【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
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無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696972833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2、3はお手軽レベルアップの手段がそこそこあるから後からでもどうにかなると思う
特に3は最初に全職作って聞きかじり覚えさせとくだけでどうとでもなる
1もピクニック解禁して単騎カエル道場とかでどうにかならないかな? >>20
難易度変えられるの忘れてたわ
道場稼ぎも調べてやってみるありがとう! >>19
別の顔や体になったら困る都合上、キャラの転職もできないしね
文字や顔の見えない簡単なグラフィックなら、転職システムもやってた可能性がなくもない >>17
いや俺このゲーム4回目なんだが
やっぱり序盤のキャラ育成はすごく大変なんだよ
共感してもらえないなら、意見が合わないのでスルーしてくれ >>24
了解
問いかけはしたが、真っ向から否定はしないよ ウォリアのサブクラスをゾディアックにしてマスタリーとかとったら何%くらいフリーズンの威力上がるんだろう レベル低くて戦法らしい戦法取れない時代が1番楽しい気もする wikiによると氷マスタリー10で1.11倍、特異点5で1.5倍、圧縮5で3倍
常在戦場10で1.25倍、狂戦士10で1.9倍、チャージ5で2.6倍、ウルフハウル10+敵異常で1.55倍
3は減衰なしで掛け算だったっけか。チャージを除いて約18倍で合ってるんだろうか 全部掛け算だね
4以降が同じ計算式は加減の関係なんだっけ? >>29
Ⅳ~新2は重複減衰で、同じ効果のバフデバフは倍率自体が下げられる
Ⅴ以降は倍率を加算していく方式 steamの1やってるんだがバステ付着率にTECとLUCって影響なさそう?
戦闘の状況再現しながらカスメのバステ付着スキル使うと
呪言マスタリーや該当スキルレベルの上昇によって今まで効かなかったバステスキルが通るようになる状況変化は
ちょいちょい起きるけど
TECやLUCを数十単位で盛っても状況変化が全くない
状況変化が起きる一歩手前までスキルレベルを上げてそこからTECLUCを爆盛りしても変化なし 1のカスメ呪言成功率はTEC依存と言われてた(他職はどうかしらない)
でも検証だったり解析データなりは見たことがない
実際のとこどうなんだろうね 推奨環境以下でやっとるが
このゲームだいぶ重いな、CPU負荷50%超えてる
音がちょいちょい飛ぶのはそのせいか
core2 Q9650 steam版をコントローラでやってると
なぜか戦闘スピードがノーマルになってしまうけど
解決方法としてキーボードの半角全角を押すことでした >>32
体感の話で悪いんだけど、
Lv30 tec39 luc31 と Lv70 tec122 luc118
で試して特に大きな差異は感じられなかった 1の26階から30階が長いよ!ピクニックだけど大変 スキルの基本付与率が原則の上限でTECやLUCが勝っていても付与率増強は微々たるもの、逆に負けているほど付与率が減衰していく
って仕組みなのではないかな。TECやLUCの絶対値から付与率そのものを導くとしたら序盤のショボいステータスではそもそも付与できるはずがない 使用キャラは >36 と同じでアクセスが楽な
魔界の武王(Lv69 tec67 luc101)
雷鳴と共に現る者(Lv70 tec121 luc68)
で試したところ、亀の方は低ステの方でも一人で3部位封じできる時もあるくらい成功
雷竜の方は多少差があるように感じたけど、ステ盛るほどかというと… >>38
以前3のバステ付与率計算式を調べたとき、こちらの参照ステ÷相手の参照ステが一定値より大きいなら基礎付与率×2、以下なら別途計算みたいなかんじだった記憶がある 1はまた違うかもしれないけど ファーマーのアンテニーダガーの即死がズバズバ決まってて
「どう考えても4%じゃないだろ……」って思ってたけど
2倍の8%とかなら納得だわ マウスで線くっそ引き辛い
Ⅲのゾディ/ウォリってメテオ10→チャージ5よちメテオ1→チャージ5→メテオ10の順に育成した方が強かったりする? メテオとチャージが完成するまではスキル振り凍結しといて特異点リミットとウルフハウルで立ち回るのがいいと思うよ 先にSP計算しといて休養で一気に取るために中盤用の構成を別途考えるがよい サブクラスについて相談です。
lv30になったので一旦引退&サブクラス再設定を目論んでいます。
メイン職の戦士、モンク(回復型)、ゾディ(3色型)、シノビ(状態異常特化)の四人は変えない範囲で
残り一人のメイン職の設定&全員のサブクラス設定に非常に悩んでいます。
現在は以下の通りで考えているのですが…助言をいただいてもいいでしょうか?
ファランクス(バリスタ) 防御特化。閃光弾と発煙弾だけ取る。
戦士(ゾディ) フローズンブロー型
モンク(プリンス) 回復&ロイヤルべール&号令型
※前衛か後衛か未確定 ロイヤルベールに価値がある間は後衛の予定
ゾディ(プリンス) 3色型&モンクが忙しすぎるので一部の号令を担当
シノビ(ビーキン) 分身してビーキンのデバフ(召喚はしない)とシノビの状態異常を撒く 回復と支援は充分そうだけど、もうちょっと火力が欲しいかも
例えばファラ(バリ)はガードだけでなく安全そうなターンに前陣迫撃砲術させるとか 回復役のビーモンの負担を軽くするために
プリパイとシノプリにリインフォースをやらせてみてるけど
号令に加え、別々の陣形使わせればなかなかの回復力になるんだな
介護や庇護が楽しみだけどバフ欄を荒らしまくることになりそう ファランクスの前陣迫撃に賛成。アンブッシュも鍛えて先制しやすくすると全てが楽になる
サブプリが2人いるならアームズ担当とエミット担当に分けてエミット連打が出来るようにしておくとチャンスに強い。モンクは素手を含む装備で速度調整しやすい
そのモンクは回復役に回復以外の仕事が付きまとうと危ういので用心。分身シノビがいるなら困った時はメディカを投げまくる方が賢明なこともある
その分身シノビも多元抜刀を少しでも鍛えておくとギリ残った強敵を次ターンの頭に倒しきるオイシイ活躍が出来るかも。分身1人レベル1でも単体への基本倍率600%でござる
あとフローズンブローではない 個人的にはモンプリ&シノビーよりモンビー&シノプリの方がうまく立ち回れそうだと思う
というのもプリスキルは重要度が高いから同じく重要度の高いモンクスキルと両方必要な時にどっちか諦めなきゃいけなくなる
同じ理由で本職スキルで忙しくなりがちなモンクよりエミット連発がやりやすくなる
>>47
庇護はゾディやモンクみたいな高TEC職で使うと強いけど半端なTECで使うと枠一つぶんの価値があるか微妙だよ バステスキルとTECLUCについて
考察してくれたりわざわざ調べてくれたりしてくれた人たちすごくありがとう
少なくともはっきり分かるほどの影響はない感じですね >>49
ありがとう
メインモンク入れてないし、ゾディにサブプリもなんか噛み合わなかったのでPTを1から組み直してる
wikiのプリンス発電が面白そうなんだよなあ 二層だけどウォリよりバリスタの方が強くてげんにょり
最初はバリスタでスタートするんだったorz
ウォリは割とチャージ>強スキルで殴れるようになるまでSPいるよなぁ
PT組み換え組み換えで、もう3チーム目です・・・ ・火力担当が雑用を担うのは強い要素があまり活きない
・ファラは重要な場面でやがてガード以外の行動を取りにくくなる
・狂戦と招鳥(挑発)を前提に介護か予防が入るとすると照明使うと別の号令が入らない
・シノビが誰も攻撃しないターンにウォリ圧縮合わせの含針はアリだけど脚封じは守備面で有効な相手をやや選ぶ
当面は困らないとしてこの辺がネックになっていくはず
モンクが重要な号令も投げるのを変えない場合恐らくシノビマドラの頻度が高い
元々相性いい上にリミブでアイテム使用時もゲージ保証できるサプパイだと後がめんどくなさそう
号令もっとないと絶対ダメってほどでもなくてゾディで迷ったら正射だと大体役立つ ウォリはだいたいサブゾディでフリーズン型だったんだけど
フリーズン自体のスキル倍率がかなり低いことに気づいて
サブゾディのまま圧縮乱れ竜で動かしてもらったらすっごい強くてビビった
ウォリ一人分だけでフリーズンと同じくらいのダメージ出るじゃん! 最初の試験クリア直後に挑んだサエーナ鳥を運良く倒せたことから
ムキになってサエーナ狩り始めた
2Fに進む前に幽霊船張り倒したい ヒーロー/プリンセス パラディン/リーパー
レンジャー/ミスティック プリンセス/メディック ガンナー/ヒーロー
で行こうと思う チャージショット残像が前列に放り出されヒーローの残像を封じたあげく撃つ前に死んでヒーローの残像が永遠に出ないパターン >>53
序盤のウォリはチャージだけ取って物理リミット撃ってればいい
前提で取れるウルフハウルは防御上昇打ち消しに使えるし
シノビの陽炎があればアベンジャーで回復する壁になりつつリミットゲージも溜められる
正射取れるバリの方が序盤からアタッカーとして安定するのは確かだけど >>53
2層でヤグルシ取ったら凄い気持ち良くなったよ >>59
いやチャージ前提が地味に重くてね
他スキルに振ったからSPもうちょい欲しいし
そういやリミットもチャージ出来るのか、それはいいかも
>>60
ヤグルシかー、剣ウォリで来たんだよな
安定しないから槌ウォリも育てつつあるけど
まぁもった直後は圧倒的な強さではあるな
2層前後でそこまでのお金稼ぎが大変だが 毎回エミットか殴りかじゃ飽きるし設定的に重要な要素の方がもちろん優先度高いんだけど
普段使うことがあるラッシュバラージスナイプ辺り除けばアムリタない一層時点でそもそも技の価値が低い
さすがにナイトビジョンまでは重いし趣旨に反するとしても
武器関係なくエレメント属性の弱点選べて早く買えるオイルが確実に強いし
二層行ってもチャージ狂戦士常在と正射ジャイキリを先行して取れるのがやはり強い
自分で欲しいと思ってないなら手間が割に合わないのでヤグルシは別にいらない 先殴りなら実は軽装バリが
今敵より先に攻撃出来てビビっている
バリって鈍足のイメージだったから
ただ、耐久力は紙なので、殴られると瀕死だが 瀕死で済んだなら実質ノーダメージと考えてもいい
どうせバッチリ着込んでもブルガリアヨーグルトがプッチンプリンになる程度の差だから守れる態勢を整えた上で火力や速度に振り切るのも一興 バリはGKがあるから敢えて瀕死のまま放置するまである
HPブーストも取らず防御捨ててファラで庇うか死んだら蘇生すればいいやと割り切ると気が楽だよ
ビキニとチョーカーつけて最速行動するバリってのもあり 装備やスキルの速度補正が固定値で序盤は彼我のAGI差が小さいからね
ある日を境に後手に回るようになるからそうなったら重装備に変えてくといい 装備品で2層までならファラも先制取れる、3層からは無理だった 1・2もインターフェイスは3準拠で遊びやすくなったな
4・5・X・新1・新2もリマスターで出して欲しい 4、5のリマスターは欲しいけど新以降の不満点ってリマスターでどうにかなる部分じゃないからなぁ
あ、NPCを個別にボイスオフする機能は欲しいです 速度補正参考にするぜ
確かにNPCのボイスオフは機能欲しいなぁ
うぜぇ奴の声はほんと聞きたくない
<ひやかしかョ リマスター記念で敬遠してたエミットPT組んだけどバチクソに快適だね
3は本当にぶっ壊れ技多いな 123と順にやってきたけどやっぱサブクラスって楽しいけどバランス的には壊れるよなぁ
5人でちょっと足りないぐらいがバランス取れてるわ
組み合わせ考えるの楽しすぎるから今更辞めろなんて思わんけど 長所を活かし、短所を埋める感じで組み合わせたいんだけどモンが決まらない
ウォリバリで正射必中ナイスマ
ファラシノで回避特化TP回復
ゾディバリで星術ダブルアクション
プリシノで分身号令その他フォロー
モンはショーの精神統一食いしばりってどう?
モンしか回復役いないことを考えるとwikiの通り安定しそうなんだけども 1で4層に来ました。レベルが43で、パラディンが3色ガードをそれぞれLV1で覚えているのですが、今後のボスに備えて、3色ともLv5まで上げた方がいいのでしょうか?
あまり攻略サイトを見ないようにしているものの、6層のボスは3色ガード必須というのをチラ見したので…
パーティは騎剣探医錬です。 >>75
既プレイ組からすると理想のパーティーを追求し始めたらサブクラスあっても全然足りん
まずバフデバフ積んで究極倍率ドン!をやりたければビーパイウォリゾディは必須になるし
コンセプト決めると偏った構成になりがちだから完璧を求めると足りない部分が出てくる
>>76
ファラシノとプリシノ重複してるけど役割的にどっちも分身してナンボの組み合わせ
ウォリバリいるなら物理デバフは欲しい
モンクはピンチの保険のためだけにサブショーにするのは少々勿体ない、って感じかな >>77
好きにやれ
そもそも6ボスの事をその段階から考える前提なら、最初から6ボスを考えた編成にすべきだから考えが根本的に間違っている あとね、分身プリは実際のところ単独じゃ使い勝手悪いよ
まず強敵相手には初手で2列予防入れたい場合が多いからもう一人サブプリがいるとぐっと使いやすくなる
どちらかと言えばタフで高回避の壁役増員とロイベ×2が主目的になると思う >>77
クリア後ボスたちに挑むなら三色ガードLv5は欲しい……んだが
どうせ何人か新人を育てる事になるだろうから、その時に裏ボス用パラディンを育て直してもいい
「愛着のあるパーティではなく勝てるパーティで挑め」となるのが初代の裏ボス戦です >>76
・ウォリ
照明使うのは枠食って結果得してるか微妙だけど正射とゴーグルつけてもまだちょっと外れるから
普通に当てるしかない構成だとAGIを法典でそこそこ盛る必要があるはず
本気でテンスマに寄せるなら他のサブウォリウルフ+回避不能効果合わせると楽しい
・ファラ
3のTPは割とどうでもいいので軽業どころではなく分身しない場合最終的に雲隠を使える暇が減ってくるし
招鳥と雲隠を前列の一人に集めると予防介護か攻撃系の片方しか積めず補助プリがやや活きない
・ゾディ
前提分の大半が戦力にならずその間成長が止まるのでダブルはどちらかというと休養で一気に取ると楽
他の人らが常に何かしてる以上モンクがめっちゃ暇な時こそアイテム使って
メイン激重なモンクで自分守備の精神統一1と食いしばり1~5だけで済むのは全然いいと思うから
以上も考慮するとファラの方が分身してプリパイもいいんじゃないかと
号令軸でイーグルだけ積むかダーク(盲目が編成上美味い)とハンギング取って攻号令+αに絞るかはお好みで ハンギングとゾディも好相性だからむしろ殴るターンの盲目チャレンジが速法典頑張るほど
ウォリに対して後手になりやすいのがむしろ欠点か
プリ側は盾無し+AGI4にできる武器とウォーグリーブ前提で互いの速度を調整してミスったらプリの分も稼ぐ…? ゾディバリがアンブッシュで分身の機会作って、照明弾で命中補助・強化枠足りなければ発煙弾とか
モンショーは星術も強化できる先陣とると良さそう モンク忙しいから、サブはあんまり悩まなくていいと思う
パッシブで強い奴か、道中で後ろから攻撃するスキルを持つ奴とか
イーグルアイが欲しいからパイとか、そのレベルでいい
モンクが暇なPTって一度も経験ないわ 近所のゲオで3作品入ったソフトが4890円だったけど、値段間違えたのか6590円になってた
安いから買おうか迷ってたが、おしいことしたわ いや買おうか迷ってて数日して見に行ったら値段変わってたのよ
だから実害はないけど、惜しいことしたなって後悔してた
ゲーム自体はやったことあるから、またその内やりたくなったら買う すまん、買ったあとの話ではないんじゃないかと書き込んでから思った ワイの書き方も悪かった、読み直してこれ誤解させる書き方してるなと思ったわ
すまんかった おーみんなありがとう
ファラシノ
ウォリバリ
プリパイ
モンショー
ゾディバリ
にしてみる、楽しみだ メッセージ読んで気づいた
キリカゼ、女だったのか
ハットリ君みたいな顔想像してた 美形な男だと思ってたらぽろっと女の子出されるのが良いんじゃないか
個人的には愛くるしい女の子だと思ってたら愛くるしい男の子だった方が良いけど ウォリパイ
ファラパイ
プリパイ
シノパイ
ビーパイ
モンパイ
ゾディパイ
プリパイ
八組のバストを選ぶとしたら
君ならどれが好き 6層のかぼちゃ三兄弟相手がしんどくてどうしても運ゲーになる
安定する戦法とかありますか? キリカゼたんの頭巾
クンカクンカ、スーハースーハーッ!
あれ防御力低すぎです・・・ >>97
睡眠と混乱に耐性ないみたいなので含み針やビーストで無力化とか ビーストキングの象つえーよな
象パオッwで雑魚敵は全員無力化
次のターンビースト帰還でTPも消費しない リミットブーストやイーグルアイ目当てにプリパイにしたけど
バステ目当てならプリビーで後列フクロウもありか プリは大抵予防の号令と
その他バフ管理で忙しくて、あんまり兼業出来ないイメージ
だからプリシノで増やして一人TP回復とかやってたっけ
まぁLUK高いからバステまくのも悪くないな
ビーキンならデバフもあるし 溜めて殴るのに合わせてクソダメ出すオプションとしても全然いいんだけど獣がいない=分身がいるだろうから
ボスクラスにはほぼ使えないとすると主力が道中専用スキルに9~14点も割くのはちょっと重いんじゃない
メインにリセポンある以上強化相殺も必要ないし
ロアドラミング5+警戒1だと途中でSP余っちゃうだろうからそっからならむしろちょうどいいかもしんないけど
特にこだわりないなら途中からでもサブバリでブッシュ効かせながら
ファマで解体子守唄かビーキンで警戒フクロウか使える人育てるとすごい楽 ありがとう
プリビーと迷ったけどプリパイのままでいくよ
と言いつつwikiのビーストスナイプ型が気になる
俺にはメインモンクのいない編成でクリアできる気がしないけども 3はメインモンク以外の回復がショボいから基本入れといていいと思う
メインヒーラーの席があるかはゲームバランス次第よね
5なんかハバは不人気職だったと思う 俺はむしろ応急手当あるしアイテム入手性が良くてⅢはメインモンク無しでも全然困らなかったなあ
逆にⅤのハーバリストはチェイスハーブと残り香が高性能で凄く役立った 前衛 プリバリ、パイプリ
後衛 ビーモンク、バリウォリ、ファマシノ
これでやってるんだけど前衛(特にパイレーツ)柔らかすぎてキツくなってきた
バリスタ思い切って前衛にして前衛3運用するかファマとパイレーツ入れ替えるのどっちが良いと思う? 必須じゃ面白くないし居なくて良いなら呼ばれない。回復役はこの手のRPGで一番作るのが難しい職だと思う 四つ葉クエと鳥クエ両方受けた状態だと5層相当の魔物が闊歩してる場所で四つ葉探してる少年になってちょっと笑った >>108
その2択ならファマを前列に置く
その編成でファマの仕事は回避壁って事でしょ?
もしくはビーキンに捨て身の心得を高レベルで持たせる 前列はファラかウォリ居た方が安定する気がするが
そうじゃない変則PTなら、ヘイト集めて回避か
物理無効のミミズ呼ぶかだな
やっとネッシー倒した
こいつ2連続で全体攻撃してきたりしてhageたが
今回は一度も全体攻撃してこなかったのでなんとかゴリ押した
しかし2層ってコイツを倒さないと先に進めない階段がある気がするんだが
実際はどうやってここ突破するんだ?
ワニみたいに誘導して通過は難しいしなぁ、いっつもここで強引に倒すしか
思いつかない俺 あー、わざとザコ戦の戦闘にFOEを突入してやりすごすって手もあるのか
頭いいな
すんげーどうでもいいけど、
体力UPの装備品をつける>PT入れ替え
装備ひっぺがそうと思うも、体力減るのやだなぁってスルーしたはずなのに
体力が勝手に減ってて最大値じゃない
ってのが今起きた、確か外してないはずだから変だ どうだったっけな
避けて通るつもりがついうっかり接触してゴリ押してしまう脳筋あるある >>106
慣れるほどにモンクスキルは欲しいがメインモンクでなくてもいいってなるのが3
軽減手段が豊富だからパーティーによっては終盤の敵でも被ダメ2桁に抑えられるし 大ダメージを大回復で持ちこたえる
ガードバフデバフで小ダメージにしてアイテムで済ます
異常と封じで無力化
避ける、弾く
囮を狙わせてやり過ごす
最速で殺る
冷静に考えればいろいろあるんだけど一番素直な手はやっぱりヒーラー。でもボウケンシャは素直なだけじゃ物足りない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています