【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★11
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発売日:11月17日
マリオと仲間たちの冒険が、ふたたび。
マリオシリーズ最初のRPGが蘇る。
マリオ RPG シリーズの原点が、グラフィックを一新して、27 年ぶりに Nintendo Switch で蘇ります。
公式サイト
https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html?preticket=70020000000021
※次スレ立ては>>900、>>950辺りでお願いします。
※前スレ
【Switch】スーパーマリオRPG【リメイク】 ★10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700523435/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲーム台詞回しとかは面白いんだけど、名台詞とかネタで使える迷台詞的なものが全然ないな
ライブアライブとかロマサガみたいな どの要素も難易度下がるような調整されてるのに
爆裂かぶとむしだけなんでこんな難易度爆上げ調整したんだろうな
プログラムの設定ミスしただけとしか思えん やり方が間違ってるだけじゃない?
爆裂かぶとむしは端っこで攻撃せずずっと待機して、当たったら死なない程度にに連打して、甲羅が限界まで溜まったら適当に一発打って、ハートが出たら都度回収に向かう作業ゲーやぞ 大義名分引っ提げて襲って来るカジオー軍団より
大した動機もなかったり欲を満たすためだけに勝負挑んでくるマリオワールド民の方がヤバいなこのゲーム ペルソナがマリオRPGに売り上げ勝てる言ってた奴いたなw10万どころか3万以下でしたw ひつじのしょうどう、スーパージャンパー、スターのたまご入手
きろく埋め
やり込み要素これくらいかな 爆裂カブトムシはカンストかと思ったら次の桁までカウント始まったんでもういいやって自殺した
あまりにも作業すぎる 10時間でクリアできるとか嘘だろ
→記録のプレイ時間9時間とちょっと。いやまさか・・って思った。裏ボス倒しても11時間。
結構寄り道自体はスルーしてるんだけどね。せいぜいたまごとったくらいで スパジャンと爆裂カブトムシのカンストせずに売るやつは敗北者だからな たびの記録見るとぼくはマリオ軍団だから遠慮しますみたいな事書いてるのに再戦後の会話聞いてると完全にマリオ達がクッパ軍団になってて草 アクションコマンド禁止プレイで実質ハードモードになるぞ ついでに連打も同じボタンじゃなくてABとか交互に押しても受け付けるから何一つ難しい要素はない 実際にカンストまでやり込んでるやつなら爆裂カブトの仕様変更すぐ分かるよな
マジで設定ミスを疑うレベルで難易度上がった
まあ処理落ちのせいで被弾音が鳴らないなんてことも無くなったしハート同時出現数も1個増えたしで
カンストまでやらないなら難易度は下がったと言えるけど クッパのグワパパパってSE
使われるシーン減っただけで残ってるよね?
城下町のアッカンベーのときとか リメイクがパッケージだけで30万本売れるって普通に景気いいよね
カタチケ購入者がどれくらい居るかは分からないけど値引率少ないしDL版はあとで売れないからピクミンやティアキンよりは割合少なそう >>15
オノレンジャーが鬼畜すぎて笑うわ
体力半分くらい持ってく3連攻撃の黒
ワンパン即死の赤
こっちのワンパンを軽く上回る回復をする桃 単体魔法は原作重視でガードしないようにしてるわ(鋼の意思) マリオRPGは定期的にやりたくなるから売るという発想がなくてカタチケ購入だわ 簡単って言うけどチート防具とアクセしなくて魔法攻撃ガード不可能三人技縛りの原作基準だと原作よりキツく感じた
ピーチいないと回復追いつかんわ 定期的にやりたくなるゲームは短めなんだよな
RPGでもこれくらいがちょうどいい長さなのかもしれない アクセサリーの効果くらいは詳しく書いてほしかった
そこまで原作再現しなくてもええやろ このゲーム暫くしたらSteamでも出るかな?
最近のゲームの流れだと出るだろうけど任天堂絡んでるから微妙なんだよな 子供の頃はただ即死防ぐだけのアクセだと思ってセーフティリング全く使ってなかった
アクセとか装備の隠し効果知ってるか知らないかだけでもゲームの難易度激変するね >>22
コイン避けがエグいって事以外はいつものFFオクトラより明らかに楽だよ
落ちものと宝箱以外のイベントアイテムショップアイテムは入手可能な縛りだから
コインもハナチャン踏んで無限に取れる
ヨースター島でレッドヨッシーエキス量産できるからかなりヌルいし
毎回こんぺいとう3個投げれる 原作やったことなくてリメイク版が初プレイになったけど、マリオストーリーはこのゲームの要素をかなり引き継いでたんだね
エンディングのパレード見たとき「お~」ってなったわ 今時のゲームならマロが王国からいなくなった経緯やジーノ人形の出所なんかは詳しく掘り下げられそうだよね
テンポ重視だからか容量の問題だったからかわからんが1から10まで全部説明せずにユーザーの想像に補わせるのは昔ながらのゲームで良き ラブラブリングやブッキーのおまもりなんかも耐性については一切書かれてないからなぁ >>32
マリオストーリーはあれはあれで面白かったんだが
RPGで共闘したクッパが普通にラスボスだったのは幼少期ながらちょっとガッカリというか拍子抜けしちゃったな
面白かったんだけどさ オリガミキングって戦闘だるいけど、それ以外の部分面白すぎない?探索とか スターのつえを奪われて願い事が叶わなくなってしまいました
🤔どこかで見たようなストーリーだな グラだけ一新したベタ移植過ぎんだよ
今の時代にこのボリュームの無さはあかんて パケとDLどっち買うかで迷ってるわ
ワンダーは速攻売った
オデッセイはパケ買えば良かったと後悔した
クリアまで時間短いみたいだしこれも即売りしそうな気がしつつ、SFC版はすぐ売ったものの後でまたやりたくなったからなあ >>35
マリオストーリーはマリオRPG既プレイかどうかでも感じ方変わりそうだね
自分は王道のラスボスクッパかつマリオ64以来の久々の正当マリオだったからそういうのはなかったなぁ マリオで一番ボリュームあるのなんだろ?
100時間も遊べるのあるか? ノーマルクッパがラスボスを最後に務めたのっていつだ
ワンダーも戦う機会なかったし >>42
変身なしなら3Dランド
>>18
原作とは違うけど雰囲気似せてるseがあるな >>41
マリメ2
Switchオンラインサービス終了まで粘っても全クリは多分無理 ペパマリシリーズやった後だとマリオRPGの優しい世界に癒されるな… やり込み要素含めて内容は少ないけど普通に面白かったわ
ただペパマリのリメイクはこれ反省点にして結構がっつり目にやり込み要素増やして欲しい >>29
デベロッパーがスクエニなら分からんけど任天堂だから無いだろ ペパマリは原作同様インテリジェントシステムズ開発っぽいから追加要素に期待できる
リメイク版のサイト
↓
© Nintendo. Program © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS.
© 2004 Nintendo. Game Developed by INTELLIGENT SYSTEMS. ペパマリの方はほぼ懐古狙いのマリオRPGと違って当時を知らない子どもたちをメインターゲットにしてそう、なんとなくだけど
見た目も今作ほど変化もないし UIの不満やボスもう少し欲しかったのはその通りだけど
ボリュームそんなに少ないか?
ボリューム求めるなら昔のFFドラクエやってた方がいいのでは ペパマリはあれで紙表現でできそうなことやりきっちゃってる節があるから
あれのリメイクが出ちゃうとペーパーマリオのRPGとしての続編が出るかどうかちょっと不安
まあ今回のRPG二種の売上でまた正統派系RPGが出てくれるといいが
かつてのブレワイとかのときのように任天堂はそろそろ次の10年のための変革を計画してそうな気もしないでもない マリオRPGやペパマリのRPG新作に対して
マリルイ5求める人見かけないけど
リメイク番外含めて7作出てるからもういいやろって感じか マリルイシリーズ開発元のアルファドリームがもう倒産してるんですよ… マリオストーリー以降はマリオRPG系譜を期待してた人からするとガッカリだろうけどあれはあれで面白いからな
これの正統続編は当時のスタッフも集まらないだろうし無理だろう 桜井に対する熊崎みたいなやつはおらんのか
マリオRPG スマブラforのフィギュア説明文は糞つまんなかったのに
モンスターリストの説明文は笑える不思議 こっちはもともとパロディ多いしオリキャラ多い
向こうはキャラを借りてる立場で変なユーモア出してるから印象が違うんじゃないの ペーパーマリオにはパタトゲメットみたいに初見で対策に困る雑魚がいる 誰とは言わんけど帰っておくれやす!が絶妙すぎて草生えた >>61
俺は熊崎カービィ無理だわ
関わりだしてから一気にハッタショ向け臭くなった感じ 熊崎カービィから急に黒いとこ見せて来てスッキリしない終わり方して
こんなの見たいがためにカービィやってる訳じゃねーんだよなぁ…
ってのは正直あったけどディスカバリーは曇りないキレイなハッピーエンドで話も難しくないから許した ヌルゲーすぎて飽きた
てっきりマロやジーノにボイスつくのかなと思ってたのにただグラフィック変わってヌルシステム追加しただけでガッカリ
やり込み要素も少ないし飽きた >>61
マリオのRPGシリーズを破壊したのは他ならぬマリオの生みの親だから文句を言ってもしょうがないって面がある マリルイは何度かプレイはしたけど最後まで続かなかったし合わなかったなぁ 再戦ペパットってかいてんシューズ+150ジャンプで魔法防御貫通して普通に倒せるらしいけど
スーパージャンパー必要だったりする? >>32
そりゃマリオストーリーの仮タイトルがスーパーマリオRPG2だからね。ある程度は引き継いでる
今回は少しマリオストーリーに寄せてきたかも3人技が思っきりスター技っぽいし ばくれつカブトムシ、Xボタンで弾出ないのってSFC版もだっけ? >>35
クッパってどちらかというと悪玉だからな、善よりのボスはアニカビ以外のデデデ ストーリー進めながら良く使うようにして10回くらいで何回も失敗
そんな感じやのに槍のボスでいきなり100回行けたわ
判定緩くなったとしか思えなかった 自分はジャンプくっそ下手くそだが
クリスタラー戦の風クリスタルが相手だとなぜかすごい上手く行く スーパージャンプ14回ぐらいで止まるわ
SwitchのLiteでやってるからとかある?
せめて30はいきたいんだが >>68
まあ気持ちはわかるがボイスは要らないかな ブッキーの部屋のおもちゃ箱ってスーファミ版もディスくん入ってたっけ?覚えてないや クリアしたからボス再戦始めたらペパットに爆殺された エンディングは当時のままのグラフィティ? と
思ったらリメイクもじゃない
ヤバイね 再戦ボス初見時は強いけど
2回目からは最適解がわかっちゃうギミックボスよな
記憶消してもっかいやりたいわ >>82
その辺りまでは判定が緩いからそもそも正解のタイミングで押せてない ミニゲーム金メダル目指すかと思ったけど
ワイン川くだりで早速投げたわ
これ1ミスも許されねえ覚えゲーかよ 10回くらいまで判定ゆるいのがハマりポイントだな
まぁ環境にもよるけど若干遅めが続くわ ワイン川はアルバムにも載るからな
アルバムの順番にこだわる人は特定のタイミングで成功させないといけん >>87
だからこそ再戦の再戦はないのかもね
クリスタラーみたいに何回でも戦えるようにしてほしかったな ワイン川は小学生の俺でも100枚できたけど
リメイクでは平行移動がうまくいかん クリアデータ残してないならもう一週してきたら良いやろ
雑魚全避けで4時間位でクリアできるんだし
程よくマリオ達も弱いからより楽しめるぞ >>85
爆弾合戦はまだ簡単な方だと思う。
あれはあれで面白かった。
てか再戦ボスベロームとブッキー以外ジャスガゲーだし。
方針は違うだけで だらだら周回しとるで
一週目はクリア後からピーチ解禁したが
ピーチ無しでの再選組はさすがに無理かな リチャード2世ってどこに出るの?
カントリーロードにもビーンズバレーにも出ない カントリーロードのツヨイヨのトイダリアと組んで出てこない?
リチャードってカエルのために鐘はなるネタなんかね?
https://i.imgur.com/lbLkxmY.jpg 仲間の入れ替えすればモンスターの出現の仕方が変わるからすぐ出るよ
DQみたいにエンカウントエリアが狭いとかはないから イガ兵 ソソクサ イガ兵を出したいのに
キャロライン イガ兵 キャロラインが10連続くらい出たとき見つけた カジオー変身前含めてHP10000だからな
そりゃ長引くわけだ
マクドナルドフライドポテトみたいな手の攻撃何度も見ることになる🍟 このゲームやった事ないんだけど、マリオワンダー売ってその金で買うほど面白い?
PV見た感じペーパーマリオっぽい戦闘なんかな?って思ったんやけど
オリガミキングプレイしたけど面白かったら同じような感じならできるかな? マリオワンダー売ってマリオRPG買って
クリアしたらマリオRRG売ってマリオワンダー買えば大丈夫 以前ここでアクションならオデッセイかワンダーがいいと聞いたからオデッセイやってるけど面白いな
ジャンプアクションが64とほぼ同じだから懐かしさと新しさを感じられて楽しい 爆裂カブトムシってブッキーが元の持ち主だったのかよ
衝撃の事実だわ そういう裏設定ってちゃんと原作者(?)公認なんかな >>110
ドドもマルガリータが卵からの付き合いもビビるわ
自分が王子だったのにも驚いてたのも笑うがw >>113
基本3D酔いしまくるんだが、オデッセイは酔わなかった
botwも酔わなかったから任天堂は3D酔いに関してはかなり気遣って作ってると思う マリオRPGからアクション本編する人にはカメラ操作のない3Dワールドをおすすめしたい
アングルが俯瞰でマリオRPGっぽいと思う 試しにアクションコマンド禁止縛り始めたらLv1での最初のハンマーブロスが強すぎて笑う
クロコ以降はあんまりアクションコマンド無しでも変わらないけど >>117
パーティー1人装備なしってもう戦略もクソもねーじゃねーかwwwwww
敵の攻撃全部外れるの待つしかねえ
もう少し進んだらRPG的な工夫もできそうなもんだが アクションコマンド縛ると防御もできないのがきついな よく育つ肥料がどうしても見つからなくて諦めて攻略読んだけど、これどこかにヒントとかあったの?
こんなん自力で分かるわけないだろ!!って場所にあったもんで…… >>120
肥料に関してはノーヒント
まぁ隠しアイテムなので…… クリア後の強ボス達倒せないんだけど無理ゲー。レベル上げたらごり押しで勝てる?今レベル24 >>122
そんなことない
自分はレベル20で倒せたから単純にギミック
ジャスガとか徹底するとレベルあげなくても勝てるから頑張ってほしい >>121
なるほど
まあ、元がスーファミで、容量の制限ある中でとにかく1本のゲームで長く楽しみたいって時代だもんな……
たまたま見つけた小学生のクチコミが全国に広まって……みたいな楽しみ方してた頃の名残か…… やっとクリア出来た、クリア後ボスはレベルによって印象変わるんだろうな
自分はLv14〜15でやって
べローム……面白い、ちょうど良い強さ
ペパット……余裕。アクションコマンド決めやすい武器にすれば
ブッキー……ややキツ。普通にブッカーの攻撃が熾烈。機関車が止めきれなかったので機関車が来るターンに倒れたキャラと交代して被害減らした
ストロベリー……強すぎ。ピーチのチェインボーナスが無いと崩壊する綱渡り
ジョナサン……ややキツ。ひまんパタ防具装備すると与ダメが1になるので使えずジャスガゲー。おかげでダイヤモンドカッターとライトサーベルは99%ジャスガ出来るようになった
クリスタラー……余裕だが49ターンかかった。結局わざのパワーが尽きたに助けられる。土クリだけ残してクリスタラー本体のHPをぎりぎりまで削る戦法
(強さ)
ストロベリー>>>ブッキー>ジョナサン>べロ〜ム>ペパット>クリスタラー
(面白さ)
ベロ〜ム>ジョナサン>クリスタラー>ブッキー>ペパット
ストロベリー ※面白いのか辛いのかわからないので選外 強化ボスが皆ギミックゲーしてる中でちゃんとRPGしてたクリスタラーさんに笑ったわ クリスタラーのクリスタルさん立体になると全部ひらがなになるの笑う
いったい何が… クリスタラーさん何度でも再戦できるけど、戦うたびに経験値が入ってレベルが上がってしまうのが低レベル派としては悩ましい。初撃破前のデータ残しておきたいのにセーブ枠が足りん
でもやっぱあのBGMで戦闘終了してレベルアップダンス見るのも好きなんだよなあ カメザードのなにかんがえてるのの台詞はマロを下界に放逐したのは彼って事なのかしら。 ひりょうは自力で見つけたわ
マリオRPGって意味もなく歩き回りたくならない?
大人になった今でもドゥカティ無意識にぐるぐるしてたわ >>130
Switch Online入ってたらSFCのヨッシーアイランドがすごく名作なのでやろう
そしてオープニングを飛ばさず見よう マロが下界に落ちたのってマロパパが高い高いしてるときに手が滑って落としたと記憶してたんだけど違ったっけ
本編にはその記述がないんだよな メーテルリンクから先のボスがラスボス含めて驚きの弱さだったけどなんでこんなバランスになったし
ドドとマルガリータがボスとして再登場しなかったのは残念だったなぁ マリオとクッパが赤ん坊の頃から仕事してたカメザード、一体誰に仕えてたんだ マシュマロ城内には透明な足場が分かりやすい位置にあったし、クロコはお宝いっぱいって言ってるし、種と関係あるということはトンダリア絡みだから……(無理) カカリチョーとかってSFCでは雑魚戦のBGMじゃなかった? 裏ボス一通り倒してレベル23
後半割と余裕だったので「ちょっとレベル上げすぎたかなー」なんて考えてたら3dクリスタラーで絶望した
これ15レベで倒したプレイヤーいるとかマジ?
マロの何考えてるの少なくとも5回撃たなきゃいけないのに全体技バンバン飛んできて回復追いつかないんだが ハンマーブロスやキャサリンとか中ボス全員と再戦したかったな
新防具も追加して欲しかった特にクッパこうら 雑魚全回避でクリアしたかったんだが
どうしても通り道邪魔してるやつは倒さないといけないくて悔しかった
ひつじのアイテムの使い道これかと途中で気づくも時すでに遅し
まあ全部には使えないだろけど >>145
ヨッシーのクッキーでも経験値はいらないし図鑑の倒した数にもカウントされないぞ
俺も気付いた頃には時既にだったからそのうち2周目やる >>143
風のクリスタルが耐久低くてジャンプ弱点だから早めに倒すとだいぶ楽になるよ
あとはアクセサリー次第
Lv15(ピーチのみ16)ステータスバランス振り、ジャンパースカーフ/スーパージャンパー無しでちゃんとなにかんがえてるの5回通して勝てた。ひまんパタこうらはマロに使ったが マリオとピーチは原作時点で強武器があったとはいえ追加は欲しかったところ
コウラよりパンチやハンマーのほうが好き クリア後のベロームがいつまでたっても終わらないから攻略見たけど何十分かかるんだこれ
遅延行為とバカ体力でただただ時間かかるだけの最低最悪のボスだろこれ そんなん言ってたら再戦クリスタラーの消化試合モードで発狂するぞ >>133
なるほど、やった事ないけどその作品だとマリオ赤ちゃんなんだっけ。マリオの事を指してるってことかな。 スーファミは豆の木エリアにもひまんパタとか残ってなかったっけ? 道具屋の棚の上に乗って怒られるやつ
イェイ!と帽子パカっだと面白さが全然違うなぁ 3Dクリスタラーはレベル3で行けそうな気もするけど、ジョナサンが無理ゲーすぎて結局レベル6攻略になってしまった あんなケーキを量産できるうえに本人たちも不死身だからノコックが作中最強キャラだよな このゲームには非常に満足している
満足しているが…
やはりもうちょっと追加要素とボリュームが欲しかった いやリメイクだからこそ求められるんだろ
元がボリューム少ないゲームなんだし 原作の良さを受け継いだ良リメイクだった
ただしカジノ、テメーはダメだ
何が悲しくて令和のゲームであっち向いてホイしなきゃならんのだ ぼうぎょスカーフって結構終盤で割とめんどくさい場所にある割に弱くね? 新作だとマリオRPGのもともとの遊びの拡張とは違うものになっちゃうからなぁ マリオRPGの続編は作って欲しくない
ヨッシーアイランド2みたいなの作られても困る
全盛期のスクウェアあってこそのセンスだと思う 大ボリュームのゲームより10時間ぐらいで終わるゲームがそのうちありがたくなるよマジで ヤリドヴィッヒ倒したとこだけど
ジョナサンとマリオタイマンのところ控え含め全員が応援するようになってるのと
リップルタウン町民解放後のクッパとピーチのセリフは地味だけどいい追加要素だ テキストかいたのだれなんやろ
このセンスはなかなかないよね カジノはもはや全然カジノじゃないんだから名前変えてもいい
ゲームコーナーじゃん ジョナサンのタイマンってあった?
謎にカットされたと思ってた
俺タイマンなしでスターピース貰ったんだけど >>178
原作も今作も取り巻きのバンダナブルーを全滅させたらタイマンが始まる
だった気がする >>173
一作目の冒険がお届け先間違いで意味のない冒険になった >>173
BGM、難易度、ステージ構成、操作性全てがSFC版より劣ってる マリオRPG好きはペパマリやマリオ&ルイージやるよりライブアライブやったほうがマリオRPG味を感じられると思う >>180
マリオがHP0でもタイマン無しなので敢えてHP0にする作戦もある >>180
そうなんだ
過去作何度かやってるけどタイマンは必ずあったから確定演出だと思ってた >>185
同じく
やろうと思えばタイマンカット出来るんだね知らんかった >>183
スタッフ被ってるんだっけ
ギャグのセンスはちょっと似てる気がする 今更だけどこれ音楽5チェーン以上とそれ以外でも変わってるのか
芸が細かいな
カジオー戦聴いてて滅茶苦茶良いけどなんか足りないなと思ってたけど5チェーンカジオー戦聴いたら120点の曲になったわ 魔法のときのスペードとかクローバーが光る演出が消えたのなんでだろって思ってたけど
魔法によってはあったりなかったりして紛らわしいから無しで統一したんかな
原作でも演出なしだったジャンプとかメカクッパプレスは物理技っぽくてただでさえちょっと紛らわしいからな オリガミキングは久々にマリオRPGっぽいテイストを感じられたけどパーティ制じゃないとかRPG要素が無いとかでやっぱかなり寂しく感じたり、
微笑ましいところもあれど普通にエグい表現やシーンも多かったりで
マリオRPG特有の楽しさとはまたちょっと違ったなぁ
そこはやっぱりインテリジェントシステムズって感じ
リメイクの反響を受けて全く新しいマリオのRPGシリーズ作って欲しい マリオ:ジャンパーセット
ピーチ:ひまんパタ、ジャッキーベルト
あと、パタ勲、クリスタル、セーフティは誰に配るかね
マロはセーフティにしとかないとすぐ機能停止するからセーフティで良さげだけども、後はどうしよう アイテム持ち込み不可できょうてきしか出現しない100階ダンジョンやってみたい >>196
30未達の状態で戦闘中に30超えさせてからあのころにもどりたいを使ったら30超えフラグだけ残るのかテキストが30超え扱いになるというバグ 最近始めたけどスーファミ版に慣れてるほど最初はアクションコマンドずれちゃうな
リメイク版のがモーション早いからタイミングも早めな感じする ジーノのアクションコマンド旧版と違って結局慣れないまま武器乗り換えてたわ >>187
眠るんかよw
全く知らないで通常攻撃してた >>197
ジャンパースカーフも貰えるのよね
未クリアだから実績の数字がどうなるかは未確認だけど ペパットもワンワン装備させたままにしたらバグりそうだな >>198
スーファミ版慣れてるとジーノの通常攻撃が全体的にマジでタイミング合わない スーパージャンパーのジャンパーは上着のジャンパーなんだね >>204
今回全部変形見てからボタン押す感じよねジーノ、かなり遅めじゃないといけない 図鑑見たらカジオーって戦車以外にも変形するんかよ
結構長期戦だったけど戦車オンリーだった。体ばっかり叩いてたからか? ジーノの攻撃タイミングあわないのってあるあるだったのか
そして追加武器だけタイミング噛み合ってたりな >>156
やっぱり原作はそうだったよね
イガ谷で何とかなるといえカエルコイン3枚は割と結構な出費だから
極力なにかんがえてるのは忘れない方がいいかもしれない スターガン爽快感が無いというか残尿感が凄かったから爽快感ある新武器になってよかった 結局オノレンジャーがヤリドヴィッヒの元に来なかった理由って明かされなかったよな
普通に遅刻でいいのかヤリドヴィッヒが出世欲で疎まれているから来なかったのか謎のまま rar rar めけーも 木枯らしぃー
ゴブリン ゴブリン バット ファ〜\(^o^)/ >>212
あの後ジョナサンの手下がオノフォースを目撃したって言ってたから迎えには来てる
遅刻した理由は各ユーザーの想像にお任せ スターピース奪われた後オノレンジャーが現れる時の音ってリメイク版だとどこか和風っぽくなった印象 オノレンジャーヌケてる連中だから
普通に馬鹿やって遅刻じゃないの スーパージャンプ向いてないわオレ
押さなきゃ押さなきゃって気持ちがはやってしょうがない
おかげで早押しミス連発 火山から逃げる時も遅かったから斧戦艦がのんびり屋なんじゃね? 2日かけてやっとジャンプ70回80回いけるようになった
100とかどんだけかかるんだ… このゲームの難易度を10段階で1だとしたら
マリオ64のSwitch版の難易度はいくつ? ピンクの化粧
緑の貧血
レッドのうっかりミス
遅刻の原因はいかに >>205
90年代はリアルでジャンパー流行ってたからなぁ
上着といえばジャンパーだった スイートルームで無銭宿泊した時に働かされるけど宿泊費に対して労働が楽すぎる謎 クリアまでの時間短いって聞いて迷ってたけど結局ボチッた
明日届くから楽しみ
SFCでやった時めちゃ楽しかった記憶あるけど、当時はやり込みなんて考えたことも無くて、クリア即売りしたんよなー
今回はやり込めるといいな サントラ機能で作業が捗るわー
原作のサントラCDがプレミア価格になるぐらいだからリメイク版もサントラ機能がついている事実だけで数年後にはプレミア価格になってそう >>226
当時はゲームできる時間も限られていたし、友達とやってても星降る丘にのところまでの行き方に詰まったりしてたからなぁ
カエル仙人のところもずっと暗いBGMが流れたまんまだった なんかSFCのときはマロで羊羹かなんか渡したら強い武器もらえた気がするが気のせいかな
カントリーロードあたりから水路に入ってゲットできたような >>230
そこ最初の宝箱はフラワーになってて、カントリー・ロードから来たときには羊羹になってた…うろ覚え >>226
戦闘も探索もサクサク進むし、おっさんになるとこれくらいのボリュームで丁度いいなって感じる。
短いけど音楽も内容も濃密で満足 >>230
昔からカエルコインだよ
なお、再戦ボスの下りで仙人に話そうとすると羊羹没収されるからコレクターは3Dクリスタラー倒してから取るのが〇 キノコ城でコオロギせんべいを入手してカエル仙人に渡す→ケロケロの杖入手
カントリーロードの隠しルートを通りキノケロ水路でコオロギようかんを入手してカエル仙人に渡す→カエルコイン10枚入手
※隠しルート開通前にテレサを使って無理やり取るとフラワー入手 原作プレイ済みでリメイクは今パイプダンジョン抜けて中盤に差し掛かるところだが
テンポが良くてサクサク進むし回復アイテム充実しているから勘違いしがちだが敵の攻撃自体は決してぬるくないよな
少し縛り付けたらなかなか歯ごたえありそう ジャストでないガードでも50%カットって冷静に考えるとすごい軽減率よね プレイヤー側は仲間ボーナス、チェインボーナス、アクションコマンド全体攻撃といろいろあるけど敵側の強さは変更なし? コオロギようかんはゲコゲコの杖貰えるイメージだったが
リップル店買いアイテムなんだな
コオロギせんべいでケロケロの杖だし仕方ないね
ソニックシンバルは背景全体がぐにゃあってしてほしかった
最終装備がエフェクト地味な杖で涙 攻撃時のアクションコマンドって小成功と大成功あるけど
これってもしかしてSFC版でもあったの? >>238
マリオの世界じゃあいつ自分の部下いるから割とIQ高い方だろ >>240
即死攻撃がHP1で残ったり無傷だったりするのがそれだったんじゃないか疑惑
攻撃はムラがあるからひまんパタだとわかりづらいな なるほどありがとう
2つの記憶が混ざってたのね
結局くっつきグローブまで武器更新しなかったや スーファミ版は元々星のふる丘にボスを配置したり、雪か氷のステージを作る予定だったそうだが容量不足で削らざるを得なかったと聞く。
確かに星のふる丘だけボスがいないのは違和感あるし、マリオシリーズには大概氷のステージがあるのにマリオRPGにはない(GBのマリオランド
1、2にも無かったが…)
そこは追加してほしかったな。
せめて星のふる丘のボスだけでも やっぱジーノのタイミング合わんよな
今はもう遅めにやればいいとわかってるが体に染み込んだタイミングはそうじゃないと告げているんだ 再戦クリスタラーやったけど物足りない
メテオとか律儀にカウントダウンしてくれるし防御しなかったら即死、防御できてもHP1になるとかでも良かったと思うんだけど行き過ぎかな? 後半になるとカウント0で使ってくる技が弱くなるのがなあ・・・ しかしもうだいぶ昔のゲームなのにタイミング覚えてるもんなんだなあ クリスタルを無敵にしてクリスタラー倒したら終了とかで良かったような…
いかんせん本体の攻撃が貧弱すぎる ジーノの魔法は楽勝だが通常攻撃はなんかディレイかかりまくりでやりづらいな ジーノの攻撃は2発くらい発射した後がジャストになってるのもあってモヤる
追加武器はあんまり感覚のズレがなくて良かった ジーノは原作でもむずかった気もする
他の振りかぶる系に比べて
射出は見た目の予備動作なし、ジーノのさじ加減やん 原作ジーノのタイミングで覚えているからタイミング周りも原作まんまにしてほしかったわ
>>240
原作からジャスト判定はあった 原作も何となくやってたけどアクションコマンド1.5倍
ジャストなら2倍って結構数値が変動するんだね 子供の頃には何も感じなかったけど、新しい道に進んだクリジェンヌやノコックの幸せを願うクッパ様、カッコよすぎるぜ・・
カジオーと違って部下に慕われてるよね。 ジーノの通常攻撃タイミングむずいよね
自分はマロのシンバルも何かタイミング早くて苦手
その分決められるようになると楽しいんだけどさ クッパって物理全振りすると相手からの魔法攻撃にめちゃくちゃ弱くない? クッパって加入直後こそ「装備が貧弱な代わりにステータスが高い」みたいな感じだけど
成長率が悪いのか育ってくると「物理面は他よりちょっと高いけど全体的に見ると別にステータスも高くはない」という
割とかわいそうな扱いだよな ウルトラハンマーのこと、たまには思い出してください >>260
>>261
唯一の取り柄の物理攻撃も武器が弱くて他の仲間とあんまり変わらんなあ ポケモンSVのボチ、ハカドッグのデザイン、マリオRPGの人らしいな
言われてみれば沈没船でグレイビーやエドワードに混ざってても違和感なさそうや
https://i.imgur.com/qYtWBJw.jpg
https://i.imgur.com/c6NaoSJ.png クッパ様はすごいワンワン貰えたから…
まぁ使う相手は3Dクリスタラーくらいで魔法攻撃が激しいけど そういや原作だとノコックってウルトラファイア覚えてれば倒せたよな
今作でもノコック倒せるん?
原作は倒すとフリーズするけど >>245
プログラムはド素人でよくわからないが
FCならまだしもSFCであのボリュームで容量不足になるものなのかな
氷のステージを火山の後に追加しても何ら不思議ではないな ジーノは中身がにょきっと出た瞬間がジャスト!じょわ〜。 スーパーとウルトラファイアに関してはSFCの効果音の方が
圧倒的に強そう 初手すいじょうきばくはつとか初手さくらふぶきとかが無くなっててちょっと物足りない感あるわ
初手で初見の強い技喰らって絶望してたのに プレイしたのもう20数年前なのに隠し宝箱の場所やんわり覚えてて草
当時必死にジャンプして探しまくってたからかな 再戦ボスまでにやるお遣いのくだり要らなくね
リメイクのスタッフはあんまりセンスないから大胆に改変しなくて正解だったかも
いじったとこは大体微妙
三人技のチュートリアル演出や仲間入れ替えで空気化する子がいなくなったのは良かったけど 適当にやってたらカジオーまでにみな30になって草
コインもカンストしそう(9999なら) 2周目低レベルプレイでやるか
マリオレベル3で再戦クリスタラーいけるかな >>273
それ系だとカイザードラゴンが1番がっかりしたな
火山弾召喚即攻撃がなくなってマロとかの全体攻撃で処理できるからただ召喚するだけになっちゃったし
ゾンビになっていきなりの岩石ガラガラがよかったのに一発も打たずに戦闘終わることもあるし >>276
それ適当に見えてしっかり敵倒してるわw 画面の敵全て倒しながら進むとかなりレベル上がっちゃうよね >>278
ラッキーハンマー持って適当に図鑑埋めしながら進めていたらクリア前にはカンスト直前になったから別に間違っていないと思うが…
ラッキーハンマー入手後はクリアまでマリオの固定装備でいい >>277
ちゃんと再戦ジョナサンをラッキーハンマーで倒すんやぞ >>276
レベル上げすぎwwぬるゲーになってなかったか >>284
ヌルヌルだね、なんか逃げたら負けかなって思って雑魚みなボコってたら30になったわ >>275
再戦ボスのフラグ用かなぁ。昔のクリア後ダンジョンのやたら複雑なやつのダンジョンだけなくした感を感じるけど。 やっぱ皆が簡単簡単と得意げに言うぐらいのバランスが丁度いいんよね。
今の心境を語るなら、激辛の声を望まれて本場まんまの激辛カレー屋を始めたら誰も客がこなかったことに似ている 楽しいと難しいは中々両立しないが、楽しいと簡単は結構親和性高いからな
ドMなんてごくごく一部の人なんやろなぁ ブーマーのムービーとカリバーのムービーがめっちゃセンスよくていいよな
あとケンゾールがあんなかわいいとは意外だった
本体は剣の方だとずっと思い込んでいた 難しくする必要はないけどこちらの火力上がった分経験者向けにボスの体力が原作と同等以上程度には感じられるハードモードが欲しい
印象的な攻撃してくる記憶があったボスを通常攻撃だけでもチェーン繋いでると大体瞬殺してしまう ヌルいと思うなら是非5時間以内クリア目指して欲しい
RTA世界暫定が3時間位だからかなり猶予あるけどプレイ時間縛りの最初の目標としては程よい難易度だと思う
最終入力4時間以内とかなら余裕なんだが
無駄に長いエンディングのせいで
クリアデータセーブの表記を4時間以内に納めるのマジで難しすぎる サクサク進めるから見えてる雑魚全員倒したくなるはわかる 別の難易度が欲しいって要望にRTAしろはズレてんなぁ 確かにハードモードはちょっと欲しいな2週目用に
全敵がカエルコイン無しのきょうてき状態とかでもいい 完全にアクションコマンド縛るとマリオRPGの醍醐味がなくなるし面白くならなさそう
オリジナル準拠で魔法はガードしないとかはアリだけど
それに低レベル進行や壊れ装備禁止を追加すればハードモードよ RPGの難易度上げって敵のHP増えるだけでダルそうなのがな
マリオでそんなヒリヒリしたくはないなって冷めそう こっちの火力が原作より上がった分、
ボスのHPが元が100とすると体感70〜80くらいだから
その分増やして欲しいってだけなんだけどな
下手すると黄色ネームの強敵雑魚の方がボスより強いし ゲーム内で使えるシステムを使ってプレイすればクッソヌルゲーだから、歯応えあるようにハードモードが欲しいって要望に対して
・縛りプレイしろ
・RTAしろ
・難しくする必要ない
この辺り言ってるやつはズレている カリバーにジーノカッター効くのまで再現してるのか
徹底してんなあ そこまでハードやりたいかね
そもそもマリオはこのくらいだから面白いと思うけど
イライラさせるような難易度入れたらまたそれはそれで文句が出るだろうからこのくらいで正解だと思うけどな
どっちにしても販売直後からは入れなくて正解だと思う クッパの恐怖強いと思ってたけど弱点でも確定では無いしそもそもターン経過で効果解けるからやっぱジーノのバフと比べるとかなり微妙だな・・・
3人技だけはマジで強いんだが他に何か良い使い道無いかなぁ 俺はハードモードやりたいし、やりたくないやつはノーマルなりエンジョイで遊べばいいと思ってるから追加してほしい
困るのはハードモードがクリアできない背伸びプレイヤーだけだろ? 元々の難易度が低いからこそ難易度追加したんだと思ったのに実際はイージーorベリーイージーだからな
と言うか難易度上がれば敵のHPと攻撃が上がるだけってそれRPG後半の方にも全く同じ事言えるだろ ハードと言うか何週もやるからちょっと味変が欲しい感じかな
やりたい人だけやればいい2週目要素とかならぜひ欲しいってところ ハードモードはいらないけどペーパーマリオの100階ダンジョンみたいなのは欲しい マリオ抜きパーティで合体技もマリオ抜きでも作るとか? ブッキーがトビラ開くところで名前呼ばれてビビったんだけど原作だと何だったっけ? 「追加でハードモードが欲しい」って要望を「今のノーマルをハードにして欲しい」って勘違いしてるやつ多すぎ マリオRPGの後に出たペーパーシリーズやマリルイシリーズが程よい難易度だったからいい感じに調整が入ると期待してたんだけどな >>307
ドラクエとかは終盤の中ボスでも
1ターン2回攻撃、状態異常リセットは当たり前になってくるからHP上がるだけではないな
特にバフアップが永続だからこのゲームはぬるい クリア後は流石に並のRPGばりに緊張感は出てたとは思うがな
ただあれをマリオでずっとやるのもなぁってこのままでええわってなった 別にやたらと難しくする必要はないんだけれど
ゲームシステムを上手く活用できる俺うめえwwwって感じられる相手がいた方が楽しいよね >>302
・難しくする必要ない
これは全くズレてない 後半にいっても初見でボス突破できてしまうのは正直物足りない
トライアンドエラーが時代に合ってないというならRPGというジャンルが下火かもな クリスタラーの最短撃破とかはゲームシステム理解して効率的な最高火力をつきつめるエンドコンテンツとも言えるから、そういう遊びが複数欲しいってのはまぁ分かる >>319
ハードモード追加してくれ→難しくする必要はない
これがどうズレてないんだ? 昔から隠し宝箱こんな意地悪な仕様だったの?判定も必要以上にシビアだし… >>320
ペルソナがバカ売れしてるから下火でもない
あれは社長宇宙人のボスがマジで攻略見てもギリギリだったわ
あとオクトラも2出たばっかじゃん >>319
めちゃくちゃズレてんだろ
高難易度追加自体が必要ないって言ってるって奴の事だぞ >>322
欲しい→必要ない
個人の要望にいちいち答えなくていいからだろ
日本語からやり直せ スレの賛同多く募れば実装されるわけじゃないし緩く行こうよ 昔のスクウェアは期間限定好きだよな
なにかんがえてるのも原作やったやつほど
マロでボスなにかんがえてるのしないと取り逃がす強迫観念にとらわれてるぞ 欲しいなって思うだけなら自由よね
無くても十分過ぎるほど楽しんでる >>326
>個人の要望にいちいち答えなくていいからだろ
会話成立してなくて草 全部の要望否定するつもりかよ 当時のなにかんがえてんのは記録に残らないからFFのライブラを全モンスターにやってたか?ってなレベルに置き換えると気が楽にならない? テンポ良すぎるせいであっという間に終わってボリュームが足りないみたいなところある
作り込みが足りないんじゃなく良い悪いは別にして進むのが楽すぎる メンバー一人選出して戦う、クッパ城のバトルコースみたいなのやりたい
ピーチ一人を敵の群れに放り込みたい アイテム使えない連戦だと工夫が必要なゲームになるかな ピーチタイマンだとキノピオがあぶなーーいってキノコくれそうではある 周回するたびに敵のレベル+10とプレイヤーレベル上限+10とか ムービー、重厚なシナリオ、テキスト増、お使い、レベル上げ作業、これらの要素いれると
今の倍くらいのボリュームになりそうだけど、ぶっちゃけマリオにはいらんな…
テンポが良いからこのゲームは何度もやりたくなる 編集機能のついていない簡易マクロだとスーパージャンプ無理だな。2回目のループでずれていってしまう。 テンポが良くてやたら楽しいからすぐ終わっちゃうだけで
ボリューム自体は必要最小限あると思ってる 俺様の好みに合わせて開発はタダ働きしてモード追加するべきとか言うモンスタークレーマーと
あるもので楽しめるように自分で工夫したら良いじゃんと言う人と
どっちがズレてるかなんてまあ一目瞭然 RPGってプレイ時間の半分ぐらいお使いとムービーだもんな
それを削りまくるとマリオRPGみたいなボリュームになるんだろうな へぇ 要望言う人はモンスタークレーマーらしいぞ
1mmも不満を抱かない人って素晴らしいね 思いつくやれること全部やって30時間かかった
かなり遊べたな ネット掲示板ごときでクレーマーとかアホか
あーだったらいいな、こういうほうが好みだなーとか好き勝手語る以外に何をする場所なんだ 楽しいゲームなんだから仲良く語り合おうぜ
発売してくれただけで感謝なゲームだよ スーパージャンプが自分の気分に左右されすぎてうぜー
さっき50行ったと思ったらまた初期段階のズレに悩むとか
もうやっとれん ペルソナ5 タクティカとかいうゴミのほう買っちゃったやついる?
いねーよなぁ! ゲームによっては仲間内でギスギスした空気とかもあるのにマリオRPG仲良すぎ問題
マリオとクッパでさえお互いのレベルアップ時にはダンスを踊るという ペルソナ5 タクティカとかいうゴミのほう買っちゃったやついる?
いねーよなぁ! フレアなんて原作にあったかなって思ったらコロナがフレアに変わったのか 仲間内がギスギスしてるゲームってあまりやりたくないわね クッパとピーチって本当ならカイエンとセリスくらいギスギスすべきだよな ステ振りのやり方というか正解ってSFCと変わってる? ピーチを攫う理由がマリオと遊びたいからということを本人もわかってるから クッパがガチでやりにくるならあんな城の近くにあるマリオのボロ小屋を軍団で襲撃してると思う >>362
数値関係は追加装備除いてSFCと一致してるのでSFCのデータがそのまま使える みんなでじょわ~を消したのが許せませんって抗議したらじょわ~帰ってくるかな は?ケーキ強すぎない?
気分次第で全体魔法×2で全員死ぬから2ターン連続やられたらほぼ終わりだし火消しも間に合わなくね? >>360
その二人がギスギスだったのはナルシェの一瞬だけじゃ?そこもエドガーマッシュの仲裁で終わったし帝国そのものではなくガストラとケフカが悪いってのはカイエンも理解してるし >>369
コックが寝たらケーキの全体攻撃×2は止まるの? 再戦の方なら徹夜で頑張ってケーキ作ったって言ってるんだから眠らせて差し上げろ ジャンプ80回90回いけるようになったけどその先がぜんぜんダメだああ ミンカタ使うなりゆうれい勲章やクリスタルのおまもりで被ダメ半減にすればいい >>371
レッド眠眠打破エキスでも飲んでおくれやす ケーキ戦寝かせても結局毎ターンピーチが回復撃たないとパーティー崩壊するから、寝かせても起きたままでも難易度変わらんかったわ ……と思ったけどミンカタ使えるようになるなら簡単になるな
初回専用会話のある店やヨースター島縛ってたからミンカタの存在が頭から消えてた マリオRPGの印象が強すぎてマリオとクッパが戦ってる方がなんか違和感ある
でもデデデと違ってちゃんとラスボス張ってるゲーム多いよなクッパ 据え置きのマリオアクション本編ではクッパ以外ラスボスがないレベルだ こういうコミカルなクッパ見ると映画のクッパは強すぎだったなと思う
ピーチのために生贄殺しますとか思想もイカれてるし マリオUSA「マリオアクション本編にカウントしてもらえないなんて…」
夢工場ドキドキパニックが元ネタのゲームだから仕方ないね デデデがガチの悪事働いたのって初代くらいであとは洗脳されたり何なら冤罪でカービィにボコされたりだからな マイニンテンドーアンケートきたからなんて回答しようか悩む >>257
キノコ王国を裏切ったクリボーも最後までクッパ様に忠実だったしね デデデ大王はミッキーマウスでのドナルドダックってイメージ
同じアヒル?だし >>385
側だけ変えたものにしては、ヘイホーやキャサリン等の敵、
各キャラクターの要素も以後のシリーズやスマブラに反映されてるし、
アドバンスで移植までされたんだから含んでもいいのではないかな マリルイ3の冒険を通して成長したクッパが4で冷酷になってはいた キノコワールド全体の危機でもなけりゃ共闘する理由ないしな >>386
完全悪って本当初代およびリメイクのみで、
他は操られたり誤解、なんならカービィを助けてる作品も多い
Xの亜空の使者のデデデはカッコよすぎるので有名 スマブラのXだわw
今Xだけだと色々ややこしいんだった >>385
あの時代あれ流行ったのかね?
バルーンファイト?のキティーちゃんバージョンとかもある アンケートの満足度と点数って一番上や100点にしたらそれはそれで本当かどうかと思われそうだから
もしかしたら今後も何かしらあると見据えて敢えて満点にしない方がいいのだろうか デデデはもう悪役じゃなくて味方サイドのキャラのイメージのほうが強いな
クッパは利害が一致したら協力もする関係でリドリーやガノンよりは話し合いが通用する敵役といった感じ デデデは初代以外はいうほど悪いことしてなくて
操られてるか濡れ衣でカービィが因縁ふっかけて潰す形式だからなあw クッパはマリオ本編では慣れ合いたくない感は伝わってくる
そもそも共闘するのも異世界から侵略してきた時だしキノコワールド自体クッパ軍団のおかげで治安が保たれてる説もある やっと100回飛べた
10時間ぐらいかけたかも
おじさんでも頑張れば成功できるんだな
嬉しい みんなハードモード追加してほしいならアンケート記入した方がいいのでは 低レベルかアクションコマンド禁止属性軽減装備禁止で難易度跳ね上がるんだから、それで良くねって気がするが
再戦ボスですら色々言われてるのに ドラクエ11みたいな縛りプレイ機能みたいなのが欲しいのかな DQ11Sのランダム行動不能みたいなしょーもない縛り()要素はいらん
あれやってみてもうドラクエブランドはダメだと思ったわ
マリオRPGはボリューム少ないしハードモードくらい用意すべきだったな ただでさえヌルいと言われてたのに単体魔法ガード可能にさせた意味が分からんな みんなが望んでるハードは敵配置が変更されたり、使ってくる技が強化されたりすることよな
実際はステータスが上がって、ジャストガード成功しないと即死みたいな雑調整になってしまう >>408
実際追加された強敵要素がそんな感じだよな
開幕高い素早さと攻撃力で先制されてアクションコマンドミスると割と誰か死ぬ
せめて開幕に強敵が敵の編成に交じったことをプレイヤーに知らせる何かでもあれば備えられるんだけど、こっちの行動順来るまで分からんしな
正直雑な感じは否めない 再戦ジョナサンは死闘感めっちゃあって良かった、10回ぐらいコンティニューしたわ 回復手段がない戦闘はあえてキノコ化みたいな戦略が取れたら面白かったかもしれん >>409
俺は原作の不満点が全然解消されてないから75点くらい引いてもいいわ
25点はSwitchでマリオRPGが遊べるって事くらい 再戦のジャスガ具合は死にゲー好きな自分でも普通にボコられたw
数回もすればコツ掴んだけど >>376
戦闘でほっとくとシャドウボクシング始めるしな しつこくてすまないが・・・
敵の攻撃はぬるくないんだわ
回復が充実し過ぎているんだわ 原作だと戦闘のマリオは直立不動だったのに
リメイクだと常にスマブラのファイティングポーズとってる 皆コマンド待機モーション取るようになったし
敵も眠りや撃破モーション増えてるし
一応頑張ってるとこはあるんだよね
感心したわ 再戦ジョナサンはまじで強いよね。
ジャスガゲー過ぎるけど。クリスタルのお守りつけるのがややおすすめ。命中が意外と低いのか相手がちょくちょく攻撃ミスる。まあ気休め程度だけどね 不満なのはSEくらいだな
すいじょうきばくはつの絶望感とか薄くなった
原作に尊重なリメイクなんだならそこもこだわってほしかった 個人的には「ヴァイン」が好きだった
でもあれ何の音なんだろう このゲームかドンキー2、初代ポケモンくらいだな
聞いたことしかないBGMしか流れないゲームは やっぱ効果音といえば「ヴァイン」だよな
あとピーチのみんなげんきになあれでアクションコマンド成功音SE鳴らないんだけど俺だけ? >>423
あれ分かりづらいよな
ジーノウェーブのACが成功したかも分かりにくい 水蒸気爆発とか岩石ガラガラはSFCみたいに画面いっぱい使ってSEも原作どおりが良かったなあ 水蒸気爆発もだけどレインソードのエフェクトは少し気になった
あとは衝撃弾とかも ブーマー戦からカリバー戦に移る流れ大好き
リザルト後にすぐ武器ボス戦流れるのがとてもいい クラウンカジノって攻略情報以外で場所知る方法あるの? ジーノウェーヴって原作だとボタン押したときにバチコーン!!って音出なかったっけか
みんなげんきになあれもスッカラーンって音が鳴ってた気が
ところどころ謎改変あるね >>163
>>166
ボリュームは十分と感じた
下手に追加されても蛇足になる可能性もある 配信サイト見てると原作未プレイ勢も結構プレイしててシステムや世界観を楽しんでる様子だった
そういう意味でもリメイクできて良かったよほんとに ウエーブは成功したらオーラ出るから分かるけど回復は全般分かりにくい 再戦ボス倒した後に星のふる丘のそいつらの願いが倒す前のから変わるんだな
感心した 自分も原作未プレイだけど十分楽しめたよ
散策しながらレベル上げてサクサク進められてストレスなくプレイできた >>425
画面一杯は当時のスクウェアに良くあった演出だなあ 効果音は確かにところどころアレ?ってなったかも
マロのでんげきビリリでまず違和感あったな
古い音ってザラザラした粗さが味になってる事あるもんな 効果音に比べて不満がほぼ皆無なBGMはようやっとる ボシュ!ボシュボシュボシュボシュボシュボシュ バボォーン!
プシュー……シューシューシューシュシュー ボーン! >>437
まあFFピクリマみたいな余計なことしてないからね 仙人の杖入手でマロがカエル仙人を思い出すところとか
クッパが絆ゲットしたワンワンが強化されるところの追加は良かった
原作では本当の親と新しい武器で存在が忘れられるところだったから良い要素だと思った
トイドーと同レベルの人形マニアのブッキーとジーノが絡むところは笑ったけど 2周目ジャスガ縛りやってる人いる?ハナチャンの森からもうジャスガしないと無理ゲーになるんだけど強敵で
ジャスガ有低レベル縛りの方がまだ行けそうな感じする >>442
カード貰ってからじゃないと隠しパネルもでないんでしょ?
たけしの挑戦状並みにキツイじゃん… >>428
マシュマロの国にヒント持ちNPCがいるけどそもそもそれに気づくのが困難 >>444
適当にジャンプしたらパネル出て来たからカードなくてもカジノの入り口までは普通に行けるよ
当然入れてはくれないけど BGMというと流石に宮殿のコーラスはどうかと思った。
ピクリマというかリメイク系のFFで大抵やるやつじゃんあの手のやつ。結構不評なのに なんか今クッパのアクセサリー換えようと装備画面のアクセサリー選んでAボタン押して他のアクセサリー選ぶ画面にしたらプロコンがヴィーーーッって派手に振動し続ける状態になった…なんだこれ。
一応アンケートに書いておこうかな。 >>447
全部書く理由ある?
敵強モードとかはいいとしても、ランダムにNPCに嘘つかれる(ただのタイムロスなだけ)とかも意味不明 ちなみにBボタンで前の画面に戻ったら振動は収まって再発はしてない。。。 一回、何かの折りにプロコンがほんのわずかな振動を続ける状態になったことはあるな カントリーロードの渦に入ったらエラー落ちってのはあったな。
結構バグ多そうだ >>443
レベル縛らないなら火力でゴリ押せばいいんじゃないの? クリア後ベロームとブッキーにかなりイライラさせられたわ
この2体おもしれ〜って奴いるのかよ >>456
その2体はピーチ以外を速度上昇構成にしてれば苦戦する要素がほとんどないのでなんとも レベル20だったから舐めてかかったらオノレンジャーに苦戦しまくってビビった
こんな厄介な敵だったっけ
ストーリーボスでこんなんなら再戦強化ボス倒せる気がしない オノレンジャーは開幕ビリひやファイアビックボム使ったら半壊しちゃってやっちまったなと思ってやり直したけど
苦戦する理由は主になにかんがえてるのに費やすターンが多いからだと思うんだ ジャンパースカーフ強すぎて草なんだがこんなのが序盤から取れたのかよ
面倒だから取らないけどスーパーもパタパタも性能ひっどいな もう裏ボス倒したら終わりなんだけどこの時点で全員20って低すぎるのか?
レベル上げしなかったらこうなったんだが >>461
あーそういうことか確かに全員律儀になにかんがえてるのしてから倒してた
でブラックの通常攻撃以外ジャスガ出来ないレベルで下手くそだったから途中から蘇生のバケツリレーしてたわ >>465
俺も21だったから稼がないならそんなもんよ
その辺りからレベル上がってもステあまり上がらなくなるからそのくらいのレベルでも最後までいけちまうんだ
>>467
もうハンデと言うかリメイク版特有の呪いみたいなもんだよなw
気にせず速攻すると1体辺りのHPは低いから大したことないんだけどな… 何考えてるののハンデありで歯ごたえアリになるからちょうどええ >>465
ちょうど適正レベルじゃない?
それより高いとヌルくなると思う 立体クリスタラーで初手メテオ→全体攻撃されて3人死ぬんだけどこれはスピードが足りねーよってことなのか? 三人技でメテオ意識してる奴があるのに肝心のメテオがアレなのはちょっと マリオ、クッパ、ジーノを生贄にマロとピーチを召喚!! マロピーチの連携があるから
クッパジーノが雑に葬られるの辛いわい 効果音は変に拘って変えてるのもあれば肝心の新技であるメテオがキラリりゅうせいぐんのショボい効果音で
なんかエフェクトもあんま強そうじゃないのがなんか…うん >>474
分かる。フレイムストーンみたいなのが大量に降ってくるのかと思いきや、
単に色の赤いキラリ流星群だったから拍子抜けだったな 元コロナのフレアもファッサァ…ファッサァ…みたいなエフェクトで笑うんだよね もとはキビキビしてたからな
すっと現れて役割を終えたら舞台袖に引っ込むコロナさんを見習え コロナどんなんだったっけ
ビガーンビガーン鳴るやつだっけ >>484
ガガガガ
ヴァイーンヴァイーンヴァイーン
ガガガガ スーファミ版の効果音
半角カタカナで意見一致してんのわらう エフェクトやSEつける人もその辺は分かってそうだけどなぁ
こういうのって上からマリオなんだからもう少しやさしいほうがよくない?とか言われて
しぶしぶしょぼくなってそう もうそれにしか見えなくなったじゃねーかこの野郎ww 27年ぶりの笑顔を変なもんに変換させるんじゃねぇw テレレレレレレレレ プスンッ
パラララララレレレレレレイリリリヤォ!! 名前フレアでエフェクトはコロナ準拠にすれば良かったのに レベルアップの新宝島ステップはXでちょっとしたミームになってたな
あとリメイクではジーノよりマロに注目されてる光景をよく見る
表情とかダンスとか >>494
これは同意だわ
あの音とエフェクトがいい感じのトラウマで良かったのにな マロは原作で不遇な扱いされちゃった分
リメイクでかなり色々な部分でバランスとったんだろうな >>449
Aボタンで短バイブするとこだとどこでも起きるっぽい
タイトル画面でもなったし戦闘中でもなったわ リメイクで思い出壊されたら嫌だなと思ってたけど面白かった
このゲームの全体的にすっとぼけてる雰囲気が好きだ 正直ヒッポッポの何考えているののどっちがヒッポッポなのかアンケートよりケンゾールの本体がどっちなのかアンケートとってほしい件 SFC版よりスパジャン緩和されてると思うんだけど、猶予3Fは同じなん?
SFC版は8の倍数ごとにタイミングがずれるらしいけど、今作ではそのずれがなくなったからやりやすくなってるって感じ? >>504
体感だけど3fくらいじゃないか
そもそもSFCの8の倍数ごとに増えるのは本当なのか?
本当なら難しいってレベルじゃないと思う 再戦ボス終わった〜アクションコマンド下手だから海賊と爆弾が辛かった
ピーチでゴリ押しが通用しなくなって戦い方変わるかなと思ったけど終わって見れば
「ピーチに9999ダメージを食らわせないためにタイミング見て控えにいれる」
「3人連携わざはマロピーチ連携で使う」
で落ち着いてしまってなんかそこまで幅が広がらなかったな
全体的にマロ推しと感じた
ブッキーはクッパの恐怖を活用したか ポケモンDLCがエグそうだからこのくらいでいい
のんびり遊ぶと30時間くらいかかるんだな ポケモンDLCがエグそうだからこのくらいでいい
のんびり遊ぶと30時間くらいかかるんだな スターオーシャン2さえ複雑でなにがなんだかわからないから非常にあっさりしてていい、
それでいて いつもは見られないマリオ
結局は今回はたいして売れないから30年後には
えらい高値つきそうだな
世界が残ってれば、さすがに30年後にスーファミ息してないだろうし マリオはファミコンとスーファミのせいで太ったデザインと痩せたデザインの2種類がいるが
しかしそんなもの誰も気にしないクソ日本
自分の体型すらおざなりだろう 再戦や主な要素やって残ったのこまごまとしたミニゲームのメダルぐらいになった
なんかモチベあんまりわかないなあ 防御力で直接加算減算されるところに25%も補正したらそりゃハジけるでしょ GCコンでプレイしてるんだが
GCコンだと3人技とか出来ない感じ? >>498
もうちょいクッパにもそそいでほしかったが、まあ真武器もらえただけましかなぁ。
ばっちぃパンツが最強防具なのあんま変わらないし >>420
マリオたちのピースサインが無くなったことは? 台詞は「ジャスティスブレイカー」
技名は「ジャスティスブレイカ」
しっかり細かいわね ヨッシーレース勝てないんだけど
ボタン見てもなんでかズレてる >>514
チェインボーナスは実はバフや恐怖と同時に乗らないから
初期ボス以外実質差は無いぞ 豆クリボーって赤黒くて白目がないのがかわいいのに
そのまま小さいクリボーにして微妙に手を抜いたのなんなんだ 隠し宝箱とかゆうれいくんしょうの入手に必要なアイテムの隠し場所が原作と同じなのは原作尊重を通り越してただの手抜きだろ
原作プレイ済みの人間は探す楽しみがないじゃん まあ二言目には「おっさんにはちょうどいい💢😠💢」だしな 別にそこは同じでもいいんだよ。
それよりも追加要素なりボリュームがな。
フルプライスにしては少なすぎる。 3Dクリスタラーまで一通り終わった
羊の衝動もスーパージャンパーなどアイテム装備すべて入手完了
かかった時間は18時間ほどだが、いくらなんでも追加ボスどれも弱すぎませんかね…
ジョナサン以外全部初見突破余裕だったわ まあこれで他のリマスタータイトルみたいに新作でも1500円とかなら文句出なかったろうな 真エンディング見たり記録埋めでかなり時間かかったぞ ピザ屋だから追加要素控えめだったな
ピクリマなんか手抜きであの値段だからスクエニ自体が予算ケチってる疑惑
宣伝も少なめだったしな 実況だとゲームのこと悪く言えないってのも勿論あるけど、初見実況でもマリオRPGにしかないノリや昔ながらの何でもありな表現やテンポ良いところは満遍なくウケてるし
今だと通用しないんじゃないかと思ってたけど今の世代の初見プレイヤーにも面白く遊ばれてるからやっぱリメイクしてよかったよ >>522
白目ありが公式だからとしか
マリオ3の公式イラストも白目ありだし 色んな実況見てるけど一番リプレイされてるのが大体マリオとクッパ、ブッキーのキスシーンなのはどういうことだ? >>533
最速だとイベント変わるし3パターンあるからじゃないの あれ結構早く全部集めたけどクッパだったわ
どのくらい早く行けばピーチになるんだっけ ブラックとかが攻撃する時「ブワン」て効果音が無くなって悲しい あれちゃんとやればピーチのキスだしその速度で終わるようにはできるんだけど
あえてまってる人が多い。 原作だとポーチの謎スライドが納得行かなかったんだけど
クッパたちから逃げてたのか マリオシリーズ全体で見たら割と見慣れてるピーチからのキスよりクッパからのキスの方がレアだからなぁ ジーノカッターって外した時のダメージこんなに低かったっけ
ボス相手でも単体魔法攻撃として運用出来たら良かったのに 原作あれば必要ないと思って
改めて原作やってみたらグラくっそ粗く見えてやる気削がれたw
四半世紀の進化甘く見てたわ 2ボツ案の絵がXに上がってたけど
これ見るとスクウェアの2もマリオストーリーとあんま変わんなさそうだな
https://i.imgur.com/ApJuwQz.jpg やっぱ任天堂とスクウェアが仲違いしたからマリストに生まれ変わったのかな
初代RPG成分は全部排除しろって命令が下ってそう 仲違いというか任天堂捨ててPSに行ったのが大きいか >>545
マロは続投する予定だったのかw
陰から覗いてるルイージで草 当時マリオRPGの続編だと思って買ったらがっかりした記憶がある
今思えばあれはあれで別物と思えば面白いんだけど…当時はなにこれ感すごかった >>550
倉島一幸本人がXにイラストアップしているよ >>542
このゲームのクッパって可愛いから言うほどハズレじゃないよな
ブッキーは歯が抜けてたりで色々きついが 昔のゲームとはいえ隠し宝箱の位置が不親切すぎるかな。
ヒント無しであれは無理ゲー。
戦闘は若干ぬるめなんで全員強敵モードとか欲しいな。
ゴリ押ししようとするとかなりキツいけど、考えて戦うとヌルゲーになるくらいの難易度が良かったかな。 真面目な話ルイージって今回何してたんだろう
マリオが冒険してる間は海外留学でもしてて、帰って来るなり
「パレードやるからお前先頭な」とか兄貴から頼まれたのだろうか >>560
裏方してたんじゃないの
でもビビりだから裏から見守るだけ マリオの家にベッドが一つしかないから一緒には住んでないね >>523
肥料の場所とか未プレイ勢からしても「何だこれ!?分かるわけないだろ!?」って感じだったな
パタパ隊の場所もめっちゃ分かりにくくない?
もうちょいブラッシュアップ出来そうな場所はちょいちょいあるよねぇ……せっかくの名作リメイクなのに お、クッパの新武器か、見た目からすると「ゴールデンワンワン」とかかな
「すごいワンワン」
「……」 パタパ隊は崖にまず行ってないからベロ~ム神殿とモンスタウン無駄に往復してたな 俺もゴールデンワンワンかワン・ツーになるかとおもった
チョービンタとかでかパンチあたりの装飾に合わせたのか まぁ分身して噛み付くのは(すごい…)としか言えんし
金は柔らかいから逆に脆くなるんだ
というかあのゲスゲス野郎バリアとかチート技術なんで持ってんだ故郷どこだい? >>560
キノコ城の民家の裏にいるヒントくれるヤツがルイージって言われてるけどどうなんだろ キノコ城の民家の裏にいるのがルイージだったと思うけど記憶違いかしら >>521
マイニンテンドーからのメールをくるように設定しておかないとこないはず
よかった点と悪かった点と要望みたいなのは2000文字まで書けるからアンケートきた人は正直に書いた方がいいと思う
ハードモードとか5ちゃんで言うくらいならアンケートで書いた方がもしかしたら可能性が増すかと カントリーロードの高い崖のとこにある看板って⬆矢印だったんだな
子供の頃👕とか👖の看板かと思ってた
服のバザーでもあるのかなって このゲーム出た頃はまだルイージに個性なかったからな ルイージマンションっていつからだっけ
永遠の二番手って茶化されてたのスマブラだったっけか? 初めてキャラ付けされたのマリストか?
ルイージの日記ネタとかで ニセジャッキーの存在を今初めて知ったわ
カメザードが呼び出すのってドッシーかキングボムのどっちかだけだと思ってた モンスター図鑑をカエルコインで埋めてから見返すとこんなやついたんだ...ってのが結構ある
アーミーヘイホーとか どくキノコを浴びせたら逃げなくなるから誰でもいいから先行を取れ アーミーは寄り道ダンジョンのみのシンボルなし
すぐ逃げる、メタスラ的やつだからなw ボスのムービー中に効果音無いやつが手抜きっぽくてすごく嫌なんだけどわかる人いる?
ボス戦始まってなんかカッコイイモーションしてるんだけど無音ってのがちょくちょくいたよね?
カイザードラゴンは口開けるモーションと同時に「ギャオオオン」みたいな効果音あって良かった
ってか最低でもそうするだろ ブーマーは斬撃音が聞こえなかったなそういえば
画面切り裂いてかっこいいけどバグで再生されなかったのかと思った 要望言う層はモンスタークレーマー扱いされるから気をつけてね マリオストーリー、続編ではないけど続編作ろうとしたんだろうなぁとは
ちょくちょく感じるつくりだとは思う。だいぶ簡素になったけど キノコ城の民家裏は今回は白い頭が見えてるのでルイージ説はかなり低い
https://i.imgur.com/nKnu4Yd.jpg >>584
えー?
ゲームで効果音や演出ってめっちゃ大事だと思うけど
ジャンプのときの「ポコッポコッ」とかコイン入手時の「コインコインッ」って音が無かったらガッカリでしょ?
同じように、ムービー中キャラが剣振ったら「ヒュンヒュンッ」、ドラゴンが口開けたら「ガオ~」って音が鳴って欲しいんだよ 婆やがピーチ姫に変装してくれるけど最近ではキノピコがキノピーチになれるんだよな >>589
キノピオバレしたのが今作最大の発見かもしれん 原作だとスペールが置かれてるって信憑性の高いソース(ニコニコのコメント)で見たぞ スマブラ64とかマリオパーティ3辺りまではルイージはクールとか知的キャラみたいな扱いだったけど
マリオストーリーで健気な弟キャラの方向になって、ルイージマンションで臆病でナヨナヨした今のキャラが定着した感じかな リメイク版ってケンゾールスキップ見つかった?見つかってたら低レベルクリアチャレンジしたいんだけど 口調が全然違うだろとは思うがまだルイージのキャラが定まってなかった時代だからな >>599
むしろピーチの方がキャラが定まってた気がする。
そもそも男子向けの女性キャラって基本ああよなってステレオタイプはあったし >>598
見つかるも何も原作と違ってキノピオの頭に乗る前にイベント入っちゃうんだから
どう足掻いてもできるわけがないしあんなバグ残すわけもなく… 当時のキャラ設定がどうだったか意外と覚えてないな
クッパの一人称ワガハイは間違いなくマリオRPGからだよね スペールって、会話できるNPCとしての採用率高いよな。
マルガリータの部下なんだろうけど、何故かカントリーロードとかべローム神殿でよく見かける。 星の降る丘のルイージの願いは当時から今までもずっとルイージのキャラとして息づいてる感じするけどなぁ
むしろ民家の裏にいるのルイージ説はローズタウンのやつが「こんなところまで調べるなんてあんた暇だね」的なこと言ってくるからルイージではないだろと思ってた >>604
話せるし飛んだり消えたりしても問題ないから使いやすいんだろうな マリオRPGのキャラクターほんと豊富で楽しいよね
最近オリガミキングもクリアしたけど、最新作なのにキャラの制約でNPCはほぼキノピオで敵もバリエーションに乏しいのが寂しい…
ペパマリのノリ自体は好きだけどやっぱゲームの中身の部分は方向性をRPG路線に原点回帰して欲しい 今作のピーチの「いやん♡」みたいな雰囲気今見るとちょっと違和感あったんだけど
ピーチ云々というよりは知らず知らずのうちに自身の中で
平成末期から令和のヒロイン像みたいなのが書き換えられてたという衝撃に気付いた感じ >>608に補足
マリオ映画のピーチもあれはあれで違和感あったので
ピーチに関しては今作と映画の中間ぐらいの性格がちょうどいいのかなと思った ボリューム不足なのは否めないけどミニゲームとか隠し要素が多いから15時間クリアでも内容は充実してたと思う
ラストのパレードとか集合写真でちゃんと敵キャラも出てくるところがいいんだよね…悪役もNPCも皆ちゃんとマリオRPGの作品の一部って感じで大好き >>609
城抜け出したり敵ぶっ叩いたりフライパンでぶん殴ったりクッパと共闘したり、当時から結構な武闘派だと思ってた >>611
そうそれ
あと再戦ペパットがクッパ城修理しに来てくれてるところも良き 時代とともに性格変わってもマリオのキャラだからまぁええか…ってなる
マリオRPGの血の気の多いマリオ好き マルガリータ、ブッキーに出会うまで愛されたことなかったんだろうね…
ブッキーは愛?なにそれおいしいの状態だけども >>603
一人称ワガハイと部下想いなところは間違いなくマリオRPGからだな…
そこからマリオストーリーを始めとするペパマリシリーズに引き継がれて
マリオサンシャインで急にクッパJrが湧いて来てジュニアのママになってもらうためにピーチを攫うだとか
もうこの辺りから悪役だけど憎めない奴ってキャラが定着して来た感じがする >>612
言われてみれば武闘派だね
違和感は性格というよりは口調かな?
フライパンは当時ビックリしたけどパラソル含めスマブラに引き継がれたりもはや当たり前な感じになったね マルガリータはブッキーに惚れてからクリアまで一言も喋らなくなるのが想像力を掻き立てられていい フライパンを武器に使う女の子といえば、
マザー2のポーラが先かな
武器として丁度いいんだろうな 掘り出し物屋さんって買ったアイテムがどこの項目にあるのかわからないのが
サンタクロースのプレゼントみたいでワクワクする >>621
鉄板みたいなのくれたなーって思ったらピーチ用のフライパンだったのは笑った >>586
匿名掲示板での書き込みに対してクレームとか言い出す人間がいることを知って勉強になったわ クリアしたわほんまに10時間くらいだな
追加キャラとダンジョン一つくらいあれば良かったな
Switchごと売ってくる これワイン川のコイン100枚連射コン推奨の難易度じゃないか おい、まてい
NSO+に加入すればマリオストーリーとマリルイ1が遊べるぞ
来年にはペパマリRPGリメイクだ
RPG尽くしやで ワイン川のアルバムだけ見てないやそういえば
見たいけど苦手やねん… ワイン川の滝コースは連打じゃなく小刻みにボタン押さないといけないけど
川コースも後ろから魚がきたりと原作より難しくなった印象 ワイン川後半はむしろ原作の方がコイン取ろうとしたらよく魚に引っかかったわ
リメイクのブッキー坂は鬼畜すぎて諦めた >>625
タイミングよく3連打を繰り返せばほぼ平行に動けるよ
4連打以上するとマリオが落下するから連射機はオススメしない カリバー刺さったあとのOPで泣いてEDでも泣いてしまった…最高のリメイクやんこれ んじゃアルバム見たいし3連打でちょっと頑張ってみるわ!
川の方はおぼえゲー?で大丈夫なんかな 連射機能で得できるのないよね
むしろ使うとマイナスになる方が目立つ
ばくれつカブトムシもワイン川下りもそう いいリメイクだったよ パッケージは記念に残す たまにやりたくなるかも スクエニが関わるミニゲームって難易度が異様に難しいのが多いよね
FF9とか10も結構きついの多かった >>624
売るのは勝手だがアンケートきてるなら正直に書いとけ 雲の王国でクロコのイベントあったんやな
スーファミの時に何周もしたはずなのに ブッキー坂に赤いタルを追加したの何でやろなぁ
前から簡単すぎる訳でもなかったのに難易度上がってて初見時ビビった ワイン川、フラワー取り合うパタパタとパクールのあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛
の震えがマリオがフラワー取ったときはあったけど
2回目、隣の水路にフラワー流れたときなくなってね?
「…」って見送ってたわ アンケートって定額のオンラインのやつ登録してなくても来る? 坂はカメラが原作から近づいてないか?
見える範囲狭まってると思うんだが たしかにリメイクってキャラにカメラ近寄ってるよな
クリスタラーになにかんしたら上にスライドするし
カエル仙人のがガーンでカメラ引いてようやく原作のカメラ距離でしょ >>614
無口な熱血マリオと慎重でコミュ力のあるマロのコンビはボケツッコミのバランスが取れてるベストコンビだと思う
この後もRPGが何作か出たけどマロが一番相棒としてシックリくる ぶっキータワーの「どう見ても鍵がいる」で草はえたわ ドド「えっ!?ぼく王子だったんですか!?」
共謀してたんじゃなくてマジで思い込んでたのかわいい >>644
少なくとも赤タルは見てから反応とか無理 ジーノの生まれた家のガキに本気で殴りかかろうとして止められるマリオさん 単純作業は自分が今正しいのかわからなくなって困るわ >>653
あきらめずにがんばれ
今度はきっと99回目で失敗できるさ 100行こうとするからしんどい
30行けたらすごいって思って30+50回も行けたと喜ぶべき 挑戦するだけなら何度でもできるからな
10000回ダメでへとへとになっても
10001回目は何か変わるかもしれない 子供の頃ですら精々はっくつハッスル100点やクッパ百面相100点くらいしかできんかったのに
その時より判定優しくなったとはいえ劣化した体でSJ100はキツイですわ スーパージャンプ目押しが基本みたいになってるけど
個人的にはリズムゲーと思ってやった方が簡単だった タイミングゲーだから逆に視覚に頼らずやるぜ!ってやると失敗するんだよね
やっぱ凝視って大事だわ >>572
オンにしてるけど
10月にスイッチ買ったばかりだからか来なかったわ この板も5割くらいはジャンプ回数の話で終わるんやろなぁ スーパーマリオRPG
つまらないしあまりにボリュームが少なくて
ラスボス倒して速攻で売ったわ
何故これが名作扱いなのか不思議だわ
マリオワンダーの方が面白い スパジャン100回終わったけどワイン川下り100枚やる気が起きない そりゃリメイクといいつつガワとBGMがキレイになっただけで27年前とほぼ変わらないゲームと、完全新作のワンダーじゃ比べ物にならんだろう
俺は何だかんだで楽しめたけど、もの足りない人がいるのも分かるよ
RPG初心者の子供と懐古のオッサン向けやね ワンダーじゃなくてあえてマリオRPGにハマる子供は俺ら側に育つやろなぁ イベントの見逃しは別にいいんだけど装備やアイテムの取り逃し要素ってトドの羽2枚目くらい? >>674
それは再戦でもらえるらしいけど
もしかしてこれも2個持てるの? >>675
あ、再戦で貰えるんだ
じゃあドドの羽2個目だけだと思う そうびって重複してるのは表示されないから
はねがドドの羽2枚目と気づくのに時間かかるな 最近の任天堂のGOハードル低すぎる
昔の任天堂なら当たり前にハードも付けたし隠し要素ももっと増やしたな
いわっち返せよなんなんだ今の社長は あ、かざんだんになにかんがえてするの忘れとるやん… マリオワンダーからマリオはじめた人はRPGをやってハナチャンの凶暴さに驚く人いそうだな
ワンダーのハナチャンがいい子なだけで普段は短気なハナチャン ハナチャン初出ってマリオワールド?
一回踏んだだけで凶暴化するやつ クリアしたけど自分に知識つきすぎててヌルゲーだったが面白かった
ヒマンパタとか強すぎる装備はノーマルモードではもっと弱くして欲しかったかな、追加コンテンツ込みの難易度で考えても流石に一部の防具やアクセサリーが壊れすぎてる ブッキー、子供の頃はずっと悪者のイメージだったけど相当いいヤツだよね カジオー時点でLv27まで上がっててヌルゲーになっちゃったなぁとか思ってたけど、再戦ボス相手だともはや防御ステータスが意味を成してなくて笑った 追加は少ないが立体クリスタラーで十分だな
思わずニヤけたわ 当時、FFとかドラクエとかナンバリングして次回作がでる時代で、
マリオRPGも2を期待してたのになんかタイトルやテイストが違うものばかりでて悲しかったなあ
大人の事情知らんし カジオーをレベル20で倒す位が丁度いい
ひまんパタも無しで みんな敵スルーしてるのな
皆殺ししていたら、カジオーに到達する前にレベル30になった >>691
マリオストーリーも楽しかったけど
待ってたのはマリオRPGの正当な続編だったな
ペパマリからはスクウェア要素全く感じないしやはり別物 バトルはオリジナルでやり尽くしたからなぁ
つきでろボボーンとか未だに一度も使ってないスレ住民もいるんじゃないの あまりブッキー様のおつむを疑う様な発言は謹んで頂きたいのです。 今までジーノビームってユミンパに30が最高ダメージだと思ってた
あれってずっと押しっぱなしじゃなくて満タンになったタイミングでボタン離さないといけなかったのか
今回ので初めて知ったわ 大人になってやるとクッパとクリジェンヌの会話とか胸にくるわ 色仕掛けのクリジェンヌが子供できて引退とか
父親は誰よ 俺は逆にマリオストーリーやってから原作マリオRPGやったからマリオRPGに凄く違和感感じたなぁ。結局ハマったんだけどさ >>700
わかる
原作はビーム成功してるか教えてくれないからわからんかったよな 再戦ボスのブッキーの会話はやはり微妙だった
原作のネジ飛んでる感が再現できていなかったと思う 面白かったけどラスボス真の姿みたとき(これ27年前もガッカリした奴だ!)って記憶が蘇ってきたw
いやリメイクでラスボスの見た目変えるわけないんだけど 細かい要素めっちゃ多いけど大体の人は気付かずスルーしてそうだなってのある?
ブッカーみならいとかひつじのしょうどうみたいな 型にはまってない予測できないものを再現するのはむずかしいよな >>707
サムスとか素でスルーしてたわ
あとアーミーヘイホーとかナンダロナとかブッキータワーにいるクラウン兄弟とか ブッカー4号以降も集めようかと思ったが、クッパが硬すぎて倒れてくれなかったからプレイ時は断念したわ
よくよく考えたら適当な敵でHP削った後でならブッカー見習い全滅行けそうだな ジャンプの成長要素とか育てる労力に対して使い所がなかったから知らなかった SFCのはよくデータ消えたから最後までいけるかどうかは運だった
でもデータ消えるってあまり聞かないからカセットフーフーでROM劣化させてたかも。 >>710
武器世界のヨロレイホーが即死攻撃(ガードしてもHP1になる)してくれるからそっち行けば楽 装備全部はいでりょうさんがた槍にキラリ流星群してもらってたわ
味方攻撃できないから死ぬのが難しいんだよねこのゲーム
パーティが集まったら一人旅にすることもできん マリオは防具の性能が良い事前提のステータスだからでばっちいパンツ隊になると圧倒的にふにゃふにゃになる >>652
あれ血の気バグってるよな
多少イラつくのはわかるが
今回のマリオはクッパより遥かに武闘派 ピーチ拐われたって知った瞬間単身でカチコミに行くからな 人形遊びで瀕死にさせられたし
内心イライラしてたんだろう 結局元アルファドリーム勢は今回のリメイクに関わってないの? 能動的にキノコにはなれるけどそれ以外の状態異常は無理かな まあマリオはファミコンのスーマリの時代から単身クッパ城にカチコミに行くタイプだし…… 歴代の巨大化クッパにも怯まず素手でカチコミに行く陽気なおっさん >>718
あれはそれ以前からずっとマリオが子供特有の純粋さで小馬鹿にされてたことの積み重ねで最後にマジ切れしただけだから…
大人気ないのはその通りだけど
トイドーにとっての強くてかっこいいヒーローはジーノであってマリオではない事を再三表現してたし SFCより減ったものの取り返しのつかない要素作るのやめてほしい
期間限定の宿屋のリンクが旅の記録に登録されるとか 結局ジーノ人形の元ネタって誰なんだろうな
テレビのヒーローなのか昔いた勇者なのか 爆裂カブトムシ
端っこで待機→死んだら連打→ハート出たら取りに行く(甲羅は勝手に破裂するまで放置
でエンドレスで行けるんだな
小学生の頃何も考えず最初から撃ちまくっていたわ マリオもピーチもクッパもこの頃以降で性格変わったから血の気の多いマリオもちょっとお茶目なピーチも意外といいやつなクッパも見られなくなった >>721
リメイクに驚きましたー!って言ってる立場 >>729
リメイクだとカンスト間近でハート出現が消えるからガチの死闘になる ばっちぇパンツ履いてるピーチがママとかクッパジュニアもお断りなんだが クッパがピーチを攫う理由って初期はクッパが国にかけた魔法がピーチにしか解除できないとかそんなんだったはずだけど
RPG以降は新たな銀河を作るその瞬間をピーチに立ち会ってもらうとかやたらスケールがデカいこともあれば
ただ自分のためにビッグなケーキを焼いて欲しいとか結婚式をしたいとか急にスケールが小さくなったり
もはやただのピーチの追っかけ状態でどうしてこうなった 相変わらずブッキータワーのドットマリオが一回のみなのがちょっと残念
セーブ残すにしてもセーブポイントから微妙な距離なのよね ピーチも操作キャラになることが増えたからさらうことすらできない亀 >>741
?ブロックも最初期はクッパの魔法でブロックに変えられたキノコ王国民だったような
叩くと死による救済のお礼にコインやらキノコやらくれる なにかんがえてるの使ったら記録されるの?
モンスターリストで「X なにかんがえてるの」と表示されてるからXを押してもブブーと音なるだけで何も表示されない いうて最近はピーチ拐わないパターンも当たり前になってきたし
最新作のワンダーに至っては敵も味方も頭ワンダーでクッパが何をしたかったのかも全く分からず仕舞いだったからもはやどうでもいいまである 俺映画マリオではそのシビアな設定の初期クッパ見れると思ってたのに
マリオRPGみたいな茶目っ気クッパでがっかりした 何となくキャラがスーパーマリオくんっぽいんだよな今作
まだ真面目といえるキャラはジーノくらいか エンディング何回みてもいいなこれ
なんか癒やしとノスタルジックがいい塩梅
月曜日なんてふっとばしてほしい ひまんパタ装備縛ってると再戦ブッキーと3Dクリスタラーがキツイね
ブッキーはレッドヨッシーエキスゴリ押しでなんとかなったけどクリスタラーが難しいわ
メテオが来る度に立て直しにふっかつドリンクを使わされて結果ドリンクが足りなくなって詰む… ばっちい隊だとマリオは確かに柔らかいけどやられる前にやれば問題ないことも多い気がする
クッパ城で黒子から装備買うくらいまでならいける >>749
パレードのラストから天に登るジーノが美しすぎるわな、音楽も素晴らしいし
一つの童話として完成されてる SFCの時は肥満パタ甲羅手に入る段階になったらすぐゲットしてたけど今回はあえて取らなかったけど取らなくても平気な難易度だな >>750
ブッキーそんな難しかったか?
ジャンプ弱点だからスーパージャンプで体力すぐ溶けるぞ 魔法も単体ならガードできるようになったのがでかい
ダークマターさん… SFC版の提供も時期みてやってくれると嬉しいなあ
実機出すのかったるいわ >>754
スパジャン下手で20回が限界なんよ…
マリオにジーノウェーブ使う発想がなかったのもあったけど あれだけ当時苦戦したユミンパが最後は合体技のチュートリアル役にさせられててなんか草だった >>752
ラストでマロとクッパ、ジーノ人形がいたのも良かったわ
しみじみとした マロにジーノ人形持たせたのマジで天才だったな
アルバムがマロとジーノしか書かないのも何気に仲良し感あった >>760
あの演出最初みたとき大興奮した
キャラの扱いはホント成功だと思う ラスボスとの戦いを夢オチ扱いにしてクリア後の世界に移行するRPG初めて見たw まあラスボス撃破前に戻るのはドラクエ8と同じだな
夢オチというかあっちは新たに夢を見て別の話が始まる >>707
クロコに財布取られた人を
返さない選んでから売り飛ばすと一生恨まれるやつ ついに100回達成したど!
運動して風呂入る前に少しだけと思ってやったら
50回超えポコポコ出てこれ行けんじゃね?と続けたら7回目でいった…
最後パーフェクトってでるんやね。ブッキーのとこのボムで達成。アイツやり易い 今作も財布売れたのか、まあ恨まれるのは勘弁だからいいが 夢オチって原作からそうじゃなかった?
それをうまく利用した追加要素導入だからうまくできてるなって感想だったんだけど違う? 強くてニューゲームとか周回的な要素があったらよかったのにな >>773
原作はそもそもラスボス倒した後にセーブはできないってだけだよ セーブできないから原作は惜しみなくこんぺんとう使いまくってた気がする
まあ今作はノーマルだと3個までなのと、
そもそもレベル上げすぎて出番がなかったわ
第二形態も戦車しかみなかった 昨夜から始めたけどやっぱ面白いな
それに懐かしい
全然覚えてなかったけどすごろくのコマみたいにマップを移動するのと会話でズッコケるのだけは覚えてた
ストーリー全く覚えてないから、記憶を消してイチからやる気分と懐かしさとが入り交じって良い感じ >>734
マリオと遊ぶためとしか思えないよ完全に トロフィー制度あったらよかったのに
まあ、メダルがあるけど >>764
そこはいただけんな
素晴らしすぎる一周目の感動が クリアするとパーティメンバーの一部が帰っちゃうゲームは仕方がないね ん?
夢落ちて原作もあったっけ?
なんか記憶にないんだが・・・ >>788
実際スーペーはクリア後の蛇足感ぱないし PTメンバー5人中3人が王族とか多くね?とか思っていたが、FF5は5人中4人王族だったわ オノレンジャーとフォース倒して経験値17しか貰えないのって原作再現? マロはリメイクでかなり人気上がったと思う
出る前はジーノジーノだったから 図鑑でにせマロを見てて気付いたけどニッコニコで魔法使ってたんだな スカーフの時点でめちゃくちゃ強いしここをゴールにしてたんじゃないか?
100回でご褒美くれるって教えてくれないし >>790
原作はそもそもクリア後セーブなんてできないノ!! にせ系あとで記入して貰えばいいと思ってたらまさかの対象外なのこれ…? マロほんとかわいいんだけど
何やってもにっこにこだから慣れてくると少しパス味を感じたw キノコ城の隠し宝箱とかには救済措置はあったけど相変わらず取り逃し要素はそこそこあるんよね
リスト化してテンプレにしたい マロが両親と再会する時に先読みして傘さすマリオ好き
一番付き合い長いからな 再戦にせ系って出会わなかったら???のママになるのかなそういえば >>782
シャム語録を参考にしたらいいブッキー新規テキストが作れるかもしれない ???になってるのは、クリア後にクリスタラー関連以外は項目が埋まる
更に詳細なデータ欲しいならイガ谷へ リメイクで音源強化されてブッキータワーのロビーの曲がマジでいい
ポールモーリアみたい ブッキータワーのBGMはなんであんなにエレガントな曲にしたんだ アレンジが良いのはもちろんなんだが
原曲の時点で音楽がめちゃくちゃ良かったことに改めて気付かされた あっという間にクリアできて残念なんだけど
それは戦闘のテンポの良さがあってこそなんだよな
俺も昔諦めた低レベル縛りでもやろうかね HPが100とか200の世界のマリオ達が9999とか食らったらもうグチャグチャじゃない? ベローム戦でリスト埋めようとするとちょっとだるいね
なかなかコピーしてほしいキャラを食べてくれない 表示ダメージがでかいだけでペパットだって巨大ボムの爆心地になって消し飛んでたのに生きてたから
あの世界の住民は不死身なんだよ マロの両親再会時、雨が降るのって感動して泣いてたからなんだな
小学生の俺は、再会を待たされてる間が長いから、雨が通り過ぎるくらい長時間待った演出かとおもてたわ
いまさら感動 リメイクだとマリオマロジーノPTが強く感じる
でんげきビリリこんな強くて便利だったっけ チェインボーナスの影響もあってか
初期パが一番攻撃的な気がする ファミコン時のマリオRPGのCMってどんなんだっけ メリーマリー村でピーチ救出して
強引に先に進もうとすると全員に怒られるイベント好き でんげきビリリはコマンド成功が分かりづらすぎるのと爽快感が無さすぎるのが欠点 >>822
RPG スーパー マリ~オ RPG
ロールプレイングゲーム やったことない人も~
マ~リ~オ~と旅に出よう ド~ラマを作ろう
ロールプレイングゲーム や~りつくした 人も~
ま~ん~ぞ~くさ~せます マ・リ・オ で・す! oh,yeh
スーパー マリオ RPG!
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き! マリオ、ピーチ、マロの3人わざ
マロが可愛いな
原作ではクッパ加入後は万年控えだったけど
今作ではずっとスタメンだ >>826
電撃びりりはまだSFCの頃のリズムに準拠してるからそこまで不満ないけど
何考えてるのは判定がきつくなってるのかSFCのタイミングで合わせようとすると外れること多くて結構きつかった 図鑑埋め要素があるから半強制でマロ使わされてたわ
でも原作ほど弱くなくなった?物理ほんまクソカスだったような気がするんだが今作割とダメージ出るよね >>834
仲間ボーナスとチェインボーナスでステータス上がってるから >>834
リストに何考えてるのがあるがためにやりこみから作業になってしまった側面はあるよね
まあ一長一短な要素ではあったから仕方ないとは思うが 原作だとピーチョ加入したら即御陀仏だったからなマロ
弱点ついたところで火力出ないから尚更 何考えてるののせいで初見ステージはマロ固定なのもどかしかった
なんでこんな要素組み込んだんだろ ドラクエ11なんかでもそうだけどRPGは基本的に一戦闘の長さにかなり気を使ってると思う
というか技使ってればぶっちゃけ大体ワンターンキルが可能になってる
今の時代に合わせてつくるとそういうところになるんだろう 原作って敵が弱点属性無しだったり魔法防御高かったりするとマロは苦しかったね
入れ替え様様だな >>834
図鑑埋めのためにマロつかってたけど途中でカエルコインでリスト埋めることしって開放された気分になったわ
あいつキノコ城においとけよ… >>803
マロピーチの連携技でビーバーみたいな笑顔になるのはあざとすぎて笑ったわww
戦闘中やぞ緊張感もて >>843
前歯かわいいけどちょーっとやり過ぎててあざとかったなw
かわいいけども ブッキー一族ってもしかして近親交配の末路だったりします?
それを食い止めるかのように外部から女を攫う形で結婚イベントあるし >>817
小学生俺はちゃんと演出の意図理解してたぞ… ちんぼつ船のニセマリオと戦闘しちゃったんだが、もう取れないのか? ばっちいパンツが不憫すぎるのでクッパ様にスーパージャンパー着させます マリオが傘を差すシーンが一番好きって人も結構いそうだなぁ ばっちいパンツをピーチに装備させるのはとてもマズい事をしてしまうような感覚がある クリアでレベル上限解放(99まで)してボーナス無し
各ステータス1ずつ上がるとかあればクリア後の
雑魚戦もやり甲斐あったんだけどな
必要経験値はハードル高くていいからさ >>787
平和になった後に遊びにきたって設定でいいじゃん
あるいは新たな危機が発覚したから戻ってきたとか
それじゃ駄目なの? マロの物理がなんか強く感じるの攻撃アクション完璧で2倍がわかりやすくなったからじゃね
ジャスガはダメージ0になるけど攻撃アクションの1.5倍と2倍は知らんかった人多いかも リメイクでレベルアップダンス増えたからこそ原作通りレベル30で打ち止めなのはちょっと寂しいよなぁ
ダンス見たかったら2周目やるしかないし >>856
せっかくの綺麗にお別れしたのに、
またすぐただいまは蛇足感がな、 2があるならジーノが帰ってくるくだりやるだろうからな 下村陽子なにやってんだろと思ったら流石にまだバリバリ現役だった >>851
パパママ再開のためにマロが泣くと大雨が降る設定にしたんだろうから当時から神シーンだわ
マリオが傘さすのも察してて用意してたんだなと思うとほっこり
マロって作品内でも気品のあるキャラだと思うんだけどやっぱり実は王子で王国産まれだからかな
それかおじいちゃん(カエル仙人)の育て方がめっちゃ常識人だった説 いつかカートやテニスで一緒に遊ぼうぜ観客席にいるだけでもいいから このゲームのオリジナルキャラの版権が任天堂のものじゃないのが悔やまれるね >>839
クリア後に記録見たら一番使った技「なに考えてるの」でスタッフが何考えてるんだよと突っ込んだわ
そりゃそうだろと マシュマロだからマロなのかぁ
皇子だから麿かと思ってたわ Xでオリジナル版マリオRPGのスタッフのほとんどがアルテピアッツァに行ってるとかいうツイートを見たんだけど
オリジナル版とリメイクのスタッフロール見比べた人誰かいない? >>870
その意味も含めたダブルミーニングの可能性はありそう 出会う敵全部倒す感じで進めてクリアしたけど、
しょうたいふめい、モクモクラーとか、
ツッツクンとか一度も出会ったことがない敵も
何体かいた。 しょうたいふめいは神殿に確定で出る方法あったような マロパパマロママって偶然その名前なの?
出会ったときから子供の名前がマロになるのは必然だったんだな ベロ〜ムの石像?がある手前でしょうたいふめいいなかったっけ どくガスもくもくに引っ張られるけど
もくが一回であとは落雷のもじりだ 効果音どれも微妙だけどさぶざむとユキやこんこんのカチンは好き >>877
バカボンのママとパパみたいなもんでしょ そうそうない事だがしょうたいふめい戦でセーフティーリング装備させてFP切れたら詰むのはリメイク版でも同じ?
まあ今回オートセーブもあるしそういう状況になってリセットしてもあまり支障なさそうだけども 原作の正体不明、モクラクラーってダメージの3桁表示がなんか斜めにずれてなかった?
上下してたから目の錯覚かな >>871
原作event designerの工藤氏がevent director兼writer
この人はペパマリのdirectorやwriterもやってて任天堂と近い距離にいるね すっげーどうでもいい話なんだけど
ハナチャンの森最深部の隠し宝箱取りに行ったんだが
これ攻略サイト見なかったら無理じゃない?
ジーノいた時のメモ取ってなかったよ >>888
わかる
あれってジーノいなかったら完全にノーヒントになっちゃうのかな プランターおじさんのセリフ送りがなんか残念だった
ここだけでも原作と同じスクロール方式でセリフ流してほしかった ローズタウンの左上の宝箱の小屋の人がヒントくれるでしょ
マリオから見て左左まっすぐ右と 3ターン撃破どんなものかと見たら100回ジャンプを3回も成功させてて凄すぎたわ
RPGなのに同じ構成と技選んでも俺には真似できない すまんまだ2時間くらいなんだけど隠し宝箱すげーイライラするんだが しらみつぶしにジャンプするしかないもんな
それに疲れて途中から攻略サイト見てたわ >>897
シナリオを進めたらもっとお知らせしてもらえるようになるよ❤︎ 原作だとお知らせリング貰える場所で完全上位互換のお知らせリングが手に入るからそこまで進めてから探すでもいいんじゃないかな ワイン川ってなんでワインなんだろうな、水が赤いとかでもないし
ジョナサンは子供向けに配慮してグレープフルーツなのに ある程度は覚えてたけど流石に全部は覚えとらんからサイト見たわ 低レベルクリア始めたがケーキほんましんどい
前座長い、ボス運ゲー、トドメのラッキーガチャでストレスがマッハ 隠しブロックとか怪しい場所にあるのもあるけど基本ほぼノーヒントだから後回しにするか攻略見たほうがいいよ >>904
俺はジョナサンで大ハマりしたわ
アクションコマンド大成功したせいでお供が死んでタイマンにされたり、6連続コインボーナス出してきたくせに「俺は漢だ」みたいな態度取ってるのとかメンタルへのダメージがすごかった >>906
ジョナサンも確か地味にオートセーブから遠いんだよなぁ
戦闘自体はクッパ単騎で楽なのはいいんだが…
リメイクは単体攻撃しか持ってない敵弱すぎる
はやくもブーマーカリバーの連戦が憂鬱 隠し宝箱は古参が位置覚えてるかテストとして遊ぶなら悪くないけど
コンプしないと先進みたくないけど攻略も見たくないマン泣かせやろな ハナチャンの森のセーブポイント位置修正するなら
ジョナサンとこも終盤新設してよかったのでは?と思った スタッフロールの前半がドット絵なのエモくて良かったけど出来ればすべてリメイクで見たかったな~ あそこはエモいと言うか予算的な都合が透けたのがなぁ…… 優れたアイデアはたくさんの問題をいっぺんに解決すると宮本さんは言ってた
パレードはもう一捻りくらいいいアイデアを出すべきだったな、予算の都合を覆い隠せる冴えたやり方を
過去から始まって夜に現代に戻ってくるのも悪くないけどさ、初出pvのときやった手やん いやでもまぁ追加シーンは大体良かったよ
マロがジーノ人形ずっと抱えてたりパレードラストで4人揃ってジーノが順番に挨拶しに行くところとかさ… パレードはマリオの後ろから声かけるクッパもいい味出してる またあの5人が再会できそうな希望のあるEDになったのは良かった エンディングはむしろオリジナル版からリメイク版に変わる演出に最大の意味があると思ってたんだけど違うの? パタパ隊がいなくて、きのこ城に行ってから戻っても解決しないんですが
これってどうしょうもないんですか? それなら真クリスタラー倒した後はフル3Dエンディングに変化、とかだったと思うわ
前半は3Dモデリング用意しなきゃいけないキャラや歩きモーション追加、特殊モーション追加(ヘイパー等)のが多すぎるからのドット絵なんだろ >>921
ちゃんとカントリーロードの崖の所行った? あの時代のちまちましたドット絵アニメは
ドット絵アニメのままじゃないと良さはわからんしなあ
1996年スタッフのクレジット一緒に出てくる演出と合わせて良かったと思った マロが笑いながらジーノ人形を持ってるところは
その都度トイドーから奪ってきたんだと思うと笑える >>923
すいませんいました!ありがとうございました EDは懐古に感動してる自分と、手抜きかどうか考えはじめる自分がせめぎあいながら見てたわ
ラストで5人そろったのみてこまけえこと吹き飛んだが カメザードの無限コイン頑張ってみたけどなかなかだるい 幹部たちがカジオーに叩き潰されるところとか
3Dにするのめんどくさそうではある いきなりスクウェアと任天堂の合作をリメイク発表したからマリオRPG2は本当にあり得そう
当時から2の構想もあったらしいしEDでも唐突にルイージがエンディングに出演からの2で参戦みたいなのはスクウェアと任天堂がマリオRPG発売直後仲違いしない世界線だったらあったんかなーとか
仲直りしたからまた合作(2)作るよってメッセージだったら嬉しい 3人技って妙にダメージにブレあると思ったら3人の通常攻撃ダメージ(ブレ込み)で計算してるのか…
そらマリオ(ブレ幅±40)とクッパ(ブレ幅±45)が混ざる3人技どれも威力高い訳だわ
クリスタラー相手に低乱数引くと500〜600くらいダメージ変わって来るのはさすがにブレ過ぎだとは思うが
ここまで下振れすることもそうあるまい… 必ずしもそうとは言えない
クッパは不遇だとは思うがクリスタラー最短撃破にクッパは必須だし低レベルクリアでもお世話になるだろう
と言うか入れ替えが便利だからいらない子はおらんのよね 仮に当時同じ会社の制作体制で2が出てても雰囲気はだいぶ違った説
SFC末期の名作と次世代機の同シリーズって空気変わりすぎじゃん
クロノトリガーはクロノクロスになるし
ヨッシーアイランドはヨッシーストーリーになるし
スーパードンキーコング2はドンキーコング64
カービィSDXはカービィ64… 5人で戦ってる感すごいから無理に最弱とか決めなくてよいと思う
適材適所がみんなちゃんとある 最終武器手に入れたら原作より強くなったと思うけどなクッパ
つきボボは初めて使うとき淡い期待したらマリオみたくずっこけたが >>925
上のほうにあったマロサイコパス説が再浮上するからw キャラ個別の性能をいじらずに追加要素だけでみんないる子にしたのってすごい クッパは素ステが高い分防具性能低めにされてるけど誰でも装備できるスーパージャンパー装備すると大化けする
ここでマロかジーノに装備させればもっと強いと言ってはいけない 今見返すとクッパ加入するくだりが
一旦去ったのに急にドアぶち破って戻ってきて軍団に入れてやる!
すげー雑で草 再戦クリスタラー安定させるために魔法全振りメカクッパブレスまで検討されてるの草 クッパは仲間への攻撃を肩代わりしたり庇ったりするタンク的要素が欲しかった
ただクッパのキャラを考えると厳しいか 魔法全振りクッパ草
同じ無属性魔法でも悲しいほど性能低いんだよなメカクッパプレス…
マロとジーノの最強技がそれぞれ威力55と60でAC成功補正2倍なのにクッパのは58で1.5倍しかないんだよなぁ…
魔攻も特化で124しかないしな(マロジーノは146) クッパ様は新武器で十分救済入ったと思うが
連携の威力が優遇されてる気がするし全然不遇だと思わなかった >>913
そういう思考するのは27年経って童心を失った証拠かと
思っても口には出さずエモいと言っておくのが大人かと
それが不満だったならアンケートに直接書けばいいかと >>941
ちょうどやっていたが
ツンデレでもないしマジで一旦去っているし何がしたいのかわからなくて草
マリオ史上重要なイベントにしなければならないのに唐突すぎるわ 今ようやく立体クリスタラー倒して一段落ついたわ
ていうか今まで全滅したこと一度も無かったのに唯一何度も全滅したのが再戦ブッキーって…
他のボスは一度も全滅せず勝てたのに、こいつだけ難易度異常すぎだろ >>952
乙
あの効果音ウチの近所ではアイーン…って名前だったわ アンケート書いたわ
色々書いたけどハードモード追加、無制限再戦できるといいなあ >>952
乙
>>958
自分もとりあえず思いつく限りアンケート書いて送信した
数ヶ月後に何かしら反映される事を祈る >>934
ヨッシーアイランドがストーリーになったのはわりと謎ではあるが(ミヤホン関わってないけどPD共にアイランドスタッフだから本当に謎)、他はわからんでもないんだよなぁ
クロノは製作のトップが変わって舵取りがきいてない
ドンキーはレアの病気の悪化、3やバンカズで兆候はあった
カービィはSDXとナンバリング組で製作チームが違う クッパは通常攻撃が強いし今作は範囲にもなるから普通に主力だったわ >>949
世間体とお世辞を使いこなす立派な大人やね… >>949
大人視点から見ると手抜きに気づいてしまうのは童心云々ではなくただの子供騙しなだけでは
Twitterならともかく5chで思考停止してエモいエモい言う方が意味分からんわ そもそも予算だとか手抜きで前半がドットパートになった訳じゃないと思うんだけど…
って言っても見解の相違としかならないか ブッキーとか今の時代じゃ絶対作れないキャラだよな
言動がマジモンの池沼すぎる クッパの甲羅(防具)余ってるならひまんパタ甲羅の代わりに使った方が強いんじゃないか >>966
リメイクで修正されてないなら作れるって事だろ なんならブッキーはリメイク版の方がやべー奴感ある見た目になってる その昔クッパがメカクッパプレスを覚えたのを見てメガクッパブレス!?つよそう(小並感)って勘違いしたのはいい思い出 >>960
桜井カービィの方はめんどくさい事はとっとと早くに終わらせようって感じ >>970
分かる
ブオーって炎吐く技欲しかったよね
当時はあんまりクッパにブレスのイメージ無かったのかな? LGBT が原因で虐められている黒人くらいにならないとNGは出ないな >>966
ブッキー様のおつむを揶揄するような発言は控えていただきたいのです 初代から火を吐いてたけど、マリオとの差別化じゃない? ボスのBGM,チャカポコチャカポコって打楽器が上乗せされんのってどういう条件なの? >>829
合いの手の、okとCome onも入れたほうがいいと思う ブッキーは池沼っぽいけど真正ではないと思うんだよね
ある程度計算してキャラを演じてる感がある ブッキーは海外版だとどう翻訳されてるのかだな
あの日本語表記を完璧に訳すの無理だと思う 多分スラングと教科書的な文がごちゃ混ぜになるんだろと思われる今日この頃 小学校の頃、ブッキーやしんちゃんの真似してたら友達いなくなったから
あまり真似しないほうがいいゾ… ブッキーやしんちゃんは本人のカリスマ性ありきだからな…
ブッキー一族の繁栄っぷりみるに嫁さんが陰で凄く支えてたんだろうか >>969
なんか原作だと誤魔化されていた部分が
リメイクで鮮明になって冗談効かなくなってるわ >>66
それたまに言う人いるけど具体的にどういう部分のこと言ってるの? 熊崎がモンスター図鑑を書いたらカジオー軍団に考察要素がありそう
カジオーも昔は良い政治をした優しい王様だったがある時狂ってそう SFCのドットからSwitchのグラに変わるのは演出として好きだけど、それはそれとして最初から新しくなったパレード見たかったな
曲のアレンジもほぼ終わりのところしか聴けないのちょっと寂しい 熊崎カービィ好きだけどこの人に筆取らせると曇らせと厨二病が過ぎて目が滑る時あるから
カービィディスカバリーくらい抑え気味の方がいいわ サウンドテストからはパレード最初からのリメイク音源を聞けても良かったのではないだろうか 真エンドの方はパレード最初から3Dになるとかやってほしかったし
クリスタラー倒したプレイヤーに蹂躙されるカジオーとか嫌過ぎるから強化してほしかった クリアデータでクリスタラーを倒すと次元がどうたら言い出して敵強化された2周目に突入するか選択できる、とかあったらもうちょっと遊べたな >>993
じゃあ間を取って20ターン以内に3Dクリスタラーを倒したらマリオの代わりにクリスタラーがカジオーを倒す演出を入れよう(提案) カービィがよく言われてるのは、
熊崎が悪いというか、時代に伴って容量気にせずに表現できる幅が増えたのが大きいんじゃないか
あとアニメの影響で勝手に子ども向けというレッテル貼って語ってるだけ
テキストの厨二要素は関わる前からあった要素だし伝統 カービィには森のキノコに気をつけてって曲があるんだよね 中二設定でニチャアするのも悪くないんだけど裏設定とか攻略本とかで分かるのがいいのであってゲーム本編にがっつり持ってこられると胃もたれする このスレッドは1000を超えました。
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