【2024/01/25発売】風来のシレン6総合 7F【Switch】
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【2024/01/25発売】風来のシレン6総合 6F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699531928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 原点回帰ならモンスターハウス内の敵がいなくなってもBGMは階段降りるまで継続させて欲しいね
巡回テクニックに使えなくは無いけど、やっぱり流れっぱなしの方が特別感ある カード系のバトルなら最近リリースされたばかりのリバース1999も面白いぞ
ソシャゲだけど完全無課金で遊び尽くせるソロゲーだし、
ターン制で熟考して手札切っていく感じが麻雀とかシレン好きな人に刺さる おすすめローグライク/ライトは前スレで終わらせてよ >>8
いや、前スレのは埋めついでになるから許してたところあるけど
新スレにスレチに広がるような話を持ち込まないでよ 個人的にはスレチとは思わないけど
スレチと思う人が自分のしたい話ができないわけじゃないだろ
何のためにそれらを封じ込めたいのかやや理解に苦しむ とゆーわけで、初代月影2アスカのBGMを原点回帰させてほしいのよ
原点回帰しまーす、BGMは松尾さんのままでーすはやめーや シレンの話題ではないから=スレチだから
それだけで充分 >>5
DS版5以降にスパチュンが関わってたセカダンとかポケダンではどうなってたっけ?
それらがどうなってたか傾向が知れればシレン6がどうなるか可能性を探れるかもしれないね >>12
アスカの新規BGMは松尾さんだよ
GB2砂漠の魔城もな
それ以外を原点回帰したいっていうならお前が反魂の法でも修得しろ シレン6のスレであってシレン総合スレじゃないから過去作の話も全部スレ違い 6に関連して同シリーズの話は許してよ
もちろん別シリーズの話題がスレチはめちゃくちゃ同意 先行プレイレポ見て気付いたんだけどキャラの表示位置が改善されてるな
以前のスクショではシレンの位置が下に寄ってたが今回のスクショではちゃんと中央になってる チョコボ時忘れの話はダメだが
チョコボ1,2は中村光一監修だからいいぞ >>24
あれ。ごめん
上手く貼れないは。その中にマスターチキンの画像はあるはず 今回かなり死にやすくなってるってのが気になるな
また低層ループしまくるバランスに戻ってしまうのか >>24-27
しかもSFC取説絵でしか存在しなかった幻の緑マスターチキンだわ
(PARやエミュでキャラLv弄った時だけカラーパレット違いで姿が見られる)
https://www.famitsu.com/images/000/323/845/y_6550c95174ab1.webp マスターチキンというかチキンと言えば地雷に巻き込むと「チキンの肉」になるってギミックがあったけど
今作でも肉に相当する何か(肉まん?)に変化するのかな?
あとDS1でチキンの経験値を200から1に変更する糞改悪されたけどSFC基準に戻してほしい
アレ本当に開発スタッフの独り善がりだわ >>30
チキンの経験値改悪はやめてくれや、マジで >>31
いちしのでチキンを階段上に接地後、隣の爆発罠起動させてチキン爆殺でチキン肉まん?を生成させた場合に
階段が上書きされて消滅するバグが続投してるか、要検証やな/肉相当のブツ落とさないようになってる可能性のが高いか シレン発売されたらswitchオンラインのアイコンとか作られるんかね? アイコン系は任天堂系列(カタログチケットで買える作品)だけな気がするけど、全部見てるわけじゃないから例外あるなら出るかもね
というか個人的にも欲しいわ 今作のコッパの版権絵とか可愛いしな SwitchでしかでないんかSteamで出るまで待つか 3みたいなゴミつかまされてもこまるし >>1
スレ建て乙です
発売まで2ヶ月切ったなッ!
いよいよだな ココでこういう話はナンだけど「3」は、発売直後の評価はどうだったんだ?
酷評?好評? >>41
お通夜&阿鼻叫喚
新作だしよくあるネガキャンじゃねーの?って伊集院プレイ動画や適当な生放送を覗くと
交互ターン製のがっかりボス戦や、狂戦士化同志討ちで冒険失敗させるうりふたつダケの存在を目の当たりにして
あっ…(察し) ってなった >>41
無理やり面白いと思い込もうとしてる人も結構いたな
もちろんアンチスレの方が盛り上がってたけど 2006年頃の東京ゲームショウで試遊したな…
アスカのコスプレをしたコンパニオンがいた事は覚えている
試遊した範囲では面白かったんだけどそれは聖剣4も同様だったな
部分的に面白いところがあったとしても、総合的には減点の数で作品の評価は決まる
よっぽどストーリーが心に沁みるとかなら例外だけど やられた時の救助選択はデフォルトでいいえにしてほしいな
オフラインでやるときに一々間違って押して救助待ち→諦めるをするの地味に面倒なんじゃ 救助カーソルはせめて設定できるようにしてほしいなw
救助呼んだこと一度もない >>41
195 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-2qxF) 2023/11/26(日) 03:05:58.61 ID:/mgsVj++0
>前スレ
>3発表時の状況
かなり盛り上がってたと思うよ。
というか、配信とかでアスカ全盛期だったからね。その影響もあったと思う。
最盛期のニコ動で3発表を受けて投稿されたアスカの通しプレイ動画が
いつもランキング上位に挙がっていた。
ただ、モッサリしてたのと、マップの形がトルネコ3に似てたので
クソゲーだと看破してた人は結構いた。 >>45
発売08年だけどその頃に出てたっけか
そう言えば3って一回発売延期したんよな
さらなるクオリティアップのために
ということは、延期なしだったら… >>41
発表当初はかなり期待値高かった雰囲気だったよ
既出の通り「チュンソフト、不思議のダンジョン、そしてシレンシリーズ最新作」ってだけで異常に期待されてた
ニコ生人気のアスカとデザインだけは好いセンセーも仲間とあって、前人気はかなり高かった
ただし下記のようなこともあり不安を書いてた人たちは当初から若干数いたな
①前作DS1の悪辣な改悪でトラウマになったから3も心配
②カラペンを追加したDS1メインディレクターが3で続投していた点
しかし「まあ今回はさすがに大丈夫やろ…」「カラペンは登場しないみたいだし…」「Wii貶めたいネガキャン部隊の工作だろ、GK乙!」
といった声も入り乱れてて、スレ民の期待と疑念にまとまりがない雰囲気
なんとなくうっすらねっとりした不安って感じだったな…思い返したくねえ…
②アイテムロストするかしないかイージーノーマルで選べるようになり重厚長大なシナリオとレベル継続になりますとファミ通が報じたことに対する不安
→シレンってストーリー性じゃなくてゲーム性がウケたんじゃないの?という否定意見は発売前からかなり多く見られてた >>41
最終的にトドメさしたのが発売直前公開された
みんなのニンテンドーチャンネルの伊集院光のプレイ動画な
あれでモッサリ実プレイ映像が公開されたことで、一気に阿鼻叫喚地獄になった
シレンジャー代表タレントの伊集院が
めちゃくちゃ苦しい表情で
「シレンジャーとシレン初心者、どっちもヨイショして支えて行きますよーっていうのが感じられましたね…(苦笑)」と絞り出してたのは一生忘れられん
そしてその動画をみて「トルネコ3から何も成長していない…」ってレスしたことだけは今でもはっきりと鮮明に覚えてる
そこからは、まあ、あれだ、お察しの通り
でもやっぱ小生含めて期待してた人のほうが多かった印象
なんてったって、初代月影2アスカGB2ときて、DS1・3って連発で外れるわけがないじゃん…っていうもはや願望込みだった >>41
あん?3がどうだって?舐めてんのかオイコラァン
ガチで絶望してました 既にありますけど?みたいな細かなオプション設定凄いよな マスターチキンが購入の決めてになるとかどんな性癖だよ オラついてるけどいざピンチになると尻尾撒いて逃げだすチキンハートな所にシンパシーを感じるか、
初代机山17Fで経験値と肉稼ぎ・底上げに大変お世話になった御恩があるとか、そんなとこだろ 攻撃のときの「ズンズンズン」って音が再現されてるといいなあ マスターよりグレートの方が上という謎がついに解明されるのか 初代の重厚な攻撃SE「ジュジュジュワッ!!!」こそが至高で、
GB2、DS1、DS2で簡略化されたモーションに対してコレジャナイ感を覚える原理主義者、ってセンもあったな 今回投げの命中上がってないかな
5とかは通常殴りが3連ミスはしょっちゅうあってストレスやばかった
アイテムなんて体感4割だった 連射の腕輪っていう1ターンに2つ投げれるアイテムが判明したからどうだろね
札が無くなったから上がるとは思うけど バックパクヒーローはマジでシレン2要素があって面白いな
昔のトルネコやシレンのような町を大きくしていく感覚が実に良い 冥王とミラクルチキンにはGB2で見せてくれた超連続攻撃頼むよ
今回シャーガも出ないっぽいし >>64
シャーガは出るよ
確かファミ通?の先行プレイでのドラゴンキラーの特攻対象としてシャーガ種が載ってた 冥王とバシャーガは基礎攻撃力の差で役割分担されてるといいなぁ
どちらも恐らく水鉄砲の壺で武器をサビさせて攻撃力ダウンさせられるであろう以上、そのままだとバシャーガが
壁抜け出来ないただの下位互換になってしまうが、冥王はその分一発あたりのの火力控えめで、対してバシャーガは5譲りのトンチキ火力で >>60
魔城にスーファミSEを求めてやるのは酷では ゲームの属性相性って覚えるのが面倒だったりするけど
水が刃物と火に効くのは見た目でわかるのが優れてるな
火炎入道はシレン3だと水でHPを半分にできた(シレン5のフラッシュバードも同じ仕様)
今作でも有効な対策の1つになるだろうけど、
それよりは3割バッター対策の意味が大きいだろうな
水は打ち返せない、というのも直感的にわかりやすくていい 3割バッターは火じゃないし金属バットでもなかったわ
5ダメージ入るだけだからダメか・・・ >>68
GB2では酷だろうけど、DS1,2は出来そうなのにサボったよねという話、攻撃のドット絵モーションも4本腕が独立して動く
SFCのオリジナルから、左右同時手抜きパンチする劣化モーションにわざわざ差し変えて、アニメのコマ数節約してたし
>>70
君が個人でスギヤマ工房に商談持ち掛けて、楽曲使用料10億円くらい(適当)寄付してくれたら夢が叶うと思うから頑張れ そもそもバットが錆びたところで鈍器としての攻撃力下がらなくね? 伊集院光は発売後もシレン3めちゃくちゃやってたよ
面白さをラジオで説明するとき
初代は100点満点中200点で2のハードルが上がったけどまさかの250点だった
今回の3はそれらに劣るものの150点くらいは面白い
って言ってた記憶うろ覚えだけども そもそもシレンの評価でストーリーダンジョンのことばかり言うのってナンセンスだからな
それだけニワカ(無双したいだけのライトユーザー)が多かったってことだけど(シレン5で命中率低いとか言ってキレてるタイプの人達)
真のシリーズファンから言わせれば、シレン3がイマイチだと確定したのは
最終ダンジョンのツヅラがあまり面白くなかったからだよ
「この敵何のためにいるの?」みたいなモンスターが多くて散漫としてる印象が強い
その点、DSは限られた容量のなかで必要なものを絞って詰め込んでるから
モンスターの能力も積極的に統廃合されてて洗練されたんだよね
シレン6が名作になったのは一度DSという窮屈なハードを経由したおかげとも言える 久々にスマホ版のシレン5起動したが絶妙な面白さだわ
わくパラも良い感じの激難ダンジョンだし 3みたいにモンハウや店の定番BGMを再び新しくする可能性はあるよな
レベルアップSE含めそこが5と同じなのかとかどうかとか流石にマニアックすぎてどこも触れてないが 体験版はやくしてくれ。楽しみで気が狂いそうだ
関係ないけど伊集院光だけは信用してない。
当時ラジオやファミ通で俺はめちゃめちゃシレンやり込んでるとか言ってさんざん玄人ぶったトークをして
いざDSの新作が発売した時の生放送のプレイ動画の内容がガチで初心者のそれだったからな 3,5は未経験だが体感だとGB2の接近攻撃の命中率が一番低かった
6割ぐらいって印象だが敵も同様だったので特に問題は無かった >>78
今のところ発売前の体験版を出す予定が無い事は今回の開発インタビューセッションで言及された シレンと麻雀って似てるからな
体系的な勉強もせず雑なフィーリングでやってるだけのおっさん・じいさんが
自分を上級者と思い込んで謎の理論を語ったりする
残念なことに、名作と呼ばれるゲームほどそういう傾向がある
逆に本当に上級者が満足できるようなシビアなゲームは大衆から見向きもされない 麻雀とはいい例えやね
シレンは、RPG界の麻雀だな チュンソフトの社名が麻雀の白發中の中だからね
中村社長が大の麻雀好きなのは有名 もともと分裂吸い出し!草受け!竹刀!で思考停止でクリアして上級者ぶれるゲームだからね >>51
これでシリーズの風物詩だった「救助は甘え」「救助なし自力打開クリア以外認めない」「嫌なら使わなければいい」系の
不毛な応酬がゼロにはならずとも、減らせはするだろうな/救助オプションOFFせずに上記を書く奴はマウンティー、で即切断処理 救助されるまで遊べない欠陥システムを
未だに続けてるのが謎だわ
お得救助パスしか使ったことない >>78
別にマウント取ってもないのにあんた老害過ぎるわw >>74
違う、それはファミ通のゲーム警報発令中の記事内での書き方だな
3がもしこの世に初めて登場した不思議のダンジョンならそこそこの佳作として評価されたろうね
残念ながらポケダンチョコボトルネコシレンと歴史を重ねてきてしまってるからなあ >>92
一応やったけど何か仕様変わってたっけ?
5は全然覚えてないわ クリア率0%のダンジョン用意してありますか
期待してます 開発がクリアできていないダンジョン出すとエアプ開発って叩かれちゃいますよ^^ トルネコ3のポポロ異世界やまぼろしは開発陣クリア出来たんかって当時思ったわ シレン5の原始は開発スタッフのうち数人しかクリアできなかったらしいな
ディレクターの醍醐氏によると「シレン5は面倒臭い作業をしないとクリアできないように作ってあるが、その作業を嫌がる人が多い」らしい
やり込んだプレイヤーの多くが感じる「シレン5ってなんか作業ゲーじゃね?」という感覚はディレクター自身にもあったようだ
シレン5に対してなぜか異様なほど拒絶感を示す人がたまにいるのは、
たぶん昔のシレンのほうが内容がスカスカで大味だけど、
道具封印のチェックみたいな作業を強要される要素が少なくて
テンポよくのびのびと遊べたのがよかったんだろうな シレン6まで暇やな
やるもんないしモンスターズ買うことになりそう 新型switchは互換あるんかなー
ライトしかもってないけど、互換あるかによってシレン6を有機ELモデルでやるかとりあえずライトで我慢して新型でてやるか決めれるんやけどなあ モンスターズはかなりクソゲー寄りのクオリティだと思うが スーパーマリオRPGリメイクは
かなりの良リメイクだったぞ
ボリュームは短いけど ラーメンハゲの名言を思い出せ
「奴らは〇〇を食ってるんじゃない、情報を食ってるんだ」
新情報の洪水を浴びるように呑み食うのは脳汁が分泌されまくる快楽だが、
それに溺れてしまうと満腹を通り越して飽食したり吐いたり脳が受け付けなくなったりで
メインディッシュがお出しされる前に力尽きてしまう/適度な飢餓感を維持するのだ 大体今みたいにネット対戦ゲーが主流の時代に、売り切りシングルゲーのシレンなんかはちょっと難しかったところで上手いも糞もないんだよな
パッチ当てて改善とか変化させるとかも無いしな
面白くてギャンブルや選択を楽しくできるゲームであればいい お前ら的にグラフィックはどうなん?
2はまだ雰囲気良かったけど6はチープさが目立ちすぎてないか グラだけで言うなら3よりもチープかな
あとはもう中身にかけるしかない チープさは否めないが、3の反省を活かして60fpsでサクサク動くことを意識した、ってのはPV見る限りはリップサービスだけでなく
有限実行してるっぽいのでトレードオフとして許容できる。モンハウがもっさりでバレるとか、山伏大量ゾーンで不愉快な処理落ちが
発生しないことの方が上辺のグラよりも大事 スカイドラゴンはチープだったね
図鑑で敵の詳細を見れるらしいからノロージョを縦回転させるプレイヤーも出るのかな 確かにギャンブルや選択を面白く楽しく出来るゲームだといいな
今ある情報だけだと色々UI改善点は凄いけど少しマジメ過ぎるというかなんというかな
紛い物が全く無いってのも少々かたすぎるというか、識別の楽しみ減るというか…
堅物な名前でも効果ドマイナスなアイテムが増えてるといいんだけどね、じゃないと面白味が無くなっちゃうから >>106
そうやってなんでも対戦ありき、アクションありきで考えて
ターン制のパズルをないがいろにするのは極論だ
自分がパズルの世界に疎いからそう思うだけ ここにいるような民は発売日まで過去の不思議のダンジョンシリーズを延々やってるイメージだわ 泥棒するとき、店主が必ず南を向いて湧くとか、
シレンのいる部屋には湧かないとか、もともといる店主はかなしばりのままとか、
そういうマニアックな知識を活かして店主の動きを意のままに操れたときは
濃密なパズル性を感じて満足度が高い
深層で強敵から逃げ回るときもそうだが、
敵の移動とシレンの移動が重要になるシーンほど
「盤面全体」を広く見て「予測」する必要があるので面白くなりやすい
だからデッ怪は良システムになると判断できる
メリットがないからつまらなそうというのは捉え方の問題であり、
プラスを得るために立ち回るのと、マイナスにならないように立ち回るのは
ゲーム性に本質的な違いはない。大きなマイナスを生み出すデッ怪は、
大きなプラスを生み出す泥棒と同じくらい面白いということ 3Dグラフィックが重要なゲームじゃないから60fpsで正解
反射神経が重要なゲームじゃないから30fpsでも正解 楽天ブックスで1000えんオフクーポン使って通常版4727えんで予約しました(´・ω・`) 変化の壺が初代や2の頃の様に楽しめる仕様に戻ってるといいな
アイテム供給源になるから床落ち率は少し下げてもいいから
ビックリの壺みたいなのもあっても良い
福袋の壺とかそんな名前で、中身は店売り品ランダムみたいな >>117
ビックリの壺は確定してるよ
確かアナウンストレーラーの小さいプレイ画面の集まりの中にあったはず 老害古参の頭凝り固まった化石ユーザーの事なんてほっといてもっと革新的に進化して欲しかった 今風にするとローグライクアクションになりそう
回避し続けて階段を目指すゲームになるだろうな >>121
それチョコボの不思議なダンジョンじゃん 5はまあ好きだけど剣ゲー要素とスーパー維持ゲーみたいな所はあるから若干作業感が強いんだよな
PCアスカくらい歩きながらの3方向罠チェックが快適に動作できれば良いんだけど3からは全体的にずっともっさり動作なのがきつい。
そしてそれが改善されてなさそうなのが不安 これまでのPVからもメディア体験会のレポートからも「もっさり感はない」ってかなり強調されてると思うが
そりゃ最終的には自分で触ってみないと完全には分からんけど ダウンロード版にしたら、やりすぎてしまいそうだから、パケ版にするかな
アスカもやりすぎてDCのソフト叩き割って捨てたし、5プラスもやりすぎるからvitaごと会社のロッカーにおいている >>35
わかる。Google Playストアで5を2200円払い遊んでるかな。クリスマスや正月セールで安くなるとは限らないし >>122
9999階まで行ける仕様はやり込み派には嬉しかったな。トルネコやシレンでもやりたい。9万階とか無限地下ダンジョンとかでランキングで競うとかさ トルネコとか作ってた会社っていまなにやってるのかと思えばオメガラビリンス作ってたのかよ、ただの馬鹿ゲーかと思ってたが基礎はしっかりしてたのかねあれ >>128
どう読んでも家でやれないよう会社に封印してるって意味では? >>121
アクションはインディーで腐るほどあるしつまらんのだよなぁ
superhotみたいに同時で動くのとかも面白そうだけど革新ってほどでもないしなぁ >>121
アクションはインディーで腐るほどあるしつまらんのだよなぁ
superhotみたいに同時で動くのとかも面白そうだけど革新ってほどでもないしなぁ >>120
それをやってたら新作出すまでに10年以上経ったから
今回の原点回帰なんだが シレン5のわくわくパラダイスクリアしてないし6までに終わらせるかなぁ
難易度的にどの位置なん?わくパラ >>125
叩き割って捨てる前に売るという選択肢はなかったのかな >>120
やりたくてもできないリメイクの代わりだと思って買うわ
それに人気作の要素をブラッシュアップして突っ込んだだけでも、大半のシレンジャーは満足するし
新参がグラしょっぺえで買う前に淘汰されて、買っても分からん殺しとロストに心折れて
早々と中古で投げ売りされて次回作が頓挫、とかにならないことだけ祈る 中古で売るのは期待して発売日買いするこのスレにいるような人達だろう
新規は5+のスイッチ版の時点で不具合に心折れて見限った人もいるし、
それ以外の人もまずYouTubeでプレイ動画をチェックして買うかどうか判断する
んで、勉強臭い解説動画や名人様のコメントを見て面倒臭そうと感じて避けられるのがオチ アスカはやりすぎて封印はガチ
俺はOSアプデしたタイミングでPC版封印した 自分はシレン2売ったけどまたやりたくなって買い直したな
中古のだけど そういえばまだ倉庫関連の情報って出てなかったっけ?
容量増えてるかとか、壺さえあればメニュー内だけで合成完結させられるかとか、
その辺の利便性が進化してるかどうかも知りたいな 現状、倉庫関連はいつも通りって感じ
容量増えてるかまだ分からんけど
最初の村に、預かり屋がいて中継地点の村に倉庫があったり無かったり
道中に徘徊NPCの飛脚がいて預かり屋に壺だったら丸ごと運んでくれる
今回は倉庫の壺がある 入れたアイテムが消えたとき
底抜けの壺と倉庫の壺の識別が必要になるのね 倉庫識別のために倉庫のアイテムを満タンにする作品とかあったな
倉庫の容量が増えるとだるいから識別済みかストーリーダンジョン限定にしてくれ フォーリーみたいな調べないとよくわからないモンスターみたいなの出すのやめて欲しいわ
見た目と名前からこういうやつなんだなって予測できて
数回戦えば大体わかるってのがシレンの良さだと思うんだけど >>142
倉庫の仕様がそのままだと、また螺旋風魔+99をケンゴウに飛ばされて泣く子出るんじゃね というか倉庫の壺いらんのに復活したからな
また底なしと倉庫の二択消す為に倉庫満杯にする作業が始まるお… 倉庫の壺ってもっと不思議だとマイナス効果だからなー
倉庫復活するならもっと不思議クリア特典で持ち込みすることができない分裂の壺を··· そもそもなんだがもしかして今回はモンスターのレベルが3止まりって可能性はないか?
原点回帰っていうぐらいなんだし >>146
大口開けて寝てるマゼルンに装備投げてロストの報告はまた多発するんだろうなと思うわ
逆にいえば、寝てるマゼルンが口を閉じてるか
寝ててもちゃんとマゼルンが飲み込むようになってたならスタッフが悔い改めたと判断できる >>150
既にモンスター図鑑のUIにレベル4の項目があるよ
インタビューでも4つのバリエーションに言及していたと思う
忍者みたいにレベルアップというよりも亜種が同フロアに湧くパターンもあると思うけど
特殊進化系はほとんど無さそうなのは残念 >>153
かなしばりや睡眠の時は合成発動しない、ってのもマジで余計なリアリティだよなぁ
多分、既に出ている情報的には
呑み込んだらバステ解除するって方向で調整してるんじゃないかと思う マゼルンと言えば今回のマゼルンは道具を飲み込んだら悪い状態異常を回復するっぽいし
地獄の使者は倒れたら罠を仕掛けるっぽいしで今までと仕様が異なるっぽい 余計なリアリティと見るかそりゃそうだと納得するかは個人の感性の問題だからなあ
ただ作品ごとに違うのはやめてほしいとは思う >>159
俺が知る限りでは、まだカラクロイドが出てる動画とか画像は無い あと気になるのは、
シレン1のモンスターの肉、シレン2のモンスターの壺、アスカのエレキに対応するシステムの情報は出てないんですかね? >>161
肉まんを食べるとモンスターの能力を一部シレンに付与できるとのこと
タウロスまん、火炎尿道まんが確認されてるっぽい >>161
インタビューで肉に近いシステムがある事が言及されて
アナウンストレーラーの小さなプレイ画面の集まりの中に「火炎入道まん」っぽいアイテムが発見された
今のところ「肉まん(仮)」って呼んでる さんくそ。ワクワクしてきた!
ゲイズまん食って淫らなことをする風来人続出ですな。 ゲイズまんでのお淫ら催眠セックスは
ルールで禁止スよね ゲイズ!ゲイズ!ゲイズ!ゲイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゲイズの能力は世界一ぃいいいいいいいいいっ!!!
あぁゲイズ!とてもゲイズ!おいでよゲイズ!ゲイズゲイズー!綺麗な眼だなぁ…つんつん
んはぁっ!ゲイズたんのぬるぬる触手で催眠プレイしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ちゅるちゅるしたいお!ちゅるちゅる!ちゅるちゅる!触手ちゅるちゅる!ピロピロピロピロ(催眠術の音)…きゅんきゅんきゅい!!
シレン4のゲイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
オーラをまとって良かったねゲイズたん!あぁあああああ!倍速!ゲイズたん!倍速!ずっとゲイズのターン!
夜は悪ゲイズと…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐああああああああ!!!ローグライクゲームなんて現実じゃない!!!!あ…お竜もアスカもよく考えたら…
ゲ イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?いやあああああああああああん!!チュンソフトぉおおおおおおん!!
ケヤキぃいいいい!!キララぁあああああ!!エドナぁああああああ!!ミリィぃいいいいい!! カミナぁああああああん!!
この!遠投の腕輪!装備してやる!!合成の壺は投げ捨てるもの…て…え!?見…てる?ゲームのゲイズちゃんが僕を見てる?
ゲームのゲイズちゃんが僕を見てるぞ!一つ目ハウスのゲイズちゃんが僕を見てるぞ!通路でゲイズちゃんが僕を挟み撃ちしてるぞ!!
液晶からゲイズちゃんが僕に催眠術かけてるぞ!!!
(復活の草を飲みながら)よかった…今回の冒険はまだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
(やりなおし草を飲みながら)いやっほぉおおおおおおお!!!
(超不幸の種を飲みながら)僕にはゲイズちゃんがいる!!やったよコッパ!!
(盾を変化の壺に突っ込みながら) ひとりでできるもん!
あ、店主に矢を撃っちゃったああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあゲイズぅう!!ス、スーパー!!ハイパー!!!ウルトラぁあああ!! ゲンナマぁあああああ!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよゲイズへ届け!!不思議のダンジョンのゲイズへ届け! >>154
忍者って○○中忍みたいな表記どっかに無かったっけ?
それぞれ別系統だと思ってた >>162,169
火炎尿道の正体は結石か、淋病か、膀胱炎か…
どれが原因であろうと地獄の使者不可避の激痛だな >>170
火吹き山に火遁忍者中と木遁忍者中がいるからそれであってる
山伏はどうなんだろうななんかストーリー終わると和解しそうな気もするが、翁と天狗とおかめと狐がそれぞれレベル4まで独立してるなら2の鬼みたいにストーリーダンジョン限定の敵だとは思えんな アスカだと同じように忍者が人間系の敵として登場してたが、
ストーリー中は魔物の親玉に操られてて、クリア後は「修行のため」って理由付けでそのまま敵として出現してた 火水木土の四種類×4レベル?の忍者がいるのか
モデル制作ケチったな? ローグライクRPG『ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮 極み』発表。
Steamでも“マジでギリギリを攻める”ダンジョン探索&温泉ゲームが展開へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231127-273589/ よりにもよって連載完結したゆらぎ荘を持ってくるとは、意外なIP
まあでも確かに退魔忍っぽい何かが登場したりのお色気路線は、
降符霊魔伝イズナに方向性が似てるもんな
…と思ったらPS4でのフリュー発売は2018年で、今回のはSteam移植かーい
DLCと追加ダンジョン諸々というのは5→5plusの売り方にも近い もののけ道場って上手くやれば疑似フェイの問題作れるわな
特定のアイテムを階段に見立ててそこに辿り着けばゴールみたいにして
たぶん作った問題をネット配信とかはできないだろうけど
その問題を情報にして流すことはできるわな
「ここにこのアイテム、ここにこの敵を配置して、階段に辿り着け」
みたいな 誰かも言ってたけどこのゲームはアスカばりにキビキビ動作するだけでかなり変わる。罠チェックでモタモタもっさりするのは論外
あとSEな。刀を振ってんのにペチッて安っぽい音が鳴るのはかなり萎える。どのゲームも音による気持ちよさは最重要なのに制作側が理解してない ストツーの大パンチキャンセル昇龍の音サイコーだったなあ
「バァァン!!バァァン!!」ピヨピヨピヨ…
めちゃくちゃ気持ちよかった
シレンだと上でも書かれてたマスターチキンよな
「ジジジゴッ!!」打撃の重さ感じられたわ
エリズガゴンの攻撃音はややスマートよな。早さは感じるが
音は確かに重要だね >>175
PV見たけど、喋るのは気持ち悪いな。
吐き気がしてきたわ。 アイアンヘッドの殴打音と、ゲイズの触手音だけは初代から一貫して安定してる希ガス
開発は1ツ目フェチだった…? やっぱ剣盾強化のときのシャキン!かな
武器成長なくなるなら天地の恵みをもっと強くしてくれよな~
なんだよ+1って呪われてるときしかうれしくないよ >>180
そう?
ボイス付きで「死ね、月よ」とか聞きたくない? >>185
残念さが際立ちそうでネタとしては面白いかもしれんが金出してまで体験する価値は絶対にないな
>>175
のはこの作りでボイスなしってことはありえんだろという内容だが チキンっていえば、初代シレンで階段の上でチキンを地雷で倒すと階段ごと消えるバグがあったなー >>188
>34の件だな
さすがに対策されてると思うけど おそらくチキンが地雷を受けた時に通常のアイテムドロップを行っているのではなく、
「チキンのいたマスに配置されているものをチキンの肉で強制上書き」みたいな処理してたんじゃないかな
「地雷を受けたらチキンの肉をドロップ」みたいな処理にしとけば普通に隣接マスにドロップできそうな気はする 月影村で心折られてから一度もやってなかったが5のプレイ動画見てたらやりたくなってきた シレンって他のローグライクより自由度高くてパズル要素も多いけど(まぁフェイの問題って言うくらいだし)、前提としてダンジョンRPGのハクスラなんだよな
ダンジョンRPGと思ってたら,良い意味で期待を裏切られて別ゲーやらされていたってのがお得感ある こういう何万回もするゲームは硬直とかモッサリした動きは要らん
このゲームは快適そうで良いけど シレン5でも草鳥が階段をまとって進行不能になるバグあっただろ
鳥のモンスターは階段を消すのが好きなんだよ 満腹度150超えると強制巨大化?
どっかで任意で選べるみたいな事書いてあったけど >>195
俺が知る限りだと強制巨大化だと思うけど
任意で書いて選べると書いた記事があるなら何処のか知りたい ミス
>>195
任意で選べると書いた記事があるなら何処のか知りたい 満腹度が意図せず回復、ましてや一気に150超えることなんてそうそう無いし、
満腹度を管理してればある程度任意のタイミングでドスコイ化できるってニュアンスだと思ってた >>199
うーん。これは記者が悪いのか
読み手が悪いのか
俺も>>198みたいな感じだと受け取ったけど 満腹度150ってニギライズ前提なのか
最大満腹度を手軽に上げれるようになってるのか 流石にこの記事から「完全に任意のタイミングでドスコイ化できる」ってのは読解力なさすぎでは
伝言ゲームみたいな情報伝達挟んでたらそうなるかもしれんけど
>>201
満腹度200ならともかく、150くらいなら胃拡張と巨大いくつか引いたら中盤くらいで到達できるんでは
もちろんニギライズすれば確実だろうけど、前提って程でもなさそう 武器成長ならぬ胃袋成長システムみたいなもんだな
何かを犠牲にして胃拡張できる要素とかあったら判断が面白くなる
逆に、強いけど胃が縮小しちゃうアイテムとかな お店に入って価格がわかったら
未識別の全部の所持アイテム、店売りに200aとか
自動でつけるオプションがほしい
そしてその200aはどのアイテムの可能性があるのかを
すぐ表示できるようにしてほしいよ
価格名つけるのとアイテムの値段覚えるのは
面倒すぎる これが面倒でやらなくなった 道具手帳に金額は記載されるはずだから、後は金額からの逆引きか、せめて金額ソート表示があるかどうか 200aが足元にある状態でL+Yで
説明文ウィンドウで
弟切草、薬草,毒草ってその価格候補だけ出てほしい
手帳開いて、金額打ってとか全部のアイテムの中から200が書いてある場所を探してーとか
だとネット開くのと
あまり手間が変わらない気がする そういえばモンスターがレベル4まであるのは確定として、
レベル3に「大」を付けただけとか、
レベル3までの韻ぶち壊したセンス皆無のネーミングはそろそろ是正されるんだろうか 今レベル3モンスターまで判明してるのって山伏種くらい?
翁面→おかめ面→天狗面→狐面?
狐面は干天坊と、一緒にいる場面しか無く名称わからないから仮名だけど シレンのネーミングなんて元々大したことない
鬼面武者→はんにゃ武者→将軍
とか明らかなクソダサ手抜きばかりだが、初代信者はどう擁護するんだ?
「規則性」うんぬんも的外れだ
最高レベルで突然名前の規則性から外れるのは他のゲームでもよくあること
そうすることで特別感が出るし印象にも残る
それと、批判するなら対案を出さないと意味がない
パコレブゴッドが不満なら「パコレプキ」から始まる他の名前を自分で考えて提案しろ にぎり変化がおにぎり握った上で口に突っ込んできて事故でドスコイさせてくるとかいうギャグはあるかもしれない ギタンマムルは4、5だから出ないとして
2やアスカをベースにしてるってことは黄金マムルが出るってことでいいの? >>211
パコレプキッズとかをレベル1にしてそのまま繰り上がりにすればええやん
にぎり見習いがそのパターンだろ >>214
俺もさっきキで始まる単語一覧を調べてて同じこと思ったわ
キッズというかキッドだな
まあ、パコレプキンについてはこれが一つの解決策だろうな >>216がショパンを語るなんて100万年早くってよ! 選ばれなかったパッヘルベルがあまりにもかわいそうだ ドベルザークあたりをレベル2とか3にねじ込むのはダメだったのかといわれつづけて20年だからな ヘンベル
ベルディ
ベルリオーズ
当て嵌められそうな作曲家は割といるんだが、知名度と文字数の兼ね合いがね
“すずやまこういち”は中村光一のコネがあるうちなら魔物扱いされることに対しても『他ならぬ中村くんの頼みなら』って
笑って生前承諾してくれたかもしれないが、故人だからもうそこを弄るのは難しいだろうなって パッヘルベルはあまりにもそのまますぎてまあアウトだろうな……
イカエンペラーも珠玉のネーミングだったのにカイザーに越されてかわいそう マスターチキンのレベル4はミラクルチキンっていうんだな
画像検索しても調理済みの画像しかヒットしないけどかっこいい色だといいな >>221
ミノタウロス「神話丸パクとか手抜きよな」
タイガーウッホ「ゴルファーをゴリラ呼ばわりとか不遜だよな」
デブータ「伊集院って言うな」
ンドゥルー「荒木飛呂彦に訴えられてないからセーフ」
ビルゲイズ(※未遂)「金持ちが遠隔催眠術使って電波で操るとか陰謀論だよな」
竹取の翁・徐福・イザナミ「二次創作で散々擦られてるから多少雑に弄ってもセーフ」 >>155
そういや寝てるマゼルンが飲み込まないのは現実的に考えればアタリマエの仕様、なんてアホ抜かして言ってたのはb9だっけ
それとも別人だっけか >>177
あんま触れられてないけど本当にそれはありそうよな
個人的には一番楽しみだわ6要素で
シレンダンジョンツクールの走りみたいなやつになりそつ
今回のオンライン要素は救助と「パラレルプレイ」だけってAmazonとかの商品ページやメールインタビューで確定してる
果たして、もののけ道場のがパラレルプレイかなあ?
俺は違うと思うけど >>225
発言には文脈があるからな
マリオがクリボーを踏むと倒せることに対して、
「なぜ踏むと倒せるのだ?不思議でしょうがない!」と思う人はいない
ゲームのルールをプレイヤーにどう納得させるかはジャンルを問わず重要なことだ
眠っているカッパがアイテムを投げ返してこれないのと同じように、
眠っているカッパやマゼルンがアイテムを飲み込めないのは妥当なルールであり、不自然とは言えない
現実と創作物は地続きになっていて、それを無視してゲームを語れば
火炎入道に水が効くのはおかしい!投擲物を燃やされるのはおかしい!
と全てにケチをつけなければいけなくなる
過去作と仕様変更されたからって「下方修正だ!ギャオーン!」って叫ぶ人が定期的に湧くから
こうやって俺は毎回くどくど説明して諭さないといけない
いちいち人を罵倒したり人格を否定したりしないと物を語れない人たちの
「ゲーム」に対する理解度が、俺の地道な活動で少しずつでも引き上がっていることを願う カッパとクリを書き間違えた
とにかく「不自然ではなく、統一感があるルール」であれば問題ない
それがベストなルールかどうかという議論はまた別だがな
すぐ「制作者は意地悪したいだけだ!」とか泣きわめいて
プレイヤーに不利な要素ばかり注視して騒ぎ立てる人たちは
日常生活でもそういう心の在り方をしてそうだな
現代人は宗教や哲学をないがしろにするからそうなる
「自分の認知の偏りを疑う」という姿勢が欠けているんだよな >>227
パラレルプレイ無理だからこそ、アイテムとモンスターの配置をネットで共有するわけでしょ パラレルプレイ含むネット関連
肉まんシステム
まだ情報出してない新要素幾つかあるよね
モンスター由来の装備品が多いのも何か理由がありそう いくら大口開けて寝てるからっていきなり武器を口に突っ込むのはかわいそうでは? >>208
めっちゃわかるなー
ショトカで手帳開けるようにはなると思うけど、なんなら家でやるなら整った識別用サイトのほうが良い可能性あるからな未だに 肉まんは肉とどう違った面白さがあるんだろうね
大差ないなら何故肉から逆張りしたってなるけど >>234
店主や盗賊番みたいな明確な人間タイプにも変身出来るようになるんじゃね?
アスカのエレキ箱でも肉では倫理的に実現出来なかった箱が用意されてたし >>234
肉システムは出したいけど焼き肉には変化させたくないからじゃね?
初代準拠のただ単に変身するためだけのアイテムとして出したいけど、肉のままだとおにぎり焼けるのに肉焼けないの変だってなるし ていうかシレン5ってマップが汚くない?
水路とかの配置がすげー半端で醜く感じるわ
初代とかアスカと比べて いや別にならんよ
焼き桃にならないとか杖や巻物が燃えないとか真剣に気にする奴はいなかったでしょ 別に思わんな
初代アスカの配置が美しかったなんて思ったこともない >>237
トルネコ3をやればどんなマップでも美しく見えるかもしれない 汚い配置って良く分からんな。画像貼ってくれるとよきですわよ なんか特にどこにつながるでもない水路とか通路とかのことかな
二択屋がでるとよくそんなんなる 風来のシレン2しかやってないけどモンスター仲間にして動物園作れたらいいなぁ >>245
今回は肉まんシステムなのと手帳(図鑑)に3Dモデルがあり内容が充実してる事から、その可能性はほぼ無いと思われる それ武器飾りがないであろう根拠としても挙げる人いるけどさほど関係ないと思うんだよね
モンスター園や武器飾りは3Dモデルを見るだけが目的じゃないんだし 2をリスペクトしておいて、
コレクション要素は手帳だけでいいと思ってるとしたら悲しいが ポケダンDXでも友達エリアが廃止され、代わりに救助隊キャンプになるなどコレクション要素は縮小傾向にある 城作らせろください
各ダンジョンの最新部に城飾り落ちてろください 道具手帳によると、道具の種類の残り1枠が「???」になってて
おそらく肉まんが当てはまるだろうから他の種類のアイテムが出る可能性は低い シレン5の通路が汚いってのは分かるけど、あの形のおかげで通路で敵と鉢合わせしにくくなってるってのはあると思う
HP回復の仕様があれだから、先制されにくいってのは実はありがたい >>251
別に道具を圧迫しないコレクションアイテムが存在しても良いわけでそこだけ見て可能性を判断するのはどうだろうか >>254
過去にあったりシレン6の現情報にそんなそぶり無いし あ。シレン5の花くらい?
でもそれは望んでるものでは無いよね ダイヤを手一杯に抱えながら馬にまたがってェ、そこから思い出を回想したらダイヤが床に転がっていっちゃってェ…
慌てて拾いに行こうとして お店の人に全て売却したんだケド… もう全然数が減らなくってェ…(グリッチコログ) 2の「面白さ」が好きなわけで、装備飾りや城造りなどのディテールを同じにして欲しいとは思わんな。 シレンは誤爆弾ウニに257ダメージを与えた!
誤爆弾ウニは自爆してしまった! 5の剣盾モンスター図鑑の説明文は嫌いだけど、花の説明文は好きです
ついでにおコンさんの変身の説明文も好きです https://www.famitsu.com/images/000/323/845/6550c92e2cf48.html
ファミ通の先行プレイの道具手帳の画像を確認し直したけど
肉まんが食料の分類に入るなら
他の種類のアイテムの登場もありえるかなって感じ >>215
そのキッドってのよく聞くけど明らかに怪盗キッドの影響受けてるよな
キッドという単語に怪盗とかハロウィンで出そうな感じの意味合いはないよ
ネーミングはレベル1をベースに発展するもんだがパコレプキッドだどかぼちゃ要素がない
にぎり見習いとか笑うポリゴンが問題ないのは基本形として違和感がないからなんだよ
似たような問題を抱えてるのがピカチュウに対するピチュー、ピチューは基本形として作られてないからピカチュウを知らずにピチューを先に見ても名前から想像がつかない トランプスート連想ならJのジャック枠をキッドと解釈するのはアリだし
ハロウィンのカボチャランタンお化けだからトリックオアトリートしてくるキッドのイタズラという線もアリ
何も考えず難癖付けるそっちが頭ゴウジョウ戦車なだけで、勝手に違和感表明してんのはお前のお気持ち主観 ていうかレベル2が基本でその下位ネーミングがレベル1でも別にええがな はぁ~おコンちゃんの肉マンを俺のドスコイ真っ暗棒で食べてぇなぁ パラレルプレイは乱数固定の並走イベントだといいな
こんなツモでイケるのかよと思ったら案の定ほとんど死んでて、でも上級者は余裕で突破してたり面白いんだよ
別ゲーの話だけども 見習い(特技なし)の下位Lv追加挿入という前例は大昔の2作目で既にあるわけだし
名前の連続性だけで見たらら「見習い→親方→元締め」でLv2の「変化」だけ法則の崩れた
いびつなネーミングと言えなくもないけどど、そこに文句言う輩なんて誰もいなかったわけで… >>266
日替わりで同じダンジョンをプレイできたりして
マリオワンダーみたいに他プレイヤーのゴーストが出たりとか パラレルプレイはそれぞれ同じ構造だけどアイテムが違うダンジョンに潜って先行者が1フロアに1アイテムを階段横に置けてフレンドに渡せるとかあれば協力プレイ感があって楽しいかも
上級者が初心者を助けながら潜れるとか裾野が広がる仕組みなら嬉しい お香が続投するならスコッピーも続投していくのかな
見交わし、冷え冷え、山彦の三種は無理矢理潰してくる敵がいないと
かなり強い効果だと思うし お香が続投するならスコッピーも続投していくのかな
見交わし、冷え冷え、山彦の三種は無理矢理潰してくる敵がいないと
かなり強い効果だと思うし 今回はお香≠壺だから、スコッピーがそのままの性能で続投しててもお香潰しにはならんのでは
どこで見たんだったか忘れたけど、
オトト盾の性能から水系の攻撃をしてくる敵がいて、それがお香アイテムにも影響するのではって言われてたかな >>267
そういやノロージョもレベル1に妹か娘を入れて、自然発生から除外しとけばいいだけなのに
母より婆が強いのはセンスねえよなあ
いっそインパクト重視でレベル4は姑とかでも良かった 水系の攻撃してくるのは水遁忍者がいる
ファミ通先行プレイ記事に載ってたかな 俺の考えと違うからセンスねえ! はダサすぎるからやめとけ >>274
婆をリアルよりにすると婆なので鈍足にしますが部屋内から呪ってきますになっちゃって余計きついww ンドゥバみたく99歳まで設定すればわかりやすいな?? >>274
姑がセンス良いって全く思わん人間もおる
おれです ンドゥバンドゥバ言ってるけどかさたぬきの事も忘れないで下さい 城じゃなくてもいいから、アザアザ(←知っている奴おらんだろうが)みたいに、じわじわ町が開発できるような楽しみが欲しい。 センスが有ったら5の雰囲気で6出してたんじゃないかな… >>282
同感
死ぬを繰り返すことでのイベント発生だけじゃなく
自力でイベント発生や拠点を発展させる手応えも欲しい
ただイベント発生時はマップで分かるようにしてくれたのはめちゃくちゃ有難い パコレプキョウソ
とかかな。日本語と混ざっちまうが 城づくりは個人的にはまあまあ好きだったけど、メインと絡めると「一発クリア」は出来なくなっちゃうしな
サブ要素にしたとしても、一発クリア前提ということはそこそこ長めのダンジョン進むことになるし、
こまめに拠点と往復して物資を貯めていく系のシステムは相性悪そう
クリア後に専用の短ダンジョン用意するとかならできるだろうか >>288
初級中級上級の3つに分けて
上級クリアでシナリオクリアにすれば良くない?
上級者は上級素潜りで一発クリア目指して
普通のプレイヤーは初級中級で拠点拡張と装備集めしてから上級に挑めば良かろう アスカみたいに第一部・第二部で分ければ良いんじゃないの
第一部クリアした時点でエンディング流して
みんなが暗黙の了解にしている追加ダンジョンを簡易ストーリー仕立てにすれば良い >>269
>>287
パコレプキチ○イ(放送禁止)
他に頻出するネーミング候補としては
・パコレプキラー(殺戮)
・パコレプキッス(永眠)
・パコレプキジン(鬼人/鬼神/貴人/奇人)
キ読みから始まる単語であればいいから、鬼○、忌○、狂○、奇○、木○、金○あたりの取り合わせであれば
おおむねゴーストか貴族か植物かあたりの連想が可能な熟語候補はそこそこ数を絞り出せるはず 本編クリア後には、くせのあるサブキャラで潜れたらええのにな。
たとえばアスカで言えば、ミナモで白蛇島に潜れるとか。 >>292
チョコボ2で既に通った道
そういうのはジョブチェンジ職かモンスター仲間システムが充実してる作品の方が生きる そういえばアスカの秘技に四股ってあったっけ
部屋内のモンスター転ばせてアイテム落とさせるとかいう割と壊れ技 そもそもパコレプキーナのキーナって何なの?
調べたら氷川きよしが出てきた 難関のクリア後ダンジョンなのになんの説明もなく洞窟が突然できただけとか
クリアしてもデータにアイコンが表示されないとかは寂しいからやめて欲しいな 3は未プレイだけど、4と5はそういう観点で言えばなんだか唐突に未開のダンジョン出ました!みたいな感じであまりムードは無かったタイプか
やっぱり1と2はそこらへんは丁寧で、
1はコンドルも助けてその地の人の交流も深めたり新たなダンジョンも潜り終えてフェイにも挨拶いったらまさか…?で
2は城もつくり鬼とも和解して村の人の交流まとことん深まったところでうどん屋がずっとシレンたちに隠してた秘密が…?で
どっちもその地での最後の冒険を感じさせる集大成感が非常に高まったムードで地下1Fに降りてく感じが凄くイイ
正直自分はストーリー入らなくて買って電源入れたらすぐに最難関に潜りたいタイプだけど、こういうの思い返すと、ストーリーもムードを上げてくれて悪くない 5は原始やら旧道やらはちゃんとストーリー用意してクリア後ダンジョンしてた
ダンジョンセンターに追加された分は手抜き どっかで見た気がするドスコイだと動かず状態ってのがめんどくさそうなんだよな
開幕モンハウとかダルそう 難関のクリア後ダンジョンなのになんの説明もなく洞窟が突然できただけとか
クリアしてもデータにアイコンが表示されないとかは寂しいからやめて欲しいな >>301
食糧だけでラビ対策できるメリットの方が圧倒的にでかいと思うぞ
罠も無視できるし >>136
それで②のリメイクがされない、とかだとブチコロ発狂案件よなあ 今作札もないから、囲まれた時に飛びつき場所替え高跳び出来ないってのはぼちぼちなデメリットにも聞こえる アスカって20階くらいで弟毒サビの印ある盾あればクリア確だよな アスカはキビキビ動作してたから裏白タイムアタックも面白かった。店主焼きはアレだが
3以降のもっさり仕様でTAやる気にはならなかった クリア確はおもんないから要らない
吸い出し分裂みたいな 開発が用意したレールの上でしか遊べないのかよ
プロなら自分で縛れ >>297
イタリア語「バンビーノ/バンビーナ」という女性名詞単数表記の語尾マネ。バンビの例ではちびっ子女児、悪辣なスラングで言うメスガキ
死んだ霊のカボチャオバケに年齢も性別もあるんかいな?と疑問に思いつつも一応♀なんだ、って事でモン壺で捕らえても女性口調で喋る そうくると思った
ヌルゲーでしかクリアできない奴は攻撃的でやーね >>314
遊びの幅を狭めてるつまんない奴だから悪く言われるのは仕方ないね 「おもんないから」という極めて個人的なお気持ちを根拠に「要らない」と切り捨てるのは攻撃的ではないと お前らのツッコミは感情的な攻撃的だけど、論理的な俺様のお気持ち表明は論理的だから感情的な攻撃ではない!というトートロ爺
一時が万事その調子だから、リアルの盗賊番こと警察のご厄介になるのも残当 これに限らず「ヌルい」に対して「縛れ」って言う奴居るけどなんで遊び道具に対してこちらが配慮してやらなきゃならんのだ クソわかる そういうのはゲーム側が用意すべきやわ
縛りプレイでウッヒョ〜難しい難易度でクリアしたわ〜なんて言っても自己満のオナニーでしかない
おやつのロマサガプレイ位は並にシステムを熟知したプレイなら見応えもあるんだけどな >>274
ンドゥバ還暦とかンドゥバ古希はいいんですか? 上級者目線過ぎる要望はじゃあ縛ればって言われるわ
自分のことしか考えてないんだから >>291
何故かキに繋がってればいいと思ってる人が大半だけどキの後ろにnを入れるのも大事
パコレプキン Pacorapkin
パコレプキーナ Pacorapkina
パコレプキング Pacorapking
Pacorapkinまでが基本形で後ろに足していかないと駄目なのでPacorapkidとかPacorapkillerだとnが消えてて法則から外れてる 「配慮してやる」とか「ゲーム側で用意すべき」とかほんと何様目線なんだろう
そもそも開発者が用意すべきなのは色んなプレイヤーが幅広く楽しめる内容であって、
ごく一部の上級者様だけのための調整じゃないだろうに 法則がどうたらは置いといて、パコレプキン種の子供という意味でPacorapkidいいと思うけどな。 シレン愛されてんなぁ
スタッフからはあんな適当な命名規則無視したレベル4追加されてんのに >>324
どうでもいいけどパンプキン以外の「コレプ」はなにからきてんだ パコレプキッドはありだな
まあでもパコレプゴッドでも別にいいけどな
レベル3までできれいな名付けになってるからそれを増築するのは難しいよね
個人的にすげー嫌なのはレベル超過モンスターが見た目でわからんこと
2とか3とか添字付けてくれればいいのに、そういうローグ結構あるよね? 分裂吸出しや根性の竹刀とかのアイテムはボーナスアイテムだよ。ランダム性のゲームなんで上振れ楽しめると良いよね。
初心者にとっては難しいダンジョンをクリアできるかもしれないアイテムだし、中級者以上は無双できたり縛って遊ぶ事もできる。 >>324
キではなくkinなので「キン」と読ませるか「カイン」と読ませる単語を探すかが見どころだな
漢字も込みだと「禁~」と「筋~」と「金~」が便利すぎる気はするが…
パコレプキンニク(脳筋) 別に現状のもので満足できてるからよしなんだけど
縛りプレイを押し付けてくるやつが嫌いなんだわ 超過だけでなく全モンスターで名前が表示されるようになってほしいな
どの色がどのレベルだっけ……?ってなることがしょっちゅうなので(特にUFOみたいなレア系統) モンスターのLV横に数字付くとGB版っぽくなって退化しているように感じるから私はやめてほしいかな。
ただ、モンスターLVは赤·黒·紫とかの強い色が高LVになってたキャラデザインから結構外れてきたのも多く、分かりにくいと感じてしまう場面もあるのは確かね… 敵の特殊能力とアイテムの特殊効果での駆け引きが楽しいのであって、
青天井にステータス強化されてもあんまり面白いとは思わんなあ
キグニとか火炎入道みたいな特殊なの以外は無限成長しなくていいんじゃね
(少なくとも同士討ち系の結果としては) 駆け引きが楽しいといいつつ、クリア確定のぶっ壊れアイテムは容認
ダブスタだな
そもそも最高難度のダンジョンを初心者にクリアさせる必要がないだろう
シレン歴10年20年のベテランが初心者と同じダンジョンで遊ぶのは異常なんだよ
初心者を徹底的に追い出すことでシレンは正しいバランスになる >>328
コレプという音韻に特別な意味があるわけじゃなく
「パンプキンのお化け」という独り歩き情報だけが先にあって、初代机山付近の多国籍風来人の間では異国訛りの風来人も
多かったようだから、その姿を見て慌てて恐れて噛んだまま「パンプキンのコンパチ霊」が伝言ゲームで変な名前に転化したんだと思う >>337
いやゲーム内での意味じゃなく制作側の意図はなんなんだろうっていう >>317
そいつとb9は別人じゃろ
>>329
月影ではそういう仕様だった
まあ非カラーだからアタリマエだが パーコレータ
コーヒーを抽出する器具の一種。または、この器具を用いたコーヒーの抽出方法のこと
コーヒーがフィルターに染み込んで抽出されるように、
壁を突き抜けてくるかぼちゃのモンスターだから、
パンプキン+パーコレータでパコレプキンになった >>299
鋭い指摘だな
月影魔城しかりトミエシレンには世界観に温かみがありつつワクワク感も兼ね備えていた
まさにシレンでしか味わえない雰囲気があったわね
3はもはやただの重厚長大RPGの別ゲーだから置いとくにして
45はあまりにも世界観が別物すぎた
クロノクロスを書いた御方が345書いたんだからそらまあそうなるわなって話だが >>324,326
nを消さずに、子どものニュアンスも残して再現するとしたら
「パコレプキンダー Pacorapkinder」
…になるけど、これだとLv2かLv3っぽいんだよなあ
パコレプキングダム Pacorapkingdom(王国化)
パコレプキンズマン Pacorapkinsman(血族)
パコレプキネマ Pacorapkinema(古き良き映画?)
パコレプキネシクス Pacorapkinesics(身振り手振り)
パコレプキネクト Pacorapkinect(モーションキャプチャ?)
パコレプキネシス Pacorapkinesis(生体反応念動力?)
パコレプキナーゼ Pacorapkinase(消化酵素?) シレン6では全ての敵が壁抜けふらふら移動するパコレプキングダムを実装すべきだな 「ルオオオオオォ!!!」とか威勢よく雄叫びを挙げながらキグニ化して突っ込むと敵が数十体単位の
ダンゴで首ごと吹っ飛んでいくバカゲーの予感しかしないから止めて差し上げろ 勝ち確アイテムが毎回拾えるわけじゃないから極端に強いアイテムがあってもええんよ
上振れランでは初心者も勝てるけど下振れランをキチッと通せるのは上級者だけならそれでええやん >>346
理由になってない
将棋の対局を始めたときに一定の確率で飛車が竜になったり角が馬になったりしたら
ゲーム性がめちゃくちゃになり全く楽しくない
「楽しめない回」を混入させる必要性がない
シレン5は公式ルールの壺縛りが面白かったからまだよかったが、
身かわし矢稼ぎみたいなくだらない作業をまた混入させてきたら
スタッフを全力で叩きまくるわ 「矢をスタックできる数? 99本でええやろ」
「ダンジョンの階数? 99階でええやろ」
こんな雑な作りのゲームを擁護してる人のどこが「ファン」なんだろうな
本当のシレンファンなら旧作を徹底的に批判して改善案を次々に提案するはずだ
「矢をスタックできる本数は99本がベスト」と言えないなら、初代や2やアスカを痛烈にこき下ろす義務がある
これが論理的な思考だ。不完全な要素が1つでもあれば、
真っ白なベッドシーツに落ちた一滴の墨汁のように全てが台無しになり怒りと憎しみだけが湧いてくる
俺の人生であるシレンを汚すスタッフは絶対に許さない モンスターのレベルと見た目くらい覚えろよ…と思ってたけど俺おにぎりクマ系とUFO系覚えてないわ… 赤黒紫橙が大体ヤバいのはカラーパレット少なかった昔も今もおおむね共通なんだが
金色表現の黄色はマゼルンとかタネッコ種とかも増えて何とも言えなくなったな モンスターのカラーリングとかいちいち覚えなくても
フロアに準じた強さの敵が出てくるから平気やろ
(最果ての道、黄金の間のラシャーガ) 初代シレンやってたから赤と黒のモンスター=強敵のイメージだわ
今思えば攻撃力255の石が視界外から飛んでくるって頭おかしいな >>328
混乱したみたいな動きするし、パンプキンの文字を乱した物なんじゃないの
敵のランク表示はそれこそオプションで可視化オンオフできるようにしてほしいな >>367
盾無しや生半な防御力では即死、しかも当時は必中のデブートン石
序盤のパワーハウスにこいつがいたら逃げ切るのもほぼ不可能
そりゃトラウマにもなりますわ 初代ってテーブルマウンテンまではいいけどフェイの最終問題は正直つまらないよな
というか初代ってあまりフェイの最終問題そのものが隠しダンジョンみたいな扱いになってて作り手側からあまり挑戦して欲しそうに見えない 歴代もっと不思議でもフェイだけはやる気が起きない(あと理不尽難易度の裏白蛇も)
クリアしたの一回だけなんだけど正面マスターと延々殴り合ってるだけの光景がずっと続く印象 初代・2の信者から言わせると「モンスターテーブルなどが大味なのはハードの性能の限界」らしい
実際そうなのかもしれんが、だったら全く完成されてない発展途上のゲームじゃねえかって
何度突っ込んでも過去作の欠陥を認めようとしない。だから「信者」なんだよ
たとえば、最終問題に「混乱の巻物」と「バクスイの巻物」が出現しない意味は説明できるのか?
その判断をしたスタッフはセンスがあると思うのか?
個別の要素については一切語れず、ただ単に「昔はよかった」と
ぼんやりした意識で後ろを見ることしかできない人のことを「老害」と呼ぶ 最終問題は無茶苦茶なモンスターたちを無限分裂を筆頭とした無茶苦茶で捻じ伏せていくダンジョンだしな
初代ほどハチャメチャではないが、評判のいい2もモン壺マル父や白紙水がめなんて強烈なアイテム活用が可能だった
そういう大味さをどんどん削った結果、ランダム性に伴う面白み自体も段々なくしていってるのがシレンシリーズだと思っている
まあ今回は俺が4と5で嫌だった点がほぼすべて解消されてるようだから期待はしてるよ
装備成長なくなったのだけは残念だがオーラと高級店の消滅だけでもおつりがくる 装備成長はふし幻と比べてお粗末過ぎるし
何よりクソネーミングを排除するために廃止するしかなかった 今回BGM担当は同じ人なのか、既にすぎやんじゃない3以降の新曲で一番しっくり来てるんだけど
トレーラーの2曲目がダンジョン内のBGMだとかなり好み 乗り換えるか、今あるのを使い込むかの選択と決断を生むために導入された装備成長だが、素のLv装備が弱すぎる、
MAX強化しないと使い物にならない程に格差があると、結局メインに選ばれる剣盾の種類が狭くなり、乗り換えを
躊躇うことが増えて本末転倒だからな。気軽に替えても使い物になるくらい各装備が魅力的であれば成長は省略できる 8で印無限がなくて、せいぜい+1程度ならよかったんだけどな
印無限装備が人権過ぎる上に、なぜか火の刃まで印無限の謎 >>372
典型的な5信者の藁人形論法
もうb9-テンプレにNG推奨入れた方が良いかもしれんな >>377
>>379
その突っ込みにこいつがまともに答えたことが一番ないのが草萎える 6が売れたらトルネコじゃなくてもいいからドラクエの方でも新作出るんかな
でもヤンガスの時点でチュンソフトは関係ないんだっけ 稼ぎの要素も結構好きだから、木の盾育てたらハラモチ付くとか、イチゼロ育てたら魔法防御入るとかは好きだったんだけど少数派だろうし消えてもしゃーなしかな まあ育成できるのも良い要素だったでしょ
どんな印か、空きはいくつか、補正はどれくらいか
という拾うワクワク感の方が俺は好きだけど >>382
悪くないけどその二つ以外は通常プレイでは狙ってやらんだろ
成長印の半分ぐらいがLv8だったりサビよけだったりしたのが敗因 12月に入った。さっ、さっ、体験版を
早く流してくれー >>223
タイガーウッホってタイガーウッズからなのか
ゴルフは投げたりしねえし
わけわかんねえ命名だな >>235
店主の肉まん
盗賊番の肉まん
どう考えても人肉使ってますやん >>385
ランダムで巨大化になる訳じゃないから別によくね? ぶっちゃけ使ったら成長するよりむしろ劣化してくとか耐久値減って壊れるとかの方が雑魚武器使う動機になったり新品拾える喜びとかになったりしていいと思う
ただこれ合成システムと噛み合いすぎてシレン本編に実装すべきかは微妙だけど
合成させたり装備の強さを誇らせる気のない特殊ダンジョンって使い捨てしか落ちてないとかあるけど割とそこは意識してるんじゃないかと思ってる ☓噛み合いすぎて
○噛み合い悪すぎて
逆やないかい 武器防具が壊れる特殊ダンジョンならあってもいいと思う クリア後にはそういうダンジョンあってもいい
シレンてクリア後の最難関ダンジョンしか面白くないんだから そんなこと言ってると「ストーリー中はアイテムロスト廃止しろガイジ」が湧くぞ 2やアスカベースならまた盾にメッキ、毒消し、弟詰め込んで盾ゲーになる? >>406
俺はdeckでやりたいのよ 操作とか柔軟に変えれるし
かゆいところに手が届くのよ steam版が欲しいのは確かだが+版出るまで待てないのでSwitch版買うことになるのだ…御布施が2回できると自分を納得させるのだ…🤢 シレン公式X(旧Twitter)より
シレン絵師、長谷川氏のドローイング(線画)公開。6秒の動画で流れてるのは新しい店内BGM?
長谷川氏の絵やBGMが気になる人向け
風来のシレン公式
@shiren_spchun
キャラクターデザインを担当している長谷川のドローイングを初公開! メッセージはあくまでイラストのキャラからの言葉です。長谷川本人からの言葉ではありません。そこは勘違いなさらぬよう……!
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1730451252620984562
https://twitter.com/thejimwatkins 新しい店の曲っぽいね。モンハウ2つと泥棒の曲もリニューアルするかな
もしかしたらレベルアップSEも 敵のレベルアップSEなら既に聞ける動画がある
下の動画の13分付近
『風来のシレン6』&『バルダーズ・ゲート3』実機プレイ【ファミ通電撃切り抜き】
https//youtu.be/qvWn-mTZtic 明後日で5プラス発売から3年かぁ
日曜だから何もないかな 初代switch持ってるけどLiteのほうがプレイに向いてるかなぁ
シレンのためだけに買うのも全然いいんだけどswitchってクラウドセーブ対応してるんかな? クラウドバックアップサービスあるよ
月額サービス加入は必要だったと思うけど 基本シングルプレイのソフト一本のために加入はしなくていいんじゃないかな
一応Switchソフトのオンラインプレイには必要だから、
シレン6だとオンライン救助や詳細不明のパラレルプレイとやらには要求されそうだけど
シレン6以外だとSFCソフトとかの移植が無料で遊び放題になるので、
そういうのが好きならコスパのいい暇つぶしにはなるかも Switch版シレン5+はSwitchオンラインに加入してなくてもオンライン救助出来る 今月はパラレルプレイの紹介動画や記事も上がるだろうな 自分のスイッチのサブアカで救助できるだろうからそんなに悪くないんじゃないかと思う
今までのダンジョンゲーも自己救助できる仕様にしてほしかった 5+の救助システム知らんけど
救助されるまで何もできないとかいう
アホなシステムは終わったの? >>422
多少は改善されてたんか
救助待ちの間は何もできないとか意味不明だったもんな >>379
新作発売でスレ見に来る人も多いと思うし
今のうちにテンプレ入りで良いと思う
他スレでもヤバい奴はNG推奨とかあるしな 忘れてる人も多いけどこのスレが立ったばかりの1Fとか2Fのあたりでは、
初代や2、アスカの信者が近作の悪口言って暴れまくってたからな
俺が全員論破したからおとなしくなったけど、
「5が名作でヒットしたから6が発売された」という事実を捻じ曲げて
過去作を盲目的に崇拝するだけの異常者に好き放題言わせてたらクソスレまっしぐらだわ
具体的な比較や建設的な議論ができない感情論だけの懐古厨には定期的にお灸をすえる必要がある いつも初心者お断り的なことばかり喚いてるのに建設的?
言葉の意味知ってんのかいな 俺はこの唐突な海原雄山感が面白いと思っちゃってるけどなw 胃拡張って昔は10だったよね?いつから5になったのかはよくわからんけど >>430
発売前までは楽しめる芸人だと思ってるわ 6はグラをドットに変更できるようにしてくれんか?変な3Dとか同人作品みたいで嫌なんだが?
ドラクエ11だってドットモードにも変えれたんだしそのくらいしてくれ 世の中には対費用効果ってのがあるんじゃ
そしてグラフィックを切り替えられるゲームがこの世にどれだけあるか数えてごらんなさい
俺はドラクエ11しか知らない まあ実際ドラクエ11ってすげえよな
ゲーム内パチスロの作り込みといい、コストを度外視した作りになってるとしか思えん
どういう開発方針で作ってたんだろう >>436
11はドット絵入れたら懐古が喜ぶから、過去作要素入れたら懐古が喜ぶから、みたいな安易な媚びを感じる
というか、ファンサービス自体がコンセプトなんだろう 発想はそうかもしれんが安易に実行できることではないな スタオー2Rの原作とリメイク版色々切り替え機能はちょっと驚いた 音源って本体メモリもりもり食うから過去のやつ入れるにしてもDLCにしてほしくはある。 プリレンダムービーとボイスに較べれば音楽ファイルなんて軽いもんだよ
今時珍しくコッパを始めとして全キャラcv無しみたいだし
他の商業switchゲームに較べればそこそこファイルサイズは小さいと思う 6はグラをドットに変更できるようにしてくれんか?変な3Dとか同人作品みたいで嫌なんだが?
ドラクエ11だってドットモードにも変えれたんだしそのくらいしてくれ b9ジジイワッチョイ変わったのかな
面倒だがNGしとくか チュンソフトみたいなところがドット置き換えなんてとんでもねえコストかかることできるわけねえだろ >>443
論破したつもりになってるだけなんだよなあ >>440
SO2Rは、なぜキャラクターのドット絵をもう少し細かくしなかったのか?
体験版遣ったときに、キャラグラが汚すぎて飼うのをやめてしまったわ。 ドット絵は味があるけど着せ替えとか3Dの方がやり易そうだから3Dでええかな。シレンは着せ替えして楽しむようなもんではないけどな。アナザー衣装とか期待したいやん? >>448
ほんとそれはおもったわ買う気失せるよな、あのレベルのドットだと
このシレンもドットにしたとしてももはや期待できんのかもしれんな >>448
ほんとそれはおもったわ買う気失せるよな、あのレベルのドットだと
このシレンもドットにしたとしてももはや期待できんのかもしれんな 今回、手持ちのアイテムの売値が床に置かなくてもメニュー内で直接見れるの素晴らしい
こういう細かな改善積み重なってるの好印象だわ
敵の強さを色だけじゃなく数字化して欲しいって話出てたけど、
この開発陣なら発売までに「Y押してる間だけ敵のレベルやバフデバフの表示」とかしてくれそう >>455
何ならオプション化してくれるかもしれん
既に「ギタンの道具整理(整理時に道具として持ってるギタンを所持金にまとめるかどうか)」なんてオプションあるくらいだし シレン5 やってるけど6はフロア移動の罠とかいうクソは入れないでほしい
ってかこんなクソ罠採用した奴は開発に関わらないでいてほしいが 事前情報をシャットアウトしたいならここに来るな
調べりゃすぐ分かることを調べずに書き込むな 6はシレン5のクソな部分が大体無くなってるのが凄いと思うよ まがい物も無くなってるん?
なら神ゲーやな
あれ寒いだけだった >>455
正直遅すぎ やっとかよと思う
キモい奴のオナニーゲーになってて辛かった >>461
付いてるユーザーが糞という最大の問題が未解消・・・ 新規要素についてはわからんが否寄りの賛否要素がどれもなくなってるだけでも楽しみだわ >>470
SSて幾つかお披露目されたバリエーションとして
・やまびこの盾?を装備した店主
・一部屋店舗に4人がかり警備の店主
は確定だったか
勇なまのコケ部屋然り、プレイヤーが発見した確定ハメコンボを開発からの挑戦状的な仕様変更で穴埋めしてきた場合は
さらなる対策が考案されてイタチごっこで攻略され返すのがお約束だが、果たしてどうなるか やまびこ持ってたらとりあえずいちしのは振りたくなる >>472
階段部屋に3体確定発生して先回り出待ち、もやってそう
超ポケダン&救助隊DXあたりからの店長カクレオンが倍速かつその仕様 アイテム強奪
値段識別でアイテムの特定
泥棒や値段識別もシレンの楽しさの一つだけど、
ゲームとしては難易度を大きく下げる要因になってるのがなぁ
新作を作るならこういったところにもメスを入れて、
違う遊びを提供してほしいもんだ
泥棒の仕方が多少変わるだけで攻略の発想の仕方は結局同じで、
30年前と変わらないゲーム性ってどうなのよ
原点回帰はいいけど、原点のままなら新作として出す意味がないわ どう見ても原点のままじゃないんだよなぁ…
今回は選択肢をシンプルに、でも奥深くしたいっていうコンセプトだと思うよ 多少変わるだけで攻略の発想の仕方は結局同じで
35年前と変わらないゲーム性で爆売れしてるマリオワンダーとかいうゲームがあるらしい >>476
もしそのゲームがマリオキャラではなくかつスクエニからでてたら果たして売れたかどうか あと個人的にエキスパート証明書はいらん
縛りは自分で決めるのであって開発が決めるものではない 不安要素は巨大化がどんなもんかくらいやん予約するわ 満腹度に手をつけてるのを知った時点で初代回帰は諦めた >>481
つまり早々に満腹度に手を付けた猫2魔法使いの頃から初代回帰を諦め続けてるんだな
潔癖な生き方も貫き通すのは大変だな 泥棒繰り返すと店主がパワーアップするとかないかな?場合によってはでっ怪異ホール通って巨大化してくるとか。 ゼルダの伝説夢を見る島の店員みたいに万引きした事を認識されてて(底抜け等で泥棒状態にならなかった場合も含め)、別フロアで再び入店した際に何かアクションが起こるとか
流石にあの店員みたいに一撃必殺ビームはナシだけど、入店した瞬間「例の犯人入店!」とか言って泥棒状態になるとか
まあちょっとやり過ぎか。浅い階で泥棒したら以降は買い物不能になるしな… 最初はザル警備で、1回泥棒したあと、もしくは中盤以降は警備が厳重になるのはいいかもな
いつも中盤以降の泥棒って簡単になりがちだからな 泥棒もそうやけど中盤以降も緊張感あってマンネリしない冒険したいな
最近じゃ原始とか終盤で飽きてきて途中で冒険やめてやり直すことのが多い ダウンロード版予約開始してないのって何か訳があるんだろか
風来のシレン6ダイレクト!?
今回任天堂がプッシュしてそうな気配がある 店主「許さん許さん許さんぞ 盗っ人は首を斬る!!」 一応まだ最終調整中ってことだからじゃないの?
今頃追い込みかけて目が血走ってるかもしれん 知ってて、あえて書いてるかもしれないけど
今のところ体験版の予定が無いのは企業先行プレイと同時にあった開発インタビューセッションで確定してる 気が変わって欲しいような
まあ実際1月発売なら今更いらんような そもそも体験版って出すのにすげえコストかかるからな
そんなもん出す余裕があったら本編に注力してほしい フラゲできる予定だから欲しい情報あればすぐに書いてく。
とゆうてももうファーストインプレッションで出尽くしたか? 体験版出すのめっちゃ大変だぞって桜井政博が動画で解説してたな 操作感を確かめるには体験版欲しいが
まぁ詰まらないダンジョンしか出来ないよな このスレに居る奴ら的には
トルネコ3の新界の試練みたいなのを体験版として期待してるだろうけど
ガチ初心者がそれを体験版で遊んでもつまらんって言われそうよね >>501
桜井は偉人だが作る側の苦労を遊ぶ側に有難がらせようとし過ぎなんだよ
競争の激しい仕事は何するにも大変に決まってるだろ 昔ケータイ版のヤンガスかなんかで体験版があってずっと体験版の限られたエリアで錬金だけひたすらやってた記憶 PSPならセーブデータ隔離ができたんだよな
99武器盾が操作ミスで消滅したことがあるからクラウド入らなきゃだろうな クラウドやったら自分で自分を救助できるの? PSPはできたけど面倒だった ファーストインプレッション一通りみたが、だいぶ気になる情報出揃ってるかねえ
ほかに未判明な仕様とかある? 今のところ新要素で詳細未判明なのは
肉まんとパラレルプレイくらいかな やっぱ裏白に慣れてるからカンガルーいないと原始ですらぬるく感じるな
もっと難しいのも用意して欲しい >>505
独立して企業を作るんじゃなくて
フリーランスを選ぶのが桜井らしいと思う 風来のシレン公式X(旧Twitter)より
シレン6制作完了報告
風来のシレン公式
@shiren_spchun
皆様にご連絡です! 『風来のシレン6』無事制作完了したことをご報告致します! 発売日(1月25日)を楽しみにお待ちください! e-shopでの予約受付は近日開始予定です。 祝完成!としてシレンのドローイングを長谷川に用意してもらいました! お楽しみ下さい! #シレン6 #不思議のダンジョン
https://X.com/shiren_spchun/status/1731599243868282947 早いじゃん
然り気無くsteam版も同時発売日にして良いぞ マスターアップおめ
じゃあ発売までの1ヶ月半なにするの 早くはなくね、年始年末挟むし結構ギリギリな気が。
DL販売だけじゃなく、パッケージ版もあるし。 余裕あるなら残りの期間はPRに力入れてくれないかな すげー!おめでとうだ!
ゆっくり年末年始を過ごせるんだね
eshop予約はマスターアップ後って決めてたのか シレン2が
あとはリメイクされたら今生に喰いはないかな
願わくば初代も再リメイクしてほしいが
あと、月影村と魔城とアスカも
あとネットサル シレン100万本くらい売れて大ヒットしねえかなあ
ていうか何万本売れたら成功なんだろうね? >>525
せめて原作ままベタ移植のONLINE配信よな
願わくば見渡し機能とか入れた新作リメイク
>>526
冷静に考えたらハーフミリオンなんて言葉があるように、五十万でも売れたら大ヒットや オンラインの64ソフトで予告済みのものは年内配信の1080で最後
予告ラインナップになかったスターツインズが先月登場したからいつか出るかもね 想定12万本くらい、これで粗利益率50%なら3億5000万円くらいになるしペイしそう
20万で期待以上のヒット、とかじゃないかな 初動は鈍くてもシレン5みたいなロングラン期待出来るでしょ ひとまず12万本売れたらシリーズの息も続くってことかな。まあ開発費がどのくらいかかったかによるのだろうけど
俺はAmazonの2万の奴買ったから3本分くらい売り上げに貢献したぜ✌ 勢いでパケ版予約したけどやっぱDL版のほうが便利かなということに気づいてしまってどうしたもんかと
パケ版でもセーブデータの共有はできるんだっけ? 新作がマスターアップしたというのに過去作リメイク要望ばっかり書き込むやつに使う用の成仏の鎌ください まぁ実際それはそうなんだけどSwitchでパケ版買うの初めてだから勝手がよくわからんでな
パケ版のデータとDL版のデータ別になっちゃうとかそういうこともないんだよね? >>535
共有できる
Switchのセーブデータは本体保存メモリーに記録されるので いやシレンがどうこう抜きに今の時代10万は普通に無理じゃね……? パワポケR 2万
オウガリボーン 5万
ダビスタ 15万
ロックマンエグゼ 20万/40万
桃鉄 400万!
シレン6の辿る運命やいかに
スレ違いだが個人的には豆狸のバケルにも奮闘してほしい >>540
switch版5は明らかに10万以上売れてそうなのに? >>539
ありがとう
てか当たり前だけど任天堂のQ&Aにあったわ、失礼しました……
5/5+が累計で50万だそうだから初年度で10万超えてくればってところかな……?
https://www.4gamer.net/games/516/G051606/20221223008/ すまんオウガリボーンさすがに少な過ぎではと思って見直したら初週の数字だった。 バケルって第一印象でレベルファイブかと思ってたけど違うのね まじか、すまん
普通に期待できるんだな
素直に喜んどくわ 人気ローグライクダンジョンゲームの最新作
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 〜とぐろ島探検録〜』の
制作が完了したと公式Xにて報告された。
完成を祝い、キャラクターデザインを担当している長谷川薫氏が描く、
主人公「シレン」のドローイングも公開された。
公開された動画ではたった14秒の倍速動画ながらも、
非常にクオリティの高い「シレン」が描かれている。
返信には完成を祝う人や発売を楽しみにする人、
制作完了を労うコメントが多数寄せられている。
ちなみに、長谷川薫氏は12月1日にもドローイングを公開している。
こちらでは『風来のシレン』に登場する店の店主が「シレン6買え!」と
言っている絵になっている。
『風来のシレン6』は主人公「シレン」と相棒のイタチ「コッパ」のふたりが
「とぐろ島」に眠るお宝のために、
入るたびに構造が変化する「不思議のダンジョン」の最深部を目指すローグライクゲームだ。
「1000回遊べる」というキャッチコピーの元、キャラクターのレベルではなく
プレイヤー自身のレベルを高めるというリピート性の高いシステムから、
前作から14年が経過した今も人気の作品となっている。
発売日は2024年1月25日、プラットフォームはNintendo Switch向けに発売予定だ。
詳しいゲームの内容は公式サイトや、
本サイトで公開されているプレイレポート記事などを見てみてはいかがだろうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6161adbc436076d3e7ddd95a369cd26a49f7ed01
2024年1月25日
私の誕生日であり、来年は私の干支でもある
お も し ろ く な っ て き た ちゃんとしたもの作ってちゃんとしたPRしとけば10万くらいは全然いけるでしょ >>553
初心者向けの手抜きゲームになったからお前は買わないんだしスレに書き込むこともないぞ スイッチ独占かあ
今まで買い続けた大きなお友達より子供向けに舵を切ったかな
こんな時間泥棒のゲームなのにパパはスイッチ独占出来ないよ
2台目買えってことかい シレンって初代から12月に発売するという印象が強い
シレン5のSwitch版も12月だったし
年末年始ガッツリ遊びたい勢も多そうだし めちゃくちゃやり込めるゲームだからこそ携帯機と相性が良いのだね
パパさんは2台目を買ってお子さんを救助してあげるといいぞよ 元々移植までは半年とか一年とか間が空くタイトルだよ 1と2がオンライン特典に出ないのはすぎやまこういちのBGM権利関係とかなんかな >>555
元々シレンシリーズはCS初出で携帯機優先してきたろ
方向転換一切してなくね? パパなら2台目はliteでも買っとけばええ
安いし
シレン別に画質拘るもんでも無いし携帯機が1番いい PSでも出るならPSのが良いわ。
1時間の巻き戻し録画、配信機能に画面共有、スクショ撮ればスマホに自動転送
ここら辺はシレンにこそ欲しい機能だわ
携帯性でもPSのがスマホからどこでも遊べる分便利 リモプエアプほどリモプを持ち上げるよな
本当にリモプを利用したことあるならあんなの遊べたものじゃないってわかるから 最近のオッサンは「ぼくの持ってる最強のゲーム機Switch」をけなされるとスネて反論してくる 熱狂的なファンはいるけど大して売れないシリーズなのになんで独占で出すのかね
どんなに出来が良くても桃鉄みたいな売上は不可能なんだからマルチで出せば良かったのに switch持っててPS4or5持ってない人は多いだろうけど逆はほとんどないだろうから一緒だろ
PCでゲームする人なんてもっと少ないし トルネコからシレンやった時に感じた真空切りの巻物、風魔鉄とかなんかかっちょいいイメージの要素が印象に残ってるからそういうの増えてるといいなー >>567
1 SFC
2 64
3 Wii
4 DS
5 DS
6 Switch
3-5は、発売数年後にPSP等に移植歴あり
6も同様のパターンでは? 定期的に独占にせせらわらってるやついるけど独占じゃないと開発資金の調達難しいとかその辺考えたり全くしないのか SwitchとSteamで出れば遊べない理由なんて宗教以外ない これはDeckでプレイしたい
まあまずは半年後くらいに期待してる
ゆっくり熟成と評価を見とくよ 長年シレン作ってくれる会社だから贔屓目にみがちだけどスパチュンってくっそ弱小ゲーム会社だからなあ
昔から作ってる自社タイトルはほとんどが一般的に人気のないジャンルの(且つ他ジャンルに比べて金も技術も必要ない)アドベンチャーゲームとアニメ原作のキャラゲーで、アイデンティティだったアドベンチャーゲームも極限脱出シリーズやダンガンロンパシリーズ以来ヒット作が出てない
今や海外ゲームのローカライズ販売がメインの会社だし
AVD以外じゃ残された唯一の看板IPであるシレンの新作出すのにこれだけ腰の重かったスパチュンに、成功体験があって安心できて且つ独占によるメリットがあるSwitch以外でもマルチで出せってのは酷な話 >>570
つーかこうみると
キューブとアドバンス時代になにもせんかったのが痛すぎたな
初代スーファミリメイクはアドバンスで
642リメイクをDSか3DSかWiiでやっとくべきだった…
まあ、ポケダンで大忙しだったわけだけど… >>575
キューブ:HOMELAND
GBA:ネットサル、猫2,3移植リメイク
PS2:金八先生
別に何もやらずただ手をこまねいていたわけじゃないんや…
10周年企画として新たな弾3つ撃った結果、リメイク以外爆死して何も発売せんかった扱いされるほど忘却されたんや ローカライズといえば不思議のダンジョンとかかまいたちの夜の会社ということで信頼してたけど、vitaのテラリアのパンプキンムーンでマルチすると確定でフリーズするの直してくれなかったからかなりうんざりした思い出 スパチュンくらいの規模なら中堅じゃね
開発規模的にも売り上げ的にも 独占だとニンダイでいい感じに紹介してもらえるとかあるのかな 1 1995 SFC
2 2000 64
3 2008 Wii
3 2010 PSP
4 2010 DS
4 2012 PSP
5 2010 DS
5 2015 PS Vita
5 2020 Steam Switch
6 2024 Switch
こう見ると、6の移植は出るなら2026ぐらいか?
5の移植が遅かったのは、2011年にソシャゲ、2013年にパチンコに進出するもどちらも続かず死に体だったんじゃないかと・・・ >>577
当時を何も知らんのにホームランドを爆死扱いするんじゃねーよ
発売する「前」にSEGAの子会社化が決定して
ゴタゴタでCMはおろか発売日に店頭販売すらさせてもらえなかった不遇過ぎるタイトルだよ
購入出来たのは熱心にチュンソフトのサイトをチェックしている一部のチュンソフトファンくらい(専用サイトのネット通販)
相当後になってから店頭販売されたと言えばされたけど、
そもそもアレはオフゲじゃなくてMORPGでネット環境が大前提だし
タイミング的にほぼ経営難を決定づけたのは金八だな
売れなかった以上に版権利用料で制作費掛け過ぎたんじゃないかアレ
あとPS2は普通にトルネコ3やかまいたち23とかも出してるからな >>578
テラリア、アーク、ウィッチャー、サイパン、バルダーズ・ゲート3
ローカライズのメーカーとしては成功してるよな >>581
初代と2のリメイクとかいう最強のカードを使わなかった、あるいは使ってDS1で評価下げたのが痛すぎたな
月影アスカはWin連発でユーザ評価と裏腹に爆死
DS1と3の悪評のせいで魔城リメイクも爆死
わざとシリーズ終わらそうとしてんのかこいつら、てレベル テラリアのバグはともかくローカライズの質はかなり高い方だよな、ローカライズ対象の選択も良い
ここ数年のチュンソフトは信頼できるから6期待してる SFC時代はチュンソフトのゲームなら高品質で安心というイメージが強かった
中古の買取価格も高かったし >>584
爆死も何もWinXP時代じゃ市場が小さすぎて売れないのは当然なんだわ
創業以来ずっと日本の全年齢PCゲーム業界で第一線を張り続けてきた日本ファルコムですら
2009年に「もうPCゲームを売るのは終わり」と流通から通告されるくらい冬の時代だった
PCゲーム市場が息を吹き返したのはSteamで流通網が整備されて以降だな
アスカは純粋に選んだ市場が悪すぎる 確かにドリキャスのアスカは買ったけど、後からPC版がでたとか知らんかったわ
だから玉数少なくてプレミアついてるんだろうけど 昔のチュンは王道じゃないところを丁寧に攻めていって一部だけど熱狂的なファンを増やしていった感じかなぁ
今じゃその面影が無くなったけど スパチュンのローカライズの作品選びがいいというのはガチ
それとシレン6のクオリティのあいだに相関があるかは知らんけど 最近のスパチュンはまた一目置かれるようになってきてる気がする
今年の新規IP2作品の結果も上出来だと思うし >>582
当時の「ゲーム業界を」何も知らんくせにに〜、なら合ってるけど、
ホームランドはβテスト専用ディスクも、製品版もキッチリ買ってサ終の時間まで見届けた
『ごく一部の熱心なチュンソフトファン』であり、正真正銘の当時リアルタイム当事者だよ
客として傍から見てるだけでも、本来オフラインストーリーモードになるはずだった開発中画像の
「勇者と魔王のものがたり」が追加コンテンツに規模縮小したり、仕様迷走と難航してたのは見てとれたぞ >>587
いやだから大人しくドリキャスでなくともキューブやらアドバンスやらで 月影村や初代やアスカのWin版出せたんとちゃうのかって話
トルネコ23リメイクもアドバンスなんだから
ポケダンも >>580
特にないぞ つい最近ニンダイでデカデカと宣伝してたゲーム、普通にマルチ
独占というか任天堂ゲー(カタログチケット使用可能)なら専用でダイレクトがあったりする程度 >>596
なんのこと?switchで発売日に買って一度も起きてないけどエアプ? というか独占に文句言ってるやつ尽くスイッチ持ってないの笑うんだが
俺もSteam版同時に出してくれよ派閥ではあるが出してくれただけでもありがたいわ
スイッチ買えないやつは1年後以降6+が出ることがあったら会おう >>589
当初は値崩れしてたんだよね
スペシャルプライス版とか出て2,000円くらいで買えた 名作でも画面比率4:3だとやっぱりショボく感じちゃう
この手のゲームだとミニマップが被るし 俺もPS5版欲しい派だが、出してくれるだけありがたいが強いわ
ていうか、PCPSでゲームするやつが安いスイッチすら買えないわけないから文句言ってる奴もどうせ買うよ >>604
そこまで期待してないし他にやりたいゲーム沢山でるし俺みたいに本当に大丈夫か様子を見る人も居ると思うよ
スイッチは持ってるけどあれでやらたくないんだわ 1年経って steamで出ないなら買うけど スイッチ持ってるけど
スイッチではあんまやりたくない民やね
まあ文句言いながら
マリオRPGもスイッチでやったけど 任天堂はシレンモデルのSwitchライト出してもいいレベル >>601
まあ、steamで6+は何年後かに出るだろうな
要は待てるかの問題 >>608
まあ+かは置いておいてSteam移植自体は待ってればいつかは出るだろうね
個人的にはこのご時世にわざわざスレにくるくらいのローグライクオタクは文句言ってないで大人しくSwitch買えよって思っちゃうけど 楽しみすぎて初代やってみようと思ったけど手軽にプレイできない感じか
アプリ版は評判よくないのね ネット掲示板に来るようなゲーマーはPSもswitchも持ってるのがデフォかと思ってたでごんす >>611
PSもスイッチも持ってるけど
Steamでやりたいんや 思えばsteamで人気出てからswitchに来るゲームは多いけど、switchだけ出してsteamは後出しになるゲームってあんま無いかもしれんな
俺が知らんだけかな 6は外国語も実装してるみたいだし、待ってりゃそのうちsteam版も出るよ
それよりもまずは6がちゃんと楽しめるソフトがどうかが心配だわ
安心できる要素出てきたけどプレイするまではわからない あんだけ先行レビューで高評価受けてるんだからある程度の質は担保されてるんじゃねえかな。少なくともストーリーダンジョンは >>610
アプリ版って悪名高いDSリメイクがベースだっけ
それでなくても操作性にかなり無理があるって聞いたような
Wiiのバーチャルコンソールなら500円くらいで初代のが配信されてたけど流石にもう手に入らんし、
Switchオンラインとかで配信してくれんかなあ >>618
今でもやってるよー スマホでだけど
たまに実機のspでもやってる
名作だと思います 砂漠は配信終了したんじゃなかったかね 今から入手は無理じゃないかな 金八が失敗作扱いってマジ?売れて完全版まで出たのに・・・ すまん違うわ月影村の方だわ
どっかのアプリパックサービスに付属してたやつ遠目で眺めただけだから勘違いしてた 明日24時にDL版来るかな
PVと一緒に来てくれたら嬉しい >>621
エミュです
カセットからセーブデータ取り出して引き継いでやってます >>624
別に売れたから完全版を出した訳ではない
通常版を出す時にCEROレーティングで全年齢審査で弾かれた部分を戻して再販しただけ
今現在、如くシリーズで活躍している古田剛志を発掘したって意味では大変意義がある作品だったけど
作品の出来に大して寄与していない「金八成分」に金を掛け過ぎだわ
ある意味、当時のチュンソフトのエゴを象徴した作品 >>609
Switchも買うしsteamも買う
PCの方が利便性良いからsteamが良いって人が大半だと思うよ おまいら的に5はシリーズの中でどのくらい面白いん?
個人的にsfc1、アスカ、2の順に好きで5はつまらんと感じる
・まがい物
・武具のレベルネーミングセンス(そもそも熟練度いらん)
・スーパー(覚醒状態)も罠チェ前提でつまらん
逆に夜システムはそこまで嫌いでは無いけど >>630
5はゴミだと思ってるし3の次に嫌いだけど
批判されてるクソ要素は6に引き継がれないから安心しろ 俺は2やアスカより5の方が好きだな
まがい物とか寒いテキストとかはどうでもいい
フロア移動だけは絶対に許さないけど >>630
超個人の好みだけど
2
大好き大好き
初代
大好き
月影村 ゲームボーイ版
好き
砂漠
未プレイ
アスカ DC版のみプレイ
ちょっと好き
3
嫌い
もっさり過ぎ、やる気が無くなりまともに遊んでない
DS1
大嫌い
期待抜群で発売日に買ったのに大変にがっかりした
iPhoneで風来のシレン配信と聞きそちらも発売日にDL
中身がDS1で糞そのまま移植、DS1の中身で操作性まで地獄で2度も泣かされた
4
未プレイ
DS1と3のショックでシレン離れをしてた
5 Switch版のみプレイ
口に合わずあんまり遊んでないのでなんとも言えないが好きではない
足踏み回復の仕様とか変わってておじさんは適応できなかった
2や初代と比べたらあんまり楽しいとは感じない
引いたら勝ちなイカれた物が無いと感じる
ネーミングや説明欄が激寒過ぎて嫌
初代の分裂コンボとか2のパコとうし腕輪コンボや草受けよくきき力ドーピングコンボや水がめ白紙聖域コンボが大好き
イカれコンボ揃えた時の脳が破裂するような興奮が好き >>631
3も微妙だったね
6はほんと楽しみだよ
>>633
ありがとう
やっぱ初代と2楽しいよね >>633
足踏み回復の仕様変更は俺も嫌いだわ 6でどうなってるのかね >>636
そんなことレスする位ならさらっと教えてくれたらいいのに
これだからシレンおじってのは、、 初動5万本、ジワ売れで20万行けば御の字かな
1月25日までにSwitchの新型が出なければコントローラー買い替えなきゃ、Rボタンが死んでるから壺入れ動作が面倒なんじゃ シレン6は1ターンに2回復するよ
シレン5の下限値は1ターンに0.5(2ターンに1)だから4倍だね
まぁ公式も公式で、同時プレイインタビューとか面白いことしてるのに広報しないんだよな
ホームページに色々載せればいいのに 5の原始はツヅラだけ未プレイだが他もっと不思議と比べて完成度高く深層の戦略が多いから楽しいが
良くも悪くも壊れ要素があんまないから気合い入れて遊ばないといけないので
難易度低く大味感を楽しめる最終問題や最果てや奈落みたいなのが気軽にワンプレイしやすい
6のもっと不思議は原始ベースで神引き来たら深層スイスイ抜けられるぐらいの大味要素ある方がいいかな でも6が出るのは5が売れたからなのでな
5はシリーズを復活させてくれた立役者なのだ 麻雀でも「金賭けないと面白くない」とか謎の価値観持ってるおっさん多いし、
純粋にゲームの研究を突き詰めて楽しめる人って少ないからな
シレン5のようなストイックなゲームは俗世を離れた哲学者にしか理解できない
俺はよく図書館で昆虫図鑑とか借りて昆虫の名前を暗記してる
自分の知らないことが1つずつ減っていって知識を統合整理する感覚が快感だからだ
俺にとってはシレンを遊ぶことと山に行って虫を探すのは全く同じことだ >>640
確かに原始は結構しっかり考えてやらないとクリアできないので疲れる
金食い剣昼盾でバンバンやってたら別だけども >>642
なお、>>377には以前だんまりなもよう >>644
人間の目には「同時」に見える現象でも、実際には順序立てて起きてるからな
スローモーションで考えてみればいい
やりすごし状態のマゼルンは壺に包まれた状態だ
シレンが投げたアイテムがその壺の表面に当たると、壺は風船のように弾け飛んで消滅する
その瞬間、中で口をパクパクさせていたマゼルンがアイテムを飲み込む
以上のことが、一瞬の間に起きる
この解釈が「不自然」ではないので、シレン5は完全無欠のゲームだという俺の主張は覆らないんだよ
俺のことが嫌いだからといって理屈をねじ曲げて屁理屈をこねるのは程々にしておけ 運地だとおい混やり過ごし閃光したダークマゼルンで合成するが
便利なのは確かだけど納得はいかないな アスカ >> 2 > GB2 >> SF1 >> 4
こんな感じ。2とGB2は僅差 >>650
俺も同じです
4と5が同点 ぶっちぎり最下位はDSのリメイクどっちも だからそういう俺これ嫌いみたいなクソの垂れ流しはやめろって
新作楽しみだねって言ってりゃいいのになんでそう無駄に争いを生むんだ こういうアスカ厨向けのゲームじゃないって情報出てるのにどうして6スレに来るのか アスカ厨でも6にアスカの再生産なんて求めてないと思うよ 初代→GB2の流れと
2→アスカの流れ
4→5の流れ
があって6は一番上の流れに続くと思われ
とはいえ、どれにも似ていないだろうってのが大方の予想だろう
新作楽しみだよねってことだ >>653
それ言ったら5要素ごっそり削ぎ落されてその事を大々的に宣伝材料にされている5厨の出る幕無いじゃん シレン2を高評価してる人が最果てを遊び続けてるわけじゃないからな
雑な人が雑なシレンを評価して、神経質な人が神経質なシレンを評価するというのが
雑な懐古厨の言動からもよくわかる
「日本より韓国のほうが優れた国だ」と同レベルの解像度で物を語っても、ただの「思想(妄想)」でしかないからな
食文化を比較して具体的な韓国料理を評価するとかなら「分析」「批評」になってくるが Switchならではの利点としてsnsに死に様集
上げられまくることかな
俺はクリアまで情報遮断してひたすら面白い死に様をあげまくる予定 今年のRTAinJapanの12/30のゴールデンタイムに最果てRTA並走会が内定しているよ
12/31は夕方になる前にお終いだから今大会で一番視聴者が集まる枠を貰った、と言っても過言ではない
それだけやり応え、見応えが群を抜いてる証左だね
シレン6発売直前で一番注目度が高い宣伝材料になりそうだから皆で盛り上がる事を応援しよう
https://horaro.org/rtaij/rtaijw2023 独占で出せば任天堂が販促を手伝ってくれるのデカすぎだもん マルチプラットフォームで出すメリットは色んなハードの所有者にアプローチできるとかだろうけど、
ハード由来のバグ対応とか最適化の手間もかかるだろうしなあ
どこか一か所で出すなら普及率的にもSwitch一択なのでは(高い処理能力が必要な場合除く) >>652
おまえがいらない自分のレスよーく読んでみ シレンみたいなのは携帯機というかswitchが最適な感じはする モニターにしかつなげてないから携帯機って事忘れてたわswitch
スマホ除けば今唯一生きてる携帯機かswitch でもスイッチ重いからなぁ ライトでも重いし
画面メッサ小さくなっても良いからDSライトぐらい軽いの作てもろたら喜んで買うんだが 好きな過去作があるならそれずーっとやってれば幸せだと思うんだけど お子様しかいないのか、、と思ったけどスイッチって小学生や中学生が多いから当たり前か 趣味でゲームする人なら年齢関係なく大半がswitch持ってるでしょ スイッチ持ってるけど
できればスチームでやりたいよ シレンだけのためにスイッチとモニター買う
一生遊ぶつもりだから 寝ながらプレイできるしSwitchでいいや派
そんな重いゲームでもないだろうし >>640
どこが大味かというと後半だけ 50以降とか
原始は序盤が大味すぎて死なない
99Fにまんべんなくモンスター配置で今までの序盤の複雑なモンスターテーブルを引き延ばし
序盤死なないので毎回罠チェ重要
そのスタイルの割に惰性で99Fにしてるけど長すぎ問題 >>640
どこが大味かというと後半だけ 50以降とか
原始は序盤が大味すぎて死なない
99Fにまんべんなくモンスター配置で今までの序盤の複雑なモンスターテーブルを引き延ばし
序盤死なないので毎回罠チェ重要
そのスタイルの割に惰性で99Fにしてるけど長すぎ問題 >>561
携帯機優先ってなんの冗談だ いやマジで >>640
誰もツッコまない「5の原始はツヅラ」
迷いの井戸の存在や、おにぎり穴の最奥ラストにツヅラが存在することと
3のツヅラの迷宮が混同されている? 歴代のもっと不思議やってきたけどツヅラだけ未プレイってことでしょ
文章の繋がりが色々ちぐはぐ >>680
5の原始は((俺は)ツヅラだけ未プレイだが)他もっと不思議と比べて完成度高く深層の戦略が多いから楽しいが
と読んでた 老眼入ってきたオッサンだが
スイッチライトと同時購入しても大丈夫だろうか 視力に不安あるならモニターモードで遊べる通常Switchの方がいいんでないかい?
あと有機ELモデルはちょっとだけ画面広めだから携帯モードで遊ぶ場合でも都合がいいかも >>681
「5の原始“と”3のツヅラだけ未プレイ」なら意味も通って一番しっくり来るんだけどな >>630
嫌いな要素あげたらいいの?
地味だけどアイテム封印とンバマ系が嫌い
アイテム破壊モンスター大杉
睡眠狂戦士おにぎりみたいな芸がない殺しかたとか
まあ他も似たようなゲームだからワーストは5じゃなくて3だけど
シレンはそういうの少なかったら、もっとおもろい 客観的に見て原始は良ダンジョンだと思うけど
裏白や異世界を乗り越えてきた自分には緊張感がなく単調でダルいだけだったな
セールス的に高難度化は不味いから仕方ないが・・・ 3は二刀流だけは評価してもいいんじゃないかな
序盤での盾無い時とかゴリ押ししたい時とかに便利そうなシステムだった
他はまあうん これが嫌いとかいう荒れる要素しかない話を喜々としてする害毒おじさん 3はセンセー単騎ツヅラだけは面白かったな
左右の武器にどの印を入れるか武器を拾う楽しみもあった
緊張感もあったし良い難易度だったな >>684
自分も老眼だけどシレン5なら文字サイズおおきいに設定すれば全く問題ない
新作6に文字サイズ設定がないかもしれないので事前情報待ちかな
ちなみにインディーズの洋ゲーは文字が小さすぎて拡大鏡がないと字が読めないものもある >>693
これが嫌いを言い続けなかったら
6での5要素排除がなかったかもしれんからな 老害「シレンはもともとパチンコゲーだった。だからパチンコゲーであるべき」
俺(賢者)「でもシレン5みたいな戦略的なゲームにしたほうが面白くない? 運要素の何がいいの?」
老害「あああああああああああああああ(発狂)」
これしか会話が成立しないからな
パチンコ中毒者に理屈は通用しない 同じシリーズ内で対立煽りしてるキチガイとかぶっちゃけプレイしてないだろ
アフィブログでまとめたいのかゲハの残党なのか知らんけどさっさとこの世から消えてほしいわ どれだけ嫌いな要素を列挙しても荒れる要素にならないし対立煽りとも言われない3とかいう3 一つ分かって欲しいんだが、別に公式はシレン5を否定しているわけじゃないと思うぜ。
シレン5が長期間遊ばれたゲームだからこそ別路線で作ることにしたってどこかのインタビューで言ってたはず。
まあシリーズを経て色んな要素がマシマシになってしまったこと自体は反省点とも言っていたけど みんな24時にeshopチェック忘れずに!
まもなく発売が増えるタイミングだべ シレンは嫌な展開で不安とイライラでストレスがMAXになり
なにかの契機から好転してストレスから解放されたときの脳汁が気持ちいいんだよね
だから嫌な要素は程よくあったほうがいい 風来のシレン公式Xより
お待たせしました! Nintendo Switch『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』ニンテンドーeショップにて予約受付開始致しました。 ダウンロード版を購入予定の方はぜひ予約をお願い致します!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000062950.html
ゲイズからもなにか一言あるようです…。 #シレン6
https://x.com/shiren_spchun/status/1732415612520194310 おー!
やっぱり開始した!
ってかこんな時間にポストとは今回プロモ頑張ってるねー ニンテンドーeショップの商品ページ、色々と新しい画像があって面白いな PVは来なかったけど写真は初出なんかな?
アスカと更に海賊デブータまで仲間になってるw
ミノタウロスの盾ってあるね
今回マジでモンスター冠にした装備品多いのが何か意味がありそうで気になるわー 店主と番犬がチラッと写ってるwチンタラ質感かわいいな
あとモンスターハウスにンドゥバいる?
実際テレビに映る画面写真見るとグラフィック頑張ってるって感じるわ
ジオラマっぽくて好き 3Dグラフィックだとコッパでかく見えるな
シレンの腰くらいの体長に見える 魔法よけのたてか
やまびこはやはり強すぎる
プリズムはダメージは余計だろって事で魔法無効って所か? 罠チェ前提スーパーはちょっとなぁって思ってたから無くなって嬉しい
せめて成長状態がなければなぁ サンプル画像をSwitchライトで画面表示してみたが
文字の大きさが長時間プレイにはキツそう 魔法よけはトルネコ2にあった魔法の盾(魔法の影響を無効化)と同じようなもんかな
部屋を見渡してカーソルを合わせたマスにいるモンスターの手帳ショートカットと弱点属性表示まであるのか
便利機能はちょっと想像を超えてきてるかもしれん ちゅうチンタラ「大きい分チンタラより強い」
おおチンタラ「大きい分ちゅうチンタラより強い」
特大チンタラ「大きい分おおチンタラより強い」 DL版どうしよっかなー
ファミ通DXパック予約してんだよね…… タッチパネル対応か。珍しいな任天堂謹製でも捨ててること多い機能なのに 容量ちっちゃ
ダウンロードにすれば良かった
すまねえ兄貴店頭で予約してきちまった まあローグライクはマップチップを組み合わせてマップ作るから容量は少なくて済みそうだよな >>730
なんでサイズ小さい事が悪材料扱いされんだよ
不必要にHDDを圧迫する事が無いんだから好材料だわ
プリレンダムービーとボイスが入ってなければ膨らまないなんて当たり前 よく見たら印数に随分格差があるな
神器の金の剣はともかく、金の盾10に対して魔法避け3か
バニラならともかくなんで金優遇?
ミノタウロスの盾もちょっと想像がつかない
まさか今更、盾にも普通に会印付けられるって訳でもあるまいし >>723
最近の風潮だとそれになるのか
トドの盾を三分割したみたいに一種限定のメタ印ってやらされてる感強くて好きじゃないんだが
ミノ以外にもボス系統も痛恨の一撃出したりするのかな >>713
この前まで>>51の先行プレイレビューの画像一覧にダンジョンには大砲があってモンスターも利用してくるって画像あったんだが画像全部見れなくなってる?
シレンやモンスターが大砲に攻撃すると発動して何度か使うと壊れる今回の新ギミックみたいだぞ
画像には直線状とかまいたちの矢と7方向攻撃の大砲の3種類が映ってた >>742
桃鉄を見るなw 所詮にっちの中のにっちだよ初週10万行ったら大成功だよ ・仲間のHP状況
・「見渡す」からモンスターの手帳が開ける
快適性上がってそうでいいぞぉ…
ヒビキの仲間加入決定?がうれしい
セキ仲間加入明言もはよ >>738
>>739
ありがとう
大砲の情報既にあったんだ
説明画像でマムルが大砲前に構えてるの面白すぎw >>737
そういやシレっとガマラよけの盾とか写ってるな
少なくともトドガマは分かれてるの確定か
ミノ盾が痛恨回避や軽減だとして、複数(全?)種の敵に痛恨が搭載されてる可能性はあるかもね(ミノ系は高確率とかで)
自分も「一つの能力だけに対するメタ効果」ってあんまり好きじゃないわ >>724
ほんとだタッチパネル対応だw
モンスターにカーソル合わせずともタッチで情報見れるんだろか
携帯モードならではの機能も使ってくるとは嬉しいねえ Steam版でマウスクリック対応とかも助かるかもしれん >>749
いいね!deckとデスクトップ+マウスとか気分次第で行き来したいわ 月影Winのマウス操作も地味に便利だったよね
アスカでなくなったけど DL版の方が高いの意味わからん
定価でDL版が6985円でパケ版が6350円
アマゾンとかなら値引き入ってて6000円切る価格で買えるし特典のアクスタ付けた値段がDL版と同じ値段
ソフト入れ替えるのが面倒だからDL版で買いたいのになんでなんで現物ない方が割高になるんだよ >>752
公式ページによると定価は「6,350円+税」とあるようだが
そのパケ版税込表記か?
ショップによる独自値引きについては販売元とかじゃ手出しできなさそうだし知らんけど dl版もパッケージも同じ、6350円だよ
任天堂のページはダウンロード版が消費税込で表示されてるから、税込6985円になってるだけ
でも製造コストあるパッケージのほうが実売価格安くなるの不思議だよな
遊び終わったら売れるし、パッケージソフトは本当やすい 普段カタチケ使ってる分DL版約7000円はやっぱり高く感じちゃうわ
カードスロット常に空いてる状態だからパケ版買ってセール来たらDL版に乗り換えとかケチな事を考えてしまう
出してくれるだけで有り難かったはずなのにw 限定版とかでパケ版買った時にDL版どうするかは悩むよなー
発売日0時からプレイしたけりゃ買うしかないんだが……
そうでなけりゃ最初はパケ版でプレイしてセールや廉価版出てからDL版買うのもありはあり 製造コストってどのくらいのもんなんだろ
少なくともカード本体はそんなに安くはなさそうな気はするけど
一応DL版は確実に発売直後にプレイ可能になるから、パケ版と比べてメリットがないわけじゃないが DL版の方が遊びやすいが歴代パッケを眺めてニヨニヨしてる自分にはパッケがいいかな・・・ 通販最安値がノジマの5,664円 (税込)か
バケとDLの違いだけでニンテンドーストアの6,985円(税込)と1300円も価格が違うんやな
1300円を発売日0時からプレイできる先行プレイ税みたいなものと考えるかどうか DL版だとみんな持て余してるであろうプラチナポイント使ってグッズを送料無料で入手出来るって利点もあんね
シレングッズではないけれども Switchゲームカードはメッチャ苦い素材含まれてるっていうネタやぞ
あーモンスターにカーソル合わせると手帳開けるとか最高だわ
年末に出してくれたら正月休みめいっぱい楽しめるのにー >>752-754
「パッケージ版とDL版 価格差」とかで適当にググれば出るけど、仕切価格と小売店への配慮、中古転売対策 等、流通側・売る側の都合
ハードが最もハコが嵩張る割に利鞘の小さい、必須だけど不良在庫化しやすい、抱えたくない商品だからこそ、小売は
ソフトという多種類多数を売り捌ける本命商品を自由に仕入れて最適効率で在庫管理したいわけだが、DL版で小売店舗を
迂回されると商売上がったりで「町のゲーム屋を潰す気か貴様」とソッポ向かれて敵に回してしまう
DLカード自体をコード記載されたプリペイドカード亜種みたいな商品にすることで、嵩張らずに店頭にも並べられる
実体のある物として、ようやく店にも受け入れられ並べられるようになりつつあるが、昔はDL版売る企業=電機屋の敵、扱いだった まぁDLが流行ったせいなのか「ゲーム専門店」って極一部を除いて消滅したけどな DL版を買うときはセール除いて値段気にしないのが一番
リセールもなければイニシャルも高いけど
ゲームカードの入れ替えがなくなる手間賃にいくらか払ってると思うしかない よく見たら睡眠モーションが各方向で用意されてるな
こういうのは3Dのメリットだなあ カメラ操作にLR?ってあるのはやっぱり回転させられるんだろか
どんな時に使うか分からんけども 二刀流は無いの確定してるんだっけ?
3の時のままの流用でも序盤盾が無い時には有力な手段になるし、
終盤の敵の攻撃をどうにかする改良付きとかだったら全然ありな要素だとは思うけど 二刀流縛りダンジョンとかあったら面白いかもな。
いっそアスカ操作で二刀流縛りとか 昨日出たスクショに二刀流キャラは登場してんのよね
意味あり気 3Dなのだから各方向見られて当たり前なのでは
>>764
年末年始で客足が止まって再開しだして仕事が一番忙しい時期だから困る
なんとか年末に出せなかったのか、売上的にももったいない モンスターズあるからむしろ12月じゃなくて良かったと思うわ 俺もDQM3をシレンまでの繋ぎにしようかなと思ってたけど
トレジャーズで痛い目見たから様子見してたんだけど
案の定評判が良くなかったから買わずに正解だったわ >>779
それは酸っぱい葡萄だよ
存在してる面白いって声を耳に入れてないんだから >>780
ゲームソフトみたいな簡単に手に入るようなものを
酸っぱい葡萄に当てはめるのは間違ってるような気がするのと
トレジャーズを面白いと言ってる人も居るぐらいなんだから
色んな意見があるのは当たり前やろ 久々にテーブルマウンテンで遊んだら
眠りガスで死んでしまったわ 眠りって強すぎるよな、なんで殴られても起きねーんだよ
むしろ金縛りは殴られても治らねーだら逆だよ >>765
本当だよね
年末年始にぴったりなのに無能なメーカーだわ まあゼルダもGW明けだったしな
その時見た意見で、メーカー側としては長期休暇前に発売してバグ発覚とかになるより後のほうが対応しやすいからいい、みたいなのがあってなるほどなーとおもった まだこのゲームは眠りで盾の防御力や効果が発動するだけ有情
ひどいゲームだと防御0&ダメージ3倍とかだからな 3Dなのだから各方向見られて当たり前なのでは
>>764
年末年始で客足が止まって再開しだして仕事が一番忙しい時期だから困る
なんとか年末に出せなかったのか、売上的にももったいない アマゾンで予約するか悩むんだが、アマゾンって発売日の朝にちゃんとくる?
昼でも我慢できるけど モンスターズ3は普通におもしろいぞ
シレン好きならハマると思うけど
ストーリーが空気なのもシレンと同じ >>790
当日やりたかったらアマで予約せずDL買ったほうが絶対いい
2、3年前にアマで予約して買った時は発売から3、4日後とかに来たわ
それからもうDLしか買ってないけど 「特典ほしいけど発売日に遊びたい」ならパッケージとDL両方買うのです… 近所に24時間受け取り可能なヨドバシあるならそこで夜中でも買えるよ
近場にある自分はそうするw相当寒いだろうけど >>791
DQM3のストーリーは空気どころか猛毒の霧レベルよ
ストーリーにこだわらない程度の人にはお勧めできない
ストーリーがどれだけ不快で理解不能でもゲーム部分に興味があるという覚悟持ってる人ならどうにか
まあゲーム部分も古来からある配合育成以外の要素ゴミって言われてるけど DQM3はボジョレーヌーボーだろ
こんなんありがたがる奴の方がアホって部類だがボジョレーヌーボーを求める客層もなんだかんだ多い 多分遊んだら普通に面白いんだろうなDQM3
減点評価で見たらマイナス点が多いってだけで
面白いところはちゃんと面白そうだし シレン6スレなのに関係ない話題でゴミだのアホだのまじ民度終わり杉内 絶対売らないゲームはDL版買ってるわ
パケ版もいいけど、複数同時にプレイしたい場合は入れ替え面倒ね >>798
同感
専用スレで他ゲーム下げとか下品でしかない >>795
シレンシリーズに例えるなら3みたいなもんだろうな
確かに3ですらストーリーなんか気にしない、って層は一定数いるけど一部だろう
そもそも3まで「シレンシリーズはストーリーが酷い」なんて思った事は一度もないし引き合いに出さないで欲しいわ
特に砂漠の魔城はストーリーの完成度も高いし あとDQM3のストーリーが空気、って
今作は堀井雄二の後継者と目されていた(※ドラクエ大辞典情報)藤澤仁が脚本・設定にだいぶ口出ししていて
シナリオや掘り下げに力を入れている事を前面に出してアピっているからな
これもまた3発売当時の加藤正人が手掛けるシナリオを前面に推していた3を彷彿とさせるんだよなぁ >>800
確かにそうだな、失礼
次からは悪質なステマやめろくらいにしとく dl版予約したわ
俺のswitchがついに火を吹くぜ セガなんてだっせーよな!Switchのが面白いよな! ドラクエと言えばメニューとか旅ガラスは行くとかモンハウとかすぎやま過去曲はあった方が嬉しいが
じゃあすぎやまが新曲や過去曲のアレンジするかと言われたらDQ11並のクソになるから松尾にやらせろとなる 初期シレンはドラクエの作曲家つかってたんだよ
ほんといい曲多かった ゲーム専門店PAO広報の公式Xより
https://x.com/PAO_kouhou3/status/1733056192866664841
スパチュンからシレン絵師の長谷川薫氏の直筆サインを貰った、って話
長谷川氏の絵が気になる人向け パワーハウスだ!で流れる音楽はテンション上がるよね
初代シレンのフェイの最終問題で初めて聞いたときの緊迫感と絶望感は未だに覚えている >>812
テテテテテテン (デッデッデレー)
テテテテテテン (デッデッデレー)
ズンチャッ ズンチャッ ズンチャッ ズンチャッ
ブウーン ゴチッ (ズンチャッ ズンチャッ ズンチャッ ズンチャッ)
おいイントロだけで終わったぞ デブーゴンのせいで序盤でパワーハウス当たったらほぼ詰みだったからなあ
あの理不尽さこそ懐かしい…… 松尾は正直イマイチだけどじゃあ交代した方がいいのか考えると何とも
違う人がやったらやったで全く別物になりそうだし 版権料の問題さえ解決するなら
初代月影2までのすぎやま曲でいいんだよなぁ、満場一致で
とはいえ松尾の曲もこれはこれで魅力的であるのは事実
魔城なんてかなり名曲多い
ゲムボなのに 金払いたくないのか タイトル曲すら捨てたよな
残念な会社だよ 3のナントカ神楽とかナントカ御殿とか
普通にジェイRPGのなかでもかなりの名曲の部類
個人的に345よりピコピコ音の魔城派だがな
まあ魔城はお馴染みのイントロメニュー店モンハウ等と、レベルうぴー音などのSE等がすぎやまでその他新曲は松尾と
旧曲新曲のバランスが絶妙すぎる塩梅だったからな…
もう二度と味わえんのは苦辛 >>818
版権料がどうのこうのと言うわりには
4の完全版で突如2のダンジョン曲を1個だけ追加ダンジョンで採用するとかいう奇行
あれマジでなんだったんだ…
当時開発のチュンブログには自然回復の仕様質問して梅谷らから色々回答もらってたが
今となってはこういうBGM関係の質問もしとけばよかったわ
5からは完全にすぎやまん曲きえてしまった 原点回帰っていうくらいだったらせめて音楽面でもケチらずオープニング曲(とトップメニュー曲)復活くらいしてほしいよね
あれがあるとないとじゃ全然違う >>820
チュン?ブログkwsk
そんなんあったんだ >>821
初代から月影村、2なんてのは最早雰囲気ゲーだったりもするからな
すぎやまのオープニングテーマそしてお馴染みのメニュー音があるからこそ的なところはある
まあ雰囲気ゲーで言うなら3の神楽御殿はBGM相まってかなり良かったんだけど… >>822
ひとつ要求が通ると際限なく要求するからな
クレーマーを相手にする怖さがある ドラクエがタイトル曲変える可能性あると思う?100%無いだろ
シレン4→5の流れとその後の他機種乱発見ればいかに金に困ってたかわかるよな
そんな中でいい仕事はなかなか難しいでしょ
だから6の出来は楽しみだね
たぶん"普通に面白い”の感想がで溢れると予想 昔のあの曲じゃなきゃ嫌ってだけですぎやまこういち自体に興味ないよな旧作信者
下手すれば本人が死んでることも知らないんじゃないのか 十六夜の水田とか完全にすぎやん越えてたし
もう音楽家としては俺の中では松尾のが全然上だわ アスカやったことないんやけど6出る前に中古で入手してでもやるべき? >>828
そのゲーム音楽が好きであれば作曲家本人に興味をもつ必要ないと思うけど
てか「すぎやまこういち自体に興味ない」とか「すぎやまこういちが死んでいることも知らない」って、この短い文章で2度もレッテル貼るってわかりやすい人やな >>831
行間少なく分かりづらくなってすまんな
過去曲そのものにしか価値を見出だせない人間が収録願望を濁すためにすぎやまだの松尾だのを出しているのが気に入らないって話だったんだ >>830
お金に余裕があれば、ご自由にって感じ
シレン2までの(トルネコ含む)不思議のダンジョンシリーズシリーズの総決算って感じで
俺の中では確かに歴代一位の出来だけどシレンファンと言えどほいほい薦められるものではないな
あと仮にCDを手に入れてもWinXPでの起動を前提としたものだから
Win10や11環境だとひと手間必要だったと思う
検索すればすぐに有志のパッチが出てくるけどね 6でたあとでいいから、初代と2をswitchオンラインに追加してほしいな アレって原則任天堂タイトルだけじゃないの
違うのもあった気がするけどレアなような アスカとか別にやる価値ないぞ
トルネコ3の異世界の迷宮をトルネコ&ポポロでクリアする方が大事 >>835
wiiのころはバーチャルコンソールに初代あったんやけどね
一応switchオンラインは他メーカー作品も結構あるよレアってほどでもないきがする アホ新参キッズ「初代2の懐古厨!すぎやまはオワコン!45を叩きたいから言ってるだけのクレーマー!」
さすがに松尾だけじゃなくすぎやま曲も復活してくれは正当な要望だろバカじゃねーの
こういうやつらこそシレンドラクエ前はゲーム音楽屋じゃなかったこと知らなそう >>838
6はすぎやまさんじゃないこと確定してんだから流石にしつこいよ
そもそも誰も何故起用しなくなったかなんて分からないのに>>827みたいな妄想見るのはいい加減飽きた
ドラクエのメインテーマを変えることと同じってお気に入りらしい例えも飽きた >>827
DQ12までですぎやま曲は打ち止めなんだから今後もDQ続けるなら変えることも視野に入るだろう
DQ8より後のすぎやまはほぼ全部ハズレって勢いだから遺作のDQ12も恐ろしくクソになるのは目に見えてて
DQ13で変えてもそうなるよぐらいにはもう諦められてるし そもそももうマスターアップしたんだから要望も何もないだろうに
もしシレン7への要望なら自分でスレ立てて好きなだけどうぞ 懐古マンがスギヤマ工房に使用料まとめて払ってくれるならいいよ 過去作の音楽に固執してるのは新作のリプ欄で1、2のリメイクを要望してる亡霊に似たものを感じるのでやめたまへ すぎやまとか別に大した作曲家じゃないしな
たまたまドラクエで過大評価されただけの小物
俺が趣味で音楽理論勉強しただけで簡単にすぎやまレベルは超えた 懐古マン連呼キッズ「だったらお前が 版権料 払え」
これで論破したつもりになってそう すぎやまの曲が良いのは分かるけど諦メロン
版権料とそれで引き込めるユーザー数が釣り合わないと見込まれたから入れてないんだろうし >>844
すごいじゃないか!きみが作曲した曲をぜひ聞きたいから作曲した曲たちのURLを教えてくれ >>849
だからさ そういう心意気の会社に良いゲームが作れるのか?って話よ
ローカライズ業も中途半端だったりさ
そういう会社になってしまったのが悲しいよねってことだよ >>851
シレン6は良いゲームだと思うよ
厄介クレーマーおじさんは意地でも認めないだろうけど うむ…つまり俺が言いたいのはそこまでしてすぎやま楽曲に投資する必要はねえんじゃねえかってことなんだよね。実際ほとんどのユーザーは気にしねえんじゃねえかな >>814
これで全部わかるの草
満腹度5%上がったぜ >>852
その理論持ち出すと3並みのゴミだったときに
批判したら「じゃあシレンはなれれば?」が通るんだよなあ そうはならんわけで
>>850
そいつは自称天才で前科持ちでの指名NG手配犯の6信者様だ
実際にすぎやまの超人的な作曲家センス目の当たりにしても
臆することなく自作の曲を披露できるだろうよ すぎやま曲が名曲だったのは確かだけどすぎやまじゃないから嫌だ嫌だなんて暴れ倒す熱量はないなあ
残念な会社だの心意気が悪いだの言うならそんな会社のスレにいることないんだぞ すぎやま曲が欲しいと言っても2001年までの曲だけで2002年からの20年で挙げる曲はない シレン6、まだ発売してないのにいいゲームとか言ってるやつなんなんw 理由があって暴れるんじゃなくて、暴れたいから適当に理由つけるやつがほとんど。すぎやますぎやま騒ぐやつ別にそんなすぎやまこういちファンでもないでしょ。 >>859
むしろこれだけ情報公開されて先行レビューもあって予約開始もしてるのにまだ疑ってるやつのほうがなんなん 4,5で一新して最初は違和感あったけど、もう慣れたわ
骨のダンジョンと同等レベルのカッコイイ曲が生まれたらいいな 撮り鉄とどこか通ずるものがあるんだろうね
自分の理想通りにいかないとメーカーも故人も他者も平気で罵詈雑言浴びせてオッケーの精神 >>848
すぎやま曲自体は良いけど、スパチュンに負担を強いてまでこだわってるのなんて一部懐古おじさんだけなんだから
そいつらが負担を肩代わりするのが筋というものだろう
グズグズ言わずにピシピシ送るべし
いちいち使用料を取られるからシレン7もシレン8もシレン9もシレン10もよろしくな ドラクエシレン他多数の有名作曲家
すぎやまこういちに対して
「俺が趣味で音楽理論勉強しただけで簡単にすぎやまレベルは超えた」
と言ってのけてしまう6名人様
人を懐古厨呼ばわりしといてすぎやま晩年を批判する割りには
こんなガイジ野郎を見過ごすとかユーザー層の浅はかさが知れるなー リアルの知り合いでドラクエが極端に好きな人ってただの権威主義なことが多い >>868
しっかりそのユーザー層の代表になってるからご安心を 攻撃性云々言うならまずは6の自称天才プレーヤーのそいつの攻撃性をまず改めないとなぁ
>>875
虚言癖のひとつだろうから恐らく作曲しないわな 俺も予約してるけどまだ良いゲームかどうかわからんぞ
不思議のダンジョンってバランス調整するの難しいからな
色んなダンジョンにlv3ラビとカンガルー同時に出るフロア用意しときました!どすこいで耐えてね、ってなったらそれだけで賛否両論だし >>877
いうてデビカン理不尽だったり腕輪ヒビクソシステムだったりする外伝がなぜか最高傑作扱いだし
確かにバランス云々も正論だけど意外と評価に直結しない
評価に直結するのはテンポ
まじで外伝のテンポは神
ぶっちゃけテンポ良けりゃだいたい良いみたいなところある
逆にテンポ悪けりゃだいたい悪いのが3 妖怪いっぱい…ここがモンスターハウスね?( ´-`) どうでもいいことですげー荒れてんなw
俺も初代シレンの曲は好きだが、ドラクエナンバリングですら過去曲の使い回しほとんどだし
存命で金積んでもまともな曲作ってくれないでしょ 「わしが香山や」みたいにペケジのテーマには歌詞があってもよさそうなのに >>884
まず大川隆法をイタコするところからだな シレンのパチンコまた打ちたい 面白かったのに1作品だけなの勿体ないな 6までシレン我慢できん、初代リメイクのアプリ買う価値ある?
1800円だけどもうすぐセールくるよな?それまで待つべき?もしくは5のほうがいい?
教えてくれ! >>889
いわゆるDS1(初代リメイク)はファンの間では劣化移植
プレイヤが爽快感を感じていた部分を丁寧に削り、
代わりにストレス要素を追加して「適切なバランス調整」と宣ったような作品
それでも元の出来が良いから初見なら楽しめるとは思うけどね
積極的にオススメは出来ないなぁ シレンのためにswitch 買う気でいたけど、
2024年に新型でるかもしれんのね。 6までシレン我慢できん、初代リメイクのアプリ買う価値ある?
1800円だけどもうすぐセールくるよな?それまで待つべき?もしくは5のほうがいい?
教えてくれ! やるなら素直に5
初代リメイクなんてやまびこをゲイズとプリズムに分割したうえで両方最終問題には出さないっちゅう
プレイヤーへの嫌がらせしか考えてないクソゲーだぞ
そもそもスマホでローグライクやること自体どうかと個人的には思うが >>893
チョコボセールで安いから6の気休めになるか買って教えてくれ! >>895
エブリバディのことなら買うほどでもない エブリバディならPSex加入でフリープレイだし、
その他ローグライク系でも超面白いのフリーで色々あるからシレンの代わりになるかもオススメ >>897
残念だがPSplusのエクストラには期限があってね
エブリバディはとっくに終わってる やっぱり買うほどではないのか、、壺押さないでくれてありがとう
あと1ヶ月ちょいが長いねえ
どうやって乗り切ろうか シレンのフェイ最終はクリアは何度かしてるローグには慣れてるほうなんだが、魔女の迷宮ってアプリの勇者の兜をつけてクリアが全くできない
あんなんクリアできるやついるのか? 楽しみすぎるのか、昨夜ついにシレン6をプレイする夢を見たよ
でも何故かゲームボーイだった、カセットに新キャラが64の頃のテイストでかかれてた
通販の巻物とかいう謎のアイテム使ったら、店主が置配しやがったせいでアイテム雑草に変えられたところで目が覚めた
救助も楽しみやわ >>889
そもそものリメイクの出来が他の方のコメントの通りなのと
アプリはならないと誤作動起こるからなあ 俺が認めたローグライクだけが良いローグライクだ
(法華経原理主義) >>904
可愛い夢見とるなあ
通販の巻物面白いから6に入れてくれねえかなw 読むとショップ画面が開き選択して注文でき、〇ターン後に足元に置き配される
タイミングがずれると爆発でドーン シレンオジマジきめーな こんなのばっかりだから売れねえんだろうな 中学生でもない小学生にも至ってない
いやもはや人間でもない
極めて脅迫犯に近い性質を持ってるモンスターだった ブーイモは煽りたいだけのガイジだから
パパパっとNG入れて終わりっ! 6が原点回帰なら7は新要素満載の攻めた作品にしてほしいね >>899
おれはトルネコ3を起動した
ps2からhdmiにつなぐケーブルだけが出費 なんかあくまでも夢だからよくわからないんだけど
通販の巻物は使うとそこそこ有用なアイテムを店主が五階先くらいに配送してくれる、自分が雑草にされたのは確か気配察知だと思う
代引き手渡しも選べるけど手数料でかなりギタン取られるから基本先払いの置配
ただ配達先の階のモンスターを把握してないと自分のように雑草にされたり河童に投げられたりするみたい
後、現実の通販みたいなたまに違う商品が来てその場合に手渡しだと返金されるが、置配の時はそれきりらしい 安スマホでもエミュでgbaのトルネコ3サクサク動くぞ チョコボなしでドラゴンファングは面白い
って感覚に信用出来なくなった
自分はシレン5不在のときにドラゴンファングプレイ済みだけど他人にオススメはできんわ
なのでまたまたチョコボが気になってしまった >>926
ならもう止めはせん
思う存分クソに浸かってこい チョコボは作業感強くて途中でやめた。それでも10時間くらいは遊べたし気になるならやってみていいと思う おまえらもう予約した?
買うの確定してるけど、発売日に店行けばいいじゃんって思ってる俺がいる >>932
予約はしてないけどDL版買う予定
DLでも予約特典とかあるなら考える 例年通りなら年末にクッパがくる
そうなればポイント含めて実質約1300円引きでDL版が買えるよ 予約は店舗も通販も待てないからダウンロードだろうなあ
そして64中古で買って2やればって書こうとして64の相場見たらめちゃ上がっててびっくりした
10年前にほぼシレン2とぬしつり64やるためだけに買った本体が未だ現役でありがたい DL版にも予約特典欲しいよなぁ
ガマラのがま口が欲しいけど、ずっと遊ぶつもりだからDL一択なんだよな 中古流通増やしてる時点でお布施になってねーんだよなぁ もう完成してるんなら
年末年始にやりてぇよな~俺もな~ なんで年明けなんだよー
年末年始に無限に遊ばせてくれよ~ 年末年始に出すと修正とかで出社しなきゃならなくなる >>796
普段酒飲まない層には需要あるんだろ ジュースだし >>935
ほんまこれ
俺はピカ版の本体ニーキュッパで買ったわ
数千円で64本体、さらに数千円でシレン2
とてつもなく安いごらくの買い物よなあ 特殊モンハウの制限解除しておいてほしいなあ
安定打開出来るようなアイテムバランスでたまに上振れ下振れガッツリ味わいたい なんかグラフィックから漂うダメな雰囲気がすごいような 64互換機があれば2はもういいかな感
まあ転売ヤーにやられて入手は当分先になりかねんが どれくらい流通するかわからないけど6のパケ版も買える気がしない 盗賊の腕輪あるのかな
けっこう好きなネーミングのアイテム >>951
スレ立てありがとう!!
盗賊の腕輪なんてあるのか知らなかったわ 初代トルネコのもっと不思議の初99階クリアのときは
とうぞくの指輪を着用してたわ >>951
スレ立て乙
DL版で予約特典付きの作品ってそもそもあったっけ。事前予約系は基本的にパッケージな気がする 予約特典に後日有料配信のDLCが付いてくるのはあったな
インディーズゲームだけど 多分ただのネガキャン連投なんだけど
正直、3Dグラのチープさについてはマジで否定できない…
3の悲劇を思い返してしまう、頭痛が
いやまあ買うんだけどな、実際やってたらなれるといいなあ 2やアスカ経験者なら3Dに忌憚感はないだろう
2DでもシレンDS1と2は酷かったし フレームレート最優先ならむしろ当然の判断だけどな
グラは一時の満足、フレームレートは一生の満足 >>952
寝ているモンスターを起こさない
部屋を出入りしようと隣で踊り続けようとも
グラが面白さに直結するようなゲーム性でもなし、
モーション再生終わるまで次のアクションに移れないとかでもなければ3Dなのはどうでもいい 仮に美麗グラフィックを出してもこれでフレームレートが落ちるんじゃないかとか優先順位を間違えてるとか言われるだろうからこれが正解だと思う 別に3Dでもいいし今のデザインでいいとは思うけど
それはそれとして完全に難癖なのは認めた上で3っぽい絵面が嫌悪感あるんだよ
6は楽しみだしやるし変えろとか言う気は無い いや3Dグラフィックの方向性的には2に近くない?
デフォルメキャラだし まあそれ以前からのファンにとってシレン3ショックは10年以上経ってなお拭い難いトラウマではあるしな
シレン6で少しでも癒されることを期待しよう ゴルフだって動かないボールに当てるの難しいやろ?
あれと一緒や
大きさはかなり違うけど気にするな! いや違うぞ
無抵抗の相手をやることに躊躇ってしまう優しいやつなんだ そういえばトルネコの時にあったまどわし草ってシレンになってから消えたよな
やっぱヤバい葉っぱだったから無くしたのかな まどわし状態は画像あった気がする
まどわし草はどうだっけ? モンハンだって寝てる敵の真横に溜め大剣空振りしたことあるし、きっと敵も初陣だったんだよ… まどわし状態は永続で無力化できるから剣に合成できたらヤバそうだしな
自分が食らっても大して被害がないのも強いところ まどわし状態の画像はファミ通先行プレイ記事にある
まどわし草や幻覚の罠は未だ確認されていない >>958
2アスカは疑似3Dグラと百億回言われてるがな
あとそれで見比べてみても、良い悪いとか画質がどうこうとかでなく、チープさがある >>962とも思うし、>>963とも思う というかそう思いたい
2のように親しみやすいものであると実機で見れたらいいね、あとは慣れ
>>964
つーか十五年じゃねーか!
コパリモコンスタンド
まだ使ってるってか飾ってるのは拙者だけか シレン2やアスカは2頭身-2.5頭身くらいに抑えてるから
6は2を意識しているようには見えないな(3-4頭身くらい?)
等身を下げると顔の表示比率が大きくなる分表情豊かにする事が出来るメリットがある
今でもSDキャラって名前で継承され続けているノウハウで決して時代遅れの遺物ではない
個人的には攻撃モーションに爽快感があるか否かが気になる 内容が良ければ今までプレイしたこと無い人にも沢山広がって欲しい
ただ内容が微妙ならさすがに呆れるのでもう出せないくらい酷い売上になってしまえばいい これまでに明かされてる情報を見る限り、
余程のクソ要素が伏せられてなければ良作のラインは軽く超えてるとは思う
まあよその会社だがその「余程のクソ要素を伏せて宣伝」をやらかしたとこがあるから油断はできんが
小さい不安要素があるとすれば、メリット無しで迂回するしかないデッ怪くらいか デッ怪出るフロアは神器出やすいみたいな間接的にでもメリットあるといいんだけど >>978
>>981
3Dグラモーション、攻撃の爽快感。デッカイくらいやね
デッカイは初めてのパターンやからなんともな いざやってみたら鬼ごっこみたいな緊張感ありそうで普通に面白そうなんだよなデッ怪
鈍足だし常に見えるから理不尽ではないし、下手にメリットあって狩りまくり別ゲーになってしまうこともないし調整が絶妙 ドラクエトレジャーみたいにVtuberコラボしないかな >>987
ゲーム内に登場させるのは荒れるだけだからやめとけ
一部有名どころでもシレンの配信してる人はいるから、そういう人たちをイベントや特番に呼ぶくらいならまあ 6は初代のようなドット版も作って欲しいわ、クラファンしてれば5000万くらいならやるし、普通にドットにして欲しい層は山ほどいるからクラファンしてくれんかな シレン配信なんて普通は500人程度しか集まらないけど、
ホロライブなら1万人くらいの人が簡単に見てくれるからな
すでにシレン6の配信を予定してるホロライブメンバーもいるから宣伝効果に期待しておけ >>979
なんか物騒な思想抱えてそうだな
恋人との別れ話やら出た日にはどんな行動取るんだろって思ってしまうわ デッカイは稼ぎでフロアに居座るのを防止するギミックとしてならまあ有りじゃね シレンとはジャンルもボリュームも違うけど、ちょっと前にヒットしたスイカや今Vやストリーマ間で流行ってる8番出口みたいにたくさんのVやストリーマーに一斉にやってもらうくらいじゃないと、V数人やるだけじゃ焼石で効果薄いかもね
スパチュンも関わってたスト鯖ARKみたいにストリーマーとかV限定のもっと不思議オンリーの体験版作って、同時配信でタイムアタックやってもらうとか
まあもう今更だけど 白黒思考、スプリッティング、全か無か思考(all-or-nothing thinking)などと呼ばれる
ASD(発達障害)に多い特徴の一つで、
物事を良いか悪いか、正しいか間違っているかなどの二極に分けて考える傾向が強い
鉄道や将棋などと同じく、シレンマニアのほとんどがASDなのでそういう極端な意見が多くなりやすい これだけを目標に生きてる
一生やり込めるくらい面白いゲームであってくれ このスレッドは1000を超えました。
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