ無い >>167
自分で使うならHP吸収
操作しないならMPでいいんじゃね IC…?スキル…?ってなって手探りでやってる時が一番楽しいと思うわ
極まったら玉手箱とか最速エターナルスフィアとかやり出すけど 死法陣って発動中無敵っぽいから術とか避けるのに向いてそう >>165
いろんな意味で既プレイ向けリメイク作品ってことですね
ありがとうございます >>179
体験版あるんだからやってみれば?
お前は風に吹かれっぱなしの草か セリーナのアクセはINT含め全体的に上がる昴翼天使の腕輪が無難なのかな
なんかオススメはある? 毒気弾→旋風掌と
首刈→死方陣のコンボ安定だろ
パッとしないけど他は隙がデカ過ぎる オペラって実際にイベントにボイス付くとこんなに色っぽいのか
ボイス付きのオペラに惚れそう、、背も低くてメニュー画面際立って美人 >>185
オペラさん良いよね~
個人的には背が低いのは意外だった
もっとモデル体型かと
セリーヌの方が背が高いよね、メニューの横並びだと シリーズやったことないからボイス設定の充実とか有り難みが分からんが、とりあえず体験版やってみた
イマイチ面白さが分からなかったけど、往年のファンにはノスタルジーがあっていいのかもしれん 自由度やキャラが魅力だから正直体験版時点じゃイマイチ良さわからんと思う >>183
耐性付けつつMAGアップの腕輪と一番火力上がるシルバーチャームくらいかね デフォのGALAXYがそもそも高難易度じゃなかったっけ てっきり実況プレイが盛り上がるだろうなあと
期待してたら
誰もやってないっちゅう
ニコニコももうドンピシャ世代が抜けていって
PS4ぐらいからゲーム始めたような若い連中しかいないのかな つべ民はそこそこいるぞ
ニコニコなんか実況は少ないぞ おやつとかFF8芸人みたいな例外除くと3桁がデフォって印象あるわ→ニコニコのゲーム実況 昔4と5のトロコン実況上げてた人が早速やってたな
あとメジャーな人ではないけど最近シリーズ網羅しようと1からやってるVも配信してた 個人的に試練の洞窟はリトライ禁止と転送少なめにしてほしかったわ
今の子達にも下層のボスをやっと倒したら帰り道でライブフレイヤーにレイドアタックされる理不尽を味わってほしかった ミニマップは北固定にしろ高校校歌
ミニマップは北固定にしろ
ミニマップは北固定にしろ
ミニマップは北固定にしろ
ああ 我ら 我らが
ミニマップは北固定にしろ高校 ニコニコでうおおあっちいとかコメントしてたのがもう10年以上前なんだよな
やばすぎンゴ・・・ >>154
ていうか装備の一覧詳細でファクターが効果発動してるかわかるよ なんかダンジョンで、入り口からのショートカットみたいな道をスイッチとかで
奥からなら開いておけるみたいなギミックたまにあるけど
ファストトラベルあるのに、なんであんなのあるん? アシュトンと三ツ目のペアってどっち加入させるのがおすすめ? フィーナルとか一通のショトカ新たに設置されたけどファストトラベルあるからいらないよねっていう PA時のクロードの声リラックスしてて好き
ほんと仲間と気兼ねなく話してる感じ
ウェルチに見つかった時のウェルチ!の言い方好き DLCでアシュトンの追加武器
攻撃力3300
炎水属性
火球と氷球の追加攻撃
攻撃回数+2
ヒット数に応じて攻撃力アップ
HPが低いほど攻撃力アップ
これぐらい盛々性能でおなしゃす >>198
原作もガブリエ倒したら出るまでノーエンカだったはず >>209
ありがとう
せっかく龍イベ進めたけどオペラの方を入れるか… リーダーで紋章術禁止されると術師が置物になるのなんとかせえ
いやマジでピクリともせず棒立ちなんだが >>216
だから術師はアサルト配置にする必要があったんですね 発売前は熱心に検証動画とかやってるのねこみみくらいしかいなかったのに
発売後ネットで拾った情報系配信者量産されてたの草
まあいい事なんだけど >>214
それBGMが変わってる間だからなあ
でも地下11階に一方通行ショートカットはあったから10階には戻らないか、そこは記憶違いだ 原作はチンケ99とライブフレイヤ―のレイドアタックに全滅したおもひで アシュトンは追加武器弱くても魔剣があるからセーフ
チサトのほうが可哀想 チサトは追加武器の事は忘れてサイキックガン+ルナティックピアスが最適解だろうな >>184
首枷からのシホウジン流れ自然で美しいな
毒から旋風も使いやすい
お前らの主人公おすすめのコンボおしえてほしいわ セリーヌの通常はスキが少ないからジャスカにて最強
サザンクロスでいいけど クロードアシュトンセリーヌレナばっかりおすすめされてるね
オペラ強そうなんだけど前衛あと一人誰にするか悩む >>227
ノーリスクみたいなもんでアトラス以上の効果得られるもんな
そもそも新武器の性能残念だし >>231
チサトは追加武器に精神一到つけりゃいいぞ
MPはCRTハイブーストで補給 チサトは新武器+昂翼(双翼)でもう通常攻撃のヒット数わけわからん クリアしたけどほんとストーリーは「えぇ…?」って感じだなw
こっからが本番だ アシュトンの追加武器で欲しいといえば属性ダメージ50%増とかのやつ 圧倒的にノエルのほうが仲間にしやすいだろうに
なぜかチサトを仲間にした実績を解放した人のが多いのが面白い 僕は少年時代チサトさんに性癖捻じ曲げられましたね… 言うてまぁSteamだとノエル20.4%チサト23.3%の差しかないから……
なおプリシス42.6% ボーマン17% 取材として同行してたらいつの間に最後のネーデ人になってしまった件 一緒に行きましょう
ニア ノエルさんはネーデと運命を共にしてください なんだったら最終的にルナティック付けても命中1100くらいになるからチサトにそんなに必中いらんかも >>100
プリシスはたまに民家の屋根の上で無人くんと戯れてて、アーリアだと確かレナの家の屋根の上にいる筈
旧版の時はたまに屋根の上に向かって話しかけられた気がするけどRでは出来ないっぽい? レーザービット
球体周辺で当てると一瞬でLv3αオンワン全弾命中のようなもんになるので案外強い
位置調整めんどいといえばめんどい
コールドウィンド
4HIT?に減ってるけど全段打ち上げ性能で鈍足が結構入るが地味
グラビティシェル
ゴミ技から神技に進化、広範囲吸引ブレイク技でめっちゃ便利だが消費MP辛い
リンクコンボ一段目に差しときゃええねんレベルで便利
イセリアに吸われる
ライトニングスプレッド
Sは自周囲、Lは正面直線雷撃、どっちも対空可能でHIT数多くて消費MPの割に強い
Lはマジでジェネリックハイパーランチャー
ハイパーランチャー
画面端まで貫通するごんぶと多段レーザー、強いが角度調整がほぼ効かず横にしか撃てないのだけは注意
本編中はミカエル、ルシフェルに効かない、クリア後は属性無効共とガブリエに効かない そういえば蓄積補助って発動したことないな
死亡時は効果がないってオチ? ブルースフィアリメイクされたら泣く
ふくりゅうしちせいは! いろいろ楽になってるけど、マーヴェルソードだけあれば後半までは楽勝かな
ほか執筆とかぎぞう金策とかやりまくればどんどん無双出来るけど、やり過ぎ感はある ブルースフィアR出るならウェルチはまぁ追加されるだろうけど、ついでにリールも仲間になってほしい 術師のAIは移動も含む一つの行動ごとに2.00秒~5.00秒のランダムな待機時間があるみたい(戦士系は1.00秒~2.00秒)
待機中は移動も何もしないので術師は棒立ちが多く見えてしまうのかもかもしれない 2のウェルチ常にキャラ崩壊しててあんまり好きじゃない
3ではもうちょっと取り繕ったり隠そうとしてなかったっけ >>254
むしろ一番無双してんのがマーヴェルソードじゃねーかな... 画面全体見渡せるモードがないよな
L2でターゲット選択すれば見渡せるけど動作止まるし一時的
遠くの敵にボムとかアイテム使った時にどんだけダメージ入ったか分からない 3のウェルチとフェイトっつーかプレイヤーの関係って受付嬢とお客様でしょ
ギルドマスターとならともかくお客様相手だと取り繕うに決まってるのでは ウェルチちゃんに俺の下半身の指し棒をねじ込みたいんだが マーヴェルソードはユニバ低レベル進行とかなら強いけど、普通にやるならシルヴァンスやエタスフィでヒット足りるから別にそんなに無双はしない ニューゲーム+じゃないとエンディング引き継がないんだっけ?
レベル1から遊びたいけど引き継がないとちょっときついな チサトってハーイカットはそこまで!って言ってんの?
昔から聞き取れない 指し棒ん?
そもそもウェルチはトライア神のお遊びキャラだから実質FD人より高位な立ち位置なんだし何でもありだよ 紋章術のダメージってDEF依存だったのか、DEF4000から3500に下げたらイセリアのメテオめちゃんこ痛くなったわ >>271
セーブデータ残ってたら引き継ぎなしニューゲームでも
エンディング数は引き継がれてた >>266
ボーマンED見る限りお客さん相手にも普通に横柄だけどね このゲーム、下ネタがまったく無いのなぜなん?
パロディやギャグっぽいのは沢山あるのに >>270
シルヴァンスもクロス大陸で手に入るよ
カスタマイズも錬金もセリーヌ加入時点でできるし ファクターの「即死付与」って大抵の強い敵は耐性あるよね?? 限界突破でトライエースが強くなったのは嬉しいけどアシュトンの新録ボイスがPS版と比べて勢いなくなってるのが残念だわ ウェルチも初登場時にパンチラしながら上空から落ちてきたし (パシャパシャ) ブルースフィアリメイクするならSO2の戦闘じゃ駄目だからなぁ
2Dテイルズに近い戦闘にしないと原作準拠じゃ無くなる
どうせならテイルズオブリバースみたいな戦闘でリメイクして欲しいが BS持ってるけど戦闘は原作捨てていいんで普通にこのシステム進化させてくれ やっぱ戦闘はちょっと飽きるな
なんやかんや6は爽快感あったわ クロードは序盤にブラッディーアーマー+活人剣でレイドエネミー狩れる
だから何といわれればはい
ってかアシュトンもぱっとしねぇなこれ…オペラさんにすればよかった🥺 そもそも序盤にブラッディとかいうならエタソ作って防具適当でも終盤まで通常連打で行けるから活人剣すらいらん 旧作もやったことない初心者です。
船に乗って新しい大陸に来たら敵が急に強くなって立ち行かなくなりました。
キャラもそれなりに育ててるつもりですが、先にパーティを四人にしたほうが良いのでしょうか。 桜花連撃
モーション長い割に微妙というか毒気→仙丹気功コンボがヤバすぎるだけ
夢幻
乱舞技の中じゃ使える方だが空破斬でいい
朱雀衝撃破
バックジャンプ入るんで若干攻撃判定まで遅いが
Lv3で円月斬並のブレイク力を手に入れる、範囲も地味にデカい有能
トライシフト2等で火属性邪魔になりにくくなったのも追い風
サンダーウィップ
落雷+扇形多段雷撃
ブロークンハートでいいんじゃね、もっといえばソニックウィップが強すぎる
ソニックウィップ
発生それなりに早いのに範囲デカい上、Lv3で6〜8HITくらいする
ディメンジョンウィップの威力上げてブレイク力持たせた感じ
移動が縦軸のみなので遠距離からブッパしまくれる
戦士全員強技コンボあってええわ
代り映えしないのはまぁ・・・ 帰りがけにこのソフト買ってきて、
さっきレナのオリジナリティ開花のため粘土こねたら玉手箱ができて、
開けてみたら一発でマーヴェルソード出ちゃった…orz
神様は癒やしの為に買ってきたゲームをさっさとクリアして日常に帰れと申されるか… >>291
辛いなら戻ってアシュトン、もしくはリンガに先に行ってプリシスのどちらかを仲間にするのをお勧めする
ただアシュトンはラクールに入ったらフラグ折れちゃうから手遅れかも リーフスラッシュがもう少しスピーディになればなんか使えそうなんだけどな >>291
どんな手段でもいいから楽したいならレスにもあるようにICのアートで不思議アイテム作成(マジカルクレイ使用)から玉手箱作成してお目当ての武器が出るまでロード作戦でちょっとだけゲーム壊れる BSってなんでPS2とGBAの時代に敢えてGBCで出したんだろ >>294
使わなければいいのさ
同じく玉手箱でマーヴェル出したけど使わなかったし難易度ギャラクシーで特に苦戦もしなかったよ DLも含めて累計10万はいくんじゃね
BSは素材このまま使ってかつてのSE風のリメイクで良いと思う
声優はSO2R固定でな スキル振れなかった体験版と違って製品版になった今、玉手箱なんかより執筆やら細工、カスタマイズでもっと簡単にぶっ壊せるんだよなぁ >>302
そうだな、封印してしまうのがいいか
イリアもSO1でよく言ってたしな「見なかったことにしよう」 クロードの声はめちゃくちゃ原作によせてて感動したわセリーヌさんはサンダーボルトの声がドス効きすぎて笑う
プリシスちょっとあってない気がする ウェルチボーマンエルネストレオンのオジショタウェルチパーティは俺だけか SO2R素材使ってBSリメイクと簡単に言えどフィールドアクション関係は割りとつくり直すの厄介そう >>295,299
ありがとう。参考にさせてもらいます S空破斬ゴミだし敵に近づかれたら夢幻使った方がいいな ブルースフィアリメイクもしあるなら服も変わるしドット絵は描き直しありそうだな
2Rもユーザーの声がきっかけらしいしインタビューの最後でもBSリメイク要望の声が多くあれば可能性あるとプロデューサーが言っていた
https://dengekionline.com/articles/202550/ なんでこいつら制作に関わるわけでもないくせに
できない理由探ししてんの テンポは間違いなく良くなってるよ
それが良い所でもあり悪い所でもあるけど 雑魚戦は間違いなく◎
ボス戦は殺るか殺られるかの速攻戦感が強い ディアス最終的に最強武器って何?
ATKカンスト出来るなら魔剣とか新武器よりクリムゾンの方が強そうだが >>305
ていうかアイテム図鑑から玉手箱1個をリセマラより
IC解放されたら即アートから玉手箱作れるしな めくりってこれもしかしてつけない方がいい?
勝手に位置が入れ替わってすげえやりにくい
タイマンならまだしも複数戦だと自ら囲まれに行ってしまうし ディアっさんブレイクも強いけど
余計な事考えないで空連打のが基本早いのが勿体ない気分 ディアっさん面白くないから使わんかったな
なお自操作ロケパン連打してた模様 >>320
一番ダメージ出るのは魔剣
ブレイクとかHP減らすの面倒なら新武器のが手っ取り早い 強すぎる技があるとそれだけ擦るのが正解になるゲームだし >>321
なんならちょっと進めてリバサイでフィルアップ作って複製でもいい
IC連打できるしマジで原作より簡単に壊せる プリシスの声は個人的にR一択レベル
アシュトンは情けなさとここぞって時のイケメンさのギャップがSEの方があってこれはこれでいいなって思い始めた 1周目の武具大会でディアスに勝てなかった。即死だった
2周目こそリベンジする RのヘニャヘニャプリシスもいいけどSEはくぎゅシスも捨てがたい >>332
あいつのケイオスソードのダメージは9999超えてくるから頑張って.... 1周目マーヴェル無双やったんだけど
よく考えると、アレで通常攻撃ワンパンならない敵だらけってエクスペル編の調整けっこう粗いよね >>323
気に入らないならOFFにしろOFFに
今作のめくりは有能よ クロード R
レナ Rも捨てがたいけどSE
セリーヌ SE
アシュトン R
オペラ SE
レオン R
ディアス SE
ボーマン SE
プリシス R
ノエル SE
チサト R セリーヌは旧声優さん好きなんだけどRだと呪紋に関してはちょっとドス効き過ぎというかちょっと声聞こえた時にヒッ…ってなる 甲斐田さん少年ボイスにパターンいくつもあってすげえなって思う
レオンがクラピカや不二周助とは全く違う少年ボイス 個人的にはプリシスは旧版の声でこそプリシスって感じだなぁ
SE版ノエルはどのセリフも同じトーンでなんか微妙 セリーヌはRの人生が女優みたいな演技もいいし
SEのもう少し感情素直に出てる感じもいい
セリーヌはどっちも捨てがたい ディアスはクウハザンとケイオスソードを遠くから連発してるだけで強い 絶滅危惧種を救おうとしていたら自分が絶滅危惧種になっていた件 ディアスがスピキュール並みに空破斬を連発するのはもはや様式美 クロードのうえだボイスえらい大人しくなったな
こっちが本来のキャライメージなんだろうけど
昔は早乙女好雄感が抜けてなかったしこれはこれでアリか あんまり気にしてなかったけどノエルとチサトは仲間にしなかったら死亡確定なのか ノエルさんのぼくも連れて行ってくれってのはいやだ死にたくないという悲痛な叫びなのである >>300
攻略本に有ったインタビューで確かGBC専用で出したいって言ったけど当時のエニックスがOK出さなかったから初代GBまでの全機種対応で出したって書いてた
GBC専用のとこはGBA専用だったかもしれない ウェルチFD人だからというよりメアリースーだから鼻につく
追加キャラなのに既存キャラに対して上からくるやつはやっぱ嫌われるわ 裏ボス倒したから2周目行くか
今更かもだけどオリジナルのレナのイラストってあまり可愛いと思わなかったのだけど今回のリメイクだとめちゃくちゃ可愛くなってるよな
ちょっと太ももが太くなってライザの影響受けてる気はするけど
素材はよかったのか
そういえば漫画版のレナも結構可愛いかった気がする マジレスするとノエルはPA見るとネーデに絶望してて受け入れてる感ある
チサトは良くわからんけど ボスさん、キュアオールとか使ってくるけど雀の涙すぎるな・・・(´・ω・`) ボタンポチっちゃったらノエルさんがしゃべってるのに食い気味にノエルさんは動物たちを守っててくださいって言っちゃってふふってなった バトルスキル習得数チャレンジ94%で止まっててなんじゃろなってみたらジャストカウンター20回にスキルあったのか >>265
俯瞰できなあから右上に位置する陣形使いにくいね アシュトン、ボーマン、レオン、ノエルの不人気でいくか 噂のブラッディアーマーに手を出したけどつまんなさすぎて封印したわ
俺には向いてないや ノエルはチサトの前だからまだ可能性ある(偶然や操作ミス的な意味で)
まぁウェルチに圧迫されてるからネーデ組がそもそも厳しいけど steam版はMODで自分好みに技の威力とかスキルの効果とか調整出来たりする?
聖剣3リメイクはMOD込みでメチャメチャハマったから、同じような感じなら買いたい >>192
マ?
本当にそうなら難易度下げようかな >>370
原作の難易度ではだけどね、Rではデフォルト難易度がGalaxyだから、Earthはイージー扱いになってるかも デフォがGALAXYなのは一緒だから難しいなら下げろってことね ロケットぷわぁぁぁんち! (住友優子さんVer最高!) ほ〜らよっと、お返しだい!ロケットパーンチ!(住友優子) GALAXYってEARTH基準でステータス強化されてる難易度だから、他のゲームでなら高難易度の扱いだと思う
DIABLOで言えばNIGHTMAREみたいな
このゲームではデフォの難易度になってるけどな プリシスとの選択にさせられるボーマンかわいそう
なんかプリシスがボーマンの娘だった偽記憶があるんだけと
親父か娘かどっちかしか連れていけないみたいな
実際は全然違うご近所さんだった
同じ偽記憶ある人いない?マンデラ効果じゃないかと疑ってる シン系、プテラノドみてえな奴、フェニックス系かなぁ高度が高いの
クロードはもう兜割固定…そのあとソドボン
もう片方は流星と活人にしてるわ
連打できんのが辛い レナは完全にルーズソックスだったはずだが
今見るとプロテクターみたいなのに変わってる
これはマンデラ効果 ギャラクシー→ユニバースがhp2倍だから、ギャラクシー=原作のアースじゃね?
今回のアースhpめっちゃ低いからイージーモードみたいなもんでしょ? クロードの対空の弱さははレナのプレスで叩き落とせという開発からのメッセージ >>357
コードフェニックス『ヒデェなそりゃあ』 ブルースフィアのこと考えると、正史は全員仲間にしたifなんだよね
ゲームの方でもクリア後にでも再現できればよいのに >>380
ルーズソックス、過去画像ググったらマジだった フェイズバスターSレンジ=ガンカタ(SDガンダムバトルアライアンスのクリア後特典ジムみたいな動き)
フェイズバスターLレンジ=イデオンガン(フィールドの3分の1を埋め尽くす縦にも横にもデカいゲロビ) フェイズガンは原作の白いモヤモヤエフェクトにすれば
対空もできそうなのに こんなヌルゲーユニバースでやれよ
それでも物足りんが っだけちれ!が対空出来なかったっけ
活人剣も地味に当たるからあんま困った覚えがない 脳死で攻撃ボタン押してるだけだから対空クソに思えるんじゃね クロードで対空する時は普通に上+攻撃ボタンでやってる。 これ、ヌルゲーかもしれんけど
初見で一度も全滅せずにクリア出来たら100万円チャレンジとかあっても
たぶん無理だよね
原作だと 主人公だけど意外とテクニカルなクロード
いや主人公だからか?
ディアス空破斬みたいな圧倒的な技ないからな
けっこう扱い方分かれるところ PS時代の的確な回復でイセリア戦を支えてくれたレナ返して
早口発動しても詠唱長いのは致命的ですわ 使い所が難しい技をどうやって活用するかってのも楽しいよ
強い技はワンパになりがちだし 幸せそうなボーマン夫婦がムカついたので
ボーマンが持ってた「 幸せの指輪 」盗んでやりました メインシナリオ内で隙あらばディアスディアス言ってたレナが
ネーデ着いてからは一切語らなくなった
ドライな女だ 早口遅いのは千歩譲って許すにしても敵だけ原作ばりの超高速詠唱でメテオスウォームだのエクスティンクションだの撃ってくるのは許せん レナさん主人公でやると、けっこういろんな男といい感じになってるプレイガールですな
謎に耳が尖ってても一切の偏見を見せないエクスペル人はある意味すごい
フェルプールの一種とでも考えているのだろうか ラクールホープ持ってエル大陸へ船出するときにレナが
なんだろう、これっきりディアスには会えなくなるかもしれない気がする
みたいなフラグっぽいこと言うの何故なん?
あそこ怖くない? まあ身体に刻んだ紋章を見せびらかす世界の住人だし
それに耳より先にクソデカ髪飾りに視線誘導される 国を上げた大会にモンスターにしか見えない輩が出場できるくらいおおらか 全宇宙を支配する37億年前からある文明の末裔の安息地(エナジーネーデ)の娯楽が
コロシアムと競馬と料理対決って正気のSF作家なのか? 幼女レナと今のレナの髪飾りあきらかにサイズ違うよな その37億年前の文明に追いついていない銀河連邦から未開惑星と評される星で流行した書籍が同じくらい流行して同じくらい印税が入るネーデ
てか通貨も物価も同じなんだな SF考証にはこの宇宙には全く思考回路の違う生き物がいるだろうという考え方と、
知能ある生き物の考えることはどれも大差ないだろうという考え方がある
スターオーシャンは後者だな 通貨はゲーム的な都合だからしゃーないにしても
文化はあれじゃね、レトロブーム ファクターマラソンで目当てのファクターが来た〜!と歓喜してセーブしようとしたら
マラソンの癖で前のデータをロードしてしまったワイ 処刑が娯楽だった古代ローマとネットリンチが娯楽になってる現代
人間って種族は時代違っても本質は変わらないからね
まぁネーデはバーチャルモンスター相手にしてるからまだマシな方かもしれんが >>403
ムーブ的に乗り換えたとしか思えないのがな レナはなんかエナジーネーデ着いた瞬間から
虚ろ目で「ここは外周庭園よ」みたいな事言ってたから
あそこでエクスペルの人格は記憶のみを受け継いで破棄されたんじゃないの 光の勇者様!
☺
ディアス!ディアス!ディアス!
🤯
私はディアスの妹だから
😁 37億年はちょっと盛りすぎたな
レナが飛ばされた7億年前にくらいにしとけば レナってエナジーネーデから遠く離れた紋章兵器研究所から転移したんじゃないの?
なんでエナジーネーデの事を知っているんだろう
それとも幼少期はそこそこエナジーネーデで過ごしていたのにレナ母所長が何を血迷ったのか危険な研究所に連れ出して事故に巻き込まれたとかなんかな 37億年前を1年間の1月1日とすると
人類史は12月31日午後11時59分30秒がエジプトでピラミッド建設された辺りなんだよね
そんな残り30秒で生まれた文化と同一のはずが FD人や社長はそんな数十億年単位でエターナルスフィアを観測していたんですか? >>414
あるあるですな
新しい釣り場で未取得なの大物か~からの大物狙いで演出待ちするつもりの1投目から暗くなったのに竿上げちゃうのもやったことある リールちゃんEDに出てこないからワープ出来てるのか分からんし生死不明でかわいそう 今週でパッケ版が7万本やね
steamとDL版の数字は不明だがかなり健闘してるっぽい エクスペル編とネーデ編でテイスト違いすぎてな
別々のゲームを無理やりくっつけた感ある
別個で見ればベースはそう悪くないのに勿体無い 色んな初見配信見てるとゲーム慣れてる人もgalaxyで結構苦戦してるし、普段ゲームあんまりやらないような人はボコられてearthにしたりだから難易度はこんなもんだと思う 敵を倒してお金を稼いで、新しい町で最新の武器防具を買って
たまに宝箱で非売品の特殊装備を取って
ダンジョンはパーティーのMP消耗のマネジメント
みたいなゲームじゃないよね、これ Steamはレビューの数が1000超えてるし
そこそこ売れてそうだな ICでバランス粉砕しなければけっこう敵は強いぞ、gajaxy >>432
LV上がったら全回復する時点でMPマネジメントも何も無いし
そういうゲームじゃないよ ICでバランス崩壊させて無双するかユニバで縛って全滅リトライを楽しむゲームだと思ってる 知ってりゃエタスフィ作っちゃえば以降消化試合だけど、店売りで進めてくと結構苦戦すると思う 原作完全初期状態(earth)をIC・稼ぎ縛りでやったら思ったよりキツかったし
敵のHP爆増したりリーダーがいる分Rの方が縛りは厳しそうなんだよな、まだそこまでやれてないけど その手の典型的なドラクエ型RPGってなかなか見ないよな
25年前当時すら精々ツクール2000製くらいで、古臭い部類 RPGのゲーム性がドラクエでダンジョン遠征でのMPマネジメントであったその昔
ドラクエではAIの作戦にじゅもんせつやく、じゅもんつかうな、が実装され
町周辺での修行パートではガンガンいこうぜ、が使われた
このゲームの作戦にもその名残が見られるが実際にはマネジメントの必要性は皆無で
大量の兵站と自動回復で常に最大出力で戦う
ゲーム性はICによるその最大出力の確保の下準備と IC縛るとMPが無茶苦茶きつくなるので
長期戦になればなるほどJCを活用しないといけなくなる
結構難易度上がる まあ大体ボス前セーブポイントで全快だしレベルはガンガン上がるからSPBP使わない縛りでも無きゃそこまでな気もする ブヒッチ版買ってるのがもれなくオッサンなのが痛いな 原作はわりとブラックベリィ食ったしマイトチェインのSTMが有り難かったりヴァリ靴手に入れても兎靴から変えるか悩んだりもしたなあ そもそも、このゲームを選んで楽しんでる人はそんな王道は求めていない
ハチャメチャがこのゲームのウリだから >>446
スイッチ版が売上を牽引してる時点で今さらスイッチを叩いても意味はない 偽造勲章複製と用心棒でHPカンスト付近まですっとぶのがブラッディアーマーの早期運用開始に繋がってしまう
エクスペルのレイドエネミー最速討伐も欠伸しながら済んでしまう
知識は暴力だな >>446
ハード購入者の年齢ってグラフ出てるんだよ、もう諦めなって 色んな料理があるのは好きだけど回復アイテムとしては価値が落ちたから一部の料理以外ただのコレクターアイテムと化してる
原作からだっけ? 昔はICあってもわざわざ回復剤の蓄えを作るのは割に合わないからビールとか店売りされてる飲料よく買ってたっけな
ゲームに慣れるほどファミリアがいらなくなっていく むしろ慣れたら序盤にファミリア使いまくるイメージだわ 同一アイテムを20個しか持てないから選択肢が少ないときほどファミリア使う
キュアコンディション覚えるまでは状態異常回復手段忘れていると酷い目に合ってた 原作はRみたいにポコポコICできないから IC限定消耗品なんかはどうしても使いづらくなるね
特定のアイテム以外空気はまさにそう >>446
テレビでゲームなんかやりたくないからな >>455
クリク行く前の序盤にファミリア使って色々やってるけどマテリアルキットも売ってほしいわ
玉手箱からも出ないみたいだしストーリー進めるしかないのか 携帯機だと眼と画面の距離が必然的に短く固定化されるから
眼精疲労にクリティカル
歳とるほど眼精疲労堪えるようになるから
おっさんこそテレビとゲームパッドの環境に拘るべきだと思う エルネストがレナのこと生きた化石だと考えてる説は面白すぎる Switch版買った人からすればロード無駄に長いってだけでこのゲームの評価下がりそう 双天使は大魔法の連続と味方エフェクトでもう画面ムチャクチャだなw そして大人しくなったと思えば二人揃って一生クルクル移動 そんなあなたに繋がる絆全体攻撃
シールド回復始まるのが遅くなってめっちゃブレイク出来るぞ スキルも追加武器もディアスとプリシスが頭一つ抜けて強い気がするな
アシュトンの追加武器は何だこれ?レヴァンテインの方が強いまである 一応最大ダメージならディアスも追加より魔剣のがダメージ出せるんだけどね.... ディアスとプリシスは最初から強力な遠距離技を持ってるからな
何の用意もいらず強い ディアスプリシスを強化するのはいいけど
クロードの原作技を雑魚化させた開発者は許されない 追加武器はどれもプリシスやウェルチみたいに火力の出る能力欲しかったね
そうでないならATK3000は最低ライン オペラの追加武器、もうちょいATK盛って欲しかったなぁ
大体皆2000台なのにエタスフィ以下(1450)なのは遠距離キャラだからなんだろうか >>463
スイッチ版が売れてる時点で意味のない発言ですわ 先日ポチって月末着予定なんだけど
昔やった時戦闘でハメないとガンガン喰らって殺されていたんだが今回もそうなのかな 原作はユニバで試練潜る時だけ全体回復のステーキとか作っといたくらいだな >>474
世の中の殆どの人はどうでもいい数秒のロード差なんか気にしてないんだよ >>478
世の中の殆どの人はSwitch版が倍近くロード時間長いとか知らずに買ってると思うけどな
まぁその人らがロード時間全く気にならなければいいけどここですらちょくちょく声聞くからねぇ 初代のSO2声優って全員ご健在なの?
アシュトンなんか当時とそのまんまなんだが!
クロードは辛そうな感じに聞こえた! >>480
メインキャラは全員当時の声優のままだよ(当然新録はしたけど) クロードは流星と兜で戦えるから良いんだけど、序盤から終盤までこれだから飽きるんだよなぁ
吼竜破だけはアプデで上方修正して欲しい >>482
バーストナックルとかソードボンバー、活人剣、鏡面刹とかも使えるよ
クロードが弱いのは対空 吼竜破は隙消しになる必殺技が別途あればな
でも判定もクソなんだっけ?あのクソ硬直のせいで調べる気にもなれん >>468
魔剣の最大ダメージってヴァリアントメイルの無敵前提みたいな所有るからなぁ
もうそれしちゃうならダメージとか関係無いやんって感じがしてしまう アシュトンイベントボイスは文句無く良いんだけど戦闘ボイスは原作の方が熱くて好きだったな
ディアスとボーマンはしんどそうに感じたw 今回の鏡面刹って見た目格好良いって事以外で使える部分有るか? むしろ初代の鏡面刹も見た目以外で使える部分あったか? みんなアプデアプデ言うけどソシャゲに毒されてない?
DLCならともかく、買い切りゲームで性能調整程度のアプデなんかしても売り上げに繋がらないから無理でしょ。 原作は攻撃当たれば必ず怯んだか乱舞技も使えなくはない
Rではゴミ 鏡面刹はSEで今日面接になって萎えた事くらいしか印象に無い >>489
そういうの考えないまま歳だけ取った子供おじさんたちに正論は通じないよ
ああいう人間にはならないようにしようと胸に秘めておいてスルーしなされ 鏡面刹に限らずああいう単発の乱舞系が強いRPGってあんのかな(ターン制除く) 今回敵の糞火力とスパアマのせいで持続時間が長い近接技はそれだけでアウトよね >>476
ハメたりハメられたりってのは随分へってると思う複数術師は相変わらず要注意だけど
殴り合いはちゃんと考えないとPS版みたいにずっとピヨピヨはしてくれないから気付いたら死んでるみたいなことはある
動きを固めにくい分キャラの足も速くなってるから理不尽に何もできずにやられるみたいな事は殆どない HP4桁じゃどうしようもない
なぜここは限界突破させなかった
アプデで何とかせんかい 乱舞技の見た目は好きなんだけど、
初撃スカったりスパアマですり抜けられると長時間何もないところに向かって素振りするだけになるからなあ
環境との相性が最悪過ぎる そういやぴより見ねぇな・・・
JC失敗以外だとバックアタックやらの奇襲くらい >>489
買い切りのオフゲでもバランス調整してるゲームがあったりするし… 正直ブレイクとかジャストカウンターとか要らなかった
なんなら連撃も要らんかった
戦闘はSEじゃなくてPSベースで手を入れてほしかった ブラッディ使ってないけど活ッ!が便利過ぎる
クソ便利な守護方陣 ジャストカウンターはほぼ使わなかったけど低レベルクリアなんかでは重宝されそう こんな固定砲台ゲーでバランス調整なんか最初からする気ねーだろ
文句あるなら無敵化してボタン擦ってろ程度だよ レナ編ラクール前線基地でのR版ディアスのボイスが痰でも絡まってるのかってくらい声出すの辛そうで何とも言えない気持ちになった 乱舞技は敵のスパアマ割り込みがなければね
ブレイク際立たせるための調整なんだろうけどまあ余計だった 爆裂破と吼竜破下方修正する必要あった?
他のキャラはさらにぶっ壊れてるのにクロードがカワイソウダヨ >>489
買い切りゲームで無料アップデート何度もやってるゲームも普通にあるけどね
有名所で言えばマインクラフトとかな
まあスクエニがやるかと言われると多分やらないだろうなって思うけど
致命的なバグがあれば最低限その改修位はするだろうが、今の所ヤバそうなバグの報告はないしな 乱舞技は原作で適当にぶっぱなすとダンスして終わる桜花連撃好きだった バグ修正すら放り投げて仕様で押し通した某アジャストゲーもあるからな スクエニでもトラステなんか無料で神アプデしてるぞ
>>492みたいな何も知らない馬鹿は恥ずかしいわ アプデするなら是非ともエンディング再生機能をですね
ついでに決戦前夜イベント再生機能も 強スキルは弱体してバランス取ってるのかと思いきやばーりあは更に強化されてるしなw PS1のSO2はレナの張り手だけで倒す縛りしてたな
意外と強かった気がする バランス調整はやる意味以上にやらない理由のが強いので
自分なりの遊び方を見つけて自重してください、の意向だと思う 技の強化弱体化は別にどうでもいいけど
レナのAIがありえないほど無能になったのは何なのだろうな
PS版が強すぎたのはわかるけど
敵に寄られて殴られてるのにその場でぼっ立ちして詠唱してキャンセルされるのを繰り返すレナとか見たくなかったわ >>513
そういやトラストは忘れた頃に大型無料アップデートしてたな >>479
そりゃPS1版は更にもっと長かったし
クリエイションのたびに1個づつ粘土コネコネ毎回してたんで コウリュウハの言い方が原作からだいぶ変えてきたね
コーリューハッ!だと思ってたら、意外と普通の叫びになってて
性能もオーラ飛ばしからブレスみたいなのになってた >>509
原作を無視したオナニー調整です
どう見ても 原作でロクな武器がないのに追加武器もパッとしないチサト 戦闘AIは本当にバグなんじゃないかっていうレベルでひどいんだが...
セリーヌもレナも絶対通常攻撃してくれないわぼったちだわで酷すぎる バトルスキルのブレイカーがリストにありませんが、最初から全部揃ってない認識であってますか チサトはチアーガスも大幅弱体化してるし今回クロード以上に割り食ってるかもな チアーガスが昔はあの性能だから武器が弱くても許されてたのに まぁ代わりに10万とロアーがクソ強いから・・・
プレパレーションの囮性能も高いし チサトがもしもし防衛軍ですか?でミサイルの着弾を電話で指示できるのは
どういう権力なの? 10万→スロアーのDPSって他のキャラに勝ててるのかな
かなり1順が遅いけど 鏡面刹の悪口やめてください
DCでもひたすらネル使ってた俺に効く >>493
当時のゲームだとテイルズの殺劇舞荒剣とか?
FFだと6で夢幻闘舞とか7の超究武神覇斬とか割とよく見かけたような
格ゲーの乱舞技の影響が大きかった気がする マリアナすごいスケベなカッコしてそうだから立ち絵欲しかった 強化↑ プリシス、ディアス、エルネスト、ウェルチ
現状維持→ アシュトン
弱体化↓ クロード、ボーマン、チサト
今回はこんな印象やね 良く考えたら夢幻闘舞はダメージ表示回数が多いタイプの技じゃなかったわ
あと単発って言ってるから超必は除くのか
そうするとやっぱあんま無いか オペラ忘れてたわ。オペラも強化組かな
ヒールスターの存在とグラビティが有能化したのが大きい >>537
テイルズの殺劇は2Dだからというのもあるが基本的に全部当たるからな
SO2はY軸方向にちょっと抜けられたらアウトな技が多いのがきつい
せめて強引に中断出来たらなあ アシュトンは一応強化枠だと思う
目立った弱体化は見当たらず地味ーに強化されている >>536
ネルのはダウン性能高いしループコンボもあるから…
雷撃からかっこ良くて好き 10万フレイムなんかいっぱい当たってるような感じに見えるけど潰されやすいし正直よくわからん
他より強そうな雰囲気は出してる >>491
ソードダンスの効果音も微妙だなあ
キンキンキンと相手に防がれてるような音 アシュトンは技自体は微強化されてるけどRの環境の変化に付いていけてない印象だわ アプデでpsの音選択させてよ
それだけでもう1周するから アシュトンはもっと強化できたでしょと思わなくもない
チサトの10万フレイムは属性あるのがちょっと不利だけど良い倍率してんのよね >>535
DPS追求だと多分10万→10万のが強いと思う
10万ロアーは割と安全に遠距離から拘束出来るのが良い アシュトンは新武器も微妙だし誤差範囲の現状維持って感じだな
というか条件付きとは言えウェルチの狂った新武器は何なんだよ フォトンプリズンも原作より使いやすくなってるなオペラ アシュトンはウェルチに食われてるな
役割もほぼ被ってるし ぶっちゃけ回復だけならアサルトで済む様になってるのも大きい グラビティシェル闇属性だからフォトンプリズン使ってる アシュトン、唯一無二だった全体攻撃技でもウェルチに上を行かれてるの可哀想すぎる >>554
ウェルチに食われてるとかエロいな
ギョロとウルルンの二穴攻めとか想像しちまった 指し棒釘パンチでこの世の全ての食材に感謝を込めていただく美食屋ウェルチ トライエースは5ヒットほどの多段でもよかったよなあ?単発なんて酷すぎるぜ なおにーべるんなんとかーはLv3で5HITしてブレイク力も円月斬やらと同じくらいである
酷い話や ソードダンスってPS版だとドダン!って言ってるイメージしかなかったけど今回はなんかちゃうな 正直トライエースは多段すると思ってた
隠し技なのに悲しい なんでこれより後に発売されたVPレナスの技であるところのニーヴェルンヴァレスティの文字の長さを皮肉ったパロディであるところの
にーべるんなんとかーが既にSO2の時点で実相寺されてるの? >>566
原作にはウェルチおらん
SE版から登場 >>566
ウェルチが追加されたのはSEから。SEの発売はVPより後 >>566
SO2からあったんじゃなくリメイクのSEで追加されたから 疾風突だけは救えないが他は実用に耐える出来なのがまた・・・ 疾風突結構強くない?全体モーション短めでブレイク力高いから一気に持っていけるぞ
ディアスで使えない技はクロスウェイブやろ レベルアップでMP回復するし後半はSTMで1戦闘ごとにほぼ全快するしで宿屋使った記憶がねぇ 疾風突は戦士系の味方が近くにいると引っかかるのが最大の欠点
もう少し遠くからパッと突進してくれればリンク1段目に入れるんだけど >>574
朧でも大して変わらんし打ち上げる分だけ朧のが使いやすい ディアスのブレイクコンボは朧→円月斬が最強過ぎてこれ以外は選択肢に入らないわ 朧→円月めちゃ強いが朧ディレイかけるの面倒なら疾風→円月もあり
ぶっちゃけほとんど変わらん 何擦っても強い系かぁ
プリシスも えーいやぁ が原作時点で高回転率かつガードされても硬直しない神技だったんだけど
弱体化されたわけでもないのに環境に埋もれた
つーかガードされたら0.5秒ぐらい止まる仕様酷すぎたわ ディアスは夢幻も早いから何使っても強いな
鳳吼波もまあ…かっこいいし 俺は疾風→円月で使ってたわ。朧ディレイは焦ると偶にキャンセルしちゃう
近づくのがキツイキャラは孤月閃×2で遠距離ブレイクも狙えるし、ディアス今回本当つえーよ 最近コンボ談義が増えてようやく攻略スレらしくなってきていいことだ ばーりあは移動してる相手と直線の敵に当たらないのが気になるけどそれでも擦らざるを得ない
追加武器の性能も相まって遠距離技とは思えない超火力 ロケットプワァァンチ!ばーりあ!ロケットプワァァンチ!ばーりあ! アシュトンは双剣なんだから魔剣を2本持ってもいいのではないだろうか レナ編ファンシティPAのクロードvsディアスで勝ったディアスに駆け寄ってみたけどなんかクロードさんかわいそうな感じになってしまった
親密度の増減が激しい ばーりばーりあ!ばーりばーりあ!
ばーりあ!ばりあばーりあ! ディアスプリシスはキャラ性能も新武器も恵まれてるからな 爆裂破もこうりゅうはも弱体化するにしても何かしら
使いどころを考えて調整する筈なのに
ただただプレイヤーに使わせないようにする為だけの調整
クロードには流星衝がお似合いと言われているようで怒りしかない くぎゅシス可愛いんだけどロケットパンチのボイスが頭に響くのが辛い とはいえ今回のバトルフィールド狭めだし、リンクコンボで遠いところから連発できる今作では
前作並みの爆裂破だったら爆裂以外何も見えなくよな でも光の勇者さまは活人剣(笑)が勝つ人権になったから… 弱い言っても流星→爆裂or活人と双破斬→双破斬or兜割以外やることないし 現代にウィンキー時代のスパロボみたいな調整してくるとは思わなんだ Sバーストナックルは割と早くてシールド削りも普通だし十分に使える
属性が邪魔だけど兜よりはマシ >>358
オリジナルのJK風レナはあの勝ち気そうな面構えが壊滅的にゲーム内の性格と合致してないんだよな…
クロードのすっとぼけた面はマッチしてたんだけど 技単発だけの話ならそうかもしれないけど流星と対空技切れないしどこに入れんのよそれ あれ浮いてるヤツに当たらんかったか?
じゃあダメだな 技枠潰してまで対空が必要な場面ってそんなに多々ある? PSとSEのいいとこ取りでよかったのに
出来てたことが出来なくなるって結構ストレスだよなあ 技が少ないうちとか闘技場での戦闘でもない限り基本は対空そこまで意識してないな
原作だとびょんびょん跳ねる太ったウサギみたいなモンスター相手に皆で跳ねながら通常攻撃
撃つ絵面が笑えて好きだった 技が当たらない時は仲間に任せてジャストカウンターで遊んだりしてる 強化するのはロケットぱーんちでもえーい、やぁでもよかったと思うけど、
なぜロケットぱーんちが選ばれたんだろう。スタッフの好み? 対空なんて原作じゃクロードが一番得意だっただろうに
本当にムカつくわ >>614
対空強かった吼竜破も爆裂破も弱体化されたのが痛すぎる… まあ本当に不遇なのは名前すら上がらない術師連中なんだけどな 今回のディアス空破斬とかロケットぱーんちとか普通に旧吼竜破より強いしな
弱体化の必要なさすぎる 浮いてる敵限定で連続ヒットしていた空破斬が普通に貫通連続ヒット技だからな 構ってちゃんの初期タレントガイジが消えてから話題も消えたセリーヌ
ドット絵のケモ耳くらいしか話題がないノエル
ディアスの話ばっかりで話題にも上らないレオン
アホになったレナ
不遇四天王トップは誰だ ばーりあは射程が伸びたおかげでポイポイ連発出来るからMP対策してないとマッハでMPが溶けるw >>617
アシストで使えばいいと思ったら、バトルスキルが使えなくなるデメリットがデカすぎる
もっぱらエンゼルフェザー要員ですわ >>621
落差が一番激しいのはレナだな。術師連中は最初から期待してない プリシスの影に完全に隠れたボーマンはノミネートされないほどに忘れられてる? 術師はアサルトで活躍できるからと思うと不遇はレオンかノエルかなあ 奥の方に居るパターンのリーダーまでジャンピングしていける甲割は優秀よ
途中引っかかる場合もあるけど >>493
全部が全部ではないけどアナムネシスのはハイリスクハイリターンになってて良かったぞ
6だと姫様のシュペルノヴァなんかかなり使える スタオーもいいけどよっしゃもリメイクりしてほしいけどなー俺もなー
もちろん三つ目のルートちゃんと作ることが前提だけど >>626
でも男術師はヴァリアントメイルが装備できるから… 単純にモーション時間に比例した技倍率を設定すればいいがAAAは特に下手
というか全体を見てもちゃんとできてるRPGが少ない
グレイセスだって四葬天幻はひどい 流星掌とかいうフラッシュチャリオット
もう剣手放して徒手空拳修行した方が良かったんじゃないかクロード >>633
そこは桜花八卦掌やろ
イリアの裏桜花炸光は蹴るから違うし SO5だとフラッシュチャリオットが劣悪なDPSを誇るが
攻略本でよくない例として言及されてるのがひどい
SO6はボルダーが優秀すぎてアウト・レイジとかどういう考えであの設定になってるのか理解し難いし言及されることがほぼない
全体的に連打系がマシなのはSO3 今日面接とかいう本来なら最強技なのに流星の劣化版とか酷いわ
何でこんなに強くしたのか意味わからん フラチャリ初出キャラのクリフさんはエリアルレイドが主力という悲劇
カンストしたら多段に切り替えられるのでダメ効率も一流のままDCマックスエクステンションへ SO3はバーサーク付けた300%リフレクトストライフでボスはほぼ完封してたな 裏桜花炸光「ネルの奥義なんですけど!かっこいいんですけど?」 ド根性バーニィバグ+エリアルレイドでゴリ押ししてたわ 鏡面はもっと威力上げて〆に爆発するロマン技にしよう 光弾全種攻撃回数+3アルベル小攻撃「最強はこの俺だ、クソ虫が」 ラクール着いて速攻出版して今話しかけたら印税88万フォル出て吹いた
ぶっ壊れの旅開始 フェイト兄妹とゴリラ夫婦が強すぎて他いる?状態の3よりはキャラ格差無いなヨシ! 即死無効化とは即死効果を無効にするということです
>>646 >>643
今の乱舞系は全体的にハイリスクローリターンだしもっと威力高くても良いと思うよ
PS版の乱舞系はガードされた時のリスクが怖すぎるからあんま使わなかったけどそれでも全部当たればそれなりにリターン有ったし キャンセルボーナスがあればコンボの最後に総合倍率の高い乱舞系持ってくるって択もあるんだが
流星掌はそれ以前の問題な気がする
本来Sがヒット数だけ上がってLが威力上がるって想定だったんじゃないかって
それでも気功掌はだらしないけど テタナスウィンドは高速移動中のイセリアにも当たるしブレイク力もそこそこあるから
イセリア戦でノエル使ってるよ コラボのクロードは何故か鏡面刹に火属性付いているんだけどな クリアしたけどクッソ難しくてビビった
ラスボスは活人剣?連打しながら蘇生アイテム連打したけど魔法耐性積むとかで普通に戦えるの? 原作から弱体化したクロード、レナ、アシュトン、ボーマン、チサトは今後のアップデートとかで原作の強さに戻る可能性はないのか?
せめて爆裂破は戻して欲しい >>656
無い
一銭の利益にもならんし
進行が不能などゲームとして欠陥があるわけでもない
そんなところに割くリソースがあるなら続編リメイクに予算回して欲しいし SO3にレナス出てたんだし、アサルト要員でアリューゼ・フレイ・ブラムスあたり欲しかったなぁ >>621
ノエルはブラッディーアーマー装備でフェアリーライトを唱え続けるという役割がある
他の術師は全員リストラだな クロードさんはエタスフィ振り回してるだけで雑に強いしレナはバフ回復の置物だと思えば…
自由にメンツ選びやすくなったのは良いエルネストとか殆ど使われてなかったろうし ファンの声重視したいらしいからアプデも要望の数次第では可能性ゼロではない
ただ致命的なバグも進行上不快な要素もほぼなくてゲームバランスだけっていうアプデは望み薄そう ゼノギアスもリマスターしてほしい
戦闘システムはアクション寄りにして アプデできるくらい開発資源が余ってるならさっさとブルースフィアをリメイクするなり移植するなりしてほしいわ やっとクリクまできたー
なんか壊滅描写が地震+クソデカシンクホールで街ごと沈んだみたいになってるのね
オリジナルは地震で建物崩壊+津波コンボのWムービーだったか
ムービーに頼らずキャラ操作に合わせて背景崩壊させてくのはいいね
しかし津波シーンは抜く必要あったのか、ゲームで忖度しても現実で津波がなくなるわけでもあるまいに >>667
わざわざトラウマ刺激するリスクを負う必要ないじゃん 早口のスキルの意味あるのかってぐらいこっちの術の発動が遅すぎて術師が入れるだけ枠潰しみたいになってるのなんとかして欲しい
物理一択の戦闘すぎて明らかにオリジナルより戦闘がつまらなくなってる 勿体ない出来だなとは思うけどもう製作チームは次のプロジェクトに移行してるだろうしな 技後の不自然な硬直とかいう雑な調整すき
いやめちゃくちゃ嫌い >>671
さすがにここまでお荷物じゃなかったでしょ 原作は原作で短詠唱で相手の術潰すしか価値無かったし まずPS版の術師は画面止まるせいでPTINの選択肢にすら入らない
強い弱い以前の問題 少なくともフェアリーライトは早口10の状態で早口無しのPS版より1秒ぐらい遅いっていうなんじゃこりゃな状態だったけど他の術も同じなんだろうな
体験版のレイの時点でなんか遅いなとは思ってたけどここまでとは思ってなかった >>675
原作の激烈にテンポ阻害する攻撃術なんて全く使わん
バフと回復ならリメイクも変わらん アサルト雷杖サザンクロスはシールドごりごり削るし演出早いからセーフ! 術師は妨害役としての仕事はあったしRだとレナすらリストラする人も出るぐらい立場がない
そういえば割り込みバトルスキルは結局効果実感できてないな PS版のエクスプロードは一度みたらもう二度と使う気は起きなかったなw PS版はスターライトとかレイとかボスの足止め用に短時間の全体紋章術は使ってたわ
真ガブの追いかけっこはキツイ フィールド狭いのはバランスの悪さに拍車かけてるよねぇ >>681
>バフと回復ならリメイクも変わらん
それはアサルト前提でか? クロードにヴァーティカルエアレイドを下さい
フェイトはリフレクトで >>681
真ガブにグレイブ使って足止めするのとか基本だぞ >>688
アサルト無くても今回そこまで回復も連発しないだろ >>691
早口は今の常時短縮効果に加えて元の確率で短縮する効果ぐらい有ってもいいと思う 回復連発しなくても済むただタコ殴りしてるだけの戦闘だもんな アサルトで出番多いし補助技重ねがけや回復多用する強敵戦のピンポイント採用の時は自分で操作するし言う程不遇とも思わん まぁPS版は思い出補正入ってる人も多いだろうな
キュアオールもフェアリーライトも結構画面止まるしなw まあクロードやらアシュトンは聖剣にバーサークに双翼とかで
吸収やオールフォーワンやフルボーナスやらファクターと陣形で盛ってけば
通常振ってても強いしテキトーな技でも強くなるしで
何の問題も無い
(出来れば技のアッパーを) 無理にHP減らしたりする事はないしコッチのが楽だな 回復に関しては止まる方が確実に回復できるって点もあるんだけどね 今回のリメイクで一番気になっているんだけど
ガブリエルとフィリアのボイスはハモるようになっている?
PSP版はフィリアのボイス削除で激萎えだったから
今回買うかどうか迷ってる 弱技強化してまで戦いたい敵もやり込む要素も無いだろ >>700
フィリアさんの声、めっちゃクリアに聞こえます 回復連打しないって別ゲーやってんの?
もしかしてみんな無敵装備使ってんのか ブロークンハート強化して使ってみたがワロタw
もうエルネストこの技だけ使ってりゃいいだろ フィリアさん姿も割とくっきりになったからその……下品なんですが……フフ 紋章術の詠唱を0秒に出来る隊列があってもよかったな
アイテム即使える隊列はあるんだしさ 回復以外の術師の話題は都合悪いのでしません!な擁護派笑 >>706
だな殆どのプレイヤーが使い辛いとしているならソレは違うわけだしな
強さだけならアシュトンでもダメージ出せるしな プリシスの追加武器はHP吸収ファクターでついでにMP問題も解決出来るのが強すぎるw アイテムリキャスト無し強いよなあ
主にこれと九死一生のおかげでユニバ双天使クリアできた >>705
考古学スーツさんは何使っても殆どが凄くなってな ソニックウィップ→ブロークンハートと
スパイラルウィップ→サウザントウィップ
設定したら後はCPU任せでええぞ 限界突破してりゃ大体の敵は回復するまでもなく溶けるから本編でそこそこ回復したのはそれこそガブリエルとレイドボスぐらいだった気がするな
もちろんユニバースの話
試練の遺跡だともうちょい雑魚も入ってくるけど >>711
デバフを消しながらバフに変換するのが今回のSO2Rの醍醐味よな
チサトやウェルチでルナティックのHITデバフを武器のバフで解決しつつ更にファクターで強くなど >>702
マジか!朗報だわ
自分で確認するの楽しみにするわ
教えてくれてありがと 1周目でガブリエル倒して「帰ろう、エクスペルヘ」「ええ」のあとエラーでソフト強制終了したのワロス 試しに爆裂破と吼竜破で戦ってみたけどストレスがやばい
とくに吼竜破は全技で1番弱いんじゃなかろうか >>715
まあ強さだけなら5~10秒だ...のとこが20~30秒くらいになるかくらいでしか無いしな
そこら辺はバトルシステムの開発チームの欠点をビルドやICシステムの開発チームの有能な人らが解決してくれてるのが救い
技がナーフされてようがやってやれない事が無いように設定している >>661
今回は武器にHP・MP吸収を付けられるから回復いらないしやっぱりノエルは動物たちを守ってた方が良いんだよなあ >>721
ノエル『ちょっ...まっ...』(食い気味の選択肢) オペラルート入った途端にベンチ入りが濃厚になるノエル君かわいそう 1周目から性能でパーティ選んでないし
弱キャラをどう活かすか、闘技場のデュエルでどう戦うか試行錯誤してる時は楽しかったから良し アサルトは1枠エンゼルフェザーとして、あと3つは何で埋めるのか >>719
吼竜破は威力カス、全ヒットで兜割より削れないぐらいのカスまではいかないけど使えないレベルのシールド削り、ドラゴンブレスみたいに硬直長い、なぜか空中に当たらないとガチで何一つ良い事無いからな
爆裂破の近距離はまだ囲まれた時とかに使えるけど 「ノエルさんは動物を守って(最後はネーデと運命を共にし)て下さい」 なんでナックル使いが3人も必要だったのか(´・ω・`) >>725
グロース プロテクション リフレクション ブレス
好きなの選ぼうぜ ラクールあたりで敵強く感じてきたからIC本格的に手を出してみたらゲームバランスぶっ壊れすぎて笑ったわ
あとカモンバーニィの変態機動でゲームで久しぶりに酔った >>719
それでもデッドトライアングル、アークアタックみたいな糞技よりマシだぞ バフ永続だから強いよな
一回掛ければ良いだけだからアサルトと相性良過ぎる >>731
トライアングルはアサルトで敵の拘束に使えるじゃん まだ縛りプレイしてる人はあんまいなさそうだな
俺TUEEEEEの使用感よりそっちの各キャラの方が興味あるわ 威圧フェアリーリング全員分作ったんだがこれ滅茶苦茶ぬるくなるな 術キャラのAI棒立ちは何もしなかったらMP回復ファクターの存在が悪さをしてる感じがする
このファクターを活かそうとした結果、こんなAIになったのかも知れない 縛りプレイとか内容によっちゃ古代のJRPGとなんら変わらなくなるからやらんな スタオで強制縛りプレイとかマジでつまらんかったからな
特に4と5 ディアス加入した時クロードが僕の剣の上達っぷりを見て驚かないでくれよとか言うけど、今回のクロード、ディアスが加入したらベンチ入り案件な悲しみ
徹底的に鍛えて空破斬の正しい使い方くらいは教えてあげてよ、ディアス >>741
間合いのとり方はクロードの方が上手いんだよなあ バークつっよいな
ネーデボスラッシュで味方が殴りすぎて殺されるかと思ったわ クロード、空破斬は一応高度高い相手にも当たるっけ? エンディング後のFinの画面の英文って変化するの一回だけ?
なんか条件あるの? ファクターって種類枠ごとに出てこないものってあるんかな?
アクセサリーにDEFUP20%つけようとして頑張ってるんだけど全然出ねえ 変更無ければ
試練未クリア
試練クリア
シークレット情報全閲覧&真ガブ撃破
の3段階 >>751
むしろ武器防具アクセサリー共通で出るファクターの方が珍しい
そしてDEF20%UPは防具しか出ないはず カスタマイズ1%ってほんとに1%?
シルヴァンス340回超えたわ。 >>758
1周目のガブさん倒した時のリザルトでこのセリフが出てなんか嬉しかったわ クリア後にもやること沢山あってほんま買って良かったわ
明日は何しようかな >>753
そうだったのか…
うーむ、じゃあフルボーナスフェアリーリングにしようかな ディアスって家族殺されたショックでへろへろソードになってそう steam版結構PCスペ要求されんのな
PC掃除してなくてCPU温度上がってエラー落ちした時はバグもリメイクしたのかと思ったぞw 「なんのためのグローブだよ目の前に敵が来たときくらい殴れよ」
「なんのための剣よ殴りかかる前にリーチ活かして斬りかかりなさいよ」 >>754
このゲームの確率結構偏りある感じする
成功確率70%弱で5回連続失敗した時は( ゚д゚)ってなったわ
必中以外信用出来ないスパロボよりはマシだろうけどなw ストーリー酷いけど、この「俺今冒険してるぅ!」感は国産でしか味わえないんだよな >>770
やっぱりオープンワールドよりいろんなとこ行ってる感あっていいよね 味方のAIポンコツすぎるよな
味方の術師やたら狙われるのに棒立ちだし作戦逃げ回れとかにしても逃げる前に敵に攻撃されるし 体験版でハマって買った時
シナリオ悪い悪い言われてる割に先気になるやんって思ったけど
ある程度進めてみんなの言ってることわかったわ
なんか言いたいことややりたい展開は分かるけど過程が抜けてて唐突な展開が多い.. ストーリーは武具大会終わった後辺りから急過ぎる感ある
リンガの聖地クリアしたら急に世界が破滅寸前になってたみたいな エルリアタワーで十賢者お目見えで盛り上がって以降は下がっていくだけだからな >>775
ほんとにね
当時知らないけど昔は容量とかの関係でストーリーも端折ってたのかな
そのリメイクだからしかたないのかも
SO6もカタログあったから開始1時間ぐらいやったけど最初の展開めっちゃ面白そう
これも後半失速するのかな 最高のピークは十賢者初見の時
これからどうなっちゃうの~?からDISC2…… 世界崩壊からのエナジーネーデでの新しい冒険と十賢者とかいう厨二心くすぐられる敵、当時わくわくしたよね
でもそこからの展開に広がりがなさすぎた…
納期とかの関係で作りこめなかったのかわからんけど 容量の問題だったらムービーか声優削った方が早くね? 街を順番に回っていくんじゃなくて
シナリオに先回りして色んな街にいける自由な感じ良い
昔のゲームとかオープンワールドはそういうのも多いけど
自由に動けたところで得られるものはたかが知れてたりする
SOの場合ゲームバランス上の制約が少ないゲーム内容とマッチしてひたすら能動的になれる エンディングの英文メッセージ的に
ネーデ編を中心に描きたかったような気がする
ネーデ編が蛇足ってよりエクスペルでの三角関係に使った尺が余計に感じる いろんな街に先回りは後のシリーズにはなくなったよな
5とか「今はここにはいけません」があからさまで酷かった なんで挑発がなくなったんだろうか
タンク役操作してディアス・エルネスト・プリシスで的当てゲームしたかったのに ネーデ突入以降は予算と納期が無かったんだろうなソドマス展開だし
もっとネーデでの絡みは見たかった >>785
サキュバスコロン使ったら行けるんでは? 少し敵が強いと味方メンバーがあっけなく死んでリザレクトボトルが追いつきません。
こまめにキャラ切り替えて操作するしかないのでしょうか 容量不足でなかったことにされた挙句廃墟になったアシュトンの故郷 早期特典のリザレクトミストを使いましょう
なくなったら補充できないので使い所さんを気を付けて ダンジョンの最深部に大体全回復付きのセーブポイントがあるから戦闘がきついならその周辺でレベル上げをしましょう >>788
調合で戦闘中に使用出来るアイテムを作る >>769
ワイは確率60%のカモンバーニィ8回連続で外したわ 一週目レナ/クロード/セリーヌ/アシュトン/ディアス/プリシス/ウェルチ/ノエル
二週目クロード/レナ/オペラ/ボーマン/エルネスト/レオン/ウェルチ/チサト
二週目やってわかったよディアスのプリシス強かったんだなって… ディアス"と"プリシス
だった
ひどい打ち間違えである
まぁディアスのプリシスでもいいけど 今から買っても、steamで銀河連邦の長剣ってもう入手できないのでしょうか? 見た目だと明らかに当たらなさそうなケイオスソードがフェニックスにあたりクロードは・・・
この不公平感は未だに納得できない
今からでも調整してくれないもんかな、術師AIとともに アシュトンとオペラってどういう理屈で同時に仲間にできないんだろう
仕様的な話じゃなくてシナリオ展開的な意味で
ボーマンがプリシスがいるのを見て自分がついて行くまでもなさそうって思うのは納得いくが ディアスの声のせいで空破斬の連発はベジータのグミ撃ちを思い出してだな(実は普通に強い) 無事オペラとエルネストを引き剥がすことに成功しました
オペラずっと「エルどこに居るのかしら」ばかり呟くようになりました。(ふふっw
後はレオンとチサトを仲間に引き入れたら、1周目のPT完成します >>808
単純にオペラがアシュトンを嫌ってるだけかも
エルネスト辺りは優しく大人の対応しそうだけど、一緒に居るだけでPTギクシャクしそう >>811
マリアナ
ミラージュ
チサト
FD人
Ex
ジオット
秘書
好きなのを選べ 複製できるものと出来ないものの基準がいまいちわからん マリアナさんの得物ってなんだろうって想像してたら大鎌に行き着いた(´・ω・`) このシリーズ初めてで購入迷ってるのですがセールやってる1から始めた方が良いですか? >>817
2R一択だろう
2R面白かったら6か1FDRやればいい 不評レビューにあるセーブデータ消えるってやつこのスレじゃ全く聞かんな >>818
ありがとうございました!とりあえず2Rやってみます! お姉さま好きのおまえらとしては、もしもの話だけど嫁に出来るなら
セリーヌさん、オペラさん
どっちがいいですか? >>819
steam版だけど、一昨日データ消えたわ クロードの技判定、これマジで設定ミス説あるな
鏡面セツの斬撃明らかに届いてるじゃん >>809
グミ撃ちもドラゴンボールのゲーム内では強いからな >>824
確かに...オリジナルやらエボリューションでも当たってたんだったか
判定設定の範囲間違えてるんかな クロードの空中への攻撃判定がいくらなんでも弱すぎるだろ
バグだと思いたいレベル 今作の対空はフェイズガン、そう思ってた時期が俺にもありました R2L2で上下視点移動が難しかったんだろう(アーマードコア脳) >>831
範囲確定して連続...
カカロットは面白かったなぁ
デカいフィールド飛び回れて
後は吹っ飛ばせないザコ戦がウザいからそれと
ただ広いだけのに肉付けが出来れば神ゲーになれた >>808
アシュトンのバタフライエフェクトでオペラとの出会いが発生するか決まるんだからシナリオ的な理由付けが発生する余地なんてないよ 鏡面刹当てたかったら双破斬からコンボしろって事なんだろうな
夢幻が当たって鏡面刹当たらんの意味わからん 鏡面刹の後にソードボンバー入れてるから
初撃から当たって欲しいのはあるな
まあ双破斬→鏡面刹はずっとそれにしてたから変えてやってる
もう一つが兜割→爆裂破なんでまあ撃ち落とせば良いと... オペラルートのときに会いに行くと雑に倒されるジーネかわいそう 敵にボム系のアイテム使った時に画面に映らないのおかしいと思わないのかな
戦闘のカメラまわりは雑 >>839
これはある
術師操作して遠くの敵に術撃ってもダメージが見えない 通常攻撃や必殺中に回避ボタンを割り込ませたかった
基本攻撃中に回避できないから、敵が赤く発光しても全く対応できない
それ故に、こっちから敵が攻撃するのを待ってから対応するという、テンポが悪い感じ
こっちが一方的に攻撃しつつ、敵の攻撃に対して目視でカウンター使って気持ちよくなりたいのに・・・
この変はPS版の性能ベースで戦闘作ってるから、仕方無い事なんでしょうね。
最新作のSO6と比べ、25年の技術進歩って凄いね
最新作はゲームの仕様優先じゃなく、プレイヤー優先になってる アサルトセリーヌのエンゼルフェザーで蘇生付くんだがレナフェザーだとつかない
なんか付加装備とかあったっけ? >>754
754です。
583回目でシルヴァンスできました。
疲れた。。。 もしかしてリザレクトポットって入手法ない?
めちゃくちゃ普通に使ってしまってた >>839
戦闘のカメラは不満
原作だと敵にヒットしたの分かってから自キャラに画面移ってたと思うんだが レベル100まで上げると
報酬で貰える隊形でアイテム全体化の隊形貰えるからそれまで頑張れ ボーマン仲間にする時に夫婦で抱き合ってるあのシーンは一発ヤッてるよな
クロード達を泊めてるのにお盛んな事で
その辺のシナリオもおおらかな時代だったんだよなぁ >>846
おつ
多分システムの表記上は1%だけど実際は小数点以下っぽいよね クリク行く前にピクポケのレベル上げたいなってなんたら山脈で用心棒連コン一日放置してたらLV120位になってた
SP9999とかになってて笑う、っていうかLV上がりやすいのね >>849
なるほどそういうのでカバーしていく感じかありがとう 原作SEの強キャラはディアス以外は全員弱くしました
弱キャラだったプリシスエルネストウェルチは強くしました
かなり雑な調整だわディアスだけ見て見ぬ振りされた理由が分からん プリシスの無人ビーム、一瞬で敵の群れを消滅させるあの破壊力こそが
紋章術士に求められてたものなんだよな… >>855
もしあんな振りしておいていざ仲間になったら通常攻撃も技もうんこだったら叩かれまくるに決まってるでしょ
そんな事になったらテリーの二の舞だわ うーむやっぱクロードの当たり判定おかしいよ
割り切ろうとしたけどやっぱ無理…
設定ミスとして修正してほしい ほんとに玉手箱からシルバーロッド出るんかいね
もうかれこれ1時間回してるけど出ないにゃあ 哮竜破ツエー爆裂破ツエーってネットでキャッキャ騒いでた奴らのせいだろ >>860
出ましたよん
複数玉手箱用意して狙ってるアイテムの最中に他の強武器が出たらラッキーって感じでやってた >>862
あざっす
同じようにやっててシルバーロッドだけ出てなくて他は余りまくってるw
偏ってるだけなのか… >>750
まー単にリスク回避なんだろね、ネット拡充で不謹慎だろ市民団体の声がでかくなったし
12年経っても不謹慎扱いだから向こう100年は無理か
オリジナルの時は阪神大震災から3年しか経ってないけど地震ネタをぶち込んでんだし世相の違いだねえ >>819
あれ消えたって騒いでるけど場所が変わってただけってオチだろ
フォーラムでも発狂してる外人がいたけどローカルから探し出してコピペで解決してる
悪いパターンだと適当な情報ググッてろくに確認もせずクラウドON/OFFしたあげくに空データ同期して自ら消したりしてるからセーブ場所が変わるような操作を無自覚にやってるPC情弱が自殺してるだけ
レビュー投稿する知能があるならセーブ場所やクラウドセーブとローカルセーブの違いくらい調べろやって思う プリシス仲間になったけどテキストは90年代テイストのままなんだな
ご新規さんには(ご新規さんがいるのかどうか怪しいが)プリシスの「ラララってかんじ」の意味サパーリだろこれ
TVが強かった時代の全国ネットCMだと80年代のクリンビューと90年代のむじんくんが乱発し過ぎで強すぎるな この開発が手がけたTOEとかやってみたいかもしれん >>849
レベル100で貰えるのはブレイクブースターじゃなかったっけ
アイテム全体化の隊形はボーナススフィア50000とかだった気がする 完全に忘れられたインフィニット アンディスカバリー >>866
他にも時事ネタ沢山あるしそれらを現代風に差し替えるの大変でしょ
SO2Rの主なターゲットは原作プレイヤーだからそのままのテキストでいいんだよ >>866
アラフィフのご新規さんですが、ラララはそのネタだったのか。ゲーム中ではわからなかった。 と言うかディアスの技って全部対空対応してるんじゃないか ジャム屋の店員アド「うっせえわ」
こうなっても困るしな ボーマン先生の
俺は亭主関白だからなとか
好みのタイプは奥さんって言っとかないとまずいだろ?
みたいなこと言っててめっちゃ奥さんにベタ惚れ感あるのいいよねもっといちゃつけ
クロード編はエルネストやボーマンとか年長組入れたので大人オーシャンであったってもそもそも10代の方が少ないか >>875
そんなボーマン先生を寝取る悪い女がいるらしい うちのボーマンさんは無精髭のムチ持ったおっさんとくっついてたよ… 膨満さんはムチムチだから収まるところに収まったってことか・・・ 真レナママおっぱいでけー
娘には遺伝しなかったけど 原作と2Rのレナの絵は十分でかくねえか?
このスレだとなんでレナが貧乳扱いなのか謎
服装のせいで谷間が描かれてないと貧乳扱いなのか? >>855
原作プリシスって言うほど弱キャラか?
ばーりあは作成がきつい事除けば普通にぶっ壊れ技だったし、えーい、やぁ振ってるだけでもかなり強かった覚えがあるけど >>868
レベル100の報酬はそれで合ってるけどスフィア50000で解放のアンダーコーションはアイテムのクールタイム無しだぞ
アイテム全体化のアサルトシフトはアイテム図鑑60% >>883
公式の3サイズだと79だからでかくはない
けど実際は3サイズじゃわからんとエロい人が言ってた
BSレナなんかは大きくなってたしネーデ人の成長が遅いだけの可能性も無いわけではない 技の熟練度どうして無くしたんだ
乱舞系の技の回数増えてくの強くなってる感あって好きだったのに >>887
設定でもあの体系ならCはあるから貧じゃないし2Rの絵はEくらいありそう
SEは貧だな… リメイクはファクター無し、ファクターあり(各ファクターごと)で分類されてるのがめちゃくちゃ不便だな
10個ずつ選べない 時空転移シールドがレナの将来のバストも転移していった可能性 チン・ピー・ラーとかいう忘れ去られたジャム屋のオマケ >>846
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で作成できる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>890
そのくせ所持限界個数はファクター含んで20個だからな
設定でIC時のファクター発生オフにしたいくらいだわ 今日面接のピンピンピンピンって音のチョイスもうちょっとなんかあったやろ セカンドストリートのコミック良かったのにガンガンの内輪揉めで終わったの残念だった
レナもセリーヌもめっちゃエロかったわ bgmオリジナルにできるなら効果音もオリジナルに変更できるようにして欲しかった αオンワンのパンパンパンパンパンパンも恋しい
無人くんスーパービーム、ビシッもなんか良い インアンはロード皆無で良かったよ
黒カペルになって何してくれるか期待してたらアーヤと一発やって賢者になったしよ
後はグスタフが好きだった そういや当時からSE全く気にしたことなかったわ
メニュー開くときとかの決定音がデカいなーって位しか印象残ってないわ BGMの切り替え良いよな
やっぱ原曲よ
FFピクリマも切り替え出来れば買ったんだけどな… 試練の洞窟だけはBGM原曲に戻してしまった.... マリオRPGとかもそうだし原曲大事にしてくれるのはいいことよね バトルスキル発動のSEだけは消したいなあ
終盤以降は鳴ってないときのほうが珍しい状態なのはさすがにちょっとな
Steam版なら誰かそのうちMOD作ってくれるだろうか 周回で個数限定のファクターって、ゲイルピアスとスターガード以外にある?
視認性悪いからICで付くもの全処分してえ リメイクに使う装備はフェイクギャラリーで揃えるか
店売りファクター無し比較的高ステータスだし
複製不可のレア装備に一つずつファクター付けるよりこっちのほうが楽だ >>911
左に表示されてずっとカチカチ鳴ってるやつか
あれ鬱陶しいな 普段は気にならないけどイセリアがぐるぐるし出して静かになると途端に気になる ステアップファクター狙いの場合はフェイクギャラリーで買ったアシュトン用アクセ4つ使うのが効率いい >>909
Mission to the deep spaceはもっとガンガン鳴ってくれないと物足りないんだよなあ
アレンジとしてはVPとSO3も良いけどオリジナル版の方が好きだわ ラクール武具大会にゴリラが出場してる件について一切説明がないんだが? ソーサリーグローブで変化しただけって事にしておこう >>911
あれは意味なさすぎ
延々とバカみたいにずっと流れてるだけだしあれに音は要らない 光の勇者様で始めたんだが宝箱100%にならん…
ザンドの屋敷とかレナやらんとダメなやつ? クロード「ゴリラとかw武具大会なのに素手で戦うなよ」 >>921
ザンドの屋敷はイベント発生しないだけえクロードでも入れるぞ
アーリアの教会の上とかフィールドとか紛らわしいとこで見逃しが有るんじゃない >>918
ギョロウルのせいで出れないアシュトンに対しあいつらは… ゴリラは珍しくないけど龍を背負った人間なんて1人しかいないから見せ物にされちゃう まぁ単純に一人+ドラゴン2頭は流石にアレなんじゃない?
ゴリラはゴリラ単体だし... レイモンド「SO6には糞鳥と呼ばれるモンスターがいてな」
クロード「こっちにもいますよ!攻撃当たらないですよね」 ガークとかいう急所狙い発生してもノーダメージなシールド持ちゴリラ
十賢者が送り出した刺客かな もう1周やるかとやり始めたはいいもののクロス城の時点で飽きてきた
2周めをやるモチベはなかったらしい >>932
一瞬...ミストさんかと思っちまったぜ... レベル引き継ぎはほろほろや怒りをアシュプリ入れないでやりたい時には必要だけど基本いらんよな。道中が作業過ぎる 俺なんてエクスペルとカルナスで2連敗ですよナールさん! 引き継ぎ周回は前周使ってない奴+適正武器縛りとかでもしない限り飽きる 元祖の強くてニューゲーム
クロノトリガーも全引き継ぎだから
まあ習ったと 引き継ぎありならユニバ術師パでやってみると面白いかも カスタマイズの仕組みが分からない
素材にした剣より弱い剣が出来上がるんだけどそういうもの? HP吸収、九死、起死回生+陣形のアイテム使い放題でも無敵に近いなこれ
くだらねーけど 彼は(空中の敵は)1人でやれるって言った
だったら僕が一緒に行く必要はないよ so2の年代にタイムゲートでdumaちゃん送ってくれ
歴史が改竄されてアーリアの勇者の伝承も光の剣とスポーティな翼で空を飛ぶとかになりそうだけど >>946
武器毎の固定値+鉱石毎の固定値で出てくる値を元に一定範囲内のものがランダムで作られる
コレに加えて特定武器+特定鉱石で作れるものがある 原作ならクロードも吼竜波で糞鳥余裕だったけどだいぶナーフされちゃってな このゲーム以外ベジータしか堀川りょうの声聞いてないけどボーマンとの演じ分け凄え
同じ声でしっかり別キャラになってるわ
伊達に超ベテランやってないな 補正無しだとLv255になってもSP足りない可能性が?と思ってたけど万年控えのノエルはLv248で全マスターできたわ >>953
連発してるだけで完封できたからむしろ鳥はカモだったよな クロードは最終的にディアスの空破斬みたいに複数回ヒットするなら対空最強は空破斬じゃね?
って思って使うと1ヒットで終わるのほんま泣ける >>956
まぁでも活人剣がとんでもアッパー修正されてるからまぁ許せるかな・・・ クロードの空破斬は発生早くなって貫通するようになったのはいいけどそこまでするなら連続ヒットもしてくれよと言いたい 歴代シリーズに空破斬使えるの何人かいるがディアスのは特別強いな 双破斬の後にバーストナックルで殴り飛ばすの気持ちいい >>951
ってことは運も絡むけど基本強い武器+上位の鉱石ぶっ込んどきゃいいってことか、ありがとう クロードはフラッシュチャリオットとエリアルレイドを追加すべきだった
というかクロードこそ武器はナックルの方が向いてんじゃね… >>961
sfc時代のラティ空破斬もアホみたいに強かった
FDでクロードと同様のノロノロ空破斬になったけど リンクコンボでの4連空破斬と七星双破斬は基本だったからなあSFC版のラティは >>961
3HITでATK4.05倍と夢幻より若干弱い程度なのにあっちより連打スピード早いし
Sレンジ射程がゴミすぎるくらいしか弱点無い
ブレイク力もksだけど追加武器でブレイクしなくても常時クリティカルで殴れるから本当に強い 兜割りが円月斬なみのブレイク性能あれば役割分担できたんだが
ひたすら飛びかかるキャラになるけどまだ役割分担できた PSクロードって技出すよりエターナルソードで星ビュンビュンで気絶させまくっていた記憶しかない
あと兜割りバグ 兜割はレベル上げるとなぜかモーション変わるけど
やってる事は一発コツンだからね バーストナックル使えるならスピキュールも頑張れば使えるのでは… >>959
活人なんてユニバースじゃ通用しない
許されるものじゃない 原作の孔竜破はそれさえ撃っとけばいいっていうくらい強かったから多少のナーフは許せるけど、せめて空中の敵には当たるようにしてくれよ、 技の調整は全体的に意図がよくわらない
調整というよりプログラムがそのまま使えず再現したつもりがこれくらいな感じだったのだろうか
原作のバランスが素晴らしいというわけでもないからリメイクの不満というわけでもないけれど 前強かったから今回は弱くしとこうという安易な調整がなぁ 別ゲーだがオクトパストラベラー2の学者の魔法も前回強かったから2でとてつもなく弱くされてる 政権伝説3のアンジェラみたいに弱かったキャラを強くする方向でいいよ まぁクロードの不遇さなんかグレイカシェルに比べたら屁みたいなもんだろ ディアスはゲーム内設定の強さの割に実際のプレイ時の強さはそうでもなかったからそのへんの整合性をとったんやろ
クロードだって結局通常技降るのが一番強いんだから技なんて究極どうでもええわ でもプラネットティアの説明だけは意味わからないくらい壮大だからクロード最強だよ >>985
L空破斬とSケイオス無茶苦茶強かったぞ
特に後者
通常攻撃がksだったせいで近距離のメインウェポンだったし >>977
ブラッディアーマーを着ます(スポーティな顔) バーストナックルLでやってる感出しつつブレイクしたら通常キャンセル流星掌×2で最後まで戦えるけど、変わり映えしないのもなぁ >>987
レオンのほうが可愛いからな!レオンを使うと必然的にディアスとは会わない ディアスは強すぎるけどそういうキャラだし
鞭おぢの強化がうれしい
メニュー画面のイケオジ感よ やっとバトルスーツさんの汚名返上出来たんやなぁって…… エルネストって全部の技が旧版より使い勝手上がってる気がする 全部強いがディメンジョンウィップ、ブロークンハート、ソニックウィップが頭抜けて強い
サウザンドはブレイク兼拘束技としてクソ優秀
アークアタックは救えない 振り子調整っていつまでたっても無くならんね
その作品内でバランス良ければ前強かろうが弱かろうがどうでもいいっちゅーねん >>996
超どうしようもない技から使いにくい技くらいにはなった
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