【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part32
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694102471/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なリマスター追加・変更要素
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
SQ1
休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
宿屋に預り所追加
LRでキャラ切り替え、カニ歩き可能に
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に
SQ3
六層戦闘曲追加
男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 ■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております 世界樹終わった俺にSteamでできるかわいいローグライクおしえて
ルフラン、ダントラ、メアリスケルター以外で >>7
魔物娘と不思議な冒険2
魔女の迷宮
Codereactors(現状デモ版のみ)
風来のシレン5+
オメガラビリンス バリスタとアンドロを追加したXのリマスターください >>10
ダンジョンクロウルと間違った
>>11
ごめん……ローグライク紹介してくれてありがとうでもごめん…… 新・世界樹モードが追加される超大型アップデートください DS音源も聞きなおすと結構雰囲気違うから選択可能にしてほしかったなあ >>19
サブスクでBGM聞いてるけどこっちのアレンジもいいね ふしダンはシナリオやバランスといったゲーム内容以外はいいとこも多いんだよ
BGMのアレンジ然り、キャラデザ然り Xでせかダンのキャラグラも使えていたら…というのは贅沢すぎるか
宝箱を抱えたししょーがししょー過ぎてマジししょー セカダンのピンク髪のカスメが主力だったから本家でも使えたらなと思ってたら、Xでカスメいなくて凹んだなぁ… Xは状態異常撒ける職が多かったからこそ元祖のカスメが使えないのは惜しかった 元祖デバフ・バステ役ゆえに弱体、異常、縛りを網羅してたカスメは他の職を食っちまうってことでXで採用されなかったんかな
まあ似たような感じのミスティックがXでくっそ弱体化されてたのを見るにカスメも出たら出たですげー弱くなってたかも Xにカスメいないの残念だな~って遊んでたらこのNPCが実はカスメでした!って言われて真顔になった記憶 セカダン叩いてるやつって絶対裏ボスまで倒してないよな
根性ないやつが多そう 言えない
セカダンの存在を忘れてローグライクの世界樹って聞いて反射的に名前を口にしただけなんて セカダン1の、真の理解者は図鑑コンプ目指した時のやばさ挙げるんだよね・・・ 3を依頼宝箱まったく手を付けず二周して最初からショーグンアンドロ入れてやるぜって言ってた人結局達成できたの? SQR123はどれも追加クラスあるけど、ピクニックで問題無く出来るんでね?w Xにカスメいないのは実装するとテラー復活させなきゃで
カスメのためだけに調整する余裕がなかったから >>32
DS版の話?
言った覚えはないけどやったことはあるよ
地図消すのめんどくさくて残しちゃったから本当の意味で最初からじゃないけど 深王は生身から機械化したサイボーグだしアンドロも深都在住の有志が機械化したものだと考えたら夢は見そう
スク水ちゃんも実は非戦闘用の量産ボディで同じ見た目の人が何人もいたりして 深王は生身から機械化したサイボーグだしアンドロも深都在住の有志が機械化したものだと考えたら夢は見そう
スク水ちゃんも実は非戦闘用の量産ボディで同じ見た目の人が何人もいたりして なにしろドヤ顔で妹モデルのロボット侍らせる男だからな… 今ふと思ったけどもしかしてスク水ちゃんって実は若い頃の婆ちゃんがモデルの可能性とかあるー? >>40
画集にはフローディアさんの若い頃がラフで描かれてたりする
おめめパッチリでかわいい って事はつまり別にビフォーアフターとかではないのか……
俺婆ちゃん推しだから新しい世界開拓しそうだったがそれならセーフだな 新3が出てたらスク水ちゃんの本名も判明していたのだろうか
スク水じゃないのにスク水呼ばわりなんだから本名が判明してなおスク水呼ばわりかもしれない スク水ではないがスク水であったほうが嬉しいのでずっとスク水ちゃん 3作セット購入だと気分転換で他の迷宮に潜れて精神衛生上よろしい事がわかった
鳥に噛み砕かれた鬱憤をカタツムリいじめで晴らすのだ それで芋虫に蹂躙されてねずみに八つ当たりしにいくんだろうなぁ 3での序盤のうっぷん晴らしに別の鳥さん縛って巣を荒らす
これで500円稼げるので縛り専用のビーキン作ってたなぁ 宿屋にされたりペンギン道場にされたり大航海の鳥は大変だ 東方のメガテン40時間で裏ボス撃破
裏ダンジョンと裏ボスは攻略見ないと厳しい
それ以外は見なくてもなんとかなる難易度だった
楽しかったわ 帰省先の古いノートPCにsteam入れて続きをやろうとしたら、
街中は問題なく移動できるのに迷宮入ったらブラックアウトでフリーズ。
IntelHD3000じゃ駄目みたいね。公式の最小スペックも4400以降だった。
ちなみにTとVで確認。 東方の迷宮やってみようと思って調べたけど、ディズガイア系のレベルを上げて物理で殴るゲームっぽいな
高いし買うのやめとくか そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 steamで東方の迷宮をハードモードでやってみたけど、いろんなキャラを入れ替えながらやらないといけないし、東方愛がないと楽しめないやつだったわ。
即返金申請した。
スイッチで買ったら返金できなかったかと思うとやっぱりsteam最高だわ 世界樹の迷宮2だけど、鞭って本当の意味での最強装備入手早くね?w
ザミエルは最強候補の1つって感じだけど、クイーンボンテージって4層から入手出来たのなw カボチャからレアドロップ集めるのがクソめんどいのとバカ高いので入手は結局遅くなるんだ 2の仕様上、買おうと思うとレベルもグイグイ上がるしな!w 4層時点で全部縛って南瓜3匹倒すの面倒臭いし
開放されてもボスで稼がんと買えないからなぁ
6層来ると収入がインフレしてるから6層素材の中継ぎ装備よりもその辺購入しだすわ 2のぶっ壊れ販売武器ならニヒルが好き
まあヤグルシさんには敵わないけどね・・・ カスメダクハンのパーティならカボチャ狩り自体は大した手間じゃないけど
金策についてはボス周回するしかないもんな
ザミエルボウ買ってなければイイ感じに金が溜まってる頃な気もするけど もうちょっと進むとニヒルも欲しくなるから金回りが慎重になる時期でもある クリア前ならジャガーノートがいる階で無限湧きFOEを狩り続けて資金源にする手もある 金策がいるのか
3とかクロスは採集部隊作れば金には困らなかったが おかっぱちゃんとスキュレーお姉さんにはクソお世話になりました
3は在庫潤わせようとすると結果的にお金貯まるからなあ タルシスも素材乱獲しにくくされてたわねぇ
ラガード公国の収穫隊は出会い頭の一撃を避けられないからよくころころされてたよ
強制先制全体攻撃の演出がめんどすぎて掘りにくいからミストを戦型に組み込めなかった タルシスの体験版だと、クマを乱獲して金策してた記憶があるわw タルシスのボウケンシャーは光る羊とカマキリで育つんだ タルシスのボウケンシャーは光る羊とカマキリで育つんだ なけなしのダガーとサマーツイードをひん剥かれて放り出されたウォリアーおじさんたちの気持ちを考えたことがあるのかね 東方の迷宮の体験版のリンク探すの結構苦労したから張っておく
ttps://n-e-studio.com/THL2/download.html
3階くらいまでは結構楽しめるからやってみ?
体験版で10時間くらいはプレイできる ウォリアーのおっさんはまだ何とでもなりそう
バリスタ♀とかショーグン♀は丸腰で放り出された後は気が付いたら娼婦堕ちしてそう 丸腰で放り出され途方にくれるアルビノシノビちゃんを拾ってあげればなんでもしてくれると聞いて
行き倒れのフリをしてターゲットに拾われベッドの中で含針をプスリ
せめて気だるげな顔で立ち上がり裸ニーソで少し歩いてから振り袖を着直す所までは見たかった(絶命) >>78
女の子なら裸に剥かれた上でギルドで待機することになるのでは? 今まで即死を当てにした育成してなかったけど思ったより入るんだな
レンから刀を教わった脳内設定の姫子がラフレシアを馬鹿にならない割合で両断していく 即死付けた本で殴ってもパッカーンって割れるの面白い 奴ら素手でも真っ二つに介錯するからな
人間業じゃない やっぱり冒険者は人間じゃないんだな
「ぼく、スキルポイントがあるみたいなんだ…」って親に打ち明けたりするんだろうか スキルポイントって現実で言う授業のコマとか段位みたいなもんじゃないのか… 予防しろと号令かけるだけでどんな猛毒も防ぐボウケンシャーが人間のはずがない エトリアが白人まみれになってるくらいだし旧文明と人類と入れ替わってそう >>95
手荒いマスクするようになったらインフルエンザほぼなくなっただろ!
なお、いま 1時間すら経過していないのに休養したと言われたら休んだ事にされ年中無休24時間3K労働を強いられるブラック環境は人間には務まらない 深手を負っても全力で戦え、毒は自然治癒し、薬を飲めば直ちに傷が塞がる
24h365日休息も食事も水も不要で行動でき、落とし穴で1階層落ちても傷一つ負わない種族
それがボウケンシャーである そんなボウケンシャーも最終的には2週間に1日しか働かなくなる 発売から結構経ってるし5chも不安定だし書き込みも人も減ったのは分かるけど
日時経過が組み込まれているゲームシステムでここまでネタにする流れ初めて見たわ リマスターならまず4が来るだろうってのはわかるが、それ以降はどうなるかな
個人的には新作→4リマスター→新3くらいの流れが5年以内に実現してくれたらなあって祈ってる
新シリーズはいらないって反応は、俺は欲しいので黙殺する 新1はリマスターでもある程度修正加えて欲しいなあ
グリモア周りは…とりあえず置いとくとして
スキル周りもおかしい仕様だらけだからプレイヤー有利だから残すってのも
ちょっとどうかなあって思うとこ多い。エクスタシーとかエクスタシーとか 新3のヒロインは正体を隠したフカビトの方陣師という儚い妄想の答え合わせがしたい 新1はクラシックとストーリーでできることに差があるので修正したうえでリマスター出してほしい
新2はDLC込みなら完璧、新3は絶対欲しい頼むぞアトラス というか新2はDLC買わないと踏破不能なマップがガッツリあるのでそこなんとかしないとアカンから 次を出すかは中のエラい人次第だけどハードありきの作品だった世界樹が別ハードで出せたってのは大きいよ まあまあ売れたみたいよ
発売がスト6と被ってたけどそれより売れ行きランキング上でビビった覚えがある
そんな売れるのかと >>112
そんなんあったっけ?
DLC買ってないけど全マス踏んで100%クリアしてた記憶 >>116
図鑑やギルドカードには関係ないしDLC買ってすらいないなら抜け道あるかすら分からない仕様だったから気づくことはないと思うぞ
ただ一部の階でマップの一部(なんなら半分近く)が抜けた状態のスカスカだったのは露骨過ぎた気もする 新2はシステムの完成度は高いのにDLCだの何だので荒れまくってて勿体無かったな 新2リマスターは大体全部DLC入ってるのに温泉だけ別売りで「なんでこれだけはいってないんだよ!」「いやこれはこれで正しい」
みたいな馬鹿みたいな論争起こってほしい 温泉に入ってるはずなのに謎のカジュアル衣装に差し替えられててなんでだよ!ってなる♯FEパティーン リマスター化で始めた新規が世界樹シリーズに固定キャラのストーリーモードが!?と食いつかんだろうし3DSと同じく新シリーズで売上低迷化を繰り返すなら
過去の名作リマスターブームの流れで4と5リマスターして新作に繋げてほしいわ
新でマップ変更あるけどマップ忘れかけの方が楽しめるし
と言うか4と5キャラのアクスタ早く買って飾りたいアニメイトよろしく頼む 世界樹4・5と言えばQRコードですよ
そのまま再現はできないけど、まるっと無しにもできんよな
いざリマスターとなれば、まあ何とか上手い事やってくれるとは思うけども >>118
>一部の階でマップの一部(なんなら半分近く)が抜けた状態のスカスカ
それ初代の頃からあるんですが >>124
それ新2のDLC出た時にも言ったしずっと繰り返される話題なんだわ
新2以外のスカスカマップを例示して以降喧喧囂囂までテンプレみたいなもん 新2って聞くとDLC言い出す所から
ロンダルキアはミチョウセイーみたいな定型文で反応する発作みたいなもんよ 新の2DLC敵とまた戦いたいかと言うとティンダロスは戦法も見た目もキモいし
雷の矢を打ってくる奴もたどり着くまでがめんどくて正直放置レベル DLCはグラが本体だろ
あとは職追加系は盛り込み必須だよな 強敵追加からイラスト追加に変わっていったってことはそう言うことなのだ
4HDでは爆乳ルンマスやロリインペリアルが見られるのだろうか 雷矢は変形のギミックに気づかなくてボコボコにされたなあ 全く音沙汰なくて突然発表されたりするからな
メタファとか
だからアトラス好き 乱入固定のページ見つけて楽々真竜の剣ゲットや
いや下準備にだいぶ手間かかったが
昔はマラソンしてたんやろこれ
気狂うで 1六層のあの地獄でも折れない狂人どもが延々とマラソンした末に乱数固定で確実にゲットできるパターン見出したんや ダイマオウイカ「乱数固定されるとはレアアイテムの恥さらしよ」 ヤバい乱数に繋がったのかやたらエンカ率高かったり先制されやすい回とかあるある 割と真面目に初代は抜け穴いくつか追加してくれと思う
時間が出来たらやろうかなとは思いつつ1層のめんどくささ思い出すたびにやっぱやめよっかなってなる >>138
気持ちはわからなくないけど5層に関してだけは抜け穴皆無で上へ下へ行ったり来たりでようやく最下層へたどり着いた達成感が凄かったからなんとも言えない まぁ5層なら必勝パターンも出来上がってる頃だしなんならエンカ低下も簡単に使えるからね
1層はスキルも資金も限られてるから延々ザコを通常攻撃で蹴散らしてくしかなくて精神的にきつい むしろリマスターであらためて遊んで初代ぐらいがちょうどいいと感じたな
迷宮感、潜っていく感みたいなのは相応の道なりが必要かなって
まあ問題あるとしたらエンカ率のほうかな FOE鹿まみれのとことか抜け道あるはずと思ってめっちゃ探したなあ
無かったけど steam版3リマスターなんだけどsteamlinkでプレイすると迷宮歩く速度遅いのは仕様?
設定で最速にしてもPCだと速いけどlinkだと遅い 1層でB5Fから水晶のカケラ通ってB3Fのゴーレムのところを開通させるまでがたいへんだった。 フォレスト・セルの仕様ちゃんと理解してないまま倒しててワロタ
15ターン目はブースト医療で耐えるんやな
1/3の運ゲーに勝利してたわ 1は医術防御が有るか無いかだけで難易度激変するぐらいだし
2のスキル調整でも弱体化筆頭だったと思う 問題は医術防御だけじゃなくて
ドクトルという新ヒーラーの台頭と
なぜかVITも必要になったスマイトのせいもあると思う >>148
ブースト医術防御なら耐えられるが氷竜は追加効果が凶悪
雷竜はすぐバフ剥がしてくるから基本的には無理 炎竜もセルも高確率全体の状態異常ばら撒いてくるから医術防御だけだと厳しい
ただ4桁ダメージは頻繁に飛んでくるから医術防御+個別の対策が必要って感じかね 雷竜程度なら毎ターン医療防御+なんかのバフ撒いてればバフ剥がし連発してくれるからミストも併用すればなんとかなる 安定はしない
氷竜は無理 即死率高すぎんよ ピクニックなら医術防御は不要だけど雷が無いとアイスシールドが怠い 逃げ甘えとか言われるかもしれんが逆鱗マラソンはピクニックじゃないとやってられん
博識メディ5でピクニック氷竜に挑んだらアイスシールド連打されてガス欠になった 初見はちゃんとExpertで倒して逆鱗マラソンはピクニックでやってたな
進行辛すぎて投げそうな人の救済としての価値はあるが
初見ピクニックは世界樹の恐ろしさが一切伝わらないからなぁ ピクニックてそんな簡単なんかノーマルしかやったことないや ピクニックまじピクニックやぞ
ベーシック&エキスパとは次元が違う感じ
レベル1で初期弓だけ持ったレンジャー5がそのままカマキリに突っ込んで楽勝なくらい
個人的には間にもう一個欲しかったな ピクニックにしたらレベルが99になりました(ガチ) ピクニックは本当にピクニック
レベル上がる速度もヤバい
例えるなら地球人とサイヤ人くらい違う 終盤だるさが増すからピクニックに切り替えたわ
地図書きに専念できてすごい快適だけど
当然刺激は足りない 逆鱗マラソンとかクリア後のレベル上げに使った
ダレる作業する時に便利よ ピクニックだとアステリオスに妙にすんなり腕縛り入ったから縛りや異常耐性もやわらかくなってるっぽい 1をエキスパートでやってますが、B8Fで五日間こもるクエスト、めんどくさそうなのでピクニックでやろうかな。
あのクエスト、B8Fの泉で回復しながら、警戒歩行とかを使って時計を5日分進めるしかないんですよね? あのクエストは泉の中で自動移動セッティングを覚えるよい機会だぞ 難易度補正値(ステータスを補正してるわけではなく結果に補正)
EXPERT BASIC PICNIC
先制 100% 100% 200%
奇襲 100% 100% 20%
行動速度 100% 100% 200%
味方命中 100% 100% 120%
敵命中 100% 100% 80%
被ダメージ 100% 80% 10%
被状態異常 100% 80% 10%
被異常ダメージ 100% 80% 20%
与ダメージ 100% 120% 500%
与状態異常 100% 120% 200%
与異常ダメージ 100% 120% 500%
回復 100% 100% 300%
逃走 100% 100% 150%
ダメージ床 100% 80% 20%
経験値 100% 100% 150% >>167 世界樹にオートパイロットなんてあるんですね! 知らなかった
3D RPG でオートパイロット使ったのFC版女神転生2 以来だ。 加えて言うと、中段セーブがほとんど普通のセーブみたいに使えるからオリジナルより楽 初代だけどうしてもレベル上げるのめんどいんだよね
数限定でいいから4のちょうどいいとこまで上がるやつ導入してくれたらよかった お前のはリマスター版じゃないから中断できないんだよね 3ブス多くね?2はえちえちなのに
あとショーグン弱く無い? 金プリちゃんという歴代No2がいるのに何を言っているのか…リマで金ビーキンも追加されたし
あとショーは最強職なんだわ DSではチャージナイスマ、リマスターではチャージ五輪
成長してないなあ自分… リマスターだとチャージ一騎当千もいいぞ
オリジナルと違って初撃以降もチャージが乗る ショーグン弱いは知っててやればそうはならないんだけども
ショーグン使いにくいなら全くその通りですね… ショーグンて適性Lv帯だとボス格どころか雑魚戦ですら常にファラで庇ってやらんとすぐ死ぬイメージ ショーグンが強いか弱いかは強いの定義次第
一騎当千で安定するようなレベルならもう普通に殴ってても安定するやろ
効率プレイの範疇では大ダメージ出す用のオモチャでしかなく、それで言うならかなり弱い
何でも有りでいかに大きいダメージ出すかって遊びでなら強い
そしてRPGは後者で強弱を語る人も多いんよな、みんなレベルばらばらだから当然なんだけど 狂った火力が乱れ飛ぶⅢのバランスですら一際イカレてるのがショーグンだしな 別にボスのおもちゃじゃなく道中も一騎パ組めば普通に適正レベルでも強いんだよなぁ…
知識があるか無いかで強弱が一際変わるジョブである事は間違いないな 極一部の敵を除いてほとんどの敵味方の最大HP15%カットするのもショーグンのアイデンティティにして恐ろしい所よ 味方のHPも15%カットされるけどな
俺はその脆さと固有がそんな好きじゃないからそこまでショーグン評価できないけど
競合する高速アタッカーがパイレーツだからショーグンを評価せざるを得ない
序盤のパイレーツ強いから住み分け出来てるよね >>184
チャージが対象外行動で消費されなくなっただけで、一騎当千は1回目しか効かなかったような 血槍と介錯で枠なしで火力がガンガン上げられるのは強すぎる 雑魚呼ぶ系のボス戦は目を血走らせたショーグン様のエサ IIIで序盤中盤も含めた5層クリアまでのクラスランキングって結構難しいよな
最終系が弱いっていわれるパイもこの範囲なら全然弱くないし ショーグンを守ってる味方も介錯しちゃうから総崩れで結局ショーグンも倒れて血染めなくなるし、なによりロールプレイ的に仲間を介錯しまくる理由付けがどうしても出来なかったので介錯使ってないわ
ショーグンで介錯しないの勿体ないとは思うが ただ一騎も朱槍も介錯もメインショーでなくてもいいっていう メインで使う意義になると五輪か二刀のどちらかくらいだしな
俺はサブファラ付けて後列槍五輪で後列火力運用した
ショーグンらしくはないが扱いやすさだけは抜群 メインショーの利点は二刀と速度だろ
正直TPの関係もあってパイレーツの固有が物理威力上げるものならなと思ってる パイレーツの強みはLuck以外はそこそこ高めなステータスと固有スキルのトリックスターによる継戦能力の高さだから
ステータスやスキル鍛冶カンストした最終形あたりになるとそれが消えて尖った部分がない弱みだけが目立ってしまうんや 十数年前の語り尽くされたようなゲームだけど1人旅のしやすいクラスランキングとかあったっけ?
DS時代はマゾが今よりも多かったのか世界樹1人旅結構あったよね なんならその武器の鍛冶枠に空きがないのが弱点でね
むしろヤタが全部リミだったら面白かったかもしれない リマスター買ったんだけど3からやったほうがいいかな?
3が一番面白いんだよな? 直接同じ人が出るとか前を知らないと話が全然わかんないとかの繋がり方じゃないからどれからやってもいいすよ
君は3から始めてもいいしそうしなくてもいい 全部おもしろいよ
あと、3作連続でやろうとするとよほど変わった人じゃないと飽きるから2年くらいかけて気が向いた時にやるくらいでいいよ
俺なら1から順番にやる 気ままに順繰り遊んでるやつもいるぞ
初代の抜け道の少なさがよくわかる 3死ぬほど牛歩でやっててついにサブクラス選べるところまで来たけどめちゃくちゃ悩む 1からやるのオススメだわ
ボウケンシャーがどういうものなのかよくわかる 初世界樹で先週1クリアしたが2やるのはいつになるかわからんな
次は世界樹よりも先に買ってたティアキンをやろうかと思案中
積みゲーだらけや 未プレイでセットで買ったなら1から順をオススメしたくなるけども
ただ1からやると3の頃には疲れたりでダレがち
あまり時間なかったり疲れやすかったら3からでもいいかもね
3やってから1に戻ると不便さとかがなかなかしんどいと思うわ 3が一番ボリュームあるしできることも多いけど2が一番好き 既プレイだったが発売日に買って先月ようやく1のシナリオボス倒して今月ピクニックで6層を駆け抜けた
3クリアまで年単位でかかるけどこれくらいのんびりの方が自分には合ってそう 初プレイで使わなかったクラスでPT組むもの醍醐味だよな
2のカスメ強くて驚いたわ 1と同じメンツ選んで同じ名前にして構成組むとナーフの罠にかかるんだよな 2でパレレメバか
火力どこ……?
パソレメバにしてもまだつらそう 1でダークハンターは最後まで出番なかったわ
ブシドーはゴーレム即死でのみ役に立った >>223
ゴーレムも固いFOEもジエンドでいけるし
セルには剣ダクでトラッピングだ 1のダクハンは単体攻撃メインなら序盤剣、中盤以降無知でソドより使い勝手良かったわ
リマスターだと挑発パラと組んでのトラッピングで範囲火力も実用的になったし >>223
1は剣ダクだとソードマン差し置いて最強剣士だぞ
トラッピングロマンがデカイしカタストロフ強い
ブシドーは、ハイ ブシドーは通常攻撃特化にしたら素直に強いぞ
まあ通常攻撃特化は氷竜倒すまで作れないけど 「最後まで」出番無かった人に対してダクハンの強さを語る空しさよ 話題ができるから虚しくもなんともない
むしろ話題の起爆点になってくれてるじゃん 2ダクハンや3のショーグン並みなら強いってのも分かるが1ダクハンでそんなプッシュできる要素有るか?
汎用性に乏しいし範囲攻撃も無いしブシドーと大して変わらん 1ソドより1剣ダクの方が好み
まぁレン増やしたり殴りメディ入れた方が強いけど
あと1ブシは可愛い ブシはクリアまで七福、クリア後は氷雨で一定の仕事はするよね
1は属性つき素殴りつよい 1エキスパート、B9Fですが、メディックがキャンプ処理覚えたら途端に楽になった。
バランスブレイカーとまでは行かないけど、かなり難易度が下がるのでは。
(まだキュアIIも覚えていないので、戦闘中に大ダメージ食らうと、キュアでちまちま回復してるけど)
ボーンフレイル取ったところですが、メディックは戦闘中やることがないので、キュアIIIとかにSP回すの後回しにして、ATCブーストに回してみようと思うのですが、Lv10まであげたら前衛職と同じとまでは行かずとも、半分ぐらいはダメージ与えられるようになるのでしょうか? 回復力捨てて全部火力に振ったら道中でも普通に前衛職並みになるイメージはある
低レベル帯で回復と火力の両立はできるかどうか知らない 1はパラメディレンジャーの非アタッカー詐欺が強すぎるからPTにダクハン入らんな
ゴーレム限定で引っ張り出した程度 陽炎「もっとシナジー活かしたPTにしたいでござるなぁ」 >>234
キャンプ処置もかなりぶっ壊れよな
リマスター前は無能スキルだったのに
セーブしたあとSP振って試してみたらいいよ
メディのATKブーストは上昇率がとても高いけど
本格的に殴らせるなら合わせてヘヴィストも欲しいし前に置くならHPも上げたくなってくる
けど回復補助が優先なら余ったポイントしかまわせないから終盤まで中途半端になりがち
それでどの程度ダメージ出れば満足なのかは人それぞれ
イマイチならまだ時期が早いか現PTだとやめといたほうがいいってなるから実際に試すのが1番 回復をどこまで欲しいか決めてから計算するとわかるけどATC10HP10ヘヴィ10取りながら回復分も捻出するのがすんごい大変
ソーマ生産開始までが結構長いしメディ二枚じゃないなら他のやつでできるダメージ回収は任せて
どっちかっていうと回復側を先のが面倒がないかと思うけどまあお好みで
初代じゃなきゃ他で補えるようになった上で最低必要分足りたら休養で組み替えて一気に取ろうで済むんだけど
どうしてもエトリアだけその場合すらレベル上げ直すのがちょっとめんどいんだよね 俺はHPブースト最低限で殴りに行ったけどな
最悪STRブーストしてヘヴィ1でも使い物になるし
医術防御したあとそんなヒール必要じゃないからできること 1は縛り継続ターンが体感長いし鞭ダクハンもまあまあ強いんだけど
結局医療防御でいいんだよねと言われると全てが終わる
あと瞬間火力というより継続火力で削ってく作品だからそこら辺も向かい風
ブシドーと相性が良さそうではある str用に指輪用意したらHPも十分になったからHPブーストは切っちゃったな 1の5日ダンジョンのクエで自動移動で楽してて
自動移動開始したらマップ止めない限り畳めないしキャンプ開けないけど
メッセージ出てるときだけ色々できるから
達成のメッセージでマップ縮小したらメニュー開けない&マップ戻せない
ゆっくり歩く走るの切り替えだけしか出来なくなっちまったぜ
結局終わらせてセーブまで戻った
びっくりした >>243
壁にぶつかり続ければ操作できるんじゃなかったか >>234 です。みなさんレスありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になります。
一つ質問なのですが、
>>238
> 前に置くなら
や、他の攻略サイトでも殴りメディックは前衛に置くという記述を見かけますが、メディックが装備する杖って後列から攻撃できるから前衛にする必要は無いと思うしHPブーストもあまりいらないのではと思うのですが、メディックを前衛に置く目的は何ですか?
杖で攻撃するとき、前衛でも後衛でもダメージは変わらないですよね? >>245
変わる
後列から攻撃して威力落ちない武器って1は弓だけでは
取りあえず前に出せ 普段の素殴りダメージが小さすぎて体感できてないっぽい?
与える方も受ける方も物理属性は倍わよ >>246-247 まじかー知らなかった!
勝手にwiz 5,6の杖みたいにロングレンジ武器だと思ってた!
>>234 を書いた当初の目的は、ATCブーストをあげれば多少はダメージ与えられるかなと思っていたのですが、前列に出すならHPブーストも必要だと思うので、 >>238-239 のように中途半端になってしまうので、SPは回復系に回す方針を継続しようと思います。
遅くなりましたが、パラソド レンアルメディ のパーティでやっています。 >>248
これちょっとした情報なんだが
メディックだけATCブーストの値が異常で300%増加するんだ
ぶっちゃけヘヴィストライク取らなくても良いからメディック前衛は悪くない選択肢だと覚えてて 夜幼子ってまともに戦って勝てるもんなの?
1~2ターン目に去れ永久にが来てどうにもならんのだが PT構成にスキルツリー全てが手探りな中
苦戦しながら自分が決めたメンバーで冒険する楽しみは初回プレイでしか味わえないぞ 強いて言うなら、夜はマトモにやっては勝てないバランスだと思う
やろうと思えば勝てる 99引退99で列ガードすればギリ耐えれるみたいな話は聞いた気がする 昔のFFに全体必中固定9998ダメージとかあったな… 今リマスター版の1と3DSの5を全職ローテで並行して遊んでるんだけど
もし新作が出るなら昔のWIZみたいに
最初に5種族位から選んでそれからクラス選択する感じにして
(5と違って最初から種族とクラスの紐付けを無くす感じ)
その上で種族スキルとサブクラス制を導入した作品とか
少し遊んでみたいなと思ってしまった 個人的には昔のwizクラスに魔法が切り札になってほしいわ
効くやつは即死
効かないやつは無効レベルの 2への引き継ぎについて教えてください
一部の会話で1の時のギルド名を呼ばれるようですが
それはゲームクリアしても呼ばれる機会ありますか?
それとも町の人たちから一度呼ばれたらそれっきり呼ばれない感じでしょうか
もし最後まで呼ばれることがあるなら
1と2の繋がりを考えてギルド名に凝ってみたいのですが 1のクリアデータとギルド名を2に引き継ぐと登録時に偉い人が1のギルドを知っているセリフになって粗品を貰える
けどそんなもんだから後から正体なり血縁なりを明かしたことにしてもいい 多分引き継ぎに関係なく最後まで王宮の大臣?は会話するとギルド名で呼んでくれる
他の街の人はクリアおめでとうみたいになる
クエストのときは頻繁にギルド名呼ばれるけど 嘘かホントか任天堂が新しい2画面ゲーム機の特許を申請したとかしないとか
本当ならリマスターでなんとか1画面に収めた世界樹が2画面に回帰するかもしれんのか さらに噂だけど画面もそれぞれに分離できるとかできないとか
DSとWiiUそれぞれの究極進化かもしれない へー2画面好きだったからマジなら楽しみ
昨夜家探ししてNew3DSを引っ張り出してみたけどLLでもないから画面がめちゃくちゃ小さくてびっくりした
当時はLLなんかデカすぎて要らんと思ってたけど人間は慣れる生き物なんだなぁとしみじみ
ちゃんと起動できたし遊ぶけど今後小さすぎる画面には戻れんなと思った DSの頃とかテキストの字が潰れてて読めんとも言われてたよな >>250
まともかどうかは分からんがパラディンにアクセラ詰め込んで完全防御するだけよ 話切ってすまんけどダイマオウイカの乱数固定をSwitchで再現できた人っている?
何回やっても動画とは時間の進みが違っておかしくなるんだけど 再現はできなかったけど時間の進みは動画と同じになったはず
どこぞの記事に90歩で10時って書いてあるのを鵜呑みにして勘違いしてる可能性とか無い?
宿泊で7時きっかりスタートすれば89歩で10時になるからそこから3歩だよ じゃあやっぱり自分の見間違いだったわけか
ちゃんと数えていても動画のとは同じ配置にならなかったから(固定すること自体は成功しているっぽい?)Switchでは出来なさそうかな
結局諦めて適当に獲る→リセットでやろうとしてたらすぐ出たから乱数の必要なくなったんだけどさ 俺も乱数固定で再現できなくて諦めて正攻法で釣りに行ったらポンッと釣れて
乱数固定の為に費やした時間は一体…ってなったよ 2って何が火力でるんだ
ガンナーとブシドーを属性特化してソードマンでチェイス
でやってるけど
それぞれのスキルあげた方が良いのか
ソードマンがチェイス以外使い道なさそう 雑魚ならカスメで眠らせてブシドーの範囲で薙ぎ払い
ボスはオルボンしてエクスタシーからのジエンド
最後はソードマンで裸カウンター 最初からプリ入れた場合の立ち回り方が今ひとつわからん
ロイべ役として意識し過ぎてるのか、
ファラに庇わせたり、多少のすり傷でもヒーリングかけて過保護になってしまう
回復はマーチや凱歌に期待するとして
(空いていれば)前列配置して自分も含めてウォリ達にバフ撒きつつ
血統や証、リイン、エクスチェンジしていた方が良いのか
ケトス戦の予防の強さは知ってるから入れたいんだけど
PTすらキチンと決まらんす 2ブシドー複合3色技も弱くはないんだけど
斬無効じゃない限りツバメがえし>3色弱点の複合属性技になる
変化の呪言使えばもう脳死ツバメがえしが最高打点 チェイスが弱いってことはないを書こうとしたらめっちゃ長くなっちゃったんだけど
低レベルのチェイスが大したことはないは仕方ない
エレメント属性付きの武器握らせた暇なやつの殴りも火力になるんだけど
追撃発生率上げるためにマスターは絶対だしその大消費に耐えられるTP(の回復手段も)ないといけないから
真面目に考えると前提が結構多い
ので自身の成長込みで環境整うのを待つしかないかもしらん
仮にボスキラーとして休養で一旦組み替えるなら守備力の高いヘッドバッシュがわりかしおすすめ
ゲインのが減るけど概ねそれ以上に便利
普段用なら安くて中心の強いトルネがやはり便利 >>278
明確に回復が目的ならリインフォースの方が制御できるし気が楽だと思う
リミットの○○陣形も強化付与だからプリから発動すればノーコスト全体回復 ツバメは完成にかなりSP食うし燃費は悪いがそれに見合う威力はあるから上段で育ててるなら迷わず取れ 属性役でケミやガンがいるならブシドーは燕でいいと思うわ
鬼力化と変化で接待しようぜ >>278
ディバイドで毎ターン+50弱が序盤強いんだけどね
挑発もガードもできないし前2枚編成で陽炎置いて範囲攻撃来ないよう祈るのがたぶん一番楽
補いきれないダメでまとめて減らされるにしたがってベールは途中で外れてくことが多いと思う
庇護取らない補助専の場合4層辺りで必要なのは取れてるしSP余るからどうしてもいいけど
エクスチェンジは真面目に補助かけてるほどちょっと手間に見合わない感じ? 現在制作中の某DRPGの活動報告にジョブの紹介文が載ってたんだが、どう考えても初めて見た気になれない……w
ジョブ名だけ隠されたらほぼ間違いなく勘違いするはずw
ttps://i.imgur.com/OLtluIT.jpg >>281 >>284
ありがとう
いっそプリ2人でやってみる >>286
後者
というかファランクスは腕脚頭全部使うからアンドロと相性が悪すぎる
サブバリとプリ多いから
俺ならプリンセスをサブシノビにしてウォリアをサブゾディにしてエミット砲台にする >>286
ラスボス見据えるなら絶対にファラシノ
ドロファラの強みは回避込みでファラに匹敵する耐久力に腕封じ無効と状態異常耐性だけど6ボスも航海ボスも状態異常対策が必要な相手じゃない ドロファラでも全然いいというか目的一緒だからファラいるのに別個に育てなおす意味があんまりない
ファラじゃできないこともあるけどそれもサブシノ入れてると対応できるからこの場合特に入れ替えの必要がない
パーツ飛ばす時間が必要で他の人に招鳥かけてもらわないとガード態勢に入れないから
元々シノビ要素持った人がいないと他を変えなくちゃいけなくて影響が大きいかと アンドロは封じ無効という夢の職だけどそれだけなんよね
他の強烈な個性を持つ職に負けてる >>288
ゼロディブ開発かなにかか?
パクり隠す気も無くてヤバいな アンドロは色々と管理がめんどいんだよな
とはいえアイギスグラでドロファラは一度やってみたくはなる 慣れれば楽しいし強いと思えるんだけどなアンドロ
ただ実質防御特化のファランクスに更に耐久力上げられるサブシノビ付けられたら明確にアンドロの強み活かせる場面でもないと流石に対抗するのは無理ゲ 槍スキルが微妙だから本来のタンク役のスキルにSPガン振り出来るからなおさらガチガチの堅さを誇るという >>288
どの職もポピュラーだし言いがかりだろと思ったらソド完コピで草クラス名だけヲリにしてるのがまた狡い >>295
多分だけどウィッチ&リリィズ
DRPGだけど百合ゲーの側面の方が強いかもしれない >>300
ありがとう
絵柄可愛いから地雷処理に志願してくるわ まあこの手のRPGなんてどうやっても似るでしょ
と思ったらマジでまんまでわろた やってんなあ どうみてもアウトです
本当にありがとうございました >>286
このパーティで裏ボスまでいけたわ
三竜の剣を鍛治してる間にレベル97ぐらいになったから
3回くらいチャレンジして勝ち
ラスボスが火力押し切りなの辛いし
ウォリアーの多段をカウンターが馬鹿強かった 陽炎からの血返しだのアベンジャー+リミットブーストで
リミットバカスカパーティにしたいんです
序盤からぶっ飛ばしていきたい 1と2て裏ボスまで見るなら、どのパーティがいい?
1は
パラ、メディ固定で
レンジャー×2 ゾディ
2は
カースメーカー固定で
ガンナー ブシドー 回復
後何がいる? >>310
1はアルケミ外して竜対策にバード入れたいな
2は回復ドクトルでまあ後はパラかダクハンでも入れとけばええんでね 収穫隊とは別に探索専用の人(というか奇襲で終わらないためのレン)も育てた方が2だと確実に楽だけど
最終的に力払と聖守護あればソーマだけで済むからその回復枠も途中からなくてもいいよ
アクセラありかどうかで大きく守備の組み立てが変わるけど
アクセラ連打だと何が相手でも一緒になっちゃうから人によっちゃ飽きちゃうかもしらん ギリギリでナルメル倒した
3チームローテだから金欠が最大の敵 2で楽したいならダクハンドクトルカスメは固定だと思う ぐえー2の10F前のサウロさんに轢かれて死んだー
ここの磁軸前デスエンカが多すぎる… 2はホントどこにでも死因があってこれが一番人間とかいう脆弱種滅びろ感あってすき
別にアイテム切れとかなんもなくても素材そこそこに溜まってきたら無駄死にしないために帰りたくなる 2は「とりあえずヒーラー死のうね」「君の頭縛れば全部解決だよね」的な妙に賢い敵動作が多い印象 新生まだかなぁ
リファンタジオみたいに突然発表されると思うと楽しみ 3で攻撃スキル縛ったらどこまでいけるのかやってみる
パッシブバフデバフ回復補助のみ
アームズや属性鍛冶を活かさないと難しそう そういえば任天堂が特許とってた次世代機っぽいの、画面二つあるらしいね 3もっと簡単なイメージあったんだけどサブクラスとってある程度育つまではそうでもないな。
早く相乗効果発揮させて無双したい… サブクラス解放してから育つまでの早い段階で大活躍するからシノゾディダクエチートとか呼ばれ続けたんだろうな 正直1画面でもそれなりにやれると分かったからどっちでもいい気はする シノゾディダクエはサブクラス解禁してもらえるSP5で即座に使えるようになるのがメリットとしてデカイ 初めて世界樹の迷宮プレイでなんか納得いかなくて1をエキスパートでやってみてるけど序盤の毒吹きアゲハがトラウマになりそう毒の火力が25も食らうのがレベル上げ大変だし 1と2は6階に到達するまでレベル上げ辛いね
どうやってもある程度歯応えあるから、試行錯誤するといいよ Ⅲを海都ルート、深都ルートクリア。
もう次はピクニックで良いよな、
っていうかピクニックで始めてる。
クワシルと同じ呪いにを受けてるからもう集中力が保たん。 6層行く前に真ルートってことなら意識して経験値分散させてない限り
既にレベル上がりすぎて元々苦戦することがないからまあある種ピクニックでも一緒かもわからん オーバーロードsageてきた
DS時代はこの登場ムービーを上下2画面でやったわけか…… スキュレーsageテイク7でようやく達成
耐斬ミスト持ち込んでもクライソウル七発引いちゃうと盤面ひっくり返されるのが辛いわ
流石ハイラガード迷宮の前半の門番だけある スキュレーで2は強敵縛るゲームなんだって理解したぞ 3作並行でダラダラやってたら懐かしさを欲して新1を引っ張り出してしまった
敵が3Dとかどうでも良くなるほど別ゲーであった 1のオオカミに勝てません
殴られたら二発で沈むから回復追い付かないし仲間呼ぶし、盾使ってもあまり軽減しないし >>341
推奨レベルは15前後
取り巻きは先におびき寄せて掃除してから戦闘開始
防御はフロントガードじゃなくて防御陣形か医術防御で
他にもコツはあるけど基本はこの辺 1はレベルゲーだから無理だと思ったらレベル上げるだけで劇的に改善する
低レベル攻略なんて回復追いつかないどころか即死技に化けるからな それSwitchだと出来ないんじゃなかった?
少なくとも逃走スルーは出来なくなってた 1はレベルゲーだからツスクルの回復ポイントで18ぐらいまで引き上げればまず勝てる ツスクルの回復ポイントでレベル上げがんばれ
通称ツスクル汁だ やっと1終わった
次3やるかアストリブラ辺りの積みゲー崩すか迷うね
2は最後に取っておきたい 2の四層の落とし穴フロアバードかレンジャーないパーティーめちゃくちゃ大変そうだなこれ
鈴や靴でなんとかなるとはいえ出費やばそう すいません、パッケージ版を持っていて(switchの)DL版も買おうか迷っているんですが、セーブデータをパッケージ版とDL版とで共有/引き継ぎ等できるかわかりますか?
普通のswitchのゲームだとできると思うんですが、DL版は3分割されてるらしいので同一のゲームとして扱われるかよく分からないので、両方持っている方がいたら教えて欲しいです 今更ながらリマスターやってるけどやっぱこれだなぁって感じ 旧のバグ無くしたのが理想だったし
新ってなんだったんだろうな 今まで世界樹やってなかった層に興味持たせて取り込む為のリメイクが新だから毛色が違うのは当然なのだ 要素は悪い部分も良い部分もあったけど不相応の広告や宣伝をやりすぎたせいで評判が上がらないのだ 新しい層を開拓したかったのにVC有りとかキャラ重視のストーリーとかさらにニッチな方に行ったからまぁ… RTA in japanに2リマスターが採用されたみたいだな 新シリーズあれはあれで好きだけど世界樹の迷宮を元にした別ゲーなんよな 主力の圧縮フリーズンとチャージメテオを活かすため
あとの3人をどげんするとね 狂戦士を庇う為のファラを二枚
職被りが嫌ならファマファラでオーバーガードでもいいぞ 圧縮壊炎フローズンブリッツ3色で裏ボス倒してる動画あったな 裏ボスが炎氷雷2倍なのが悪い
ナイスマレイヴ前陣が高倍率でも2倍+圧縮には勝てんよ(ミリスラから目をそらしつつ) >>358
マジでこれ
新世界樹大好きだけど、あれは世界樹じゃないわ クリア後のボスも見据えてるからファラ入れよう
ウォリゾディ、ファラシノ、シノプリ、モンウォリ、ゾディウォリ
モンウォリで血返しアベンジャーによるリミットゲージ稼ぎがどう出るか楽しみ DAさえ発動すれば前バリでも充分火力として成立するけど確率発動なのと相手が発動しなかった時困る仕様なのが悪い 人間の中にはリスクの中の浪漫に抗えぬボウケンシャーもいるわけよ steam版3で戦闘中のメッセージ早送りが効かなくなってしまった
コントローラがおかしいのか、と思って
キーボードのTabキー押してみたけどノーマル速度のまま
というか戦闘メッセージの設定がどれを選んでもノーマルになる
どーしたんだこれ 嫌いな人がいるのはわかるがそれはそれとして、新3は出してくれアトラス 新Tは眠らずの戦場のFM音源版が聴けたのがスゲー良かった。
ベッドで半分寝ながらプレイしていたのに、ラスボス戦でばっちり目が覚めたのは良い思い出。
新Tのサントラに収録されていないから、旧Tのミニサントラでしか聴けないという希少性もあるしな。
方向性は嫌いじゃ無いし、むしろ好きなので新Vを是非3DSで…というのは無理なので普通にスイッチで。 個人的には世界樹の好きな要素って戦闘バランスとBGMだから新世界樹も俺の好きな世界樹だわ 無理してウォリモンorモンウォリしてまで血返しアベンジャーするものでもなかった
敵も陽炎狙わずファラ狙うこともあり焦らされる始末
もしやるなら全員にウォリつけてモンの回復の手間を軽くするくらいの狙いがないとイマイチなのね 女神転生からペルソナ派生させてヒットさせたし新も同じ手法だと思うけど
システム面がほぼ同じなうえに中途半端にクラシックとか入れて
日和ったのが失敗だったと思ってるよ
公式ブログで「ストーリー望んでない人はナンバリングをお待ちください」
とまで言って突き放してたのに製品仕様にその覚悟が反映されてなかった >>374
攻撃されて欲しい陽炎と攻撃されやすいファラが同居したらそりゃね 新が面白くない訳じゃなくて好きな人もいるのはわかる
でもここで語る事じゃないし
旧作好きな人には刺さりにくいと思う
俺か?
メアリスケルターたのしいです 俺はクラシック無かったら買ってなかったからその点はなんとも
グリモアは好きじゃないな
料理は好き
ハイランダーのグラもっと欲しかったわ 料理もグリモアも好きだけど、良くも悪くも世界樹とは別物なんだよね
それこそ先の人も言ってる、メガテンとペルソナの関係に近い 新1は買ったけどグリモアで萎えてやめたな
それから2も回避余裕した
リマスターは速攻飛びついた 新作が欲しい
新作出せるくらいには売れたのだろうか 個人的な理想は 完全新作→4リマスター→新3→5リマスター→新作 みたいな感じ しかしswitchがこんだけヒットしたのにやっとリマスター1本だけとか遅すぎるわ
switchの後継機がここまでヒットするかわからんのに機会を逃したな 噂になってるようにスイッチの後継機が2画面になるんだったらそっちで出てくれた方が嬉しいのはある タッチの時はアイコンを掴むつもりが床塗り大草原してヴォォァァァとかあったからコレはコレで P3がそうだったけどリマスター出したあとにリロードとかそういう両方買えやみたいなの最近多いからさ
今Switchでリマスターが出たのは新作やリマスター続編待機勢には希望だと思う 2本買えばコンスタントにシリーズ出してくれるって言うんなら完全版商法上等よ
まあ褒められた事では無いけど同じ牌取り合ってるのがソシャゲだと思えば全然マシ みんな新たな世界樹とは言うものの
どうなるのかイメージしづらいよな 世界が注目する最新ハードのソフト第一波にマッピングが手動でキャラが立ち絵のみで毒が致命傷のゲームが紛れ込めばたしかに注目されるかも アトラスは毎回着手が遅すぎてハードの旬逃してるイメージ PS5で出してもおまえら金持ってないから買えないしどのハードで売るかも難しいんだろうな PS5(笑)買うならPCでやれるタイトル探すからなぁ 世界樹って寝転がりながらやれるのもメリットだと思っているから軽いハードだと嬉しいわね
PCも実績とかあって興味はあるんだけどタッチペンでマッピングがしたい… もうⅢ6層のダークゾーンをコントローラーマッピングで書けるくらい成長したからPCで出されても大丈夫やで スイッチでもマウスに対応してるソフトがあるみたいだから
(作って分かるナビつきゲームプログラミング等)
世界樹の次回作ではスイッチでもマウス操作に対応してくれれば良いなと思う
欲を言えば123リマスター版もアプデで対応して欲しい所だけど Xは霊堂とクワシル消去して3からママさん呼んできて、職格差消したリメイク版用意してくれ 世界樹の迷宮クワシル版と世界樹の迷宮ママさん版を出せば解決 Xやったはずなのに街のNPC一人も覚えてない
ただただ無限に続く霊堂だけが記憶に残っている XのNPCはクワシルだけやたら覚えてて何だかくやしい シリカちゃん
アリアンナ
ハイラガ公女
ヴィオレッタ
ポニテプリンセス
同アナザー
ロール髪プリンセス
同アナザー
メスガキプリンセス
同アナザー
グートルーネ
マルゲリータ
巫女ちゃん
ペルセフォネ
エンリーカ
思ったより姫多かった はばきり1本作るだけで攻撃系の法典集め終わっちゃうな
やることなくなっちゃうな 最後に回したXがガンナーオタが作ったうんちだったんだよなあ 2の鈍足で打たれ弱いがなんでもこなせるガンナーがやっぱ一番好きだわ 鈍足で打たれ弱いの部分がカスメとレンジャーでどうとでもなるから強いんだよな
カスメは頭一つ抜けてるとしてレンジャーも戦闘面でも強職 命中不安も道中だけなら精密射撃があるからねぇ
ジャガーさんでチャージサンダー三発外した時は唖然としたけど やっとショーグン解禁
ショーウォリ、それが答えです ギルド名はイグドセイヴァー
主人公の名前は兄のイグド妹のラシル
イグドは世界樹1の四層のボス戦でチンポ切られて女になったって設定
世界樹2でも前作主人公としてイグドとラシルが出演している
って言うノリでプレイしている
楽しい エトリアの四層はとにかく意味わかんないまま延々戦わされるからね…? 切られただけだと宦官になるだけなんじゃ
バーローの玩具として身体を改装されたとかフカビトの力を得た副作用や女体のアンドロしか使えるものが無かったとかなら...? 久しぶりにXを立ち上げたけど3DS本体をアップデートしろって出てアップデートできた3DSってまだサポートしてるんだね 2のラスボスはオーバーロードって奴らしいからストーリーとしてはオーバーロード第一形態で妹のラシルは殺される
イグドは怒りと憎しみと復讐心で最終形態に挑む
ラシルを唯一生き返す方法は六階層の始原の幼子を倒すしかない
こうやって脳内補完してプレイするのがこのゲームの醍醐味 人の脳内設定ストーリー見るの好きだからいいぞもっとやれ 元々戦死してアンファラ化させる予定だったメスガキファラプリがきっちりゲートキーパー戦で死んだから違和感なくアンドロ化させられた 舞台裏にタッカーさんを置いておくと便利役になってくれそう 進行中のキャラロストは経験値絶対揃えるマンとしては手を出せない境地
クリア後に死ぬ予定のリーパーならいたんだけども murmur chant - pray - invoke! 引退すら出戻りな弊ギルドにはキャラロストなんて途方もない話だ… #厳しい迷宮探索で鬱になったので引退して休んだらストレス解消で潜在能力が呼び覚まされたので再び入団してグラウコスさんに泣いてもらいます 鮮血の騎士が20回撃破してドロップ1個…やはり6層はイカれてるぜ… 殴りメディや催眠カスメとか使うんだ
体感8割落とす 博識要員は1人だとたまにドロップ外すからガチガチな確実求めるなら2人にしとき
まあそこまでする必要あるのが何度も戦いたくないクソワニくらいしかいないが 12ではソド子と呼ばれ4ではドマン子と呼ばれたのはなんでだろ いやソド子って呼び方は4でもあったしむしろ主流だったはず
新しい呼称が増えたってことなら元からいろんな呼称があった、としか マンなのに子とは如何に
いや男がマンなのがおかしいのか? 12/31 早朝4:19から2リマスターがRTA in japanで走るみたいだ マンなのに子、男がマン…つまり…?
この謎を解明するために我々は世界樹の迷宮の奥底へと進んだ ゾディ、バリいない場合の属性攻撃は
鍛冶やアームズでフォローできるか実験だあー 新規イラストのソードマンは男の娘として登録してます(小声) >>461
3は鍜冶だけだと元々の武器属性部分が耐性持ち相手には軽減されたはずだけど
アームズ乱れ竜なら割といけるんじゃないかと
フリーズン叩けば関係ないじゃんってのはまあそうっすね! 圧縮はなくともチャージはできるんだから氷弱点以外にはそんなに変わるまい 大航海チャート99.92%で止まっててどこがダメなのか分からん...
メモ置いたら減点とかないよな? フローズンブローだけ考えても道中ならサブバリでいい気がする
あんまサブゾにするうまみなさそう 黒髪モンクのポッチにときめきを感じて世界樹3リマスター始めたものの、結局アナザーカラー女乱馬使ってるわ……
始めてからは煽ってきそうなプリンセス可愛いからお気に入りキャラだしモチベが保ててる、最高!サブファラで後列から挑発してるけどロールプレイングしてる感あるわ。 >>468
素で殴るとウォリアー結構外すんだよね… 上の話題とは特に関係なく突以外には全属性から選んで特異点取れるって考えるとなかなか面白そう
むしろパイレなら前列立ちながら全部いけるか
>>467
リマスの仕様だとどうかわかんないけどアイコンの周り書いてないか
置いたのの下にいらない線書いてるかがオリだとあったかと
各区画ごとに全アイコン一旦動かして確認すると割となんとかなるはず
メモは関係なかったんじゃないかな wikiのサブクラス投票だとウォリバリ圧倒的人気よねぇ
まぁ外さないイコール火力ですからな めんどくせえ、プリンス5人でいくわ
そしたらほら、みんなでロイべじゃないですか 毎ターン殴るなら気にしないけど狂戦士チャージして外すとガックリくる 前と同じマスで海水浴して前と同じメンバーが溺れたとき「コイツはアホなんだな」とキャラ確立される アホじゃないもん
絶好のカッコつけ穴場があったから気になってる子にカッコいいとこ見せようとしただけだもん 禁忌の森の27Fの上の右中段の階段からいける場所の出口ワープ
下の冥界の来訪者に見つかったままワープすると壁背にしたままエンカウントするの酷い罠だなこれwww
ミストなかったら2時間の探索がおじゃんになる所だった 周回してもやり直せず、
考えに考えて決めたのにしばらくすると納得いかなくて悶々とする
それがギルド名(船名)だ! あまり考えずに適当につけた名前の方が後悔せずにすみそう 船の名前に号を付けるべきか悩みに悩んで付けなかったけど、後からやっぱり付けた方が収まりよかったなって後悔した 2の主人公はソードマンの赤髪のショタにしてて3はモンクで頬に傷つけてる奴がソードマンから成長した奴っぽいんで前作から引き続きモンクとして主人公続投とした
前々作のイグドと生き返ったラシルは冒険している間に勉強がかなり遅れてて急いで兄妹で高認取ったけどイグドはFランしかいけなかったから自殺
ラシルは地頭がいいから慶應SFC受かったけど学費のために膣土方してる シリーズ初プレイ、3から始めた
プリンセスとパイレーツが可愛い ウォリは男がどっちもいいから…
ファラみたいに似たようなおっさん2人とかマジで勘弁(更なる火種 モンク→白メスガキ
鎚ウォリ→アリスファマ
剣ウォリ→アルビノファラ
バリスタ→ピンクゾディ
銃パイ→アイギス
でボウケンしております。容姿自由は新作でもデフォルトにしてたもれ DSの頃からギルド名レイヴン、船の名前はACにしてたがようやく報われた私がやってきた! よく来てくれた。残念だが、目標などはじめからいない。
だまして悪いが、仕事なんでな。死んでもらおう 女フカビト欲しい
イクサビトよりホロウが仲間に欲しかった ちょっと待ってよ兄貴
バリスタ女の子がでかいスカートはいてるけど
そのすぐ上、腰のベルトの行き先が気になる このゲームのイラストレータの描く女の子って凄く性的だよね
目の保養になるからちょくちょくプレイしてる 今1週目で25階まで来たんだけど裏ボス倒した後って町の人達のセリフって変わる?
図鑑の最後を裏ボスにしたいと思ってるんだけど変わるなら倒してから次周に行こうと思ってる 3だよね?
一部のNPCは変わるよ
ルートによっても違うから倒してセリフ見といた方がいいと思う 1のチェイスって追撃数の上限かランダム要素ある?
なんか追撃しないことがある気がするんだけど見間違いかな 1の追撃は物理職が属性攻撃するための制限みたいな立ち位置
回数上げて火力狙うのとはちょっと違う
ダブルアタックとかできなくはないけど リマスターってもしかしておけるアイコンの上限増えた?
30超えてもまだ置けるみたいだけど wikiでは上限が大幅に増えたと書いてあったと思う
君はwikiで変更点を念入りに確認しても良いし、改めて手探りの冒険に挑んでも良い Switchで単品版セール
そしてルフラン、ガレリアもセール 凄い今さらなんだけど、自分が今チャージor圧縮状態か確認する方法ってないよね?
チャージ!→狂戦士!→ナイスマ…俺チャージしたっけ?自信無いからやっぱチャージ!
ってのが度々あって老化を感じてる Switch版なら、画面録画すると30秒前からが保存されるのでそれを見るとか 自分を信じろ
狂戦士してからチャージはしないだろ
……と思ったけど、リマスター前の癖が抜けない爺ケンシャーなら狂戦士→チャージってやるな…… 次のターンは前のコマンドの位置が記憶されているからそれを参考にしてるな 言い争いになるからシリーズの顔であるわt金髪パラディンで良いと思うぞ
個人的にはおかっぱブシドー モンもプリも入れぬ
回復はアイテムのみ(あとシノビの手当ても) この流れで質問なのだけど、IVだけ、アトラスの公式サイトに職業のイラストの一覧ページが見つからない。
IVはこのページしか見つからないのですが、
https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/
どこをみればいいですか? あ、旧1-3も同じようなサイトだけど、1-3はリマスターのサイトがあるから、そっちは充実している。
4はリマスターがないから、古いサイトのまま。 それも今からじゃ買えないし、高画質で見る方法はもはやどこにもないか キャラグラ見るだけなら資料集買うのが一番確実ではある
Xとセカダン2以外は一応一通り出てるし
急がないなら年末とかに電子書籍のセールやることが多いからそこが狙い目か なんだかんだでXは霊堂以外は好きだったし、クワシルも嫌いじゃない
高画質で酒場の担当がママさんになったX-2とかでも出たら買うんだけどな 529は公式サイトのSPECIALにある外見一覧B2ポスターのことね その点霊堂って凄いよな 最後まで霊堂たっぷりだもん ファマ5でクリアできるならプリ5とかファラ5でも出来るってことか
グラも5種あるし全敵倒すことを目標にやってみたいすね プリ5は火力がちょっとだけ低い事以外は序盤中盤終盤隙がないよ >>538
ありがとう
プリプリプリ/プリプリ
でいくわ >>540
ブリブリブリブリブリに見えてなんだコイツ・・・って一瞬思ってしまった 5人でロイベして通常攻撃してるだけでも表クリアは余裕そう >>520
一応wikiのアンケだとこんな感じ UだけNPCだけど
T 1位:おっとりメディ 2位:金パラ 3位:ロリメディ
U 1位:助手 2位:シシト子 3位:ギルド長
V 1位:黒髪ショーグン 2位:金プリ 3位:おさげモン子 雷竜クソザコナメクジのイメージだったけどⅢの雷竜つええ・・・ 3で夜にギルド訪ねたら
ギルド長が昼と同じポーズで立ってたんだけど
なんか笑えてくる 3……3のギルド長……? となった俺ガイル
初代はバランスで2は鎧、4はハゲで……ああ砂漠っぽい人か(3起動
そんなに印象の薄い造形でもないはずなんだが、なんか忘れがち 1・決め台詞あり(バランス)
2・女性、決め台詞あり(無駄に倒れぬよう)
3・
4・ハゲ、つよそう
5・釣り、所帯持ち
X・声優力、つよそう
砂漠おじさんは抜きん出て胡散臭いうえ他に特濃な人が多いから仕方ないね 3は海都ルートのEDで「1番辛い役目だったのはお前らだったんだろ、お疲れ様」って労ってくれた時はウルッてきたけどなぁ >>549
まずギルド長ってポジが地味だから
宿屋・商店は行く機会が多い上にキャラ的にも力入ってる ギルド長は死んでいく冒険者をたくさん見てるからボウケンシャーと壁がある感じ バランス、鎧(女)、アラブ、ハゲ、鎧(男)、こっち見ろのツレ 大人は線を引けるけどエクレアちゃんアーマンくんちゃんベルンドちゃん辺りは壊れかけの心を誤魔化して精一杯笑ってると思う
アーマンくんちゃんがもう引き取る人が来ない荷物をどんな気持ちで処分するのか想像すると可哀想だけどウフヘハァ 「はぁ…、この荷物、もう処分するしかないんですね」
「でもネイピアさんに持って行くと買い叩かれちゃいますし、憂鬱です…」
「もっといい値段で売れないかなぁ」 >>559
キミが一回着てからメルカリで売ればいいんだよ エクレアちゃんはすぐ死んでいく冒険者に興味なんて無いよ
デスストーカーとかヴェノムスパイダーと名前間違えるくらいだし、いちいち顔と名前も憶えてない >>557
多分もう他人の顔の区別ついとらんな、エクレアちゃん
ああ、初めまして、マタキテクレタンデスネ、いつもありがとうございます… >>564
死んだ常連の顔と殺した魔物の名が頭から離れない状態だと思うとやっぱり可哀想だけどウフヘハァ
「今日階層ボスに挑むから奮発するぜ」とか言われると心臓がくりぬかれるような気分でお会計してるんだろうな 3で耐えて避けての耐久力に特化させたPTを作りたいんだけどなかなか決まらん
全員ファラシノにしちゃう?どう? 特化と言うからにはそれが答えだと思うぞえ
特化しないなら防御重視のファラシノ二人+回避重視のシノファラ二人+回復用のシノモン一人を提案するのじゃ 2でカスメと組んだ呪吸ドクトル運用し始めたけど
wikiだとスキルレベル1で十分ってあるけど命中率が酷くて効率悪いなと感じた
スキルレベル5にするとクッソ安定してやっぱ旧作はスキルレベルmax前提の仕様なんだなーと >>570
耐えるならファラいるんだったらプリ2くらい入れとけば? ファラのガードスキルにシノの回避スキルとTP回復、そこにプリの号令
こいつぁ鉄壁だ
シノの5番目のグラいいね このゲーム、落としては挫折してを繰り返してるわ
独特の魅力があるんだけどなんか飽きちゃうんだよなー
いつか最後までやりたいな セールで3買ったけどくそおもしれえや
15年近く前にこんな神ゲーが存在していたんだな。今でも出せば需要あるだろこのシリーズ Ⅲ海都ルート終わって6層出てきたんだけど
これ無視して深都ルート行っても平気?
何か注意点とかある? 街の人に話しかけるなど
あとミッション報告
もし持ってなかったら確か警策が五層の宝箱だったから念の為回収くらい? 海都ルートの勲章みたいなアクセサリーもらったら、周回入ってOKだったような >>580-581
ありがとう、どうやら全部やってるっぽい
安心して次のルート行けるわ 3周しておわりかと思いきや6層ボス討伐での街会話差分があることを知り5周することになる あると思います そういやリマスターの売り上げ見て新作出す気になったのかな
いわゆる 思ったより売れた 部類には入ると思うけど つべにロングセラー御礼の公式WebCMが今日出てたから
多分結構売れてるんじゃないかな 3をやってる話多いけど今のセールで買うなら出来るだけクセの無い簡単な作品が良い
そりゃどれも骨太なシリーズなんだろうけど そこをあえてどれがオススメなのかしら >>589
123で比較するなら一番シンプルなのは1作目
2はクラスが増えてて職の選択肢が増えてるけど(最高難易度にすると)難しい
3は色々新システムが入ってて複雑だけど面白い RPGにおけるそのクセだけ集めて煮詰めたようなシリーズだからなぁ
難度は超絶低くできるからキャラグラが気に入ったものを選ぶのがモチベ的に良いのではないかな そうかー 1か3か悩むー
クリアまでの時間も短いのは1かな シンプルで短くないと積む確率が上がるんだよね なるほどキャラグラか
本当にそれで選ぼうかな
どうもしゃべらない主人公ゲーでしか続かないしグラも大事
戦闘でキャラ絵が出てると最高だった 自分らの側は全員セリフない
展開上外せないキャラも必ず出てくる主人公もいない
コマンド選択中とリザルトにイラストは出る
1・3どっちがプレイ時間長いかは微妙
3で出来ることがかなり増えた
4以降も含めて2が段違いに難しい
こんな感じ 世界樹界隈が新規に優しくてびびる
皆ありがとう 3を買おうかな くっ世界樹がゴソっと安くなってるじゃねーか
真2やってる最中だが3買うか・・・
3って新規絵職業に関係なく使えるんだっけ?
うちのPTファーマーが増えすぎて見わけ付かなくなってたから
絵が多くないと困るんだよな >>598
絵と職の紐付けは撤廃されたゾ。ただしショーグンとアンドロの絵は職自体が解禁されるまで選べないので注意だゾ
追加購入のアイギスちゃんはどーみてもアンドロだけど購入すれば最初から使えるゾ ガチ勢はキャラ全員の生い立ちやPT結成過程まで
頭の中で作り上げてから探索を開始するらしいな
そのせいで1日中キャラクリ画面から抜け出せない人もいるとか
俺はノリで決めて徐々に補完していく感じだが 気がついたらeShopのピックアップにいるな。
一時期消えていたきがするのだが復活したのかしら。
まさかの新VとかリマスターWXXのフラグだったりして。 まだ出て半年経ってないし次のリマスターを作っているにしても企画書をエラい人に出してるとかそんな段階なのかね
完全新作だとまだ立ち上がってすらなさそう >>599
その概念が中々理解出来なかったが
どの絵でもおkになったのか
これでウォリも捗るな
買おう もんだいはうちの環境もっと古いんだよなー
動くだろうか? 新作についても動いてはいるけど1からシステム作ってるからかなり時間かかるとかインタビューで言ってなかったっけ? >>579
26階に入れば2つクエストが発生するはず
やっとくといい 6層はクリア後のお楽しみだった気がするから
別にいつ行ってもいいような >>597
そりゃやっぱプレイヤーの人口増えて欲しいもんよ
俺も数年前に4から入った身だが4スレじゃ世話になったなぁ 世界樹3で初プレイ
難易度picnicは簡単すぎるらしいが
逆にシリーズ特有の要素(バフや状態異常)をあまり考えなくて良くて 好みのキャラ職業で遊ぶのに丁度良い
↑
この認識プレイあってる?
理解が深まれば難易度上げて別エンディング目指す…と 3序盤だけどプリンス、ファランクス、シノビ、ゾディアック、モンクで火力不足が深刻な気がしてきた
どれか削って火力職入れたほうが良いかな?いまいち役に立ててない気がするのはファランクスとシノビ…モンクもそんなにだけどヒーリングないとつらい… >>610
ピクニックはあまりに簡単すぎるのでとりあえずベーシックやって欲しいかな
難しかったら途中でも難易度変えれるし >>611
中盤までシノビを火力にする手段が少ないから六人以上にしないならモンク殴るが一番早い
途中までディバイドか陽炎からベールが繋がるとヒーリングなくてもいいから中盤に休養で各自組み替える前提で十分に戦える
もちろんウォリかバリ辺り連れてきつつ数人を探索戦担当の専門家にして主力が雑用にSP取られない分戦力向上とするもよい
その中でいうと煙の末+含針が道中お手軽に便利だけどシノビの役割が広いから
こいつにさせたいこと増えたら他のことさせてもいいしむしろファマ増やして歌わせるでもいい >>611
自分がDS版をやった時はそこからモンクoutバリスタinだった。戦闘中はリインフォースとアイテムに頼って戦闘後は煙りの末で低燃費簡易手当
構成を変えないならファラはラインガードはそこそこに自動防御の(マテリアル)パリィを目指す。ガード連打しなくて良さそうなとき用にブリッツリッターだけ鍛えてみるのも良さそう
プリは低レベル号令は大した効果がないから序盤はリインフォース用に低レベルのままが良さそう。リミットの○○陣形はプリが発動すればTP不要の全体回復になるゾ
モンクは防具に気を付けながら前に出して火力の足しに。鍛冶武器の素振りで良いけど拳の浪漫を選ぶのもロマンチックで良さそう。錬気の法は簡易手当にもボーナス効果アルヨ
シノビは煙りの末をほどよく上げながら簡易手当。戦闘では睡眠で足止めできる含針と毒ダメージを狙える撒菱が良さそう。影縫いは命中ケアが重要なメンツじゃないからちょっとで良さそう
ゾディアックの星術は過剰火力だからむやみにレベルを上げないのと弱った的にはケチることも考えるのがコツ。暇なら鍛冶武器で状態異常を狙ってみると良さそう >>613
>>614
詳しいアドバイスありがとう
モンクをいじる方向にしてみます
殴らせるのと一応控えにバリスタとウォリアーも育てておいて
シノビの役割をちゃんと意識して動かしてみる というか、使う予定なくてもあらかじめ全部のキャラ作るだけ作っとくべきだったのか…失敗したな 今から作っても大丈夫だし別に作らなくても平気だよ
多少楽ができるってだけだから
後からレベル追いつかせたい時にこそピクニックをうまく使うといい
個人的な好みだけど作るだけ作っても使わないキャラ大量なのは微妙なのである程度絞ってる
名前を職やグラと紐付けて考えてるから後からホイホイ変えるのは好きじゃないんだよな 3だとどのクラスが特にってのはそんなないっちゃないけど
少なくとも5人しか育っていないとちょっと経験値が分散してどうこうより選択肢がなくて弱くなることが多い プリン(セ)ス、ウォリアー、シノビ、バリスタ、ゾディアックは分かりやすく強い いるかいないかで戦略が変わるレベルなのはプリかね
探索で言ったらファーマー バリとゾディと同一パーティに入れたことがなかった
衝撃の事実 散々既出だろうけど新規だと思ってご容赦願いたい
テレビモードでも遊びやすい? 3DS時代からやってるけど慣れた
というか静電タッチが嫌いだから携帯しててもコントローラー入力で地図描いてる テレビモードで123やったけど普通に遊べるよ
ただやっぱり地図書きは絶対マウスとかのほうが楽だね
壁床はオートにして扉とか宝箱アイコン置くだけにしたけど1マスずれたところに置いちゃうのが頻発した テレビモードだとオプションのオートマップの項目をFULLにすると
壁線まで自動で引いてくれるから割りと遊びやすいよ
俺は基本的にはテーブルモードではオートマップをONにしてタッチペンで壁線引いて
テレビで遊びたい時はFULLにしてる >>624
>>625
ありがとー
ちと買ってくる すまんが3をやってて二時間…
戦闘中にスキルが選べないんだがあまりに基本すぎるんやろけど調べてもわからん
オートで全員て殴るしかしてない スキルは選んだらセットとかするの? どこで? 対応する武器装備してないか
スキルポイントをそもそも振り分けていないんじゃ? スキルツリーからスキルを取得していますか?スキルに合った武器種を装備していますか? マスタリーにスキルポイント振っただけだと
派生したスキルを覚えた事にはなりません
派生スキルにもスキルポイント振る必要がある
プレイ動画とか見てると結構ここでつまずく人が多い印象 多分
・マスタリーに振ってスキルに振ってない
・盾や剣などスキルに対応した武具を装備せずに短剣を装備してる
このどっちか そういえばスキルを取れというチュートリアルはあったけど武器を持てというチュートリアルはなかったな…
まぁダガーと簡単な上着しか持ってないやつが弩使いを自称して受付に来るとは思わないよな… あーースキルに即した武器防具が必要なのね
最初お店行った時の会話でまだ売り買いが解禁されてないと思ってた
皆ありがとう試してみます いえいえ、力になれたようでよかった
つまりシノビが最強という事でよろしいか? サマーツイード軍団で2時間生き延びたなら今後も大丈夫だ
それにしてもアーモロードが一気に賑わってきたな いやpicnicだと本当に敵弱いんだよ ダメージ1しか食らわん
上で助言されてた通り
流石にも一つ上げるか ピクニックから1段上げるってのは実質3段くらい上げるようなものだから一応覚悟しとこう とりあえずピクニックはマジでピクニックにしかならないので1つは上げた方が良いと思う ピクニックって確かエキスパートを基準に与ダメ5倍、被ダメ1/10とかだから敵の強さ0.2にすら満たないような… 信者から見ても信者価格だったからな
この手の思い出リマスターって単品売りだと2000円前後が相場のイメージだから
世代じゃない人からしたら今の価格でようやく手に取ってもらえるレベルだと思う 普通に世界樹挑む人はエキスパからでええんやない?って気がする
ファマはサブクラス覚えるとハンパなく強いので、ファマとシノビは作ろう(提案
聞きかじりは超強スキルなんで、育てない奴も振っとくと楽
経験値稼ぎはぶっちゃけ後でとんでもない効率で稼げるから
最初のPTはあんまり入れ替えないメンツでやった方が楽しいな
攻略に振ると、たくさん育ててボスメタPT組んだ方が全然楽なんだけどさ
属性は鍛冶で割となんとかなるので、うちのギルドにはゾディはいらなかった・・・
火力番長はウォリかバリって事になりがちなんで、この辺というかウォリをメインに育てるといいかも
前衛はファラかウォリが安定するから、どうしてもこの辺が肉壁+火力って事になりがち
ファラシノとか超強いので、まぁファラ入れてもいいけどさ、3龍でほぼ必須だし
シノは後列からTP1でいろんなスキルを前衛並の威力で出せるので卑怯である ゾディに服も靴も与えずピアス3つ装備させる鬼畜ギルドがあるらしい 4層から辛くなってくるゾディ子ちゃんには全裸にえ○ちのピアス装備が必要なんだ…… どうしても医術に頼りたくなかったから色々試してて
ようやく力祓い + 防御陣形 (+アザステ)でセル撃破
数ターンに1回力祓う以外置物のカスメがもったいなかったけどやり遂げた感 >>608
触手その1その2に絶望してほしかったなと >>619
初プレイ時は「最初の5人以外作らない」という変なこだわりがあったな
シリーズやってるうちに別動隊も作るようになったけど 後半のゾディには先見術があるから……
火力も通常戦闘では事足りるし
そもそも前半で貢献しまくってくれるんだから多少息切れするくらいはネ 迷宮の奥まで進んだ冒険者たちに教えてもらいたい事があるんだけど…
リマスター版ではフルベの下半身は見れるようになったの?
グートルーネ様の異形のフカビト形態のイラストはより鮮明な感じになってるの? 両方それであってる
何ならYouTubeでそのシーン見た ハサミエビにちゃんとハサミがある(こっちに向けてる)のをリマスターで初めて知った俺 世界樹2始めたけどエキスパの難易度高すぎて雑魚2,3戦したら撤退余儀なくされるし
糸と宿代でマイナスだしこれpicnicモードないds版って当時の小学生どうやってクリアしたんだ……? 初代の時点でコアターゲットがゲーマー&かつてゲーマーだった30代だった上に
2は初代を遊んだ次のシナリオって位置づけの商品だったので・・・ wizに伝わりし古の追い剥ぎで何とかやりくりしてたんじゃない?(適当 お金は採集部隊が稼いで戦闘部隊が消費するもの
ああっと!されてhageても泣かない 採集チーム各隊員の名前はいつでも
あ い う え お
である ゲーム上理不尽hageしてもやり直せるけど、実際には死んだらそこで終わりでしょ?
数々の理不尽初見殺しを生き抜いたハイラガ冒険者はマジモンの化け物だわ ハイラガの金策はいかに綿の実と柘榴石が採取できるかだったな >>656
小学生ではなく中学生だったが3DダンジョンRPGは難易度高いのが当たり前だと思ってたから別に気にならんかったな 初めて手に取ったのが親切心溢れる新1で良かったとは今さら思う
そのあと2リメイクが来るのを見越して中古で買った3も今にして思うと抜け道だらけ金策簡単で優しかったな 普通の冒険者ならペイルホースみたいに同じ階層で日銭稼ぎながらコツコツ強くなっていくもんなんじゃねえかな
ギリギリの強さなのにガンガン先に進むプレイヤーパーティが異常なだけで 3は最初期がほんとヤバくて
かみつき魚とカエルはまだ1回倒してギリギリとか
そういうレベルから始まるのが大変だった
なお猫に会うと100%死ぬので、右側のエリアでレベルを上げるのが常套手段
ある程度上がったらヨエーナ鳥でもいいんだけどな
しかしダガーとサマーツィードで冒険始めるとか、命知らずにもほどがあるな
はじめての装備買うまでが実に遠かった って、大航海って出航出来るようになるのはもうちょい先だったか? 真ん中の滝を黄色く塗ったら不合格なの一生許さんからな 新1もエキスパだと6層がシリーズ1の地獄になるような… 初期武器の罠は自分も最初やられたわ…懐かしい
なんでスキル使えないか分からんかったしお金はメディカとか防具に使ってしまってたから
しばらく通常攻撃ペチペチしては戻りで宿代ビンボー 3たのしー
迷宮に疲れたら船出してる
大航海クエスト考えた人天才でしょ
ただもうちょっと遊びやすく改良できそうだなぁ
知らないけど3以降の作品はもっと良くなってるのだろうか リマスターは機能面は整備されてる感じだね
遊びやすさは概ね後期作品と同じだと思う
例えば本来モンスター図鑑が戦闘中に開けるのは4からだった 大航海についてなら、ターン制限とか出航費用無しにしたのがⅣの気球と言えるかな
この手のマップはⅢとⅣしか無いけど 図鑑移動中に読ませて欲しいのだが
あと数字アイコンと床のカラーバリエーション
細かいとこ見るとXとかVって遊びやすい >>675
3の大航海を遊びやすくメインに組み込んだのが4 ああーん
ゾディの圧縮業火頼もしいでやんすー
ってなるよね、ケトスとかキーパー戦 >>662
冒険者同士の情報交換とか前世の記憶とか、そんなかんじなのかな 世界樹は旧T〜Vしかプレイしてないけど
ここ見てたらWも面白そうだな
Switchか新型Switchに移植してくれると嬉しい 4は男キャラにイケメンが少ないってかモブ顔が多いのよな
人気なのって長髪シカ試験管メディ眼鏡ペリくらいなイメージ
あと人外だけどモフか
なお男の娘は男キャラに含めない事とする Ⅳリマスター出たらキャラグラ被りの問題で当時あまりやる気の出なかったダンサーファイブで神樹をぶっ飛ばしたい 1〜3だと新イラストは剣士が女、盾職が男、属性職が女、回復職が男、バフ職が女とある程度法則があったっぽい
爆乳お姉さんルーンマスター来い リマスターで初めて1やってるけど、やっぱ良くも悪くも大味ではあるな Kindleで隣り合わせの灰と青春読み出したけどあの手の世界だと大抵の冒険者は一階で死ぬのが当たり前みたいだからな ドット手打ちでアイコン自作させてほしい……実装したところで世界樹人口増加には全く寄与しないだろうけど
開発的な労力ってどんなもんやろ >>690
「現代の自分たちがウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」
これが初代世界樹のコンセプトだったらしいな
逆に世界樹からWiz方面へハマっていった人も結構いるんだろうな 俺は世界樹3→リルサガ→エルミナージュ
ってハマっていったな
あの頃の謎の3DDRPGラッシュなんだったんだろう >>690
世界樹でも蘇生禁止死んだらキャラ削除プレイすると同じような状況が味わえるぞ
最初の冒険が最後の冒険になる冒険者のなんと多いことか ウィザードリィの名を冠するゲームは細々と出てたけどコアファン以外からの認知度が低かったところで世界樹で3DRPGの面白さが見直されて、
そこから世界樹続編、エルミナージュ、ストレンジジャーニー、チームラ系、ととモノ、ダントラ辺りがポンポンと立て続けに出たからなあ
冗談抜きで世界樹はジャンルの中興の祖と言えると思う
ジャンル名としてかなり定着した感のあるDRPGって呼び方は他メーカー発祥だけど(それまでは3DダンジョンRPGって感じだった) そういやリマスター2はアルケミストやガンナーの見た目をゴリラにできるのか
夢が広がるな ただしペット職解放後だからゴリラ新規加入か誰かがゴリラ化する事になる 真・女神転生DSJ をswitch でHDリマスターしてほしい。
DS Liteしか持ってないけど押し入れから引っ張り出してくるのめんどくさい。 >>703 そうなんですか? なおさら手持ちのハードではDSJが遊べないことがわかった。 質問なんですが、このゲームはSwitch版だとLRボタンは使いますか?
オンラインマニュアルだとZLZRは書いてあるけどLRは書いてないので
SwitchコントローラーのLRの反応が悪いので買う前に確認したいです 冒険者ステップのために重要なL/R
四方向への移動回数がそれぞれカウントされていてクリア時に表示されるムダ機能欲しい 気づいてしまったんだけど、このゲーム上昇負荷のないメイドインアビスじゃね >>709
あなたはダガーとツイードを剥ぎ取られる側です ブシドーって紙装甲だから乳薄いの?
そんなの差別だよね(怒 あかん、2の難易度が心地良い
カスメも外しちゃうか ひんぬー姫子が主人公なので新ブシドーさんは耐久力のあるソードマンになって貰いました(差別) 当時3しかやったことなかったのにサブクラス無いせいか途中で飽きちゃって結局また3ばっかやってる… うーん、Steam版で買うしかないか
さっさとSwitch新作出してくれよぉ WebCMなんて作ってたんだな
新規層増えて新作に繋がってくれると良いが 4は素でストーリー的だからどうストーリーを組み込んだものかね
蟲と同じく世界樹を刈るために作られたものの封印されていた生体兵器のリーパーちゃんがヒロインだな 5で二つ名付けられるのは好きなんだけどさ
あれ5層で宇宙人みたいな人が五人の二つ名呼んでくれるじゃん?
その時、例えばキャラ名「ニート」の二つ名を「人斬り抜刀斎」にしてたら「人斬り抜刀斎ニート」って呼んでくれるんだけど
「砂漠の我愛羅」とか「霞のジョー」とか「葬送のフリーレン」系の二つ名だと二つ名を「砂漠の」とかにしないといけなくてすげーダサいんだよ
かと言って「砂漠の我愛羅」って付けたら「砂漠の我愛羅の我愛羅」って言われて萎えるんだよ
あれどうにかならんかったんかね 『葬送』
『砂漠』
『霞』
こういう二つ名もカッコいいんじゃないか? 二つ名ってそんなもんだろ
鋼の錬金術師の二つ名は鋼だし葬送のフリーレンの二つ名は葬送だ 1やり始めたんですが、バフやデバフは3つまでで4つ目かけると押し出されちゃうんですかね?
防御陣形、安らぎ、医療てかけてから攻撃系かけてたんですが。 本名込みでの二つ名にしなかったから気にしたこともなかったな
烈風のアルタイル(の誰々)とか星の名前を使ってた 全職試したかったから3パーティでローテ組んで冒険してるけど難易度跳ね上がっておもしれーわ
レベル31とかで挑むとハルピュイアですら結構歯ごたえある >>727
ありがとうございます、取捨選択ですねえ 1をやってますが、たとえば以下の二つの武器は、どう違うのでしょうか?
1. 攻撃力 +10
2. 攻撃力+7 STR +3
両方とも与ダメージは変わらないと思うのだが、剣マスタリーやATCブーストのスキルを重ねたときに上がり方が変わってくると言うこと?
同様に防具で 守備力とVITも、よくわからないです。 初代であれば武器マスのために武器性能高い方が
2だと仕様変更されてSTR高い方がおいしかったはず
3はこの取捨に迷う場面自体があんまない >>732
>>3のwikiの小ネタページを見てくれ
重要なデータとかも転がってるのよね… 3のステータスで表示上は99で止まってるけど内部的には100超えても反映されるとかないよな?
ゾディ子がやっとピアス卒業できそう いやゾディ子からヘソピと舌ピと刺青外すのはもったいないだろ… バフデバフの3つ枠ってアトラスゲーの伝統みたいなもんだっけ? 3の質問なのですがセーブデータのアイコンは前衛左のキャラから変えられるのでしょうか?
赤髪モンクの容姿がドストライクなのですが真ん中に起きたい >>739
変えられないですね。どうしてもならセーブする時だけ並べかえるくらいしか 槌ウォリ、パイ、モン/ゾディ、バリ
ああーシノ入れる余裕がない
モンからシノに変えたいけど回復ドナイスンネンになるからなあ 回復量自体は減るけど二人がかりでできるのと能力値の差で気功拳が現実的に入るようになるのとでSP足りてきたら悪くもない
そんなことよりゾディが先見かアイテムをパイレがイーグルとサブで取った補助ばっかりやってそうなくらい
守備機能ない方で先に困ると思われる 一階で3やめちゃったんだけど、進むにつれて面白くなるスルメゲー臭がぷんぷんするからいづれ再開したいな 3はサブクラス付けてからが本番
そこまではタリーのは認める
序盤が一番キツいんだよね、このゲーム
さっさと抜けれるように強キャラPTでやっちゃえ
ただ3ってマジで初期に楽な構成って作りづらいのな
ウォリにプリプリでエミット攻撃型にしちゃえ
しかしカスメいないと状態異常がダルいよなー
新2はカスメにスティグマが強すぎて楽だった
ビーキンは色々と前提がタルすぎて結局全然使わなかった ケトスを倒すことを考えるとゾディ圧縮業火は必須だな
ナルメル倒すときはバリのバラージ、これで二枠は確定
前衛をどうするか 序盤は単純な殴り合いしかできないし3は猫と鳥の存在がね 序盤もビーキンでいい
というかストーリーは全部ビーバリでフクロウスナイプが何も考えなくてよくて楽、全エミットと違って採取も最低限で済むし
ボスはエミットで吹き飛ばせばいいし 昔は3好きだったけど
なんか年取るとキャラメイクはできる上である程度公式から回答固定されてる方が好きになっちまって
3は育成の自由度高すぎるのがうーんって思ってしまうようになった
無印の職によってやることハッキリ別れてるのが一番個性出るから楽しく感じるしそれに近い四も好きだ パーティ外のキャラのスキル振りするにはいちいち編成でパーティに入れなきゃダメ? >>750
その通り
冒険者ギルドに編成を6パターンまで記憶させてササっと呼び出せる機能があるから活用するのがおすすめ >>751
ありがとう!
正直、不便だねw
記憶させてやってみます どのみち使う時には連れてこないといけないからそんな困るでもないかと 複数チーム回してると聞きかじり10の採集戦隊が最強になるパターン 管理画面からでもスキル振れると便利なのは分かるから要望出すと良いな 確かに、装備外しが武器屋で出来るんだから
そのほかの変更もギルドで出来ていいじゃんってのはあるね
グリモアの付け替えが面倒で面倒で・・・別ゲーの話だが ここの住人には関係ないかもしれないけど単品セール今日までだから3だけやりたい人は忘れないようにな 123セットで買ってるから4以降もとっととリマスターせえよ! Steamセールしてるからセットで買おうかな(´・ω・`) >>759
げ、今日までか
おしえてくれてありがとう
環境があやしいけど買っておこう >>660
いくらなんでも命名適当過ぎだろw
…と思ったけど脳内設定に凝ってしまう身としてはある意味羨ましい
凝り性も度が過ぎるとゲームが進められなくて自縄自縛になってしまう 表クリアまでならウォリのタイプは、
フローズン型、ナイン型、前陣型どれがおすすめでしょうか? 楽しいけどナインは組み立てが割とテクい
前陣はやや相手を選ぶので固定には向かないかも
防具一枠切っても耐久がまだ大体パイレぐらいっしょの精神でフリブ叩くが3での複合属性の仕様上楽
前陣の場合も念の為オイル一斉射撃か乱れ竜使える人を控えに仕込んでおくとか
そもそも火力担当も別に育てるとかしておけばどうしようもないほどには困らないはず
いずれにしても3は6人目以降を育てるのも休養から戻すのもすごい簡単だから試しやすい >>767
返信ありがとうございます。
ただDS版以来なので、書いてる意味があまりわかりませんでしたw
書いていないフローズン型がおすすめなんでしょうね。 4以降のリマスター、方向性は123で良いけど地図用アイコンは新2並みに増やして。 (旧)爆炎拳みたいな読みにくさじゃないし意味が違うわけでもないんだけどフローズンではないのだ…
当たりにくい性質はないんだけど元々AGI低いから
アクセで命中補強した方がストレスなくない?
ってのが昔から言われてる
この点で前陣だとパッシブが便利ではある DS版3はやったことあるけど漢字読みづらかったなぁ
撒菱を蕎麦、縛り上げを練り上げってやむを得ず読んでる実況者がいた まあ解像度の限界がね
知らなくて類推できないのは仕方ないにしても意味が通っちゃうのがむしろ読めない
鋼騎士が銀騎士だと相当長いこと勘違いしてた >>771
世界樹実況者って漢字マスタリー振ってない連中が多かったから…… フリーズンブローは一部竜に特攻なので
一人二人育ててもいい
でもダメージ調整しやすくてアホみたいに威力が高いのは
やっぱり前陣型だな
バリ・ウォリの方がジャイアントキリングのおかげで
威力出る(よな?)と思うので
耐久力低くていいならバリ・ウォリの方がピーキーでいい
汎用性ならウォリ・バリの方が安心感はある
しかしチャージしてから最初の攻撃に乗るようになったとか
だいぶ楽になったんだなぁ
チャージ>バッドステータス>撃てないが何度あったことか core2環境でキャラメイクまでは普通に動いた
ダンジョンに行ってどうなるかだなぁ
あとで続きやらんと
キーボードで文字入力出来るのはいいが
変換する旅に→押して入力位置をズラさないと
前に書いた文字を上書きされるのはちょっと・・・
でもサクサクキャラメイク出来るのいいわー
このHD化は素晴らしィィィイイイ!! 1F問題なく動くな
core2win10でも問題なさそう
やっぱり初期はお金きっちーわw 2階層くらいまでは槌持たせて前衛でもいけるけどそれ以降はサポート特化だな>モンク
攻撃させるにしても物理よりサブゾディで圧縮業火でも撃ってた方がはるかに強いし
職イメージ的にSTRに振らざるを得なかったんだろうけどやはり前衛としてはHPが頼りなさすぎる フリーズンも壊炎拳も表クリアぐらいだとさほど強くもないしそれで良いって事はない ヤグルシ無かったらモンクを前で使うって発想にはならんかったと思う 2層とかでもブラックブレイカー持たせて壊炎拳してれば十分強いぞ 左下のマップがちょーっとアップ過ぎて辛い
これもうちょい引きに出来ないんだろうか
それ以外は今の所いい感じ こまかいとこだけど左利きモードにすると本来右端の余白になる部分が
画面中央に置かれてみっともない感じのUIになっちゃうのが残念ではあった
左利き対応あるだけいいんだけど 3はサブクラスの仕様がぶっ壊れだからメインは全部シノビで良いんじゃないか? クラス間の連携とかの楽しさを見出せないならそれでもいいじゃない
好きにやれ RPGで楽しいのってリソース管理だからシノビには趣が無い(過激派) シノビが責められてる姿は見るに忍びないなドゥフwwww 左下のやつは1番縮小がデフォでやってるけどもっと縮小したい
というか表示自体をもう少し小さくしたいわ >>786
それ分かってないかも
あああああ
アイコンにそんなのが混ざってるのか
これわかんねぇなww
チュートリアルで飛ばしたのがいかんか
サンクス Swich版の世界樹の迷宮I・II・IIIを購入するか迷っているのですが、ご意見よろしくお願いします
@ダンジョンRPGは好き
A途中で飽きてI・II・III全てクリアできるか不安
B全てクリアする前提だと、個別に買うのはコスパが悪い
AとBが相反しているため、迷っています ぶっ通しでやる人の方が少ないだろうしジャンル自体が合致してればほぼ楽しめるだろうから
別のゲーム挟みつつ長い目で見たら大体全部やれると思う
なんならさらに数年の間をおいてやり直すこともある 他の世界樹シリーズはやったことないのかな?
ダンジョンRPGが好きなら全部買うのがいいけど
飽きる人はIの途中で飽きるから難しいね
IIIから始めるとI・IIが怠く感じる人もいるから
I・II・IIIの順でやるのが完走しやすいんじゃないかな あと上の人も書いてたけど1つのタイトルをクリアしたら
他のゲームを挟むと続けやすいかな
自分もそうしてる どうせ15年前のゲームなんだから飽きたら1年くらい間空けたらええんちゃう? セットで買ったけどまだ3しか終わってない
元々DRPGってカロリー高いから続けてやるもんでもないし、やりたくなった時別に買うのもなんだし纏めて買えばいいと思うわ 1の途中で飽きたら2を始めよう
2の途中で飽きたら3を始めよう
3の途中で飽きたら1の続きから再開しよう つまり
セットで買って
1から順に
ひとつクリアしたら間を十分に開けたり別ゲーを挟んで
ゆっくり3まで遊ぶのがオススメ オリ版を312の順にやって2は超絶難易度込みでめっちゃ楽しめたんだけど
初代だけどうしてもめんどくて最終層途中でなげちゃった理由のうちどうしても長期間つきあう
・鍵(倉庫)
・いちいち振り向くのが面倒
・ATTACKコマンドの演出遅すぎ
・レベル上げるのが他より面倒な割に休養厳しすぎ
が解消されてめっちゃ快適になってるからこれもっと早く欲しかったわ
その気がありゃどっから触っても楽しいよ 0794です
途中で他のゲームを挟むのはありですね
ダンジョンRPG自体かなり久しぶり(多分前回やったのはメガテンのどれか)なので楽しみです
飽きたら、他のゲームを挟みつつまったりと進めたいと思います
色々なご意見ありがとうございました モンクで思い出したが俺も殴りメディは育てたことないわ
メディ一人のPTで殴りにすると回復が心配だけど強いんか? 回復の方も他の手段でやるより初代であれば二枚にしてることが多いんじゃない
ほどよいソーマない時期が面倒だろうし 唯一のメディックが攻撃に回ると考えるから心配になるんだ
俺のパーティは最初から、杖で殴るバーサーカーがいるだけのメディ抜きパーティだよ 初代のメディックは回復と防御バフができるメインアタッカーじゃろ?
壊属性の単体攻撃オンリーだから、ザコ担当にケミあたりも欲しいところだけど
Uのメディックなら素直に回復担当でいいとは思う 今回のセールで3買ってやってるけど、序盤が鬼畜で笑ったよ
プリとオリの連携とか分かってくると楽しいね。
Xとかもリメイクして欲しいな。 こんにちは
0794です
日本一ソフトウェアのルフランにも惹かれていれるのですが、
世界樹と比べて、最初にやるならどちらがおすすめでしょうか?
日本一のゲームは全て未プレイですが、
年末年始に世界樹かルフランのいずれかをガッツリプレイしたい感じです 胸糞ストーリーに耐えられるならルフランいいと思うけどまあ世界樹かな 3の序盤マゾいよなー
最良PT構成わかっててやっててコレだもんw
まぁ上で出てたフクロウスナイプが一番いいのかもしれんが
なんかコマンド入力が面倒でいつも脳筋PTになる俺
色々なスキル前提のバランスで、無い状態ではじまるからなぁw
スキルポイント足りなすぎだわ
素材拾って武器のレベルが上がった時の無双感は好き
でもファマ部隊いないと買えないのがシドいww
しかし採掘は相変わらず収穫するまでに何回もボタン押さないといけないのは
改善して欲しかった、これ地味にテンポ悪くて前から嫌いだった
連射マウスとかで対応しろって事なのかもしれんが・・・
押しっぱなしで連続収穫でいいよなぁ、・・・いらないわ
あと、アモロスギは生えてる所が分かりにくすぎると思います
世界樹の島の山の部分とかピンとこないわ、木生やしておいて 3の採集は連打したらああっとでござるぞ
鍛えたファーマーならエンカウント無しだし素でレア引くしで3の採集が一番好き 別にああっとしてもぶっ殺すだけだし
そのああっとまでがとても長いと感じるわ
大体1回で30個くらい収穫出来るのに
連打必須はおかしいと思うのです 2よりは百倍温情なのでセーフ
まあ3の採取はちょっとめんどいよね ファマをメインで使う場合、どう育てたら良いんだい
子守唄覚えさせてスナイプ? 火力に期待しても仕方ないのでサブはサポートメインのクラスで足りないとこの穴埋め 能力的にはLUCの高さが取り柄なので、まあ異常封じ系かなぁ
もしくはステが効果に影響しないスキルを主体にするか
どうするにせよ戦闘能力はサブクラスで確保するという割り切りは必要 仮にボスクラス相手を想定する
強い部分がLUCだけなので自分で火力出す必要がない
子守唄も一発だけでもチャージ系に合わせて入ると超でかいけどメイン択ではない
種は起動タイミングがうんこなので他は使うとしたら弱り目だけど
これはウルフと合わせて専用の組み立てがいる場合が多いはず
合ってるは合ってるけどサブビーだとメインビーキンで取れるサブ側の選択肢にやや負け気味な感じ
代わりに運と速度と軽鎧で勝ってる
弱り目を使うにしろ使わないにしろ確率系の効果が複数欲しいし
他で当てはまるのがウォリパイモンシノ
脚封じはちょっとマニアックな効果だしサブウォリかサブパイだと扱いやすいと思われる
道中用であれば速度盛ってバリでブッシュ~2T子守唄がたぶん便利です 包丁ファーマーとか「実は火力(殺傷力)あります」って外見してるのにな
戦闘後の解体には自信ありますってことなのか リマスターはファマのグラをウォリアーにしたりバリスタにしたりシノビにしたりプリンス/プリンセスにしたりできるので楽しい ファマの追加イラストがBBAで憤死しそうだったよ!!
ボス倒す事は考えた事ないなぁ
ファマシノがやたらと暗殺向きなので、ザコのレベル上げで重宝するくらい サブ解禁したら5人固定縛りでもしてない限りメインファーマー使う意味無くなるもんな まあ本体はLUCの高さと大自然の恵みと探索スキルだから
SPも余り易いし火力以外なら割と色々できる 呪いと腐敗の手段少ないからこの辺自力で持ってきてくれたらまあまあ違った メインファマはサブビー、サブファラ、サブプリはやったことあるけどどれも普通に活躍してたな
戦闘中に躊躇無く自分のHPを9割吹き飛ばす狂戦士軍団が二人も三人もいるパーティでやってたときのファマファラは頼もしかった
なおメインファラの方が強いとかは思ってても言ってはいけない ファマで組むことに意味があるんやー
まぁ性能重視だとファラシノが強すぎて・・・
いやシノファラだったか?どっちにしても固いわ
かわすわ、分身して前後守れるわTP回復するわで
隙が無さ過ぎる(ビーキンが暇になる以外 ファーマーにも固有スキルがあるではないか
経験値水増しの利点を考えれば多少の戦力差など些細な事よ
多少の戦力差なら 816だけど、ありがとう
ファマプリかシノで考えてみる ファーマーで採取パーティ作って後になって気づいたけどわざわざ全員コモンスキルの方上げてた
わざわざこいつは採取、こいつは伐採って感じで分けてた。まじで辛い 各マスタリーに1ずつ振って肝心の星術がひとつもないゾディアック
帰還を覚え忘れて動物を1回しか呼べないビーストキング
鎚を持ったのによく見ないで上から覚えたら剣ツリーだったウォリアー
ファーマーなのにコモン採集にポイントつぎ込んだファーマー
あと一人うっかりさんが欲しいな PTが突属性ばかりなのにチェイスセーバーやブロー取っちゃったパイ 煙りの末だけ上げて、肝心のTP消費を軽減したかったスキルに振れなくなったシノビ
ち、違う…俺の経験談なんかじゃないんだ…! 煙りの末に5も振って
肝心のスキルが全然育ってないシノビ・・・
俺の事じゃないからな!!
だからウチのPTで縛れるのはお前だけだっつーの
バインドカットさせろ!!
Lv10辺りに入ると色々と充実してきて楽になってくるな
ほんと序盤マゾすぎるわ3 ジャイアントキル全振りなのに役割は発煙と照明弾のバリスタちゃん… 号令スキル無いけど王家の血統10振りで突撃陣営の時だけ無駄にドヤ顔するプリですね、分かってます
そして次のレベルアップでロイヤルベール取得しちまうんだ プリンセスを後列中央に配置したけど硬いせいかよく狙われるのであまり回復してくれない ロイべならファラで庇わないと安定しなかった
挑発でも不安残る感じだった プリは案外ライフ多いからね
うちのPTだとウォリが二人いるからそっちが
避雷針になることが多い
メインがもっとHP少ない職のサブの方が
ロイヤルベール発動するかもね
ビーキンいるのに分身するシノビ こんなのやるんですね。
前売り完売の「世界樹の迷宮」ライブ,見切れ指定席と立見券の販売,夜公演のオンライン配信が決定。グッズ情報も公開
https://www.4gamer.net/games/685/G068507/20231129052/ 古代サウンドは最高だもんな
古代曲がキッカケで世界樹に入った人も結構いるだろうし ライブってゲームじゃなくて曲のライブなのかw
うおー3階のカバ3匹倒したのに進路が分からん!
前もハマった気がするが、ここ難しいよなー
全く進める気がしねぇ
そして割かし強いメイス入荷したが、俺は剣派だから使えない・・・orz 3でエミポンPTみたいな綺麗な連携きめたいんだけど
なかなか思いつかん >>838
3は金策が楽すぎるので序盤なんて装備を最新のにアップデートしながらオートで殴るだけでいい
初代のツス汁までの道程と比べたら全然楽 >>848
楽ってファマ居ればでしょ
居ないとマジで武器買えないw 農夫招来!
でも序盤の金欠はどれも似たり寄ったりだしプリの自動回復とか諸々考えると3は楽な方だと思うけどなぁ 最序盤だと安全歩行がSPもTPも重いから、最初は採集の時だけ戦闘メンバーにファーマー混ぜて行って
聞きかじりとかクエスト経験値で上と別の安全歩行役を育ててくのがいいかな? 3は聞きかじりあるから採集部隊育てられて良いけど良いけど
1と2はどうすりゃいいんだ? 抵抗が無ければ採取部隊を出す時だけピクニックに変える レア採集を満足に取れないのが嫌すぎて採集部隊はピクニックにしてるな
どうせ目標金額貯まるまで採集繰り返すんだし、金策やるのが楽しい訳でもなし、時間を掛けるか掛けないかの違いしかない 初めて踏み入るエリアでも安全歩行できるのはおかしい
そこのモンスターの生態や植物などのデータがあればこそだよ(リアリティ 乱数再現あるからセーブしてお祈りは一手間いるのがねえ ファマ「渾身の無害ですよオーラ」魔物「なんだ一般人か」で見逃してもらってるんだぞ >>849
頭かてえんだよ
採集はファマしかできないなんて誰が決めた?
コモンスキルで伐採できるし5レベルでノーペナ休養もできる
もちろん長期的には採集部隊を作ったほうがいいけど
3は大航海での金策もできるしメディカ超優秀だし劇ヌルバランスよ んおおおお!金髪姫プリンスちゃんの分からせ棒でイクッッッッッッッ >>858
赤FOEが顔真っ赤にして目前に迫ってても冒険者がみちくさ食ってたら静かに待っててくれるのが迷宮だぞ
所詮畜生の知能なんてそんなもんだ >>844
ライブ過去二回参加したけど新2op曲が唯一のボーカル曲だからすごい盛り上がるのよね
ライブの為にボーカル曲増やして欲しい 枯れても強引に補充させ1つの採集場で荷物パンパンにできああっとの確率ゼロでレア素材を大量にGET
ファーマーファイブはぶっこわれ >>863
ファマ婆アナザーが道草食っていたら確かに見て見ぬをする獣もいるだろうけどなあ
なんなんあの隙を見せない眼光の鋭さ
しかもシャベル担いでるってソ連だかどっかの兵隊かよ >>863
リアルタイム制の世界樹は俺クリアできそうにないわ… リアル世界樹?
俺イキってからトイレに離れて画面外でひっそり殺されるモブな お、丁度いいくらいの鹿がいるじゃねえか。こんな子鹿なら俺1人でも狩れるぜ
FOEを狩れば冒険者としての格も上がるからな
俺のパーティーは殆ど壊滅状態だが、とりあえず俺はそこそこの鹿1匹倒して帰るぜ 4,5,xやったあとでもリマスター楽しめる🥺?
それか3だけやるかな🙄 5の後に4やったらつまんねえかどうか基準に自分で考えな まぁ流石に1,2はきついかな😥
3だけやりまちゅ🥺 >>875
ちょっと手間だけど採取×5人 採掘×5人 伐採×5人で登録しておいて
一人だけたまにパーティー入れて警戒歩行10まで覚えさせて
適当にレベリングできるようになったらレンジャー達のレベル上げていって不要になったキャラは削除する この過程でペットを代わりに育てるのもあり 1やってて地下8階で5日間滞在しろって言われたからやってたんだけど、眠らせてくる敵がうざいからそいつが出てこない龍の前に移動してずっと雑魚狩りしてたらうっかり龍に当たってしまった
最悪だよ >>877
きつくなったら水飲んで反復横跳びするんだぞ 新1、新2やってからリマスターやると不親切さに震える 1の花びらは普通に1ターン撃破できるから何でエトリアの悪夢とか言われてるのか不思議だった
…先制されるまでは
2の花びらみたいに殺意が高かったらすぐにhageて諦めがつくんだが
寝て起きてまた寝てでエンドレス戦闘になるのが辛すぎる 新のエトリアの悪夢(猪)は本気でピンとこんかったな・・・ ルート入力して自動で走らせる機能便利だな
戦闘入ったらワンポチするだけで済む
まともにプレイして5日間クエやってたら発狂してるだろ ファラ2人配置、この安定感と来たらどうだ
攻撃役が減る分、防御力が増したことでむしろ安心して攻撃に臨めることから火力も上がるというものだよ(? 大半の人は戦闘も面倒なのでエンカウントしないエリアをひたすら歩く シリカちゃんを大密林で5日間連れ回す複合クエストがクロスでストーリーに昇華されていたのは笑ったとも 5日間走り終えて全員化け物になったつもりだったのにゴーレムに捻り潰されて初めての全滅でワロタ
死んだらダメなゲームなのに逃げられないは反則やろ >>879
DS版初代世界樹をやってさらに震えよう! リマスターの5日クエは楽になってたな
迷宮ん中でセーブ出来るのデカい 中断セーブ「ゲートキーパーで液BUKKAKE失敗しても大丈夫よ」 5日クエってやったことないけどTPとかアイテムなくなったりせんの? >>891
まともにやると素材が溢れる
TP切れで困るようなレベルなら素直にエンカ切るわ
2の3日間クエは2階層で装備整えてから採集ペットたちの育成に使ってる
ただ歩くだけは不毛すぎてできればやりたくないからな アゲハや花びら、カニ、ネコ、鳥はそれほど腹立たなかったけど
リスと地図役人にはガチ切れしてしもうた
エネミーじゃないからリベンジもできないし 殺戮の暗殺者?みたいなやつ強すぎて草
しかも増援増援で三体て無理すぎw >>887
ゴーレムhageは初見なら誰でも騙される
あの強さであの報酬のショボさが世界樹1よ ゴーレム初遭遇は新だったから戦う前に「ぇこれヤバイやつなんじゃ」と思って逃げ帰りました
迷宮深部の巨大ゴーレムなんてある意味王道過ぎて異質感が振り切ってた >>872
1→2→3→4→Xの順にやるのが一番楽しめるよ ゴーレムエリアは初見時糸忘れたまま入ってしまって死ぬかと思った
入口は一通で引き返せないし、道は長いし見たことない花は出てくるし、我ながらよー生還できたわ 3始めて船入手したので交易してみたら
幸福綿とか神竜の剣とか
やたら高価なアイテム貰うんだけどコレナニ?
こっちレベル5で50000エンとか
バランスブレイカーじゃね
交易しない方がいいのかな 相手は好意でプレゼントしてくれてるんで…
お察しの通り序盤で活用したらバランスブレイカーになるんで適正バランスでプレイしたかったら倉庫の肥やしにしておこう