【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1025
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1023
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699689494/
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1024
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700230372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 以下の特徴でレスしている者は何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させる、テンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用、あり得ない量の連レス
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすスス?へヘヘ?こココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’???〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} スレ盾乙
本文の正規表現NGって初めてやってみて前スレみたらちゃんと仕事して凄いなこれ やはりアンバサが一番楽で楽しいわ
また新キャラから始めてる 魔術祈祷に頼らない戦技ブッパ系褪せ人に質問です
ソロ攻略前提で精神力どのくらい振ってて青瓶は何本持ち歩いてる? 前スレでデモンズリメイクの致命モーションは長さ変わってないとか言ってるのいるけど時間を計測したら武器にもよるけど全然違うぞ
クレイモアとか1.5倍くらいは長くなってたぞ まーたエアプが適当こいたのか……明らかに冗長だったよあれ 攻略メインのキャラは大体20とかでやってる
遺灰の消費FPが1番多いティシーは精神23無いと呼べないからそこまで上げるのも選択肢としてはアリじゃない?
侵入闘技メインのキャラはほぼ初期値 >>9
精神25で左手に生贄の斧持って彗礫ブッパプレイで
青瓶4本で足りなくなったことはない >>9
自分は基本キャラはLV150で止めちゃうけど精神はほぼ初期値
戦士系なら振っても12~16で青瓶2.攻略中なら3の場合もある。
魔術・祈祷メインでも23~34信仰神秘・知力信仰とかマルチで振る場合と一点特化で振るのとでステ振りの余裕が違うので幅が出る
信仰に大きく振って大回復・王樽回復使う場合は赤2で残り全部青とかもある 今はマシになったけど前は精神振ってもFP伸びなくて困ったな 精神も18ぐらいまでは振ったけど
遺灰写し身なら獅子切りぐらいにしかfp使わないんだよね 炎術そんなクソか?
筋信5050で炎術グレソなかなかよ アズール杖使うしと精神38まで振ったけど、道中とかは詠唱速度そんなに重要じゃないから王笏使うし余分にも感じてる
まぁ戦技はバンバン使うんで無駄ではないけど カーリア王笏の回れ回れ、ネタっぽく見えて結構強くて笑う 対人はやっぱホスローの花弁の二刀流だね
みんな先っぽに引っかかって失血死するわ 精神はそれでも火力に直結してるからなぁ今作は。攻撃はげしくなるボス後半は通常攻撃何度もしてる余裕なくて戦技一発当てたほうが安全で高い威力出せるし
一周目2周目なら精神20に青瓶何個かでいいけど、8周目ってFP足りるのか? 対人は強靭つんでないと拳爪曲剣刺剣みたいな軽量武器で瞬殺されるから重装しない方が悪い 精神力30くらい振る気だったけど
削って技量ブッパでいいか
ありがとうございます参考にします 精神力20は121でキリ良く使いきれる戦技が多いから迷ったらコレにしてる >>31
おれもれも 精神15からfp5づつ増えるのうんち! FPは瓶の回復ロスを無くそうとすると精神40近く振らないといけないのどうかと思うよ >>8
まじゅちゅしが遠近両面で快適すぎるおかげで新キャラ育成も楽々だよね
囚人・星見の2キャラ用意する価値があるよね。 >>32
精神振って夜の彗星ブッパズル、渦巻くツブテブッパズルもエルデン屈指の雑な壊れだね
苦手な敵が存在しないよね。 >>24
知力99アズールパズルならFP消費0でカンストボス溶かせるし、精神に依存しないまじゅちゅしすら作れそう。 >>22
人型がビクンビクン怯むの最高に気持ちいいよね
聖印と違って杖は優秀な付加機能が多いね
アズール杖の技量40もズルいよね、詠唱短縮聖印欲しいよね。 >>19
炎術派生ほんと産廃だよね
筋力補正が死んでるから筋50が無駄ステになりやすいよね
グレソなら素直に筋50神50血派生でブン殴るのがいいんじゃないかな?
ウンチ炎属性のことは忘れよう。 >>16
エルデンウンバサで聖騎手プレイしたかったんだけどね、、、
祝福派生ないし神由来の雷奇跡も取り上げられて
じゅじゅちゅしモドキのウンチバサになってしまったからね
悲しい改悪だよね。 エルデン的には、というかソウルボーン全体に言えるけど
対人勢みたいな縛り方って開発的には想定されてるんだろうかね >>42
最初は想定してなかった的なこと言ってなかったっけ
基本ソロのRPGだしレベルはガンガン上げる方がそれっぽいといえばそれっぽいけどマルチの仕様がね…… 仁王みたいにレベルスケールすればいいだけなのにな
特に武器レベルでマッチング分けたのは頭悪すぎる
ホストの最大武器レベルまで合わせればいいだけなのにな >>44
レベルシンクがあるんだからこれくらいの機能すぐ付けられそうなんだけどな ていうか武器強化システムがいらないんよね
なくした方が拾った武器を即活活用できてゲームが楽しくなる >>43
なんとかしようとして取得したソウル量でマッチングとかやってたよな 仁王はレベルシンクのせいなのか杖蝿が多かった記憶がある
まあ身内以外でレベルシンクしたかったら無制限行けって事なんだろう >>48
ソウル系もそのエリアじゃ手に入らない装備や魔法を揃えた杖蝿ばっかやろ エルデンで杖蝿あんまり見たことないな
ダクソ3とかブラボは低レベル白やってると同僚がいつの間にかいなくなってるのに 武器レベルマッチがなかった時代はそうだが武器レベルが関係するようになってからは杖蝿は殆ど見ないな
そういう意味では成功してるのか? 杖蝿とは少し違うがボス霧前まで来たのに闇霊追いかけて帰りうちに合うアホ白はたまに見る >>31
自分も複合と技量特化と近接神秘は精神20になってますね。脳筋だけ初期値だや 2周目にして初めて普通の書院のミリアムと戦ったけどなんだコイツ… 白やってる時は杖蠅たまにしか見ないけど自分がホストやった途端杖蠅ばかり引いてしまう悲しみ
一回だけ本物いたけどあとは速攻で溶けるやつばっかだわ 石の要求量と費用見ると確かに強化なんて廃止してその分ステ補正がっつり乗る方が良かったかもな 今更ながらメリナって黒き刃の連中と同じモーションなことに気付 武器強化廃止は低レベルで攻撃ステにだけ振ってホストを一撃で殺す低レベル闇霊が大量発生するからダメ 通常強化がこんな素材要求する理由は本当に意味わからんよな
せっかく武器と戦技のシナジーを考えるのがこのゲームの醍醐味の筈なのに、強化が異常に簡単な戦技固定のユニーク武器を使わせる作りになってる これまでのダクソだと道なりに進行したら強化石販売は普通に出てくるのになんで隠したんだべね
店に並んでも高額で大量には買えないからそうそうヌルくはならなかったし、じゃあエルデンの隠された鍛石鈴玉は安いのかというとそんな事はないし 猟犬だのちいかわだの、つえー武器は一通り使ってみたがこんなボロいクラブを振り回してる時が一番おもしれぇ
武器ってのはなんなんだろな そもそも強化システム自体微妙なんだよな
どの武器にどれくらい使うかとか貴重な原盤のつぎ込む先は? とか
鍛えに鍛えたこの愛剣こそ俺の相棒だ! みたいな楽しみもあるのはわかるんだけど
一方で敵からポロッとドロップした武器や道端で拾った武器をその場で試し辛い
いっそ強化値も取り外しや付替えが自由にできるアイテムならと思わないでもないが
そうすると今度は武器への愛着が薄れたりするんだろうな ダンジョンのボスと何度も戦えるようにして倒したら武器の強化リセットして使った鉱石も戻ってくるアイテムが手に入るようにすればオンラインも多少は賑わうようになるんじゃないかと思うんだが まぁ火力キャップとしての武器強化システムは必要だしエルデンみたいな大きいゲームならあれくらい素材の段階あっても良いとは思うよ
でもあの要求数に関しては武器の選択肢狭めるだけで何も意味が無い エルデンパズルをやるたびにダクソシステムの限界を感じるよね。
武器強化要素、ステ要求値の存在、ステ振り直し制限あり、オープンフィールドとサインマッチングのチグハグ
やっぱりアーマードコアのアセンシステムは秀逸なんだなぁって。 武器個々の強化じゃなくて、手持ち全武器に影響する攻撃力上昇という概念にすれば
うまく強化システムと多様な武器を使えるようにすることの整合が取れるんでわ
まぁそれって武器の強化というより自分の熟練度だよね つうか強化レベルなんてそれこそレベルと違ってシンクすればいいだけだと思うんだが 侵入はエルデンの味方呼んだら来るのが1番いいと思うわ こっちでハエ取り紙設置して侵入してもらうのはなんか違う >>71
でもそれやると出待ちが大変になるしな〜
出待ちやるならモブは弱いに越したことはないし 武器の強化がオンラインの仕様とちぐはぐなの何で直さないんだろうな
今回マップ広くしたから適当にマルチプレイしようにもマッチしなくなってその仕様の影響が顕著に現れてる というか通常強化石も藻色強化と同じ個数とレベルで良かったのにな
無駄にややこしくしすぎなんだよ エルデンは世界観的に侵入する理由が薄いのが良くない
火山館かモーグウィンに所属出来るべきだった エルデンはマルチ要素が薄すぎて誓約が無かったんだと思うが
DLCで大きく変化するシステムがあるみたいな事言ってたし
もしかすると誓約に相当するものが来るかもな キンバサで周回してるが黄金誓ってしか使わんから信仰無駄に思えて来た オルドビスとかシルリアとかたまに使うから無駄では無いんだろうけどウームウーム >>80
マルチ必須になるから誓約無くしたのかと思ってたわ せっかくオープンワールドにしたのにやることは今まで通り周回前提のキャラ皆殺しなのがな
どっかに所属して別派閥と対立しながら戦闘イベントがあれば呼び出されるとかしたかった >>82
それもというか根本は同じだな
マッチングはほぼダクソ3とブラボの流用だし
一応マルチは可能程度の状態でマルチ必須要素を入れても
開発リソースの無駄だし、誓約入れてもユーザー満足度も低いから
闘技場の場所だけ用意しておいてアップデートで追加したように
マルチ要素が必要かどうか判断して後付けする予定だったんだろう 周回しててもサイン溜まりには常に4つ表示されて侵入も来るからまだまだ遊べる 何やってんだこいつら 巨人戦争の英雄墓マルチで攻略しようと思ったけどサイン1つしか見つからなくて、ままええかと2人でボスまで行った
サブダンは人少ないか流石に 推測の話に過ぎないがもしそうだとしたら
そういうツギハギなゲーム開発は日本はいい加減やめるべき 本編自体のボリュームとんでもないし
そもそもオープンフィールド自体がマルチにそぐわないゲーム設計だからな
マルチはダンジョンかフィールドのボス付近のみとかで良かったんじゃないか 灰都にギデオンがいない
黄金樹の大聖堂のところだよね?
祝福はあるけどギデオンがいない
なんかやらかしたかな 知り過ぎた男は誰しも知られずに斃された、と
こりゃまいったね じゃあなんかしらバグって消えたとかかね?
高度がバグって落下死したとか、フラグがおかしくなって消滅したとか 未だに未知のバグで溢れてるしな俺もこの前ラダーンに殺されたルーンが落ちてなくて何故かトープスの教会に落ちててびっくりしたもん行ったことないのに >>94
「私は・・・ 識っている・・・ぞ・・・」 そろそろデモンズのようなステージ制を復活させてほしいと思ってるけどぜんぜん実装されんね 犯人は息子だった
ギデオンをよくわからず倒してから自分で新キャラ作って
ちょこっとやったらしい
それでアギールとツリーガードにボコられてやめたらしい
前から興味は持ってたんだよね ツリーガードと競り合いしてるぐらいの新入りに負けるギデオンの明日はどっちだ
息子がエリート褪せ人の才能があったんかもしれんけど 侵入それ自体を嫌がったり逆に舌シャブホストを嫌ったりするの何なんだろう
少し賢いNPCの賑やかし程度に思えばいいのに役にのめり込みすぎじゃね レベル100だとマルチ全くいない
自分より上のレベルのみ無制限マルチとか出来ないものか ステージ制ってフィールドが繋がってないだけで結局ファストトラベルで移動するんだからエルデンと同じだろ やっぱ高周回で1番強いのはホーラルーだわ 全員出血持ちとかでないとジリ貧で回復キツいだろコイツ 雑魚ですまんがアレのために毎回ネフェリイベせっせとこなしてる
いちいちしろがね村とか四鐘とか行くの面倒いが仕方ないんだ俺が勝てないから ネフェリイベは古竜岩の為に毎回やってる
大して面倒でもないし と言うか古龍岩とか絡むイベントは毎回やらないといけないプレッシャーあるよな
古龍岩のために毎回セレン殺してて助けた記憶ないわ 岩なんて1の原盤みたいにドロップ品にすりゃいいのに 対害獣&ブラキオサウルスのつぶてのために初回だけは涙を呑んでジェーレン屠らざるを得ない二周目からはガチクズ石おばさんをミンチに変えよう セレン先生は弟子には優しい派
orいや弟子でも何でも使うものは全部使う派
さあどっちだ 1周目は師匠が美女(推定)だし赤獅子城スルーしたままラダーン祭りが開催されてジェーレンの人となりがよく分からなかった
それで当然のようにセレンに味方したんだけど2周目で色々理解したらこれどう考えてもジェーレンに味方するのが筋しか思えなくなったわ >>118
師匠のアズールとルーサットの首刈りとって殺してるんだよなあ でもそんなセレンの弟子であるはずの純魔ホストは開幕アズールで一割くらい削ったあと何もしなくなるぞ dlcはどんな馬鹿げた糞武器来るのか楽しみだって今ニーヒルに殺されて思いました。 怯むようになったせいでケツ掘るの難しくなりやがって 結局技量マンで脳死で猟犬の剣技と牙突きしてるのが楽だわ >>125
まじゅちゅしで夜の彗星、渦巻くツブテ脳死ブッパズルするのが楽だよね。 二アール戦の失地騎士のぐるぐるで毎回即死するんだがあれどうやって避けるの? 失地双剣マンが暴れたら負け確だと思ってる(´・ω・`) ラスボス倒したとこでセーブしてエンディングのトロフィー全部取ろうとして
最初に狂い火もらって狂い火エルデンリングみたけど
メリ子がでてこないよ >>133
おじいちゃんメリナはさっき焼いたでしょ 俺もエンディングにきたんだが
トロフィーみたらゴドリックとか獅子の混種とか
円卓にいくのトロフィーが取れてない
どういうこと?これ そりゃもう火葬されたらでてこないだろよ…でてきたらこえーよ >>137
それか、ps5買ってエルデンリングを
アップグレードしたけどうっかり途中までps4版やってたんや
しかたないまたやるわ ps4と5でトロフィー別扱いだから
取り直すのは全然楽だけどね メリナ燃やして狂い火貰って針で治して糞食いに精薬飲ませてラニと月でハネムーンがジャスティス >>128
初期位置からアズールパズルで2匹とも消滅するよ。 脇差な致命等倍は酷過ぎでしょこれ……中村主水リスペクトで300くらいにしてもええやん 溶岩刀手に入れたぜ筋信で暴れてやるぜブヘヘヘ
あれっ。手に入れるまで代わりに持ってた炎術ファルシオンと威力おんなじだ… 今更すぎるが雷は魔方面で良かったな技量で上がるのはいいとして雷術派生を作って魔力で上がるようにしたら信は聖炎と魔は魔雷で分けられたろ
氷と黒炎は割合ダメが目的だし信仰は魔法渋滞すぎるんだよ 大剣二刀流ってなんか弱くね?他の同時振りよりなんか遅いような 坩堝装備好きだけどただコスプレするだけじゃいやだからオルドビスとシルリア混ぜ込んでシルドビスしなったぜ 幽霊が出てくると寒気がする、みたいなのと関連付けて魔術は冷気の状態異常にしてるのは他ゲーで見たけどなるほどなと思った ポケモンのタイプ相性表見てもなるほどなって思ってそう 炎術派生とかの信仰と知力の属性武器って物理の属性より強くなってんのね
ロンソ+25で比較したら筋力75の炎ロンソが、筋技勇者最低値の信仰50の炎術ロンソときっかり同火力
約25レベル分お得だな
詠唱速度とか捨てて筋技最低限信仰50残り全て生命持久にブッパしたガチムチ信仰戦士やってみるか 153だけど勘違い
金と糞とフィアは3つでひとつなのね
もうしわけないからちょっと穢されてくる >>156
いにしえのPS3版デモンズ時代のアンバサはそもそもそう言うビルドだったし由緒正しい形や
てかダクソ系でもだいたいはエンチャしてバフ掛けて武器で殴るのが主流だったしな
エルデンの信仰は攻撃系のスペルが強すぎてほぼ呪術師みたいになっちゃってまあって感じの >>158
乳首着てバフとリジェネ掛けて好きな属性武器ブンブンでいいのかな
大剣飽きたし久しぶりに二刀曲剣とか鎌とかでやってみるか DLCでは信魔強化あってほしいな
適した武器派生もないし、複合触媒もなし、今回信魔のメリット薄すぎるから… 信魔要求の黄金率も死の魔術も微妙すぎるんだよね性能が
唯一使えるといっていい光輪も消費下がりまくったおかげでコスパはいいけど火力あるかとえいばそこまででもねえし
夜と炎の剣は消費重すぎるので普段使いが微妙 エスト強化だけ済ませて放置してた30レベルのキャラで道中攻略してるけど楽しい
遺灰使えばどのボスもすぐだな、俺みたいなヌルゲーマーには丁度良い難易度だわ グレートエペってゴミ武器?
ゴミならDLCはグレートエペ縛りでやろうと思う 信魔には黄金律の聖印と死王子の杖があるだろ
黄金律の大剣、光輪のサイス、ヘルフェンの尖塔あたりが知力と信仰両方乗って欲しかったのは思うけど 死魔術は杖の信仰補正が大きくてゲルミアは杖の知性補正を高く調整して、それ以外のスペルは威力が下がるシステムにして杖の補正値を良くしないと排泄物過ぎる
主要LV帯だと片手に持つブースト専用触媒になる 筋力80技量17知力16信仰16の何でも出来るマンカンストまで回したら筋力80技量80知力60信仰60の何でも出来るマン作るわ リムグレイブの宝箱からグレートエペ取ってリムグレイブで取れる血の刃付ければこのゲームクリアってくらいには強いよ 久々に復帰したけど、闘技場の対人って複数戦なくなったの? 生命45
精神38
持久20
筋力14
技量12
知力10
信仰10
神秘80
レベル150
こんな感じの神秘のグロスメッサー使いやろうかと思うんだけど神秘ってもうちょい削っても良さそう? >>177
信仰上げないのにそんなに精神上げても使いみちある? >>176
ありがとう。リムグレイブとケイリッドの解放してなかったみたい >>179
回転斬りが好きだから使いたいんだけど結構FP消費多いから上げといた方がいいかなって >>181
出血無い武器の神秘派生ってあまりにも旨味がなさすぎてどうなんだろう
回転斬りが使いたいなら打刀とかがいいかもね
グロスメッサーが使いたいなら神秘80は合わないかも 青瓶もあるし精神無駄になりやすいかもな
戦技だけで考えてるなら20程度で残り持筋技に振ったりする感じでいいんじゃない?
サブの選択肢も増えるし 回転斬り使うなら派生までして消費18
精神力21だとFP126で丁度7回分だから21がいいかもね
25まで振るとFP147で8回分とちょっと ていうか信仰振るキャラですら精神38はやりすぎでは
150で生命45はもう魔術師並みのモヤシやん よし売ってる鍛石と喪を全部999にしたったわ
これで2周目に心置きなく行ける 試行錯誤をたのしんでるんだから最適解を押し付けるんじゃありません😡 知力70以降の王笏の補正アホすぎて魔術使うなら知力80は固定みたいになってる とにかく続報を出して欲しい
それだけである程度人口増えるだろうから 黒き剣の眷族が両刃剣で使うクルクルしながら突っ込んできて周囲薙ぎ払うモーションて安定して避けられる?
カンストマルチで周回してると毎回あそこで頻繁に全滅するんだ助けてくれ 中盾サイズの大盾をください
馬に乗ると背中にめり込んで痛そうなんです >>186
すごいな
カンスト周回してる180時間のキャラがまだ藻色8の途中だわ 対人だと心得てる相手はガン詰めして魔術撃たせてくれないから知力60止めにして他に回したくなるわ
周回後の攻略は知力80にしないキツくなるのかな DLCでがらっといろいろ変わるって言ってたし
なら最初からキャラ作り直す一択でしょうよ 2周目で『Dの装備渡したし余分の腕とか捨てよ』→『帰ってきたDの頭腕足、木箱にあるはずだし捨てよ』で胴以外全部捨てちゃったぁ… そんなガラッと変わるなんてコメント出てたのか
でも産み直しすらあるエルデンでキャラ作り直す意味は原盤使い果たしたけど周回したく無いって場合以外はないやろ
とりあえず配信日をさっさと発表してほしい パンストローレンスのトラウマがあるからな…
DLCは一周目キャラで行くわ バックアップ使って全エンディング見たが狂い火の王と星の世紀以外コピペだと思わなかったわ
これいちいち手動で全エンディング見た人が可哀想だわ かわいそうだから「かっこいいローレンス」に改名してあげよう 黒ガゴに殺されまくって調べてみた
双刃剣の赤いぐるぐる斬りは、褪せ人が遠くにいるときは予備動作→跳躍後ダイビング回転斬りで、これはダイビングに一回ローリングすれば避けられた
比較的簡単に見てから回避ができる
褪せ人が近くにいるときは予備動作→その場で衝撃波伴う回転斬り
これは攻撃タイミングが早いので見てから回避はシビア。一応一回のローリングで避けられた
予備動作中にガゴに密着していても多段の攻撃を喰らうが、これは動作開始を見てから後ろローリングすれば簡単に避けられた
基本的には予備動作始まったらすぐに離れるのが安全策で、その場回転斬りのタイミングは暗記していた方がよさげ 祝福なんか気にしても何の意味もないですよ
どんどん周回しよう 周回してると最低限になるな
錬石すずらん鈴玉が持ち越せる今だと尚更
先ずは割符取りに行ってゴドリックやってレナラやってもう王都に行って後は流れで サブダンジョンとか一周目ですら存在意義ないゴミが混じってるし周回したらただ使い回しと戦うだけの面白みのない存在だしな >>199
君の力量と目的が具体的に分からないからなんともはや
ボス戦の近接の心得があるなら知力60でも周回マルチは十分。魔術より冷気の割合が強いんで
対人視点だと速つぶての威力差がかなりあるから削りきれない場面は増える。その代わり暗黒波ツヴァイあたりを持てると相打ち=死のプレッシャーがあって近づかれにくくなる >>207
どうせ50周とかするんだ。誤差みてえなもんだよ 祝福なるべく踏まないプレイってのもオツなものですよ
祝福の輝点と尾っぽがMAP上できれいに一直線を形成するのに悦びを感じるんだ でも王都に入ったら一回は、祝福で休んで欲しい
あと出来れば高原に入ったら話す事いくつかあるから少しで良いから私を気にして欲しい 色んな戦技が死んでいった
そんな中でぼくの手に残った戦技が貫通突き
もう一生添い遂げるよ俺 いろんな戦技が死んでいったので俺の手に残ったのは両手持ち大槌溜めR2
対人は知らん あらゆる戦技の中で嵐の刃が最強じゃないかなぁ
遠近両方こなせて、他の近接戦技よりDPS高いんだもの DLC発売と同時にぺこーらが配信再開すれば人口増加なんて余裕よ 普通の弓のアローレインでもなかなかひでーもんだ。ハシゴ上陣取られたらもうどうにもならんわ 神秘長牙のお手軽さよ
技量でエンチャするのも格好いいけど オフ専エンジョイ勢だけどやっぱルーンシステムは失敗だと思うわ
マラソンで取れるとはいえ、ルーンの弧が有限と知った時点で「じゃいいです〜」となってるし
1万でも2万でもいいからDLCで無限販売してくれや 孤よりもボス倒した後いちいち神授塔行かないと行かんの未だに良く分かってない
ボス倒したらそのまま大ルーン解禁でよくね? 神授塔もラニとラダーンのとこ以外エレベーター乗って終わりといううんこだしなあ
ラニはゲロうんこいもすな冷静()ババア、ラダーンはクソゴミ操作性で即死アスレチックとかいう救いのないゴミダンジョン揃いだしやっぱいらんな 祝福はどうでもいいけどサイン溜まりとかいううんこのせいで一度やめたらもう周回する気にならない >>229
儚い瞳の石も人間性も人の像も残り火もマラソンアイテムだったからフロムの伝統といえば伝統だぞ
気持ちは十分わかるが今更な文句だな >>234
エアプで草
使う動機すら用意されてない失敗アイテムがルーンの孤だぞ ボリュームは激増したのに孤の入手量は残り火に比べて半減だから大問題なんだよなあしかも残り火ドロップするやつ多いし カンストモーン城でマルチやってて後半で侵入にやられたんだが途中サイン溜まり無いの? 最初からじゃないとマルチ出来ないとか無いよな? >>233
せめて色変えてマップに残して欲しいんだ サイン溜まりは初回発見時みたいに常にアイテム光を出して自己主張してくれ
視認性が悪すぎる ダクソ3残り火状態の炎に包まれた体はクソかっこよかった
エルデンリングのルン孤は詰まんないなあ Modで大ルーンはパッシブ効果ついててルン弧使うとそれが強化って感じになるんだけど本家もこれでいいと思う
これで大ルーンの効果調整すれば有用な指輪取りに行く感じで変なルート組む動機にもなるし >>245
あー元からパッシブついててルーン子で強化ってことか文盲でしたわ Dで思い出したんだが
「俺をDと呼ぶな」って言って発砲してくるキチガイが
出てくるアニメなんだっけ 侍で始めたのですが、ボス戦だと盾がしょぼくてガードできずローリング回避しかできないのですが、
放浪騎士で始めて盾があれば、盾でガードできて楽なのでしょうか?
放浪騎士でもボス戦はローリング回避主体ですか? >>250
メリナ出るとこの兵士いっぱいいる所で真鍮の盾落っこちるまで倒して休むの繰り返せばおけ >>250
プレイスタイルによるけど盾あったほうが楽
関門前の金色の盾のが強いけどドロップ必須
ちょっと遠いけど関門前から東にある森を道なりに進むと居る商人も物理100%盾売ってる(他なんか良いのあったっけ) 喪色武器ってリエーニエまで行けばすぐに6まで強化出来るしなんなら8と9の石はゲーム開始直後に拾えるのに7だけ大ブレーキになるんだな…… 久々にトラゴスの赤サイン拾ったけど武器持ち替えんしでヒップドロップと獅子斬り使い分けてくるじゃん
戦技2つ装備とかチート野郎か? 大盾はボスでは肝心な時にしか役に立たんから使っても使わなくてもいいぞ 7は神肌のデブ倒すのに慣れていれば火山館の地下で拾えちゃうんだ
4までイジー7まで火山館9までグレイール最後に王朝で終わり デカ猫インプの特大剣が出ないわ。頭おかしくなりそうよマラソンが面倒くさくて >>248
おしえて~つよさ~の~ていぎ~
じぶんつらぬくこと~かな~ エルデンリングの闘技って民度低いんですかね?
煽りする人が多くてちょっとうんざりしてきてるんだけど 盾構えるぐらいなら我慢のがマシでわ というのが盾に関する私見 煽りは挨拶みたいなもの
お辞儀なんてしてるとその間に投げナイフで殺されるぞ 画像の1枚でいいからDLCに関する何かしら出してほしいよな
発売からだいぶ経って興味失せた人も多いだろうに、ここまで一切情報出さない意味が分からん にわかに指紋盾増えてきてそっとブロックが捗る
闘技の煽りマンは勝ち逃げ&永久ブロックとして指紋盾はアプデまでじっとしててくれ ネタじゃなくて割とマジで言ってるんだけど
エルデンに限らずダクソでも闘技はとりあえず魔術使いをブロックすると民度高いと思ってる DLC続報来ないよな~
キャラ作ろうにも、もう筋技魔信神それぞれ作ったからネタ切れだわ 個人的には重刺剣と特大剣に煽りが多いと感じる
というか闘技場の7割くらいはこの2つしかいない グレソしゃがみも自分もグレソ使ってるか魔術祈祷メインじゃない限りブロックでいいぞ 闘技場のせいで先端恐怖症になっちまった
尖ってるものみるとツンツンされる恐怖がフラッシュバックする フロムゲーの住民は最終的にはだいたい襲いかかってくるからな、しゃーない グレソしゃがみはロック外して仕切り直せばなんとか
刺剣ツンツンはパリィの練習台と見れば結構楽しい 7最速入手は火山館でデブ眠らせて倒すルートがやっぱり今も鉄板なのかな
王都地下のウデムシは竜のツリーガードが関門か >>278
竜ツリガだけなら毒霧サイレントキルできなかったっけ
大ルーンが要る方が問題かと 竜ツリもパリって落下死さえ覚えりゃ下準備要らずよまあゴドレナ倒さないかんから結局デブか 盾は構える瞬間に盾毎に設定されたスタミナを消費、構え続けると盾毎に設定されたスタミナを徐々に消費、ヒット時にカット率でスタミナ消費が変動
対人でのヒット時スタミナ削りを軽減
盾の直前ガードでガードカウンターが速くなる……なんて感じで、そろそろ盾の仕様を変えても良いだろ >>280
初めて落とせるの知って動画見てみたけど何ともまぁ情けない死に方するんだな 新キャラ作成時に喪色武器使うと強化が簡単すぎてすげーサクサク攻略が進む
なんで通常と喪色で強化の難易度にこんなにも差があるんだ…? youtubeで放浪騎士のマルギット戦とか見ると、盾持ってても使わないでローリング回避主体で戦ってる事が殆ど
なんですけど、このゲームのボス戦ってローリング回避主体で戦うものなのでしょうか?
盾ってどういうときに使うのでしょうか? 喪色じゃない鍛石の消費パターンも1強化につき1つでいいよな
そうするとバランス取るのが難しいのかな。鍛石そこらで拾えるようにしたいけど
1消費だとヌルゲーになりすぎるとかか。じゃあもっと貴重品扱いにしてくれればええのに 基本ローリング回避主体
盾はいざというときの保険
ただし持久力上げて大盾持てば盾主体でもえける ボス戦における盾は保険で、基本は盾を構えつつ回避するといい
受け値というステータスが高いとガード時のスタミナ消費が少なく
受け値が高い大盾ならガードを主軸にしてボスと戦っても良い
雑魚戦では盾からガードカウンターなどが有効な相手も多い エルデンは過去作と比べてあんまり盾受けは役に立たんよ、戦技鉄壁の盾使わないとすぐ盾はがされる
無印のグウィンや2のヴァンクラッドがゴロゴロ居る感じ >>277
追加で
啜り泣きの半島で手に入る大亀の甲羅
スタミナ回復速度アップかつ鉄壁の盾っていうガード性能を大幅に上げる戦技がついてる。効果時間は短い
関門前の廃墟で真鍮の盾と同時期にドロップ狙える君主軍の大盾
カット率100%じゃないので低く見られがちだけど大盾はガード時に相手が怯みやすいので中盾より良い場合もある
がオススメ
>>284
ガードでもスタミナ減るからスタミナカツカツなのとガード時の硬直が回避時より長い
ガードカウンターでボスは怯まないのでガードカウンター戦法もイマイチ
ボス戦は攻撃の積み重ねでダウン奪う感じなのであと1回ガードカウンターでダウン取れるなってタイミングではガードカウンターしたりするけどね 数を要求するくせにオープンフィールドのせいで鍛石のレベルがバラバラになるのが困る
いっそ鍛石のレベルを1つにしてレベル上げるごとに要求数増やす感じにするのがオープンなフィールドには丁度良いと思う
どこで拾っても確実に強化に繋がるし パリィ用とか見た目用に持ってるだけの人もいる
俺は後者 ガン盾で全てを解決してきた俺はマレニアで泣いた
しかしマレニア攻略の鍵となったのもまた大盾であった(水鳥の避け方分からない勢) 今作は中盾以下が弱すぎるだけで大盾+タリスマン使うと案外昔のダクソみたいなプレイ出来るんだよな
今作は中盾だとそのへんの雑魚の攻撃すら弾けなくなってるから本当に大盾以外で盾受けする意味がない 今のバージョンってそんな弱くなってたっけ
少なくとも初期バージョンは中盾ゲーだった記憶あるが
真鍮とかあのあたりが大楯食ってたわ 俺の盾は大蛇狩りだから
ゲルミア騎士の盾とか出たらいいのになんで盾ないんだよ カット率と受け値しか見てないと真鍮で良いじゃんってなりがちだけど、ガードレベルっていう隠しパラメータの重要性に気づくと逆に真鍮重すぎて使わんわってなるんだよな 真鍮のつぎは軽くてガード強度高めの獣紋がテンプレ入りだった
と言うか今でも盾使うなら小館か獣紋って感じだわ
ボスの早い攻撃防ぐなら獣紋でいいし、大盾は雑魚の攻撃弾けますとか1ミリもいらない
雑魚は殴って倒した方が早い(脳筋) >>297
そんな時期あったか?
初期の頃なんて指紋とタリスマンで完全無敵モードだった記憶しかねーや あと最序盤じゃないけど真鍮より1軽い失地騎士の盾もアリよ 盾使わない時のクソインプの対処法が分からない
最終的に奥義「墓に行かない」を編み出してなんとかなった >>295
俺もだ
大盾ありきの攻略しか出来んからいつだって筋力から鍛える 初期の頃は戦技の鉄壁の盾やらかしてたから盾はかなり強かった印象
確かガード強度が固定で30くらい増えてたはず 指紋ガン盾大蛇狩りでボス倒して行ってる動画見たことある 魔法スロット余ってるし複数つけたら威力上昇とかあっても良さそうよね
10枠同じスペル装備したら10%くらいの威力上昇とかなら自己満の範疇だし何より周回のメリットが生まれる >>284
マルギットなどのそのエリアの大ボスは属性攻撃で物理ガード貫通してきたり
物凄いスタミナ持ってく大技出してくるのがほとんどだからガン盾(ひたすら脳死で攻撃ガードする戦法)はあまり有効ではない ダクソ3辺りから大盾じゃないと安心出来ない体になっちゃった
なので今作のカードカウンターには随分お世話になりました ファルムアズラって坩堝さん1人だけだったっけ
2、3人いた記憶が 毎度お馴染みのスタミナ盾をダサくしたからか背負ってる人減ったな 直剣、槍、大槍あたりはガードカウンターのモーションが非常に優秀で道中助けられた 盾といえば一時期神攻略wikiで大盾には実は木製大盾と金属製大盾の2種類があり
金属製の方がガードした際に相手が仰け反ってスキを晒す攻撃の種類が多いって説が流布してたな DLCの為に1年ぶりに復帰してもう一周してるけど
やっぱおもろい。おもろすぎる。
新宿に引っ越したみたいだし、どんどん良いゲーム作って活躍してくれ >>317
数値以外の一切が信用できないサイトとはたまげたなぁ 2周半デ止めてたけどDLC見えてきたからトロコンして4周目で待機してよう いうて神攻略wikiが一番内容充実してるしまともだけどな
情報を精査するのはどこでも必要だし エルデンリングってさ冒険の書みたいなデータを複製コピーって出来ないの?
二週目行こうと思ったんだけど、一応全ボス討伐したからこの状態のデータ残して置きたいんだけど無理なの? パイン飴みたいになるのはアレだが情報散逸しまくってないのは恵まれてる
人多いから当然っちゃ当然だが PS5なら、セーブデータの同期を切って手動でクラウドにアップすれば1個だけ保存できる
また、面倒だけどシステム全体のバックアップでも保存できる パイン飴は面白い事件だったな
プラシーボ効果を実感してた奴が結構な数居たという 俺はああいうの使わないほうだから蚊帳の外だったけど
無関係な俺でも共感性羞恥がビンビンに刺激された事件だったわ すまん、神秘ビルド始めて強さは実感してるけどやっぱり白面クッソダサいわ
防具としても性能が低いわけではなく外す理由が一切ないのが質が悪い 定期的に白面乳首のスクショ貼っていく奴好きだったわ 夜騎兵のグレイブに騎馬特攻のってなかった話する?
パイン飴とは別の流れだけど… マーカーがない!神ゲー!とかいう意味不明な連中も多かった マーカー云々はEAだっけ?の俺ならこうする画像が過剰過ぎてアイツらが作るゲームと比べると神ゲー的な持ち上げじゃなかった? >>313
雷鳥ゾーンの竜がいる所から右に落ちた先にもう1人いる EAじゃなくてUBIだったし誰かが勝手に作ったやつだったわスマソ それもあったしNPCマーカー無いのを流石フロムと持ち上げてたら後日アプデでマーカー追加されたってのもあった 不便さ不親切さを誇る謎の過激派
信者を騙るアンチだろ 最近はバフ防具だと余裕ない奴みたいで着るの辞めてしまった
見た目に統一感持たせるの優先してる このゲームでそこまで強さを求める理由が分からない
そんな何度もボスと戦いまくるわけでもないし マーカーに関してはユーザーが自分でマーキングする事を想定してたんだろう
それも一種の没入感だろうし 強過ぎて誰もジャンプ攻撃強化が適用されてないと気付かなかった猟犬長牙とかいう謎武器 NPCがマップに表示されるのは改善なんだけど
まだ廃墟の上にいるブライヴが表示されたり
イベントで居なくなったNPCが居なくなったのを確認する前に消えてたり
若干ネタバレ気味に働いてるのは微妙だと思う 遠吠えを聞いた後にエレの教会で指笛を教わる流れって何か導線あるのか >>344
無いと思う
始めたばかりの人ならカーレの所を拠点にして頻繁に訪れる機会があるから自然と話を聞くことになると想定しているのかも
ちなみに自分はカーレから話を聞くまで遠吠えがあったことに気が付かなかった ラニから鈴貰うのも導線ないからマルギットに倒されてない限り拠点がエレの教会になる(はず)って想定な気がする というか円卓行けるようになるの早すぎるよな
もうちっとフィールドに拠点作って・・って感じを楽しみたかった
円卓解禁された瞬間一気にダクソ3になっちゃったからな 女子アナがコメ欄指示厨のラジコンになり白面・ライオネル胴・ちいかわでマレニアに挑んでたのはワロタ >>348
異空間円卓じゃなくてローデイルのリアル円卓使う流れだったらそういう感じになりそう 初見プレイじゃ武器強化のためにエレの教会に寄ることになるから… 円卓がなんか居心地悪いから結局サンタさんのとこで休憩してる 筋技最低値で他上げる系のビルドってどれが一番強いんだ?
炎術? 盾はガーカンやっぱつええなとか盾チクもたまにはいいなとか思うけどロリかパリィでいいやになって結局外しちゃう
見てから反応が難しい発生早い突き持ちをノーダメで安全にやりすごしたい時に初段だけ盾受けするかもくらい 今でも盾へ強いが初期はマジで盾構えとけばなんとかなった 当たらなければどうということはない(当たれば即死並感) そもそもホントの初期プレイはデカい騎士がいる!で手を出したらエライことになってうわあぁぁ言いながらエレの協会に逃げ込むことになると思うんです
ええなりましたともカーレさんごとぶった切られた人もいると思うわ ゲーマーの俺としては信じられなかったけどエレの教会をスルーしてしまったプレイヤー少なくなかったらしいっすよ ゲーム開始していきなり転送罠でケイリッドに飛ばされた人もいるんだろうか 初日メリナに会うのに半日かかったのが私です
関門近辺しかあいつ現れないからそこスルーしたせいでスレで馬とかレベルの話出ても?だった 最初のツリーガード倒せなくて辞めた人はいそう
最初に死にイベント来てるからまさか2回目こんなすぐ来るわけないだろってw
倒せないのは自分が下手すぎるからでこのゲーム絶対的に向いてないんだって辞めた奴はいそうw 武器未強化でケイリッドに飛ばされて打刀の出血で一時間かけて腐敗ドラゴン倒したのが懐かしいおかげで出血ゲーってわかった ツリーガードに意地になって倒せないままエルデンリング失踪しちゃった配信者ならたくさん見てきたよ 説明不足すぎんだよ
俺もツリーガードスルー出来るの気づいたの5周目くらいからだったし テストでわからない問題があったら解けるまで先に進まないタイプなんだろうな 漂流墓地出た瞬間左に行ったせいでエレの教会スルーしました
初めて会った普通のnpcはイレーナ 皆さんありがとうございます。
ボス戦はローリング主体ということは、盾はザコ戦で使うって感じですか? 説明不足なのもあるけど想定が甘すぎるんだよな
これだけ好きに移動できるってことは移動の癖とかも人によって違うわけで
そうなると例えば鍛石の鈴玉だって同じ物を色んな場所に複数配置すべきだった
そうすれば行ってない場所があっても鍛石の購入に困りにくくなるわけだ
ツリーガードにかんしても一言くらいはあるべきだった
実際初代ダークソウルでは最初のデーモンのとこにメッセージで逃げろ! ってあったりした
そういう面ではどんどん劣化していってる 変にNPCがたくさんいる拠点よりおじいちゃんと人形ちゃんしかいないブラボの拠点のが好き
家が燃えた後も焚き火の音に癒される 目の前の敵に頭突きし続ける知能ゼロの猪みたいな奴が居ても良いし
祝福が導線という事にすら気付かない洞察力ゼロの奴が居ても良いし
ヴァレーにもツリガにも宝箱にもユラにも気づかずに放浪する奴が居ても良いし
祝福の導線をあえて反対行く奴が居ても良い
すぐ諦める奴は最初から切り捨てる前提になってはいるが >>353
知力だね
魔力派生はアプデで表示威力最強格になっただけでなく、属性の通りもかなり良好
クリスや月光も知振りだけで火力出て、遠近全能感を手軽に味わえるんだよね
FP無限雫でアズールパズル撃つだけなら精神不要なのも嬉しみポイント。 ヴァレーと祝福がすぐ目の前にあって導きも次の目的も説明してくれるのにそれすらスルーされたらいよいよ強制イベントでムービー見せるしかなくなっちゃう オープンワールドのフィールドエネミーだから
どうせ逃げれるって思って逃げて逃げれたわツリーガード
無限に追ってくるわけ無いし >>359
沼で岩石弾と隕石の杖を拾う
そのまま馬で駆けてラダーン城前まで来てルーン稼ぎ。
誰もがやる序盤ルートの定番パズルだよね 寄り道ワイ無事にケイリッドに飛ばされ咽び泣く
実際腐敗信者がミサイル打ってくるわ出るまでワープできないわでかなりきつかった >>376
僻地に飛ばされる程度ならええけど
ダンジョン内に飛ばすの性格悪いよな パッチもどうせなら禁域とかに飛ばしてくれてもよかったのに >>341
そんなもんどのゲームでも出来るしこのゲームのマーカーマジモンのゴミじゃん… 初見なら序盤の難易度がうんち中盤ヌルゲー終盤インフレなのはいつものフロムゲーって感じ >>377
そうした方が硬派なファンが持ち上げてくれるから
他の企業がやったら叩かれる 初見プレイで突然転送されて訳の分からない洞窟に飛ばされたかと思ったらワープ封印で
キモい蟲がいるわミサイルに殺されるわでやっとの思いで外に出たらケイリッドの世紀末風景が広がる体験は濃厚だった 言うほどヌルゲーかなぁ
敵から逃げてるだけじゃなくて?
ファルムアズラとかちゃんと雑魚殲滅してる? ちょっと強めのスケルトン倒しながら頑張って進んでたら真っ暗な洞窟に迷いこんで絶望するとか警告の貼り紙無視して社の奥進んだら首無しの化け物に出くわすみたいなのはプレイヤーの好奇心と後悔を上手く利用出来てるなと思うけどそこら辺の何気ない宝箱開けたらケイリッド飛ばされるのはなんかすげぇしょうもなく感じるわ >>382
眼の前の赤い沼に逃げ込んだら「宿将オニール」のボスHPバーが出現したときの恐怖はちよっと忘れられない 今作謎ワープ要素多すぎんねん
絵画世界みたいなのはそんな違和感ないけど転送罠とかファルムアズラワープとかなんか"浅い"んだよな
てか転送罠を自前で用意できるパッチ何者やねん 魔術師かあいつは >>383
フロムゲーで最も簡単なヌルゲーだね
獸人はまじゅちゅで遠距離ワンパン、ドラゴンは渦巻くツブテで瞬殺、失地騎手はカーリアの大剣ブンブン怯ませハメ
ちょっとした知育パズルみたいなものだね。 動線無視する奴に合わせて説明しまくる病は10年前ぐらいの任天堂ゲーが罹ってた気がするな、インタビューでも言ってたし
今は多少突き放すようになって面白くなったけどゲームって元々説明しても出来ない奴は出来ないしクリアする奴は動線無視しても根性でやりこなすよねっていう >>386
ダークパズルシリーズは元々こんなものだよ。
初見のドッキリパズルに全てを賭けているからね
外人が謎に期待値押し上げて美化しているシリーズではあるからね。 >>371
これフロムの1番クソなとこだよな体験版出さないってとこ 発売前のネットワークテストは毎回やってるけど出しちゃったらパッタリだもんな
情報仕入れてない普通の初心者はまず辿りつかないかも >>390
売り逃げ出来なくなるし
AC6なんて特に体験版出してたらボロボロだったろうな エルデンリングでフロムゲー童貞卒業したけどレベルと遺灰でクリアしたようなクソ雑魚だからSEKIROとかAC6とか気になるけど手が出せん
せめて体験版があったらって本当に思う エルデンってリムグレイブの体験版とリムグレイブ以外の体験版で丸っきり評判代わりそう そういやこのゲーム途中から気付いたけど
倒す敵によって撃破後のメッセージ変わるんだよね
ちゃんとかぼちゃ狂兵やゴドリックの軍兵なんかはENEMY FELLEDでGREATじゃないし
エルケモはGOD SLAINなんだよな
そんでもってツリーガードはENEMY FELLEDだからちゃんとしっかり倒すべきGREATなボスとは区分けはされてる
倒さなきゃ気づきようがないけど >>393
AC6はアセン次第ではゴリ押しできるからエルデンリングより簡単だよ ぶっちゃけ今時だと詰まってもSNSやなんかで攻略情報溢れてるし
諦めて辞める奴はそもそもゲーム向いてないと思うわ
そんなんだから実況プレイ動画見て満足するなんて奴も出てくるんだが ガトリング…ショットガン軽タンうっ…頭部パーツが… >>393
AC6は遺灰、レベルアップ、救済武器もないからエルデン新規にはきついだろうね
それに最初のボスは必ず初期装備で勝たないと行けないし。
外人が悲鳴を上げる本物のフロムゲーだからね >>395
ただのENEMY扱いでも報酬アイテムあるんだから倒さないといけない敵じゃん
そしてクリアするだけならエブレのボスとかは倒す必要がないけどGREAT扱いなのはおかしいな ディスクで買って合わなきゃ売ればよろしやん
DL版しか買わない宗派ならどうもできんが 大昔はフロムも体験版出してたんじゃよ
RUNEだとゲーム雑誌の付録に体験版ディスク付けるという当時では珍しい手法をやったり >>393
SKIROはよっぽど反射神経が終わってるとかじゃない限り反復練習で全部倒せる
むしろ強敵相手に初見突破とかできる人間は殆ど居ないと思う
根性の有無というか、強敵を倒す時に気持ち良さを得られる人なら大丈夫
AC6は敵やマップに応じて相性の良い武器選べばクソ簡単にクリアできるようにできてる
金も無限に稼げるから途中で詰む状況になる事はない
最低限の操作技術は要るが、進めていくうちに慣れるし
エルデンクリアできるレベルならなんとかなる SEKIROやブラボのガスコイン神父に心折られてるユーザーを見てニチャニチャチギュチギュしてるフロムユーザーは正直きしょいと思う パズルってほん自分に都合の良い部分しか言わないんだな
ac6スレではチェンソーアセンで全ミッションSランク余裕!だからメインコンテンツはマルチ!
って言ったかと思ったらマルチは逆脚一番強い!他は使う価値なし!
とか既にダブスタな論理展開してるくせに
エルデンリングは魔術で道中全部余裕!だからac6より簡単!
とか失笑もんだよ ガスコイン突破率の件はハナからやる気のないユーザーがフリプでちょっと触って
ガスコインに辿り着く以前に街民キャンプファイヤーあたりでクソゲー扱いしてぶん投げただけだろうけどな
序盤はゲーム慣れしてない人が諦めるポイントが多過ぎる 何も考えずプレーしてクソだゴミだという輩に合わせて作られても困るけどな イベント導線だけはなんとかせいや
投げっぱなしすぎる
1周目はイベントほとんどすっ飛ばして世界観全然わからんかった >>407
ほんとそれだよね
AC6は顕著で、ノウキン外人が最初のヘリやバルテウス、アイビスに詰んで温情ナーフ調整が入ったぐらいだからね
初心者に合わせた調整はフロムゲー本来の味を薄めてしまうよね。 >>406
ガスコイン自体の難易度は低いし火炎瓶パズルもあるしかなり簡単な部類ではあるからね
やっぱりフリプによる分母の増大が原因だね
AC6は分母が小さいので突破率が高く『見える』。 >>405
エルデンは今までやったフロムゲーで一番簡単だったよ
まじゅちゅ対策がされてないボスがあまりに多すぎるのが原因かな。
彗星アズール、渦巻くツブテも何故ナーフされないのか不思議で仕方ないよね そもそもある程度の忍耐力を前提としたストレスからのカタルシスとか試行錯誤や探索、学習の楽しさを旨としてるから
体験版でゲーム性をコンパクトに伝えきるのは不可能だと思う
そもそもフロムゲーはレベルデザインや各ステージの個別要素を予め決められた総体としてのゲーム体験に合わせ込む順序で作ってるらしいので
ほぼ完成した後からごく一部分のみの体験版のフィードバックもらっても逆算して全体に反映させるのはリスクが高すぎるとも思う このガイジこの板ならどのスレにでも出没するぞ
スカイリムやドラゴンズドグマでも見かけたわ パズルさん反論になってなくて草なんだ
>>408
それもその人のゲーム体験、って考えっぽいしそれも有りだとは思うけどね
俺の場合はきちんと探すつもりでやっても幾つかは逃したけどその過程が初見の思い出でもある
逆に自分で探すつもり無いテキスト読まない読んでも考えない奴でも簡単に答えに辿り着けるゲームってロールプレイの余地無くない?和製RPGに多い追体験型では無いわけだし >>415
死んでるような世界でロールプレイもへったくれもねえだろ ガスコインでニチャりコメントしてるようじゃ主観しか出来ない三流狩人ですわ。見ながら自分がいたらどうカバーするか考えるくらいじゃないと地底じゃ通用しないんだ >>417
死にかけの世界をプレイヤーがどうにかするって一点に関しては極めて王道のRPGだと思うけど…
世界規模の危機がない環境でロールプレイしたいならダークかどうかに限らずファンタジーに期待すべきじゃないよ >>419
論点反らしだな
エルデンなんてまさにロールプレイの余地がないただ馬で走ってるだけの虚無世界だろ 今日何かパズルみたいにID変わるな
>>420
馬で走ってるだけ?そこで歩くことも出来るなら極論ロールプレイの余地はあるけど…
ロールプレイの意味勉強した方が良いよ 狭間の地が危機的状況な世界観って言われてもほとんどが?マークだと思うが
主人公自身に世界をどうにかするって何の意思もないし動機付けもないし
どう足掻いてもボス倒すしかやることがないからただそれをゲームとしてやらされてるだけ エルデンは強敵の先にアルテリアの葉wはやめてほしい
きちんと武器防具(弱くてもいい)あればモチベぜんぜん違った
あと転送門で移動もやめてほしい
マップの繋がりみたいなのがおもしろいのに脈絡がなさすぎる エルデンはシリーズ初経験者でも遺灰パズルとレベリングという強力アドでサクサクではあるからね
AC6が初見に厳しめなのはセオリーを理解するまでの道の険しさかな。
アセン熟知と独特の立体運動の制御、
ロボゲーに精通した外人もめったにいないのが原因なのかもね。 SEKIROやって見たけど難しすぎて泣いた
なんか最初におばあさんから鈴もらって3年前行ったら屋根上の天狗?みたいな奴に勝てなくて詰んだ
エルデンで高難易度も余裕や!って思ってたら鼻へし折られたわ >>423
そもそもダクソの時点でシームレスマップが完成してるのにオープンフィールド化した結果劣化してんのマジでアホだと思う
結局マップとマップの接続路が次のマップを見つけたときの驚きに繋がってたしな
適当に外からそれっぽい雰囲気だけの建物と草原と崖ばかり見えててもつまんねえだよな 放っておくと狭間の外にどれだけ影響が出るのかって本編じゃ全然語られないから褪せ人差別を受けながら壊れかけた世界のために頑張る必要ある?って思いながら王になった >>422
ロールプレイの意味勉強した方が良いよ(2回目)
主人公の知識と意思=プレイヤーのそれ
ってのが古典的なRPGの基本だから
世界変えたくなければエンディング迎えずにゲーム辞めるってのもロールプレイとして可能性ではあるし
逆にプレイヤーがゲームを機械的にやってるだけでその世界観について何も考えてないならその主人公はあなたの言うように意思も動機もない操り人形に等しい白痴ってことになる >>429
頭いいフリした馬鹿だよなお前
下地がない、余地もない世界でただ何もしないなんてRPですらない
ただの詭弁だぞ >>430
これだけのテキストと選択肢用意してあって下地や余地がないってどういう認識なの?主人公の背景設定1つとっても複数用意した上でどれも具体性を省いてあるわけで
頭良いフリなんてしてるつもり無いけどプレイヤーがゲーム放り出すってのは極論であって正道ではないのは一応分かってる
世界を救いたくないなら滅ぼす選択肢もあるわけだし ID:qLStU8RVH
ID:/e2a2HKaH
は一応どっちも俺ね
何か自演みたいになってるけど ダクソ1はシリーズの中で一番繋がりが重視されてるよな
その分、序盤地上マップの印象が変わり映えしないのと居住地狭いから人があんまりいない土地なんだろうなって感じたくらい しろがね人殺戮もう飽きちゃった
カッコウ騎士を雇って代わりにしろがね殺戮させられる機能追加して 遺灰もNPCも縛ってプレイしてるけど数の暴力に頼れないラダーン強すぎる
強すぎるけど英雄のガーゴイル×2みたいなゴミカスと違って頑張ろうと思える強さでやっとソウルシリーズやってる実感が湧いてきた
でもすぐにビット飛ばし始めるのはほんと辞めろこいつに限らんけど >>437
むしろ余計なNPCいない方が自分しか狙われないんだから事故らないし楽だろ >>428
疑問を持ちながら王になるってのも良いね
生き残ってまともに物を言える民草が少ないから数少ない正気の人間の願いだけじゃ…ってなる理屈は理解できる
でもメリナとかケネスの台詞からするときちんと修復できればそこらへんもまともに戻る筈らしいから
矛盾するようだけど本当に王になるのは王になった後なのかもしれない エルデンリングが砕けたせいでみんな正気を失ってるからエルデンリング修復しようって話でしょ?
そんな小難しい話か? なぜマリカがエルデンリングを砕いたのか
そこが重要なのです >>440
不可逆的か否かって大事じゃない?
壊れかけの時代がエルデンリングそのものについても意味してるならただの修復では正気が戻らない可能性も捨てきれないし この会社生きた世界観全然作れないから狭間の地の現状に過去の痕跡を全く残せてなくてしょうもないポエム並べてるだけだから世界を救うことでどうなるって展望が何も見えないんだよ >>443
ケイリッドとか地下墓やら死の根のゴッドウィンの象徴やら過去の痕跡だらけだと思うけど 何か単発アンチ湧いてる?自演失敗してるようだけど
一々反論するのもめんどくさくなってきた
各地の落下遺跡とその大本のファルムアズラって正に今を生きる過去の痕跡じゃない?獣の文明が黄金の前にあるって話の
というか一般論として風化しにくい建造物って過去そのものじゃない?肉や骨、人の営みが風化するスケールなんだから尚更 別にそれがあったからと言って修復とは話が繋がらなくね ラダーンは体力低いから召喚なしのソロでも苦戦しないと思うけどな
+16あたりに強化した武器や+6あたりの喪色武器ならゴリゴリとHP減っていく ポエムを残してるだけの存在を挙げてるだけで何も理解してないんだな 建造物なんてほとんどが地下室探すだけの廃墟とかコピペボロ小屋で途中からは見つけるたびにため息しか出なかった >>451
エルデンやってからダクソ3やったらよく見慣れたボロ小屋が不死街にあってわろた
コピペの段階そこからかいっていう 初期版は法王の左眼ゲット出来たからな
本当に3のコピペだよ DLCってめちゃくちゃボリュームあるのか?遅すぎるよな DLCってレベリングどうすんのよ?
こんだけ時間開いたらみんなレベル千差万別でボスの難易度調整なんて無理っしょ
まさかのff7みたいにレベル1からになるんか? >>457
本編とは完全に別で新キャラでプレイっていうパターンもあると思ってる >>426
鈴貰った時点だと微妙に行くの早いくらい敵強いから
最低限見切りくらい習得してないと進めないしな
紫の天狗みたいなのはクソ強いから、何度も死んで動きを覚えないときつい >>448
ラダーンは隕石の杖で岩石弾投げるだけで余裕だからね
祭り会場のデコイを弾除けに使えるまじゅちゅしが簡単すぎるね
隕石杖は補正Sで武器強化不要だし。 >>451
オブジェコピペに加えて蟹もモーションそのままだからね
ドラゴンの火吹きモーションもミディールコピペだし。
エルデンパズルは明らかな低予算で利益出すための集金ゲーなんだよね >>454
AC6の方がマップオブジェ、近接モーションに力入っててフロムがAC大好きなのが伝わってくるよね >>450
やはりまじゅちゅしの鑑セレン師匠は神。 金仮面がパズル解答に至ったように、知力は信仰心に勝るんだよね。
攻略の楽さも知力が上だしね >>447
修復とはべつの話だよ?なんで修復するのかは各プレイヤー個々人の考えによると思うし修復せず全部燃やす選択肢もある
何も考えてなくて状況にただ流されて王になることもあるだろう
作中では先に挙げたメリナとかケネスが修復の意義とかを語ってくれると思うけど
>>457
過去作だと基本的にゲーム終盤以上の難易度になってるから
dlc出るタイミングはあんまり関係ないと思う 元気だなお前ら
フロムsageたいだけの単発とパズルにレスつけると喜ぶからやめた方がいいぞ ホーラ・ルーあたりで狭間の地とかもうどうでもよくなってたので大ルーン全部ホーラ・ルーに渡して狭間の地を去るエンドがなかったから、個人的にはエルデンリングでロールプレイはできなかった 金仮面は勝手に付いてきて迷う事ないだろ早くしろと捲し立ててくるクソ野郎に粘着されてて可哀想 スタミナ系タリスマンって緑琥珀+2と緑亀、どっちつける?
ビルドによるんだけど、最近は緑亀のほうがいいような気がしてきてる >>467
何でも自分の思い通りなる=ロール(役割)プレイ(演技)ではない
けど強いて言えば上で挙げたゲーム自体やめるとかが近いかな
宿命、使命を捨てるって選択肢はたしかに無いけどそれが呪いだってテキストがある以上それを自分から受け入れるか、ひたすら受け身になるか、或いはそれを捨て去るために世界を壊すか、が基本になると思う 初めて素寒貧で始めたけどクラブってめちゃ強いんだね >>471
お前のは頭の悪い詭弁
ロールプレイングを何も理解してない DLC来たらレベルばらけて無制限帯がメインのレベル帯になる スタミナ周りは基本緑亀が安定じゃね?
あると無いとで継戦能力全然違うし >>473
それ言い始めたらストーリーのあるようなRPG全部否定だよ……
最後は獣を倒して王になるのは確定してるので、それまでの道筋を考えて進んでください。その結果で王道が変わりますって内容だから十分ロールプレイだと思うけどな >>466
フロムをsageるというよりエルデンを正当評価してるんじゃないかな?
熱心なソウルユーザほど今回は不満点多いし、
同じコピペボス10回以上戦わされてコレジャナイになるのも仕方ないかなと。 エルデンにはファクションの概念が火山館以外ないからロールプレイし辛いな
火山館も所属はしても帰属意識を持つような背景がないから厳しい
どこまでいっても褪せ人はバーサーカー褪せ人以外に足り得ない >>470
スタミナMaxから尽きるまで武器振ったり盾受けすることが少ない以上、回転率上げられる緑亀安定だな まあ褪せが翁とかゴッフレ並みのベルセルクだからしか納得出来る理由ねえもんな案の定政治力欠片も無いからナレーターにdisられてるし >>477
ダクソは火を継がない選択ができたからエルデンリングでも当然王にならないエンドがあると思ってました >>481
痩せ人の主体性の乏しさは没入感削いでるよね。
ゲーム的なロープレ都合を優先しているせいで勢力をハシゴする人格破綻者のようになってる
その点、AC6はしっかり白黒付けるシナリオになっていて、浮気性痩せ人の反省なのかなと。 敵を剣でぶっ刺すと敵の体に炎が上がる武器は以前 竜ロンソって名前の剣と教えてもらったんだけどその剣はどこで入手出来ますか?
あと、エルデンリングナンバーワンのカッコいい武器は何ですか? 葦の地キャラの遺灰ほしかったよな
せっかく素性でも侍とか選べるのに
DLCでは和風ステージも期待したいところ 竜ロンソはドラゴンロングソールの略だね
マラニアと血の君主モルゴットのソウルと+10ルッツエルン用意して巨人釣り場の鍛冶屋バモスで強化すると作れるね 武器なんてかっこいいやつ使えどうせクリアできるんだからな! >>484
竜ロンソはその名の通り、竜から採れる直剣のことだね
アデューラの剣という名前で、冷たい炎を宿した実体のない中二全開ドラゴンウェポンだよ。
竜ロンソは月光を継ぐ資格を得た『証』でもあるんだよね >>484
竜ロンソは辺境の英雄墓ってマップ(最初の学びの洞窟から石鍵の剣使って入れるマップ)のチャリオット(馬の形をした鉄の像みたいな敵)を正面から倒すと手に入る(弓とか使うとバグで落ちるからNG)
確かにマラニアとモルゴットのソウルでも作れるけどこっちの方が楽だよ
あとエルデンで一番かっこいい武器も個人的にはこれだと思う >>492
そういうのやめとけって
取り敢えずすまんがこっちの事情でNGしとく >>484
ちなみに竜ロンソを自在に振り回すには高い知力を要求するので注意だね
知力32、もっと言えば知力99推奨かな。
高知力で炎攻撃力がグングン伸びて、
最終的に全ボス蹂躙余裕の月光の直剣となる、
ロマンと実益を兼ねた満場一致の最強直剣だね。
https://youtu.be/DisF1rm38h4?si=nRwZevevM3-pM3vc まあガイジっぽいそぶり見せたら即NGしないと間に合わんな そもそも竜ロンソってどこで聞いたんだ
デモンズソウルと間違えたんじゃないの? パズルガイジの真似とてエアプレスをすらば即ちパズルガイジ也
知的障害者の真似とか恥ずかしくないのか? >>492
NGパズルが働いてしまったみたいだね。
素直に同情するよ
君も開き直ってまじゅちゅの素晴らしさを説こう。
君には人を惹き付ける構文センスがあるからね カンスト写し身の雫強すぎて草 黄金の地付けたグレソ持たせると勝てねぇ >>493 >>495
もう見えてないかもしれないが
[240f:113:70b
[2001:268:90a
この二つをNGすると完全に消せるぞ
IPv6化して固定になったくさい >>488
メリは踏みにじられるくらいじゃ冒涜感でないなぁ >>486
>>490
ありがとう
ただ>>486のレス見る限りまだまだ序盤だから入手は難しそうだな... >>491
大体レベルいくつぐらいで入手出来そうですかね? >>503
ありがとうじゃねーよそんな武器ねえから >>496
前々スレで質問したんだよ
そしたらそう教えてくれた人がいた
YouTube動画でその剣を見てカッコいいなと思ったんだよ >>504
最初期から入れるマップだからやろうと思えばレベル上げなくても倒せる
ただ30レベルくらいに上げれば楽かも 人間性の限界
フロムがDLCやる気出すのが遅すぎたのだ >491
鬼かお前は
>>484
デモンズの竜ロンソと同じ変質派生した武器って部分を見て勘違いしてるんだと思うぞ
まずエルデンリングに派生無しで炎エフェクト付いた直剣なんか一つもないし
NG入れてたから気付くの遅れたけど今色々言ってきてる奴は嘘ついてばっかのヤバい奴だから構うな
直剣を炎派生にしたいなら灼けた砥石刃拾え 戦技で炎撃つけたロングソードも中々かっこいいぞ
武器は個人の裁量だから知らん youtubeでエルデンリング 最強とか見てくるか屍山血河でも調べろ 0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 433d-ZlS5 [245.200.149.245])
2023/11/13(月) 19:57:26.97ID:Mtu1PVF00
それは竜ロンソですね間違いない坑道2です花京院の魂を賭けよう
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdb6-Qsoo [242.25.34.2])
2023/11/13(月) 20:00:37.73ID:uyKTXSIv0
炎か炎術派生じゃないか?
>>506
これかよ草
竜のロングソードはデモンズソウルに出てくる武器で、答えた人はネタで嘘を言っています
炎派生か炎術派生すると被弾エフェクトに炎が付きます
派生させるには「灼けた砥石刃」が必要です、「赤獅子城」という場所で入手できます >>507
ありがとう
ちなみにそこに入るための石鍵の剣はどこで手に入るの? >>486
モルゴットの剣に着目するのはいいセンスだね。
モルゴットはガッカリボスだけど幸い彼の追憶武器は非常に有能パズルではあるからね
出血持ちかつ戦技に炎属性が付与される、
このため炎耐性を持つ敵には通常攻撃、炎弱点には戦技と使い分けが効くんだよね。
さらに猟犬長牙と二刀流シナジーパズルにより晴れて、技量は完成されるんだね
エルデン技量は雷も炎も極めてるつまり、ウン(チ)バサだね。 >>510
>>511
えぇ..そうなのか...
「灼けた砥石刃」が必要です、「赤獅子城」という場所で入手できます
教えてくれてありがとう >>515
https://www.youtube.com/watch?v=klqFZSxVZ2Q
戦技「炎撃」もいいぞ、戦技派生すれば灼けた砥石刃なしで炎武器にもできるし
これも赤獅子城で手に入る >>467
俺はあらゆる手段を使って、メリナに会う前に黄金樹燃やして狂い火を治療し、
その後に初めて会うっていうロールプレイしたから満足している
まあ会った瞬間メリナ消えたけどな 責問燭台のデザイン好きだけど、戦技付け替え不可なのクソすぎる
喪色強化で汎用戦技固定まじでやめてほしい
単純に使いにくくなるだけだし、それなら他の武器でいいやってなる 短剣縛りでやったるぞ!って初見の時は意気込んでたけど
血の斬撃入手してからクリアまでずっと戦技ブッパ攻略になったのは我ながら悲しかった…
短剣自体が余りにも弱過ぎた 黒き刃のモーションって元々はダクソ3の細すぎるホラーマンみたいな踊り子NPCのモーションなの?確かに黒き刃ってアサシンの割にずっとクルクルヒラヒラフワフワしてるし。黒き刃の動きを踊り子の双魔剣で想像するとしっくりくる。 自分も初見盗賊の時はレドゥビア捨てて血の斬撃に寝返ったなあ
その後竜贄にハマりエレオノーラを担ぎ最後はニーヒルマンで1周目は終わった >>521
短剣は楽だよね
レドゥビアとクリスさえ使えれば困る場面ない
ね
やはり知神のシナジーパズル、恐るべしだね。 神秘ビルドを始めようとしてとりあえずレドゥビア握ってみたけど思ったより戦技の射程短いのな
燃費の良さは素敵なんだけど レドゥビアつよいて血の斬撃が更に飛ばせるからでは…?それって戦技と出血がつよいだけですよね(ひろ○きボイス) レドゥビアのはHP消費しないんじゃなかったか
至近距離で連打すれば全部一緒に感じるかもしれんね 短剣カテゴリ自体も結構楽しいから短剣縛りも悪くないぞ 意外と貫通突きとか連続突きも付けられる >>526
レドゥビアは回転が早い&2ヒットだからね
モッサリモーションの血の刃とは全くの別物。 打刀とかも今作はかなりの強武器なんだけど
ひたすら隙に戦技居合をブッパしていく立ち回りになりがちなんで立ち回りマンネリしがちであんま好きじゃないな
居合強すぎなんよな 新しく作った刀オンリーの軽量侍で闘技場の決闘やってのだけど
金の後光ランクになってから急に勝ちやすくなった気がする
低ランクのときよりみんな勝手に警戒してくれて押し込みやすいのだろうか 発売2日目にはレドゥビアの「ぶっ壊れ!」「最速入手!」系動画わんさか上がってたわ レドゥビア→血の斬撃→霜踏みの広まる速度早すぎて草生えてた
ちいかわも神秘補正修整された日の夜にはブンブン丸ばっかになってたし 最初期は霜踏み血河に夜炎もぶっ壊れ武器と言われてたな
すぐ後に特大二刀バッタがバレて流行りだして
夜炎霜踏みナーフ後は赤獅子炎のヤバさが広まったりしたっけ
記憶違いかもしれんが 腐敗ブレスもだぞ
マルチで吐いて視界めちゃくちゃにしてくる奴がいた 最初期は神秘補正0でニーヒルすらゴミだったんだよなあ補正働いた瞬間ちいかわニーヒルはじめ神秘一強が始まってスレがクッソ荒れた 神秘補正どころか補正全部消えてたぞ
神秘上げるために銀雫付けたら逆に補正マイナスになってた
それでも死屍累々の火力はそこそこあった ちいかわも随分弱体化されて今やマルチで全然見なくなったな
神秘キャラあんまやった事ないけど攻略ならまだ使えるもんなん +25にすると表示攻撃力落ちてたよな
→+24の火力落として修正したぞ 霜踏み、攻略で雑魚敵とか動物鳥とかまとめて処理したいときに変わらず便利だから今でも使ってるわ 屍山血河は死屍累々使っても怯まない敵いるから使っててん?ってなるシーンあって好きじゃないわ
近接戦技は忌み子が怯んでくれる性能じゃないと >>544
知力80魔力派生+各種ブーストで一発1500ほど出るからね
範囲と連打性能を考慮するとまだ雑魚戦トップレベルの戦灰ではあるんだよね 久しぶりに闘技場でクイステ出血拳に出血エンチャやってみたけど相変わらずつええ!グレソしゃがみマンにもチクチクして結構勝てるわ!
ってやってたら火付けマンに完封された
リーチ短い武器ってHA無いし火付け出されたら詰むのかこれ
>>541
結構がっつり弱くなってるから今や神秘キャラでは微妙
神秘で戦技ブッパならエレオノーラのが強いし、
戦技が強くないなら刀なんか使わないしね >>538
ホーラルー戦でそれやる奴結構見かけるんだけどどこかの攻略情報にでも書いてるのかな 未だに黄銅短刀とか一部は神秘派生しても神秘補正死んでるの笑うわ
神秘だけなんでそんなことが起こるのか
>>547
デモンズ、ダクソ1&2の頃の刀はめちゃくちゃモーション強武器だったのにカナシ 初期の腐敗ブレスは食らったら腐敗確定だったからなマレカスすら腐敗に出来た気がする >>551
マレニアは何回か吐かないと無理
1発吐くだけで青瓶1本だから当時も割に合わなかった 対ガーゴイル用魔力武器探していたが輝石のクリスいいな
タリスマンと霊薬で無理矢理使えるようにしたけどゴリゴリ削れる
知力10でもこんなに強いのか ガゴも足のデーモンだよなもうちょい小さく猫石像位のサイズで良かったのでわと
折角の旋風斬やスタイリッシュ斬りが判定ガバガバになってるからなまあ小さかったら強敵なんてもんじゃないんだが 全体的にでかすぎるんだよな
ダクソ初代みたいに画面内にほぼ収まるぐらいのでかさでいい
もしくは姿勢低くするか 開幕凍傷させて渦巻く連発しとけば大体の敵はどうにかなる
図体デカい敵には夜巫女霧も耐性関係なしに削ってくれるから便利 >>533
それなんすよね…
今は猛禽の鉤爪っていう導きを見つけたけど
初見時は「戦技だけで良くない?」ってなっちゃった カメラが近すぎるんよ
横ダッシュで画面の外にはみ出す褪せ人
画面手前や横にある何かに進路妨害されてユーダイドする褪せ人 ほとんど槌を使ってなかったのに今更気がついたので
石の棍棒で一周目から始めたがなんか短剣より当てにくい気がする
それ以上に戦技の選択がむずい
色々試して今は嵐呼びに落ち着いたが
定番は岩石剣、乱撃、獅子斬りあたりかね 先週末から初めて
なんかワープさせられた獣の神殿の
前に立つ黒いデカいやつにちょっかい出したら
捻り潰されたんだが
ツリーガードくらいの強さやろと思ってたら
とんでもなかった DLC来る時ってエルケモ倒した状態にするか初めから初めるか悩むなぁ デカい敵は迫力もあるし世界観を広げるから必要
それぞれデカい敵に対するアクションがあれば良い
例えば共有アクションとしてジャンプ中にジャンプボタンで身体にしがみついて登れる
後は固有アクションも欲しい
脳筋はとにかく足を叩いて地に叩き伏せる強撃
技量は直線的な高速移動をするワイヤーアクション
魔術は空中を浮いて滑るようなアクション
祈祷はオブジェクトを作成する
神秘は力場を作って自信が反発したり敵を跳ね飛ばす
なんて感じである程度までステを振っていけば色々個性が出るアクションを習得出来るみたいな感じならビルド毎に飽きる事なく何個も作れるんだけどな
固有アクションは区切られたボス部屋でしか使えない世界観的なエネルギーが関係しているとかで誤魔化せ
それに応じてボスの攻撃も激しく攻略も多様化してくれ 出血に頼らずに済む武器何があるっけ
筋神でマレー剣とかグレートメイスとか積石の槌くらいしか知らんけど 火の巨人なんかはオートでカメラ引いてほしいよねえ
足と戦ってる虚しさよ 素寒貧初期レベ初期装備縛り始めたんだが弱武器だと思ってたクラブが普通に強くて困惑してる >>569
しろがねの剣に眠り脂塗って振り回すとかかなぁ
数が限られてるから普段使いはできないけど 毒ビルドにしようと思うとキノコを強要されるし神秘は呪いだよ ヒエロナの魔術師塔のファストトラベルすると亀が消えたり
全部倒してないのに封印解けたりするバグはなんで直さないんだ?
攻略サイトのコメ欄でもバグ報告だらけだし把握してないはずがないだろうし放置しているのが謎すぎる >>574
簡単に直せないくらい根っこの方に絡んでるかプレイヤー側で一応対策は出来てるからいちいちコストかけてアプデしないでDLCのタイミングでまとめてやろうとしてるんじゃない? フロムなら今出てる不満もdlcでテコ入れしてくれるはずなんだ!! 最近気付いたけど、魔術塔の亀ってお題インプ像の文章を読むと出てくるよね 読み込み入ったときに落下死判定でも入って亀死んでるんじゃないかと思うわ デカブツはロングレンジで戦うと分かる通りカメラ引きでやるとクソザコ化するからわざとクソカメラにしてるよ 侍で始めたんですが、攻略見ると筋力はいらないのですか?技量アップのみで良いのですか? >>580
猟犬の長牙、長牙あたりが片手で持てる18までは筋力上げていいよ
残りは技量でおk 筋力に一切降らない純技量は持てる武器少なくて苦戦しそう
侍の初期値はいくつだっけか >>583
12
両手持ちで長牙を持てるからうちの侍は筋力に振ってない
刀は両手で持つべきだろう? エルデンは墓標剣とか死衾ドレスみたいな訳解らんバグでなおかつ再発なんて
ダクソ3までは無かったようなバグまで発生してるから、何か少し弄るだけでも相当大変だと思うわ
DLCアプデは高確率で大変な荒れ方するぞ 1周目の攻略なんて武器レベルの関係で補正なんてほぼ無いようなもんだから、持ちたい武器見つけて持てるようにしたらあとは体力とか持久みたいな基礎ステ振るだけで良いんだよね 俺は侍の振りをして突如バックラーと毒投げナイフを持ち出す男
誉は浜で死にました エルデンの刀は全部コレジャナイ感ある
セキロはカッコよかったのにどうして 2000時間超えて感じたdlcにてすべき事(現在もプレイ中)
@ヒビ壺と調香瓶の再配置、あるいは無限購入可
A睡眠と発狂を付与できる砥石を出す
Bソロプレイでも侵入onにすれば侵入、被侵入が可能
C遺灰を使える場面が限定的すぎる事の改善
D協力プレイ時も各々のプレイヤーが遺灰召喚可能
E協力プレイ時も各々のプレイヤーがトレント移乗可能(被侵入時は消失)
F特定のコマンド入力でボタン押さずスティックのみで常時ダッシュ可
G敵の弱点属性を瞬時に判別できるよう倒した敵を図鑑化し閲覧できる
H全ての防具が軽量化可能になる、すべての武具を色彩編集可能にする
Iトレント用の防具と武器を出す、トレントの髪型や鞍を編集可能にする 甲羅は背負った時に微妙に斜めになるのがすげー気になる 神授塔行くのが面倒だから周回してると大ルーンを使わなくなってくる DLCでしょうもないチェイン戦技武器をたくさん出して闘技場を破壊してほしい 毎作思うがソウルでタイマンだのやってる人は格闘ゲーfpsとかやらんのかね
いや俺も本格対戦いくとザコザコになるがその分充実感あるし上達も実感できるわゴロン戦技ぶっぱ大会は本当にうすら寒い攻略を邪魔してこその侵入だし >>359
俺だわ
何回も死にながらやっと洞窟の外に出たら地獄が広がってて絶望した >>605
あらゆる対戦ゲームについてけなかった人の最後の吹き溜まりとかよく言われるシリーズ定期 >>605
昔はFPSゲーマーやったけどやること同じで飽きるんだわ
一周回ってエルデのごちゃごちゃしたどつきあいが楽しい 刺剣二刀流って見ないけどイマイチなんすか?バラバラに振るけど早いほうだとは思うんすけど いろんな人がいるってすばらしい褪せ人だってにんげんだもの
あせお 正直腕試しにちょろっとやる分には闘技場の決闘いいけどな
お手軽で
煽られて顔真っ赤になるタイプには向いてないが そこら辺に落ちてる上にロスリック騎士倒したら残り火ポロポロ落とすから⌒もそこらの騎士からのドロップで良かったよな 闘技場はすぐに最高ランクになってしまうのが不満だ死合わせろ 横綱大関関脇小結前頭十両幕下三段目序二段序ノ口くらいの数の格付けは必要だな 闘技っていうほど煽られるか?
PSだけどそんな奴ほとんど遭遇しないわ
ひたすらガン引きみたいなダルい戦法はいっぱいいるけどブロックすりゃいいだけだし ダクソ3の闘技場はめっちゃやったけどエルデは闘技場ほとんど行ってないなぁ久しぶりにオンラインしてみるかなぁ ガン引きなんざ毒刺剣か毒鞭、蟻棘とかパイク二刀流使えばボコボコにできるわ。引く事しか脳がねぇから引くと不利になる武器種を理解しねぇのが面白いんだよな奴ら 闘技場行こうかと思ったけど150レベルキャラ1人しか居ないや90-100位のキャラでも夜だったらマッチングするかなぁ? 長いあいだ闘技場に籠もってたけど煽られることはほとんど無かったな 特大武器ばっか使ってたからかもしれないけど 100ならマッチするかもだが90は厳しいと思う
でも自分100としてマッチするのはたぶん相手120の奴だからレベル差で苦戦すると思う
100付近のレベル差20はかなり差がある >>622
返信あざす!大人しく150キャラで行くほうが良さそうですね
神秘キャラだから竜贄ブレス自重すれば3対3でも邪魔にならんかな _(:3」z)_やっとローデイルに入れた。
見慣れた場所がある。。ボロボロだけど。
ボスが居ない。迷子だ。。 PSだけど闘技の3対3共闘とか複数戦は150でも怪しい
決闘なら間違いなくいる >>625
複数戦は怪しいんすか!?マジか,,,ダクソ3の3対3共闘好きだったからやるつもりだったのに,,,返信ありがとうです夜ちょっと試してダメだったら諦めます~ このゲームの対人をやってないから分からんけどこのシリーズのタイマンって引きながら置きと刺し返ししかしない相手を捕まえる手段あるの?
画面端がないから引きが強すぎる気がするけど >>627
槍二刀流。パイク二刀流。後は蟻棘とか状態異常派生した刺剣。これ持った相手は引くだけ損。 打刀終盤まで強いと聞いて打刀を+2(攻撃力128)に強化したあと、猟犬の長牙(攻撃力141)手に入れたんですが、
猟犬の長牙を強化したほうが良かったのかな?
攻撃力以外で打刀が優れてる面ってあるのですか? 使い勝手が違うでしょ
後は戦技付けられるか固定かとか
純粋な戦力で言えば猟犬一択 >>629
強化素材も違うし猟犬も強いから両方鍛えてもありっすよ~ >>627
ただのごっこ遊びだから何も深さなんてないよ 打刀の上位は名前ついてない方の長牙だけど真っ当に進めれば後半まで手に入らないから打刀でOK 個人的には1周目なら戦技いろいろ付け替えて試しながらだと道中楽しいからおすすめ
もちろん猟犬の長牙もそのレパートリーの一つとして鍛えるのもよし 決闘は大槍二刀とか特大剣しゃがみr1とかが湿り手鎌とやってる事同じやんてなってやめた 手鎌に比べたら天と地の差があるくらいにマシだけど相手して怠いのは分からんでも無い
エルデン初期の猟犬特大しゃがみは手鎌に近い理不尽さを感じた 彗星アズールとエルデの流星って間違えて入れ替わっちゃってるよね
人間が人生を費やして極められるのって宴会芸ぐらいだし
アズールは偽りの功績を返納しろ あの害獣落っこちてきて出来た世界が差別まみれ呪いまみれで一般人が創造神氏ねってねがっちゃうくらいのゴミじゃんそりゃ宴会芸しか出来んよ 勇者キャラ育成したけど思いの外楽しくない
やっぱ放浪騎士なんよ 技9の純脳筋で持てる直剣って無いんだな
まあモニスタあるからいいけどさ >>637
神は布教に熱心なものだからね
信仰を集めるためには見た目重視の宴会芸の方がより信者を惹き付けやすい。
一方まじゅちゅは人の叡智による合理性パズルだね
機能性でまじゅちゅに軍配が上がるのは至極当然だよね。 >>638
その通り。アズールパズルに比肩する祈祷が存在しないのも納得の世界設定だね >>558
渦巻くツブテはデカブツ以外のマレニアにも超追尾してゴリゴリ削るし全能感すごいよね。
なぜ元々チートだったものを強化してしまったんだろう?
蟲糸が霞む。 ラズリの輝石剣とか言うゴミと秘文字の剣とかいう対人強者が技量9以下でも持てるけど
どっちも知力か信仰いるな >>639
レベル縛るのやめなよ
無制限帯まで上げたら楽しめるぞ >>553
君も知力80ブーストして彗ツブテブッパズルしよう。
もはや近接武器不要の快適まじゅちゅライフだね 黄金の律の塊で出来ているソードが学院の木刀に遅れをとるはずは無い 祈祷は扱いにくい、火力低い、入手遅いの三重苦
まじゅちゅは扱いやすい、高火力、入手早いの三拍子
何処で差が付いたんだろう?
やはり害獸信仰の世界観がダメだったのかね? 片手で攻略良し、二刀流で対人良しな直剣がなんやかんやで有能だは >>633
>>634
戦技付け替えられるメリット>攻撃力
って事でしょうか? >>652
優劣ではなくそういうメリットもあるという話
マジレスすると初心者が攻略に使うなら猟犬の長牙の方が圧倒的に強い
猟犬長牙は初心者じゃなくてもクソ強いと有名なテンプレ装備で新キャラ作ったらそれで序盤中盤を駆け抜けたりする
猟犬長牙使っとけばええ 猟犬の長牙は基礎値と補正どっちも高いのが反則臭い
そして大曲剣自体が高速化したおかげでますます強いし血炎エンチャ乗せれば出血も狙える
もはや信仰戦士とか魔法剣士とか作るときですらちゃっちゃと完成させたい時はスタートダッシュで猟犬長牙両手持ちで振り回すわ
筋力とか要らない場合な後で産まれ直す 産まれ直しローリスクだとそうなっちゃうよね
今回の仕様で振り直し不可とか絶対やだけど 猟犬ばっか言われるけど猟犬じゃない長牙も十分強いぞ
猟犬のふたまわりくらい後ろから牙突き通るからめっちゃ楽で初心者向けだから >>652
強弱じゃなくて楽しみ方として
このゲームは終盤に差し掛かるまで武器を鍛えるためのアイテムがあまりなく
気軽に武器を持ち替えることができない、ずっと同じ武器なので単調になりがち
一方で戦技はいつでも自由に付け替えられるから拾っては付けた遊替えて遊べる 攻撃力だけならどの鋭利大曲剣より高くなるよな
オマケにエンチャできて出血あって付帯効果まであって 猟犬といいグレスタといいこれでもかってほど特性詰め込んでるのが許されるなら竜鱗刀は属性デフォで蛇骨共々出血ありで許されただろ……入手時期もそいつらより遅いし 弱い武器作ればネットニュースになってバズるだろってしょうもない算段で作ったのがあれ 無制限帯の周回
レベル150縛りの周回
新規キャラで自由に1周目
この3択でどれが一番楽しいか・・・ 攻略で強いジャンプ攻撃のモーション値まで強くなってて戦技も結構強い
猟犬長牙の盛れるだけ盛られてる感はなんなんだろうな TGAでDLC発売日発表されると聞いて復活しました >>661
必要なリソース集め終わった2周目を自由に楽しむ も入れよう ひょっとしてこのゲーム段々モーン城に行かなくなる感じか >>663
お前ら一生復活してるけどいつになったらデマに流されないの学べんの? クレイモアほしいからモーンは周回でも毎回行く
戦技別に用意しだすと何個も欲しくなる 猟犬の長牙は不遇な上質の希望の星だから、技量よりだけど 導きのクレイモアも汎用大剣R2モーションが強化されたせいで相対的に言うほど導きでもなくなったよね DLCで新しいアイテム制作も追加されるんかな
アルテリアとかDLCエリアで無限販売してくれたら良いのに >>662
最高クラスの物理火力、モルゴットの剣との二刀流シナジーパズルを併せ持つ。
さらにローデイル到達後グランサクスの太陽槍も解禁されるんだよね
エルデンパズルは知力に次ぐ技量優遇パズルなんだね。 >>654
まじゅちゅしは隕石杖と月陰あるけど、
ウンバサはわざわざ信仰上げる意味がないからね。
素直に猟犬技量マン作ってから生まれ直す方が全てに於いて快適ではあるよね。 DLCでキャラクリ獣人作れるようになんないかな
ミケラと結婚してケモショタニーヒルしたい 導きの月光ってかっこいい雰囲気出してるけど正直訳分からんよな >>676
聖剣さんはシモンの話を聞けば大体の意味は察せる アンバサの主砲は狂い火だよ
黒炎ばっかあげられてるけど モーゴットのHPそろそろ半分だからパターン変化するか?って思ったら絶叫しながら下痢便大放出して臭
獅子猿でもこんな撒き散らさんぞ >>681
ここを穢さないといけないのは屈辱と言いながらもそこまでして褪せ人を倒すという覚悟と決意が見える
それに比べてケイリッド丸ごと穢した上に倒すこともできずに部下に背負われて逃げ帰ったやつ情けない奴がいるらしいな 大剣の両手持ちR2の横振りモーションは強化というか速くなった
煽りを食らって白王の剣の両手持ちR2が遅くなった(他の大剣と同じ速さになった) 技魔なんだし軽くて速い武器を使いたいなぁ
ダブル解体包丁バッタ切りオラッー!(結局) >>679
ウンバサの主砲は最高にウンチバサらしい朱き屁オニアだね
消費FP48の超大技、きっとFP消費に見合った大火力があるんだろうね。
ワクワクするよね >>680
AC6のパルスブレードってまじゅちゅみたいだよね
エフェクトも火力の高さもそっくり。 >>681
モルゴットの威厳のなさにはガッカリだよね。
幻影で闇討ちの小物化も悲しいよね
ゲロ吐き中にフルバフアズールパズルのセットプレイで楽にしてあげよう。 >>686
技魔は猛禽爪に魔力エンチャしてジャンプR2擦るとめちゃくちゃ強いのでオヌヌメ。
戦灰は命奪拳、魔力エンチャが乗る完璧シナジーパズルだね。 クソ3の過去スレ見てたらパズルガイジのテンプレあって草……
ACスレ古参民曰く17年前から荒らし続けてるって聞いたけどマジか ガイジ(ネット悪口)じゃなくて知的障害者(手帳)だってハッキリわかんだね クソ3のは誤字・まじゅちゅ・スレ立て踏み逃げ常習で完璧に同一人物だったよあとハメ・グリッチ使いのゴミクズだった 大剣R2は両手より片手R2の強化が露骨
強すぎて一回ナーフされたけどまだ強い
そのせいで暗月大剣だけじゃなくてクレイモアももっさり突きが逆に弱点になってしまった 素寒貧で技量を14まで上げてロングボウとウィップをサブに使う
4振るとちょうどレベル5になるので後は5単位で振っていけば美しいステ振りが完成する
あえて体力はそんなに上げない
メインはブロソで火力は十分
道中の鳥やネズミなどの嫌なモブもウィップで安全に処理できる
ロングボウの強射ヘッショも随所で光る
定番の強武器、強戦技で遊んでいた時には感じられなかった満足感がそこにはあった >>692
ダクソ3も清々しいまじゅちゅゲーではあるからね
オーベックから音消しの指輪を貰い、ファランで見えない身体を取ると、
道中スルー無敵パズルの完成だからね
どんな強モブもステルスまじゅちゅの前に戦意喪失、素晴らしいね。 >>695
グリッチ呼ばわりはひどいなぁ。
オスロエスを地形にスタックさせてボウガンで倒す正攻法
はグリッチ利用ではないからね
あくまでオスロエスの習性を利用した緻密なライトニングボルト・パズルなんだね。 DLCといっても、もはや期間的にエルデンリング2なんよ この期間でエルデンリング2が出来たらフロムも最高の開発力をもった会社って言えるんだけどな 中身はガバガバどころかスカスカ中小ブラックの末路になるぞ 脳筋勇者だと初期バトルアクス→君主軍大剣→ラージクラブ→グレソ→巨人砕きでクリアできてしまう
また最初からやって色々使うかな 頂上で石になっているのはラニか、メリナか、あるいは… アホみたいに広くてアイテムの収集に時間がかかるゲームなのに懲りずに何度も新キャラ作成して遊んでしまう DLCは不思議のエルデンリングだと思う
毎回構造と出現エネミーが変化するダンジョンでランダムドロップの装備と道具を駆使して最深部を目指す 市民が生き生きと暮らしていてchatGPTで会話生成していくらでも話ができるDLCがいいですね カスタマイズ出来る俺だけの砦が欲しい
侵入してきたお前らを迎え撃ちたい >>716
3月22日ってだいぶ先だな
こっちのDLCのほうがはやそう DLC毎回気合入ってるから期待してるけどいい加減待ちくたびれたぜ
フロムくん異様に寡黙だから死んでないか心配になるよ デカ尻ふとももメスショタのミケラくんあくしろよ
未だにファンアートバリバリ描かれてるグウィンドリンくんの信仰が半端ねえよ DLCで聖杯ダンジョン出るからその調整に時間かかってるんだそうに違いない DD2が3月後半やしエルデンは夏ぐらいでもいいぞ! 冒涜の聖剣強すぎて最高。攻略最強だろこれ
名前の通り死にゲーに対する冒涜だわ
回復機能エグいし霊薬やタリスマとの相乗効果も良すぎだろ
星砕きの二発目を遠距離から高速で打ってるようなもんだし 名刀月隠、弱い??
脳筋状態のステータスだから合わないだけかな。
レベル130、生命量と筋力に曲振りしてある状態で無理に知力23に振って持たせてみたが。
長牙と遺跡をメインのままにするかな。。 >>382
ケイリッドは外に出ても地獄みたいな風景でホントに泣きそうになった
初ダクソでワケもわからず灰の湖まで到達したときの虚無感感じたわ エンシャとかいうガイコツ野郎の得物、神秘マン向けだってのを思い出して使ってみたがあんまり強くはないな…
命奪拳の威力が一番高くなるとは聞いたが >>730
命奪拳で決闘もぐって遊んでたことあるけど当たれば1400くらいでるよ エンシャの防具は実用性皆無なのがな
HP18%未満で回復したって意味ねえよ
生命力60振ってても1900の18%て342だからな? DLCでは重量8くらいでリーチあって属性派生出来る大曲剣頼むわ >>733
対人侵入やってる外人は青羽タリスマンと組み合わせて使ってたね エンシャ防具は写し身用でしょHP1500でも写し身10なら4900超え
その18%なら900弱あるし、これにHP20%以下で50%カットの青羽の七支刃の組み合わせ用では?
写し身こそエルデノ王Yo このゲームの欠点は他のゲームが楽しめなくなること
エルデンリングのライバルはエルデンリングだけ 属性複合ビルド向けの殴ってもちゃんと強い武器が欲しい
知信じゃ通常攻撃の威力が上がらないなんてそんなのってないぜ 私のverは1.00です
ver1.10で1回
DLCであと2回楽しめる 闘技の早着替え共闘勢はエスト回復する方重視でスカラベ花咲きマンに変身するのよく見たな
余裕あれば青羽の方もやるんだろうけど >>728
技量か知力(特に知力)振らないと火力出ない
ちゃんとしたステ振りなら中距離から隙少なくてそこそこ強めの範囲攻撃ができる
筋特化なら無理にステ振り変えて運用するほどでは無い DLCに期待するのもいいが、エルデンリングには“PS4版”があるのを忘れるな >>728
超強い
右手に月隠を、左手に杖を、これがエルデンリング世界の魔術士の正装 >>691
猛禽の爪はジャンプ攻撃強化があるけどDPS低いからあまり擦らないほうがいい、明らかにR1かR2連打のが強い
あとエンチャは祈祷のほうが適正あるよ血炎と雷使い分けできらからね このテストプレイ放棄ゲーやってる人まだ沢山いるのかな
某ソウルライクゲーは複数ボスでもAI工夫されてたり
モーションに難があった敵はちゃんとアプデ修正されたのにこっちは全然だな
ヘンテコな動きをしなきゃ回避できない攻撃とか
強敵クラスをAIそのままで2体配置とかそんなのばっか
ブラボ、セキロ、アーマードコア6のアクションに関わった主要な人は
エルデンリングにはほとんど関わってなさそう >>728です。
カーリア騎士の様な剣盾の感じにしたかったんですが、筋力伸ばしていけば大剣やハンマーが適正とかゴリマッチョに。。 このシリーズのプレイヤーは運営を甘やかしすぎだからな マレニアの乱舞はあの避け方を想定して作ってるならまだいいけどもしガードとかステップが正答のつもりで作ったとしたらアホ マレニアのインチキリゲインはガードしたら発動しないようにしろよと俺は何度でも言いたい
…と思ったけどそれだと指紋石と大盾タリスで楽勝になっちまうなぁ ゲーム下手な人って武器のステータス補正とかガン無視して装備するけど何をどう考えてそうなったのか気になる 地頭が悪い奴って総じてゲーム下手だな
手先が不器用で決してゲーム上手くなくても頭使ってゲームしてる奴はそれなりに良いプレイ出来てる
車の運転に通ずるものがある 脳筋グレソジャンプ切り覚えた時点で俺の成長は止まった 発売日からやってるけど下手くそだよ
雑魚ボスのディレイにも全部当たってしまう
上手くなったのはレベル上げのパズルだけ マレニアの今の主流の避け方ってどんなん?
俺は1段目ガード2段目前ろり3段目歩きで離れてフィニッシュブロー後に反撃しかできん
全弾回避とかしたことないわ
1段目ガードのリゲインは必要経費と割り切ってる >>748
血炎は血脂エンチャでいいし雷は特にシナジーパズルないのが祈祷の悲しいところだよね
爪に魔力エンチャすれば命奪拳で対人2000ダメワンパンマンになれる
結局、エンチャ戦士も知力安定なんだよね。 マルチだけで3キャラ分もルーンの弧だけじゃなく鈎呼びの試薬までカンストしてしまった
6000回近くマルチ成功+闇霊撃破してきたのか >>756
かっこいい武器が弱いわけがない。だそうだ
そりゃそうだRPGで最新ダンジョンで拾った武器が一番与えるダメージが高いなんて当然なのだ
いや何故数値を見ない! >>763
カンストできるくらい人に呼ばれるのか
このゲームまだまだ賑わってる? いつぞやのゲームショウでエルデンのDLCめちゃくちゃ期待されてて発表されたのアーマードコアだったときの会場の困惑した反応よ
フロムって寡黙すぎなうえに発表タイミングも適当よな
せめてダクソ2みたいに色違い武器とか配信とかしてたら開発期間でも楽しみあるのに 今こそ糞2のネズミーランドの拠点防衛・侵入システムを昇華して実装してくれや >>749
エルデンはダクソ2のスタッフがいっぱい関わってそうな感じするわ 発表即発売で年末年始DLC三昧とかならないかなー
バグ取りで休み無くなるから年内はないのかなー >>765
海外ONで金土日を中心に22時~26時の日本人タイムと9~13時の北米タイムならそれなりに人居るよ、それ以外だと過疎
ラグいよりも過疎いほうがストレスだから海外ONにしかしないわ、OFFった場合の状況は知らん
とにかくマッチすることが目的だから導きも含めてサイン溜まりフル開放、青サインもフル稼働してるわ タニムラッシュとかタニムランとか2も懐かしいなぁww タニムラッシュか…
あの頃はよかった…
エルデンリングも谷村が関わってるんだろ?
頼むよ、あの素晴らしいタニムラッシュをもう一度 割まじめに武器の楽しさに関してはクソ2>エルデン>クソ3だと思ってる 盾が魔術と奇跡の触媒になって殴りも強いとかいう最高の相棒
面白い武器は多いんだけど地面斬るのはやめてくれ ルーンベアの遺灰が追加されエルデ各地でクマ被害が急増 エルデンリングがソシャゲになったらイベントの報酬に大ルーン貰えそう ダクソ2は両手持ちで直剣(に近い固有)モーションになるロイエスの大剣とか
R1が固有モーションでダッシュ攻撃が当時出の速かった斧のモーションで直剣のリーチがあるハイデの騎士の直剣とか
この辺りめちゃくちゃ死合で使ってた記憶ある
まあダクソ2が良かったのかその後のダクソ3の武器がクソすぎたのかは分からん
発売前に3は戦技がとても多彩だから、同じ種類の武器でも全部素振りしたくなります!とか言ってた広報忘れてないぞ 3で1の産廃モーションが溜めで使い物になったのは良かったよ 2のがモーションは好きだけど DLCで嫁ソードのアン直と真の月光として縦斬り光波飛ばすレナラの満月の大剣くれ 次作は専用武器以外の2刀振り廃止して代わりにパリィを常設してほしい
パリィの為だけに枠が潰れるが嫌 ダメだ
神肌両刃剣は両手持ちダッシュR2が至高なんだ >>788
神肌剥ぎの冷気派生と血派生は禁止ならどうぞ どうやればいいのか全く思いつかないけど
左右の戦技を片手でそれぞれ出せるようにして欲しい
どうやればいいのか全く思いつかないけど エルデンリングの複数戦のボスAIって
片方殴ってる時に残りは様子見モードになるみたいな修正入ってた気がするけど
それじゃあ不満だって話? 敵だけ楽しそうなヘリケー&レドゥビアみたいな二刀はこっちにも解禁しろ血刃飛ばすわパリってくるわ敵だけ楽しそう過ぎる 敵のモーションだけ作り込んでこっちは地味な手抜きコピペモーション
いい加減このシリーズのつまんないこと出たな >>794
敵だけ楽しそうのもとの意味とは違うが
貴方の使い方のほうが健全な気がするな デーモンとグレイラット賊は初見であっ……ってなったけどボロ屋が過去作の丸々流用なのは気づかんかった 3の傭兵の双刀みたいに2刀は専用モーションにすればいい ダクソ2は異種武器同士でで二刀流できたりしてモーション凝ってはいた >>799
使い回しコピペ低予算ソウルだからね。
これはエルデン発売前のスレからずっと言ってる かつて亡者狩りだった剣
かつてオーニクスブレードだった剣 断胴の大鉈が竜狩り斧を汚くしただけなの笑っちゃうよね 祈祷も使い回し手抜きだらけで泣けてきちゃうよね。
雷の槍、発火、火投げ。
モーション一新のまじゅちゅに比べて、進歩がないよなぁ 「見て見て!若かりし頃のママはすっごく強くてカッコよかったんだよ!(意訳)」と全盛期のキリリとしたレナラの幻影を呼び出すラニを見ると
親がボケたとき俺はその現実を受け入れられるのかと無性に不安になる >>800
ボロい印象に残らない家なら使い回しがバレないからね ダクソ2の作り込みって凄かったんだなぁ
エルデンパズルは最大規模を謳っていたけれど、
2DLCを超えるマップが1つも無かったんだよね。 エスロイエスの探索は神懸かってたしハリネズミも可愛いよね。 5chの仕様変更でIPv6表示になったため>>3のIPNGは機能しません
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちらのIPでNGしてください 他の作品からのコピペとか考える以前に作品内ですらコピペばっかだからな
木を隠すなら森の中ということだ ソウルライクはいつも本家を超えられないって意見を目にすることあるけど
ぶっちゃけ集大成()のエルデンリングもフロムの過去作超えてないよな
質の悪いソウルライクの代表をフロム自身が作ってしまうなんて切ないわ デモンズ以降のフロムでダクソ2を本家に含めるならダクソ2だけは超えたかもしれない その辺の小屋みたいなのしっかり作られててもどうせ褒めないだろうに
謎に今更叩き出すんだな
グラフィックに脳焼かれた連中が多いな
いうほど意味ないものに拘っても旧FF14みたいなゲームになるだけだぞ
デモンズなんて今更やっても古すぎてクソゲーだし
エルデンリングのほうが上なのは確かだぞ
飛べないソウルシリーズは飛べるエルデンリングには勝てないから パズラーは昔初心者狩りのアンバサに惨殺されまくって気が狂ったんだね わかりやすい使い回しってなんだろ
ギョーブマサタカオニワァはツリーガードだよね >>817
2は初代ダクソをシンプルに拡張したような上位互換ゲーだからね
やっぱりフロムゲーは宮崎が関わらない方が面白いよ >>821
2DLCより優れたマップある?と聞かれたらまあ、無いよね
無印と3を含めても。 忌み潰しは山羊頭のデーモンだしファルムアズラの獣人はゲール モーションは使い回した上で新規モーションをガンガン追加して次回作に繋げて欲しいぞ
R1も短剣で六種類、直剣で八種類あるみたいな感じで使い回しと新規でモーション増やして欲しい
モーションの途中に蹴り技とか殴り技とか回転斬りとか袈裟斬り逆袈裟ジャンプ攻撃なんかが通常攻撃の一連モーションで出せるなら言う事無いんだが >>822
ミディールとドラゴン
グレアク亡者と断胴斧骸骨
ロスリック騎手と坩堝 ザミュルは初見でこいつ踊り子みたいだなとおもったわ フロムは300人そこそこしかいないのに3ライン以上回してる闇の会社だから仕方ないね まぁあんなボリュームとクオリティーのゲームを作ってるとこだからな
たぶん相当なデスマーチが繰り広げられてはいるんだろう マリケスと踊り子もなんか似てるよね
モーション使い回しかは知らんけど 神の意見笑った
神「ダクソは一段落だし今度はオープンワールド的なので行こうと思うんだよね」ズバァーン
しろがね「死んじゃう…デバッグ…!」シュワァ… 暗月と黄金律の二刀流でW光波的なやつやりたかったな
クソ2ならできそう >>841
前回追加された髪型見ても期待出来るかい? キャラクリ出来るゲームってハゲやチビは作れてもデブは作れないよな!🍔
デブに世界は救えないと思ってる許せない!🍕 新庄剛志「デブって人として情けない気がする」
GACKT「デブは人生をかなり損することになるぞ、そのままでいいならデブでいろ」
このゲームチビ作れないだろ ガリでもデブでもチビでも破綻しずらい鎧作るのって吐きそうになるくらい大変なんだろうな 筋バサ向けで戦灰変更可能な大槌無いのかようんち!
尊顔の燭台と合わせて二刀流したかったのに 巨乳の娘が巨乳キャラ作れなくて悲しんでいます
フロム様どうかお願いします なあタイマンで術師追い詰めるとテンプレみたいに月隠出してくるのなんなん? そもそも月隠か泥人銛くらいしか技魔は持つ意味ないからな後は冷気関係しかないし 落とし子の星々さんと氷結の針さんもなんとか言ってやって下さいよ ワイはアステール薄羽派だが
魔力の蟻棘レイピアも地味だが結構いいぞ …本当キモイ武器強くするのは、やめて欲しい
虫とか肉片ウネウネとかさあ! 月隠持つくらいなら持続判定のあるスペル撃って引き付けて嵐脚か嵐呼びの方が良いと思うんだけどなぁ 暗月大剣は攻略にすごく便利だけど手に入るの終盤すぎる 本気になると刀取り出して抜く魔法使いとか字面だけ見ると俺の子供心が刺激される >>858
そんな遅くないべ アルター到達したらすぐやん 過去作だと伝説でもなんでもない普通の武器が最強クラスだったりしたけどエルデンは割と強そうな武器がちゃんと強いよな
普通も武器も強いけど 俺の技魔戦士はカーリア装備に暗月持ってラニの騎士してるよ 月光の祭壇は大抵の人はレベル90~100で到達してると思うがなあ
ラニイベは達成感はあるけど腐れ湖とか手順多くて面倒くせえよ エルデンリングだとどうにもならん武器の方が少ないからな
通常攻撃が残念でも強戦技に付け替えればなんとかなる
最高効率とか目指すと、そりゃあ限定されるけどさ 知力型暗月と月隠れでやると薄羽と泥槍が燻銀過ぎて光る
1キャラ目で長牙のリーチに頼りきってたのが良く解るわ 流星群の誘導が明らかに弱くなってるんだけどバージョンいくつの修正?
前なら絶対食らってたって距離で斜め前ロリ二回で1発も掠らなかった 流星群はナーフされてないはずだから偶々だと思う
魔術師が流星群の新しい打ち方を研究してた可能性もある(ノーロックで撃って途中からロックとか)
闘技みたいな平地なのか、侵入みたいな起伏地形なのかでも違うしな >>869
エル獣ならラダーンの驟雨
どこに逃げられようが空でリング描いてようが余裕で届いてゴリゴリ削る 流星群は自分が慣れただけの可能性
元々早めの斜めロリ連打で問題なく回避出来る
マルチだとラグで引っかかりやすいけど >>861
初期武器のロンソと傭兵双刀超えたら産廃ナーフのナーフソウル3だったからな竜狩りの槍とか何もしてないのにナーフ食らわしたガイジスタッフまみれだった 神秘は出血が強い。そんなのは知ってるがエオヒドの宝剣が使いたいのでこいつだけ鍛えて冒険してるがなかなか苦行である
マレー家の執行剣と迷ったんだけど
こっちは筋力寄りだからパスした
直剣はやはりリーチが難となることが多いので竜祈祷解禁して中距離の立ち回りはこっちに任せた方が良さそうな気がしている 卑兵のや夜巫女のフレイル武器(鎖鎌とか鎖着き鉄球みたいなやつ)実装してくれ
ブラボの獣肉断ちみたいによぉ! やっと巨人山脈についてちいかわを手に入れました。神秘上げなきゃこれまた持てずに効果も弱いままなのかな。。
最近このスレに投稿してます、レベル130放浪騎士の脳筋ゴリマッチョです。 神秘上げないとそこまで威力無いし
FPも結構使うからメイン武器にするのは筋力特化には微妙じゃねーかな アステールのほぼほぼ即死する掴み攻撃ってもしかしてジャンプで100%避けられる? 屍山血河は補正の通り脳筋武器ではない
レナラのところで生まれ直しでもしないと真価発揮できないよ あの血しぶきの様な厨二病感がカッコ良さげだったんですが持って使いこなそうと思ったら産まれ直しですかね。
冒涜の剣も回復効果のある武器だけに興味があるところでステ振り直しには悩むところです。 産まれ直しシステムそのものはすごく良いと思うんだけどなんのために個数制限つけたんだろうな 周回促す為だろうけどそれならマルチしやすいようサイン溜まりの引継ぎとON OFFも入れて欲しかった ステージがたくさんあって広大なのは良いけど、周回するのが面倒くさくなる 1キャラでなんでもかんでもやられたら飽きも早いだろうしなあ
適時圧力をかけていけ もうあと5キャラ分はセーブ枠増やせ
上質と筋神と技神と知信が作れねえ セキロで炎上してたTBSのアナとか技量60なのに炎派生のシミターずっと使ってて面白かったな
マジで補正値とか気が回らん人ってずっと気にしないんだと思った 序盤のボスのマルギットとゴドリックで金色の召喚でNPC召喚出来るのって初心者救済ですか?
その後のボスでは出来ないですよね? >>892
NPCとのイベント進めてると今後もでてくる場所は多い
なお1周目はだいたいNPCがどこいったかわからなくなる模様 サイバーパンク2077も好きでプレイしてるんだが
あっちはステ振りやり直せるの一回だけなんだよ
大規模アップデートするまではそれすら不可能だった
そっちをしばらくやってたのでエルデンリングは「ええ?こんなにステ振り直しできるの?神じゃん。ありがとうマリカ様」ってなってるわ >>895
ラダゴンがレナラをポイ捨て
↓
心が壊れて生まれ直しの禁忌に手を出す
↓
ラダゴン=マリカ
つまり感謝すべきはマリカ様なんよ
レナラなどというデミゴッドですらない女に下げる頭は無い 没になったけど祈祷は2種あった魔法が1つに纏められたものだって話は本当なのかね 出会った女の子は破滅するようにしてあげるとオトクな思いができるヤベーゲーム
人の目玉食べて燃え尽きようね❤
自分のルーツにたどり着く前に死んじゃおうね❤ やった事無いんだけどツリースピア左に持って聖律エンチャした状態で大蛇狩りとの二刀流したらライカード戦での火力上がるの? ドラゴンズドグマとエルデンリングDLCが被りそうで怖いよ ちいかわ弱体化されて今はほとんど使われないものなんですかね。。
気狂いちいかわジジイと初対面して、何戦か血しぶき噴かされ殺されたんですが。 クソ3にエオヒド付いてない執行剣あるやん……しかも打撃とかこれこそ伝説の武器だろ エオヒドの剣舞が使えるドリルみたいな槍や大槍をくれや
ドリルもどきのドリ坩堝ビームじゃ駄目なんだ クソ3の狂王の磔はエルデンででてもおかしくない戦技とデザインだったなあれくらい意味不明なクソ武器も出せ 自分で使うとなんか短小なエオヒド
俺も5mくらいになりたいよ ヤーナムシティ追加してくれ
武器は獣狩りの曲刀とノコナタと竜狩りの大斧くれ ミリセントはもう記憶無くしてたマレニア本人とかで良かったわラダーンにうんこぶっかけた事めっちゃ気にしてたし今の腐れおばさんみたいな扱いまではいかんかったでしょ 獣の神殿の胸を突き出してる獣の像、めちゃくちゃえっちじゃない? エオヒドの剣舞はdlcで戦灰出てくれ
エレメールの野郎が処刑用の大剣に戦技付与したとか書かれてんだから褪せ人ができてもいいだろ エレメールパリィ混ぜて戦うのめっちゃ好き 1番戦ってて楽しいボスかもしれん 古雷の槍の戦灰もくれ
グランサクスの見た目ダサくてダメだ 処刑用の断首剣デザインすきなんよな
マレーとか言う宴会芸武器じゃなくて普通に派生出来る大剣で欲しいわ
ドリルすな 英雄のガーゴイルはクソだと思ってたけど竜塚の黒き剣の眷属と戦ったら普通に楽しかったわ
つまりガーゴイルが悪いんじゃなくてこいつに毒ゲロ吐かせつつ2体同時に出した奴が悪いんだな キャラクリ獣人の実装が待たれる
俺って実はブライブなんじゃないか…? 番犬大剣マラソンしんどすぎワロタ
ワロタじゃねえ死ねよや >>922
俺も全然でなかったから簡単にする為に色々考えたけど小手先やるよりパリィのタイミング覚えて致命めいんで倒す方法が一番早かった もうps5も買ってる奴多いしDLCは頼むからps4切って快適にしてくれよ 事前にセーブしておいて出なかったら即ゲーム終了してやり直せば楽だぞ
オンストにバックアップしておけば更に安全
マラソンとしては邪道かな? エルデンリング個人的にトップになるくらい面白いゲームだと思うんだけど、モンスター怖いのとか気持ち悪いのがマジでキツイ
敵兵士とドラゴン以外ちいかわみたいなビジュアルにしてほしい 番犬に限らないけどマラソンは多少神秘ステ削ってでも戦技か魔術ぶっぱで済む様に調整するのが気楽
どうせスカラベ付けて手羽先齧るからステータスの数値は誤差だ ダクソ3の蝿も大概だったが蟻は常に鳥肌MAXになるほどのキモ敵だった
もしあの見た目で倒した後にブラボの血舐めみたいに体液まちらすタイプだったらギブしてたと思う そもそもマラソンの為に産まれ直しなんてしてないな
毎回神秘最低値のまま銀スカラベと鳥足齧ってやってる あんなのでギブとかカマトトぶらなくていいから(嘲笑) エルデンリングはメリナさん以外美少女はいないメリね >>936
よく見えないけどその折れた直剣の柄しまえよ 火付けと獣の石、どちらを1つ目の祈祷にすべきか答えを得られぬままに朝日が昇ろうとしています 人形肌で冷たいラニ
人肌で温もりのあるメリナ
人形だから当然そういう機能は無いしできないラニ
人間の女性だから当然そういう機能はあるしできるメリナ
奇形のラニ
美人のメリナ
メインストーリーの蚊帳の外のラニ
メインストーリーに深く関わるメリナ
共闘しない他力本願のラニ
ちゃんと共闘するメリナ
不細工なラニ
可愛いメリナ ネット掲示板で悪口を言うメリナ
ブライヴとイジーに愛してると伝えてくれと言うラニ 人形だからラブドールの身体に入れ替えて楽しむのも容易ですね 今だに魔女の黒枝を超える触媒がないっていう…
複合触媒好き 祝福に座ったらメリナ出てくるイベント全部ムカつく スキップさせろや 本当イライラするわ 蟻とかナメクジとか蜘蛛とかの虫系デザインに本気になるのだけはやめて欲しい フロムはただ怖いキモいだけじゃなくツッコミどころがあって愛嬌あったりすんのが好き ブラボみたいに頭のおかしい住民を拠点に集めてくの楽しかった
精神崩壊してたりうちわで揉め始めたり、狼が紛れ込んでて食べられちゃったり楽しかった ブラボの彼氏持ち貞子は未だ鮮明に覚えてる
初見ときちょっとガチめの声出たからね D3のムシは全部動きがGなんよ。若干ワープ気味にガサゴソピョンピョンするんすよ >>951
あれを彼氏持ちと名付けた人に拍手したいわ
もうそれにしか見えない >>949
過剰な持ち上げしすぎた結果がエルデン初期のゴミテキストの山だからやめとけ 似たような名前のデミゴッドが多くて始めはとっつきにくかったけど
日本で言えば家康、家光、家宣、家継…みたいなもんかと思ったら何だか憶えやすくなった 青金のカイトシールドの廃墟になった遊園地みたいな見た目たまらんな
でも似合う防具がねぇ! >>958
まあ、ヴィンランド・サガの登場人物もトール神にあやかって
トーって付いた名前多いのよね
ラダゴン
ライカード
ラダーン
とかもラダゴン由来でしょ ラダゴン
ライカード
ラダーン
ラニ
ゴッドフレイ
ゴッドウィン
ゴドリック
モーゴッド
モーグ
マリカ
マレニア
ミケラ
氏族で名前に法則性あるのは3周目で気付いた
さきに教えてほしかった だからテキスト書いてるのがザキミヤだと今は書いてただけど他の有象無象のゴミが真似するから気色悪いお前みたいな文章しか書けないわけだがな モンハンだっけ?
昔あったコピペでモンスターの名前がなんたらってやつ思い出すわ 純神秘マンから筋神に転職した
とりあえずマレー家の大剣ドリルが楽しいので満足
トゲ大盾で突撃しまくって出血するのもいい よく思うんだけど
ただのシールドバッシュでFP消費はなんか違う気がする 回転切りとか貫通突きとかもただの技なんだから違うよね
礫とかなら分かるんだけども エスト瓶は味がくそまずいという設定があると聞いたけど聖杯瓶はどうなんだろ
まあ絶対美味いもんじゃねえだろうなぁ 褪せ人の食べ物は歴代に比べればグルメ感あるから実は美味しいかもしれない 苔と虫と草しか食わない不死に比べればそりゃグルメだろうけど……
ジークの酒はエスト混ざってた気がするけど美味いのかね 言うて歴代の不死人達が粗食過ぎるんじゃわ
ジークの酒渡されても
?エストで良くね?って思ってそう ダクソカフェのエストは色といい泡といいしょんべんみたいだったな
入れ物も尿瓶みたいだったし 狩人達は人間性を重んじる癖に食事について拘る描写は無かったな ゲームにおいて食事に意味もたせるのもめんどいからしゃーない気がする
意味をもたせたら牛丼塗っとけば治るとか言われたりするんだぞ
ただただデメリットでも面倒なだけだし
裏ではなんか食ってると想像で補っておけ 不死人は剣で斬られたり毒を浴びたりすると普通に死ぬのに飢えて死んだりしないのか謎
ゲームだからカットされてるだけで飯は食う必要あるんだろうか
でも酒を楽しめない(酔えない?)あたり味覚は確実に枯れてそうだな かと言って食事システムとか面倒くさいだけだしゲームとして見るならそういう部分は気にしないのが一番だな
リアルに寄せるとクソゲーまっしぐらだし ソウルシリーズの荷物に重量システムあったら憤死する >>980
何百回と見るYOU DIEDが見えないのかねキミ あーお前はプレイ中一回も死んだことないってことね
そんならいいや 挫折してたけど久々にやるんだが今のバージョンでおすすめ攻略武器教えてくだせぇ 不死人は死ぬけどすぐ生き返るから死んでない訳ではないぞ >>995
ごめんなさい
僕が間違っていました
怒るなとは言いません、僕が間違っていたのですから
重ねて言います
ごめんなさい >>989
月隠
現バージョンですら最強攻略武器なのだから
フロムに愛されてるよね。 このスレッドは1000を超えました。
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