【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★10
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発売日:11月17日
マリオと仲間たちの冒険が、ふたたび。
マリオシリーズ最初のRPGが蘇る。
マリオ RPG シリーズの原点が、グラフィックを一新して、27 年ぶりに Nintendo Switch で蘇ります。
公式サイト
https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html?preticket=70020000000021
※次スレ立ては>>900、>>950辺りでお願いします。
※前スレ
【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700386392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺はプレステ5しかやらないけど
このゲームヤりたいいうから息子に買ってやったけどブヒッチのプレイ横から見てやったけど目が腐るわあんな画質
お前らグラと画質はやっば偉大やで 5ch
あれが原作再現されていない😠
x
レベルアップダンスにサカナクションつけてみたw😁
これが老いと若さ、クリエイティビティの違いか😢 ブッキーの合言葉が自分の名前だったのビビったわ
あれマリオ!!だと思ったけど自分の名前だったのかSFC版じゃ気付かなかったわ
↑このレス見て衝撃受けたわ
awj@tjみたいなの言ってたからそういう魔法だと思ってた… クリアしたあとちらっと原作やってみたけど、だいぶゆったりしたテンポだぞ。特に戦闘周り
お前らほんとに原作通りがいいの? >>8
原作の戦闘ボタン押したときのフィードバックも一テンポ遅い気がする いやまだその攻撃終わり切ってないじゃん!
って言いたくなるくらいサクサク敵が攻撃してくるよな
状態異常付与だけの技はちょいダルいが、あんまり待たされてるって感じはしないよな 戦闘のテンポは原作は意外と遅いというかもたつきがあるのよね クリスタラー2ターンで撃破できるか色々試したけど無理かこれ 動画見ながらやってるし戦闘で待たされる感覚がいまいちわからぬ
そんなせかせかしなくてもいいじゃない 寝る前の息抜きに最高〜
今思えば究極の雰囲気ゲーなのかもしれないけど楽し〜♪ コマンドで対象決定してから敵の前に移動してアクションコマンド発生までが早すぎて全然成功しない なんか自分の中で思い出に残ってるRPGの位置づけだったけどSFC時代のRPGなんてこれとクロノトリガーくらいしかまともにやってなかったわ アクションコマンド出てくるの早過ぎて失敗するのわかるわ
最初原作の印象で待ってたら失敗しまくってた
特にパンチ系は早過ぎてコマンド決定したらすぐにA押すくらいじゃないと間に合わない そもそもオリジナル経験者はいくつの時にプレイしたのだろうか
今40だと当時中1だから少し対象年齢より上なんじゃないかと
小学校の中学年くらいが一番楽しめそうなんだよな
高学年だと物足りない衝動が出そう リメイク版はイベントのテンポも速いんだよな
テンポはいいんだけど演出としてはイマイチな部分もあったりするね
原作だと絶妙な間があるから映えてた演出もあったし >>21
ピクリマもだけど余韻とか間の空気ガン無視でテキストまんま流してるからだろうな パッケージイラストの5人を再現したフィギュアを発売してほしい ウットリ~
ウットリ~
ウットリ~
も駆け足やったな
ファスト映画ちゃうんやぞ 3Dクリスタラー、ジャスト前提とか言われて即死しまくるのかと思ってたけどメテオの直前にひまんパタつけたピーチが全体回復してれば早々死ぬことないし大したこと無くない?
よっぽどジョナサンの方が強かった気がするわ もしかして防御のアクションってどのボタンでも良い? 一つ気になるのがキャラの台詞回し
「こんなセリフだっけ?」がちょくちょくあるな。だいたい原作通りなんだが
バカバカバカ→ポカポカポカ
とか変なとこで台詞が変わってる
あとプランターも微妙にセリフ変わってるし 一つ気になるのがキャラの台詞回し
「こんなセリフだっけ?」がちょくちょくあるな。だいたい原作通りなんだが
バカバカバカ→ポカポカポカ
とか変なとこで台詞が変わってる
あとプランターも微妙にセリフ変わってるし いちおつ!
設定で選択スキップするにしちゃうと
Aボタン押した直後にすぐ行動開始しちゃってアクションコマンド失敗しまくったからしない設定に戻したわ
たとえ残り一体になっても敵を選択するあの一手間が大事だったんだと気付いた スキップにしちゃうと最後の一体が強敵がどうかの確認ができない
ミスってタイプB操作のときアイテム選択でA押したとき誤爆するなど
デメリットがたくさん >>27
ノコックのところなら原作からポカポカポカじゃね? 強敵はエンカウント率高くてダルい時はある
しかも逃げるパターンはダルすぎる
序盤でも終盤でもカエルコイン1枚は後半に行くほど割に合わないような >>20
35前後はスーファミよりPS、64世代って感じだし、
40前後が一番多い気がするわ
子ども向けソフトが量産されたのは、ポケモンブーム以降な気がするし
ゲーム好きなら中学生でもこのソフト買ってなかったかな 当時はps2出たばっかでも中古のSFCソフトがワンコインで買い漁れたからなぁ テレビゲーム(RPG)って大人からマウントされるものだったのに
いつの間にか若者から老人の遊び扱いされるほど時間が立っているとはね
26年も経ってんだもんなぁ、人が0から早ければ親になれる時間だよ >>20
20代後半だが5歳の時に実機でやった、この年代での実機でのプレイ者はほぼ居ないと思うわ
この年代だとやるとしたらVCかミニスーファミだろうし SFCは次世代機出たあとの投げ売りで型落ちの名作をよく遊んだね
思い出と発売日全然あってねえもん >>20
俺は小5だか6
>>35
ただスマホゲーに成り変わっただけじゃない? >>37
俺も作品によってはよくあるな、特に小学生では興味なかったけど中学高校で興味持ってやったゲームとかたくさんある
俺はFEシリーズとかがそうだね、GBAシリーズが出た頃に初めて興味持ってプレイしてから聖戦とトラキアをプレイしたわ クリアしたけどクリア後要素に手を出す前にセルフ2周目始めたわ、今度は魔法特化でクリアする
あと縛るとしたら戦闘回数最低クリアとかくらいかな ジャンプ100回やらなくてもボタン一つで手に入るスーパーイージーモード下さい 敵がワープして攻撃する時のヴァイン...みたいなSE無くなっちゃった? RPGってやり繰りするのが醍醐味なのに、まさか回復アイテムとか使わずにフィールドの敵殲滅できるとは思わなかったわ
マリオRPG買ったつもりでポケモンでも遊んでたのかな ジャンプの攻撃を上げたくてマリオは魔法ばっか上げてたけど、
もしかして物理を上げていかなきゃだめだったのか?
魔法攻撃=スペシャル技だと思ってたんだが スペシャル=魔法の認識で合ってるよ
ポケモンみたいに難しく考えなくていい >>33
今40だとオリジナルはなんだかんだ物足りない世代だと思うんだよあ
>>36
当時5歳でも今は30代なわけだし
オリジナルプレイ者はそのあたりが最年少ラインになりそうだね スーパージャンプ2時間ぐらいやっても絶対14前後で途切れるから首吊った リメイク前からそうだったけど何気にマップの作り込みすごいよなこのゲーム
フィールドごとに全然雰囲気が違う
贅沢な作りしてるわ 何気に背景に次マップとかが映ってるのは良かった
昔は何もなかったから進化してるわーって感じた 20後半だけど兄がいたんでSFCゲーからやってたな
兄姉がいる人なら20後半がギリギリ範囲内ってとこじゃないかねえ
でも親がゲーマーというパターンもあるし色々か
スーパーペーパーの頃に、まだマリオなんてやってるの?って反応を周りにされて恥ずかしくて任天堂ゲーから卒業した世代だw IDコロコロしてずっと同じ内容でネガってる奴いるな ネガ許さないのは
権力に逆らっちゃいけないという
奴隷マインドになってんのだな クソ汚いオナニーを自分一人でするのは勝手だが
クソ汚いオナニーを人に見せびらかしに来るなと言っているだけ
勝手に履き違えるな 小学生のときめちゃくちゃ熱中してたって記憶だったんだがこんなにもボリュームスッカスカだったなんて
思い出って美化されるもんですね こういうのでいいんだよ
結構聞くと子供も楽しめてるしダラダラとやり込みばかりに力を入れても途中でやめてしまう人も多いからこれくらい今時はサクサク遊べる方がいい
ガチゲーメインでやってる人はそりゃ物足りないかもしれないけどこれはマリオだから十分だよ >>54
当時もボリューム少ないと言う声はあったからその通りだね
でも面白いという口コミや面白そうと買ったんじゃないかな
兄弟がいればアラサーでも当時やってる可能性あるけど、
ドンピシャとはやっぱり思えないね 当時はネットがない時代ってのもあったからなあ
情報が無い代わりに探索する楽しみがあったから満足度は高かった >>68
小学生の時は何もかもが新鮮だったし、対象比較があまりなかったのもあるのだろうな
後プレイしてない時も説明書や攻略本見てる時間がとても楽しかった いうてFF5や6とかもダッシュあり避けられるシンボルエンカウントならあんま時間変わらんやろ ヨッシーに乗らない状態でのレースって完全運ゲーなのかよ。
リズムに合わせて真剣にボタン押してた俺の立場は。 緑ヨッシーの応援だからYボタン連打してました…(小声) 取り返しのつかない要素ってどの程度ある?
レベルアップボーナス
時期限定モンスターの倒した数(へイパー、ボス戦のとりまき等)
たびのアルバムの登録順
個数限定アイテム所持(フラワーセット、ギフト等) >>47
自分でマクロ付きパッド買って設定したらええやん 一番重要なのはスパジャン100回やった上でピンク星を確認した直後のデータをコピーして残しておく事だな とりあえずカジオー4時間切り出来たので満足
5時間切り目標とかならそこまでカツカツじゃないからおすすめ
ガチ走者は3時間40分とかで走ってるのマジ頭下がる リメイク版マリオRPGで質問
最後カジオー倒してエンディング見たはずなのにクリア後データ見ると7個目のスターピースをもらったことになってない(星に色が付いてない)、旅の記録にも7個目のことが全く記載がないんだけど、それでいいの? 中1の頃部活サボってまでやってた俺が36だからその当時は長いことミニゲームとかで遊んでたが今は無理だろうな 時系列的にカジオー倒す前の追加ストーリーだからな
最後まで埋まらない最後の星 ゲームはいつでもできるけど
部活はその時しかできないんだぞ テンポ良すぎるせいで余計に内容に物足りなく感じちゃうのはありそう
マジで星降る丘だけはどうにかしてほしかった >>85
アラサー超えると平日はもうあんまゲーム出来なくなってきたわやってもすぐ寝てしまう
マリオRPGも発売日に買ったけどまだキノケロ水路だし カジオーの戦いの場は昨日作った突貫
量産体制は最近ようやくブチョーたちが整えたっていうから
それまではオリジナルのボスたちをあの、顔がある不気味な地下で一つ一つハンドメイドで作ってたんやろなぁ ラスボス戦の背景ますます恐くなってるな。カジオーですらも量産された武器の一匹という噂はマジなんですかね。 >>22
ピクリマはストーリーすら替えてるから論外 >>87
今当時のゲームを純粋に楽しめるとは思えないな
一緒に遊ぶ友達や兄弟集められても、もっさいおっさんばかりやし 星の降る丘とかジョナサンとかこんなあっさりスターゲットして良いのって思っちゃったな >>55
根本的にタイミング間違えてるから
ちょっとずらすと案外いける 子供の頃できなかったスーパージャンプ100回できておじさん感激😭 アクションコマンド大成功のタイミングの!が出る時と出ない時あるのはなんでだろうな
技によっては!出てから押したら間に合わなかったり間に合ったりするし ある程度の回数アクションが成功すると!が出なくなるって説明有ったぞ
失敗を繰り返すとまた出てくる ウルトラジャンプだと100回達成してもスーパージャンパー貰えないのかな オフゲーそれもリメイク作品にアップデートって来るのかな?
バグの修正で来たとしても1回か2回だろうし開発者のためにも早い段階でバグを教えた方がいいな
そこでスーパージャンプを何万回も飛んでわかったことだけど完璧なタイミングでボタンを押しても失敗するという致命的なバグがある
プレイヤーのワガママで緩和して欲しいでは会社は動かないだろうけど、致命的なバグならば会社として動かざるを得ないだろう
バグとして報告することで開発を動かすことが、
私達無能な凡人がスーパージャンプを100回達成する近道です 36歳だけどこのゲームの一番ドンピシャ世代だと思ってる
リメイクの出来めっちゃ満足です >>102
例えば聖剣3はバグ修正だけでなく難易度が低すぎるって批判に対して難易度追加をした
それでも簡単だけどパンピーはそれでクリアできなくておとなしくなった 13回くらいまでは猶予広いけどその間でも合格ラインがあってそこでライン超えてないと猶予狭くなる直前がタイミングバッチリでも打ち切りになるように感じる スーパージャンプ96回で失敗して心が折れてマクロに逃げてしまった
任天堂すまんな 消化不良ってわけじゃないんだけどいかんせんボリュームが少なめだから
語りたいことも大体語り尽くしてしまった
リメイク前からのプレイも含めてもう楽しみ切った感ある
あとは今の子供たちにウケてくれれば嬉しい 敵かわしまくって進めると3人技使ってちょうどいい難易度になるな
クリア後要素にクロコ、マルガリ、ブーマーが無い以外は概ね満足したわ 「スーパージャンプの成功判定ってボタンを押したタイミングじゃなくて気分で決めてるのでは?」って思う時あるよな。 >>106
98回で失敗した俺が通りますよ…
それでも何とか100回取れたぞ マリオワンダーのあと一般人はこれを楽しめるのかな? >>104
オフゲーのリメイク作品でもアップデート来る可能性があるんだな
ありがとうございます
スーパージャンプ何万回も飛んだからわかるけど完璧なタイミングでボタンを押しても失敗するバグがありますよ
開発者さん、修正してください >>107
モンスタウンでジャンプ使用回数も教えてくれたらよかったのにな 俺に子供がいたらこのゲームをやらせたかった
それを狙ってのリメイクでもあるだろうしな 実際当時小学生ならちょうど子供もその年代になるよな
順調に人生が推移してれば😡
ミュウツーの逆襲Revolutionあたりからなんか生きづらさがあるんだが? 低レベルクリアのマルゲリータ戦が鬼すぎる
これが地獄か インコのミームのやつでもマルゲリータって言われてたから
俺の記憶間違い?髪の毛が鳥だからマルガリータだったよな…?
って今確認したらマルガリータだった アルテピアッツァ株式会社さん
スーパージャンプを何万回も飛んでわかったことですけど完璧なタイミングでボタンを押しても失敗するバグがあります
そこで修正案としてスーパージャンプの猶予フレームを延ばすのはどうでしょうか
今時のコントローラーやSwitchの携帯モードにも遅延があるので、それを考慮して猶予フレームを延ばすのはいい案だと思います
アルテピアッツァ株式会社さんお願いします マルガリータだったわ
これは許されない間違いですね、マリオの命を捧げます まだ一周目の火山前でクリスタラー倒しちゃったんだけど扉ごとなくなるの忘れてた…これクリア後の裏ボス倒してもクリスタラーと再戦できないとかあったりする? 俺はなったことないからよく知らないんだけどカントリーロードのパタパタ消失バグとやらは修正されたん? クッパ城バトルコースのサバイバル版が欲しかったかも
ポケモンのバトルタワーみたいな感じで、アイテム使用禁止でどこまで連勝できるか的な 日曜日から始めて星6クッパ城まで来たけど
今回新規要素の入れ替えシステムが強すぎるな
味方側の強さの割に一巡目ボスの攻撃力やHPは調整された感じがしないし
二巡目やるまでの戦闘は殴ってるうちにすぐ終わるわ
二巡目に期待する >>122
クリア後の世界で再戦ボスを倒して行けば扉が復活する。 クソゲーって聞いたがマジだったのか笑
まあブヒッチ持ってないからどうでもいいけど爆死してざまぁみろ 更新きてないし、パタパ隊消滅バグは直ってないやろ。
モンスターばあさんに話しかけずに先に二階のヒトデのところに行く、ということを周知する他ない。 ペパマリリメイクとかこれ以上に必要ないやろ
この感じじゃ追加要素も少なそうやし 再戦あっただけでもかなりありがたいけどな
図鑑も埋めるのなんだかんだ楽しかったし このゲームの場合下手に追加要素増やすとテキストの違和感めっちゃ出てきそうだからかあ >>131
オリガミキングが2020年ということでそろそろ新作が出る時期なんだよね
ISがリメイクとは別に新作を出すのか、RPG復帰のリハビリで直接リメイク案件をやってるのかどっちかだろう
後者の場合は追加要素に期待できる ファイヤーボールの連打3/4ぐらいまでしかいかないんだけど厳しくないですか… >>135
とりあえずGCのリマスターが来年出る予定だぞ >>136
それたまに聞くけど、押し始めが遅いとかではないの? ヒステリックボムの連打判定って爆弾を投げる前からあったの知らなかったわ 連打系は親指の爪の先を縦にしてボタンにつけて痙攣させる感じだと上手くいく。
そういえばリメイク版では試してないけど、スーファミ版は、親指と人差し指の爪の平らな部分でこすると、
連射パッドと判定されて無反応だったよね。 >>137
それがリメイク
近年のペパマリのような、よりペーパークラフト味のあるグラに刷新されてるよ スーパージャンプ100回や、モンスター図鑑全埋めまで粘る気力が無くなってしまった
おっさんだな・・・ RPG最初のゲームだっけ このマリオRPG
タイミングがシビア過ぎないか >>143
スーパージャンプは敵とマリオの影見てコツ掴めば言うほど難しくない。集中力必須だけど。
モンスター図鑑埋めは全チェックマーク付けるならボス含め全ての敵(小物含む)に旅中にマロのなにかんがえてるの使っていかないとカエルコイン大量に必要になってやる気失くすので注意。 スパジャンやり始めて30分で50回くらいは行けるようになったけど
大体の失敗は早すぎ遅すぎって自分でもわかるけどたまに押せたのに失敗する時があってモニョる タイミングよく押そうとした、とタイミングよく押せたには違いがあるのでね クリア後の武器達はカリバーみたいにみんな消滅したのかな
ブーマーちゃんくらいは生き残っててほしい >>146
そんなこたーわかってるのよ
30回行ける奴ならあとはその集中力を100回まで持続させるだけだし、図鑑はもう一回全マップ回るか延々カエルコイン集めるかだし
ただそこまで頑張る情熱が湧いてこなくなってしまったというハナシ クッパブッキーのキスあるんだからピーチ姫やマルガリータの百合キスだすべきだった >>145
セーブデータの星が黄色星だしクリアしましたって証でいいのかな?
7個全ての星が埋まらないのがなんかモヤモヤする。 >>145
セーブデータの星が黄色星だしクリアしましたって証でいいのかな?
7個全ての星が埋まらないのがなんかモヤモヤする。 マルガリータはマップのちびキャラならともかく
戦闘のグラはうわ…って感じだよな まだ序盤だけど音階が全然わからんで苦労した
子供の頃から音楽の授業は全て笛吹いたフリで誤魔化してきたツケがこれか メロディベイは下村陽子発案なんかね?
子どもたちに音楽の知識をつけてあげたいとかそういう >>156
リメイクでマルガリータ可愛くなった!と思ってたのに当時の戦闘グラしっかり再現されてて子供の頃のええ…?って記憶まで蘇ってきて草 ジャンプ100回できたわ
ガニ股で踏むタイミング意識して押したらできた
当時30回すら無理だったから嬉しい >>118
わかる。
ドドとのタイマン役をクッパにする
リップルで買いだめしたかえんだまの切り所なのでタイマンで1発、帰還時に1発ぶん投げる
残る方は無理にマリオピーチにするよりマリオジーノで削り優先して回復はアイテムに頼る方が楽。
シャボンや桜吹雪はリップル買いだめの6969クッキーで対応
これだけ意識したら行けると思う クリア後のクッパ急に落ち着き過ぎでなんか草
マロとの会話とかノリがマリルイ3 クッパはこの世界で有名だ、そうだよな
俺たちクッパ軍団に勝てるかな
ペパット戦のセリフはジーノとクッパが逆だと思うw ジーノは意外とノリが良いキャラって印象だったので、(本気でクッパ軍団の一員だとは思ってはないだろうが)そういうこと言っても違和感無かったわ個人的には ジーノとクッパの絡みって武器世界入口くらいしかなかったがあのシーンはなんか好き 沈没船のキーワードが「すいぐんせん(水郡線)」と入れられることが判明して大歓喜する鉄ヲタの俺 スーパージャンプは50回超えるとまばたき、目のかすみ、雑念、あともう少しというプレッシャーでミスりまくんだよな
あといないと思うけどスイッチライトとかスイッチの液晶画面だとかなりキツいわ
やっぱ大画面のほうがやりやすい 買い物とか装備買うだけで十分だし、バランス崩壊し過ぎ >>168
携帯モードでやったわ
大画面だったらもっと早かったんかな?
プロコンないし遅延云々が怖かったからデフォコンの携帯モードでやったけど違和感なかったや >>167
鉄オタって聞いてもいないのに自己紹介してくるよな BGMはマジで文句ないな
同じ作曲家でもライブアライブリメイクはちょっと違うなと思ったBGM結構あったんだが BGMはアレンジというよりリファインって感じやな
個人的には好きやで オリジナルから続投してるスタッフって下村陽子だけなんですかね? クッパは映画ジャイアンっぽくて嫌だな
殺人未遂 誘拐 脅迫 威力業務妨害の罪は消えない 次のRPGでクッパがラスボスってなんか面白いよね
ピーチが祈りでクッパの無敵解除して
マリオが倒して
お前ら前作ではパーティやったんやぞって思う >>169
慣れた人なら宿屋すらほとんど使ってないだろうし稼ぎしなくても金は余るよな クリア後のマロとクッパの会話はオリガミキングのオリビアとクッパの会話みたいなノリだな ヨッシー 実はカメ説だってさ
てか ヨッシーのクッキーゲットしたけど
ヨッシー出てくるの?!! へ? ヨッシーのクッキー
ムクムクのクッキーに対して
カルボクッキー無能すぎる リメイクでシャンデリアワンワンがシャンデリアにつけられた骨くわえてて
そういう解釈したんだな~と思ったら原作でも骨くわえてたわ そういやラッキージュエルとラッキーハンマー駆使してボス経験値回避して
カジオーをLv3.4.6.8.9で倒す奴今作出来るんだろうか
ふっかつドリンク6個じゃ無理か? 低レベル縛りならクッパの初期ステは頼りになるしクッパ縛らなければいけそう
クリア後ボスはジョナサンで詰むだろうな… 星のふる丘にある「兄さんのやくにたちたい」は誰の願い事なのか明らかにされてなかったけど
ニンテンドーマガジンのマリオRPGの記事で兄さん=マリオが確定したってことは
あの願いはやっぱりルイージのものだったのか ケンゾールとかマルガリータ3Dになったら思ってたデザインと違くて泣いたんだけど
SFCの時ケンゾって蟹のオブジェがついた杖だと思ってた ケンゾールは上が本体か下が本体か永久に謎だな
ヘイパーは多分上だしカリバーは多分下だし ペパットも口の所が目で黄色い所が鼻のブタゴリラみたいなキャラだと思ってたわ >>118
朕は、
ドドとのタイマンはクッパ カタクナール&ツヨクナールでバフかけて殴る ガード失敗しまくると死ぬ
マルガリータ戦はピーチ(セーフティリング装備)に開幕カタクナールかければ死ぬことはまずなくなる
攻撃の緩いターンにスターのたまご(と、マリオのジャンプ)でクッパ合流まで削る
こんな感じだったな
でひまんパタ手に入れたらそっからヌルゲーになっちゃった >>188
ケンゾールは図鑑見ると上が本体って書いてあった下は単に乗り物みたい sfc版ジーノが消えるときのマリオの悲しい表情をちゃんと再現してほしかった ユニバーサルでEDみたいなパレードしてくれないかなー!!!
あとRPGのグッズとマロとジーノの着ぐるみ頼む >>180
初期はヨッシーの背中の鞍が膨らんでなかったのに、なんか途中から甲羅ぽく膨らんだけど、正直カメは無理があるし、そもそも何故クッパ軍団の象徴であるカメにしたがってるのか手塚が謎 ユミンパ、ヤリドヴィッヒの濃さに比べて
ケンゾールの影の薄さ
リメイクでなんかあると思ったら何もなかった >>151
マルゲリータってニューハーフかと思ってた。男みたいな顔じゃん 直通ルートの橋は自軍で落としたからオノフォースで輸送したのだろうか >>191
そうなのか
じゃああんな可愛い寄りの見た目で一人称私なのか… BGMのお・し・ま・い・!がリメイクだと後半パートなくなってるのなんでなんだぜ
あの部分好きなのに ケンゾールはそっちが本体だったの?って感じで配信初日の夜にXでトレンド入りしていた
ユミンパは3人技の実験台としての出番が増えた アーミーヘイホー早すぎてなにかんがえてるの?できん ジョナサンてあれ服着てるようにも見えるけど
話す時に外側口パクしてるから
貝みたいに中も外も本体って認識でいいんか?
マルガリータも鳥の帽子被ったおばさんにしか見えないけど
鳥の部分も本体なの…?
疑心暗鬼になりそう スーパージャンプやってるけど20回超えれば50回以上は行けるんだが16回を超えられないとタイミングが早いのか遅いのかすらわからなって10分以上13回から16回までしか飛べなくなるわ クリスタラーは何ターンいないならご褒美もらえるんですか? >>200
俺もあのパート好きだったから悲しいわ
原作はリセットするまで永久にループするけど
今回はムービーなんで永久にループできない都合上、曲の一周を短めにしたんですかね? >>205
19ターンで褒めてもらえたから20~29で引き分け、30~で残念賞じゃない? EDの雰囲気は原作の方が良いな
ボロボロのスターロードと今まで集めたスターピースでグッと来る >>201
3人技の導入は正直感心したわ。あそこまで自然に入れ込んでくるとは思わなかった
リップルタウンのクリア後会話とかも自然な追加だったし雰囲気壊さないように気を遣ったんだろうなと >>211
ジョナサンの手紙は昔からあったけど
村人の台詞も追加されてたん?
気づかなかった >>210
ジーノが一生懸命修理したんだと思うと微笑ましいからな
スターロード自体もケバくなって原作の物寂しい雰囲気が薄れた >>212
倉庫からみんなを助け出したあとのピーチとクッパの会話って原作には無かったと思うんだが 3人技もいい感じだし移動にしても
強敵確定カエルコインにしても遊びやすくしてるだけでもテンポ良くて相当楽しいわ SFCでもそうだったんだが、ヨッシーのリズム全然わからんかったんだが、音消して目押しにしたら余裕だったわ バトル中入れ替えや3人技システムが受け入れられてるのようやっとるよな
こういうのでいいんだよ >>214
ありがとう
違和感無いから気づかんかった 入れ替えのおかげである程度色々キャラ使えるようになったよな
SFCではピーチジーノ固定だったわ 後半ジーノフラッシュ連打するようになって昔もこんなことしてたなって懐かしくなったわ 昔はジーノフラッシュきらきら星おとしウルトラファイアヒステリックボムメカクッパブレス使いまくってたけど
今回はFPコスパとアクションコマンド負担の少ないやつを選んでたから
最終技ほぼ使わなくなった レベル20くらいからステータスの伸び悪くなって
もう適性なのかな?って真クリスタラーまで一気に倒したけど
25くらいからまたステータスの伸びよくなるんだっけこれ 2周目でクッパ様のありがたさに気が付いたわ
対ケーキ戦でマリオ(笑)がワンパンされる中、ワガ……クッパ様は通常攻撃を全部1ダメージに抑えてて凄い つうか特技って!マーク出るときと出ない時あるけど
条件がイミフで、出なくさせる意味ある?って思うんだけど
エンジョイなんぞ実装する暇あったら常時タイミングボタン出せよ
消す意味がわからん レベル23から伸びが悪くなるから実質レベル23が最終レベルって聞いたことがある >>209
さよならジーノの曲も感情をより揺さぶってくるのは原作の方だな
後半パートの入りで泣きそうになるんよ >>223
高初期ステ&武器防具の差がまだ少ないのもあって加入からしばらくはクッパ強いよな
まあ結局今作も最終的にはステータス的に良いとこ無しになるけど
入れ替えによるきょうふのしょうげきと3人技が優秀なおかげでいらない子からは脱却出来たな ・全キャラのぶき、ぼうぐ、アクセサリーの装備禁止
・FPは初期値のまま
・レベル、アイテム、ショップ、チェイン、いれかえ、3にんわざなど他要素の縛りは一切なし
誰かこれでスタートから再戦クリスタラー撃破までいけるか教えて >>227
ジーノピーチの3人技が攻撃一回防ぐだけなのも、何とか原作をなるべくいじらずにキャラ差を解消しようという意図が見て取れるよな >>229
レベルとアイテム縛らなければ余裕で行けそうな気がする
ストーリークリアくらいまでは装備のステ分をレベルで補えば良いだけだし、再戦クリスタラーもアイテム使いまくり耐久戦法取れるなら相手のFP切れまで粘れそう ひまん装備=チートって印象がずっと残ってたから使わずに再戦ボス全部やったけどジョナサンが断トツで苦労した
突きとダイヤモンドカッターがガード失敗だと即死 ガード出来てもジャストじゃないと半分削られるのが本当にキツイ 理論上は相手に単体攻撃だけさせれば勝てるんじゃね、知らんけど すまんが教えてほしい。懐かしいからソフト買いたいんだが、俺のSwitchの左のグリグリが壊れてるんだが、十字キーの方で操作できる? クリスタラーをパーティのレベル16で倒せてしまったんだが原作でもこんなんだったっけ・・
相手のPP尽きるの早すぎるわ 雑魚戦避けて進めたはいいけどリップルタウンで防具買うの忘れてピーチがすいじょうきばくはつで一撃死するんだが
レッドヨッシーエキスとか使うでもなければこの場合素直にレベル上げなきゃダメかね このゲームの為だけにスイッチ本体買ってクリアしたけどみんなで同じカセット持ち寄ってデータの見せ合いしてたの思い出した、当時のクラスメイトと連絡取りたいわ >>170
スーパージャンプ100回を一番遅延がある携帯モードで出来たのか、凄すぎです
でもこういう例はトップアスリートに近い集中力を持つ人だけなので、私のような無能な凡人でも出来るように緩和して欲しいです
アルテピアッツァ株式会社さん、お願いします >>243
ああそっか防御「コマンド」があったねありがとう
単体技はアクション防御できるけど全体は無理なのは元からヌルゲーのマリオRPG的にはいいのやら悪いのやら >>201
若い人達は知らないだろうけど、実は昔マリオRPGの玩具があってその中にマリオ達以外にもケンゾールとかカイザードラゴンとかベロ〜ムとかのフィギュアがあったんだよ
私はケンゾールの本体はこの時に知った 昔はネタだったコオロギ羊羹やコオロギせんべいが笑えなくなる時代になるとはね なんで子供の頃はこのゲームめちゃくちゃ楽しくて面白くて夢中になってたんだろう
あのころにもどりたい スパジャンチャレンジ今日は80数回を3回達成も100回行かず
集中力マシマシなときにやらんとだめだな 再戦ブッキーについてちょっと色々試したんだけどこいつ完封できるんだな・・・ ジーノの実家は星のふる丘だと当時の食玩のカードで思ってたわ
追加コンテンツでスターロード行けるようにしてくれスタッフ 既に売却した人が慌てて買い戻す手のひら返しをするような追加コンテンツあればいいのに 来月はゴールデンアイの配信もあるから30代40代は年末たまらんだろう 旅の記録見てるとやっぱりマロが一番の常識人だな
マリオは喋らないしジーノは当然の世間知らずでちょっと気取りすぎ
クッパは悪役だからしょうがないけどピーチも言わずもがなだからなぁ 今の時代のゲームにハマってる子供たちも30年後には「なんであの頃はゲームに夢中になれたのだろう」って思うよ エドワードとグレイビーのなにかんがえてるのが原作と逆になってるのはバグなのか仕様なのか
まあどちらもアンデッドだから逆でも内容にそこまで違和感はないけども プログラミングの話じゃなくて単にテキストデータを逆に入れただけのミスなのでは ブッキー坂から火山や豆谷が見られなくなってるんだな >>204
トゲ兵がジャンプ無効だしやりやすいよ
99回で失敗して心折れかけたけどその10分後に達成できた 100回はトゲ兵、ジャッキー、プヨメーバといろんな派閥があるな >>264
どろぼうロードのセーブポイントで4体?失敗しても右にエリチェンしたらすぐに復活してるからテンポよくいけたな
トゲ兵の右端踏みすぎたわ。すまんなトゲ兵 >>238
ケロケロ湖で買えるカタクナール積めば1回耐えるよ マロがFFXくらいまででジーノがFFZ以降のスクウェアキャラみたいな感じ もっとコイツらと新たな世界で冒険させてくれよ
追加コンテンツ頼むぜ任天堂&スクエアよ これが新規IPなら追加要素も期待できるけどリメイク作品でそういうの追加された例ってあった? 少し前の書き込みで聖剣伝説3とか
難易度追加のアプデされるまで半年くらいかかってたぽいが ワイン川100枚もそこそこむずいな
慣れれば割といけるからスパジャン100回ほどではないけど
スパジャン100回よりも爆裂かぶとむしカンストの方がムズいわ
ゲームが始まるまで2時間近くかかるからな(9000万点~) ワイン川100枚は旅のアルバム対象だから並びにこだわる人はスーパージャンプ100回よりもきついかもしれない ボス再戦やり始めたけどギミック系ぽいのもいて良いね ワンダーのかんたんな修正も1ヶ月かかってるから
9割が忘れた頃の話よ
後から開発された追加要素のリリース間隔はメトロイドドレッドのドレッドモードが参考になるかな おいらのよわよわメンタルじゃあ100回ジャンプ無理 あずかりボックスの上限っていくらなんだ?
イージー→ノーマルに設定変えたときあずかりボックスに入りきれない分は捨てられますって説明があるけども上限に達したことがない >>190
ドド炎弱点だからかえんだま2発投げて2ターンで終わらせる方が速くない?
パタパタくんしょうかゆうれいくんしょうかは好みだけど マルガリータ戦って真ん中のパーティが空くけど
今回のシステムだとベンチから出てきて埋められそうって突っ込んじゃうな
二人控えてて交代で出てこれるのが一人だけなの面白い ちなみにパタパタくんしょうの場合はびびりだま→かえんだまでJG失敗時のダメージを抑える
ドドは恐怖も有効だから ペパット最強だな
一戦目敗因も自滅だしあんなの落ちてきたらカジオーとかでもタダじゃ済まんだろ ジーノウェーブが今作やたら強いな。タイミングがわかりやすいから強化が成功しやすいし 真クリスタラー撃破!全クリ記念カキコ!
マリオ:魔法全振り、ひまんパタこうらx2、ジャンパースカーフ
マロ:魔法全振り、せんにんのつえ、スーパージャンパー、クリスタルのおまもり
ジーノ:魔法全振り、ステラお兄さん、スターマント、セーフティーリング
SFCではずっとマリオクッパピーチのド安定3人組だったから今回はオリキャラ縛りでクリアした!
マリオもジーノも魔法防御弱いの知ってたから魔法全振りしたら魔法ワンパンはほぼ無かった。
めっちゃ楽しかったわ〜子供のころの記憶が蘇ったし真クリスタラーの登場シーンは爆笑したわw
最高のゲームをありがとう任天堂。株モ、わ
なお肥満パタ、スパジャン、セーフティは流石に属性無効から半減?にナーフされてるのな ボス再戦無策でいける?
ちなひまんパタ装備は取ってる メニューで隠しコマンドした人います?
下上右左LRLRB らしいぜ スパジャン100オススメの敵はバーレル火山のマグメットかな。ジャンプ無効だし小さいから見やすいよ 爆裂カブトムシってもっと処理落ち減速があったような気がするんだが俺が老化しただけだろうか ■eにもお礼言わなきゃな
次はクロノトリガーのフルリメイク待ってるぜ
まぁその前にドラクエ3出すだろうけど
てかドラクエの前にスパマリくるとは思っても見なかったわ マメクリボーのじょわ~部分以外が再現されてて擦れ擦れのところを走ってる感 アクションコマンド不可の全体攻撃に苦しんでる人は素直に最初からやり直して魔法極振りでカンスト目指すべき。難易度が段違いだぜ ワイン川って進路変更したら絶対4枚取れなくね?
ジャンプのタイミングが合わない
SFCではそんなことなかったんだが 最初から最後まで電撃ビリビリとジーノウェーブ、ジャンプのお世話になりっぱなしだったな。低コストで強い
たまにコスト度外視で雷無効の敵多いとブラストフラッシュ使ってた トロッコのヘアピンどんだけ減速せなあかんねん調整おかしいだろ >>224
こういう輩は些細なことでも指摘に走るデリカシーのない典型的な仕事人間やな
職場に一人はいる煙たがられているクレーマー気質おじさんw 敵の通常攻撃以外のワザ全部、魔法攻撃扱いなの初見殺し要素だよなーw >>283
ピーチにひまんパタセーフティ
他は素早さ40前後調整で全ボス特に問題ない
ここで聞いてる時点で無策ではない気もするが… カジオー軍団とかブッキーとペパットだけで殲滅できるだろな
マリオワールドは魔境 久しぶりにこのゲームやり返して俺の人格形成にかなり影響を与えてたんだと実感した
ありがとなブッキー スパジャンのコツ(自分なりの)
携帯モードジョイコンでイヤホン装着
トゲヘイ3体の左右残して右で
20とかで連続でミスるようになったら左で口直し
見るのは影じゃなくてトゲヘイの頭(マリオの左足が触れるあたり)
トゲヘイに触れた瞬間にボタン押す
17くらいと50くらいと80くらいでなんかタイミングがズレる気がするからそれ意識する
ひろゆきばりに瞬きする
以上 >>286
SFCだと画面いっぱいに甲羅出ると処理落ちするよ
しかも効果音もちゃんと鳴らなかったりするから注意して見てないと被弾音が鳴らずに連打復帰が遅れて焦るってことがありがち カカリチョーカチョーブチョーってザコ戦BGMじゃなかったっけ?
中ボスのになったのか スパジャンのコツ
目を閉じる(瞑想する)
ボタンを一定のタイミングで押すことだけに集中する
以上 うちの子の学校でピクミンの歌が流行ってたがブッキーの独特な喋り方も流行りそうな空気が漂ってる 考察の域をでないけどカジオーも誰かに造られた武器ってことでいいのでしょうか レベル上限低すぎだろあなたを超えたくて付けたらマジで秒でカンストじゃん ジャンパーとスカーフあればジャッキー先生の看板も初見で余裕で破れるぜ!
モンスタウンに着く前にヤリの水蒸気爆発と正体不明の中身に全滅させられたのはナイショだよ! 来年にはペパマリもガワリメイクされるし
この調子で魅力的なオリキャラの出るマリオRPGシリーズの新作出してくれへんかな
因みにスパジャン100達成するまでに
95で失敗が二度起きて心折れそうになったわw
スパジャンは◯◯hit表記の数字部分にマリオの影が重なるタイミングを覚えると後半50回超えやすくなったぞ ジャッキー先生と言えば衝撃弾の速度がゆっくりになってて拍子抜けしたな
いや原作がアホみたいに早かっただけだが 3人ワザは二人じゃ出せない~のノコやんのくだりが実にスパマリらしくて感動したわ どこか抜けてるすっとぼけイズムがマリオRPGらしいテキストをかく秘訣かもしれない 面白いっちゃ面白いけどプラスアルファを求めたら確かに物足りないかもな
再戦ボスや新武器の追加は良いんだけどやっぱり追加ワールド的なものも欲しかった
何だかんだでぺパマリもマリルイも時代に合わせて進化してたってことも再確認できた
せめてアルファドリームが生きているうちにリメイクを実現出来てたらなぁ・・・ そう言えばトンダリヤに敵強いよって警告されるの残ってるのかな
それとももうあのショトカはできなくなったか ロールプレインゲーやったことない人もOK♪
マリオと旅に出ようドラマを作ろう♪
ロールプレインゲーやりつくした人も♪
免責について
(第1版 2023/011/17)
次の事項に関し、たとえプレイヤー(使用者)がその損害発生の可能性を予め通知されていた場合であっても、
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1 当リメイクにおける原作再現の正確性には万全を期しておりますが、技術上または解釈上など不正確な演出や効果音を含む場合があります。
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2 当リメイクを遊ぶことに伴い、短さ・追加要素の少なさに関して生じた不満等に対し、
本会社は何ら責任を負いません。
当リメイクを遊んだことから生じる結果の全ては、使用者自身の責任と負担になります。
3 なにかんがえてるのの内容は、事前に予告することなく、変更、修正し、または削除、閉鎖することがあります。本会社はこれらについて、何ら責任を負うものではありません。
原作に設定されたマメクリボーの何考えてるのの内容について、本会社はその責任を擁しません。 パタパタ隊の不具合対応きたね来月中旬にアプデ予定みたい クッパ城まできた えぇスター6個目
巡回しながら隠し宝箱探してる
ヨッシーにはどうやって会えるの?行き方は?! 集中力とかそういう問題ではなくて、
スパジャン50,60超えた辺りから視界が霞んで無理
どうすりゃいいんや >>323
瞬きするタイミングを測るかゾーンに入ると音だけでいけるようになる 俺は1点凝視派
音の感覚タイミングを重視してる
安定して50以上は出せる
自分に合ったやり方見つけるのが正解 ジャッキーは効果音ナーフされすぎで残念だった
再戦のもつまらんし くどいと思いますが
画面を見ない瞑想状態で音だけを感知するといける ジャッキーは単に強化版でよかったなあ
あれから鍛えて強くなったんですよ!みたいなさ しょうげきだんの音しょぼくてガッカリ
あれを開幕1ターン目に撃ってくるのがすごかったのに >>327
20半ばでも毎日パソコンカタカタ言わせてるとこうならんか
やっぱ瞬きでタイミングずれるから瞬きする時だけでも音でやれるようにカバーしないと駄目か、
自分にあったフレームを凝視しすぎてしんどい 原作のスーパージャンプはぜってぇ無理だろって感じだったけど
今作のはそのうちできそう感ある 再戦ジャッキーのジャスト失敗カウンターは即死無効貫通しても許されるのではとは思った スパジャンはある程度タイミング掴めたらムキになるとだめだな、ストレスでハゲる
こういうのはふとした時に出来たりするからできなさそうなときはもうやめって感じにしてる ジャスティスブレイカ強い聞いて先にヴェール打ったんよ。その後のやつが意外と弱かった >>320
中旬ではなく12月中な
つまりサポートがその気になれば、更新の配信は12月末でも可能だろう…ということ…
まあ、多分早いうちに配信してくれるだろうけど >>340
多分「説明に書かれてない効果を持つアクセサリがあるよ!」ってことなんだと思う
でもこのゲーム装備所持数書いてないの珍しいよね
スーファミからだっけ >>340
装備がセーフティーリング、クリスタルのおまもり、ジャッキーベルトだったからめっちゃぬるかったわ
即死攻撃じゃなくて9999固定ダメージでもよかったかもね 俺も原作ではこれスパジャン100回無理だろできるやつ人間じゃねえって思ってたからちょっと敬遠してたけど
リメイクでやってみたら意外とできてうれしいwもちろん何回も挑戦した結果だけど
機会があったら原作でリベンジしてみたい 最後のメロディ合わせ 耳コピしなきゃだめなやつ よく見たらヒトデの隣の壁に楽譜あるの既出だよな? トゲへい以外スーパージャンプすぐ切れるし全然100回やっても実用性がなくて悲しい バグ取りが12月ってことはアプデはもしあるとしても
早くて春だな >>350
ウルトラジャンプだけど、最大ダメージ9999を突破するのに100連が必要
まあ実用性はないけど シナリオ進行不能の重大バグ修正で一週間待たせるのか
まあ手順踏めば回避できるから多目に見てんのか シナリオ進行に絡んでる重要案件だからこそデバックをしっかりしないと第二第三の進行不能バグが出る可能性があるわけでな あっせんなよ、公式からちゃんとアナウンスが出ただけマシ
解決法もあるし ダイパリメイクはチャンピオンが努力値振ってたのに😢 >>349
ヤリドヴィッヒ戦後にキノコ城にサムスが出るフラグが悪さしてるんじゃね? アルテピアッツァくんさぁ、10年前にも3DS版DQ7でフラグミスやらかしてたよね(ニッコリ
手順によっては石板取るとフリーズするやつ >>353
最大ダメージ目指すならウルトラジャンプ使わないだろ 最大ダメージはウルトラジャンプだよ
条件整えてカメザードのキングボムにウルトラジャンプすれば1万超える
数値もちゃんと9999超えて記録される >>363
最大ダメージは1万以上もカウントされるのね >>363
ウルトラジャンプとスーパージャンプの単体へのダメージは同じじゃないか?
カメザードのボムにスーパージャンプ100回決めてる動画あるけど13000くらいのダメージだったよ
ウルトラジャンプ100回でも同じようなダメージにならないか? 基礎威力がスーパージャンプが45でウルトラジャンプが65
回数による火力上昇幅や回数上限は同じだから単体なら上位互換 >>365
すまん動画見直したらウルトラジャンプ使ってたわ
大変失礼した。 13000ダメージ出したのってウルトラジャンプだろ
マリオスペシャル全振り
スーパージャンパー、ジャンプスカーフ
カメザードでかボム
ジーノウェーブ
マリオ、クッパ、ジーノ3人技
5チェイン以上
ジーノをマロに入れ替え
ウルトラジャンプ100
が条件 ちなみに同条件でウルトラジャンプだと13878、スーパージャンプだと13068のダメージになる >>361
ロマサガ3陣形技で自殺とかラスボス倒せないとかも >>297
SFCの頃からいつも思うけどデフォで属性無効と異常無効付いてるひまんパタにわざわざセーフティ重ねる意味ってなんなんだろう SFC時代使ってなかったマロジーノ使いたくて初期パで行こうってやってたけどジーノウェーブ使ったあとピーチ交代安定過ぎて結局ピーチ使うのかってなってしまう スーパージャンプ100回できたぜ
80の大台になかなか行かなかったけど初80超えできた時に100回まで行けてよかったぜ >>361
アルテってめっちゃ無能なのにスクエニによく使われるよな >>361
時間が巻き戻るとこのやつか、
あれはセーブするタイミング次第で詰むけど
ドラクエ7の長さからすれば、バグ少ない方だったと思うわ
RPGで完全にバグなしは無理な話 モンスタウンのセーブ穴あんなに入りにくかったっけ?
原作では通りがけにうっかり吸い込まれるように落ちたような記憶がある スーパージャンプ100回をマクロで余裕って書き込みあるけどさ
たとえば20回連続で成功するマクロを録画して、
1 21 41 61 81回の5回だけ成功したらいいよって話? これプロコンだとボタン硬いから全然続かないわ
携帯モードの方が最高70回行けた リメイクではスーパージャンプ101回以上続くようにしたらよかったかもね
新たなやりこみ要素として記録狙えるし >>373
即死無効を付与
クリおまは火力アップできるから他に回す
ってかんじ >>379
俺は10回のマクロ組んで、10回手動で成功させた
マクロコンの問題かマクロアプリの問題か知らんが、ループさせると想定外の遅延が発生するのか上手くいかなかった >>378
俺の記憶違いかもしれんけど
そもそもスーファミだとモンスタウンて出口の小部屋にセーブポイントじゃなかったっけ
ちがかったらごめんなさい >>387
記憶違いだね
原作からセーブポイントは穴の中 >>385
遅延と言うか10回全部同じ秒数きっかりにボタンを押せるわけじゃないから繰り返す毎に少しずつずれていくんだと思う >>385
なるほどねえ
俺のコントローラーにマクロはあるけど、ループとか細かい仕様は知らないから試してみるわ
えらい人はよく思いつくよな… スパジャンのタイミングズレるのは原作でもそうだったろ?
その仕様が今作もあるならマクロは組めない
というかそんな努力するくらいなら普通に練習しろ >>389
秒数はちゃんと設定したし、正確ではない秒数の誤差が積もるのは調整入れればいいのはわかってるよ
そもそもズレがほぼない1回ジャンプのループの時点で、まともに動作しなかったって話 マクロコンってそのへんの安い中華製コントローラーでええんか? 手動でもなんでも10回ちょっとでジャンプ切れるなら根本的にタイミングが間違ってるぞ
30まで行けるならあとは根気 50までは余裕だけど、以降集中力が持たないな
でも原作よりはシビアでは無いから自力でいけるよ >>392
今作マクロで取った人たくさんいるから、リメイクではタイミングズレはないんだろうね
原作みたいにズレが発生するなら、マクロでやったら失敗するはずだし
原作では25回くらいが限界だったのに、リメイクは30余裕で行けたから、タイミングズレ起用したのほんま悪どい >>384
その用途ならわざわざ貴重なセーフティリング使わないでもジャッキーベルトで良いだろ… >>399
ひまんパタはすばやさが死んじゃうからね 原作って一度チャンス逃すととれない宝箱だったり割とクソな仕様多いからな
原作から変わってないという意見もあるが大分マイルドになってるよ 再戦ジョナサン強いと聞いてたが流石にひまんパタとジャンパースカーフがあれば割と余裕だな ベロ〜ムおみくじって原作だと敵が出現するルートにハイイヌドライ×3とトンダリヤと
コインが貰えるルートで100コインとカエルコインがあったけど
リメイク版だとトンダリヤとカエルコインの部分が他と同じになってない? >>398
良かったな
お金が無いから気にしてるんだろ?
そろそろお小遣い貯まった? >>405
買おうかどうか検討中のものなんて安くなればなるだけ嬉しいのは当たり前だろ?
噛みつき方がおかしいんだよJKってやつだ マリオRPGスレなんだからかみつき方おかしいだろJKじゃなくてこのハイイヌとかワンワンとかパックンブルーとかそういう煽り方をしろ ただネガティブなこと言って構ってほしいだけのやつにそんなセンスある煽り出来る訳ないっしょ クッパのすごいワンワンもう少しかっこいい名前でもよかった気が… >>408
なにかんがえてるので「かまってかまって!!」とか言ってるやついたよな
誰だっけ…… 再戦ジョナサン強いと聞いてたが流石にひまんパタとジャンパースカーフがあれば割と余裕だな >>411
ワン・ツー
噛みついてくるモンスターだな、奇しくも リメイクは利便性さえ追加すればそのまんまでいいってことはよくわかったけど
マルガリータとカジオー真の姿はもうすこし洗練したデザインにできなかったろうか
カジオー爺形態は割と好きなのに当時でさえ真の姿がっくりきたし、マルガリータはブラクラレベルじゃん 元のが好きな人だっているんだから
リメイクであんまりデザイン変えるのはダメでしょ
クリスタラーみたいに実質新キャラならまだしも >>415
そういうもんかぁ
でもカジオー第2形態好きな人っている? 今のRPGになれてるとさすがに物足りないな
レベル30でカンストってドラクエ1かよ >>416
ジジイの中身のターミネーターの骨組みみたいな形態で
あたりにも散らばってる量産タイプっぽい意味深で不気味な外見って他のデザインじゃ換え効かないっしょ 欲を言えば強化りょうさんがた工場とかでレイン系を使うケンゾールユミンパヤリドヴィッヒが欲しかった
レインソード以外カジオー専用なのが贅沢ですわ >>282
ジーノの新武器 ステラ023ってステラおばさん ならぬ ステラおじさん じゃないか
ステラお兄さんとも読めてしまうけど >>422
その説とも考えれるな
というか何でスターじゃなくてステラ何だろう?
あと関係ないけどクッパの最強武器はドリルクローのモーションが良かったな
コークスクリューブローみたいでカッコいいし爽快感がある 普通にステラおばさんネタでステラおじさんだと思ってた Stellarだから普通に星に関わる言葉だしネタとすら思わなかったんだが ステラはイタリア語で星
イタリア語使ってるのはマリオってイタリア語使うからだろうな
マンマミーア カントリーロード、最初と次の画面の隠し宝箱、全く見つからないんだけど…誰か親切な人教えてくれ。
攻略ページ見てそのままアクションしても何もでない ステラって星を意味する言葉だったのか
ググればすぐにわかったことだけど
知らなかったわ ジーノもイタリア語の名前らしいしスターのイタリア語読みでステラだろうね >>427
最初のマップは浮いてる足場から左斜め前にダッシュジャンプするだけ
次のマップは普通に一番上の端っこじゃないのか? 既にスターガンあるのも理由かと
マロやクッパと比べると上昇力が控えめだけど原作でも元々ピーチと同じくらい強かったから仕方ないか スパジャン100回出来た!!!!!
まだ出来てないやつざまあwww
出来ないやつはセンスがないから諦めろ
よく無能なやつが99%の努力と1%の才能っていうけどこの言葉は無能なやつのための言葉じゃないんだよね
1%の才能がなければどんなに努力しても無駄って意味だからね
まあでもヌルゲーだし別にスパジャン100回できなくてもクリア出来ないわけじゃないからあんま気にするな せんにんつえがあるから原作と違ってジーノよりマロの方が無属性全体ダメージ出せるのな スーパージャンプフレーム受付時間5倍にするアイテムぐらい追加しときなさいよまったく 再戦ストロベリーとジャッキーに勝った時に貰える新アクセサリーは性能的にはどうなんだろう
結局セーフティーリングとか既存アクセサリーが強すぎてどの場面で装備すればいいかわからなくてコレクション用になってる どっちのアクセサリーも微妙だよ
特に熱血はちまきは装備する価値全くない粗大ゴミ クリスタラーがなにゆえそれほどまでに立体的なのか?みたいなこと言うやつ
原作はマリオも言うほど3D感あったわけではないから若干伝わりが弱かったけど
今作は立体化して再戦するところまで含めて異物感が強調されてて良い 追加アクセはもっと早く手に入れば装備する選択肢にもなったんだろうなぁとは思う キノコフスキーってただ流行りの曲をつなぎ合わせただけのパクり野郎じゃねえか
見損ないました! 創作は既存のものを少しずつ変えて流行りの流れを組むのが常だからね
特にああいう髪型の○○フスキーの時代は他の人の曲の流用が常だった、音楽にパテントはないんです セーフティーリングとか一部のアクセサリーは弱体化したのに
ばっちいパンツはそのままの性能なのは原作に忠実といえば忠実だろうけど
リメイク版でも履かされるクッパ(場合によってはジーノも)弱体化してもよかったのではとも思う マリオ→ジャンパースカーフ
ピーチ→セーフティーリング
マロ→パタパくんしょう
ジーノ→クリスタルのおまもり
クッパはどのアクセサリーが最適なのか分からんわ
どれ装備させてる? 今作のクッパは追加装備込みならそこそこ強いからもうちょい使ってあげて… >>447
最適かは分からんがあんしんバッジかなぁ >>450
というかパンツ履かせるなら原作でもリップルタウンくらいまではメイン火力張れるしみんな使ってると思う ラストのドットのパレード流れたときに涙腺にじわっと来た
リメイクにしては薄いとかボリューム不足って感想はたしかにそうだけど自分は大満足
20数年ぶりにマリオマロジーノクッパピーチと旅が出来て楽しかったわ >>447
某ゆっくり解説もおすすめしていたジャッキーベルトとか 今回入れ替えあるし、意外と恐怖が入るボスが多いから
とりあえず1ターン目に雑に恐怖の衝撃ぶっぱするだけでもクッパは強い このゲームジョイコン一本横持ち非対応なのね
スーパージャンプするにあたって電波干渉による遅延減らすために二本持ちから一本持ちにしようと思ったのだが
ボタン的には足りてるのになぁ 再戦ブッキーで全体異常まいてくれたクッパ様は最高に輝いて見えたぞ 部下を使ってデバフするRPGのクッパと部下使ってボコスカするペパマリのクッパどっちが好き? そういやゲームオーバーやトイドーとの遊びで気絶するときの
BGMがスローで音が下がっていく演出や
3人技100%でドラムが足されるの
演奏データリアルタイム再生じゃないオーディオ圧縮でもできるようになったんだね
ルイージマンションやマリギャラのときはリアルタイム再生じゃないとそういうのできないって言ってたから クッパの仕事は恐怖撒きだからな
ああ見えて搦手が強い大魔王様よ
それに比べて姫様はなんと野蛮な事か…… 最初ドットパレードだったの
ルイージの3Dモデル作りたくないから説 俺はルイージが歩き終わったら立体化すると思ってたが
夜まで立体化しなかった…
3Dクリスタラーの力で前半も立体化してくれや
あとあのパレードモンスタウンパートあるけどモンスタウンの人たち参加してないんだよなぁ
リメイクで参加させて差し上げろ エンディングの前半がドット絵なの乗り物やルイージの3Dモデリング作らなくて良い+武器ボスの歩きモーション作らなくて良いっていう予算的な都合が透けてたのがなぁ
夜になったら船に乗って動かないジョナサン+キノピオ達の行進ばっかだし EDの前半は普通に3Dで見たかったなあ
あと横視点だけじゃなくて色んな視点から映してさ
本編のムービーみたいに ドットのパレード見せるだけならギャラリーモードでも実装しておまけで入れればいいしな
パレードラストが良かっただけによけいに前半が残念 >>447
クリスタルのお守りってウェーブと重複するんだっけ
ウェーブすればいいから勿体なくね 相変わらずウェーブだけじゃなくアクセサリ効果のダメージカットも
ひっぺがしで消されてしまうん? >>475
消されるし、なんなら今作のひっぺがしはレッドヨッシーエキスも消してくる やり込み要素そんなないしアクセなんてなんでもよくねって思う てかジーノウェーブの与ダメアップと相手の恐怖の被ダメアップが重複しないの知らなかったわ >>476
無敵も消されるんだ…
もしかしてエンジョイとノーマルで結構違うとこあるんかな
ヘルプにちゃんと書いてほしかった どうでもいいけどジーノウェーブじゃなくてジーノウェーヴなんだよな
どこの攻略wikiも間違ってるしグーグル先生も「もしかしてジーノウェーブ」とか言われるけど
まあ攻略wikiとかコピペで情報パクってるばかりの企業系のゴミしかないけど エアプウィズが難易度でセーフティーリングの効果違うって言ってるけどまじ? 難易度ってアイテム所持数以外に何が変わるんだろうね スーファミの攻略をSwitchと称してビュー稼ぐ攻略サイトやめろ ユミンパ戦前にマロが「ボコボコにして改心させる」って言ってたから
改心したケンゾール、ユミンパ、ヤリドヴィッヒの3人組とジャッキー道場で再戦できるイベントとか欲しかったな 防具とか装飾品って全部装備後の効果の記載あるっけ?
スーファミの頃装備して何の効力あるか全くわからない装備品あったからなあ まさかマジでルイージ追加されてないとは思わなかった >>482
エンジョイにすると経験値1.5倍になるけど
それだけだと難易度圧倒的に変わる訳じゃないし
他にも何かある気がするんだよな クッパだけ防具が弱いの何でなの
数値で比べられるよになってわかったけどハッピーシェルとかあれ何なの エンジョイモードに関して公式サイトみても具体的に書いてないんだよな
そもそも見づらいのはわざとなのだろうか、阿部寛のホームページみたいにしろとは言わんが、
スクロールさせまくるのクソすぎる 沈没船でレベル上げまくってヤリドヴィッヒと戦ったら
1週目で80~100近い致命傷のダメ貰って半壊した水蒸気のダメが10-30くらいになっててまほう防御の偉大さを知ったわ
レベルって大事やな リメイクもロイヤルシロップは買えないんだね
誰がドロップするんや >>492
量産型レッド達しばいてればボロボロ落とす >>492
ミラクリボーが最初に出る方のクッパ城バトルコースで
スペールとロロをヨッシーに食わせまくれば一周で11個 低レベル攻略やってて感じた原作との違い
・防御コマンドとミンナカタクナール系のバフが重複しなくなってるので防御の意味がなく、マリオ死にがち
・Luckyの卵当てが1/3から1/2になったけど、こんぺいとうが3つまでしか持てないため実際のかかる時間はあんまりかわらない
・戦闘中入れ替えシステムのおかげでゴリ押せる場面が多少増えた
・強敵はひつじのしょうどうが効かないので、倒さないと進めない相手に対しては逃げてからの再戦がしばしば起こる >>495
ブーマーカリバー戦の勝率が1/18から1/8に上がってるのが嬉しすぎるわ
これのおかげでリメイクで低レベルクリアやろうと思えたもん ハズレのたまごも見せるべきだよな
ラッキーハンマーorジュエルでけいけんち0運ゲーって低レベルと違うとこでの手間やん 低レベルやる人って三人技縛ってる?
その辺で勝たない程度に戦って逃げて、5チェインと三人技100%でボス戦始まったらすげー楽だよなって思った ラッキーハンマーがリメイク版で名前が変わるなら
モンスタウンのマメクリボーが売るキノコも改名してもよかったのでは >>503
原作でも別の位置にオートでソートされるから察しのいい人にはすぐバレる ジーノの攻撃だけでっかい★出てもスプレッドしないんだけど
これもしかして真のパーフェクトになってないの……? サウンドプレイヤーのSwitch版のNo46-48の解放条件教えてください >>497
原作でも低レベやってたけど、1/6からの1/3だから数字で見るほど大変じゃないよ
逆だったら地獄だったけど >>509
クリアしたら再戦ボス以外全部自動的に図鑑登録されるからさっさとクリアしろ
と言うかみならいって時限だっけ? メルトリンクたちは、ボディガードだったのか…
モックンは没ラスボスだったのかな メルトリンクはモンスター図鑑でボコボコに書かれてるのが笑えた
昔のスパロボ攻略本みがある クッパはHPや防御が他キャラより優秀にしてタンク方面の性能でもよかったな
アタッカーマリオ、雑魚散らしマロ、補助ジーノ、回復ピーチと役割分担できてるのに一人だけ中途半端なんよ Q.何で武器世界なのに魔法のボスなの?
A.公式「分からん……」 >>510
イガ谷だと思うんだけど出てこないね…… >>517
ブッキータワーでスイッチ押した後イガ谷1マップ目の左側に新しい道出来るからそっち行ってる? 原作と同じくアントウォリアーふみふみできることに感動した
理論値でだいたい4秒で20コイン+1カエルコインで多分最速
もっと効率いい金策あるんかね >>511
ブーマーがいないけどあいつの立ち位置って何なんだ >>518
そのシーン今思い出したありがとう!
早速別ルート調べて見るよ ちなみにそのみならいにわざと倒されてあげると面白いぞ
攻撃力低すぎてなかなかわざと負けるのも難しいから瀕死になった状態で向かったわ ほかの奴らはけっこう面影残ってるのにカジオーだけまったく違うのな クリアしたけど動かすだけども楽しいな
もう1週やるわ 変身カジオー戦の背景の目がエグれているのが怖いんだけど原作のときからあった? 今日買ってずっとやってたらクッパ城まで来たけどあとどのくらいの時間で終わるの? 今日買ってずっとやってたらクッパ城まで来たけどあとどのくらいの時間で終わるの? >>515
クッパはドラクエの仁王立ちみたいなスキルが欲しかったな >>529
クッパ城(2回目)なら2時間
裏ボス含めたら3時間半くらい ラストステージで周りに転がってるカジオーみたいなのがなんなのかって設定とかあるんだっけ? >>526
性能変化なしならひまんパタこうらが90(50〜130)で±40だったはずだから45ってその上を行く訳か
どうりで数値が安定しない訳だわ
67(22〜112)って最低値引いたらぶん投げに毛が生えた程度だけど
最高値引いたらフライパン(70〜110)より火力上になるんだな… 極限低レベルでカジオー倒した報告ちらちら見るようになったけど
極限低レベルで再戦クリスタラーに挑むにはラッキージュエルが使えない再戦ジョナサンをラッキーハンマーで倒す必要があるのか… >>534
ウルトラジャンプ100回決めまくればジョナサンなんて雑魚やろ そもそもセーフティリングが属性半減になった今作で全体属性攻撃連打してくるクリスタラー低レベで行けるもんなの? >>535
マリオレベル3とかだからウルトラジャンプ使えないぞ そもそもウルトラジャンプができるならスーパージャンプができるからね
スーパージャンプができたらジャンパースカーフとスーパージャンパーが手に入るから…うん まあジョナサンはジャスガ出きる攻撃しかしないしジャンプの熟練度上げとけば行けそうかな?
クリスタラーはメテオあるからどうなんやろ? 再戦ジョナサンは魔法あんま通らないから普通に殴り合いになると思うぞ
ひまんパタ・ひまんパタ・クリスタルのおまもりで割と楽勝だった
ジャスガ失敗してもダメージ1になることが多いし >>537
へーいけるもんなのか
実質的なDPSチェック入る真ブッキーとか無理そうだけどこっちもいけるの? ブッキーはジャンプ弱点だから熟練ジャンプでいけそうな気がする ブッキー、攻略サイトの通りにやっても勝てなくて、
周りから倒したら一瞬で終わったわ コロナ以外で原作から変更された敵のステータスとか技ってある?
ユミンパの技封印の法則性が完全に再現されてて感動したわ
与えたダメージによってA4Y2X1でポイントが溜まってそのポイント次第で封印される技変わるんだよな 再戦クリスタラーってクリスタラー本体が1番弱いよな
平面時はガード困難だった通常攻撃が予備動作長いからガード簡単だし
単体魔法もダークスターとフレイムストーンとか言うボーナスにしかならないクソ雑魚魔法
全体攻撃もキラリりゅうせいぐん(威力26)はバカにしてるだろ…
ミルキりゅうせいぐん(96)くらい使ってこいよ 最後のボスなんだから全部クリスタル倒した後は本気出して欲しかったわ
何だよ5ターンかけて単体9999ダメ(※ガード可能)って 全体9999ガー不でもよかったな
マロピーチ控えにしとけば立て直しも楽だし ダークスターがガード可能になったのが影響デカそう
あれタイミングめちゃ簡単だし 2周目は極限低レベルで進めてみるか
再戦もどこまで倒せるか試したい そもそもなぜ1人になった途端メテオをやめてしまうのか
コレガワカラナイ
あれか、メテオからのキラリとかやってきたら理不尽だからか 演出が悪くなった魔法に言及しがちだけど良くなったやつも多いな
ジャスティスブレイカ、レインソード、ミルキ流星群なんかはゴージャスになっててリメイクの方が好きだ ジャスティスブレイカとか原作だと砂吐きかけられてるような感じだったしな 強化クリスタラーは初見殺しあるものの
体力多くて集中切れさせるだけのボスだなと思った
てかクリスタル全滅させてるとリレイズしないのマジなん? 魔法と言うかSEが全体的に……
武器もフライパンとかトゲトゲワンワンが特にしょっぺぇ感じになってる >>546
ダウトのフルハウスとフォーカードはリメイクで名前が変わってた
多分、クラウンカジノのブラックジャックと同じ理由かもしれない ブッキー様の知能を揶揄するような表現は控えていただきたいのです。 >>558
そういえば戦った覚えないわ、スルーしちまったかな
ありがとう見てこよう >>557
SEに関しては基本的に原作の壁があまりにも高すぎる
まあ原作は原作でたまにヘンテコな効果音もあったな
オノレンジャーのレッドとかが使ってくる衝撃波とか >>511
たしか砂漠のボスって画像ゲーム雑誌に載ってたんだよね
メビウス目覚まし時計よりデザインこっちのがよかったなあ
あとべロームとペパットの仲良し設定活かしてほしかった うおおおやっちまった。長老くすぐり地獄で1コインしか貰えなかったわ
攻略見ないでやると大損こくやん…オリジナルでもこんなんあったっけ?
まぁあったところで覚えてないけど ヤリドヴィッヒの偽物の方を倒しても本体も倒せるようになってない?
元のゲームだと分身が戻ってたが フラワーポイント90くらいでも余るし
どうしても気になるならキノコボーイが無限にくれるから気にせんでええ オリジナルでも頑なに渡さず長老には犠牲になってもらったわ >>548
あれガード不可と思ってたから直前にピーチだけ下げてたけど癖でガードしたら0ダメで笑ったわ スーパージャンパーゲットした
とうとうやる事なくなってしまった ケンゾールってホッピングなのに何で武器やねんって思ってたけど、今回のデザインで先が剣になってるのにやっと気づいたわ ハードモード欲しいけど敵パラメータの調整がめんどいなら
難易度ノーマルのままでいいから獲得経験値0モードが欲しい トイドーと遊んでジーノ人形の攻撃食らって「マリオさん大丈夫ですか!?」ってママがかけ寄ってマリオが気絶するとこで画面が固まるエラーが出た
エラーが起こるタイミングよ… 縛りプレイは自分で縛るから楽しいのであって
システム的に強制されてやるものではない
という事をDQ11で学んだ >>573
俺もそれ起こったけどどこから報告したらいいのかわからん 直前にSFCマリオRPGやってたからリメイクマリオRPGの1周目はエセ低レベル攻略(ラッキーで経験値0にはしない/クッパ城バトルコース通る)でやったけど、
これで再戦ボス初見でやるの絶妙な難易度で楽しすぎた
装備あれこれ試すの楽しいし、チェインボーナスの魔法防御アップがすごく良い仕事してくれるわ 実際ブッキーって馬鹿というよりガチなアレだよな・・・ スーパージャンプ30回達成できた
おれのマリオRPGおわり たったいまSJ100回達成したわ…
一番きつかった ブッキーはバカボンのパパ意識したのかな
ワリオ出したかったけど許可降りなくてオリキャラ出したのかと思ったけど初期案からいるならそうでもないか 強装備と復活ドリンク以外の強アイテム縛ってやんわり低レベルで進めてたけどかなり歯応えあって良かったわ
再戦ジョナサンだけ2回ジャスト失敗したら死ぬ状態で50連ぐらい必要な計算で根気続く気しなくて武器ひまんパタ解禁したけど 何考えてるのが失敗しやすいのが割ときついというか
SFC版の良いリズムで作られてた部分が再現できてないのがなにげに1番寂しかったかもしれん
その辺のリズムの気持ちよさがなくなったのが1番顕著なのはジーノウェーブ アクションコマンドてSEとテンポで気持ちよくさせてたんだなぁ
ひまんパタ甲羅とかパアァ!がないだけでキ味気なくて物足りないもん
ジーノウェーヴとみんな元気になあれは何度も使うのにSEとタイミング弱体化してるから残尿感がある 解禁したの武器ひまんパタとパタパタ勲章だった
クソどうでもいいけど これアクションコマンド成功してんかな?って不安になるのはいくつかあったな
でんげきビリリジーノウェーヴみんなげんきになあれなど オリジナルのマロはそんなに好きじゃなくて(モヒカン頭が嫌だった記憶)すぐにパーティから外してたけど、リメイクだとマロが一番好きになったわ
とにかく色々可愛い 森のキノコの新規アレンジ泣いたわ
下村陽子マジで天才だな
元を変えずあんな風に作れるんだ クリアして思ったがジャスト成功させまくるとひまんパタ討ち続けるだけになったな。ウルトラジャンプより強いし >>586
レベルアップダンスがめちゃくちゃかわいい
リメイク版一番の評価点だわ おい、ふざけんなよ
ヤリドヴィッヒ分身前に倒したせいで分身のモンスターリスト埋まらねえんだけど
カエルコインで救済できんの????って
さすがに出来るんだよな任天堂さん
天下の任天堂さんがそんなゴミみたいな仕様にはせんよな
行ってくるわ どのゲームにも言える事だけど、現代のゲームは画面のフラッシュがほぼ無いから迫力とかに欠けるんだよな
ジーノウェーヴもコマンド成功時に画面フラッシュしてガシャーンっていう効果音鳴って爽快感あったSFC版 >>591
クリア後に????はイガですべて埋まる
そうでないとブッキー初回とか困るし ???だとカエルコイン記入できねえわ
マジでクソだな
やっぱ所詮任天堂か
作りが雑すぎるわ
救済くらい作れや まじ?
やっぱ任天堂さんだわ、神ゲーありがとうございます! ラグ?ラグ? どうにかならんかな
クリスタラー強かったけど ボスそれ以上に強いんだよね スクエニのゲームじゃあるまいし任天堂はそこまで間抜けじゃないだろ 重いってかフレームレート落ちてんのか何か知らんがガクガクラグるのだけは何とかしてほしいな
他に不満はないんだが スーパージャンプってほんとに緩和されたんやろか。
緩和されたみたいな噂が立ってるけど、みんなそう思い込んでる説あるよな。
ボタンを押すタイミングなんてマスクデータだし。 クリア後各地でランダム放浪するブーマーちゃんほしかったわ クッパ城の扉
一度入ったら4戦勝利しないと抜けれないのはきつかったなー >>600
グラフィックの向上が実質的な緩和なんだろう メトロノームに合わせても成功しないんだけどジャンプ 攻略合間のスパジャンで余裕で50回以上達成できたから、絶対攻略にジャンパー使ってやると決めた結果ドツボに。結局モンスタウン到着から3日かかってしまったYO!あまりにもうまく行かないから火山まで進めてしまった。
そんな自分のオススメジャンプ相手は火山の「からだ」である。マリオが画面に出たのを見てから押す感覚で突破した。個人的にはもう音も振動もないと逆に調子が狂うわ うし、スパジャン100回達成した
ある程度ジャンプ回数安定したらあとはやっぱ調子いいときのタイミングだな
寝起きで90回を二回出したあとにすぐ100回行けたわ >>607
分かるわ
今度のアップデートでスーパージャンプのタイミングを少し緩和して欲しいわ 別に出来なきゃクリア出来ないわけじゃないんだから出来た人か自慢出来るくらいでもよくない リメイクはマロが本当に可愛い
三人技はマリオマロクッパのビリひやが一番好き
クッパがマリオとマロをクラウンに乗せてあげてるのも胸熱だけどマロがぽいぽい魔法投げてるの可愛すぎ >>611
人力クリアした身としては変わってる気がしなくもないけど、大幅なブレはないから、もしかしたら疲労や体内リズムのズレがそういう認識をさせるのかもねぇ >>614
間違えた
>>610レス
失礼しますた 再戦クリスタラー倒したしワイの思い出のスーパーマリオRPGは終了や
スーファミボリュームだったけど思い出補正もあってかなり楽しめた こういうちゃんと調整された手軽に遊べるリメイクがどんどん出てくれると嬉しいんだけどな スーパージャンプでしっかり火力出せるようになったのが嬉しい
SFCではこんなに簡単じゃなかった >>511
これおもしれーな
クラウン兄弟・マルガリータ・ジョナサンがもともと剣・弓・槍に対応してたのか
急に出てきたようなボスも一応体系付けられてたんだな 図鑑の????はクリア後埋まるって何度かスレ内でも出てるのに、そこすら検索しようとしないのは何かんがえてるの? Hit数ってオリジナルの時は表示されなかったよね。自分で数えなくていいってのはある意味、緩和じゃないかな 改めてBGMをサウンドプレイヤーで聴くとセンスが天才的だなぁ マロ下半身離れるけど上下合わせて一個体なのか上だけでもマロなのか >>623
下半身っても残ってるの衣服だけだし、普通に体が服と靴からすっぽ抜けてるだけじゃ ブッキー様のおつむを揶揄する発言は控えていただきたいのです スターのたまご目指してあっちむいてホイ100回やったけどクリア後にミニゲームの記録を見たら金メダル付いてて他のミニゲームはどれくらいのスコアで金メダル付くんだろう
ばくれつカブトムシはカンストだと思うけど最後らへんになると星が出なくなるとか言ってる人いたから1日費やすくらいじゃないと厳しいか ブッキーはギャグを通り越してちょっと笑えない
発達障害だろあれ ピーチの涙を飲むシーンは笑っていいのか微妙なところ >>511
へー、元々はボスに対応するキャラの協力で倒すような形式だったのかな 良いキャラしてるわ当時はbgmしか記憶に無かったけど ブッキーのセリフ、リメイクの追加セリフは頑張ってスタッフが真似したんだなぁと思って見てしまう
ジョジョのスマホゲーで荒木絵に似せた新規イラストを見たときの気持ちに似ている 賃金安くて有休も少ないのに忠実な部下が3人もいておまけにブッカー就職希望者もけっこういるんだよな
ブッカーの図鑑説明を見るにブッキーって何らかのカリスマなんかな >>634
むしろ30年近くも経っていれば、
オリジナルの真似をした方が違和感ない可能性もあるからね
台詞はともかく絵は特にそうなんじゃないかな
ジョジョなんて本人が書いても違うって感じあるよ 給料少ないって言ってるけど、金多く持ってるんじゃなかったっけ? 逆にヒット数が見えると邪念が湧いて失敗しがちになるのが私です。 まあマリオの世界って退屈そうだし
ブッキーみたいなトラブルメーカーの部下の仕事はあの世界だと人気なんだろう 自分のタワー持ってる時点で大金持ちじゃないか
ちゃんと2Dマリオも再現されていてよかったな ブッキーは金持ちだし一言でマルガリータ落とすくらいだし強者男性要素はかなりあるんだよな ドゥカティって男の子でもリボンつける風習があるのか
女の子でも一人称ボクなのか
どっちにしてもいいね…♡ 再戦ボスはブッキーあたりから厳しいな。
ベロームや爆弾はまだなんとかなった
多分こいつもパズルなんだろうけど べロームのコピー敵ニッコリ!バリアーのシュールさよ カルボクッキー食わせたらカエルコイン1枚って割に合わなすぎる モンスター図鑑重すぎだわよく開くのに。任天堂が開発してたら絶対こんなんならない。 スマブラのフィギュア名鑑みたいに
グラフィックは後で読み込めばいいのに
全部読み込むまで止まるんだもんな ただのアクションコマンドゲーなパペットとDPSチェッカーのブッキーが一番微妙だった
ケーキは分かりやすく睡眠使えよってヒントがあったから許す
ジャッキーは何で今更こんなのやらせたのって虚無感が凄い モンスタウンの手前のところなんだけど、隠し宝箱他にどこにある?
サイト見ても見当たらなかった
https://i.imgur.com/AV1UXYl.jpg スイートに泊まればすべてのボスが順不同で挑めるから
ジャッキーは最初でもいいくらいだ
べロームは最初キノケロ水路に行っちゃうよね、カエル仙人の言葉からしたら… >>652
あーノコック眠らせると楽だったのか
黙々とケーキの上殴り続けて倒してたわ >>628
カブトムシは4000万で星付いてた
200万じゃ付いてなかったと思うから1000万辺りじゃない
まあ見栄えはカンストだけど 最後の一千万が連鎖できないなら
カンスト目指すと10時間はかかるんじゃないか…? スーパージャンプ初心者なのですが99回目で3回失敗してしまい以降90回代に行かず困っております
何かコツはありますでしょうか 金がなくて爆裂カブトムシをキノコ城の子供に売ってた位だし
先祖の資産を食い潰しつつ生きてる
不動産だけは凄いタイプじゃないの?
まあカブトムシ渡すだけでいくらでもコイン沸いてくるけど 5倍の値段で転売された奴wwwwwwwwwwwwwwwww >>630
結構ハードル高いな…
リメイク版はスピードが速い赤いタルも転がるからタイミングがまだ慣れない ジャッキーって3人技使わないで普通に倒しても良いのかな >>661
だめだと思ったらスパッと別の日にやるとかにする
そこまで行けてるならタイミングずれはほぼないし調子の問題もあるから
昨日は仕事帰りの疲れてる状態で2時間やってだめだったが
今日寝起きで少し(30分ちょっと?)やったらあっさり行けたわ俺は 赤いタルは予告される画面外から転がってくる音を聞いて、構えとかないと気持ち間に合わないな
原作だと後半はタルが消えてブッカーが縦横無尽に駆け出すんだよね、それ見て後半戦って気持ちになってた スーパージャンプは毎日起きて3回くらい試すおみくじ感覚のほうがいいかもしれない
数時間かけて挑戦しても後半はもう心が籠もらないだろう 携帯モードで15分くらいで取れたわ、SJ
ただ50越えたあたりから心臓バクバクでやばい >>670
だな、失敗しても5,60ヒットくらいある程度出せるようになったらもうタイミングは掴めてる感あるからな
疲労やイライラしだしたら別の日に持ち越して違うことやるがいいかもね
昨日とかは7,80ヒットくらいで明らかに集中力落ちて失敗したときあ...これだめだ。押すタイミング明らか遅れたor早かったってなった なるほどおみくじ感覚ですか...最初はとりあえずFPが尽きるまで軽くやってみるか〜ってスタイルでやってて70〜80回で失敗が続くと「この調子で続けたらいけそうな気がする!」と思ってつい沼にハマって長時間続けちゃうんですよね… 星6まで来たんやけど7つ目取るまで残り何時間くらい? 今更なんだけどステ振りって
マリオ、マロ、ジーノはバランス良く振ってクッパは物理のみ
ピーチは物理と魔法でHPなしのほうが良かったな
ひまんパタこうらで硬くなるからHP振る必要なかった 最終ステータス的にはそうなんだけどRPGには道中もあるわけで 特化型のほうが役割がハッキリしやすいのはあるけど上昇率高いのをスルーするのがもったいなくてみんなバランス型になるわ 20ぐらいまではHP高い時に振ってたけど、
まあ誤差でしょ 言われてみれば確かにそうだ
道中もあるし勿体ないのもあるな 極降りしても20しか変わらんからバランスでいいかな 難易度ノーマルでもこんなヌルゲーだったっけ?
ヤリドヴィッヒもクリスタラーも全然トラウマじゃないんだが 昔と違ってレベルアップの上昇値ちゃんと見てわかったけどクッパの成長クソすぎるな
他の奴らはボーナスでHP+5とかなのに+1って… クッパはジェイガンだからな
何故か仲間になるのが4番目だけど…… ボーナスと装備が貧弱な代わりに素の成長は悪くないから…
()は極振り最強専用
HP無振り-バランス-極振り
マリオ:179-209-255
マロ:157-199-254
ジーノ:167-203-255
クッパ:219-240-255
ピーチ:169-211-255
ATK無振り-バランス-極振り
マリオ:127-147-166(256)
マロ:110-140-158(238)
ジーノ:153-177-199(261)
クッパ:158-174-188(255)※ばっちいで265
ピーチ:125-146-160(250)※ひまんパタで200
DEF無振り-バランス-極振り
マリオ:85-95-114(162)
マロ:77-87-105(153)
ジーノ:105-113-129(165)
クッパ:113-121-135(159)※ばっちいで150
ピーチ:81-88-102(150)※ひまんパタで229
MATK無振り-バランス-極振り
マリオ:94-124-143
マロ:109-127-146(161)
ジーノ:106-130-146
クッパ:88-109-124※ばっちいで134
ピーチ:104-125-139※ひまんパタで89
MDEF無振り-バランス-極振り
マリオ:70-80-99(123)
マロ:81-90-109(133)
ジーノ:75-83-99(117)
クッパ:74-81-96(108)※ばっちいで101
ピーチ:85-92-106(130)※ひまんパタで233 発売直後はネガティブな意見が多かったけど何だかんだ良リメイクって評価で落ち着きそうだね ジーノって紙耐久高速アタッカーのイメージあるけど>>688を見るにそこまで耐久弱くないんだな マリオにジャンパー、ピーチにセーフティ載せてるから相対的にそう思ってたんじゃね >>683
ノーコストの入れ替えシステムが便利すぎる ジャンプやキラキラの火力、ジャスガできない全体魔法のケア、ひまんピーチの回復量>最大HPのキープ
全てにおいて魔法特化一択だと告げておる 入れ替えシステム使わなくても雑魚だったのは多分単体魔法ガードが出来るのとチェインでバフかかってるせいかなあ
あと入れ替えなかったらマロほぼパーティー入り必須だからイラついてただろうな 今回のマロ強いよね
システムの恩恵受けまくった上にクッパとの親和性が高いし
最強装備で魔法攻撃まで上げてもらって恵まれとる バッチリパンツでヤリドビッチやったら普通に水蒸気爆発で死にかけたぞ
魔法防御あげないとやはりきつい ED後に再戦めぐりしててジョナサン倒したらモンスターリストにまた?????が出現したんだけどこれ分かる人いる?倒しちゃまずかったのかな >>697
適当に回復しながら戦うだけで余裕でクリアできるゲームなんだが、極低レベルクリアとかでプレイしている? >661の者ですが助言くださった方々ありがとうございました!無事スーパージャンプ100回到達できてスーパージャンパー貰いました!これで心置きなくクッパ城に行けます!早くカジオーに会いたいです! マロで弱点確認して弱点つけるならそのまま残って属性攻撃したり
恐怖が通るならクッパを出してきょうふのしょうげき、ってできるし
追加システムのおかげでベンチになりがちな2人もしっかり役に立つのが嬉しい ばっちぃパンツ装備での槍戦は普通のレベルでもちょっとビビるくらいの被ダメになるだろ
まあ即死するほどじゃないから、ちゃんと回復してれば危なげなく勝てはするんだけど 誰がベンチとかそういうのじゃなくて、ちゃんと5人で戦ってる感があって本当に良かったね
連携あるから仕方ないが、しいて言えばマリオも変えさせてほしかったな〜 あしがはえたりおヒレがちぢんだりするようにすれば全体魔法も怖くない >>700
エスパーかよ
レベル13ぐらいで挑んだぞ 別に回復もマロでそんなに問題ないというか全体回復を4で打てるピーチがインチキ過ぎるだけな気が まさかリメイクでもクッパがずっとばっちいパンツ履かされる羽目になるとはね >>698
カエル仙人が勧めてくれる順で図鑑が並んでるから、先にジョナサン倒したならそれまでのまだ倒してない再戦ボスの部分が?????になる >>711
あーそういうことか!教えてくれてありがとう ずっとばっちぃパンツなのはクッパに対する差別では?
クッパにも基本的亀権はある ばっちいパンツと比べDEF+9 MDEF+7しかないヒールシェル()さんにも問題があるので… そもそもなんでばっちいパンツがそんなに高性能なんだよっていう ドラクエでいうところのマイクロビキニ的なポジじゃね
ビキニアーマーだっけ ちびヨッシーにクッキーあげまくってもデブヨッシーにならないんだが
これあける個数21個であってるよな? >>713
拉致監禁の常習犯であるクッパがそれを言うのか… ひまんパタこうら(防具)がクッパ専用装備だったらクッパもタンク役として唯一無二の存在になれたろうに 5chain以上の時やつもサウンドテストに欲しいな まだ星6取ったとこだけど
三回目ジャッキー以外の敵、普通に殴ってれば倒せるからピーチ全然使わん
マリオクッパ固定で雲と人形 目がバシバシになったがようやくジャンプ100回できたわ
おっさんになっても何とかなるもんだ モブとかキャラのデザインが素晴らしすぎるよな
普通にマリオの世界に出てきそうなキャラクターデザインが素晴らしい
これが1996年、スクエニ黄金期時代の開発力なんよなぁ
EDのアレンジメドレーとか神がかってたし下村陽子続投でマリオRPG2作ってくれ デザインもBGMも最高
ユミンパとヤリドヴィッヒが好きだな 低レベル再戦
ベローム 余裕
ペパット 全体技で即死するのでやや難しめ
ブッキー ブッカー速攻で倒して最速ジーノでほぼ安定
ケーキ かなり難しい、できたけどもうやりたくない
ジャッキー 慣れれば簡単
ジョナサン 無理ゲー、勝てるんかこれ?エンジョイにすればワンチャンあるかも
ジョナサンで詰んでる >>728
任天堂ってなぜか音楽関係を出し渋るんだよな
絶対サブスクに出さないし スクエニはサントラ出す代わりにYou Tubeの音楽だけの動画を消しまくる模様 今序盤だが敵の攻撃思ったより激しいな
雑魚敵でも一度に3分の1くらい削られる
誰か書き込んでいたけど仮に復活ドリンクが手に入りずらかったら難易度かなり上がりそう ガッツリ回復アイテムのお世話になるゲームバランスだよね >>738
最序盤だけだしそれは原作も同じ
具体的にははなちゃんの森あたりにはもう何も怖い事はないくらい >>659
>>660
星が付くのはまあまあ楽そうだけどそこまでいったらカンストも目指したくなるかもしれない
最後の1千万まできたら連射パッド使って放置でなんとかならないものか
>>736
YouTubeで音楽だけの動画もあるからでは
マリオカート8DXも最後にミュージック追加したのもそういう事かと わかりにくかっただけで使いどころはみんなちゃんとあったよね
システムの恩恵でかい スーパージャンプどうやっても20回が限度だわ
だいたい13回でミスる
みんなどうやってんの? 昔はよく分からなかったけどきょうふのしょうげきはこんなに強いんだなって マリオRPG以降のクッパが仲間になるゲームって数は少ないけど
割と優遇された性能なことが多いから微妙なクッパ様ってなんか新鮮だな
これでも入れ替えと武器追加された分原作より格段に使い易くはなったんだけどな… 正直武器追加された所で残ってるのギミックボス達と真クリスタラーってのが一番しょうもない もしかしてマロがやたら強いのって
なかまボーナスで魔攻25%も上がるようになったからか ファイアボールってオリジナルの時から思ってたけどそんなに出番ないなって実感した >>744
ジャッキーとか小さい敵でやると13回から30回まで行けたわ
星が消える瞬間ポチッと
あとは集中力と体力かねぇもうスカーフでエエわ まだ挑戦してないけど本気でやるなら音量は0にすべきだな アレンジBGMマジで神だな。
プレイ中じっくり聞けなかったけどYouTubeで坂道聞いて改めて神懸かってると痛感した。 仲間ボーナス強すぎるよな
アクションコマンド成功のリターンでかすぎる スーパージャンパーとパタパタくんしょうつけたマロはもはや攻守揃った鬼神
コスト2の電撃ビリビリで弱点つかずとも300オーバー >>750
そうだよ
仲間ボーナスの恩恵をもっとも受けたキャラでいるだけでPT全体の単純火力に貢献できる
反対に防御アップのクッパはヌルゲーだともっとも弱い アレンジはピクリマのと比べるとやっぱ才能の差を感じる
ただの豪華版に徹してアレンジ抑えてていい感じ クッパは初見で恐怖が効くかどうかマロで確認してからでないと分からないからワンテンポ遅れるのがね
基本的にジーノの劣化性能になりがちだわ。あっちは素早い上に仲間ボーナスも優秀だしな ジーノのすばやさボーナス全然実感なかったんだけど
どれくらい上がってるんだろう しょぼいスーファミ音源を上書きして俺の味を出すぜ!みたいなのは失敗する
スーファミ音源の意図をリスペクトできる人がやらんと なにかんがえてんのをやったあとは常に弱点表示でも良かったような
まぁ毎戦闘FP使ったらすぐ無くなるから結局物理になるが
最大99なのがなぁ 多すぎるとまた作業ゲーになりそうではあるが リメイクではリップルタウンのアレンジが好み
サビの部分の雰囲気がなんとも言えない リップルタウンとか元のもアレンジもどっちも好きで困っちゃう ブッキータワーは豪華過ぎて変な笑いが出る
中間ぐらいで変わるBGMの雑音みたいなワイルドさがブッキーのちぐはぐ感よく表してる 今回戦闘中にメンバー入れ替えられるのが本当に良かったと思う
特にラストのカジオー戦とかみんなで戦ってる感が出てより一層エンディングに厚みが増した気がする
ただ最後の最後のバトルでカジオーの頭が無数に転がってるステージはSFC版の方が怖くて好き 床まで顔面だとお別れムービーの集中を削ぐかもしれんな っぱこれくらいの難易度でいいんだわ
テンポもいいしストレスなく進めてサクッとクリアできる
娯楽って本来こうあるべきだろう やっぱり、カジオー倒してクリアデータロードしても星6個までしか埋まらないんだな。
EDでジーノが人形に戻ったのに、クリア後に7つ揃っててジーノいたら変だもんな。 村人話しかけないでクリアするだけなら早めに終わるからこそ
レベル上限30もボーナス振り直し不可も変えなかったんだろうなと思う
また最初からやってね的な >>764
リップルタウンいいよね
港町の開放感とお買い物のウキウキ感が出てて >>760
マロで確認するよりとりあえずブッパして恐怖が通るか確認するほうが速いと思うが
(ブッキー) クラウンブロス タコ足 ジョナサン
ベローム ドド ファイヤードラゴン
斧隊緑黄桃 カメザード
左右目口 〇〇チョー ラスダーン
クッパ加入からクリアまでだと恐怖はこの辺りに有効 きのこ大好きボーイのガチャが原作より渋くなってないか あの終わりがあまりに綺麗なもんで
ジーノ復活なんて蛇足にしかならないからな
いい判断だよ やるなら時系列クリア前のDLCかな 言うて今回のEDは実質的にジーノとはいつでも会えますよって明言しちゃったも同然じゃね DLCで敵の火力2倍味方のステータス半分消費FP2倍とかのハードモードでもあるかな パレードが最後のお別れなんじゃないのか
原作でも同じ演出だった気がする
ジーノはジ・エンドのDになったんだよ 再戦クリスタラー倒したから売ってきていいかな
クリスタラーくん再戦前の方が強かったぞ >>781
原作だとカジオー撃破後飛び立った時点でお別れじゃね?
今作パレード終了後普通に会いに来てるし >>783
ジャンプ100回以外は全部やったわ
80までしか集中続かん パタパ隊のガケ登りですが、10秒切る方法ありますか?
正規ルートでどう頑張っても10.38が限界や…
カエルコインを手っ取り早く稼ぎたい >>778
復活もなにも、死んだわけでも戻って来れなくなったわけでもあるまいし >>788
正規ルートでも9秒切れるぞ
飛ぶタイミングが遅いんじゃない? エンディングの最後にマロとクッパも出てきて5人揃うのは追加されたシーンだよな?
マリオがクッパに「やれやれ」みたいなリアクションしてたりマロがずっとジーノ人形抱えてるの良いよな… ブッキーのはあ~~~んはあ~~~んはあ~~~~~~んって
ブッキーのテーマのイントロ歌ってるってことでいいんかなw 冷静に考えて泣くと雨が降るってとんでもない王子様だよなマロ… クッパせめてHPは一番高くしてやれよ
一番低いとかなめくさってんのか あれも天候を操る魔法の一つなんでしょ
水が枯渇してる地域に連れていきたいね 絶対に戦闘回避出来ない雑魚って
カントリーロードのアントウォーリア
マシュマロ宮殿のひまんパタ
バーレル火山のジダンダ
武器世界の量産型ヤリドウィッヒ
以外に居たっけ?
火山のフンガーは回避できた気がするけど自信が無い >>797
でもマシュマロ王国クリアした後マロがひとりで本当のパパとママに会いにいったときマリオが傘さすシーンは当時から大好き >>798
いやHPは一切ボーナス振らなくても219だから1番高いはず…
一切振らずに200超えるのはクッパだけだけだぞ ピーチのHPが9とか伸びてる時にクッパが1とかだと
何か色々悲しくなってくるよね >>801
あれ良い演出だよな…
中の様子は見えないのに何が起こってるかわかっちゃうしそれを事前に察してるマリオも良き スーパージャンプ100出来たわヤリドヴィッヒで
高い敵の方がやりやすいのかよ クッパの仲間ボーナスは物理攻撃アップでよかったよな
防御はムゴすぎる なんでジーノに攻撃ボーナスつけたんだろ
クッパでいいのに ばっちぃパンツ禁止
HP0キノコ睡眠など行動不能になったら入れ替え禁止
寄り道で手に入る強装備と強アイテム禁止
道中のザコ無視して必須戦闘のみで進行
これくらいやればハードモードになるかな ジーノ復活したらトイドーがジーノ人形で遊べなくなっちゃうしなぁ クッパの他の防具が酷すぎるから最後までばっちいパンツ履き続けるのであってマリオ達は魔法の被ダメ大きくなるからある程度進めたら乗り換えた方が良いよ これのRTAも今後見れるんだろうけどどんなパーティーが中心になるんだろう
マリオジーノクッパで回復はアイテムでやるのが一番早いのかな? マリオ外せないしピーチも実質固定みたいなもんだからパーティの自由度低いな
原作やってないからしらんけど、このあたりの課題は放置したんかな リメイクジーノの中身が原作みたいな星の子じゃなくて
完全な霊体だったから元の世界の本体が登場するか別の何かに乗り移って再登場するかも ガキの頃は女のピーチはPTから外してカッコイイジーノクッパで固定するから 裏クリスタラー倒したけど作業なのにHPだけは高いってあまり面白みのないボスだった
やり込みで低lv早期決着目指すならあれぐらいパターン化しないと大変なんだろうがそこまでやる気ないしなあ マリオがテクニカルキャラでクッパが脳筋キャラみたいなイメージあるけど実際は逆だもんな >>802
まじで?
今全員22レベくらいだけどダントツでクッパが低いよ
レベルアップボーナス全員HP上げてこれ
マロでさえ200超えてるのにクッパ180くらいだよ スーパージャンプ13回目で失敗する原因わかったわ
プロコンの入力遅延だろこれ ばっちいパンツの元の持ち主は何者だろ
中古のパンツで素早さまで上げるとか >>822
いやいや…今22なら無振りでも187になるはずだからボーナス全振りなら200は超えるはずだぞ
原作と仕様違うのか?
どちらにしても原作だと255でカンストするから途中で無駄になるよ
好きに振ればいいけど大分勿体無い振り方だな… >>822
クッパ22はHP無振りで187HP特化で211
マロ22はHP無振りで141HP特化で228
最終的なHPは>>688参照 >>817
俺はマリオピーチクッパだったな
ジーノウェーブなんて使ってなかった 俺は……覚えてないw
青いピノキオみたいなのが最後までいた記憶がある アクコマなしだとマリオRPGらしさがなくなるけどチェインは強すぎるから稼ぎなしチェイン繋げるの禁止通常攻撃禁止でやってるけど
一斉に動かれるとちゃんと死ねて楽しい ジャンパー装備やべえ
モンスタウン到着前に達成するのが目標だったからもう満足
昔はこんなの知らなかったわ 無振りで187になるのに特化させても211とかマジでクッパのHP振る意味ねーなってなる
バランスが悪過ぎる… マシュマロ王国に入る直前の蔦飛び移り鬼畜難易度で草 >>837
SFCだとキー入力自体が難しかったから緩和された方だぞ そもそもSFC版だと蔦の横移動って無かったよね?
記憶違いじゃないなら上下のみだったような クリアしたわ
楽しかった
かなりライトな出来だがこれもまた良しって感じ
さて、明日売ってくるか・・・ お金困ってないならやめとけ
このゲームは定期的にやりたくなる 豆の木のバーディとヒマンパタって原作だとマルガリータに勝った後も残っていた気がするけど
リメイク版だとマルガリータに勝った後はいなくなっているっぽい…? 今売ってきて4000円になったわ
安くなって難易度追加されたらまた買いなおそう・・ ドリルクローの音劣化してんじゃん
オリジナルのままでええねん リメイクで初めてマリオRPGやったんだけどクリスタラーってどこにいるんだろう
倒さないままエンディング到達 崖登りは一旦普通に登って最後のパタパタ起動させてから再スタートすると安定して10秒切れる >>850
ググればいいのでは?
原作と同じだからすぐヒットするよ >>815
原作もマリオ、ピーチは固定だったな
とにかくマロは使わなかった
今回はマロが強化されてるみたいだし
入れ替え優秀みたいだからマリオが外せない
こと以外は一応改良されているか クリアしたんで売ったら4000だったけど
このゲームが4000円になるとスーファミが4000円安くなるクーポン思い出すな だめだぁーー
スーパージャンプ40回50回ばっか
たまに60回台でミスる
100回とか通しで何分かかってんだよ! 完璧なセーブデータ作るなら低レベルのうちにブッカー見習い4人に負けてあげて
ブッカー7号+定員余り1人をブッキータワーに登場させるのがゴールになるのかな? >>815
敵弱いしジャスガあるしピーチ原作ほど使わず進めたよ
ピーチいるのは一部の強いボスだけだった
雑魚ボスは回復するまでもなく没
FP節約の為にクッパジーノスタメン
防御高い敵はとるの大変だけどスターのたまごで対処
火山の岩みたいなカチカチのヤツに大活躍した >>857
雑魚戦はマロの魔法で一層出来るし基本ベンチ温め要員だったな
ボスだと普通に使ったけど 味方がピンチになるまでピーチ暇だしな
フライパン入手する頃にはひまんパタで攻撃低下状態だし 自分もピーチは一番使わなかったな
クッパが関わる3人技が大体強力だからクッパの出番も思ってた以上にあったわ 相変わらずアクセサリーの効果は隠してるのがナンデダロ 俺にとっての完璧なセーブデータ定義だったら、いつでも見習いイベントが見れるように見習いを敢えて残したままにするのがゴールだし人によるとしか言えねえ
今回倒した数が記録されるせいでかなり神経質になるわ
基本的に雑魚は倒すの0体目指してるけど、追加要素編に入る前のクリアマーク付いてない版完璧なデータも作りたいからモンスターとちゃんと会わなきゃだし、そうなると逃げられないヘイパーは何匹倒すのが一番綺麗な数字か迷ったり
カイザードラゴンの火山弾は敢えて1体だけ倒すと言う無茶プレイ(4体中1体叩いて、そのままドラゴンゾンビに移行して3体無かったことに)しようと思い始めたり大変 ワイン川はメダルつけるだけなら80枚くらいで付くよ 図鑑埋めのためにマロは固定で
合体技が強力なクッパでずっと遊んでたわ
ただ多分クッパの枠をピーチにすればもっと楽だった >>866
GEOだわ
ブックオフと買取変わんなかったし 完璧なセーブデータを目指す人はふくぶくろはもちろんサイフもホールドするよな?
限定アイテムコオロギようかんをかえるコイン10枚ごときに変えたりもしないよな みんなレベル上げどうやってる?
俺は量ケンゾにジーノブラスト→ケンゾ残り→ラッキーハンマー→打撃で勝率→経験ラッキーならやる
もっといいのある? マリオマロジーノでずっとやってたわ
てか改めて見るとジーノステータスめっちゃ高くない?クッパより攻撃力高いの初めて知ったわ >>876
量産ケンゾールにドド羽マリオのラッキーハンマー→バタパ勲章マロの弱点でんげきビリリで確1 一応火力速度あり紙装甲ってコンセプトらしいけど
防御そんな薄く感じないのよね >>878
パタパタ勲章持ってないや
それって崖上り報酬だっけ? 魔法攻撃に振るとマロ近くなるし攻撃に振るとクッパ超えるジーノ
ステータス高いよね脆いのが欠点だけど 今作ドリンク系買い込めるから言うほどピーチに依存しなかったな クッパの関わる3人技はマジで強い
シューティングスターショットは的絞れればスターライダーズにアタックUPのバフついてるようなもんだし
ビリひやファイアビッグボムは火氷雷のいずれかが弱点なら
いずれかが無効属性だろうが貫通して弱点にするから全体の癖に4桁普通に出す隠れ壊れ技
ただ全属性耐性持ちで複数体ってあんまいないからムテキこうらスパイクだけはあまり使わなかったな… >>876
クッパ城入り口のノコ兵レッドをラッキーハンマー→適当に全体攻撃で倒す
1回の回転が早くコイン落とさない敵なので経験値2倍を確実に狙える MAPの目につく無限沸き以外の敵片っ端から処理してたら
カジオーの時点でレベル28前後、残りは量産型ヤリドウェヒヒで終了 無属性全体が輝く追加ボスほしかったね
雑魚ちらしの役割あるだけボボーンよりはマシだけどさ… スーパージャンプが10回以上飛べないから
最強装備が手に入らぬ
どの雑魚がいいのかな? >>890
パケだけで30万とか化け物やな・・・
流石マリオやな 思ってたよりもめっちゃ売れてるな
売れてる分市場に出回ってるからまぁ売るつもりの奴は早めにしといた方がいいと思うぞ
俺はカタチケ民だから逃げられないけど スイッチだからDL版の売上もやばいだろうし国内だけでハーフミリオン以上達成してるのは間違いなさそう >>890
ペルソナ以下とか言ってたバカ息しとるか? リメイクの発表動画から愛に溢れてたしな
実際めっちゃ良かったし
スタッフまた集めてくれたのも嬉しい SE完全再現は無理だって分かりきってたし十分良作だわ
BGMとSEの音量調整できなかったりアイテム並び替えられなかったり
-ボタンおあつらえ向きなのに地図割り振ってなかったり
微妙に気になるとこはあるけど クラウンカジノ苦労して見つけたのにクソつまんなくてガッカリした
27年前なら容量の都合って割り切れただろうけど、現代にリメイクするならもうちょい遊びごたえあるミニゲーム用意できなかったんか?と思ってしまう マップで地図開けない(ファストトラベル出来ない)のも謎よな 新作桃鉄とこんな競ってるとはw
てか原作売上知らんけど超えちゃう? わしゃ クッパ様の泣き顔見れるから
売らないよ てかDL版だしな あとワンワン禁止って書いてあるから持ち物のワンワンを消す方法必死に探したのに、結局ワンワン持っててもカジノ入れるっていう
どういうことなの……? >>902
手前にいるペット(ワン・ツー)消せって意味 >>900
原作は147万本やね。国内のみなら厳しいが世界累計なら多分余裕で超えてそう >>902
ワンワンが店内入れない=不自然にいるとこがヒントってだけだと思う >>898
スロットとかもっと凝っても良かったのにね
神経衰弱とかポーカーじゃだめなのかあの記憶クイズはなぁ スクエニにも版権料みたいなので多少入るのかな
FF16の初週売上本数とほぼ変わらないというのが驚きだよ >>903
スーファミの仕様忘れちゃったけど
今回ワンワン倒さんくても足場出せて行けたから驚いたわ アクションコマンドのタイミング設定が独特だな
防ぎょとか全然出来ない ブッキー全体9999とかこんな時どんなかおすればいいの? >>910
笑えばいいと思うよ
交代システムのおかげで立ち直し出来るから温情はあるわな
ケーキも本当にHPがもう少し高かったらキツかったわ
なにかんがえてんのする暇もねぇ やっぱ今の子供には遊びやすいRPGとして受け入れられたのか
原作ファンだった自分としては嬉しい
リメイクは買ってないけどw >>907
任天堂の最高戦力であるマリオとスクウェアの絞りカスのFFを比べても仕方ないだろう 今回取り逃がしに修正入ってよかったわ
鬼畜宝箱とか >>913
ケーキはノコックが徹夜で作ってたっていう分かりやすいヒントに気づけたらめっちゃ楽になると思うぞ >>915
これマリオといえど27年前のリメイク作なんだよねぇ… クリア後がそこそこ難易度上がってるから割とRPGとして真面目に作ったんだな
ただマリオらしくねぇギミックだからLV30ぐらいが限界なんだろうな
これ以上インフレすると役割分担特化で難しくなるだけだろうし ドドは戦闘の都度、リスト追加?
マルガリータ戦だけど強くて1ターンも無駄にしたくないのだが… 普通に強化ベロ~ムみたいなの出せば良いだけなのに
ガードアクションするだけで相手側向いてるボム兵待ちのペパットとか面白かった奴いんのアレ ライブアライブとかもだけど
スーファミ後期大体名作揃いだよね
マリオRPGからすぐマリオ64出てるの笑ったわ >>921
1人で行動してる時(スターで轢き殺せる時)とマルガリータ戦では別個体
マルガリータ戦で連れ去る時と合流した時は同じ個体
ぶっちゃけクリアしたらリスト埋まる(何考えてるのはカエルコイン3枚)からそこまで気にしなくていいよ >>922
ジャストタイミングで殴ればボム兵反対向くぞ >>927
マジかよ ずっと馬鹿正直に待ってたわ
いやどっちにしろジャストアクションゲーじゃねぇか!! >>922
自分のボムだけバリア貫通ってのが謎ではある >>926
めちゃ詳しくありがとう
マロがキノコってて補欠だけどなにかんがえてんのやんべ… ワイン川下りのコイン100枚ってこれ実は滝下りパートよりタル移動パートの方が難しくない? >>908
原作でもワン・ツー倒さなくても出現していたような
というかすごいワンワンってワンワンがワン・ツーにグレードアップしたようなものでは >>931
ジャンプのタイミングで魚が特攻してくるのに後ろからも時間差攻撃してくるからダルい
終盤のブッキー坂も割と焦るw >>922
むしろべローム弱すぎて追加ボスで一番つまらなかったわ
特殊ギミックある方が好き >>884
これイマイチだわ
頻繁にオイスターがついてきてHP魔法防御高いからワンパンできないしコインも落とす
ノコノコも頻繁に1体しか出てこない
毎回ノコノコ3匹ならうまいんだがな >>936
レベル低いとベロ~ム結構面倒な部類に入るから
人によって感想違うのおもろいな というかあなたをこえたくてつけてたら適当に武器工場で量産形倒してたらカンスト余裕じゃない? レベル上げってみんな海賊船のカロンでマロ使うもんだと思ってたわ SEはヴァインとバボーが無くなったのは痛いけど、すいじょうきばくはつはリメイク版もあれはあれで爆発音カッコよくてありだと思った。あとフレイムストーンのズン!もいい >>937
一応メリットは補給が楽だね
ケンゾは場所が遠い >>938
強化べロームのとき20レベルだったから低めかと思ってたわ レベル上げは金策ついでにコイン2倍アクセつけて量産型ヤリド適当にしばいてたな
割と頻繁に強敵化するのがダルいけど気付いたらコインほぼ0枚から8000枚にまで増えてたわ ベロ~ムが一番よく出番がある気がしないでもない
3回戦うのコイツぐらいか
ジャッキーは4回戦えるけどさぁ
なにかんがえてんの(ほにゃらら時)って結構差分多くて逃しまくってやんの パケ初週マリオワンダーの半分売れてるのか
ちな原作の時代は
マリオワールド 355万
マリオRPG 174万 原曲流す設定にして魔法全振りの2周目始めた
あとジャンプを極めてみたい
てかジャンプすればするほど威力上がるとかリメイクで初めて知ったわ… 89回でミスった
ミスったときほんとにミスったのかもわからなかった >>952
まあ隠し要素だからな
FF6のチキンナイフ的な遊びなんだろう
ただおかげで知っていると他が死ぬという… DSやらGBAやらで名作SFCタイトルがバンバンリメイクされてた時期に出ずに
今になって出たのは権利問題が解決したとかなんだろうか フルリメイクされたマリオ作品ってコレクション収録タイトルとRPGだけだけどな
64DS入れてもいいが 武器世界鬼畜だな レベル30なったから
逃げ回ろ HPが増えてもよかったのにな ジャンプのタイミング何が正解なのかわからなくなって
だんだん感覚が狂って成功率がガタ落ちしたわ
一旦気持ちリセットしないとできないわ >>928
ペパットは攻撃のジャストゲー
ジョナサンは防御のジャストゲー
と棲み分けてるから……(白目)
ペパットは攻撃力関係なく一番自分がジャスト出しやすい武器装備できるのがいいね >>938
LV14〜15だったが、マリオのジャンプをバリア越しに通す為に、ニセクッパとニセピーチを出したまま放置して突破したわ ウルトラジャンプ50回決めても50ダメージで通常攻撃100ダメなんだけどどういう計算式なんだこれ
レベルアップ時のボーナスは上がり幅多いの優先してるからバランスよく上がってると思うんだけど 誰相手か知らんけどもジャンプは魔防が極端に高い奴には効かないから
単純に魔防より物防が低かったと言うだけの話では? 基本スパジャンを毎回100回近くやる、とかでもなければFPコスパ的にもタイパ的にも最終的にマリオは通常攻撃連打だよ
ジャンプ極めまくってるとかなら知らん 序中盤はマロが強かったな
ボス戦含めて雑魚処理が便利すぎた
終盤の雑魚処理はジーノに席取られたけど ジャンプ弱点の敵にウルトラジャンプ50回成功したら多分700ダメージくらいは楽々出そう パタパタ勲章とかを装備させると終盤の雑魚散らしもマロで出来るようになって便利だった >>965
ちなみに計算式は変わってなければ
キャラの魔法攻撃力+魔法の強さ-対象の魔法防御力
だ!どうだ簡単だろう?
ウルトラジャンプは成功する度に基礎ダメの1/8倍の追加ダメージだから…
つまりマリオの魔攻とウルトラジャンプ(65)の威力の合計値が敵の魔防より低い場合例え50回成功させようが51ダメにしかならんのだ >>962
スーパージャンプ早い段階で終わっちゃうって人は大概入力タイミングが早いせいだと思う
しっかり踏み付けた後にボタン押すことを意識したらめちゃ上達して100回も達成出来た
あと攻略動画でも推奨されてるけど敵はジャンプ無効で星が出ないトゲヘイ 星が出た方がやりやすいって人もいるだろうからトゲヘイでダメな人は他のモンスターで試してもいいと思うよ
実際自分も星が出るモンスターで100回達成したから >>967
雑魚戦楽して進めたいならFPどんどん使っても問題ないよ
むしろ効率求めるなら毎回ジャンプして熟練度稼ぐ方がいい
FP回復のメイプルシロップはクソ安いしフラワー系のアイテムでFP全回復する方法もある パレードにブキ軍団普通に参加してカジオーにパワハラされてたけど
アイツら改心したのか このゲーム、完全にバランス調整ミスってるからなあ
ギミックボス以外は脳死で突っ込んでも余裕
クリスタラー弱すぎるのが残念だった 強いかどうかはともかく
HP1にする攻撃じゃなくて最大HP-1の攻撃なのは
いい感じの初見殺しだったとは思うぞ
大体の人はピーチにひまん付けて回復力落ちてるだろうし
HP上げまくってると不利になりそう >>970
それやるとスーファミ版の時点でマロは最強クラスのキャラだった
過小評価されすぎていた 肥満パタよりやっぱデカパンチグローブとかウルトラハンマーの方が攻撃してる感強くて好きだわ デカパングローブとハンドキャノンは音がしょぼくなってて泣いた >>976
マリオ初心者向け?
ガチゲーじゃなくてマリオのRPGを楽しんでもらうための作品だから難易度緩くていいんだぞ
ゴリゴリのRPGを売ってる作品じゃないって事を理解しような >>971
うすうす勘づいてはいたけどアルテリオス計算式だったのか……
あれはバランス調整難しいんだからリメイク時に計算式いじれば良かったのに アップデートでハードモード追加してくれたら言うこと無いわ
ちょっとぬる過ぎる 豪華なサウンドテストがある時点でサントラでないかもなぁ。
でてくれーいくらでも買う 類似作品のマリオストーリーが恐らく日本でもっともわかりやすいアルテリオス式だからな カジノのきろくも終わらせてあと一つなんだけどどうしても無理
一番キツイんじゃないかこれ
https://i.imgur.com/Yf0M02t.jpg 再戦ボス
ベローム→まだまとも。やたら硬い
パペット→爆弾ジャスト。これでもまだ面白い方
ブッキー→ジャスガはいらない。今思えば一番簡単だった
ケーキ→普通に弱い。
ジョナサン→ジャスガゲー。ひまんパタかレベリングをやるかどうか。
ジャッキー→ジャスガゲーだがジョナサンよりまし
クリスタラー→あんま細かいことは変らない。 再戦ブッキーは最大まで積まれない限りドド羽根持たせたジーノで上取れるのを知ってからかなり楽になった
それまでは1番キツかったな >>987
ばくれつかぶとむしって、人間の反射神経では避けるのが不可能な局面多いよな。ジェダイじゃないと無理。 ばくれつかぶとむしは9千万点がスタートライン
そこまではただの作業 再戦の再戦したいけど出来ないのがな
立体クリスタラーは全力過ぎてアイテム消費するから準備がダルい 全員レベル20に満たない状態だったからなのか再戦ボスはみんなそれなりに歯ごたえあって面白かったわ
一度初見殺しされて対策考えたりするのが楽しかった ジョナサン再戦ってマリオ1人で回復も出来ないしアイテムも使えないから
肥満パタ使わないならただのジャスガゲーよね 低レベル縛りのジョナサンはジャスガ完璧じゃないと無理な感じかな ダイヤモンドカッターとライトサーベル完全にガードマスターしたわ
ありがとう親分 このスレッドは1000を超えました。
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