ドラゴンズドグマ 466【DDDA】
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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 491
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697636111/
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 464【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695918461/
ドラゴンズドグマ 465【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700151492/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins やっと覚者とポーン分の体力回復レアレベル3防具揃ったわ
倒した大門380体
揃えたところでもうやることないんやけどな そういやこのゲーム、レバガチャが異常に厳しかったな
たしかにあれも改善して欲しい またオバダビとゴールインできると思うと股間がアツくなるな どうせ夜通し歩くのにテントで野営する必要はあるのだろうか 2は被ダメで低下した最大HPを回復するのに宿屋かキャンプじゃなきゃダメだとか ゲームだから夜通し歩いてもなんともないが、現実には夜は動かないわけで ハイドライド3みたいに、時間が来たらキャラが必ず食事を取るシステムがあって、取れなかったらHPスリップみたいな枷をやられるよりは、こういうやったら得があるみたいな方がいいわ skyrimのmodで散々やったが
飲食睡眠等でデメリット発生する奴は結局ただの介護になるだけだからな 1からいた野ウサギとかの野生動物を狩ったり山菜採る意味ができて良かったね
ゼルダもそのへん楽しかった
収穫モーションがあると多分面倒だけど 欲言えばゼルダとかFO76みたいにキャンプ地を自由に選びたかった 夜暗いのもあってキャンプはファンタジー世界の冒険ロールプレイ感ありそう キャンプは焚き火跡のある場所限定なのが心配だな
正直1やってみるとマップ構成に関してはオープンワールドゲーの中でも下の下って感じだし
役に立たない場所にばっかあって欲しいところに無いとかにならないようにしてほしい 今作は知らんけど次作は素材集めるとキャンプ設備がどんどん充実していく感じで頼む 1初期のスタンスのままだったら寝ないでいると体力最大値減少とかやってそう
そう言うのが一番いらん
この世に名だたる名作オープンワールドとされる作品は、大抵ファストトラベルに制限も無いねん
2は流石に色々緩和されてるのが見えて期待してる 1だとカザディスから血洗い浜に徒歩で行くと朝出発でも夜になったりするし
夜の暗い森は先見えにくいからキャンプで時間調整したいところ
逆に夜しか出ない敵もいるからなぁ コブリンに占拠された砦解放クエストやったけどボスコブリンどこにいるかわかんなくて30分近くうろうろしてたわ
クエスト途中で夜になってランタン途中で切れてまじでわかんなかった
つーか、ボスコブリン出てきたムービーだと入り口付近にいたじゃんよ
なんであんな奥にいるんだよ >>25
コブリンじゃなくてゴブリンだ
あそこは確かにワケわからん事になってもおかしくないが、おちつけ 子供産まれたのきっかけにゲーム辞めてたが、ショーケースみて速攻注文したPS5が今日届いたぜ。
ドグマは俺にとってそれぐらい特別なゲーム。
発売までこれやっとけってソフトある?やっぱエルデンリングかな >>27
とりあえずサブスク入れば余裕で3月まで持つで
ダークアリズンあるし、2月29日にFF7リバース出るけどその前作リメイク
あと、息抜きに十三機兵防衛圏
SIEファーストのGOW、ホライゾン、ツシマ、デスストとかは鉄板やな ボスゴブリンはムービー終わったらすぐに窓に向かってダッシュ飛び降りしてベシャッ
そしたら先にある落とし穴に入るの見かけるからダッシュで向かえば穴に入ってすぐにトドメを刺せる
強制ムービーあるからどんなに強い武器でも最初に倒すことはできないが炎の強武器で体力ゼロにさせて延焼させておけば
ムービー後に延焼効果で勝手にやられて経験値も手に入る 今のエクストラDAあるしかなりいいよなコレ
安かったからとりあえず1か月のつもりで入ったけど発売日まで続けてそう
PS5新規組には特におすすめ、あ、あともちろんエルデンも面白いよ >>29
ムービー前にポイズンスワンプ設置しとくのもいいよな
ムービー終わり勝手にその場でしぬから 今なら箱買ってスターフィールドやろw
skyrimもfo4もmod入りで遊べるしサイバーパンクも規制解除して遊べるでw
まぁ長期的な目標だけどPSでも任天堂でもゲーパス使える様にしたいらしいから
いずれPS5でもベセスダゲーとか遊べるかも知れんけどなw 2の動画見て面白そうと思って1にも興味持ったけど
これは仲間を自分で作成してパーティー組めるオープンワールドゲー?
1はPS4スイッチでやっぱ画質に差あるかな? >>33
ゲームとしては主人公とお供1人を作成できて
お供はネットワークで他の人に貸し出しできる
他の人のお供は2人まで雇えて4人パーティーにして冒険できる
マイナスとしては世界がちょっと狭い
2やるならPS5買うだろうし今だとサブスク入ればPS4版が遊べる >>33
箱庭ゲーかなあ
だるいけど歩いて端から端まで行ける程度の広さ ドグマ1はサブスクより買った方が安くないか今500円以下だし
まぁ1カ月以内に終わらすつもりだったりドグマが合わなくても別ゲー選べる利点はあるけれど エッセンシャルは値上げしたし割安感減ったよね
まぁDDDAなら今安いから単品買った方がいいと思う サブスク調べたらめっちゃお得やな。
とりあえず10年ぶりのグランソレンに戻ってみるか! 1はオープンワールドって聞いてやると正直がっかりするか
オープンワールド風味くらいの認識で良い
戦闘アクションが面白い ドグマはベルトロールの延長としてみると神ゲ
オープンワールドとしてみると 狭くてももうちょい景色や環境に種類あってもよかったな
小さくても砂漠や雪や氷の場所、もしくは火山とか 短時間でレス結構増えてて驚いた
アクション寄りってソウル系ほど難しくないよね?
ワンコイン以下だしとりあえず買ってみる そもそもポーン居るから縛りプレイでもせん限りソロじゃ無いし
ソウル系と比べりゃ普通にゲロヌル難易度のアクションだからあんま気負わずやって良いぞ
ソロプレイor黒呪も別にスキルモリモリすりゃ余裕だし レベルアップ時のステータス上昇がジョブによって違うのは継続なのだろうか?🤔
アレさえなければ、もっと自由に楽しめたのに😰 黒呪島クソ楽しすぎてどハマりしたけどこれオープンワールドの楽しさではねえなって思った
まあ2でどんだけ進化するかやね >>44
体験版やった奴のレビュー見る感じ
続投だけどそのクラスばっか選んでステが極端にならん様補正掛けられてるってさ 初めてプレイしててそこそこ楽しんでるけどこれ見た目だけの着飾りできないからオシャレ装備維持できなくてせっかく気に入っても維持できないのは残念 防具強化しっかりやればクリアまでなら見た目装備オールでも何とかなるぞ
黒呪でも解呪防具の付与効果と耐性ガン無視すりゃロールプレイ出来なくもないし 見た目装備が流行り出したのはディアブロ3、仁王あたりからか
ドグマもここらへんの潮流取り入れてほしいけどなぁ >>42
システム理解すりゃ簡単
ただ序盤の、敵5~6体相手に乱戦で苦労するのもそれなりに楽しめる そうなのか
糞ダサ装備だとポーンもいまいち愛着わかないし被ダメ大きいけどもう少しお気にで粘るわ なんか宿屋のメインポーン更新のときだけ「オンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてからもう一度お試しください」ってメッセージ出るんだけどセーブ破損か謎ペナルティでも受けてんのかな? >>51
防具の恩恵って防御力以外は言うほどねぇしな
ドグマは武器の攻撃力とステ振りのが余程戦闘に影響出るし
状態異常や回復はアイテムゴリ押しでどうにでもできるヌルゲーだから 直近のトレーラーの影響なのか、「これおもろいんじゃね?」ってわかる奴にはわかるんだな
有名どころも含めたストリーマーがDDDA流し始めてるね
俺らからすれば「10年おせえよw」って感じなんだが、ようやく適正に日の光が当たってる感じがするぜ というかまあ基本攻撃特化が安定だよなぁ
マーチャーなり爆裂なり遠距離から一方的にぶち殺せるのがある >>52
昨日のワイもそうだったわ
いつものように宿屋セーブしたはずがそんな表示出たんだよな。不正を疑われる行為はしてないはずだが
Switchだが不具合によるものだろうか >>29
今日ちょうどそいつと戦ったけど大広間の外(ドア出てすぐの通路)に出てきたから殴りまくったら普通に倒せた
バグだったのかな バグか仕様か分からんが部屋の外なら一定以下の体力になっても逃走イベント発生しないから俺もあそこは毎回ボス担いで部屋の外の隅に置いてボコボコにしてる
確実に討伐成功できるから楽 2はもう少しオープンワールドっぽいマップになるんかな メインやサブクエス全部やったけど左下の砂浜方面とかまったく使わんかったよね
しかも行っても何もないし
砂浜行く途中にサイクロプス2体いる広いとことかもあったけど、まったくフィールド使えてないし開発途中で諦めた感がある 血洗い浜は使い道ないから黒呪島で荒んだ気持ちを洗い流すために
礎置いてプライベートビーチにして気分転換してたわ
あの周辺開放感あって景色いいしな 獣人国でポーンが迫害されてるなら
僻地で村や拠点を作って野良のポーン達を住まわせるとかしてみたい 2の公式サイト見てたけどファイターはメイス使えるようになってたのか
ガード効果が高い盾として大盾も使わせて欲しいなぁ >>60
護衛クエだと結構血洗浜指定してくるのとかあったからまぁ
あと割と隠しアイテムの宝庫だわ彼処ら辺 >>64
ファイターがメイス使えるのなら尚更ミスティックナイトもうねぇだろうな
つーか仮にあったとして既存の職の公開勿体ぶる意味が微塵も無いし >>52
2発表の影響か数字伸びてない底辺も配信軒並みやってるけど
どうせコイツら大半は飽きるんだろうなと思って冷めた目で見てるわ
マジでドグマに興味持って始めた奴はもっと前からか、もしくはひっそり一人でやるしな アクションが被る職は他の職に統合する方針なんかねえ
ミスティックナイトは無いけど同じスキルはファイターが使えます、みたいな >>67
そのオタク特有のにわか排除思考は良くないぞ
前作のときには配信者なんていなかったし今はそのおかげでにわかでも人口は増えそう
つまりドグマは終わらんよ! 下手くそな新人覚者の配信見てるとポーンの優秀さにビビる 巨人と戦うのにひたすら足を切るしか出来ないようなゲームと同じ感覚で操作してるからなぁ
ユーザがDDにまるで慣れていない
オンラインとか言うクソのせいで時間が開き過ぎたんだよ
まぁおかげで次世代機専用になった、表現がリッチなものになってくれよう
ボリュームがリッチかどうかは知らんがなw 片手武器に盾、と言葉だけなら戦士と同じだからな
ダブルセイバー持ちとエネミー投げつけなんていう個性を持って新しく来たのはどうなることやら そういえばまだハイドラとコカトリス見かけないが2でもいるのかな
前作の黒呪島と領都崩壊後と亜種のモンスターを除いてまだ未確認なのってこいつらぐらいじゃね ウォリアーの大剣の持ち方がダクソよろしく肩担ぎになったの何でかなぁと思ったけど、DAで極端に身長が低い/高いキャラだと持ち方にズレが出てたからなんかな
横に構えてるのが好きだったな メインクエスト最優先でやってたら色々取り逃しちゃったから
黒呪島入らずに(レベル50くらいしかない)さっさと2周目入ろうと思うんだけど
特に制限とかデメリットないよね?
ところで詠唱中にスティックがちゃがちゃやって威力上げてたのってDDONだけの要素だったっけ 2周目前なら決戦後に宿営地のリムショップを見ておくくらいじゃね こう言うゲームのキャラクリでロリ美女魔法使い作ろうとすると結局爆乳ゴリラアマゾネスが爆誕する不具合 ドグマ1はセールで500円切ってるし買って1時間で自分の向き不向を確認してもいいレベル。 今DAやってるけど、アクションいいけど全体的に昔のゲーム感が拭えなくて没頭できない。マップワンボタンで開かせてほしい。
2は現代のトレンドをおさえたuiになってることを期待して待つ。 2度押しでスタートならマップ、セレクトなら装備開く操作あるけどこれも誤作動多くて使いにくいよな 参考になるかは分からないがモンハンライズのヘビィとか
クッソいらんもとい切り札的で滅多に使わない特殊弾倉がワンボタンで
普段から常用したい鉄糸技はボタン同時押しと言う操作性でした >>81
期待してるのと違うかもしれんが体験版ではメニュー画面の背景がマップになってたな セールで安かったダークアリズンにすっかりハマってるんだが
2周目に行くか行かないかって自分でタイミング選べる?
決戦ってメインクエストが出てきたからそろそろ終盤みたいだけど
ダークアリズンで追加されたエリアもクリアしてから2周目行きたいんだわ
ついでに経験値よりJPのが稼ぎてえな… >>85
確か2週目行ったらダークアリズンの追加場所も最初からになるよ
決戦ならそれだけクリアしてから追加要素やった方が良いかと思う
>>86
ランタンの面倒さ個人的には丁度良かったけどな 黒呪装備や贋作屋の特殊装備の効果が面白かったから
ランダムOPで付与して欲しい 昨日は折角おついちが実況してくれたのに指示厨のバカどものお陰でドグマ界隈は民度が低いと指摘される有り様でガッカリしたわ
ドグマをあのクラスの配信者が実況してくれるなんて今まで無かった事なのに スカイリムの鍛冶、付呪が最適解なんだよ
これなら自分の好きな武器や防具を強化、特殊効果を付与できるし、
コーディネートも楽しめる この手のゲームで有名実況者がライブ配信なんてすりゃ指示厨くらいいくらでも沸くわな
ネタバレだの指示気にしてコメントスルーするくらいなら動画投稿でやればいいのに ドグマ民は配信されることに慣れてないから許してあげて >>91
ワイが複垢作って公開してるポーン3種あるが
肩チラ貧乳女メイジ、露出なし女戦士、巨乳水着ソーサラーや ドグマのいいとこってオンラインのギスギスとは無縁なとこだよね 俺のは清楚グラマー、色白薄幸、セクシーおねいさん
DDONの時のだけど 黒呪マラソン7週目、武器防具はあらかた揃ったが高級ランタン出ないのはなぜなんだぜ マジックアーチャーやるためにソーサラーでカンストしろみたいなことやらせるのは流石に修正されるよな
ステくらい好きに振らせてくれ 別にそんな事しなくてもマジックアーチャーはできるし
極端な魔攻にする事を想定した様なバランスにもなっていない 作ったキャラを実際にゲーム内で動かすと思ってたのと違うから不安っていう声が多いがDDONの時点でキャラクリ画面で光源や背景を色々変えて確認できたから多分大丈夫だ 戦士上がりの魔法戦士と魔法使い上がりの魔法戦士で同じステータスとか絶対につまらん
レベルアップの仕様は1のままで全く問題ない
レベルリセットしてニューゲームとかがあって育て直しが楽に出来れば良い >>91
DDONだけどうちは色黒ボーイッシュ豆タンクマッチョ少女ファイターと色白清楚系マッチョ少女メイジと長身巨乳ロリマッチョ少女ウォリアーだった 個人的にはPSの差がもっと出てもいいと思うわ
レベル制なんだからステよりPSで差がもっと出る仕様にしてもいいと思う
レベル上げりゃ誰でも勝てるけどPSあれば低レベルでも倒せるってくらいがいい ドラゴン狩りでステータスアップアイテムとか落としてくれるとやり込み具合上がるし欲しいんだけどどうだろ まあでも実況者にそこはこの方が良いですよとかこっちですよとか言うのがポーンの役割なんだよな
だから視聴者は黙って見てれば良いとは思うけど黙ってられないんだろうな笑 神経症的にステイタスアップについて文句言うやつ多いけど
そもそもソロゲーだし適当に育成しても何も不自由ないし
特化育成なんて自己満足のやりこみの一つにしかすぎないもんにシステム変えねぇと思うわ
周回でレベルリセットあればいいかなくらい >>82
ワイはちょっと急いでステータス開こうとしたら下にある撮影ボタン押しちゃう時ある 戦士系で進めていたのが魔法使いに転職しても、話を進める分には戦力として問題なけりゃまあ良いんだけどね
前作は、ステ追求する人達がやたら声でかかっただけで、ゲームとしては問題ない 別にシステム的には難しくもないしステ振り制でいいんじゃないの?
別に縛りたいなら個人で縛ればいいし
他のジョブも気軽に変えたいし振り直しとかもあれば更に良き >>87
おお、んじゃさくっと決戦決めて追加されたエリア行くか HPやスタミナの下一桁は0か5でキリよく揃えたいのと
戦士覚者のHPとスタミナを魔法職のメインポーンが上回らないよう調整する拘りはあった まあ、ゲームなんて大体ヘビーユーザーの声のほうが大きいからね
特化とか考えたずに、大半のユーザーは適当に好きなジョブ選んで遊んでるのが実情だろ
ヘビーユーザー層もモンハンみたいに3人まで並行してプレイヤー育てられるなら固定ステ成長でもそこまで文句出ないと思うけどな ライトユーザーはその辺気にしないからステ振り自由でいいでしょ
それなら特化気にするヘビーユーザーもどうでもいいライトユーザーも不満無いしwinwin
ジョブごとのステ固定成長じゃなきゃ嫌だって層はほぼいないだろうし 実際のところ数の多いライト層のが大事だと思うけどな ステ振り自由だとそのつど有効パラメータに極振りするだけだから、少なくとも自由は無いんじゃないかな
それか導入自体無し 張り付いてザクザクできると思わずに足元でがんばる人多そう
そんな初見プレイ見るのも楽しみです DIABLOがいい例なんだけど
ステ振り自由にできるゲームって最適解が決まっちゃうから
どう振ればいいか分からんってネットで調べてみんなお決まりの振り分けしかしないからほぼ無個性になってた ステータス以上にゲームクリアするのに困らないキャラクリや改名が何度もできるんだし
ステータスも救済あっていいでしょ
むしろソロゲーだからこそ自由にすべき ライト層ってそもそもステ振りでも固定成長でも気にしないんじゃないか?
個人的にはステ振りも振り直しも好きにさせてほしいな
なんならDLC形式で課金でもいいから おついちは置いといて、2が気になる&セールでやすいからとりあえずDDDA買うかー→なんだこれおもしれえじゃん!が確かに周りでも凄い多いな
古いゲームではあるけれど受け入れられてるのは嬉しいね あくまでオフラインベースで煩わしい要素を省いたオンライン要素を加えた緩い繋がりのゲームだと思ってるから
オンゲの煩わしい仕様いらないわ
オフゲ版のドラクエで他人とステが一緒だから個性が無いとか言わないし 面倒だと思うのなら適当にやれば良い
1と同等のバランスならそれでクリアできない様なバランスにはなってはいまい
こだわればこだわったなりの、適当にやれば適当にやっただけの
相応の結果が返ってくるだけだろ
楽チン手抜きプレイで最強データ作れなきゃヤダヤダって、やるゲーム間違えてるでしょ
金を払えば強くなれるペイトゥウィンのソシャゲでもやれば良いんじゃ無いですかね 今更ステ振りに変更なんか出来ないしレベル上がるタイミングだけ変えてくれればいいよ
ソウル系みたいに篝火じゃないけど宿屋やワープ地点でレベル上げられるようにしたらこっちでジョブ変えるからさ
ロールプレイしてる人はジョブ変えずに上げればいいだけだし わざわざ不便にする必要もないんだからオフゲーだしステ振りも振り直しも好きにさせたらいいじゃん
ライト層多く取り込みたいなら尚更のこと
いろんなジョブ使って楽しんでほしい キャラクリ無限にやり直せる仕様も無くせとか言うのかな
嫌なら使わなければ良いだけ 今さらなんだが以前ツイッターでアップされた1の初期設定案のマップだけど
これみるとエルフの隠れ里とか廃墟の村とかがもうすでに有って
2は1というよりは当時色々な制約で没にせざるを得なかった初期設定案の実現を目指して作られてるのが分かるな
https://i.imgur.com/dABURUu.png 最近始めてクリア直前くらいだけどポーン探しが大変なかなか希望のレベル帯で性格とスキルもってるポーンいなくて探すの一苦労だわ
それと誰だか知らないがマイポーン借りてくれて大量のリムと素敵な装備くれた人感謝です
ちょこちょこ借りられてたけどこんなのは初めてでビックリや 2でたら1もやることなくなるからレアアイテムくらいくれてやんよ お前等獣人使う?キャラクリどこまで自由利くのかなアレ >>133
Steamあるから完全版商法は厳しいのでは
たぶんDLCやゲーム内課金で稼ぐ方向だと思う >>130
話が何周もしてるぼいがステ振りなんてできなくても
なんの不便もないゲームなんだから
ライト層も初心者も自由にジョブで遊べるゲームだぞ
上のやつも書いてるようにそういうのにこだわりたければ手間暇かけてやればいい
それは誰も制限してないんだから 変態すれすれ露出系イケメンがテーマのポーンにさらに寒そうな装備着せてくれた人
話したことないのに意図が通じて草 獣人は1周目ではまず選ばないかな
2周目で獣人、やり込みで奇人
そんな感じで初代みたいに周回するゲーならそうする 初代よりもより一層奇人が出来るならプレイ感覚も新しくなるんかね?
てかイツノ氏も1周目で全てのジョブを解放出来ないとか言ってなかったっけ?? 獣人に獣耳かライオンのたてがみがあるなら使いたいけどどうなんだろうな全身毛むくじゃらかどうかも気になる 運が良ければそう言うに当たるのかね
調べたら黒呪島で大量のリム使うみたいだからポーン借りられないと大変みたいだし
ちょっとでも借りられるように見栄えよくコーデしたり(エロしてみたり)やってるけど効果はわからん >>139
ステ振り出来るようになっても何も変わらないんだし別に出来ていいだろ
無駄な手間暇掛けずにステ振りや振り直し出来ても問題ないんだし
ライト層も初心者も困らないし何故そんなに拒絶されるのかが分からない >>145
拒絶とかそういう話ちゃうやろ
「そういうゲーム」なんだからシステムは変えへんやろってことや
実際試遊でも前作と同じようにレベルアップしてるぽいしな
ステ振りしたければできるゲームすればええやん 覚者とポーンのふたり分ステ振りするのめんどいわ
冒険中だったら絶対没入感損なう
リム使う特定アイテムで振り直しができるぐらいでいいよ 男女選べるゲームの大半が男ベースで男の方が違和感ないようにストーリー作ってるように
獣人より人間ベースの作りだろうから人間でやるわ 最強ステはこれだみたいのに沿って育成するのは窮屈なんだよな
もちろん数値いっこでもズレると気持ち悪いみたいな覚者もいるだろうけども
俺はなんも考えずにレベルあげてやるぜ、取り返しのつかない要素とか知らん 結局固定成長でも最強ステはこれだになっちゃうのがアカンのよな
いっそのことランダムにしちゃえばよかったのに 物理か魔法どっちか特化育成した後で違う方に転職してもお守りドカ食いしないで大型敵余裕ぐらいの敵の硬さにしてくれればいいよ まぁステータス関連はドグマの中でも前作から散々文句言われてるポイントやしな
不満が出るのも分かるしステ振りや振り直し出来たほうがいいのも分かるよ
ただ仕様変更はしないだろうから我慢できない人はやらないほうがいい 敵に応じて魔法寄りの魔法戦士や物理寄りの魔法戦士に切り替えたいからリム消費して多少いじれると嬉しい。。 昔のソフトだけど、ドラゴンスレイヤー英雄伝説は手動と自動のステ振りあったと思う
この方式なら双方喧嘩しなくて済むだろ >>145
雑に楽したいだけなんだろ
MODでもチートでも使えるやつやってろ わからんけどステイタス極めるのに手間かける方が
満足感高いんじゃないの
誰でも簡単にできるんならホントに数字上の違いだけ
やる意味ないじゃん アーチャーでレベルアップした時魔法攻撃力が7も上がってるシーンがあるんだよな他の能力値は普通ぐらいなのに
何か別の要因で上がるステ決まりそう >>152
前作の賛否両論の仕様を新作でより一般受けしやすいライト向けの仕様に変えるのは全然有り得そうなんだけど
インタビューかなんかで前作と仕様同じですみたいに明言されてたりするんかな アクションが面白いだけ?結構じゃないか
マップを広くし、装備やダンジョンを増やす事はできるが根本のアクションを面白くする事は他の会社にはできん
どんなオープンワールドゲームにもない、立派な才能だ
ドグマが3になった時、CAPCOM初のオープンワールドゲーム売上世界一
俺はそんな夢を見ているんだ…
ん?おかしいか?こんなオッサンが ステータスの振り直しは是非とも欲しいけど、最悪無くてもまあいい
代わりにセーブデータ複数作れるなら許せる ポケモンみたいに倒した敵に応じて上がるステータス変えれば良くないか
これならわざわざやりたくもないジョブに切り替えて進めることもないし手間暇掛かって満足感もばっちりや >>157
最近のRPGよくわからんけど
レベルアップのたびにステータス振りできるのって
一般受けしやすいライトユーザー向けの仕様なの?
そんなの気にしないで勝手に成長してくれる方が楽なんじゃない 王様に違う国行ってもらうぞってボリューム全然あるやんおいとテンション上がったけどそんなものなかった アメリカとか中国とか大国はオープンワールドみたいなデカいもん作るの上手いよなあ何が違うんだろか
逆に日本は神は細部に宿るじゃないけどアクションのフレーム数ひとつひとつにまで気を遣ってる感じある >>162
ステ振りの有無というより、やり直せない取り返しのつかない要素でしかもそれがキャラのステータスとかいうくそ重要な部分だってのが一般受けしないと思うんだよね それぞれのジョブにレベル毎のステータスを設定して転職したらレベルに応じたステータスに切り替えるのが一番楽でしょ
これなら気軽に転職出来るしステ振りする必要もない
めっちゃ簡単 >>165
一般ユーザーにとってステイタスってそんなに重要かね
他は知らんけどドグマなんてゲームプレイに大した差でないし
何度も出てるけどどう育てても楽々クリアできるしラスボスも倒せる
ポーンのスキルの取り直しの方ならまだわかる >>167
RPGにおけるステータスってめちゃくちゃ重要だと思うけどねライトヘビー関わらず
何にせよ開発側がよほどこだわりを持った仕様でない限りテコ入れしてくる可能性は十分あるじゃないのってだけの話よ ドグマは未プレイで、2から初見でやるつもりだけど
俺はステ振りある方がリプレイ性が出来て好き
初見では自分の思うままに振って
2周目からはサイコロ降ってそのステ振りで
職業やら武器で楽しむ もう一番簡単なのはダクソよろしく上げるパラメーター自分で決めるやつよな 特化ポーンづくりは複アカ周回のモチベにもなるし普通にいい要素だけど
問題は各ジョブでスキル取得すると必然的にレベルも上がっちゃってステが特化にならない事なんだよな
そこをどうクリアしていくかだろうけど >>171
分かりやすいし人気だからな
色々ロールプレイしやすいし振り直しあればいろんなキャラで遊べるし
1アカウントに1キャラしか作れなかったドグマこそこの方式が合ってたと思う このゲームはステより強い武器防具準拠だからな
糞みたいなステでも最強武器や防具持てば苦労なく勝てちまうのよ
加えて強化アイテムも用意されている
そんななかステにこだわるのはモンスター瞬殺して俺ツエーがやりたいマニアだろう ずっと話題がループしてるけど
前作のシステムだろうが自分で振るタイプだろうが結局、最強育成法みたいなのが気になっちゃう奴は結局のところそれに沿って育てるんだから
どっちでも良いのよな ステ振りなら前作みたいにマジックアーチャーやるのにずっとソーサラーでやるみたいなこと無くなるし結構変わるでしょ
ステ振り制になったところで誰も損しないしそれでガチ勢が喜んでくれるなら変えたほうがいいと思うよ
俺は別にどっちでもいいもん ざっくり特化ステぐらいなら楽だけど
ステータスの末の数字を揃えるみたいな育成とか死ぬほど面倒臭いでしょ
現状やり込み要素なんだけど、そう言うのをお手軽に出来なきゃヤダヤダ
一切魔法使いでプレイしないで魔攻に特化させたりとか
お手軽に強育成してオレツエー出来なきゃヤダヤダ言ってるだけやで 実際物攻特化であれ魔攻特化であれ
バランス型であれダイモーンに勝てるしな
これでなきゃ勝てんとかはないから >>175
流石にステ振りかどうかでは遊べるジョブも変わってくるし別物よ
無意味に別ジョブ使うこと無くなるし
固定成長じゃなきゃ嫌なプレイヤーなんかそうそういないんだし修正してもおかしくない 固定じゃなきゃイヤだなんてヤツはいないが
固定だけはイヤだってヤツはいるだろうなw 理想はステ振りだけどどうしてもステ固定したいなら最初に選んだジョブのステ固定でもええで 同じジョブのキャラクターでも戦士で育成されたキャラクターと
魔法使いで育成されたキャラクターでステータス違う方が自然だし
キャラクターに個性もできるし良いでしょ
僕チンは戦士で遊びたいけどステータスは魔法使い育成に出来なきゃヤダヤダw 商魂たくましいなら
前作同様にステ固定にしておいて
DLCでステクリア出来て任意でステ振りなおせるアイテムを売るんじゃないか?
まぁ俺は買わんがな ドグマはダクソなんかよりずっとライト層向けの大衆ゲームやん
それよりステータスはジョブ依存でジョブ変する度に自動で適正ステータスになるだけでいいわ
それとは別で特に強化したい部分があれば希少アイテムで変える事ができる、とかでいい
煩わしいものはいらん 鯖が混雑してるのかな?
Switch版で宿屋泊まったら通信に失敗するわ ジョブの補正値に関して1仕様は別に問題ないけど
あれは補正値の掛け方が調整不足な点が特に嫌がられてたんじゃなかった?
レベル帯で上昇補正が変化してたけど
何故かウォリアーのHP補正がメイジ以外だったり、1ポイントも上がらないステが出たりとか そのジョブでずっと育てたらそのジョブで最強になります
ならまだ理屈としてはわかるがそうじゃないからな てか今鈴木良太氏はどこで何してるとかの情報ある?
FF16制作後、いまはどこにおられるんじゃろ
シカケミ作った方なんでまたドグマに戻ったら嬉しいがなー >>169
なんか結局「オレにとってRPGではステイタス重要」としか聞こえんよ
ドグマやるライトユーザーには厳密なステイタス管理なんて
煩わしいだけで大した意味ない
特化キャラつくるのそれなりに楽しいのはわかるけどね レベルとジョブでステータス固定とか簡単に特化キャラとかつくれると
ポーンの個性なくなるからコンセプト的に避けたんだろね
育てたユーザー毎になるべくバラバラで
いろんなポーンができるように意図したんだと思う
ちょっとした性能差は出るけどゲームプレイには支障ないバランスで >>185
俺もなった
数時間待っても直らんが、翌日には直ってた >>164
ジャンルが違いすぎないか
あっちのOWは世界に浸る系だろ
ドグマはアクションRPG >>191
なるほど
でもやっぱりプレイヤー的には面倒臭い割にそこまで意識して借りる人がいるか?って言われると怪しくない?って気がする ドグマ1はアクション以外未完成過ぎたからアクションが目立つが
ドグマ2のインタビューでファンタジー世界体験アクションシミュレーターに近いって言ってるし
戦闘が面白い浸る系目指してると思うよ
夜が暗いとかキャンプ要素とかキャンプ飯とか浸る系要素だと思うし >>189
それ言い出したら「オレにとってはステータスは重要ではない」としか聞こえんって話になるし
振り直しやり直しができるほうが一般受けするんじゃないかってだけで、厳密なステータス管理させろとは言ってないし
まあゲームの開発なんてもうほぼ終わってるだろうからここで何言ったって変わらないだろうけどね >>197
振り直しできるのが一般ウケするの?
他の一般ウケしてるゲームって振り直しできるもんなん?
その辺わからんから教えてほしいわ
少なくともドグマみたいなゲームでは一般向けに必要とは感じないけど >>197
>>RPGにおけるステータスってめちゃくちゃ重要だと思うけどねライトヘビー関わらず
って言ってるの君やで
何をもってライトユーザーにとってめちゃくちゃ重要なの? >>195
あくまで開発としての意図やコンセプトって話だからね
実際はジョブと外見だけ見て借りるだけだね
でもステータス表示できる以上いろんなのがいた方が面白いとは思うけど >>199
なんかあなたちょっと怖いからこれで最後にするね?
ソウルシリーズなんかだと初期の頃は振り直しできないけどダクソ2?3?あたりから振り直しできるようになってる
それだけユーザーの要望が多かった、あるいはそうしたほうがユーザーの受けが良いと開発が判断したってことなんじゃないかと思ってるよ
あとライトユーザーにとってステータスが重要というよりは、キャラ成長要素のあるRPGにおいてステータスが重要だって言ってる
ではおやすみ エルデンリングの出荷本数が2000万本ということだけど、人を選ぶ死にゲーでそこまで売れるのなら、フロムゲームより一般向け
のドラゴンズドグマ2だって売れていいと思うのだ エルデンは世界観も秀逸だからね
こっちはありきたりすぎて真新しさがないからきついんじゃないかなと予想してる スカイリムくらい生命の息吹が感じられてそこに暮らす人々の営みがしっかり描写されているのが理想
前作のドグマは人は居るけどほぼ無個性&世界観がこじんまりで寂しい
エルデンは廃れて生気を感じない世界観&NPCでずっとデイドラの支配領域散策してるみたいでダメだった
ドグマは2でどうなるか 配信する奴急にめっちゃ増えたけどおもろい奴は殆どいないな ステリセットかレベルリセットアイテムあればいいんだけどね ダクソは使いたい武器のステ目指せばいいからステ振りあんまり迷わないけどドグマはそんな目安ないからたぶん迷う
あとダクソは1レベルごとにステ1づつ上げる形式だけどドグマは複数のステが上がるから煩雑さが桁違い、ポーンもいるしな
それぞれのステを等価にしていいのかって問題も出てくるしゲームバランスが崩壊しやすくなるはず
なんでステ振りをレベルが上がるごとにユーザーがやるってのは非現実的だわ
でもダクソがいろんなビルドを使いたいユーザーのために振り直しをできるようにしてるのは取り入れていいと思う
1アカウントに1個しかセーブデータ作れないならなおさらね エルデンもエルデンでオープンワールド部分はいらんやろってなったしな
ドグマ1はエルデン以上にオープンワールド(笑)で、オープンをほぼ捨てた黒呪島のが明らかに面白いし
スカイリムだのウィッチャーだのと比べたらどっちもお笑い
今度こそまともにオープンワールド部分を面白く作ってくれるのか期待半分不安半分 力の木のみ的なステアップアイテムがあれば良いんだよ
ある程度は適当に育成出来る 最近始めた配信者はモンハンの文法で戦闘してる人が多いなーって感じ
敵に登らずにひたすら地上でザクザク切ったり
別にそれでも普通に勝てるがちょっともったいない気がする モンハンの乗りはドグマで培ったノウハウだと勝手に思っている
ただシリーズ追う毎に乗りはナーフされ続けている 「ID-xxxxです!役に立つのでお供にどうぞ!」
Vの配信で高額投げ銭しながらこんなチャットが飛び交う地獄のような光景が目に浮かぶ >>162
ライトユーザーに喧嘩売ってる仕様だな
ステがどうとか普通知らんし 妄想にライトユーザーというガワ被せてまでして必死にステ振りを否定してるのちょっと病的だわ >>192
ポート開放を試してみてもだめだったわ
気長に待つしかないっぽいね てか無制限ステ振りゲーなんてあったか
ダクソとかでも回数制限ありだが コアゲーマー御用達だったハクスラ(Diablo)系も今は一般化しつつあるし
それらのゲームもステリセット、スキルリセットは標準化されて来た事実がある
ライトゲーマー云々いうならそれこそ気軽に色んなジョブを遊べるよう、気軽にステータスリセット出来た方がいいね 末期で鯖絞ってるところドグマ2効果で想定以上に売れちゃったんだろう DAやってると夜中の移動がしんどいと感じる(飛石使えば一瞬だけども)から野営は実装してくれてホント良かったと感じる
早くポーンと焚き火囲みたい >>204
王都の入ってすぐ右あたりの賑わいにはちょっと「おっ」と思ったイメージがある
思い出補正かも やたらダクソダクソ言う人増えたけどなんやダクソ民が勘違いしてるんか? ライト層は碌にスキル使わずにボタン連打するだけで適宜回復アイテムや各種御守りも使わないからな
寧ろステ振りさせて出来るだけHPや防御力上げて最後までプレイしてもらった方が今後に繋がるぞ 無言でつべとか貼るやつ
踏むわけねーだろバカ
頭わいてんのか 契のメダルってクエスト受注してないとメダル拾えなかったっけ? >>204
スカイリムみたいなのは
自由度高過ぎてやる気しないな マルチあって欲しいけどどうだろう
てかおりゃピーエスファイヴ買うぜ三月までにな 一部の装備が緑色の枠ついてるんだけどこれ何?
なんかクズモノ屋でも売ってる >>231
同じかわからないが試遊動画のNPCとの会話メニューに契りのメダルの項目あったよ
金の甲虫探して所持重量アップ要素もあったはず ゲーム的にオープンワールドいらんって話し出したら
最近のオープンワールド全体がそうやろ
決められたストーリーをなぞって
実際は数パターンの量産クエスト消化して
あってもなくてもいい自動生成アイテムを見つけるとかだし
そういう意味じゃゼルダとかエルデンとかの方がオープンワールドの意味ある 自由度とかランダム要素なんてオープンワールドじゃなくても出来ることだしな
オープンワールドである事の意味はシミュレーター的楽しさで
架空の世界そのものを説得力持ってシミュレートするためにはスケールが必要
極論オープンワールドはそのスケールを直感的なビジュアルで表現するための演出でしかない そういやモンハンは頭防具を非表示に出来るようになっていったけど2はどうなんだろ まあ、ドグマはアクション全振りしたRPGと思ってるからそれ以外の事は拘りはないな
スカイリムはよく言われる分厚い小説のRPGであってストーリーや世界観を重点にしてる
それにスカイリムはシリーズ5作目という実績あるから予算つぎ込めたんであって処女作であるドグマとスカイリムを比べるのは間違ってる
例えればドラクエの1と5で世界観やボリュームを比較してるようなもの まあ当時は売る側がスカイリムみたいでしょう!みたいな感じで出してきたんですよね… >>233
4Gamer:「ドラゴンズドグマ オンライン」から継承された要素はありますか?
平林氏:「ドラゴンズドグマ 2」は「ドラゴンズドグマ」の正統続編です
「揺さぶり」など「ドラゴンズドグマ オンライン」の多人数プレイを前提としたシステムは継承されていません
1人用ゲームとしてプレイヤーに楽しんでいただけるシステムを強化したのが本作になります スカイリムも世界観全振りでアクション面ボロボロだから長くは続けられなかったな
当時はオープンワールドっていう名前だけで持て囃される風潮があった 馬鹿でかいフィールド作るだけならどこだって出来るから、その上に乗せるコンテンツをどうするかが課題だからな
一つの解が分厚い小説乗っけることだけど、カプコンがそれできるとは思わんしなあ
ゼルダはコログ探しやスクラビルドで代わりのウリを出せたと思うけど、ドグマはやっぱりバトルなんかねえ
DDONも流用してどれたけ敵を用意できるかが気もなきガス シリーズ全部のキャッチコピーに冒険が入ってるから
アクションはあくまで冒険を盛り上げる要素の一つで冒険がメインに思ってるわ スカイリムってプレステ4pro買った時に評判良かったから同時に買ったなぁ
んで変な集落で動けるようになって傭兵の前で話かけようとしたら殴ってしまって殺されたわ
そして速攻ゲオった >>244
全然似てないけどな
どちらかといえば
アクションRPGだから
やることははっきりしてて
迷わないようになってるし 海外向けである程度ポリコレに配慮しつつも
堂々とエロ装備や美形キャラを出せるって和ゲーの強みよな >>227
話ループしてっけどドグマはステ振りなんてしないでも
ジョブもスキルも装備も自由に選べるし
ステータスによって行けない場所や出来ないクエストもない
普通にレベル上がればラスボスも倒せる
もちろんステにこだわるプレイもできる 何回掘り返すんだよ
ステ振り出来ればそりゃ最高かもしれんがドグマはそんなん出来ないから文句あるなら買うなよ
そんな優しいゲームじゃねぇんだ アクションはカプコンの強みだからきっちりやってくると思うけど
他にもアクション推しのIP持ってるからなー
ドグマはむしろ王道ファンタジー世界とポーンシステムが肝だと思う >>255
自分を基準にライト層を語るな
ライト層は適切に回復アイテムやお守り、カスタムスキルは使わない
彼らはひたすらボタン連打するだけ
今でも新規が盗賊相手に苦戦しているレスがあるのに、ライト層が上手く対処出来る訳ないだろ ステ振りや振り直しはもう諦めたから1アカウントで5キャラくらいは作らせて欲しい
こんだけステ周り縛って別ビルドのキャラで遊ぶのにアカウント複数ないと遊べないは流石にきつい 俺の初苦戦はハイドラだな
ほえーでっかいなあ~てあたふたしてたな 魔法系の職にしたポーンに特定のアビリティを付けると途端にクソAIになった事を思い出した 特定の行動で地雷……フゲンのことかああ
まぁ、ポーンAIは最低限サンブレイク超えてくるでしょ
というかあれが明らかにDD2への試金石だよね エルフ語に通訳とか、その要素いる?
いらんコダワリ入れてストレスにしかならなさそうな
まあそれもドグマらしいっちゃらしいけども >>258
それステ振りで解決するん?
そういうライトユーザーがステ振りあれば楽にプレイできるんか
愚直に武器買い足してレベル上げすればすべて解決やけど
現状ボタン押してるだけでも遊べるし ライト層向けにするならステ振りやら振り直しやら追加するだろうけどそもそもドグマはコアゲーマー向けだからそんなもんはいらない
カプコンもちゃんと分かってるな ライトユーザーこそステータスを自分で振り分けるなんて嫌いそうだよな
就いてるジョブに応じて自動で振り分けられる方が楽チンだろw
ついでに言えば、ジョブは自由に変更できるんだから
ドグマもジョブの変更を通じて自由にステータスを振り分ける事ができるゲームなんだけどね
文句言ってるのは戦士でレベル上げしながら魔力を鍛えたいとかアホな事考えてるバカだけだろw ライトですまんが魔法使いも戦士も遊びたいのにジョブ変えたらステ変更出来ないのは変だと思う
ステ振りはともかくジョブ変えたらレベルに応じたジョブ毎のステータスにしてくれたほうが楽よ >>258
ちょっと噛み合ってないかもだから補足するけど>>255のレスは
ステータスの差でスキルやジョブや装備や行ける場所やクエストが制限されることはない
って言ってるだけや
ゲームなんだからプレイ時間とか上手い下手でその辺変わるのは当たり前 FF5みたいにジョブ毎にステータス固定じゃダメなのか? >>271
これが一番ライトに優しいよな
何も考えずにジョブ変えてもある程度最適なステータスにしてくれるわけだし
頑なに今のジョブに応じた固定成長のが楽とか言ってるのはなんかズレてるわ ポケモンとかライト層が比較にならんほどいるけど
ステータス値が完全固定じゃないままずっとシリーズ続いてるんでしょ?
一部のガチ勢は時間かけて厳選して住み分けできてるんだから
別にドグマも今のままでいいと思うけど >>269
問題ない
戦士でレベル上げた後でもそのまま魔法使いでレベルを上げれば解決する
カンストまで戦士でレベルを上げた後でも
並みの魔法使いよりずっと打たれ強いと言う個性を持った魔法使いになるだけで全く問題はない
ドラゴンズドグマはそう言うゲームデザインのゲームだ >>273
ポケモンだって変わらずの石だの赤い糸だの王冠だのシリーズ毎でライト層向けに緩和し続けてるからな
そういう努力は怠ってないよ ポーンの貸し借りがあるから固定ステは嫌なんだと思うよ
リム内のポーンのステがみんな同じだったらつまんないじゃん
冒険の履歴がステになるって感じで今のはわりと好きだけどね ポケモンなんかバリバリライト向けに変更されてるだろ
王冠とミントありゃ6V性格一致作れる時代だぞ ステータスはどっちでもいいけど、物攻極振りウォリやりたいのにレベルアップ前だけアサシンに変えなきゃダメでーす
っていうだけはなくして欲しい 今までの冒険の履歴がステータス(個性)なると言う表現はなかなかセンス良いなw >>278
まぁ不満のないゲームなんてないしある程度の糞要素は許容しようよ
俺もめんどいけどミスティックナイトで毎回ソーサラーに変えてたし ウォーロンみたいに自由にレベル操作出来るようにすれば良いんよ 能力値より見た目とか装備してるスキルやスペシャリティで個性出す方向にして欲しいわ
前作もDAで上位装備追加するのはまだしも横並びの装備の幅が無いからみんなほぼ同じ装備になったし
見た目だけ反映される機能あるならまだしもそうじゃないなら横並びの装備沢山用意しないと 無印の方はわりかし装備選択の自由度合ったが
DAでインフレしたせいで選択の幅かなり狭くなった記憶 DAからの新規がお姫様装備ばっかなのでわかるように
ユーザーは楽な方へ流れちゃうから
なるべく自然にいろんなポーンが生まれる設計にしたんでしょ
これがベスト、便利ですて言われるとみんな同じポーンになっちゃう 装備は流石にテコ入れ欲しいね
ステータスなんかみんなテンプレでいいけどみんな同じ格好なのは見栄え的にも嫌だわ モンハンみたいに武器防具の着せかえ要素とか欲しいよな モンハンで言う重ね着、FF14のミラプリなど見た目変更はどのゲームでもニーズ高いし、DLC売れるし対応してくると思うけどな
モンハンみたいに別ゲーでコラボするなら必須な気がするな
っていうかモンハンとコラボしてくれ そういえば最近のカプコンの風潮だと、男装備女装備って区分はなくなりそうよね
作るか……シルクランジェリーの獣人♂ポーン でもこう言うタイプのRPGって初期装備から一つ上のランクの装備してるプレイヤーで溢れてる時期が一番楽しい おまえら幻術士(♀)の画像見ただろ?
エロは不滅だ そういえば最近のカプコンの風潮だと、男装備女装備って区分はなくなりそうよね
作るか……シルクランジェリーの獣人♂ポーン スキル装備制なんとかならんかね
ボタンに登録するのはあくまでショートカットでいつでも習得したスキル全部発動できるようにしたらあかんのやろか
ダメならせめていつでもどこでも装備変えれるとかさ あれ?なんでこんな遅れて二連投になった?
>>295
あれ汎用装備にしてほしいよね
幻術士専用とかだったら暴動ものですよ
ていうか自分で着るしかなくなるし 幻術士がファイター/ウォリアーもビックリなタンク性能持ってたら笑う また低身長まな板ロリポーン祭りで海外ニキ発狂させてえ メイポはグラマラスだけどちょい筋肉質な黒ギャルだな ビスケみたいな筋肉ムキムキ女のメインポーンが何故か結構借りられてたっぽいんだよなぁ 今度は町の人を投げ飛ばす以外に殺しまくれるようにしてほしい 現行のアデプトハットは杖を後ろに背負ってるから貫通してカッコ悪かったけどドグマ2はどうするのかな
魔法使えるから武器も如意棒みたいに伸び縮みできると言われれば納得するぞ 大型敵の上に乗って歩けるようになったから頭への移動が早そうでいいね マルチだモンハンだエルデンだのたまうわけわかんねーやつらが流入してきてるな!
これぞ期待作の発売前の盛り上がりってやつだな
新参者にハッキリさせておくがこのゲームは古き良き剣と魔法の一人用アクションRPGだぞ
最大のウリはムチムチでエッチな筋肉キャラが作りやすいという点である
そしてもう一つの最大のウリはそんな筋肉キャラが主人公以外に最低もう一人作れるという点だ
覚えておけ! スペシャリティに荷物整理あるけれど
これ移動させたアイテムをポーンが勝手に使わないような仕組みになってないと
地雷スキルになりかねんぞ
噴水で水濡れになって万能薬使うポーンだぞ 筋肉とか身長がスタミナとかに影響しないんだったら好きな見た目にするんだけどな あと個別にアイテム移動させない設定も出来ないと
使うために持ってたアイテムが移動させられる心配も >>317
影響するの?先日公開の動画でキャラクリに体重があったのはそういうことかー
選んだ体型によって体重が自動的に変動し、スタミナ消費に影響与えるという認識でOK? >>160
それだ
オレもステータスとかこだわっちゃう方だけど、複数キャラ作れるのならステータスの振り直しとかなくでも良い 普通にキャラ作り直すのめんどいから振り直しあったほうがいいけどね
そもそもステ振りすら無いだろうから無理な望みだけど でも、ゴリッゴリの課金構造は健在だろーな
アプデのたびに武器ガチャするんでしょ 初代の課金ってガッツとグリフェス装備くらいじゃなかったっけ?
狂戦士の甲冑とフェムト来てくれ〜 ステータスの振り直しはDLCでいいんじゃないの?
滅多にやらないし、やりこみ勢なら開発へのお布施と思えるのでは? TESみたいに投射攻撃に物理演算適用して欲しいよな
高く撃ち上げた矢が落下して来て敵に刺さるとか素敵やん >>324
それだといいな
一回500円とかでも買うぞ >>46
よかった🤗
改善されるなら気にせず好きなジョブでゴーだな 公式サイトの覚者とかメイントレーラーのラストの覚者とか既に装備がダクソっぽいよな
というか前作だとあんな感じのフルフェイスの鎧あんまなかった気がする >>322 >ゴリッゴリの課金構造は健在
って無印の時そんなのあったっけ?
10年以上前だからはっきり覚えてないけど あの時の課金て
運悪くポーン雇ってもらえなくてリムが稼げない人用のリムの塊りぐらいじゃなかった?
今回のPSストアのページにも課金要素有りって書いてあるけどこれもリムの塊りだと思ってるけど違うんかね 課金装備は性能なしの着飾り専用にして
課金限定のエロ装備を出せば3の製作資金なんてすぐに貯まるよ >>329
フルフェイスは魔獣のアーメットとかだっけかな。
黒呪装備Lv3の重装は今思うとダクソ感あったなーと思う。禍々しさが好きだったわ。 体験プレイ見てみたら今回はポーンが水没してもロストじゃなくて近くに復帰するみたいだね
ポーンの事故が少なくなるから嬉しい 2に備えて再プレイしているんだが
いまストライダー一筋でレベル25なのに石切り場のオーガ強過ぎて全く歯が立たない
こんな敵強かったかな
ていうか武器がスティレットから一向に新しいのが手に入らない まずヒルフィギュアの槍の先端の地面を調べに行ったほうがいいな 最初のドレイク戦とか俺1時間以上戦ってたような記憶がある
序盤は敵硬いよなドグマ >>334
ずっとあった違和感これだ!
普通に戻る覚者とごっちゃになってて「ポーンが水没ロストしなくなってる!」と騒いでる人見て何いってんだ…と思ってたw
水没が1番のロスト原因だったから嬉しい このゲーム詳しくないからレベルやステータスについて
どういう仕様なのか調べたけどなんか面倒な仕様だな
ソウルシリーズみたいにジョブ関係なく好きなステ選んで上げさせてほしいわ
そんでジョブは特定のステにプラス補正かかるような仕様にしてほしい 今の乗ってるカプコンならいいもの作ってくれると期待できそう 攻撃力が閾値的なの超えたらダメージの通りが急によくなってた記憶
数値が出んから分からんけど 中盤までは強敵と戦うと、めっちゃぐだった覚えがある
ドラゴンと戦うと咆哮だかでポーンがすぐ寝転がされるし オープンワールドの看板掲げるのに
制作側の都合全開の水のマモノ設定はそのまま使うのね ヒュージブル設定はドグマシリーズが続いていくなら
必ずどこかでなんらかの形で落とし前つけると思うなカプコン SKYRIMは泳げたの覚えてるけど、ELDENはどうだっけ
トロコンしてからDLCまで冬眠中なんで覚えてないや
水中にうっすーいカルピス程度でリソース割くぐらいならバッサリ捨ててもろて 魔物は食い殺すのに覚者はそっと戻してくれる優しいヒュージブルさん アサクリは泳げるけど、ドラゴンズドグマの世界で泳ぎたいとか別に思わんなあ 昔のモンハンみたいに水中戦が追加されたら嫌じゃん? モンハンも水中戦無かったことにされたし下手に扱わなくていいぞ 泳ぎはあってもいいと思うけど、水中戦闘作るのがしんどい仕様なのかねえ 普通に漁してるしヒュージブルって絶対後付けだよなコレ 漁村からスタートするのに水には入れない
これはかなり苦しい設定ではあるw >>347
エルデンも泳ぎはない
セキロだけ水中戦あったけど 試遊動画でDAでも渡れたくらいの幅の川でもヒュージブル判定が出てたからちょっと心配なんだよな
海は見えない壁としていいとしても川は全面泳げるようにしていいと思うんだけどなあ 潜りたいとも水中戦やりたいとも思わないけど
水面を泳いで幅の広い川を渡るくらいはあってもいい気はする ダクソとかは落ちたら問答無用で死亡判定だから、ヒュージブルさんの優しさが身に染みる 一応初代には歩いて渡れる大河風の幅のある川はあった記憶
泳いで渡れる川を再現する為にメチャクチャ浅くして歩いていける様にしたんだと思ってる
まぁ腰くらいまで浸かるからそこそこ雰囲気は再現できてたけど 泳ぎのモーション作るのも手間だし面白さに別に繋がらねぇから切ったのは妥当だと思う
川渡れるから何やねんだったし >>340
このゲームに詳しくないならレベルとかステータスとか
一切何も考えなくても余裕でクリア出来るぜ
ポケモンの努力値みたいな隠しステータスみたいなもんだから
何も知らなくてもクリア出来る
やり込み勢がとことんまで寸分の狂いもなく育てたいなら面倒って話 突然話ぶった斬るけど
当時スカイリムやった時の記憶
「へー、音楽いいやんwへー色々行けるじゃんw全部の家入れるとかドラクエみたいやんwオモロwキャラぶっさwヤバw」
初代ドグマの印象
「ヤベー!アクション超楽しー!世界観メッチャ良い感じやーん!てかポーンシステムとかメッチャ今後の技術進化が気になるぅー!2出たら即買うわー!」 共通してるのは「なんかドラクエっぽいな」て印象で
それ以外はおもろいと感じる点が全く違ったわ
どっちも楽しんだけど本質的な面白さは全然違う位置にあったな
ゲーム性の高さはドグマの方がずっと上だったわ
スカイリムはシミュレーション広場て感じだった >>366
体験版動画見る感じ良くも悪くもドグマ要素を大事にしてそうだから
ランタン濡れるのも2で続投されそうな気する
取り外しショートカットワンボタンで出来るようになりゃ良いがな スカイリムってかベゼスダゲーてそういうもんだしな
その辺あくまで戦闘の面白さに拘る和ゲーとは根本的に思想が違う >>370
試遊版だと体力とスタミナ回復・ランタンは
L1と十字キー同時押しでショートカット操作出来るみたいだったな そういややったことないけど無印って消えないランタンすら無かったのか どちらもプレイ後の印象は
スカイリムにアクション性の高さを求める←分かる
スカイリムにドグマ以上のアクションを求める←無理やろ
ドグマに広さを求める←まぁ分かる(最悪こくじゅとうみたいんでもええけど)
ドグマにスカイリム並み以上の世界観の深掘りと広さを求める←まぁ分かる←てかスカイリムはジエルダーズスクロール5だから
シリーズの歴史がちゃうねんw
手探り日本初OWにしては頑張った方やわな、てか
ポーンシステム自体が既にそこの発想が未来行ってた部分やしな!
OWはあくまでもメインである剣と魔法の世界でやるアクションとポーンの楽しさを表現する為の表現素材程度の意味合いだったし >>373
まぁその辺が公式側の最大の譲歩って感じする
今作も持ち物制限あったしな >>374
DAで実装されるまで消えないランタンは無かった
取り外して再度付けるか拭くしかない >>365
例えば初めは近接でやっていこうと思ってたけど
途中で気分転換にアーチャーとかの遠距離のジョブにしたら
当然だけど攻撃力が普通よりは低い状態になっちゃうじゃん?
まぁこれはステ振り直し出来ないゲーム全般に言えることだけどね
でもクリアに影響するほどじゃないなら1キャラ目は気の向くままに遊んで、
楽しかったら2キャラ3キャラと目的に合わせて育成するのがよさそうね ポーンシステムは本当にいいよな他のゲームもポーンみたいなの作ってくれ 別に攻撃力そんな気にする必要ねーと言うか大体オーバーキルになるヌルゲームなんすけどねドグマ
スキルと武器攻撃力でバカスカ爆裂打ってりゃ最初から弓職ビルドでも余裕で溶けるし オープニングで出てくる
「無益な行いの、この上ない、常に新鮮な楽しみ」
を地で行ってるのがドグマ
無駄と思いつつ何周何十周とクリアしてるやつらがいる
単にそれが楽しいから
効率プレイで損したくないとかタイパとか気にしてる人はあわんかも >>381
ほんとそれ
無駄を楽しめる余裕ない奴には無理だわ 無駄を楽しめる余裕ないやつは
YouTubeのおすすめ武器やら最強やらの紹介動画見るでしょ サブスクに来たので初プレイ30時間レベル40
このゲームは、ぶっちゃけスカイリムよりダークソウルより良いゲームですね
全部のジョブ試しましたが、メイジかソーサラーで一人旅が良いと思いました
もしかしたらファイターで一人旅が良いのかもしれませんが、レイス系を倒さなくてはなはないので魔法使いですね 水濡れ状態になってポーンが応急薬使いまくるのは改善してもらいたい お前らがえっちパンツばかり履かせるから濡れると恥ずかしいんだよ >>359
ゼルダやウィッチャー3は行けそうな所全部行けてリアルだなぁと感心したのに泳げないのはガッカリだな
ゼルダよりドグマのような実写系の方がそういうの大事だと思う
思いついた事何でも出来るリアルさがその世界で暮らしてるような没入感に繋がる あとバイオハザードのノウハウも使われてて良いと思いました
つまり回復系はもっとシビアで良いですね
バイオハザードは弾薬と回復がシビアだから面白い
その点でメイジの回復魔法だったり、マジックアーチャーの回復手段が面白い
ただやっぱり、薬草の合成のシステム面白いのでせっかくだからメイジでなくソーサラー
ドラゴンズドグマとても良いゲームですね
さすがカプコン
2では変なバランスになりそうで不安ですけど、これ絶対に買いですね
昨今これ以上のゲームはそうそう無いですね まぁ泳ぎ要素が要らんとは言わんけど
実際やってみるとこのゲーム的に無くても大したことじゃないなってなるんだよな
それより他に楽しいこといっぱいあるから
水辺うろつく時にうっかり深みに行ってヒュージブルにまとわりつかれて鬱陶しいなって思うくらいで 泳ぎはポーン連れてくこと考えるといろいろ難しいのでは
今でも普通にワープとかするから移動周りは技術的に ヒュージブルの存在で泳げなくするのではなく、覚者はカナヅチということにしてしまえばいいのだ カプコンが水中や水上でもドグマの戦闘の楽しさ保ってくれるんなら
それは当然アリっちゃアリになるけどな 自分はファストトラベル無いことも素晴らしいと思ったし、泳げないところも素晴らしいと思いました
2で便利になったら多分凡ゲーになるんだなと思いました
みんなが苦労するようなゲームのほうが好まれる時代だと思いました 領都の大河みたいに腰まで浸かる水場での戦闘なら好きだな
正体不明の何かが這い寄ってきて、濁った水から姿を現すとか >>389
だといいけど最新のオープンワールド冒険ゲームで、しかも大手カプコンで泳げないなんて全くの想定外だったからなぁ
泳げるから便利とかじゃなくて冒険なら泳げないとっていう発想よ
期待しすぎるなという書き込みを軽く流してたけどこういう事か
予約せず様子見が吉か >>395
完璧なゲームなんてないからな
そういう点を重視する人にとっては欠点だろうと思うけど
それを補完する大きな魅力があるゲームだというとこも覚えておいて欲しい
ドグマがもっと大きなIPになってもっとコストかけられるゲームになったら
そうしたとこにも対応出来るようになるかもなw 鉄塊みたいな大剣を背負った男がフルプレートメイルを着込んで平泳ぎしてたらそれはそれで違和感が凄い 川に投げ落とされて必死に泳いで戻ってくるポーンが見たい でも実際の冒険で泳ぐことなんて、そうそうないから気にならないw 川も腰くらいの深さなら普通にそのままジャブジャブ歩いて渡っていけるんだけどな
伊津野さんは2で異世界冒険シミュレーター目指してます!みたいなこと言ってたけど
流石にそれは誤解を招くというかちょっと大げさだなとは思ったなw 泳げないでいいけどヒュージブルはいらんわ
単に溺れそうなアクションして岸に戻るでいいやん 評価めんどくせーときはポーンかかえて投げ込んでたけど下が水だと復活するの嫌だな 探索とかで何かゲーム的に面白くなるなら泳げるようにしてるだろうけど無駄な事に制作時間を使うのはスクエニ吉田が言うFF病なのよ タロスさん海普通に歩いてるけれどヒュージブルさん見逃してくれるん?
生物じゃないから大丈夫なのか 今回牛車トラベルやキャンプ要素入れ込んだし
だんだん異世界冒険シミュレータに近づいていってる感はあるけど
まだまだ理想とは到底言えないよな
まぁ伸びしろですね 落水したらゲームオーバーになるアクションゲームの系譜って事だ
ドグマのゲームデザインで泳げる様にするなら
荷重ベリーライトで全装備無しの時のみまともに泳げるとかそう言う事しそうだけど
そんなの面倒くさいだけだろ
俺はそういうのも嫌いじゃないけどw シャッター付きランタン、ワンタッチで落とせるバックパック
寝具にもなるマント
このあたりは基本だよな >>396
なんか響いた
相棒までキャラクリできるのは貴重だし気に入ってる所多々あるから前向きに考えるよ 変に育成とか計画立てず行き当たりばったりでも楽にクリアできるゲームなのが
この作品の良いとこ 水辺問題で案の定ドグマにまだ変な期待してるのおるんやなぁと再認識したわ
あの大手のカプコンが〜つっても直近でエグゾプライマルレベルのゲーム出してるし
「良くも悪くも」ってIPなのとDMCにすら制作優先とられるレベルのゲームである事思い出した方が良いと思うよ
ソウルや超上位互換のエルデンですら技術的に出来る≠ゲームに取り入れるべき要素だし モンハンだってキャラの3次元軸は3でようやく試みたんたしな
その点ドグマは無印から3次元軸はあったけど、格差ひどかったわけだし、まずはそこの整備だよ
それができないうちに水中なんて高望みはダメさ そもそも水中問題はすでに同社作のmh3とmh3gで学習して且つやらん方がいいと判断してるんだけどな
限られた納期の中で既に自社で結論が出てる無駄なもんにコスト割くようなやつ
会社でも使えんやつ扱いなのは周知の事実だろ
前作のドグマやっててクエスト以外で水辺使ったやつ全体の1%もいなさそう エグゾプライマル技術的にはフィールドに一気に恐竜出しまくってて凄いんだぞ
面白さに特に繋がってないだけで ドグマ2に期待する事の1つとして1よりももっと大量の敵との乱戦やらせて欲しいんだよな
1だとやっぱハードの制約もあっただろうしその制約から解き放たれたロードオブザリングの戦場のようなカオスな大乱戦に期待したい
無理かw 気づいたらこんな時間までやってた
遊びで錆びた武器を鍛えたら敵を遅くする状態異常が付いて結構使える武器に変わってビックリ グリフィンをすげえ時間かけて、やっとの思いで倒したのに、
倒した場所がちょうど異教の地下墓所の裏口だったみたいで、
アイテム拾うぜってボタン連打したら墓所のハシゴ下に移動させられて
なんだよと思ってハシゴ上がったらアイテムも何もなくなったんだけど
こんな仕打ちあるか、ひどいわ インタビュー記事で坂を登るときは平地よりスタミナを消費したり
下り坂をダッシュしたらスピードがつきすぎてコケてしまったり
って言ってるから快適性重視のゲームが好きな人からは批判出そう ウォリやファイターは武器の剣圧飛ばす飛び道具くらいあってもバチは当たらんハズだ
流石に2でウルドラの翼のコアみたいな事は無くしてると思いたい その仕様もだしダメージ受けて減った最大HPをアイテムでも回復できなくてキャンプや宿屋に泊まる必要があるところとかも含めてアフィチルとかのゲームゴシップ好きやエアプ共に騒がれそう
発売近くなったらそういうのでお客さん増えて荒れそうだししばらくここ見ずにいる予定 あの辺のは叩けりゃ何でもいいからな
まあでも最近のカプコンはサンドバッグのターゲットにはしにくい気はする
逆にスクエニとかだとタガが外れて何やっても許されると思ってるフシある
それがわかってるからアフィサイトも煽りまくってアクセス稼いでさらにヘイト高まるループ ドラゴンズドグマ初めてプレイして楽しいなと思ってました、でもソーサラー使ってみて竜巻が強すぎてちょっと萎えました(笑)
でも多分ソーサラー人気あるでしょう
みんな好きですもんねああいうの(笑)
やっぱりメイジかな、地味で好きだな(笑) やっぱりミスティックナイトくらいが丁度よいんですかね
なんか一人旅だと、魔法無いとレイス倒せないっぽいし
それっぽい感じだとメイジが楽しいけど、回復し放題でちょっとあれかなーって思うし
やっぱりマジックアーチャーが1番多芸で面白いんですかね?
ソーサラー回復出来ないから好きだったんですけど、さすがに竜巻は反則ですよ(笑)
エンドコンテンツ用の技感が凄い(笑) なんか人気無いジョブでプレイしたいけど、レイス倒せないとダメなのでそれだと、人気無いジョブって多分メイジ?
もしくはミスティックナイトかなぁと思うんですけど、最低限レイス倒せる人気無いジョブってなんですか?
どなたか教えてください(笑) 生活感とかリアリティは大事だが
現実をまるごと再現は不可能だし結局リアルのどこを切り取ってどこを省略するかの問題やからな
切り取る部分の多さで勝負しようとすると結局ロックスターとかの超予算ゲームの下位互換になるし
切り取る部分のユニークさで勝負するこのゲームの方法性そのものはなかなか悪くない 正直続編が発売されるってだけでありがとうしかないわ と、同時にやっとかよてのもある
オンラインがなかったらDAの3年後に2が出てたろうに
そして今回で3だったかもしれない 外歩くのにサバイバルモードみたいなシビアさはいらないんだよなぁ
それするなら最初からそっちに振り切って欲しい 武器防具の更新頻度が高いゲームだから流石に装備染色は無理だろうなー >>431
普通にマルチプレイさせろって要望がかなり多かったらしいからな もしメインポーン操作の4人COOP専用ダンジョンとかあったら100本買うわ 装備中取得経験値0になってSPだけ貰えるアクセとかあったらいいな >>432
メポ(人♀)サポ(獣♂)サポ(獣♀)「勢いがつきすぎて転んでしまいました」
うーん、この馬鹿ゲーのノリ
カプコンだわ 風来のシレンみたいに採取可能な野草が未鑑定でポーンが徐々に知識を身につけるとかはそれっぽい 回復する薬草を見つけました!使います!→毒でした!
うーん、あり!w 万能薬や薬草はもったいないので持たせてないからスタミナ無くして攻撃止めるより毒キノコでも何でも食って回復してくれる方がこっちとしては良いんだが デスストランディング真似しちゃったかー
ちょっとリアリティの方向性間違えてる気がする インナー装備って防御力とかの数値的にはほとんど意味なかったよね?
だから装備とは切り離した項目になってたりしないかな?洋服屋で着替えられる様になってたりして。
と、期待してみる 腕とかインナーとか装備の簡略化が製品版で実装されたらホント残念 この組み合わせだとパンツに見えるとか乳見えそうみたいなことを考えて作ってる人に対し
俺らが全力で答えるのがDDでありDDONの伝統だよな ドラゴンズドグマ2 ~信じて送り出した嫁ポーンが俺の知らない所でエロ装備に着替えさせられ知らない男と冒険していた~ 同じローブ着るにしても、腕装備がブレスレットか革手袋かでキャラのイメージだいぶ変わるよな。
なんで腕装備無くしたんや、、、
そこだけが唯一の残念ポイント ドラテンのバージョン7が3月21日
ドラゴンのドグマ2が3月22日
ドラテンオワタなw 漫画で獣王と薬草ていうのあるが作中の獣人主人公とヒロインのロリ体型女の子の組み合わせが2で実現できるな >>456
朝昼ドグマ夜ドラクエ10で社会人風プレイできるから競合しない 昼間に遊んでるやつでも、フレみたいに無職=土地持ちの不労所得者、自由人=経営者で時間の自由が多いっていうやつらも普通にいるからバカにしちゃいかんな
そういや、とあるゲーム大会に付き合いで参加したとき、自営業率高すぎて笑った記憶思い出した
お前らとにかく自営業って言えばいいと思ってんだろって 我が一族は、商才のある祖母が開発が進む前に駅周辺の土地をたくさん買おうとしてたけど、祖父に反対されて小さい坪しか買えず大金持ちになるチャンスを逃したわ >>439
世の中そういうゲームはいくらでもあるだろうからわざわざドグマにそんなこと期待しなくても…
限られた開発リソースはドグマファンが喜ぶ事に使って欲しいものだ 泳げる事がドグマにとっての面白さには繋がってないとは思う
結局ドグマてどれだけアクションを楽しむか、であってその世界での仮想現実をシミュレートするというゲームじゃない
つまりたとえ泳げたとしても
「クオオオオオオオ!泳げてる!覚者が泳げてる楽しいいいいいーーー!クオオオオオオオ」
とはならん オフゲーだとしてもやっぱりオンライン要素は強化して欲しいかな >>468
泳ぎは無くてもいいけどヒュージブルなくして水辺で腰くらいまでバシャバシャ入れると写真が映える
海や湖の深いところは見えない壁でいいし高所から落下したら暗転して水辺で倒れてるくらいでいい ドグマにとっての
オープンな
フィールド
って「そこでどんなアクションができるのかワクワクする為の舞台」
例えば、高低差を利用した不意打ち、物陰を利用した不意打ち、ジョブとの相性を考えた地形の位置どり
パーティーを考えた上での地形利用
そういう「アクションあり」「戦闘ありき」で考えた上での「フィールドを活かす」
っていう遊びが用意されてる、って考えだからな
それがシームレスで繋がっている世界ならワクワクもする、そんな意味でのオープンワールド
TESとかベセスダゲーみたいな第二の現実をシミュレートするという方向性じゃないからな
視野が狭いというかGTAとかベセスダゲーしか知らんかったんか知らんけど
オープンなワールドって言わば「シームレスで移動できる世界が繋がっている」って意味でしかないまであるんべな
そこにあるべきジャンルの姿までの意味はない
そういう意味ではドグマは紛れもなくオープンワールドアクションで間違ってはいない(ま、続編が増えればもっと広くてええけどな) 確かに
泳げないことには文句はないが
ヒュージブルというご都合すぎる存在はいらない気もする
RDRも水に入った瞬間暗転した記憶あるけど
「あ、そゆゲームなんだ」て思っただけだしな
ちょっと言い訳くさい感じ、見栄え的に邪魔、とは俺も思うからそもそもいなくなっても良い気はする(泳げないは続投でも) だから
最近は色んなメーカーが色んなOW出してるけど
オープンワールドレース
オープンワールドギャルゲ
オープンワールドホラー
これらが全てスカイリムより劣化してると言うようなものよな
オープンワールド(シームレスに繋がった世界)で「何をするか?」という事が最も大事
それならばドグマに至ってはもはや
世界一のオープンワールドアクションと言っても過言じゃない
ここまで快適で楽しいアクションを色んなジョブ、パーティを組み替えてできるゲームは他に知らんぞい 泳げてもあんまり意味ないよな
まあ潜水できて水中フィールドもあるなら別だが DMC1は水中戦に加えてラスボス戦でシューティングゲームまで入れられてたな
宝石に付けられた傷みたいな要素だった >>480
個人的にモンハンの次回作のギミックで一番ありそうなのが水中だと思ってるから、その点でもドグマはかぶせてこないだろうと思う >>482
モンハンに水中戦あるよね?
最新作とか知らんけど無いのなら批判受けまくって廃止されたのでは? 2でジョブがストライダーからシーフになるのって英語のStriderに戦闘的な意味が無いからだろうか
日本だとストライダー飛竜のおかげで(?)ガチガチの武闘派ジョブなんだが ヒュージブルだろうが透明な壁だろうが結局文句言うやつは文句言うが
大半の人は気にしてない そもそもシーフって弓使えんの?
前作のストライダーが万能で強すぎたから短剣のシーフと弓のアーチャーに分けられた感あるんだが >>485
元を辿れば指輪物語のアラゴルンの二つ名でしかないからなあ 個人的にはもしドグマ2の次があるならそこで泳げるようになってたらいいな
でもそれは鎧を着たまま泳いだり水中戦闘できたら~ とかじゃなく (ドグマにそういうのは求めてない)
ひざ下まで浸かって川渡ったり入り口が腰くらいまで水没してる洞窟に入ったり現実のフィールドでもありそうな
シチェーションでできるだけ不自然さを感じないプレイをしたいから
そして ヒュージブルは古典的ファンタジーや昔の伝承なんかにも居る大きなイカかタコのモンスターにして (触手つながりで)
海辺の洞窟や滝の裏の洞窟などに居てそいつを倒したらその辺り一帯はもう水に入って大丈夫な流れにするとか シリーズ作品って何かしら目玉になる新要素を無理にでも入れないといけない感じだから
シリーズ化してマンネリになりそうだったら入れてくるんじゃないかな
ドグマ2は1が粗削りの未完成だったおかげで正統進化の範囲で済むけれど >>484
3系列で一度ね
その後も復活望む層は一定数いるから、個人的にありそうかなと思ってるだけだよ モンハンも世界を構築する方向から、ワールドもライズも完全にスポーツハンティングの方へ舵を切ってるから水中とかはもう無いんじゃないかな 水中戦どうこういうやつは、あるやつやってみろ
ロボットモノはともかく、制限ばかりで少なくとも面白くはないから ドドオン()のせいでもうマルチ欲しいとか言えなくなっちゃったよな でもモンハンの成功はMOなんだよな
こういうストーリー、背景前提ゲーは
今はつべみりゃ良いわで終わるから
どう転ぶかなぁ(成功してほしい) ラスボスはエストヒュージブルで倒せばクリア後は自由に泳げるようになるらしい ウィッチャーの水中戦はひたすらボウガン撃ちだったな
水中はどうしても地味になるし第一に魔法使用に制限出るだろうが
水中でファイアーボールやフレイムウォールまともに出せるのかってこと
サンダー系は自身も感電するだろに そもそも水中じゃ詠唱出来んだろうし
魚系の敵に機動力で勝ち目なんかないからな実際 というかなんでこれだけやけに水中戦どうこう言われるんだ
ヒュージブルの無理矢理感のせいか 重量制を採用する一方で水中を自由に泳げますというのはさすがに苦しいと思うわ ドグマのゲームデザインで泳げる様になるなら
鎧とか全部脱いで泳いで渡れば何か発見できるかも知れない、よく見極めないと敵襲ってくるけど
みたいなギミックにするだろうなw 水中戦は無くてもいいけど川だけは渡れるようにはしてほしいな
せっかくオープンワールド的ゲームデザインなのに壁を作ってしまうのはもったいない 昔のTRPGで水中呼吸の魔法とかあったのを思い出したわ
そういうのがもしあってもエルフ語と同じで煩わしく感じる人もいそうだけどね 泳げると行動の幅が広がってウィッチャーのように戦略性高まるからな
砦に陸から侵入するも良し、川潜って洞窟から侵入するも良し
他にも川向こうのあれ何だ?行ってみよう!ザパーンって楽しかったな
水中戦はつまんなかったけど 色んなゲームで実装された水中戦や宇宙戦も大体イマイチな記憶なので別に無くてもという気持ち。 >>505
みんなこの程度のこととヒュージブルの話してるだけなのに、何人かが過剰に反応してるだけだよな なんでストライダー系があんな優遇されてたんだろ
近接も遠距離も最強だった 近接しかできないし、捕まっても短剣装備できるような職に遠く及ばない以上はなんかもっと特色でないとね・・・ ストライダー系列だけ2種武器使えるの意味わかんなかったからな
二つで漸く一つくらいの火力ならともかく普通にどっちも個別で上位tierだしマジでアホとしか 次作はジョブごと特徴がハッキリするみたいやから、どのジョブも最終ジョブとして活躍できる…と期待したいね ドグマの弓職は強いだけじゃなく動かしてても楽しいからな
特定のジョブにこだわり無きゃ弓職系使っとけば間違いない やからこそ没収されたのは良かったな
多分それでも強いから良いっしょ 今分かってる新武器って魔剣士の両刃剣的なやつくらい? 幻術士が持ってるよく分からん魔香みたいのも新武器じゃね あるんだよなぁ…
ハンマーどころか片手鈍器すら前作にあるぞ ただでさえ遠距離手段がない以上、純近接は接近すれび順当に強い性能であればいいかな
そういう意味じゃウォリはDDONのウォリできて欲しい。退魔剣聖斬みたいなロマン技はやり過ぎよ 近接スキーだから魔法職はあんまり気にしてなかった… ポーン闘技場とかあったりしないかなぁ
NPC対ポーンの戦闘をじっくり眺められるコンテンツがあったら嬉しい ウォリだけDDON仕様他は本家で順当に並ぶわ
そのくらい差ある 予想外に売れて拡張DLCで追加ジョブや新システムが追加されると嬉しいね
モンハンはいつもそのへん手厚くされててうらやましい ハピ捕まった時「グ!ここで現実がわかってしまう!」
とドキドキしながら見たけどレバガチャ表示はなかった
もしカプコンがアレはいらんて思っていてくれたらとても助かるわ
俺はどんなピンチな状況であってもレバガチャだけは封印してた
されるがまま、なされるがまま放置
コントローラー壊す方がリスキー ウォリアーはDAだとスキル枠3つしか無かったけど流石に2だと6つ付けられると信じてる >>522
さすがに振り香炉を武器にするのは・・・
そいうやブラスフェマスにいたかな ストライダーが優遇とは思わんかったけど
ダガーだけだと確定でファイターの劣化だからじゃないかね
そういう意味ではシーフはどう調整されたんだろな
シーカーはロープがあったからファイターより高所のターゲットにも応用ができたけど
ダガーのみで速いだけってプレイヤースキルないと被弾しまくりそう? 大して気にはならんけど幻術士の弱攻撃ってどんなんだろな
樽とか壊す用の
手元から小さい煙飛ばすとかかね?
振り回すと動作が大げさだよな
香炉でぶん殴るのは想像しにくい、香炉がぶっ壊れそうw 支援職と見せかけて振り香炉で頭かち割るとか意外と凶悪な攻撃するかもしれん幻術師 今度は町中で暴れたても捕まえにきた衛兵を殺して逃げ切れるようにしてほしい >>534
てか2の1番懸念点なんだが
カスタムスキルがプレイ映像だと4つしかセット表記がないのよ
恐らく自動で出るノーマルスキルは何個もつけてたけど
コレって簡単になりすぎつつ戦術の自由度狭めすぎてて、そもそも前作と違いすぎてて前作ファンとDDON経験者から滅茶苦茶騒がれそう
普通にDDONみたいな正当進化にしてほしかった
スキル4つはショボすぎるって
もし上記の仕様なら俺は叩く気でいる モンハンの体験版のタイミングを調べたら2-3ヶ月前に配信してるようだけど
1月あたりに遊べそうかな? なんとなく今回のドグマ2は派生アクションが凝ってそうなんだよな
スキル単発ぶっぱというよりは色んなスキルやアクションを組み合わせて楽しむ系というか あり得そう
1月以降に新発表てなれば恐らく体験版関係だと思う あるとしたら試遊版みたいに決められたクエストを時間内にこなす形式になるのかな?
覚者メイポのキャラクリも先にさせて欲しいが モンハンがドグマみたいな快適な操作性なら良かったけど
結構もっさりしてる印象だったからドグマぽいMOやりたきゃモンハンやれとはならなかったなぁ
初代ファンだったがDDONが思いのほか楽しかったからDDON2出ないのは悲しい事だ
それかドグマが滅茶苦茶流行って別メーカーがドグマライク、ドグマの操作でMOゲーとか
そういうに開発してくれたら俺はまたゲームに復帰するんだがな
ドグマの為に久々にゲーム機買うけどドグマ以外にやりたいゲームがない
ドグマライク流行ってほしーな 衛兵が槍みたいなの持ってるから可能性ありそうなのは槍ジョブかなぁ
馬の存在を排除してる世界だからプレイヤーが槍使えないなら槍も登場させないだろうし
まぁ途中で没ネタになった可能性もあるかもしれないが >>549
DDONには槍ジョブあったからワンチャンありそうだけど、魔剣士の武器に槍が入ってそうな気がしないでもない ドグマシリーズ(既に2作出てるとして)て
シリーズが出る毎に普通の武器よりも"ちょっと変わった形状の武器"、やりたいアクションに合わせて形状を作った、そんなふうな傾向が見て取れるから
今になって突然普通の槍って出ない気がする
槍を出すにしても傾向的には◯◯◯ランスみたいな特異属性持ってそう >>549
公式サイトのキャラ紹介のメネラの画像が長物背負ってるんだよね
見切れてるから槍かどうか判別できないし魔双剣の可能性もあるが 早期購入特典が買ったその日から触れて、キャラクリ好きなだけストック出来ますなら売れると思うんだけどな >>553
別にここでもいいんでは
そこまで厳密に区別してなさそうだし ドグマシリーズで古典的な王道武器って
初代くらいだよな。マジアチャがちょっと変わってただけで
DDON以降は魔道籠手、魔道盾(メイン)、精霊槍、魔道剣、ロープ付きダガー
と何かの要素が付属してる
だがそれらの方が完成度高いしドグマシリーズらしい個性を感じたからな
今後も尖った性能の武器を開発してくると思う、というかその発想に期待してる 獣人国に緑色の炎が印象的に描かれている、崇拝してる?
って感じだからあの獣人が魔剣士のジョブマスターで背負ってるのもドエルブレードじゃないかね
みんな気づいてはいるとは思うが >>555
ありがとう
設定でリフレッシュレートを360.00Hzにしているのにゲーム中のフレームレートが150fpsまでしか出ません
さらにムービーになると120fpsまで下がってしまいます
負荷を見る限りCPUシングルもGPUも4割も使っていないのでスペック限界ということもないはずです
モニタはちゃんと360Hzのものです ハードの話かw
まぁ詳しい人がいるんなら教えてくれるんじゃね PCとCSは分けた方がいいと思うなアーマードコアがひどい有様だったし つべに体験会レポ上がってるけどPS5版30フレーム固定ってまじかこれ?
PC版だと流石に勝手が違うよな? 死ぬほど面白そう
これとグラセフ6でゲーム卒業するわ
それぞれ前作1000時間やったけど数倍できるな fps60おじさんは個人的な慣れの問題なんだから
PC買うなりfps30に慣れるなり個人的に解決しろ >>563
俺等の老後にはゲームがあるって考えると勇気が湧いてくる
そのころにはとんでもないクオリティたわろうし金はかかからないし動かなくて良いしボケ対策にもなりそうだし
卒業とか意味ねーぞ 30fps慣れるかどうかはゲームによる
慣れないのはずーっと目がチカチカする
ドグマがどうだったか忘れた
無印は上下黒枠だったっけ? >>486
流石にヒュージブルは馬鹿馬鹿しすぎて気になるけどw
それでもまあ見えない壁よりはマシだな
特に山場とかに見えない壁だらけだったのがドグマ1がオープンワールドとして糞ゲーだった理由の3割くらいを占めてる ps5で、そんな超グラが良いわけでもないのに30fpsって珍しいパターンよな
マルチゲーでps4版は30とかは有るけど 最近カタログに追加されて前から気になってたからやってみてようやくクリアした
モンハンやデビルとかソウルとかスカイリムとかワンダとか色々な要素の作品を落とし込んだ雰囲気だったけど
オープンワールドなのに、ファストトラベルが自由にどこでも使用出来なかったり移動の馬がないし戦闘がもっさりしててロックオン機能もなくてUIが見にくかったり、ポーチの重さ制限があったりと面白いんだが10年以上前の作品って事もあり色々と不満点はかなりあったな
ただ時代を考慮すればモデルとかテクスチャの映像もかなり綺麗な方だったしカプコンの技術力は当時から頑張ってたなと感心したんでここら辺が改善されて欲しいわ プレイヤーが槍使えないとモブ衛兵が使ってるのに何故覚者で使えないんだよって
言われるのが目に見えてるから登場させるのは悪手だし
ただのモブ衛兵が魔剣士みたいなスタイリッシュアクションする世界とも思えないし
両端が刃の魔剣士の武器と片方の槍でアクションに互換性あるようにも思えない
謎 まあファンタジーは比較的低fpsが合うジャンルやと思う
映画とかもそうだがfps低いと非日常的な映像になるしな
逆に60fpsのファンタジーのテレビドラマとか見ると
セット感のある映像になって興醒めしたりはする
だからといって30fpsがいいかっていうとまた別の話しやけど >>572
なるほどメモリを32にしてPCにするかな 槍ってなんか凄い突きとめっちゃ突きまくるくらいしかないからな 西洋の槍だと基本的には投げる武器かな
消耗品だから作りが粗末ですぐ折れる、投げたあと敵に再利用され難いので利点でもあるが
そうじゃない槍なら柄を補強してぶっ叩くぐらいはできるんじゃないかな >>575
バイオモンハンDMCとかCS版steam版両方持ってるけど基本カプゲーのPC版ってスペックありゃ盛れまくれる仕様だからね
バイオだと限界突破モードあったりそこからさらにイメージクオリティでゲーム内解像度上げれるし 巨漢ポーン「ハァハァ…全身濡れてしまいました…ハァハァ」 同じRE(X)エンジン使ってるんだし、そこら辺の環境設定は変わらんだろうね
>>577
歩兵槍もあるけど基本盾とセットだったり、振り回すなら斧槍があったりで独立カテゴリとして取り入れづらいのはあるわな
アクションとしての見栄えの良さと差別化の観点で、リアル中世にないダブルブレード採用なのかなと思う ドラゴン復活からなんとか山で決戦って言われたけど、ただひたすらに移動が辛い。
心が折れる >>583
その頃には戻りの礎は最低3つは手に入れてるのになぜに使わないんだ 初見だとどこ置いたらいいかわからないんじゃね?
どこにまた行くことになるのかとか 新しい土地に入った時用に1個だけメイポに持たせて、それ以外は気軽に置いていけば良いんだよね
ここ思ったより使わないなと思ったら飛んで回収して戻ってくればいいんだから トイッターでジョブ紹介されとるけど
ウォリアー結構人気だな
アレ結構もっさりで調整強化されたDDONでもワイは
ウーン!汗 武器!重い!
て思ってたわ
はよシーフの紹介もされてほしい、もされた? >>585
刹那のなんとか石がもう無いのと、遠くのなんとか砦には石置いてないんだ。
っていうかこの仕様自体が謎すぎてストレスなんだ。 ゲームの移動がつらいからOW嫌いて人一定数いるよな
ワイの知り合いでもおったわ
ワイは移動大好き人間だから楽しみを感じるポイントが全然ちゃうんやろな
長旅して景色が変わり日が落ちて夜になり魔物の種類も変わる、道中に洞窟を見つけたり、景色を見に寄り道したり
そこで思わぬ発見があったり、2に至ってはキャンプまであるし
途中で見つけた食材をそのまま調理に使うとか
俺はワクワクするんべなー
あとは釣りも欲しいところだったな、3以降に期待 >>562
PS5やとパフォーマンスモード、グラフィックモード選択できるの多いし60fpsあるやろ
てか、デフォルトで60fpsか、30fpsしか選べないゲームなんてほぼない
こういうメディア向けのものってグラフィックを少しでも良く見せるためにグラフィックモードで公開されるのがほとんど 600円で投げ売り出されてたから買ったけどおもしれぇ、初見ハードでやり直してるけど領土ついてしばらくしたら所持金50万くらいになってるけどなんなんだこの仕様 >>589
無印版? DA版やってるなら倉庫に『刹那の永久石』って無限に使える奴が入ってるはずだけど 色々難しいのかもしれんがDDONのジョブも取り入れて欲しいなあ DDONはナガキャン勢が狂ったように騒ぐからなぁ、、
何も言えねーわ >>591
今のグラでグラフィック最高状態だとするとfps優先でどの程度劣化するかが気になる
良くはあるんだけど今でもグラが凄いって感じじゃないし
エフェクトが落ちる程度ならともかくオブジェクト削減とかあるとプレイ感が変わったりするからね ゲームの槍武器って難しいよな
突くだけだと動きが単調になりがちだし、振り回して殴る用にすると「いや突けよ」って言われるし
仁王シリーズの槍は頑張ってたな〜 DDONのスピランに関して言えばほとんど突いてなかった
1番気持ちのいいスキルが大カウンターだったな
あえて特質を言うなら棒術のように振り回すって感じだったな
魔法の一撃?みたいので突き飛ばし系の突きをしたりノーマルスキルでは突いてたり
と全くないわけではなかったがメインの強スキルはトリッキーな魔法系が多かった
魔法要素が何かしら付与されてた感じ、元々アタッカー系ヒーラーという立ち位置だったから良い意味で癖があったな
シーズン毎に開発側でも立ち位置が再認識されて確立されていったジョブて印象だった アルケミもスピランも実装初期は結構しょぼかったな
今でこそ評価の高いシーカーも初期は使ってるやつ全然いない最弱ジョブだった
大型アップデート毎に立ち位置が見直されて個性的な強化がなされてどんどん強くカッコ良くなって他ゲームには無い個性が出てきた感じになった
そう思うとハイセプターは初期から完成されてたな、と言うか完成され過ぎてたくらいかも
まぁサ終で全部盛り込みせざるを得なかったのかも知れんし強過ぎね?と言うナーフの懸念もなかったからとにかく最強にしたって経緯はあると思う
とは言え評価に高いジョブだったから今後永遠に動かす機会がないのは悲しいことだな
DDONに触れたらネガキャン勢が銃器持って走ってくるし >>589
まあ1周目やってどこに置けば便利かを知って2周目で配置すればいいかもだね
飛石は永久石ないんかね。ない場合はクズ物屋かフォーニバルかたまに拾うとかして溜めておいてほうがいい シーカーは何処かのタイミングで
アプデ内容の項目に1人だけやたら項目が追加されて色々強化された時期があった記憶
そこから徐々に鹿使う人が増えた
アルケミストに関しては根本的な仕様変更がなされたから特設解説ページで紹介されるほどだった
でもそこから滅茶苦茶改善されて1番と言ってもいいほどのDDONの歴史には欠かせない人気ジョブになった
このドグマチームて最初に実験的なものを作って自らもプレイしたりフィードバックを得ながらアプデした時に上質なものに作り上げるっていう特性があると思ってる
そう考えると10年もの長い年月があったとは言え2に期待できるのかもな
色々意見や感想言いてーから公式で要望フォーラム欲しいわ 街から街なら牛車でFTするのはアイテムも不要だろうし
その辺は流石に学んでくれてそう
>>590
世の中の評価が高いオープンワールドでFT制限のキツいゲームはマジで少ない
せっかくオープンワールドだからプレイヤーには歩いて貰いたい!って制作側のオナニーでしかないんよ
スカイリムとかFTが使える上でプレイヤーの意思でFTせずに歩いて行って途中の洞窟とか見つけたら入ってみようかな、と思わせる魅力があった ああ、移動自体が嫌いではなくFTが無いって話か
ワイの知り合いは移動のあるゲーム自体が嫌いだったからそう言う話かと思ったわ
まぁDAなら永久石使うしか無いな 選択肢が多いに越したことはないかな
旅行したければFT使わないだけだし
気分や状況次第で自分は色々だね スカイリムやウィッチャー3みたいな最上級のオープンワールドですらFTし放題にして気を使って成立してたわけでな
ドグマ1のスカスカな上に見えない壁だらけで全然オープンにもなってない広いだけのマップを
1周目はほぼ強制で歩かされるとかそら叩かれるだろって モンハンのガンランスを登場させたら遅すぎてお荷物になりそう まぁ不要な不便さで叩かれるのはしゃーないな
2では改善されてるとええがな
ゲーム内の移動自体は楽しいから後は制作側のUIの調整がどうかだな
恐らくだが初代でFTすると一瞬でクリアできるから無くなった説はあると思う
DDONじゃ普通にFTいっぱいあったし必要性に関してはわかってると思う ウォリアーは空撃付けてぴょんぴょんしてた思い出しかない まあ楽しみたいならアレコレ妄想してハードル上げないで発売日を待つのが一番だよ
おまえら自分の理想と1ミリでも違ったら憤慨するんだろ キャラクリだけの体験版だしてくんないかな
しかし推奨RTX2080か、グラボ買い換えるか キャラクリだけ体験版て配信者がふざけて取り上げてくれる率高そうだから
良い宣伝にもなりそう まぁ3月上旬には来るだろ体験版
キャラクリ引き継げるのかは気になる オンラインの時はキャラクリできるβだったなそういや
ドグマ2はRE4みたいに序盤のある地域遊べたりTGSの試遊みたいに時間制限あるやつかな 初代ドグマ体験版って何かのゲームのおまけだったっけ? >>614
記憶が確かなら普通に体験版配信してたと思う >>590
CAPCOMよろしくキャラクリ画面とゲーム画面で顔が変わるのがなきゃいいな キャラクリ画面通りだったゲームの方が余程レアなんだよなぁ… フェイスライトで顔が常時照らされるオプションかMODでもあれば改善されるんだけどね ポーンが回避行動優先のAIなのか、やたら飛び跳ねてた記憶があるなあ 最近のゲームのキャラクリで言えばワイルドハーツはゲーム中でも崩れなくて良かった >>620
それ魔法使い系のポーンでマジックビット覚えさせちゃったやつじゃね? オープンワールド部分は期待してないけど戦闘アクションと体型まで弄れるキャラクリこそドグマ最大最強の美点
なんなら戦闘の体験部分は無くてもいいからキャラクリだけでも事前にやらせてほしい まあドグマは捨て駒としてオープンワールドのノウハウを積んでくれ
本命のオープンワールドのモンハン期待してるから >>602
その気になれば端から端まで歩くこともできる。くらいの自由度がゲームの世界に説得力を与えるんだよな オープンワールドとモンハンて致命的に噛み合ってないやん >>621
たしかにワイルドハーツは違和感ない
ライズはアップ以外は粗い画質も関係してるのか文字通り顔が崩れてて別人
サンブレイクはどうなんだろうな 一つの装備を整えるために毎回クエスト受注して同じマップで同じモンスターを狩り続けるのは面倒なんよ モンハンはソロは微妙だし
オンラインはコミュニケーションが
めんどくさい >>626
オープンワールドにおなじみのモンスター達が跋扈してるって
想像しただけでワクワクするでしょ >>627
ライズもサンブレイクも同じ
ゲーム画面だとなぜか下顎が伸びるから
キャラクリでは口を敢えて下目にしないとしゃくれる なんでもオープンワールドにすりゃ良いと思ってる典型的な奴だなw
ゲームの良し悪しを語るにセンスが無さすぎる まぁかつて長らく吹聴されてた「モンハンに美麗グラフィックいらない」論もsteamのアクティブ数や売上ランキング等でサンブレイクがアイスボーンに抜かされる事で完全に間違ってたことが判明したし
「モンハンにオープンワールドはいらない」論も新作次第でそうなる可能性だって全然あるからあまり決めつけない方がいい >>631
やっぱりかー
モンハン次回作では是非改善してほしいな オープンワールドは最初物珍しかったけど、コストやらイベントの都合やらでそこまでいいものじゃなくなってる気がするわ 最初だけだなオープンワールドすげーってなるの
あれこれ別にゲームの面白さには繋がってなくね?ってなる
進行度で行ける場所やらに制限かかってたりするし意味ねぇ それにモンハンの場合ワールドで十分確認できたろ
オープンワールド化したモンハンでやる事は痕跡追跡と原生生物集めやぞw
それプラス狩場までの移動の手間までかかる、文句ダラダラなのが眼に浮かぶわw モンハンはエリア移動にロード挟まなくなっただけでも十分
今のマップでも戦術的に撤退したい時には十分の広さあるし
砂漠のモンスター狩ってる最中に唐突に沼地のモンスター狩りたくなったとかない
挙句サンブレイク終盤で摺られてたマップはよりによって闘技場とか獄仙郷だし MMOだって結局MO方面を取り込んでるから、世界だけ用意しても文句言われるだけなんだわ PS3で体験版配布してなかったら素通りしてた
ジャケが硬派すぎてなにこれ?でやらず嫌いだったかも 最近DA開始しました。
ファイターランク10になり次のジョブを選択してますが、ストーリークリアまでならアサシンで問題なくいけますか? 最近DA開始しました。
ファイターランク10になり次のジョブを選択してますが、ストーリークリアまでならアサシンで問題なくいけますか? 最近DA開始しました。
ファイターランク10になり次のジョブを選択してますが、ストーリークリアまでならアサシンで問題なくいけますか? もうちょい落ち着いて書き込め
アサシンならストーリーどころか別に黒呪も余裕だから頑張れ 50分以内にモンスター倒して、拠点に強制送還、これの繰り返し
このマンネリの部分を刷新するのにオープンワールド化はいいと思うがなあ
というかスレ違いだった失礼 オープンワールドで楽しいのは未踏破の地を探索する事
ファストトラベルのポイントは多めに欲しい
ドグマの戻りの礎は任意の所に置けるのが素晴らしいので他のゲームも真似て欲しい
後ダンジョン内でも置けると嬉しい >>646
いや、実際にそういったマンネリを打破するために自然発生的な狩りはカプコンも考えていて、それをモデル化したのが3のモガだったりIBの導きだと思うから、カプコンも検討はしてるとは思うよ
カプコンはバイオやストとか柱になってるIPを本気で見直すときがあるから、モンハンもその際にはまた俎上にあがるんじゃね? セールになってたから買ったんだけど、10レベ以降もファイターでレベル上げちゃった。
あんま気にしなくていい? まぁドグマのスレで延々モンハンのオープンワールドがなんたるか云々
語る時点でズレてっから元の巣に戻れとは思うがな
当て馬っつーか2の技術部分しか見てなさそうなエアプっぽいし >>649
昔のオンゲーみたく1レベル毎にステ配分気にするほどむずくないんでこのゲーム
好きなジョブに転職して遊べ オープンワールドってだけでテンション上がる派だな
なんでもかんでもオープンワールドがいいとは全く思わんけど
昔のゲームでいうワールドマップというか
ゲーム的にはダンジョンRPGと大して変わらんけど
体験としてはやっぱ全然違うんだよな
これもDA路線でいいって人もいるけどやっぱオープンワールドである事がキモやと思ってる 知らない土地を彷徨くのは良いものだ
のだが、初回以降がな
ここから人によって意見がとても別れる 散策が好きとかで目的地までの工程を楽しむ人に向いてるよね 今キャラレベル57なんだけど、このレベルで黒呪島に行くのは早すぎるだろうか
ジョブはファイター→ウォリアー→メイジ→ソーサラー→ミスティックナイトでやってる
少しブラついてみたらやたらデカいサイクロプスに捕まって即氏したりで早く来てしまった感が 何だろうな、ポーンを連れてフィールドに繰り出しキビキビ動くキャラを動かすだけで楽しい
きっと俺はドグマの世界に魅入られてしまったのだろう…
こればかりは映像からは伝わらない、実際にプレイしないと感じない魅力なんよ もう忘れたけどスカイリムは一度行ったロケにはフィールドいればどこからでもそこへ飛べるんだっけ スカイリムは基本外にいれば見つけたロケーションにいつでもファストトラベル可よ。戦闘中はダメだけどね
しかし今年の夏にPC版スカイリムを買って従者複数、馬車で移動、焚き火キャンプを入れて遊んでたんだがドグマ2製作陣と趣味が合いすぎてワクワクが止まらん。まさに求めていた冒険そのものだわ おまいら!っだいまーー!
今!仕事から帰ったでーー!
サササ、ドグマトークの開始や ドグマの自キャラのキビキビ感走ってるだけでも割と脳汁出るよな
良い感じのスピードで走って良い感じにジャンプもして良い感じに受け身とったりコロったりする
マントとかがヒラヒラするのも俺は好み
結構動きに合わせてマントが動くのはなかなか拘ってると思ったわ
DDONだとシーカーがグルグル回転して動くとそれに合わせてスカーフもちゃんとグルグル回ってついてくるのはおどれーた
風速とか慣性とか一切無視してる形だけのヒラヒラマントは数あれどちゃんと動きに合わせて付いてくるゲームは初めて見た気がする 俺も何でもかんでもオープンワールドじゃなくていいって意見だが
新作はオープンワールドです、と聞いたら無性にワクワクする自分もいる
て言うか俺個人の話だがSFC時代から神トラみたいなシームレスに世界が繋がっているゲームが好き
神トラは俺の中では古のオープンワールドゲーと言える
そこの世界が全て繋がっていてプレイでその地に干渉できる、そりゃワクワクもするわな
まゆーてドグマに関しては指で動かす最高のアクションを1番楽しみたいとおもっているが ていうか俺はモンスタハンターってゲームは
完全オープンワールドでそこに生態系を持って生活しているモンスターを狩りで仕留めるアクションゲームかと思ってた
もう滅茶苦茶広いシームレスに全てがつながっている世界があると思ってた
実際にプレイしたら
「何秒後に出発します」「ハイ到着しました、各ポイントのエリアを回ってください」「モンスターが出たので倒してください」「倒しました、何秒後に拠点に戻ります」「お疲れ様でした!^_^」
って言うゲームだった、、 今回はDDONみたいにポーンさん全クラスになれるようにして欲しい キャンプってポーン達と飯食ったり飲んだりでバフがついたりとか出来ないのかな?
街や村の酒場にもそういったモーション追加されないかな >>657
最近見てる配信者のおっさんもLv60ぐらいでハードモード黒呪島入ってなんとかなってたしまぁ大丈夫だろ >>657
まあ、デスペナルティーも無いし試しに行ってみたらいいよ。 キャンプって単なる待機による時間調整じゃないんか? 試遊動画見てたらキャンプ飯でしっかりバフ効果かかってたよ >>672
とっくにした
多分これ選ばなくても同アイテムは通常プレイ組でも手に入るとは思うが
どうせ1000円しか差無いし12年待ったから端金だろ今更 なかなかドレイク討伐で竜強化されんな
大人しくメイン進めるかなぁ 竜強化は黒呪島のカースドラゴンでやるのが楽、確率が段違いだから 崖登りも滑空もない古いゲームだから、移動はなるべく速い方がいいんだがな
DDONの快走のピアスだっけ?ああいうアイテムを登場させてほしいわ ドレイクで竜強化は楽観すぎ
カースで回すか黒呪2周目の竜二体で解呪リセマラついでにやるくらいじゃ無いと効率悪い >>678
クッッッッソどうでも良くね?対してドグマに熱持ってないやつがやるゲームプレイ配信動画とか
自分がやってて楽しいかどうかだろ。消費者の癖に妙な企業側目線で宣伝ガー売り上げガーとかしたいんなら知らんが >>678
人によってプレイに個性が出るからある程度流れ知ってたら色んな動画見て回っても面白いんだけどな
ポーンの行動やセリフにツッコミや合いの手いれるのも配信者のセンスが出るし
バトルも色んな事故や展開が起こり得るし中盤終盤は味方も敵のアクションもド派手になっていくから
他と比べて特に配信映えしないって事もなさそうなんだけどな ドレイク使うのはlv50くらいまでのレベリング中に運よく変異したらラッキーくらいにしておいてレベル上がったらそのまま黒呪行ったほうがいいよ デラックスの特典をそのうち課金で全配布してくれると信じて通常版にしてやった!…ないかな? オレのエロ本コレクションを売ってPS5を買う時がついに来たようだな
おそらく35万程度にはなるはず >>683
デラックス版予約済みだけどまぁ後から普通に配布か販売されると思うよアレ
明確にゲームバランス左右するもんとか無いし言っちまえば脇役揃い 久しぶりに最初から始めたがやっぱアクション面白すぎだわ。夜の雰囲気も素晴らしいね。これでスカイリム並のmapなら更にいいんだが。 スカイリムが37平方キロメートルでドグマ1が大体6平方キロメートルらしいから
伊津野のインタビューとか周りのスタッフのツッコミ見るに24〜平方キロメートルはあると思っていんじゃね
ゴーストオブツシマよりちょい狭いくらい DX版の購入特典は3月22日から有料配信予定って書いてある
予約特典のリングは明言されてないがいつかは有料配信されると思うよ
購入特典はパック名の通り序盤過ぎたらどうでもよくなる品の詰め合わせだろうから発売日から売るんだろう 無印の時みたいなコラボないのかな
なんか年度末までに慌てて出した感 作者がもうアレだしベルセルクは無理そうだな
そもそもドグマにコラボをするネームバリューがあるとは思えんから別になくても良いかな ふざくんなよ
合計5メモリぐらい削ってたのに再突入したら討伐されてたわ 特別な見た目の武器や防具が特典なら
能力的に使えなくなっても見た目で意味あるが
リングみたいな小さいのじゃなぁ 今やゲームの顔は配信者だよな
ゲーマーももっと一丸となって楽しそうにしてれば人呼べる気がする
大体マウンティングばっかのコミュニティだからポテンシャル生かせてないが 本気でそんな狭いコミュニティが顔と思ってそうで怖いな ゲームをプレイじゃなく見るものとしている、可哀想な人はそうなんだろう これストーリーが割とどうでも良くて
プレイヤーによってスタイルが違うから配信向けよね
ポケモンも同じゲームでクリアの仕方が違うから、やってる人見て満足ではなくじぶんでもやってみたくなる
「俺だったらこう言うパーティでこう言う構築で遊ぶけどな!」
て思わせる
魔法職と近接なんて全然プレイ体験が違うし、ポーンの種類が違えば遊びの組み合わせは無限、的な
しかも周回ハクスラスルメ的な面白さもあるからな
配信見るだけより絶対にプレイしたもん勝ち
配信がきっかけでも売れて欲しいな ポーンのセリフや個性なんかも幅があったら冒険のプレイ感覚も全然違うとかだったらおもろいな
俺の冒険ではポーンがこんな感じだったけど、お前のはこうなん?みたいなw
前作はゴブリン!とか◯◯ですね◯ましょう!とだいたい一緒だったけど
DDONくらいから結構いろんな性格と声が出てきた
2では更にポーン同士の声の掛け合いがあるっぽい
まぁ期待し過ぎはアレだが、今後そういう違いも出てきたら売れそう >>682
レベル40くらいで黒呪島行こうかなと思いつつせめて装備は竜強化しときたいなと挑んでいた感じでした ドレイクでの竜強化は黒呪の天蓋限定だがマラソンできる
先ずはドレイクの体力をほぼゼロまでにしたら階段上って扉で立ち停まって待避。もちろん外に出たらダメ
ポーンがいれば全員来るまで待つ。途中で死んでてもOK。要はセーブできればいい
下に降りてドレイクが開幕咆哮する寸前で再びセーブ。そうすればリトライ後もドレイクの目の前から再開できる
体力ほぼゼロだから一撃で終わるんでそれで変異しなかったら谷底に飛び降りてリトライ
再開後もドレイクの体力はミリから始まるからマラソンできる
天蓋にはウィルムもいるから同様にできるがあいつは扉前まで逃げても魔法で攻撃したりヒールで回復したりやや面倒
それでもセーブのタイミングが良ければマラソンできる PS3で当時やった時とPC版をクリアしたときとPS4で買い直した時で
ポーンの言動全部違く感じるわ 無印のゴォブリン!が頭に染み付きすぎて、DAでポーンが日本語使うのにしばらく慣れなかった おれもゴォブリン!としオバダビトゥデェイが聞かなくて寂しかったけど慣れると問題ないというか宿屋の親父がマダオだから宿屋エンドだと余計シュールなんだよな... おれもゴォブリン!としオバダビトゥデェイが聞かなくて寂しかったけど慣れると問題ないというか宿屋の親父がマダオだから宿屋エンドだと余計シュールなんだよな... 構え直しで大弓連射できるとか疾走のスライディングでリザードマンの尻尾切れるとか
そういうの比較的最近知ったので
使って楽しいアクションの小技とか教えてくれる動画とかサイトないかな
大ダメージ出せるとか効率よく育成とかそういうのばっかなんだよな 武器ごとのスキルだかを纏めた動画がニコニコに在ったくらいかなあ
活用方法とかは、記憶にないわ あー、そっか
2は日本語標準搭載だからゴブリン!聞けないのか
仕方ない
ヒノミノ姉妹の中の人が採用されるのを祈るか
ムチムチ黒髪エロポーンにしてやる 小技っていうほどじゃないけどマジックインザケイジはちょっと面白かった
サラなら実質ノーリスクみたいなもんだけど
悲しいのはフルパワーでも黒呪武器3と大差ないところ
同じギミックのストハチェは魔導盾の武器攻撃力も2倍だから使い道あるだけで片手剣としてはゴミなんだよなぁ
クズ物屋武器のギミックを黒呪武器にランダムで付けてもよかった >>699
戦闘前にセーブして変異しなかったらリディルね >>695
でもネットでゲームの楽しさをファン層以外の人にも発信出来るポジションの代表格やろ
企業もよくプロモで案件投げてるし モンハン新作2025年だってよ!モンハン勢も来年はドグマで盛り上がろうぜ! 2のキャラメイクってどんな感じなんだろうな
おっぱいスライダーとか尻スライダーとか付いてんのか? ガチでモンハン新作オープンワールドっぽいな
一昔前は流行りだからとノウハウもないのにオープンワールド化して苦戦してる和ゲー多かったが
ノウハウ積んで洋ゲーとは差別化された強み活かした良作オープンワールド増えてきてる印象
ドグマも続いてくれ でもTESシリーズみたいにガチのOWじゃなくても、
世界観とかACT部分が楽しければOW要素は雰囲気程度でも成立し得ると証明したのがドグマじゃん
あとASHENとか結構良かったし モンハンとオープンワールドって相性悪そうだし多分ワールド系だろうな
ドグマも楽しみだけどモンハンも期待だわ >>717
ツシマが好例だよね
舞台はこじんまりとした島で壮大な大河ドラマでもなんでもなく一つの戦争の中のドラマに絞ってる
それでもあんだけ面白かったし TESがオープンワールドの基準って風潮あるよな
それが良くわからんわ
RPGに最初に触れたのがドラクエだからRPG=コマンドバトルってのに近いものを感じる
エルデンとかでもランダムイベントないからオープンワールドの良さがないとか言ってる奴居たわ >>715
前作からスライダー細分化+顔弄る項目増えるんじゃね オープンワールドで楽しいのは未踏破の土地の探索
ファストトラベルの場所を劇的に増やして、一度通った所にはアクセスし易いようにして欲しい
数が多い時は地図でなくリスト形式も考慮して欲しい
もちろん戻りの礎のシステムは素晴らしいので踏襲して欲しい 前回のが大島だとすると今回は種子島位にスケールアップしてるから楽しみ >>720
良くわからんも何もあれが元祖的かつハイレベルなタイトルだからじゃん RONINが発売日重ねてきやがった
まあドグマ先に買うんだけども 黒呪防具だけじゃなくて武器やアクセサリーにもランダム性が欲しかった
2の武具もランダム性について言及されてないっぽいし、Diablo的なハクスラ性の期待はしない方がよさそうか 比較して語るのは楽しいが良くわからん比較の仕方してマウント取る奴たまにいるからな
せっかく色んな方向性許容するジャンルなのにな ワイはドグマ大好きマンだけど
アクションが特別上手いわけでもねーから小技とかは分からんな
DDONではシーカーが裏テクの宝石箱だったのは知っとるけど
オフドグマはサラでドッカンドッカン言わせるのが楽しかった記憶 ソサの多重詠唱見るとやっぱメインポーン2人欲しいわ 黒呪防具見た目ダサかったからスキン変更機能とかほしいな
何か5ch重いな グラは今ので十分。あとはDAの救済のアジトぐらいのボリュームのダンジョンが30個あれば俺の中では神ゲー認定できる!
フィールドもスカスカじゃなきゃDAの2倍ぐらいでいい!これぐらいはクリアしてるよな?頼むよイツノさん! DAやってるけど護衛任務の期間限定厳しい
攻略見ないと無理でしょってくらい
謁見受注してから終了までってふざけてるのかと
2では期限長くしするとか期限なくして欲しい DAやってるけど護衛任務の期間限定厳しい
攻略見ないと無理でしょってくらい
謁見受注してから終了までってふざけてるのかと
2では期限長くしするとか期限なくして欲しい もう少しお話として面白いクエストをやりたい
ただ送って終わりだったら無くても良いわ ストーリーはドラクエみたいな北に行け、東に行け
って感じでメインクエスト進む毎にストーリーに進展がある、個人の自由で寄り道もできる
って感じのシンプルなものが良いな
初代ドグマてなんか訳分からんアクション皆無のメインクエストが結構あって普通にアクションさせろよって思った
もっとシンプルにして欲しいな
地味に変な流れだった記憶、あーゆー水増しみたいなのって作り方下手な印象になるからやめてほしい まさかのローニンもきたなぁ
両方やりたかったけどドグマ2が優先やわ
てかハードメーカーとしてSIEは発売日管理してほしいわ
これ両方にとって機会損失やん メインクエスト
「北の洞窟に住むどでかい魔物が村を襲って困っているンダ!倒してきてくれ!」
「◯◯に行くには先ず△△の塔にある□□が必要じゃ、あそこは魔物が多いから気をつけるのじゃぞい」
とかストーリーはこの程度の永遠に繰り返すだけで満足よ
もうちょっと大人っぽい話にするにしても根本的にはシンプルで分かりやすくしてほしい
ドグマユーザーは1番プレイしたいのはアクションで敵との戦闘、そしてオープンワールドでの未到の地への冒険だと思うねん
この流れを妨げる展開は求めてない サブクエもフラグ管理が面倒なシチュエーションはばっさりカットでいい
質より量で >>739
三月末はみんな出したい頃合いだから
わざと被せたは無いと思うぞ
開発側を顧みずに無理矢理発売日にしたってことも多いから延期も多いけどな 蒼月塔もどき絶対メインストーリー上の重要な場所の一つでしょ
ショーケースで出たタロスのシーンにやたらと映ってたしタロスに壊されそう 2はDDDAとは別の世界ってことらしいがDDDAとリンクする人物とか出てこんのかな?
別次元のレイナードの父親とか PVに出てきた竜識者は無印と別人なんかな
愚者の方だったりするとまたややこしくなりそうだけど ストーリーで変に覚者にキャラ付けしないで欲しいわ。ムービーで覚者が表情だけでやる芝居とかも正直いらんよな。あれけっこう没入感削がれるんだよな。目的だけ与えてくれれば、ロールプレイはこっちで勝手にやるんで。 ドラクラみたいに仲間になるパターンじゃねーの
んで護衛しないとクッソ弱い やっとストーリー進行で開放されるメダル以外はすべて集め終わったわ
せめてクエスト受注しなくてもメダル拾えるならクエストついでに探索ってのが出来たのに本当に手間ばかりかかる仕様で誰得なんだよって感じ パーティーメンバーの直訳っぽい日本語はなんとかならんのか
モンハンライズぐらい自然な日本語にして欲しい 頭お花畑ビッチ姫みたいなのはもう要らんで
メインポーンこそが最愛のパートナー枠よ
んでドラゴンにメインポーンを差し出して世界を救うか世界を見捨てて緩やかに滅びるともメインポーンだけの味方になるか
的な取引持ち掛けられる展開とかあったら熱い >>750
メダル集めは雑誌特典だったうえに「新クエストが100種追加されるプロダクトコード」
みたいな謳い文句で酷かったな 1遊んだことなくて2気になってるけど、ウィッチャーの様なモンスターを狩りながらストーリーを楽しむゲームとはまた違う? ポーンは人間を理解している人間ではない存在だから口調が説明的で文語っぽいのはそういうもんじゃないか ストーリーは一番盛り上がる中盤がぶった切って序盤と終盤を繋げたような感じ ドグマ2はどうなるか知らんが、ドグマDAはウィッチャー3程ストーリーを楽しむゲームではない
マップもストーリーも中身スカスカだけど戦闘はちょっと楽しいかもしれないウィッチャーくらいに思ってDAをやってみればいい 俺の望んだ通りオープンワールドっぽいモンハンきたー
まだ確定ではないけど、この見せ方はOWでしょ
モンハンとOWは合わないとか言って否定してた馬鹿おるかーw ドグマの思い出、って色々ネタ含めてあるけど本当に1つ、2つだけに絞る
ってなると
やはり、アクションと豊富なジョブによるウハウハ感、そして素晴らしい世界観での世界を闊歩する感じ
そんなプレイこそが惹かれた点で印象的だったな
2でも先ずはそこを重視した作りになっていて欲しい、究極を言えば他はいらなくても良い >>753
ポーンは死ねば呼び出せる生き物なんだからドラゴンからすれば詐偽だろw ドグマってちょっと大人なリアルなドラクエくらいの感じでやってたけど
明らかにオマージュだなってとこもあるし ネトフリのドグマのアニメ全話見たけど、やたらとエロシーン入れてるのは何なん?プロモーションとして間違ってるだろw
2にそういうシーンが多いなら大歓迎だぞ 昨晩からオンドラ5回くらい周回してさっき倒したら8つも報酬入ってた
オンドラ初討伐だったから嬉しいね
アビスシリーズとマスクも手に入ってテンション上がる。昔PS3では一度も手に入れずに辞めたからなあ
最近復帰したがその甲斐があったな シーカーまた使いてえなぁ
旋風刃と跳鷹斬来るまでは農民だの馬鹿にされてたけど動かしててめちゃくちゃ楽しかったもんな空中爆炎ループとか指逝きそうになったけどw だいたいのこの手のアクションゲームだと魔法使いでも普通に回避とか出来て
結局戦士や盗賊と武器が違うだけじゃんって感じなの多いけど
ドグマの魔法使いはアクション面完全に死んでる代わり高火力
RPGにありがちな低防御高火力の魔法使いそのもので
プレイスタイルもガラっと変わって楽しいんよな 人間ごっこするポーンにキュンとするゲームです心臓無いけどな 最後可愛いボーンがハゲのおっさんの身体になる展開にならなきゃいいなぁ メダルは発売日購入組がクリアしてやることなくなったけどドグマが好きでやり続けたいって人が改めて世界を回るのには良さげやなぁって感じたけど、リマスター版であんな感じで解放されてもめんどすぎてキツいわな 敢えて狭いオープンワールドにしてイベント密度上げてもいいと思うの 初めてこのゲームやってるんだけど、最初の訓練のより多くのカカシを倒すってので詰んでる('A`)
どこにカカシが出るだとかどのカカシを魔法で倒すとかって見ためでわかるものなの? 攻撃特化したらしい皿の新技が楽しみ
派手なやつを頼む >>772
同じ様なダンジョンなんかに時期を違えて何度も出てくるから周回で集めるの前提なんだろうな DDONサラが使ってたリボルバー式氷魔法がかっこよかったから続投して欲しい 長詠唱の大魔法いいよね
ちゃんと威力だけは強いのも良い >>775
カカシは赤が物理で倒しやすく青が魔法の弾でってことだけどあんま気にする必要ないかも
ちなみに4人パーティでやってるのかな。自分とメインポーンの2人だけだと時間切れで間に合わない
近距離職(剣士)と遠距離(魔法、弓)が1:3、2:2でもいい
始まったら自分は正面近く適当に倒して奥にある高台左右を目指して倒す
高所のは最初の地点の左後ろにもあるけど味方が倒してる場合ある。後は残ったやつを見付けて倒せば時間内間に合う 箱運びが地味にめんどいんだよね
あれ残り時間分からないけど最初からポーンがやたら急かしてくるのが ドグマの本来の意味を考えたら輪廻転生ものとしてよくできたストーリーだと思うよ いうほどイミフじゃねーだろ
根本には自分たちの国(ドラゴン)を守るってのがあって脅威に立ち向かうストーリーだよ >>780
ありがとう、もう1人雇えるのか
3人だったので近距離2遠距離2にしてやってみて何とかクリアできました
領都に来て散策中だけど広すぎて迷いそう まぁこのゲーム移動手段意図的にゴミにしてるから
稀に広く感じる奴が出て来るのもやむなし 確かに領都は初見だと広い、というか無駄に広いというか
開発はあれで燃え尽きたのではと思うほど
二つに分けてもう一つどっかに街を作っても良かったのではと このゲームってオンラインじゃないと4人連れていけない?
一人は自分で作れて他は他プレイヤーのキャラ借りるって聞いたんだけど
オフラインでもNPCとかで4人PTできる? >>735
そもそも、内容がしょうもなさ過ぎる水増し要因の護衛クエスト自体いらない >>791
オフライン用に公式が用意したポーンがいるから4人パーティいけるよ 宿代500とか高杉
装備揃えたらすっからかんなのに 初見が錯覚で広く感じるならともかく
普通に見ても別にそこまで広かねぇだろ領都は
むしろ途中で力尽きたんだなって跡地腐る程あるし >>795
俺も初め領都の宿代高すぎて飛石で毎回カサディス戻ってたなあ
とりあえずカサディスの井戸から入れるひたすらコウモリ倒すと50000もらえるクエストやるのと、
黒呪島の入り江にある宝箱は特大金貨袋が出るから宿屋で寝て宝箱回収、ついでに入り江の鉱石類も発掘して売れば序盤はそれだけで大丈夫なはず
個人的には序盤金策の定番らしい、人参やケモノ肉より手間かからないしおすすめかな 領都は、建物がやたら建っているあまり用事の無いところが迷いやすいだけなので、、、
でも贋作屋がその辺にあるか 初プレイは腐りかけのケモノ大肉で金策した想い出
リマスター版はソサで初回ハードやったから金困らんかった
というか金袋でも出ないと山賊とか戦う意味がなさすぎるんだよな
ソサ以外の初回ハードはフロム信者でも投げそうなのがネックだが 都だから地代高くて宿代も高くなるのは仕方ない
ただ宿営地の300はぼったくりだな。利用価値はほぼないが50の次が300てのが納得できん
あんな簡易キャンプでまともな宿ですらないのに
見た目はカサディスの宿屋よりみすぼらしいんだから30が妥当だろ ハードはスタミナ消費増えるとか見てやる気起きなかった 鍛冶屋とか絶対没ネタでしょ
お使いクエスト終わったら空気過ぎ
2の装備強化がどうなってるとか細かい仕様が知りたい 領都の組合宿とか値段以外に中身も酷い
箱に藁詰めて布被せただけの粗悪なベッドが入口から丸見えの場所に二つだけだぞ
カサディスは二階部屋にそのベッドが三つ、一階部屋に一つ、一階にはキッチンまであってあの安さ
一応三階建だから裏口の開かずの扉から個室はあるのかもしれんが ドラゴンズドグマとDAを合わせた累計売上本数が現在790万本何だって
2は最終的に1000万行ってほしいなぁ
そしたら絶対3も出るよなぁ
夢が広がるよなぁ 初代のドラゴン威厳あったし戦闘演出もよかったけど2はあれを超えられるかな
弱かったけども ドラゴンズドグマ2の映像凄いよな
FF16を余裕で超えてるやろ 決戦は演出は凄いが何度もやるとだるくなる
レバガチャ3回もやらされるのもだし背中登るのも地味に時間掛かるしで
ウルドラみたいに特に演出もなく現れて欲しいんだがなあ2周目以降は モンハン新作が再来年と言うことでドラゴンズドグマ2を長く遊ぶことになりそうだ DDONのジョブレベルシステムの面白かったところは
ジョブ毎に完全にレベルが分かれてたから
各ジョブ育てるには全て同じスタートラインであるL1から育てる周回を楽しめたとも言える
一気にL100になっちゃうとそのジョブを育てたという実感が湧きにくい
自身のレベルに見合った初期のロケーションから順番に回ってあげていくのはそれはそれで面白かったな
まぁDDONの場合は賞金首というレベル上げ専用のクエストが各レベル毎にあったんだけどね >>812
俺もそれでええわって思うわ
ステータス気にしてやりたくないジョブやる必要ないし、仮に後半別ジョブやりたくなったら強装備・後半の敵でレベルアップも言うほどしんどくないし DDONにあった重ね着と装備染色は絶対に実装してくれよな ドグマのポーンシステムが再評価されてドグマライク作品を他社が真似てくれたら最高の流れ
ソウルライク並みに増えろ 覚者とドラゴンと輪廻の関係はまあ良かったんだけど
領王をあんなキチにして後味悪くさせる必要あったんかな… >>815
ポーンを軸においたドグマライクって確立できないと思う
ソウルライクって今でこそちゃんとソウルライクしてるけと、初期はメトロヴァニアに要素を組み込んでるものも多かったし、要はインディーズても真似しやすかった
けど、ポーンってなるとアクションのAIノウハウがないとできないから、インディーズじゃとても作れないでしょ 食物が腐る要素いる?
ゲームの面白さに何も寄与しないと思うんだけど 個人的にあれはドグマというゲーム体験に地味だけどそれなりのゲーム性と味を与えてると思うけどな
不便といえば不便だけどプレイヤーに常にインベントリ状態(パーティの現有戦力)やその管理を意識させたりゲーム内での時間の流れを意識させたり
それと共に流動的に変化するアイテムの状態によって戦況が有利不利に振れるゲーム性にも繋がってる
あといつの間にか腐ってた時のあのあーあっていう残念な感じ、ピンチにまともな回復アイテム使い切ってて腐ってても食わざるを得ない時のいよいよ追い詰められたあの感じ
そういうのもゲーム体験の隠し味になってると思う 腐るシステムで納得いかんのは魚まで腐りかけで回復効果がアップすること
果実は熟した方が良いのはわかるし肉も熟成させた方が柔らかくなるし旨味が増すと言うが
魚は新鮮なのが一番だろw >>821
時間たった方がおいしいのは漁師も知ってるぞ
新鮮じゃないと食えない魚があるって方が正しい言い方 あーよく考えたら一夜干しみたいなもんか
すんなり納得してしまったw 腐りかけの肉は回復量も売値も上がるけど魚は回復量は上がって売値だけ下がるんだな
ずっと魚は回復量も売値も下がるもんだと思い込んでたわ… 有害だと腐敗、無害だと熟成とか発酵というよくわからんプロセス >>826
人間の都合だけで決めているから、しゃーない
薬と毒も同じだし 腐る要素は個人的にはいらんかな
ドグマのゲーム性ってアクションがメインでシミュレーション要素は低い
無駄にリアルな要素は弊害になると思う
ゲーム的には合ってないからむしろいらないかな
生活系シムとかマイクラみたいなゲームなら面白そう、ドグマには不要
ドグマは簡易的なシームレスフィールドって感じだし、俺はそこが遊びやすい ここでPS5の廉価版が出てれば売上ブーストかかるんだがな、、
たっけーよな
もう中国製で良いから2万くらいで出して欲しいわ、ぱちもんPS5 2のセリフって日本語がデフォみたいだけど
英語にして日本語訳表示ってできるのかな? 1はアクション部分以外ほぼ未完成の状態で出しちゃったし
1が神ゲーだった人は2は合わない予感するよ
逆に1が惜しい作品や磨けば光る作品とか残念ゲーだと感じた人ほど2を楽しめそう 宿屋、キャンプじゃないと復活しないロスHPゲージや坂道で走ると転ぶ等のリアルよりの仕様見る限り
そういう感じで1派2派に評価分かれそうな予感はしてる 最初にカサディスの民家チマチマ漁ってた勢は
領都着いてやべーと思うよこんなん探索しきれねぇって
それがアレやから…
いろいろ間に合わないので大幅に端折りましたてのが
ゲーム進めば進むほど現れてきて周回してても萎える 2は武器が全ジョブ一つ縛りの時点で単純な上位互換にならないのは確か
DAのアサシンやマジックアーチャーの無法ぶりからしか得られない栄養素がある ONをソロでそこそこやって以来の初DAなんだけど、確かに未完成感強くて残念な作品だな
それでも謁見までそれなりにハマってやれてるからアクションと世界観はいいんだと思う
2はさすがに同じ過ち繰り返さないと思うし期待しちゃう このゲームってジョブによって伸びるステータスが変わるなら
タフなキャラを作りたいならファイターかウォリアーでレベルどこまで上げたら良いんだろうか
面白そうなミスティックナイトがやりたいけど物理寄りのが良いとか見たし
最初からミスナイじゃ強くなれない?難易度ノーマルの1周目でレベル68、ドラゴン倒したとこ なんだかんだいってドラゴン倒すところまではめちゃくちゃおもろしかったし神ゲーだと思ってたよ
ドラゴン倒すところまでは >>837
黒呪島制覇する分にはどのジョブで上げても問題はない
ただ、最終ステータスを想定してレベル上げしたキャラよりは中途半端なステータスに仕上がるやろね
当然やりたくも無いジョブでレベル♾(200)まで上げる苦行になるけど
だから2では1仕様はやめて欲しいってレスが多い
ちなみにキャラごとの成長率は調べればすぐ分かるから最終HP、物理、魔力をどれぐらいにしたいか考えてジョブ選べばいい >>837
ドラゴンズドグマ ステータスとかで検索すれば出てくるぞ そういやカサディスの開かずの扉結局最後まで何なのか分からなかったな ありがとう。調べてみたらレベル100以上から成長率が落ちるんだな
という事はあとレベル32くらいは攻撃力伸びるジョブにする方がいいかな…
ミスティックナイトってどっち寄りにするのが強いかな?
ここまでは確かファイター、メイジ、ソーサラー、ウォリアーの順で来た気がする ドグマは指輪的ハイファンタジー貫いてくれさえしたらそれでいい。モンハンとかFFみたいなアニメちっくキラキラRPGにならなければそれでいいわ 実はDAから追加された装備で一気に攻撃力上げれるから実質ステ厳選の価値下がったんじゃないっけ
ずっとソーサラーで100まで上げてこれからは物理でやっていこうとかじゃないかぎり どの辺がハイファンタジーなのかわからん
シナリオはRPGとして成立させる最低限レベルのあってないような薄い話だし
オンラインオフにしないと時にアニメちっくキラキラRPGよりひどい絵面になるし >>846
アクセで攻撃力上げられるのはあるけど呪3だし、ランダムだし、アクセ枠取られてEXにできないしで、実質期待はできない 適当にメインクエだけやる一周目
wiki見ながら救世主目指す二周目
そのまま黒呪島突入しようかと思ったが、救世主達成すると消える商人出るから不便なんだな
マデリンはいつの間にかカサディスに戻ってきてたから
錆びた武器買い逃したレイナードも探せばどっかに居るのかも知らんが、
クエストマーカーも消えたし動き回って探すのめんどくさい ステータス目的の育成はとりあえず100まででも十分
101以降は伸び方が変わってソーサラーで魔攻とか伸ばすのが美味しいんだけど
やりたいジョブで上げちゃっても装備さえ取ってしまえば困る事はまずない
カンストまで上がったあと
ステータスを眺めてアレコレ上げとけば良かったなぁとモヤるぐらいだw >>847
2、3年前にドグマはめっちゃ面白いけどストーリーは有って無い様なもんだってレスしたらクッソ叩かれたわw 最高純度のハイファンタジーだぞ
当時の公式サイトの売り文句は色々とおかしかった レイナードはドラゴンに拐われれば戻ってくる
なお村中で恋人扱いされて只の親友を助けた解釈を一切許さないから
うっかりホモが発動するととてもとても辛い 性別関係なく問答無用で頬を赤らめる様はある意味先進的なゲームだった 課金要素があるらしいけど
リム、衣装、ボイス、髪型あたりかな?
強装備系は荒れそうな気がするからないと思うけど 髪とか肌の派手な色は1作目と同じでリムショップとかで買えるのかな
また青い肌の青鬼みてーなポーンに会えたらいいな
初めて見かけた時ちょっと感動したわ ガチのオンラインゲームじゃないから課金の強装備はないかと
ポーンの貸し借りの為に見た目良い装備とかはあれば買う人いるんじゃないかな あの世界におけるゴブリンとかサイクロプスとかの魔物は迷惑な野生動物みたいなもんなのか?ただ敵キャラとして配置されてるだけで、あまり世界観の説明が無かったから、2ではその辺のストーリーテリングにも期待したいな 巣穴で苗床にされてるポーンがいても不思議はないよな
DDONは有効的な部族もいたけど >>850
レス感謝。このままアサシンで100まで上げて攻撃力伸ばしていくわ
にしても尖ったシステムだなw とりあえずお金を稼ごうと領都で護衛のクエスト受けたらえらい遠くまで護衛させられてリザードマンやキメラに何度も殺されたのに報酬が5000とか割に合わない 護衛クエストほぼ完全無視したまま進め続けて300時間経ったけど全く問題無かったな
バーン隊長以外に5人目の戦力として連れ歩ける人っている? 10年前はゴブリンってただのファンタジーに出て来る雑魚ってイメージだったから気にならなかったけど
いつの間にか他種族のメス使って繁殖する竿役のイメージ付いちゃったから
ポーンちゃんのゴブリンの繁殖力は云々のセリフでいろいろ想像しちゃうようになったなあ 戻りの礎揃うまでの初見の護衛クエは労力の割に合わんしな
一部のぞいて報酬も大概しょっぱいしチンタラダッシュゲーのドグマの本領が出てる レーティングの課金要素の事ならリムの有料販売の事じゃないの
1の時も売ってたけれど買う人いるのかってレートだった記憶だが
スキン系は流石に発売日からの有料販売は批判されるだろうから無いと思うけれど モンハンライズの流れからすっと、キャラ付けされたキモいもとい個性的なボイスとか売るんじゃないですかね >>863
そんな設定があるのか
まあCERO Dで直接的な描写は無理にしても、そういうバックグラウンドが感じられる環境ストーリーテリングはスカイリムをお手本にしてもらいたいわ >>863
ファンタジーゲーム黎明期の定番設定ではオークの特長だったんだけどな
大体ゴブスレのせいかな あまり過渡な期待はしてないな ハイファンタジーでそれなりにオープンワールドで楽しいアクションが出来れば良いかな 今度猫耳ミニスカメイジのメイポ作れるんだ
楽しみだな まだはっきりとは分からんけど、残念ながら猫耳は無いっぽい
猫耳無い時点でカジート以下ですよ 最適化不足とか出来てたことが出来なくなるレベルで劣化する以外は
さして期待せず順当に待ってる 個人的にオンゲじゃないのにゲーム内から直接dlc買える仕組みは雰囲気壊されるから好きじゃないわ
絶対目立つ所に配置されるしタイトル画面までにしてほしい キャラクリあってキャラに思い入れが強くなるから重ね着は欲しい
無けりゃ無いなりに工夫するけど Switchのオンドラ一昨日見た時は1178代目とあったな
発売してから4年半とすると単純計算で月に20ほど討伐してるてことかいな
結構繁盛してるってことか 2は当然装備の見た目変更機能はあるんだよな
モンハンみたいに終盤から解放でもさ問題ないからさすがに頼むよ
イベントクエストも実装頼むぞ 某日本産RPGだとキャンプ時に課金の宣伝してくるんだっけ
そんなのはやめてほしいな
ドグマではやらないと思うけれど クエコンプしたいとかでなきゃ、護衛クエストはガン無視がオススメ
クエコンプって要素があるかどうか知らんけど ぶっちゃけオークも異種の雌と交配なんてしたくないだろ 元々のオークにはメスがいないので子孫を残すためには他種族のメスに種付けする >>866
ライズはあのハゲディレクターが声豚のキモオタだったから設定上にだけ存在するキャラクターのボイスを販売とかきしょすぎただけ
もうワイン畑に左遷されて関わってないからドグマ2やワイルズでは無くなると思いたい 元々のオークってどれが元だよw
指輪ならメスおるぞ 発売前に特番みたいなのあるのかな
買うけど職が選べない 無難にファイターかな、今思うと最序盤に遠近両方こなせるストライダーが安定しすぎてた感 2は弓とダガーに分けてくれたお陰で
ポーンが遠近どちらかに専念してくれるから助かる レイナードや遠方任務の兵士がバックパック付けてるから2ではプレイヤーも装備出来るようにして欲しいなー
冒険者一行の気分味わいたい 宝箱レア選別のためにリディル死繰り返してるけど、そういやモンハンライズも護石選別でラー死とかあったし
カプコンは初めからソフトリセットをデフォで入れておけよと思う …眩み砦って150cm以下じゃないと扉のレバー取れないの? ゲーム起動してタイトル画面からメインメニューに移った時にたまに決定のつもりがキャンセルボタン押し間違えるが
そうするとタイトル画面に戻ってしまうがなぜ戻るようにしてるのか意味分からん
そもそもタイトル画面とメニュー画面を分けてるのも分からん。タイトル画面いるか?て思う
起動したら最初にメニュー画面にしてくれれば即ロードできるのに 今のところ、覚者は渋オジファイター、メイポは褐色長身エルフでアーチャーの予定
だが獣人も捨てがたいんだよなあ >>898
レバーは宝箱の中に入ってるしその宝箱は中庭にある梯子登って入る小屋の奥に牢屋のような部屋がある箇所
そこは身長関係なく行ける エルフイケメンの予定だけど不器用ですから…な無口むきむき獣人も捨てがたい
キャラデータだけでも数人作っておければな >>901
↓の待機所のところですよね?
この地下1階への穴に入れない……
サイクロプスなんとか倒したのに
https://i.imgur.com/2tyLw95.png 逆にめっちゃお喋りなポーンもいいなw
発言頻度で全員お喋りにすると頭おかしくなりそう オークは薄汚い
獣人は手癖悪かったり揉め事起こす犯罪者予備軍
ダークエルフは灰色ネズミ
そもそもエルフという種族がクソ エヴァーフォールってなんであんな感じにしたんだろ
着地ムービーいらねえし、そもそも飛び降りて掴まるとかめんどくさいよ
慣れたら良いのかもしれないけど狙ったところに落ちることが出来なくてストレス
モンスター戦う前にそんなストレスいらないわ 掴まりムービーはスキップできたような
まぁどうしてもならビターンすればムービーは無いはずw >>905
確かに待機所には穴があるけど無視していい
それより待機所の入口から真っすぐ歩いた所に扉があるんだが
その扉に入って奥に進めば目当ての部屋に行ける >>905
宝箱7って書いてあるところの裏手にハシゴがあるから
そっから壁登って待機所に侵入できるよ >>905
待機所の奥の扉は薄暗がりで分かりにくいのかもしれんな
オプションの明暗設定で明るくすればいいね
基本値だとまあまあ暗いから20でもいいくらいだけどそれだと夜の空が不自然な色合いに見えるんで17か18
もしくは待機所でランタン付けて明るくするのもいいけど >>905
地下1階(F)っていうのはいったん頭から消してね
待機所から、この図の左下方面に「く」の字に伸びた通路があるよね
そこに入る扉があるから、よく観察してね。10番の宝箱にレバーがあるよ >>917
欧米にでも移住して仕事したら実質2万円~くらいで買えるでしょ
年収も倍以上さ
もちろん物価も倍以上だが
日本円で6万円のPS5は海外じゃ破格なんだよな 覚者もメインポーンも人間にしようかなぁ
エルフも獣もあんま惹かれないゆぁよな 箱S進めるやつって安物買いの銭失いやらせる気満々だからやめとけ
ぜってえ後悔する まあ4K環境じゃなくて1080p/30fpsとかで十分なら箱Sでも良いんじゃないの >>900
>>褐色長身エルフでアーチャーの予定
ぶ◯ちゃんぐの同人誌読んでたから、ショタおぼじゃになると決めたわ ワイはDDON時の自キャラがだいぶ良い感じだったのでそれでいきたいが
同じ髪型セットがあるか分からん、、
全部揃ってて再現できたらいいんだが
特にポーン造形は同じにしたい人も多いんじゃね? PS5いつまでも理由付けて買い渋ってる奴
それなりの性能なんだからある程度価格が張るのは当たり前
むしろ破格だろすぐに値下げだなんだと物乞いか
いくら貧乏な学生だろうと社会人だろうと何か我慢すれば余裕で買えるだろ 買わないやつが買わない理由を無駄に語っているだけなんだから、放っておけ
買いたいが買えないとかじゃないんだから ドグマって性癖ドストライクなパートナー作ってアレコレ妄想しながら一緒に冒険するって需要を満たせる稀有なゲームだよな
アクションよりも、この部分が一番評価されてると思うんだけど、他社でパートナーもキャラクリできるゲームってあるか?
めっちゃ需要あると思うんだけど PS5って同じくらい性能良いの買おうとすると、倍以上するPCの半分以下の値段で買えてかつPCより壊れにくいんだからいいよな
今の所普通に気に入ってる >>930
俺も一時期その観念に囚われてあらゆるゲームや海外サイトの情報ガチで延々探したけど
マジで無かった >>930
フリーダムウォーズがまさにそんなだけどあっちも生まれる時代が速すぎたワイヤーアクションや敵に張り付いたりとなかなか挑戦的なゲームだった 俺はゲーム機として捉えてるから高く感じるなあ
他にもやれることあるのわからん人多いからそこの違いかな SAOのゲームの一つだけど、フェイタルバレットってゲームがあるぞ
本来の主人公たるキリト達はNPCで、ゲーム主人公と相棒兼ヒロイン枠のキャラをキャラメイクできる
ゲームジャンルとしてはTPS、フリーダムウォーズの精神的続編とも言われる
あと男と男にしても容赦なくヒロイン枠で┌(┌^o^)┐してくるから気をつけろw わざわざパクるほど然程魅力も無いのかは知らんけど
ドグマみたいなゲームってありそうで無いんだよなぁ
ポーンシステムとか結局唯一無二だったな やっぱそんなにないんだな
まあ現状では状況ごとの定型文喋らせるのが関の山だし、ストーリーありきのゲームでは難しいのかもな
AIの発達でこのジャンルが進化していくといいな クロスプレイあるのかないのかみたいな
細かいゲームの仕様発表するのいつになるんだろう スキル屋宿屋統合の男主人に備えて覚者を女性にすることにした
これで安心やな PS5版って何気にフレームレートの事全然言わなくない?
流石に30フレームのみってことはない? 大抵はクオリティモードで4k30fps、パフォーマンスモードで1080p60fps…を、目標に作られる
実際はクオリティーモードでは30fpsに届かず、
パフォーマンスモードでも60fpsは出てないってパターン多いけどね
バルダーズゲート3とか海外だともうPS5版出てるけどそのパターンだった 特にオープンワールド系で多くのNPCの状態を同時管理する場合はCPUのスペックも重要になってくるから、CSでどんな画面モードが選択できるかは公式の告知待たないとわからないね
試遊の映像見てると、街のNPCとかはかなり近距離でしかポップアップしないから描画とかはそこで軽くしてると思うけど あー、30とか60とかって以前に安定しないパターンもあるのか
アクションゲーでフレームレートがフラフラ変動するのはきついんだよなあ
そのパフォーマンスモードでいいからばっちり60固定で出る様にしてほしい >>944
パフォーマンスモードは60fps、ダイナミック4kで1440〜4kが多いかな
PS5で1080pは、60fpsでもあんま聞かん PS5pro初めの頃はZen4カスタムって噂だったけど今じゃZen2据え置きとか
さすがにこれからのタイトルでZen2クラスのIPCだと60fpsすら危ういんじゃないかね
L3キャッシュ64MBくらいの劣化X3D化すればワンチャンあるかもしれないけど今更Zen2のカスタム設計し直すかな?って >>948
どこのネガキャンリークか知らんけど、今出てるのはこれ
PS5Pro
コードネーム「プロジェクト トリニティ」
「4K レイトレーシング モンスター」
23.04 TFLOPS
ロード時間の短縮
新しいカスタム APU
TSMC 5/4nmプロセス
Zen 4 ベースの 8 コア
統合 GPU
30WGP
60CU
iGPU (RDNA 3 または RDNA 3.5)
APU は 96 個の ROP を備えている可能性があります
(ベースの PS5 より 50% 増加)
3.6GHz でのより高い CPU クロック
2.7GHz でのより高い GPU クロック
16GB GDDR6 メモリ
内蔵 NVMe SSD の機能強化
18000mtsのメモリ
一貫した4K/60fps
8Kの新パフォーマンスモード
高速化されたレイ トレーシング
開発はかなり進んでいる
2022 年初めから開発中
デモはすでに進行中
スタジオは 2023 年 11 月に開発キットを受け取ります
2024年11月の発売を目指す
PS6以前の最後のメジャーハード
PS6は2028年の発売を目指している 30fpsでいいから固定にしてくれ
フラフラされるのが一番目に来る >>912-915
うおおおありがとうござきます!
夜でハシゴ見えづらかったです
眩み砦の取って手に入れました! 俺はツシマとUHDBD再生機としてPS5買ったよ
PCは4090suprimなんで、PCとPSがあるゲームはPC一択。性能違いすぎるからCSなんかでやってらんねー
なもんで、PSは待機状態が多いけど、好きなことやりたいなら大した出費じゃないでしょ
確かに、個人的にはもうちょっとPS専用タイトル出せよとは思うが。そこはSONYが弱すぎるw エバホ落ちてる時壁際に寄ったらポーンだけどこかの地面にビターンされてて笑った スレ盾乙
バルダーズゲート3だとクオリティモードで1440p、パフォーマンスモードで960pをスケーリングだからもはや1080pですらない事もなくは無い
まあ流石にバルダーズゲート3が重すぎって感じだけどとりあえず公式から発表ないと分かんないね 外国人がウォリで遊んでる動画あるね
攻撃範囲広いからハーピーにも届いてる 初めてうちの子が違うところで冒険してきた
なんだかよくわからんが、かなり嬉しいな
腐った肉プレゼントにもらってるし評価も微妙なので活躍出来なかったみたいだけどよくがんばってきたと褒めてやりたい
うちの子ウォリアーなんだけどよく強い敵に当たるとジャンプして逃げまくって殴ってないからリストラされたんかな笑 セーブデータまた1つなんかな
昔これの為にアカウント5つくらい作った記憶があるわ >>957
それっぽいの見たけど新アクションあってワクワクしたね
初見はソーサラーで行こうかと思ったけどウォリアーもいいなぁ それと同じ動画か分からないけど俺が見たやつはサイクロプス相手に多分R1で出る固有アクションのタックルみたいなモーション試してたねスパアマとダメ軽減あった
よりウォーリアーらしい敵の攻撃をいなす方法が増えて良かったわ 「メインポーンはだいたいメイジにする問題」
何とかして欲しい感あるかも
ステータス仕様もあって、一度メイジで始めると物理系に変えにくいのよね
あと装備品の管理も面倒
もっといろんな構築を試しやすい仕様がいいな
今回は俺が魔法職やるからポンは物理やらすか、とか
初代だとずっとメイジだったわ、、 >>963
何とかするもなにも、いつどんな転職してもクリアには何の問題もないんだよなあ このゲーム3D酔いしやすい気がするから心配。
ソウル系より画面が近いからなのかな。 ドグマ2は神ゲー待ったなしだとみんな祭り上げてるけど
正直、短剣と弓を別ジョブにしてジョブ重増しDDON仕様なのはどうかと思う
オンラインでジョブ増しやりたくて強引に弓と短剣を分けただけだろう
それを引き継いでどうするよ
ダークアリズンの新作というよりもドグマオンライン色の方が相当強くなってそう
まったりオフラインで弓と短剣を使い分けできなさそうなのがストレスになりそうなんだよな
そもそも弓使いが短剣持ち歩いてるのは当たり前でそれこそドグマなのに
弓だけ持って近接やってりゃまるでモンハンじゃねえかよ
短剣もしかりな
久々の新作で現実みないで持ち上げたい気持ちはわかるけど
これは単純に劣化要素だぞ オンラインのバランスでやるならキャラセーブも数枠欲しいし
共有倉庫も欲しいよな
DAは別キャラ育てたいってなっても全て0からの感じで計画育成もしんどかった
1週目なんてひたすら歩かされるんだし別キャラでも効率育成して色んなポーン育てたいってなったわ DDONは知らねーけどまぁその分だけ短剣でできること弓でできること増えてればいいんジャマイカ
弓短剣は遠近強すぎて物理ならこれ1択みたいになってたしなぁ >>968
遠くからずっと弓でちくちく援護して欲しいのにわざわざしがみつこうとして殴り返されるポーンとか嫌だったわ 4Gamer:
ジョブに関してはいかがでしょうか。
伊津野氏:
すべてのジョブを0から見直しています。例えば前作の「ストライダー」は遠距離も近距離もこなせてしまうため,特性付けが難しく,プレイヤーがどのレンジで戦えばいいのか迷うことがありました。
「ドラゴンズドグマ 2」では遠距離に強い「アーチャー」と,近距離に強い「シーフ」というジョブを作り,それぞれの得意距離をハッキリさせています。
4Gamer:「ドラゴンズドグマ オンライン」から継承された要素はありますか ?
プロデューサー 平林氏:「ドラゴンズドグマ 2」は「ドラゴンズドグマ」の正統続編です
「揺さぶり」など「ドラゴンズドグマ オンライン」の多人数プレイを前提としたシステムは継承されていません
1人用ゲームとしてプレイヤーに楽しんでいただけるシステムを強化したのが本作になります
ストライダーを2つに分けたのは別の理由だしインタビュー見る限り少なくともオンライン意識なんか全然してないから安心しろよ ぶっちゃけファイター好きからしては弓と短剣で遠距離近距離両方こなせるストライダー嫌いだったから嬉しいわ シーフは遠距離捨てた代わりに断頭台、かまいたち、盗術、爆炎線、流し暗殺っぽいカウンター技と、ダガー職の近接スキルを集約させた感じなのか
迅身の性能次第では結構使いやすそう
アーチャーといえばエルフのイベント紹介で弓の試練が〜みたいなセリフあったけどまさかアーチャー限定クエストの可能性ある? ファイターとかウォリアー使いはもうそのへんは超越してると思ってた >>974
単なるクエストかもしれないけど、ジョブ別専用クエストでアビリティやスキルが強化されるとかあったらいいね 実際試遊した人からもシーフ好評みたいだしかなり期待できる
初見は開幕シーフ選択するつもり ファイターの流盾翔とウォリの天衝刃はDDONから持ってきてほしいな ストライダー系がファイター系に比べて万能職過ぎたから分けたんでしょ
2はポーンの役割を強化する方向で調整してるんだろうしちゃんとAIが強化されてたら問題ないわ
一部分だけ見て全部を批判しようとする人多いね >>968
どこがかさ増しなんだ?弓+近接職は2つリストラされてるやん。前作の複合職そのまま残して魔剣士、幻術師追加して11職です!ってのをかさ増しって言うならわかるけど、むしろ厳選してるだろ 次作では遠隔攻撃やら二段ジャンプかフローティングがないと取れない宝箱やメダルのような仕様がないようにしてくれ
なんでファイターやウォリアーだと損しないといけないんだよ
メダルクエのとき毎回ジョブ変えて取りに行っててまじでウザかった 弓職に短剣持つのはおかしくないし持たせればいい
ただ百裂やかまいたちの技を使うのはおかしいな。そういうのはシーフにすれいいだけで
弓の短剣は通常アクションしか攻撃できないようにして短剣アビリティはなしでいいね ウルドラゴンの翼を必死になってジャンプ切りする近接職 例えば覚者アーチャーでやるなら近接ポーンがよほど頭良くないと連携難しそうよね
無印ではなんだかんだその辺上手くいかなくて覚者ストライダーorマーチャーが最適解になっちゃったわけで… ボイスは英語か欧州語にして映画鑑賞しているみたいな気分でやりたい ウォリアー動画俺も見た
モンハンランスの突進と、斬って引っ掛けた敵投げ飛ばすのと、溜め昇龍剣みたいな技の三つは確認できた >>972
カプコンも揺さぶりはトラウマになってるのかw
後期DDONの弱点ついてダウンとって総攻撃は面白かったし、アクションも操作性も良かったし、DDONも悪いとこばかりじゃなかったよ >>986
PS版だけど元々選択式だから自分は言語英語の日本語字幕にしてる
言語設定って初期データ作る時だけで途中変更不可だっけ? DDONは揺さぶりというより怒り状態自体がつまらなかったな
ダメ全然通らなくなるしダウンで倒しきれなかったらやり直しになるし弱い敵は怒り状態が飛ぶと時間が余計にかかる
アクションは良くてもアクションゲームとしては良くないって典型だったわ >>906
お目当ての大魔法を持っている普通の衣装のポーンが居ればそちらに代えればいい 大型にはダガーや弓がめっぽう強くて、戦士系はやる事なかったから、モンスターの上に立つ事できる様になったのは嬉しいな ドラゴンがダウン状態になると頭揺れまくるの無くして欲しい
こいつらモンハンの世界から来たのかよって
そういう住み分けはハッキリしてくれ。身内のウザい要素をわざわざ輸入しなくてもよろし メタルゴーレムは2では出ないよな?
弓でしか攻略できないモンスターは勘弁だが仮に出てもさすがに改善はしてるか >>924
あれ性能ps4pro程度だぞ
しかもxboxって本体容量増説するの3万以上かかる なんか2は、1の頃にあった疾走感を感じられない。アクション時のモーションブラー効果とかが控えめになったせいか?アクションも以前のようなキレがない。アクション監修する鈴木さんが抜けたのは痛かったな。 DDDAはアサシン、レンジャー、ストライダーの違いが薄いし、近接はウォリ、ファイターとか死んでてストライダー選んでりゃ近接も弓遠距離もできるしでジョブ格差激しすぎた
2のジョブの特徴しっかり持たせたのはDDON仕様でええと思う
どのジョブも最終的にはしっかり強みがあって選択肢に入るようになってるのが理想 このスレッドは1000を超えました。
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