【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696972833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なリマスター追加・変更要素
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
SQ1
休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
宿屋に預り所追加
LRでキャラ切り替え、カニ歩き可能に
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に
SQ3
六層戦闘曲追加
男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 ■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております >>1
乙
リマスター版はスキルの振り直しのペナルティ軽減して欲しかったなぁ
レベル上げ切っちゃえばLv5ダウンは大した事ないけど
序盤でLv5ダウンはキツいわ・・・
ステ振り間違えたーって思ってもやり直せないのは歯がゆい 1乙
世界樹の迷宮1やってやっと3層来て2層でブシドーレベ上げしてるけどクソ花め先制睡眠やめーや(´・ω・`)あれ食らって3回も全滅したトラウマが...おのれ花め オランピア、マントまとってる時でも隙間からその体の一部が見えてるけど
胸の辺りに茶色いパーツがあるせいか
大きめな茶色い乳輪に見える 変質者みたいにガバっとマントを開くオランピア
深王は鼻血出しそう 2のオルボンとか使うためにフォースはどうためたらいいの?雑魚でガードして待ち? オルボンまともに戦略に入れるならクイーンかアクセラがないと 10年前のゲームだし気にする人はwiki見るでしょの陣形 >>11
流行りネタ的にオランピアの投げキッスに昏倒する海王様が思い浮かんだ。
よく考えると配役とかアレコレ勘案してグートルーネ姫の方が合ってるけど、オランピアが真顔でやるのもまた捨てがたい。 >>5
そのぶん序盤のステ振りには慎重になるというのがゲーム性の範疇だと思うんだが、どうかな? レベルの限界100でも99でもなく70なのな
レベル上がるから6層の嫌がらせに耐えられたけど…上がらないならもう限界だ😡
攻略サイトを解禁する!製作者は反省しろ!😤 攻略調べて絶望したわ
クリア後コンテンツは職業の有無で絶対無理なことあるのかよ
さすがにあかんやろ…レベル1からやり直しとか
…まあ昔のゲームはこんなこともあるかぁ
2、3は最初から最適パーティー調べてやるべきだな… 2、3はお手軽レベルアップの手段がそこそこあるから後からでもどうにかなると思う
特に3は最初に全職作って聞きかじり覚えさせとくだけでどうとでもなる
1もピクニック解禁して単騎カエル道場とかでどうにかならないかな? >>20
難易度変えられるの忘れてたわ
道場稼ぎも調べてやってみるありがとう! >>19
別の顔や体になったら困る都合上、キャラの転職もできないしね
文字や顔の見えない簡単なグラフィックなら、転職システムもやってた可能性がなくもない >>17
いや俺このゲーム4回目なんだが
やっぱり序盤のキャラ育成はすごく大変なんだよ
共感してもらえないなら、意見が合わないのでスルーしてくれ >>24
了解
問いかけはしたが、真っ向から否定はしないよ ウォリアのサブクラスをゾディアックにしてマスタリーとかとったら何%くらいフリーズンの威力上がるんだろう レベル低くて戦法らしい戦法取れない時代が1番楽しい気もする wikiによると氷マスタリー10で1.11倍、特異点5で1.5倍、圧縮5で3倍
常在戦場10で1.25倍、狂戦士10で1.9倍、チャージ5で2.6倍、ウルフハウル10+敵異常で1.55倍
3は減衰なしで掛け算だったっけか。チャージを除いて約18倍で合ってるんだろうか 全部掛け算だね
4以降が同じ計算式は加減の関係なんだっけ? >>29
Ⅳ~新2は重複減衰で、同じ効果のバフデバフは倍率自体が下げられる
Ⅴ以降は倍率を加算していく方式 steamの1やってるんだがバステ付着率にTECとLUCって影響なさそう?
戦闘の状況再現しながらカスメのバステ付着スキル使うと
呪言マスタリーや該当スキルレベルの上昇によって今まで効かなかったバステスキルが通るようになる状況変化は
ちょいちょい起きるけど
TECやLUCを数十単位で盛っても状況変化が全くない
状況変化が起きる一歩手前までスキルレベルを上げてそこからTECLUCを爆盛りしても変化なし 1のカスメ呪言成功率はTEC依存と言われてた(他職はどうかしらない)
でも検証だったり解析データなりは見たことがない
実際のとこどうなんだろうね 推奨環境以下でやっとるが
このゲームだいぶ重いな、CPU負荷50%超えてる
音がちょいちょい飛ぶのはそのせいか
core2 Q9650 steam版をコントローラでやってると
なぜか戦闘スピードがノーマルになってしまうけど
解決方法としてキーボードの半角全角を押すことでした >>32
体感の話で悪いんだけど、
Lv30 tec39 luc31 と Lv70 tec122 luc118
で試して特に大きな差異は感じられなかった 1の26階から30階が長いよ!ピクニックだけど大変 スキルの基本付与率が原則の上限でTECやLUCが勝っていても付与率増強は微々たるもの、逆に負けているほど付与率が減衰していく
って仕組みなのではないかな。TECやLUCの絶対値から付与率そのものを導くとしたら序盤のショボいステータスではそもそも付与できるはずがない 使用キャラは >36 と同じでアクセスが楽な
魔界の武王(Lv69 tec67 luc101)
雷鳴と共に現る者(Lv70 tec121 luc68)
で試したところ、亀の方は低ステの方でも一人で3部位封じできる時もあるくらい成功
雷竜の方は多少差があるように感じたけど、ステ盛るほどかというと… >>38
以前3のバステ付与率計算式を調べたとき、こちらの参照ステ÷相手の参照ステが一定値より大きいなら基礎付与率×2、以下なら別途計算みたいなかんじだった記憶がある 1はまた違うかもしれないけど ファーマーのアンテニーダガーの即死がズバズバ決まってて
「どう考えても4%じゃないだろ……」って思ってたけど
2倍の8%とかなら納得だわ マウスで線くっそ引き辛い
Ⅲのゾディ/ウォリってメテオ10→チャージ5よちメテオ1→チャージ5→メテオ10の順に育成した方が強かったりする? メテオとチャージが完成するまではスキル振り凍結しといて特異点リミットとウルフハウルで立ち回るのがいいと思うよ 先にSP計算しといて休養で一気に取るために中盤用の構成を別途考えるがよい サブクラスについて相談です。
lv30になったので一旦引退&サブクラス再設定を目論んでいます。
メイン職の戦士、モンク(回復型)、ゾディ(3色型)、シノビ(状態異常特化)の四人は変えない範囲で
残り一人のメイン職の設定&全員のサブクラス設定に非常に悩んでいます。
現在は以下の通りで考えているのですが…助言をいただいてもいいでしょうか?
ファランクス(バリスタ) 防御特化。閃光弾と発煙弾だけ取る。
戦士(ゾディ) フローズンブロー型
モンク(プリンス) 回復&ロイヤルべール&号令型
※前衛か後衛か未確定 ロイヤルベールに価値がある間は後衛の予定
ゾディ(プリンス) 3色型&モンクが忙しすぎるので一部の号令を担当
シノビ(ビーキン) 分身してビーキンのデバフ(召喚はしない)とシノビの状態異常を撒く 回復と支援は充分そうだけど、もうちょっと火力が欲しいかも
例えばファラ(バリ)はガードだけでなく安全そうなターンに前陣迫撃砲術させるとか 回復役のビーモンの負担を軽くするために
プリパイとシノプリにリインフォースをやらせてみてるけど
号令に加え、別々の陣形使わせればなかなかの回復力になるんだな
介護や庇護が楽しみだけどバフ欄を荒らしまくることになりそう ファランクスの前陣迫撃に賛成。アンブッシュも鍛えて先制しやすくすると全てが楽になる
サブプリが2人いるならアームズ担当とエミット担当に分けてエミット連打が出来るようにしておくとチャンスに強い。モンクは素手を含む装備で速度調整しやすい
そのモンクは回復役に回復以外の仕事が付きまとうと危ういので用心。分身シノビがいるなら困った時はメディカを投げまくる方が賢明なこともある
その分身シノビも多元抜刀を少しでも鍛えておくとギリ残った強敵を次ターンの頭に倒しきるオイシイ活躍が出来るかも。分身1人レベル1でも単体への基本倍率600%でござる
あとフローズンブローではない 個人的にはモンプリ&シノビーよりモンビー&シノプリの方がうまく立ち回れそうだと思う
というのもプリスキルは重要度が高いから同じく重要度の高いモンクスキルと両方必要な時にどっちか諦めなきゃいけなくなる
同じ理由で本職スキルで忙しくなりがちなモンクよりエミット連発がやりやすくなる
>>47
庇護はゾディやモンクみたいな高TEC職で使うと強いけど半端なTECで使うと枠一つぶんの価値があるか微妙だよ バステスキルとTECLUCについて
考察してくれたりわざわざ調べてくれたりしてくれた人たちすごくありがとう
少なくともはっきり分かるほどの影響はない感じですね >>49
ありがとう
メインモンク入れてないし、ゾディにサブプリもなんか噛み合わなかったのでPTを1から組み直してる
wikiのプリンス発電が面白そうなんだよなあ 二層だけどウォリよりバリスタの方が強くてげんにょり
最初はバリスタでスタートするんだったorz
ウォリは割とチャージ>強スキルで殴れるようになるまでSPいるよなぁ
PT組み換え組み換えで、もう3チーム目です・・・ ・火力担当が雑用を担うのは強い要素があまり活きない
・ファラは重要な場面でやがてガード以外の行動を取りにくくなる
・狂戦と招鳥(挑発)を前提に介護か予防が入るとすると照明使うと別の号令が入らない
・シノビが誰も攻撃しないターンにウォリ圧縮合わせの含針はアリだけど脚封じは守備面で有効な相手をやや選ぶ
当面は困らないとしてこの辺がネックになっていくはず
モンクが重要な号令も投げるのを変えない場合恐らくシノビマドラの頻度が高い
元々相性いい上にリミブでアイテム使用時もゲージ保証できるサプパイだと後がめんどくなさそう
号令もっとないと絶対ダメってほどでもなくてゾディで迷ったら正射だと大体役立つ ウォリはだいたいサブゾディでフリーズン型だったんだけど
フリーズン自体のスキル倍率がかなり低いことに気づいて
サブゾディのまま圧縮乱れ竜で動かしてもらったらすっごい強くてビビった
ウォリ一人分だけでフリーズンと同じくらいのダメージ出るじゃん! 最初の試験クリア直後に挑んだサエーナ鳥を運良く倒せたことから
ムキになってサエーナ狩り始めた
2Fに進む前に幽霊船張り倒したい ヒーロー/プリンセス パラディン/リーパー
レンジャー/ミスティック プリンセス/メディック ガンナー/ヒーロー
で行こうと思う チャージショット残像が前列に放り出されヒーローの残像を封じたあげく撃つ前に死んでヒーローの残像が永遠に出ないパターン >>53
序盤のウォリはチャージだけ取って物理リミット撃ってればいい
前提で取れるウルフハウルは防御上昇打ち消しに使えるし
シノビの陽炎があればアベンジャーで回復する壁になりつつリミットゲージも溜められる
正射取れるバリの方が序盤からアタッカーとして安定するのは確かだけど >>53
2層でヤグルシ取ったら凄い気持ち良くなったよ >>59
いやチャージ前提が地味に重くてね
他スキルに振ったからSPもうちょい欲しいし
そういやリミットもチャージ出来るのか、それはいいかも
>>60
ヤグルシかー、剣ウォリで来たんだよな
安定しないから槌ウォリも育てつつあるけど
まぁもった直後は圧倒的な強さではあるな
2層前後でそこまでのお金稼ぎが大変だが 毎回エミットか殴りかじゃ飽きるし設定的に重要な要素の方がもちろん優先度高いんだけど
普段使うことがあるラッシュバラージスナイプ辺り除けばアムリタない一層時点でそもそも技の価値が低い
さすがにナイトビジョンまでは重いし趣旨に反するとしても
武器関係なくエレメント属性の弱点選べて早く買えるオイルが確実に強いし
二層行ってもチャージ狂戦士常在と正射ジャイキリを先行して取れるのがやはり強い
自分で欲しいと思ってないなら手間が割に合わないのでヤグルシは別にいらない 先殴りなら実は軽装バリが
今敵より先に攻撃出来てビビっている
バリって鈍足のイメージだったから
ただ、耐久力は紙なので、殴られると瀕死だが 瀕死で済んだなら実質ノーダメージと考えてもいい
どうせバッチリ着込んでもブルガリアヨーグルトがプッチンプリンになる程度の差だから守れる態勢を整えた上で火力や速度に振り切るのも一興 バリはGKがあるから敢えて瀕死のまま放置するまである
HPブーストも取らず防御捨ててファラで庇うか死んだら蘇生すればいいやと割り切ると気が楽だよ
ビキニとチョーカーつけて最速行動するバリってのもあり 装備やスキルの速度補正が固定値で序盤は彼我のAGI差が小さいからね
ある日を境に後手に回るようになるからそうなったら重装備に変えてくといい 装備品で2層までならファラも先制取れる、3層からは無理だった 1・2もインターフェイスは3準拠で遊びやすくなったな
4・5・X・新1・新2もリマスターで出して欲しい 4、5のリマスターは欲しいけど新以降の不満点ってリマスターでどうにかなる部分じゃないからなぁ
あ、NPCを個別にボイスオフする機能は欲しいです 速度補正参考にするぜ
確かにNPCのボイスオフは機能欲しいなぁ
うぜぇ奴の声はほんと聞きたくない
<ひやかしかョ リマスター記念で敬遠してたエミットPT組んだけどバチクソに快適だね
3は本当にぶっ壊れ技多いな 123と順にやってきたけどやっぱサブクラスって楽しいけどバランス的には壊れるよなぁ
5人でちょっと足りないぐらいがバランス取れてるわ
組み合わせ考えるの楽しすぎるから今更辞めろなんて思わんけど 長所を活かし、短所を埋める感じで組み合わせたいんだけどモンが決まらない
ウォリバリで正射必中ナイスマ
ファラシノで回避特化TP回復
ゾディバリで星術ダブルアクション
プリシノで分身号令その他フォロー
モンはショーの精神統一食いしばりってどう?
モンしか回復役いないことを考えるとwikiの通り安定しそうなんだけども 1で4層に来ました。レベルが43で、パラディンが3色ガードをそれぞれLV1で覚えているのですが、今後のボスに備えて、3色ともLv5まで上げた方がいいのでしょうか?
あまり攻略サイトを見ないようにしているものの、6層のボスは3色ガード必須というのをチラ見したので…
パーティは騎剣探医錬です。 >>75
既プレイ組からすると理想のパーティーを追求し始めたらサブクラスあっても全然足りん
まずバフデバフ積んで究極倍率ドン!をやりたければビーパイウォリゾディは必須になるし
コンセプト決めると偏った構成になりがちだから完璧を求めると足りない部分が出てくる
>>76
ファラシノとプリシノ重複してるけど役割的にどっちも分身してナンボの組み合わせ
ウォリバリいるなら物理デバフは欲しい
モンクはピンチの保険のためだけにサブショーにするのは少々勿体ない、って感じかな >>77
好きにやれ
そもそも6ボスの事をその段階から考える前提なら、最初から6ボスを考えた編成にすべきだから考えが根本的に間違っている あとね、分身プリは実際のところ単独じゃ使い勝手悪いよ
まず強敵相手には初手で2列予防入れたい場合が多いからもう一人サブプリがいるとぐっと使いやすくなる
どちらかと言えばタフで高回避の壁役増員とロイベ×2が主目的になると思う >>77
クリア後ボスたちに挑むなら三色ガードLv5は欲しい……んだが
どうせ何人か新人を育てる事になるだろうから、その時に裏ボス用パラディンを育て直してもいい
「愛着のあるパーティではなく勝てるパーティで挑め」となるのが初代の裏ボス戦です >>76
・ウォリ
照明使うのは枠食って結果得してるか微妙だけど正射とゴーグルつけてもまだちょっと外れるから
普通に当てるしかない構成だとAGIを法典でそこそこ盛る必要があるはず
本気でテンスマに寄せるなら他のサブウォリウルフ+回避不能効果合わせると楽しい
・ファラ
3のTPは割とどうでもいいので軽業どころではなく分身しない場合最終的に雲隠を使える暇が減ってくるし
招鳥と雲隠を前列の一人に集めると予防介護か攻撃系の片方しか積めず補助プリがやや活きない
・ゾディ
前提分の大半が戦力にならずその間成長が止まるのでダブルはどちらかというと休養で一気に取ると楽
他の人らが常に何かしてる以上モンクがめっちゃ暇な時こそアイテム使って
メイン激重なモンクで自分守備の精神統一1と食いしばり1~5だけで済むのは全然いいと思うから
以上も考慮するとファラの方が分身してプリパイもいいんじゃないかと
号令軸でイーグルだけ積むかダーク(盲目が編成上美味い)とハンギング取って攻号令+αに絞るかはお好みで ハンギングとゾディも好相性だからむしろ殴るターンの盲目チャレンジが速法典頑張るほど
ウォリに対して後手になりやすいのがむしろ欠点か
プリ側は盾無し+AGI4にできる武器とウォーグリーブ前提で互いの速度を調整してミスったらプリの分も稼ぐ…? ゾディバリがアンブッシュで分身の機会作って、照明弾で命中補助・強化枠足りなければ発煙弾とか
モンショーは星術も強化できる先陣とると良さそう モンク忙しいから、サブはあんまり悩まなくていいと思う
パッシブで強い奴か、道中で後ろから攻撃するスキルを持つ奴とか
イーグルアイが欲しいからパイとか、そのレベルでいい
モンクが暇なPTって一度も経験ないわ 近所のゲオで3作品入ったソフトが4890円だったけど、値段間違えたのか6590円になってた
安いから買おうか迷ってたが、おしいことしたわ いや買おうか迷ってて数日して見に行ったら値段変わってたのよ
だから実害はないけど、惜しいことしたなって後悔してた
ゲーム自体はやったことあるから、またその内やりたくなったら買う すまん、買ったあとの話ではないんじゃないかと書き込んでから思った ワイの書き方も悪かった、読み直してこれ誤解させる書き方してるなと思ったわ
すまんかった おーみんなありがとう
ファラシノ
ウォリバリ
プリパイ
モンショー
ゾディバリ
にしてみる、楽しみだ メッセージ読んで気づいた
キリカゼ、女だったのか
ハットリ君みたいな顔想像してた 美形な男だと思ってたらぽろっと女の子出されるのが良いんじゃないか
個人的には愛くるしい女の子だと思ってたら愛くるしい男の子だった方が良いけど ウォリパイ
ファラパイ
プリパイ
シノパイ
ビーパイ
モンパイ
ゾディパイ
プリパイ
八組のバストを選ぶとしたら
君ならどれが好き 6層のかぼちゃ三兄弟相手がしんどくてどうしても運ゲーになる
安定する戦法とかありますか? キリカゼたんの頭巾
クンカクンカ、スーハースーハーッ!
あれ防御力低すぎです・・・ >>97
睡眠と混乱に耐性ないみたいなので含み針やビーストで無力化とか ビーストキングの象つえーよな
象パオッwで雑魚敵は全員無力化
次のターンビースト帰還でTPも消費しない リミットブーストやイーグルアイ目当てにプリパイにしたけど
バステ目当てならプリビーで後列フクロウもありか プリは大抵予防の号令と
その他バフ管理で忙しくて、あんまり兼業出来ないイメージ
だからプリシノで増やして一人TP回復とかやってたっけ
まぁLUK高いからバステまくのも悪くないな
ビーキンならデバフもあるし 溜めて殴るのに合わせてクソダメ出すオプションとしても全然いいんだけど獣がいない=分身がいるだろうから
ボスクラスにはほぼ使えないとすると主力が道中専用スキルに9~14点も割くのはちょっと重いんじゃない
メインにリセポンある以上強化相殺も必要ないし
ロアドラミング5+警戒1だと途中でSP余っちゃうだろうからそっからならむしろちょうどいいかもしんないけど
特にこだわりないなら途中からでもサブバリでブッシュ効かせながら
ファマで解体子守唄かビーキンで警戒フクロウか使える人育てるとすごい楽 ありがとう
プリビーと迷ったけどプリパイのままでいくよ
と言いつつwikiのビーストスナイプ型が気になる
俺にはメインモンクのいない編成でクリアできる気がしないけども 3はメインモンク以外の回復がショボいから基本入れといていいと思う
メインヒーラーの席があるかはゲームバランス次第よね
5なんかハバは不人気職だったと思う 俺はむしろ応急手当あるしアイテム入手性が良くてⅢはメインモンク無しでも全然困らなかったなあ
逆にⅤのハーバリストはチェイスハーブと残り香が高性能で凄く役立った 前衛 プリバリ、パイプリ
後衛 ビーモンク、バリウォリ、ファマシノ
これでやってるんだけど前衛(特にパイレーツ)柔らかすぎてキツくなってきた
バリスタ思い切って前衛にして前衛3運用するかファマとパイレーツ入れ替えるのどっちが良いと思う? 必須じゃ面白くないし居なくて良いなら呼ばれない。回復役はこの手のRPGで一番作るのが難しい職だと思う 四つ葉クエと鳥クエ両方受けた状態だと5層相当の魔物が闊歩してる場所で四つ葉探してる少年になってちょっと笑った >>108
その2択ならファマを前列に置く
その編成でファマの仕事は回避壁って事でしょ?
もしくはビーキンに捨て身の心得を高レベルで持たせる 前列はファラかウォリ居た方が安定する気がするが
そうじゃない変則PTなら、ヘイト集めて回避か
物理無効のミミズ呼ぶかだな
やっとネッシー倒した
こいつ2連続で全体攻撃してきたりしてhageたが
今回は一度も全体攻撃してこなかったのでなんとかゴリ押した
しかし2層ってコイツを倒さないと先に進めない階段がある気がするんだが
実際はどうやってここ突破するんだ?
ワニみたいに誘導して通過は難しいしなぁ、いっつもここで強引に倒すしか
思いつかない俺 あー、わざとザコ戦の戦闘にFOEを突入してやりすごすって手もあるのか
頭いいな
すんげーどうでもいいけど、
体力UPの装備品をつける>PT入れ替え
装備ひっぺがそうと思うも、体力減るのやだなぁってスルーしたはずなのに
体力が勝手に減ってて最大値じゃない
ってのが今起きた、確か外してないはずだから変だ どうだったっけな
避けて通るつもりがついうっかり接触してゴリ押してしまう脳筋あるある >>106
慣れるほどにモンクスキルは欲しいがメインモンクでなくてもいいってなるのが3
軽減手段が豊富だからパーティーによっては終盤の敵でも被ダメ2桁に抑えられるし 大ダメージを大回復で持ちこたえる
ガードバフデバフで小ダメージにしてアイテムで済ます
異常と封じで無力化
避ける、弾く
囮を狙わせてやり過ごす
最速で殺る
冷静に考えればいろいろあるんだけど一番素直な手はやっぱりヒーラー。でもボウケンシャは素直なだけじゃ物足りない 六層突入かつ空中樹海見つけた状態だと二周目の周回中に三竜イベント割り込んだりするのよね
オランピア「これで終わり(蟷螂召喚」
ウェアなんとかさん「ここは今から戦場になるよ(蟷螂三匹に包囲されながら」
氷竜「蟷螂と騎士ごっつぁんです^^」 今、ナルメルさんの手前なんだけど
封じ出来るキャラって、やけに限られてるねえ
パーティー組み直すか考えてるわ あっ、だから後にサブクラスが入るのか
雑魚解決したわ、そのまま行こう
誤字もせっかくだからそのまま使おう >>108
今使ってるであろうエミットだと3人動かないといけなくて守備に追われてからが苦しいだろうと推定して
バリウォリ…エースとして狂戦士も積んでチャージ
こいつのフォローだけは本気出しつつ不必要なタイミングでチャージしないよう次ターンまで考える
プリショー…予防は介護切れてる時だけで一応リセットとリニュは取りつ後列攻撃号令と一斉射撃
獣に打点期待できるほど鍛えて乱れ竜より全員ギリギリな以上アムリタの手間少ない方がアドな気がする
パイゾディ…銃を持ちマドラ回復を軸にイーグルブレバン場合によりミストも投げ隙を見て圧縮で火力になる
ビーモン…リザレ1リフレリカバリ7までは頑張りライン1とパーティ1のどっちまで取るかが難しい
サブも重いので必然安くて強いタカとアナコンダがメインか
帰還は挟まず獣血返しで介護かイージスを溜める
ファマファラ…強い部分が全く活きないけどプリに任せると号令が使えないのでこうするしかない
封じてる間に何でも倒せるパワーはないだろうから現実的に誰かが盾握る方がたぶん楽
一応圧縮連打はこれでもできるけどパイレが号令受けられないかファマが前出ちゃうかの難しい構成だし
SP増えてから休養後ノーセーブで試して合わなそうならナシくらいの感じがいいかも… 3は
ファラ シノビ
プリ バリスタ
ウォ バリ
バリスタ ゾディ
モンク プリ
で序盤から裏まで安定した >>125
最近やったPTと全く同じや(プリのサブはビーキンで不意打ちブロックとデバフしてたが)、安定するよなぁ
搦め手弱めでカメガイムとかがちょっと面倒なくらいか >>113
イベント戦闘以外のFOEは全部避けられるはずだからそういう時は大抵横道を見落としてる(経験談 >>127
マジかーーーー
結構グルグル歩き回って、もう倒すしかねぇ!(ブルブル
って感じだったんだが、見落としか
ただ、白鯨階って確か階段複数あって、もう一匹倒さないと
どうやら先に進めないんだよね、フフフ
まぁ頑張ろう、まさか縛りが入らないとは・・・
バインドカット出来ないやんけ!
こうなると、ほんとウォリが強引にシバキ倒す感じで
泥試合感ハンパない III リマスターでエミットパーティ(ヤグルシ ウォリ/ゾディ)初めて組んで
道中楽勝じゃんって進めていて海部ルートボスでボコボコにされた
聞きかじりで育てていたビーキン入れて
獅子王10召喚して回復やデバフしているだけで倒してくれました
不死たる機械の王から倒したんだけど
ボス撃破時のエフェクトが何故か2回?起きたっぽくて ドロップが↓な結果に
機械王の刃翼 x2
人機の装甲片 x1
普通1個ずつだよね? 一個ずつだけどリマスターで売り切れ無くなったし気にしなくていいんじゃない? 売り切れ有りのDS版基準で考えてもデュランダル2本欲しくなる事がないから売値分得してるのに損した気になるな ちょっと相談
ゾディアックで三色基本→エーテル圧縮→ とりあえず全体
3層いったならダクエチャージメテオ構成でもいいけど ちょっと相談
ゾディアックで三色基本→特異点→エーテル圧縮→エーテルマスター→先見術と取ろうと考えているんですが
最終SPが15(エーテル圧縮系)+10(エーテルマスター)+48(三色先見術)ということで
引退無しで考えると完成がLv65になります。しかもサブクラススキル一個も無しで。
先見術が必要になるボスまで行く前にlv65まで行くでしょうか。
大量のレベリングが必要とかなら素直にファランクスを用意しようと考えています。 3は聞きかじりとペンギン道場か
ファマシノ暗殺部隊のレベル上げで十分カンストするから
レベル上げは無視出来る要素
でもファランクスで3色覚えさせた方が楽な気がするから
入れ替え有りなら聞きかじりで育てたら? 先見術とか無効化ガード必要になるのってクリア後だよな?
クリア前も一部クエストとか大航海ボスはいるけどクリア後に挑むバランスだし ちょっとまった、クリア後って普通は5層の事を指すのか
あのボスはその・・・初見で倒せるくらい弱かったので
あんまりクリアしたって感じがしなかったんや・・・
6層のボスこそ真ボスって感じでマジやべー感ハンパ無かった そろそろ4がやりたくなってきた
3DS久々に起動するかな リミ撃つ時だけ作用しなくもないけどそのためだけに切るSPとしては火力関連が行使頻度の割に重いし
メインゾディを先見に専任させるよりはやっぱりファラの方が使いやすいよ
絶対ダメってほどでもないけどSP足りたとして守備の要をすぐ吹っ飛ぶやつに任せる点は変わらないのがちょっと難しい
それはそれとして5層表エンドまでならガードも含めてなきゃないで困んないすよ 無くてもクリアは出来るけど雷だけは防げると安心感が違う
先見に特化してサブのスキル何も取らないくらいならサブファラにしてガードスキルとかパリィ系とか取った方がいいと思う
ちなみにクリア後ボスは頭縛り技結構あるから先見は妨害されがちになるかもしれない
ザコ戦でも単体指定の先見より全体からの攻撃を防げる属性ガードの方が使い勝手はいい 属性攻撃の敵にその属性が効く事例ってかなり少ないし、身を守る役には立つけど占星術師としての演出優先の技だよね
新3では無属性反撃になるか次ターンの属性攻撃強化になると妄想 コロちゃんと戦う前にフリーズガードを間に合わせるのが自分流
大海原の浸食とフリージングアイうざすぎ 戦力が整ってきて思考が脳筋よりになってきた頃に雷対策無しで狐相手して痛い目見るのはあるあるだと信じたい 雑魚もFOEも全部倒して進みたいタイプなんだが六層だとダクエ型かエミット型か一騎当千型のどれがいいんだろ 六層・・・キチガイの羊と首が沢山あるバステのうぜぇ奴と
あと根っこか、どれも強敵だったな
強いて言うならどれもバッドステータスがとてもいたいので
プリが居た方が楽かもしれないし
陣形で補った方が楽かもしれない(マンティコアの陣形だったか
まぁマンティコア戦もバッドステータスで苦しめられるんだけどな
個人的には後から育てた前陣ウォリで皆殺しにしたので
ダクエもエミットも使わなかった
バリウォリの方がジャイキリのおかげで強いんだけど
どうにも脆いのがな
ラスボスはシノウォリでかっこよく
多元抜刀を決めるのが俺のジャスティス 数さばくならエミットのが早いけどそんなことより
そこまで進んでたらよっぽど余裕なほどレベル上げすぎてないとダクエ使ってる場合じゃないし
そんなピクニック同然の設定を人に聞く意味はないと思う 道中で一騎はあんま便利じゃないし強敵に何も起こせないダクエは優勢時に後からアムリタに対して超弱い
完全5人縛りなら入れるべきだったのはファマだしそこまででもなく収穫隊可なら
めんどくさがってるだけなんだから必要なのは二毛と嗅覚と歩行 5ショーグン作ったけど、脆すぎてFOE相手だと
あんまり実用性が無かった気が・・・
実用性だと3ショーグンくらい? 1ターン目で圧縮エミット撃てるように組めば6層も余裕だし
三竜なんかもバフ管理のコマンドが盆雑で面倒ではあるけどそのまま行ける
ダクエや一騎はバステ併用すれば行けるし無いなら厳しいんじゃないか
ダクエで大技振り回すだけは1ターンで敵減らすのにはダメージ足りなそう
一騎は守れる訳でも速効性がある訳でも無いから雑魚戦では強みないでしょ さすがにショーグン5なら一騎も1ターン目から強そう ゾディアックの先見術について聞いたものですが、大人しくファランクス入れるかサブファラ習得しようと思います
ありがとう 最近発見されたバグ技の先見陣って言うやり方も一応あるみたいだけど
まぁバグ技だからな
3だとリフレクターにも適用されるらしいから
個人的にはポット(ボット?)主体のアンドロで少し遊んでみたくはあるかも キャラメイク欲がまたムクムク湧いてきた
SQXRはまだ?フルプライスでも買うよ Xではアルファベット使い尽くしたからあの規模はしばらく良いや…
個人的に脳内設定がイマイチ定まってない4のリマスター期待。具体的にはロリシカ子とおっぱいルンマス子期待 プリバリ2人用意してリイン照明、陣形その他バフ連打しまくって
チマチマバカスカするの楽しいっすよ! リマスターで霊堂が更にパワーアップ!
なんと壁の下も探索できるぞ! 4の空フィールドで低空・高空・超高空やったし
別に壁壊せる、水に潜れるとか言われても
結局それ前提で通れない所は通れないから、ふーんへー程度だよね 4はいいゲームだが、もうちょい普通のショタ増やしてほしいな キャラ絵の使用率くらい
データ集めて公開してほしいわ
おっさんグラ使ってる人、どんくらいいるんだろ? 老若男女取り揃える姿勢が大事だと感じるから使用率(需要率)は度外視かもね
俺は女子グラしか使わないけど女子グラしか実装してないゲームは真っ当なゲーム扱いされない 使ってるよ
人間関係に奥行きができて便利
若いのばっかりだと空気緩いから大人いると嬉しい
グラ使用率公開って一般的なの?
知っても仕方なくないか 俺は男女比なるべく1:1にしたい派だから
男2女3か男3女2にしてるわ
おっさん1人は混ぜた方が妄想が捗る なんならオッサンキャラのが見た目好きなぐらいだけど
頭身・頭の形・皺とかが違い過ぎて同じ生き物に見えなくて
気になっちゃうから結果使わない おっさんはまだ使う人は使うんじゃね
可愛い子やイケメンほどじゃないだろうけど
それより目がやたら小さいタイプのモブ顔とか地味すぎるのが使いづらいと感じる うん、マルチプレイ覗いてもモブと地味は使ってる人少ない印象だわ
おっさんは5ギルド見たら最低でも1〜2人は居る いや、他の人も言ってるけどグラの方向性が
だいぶ離れてるんで、使い辛いなぁと
極端な話で言うと、おっさんおばさんしか居なかったら
だいぶシンドイキャラ選びになるなと
新パイはいいな、こういうグラ増やして欲しいのよ グラの方向性って話なら追加グラは全部別物っぽくみえて使いづらいかな・・・
元のやつ同士で老若で違和感おぼえたことはなくてよくわからんw メスガキプリと並べると金プリちゃんやシノビ姫子ちゃんがなんかこう簡単な顔に見える…みたいなのは正直ある
違うバージョンのグラなら見劣りしないのもあるんだけどな
でも気にせず並べたし婆ファマや2のゴリラも使ったぜ
増えた新グラ基本的に好き 婆ファマは俺もすき
迷彩カラーでサブシノビにして雑魚の首切り要員にしてるわ 男バリとファラはもうちょっと年代散らせませんでしたか?
って昔から長いこと言われてたし
じじいは面白いんだけど男モンクもちょうどいい線が欲しかったってのも結構あったから
今回のモンクはめっちゃよかった
それはそれとしてお面ビーキンは相変わらずクールで使いやすい 男バリスタはけっきょく胡散臭いオジサン×3だからなんだかな〜感あるけど他はかなり気を遣ってバラけさせてるやね
(ダクハンもおっぱいお姉さん×3だけどえやろ) 女はロリ一択で確定的に明らかだけど
男はショタ、成年、中年、ジジイそれぞれにキレイめと汚い感じで8種類は欲しいよね 爺モンゾディと婆ウォリゾディのツートップによる圧縮壊炎フリーズン イケメン男の娘ロリロリお姉さん
これがベストメンバー
イケメン枠にイケオジ入れてもいいが少年と青年の間くらいが好み それはある
Xみたいなトンチキカラーじゃなくマトモなやつな 世界樹、スマホでもやりたいなぁ
マッピング直感的にできそうだし 糞コラみたいのでいいから
銃と突剣を持ち替えたグラの奴とか
バリエーション増やしてくれればなー セカダンみたくアナザーカラーの種類を4つぐらいに増やしてほしいなぁ よく見ろこいつはSEGAダンだ
きっとソニックやキムタクやせがた三四郎でダンジョン潜りたいと思っているに違いない 三四郎とその知り合いがプレイアブルのローグライクか
絶対ヒーロー改造計画みたいになりそうだな セカダンやったことないんすよ
パーティ組んでローグライクという部分にワクワクするじゃん 曲とキャラの立ち絵はいいんだけどね
まあ、実際やらんと分からん部分はあるから… ローグライクの経験があると「ローグライクでパーティーってどないやねん」ってなる
そして「トルネコでいいや」に落ち着いた Xよりシナリオテキストがひどいからな…
当時の悪ノリを全部乗せしたみたいな せかダンはジャンル経験なくてスルーしたけどキャラグラは好印象だった
栗みたいな口のガン子と下克上主人公ポジのファマ子と天使感マシマシのルン子すこ 出る前のワクワク感は半端なかった
本編進行中は最後以外面白かった
曲はよかった
ジュークボックスとしては優秀だと思う D2のシナはマジの糞だったけどD1もクソなの?
未プレイだけどまだマシなんだと思ってた 3Tでコケたって聞いたけど結局何が有名で、ワクチ打ってもエンジニアには営業しないで! 劇中通りならメディカはフツーにまずそう。アムリタはアルコールよりヤバイもの入ってそう セカダンのキャラグラに関しては悪く言う人はあんま見ない
XでもDLCで欲しいって人は少なくなかったと思うし
セカダン2は大ゴケしたせいか、1と違って設定資料集とか出てないんだよな
おかげでケンカクのアナザーをゲーム画面以外で大きく見る手段がない セカダン2はブラッシュアップされて普通に楽しめたけどな セカダン1は無難なストーリーだった気がする
テキストは2よりマシと言うか2が酷すぎた
ゲーム面は2の方が改善されてたけどね
1はもっと不思議Dで、レベル1入場してもスキル全て覚えたままとか
水溶液相当のアイテム無いから、
図鑑コンプ目指すと1000回苦行できるRPGだよ(下層ボス低ドロップ、DOEがランダム出現) セカダンそんなんなのか
キャラグラが良いという時点で買いですよリマスター出たら買いますよ出たらね ライブの現地着いたのにチケット忘れて物販も買えずに帰ってきました
笑っていいですよ?( ◠‿◠ ) 今日がライブだったか
行けなかった奴どんまい
人生にはほんとどうしょうもないドツボな日もある
俺もこないだ中々ひどい目にあった
まぁ生きてるだけで丸儲けですわ 玄関に「けんもった?」のメモを置かなかったばかりに…
214さんの受け売りだけど待っていたゲームの発売前に亡くなる人もいると考えれば命があるだけ良いと言うのも大袈裟ではない 2でリスに糸パクられたよぉ
リスがバックパック狙ってる的なメッセージもないのにこの仕打ち 火炎リス「感心だね。全部燃やしてあげるのが礼儀だよね」 2は世界樹を死にゲーだと思い込んでる簡悔スタッフがいたんだろうとしか……FOEの経験値とか馬鹿じゃねえの リマスターされた今となっては1のが遊びやすいからな 雰囲気はシリーズで一番好きまであるけど知らなきゃ死にゲー知ってりゃヌルゲーのバランス調整はクソゲーに片足突っ込んでるからな、2 ⅡはNPCがやさしいけどシステムとモンスターがやさしくない HDリマスターは稼ぎ時にピクニックにできるから楽だね 2のfoe経験値は、ないならないで気兼ねなく死人出せるからそんなに嫌いじゃない ヒマワリっ子に挨拶しないと糸を売ってもらえない
それが2です ピクニック変えなきゃいけないほどレベリング苦痛になった事がないな 変えなきゃいけないんじゃなくて変えると時短になるだけやろ… 最近は何回も遊んだゲームの稼ぎ作業に時間割くのもなぁって思い始めたから効率上げられるなら嬉しい ライブまでやるのにシリーズ終了ってことはないよね
期待していいよね 世界樹オンライン!
オープンワールドのダンジョンRPG(?) >>213
今から言ってもなんなんで済まないが、
購入したことを証明できる、できれば家族に忘れたチケットの写真を撮って送ってもらえるなら、
係員に相談したらなんとかなることもあるらしい。 >>233
3色ガード持ち盾職使い社会人は2週間に1度有給取る事を求められるゲーム オンラインゲームについてニワカの俺でもなんとなく想像できる
・ギルドメンバー全員でキャラ育成するため、IDとパスを公開させられる
・天羽々斬終身刑
怖い怖い 正直オンゲだったら見向きもしない
大縄跳びとはよく言ったものだ… スポテフアイにライブ来てるー
オッサンだから使い方わからんけど家に帰ったら聴いてみよう(ステマ) 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる >>230
そこまで(時短のためのヌルゲー化)やっちゃうとゲーム自体がどうでもよくなってしまう俺
別ゲーだけどディアブロUで稼ぎBOTが横行していても俺は一人黙々とトレハン
全然いいアイテム出ねえよと嘆きながらも自分の手で作業するからこそ万に一つのレアドロにワクワクするというか そこは人それぞれだし自制心にもよるやつ
時間たくさん使えた学生時代は自力派だったけど
今は引退後に元レベルに戻すとか追加ジョブを追い付かせるとかそういうのは時短でいいやとなってる
1日に少ししかできなかったりそもそもプレイできない日が続いたりするので時短助かる
無いとそのままプレイ期間空いて積む可能性が普通に高い 俺はレベル上げの単純作業にこそ
人生を感じられるから
本編の攻略が既に作業と化している
4回もやってりゃそうだけどさ
ともかく、3の序盤はマジでキツい
それが楽しいのだが、ファマいないと金が稼げない
2チームレベル上げしないといけない
育てるジョブ間違えた>作り直しとか
この辺を全部やらんといけないのがなw
サブクラスつけてからはむしろ楽になるよなー
スキル同士のシナジーでかなり倒すの楽になるし
そこまでほぼ素殴りで行くのがたまらん、ハァハァ
いえ、フクロウスナイプ試したら超強くてビビったんだけどさ 2リマスターRTA見たけど呪いカウンター強すぎるな
新2とかでも呪い戦法って通用するの? まじかよ
カスメ全く使わなかったけど結構やばい職業だったんだ カウンターは知らんが
新2のカスメはハイランダーのスティグマを
グリモアで持たせると、FOE相手でも大体2箇所
二人でやれば3箇所ほぼ確定縛りなので
そこからフォースブレイクの黒霧の呪言を入れると
3T確定で3箇所エクスタシー出来てしまうので
このゲームでも相当な上なダメージ効率をたたき出せてしまう
ただ、スティグマから黒霧が頭縛りだと行けないので(スティグマは自分も縛る)
縛りが外れる前にテリアカで回復しないといけないのが忙しないw
気が付かなくて、なぜ黒霧使えんのじゃーって何回も失敗したw 呪いとか一切関係なく軟身力祓なり封じなりだけでそもそも2カスが強いよ 呪いって聞くだけでジャガノはん連想してまう。大体RTA動画のせい 新2のジャガノは呪いカウンター決めたらLv1×5人で倒せる ハッ?
よく考えたら不思議な種って、スティグマとあんまり変わらない性能だったのか
確率が低いから全然使ってなかったけど、3縛り可能やんけ
HDになって9まで上げれば使えそうだし、こんどファマ育てて試してみよう レベル上げると封じの判定にすら移行ない場合がなくなって
それで封じが確実に入るというわけではないのかと
少なくともオリ版の種はどうにもならんへっぽこでしたよ
ウォリビーなしでもポールドロン即入手できるのがある種一番強かった まぁ最遅判定とはいえ種が実用レベルの成功率だったら獣他各種封じの面目丸潰れだしな 呪いカウンターはジャガーよりもサラマンドラの印象だな
オリジナル版だと進行度ままで倒すのかなり手間取ったわ 2のバステ封じで敵に行動させないPTみたいなことを3でもやりたくてPT考え中
FOEやボスをスナイプやバインドカットメインで倒したいが
バステ封じの耐性上昇というのが不安だなあ 獅子王でスタンさせるのが1番ガチだぞ
封じや他のバステするには耐性上昇も考慮して複数のバステ用意して後は運次第でなんとか
あとバインドカットは辞めとけ
アレは条件付き大火力スキルじゃなくて条件付き良燃費スキルだ やはり3はビーキンなんですよ
卑怯なシノビと枠を奪い合うからって使わない人がわりといるのがもったいない 獣はザコ戦、分身はボスFOEと使い分ければ枠の奪い合いにはならないんだよな シノビはルックスがいいのもズルい
今となっては見た目変更し放題だけど 効いてるうちに倒さないといけない以上火力要素の方も満たさないといけないし弱り目ウルフでもいいよ
異常が入ればなんでもいいしこの場合も合間を埋められる封じは合った方が楽
>>256
・箇所辺りの封じ率がそんな高くない(ので何を装備等でケアするか組み立てにくい)
・入ってもタイミングが遅すぎて1手分無駄になる
→効果1回辺り持続3T前後で仕様上4回目はなかなか入らず貴重な3回約10T前後のうち3Tが確実に腐る
以上の辺り種を真面目に考えるとどうしても難あり くっ、不思議な種>バインドはダメなんか・・・
折角縛ってるのにのぅ
獅子王が良いって聞いたから、こんど育ててみよう
ビーキンでそこまでガチにやったことないんだよな・・・
ビーキン召喚から戻すのまでやらんといけないのが面倒で
うっかり戻す前に倒しちゃうと、あ・・・ってなるし ありがとう
獅子王を目指すよ
ビースト帰還はTP回復量減らすか前提重めで良いからパッシブであって欲しかった
帰還されなかったビーストどこにいくねん 封じはワイドエフェクト以外の手段で複数対象にできないしバインドカットも条件付きの割に弱すぎて実質対Mダー専用技
大量のSP注ぎ込んでダブアク狙いもできるけどそこまで育ててたら普通に前陣使った方がいいし
もっと言えば封じ条件無しののミリオンの方が強いよねって話で
行動妨害が目的なら混乱スタンの方がはるかに優秀 止められないパッシブだと呼んで置いとく方の択がなくなっちゃうんじゃないの
どっちにしても序盤は封じ召喚取ることになるけど
今すぐ効果つけたいほどヤバい時ならいちいち帰還挟んでる場合じゃないから無視して連続召喚してもいいよ
封じたら大幅有利取れるから狙ってるんだしよっぽど強めに縛ってなければ後からアムリタは二層以降余裕 ナンバリングのサントラ買おうと思ったら5だけ尼で売ってない件
DLCだったFMバージョンも入ってたからか? 新品7.5万円のAIで稼げるPCはPS5より高性能
新品2万円のゲーミングPCはスイッチよりも高性能 そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 >>273
1層で毒ダメ300のアゲハに遭遇するのはそういう事か! ビースト招来ってその辺にいるビースト呼び出してるだけだから
ああいう凶悪生物がエネミーとして登場しないだけでその辺ごろごろしとるんやろ ニンテンドーeショップセール期間
2023年12月20日(水)~2024年1月5日(金)
世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER(Nintendo Switch™)
通常価格8,980円(税込)⇒セール価格5,837円(税込)
前回よりさらに安くなってる 毒吹きアゲハさん、野生化した途端急激に強くなるのやめてくれませんかね……
前衛一撃でもっていくとか思わないじゃん 自然から離れた生き物は免疫が弱くて当然
得体の知れない木の実や湧水やキノコを口に入れるなんて本来は冒険どころか自殺
でも見付けたら食べちゃうもんねー(ドコォ キャラクターにウンコ食わせてゲロ吐かせたのって新1だっけ 新1はラクーナの手料理でフレドリカがゲロインデビューするオマケ漫画ならあったけどウンコは記憶にないぞい
ラクーナの手料理がウンコだというならまぁうん >>285
6層でウンコ拾い食いしてなかった?
新2だったかも Vの六層の謎空間で果物とか食ってた気がする
あんなとこの果物なんてよく食う気になるな 3やってるんだが、今さっき鯨さん倒して深都いった
宿屋の子かわええええええ!
何コレ!海都の宿屋も可愛いのにどうするよ! ネイピアの妹の名前何だっけ
わき乳みたいな服着てるのは覚えてる あ、いかん
宿屋の子調べすぎて、色々ネタバレしてしまった
まさか世界樹でルート分岐があるとは 深都宿子がお気に召したならそっくりさんのいるⅡにもおいでよ 3は初見なら何も調べずにやるべきよ
もう遅かったけど >>292
2に似たのいたっけ?
やったのに、気付かなかったなあ だいぶ雰囲気違うけど近いのは助手だとぱっとわかった
助手といつでも逢える場所あればよかったのにね 新2ではダクタァもろとも居なかったことになった悲しき天使
蘇生と治療だけの施設はやっぱり行き来がダルい 施設は仕方ないにしてもキャラだけクエストで出すとかして欲しかった
助手ちゃんだけでいいから 海都ルートでの侮蔑に満ちた態度を経験しちゃうと他ルートやった時に物足りなさを感じちゃうよ宿屋ちゃん 深都の宿屋の子はルートによってはボウケンシャーに対して塩撒きかねないからな… こんなにびちゃびちゃにしときながら上の口は正直だぜ 1クリアしたしエキスパートで2やってるんだがバランスめっちゃ悪くないか?
ダンジョン入るたび毎回ちょっとしか進めないんだがおかしいだろこのバランス 編2は適当な立ち回りだと真っ先に潰されるからレベリングと装備をちゃんと更新する大事さがよくわかる というよりエキスパートが昔のバランスなんだからおかしいのは当たり前 序盤はレベリングしてるだけで楽しいんだから無理して登らないほうが良いよ
1Fでもクローラー相手にPT壊滅のリスクあるし
イビルアイ初見なんでこいつFOEじゃないの!ってなるレベルで確定先制で一人倒されるし 2の最初のミッションって途中で帰れないよね?
帰れない、回復ポイントもない、うっかり毒アゲハ
これもう樹海軟禁ですよ 宿屋の子って利根川アンジュっていう元ネタいたのかよ!!
ずっとスク水だと思ってた俺はバカみたいじゃないか!!!
ちゃんとワンピース着てたなんて!orz 元ネタがスク水じゃなくてもスク水ちゃんがスク水じゃないとは限らないだるるぉ? リマスターだと画面下の方まで映っててそこまでスク水には見えないな >>309
2の引き継ぎありエキスパスタートはほんま地獄やでえ すまんおまえらいまだにこんなしょうもないゲームやってるの?w パラディンのフロントガードって1ターンに
1回しか効果無いんだね。
もっと良かった印象。 良く知らんかったDS時代はフロントガード重宝してたけど
情報知った後のリマスターだと使わないから前提以外取らないで良いなってなったな >>304
2は運ゲーなだけで慎重な立ち回りを身に付ければたまに事故死するくらいで済むぞ
序盤はSTRブースト極振りで先制確定の剣持ちメンバーを複数入れれば楽 3作並行してるけど2は当たらなさがエグい
AGIブーストに大真面目にポイント振るの2が初めてだ 2はDSの頃ってこんなに外してたっけって思うくらいバカスカ攻撃外す 4~5層は特に外れやすい敵が多くてきつい
6層まで行くとそこまで外さない印象 どう見ても機敏でない根っこがめっちゃ避けんのがね! 当たるようになる、というより
AGI気にするようになって、当ててんのよ、ってなってるんだよな 2は取得スキル絞って浮いたSPをブーストに注ぎ込むのが鉄板 sp10を基礎ステに振る
ああ、なんてこった
親子丼にしたばっかりに、ああ 初代はメディックいるかいないかでかなり変わってくるね 2の回復役をドクトルマグスにしてたけど
今思えば医術防御あるメディックのが良かったのかな 2メディが持ってきてるのは前任者があまりにもやらかしたせいで名義変更された医術のII相当のやつなのだ
これを前提に立ち回ろうとすると専用構築になっていって実はかなり面白い
普通に使うとかなり長期間速度をフォローできないので
探索戦要員として博識を取りやすいのがある種一番強い要素かもしらん レジストデッドでブシドーとペインカスメと忠義ペットをこき使うプレイしようぜ 死にかけの老人を管につないで延命して年金を搾り取るかのごとき所業 1の医術防御が無法すぎた
Xでも1名義参戦だけど没収された そういや医術防御ⅠとⅡがあるね何がちがうんだろう
キュアもⅢまであるし、1のメディックは取りたいスキルが多いんだよなあ 人修羅グラは3にこそ来てほしかった
モンクを文句なく使えるのにモンクだけにぃwwww ていうか特典のDLC追加イラストを作品ごとに分ける必要なかったような
ゲストの六人分どの作品でも使えていいだろ リマスター3作はあくまで別個のゲームだからひとつ買えば3作全てに絵を追加できるDLCはeショップの仕様上不可能
しかし6種類全部入りで値段3倍×各ソフト分はちょっと高い
ならばと分割して売るにしてもショップに置くだけで場所代はかかるだろうし必須じゃないモノを何品目も登録したくない
なので2種類ずつ3作に分けて価格と管理コストを最低限に抑えた
みたいな話ではないかな 3は鍛冶マラソンもマゾいぞ
んなもん無くてもマガツ倒せるは禁句w 1でついに5階層に来ました。
場所の名前はスレをチラ見して知ってしまっていたけど、あらためてびっくり。
B20Fから降りたときに、地上に放り出されるのではなく、ビルの途中に放り出されるのが臨場感があってよい。
ラストハルマゲドンとメガテンが混ざった感覚。
ストーリーについていろいろ思うことがあるのだが、ここで書くとネタバレのレスをもらってしまいそうなので、我慢しよう。 パラディンの防御陣形
バードの聖なる守護の舞曲
全然違うね。 今回のセールで初めてこのシリーズ買ったんだけど、ぶっちゃけ進行のゲームブックの猿真似語りキモくね?
酒場の吟遊詩人は小学生どころか漢検準1級の俺でも知らん漢字使って意味分からん吟詠PCみたいな事言ってるし
一階の地図書くのが宝箱アイコンまで書き込む「正解を描かせる」タイプだし、マジ激萎えってかキモい
ゲームブック口調を真似てる指示房吟詠ライターなんか? >>353
バドくんちゃんはラガード公国に来る途中でたるんでく連中と違って猛特訓したから… マジ激萎えはさすがにカッコいい
チョベリバと同じくらい最先端 世界樹やりすぎてさすがに飽きたけど123のテキストはいいと思う 君たちの独壇場だとか言われて、っしゃぶち転がすぞーって思ったらものの見事にボコボコにされて萎えたことならある テキストはもちろん、123は面白いが、どれが特に好きかと聞かれると返答に困るな
4もXと新2は何度もやったし、新や5も好き
全部リマスターして? これなんかのコピペ改変か?
まだ1しかやっとらんけど1の1階地図ミッションの範囲に宝箱なんてねえよな 吟詠PCというのがわからん
吟遊GMなら知ってるけど
吟遊PCも希少だけどいるっちゃいる
でも吟詠PCは初耳だ >>359
あのクソ爬虫類は絶対に許さんわw
あと何だよ今更熊の討伐かと思って軽い気持ちで挑んだら死ぬかと思ったりとか つか世界樹本編のテキストでキレるなら
セカダンのテキスト見たら一体どうなっちまうのか楽しみだなw バリゾディつえー
アームズかけての特異点通常攻撃んほぉーってなる >>366
ポケダンやってたらそんなに違和感ないらしいな
嘘か本当か知らないけど >>367
バリゾディはバラージが単体対象で威力2倍くらいの属性チャージショットがあれば鉄板だったな
雑魚は睡眠アームズスナイプで片付くしTP回復もできて常時アンブッシュが捗る
今回スナイプにもチャージが載せられるようになったから万能選手を目指すならやはり狂戦士チャージDA前陣を有するバリウォリに見劣りする バリゾディを一番活かすならやはり毎ターン圧縮して一斉射撃or乱れ竜になるのかね バリゾディは他キャラと連携して真価を発揮するとこあるよな "四属性を使える""属性対応にエースのSPを消費しない"の二点がホントおいしい
これに後列攻号令を受けられる要素でゾディメテオとの相性も抜群 もともとバリスタ自体要介護の職だからよりらしくするサブとも言える 世界樹と不思議のダンジョン
ファフニールの騎士
ミレニアムの少女
諸王の聖杯
星海の来訪者
伝承の巨人
長き神話の果て
悠久の覇者 始めてからプリウォリファラの前衛で1層ボスまできたけど、ウォリアーじゃなくてバリスタにすれば良かった
攻撃スキルが微妙すぎてウルフハウルしかやることない
鎚だからか鈍足で雑魚処理も下手くそ そう!ウォリはもうちょい育たないと
いいスキルが無いのだ
俺もそれでバリスタ作り直したw
まぁ別に倒せないって訳じゃないんだが
ウォリのスキルって微妙だよなー
安定してダメージ出るのブレイドレイブくらいだし
最初は苦労する 初期から持ってる物理攻撃リミットがあるじゃろ?
一直線にチャージ取ってリミット砲台にする手もあるが初見でそんな事する人はいないわなぁ 弱い動きさせて弱いのは当たり前だし点取るやつに役割の違う全体補助使わせてるのと
5人固定の排他選択しかできないって発想がいけない
実際に異常なしウルフにSP10と1行動の価値は基本的にないし
強化相殺なら他のやつができないのがやはりよくないし
「バリの方が強い」じゃなくてウォリが雑用しないための6人目7人目がいた方が
設定上このメンバーじゃないと駄目って制約がない限り対応力が格段に上がって大体楽
もちろん気に入らないならとっとと休養してランペかラッシュ撃つ機械にしつつバリ連れてきてもいい 少なくともナルメル戦に限れば正射バラージが相性良すぎるのは確か
ケトス戦でもやっぱり正射の有無は大きいし序盤はどうしてもバリに軍配が上がる パイ「ウォリはこれからの戦いについて来られない、置いていこう」 初期ウォリはスカ率高いよなー
ネッシー相手にスカスカしまくって糞漏れそうになった そもそもTPの低い物理職って序盤にスキル取ってもすぐガス欠するから2階層くらいまでパッシブ中心に育てる方が強い
4以降は低レベルで使いやすいスキルが増えたし5みたいに最初からTP多めだったりする作品もあるが
俺の場合バリはバラージさえ取らない
正射5ヘビショ1取ったら後はひたすらジャイキルに突っ込む
ワニFOEの弩を早期入手して属性が必要な時はアームズかけてぶん殴ればそれだけで必殺級の威力になる
ウォリに関しては火力や命中で序盤バリに差をつけられるのはどうしようもないので
陽炎アベンジャーで自己再生する前衛にすればバリとは違った強みが持てる 剣ウォリ 剣プリ 銃パイ
凡庸シノビ 凡庸ゾディ
全員レベル12でアイテムたっぷり+チェイスサンダー特化でナルメルもギリギリ削りきれる
ナルメルがマッドスローを連打する気分だったらリセットでござる 役立たずと追放されたウォリアー、美少女プリンセスパーティに拾われて無双する
#ハーレム #やがて最強 追放されたファーマーがシノビスキルで無双!?
~今更戻ってくれと言われてももう遅い~ 追放された元雑用係、実はパーティーを支えるプリンスだった~Sクラス美少女パーティーに拾われてなり上がる~ プリンスくんはずっとマーチ歌っててうるさいから追放もやむなし パージ
追放された脚だけど戻ってくれと言われてももう遅い~壊れた本体無視してゆるふわ深海ライフ 役立たずヒーラー扱いで追放されたゾディモンな俺が筋トレし続けたら最強になった件 シノビ汚いとPTを追放されたので
一人で無双する(実録 プリとかモンクを後衛にすると後衛枠足らないから
前衛配置で良いのが序盤ウォリがバリより優れてる所
まあ1層2層ぐらいだとウォリのHPより無限インザダークのが堅い印象あるけど いや序盤の後衛ロイヤルベールは無敵だぞ
プリの通常攻撃なんかより全然価値あるというか、ケトスまではそれだけで全部済むレベル 序盤は通常攻撃で押し切るしかない場面が多いからそこそこ筋肉があって斬突選べるプリを後列に置くのはなんだかもったいなくてな
なんなら声をかける暇も勿体なくてみんなと一緒に武器振ってる我が脳筋王女御一行 優秀な壁を後衛に置いとくのはもったいなくてな
通常攻撃はどうでもいい モンクの練気ライン、パーティヒールないと3層以降きついのか
他のサブにモンつけて、バステ封じとフルヒーリングと回復アイテムでも6層クリアできるかんじ? 優秀な壁として見るか優秀な全体回復薬として見るかだな
本気で回復薬にするならファラでディバイドだから前列に落ち着くけど >>400
ないと無理なんだったらプリ5とかファマ5とかの踏破が
一切上がってきた例がないことになるけどそんなことはない
ソーマが3で消えたので練気持ってきた方が知識と工夫と手間が少なく済む ロイベは強いけど分身しないならマーチの前提までだな
発動が確実でない以上頼りすぎるのは危険
全員回復が必要な時って大抵プリも殴られてるし戦闘中の回復ならメディカマドラでいい ロイヤルベールが雑に強いのは序盤だけだね
でも序盤のロイヤルベールはマジで強い
3竜相手でもロイヤルベールあると地味に助かるし プリ前衛においといても
大体ウォリが殴られる
ウォリ「解せぬ」
まぁ本当にヤバい時はプリ後列に下げるのだが
しかしモンク無しでネッシーの全体攻撃なんとかしたのか
すげぇな、PTヒールないとしんどいわ 子守唄とフクロウとゾウで昏倒させてから殴れば良い
カースメーカーもそう言ってる 状態異常か
なるほど
すぐに切れるからFOE相手だと全然使ってなかった
3は耐性甘い方ではあるけども、状態異常中に殴り殺せるもんなんだな たとえ硬くてもプリは後衛だな
やりきった編成やめてプリ前衛にしたんだけど序盤のストレス半端なかった その後衛プリを噛みつき魚やドリアンがチクッて
3ダメージくらいチクって そもそもないと成立しないようなもんでもないからいらねえって人と
ベール使わないと絶対イヤって人と話が噛み合わないのは当たり前だしどっちでもいい
>>411
特に危険な部位封じ
混乱
盲目
例えばこれらを各2回としても計約15T前後大幅有利
イージス積んでれば間に大体2回溜まる
この間守備負担が軽いのもうちょっとで倒せそうなラインまでも押し込めないなら
むしろオフェンスの方に問題があると思われる ててててん、応急手当ぇ〜(ピカピカーッ
シノビがコスト1で治しますぞ! 無印リマスターやってるけど6層クラッシュ多すぎて髪なくなりそう
ソードマン引退したばっかで介護やり直さなくちゃいけないのもダルいしクッソダルいダメ床地図も書き直し
PC画面真っ暗になるから再起動しないとだしなんなんだこれ >>416
それは推奨環境以上?
そんなに頻発するなら状況を公式に報告したら喜ぶんじゃね?
うちの環境だとかなりギリギリだから、落ちてもおかしくねぇんだよな
CPU使用率90%くらいだし スペックは余裕あるから俺環なんだよね
戦闘中コマンド選んだ時に落ちることが多い なるほどねぇ
裏で動いてる物のせいか、グラボとの相性か
グラボのドライバのバージョンとかもあるかもな
意外と重いんだよな、このゲーム Switchで3やってるけどめちゃめちゃ重くない? Switch版で3作全部やったけど重いところなんてあったかなあ
十字キー押すと稀に2回押してる判定になる現象はあったけど
設定がゆっくりになってるとかではなく? >>421
Aボタン2回押してる事になるってのが頻発してる
スキルツリー画面でLRでキャラ切替がもたつく ダウンロードしたSDカードが悪いのかと思って本体のストレージに移したけど変わらず
SWITCHの再起動したけどむしろ酷くなった感じ 禍神が第2形態に変身したらそのターンは演出が遅くなるな >>422
ボタン2度押し自分もなってるよ
Aボタンも十字キーも頻繁に2度押しになる
戦闘時に起こるからかなり煩わしい
古いSwitchだからボタンがヘタってるのかと思ってた 本体のキャッシュを初期化したら改善しました
お騒がせしました >>426
自分だけじゃなかったんですね
本体のキャッシュ初期化以外にもネットの有線接続の設定やり直りとか色々やったので何が悪かったのかよく分かりません Switchでやってるけど俺はなったことないからよく分からんな
コントローラーの物理的な原因以外でそんなことなるとは知らんかった 3だけ二度押し判定はうちも頻発してる。効果音もよく消える
大事な操作の前にはいちいち確認があるからそれで死んだことはないけど気になる こういうのはスイッチもどの機種か言って欲しいわliteとか通常とか有機ELとかあるし
テレビモード携帯モードとか純正じゃないコントローラー接続とかおま環多すぎて再現性が無さそうだ 普通のスイッチだけどトラブルに見舞われたことないな ポケモンで長時間動かしていると挙動がおかしくなるって話はよく聞くね
スリープせずに電源切ると直る スイッチの電源切るの億劫なんだよなぁ
コントローラーだけで切らせてよ プリ序盤でリセッポンと庇護の号令どっちも魅力的なんだけどどっちら取るのがいいかな?
モンクいないから回復もしたいし、敵のバフもさくっと解除したい… プリはどのスキル取っても大体使えるのが
ウォリと違うところだな・・・
リセットウェポンは敵が自分にバフかける奴じゃないとあんまり意味ないので
使うのは後半だった気がする(前半でいなくもないけど
プリはロイヤルベールと攻撃と防御の号令がとても強い(1フリでもおk
エミットは強いけど強すぎるので、あんまり使わない方向で(楽したいならおk
予防の号令はしょっちゅう剥がされて、意味あるのか?って思うけど
ないよりマシなので、取ろう
で、やっぱりTP回復出来るのが強みなので、王家の血統と王たる証を
伸ばすといいと思う
あ、ケトスはリセットウェポンあったほうがいいな
庇護はあんまり回復しないから、他職のサブで取った方が使える
あと強化枠1食うのは結構もったいない、オススメしない 遠隔必中全体属性攻撃をプリ2人いれば毎ターン出せる。なんならプリ2組いれば毎ターン2回出せる。発射台は分身してチャージでもしとくだけ
おかしい 有機ELでスプラトゥーンによりジョイコンがややイカれてしまってる(たまに押しっぱなし挙動する)けど世界樹は問題出てないな
ソフトは3本セットDL >>437
庇護そんなにならリセット方面いきます
確かに枠ひとつ埋まるのはけっこう痛いね
ありがとう ケトスの潮吹きだるいからリセッポンはなんやかんや取っちゃうな
今潜っているメンツ予防の号令無しなんだけどアイツ相手は不安だ… プリって列145%バフの攻撃号令と予防号令とクイックオーダーのめちゃつよスキル3つに、リセポンとかキングスマーチ、ロイヤルベールみたいな痒いところに手が届くスキルもあってほんと強いとおもう IIIにおけるプリンセスのパーティー採用率は150%
メインプリは必ず、さらに半分は他のメンバーのサブにプリを採用している パイレーツは初見プレイ時とか1周して終わりのライト勢とかに航海モノのイメージアドで結構採用されてそうだから
アンドロがビリケツじゃねえかなと思う アンドロの外観は使いたい!
今回解禁すれば使えるんか?
アンドロ子ハァハァ
だいぶ変わった運用だからどうもアンドロはなぁ
HP砲いつかぶっ放したい アンドロは歪すぎるステータスに弱点を補うためだけの省エネとかいう糞スキルが固有だからな…
部位外しスキルは手数とTP消費が痛いわりに微妙すぎる性能だし
きちんとコンセプトを決めたパーティでなければHP砲くらいしかまともに使えるスキルがない アンドロはなんのサブでも本職の劣化になりがちなのがね
パイレーツはTPの重要性が薄れる終盤に宝典マラソン始めると差がつくだけで全然弱くないぞ
新絵もおっパイだし 仮にサブでアンドロ取れるようになってたら採用率上がってたんだろうかね?
ロールプレイ的にはとてもやりたい それに追加職だとショーグンの方が人気あるのがまたキビシー
1ルート本編クリアで満足するくらいだと解放すらしてないかも サブドロ付けられたら暗視ヒート積めて余ってきたら抗体と電磁取れて中盤のゾディサブとしてガチガチのガチ >>455
俺もとてもやりたい
生身で首が飛ぶのが駄目だというなら首が飛ぶロボットになんかしなければ良かったのに
脱線するけど人がペットになるのが駄目だというならペットなどという名前にしなければ良かったのに ペット/アンドロ(リバ可)でAIBOと名付けたかっただけの人生 ペットにクマーがいるのにクマがペットになれない不思議 今さっき1やってて平均lv20くらいでその辺の雑魚とかオートで秒殺楽勝だぜー!って余裕こいててなんか黒いFOEいるなぁまあ勝てるだろって突っ込んだら…
🌱 RTAinJAPANのスケジュール見たら世界樹2HDがあるな
Any%で目標タイム41分 RTA見たいけど大晦日の早朝だからいつ見返せるかわからねぇ 現在2階層中盤、ウォリ/前衛、バリ/後衛で使うのあり?
バリはバラージと徹甲弾とかで…前衛はファラ/ウォリ/プリ
プリ後ろに下げると耐久性やばいよね?
シノビがボスで足手まといなのがしんどい 世界樹は魔法使い職を複数入れるのが火力的に強いよね
3以外 そうかな・・・?
まあ2ならカスメ4人とかでペイントレードするのはエグいかも プリ下がった枠にシノビの陽炎撒いておくとかどうよ
被弾率落ちるしシノビのTP効率なら困らない
雑に含み針で眠らせて相手の手数減らすのもあり HPの実数値が多いとヘイト操作スキル使わなくてもめちゃくちゃ狙われるから、後列のプリかファラに招鳥かければほぼ吸ってくれるとおもう シノビはベンチ送りにさせず雑魚処理と守りの補助役と割りきって使うべきって感じ?
確かにボスでも陽炎と分身で全体の生存率上げてくれてる気がする シノビは強いっていうより便利なんだよ
フォローできる分野が色々手広い分
PT構成との兼ね合い考えてスキルを取捨選択しないとどっちつかずになる >>473
TP下げた飯綱と含み針めちゃくちゃ便利で、特に飯綱は無かったら雑魚戦がだいぶ面倒になりそうなのが怖い
分身の大技みたいなやつが強いんだよね?
そこ目指して育ててあげよかな 多元抜刀はTP軽減込でもかなり重いけど、2人で使っても普通に強い が特化させるわけじゃないなら分身だけ取って先に他スキル取ったほうがよさそ(かなりSPとられるので) 恐らくベールはないものとして前二枚足りてればプリの位置はあんま関係ないっちゃないけど
分身使ってるなら雲隠ないと前シノはワニとかに消されることが増えるだろうからお好みで
火力勢は四層終わりくらいまでずっとオイル殴りでもいいしシノビはアイテム使ってれば役割としては大体十分
グランドベリーがプリにとぶの避けたいから陽炎でもいいけどそこから三層までの間に挑発要素必要なことがあんまないから
黒foeには一回しか入らない前提で運盛りしてチャージ殴りをめっちゃ強化できて普段も便利な含針でもいい
三層行ったら途中で休養することが多いだろうからどっちかっていうと今必要なやつだけ考えればいいかと 詳しいアドバイスありがとう
サブ職解放までは役割を意識して、今必要なもの優先で取っていきます アンドロは全スキル固有なんだけどね
高耐久、オーバーヒート、縛り無効、抗体、暗視と
本体の性能は最高でダクエかエミット砲台すれば最強かと思いきや
刀や弩だとチャージスキルが無い(オーバーヒートより常在戦場×チャージの方が高倍率)
サブゾディだと短剣か本しか持てないで絶妙にイマイチなんだよな
装備可能武器で個性・追加クラスの特殊感出したいってのは分かるけど
あのルックスなら何も持てないよりは全部持てるの方が合ってる気がするが シノビはサブクラス解禁してからが本番だね
シノプリで足速い後衛プリにしたりゾディで煙の末ダークエーテルの燃料タンクにしたり雑魚戦は含針で対応しながらボス戦は最速フルヒーリングしたり
高AGIと分身と煙の末が汎用的なのでサブクラスに何とらせても本職の劣化にならない独自の動きができる 1を今日から始めるんだけど
ソードマンのチェイスって例えば1ターンの間に
①ケミの属性攻撃
②バドの属性攻撃(序曲で属性付与済み)
③ダクの属性攻撃(オイルで属性付与済み)
を1体の敵に行った場合3回発動する? 初代のチェイスは1ターン1度のみです・・・
全体攻撃には全体追撃するしダブルアタックには2回追撃するけど
2人目以降には追撃しない 全体攻撃には全部追撃するから2以降よりは強い
全体攻撃アルケミスト+チェイスソードマンはテッパンの組み合わせだな ボス戦を想定してしまうから全体攻撃スキルは優先順位低くなってしまう 雑魚戦でも全体にまんべんなくダメージより1体ずつ確殺で良いわけだしな やっぱそうなのか…
DSのときソードマンは斧にしてたけど
チェイスが使いづらかったのを思い出したわ…thx エレメント属性付きの武器がだいぶ増えてるし2ソドなら目的のムーブいけるんすけどね
封じてる最中にカスメが遠回しに火力になったりできる アックスマンとしてスタンスマッシュ使っとけば雑に強いからな 2はダクハンは言わずもがなブシドーが便利強くなったし新職でかわいいガンナーもいるしでアタッカー枠が埋まりやすいのがね 比べると目玉のワンパン圏内離脱がやや早いのと4点で範囲攻撃取れるちう要素が他のやつにないからこの面で便利か
というかトルネが中心威力も妙に高くて使いやすいのに他の剣技が微妙 とろとろやってたエキスパ3をようやくストーリー終えて氷竜行ってみたけど開幕ブレスで即半壊してわろた
ファランクス育てないとアカンかこれ 居た方が良いけど、シノビソロでもガード役はゾディでも行ける
ただ、命中と物理攻撃も高いからファランクス使うのが正攻法 フリーズガードはサブクラスでもいいし
ゾディアックいるなら先見術もある 頭封じ持ちだから安定して受けたいならフリーズガードだな ファラシノかその逆がいないならメインゾディが得意属性一つ受け持つは全然ある
盾マスからの35も超重いのにゾディ不在であえて全部先見はそうする必要ないことが多いと思う 2層の鯨前に大航海進めて
ブラックブレイカーゲットだぜ
この時点ではだいぶ強いな、素材が中々ドロップしないから
なんでじゃーと思ったら大航海素材だった
大航海進めすぎると、ちょっと強すぎる武器がゲット出来てしまいすぎるので
ほどほどに進めてるけど、いつ一気に進めるかが悩ましいな
さらばカバの歯槌 適正レベル以下だけど、NPCの力を借りて航海クエストをクリアする快感 ブラックブレイカー調整おかしくないか?って思いながら使ってたけど大航海素材だったんか……それすら知らんかった
大航海みたいなのは適切な討伐タイミング掴めないからちょっと苦手だわ
NPCもレベルバラバラだし ファランクスが安定度高そうですな
ピクニック解禁して育てるかサンクス この後幽霊船辺りが落とす
突剣がかなり強い部類だったのを思い出す
そのまえにLv25PTじゃ全体攻撃でhageましたがw ジョリーロジャーは突剣パイいるなら水溶液使ってでも取る価値あるね
金額もほどほどだから無理なく買えるし 頑張れば二層時点でも幽霊船は倒せなくはないけど肝心のロジャー先生は三層に突入しないと使えないから注意なのだ パイレーツは装備の入手時期で優遇されてるよね
金策は必要だけど3はその辺ラクな部類だし 海クエはNPCのレベルが適正レベルより大分高いのもあって
戦ってみるまで適正レベル計る手段が無いんよな
ただドロップ品の適正レベル的な意味では
タイミング合ってないのジョリーロジャーぐらいやろ
ブラックブレイカーだってケトスのちょっと前と考えるなら適正だし
5Fとかでサメ倒せちゃうならそもそもレベルも高いって話のような 幽霊船解禁きた!これでジョリロジャつる!→ボコボコにされる
毎回このパターンだわ 時間帯が悪いのかわからないけど、オンラインで人を見たことがない… 丁度9Fの採集でミスト買えるようになるんだよな
ネタを知ってる人はジョリーロジャーを最速で取って
パイを活躍させてくれというメッセージを感じる 優遇されてるといえば
専用武器が用意されてるファマは
結構うらやましいよなー、いいタイミングで
その時期にしてはだいぶ強いのが売ってる https://horaro.org/rtaij/rtaijw2023
Sunday, December 31, 2023
03:44 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 00:41:00 Any% PC Single run 00:41:00 As_Trolo_Gy
twitchで今やってるRTAinJapanで12月31日AM3:40くらいからIIのAny%走るみたいね、想定時間41分 >>505
サメはクエスト1と3のNPCが優秀すぎてな
特にドレークさんの封じ盲目が決まるとほぼ完封に近い形で倒せることもある
1回倒せば業火入手で更に倒しやすくなるし、毎回ナルメル前に討伐してるわ
ぶっちゃけ1つ前のエビ軍団の方が苦労する 完全初見で1やってて、現在原始の大密林に入ったところ
パソアメバのパーティでやってるんだけど、控えにもキャラ作っといた方が攻略面で有効とかはある? 二層は長引くとヤバい戦いが増えてくる
確実に一撃入れられるレンジャーや封じて無力化できるダクハンの重要性が高まってくる
きっとあなたも先制ブーストの虜になる >>515
そのまま裏ボス含めてクリアまでいける
あえていうなら採集5レンジャーでもいたら楽 パラとメディがいる時点でなんとかなるから金ないのを何とかする用のレンジャー隊と
その中から一人か二人先ブ積んで探索戦用に昇格したやつがいると楽
確かちょっとだけいた突の条件ドロ持ってるやつもそれで対応できる
全封じと即死が条件のもあったはずだからエイミング・ヘッドバッシュ・アームボンテ~ジエンドとかで回収できるっちゃできる
三種ボンテだけで全封じはかなり厳しい
条件ドロについては別に必須でもないしほとんどケミか序曲使うか
特定属性を絡めず倒すかでいけるはずだからこの辺は無視してもいい >>518
詳しく教えてくれたけど何言ってるかよく分からない
ごめんなさい
とりあえず一通り作っといても損はないみたいだからやってみる
ありがとう 完全初見なら先ブみたいな略語とか、条件ドロのこととか分からなくても無理ないかも
あと、使ってない職のスキル言われてもわからんのでは 正直黙ってたんだけど、言いたい事を全て伝えたいのか結局何が言いたいのかよく分かんかくなってるアドバイサー最近増えたよな
というか文体的に同じ人なんだろうが… 初めての人に>>518
は確かに何言ってるかよくわからないわ。 そこそこ齧ってても良く分からんので
読めなかったらまぁスルーでええやん!
しっかし3の2層はマジで次何したらええんだで詰まるな・・・
かいじゅの使う場所は分かってるんだが、その為のフラグを
どこで建てたらいいのか、毎回わからなくて攻略みてるわ
階段3か所見つけたけど、どこもすぐ先に行けなくなるわ
通路がちっともみつからないので、同じ所グルグルしてムキッーってなる
今回はがんばって自力攻略したい所だが、毎回同じ所で忘れるってのが・・・
結局、断腸の思いでステフリし直し、ウォリは攻撃スキル投げ捨ててスタンに全振り
忍は含み針に5振ったらだいぶいい塩梅で寝るから、ザコ相手に完封に近い形になった
まぁ5匹とか出ると殴られるんですけどね!!
あと首切は結構発動率高いな、1フリで10戦に1回くらいは即死させてる気が まぁ初心者への噛み砕いた説明(つまり教える行為)ってそれはそれで能力が必要だからね、仕事でもよくある話。
1人だとなんでも知識あって無双できるけど人に教える行為はからっきしダメな職人タイプも大勢いる 1で隠しボスも含め
パ・レ・レ・メ・バで通して快適にクリア
これから2を始めようと思うのですが、パ・ダ・レ・ド・カ・ガで迷ってます
入れ替え無しで隠しボス討伐までを考えた場合、1人抜くとしたら誰が良いでしょうか? >>530
レンジャーは便利だけど2で入れ替えなしとなると厳しいような気がする
パラディンは裏ボス戦で欲しくなるけど3竜ぐらいならミストでなんとでもなるからブシドーにしたいような・・・そうでもないような・・・ >>518 を見て思ったのは、わざわざ親切にかみ砕いて説明されるよりも、これくらいの専門用語を調べながら理解するのもまた楽しみのひとつなのでは。特に今のネット時代は。
これくらい何言っているかわからない説明のほうが、かえってネタバレにもならない(わからない)し、むしろよい。 他人にアドバイス貰ってストレート攻略するより初見プレイならではのPT構成悩みの手探りプレイ楽しんだらいいじゃんと言いたくなる
そこまでタイパに拘るならピクニックでもしてろ >>518翻訳しようとしたけど結局
「レンいると便利だよでも無視してもいいよ」で笑った >>>>518翻訳しようとした人多数で草
俺もだが結果 1のレンジャーはいいぞ!でもいなくても何とかなるぞ! だったからやめたんだよな
レンジャー5をオススメしてる人も鞭ダクハンオススメしてる人もすでにいたし 最初に言っとくとパラディンとメディックがいるならメンバーは今のままでも何とかなるよ
その上でお金稼ぎ用にレンジャー5人衆のチームを作ると装備やアイテムの調達が楽だよ
レンジャー5人衆のレベルが上がったら1人か2人先制ブーストのレベルを上げて攻略メンバーに加えるのも良いよ
突属性撃破が特殊素材入手の条件になってる敵も時々いるからレンジャーは何だかんだ頼りになる
特殊素材といえば全部位封じで撃破とか即死させるとかあって狙うとけっこう大変なんだよね
一例としてレンジャーのエイミングフット、(斧)ソードマンのヘッドバッシュ、(鞭)ダークハンターのアームボンデージがひとつのチームに揃えば一気に全封じを狙えるしダークハンターのジエンドも即死に役立つ
ダークハンター1人で全封じはかなり厳しい
いろいろ書いたけど特殊素材は必須じゃないし今のメンバーでも狙える条件は多いから参考程度にね
これで合ってると思うが…長いな 一つの話題でここまで広がる辺り世界樹もまだまだ賑わっていてほっこりする 「控えメンバー作った方がいいかな?」に対して色々言い過ぎなんだよな
語りたいこと沢山あるのはわかるけど、反応見ながら少しずつ伝えないと 色々伝えたいと言う熱意自体は推すわ
>>530
個人的にはレンかガンで迷うかな
でも開幕カスメぶっぱが基本戦術ならレンジャーいないとか?
となるとガンなのかな…属性なくなるが
でもアザステカスメは対雑魚だし無くても…?
そうでなければパラだけど入れ替えなしとなるとパラ抜くのはなー 1を
前衛
パラディン
バード
ダークハンター
後衛
メディック
アルケミスト
でやろうと思う。 ドクを中心に考えてみる
前衛ドクの巫剣のためにカスメ
ドクはバステ回復できんからドラッグバレットのガン
ガンのチャージ系のためにアザステのレン
ドクの鬼力を活かす&壊属性のため斧マン
パラのいない前衛2人、不安だぜ ゾディバリかゾディウォリかで1時間悩んでる
チャージメテオないとゾディバリではボスであまり仕事できんよね?
でもバラージと正射必中魅力的だよなぁ バラージは便利だけど本職で撃っても若干物足りない威力だからゾディで撃っても正直微妙だと思う
メテオはメテオで完成が遠いからサブバリでしばらく進めて4層ボスあたりで休養してメテオ型になるってのもいいんじゃない >>545
後々、力不足になるのが見えてるのが辛いなぁ…全体撃ちたきゃ、星術で取ればいい話だもんね
ちょっと、考えます ありがとう ギルメンも気になるけどギルド名や船舶名も気になる
ギルメン って久しぶりに使う言葉 エーテルマスターと特異点乗せた圧縮スナイプはどうかなって思ったけど
それやるならバリゾディの方がいいか >>532
パラはクリア後から育ててもいいのかなって思ってました
入れ替えありにしたほうが柔軟性があって楽しめるのかもですね
>>534
あと一枠さえあればってパーティ編成を考えるのが世界樹の楽しさなのはわかるタイパってよりベテラン勢にあれこれ使用感とか経験則を聞いてみたかった
>>541
入れ替えありならパラかレンを控えにまわしてピンポイント活用すればと考えていたんですが、入れ替えなしで考えだしたら袋小路に入っちゃいました
>>543
斧マンが増えてる...
2は職業同士の相性まで考えると止まらなくなりますね
皆さんご意見ありがとうございました
とりあえずパラ抜きで行けるとこまでめてみようと思います >>544
サブ解禁段階だとかなり重い気がするけど、ダブルアクション星術は雑に使える打点としてわりとつよかったきがする 期待値1.3倍だけど1か0しかないから大きくブレるのが難点 ゾディバリが雑魚戦用でゾディウォリはボス戦用って感じだから雑魚ボスどっちも活躍するのを期待してるとどっちにしても困る事になりそうな気が メテオはペンギン道場とかやる分にはいいけど長期戦になるとゾディのTPをもってしても燃費がきつい
できれば他にダクエを使えるメンバーが欲しくなる
サブ解禁後のゾディは無理にメインアタッカーとして育てなくても活躍できるよ
炎と氷の単体星術を5まで取ってエーテルマスター★にして圧縮リミットをたまに撃つだけで十分
そのまま先見術まで取ってもいいしサブスキルでサポート役にも回れる メテオのお膳立てをしたいし、前衛もしっかりお膳立てした上で攻撃したいと欲張っていっぱいいっぱいになるよりは、割り切って星術とサポートの役回りもありかぁ
悩ましいわ 明日にしよう… てかメテオってそんなにダメージ効率良くなかった気が
ウォリゾディでひたすら宝典マラソンとかしないと
ああ、そんなもんかのダメージで、なんかガッカリした記憶が・・・ 固有もマスタリーもエーテル圧縮も3色属性にしか乗らないから、ゾディだけだとそんなに火力でないのよな ほぼ初世界樹で3HDをExpertで所々難所に苦戦しながらも3周しつつ最下層ボスまで行ったんだけど勝てる気しなくて調べたら俺の守備寄りのパーティだとボスの再生力に与ダメが追いつかなさそうだったから最後の最後でPICNICで終わらせちまった…
ちゃんと後日パーティ編成と育成し直してリベンジはするつもりだけどさ
プレイ履歴見てみたら120時間はやってたし楽しめたのに変わりはないから満足
4〜XのSwitchリマスターか完全新作出たらそっちも買いたいなって思えるくらい楽しいゲームだった 全職使いながらサブクラス解禁まできたけど
使いやすい職とそうでない職がはっきりしてきた
この機にメンバー整理しようか
けどみんななんだかんだ愛着わいてきてるしどうしようか悩みまくる
どの道一軍メンバーのサブは考えなきゃだしこのまま一生先に進める気がしない まぁ火力がないと倒せないは
割とありがちだよね、初心者だと特に守備に枠
使いたくなるから
だからまぁ、2周目くらいからアタッカー二人構成とかになってくるw
厳密に言えば火力足りないってことはそうそう起きないはずだけど
火力を出すにはどれを使えばいいの選択が上手くいかんのよな
というわけで、バリウォリで前陣が大正義!ダブルアクションは良し悪しなので
付いてるのと付いてないのを作るのがオヌヌメ(主にダメージ調整的に
脳筋で全て解決が俺のジャスティス!
まぁ状態異常とかリミットで弱点付くのも大ダメージ出るらしいので
やってみてもいいんじゃないかな(鼻ホジ メインのみとサブ込みじゃ全く話が違ったりもするんですけどね
別のクラスのステータスや固有スキルと合わせてやった方が輝くスキルも沢山ある
とはいえいきなり把握出来る量でも無ければ、一周で網羅出来るような作りでも無いので
あんま考え過ぎないで決め撃ちで進めちゃって2週目3週目やるのが個人的にはオススメ
というか構築で悩みまくれるタイプの人は周回で色々使わないと勿体ない メガテン3リマスターは音声追加とか継承技選択とかあったのにこっちはべた移植(しかもバカ高い)
同じ会社でこの差はなんなん おまけつけたり追加モードつけたりバランスいじったり
オンラインつけたりが常態化してるけど
本来HDリマスターってHD化するだけのもんだしな 一応リマスターでバグ修正やスキル微調整してたりしてるからベタ移植ではないな
あと世界樹は新で音声追加しても売上に貢献しなかったりするし
スキルなんかもリマスターで再調整されて優秀なスキルあるんだが
音声追加や継承スキル選択なんかで絶賛する層良くわからんね 3リマスターってアプデで改善されただけで発売当時はがっかりリマスター扱いだったぞ 3リマスターでスキル選択でよろこんでたのライト勢だけだぞ
ガチ勢はスキル選択来る前にやりこみ終わってたし >>569
あれ数カ月後に実装されたもんな
邪教の館はオリジナル版に比べてテンポ悪かったりして評判悪かったからな DS〜3DS時代はなにかとすれ違いとカメラでQR読み込み時代で3の大航海はそのままSwitchのオンラインマルチになったけど
4〜Xのギルカ交換と4の宝探しはリマスター予定があるならどうするんだろうな 世界樹3は
・一部スキルがマシになってる(ナインスマッシュの最低ヒット数はなぜ上がらなかったのか・・・
・グラがHDで字が読める!
・マップは微妙に悪くなった、全体マップの縮尺をDSみたいに変えさせて(と言うか拡大マップが狭すぎ
・キャラグラの差し替えが可能なので、ウォリのグラを使わなくてよくなった!(重要
・だが見た目でキャラを間違える事が実に増えた・・・(うちのウォリはファラなんだ・・・
・アイテムのまとめて購入は楽だが、のちのシリーズみたいな所持数は出ても良かったと思うな!
・ダークエーテル>ビーキンの帰還でTP回復が出来なくなった!(うわこれ知らなかった、すげぇ弱体化だ
うん別物だ! うちのウォリ子がナイスマのアップをはじめました
あと預かり所が同一アイテムスタックするようになったの地味だけどかなりありがたい変更点だと思うの 前バリ迫撃やりたいんだけど
フォロー的にディバイドは必須で、ダクエあればなお良し?
同列の高レベルラインで十分なら楽なんだけど いや個人的にはフロントガードだったかディバイトだったか
大抵ファラで介護しながら撃ってたわ、使うリミットにもよるけど
だからバリバリファラ/シノプリモンみたいな感じで
で、ダクエは忘れろ、あれは正直まんどいだけであまりリターンが無い
アムリタがぶ飲みこそ大正義 ダークエーテルが役に立つかは性格によるね
貧乏性とか補充管理めんどいものぐさにとっては便利なスキル >>575
敵による
前バリは介護必須ではあるが軽鎧装備できることもあってショーグンより若干マシに感じる
バステを積極的に活用するパーティーなら無力化するってアプローチもあるし
>>577
アムリタの最大の問題点はインベントリを圧迫することなんよ
長期探索=素材溢れるなので使えば減るとはいえ10も20もアイテム持つと
「使って枠を空けなきゃいけない」というプレッシャーが精神衛生上よくない ありがとう
とりあえずファラバリプリモンシノでいってみる
前陣使ったことなくてダメージ自体知らんから楽しみ ボス戦前以外でアイテム買い込まないよな
素材システムと相性悪すぎる 3のシステム概ね好評だけどシナリオ分岐だけは続編には引き継がれなかったね
まぁ職業解禁するにしても周回面倒くさいだけだしな 預り所のスタック、鍛冶不可の武器もまとめてくれたら嬉しかった
状態異常系の武器が嵩張るんだよな、どうせ使わないから捨てれば良いんだけどさ
アムリタ無印しかない時期だとアムリタ使うターンの負担もあるからな
ダクエでTP50浮くならそっちのがターン効率良い訳だし、低レベル進行なほど有難い
採集や在庫管理の手間もいうほど軽くも無いし
前バリ前陣はサブクラスで乗せたいスキルもさして無いだろし、そもそもウォリバリでという話が
「バリが前列じゃないと行けない」って所で物凄く倍率ありそうに見えると思うけど
実はどの職業でも使えるスキルだから期待はほどほどにしてやってくれ 実際にウォリバリ前陣やってみるとGKと常在の倍率差を強く実感することになる
ウォリはサブゾディが無限の可能性を秘めてるからナイスマ以外でサブバリは選ばないかな
命中フォローがさほど要らない剣ウォリならリミブや一騎といった選択肢もあるわけだし 敵を無力化するアプローチでケアしたうちのバリウォリは気付いたら前陣捨ててスナイプマンにジョブチェンジしてた いやまぁダクエは1ターン何も出来ない奴がいるのと
その為にゾディ入れるのが割と無駄でな
アムリタ3は素材取るのがそこまでまんどくないので
素直にアムリタ飲むのがいいぞ、なおやり方には個人差があり(ry 今回rta in japanで2走る人いるんだ
ちょっと観てみるか >>584
俺はむしろバリウォリからウォリバリに変えたら要介護の必要が無くなって戦術の幅が広がって楽しくなったわ 安定した動作を享受しても良いし、莫大な効能を追い求めても良い
サブクラスは今後も欲しい そこが難しい所やね
ウォリバリはだいぶ固いから、万能さでいえばウォリバリ
ダメージ効率を求めるならバリウォリになる
どっちも作ると捗(ry 前列バリ2人をラインで守りつつ後ろから支援する
これだ、やってみよう バリスタって前列じゃないと火力出せないように思いがちだけど、ボス戦なら後列レインフォールもかなり強いんだよな(サジ矢と違って連射可能) あああああああああ、クジュラかぁ
2層詰まってた理由がキャンプで腕組んでたクジュラに
話さないと進まないのが原因だった
こいつ嫌いだからなるべく会いたくなかったから
すっかり忘れてたぜ・・・やっとケトスと戦える
ここがこのゲームで一番むずかしいぜw >>596
海珠あるのに、何で台座にはめられへんねん!てなるよな
取ってすぐクジュラのとこまでワープさせるか、話さんでもはめられるようにするべきだったと思う
最低限クジュラに話せと指示が欲しかった >>597
そうそう、海珠もって台座直行しちゃうか
元老院に戻って報告しようとしちゃうから
クジュラの存在スコーンと忘れちゃうんだよね・・・
多分毎回ここでひっかかってるわw
クジュラに会うのはあの階に入ってすぐで、ここで待ってると言われても
一通りイベント終わった頃に、そんな事覚えてられないと言う クジュラが可愛いロリだったら用がなくても話しかけてた可能性 グートルーネってオランピアに嫉妬してたりすんのかね
おお怖い怖い 可愛いロリだったらクジュラロスでクリアしたくなくなりそう オリンピアが男だったらボロカスに嫌われてそう
やってる事歴代でもかなり悪質だし >>599
ギクギクッ
鯨は要するに寝たり縛られたりしなければどってことないな
リセット持って行ったら回避もすぐに消せる
体力がやたらとあって長期戦だったが、余裕で勝った
やっとサブクラス解禁!3層で稼ぐでぇ〜〜
ただ、ステ振りし直した時に、うっかり攻撃の号令と防御の号令に
5振ってリセットウェポン取ってしまったので
稼ぎの間のプリのTPが非常にしんどかった・・・
ケトス戦の直前で振ればもっと楽だったのに・・・
まぁ今更いってもしゃーないがw 応急手当
回復量↑↑↑
3本?と思って試しに上げて使ってみたら、120とかマジかよ
しかも、シノビちゃんならTP1で使い放題とかマジかよ
うちのモンクのくりこちゃんが文句言うぞ あれは戦闘中に使えない以外は
超チート回復だよなぁ>王宮手当
ファマ部隊で回復は大体コレだった こ〜んな傷でいちいち回復するよわよわウォリアーなのぉ?ざぁこ♡(応急手当)ざぁこ♡(応急手当) リトス倒してサブ解禁になったけど、パーティー構成はどうすればいいのか調べれば調べるほど分からなくなってきた >>609
そういうときはとりあえず放置でもええんやで
ウォリバリはマッハで付けたけど、俺も残りはまんどいので
とりあえずSP5もくれる事にホクホクして
必要だなーって思ったらサブクラスつければええんや
割とそいつだけで完結してる奴いるからな、シノビとかシノビとかバリもだけど
回復で忙しいモンクは、大体銃が装備出来て睨むだけのパイとか付けがち
というか、シノビ育てて多元抜刀でペンギン道場
残りは振り直し聞きかじり10でゴリゴリ上げるのも(ry 3はレベル戻し作業楽な方だしとりあえずスキルポイント目当てでつけておくのもアリ
5ポイントももらえるのは大きい >>609
パーティーを晒せばここの人たちは頼まれなくても考えてくれるぞ
サブクラスに絶対の正解はないから主軸にしたい戦法だけ決めておけば割と自由よ
例えばシノビの飯綱は雑魚戦の強スキルだけどエミットや睡眠アームズスナイプを多様するパーティーなら
大抵の雑魚を一掃できるのであまり活躍の機会がない
その分のSPを別のスキルに回せるって考えると自由度上がるだろ? 基本的に長所を伸ばすか出来ることを増やすかだけどアタッカーは長所を伸ばす方向で考えた方がいいよ
あと短所を補うのはサブでやるより仲間にサポートしてもらう方向の方が多分いい アタッカーはと言ったけどゾディあたりはサブの仕事をメインにしつつゲージがたまったら圧縮リミットみたいな運用でも問題なく行けるよ
アタッカーの人数が3人以上いるならむしろ何人かサポートに寄せた方が結果的に火力が高まったりもする サブクラスに限った話じゃないがキャラそれぞれで見ていくとあれもこれもと目移りするから
PT全体で何をしたい(させたい)のかざっくり決めてから必要なピースを嵌め込んでいく方が決めやすいと思う 何か会社の育成と一緒だな。
うちの会社、強みを伸ばせと言われるのに、期末の評価面談では「あれができていませんでしたね」と詰められる。 5以前は特にそうよな
剣 剣 剣/錬 錬より、剣 巫/錬 詩 呪とかのがダメージ出やすい的な RTAって今回初めて見たけど凄まじいな
あんなに効率突き詰められるのか ファミコンスーファミ当たりのレトロハードのバグ有RTAとか意味わからなさ過ぎて好き あやばい
3宿屋テキストの宿屋に泊ることで~の仮名遣いがすげー気になってきた ゲームに限らないけど行頭禁則文字を回避するために接続詞や送り仮名や「ら」抜き「い」抜きをやむを得ずガバらせることがある
それ抜きでガバってる事もあるけど 洋ゲーのガバガバ翻訳テキストで慣れてるから誤字脱字はそんなに気にならなくなった ポケモンにアザステと同じ技があることを最近知った
足の遅いコータスにアザステ噴火をさせるのはまさに大爆炎の術式だ wikiの重苦の呪言で
>このスキルよりも後に掛かったバステ・封じにのみ効果が適用される
ってあるけど、後掛けでも有効じゃない?
1ターン目テラー:5ターン目まで持続
1ターン目重苦、2ターン目テラー:8ターン目まで持続
1ターン目テラー、2ターン目重苦:7ターン目まで持続
1ターン目重苦、2ターン目テラー、重苦は更新して維持:15ターン目まで持続
1ターン目テラー、2ターン目以降重苦維持:13ターンまで持続
ついでにブースト重苦を使い続けると+1~+4ターン持続 リマスターで変わったけど見逃された変更点かもね
wikiはあくまでも「どうやらこうらしい」が載ってるだけ、勇気と根気に溢れた冒険者たちの武勇伝だから少々の勘違いはご愛嬌ってことで RiJの世界樹2RTA、状況再現チャートなのはわかるが入力速度と精度が高すぎるせいで事前に知らなかったらTASと勘違いするなw 世界樹占い
10回連続採集して!おおっと!しなければ今年はウハウハです 世界樹3についてですが、ビーキンの使い心地について教えてほしいです。
戦闘終了までにビースト帰還を行えないとMPが飛ぶ関係から、特に雑魚戦において毎回帰還をいつ行うか考慮する必要が出て面倒そうと感じましたがどうでしょうか。
また召喚でシノビの分身以上の仕事ができるかという点について聞きたいです。 >>636
シノビとは役割が違うから単純比較は出来んでしょ
そもそもシノビに異常係ってイメージ無いし
雑魚戦での比較で言えば、1ターン目を無防備にするシノビの分身よりは、全体異常ばら蒔いてから最後の1ターンを無防備にするビーキンの方がいいと思うよ
ボス戦はもう本当パーティコンセプトによるから好きにしろとしか 当たりの獣はそれだけで全ての雑魚戦済むレベルで雑魚対策としては最強
帰還は1ターンですぐ倒し切れる火力がある時に手加減してターン回す単純な手間は有るけど
考える事が増えるって感じでは無いな ただこれはあくまでも最適な運用をした場合の話で
スキルの知識全然無くて調べるのも無しみたいな状況だと結構煩わしくなり易いとは思う
分身はボス用で、これまたある程度効率的な構築をしてるなら雑魚戦で使うようなもんじゃない
ボス戦についてもレベル高めの進行なら状態異常入ってる内に殴り切れるから分身に大きく劣る訳でもない
低レベル進行でじっくり戦うなら分身の方が強いけども プレイヤーが出来る事を1人分手数増やせるのがシノビ
プレイヤーに出来ない事が出来るNPCを呼び出すのがビーキン
雑魚戦の帰還に関してはフクロウか象で全体異常撒いて即帰還だけでも充分すぎるほど活躍するから招来即帰還の脳死プレイしても構わない
特に6層まで来ると象の混乱あるかどうかで快適度が段違い 召喚行動そのものが一番強いから死んだら死んだで全然かまわなくて、
分身と違って介護不要なのもいいよな フクロウアームズスナイプは頼もしそう
スナイプで全滅させるばかりじゃないだろうから、
ビーキンのスピード上げておけば次ターンで帰還すればいいんだろ
行く行くはwikiのプリンス発電を改変して
高レベル招来ガンガンしたい 招来スナイプにウルフハウルも添えるとさらに楽しい
ビースト帰還でどうせ2ターン目までかかるから初手でバリスタ自身も圧縮なりチャージなりを仕込めるのも◎ シノビPTとは全く違ったビルドになるけどハマれば強いし完封もできるしな
虎派か獅子派か…
ボクはフクロウちゃん! フクロウ呼ぶと殴れなくてイライラするウォリ
フクロウスナイプは威力やべぇので、道中では十分かな
1Tフクロウ召喚>2Tフクロウ帰還>スナイプになるので
まぁコマンド入力面倒じゃなければ超強いよ
でも殴れないからゾウを早く召喚したいSPよこせゴルァァァ!! とはいえ出来るようになっただけありがたい
DSの時はマップ描くの好きだったけどswitchはオートマッピングでいいや
マップ表示範囲や大きさの調整とかアイコンパレットの編集とかはもっと充実させて欲しいな 今は一つのソフトをパソコンでやるかPSでやるかxboxでやるかってハードを選ぶ時代だから
SEGAで本体出してほしい。
アトラスDSとか
セガDSとか いざやってみるとどうせ一歩動くごとに左右を見るから壁を描く時間は十分にあった
DS版がベースとはいえ右スティックで辺りを見回す機能は追加して欲しかったけどな 世界樹は4から入って新1やって今3リマスターやってるけど3リマスター面白いわ マッピングUIはまだまだ良くできると思うから次作で頑張って欲しいところ
ペン以外だと線は引かずにクリックで描けるほうがいいと思うし(消しゴムと同じ操作)
あとLRで決定はやりにくいから他のボタンに変更したら店とかスキルの
タブ切り替えボタンまで連動するから結局LRにせざるを得ないのよね・・・ なんか3のB24Fでパンプキン兄弟と戦ってたら吸い尽くす宿木が出てきて、エスケープで逃げようとしたら「この戦いからは逃れられない」って出たけど
これって後ろが壁で塞がってたら逃げられないってやつ?
スキルで逃げるべきだったのかな フルオートにしたら扉とかも勝手にアイコン置いてほしい フルと銘打ったなら全開でいいよな
今のフルオートはセミオートに格下げで 次回作なんてあるのか
任天堂が携帯機作ってるかどうかとタッチパネルが採用されるかという問題があるが 宝箱と降りて来た階段はオートで頼むわw
隠し通路も調べたら勝手に置いて欲しいな
フロア降りると後ろ向いてアイコン置くのは毎回無駄だなぁと思う
いや後ろ向かなくてもいいんだけどさ!つい それもまたマッピングよ、という気持ちでやってるわ
まあ面倒なのはそう 扉のマスとか階段のマス、宝箱のマスの壁をどうするか
書くかどうか >>661
任天堂が新たな2画面機の特許を取得、というのが昨年秋のニュースなので
割と期待していいんじゃないかな
リマスターも良く出来てるけど、やはり世界樹には2画面が合う それはそれとして早めに4のリマスターお願いしたいわ switch終わるまでに新作頼む
作ってはいるっぽいんだし 正直もう小さい画面きついからリマスターと同じ環境で作ってほしいわ もう純粋な携帯機は出ないだろうからその心配は必要無かろう
新作欲しいけど、Xクオリティの新作と4リマスターなら後者の方が遊ぶかもなあ 見づらいか・・・?
町で地図開けないのはちと不便だか もっと倍率を縮小したいのと地図表示スペース自体もっと小さく寄せたいのはある 3を完全新規エキスパで一人旅しようと思ってるんだけどパイレーツが安牌かな?
というか他の職だと厳しそうよな >>675
街で地図開けないのホンマ謎改悪だわ、HDリマスターは良移植だけど唯一最大の問題点
あと2の地図UIはDS版の2と同じカラー基調にして欲しかった
3や1の地図に2のマッピングしてるような気分になる 自分は拡大縮小版の地図で座標がなくて不便だった
地図まわりはまだ改善の余地あるよね 街で地図が見れないのもあるがどこでも図鑑見れるようにしてほしい
あとならび順も分かりやすくしてほしい何でだよXではできてたじゃん 2週目レベル1スタートでPT構成考えてたんだけど
アンドロ好きなのと先見陣使ってみたいから
ドロ(ボット型)とドロショーで先見陣の代わりにリフレクター陣張って
前陣迫撃バリとドロバリ、ドロウォリの二名をHP砲にしてダメージ稼ぐ戦術を思いついた
利点はリフレクター陣でダメージカットしつつ
ドロが4人もいるので封じ異常で崩されにくい点
まだショーグン解禁してないから
解禁前期間はドロショーをドロファラ
ドロバリをドロモンにして
バリに3色バラージ覚えさせてボット着火させようかなと思ってる 地図はマジで改善してほしいね
アイコン掴まないモードがほしい >>677
一人旅ならビーキン・シノビ(サブ含む)かアンドロの三択じゃね
パイの何が安牌なのか全く理解できない 一人旅ってマゾいなー
がんばってくれ
3って一人旅が実用的なのってシノビくらいじゃね?
あいつは回避と分身で回復しながらダメージ与えたり
多元抜刀出来るからだいぶ強い シノビソロってそもそもレベル2に上げられるの?
最初は全逃げでミッション経験値で上げればいいの? ソロ最序盤がきついのはどれ選んでもそうだから工夫のしどころ
何なら1人じゃなくてもきついもんな やってみたけど、魚2匹にも勝てんよ
心が折れてやめたけど、まあやるならミッションはガン逃げのが早そう
チュートリアル終わったら、大航海でメディカ投げる人になればいいし めっちゃ運ゲーになるけど初手含針で睡眠決まればなんとかなるかな?
まぁミッション経験値が安牌か アンドロのボットが1層2層辺りなら威力耐久共にクソ強レベルだけど属性付き武器の確保がなぁ 昔DS版で少しだけシノビソロしたことあるけど
最初は回避があがるパッシブに全振りして
魚相手に回避するようにお祈りしながら戦ってレベル上げてたな 雲隠れ覚えちゃえば以降は時間かかるだけの作業になりそう >>685
アンドロは新規なので選べないw
ナルメル過ぎれば割と何とかなる気がするからそうすると序盤が強いパイレーツかなと
ビーキンでナルメル倒すの地獄じゃないか?潜らなければ毒でなんとかなりそうな気もするけど 世界樹デビューしたわ。
1作目5時間経過しただんけど
これ、物理攻撃のスキル無理して取らなくていいんじゃね....
そんなことないのかな 円卓の生徒くらいの感覚で手出したけど
だいぶムズいわ あー最初のかみつき魚がすでにハードルなのかw
シノビソロきついか
まぁヨエーナ鳥で仲間お任せプレイでレベル上げかな? 簡単に言うと魔法は武器不要なんで終盤ほど物理優勢になるよ
毒とか炎があれば序盤の火力枠は事足りる
まあ、通常攻撃もある程度強くないとジリ貧すっけどね >>695
最序盤の物理アタッカーは武器マスタリとかATKブーストをガン伸ばしするのはアリだね >>695
火力足りてたらTP消費考えてあえて急いでスキル伸ばさないのはありやね
特に雑魚戦用は
のちのちつぎ込むとしてもね 大半のRPGと比べて攻撃技の倍率めちゃくちゃケチ臭いし
回数も碌に使えないから序盤は普通に他のスキルの方が効率良いね キャラメイクが気に入らなくて
3チーム平行育成になってる俺・・・
でもLv24くらいからファマシノ暗殺部隊が
だいぶ効率よくなってきて、他の連中
聞きかじりにしようかレベルになってきたでござる
出来れば引退して引退ボーナスもらってやり直したほうが早いのだが
Lv30からなんだよなー地味に遠い スキル倍率が気持ちよくなってくるの3くらいからだしな >>695
初代は色々特殊で防御バフとレベル差補正が最重要
攻撃面はマスタリーの効果も大きいが結局強い武器手に入れるまでは持久戦だし
物理職は当分通常攻撃で殴るだけでいいよ
早めに攻撃スキルを取った方がいいのは燃費が良くて追加効果を期待できるダクハンくらい 初代の攻撃スキルは大体行動速度も遅いもんな
色んな実況配信みてると危険な花びらで下手に攻撃スキル使って
先行されて全滅とか結構みたりする
通常攻撃なら先に殴って倒せてるのにって状況多い 2の第三層ボスやっと倒せた
カスメ頼みの運ゲーだったわー 1のクリア前は医術防御で耐えるゲーム
2のクリア前は核熱でやられる前にやるゲーム
特に2はブシドーとかガンナー採用するとアルケミ入らなくて地獄見るね 大航海スキュレー3番目の3ファマ固定クエきついよー
前バリ柔らかすぎてクライソウルと睡眠を捌くのに必死で火力も足りない 2はケミの火力で駆逐するか、カスメの催眠で無力化して物理で殴るかが雑魚戦の鉄板だな
俺の初回プレイはブシダクドク/カスケミだったので、睡眠LV5を取るまでは雑魚戦はケミの火力優先、
睡眠LV5以降睡眠優先でケミ温存パターンが多かったが >>708
どうしても勝てないならミストとアクセサリーで斬と壊を完全に防げば勝てると思うよ カスメ大先生のお陰で裏まで全職ブースト無し縛りプレイ余裕でしたメー 2でアザステ全体術式だのキエンザン!だので雑魚瞬殺してくれたせいで3の全体攻撃がしょっぱい調整されちゃって連星術さんが息してないじゃない!
威力もだけど地味に単属性で一掃できるような雑魚編成少な目なのも酷くない!? 連星術は倍率設定ミスでしょ
大福もないのにマスターしても全体起動符より弱いなんてあり得ないって いや先見術とかダクエ渡されてる辺りで故意に抑えてると思うけどな
普通の全体攻撃で一撃は大味過ぎるってのも分かるし
結局エミットやスナイプは有るけどちょっとだけ隠されてるオタク用って感じだし 術アタッカーの中でも特に火力が不遇な印象が強いゾディ 火力の底上げになるパッシブや圧縮が優秀だから素の星術は火力控えめなんだろうね まーゾディはサブがメインだわな
でもリミットでエグい威力出るからええやろ
まぁ使いにくいのは認める ゆるふわゾディちゃんもストレートゾディちゃんも可愛いからいいんだ ゾディは最初からいると便利だよ。HDでなしで進めたら血反吐く思いしたし
でも全体攻撃ちゃんが気持ちいいのは5だと思う。詠唱スキルとリザーブマジックは個人的に最高だったわ 4と5のメイジは6ボスまで使えるくらい優秀だったな
ゾディも先見術があるから一応役割は持てるが TP切れても異常狙ったり属性追撃誘発できる鍛冶が出来た分ゾディアックは魔法使い職として過剰に抑えられたように見えるな
属性耐性持ちへの対策でTPアシストのダクエなんだろうけどシノビのほうが上手に使えるし3はTP事情緩くなるしで悲しみ >>726
リザーブが便利なのはわかるんだが六属はSP不足と火力不足に泣かされ続けた記憶しかない
詠唱スキルとかマジでどんだけSP奪うんだとブチキレそうになったよ
粉骨砕身+アンプリファー+三色祈祷+マジポンにコモンまで載せれば
半端なレベルの詠唱圧縮術式なんて足元にも及ばないから
うちでは衝撃セスと並んで三属がボスキラーでした… ゾディはTP多くて積極的にスキル使えるのと火力アップのスキルが多い分基本の威力は控え目にしてんのかなと思ってた
ボスは補助やサブ側のスキル使いながらリミットで火力出すような想定で ゾディアックは火力ブースターとしてのデザインが優先されたんじゃないかね
サブクラス実装に際してメインのみで完成したクラスは作りたく無い→
でも固有以外で火力パッシブ付けれる職も欲しい→攻撃スキル弱くしとけば良いか、の被害者が星術なんだろう
先見術やダークエーテルの存在も序盤が終わったら星術は卒業してくれと言わんばかり
ウォーロックはエンカウント低下と先制アップ両方持ってるんだよな
序盤の属性火力+フィールドスキルの便利セットを1枠に押し込んで
サブクラス無くなって枠が減った分を賄おうって事なのかも知れん
魔法職と言っても、単純な純アタッカーにデザインしないのが世界樹イムズ >>726
え、うちのPT一度もゾディがメインでPTに居た事ないんですが(困惑
居ないと困る事ってあったっけ?居たら大ダメージだなって思う事なら
何回かあったけども
必須な場所を強いて挙げるなら、6層のオウム貝だったか
パンプキンくらいだった気がするけど・・・ 属性火力としては、最短で2手必要とはいえアームズ→エミットの性能が高すぎるんだよなあ
スキル使う本人じゃなくて起点となる物理アタッカーの攻撃力依存だからよりも火力上げる手段が豊富、
範囲が全体な上に全体星術よりも実用までが圧倒的に早い 試さないとわからないんだよね。一見、補助役のクラスが申し訳程度に持ってるダメージスキルに見える 六属ウォロは歴代属性職の中で一番好きかも
出来ること多くて楽しかった 詳しく覚えてないけど4のルンマスたゃは最初から最後までPTにいたから有能だったんだと思う 聖印はサブでもあまり性能が下がらないから組み込み易いんだよな
まあそもそもの印術の性能も高いんだけど バグ技で申し訳ないけど
リフレクター陣試してみたけど面白いな
リフレクターと野伏せの陣立でダメージ無効化しつつ
野伏せの陣立とボットの追撃両方加えられるから
武器に鍛冶で属性付けたりバラージとかで
ボットに追撃してもらうと攻防一致の技になる
欠点もあってアンドロの素のTPだと連発出来ないのと
準備に1ターン掛かること
(ボットの追撃も2ターン目からになる)
試してないけど先見陣はデメリットがほぼないけど
ボットじゃないから属性の追撃は出来ないんじゃないかな アルケミストもルーンマスターもウォーロックも後衛属性火力職としての地位を保ってたから
それらと比べたらゾディアックだけ異色だと言えるな
まあそもそも3って、どのクラスも特色があんまりオーソドックスじゃないというか、初心者に分かり辛い気がする
シリーズ3作目にもなれば捻ってくるのは当然と言えばそうなんだけれども 3最初に遊んだ時はサブクラス選びで悩んで一ヶ月位積みました
あとロイヤルベールとか多元抜刀とか面白いスキルだなーと思ってた記憶 リマスターで休養レベル2にしてほしかったわ
ある程度は最新作に寄せてほしかった >>740
その辺はサブクラスでも使えるスキルを盛り込んだ結果だね
ウォリがハウル撒いたりバリが照明弾打ち上げるパーティーはそう多くないと思うし
自前スキルが悉く固有と相性の悪いパイレーツなんてクラスもいるしな
しかしファラだけはものすごくわかりやすいタンク職だと思う
盾職のカバー範囲は4以降の方が広いんだけど、とりあえず雑に置いとくだけで壁になってくれるファラが好き >>739
あれは属性攻撃を無効化して反撃する先見術orリフレクターの対応属性を陣立の対応属性(斬突壊炎氷雷)で上書きしてるから、基本的には先見術でいい※無属性は返せない
ただ先見術は敵1体を選択する必要があって、裏ボスは攻撃と防御の切り替わるときに内部的には別個体になってるから先見術で防げない リフレクターなら全体を指定してるぽくてこれも防げる 反撃部分も陣立のものになってるから、
対応属性…炎or氷or雷→斬突壊炎氷雷
反撃属性…炎or氷or雷→武器属性
攻撃の無効化…○→そのまま(陣立ではこのフラグに触れていないと思われ)
こんなかんじで上書きしてるんだろうね >>744
なるほど無属性は防げないのか
勉強になりました
あと先見術の場合敵一体を指定する事になるから
雑魚が複数いる場合はリフレクターの方が良いのかな? リフレクターは1ターン目に使えない時点でザコ戦では選択肢に入らないのでは >>747
さっきレベル1から初めてドロ4人にバリ入れてナルメル倒した所だけど
この段階だと前列3人が固いから1ターン目は耐えて
2ターン目リフレクター陣で戦ってた
ある程度レベルがある段階ならアンブッシュとロケットジャンプで
1ターン目は何とかなりそうだと思ってるけど
まぁエミポンとかの方が楽なんだろうなとは思う >>746
対複数なら1人で全員対象にできるリフレクターがいいけど、上2レスの通り雑魚戦では手間だし基本先見術でよさそ
裏ボス相手に使うかで考えるといいかも(勿論両方作っちゃってもいい) >>749
ありがとう
申し訳ないけど結構楽しいから
とりあえずこのままで行ってみるよ
一応先見術使うパターンのPT編成のアイディアもあったんだけど
少人数編成なのと先見陣だと一体しか無効化出来ないの知らなかったから
そっちのPTはちょっと練り直してみる リフレクター(というかアンドロ)を使う利点として、敵からの封じ無効+状態異常も抗体培養で確率半減だから、カウンター除けば攻撃以外の行動もリスク激減
何よりも省エネで永久機関と化すのがロマンも実用性もある ボット3種出してリフレクターすれば6ボスの三属性を防げるぞ シュートでマラソンするときは足りない火力捻出にリフレクター使う時はあったな リマスターを1から初見で進めてるんだけど2の4層で花びらが現れてなすすべなくやられてしまった
登場のタイミングが完璧過ぎて思わず笑っちゃったよ
アトラスの素敵なおもてなしに感謝 2でレベル99目指してバード5人でピクニックしてるんだけど雑魚狩りよりボス狩りのほうが効率いいのかね?
宿屋に連泊がだるいのよね 効率は分からんけど6層オート歩行で連コン放置してたわ 3の防具って防御力の数値より耐性スロットを重視した方がいいの?
ベルセルクレザーとか最強防具と思われるものがあんま強くない気がするんだけど スロットに付いてるもんと敵による
裸にアクセ3つ付けてもいいのよ 耐性スロット自体は敵に合わせて着せ替えるのが基本だが
単純な防御力の点でも軽鎧は針殺しで十分って結論出てるから
何ならファラでも敵によっては針殺しが選択肢になる
バニーと超合金は無駄スロ無くて優秀 >>757
上にもあるけど他の事したいならピクニックで連コン放置も手
なんなら宿屋連泊も連コンで放置出来るし、採取も連コンでボタンの寿命を節約出来るから連コンはオススメ
連コンのお陰でリマスター版は昔より大分レベルや金作がやりやすくなってるのが助かる、特に1はカンストまでのレベル上げ手段がゴミみたいな効率だから寝てる間のピクニック連コン放置がかなり効く 最強重鎧3種くらいまでいくと防御力ガッチガチに固めて3竜のブレスを真っ向から耐えるとかも出来るけど軽鎧や服なら多少の数値差は割とどうでもいいとこある え、三竜のブレスって耐えられるものだったのか
こんどやってみよう
あれは吐かれたら即死だと思ってた 4以降は防具の数字が重要でDS三部作だと他の要素のが大事な感じよな
あとブレス直撃は流石にPT全体の被害デカいし、特殊編成だと思うの それは昔とあるファラがディバイドに夢中で属性ガードし忘れた頃の事じゃった…… 属性ガードとディバイドといえば、4の三竜戦でブレスはフォトに耐性アクセつけてオールディバイドすればいいと気づいたのは大分後だったな
食材+聖印でなんとかなっていたから盲点だった 庇いながら回避するのはどういう原理なのか未だにわからない フォトにはなかった肩パッドのトゲでざっくり串刺しになるゾディ子無惨 拳バグがあるから
サブクラスがモンクのショーグンは刀装備のまま拳スキルを使うために
弐の太刀を取らなくていいって認識であってますか?
ていうかHDRでも治してないんだら
これはもう仕様なのでは?
防具の枠を一つ空ける程度に軽装であれば
素手の技を使えるってのは何となく説明としてわからんでもないし モンクのスキルって、そんなにダメージ倍率良かったっけ?
個人的には両手に武器持って無限我流>一騎当千か
五輪の剣の方が強いような
複数ヒットの攻撃ってチャージ乗るんだっけ?
なんか乗った気がするけど 自分の妄想をはかどらせるためだけの組み合わせだから
実用性はあんまりないかもしれない
一応、大武辺者っていう挑発系スキルと
カウンターのシナジーはあるらしい
紙装甲なのにそんな事していいのかわからんけど >>775
素手という武器を装備してるととらえれば拳技を使えること自体はバグでも何でもない
問題はそれが武器を持ったときに武器攻撃力を参照してることだけど、これが弐の太刀特有の仕様なので弐の太刀持ってないキャラにも適用されるのはおかしいよねって話
まあリマスターはプレイヤーに有利なバグは残す方針っぽいし難易度設定からして意図的にヌルゲーにしてる あるぇ〜?
んんんんんん?みんな一斉に引退して
16スタートのはずなのに、1人だけ経験値が明らかに少ないのがおるぞ?
この子モンクで以前引退してた気がしないでもないけど、それが原因?
直前の引退前のレベルだけが引き継がれるシステムだった気がするけど
なんで経験値が一人だけ少ないんだ?(同一PTで進めててレベル差付いちゃった
不思議だ あー分かった、1人だけLv30でで転職したせいだ
あとちょっとでLv31なのに、うっかり転職したのがミスだったorz
スレ汚しスマソ 壊炎自体は複属性の平均350%消費16(鎚で使える)だから全体ランダムなのを差し引いても一線級
ただモンクがチャージ系も火力パッシブもHPも無いから200%のフリーズンブローより評価が低いという話
モンクが鎚マスタリー持ってればアンドロで鎚壊炎とか出来たんだけどな 魔法的な属性火力のダメージ計算時にスキルの対象ではなく使用者のvitを参照してしまうのは3だっけ?
そして、この仕様は残ってる? >>782
これは2だね アルケミストの術式が全部使用者参照なせいでTECカンスト後は威力が下がり続けるやつ
wiki情報だから確実とはいえないけど、直ってないらしい… 前列プリのサブ何にしてる?
照明リインでチマチマ回復
豊富なTPで常時アンブッシュのバリスタ!
リフレッシュやバインドリカバリ等のモン! >>784
シノビ
分身で前後リイン号令、1ターンエミット、潜伏で耐久も壁役級
武器は軽い異常武器で常に役割持たす >>784
パイ
ただし号令にイーグルにハンギングにと仕事が多いからプリがもう1人欲しくなる >>783
2か、ありがとう。
まさかFOEの経験値がないのはTECカンスト後のケミのため・・・?。 経験値揃えたい病患者としてはどれだけ犠牲が出ても勝てば良い2のFOEは気が楽だったり…素材はだいたい良いモノくれるし
しかしクエスト経験値が無いのはつらい プリに限らず補助職のサブはメインとの組合せというよりはパーティーに合わせて選ぶな
アタッカーはメインサブ組合せてなんぼだけど
それ以外の人達は全員で回復バフデバフガード探索スキルを埋められれば良いから
ターン回し、SP、隊列の都合で場合によりけりだけどドラミングとイーグルアイはやらされ勝ち ありがとう
プリが前陣を撃ってもさほど強くもなく、バフに手が回らなくて困りものだったんだよ
6枠目空いてるしプリシノでやってみる
プリのに間接的に火力期待するならエミポンしかないか 最初にファラシノ・モンプリ・ビーパイ・バリウォリ・バリウォリにしたら
やたらとモンプリに被弾するので
ファラシノ・モンシノ・ビーパイ・ウォリバリ・ウォリバリにしたら
今度はモンクに全然攻撃が来なくてずっこけたので、モンプリに戻した
やっぱり盾持てて前衛におけるウォリバリはいいよね
前後に分けてウォリバリとバリウォリにしたらド安定
でも経験値なんとなく揃えたい病で、大航海用に4人PT作るのクソだっりぃorz
幽霊船倒すまでメインPTが全く使えないワン 3なんだけどビーストキングのサブクラスめちゃくちゃ悩む
獅子王で育ててきちゃったから
普通に考えたら自分で起こしてあげられるモンクがいいのだろうか
妄想的にはビーストキング+プリンスとか面白いけど
仲間にリフレッシュ役を任せて乱れ竜の陣とかでも面白そうだし 自分がビーキンのサブを決める時に重視しているのは以下の二つ
@低SPかつ他メンバーに足りない役割を補うこと
A初手でどうしても使いたいようなスキルを取らないこと
@については相当レベルが上がってくるまでサブスキルに振ってる余裕がないから
Aは将来、ドラミングで二手必要かつ早めに使いたいことを考えると足の遅さも含めて号令役は不向き。
個人的にイチオシはファラ
上位の盾が装備できて暇な時はラインガードLv1を張ってるだけでも貢献できる(SP2で完結)
SPに余裕が出てくれば属性ガードを任せることもできるし うちに残ってるビーキンのサブはモンクとショーだけどアタッカーの手数を使わずに済むウルフハウルもまあまあ良かった 全裸になれと?
ビーキンの新グラ子に全裸になれと? むしろ盾装備してる方が体に付ける防具減るから裸に近い 槍と盾装備するとファランクス並の行動速度の装備になるからなぁ 装備の重さってゲーム内で確認できる?
試すしかない? >>800
>>3のwikiを見るしかない
試してもいいけど、行動時にランダムで±0~+5の範囲で加算される速度補正も考慮に入れないとだからしんどいよ ダイマオウイカ乱数固定の話なんだけど過去スレ見た感じSwitch版だと不可能って結論でいいのかな?
それとも自分が見ている攻略記事に誤りがあるのか… 装備速度補正って装備してるやつの補正値の合算なの?槍(-4)と重鎧(-2)と盾(-1)と靴(+4)なら-3? 乱数固定諦めて適当に漁してたらダイマオウイカ取れた… 冷静に考えると加減か乗算か分かりづらいなw
加減で合ってるよ wikiでは防具ページに軽く書かれてるだけぽいけど、ビキニアーマーは速度補正+10と書かれてるところがあったきがする げ、槍ってそんなマイナス補正なのか
投げ捨てて銃にしよ ファランクスみたいな重装歩兵が用いる槍って、現実だと4〜7m級だからな
下手な馬上槍よりデカそう >>808
そんなクソかさばる槍を帳消しにする樹海専用靴の高機能ぶり
一般的な靴は木靴かなにかなのかね もう朧気だけど槍は旧ⅡのダンジョンRPG検定だとハズレ選択肢で失笑されてた記憶
「樹海の中で騎士の真似事でもしたいなら止めないが(笑)」的な感じの
ロングストライドとか実際食らったら恐ろしいことになりそう >>811
速度補正めっちゃ付くから好き
でも威力は・・・ プリンセスの号令を早くかけてウォリアとかバリスタが動く前に強化したいんだけど
方法ありますか? 号令は速度+6とかだから装備重量が同じならその辺には普通に先行すると思うが
速く動かしたい奴にだけ靴はかせる、それで足りないなら短剣(ソニックダガー)辺りが常套手段だね
あと防御の数字は割と飾りだから、盾スキル使わないなら盾は要らないし、重鎧にこだわらなくて良いとかか プリは装備できる服が2つか3つくらいしかないから支援キャラと思いつつも防具固めがちよな >>809
ちょっと考えてみろよ
靴履いてないってことは裸足だろ
裸足であんな密林とか溶岩地帯とか歩いてるんだからそりゃ行動遅くなって当たり前なんだわ よほどの相手じゃない限りはダンダチャクラでいい気がするプリの武器 よほどの相手の方が攻撃力気にしてる場合じゃない気もするが
チンクエディアも入手時期早くて最後まで使えるね
攻撃の号令は速いけどドラミングは遅いみたいな調整も味わい深くて良いんよな ソニックダガーはビーキンちゃんにあげたいからプリはサブパイで後列から狙撃か状態異常ナイフでワンチャン狙いかな〜
ビーキンいなけりゃプリかな〜 実はリマスターだとソニックダガーはあの手この手で増やせる
交易禁止の初周なら限定アイテムだけど さくさく来たのに蟻の女王にぶちころされた
昔はそんな苦労しなかったが強いな
スキルリセットしてしまった 今、3の18階やってたんだけど
敵倒しながら中央のマップ描いて、中央下の扉開いたら
描いてるマップとはまったく明後日の所から出てきた
我ながら情けないw DS版はマップのフロア移動が簡単に出来たから
そういうミスは少なかったのよね
今回どうにもマップ周りは使い勝手が悪すぎる
プルダウンじゃなくて、直で上下したいのに出来ないとか そういえばDSの頃からずっと気になってたんだけど、クリア特典とかコンプ特典の装備って交易で渡せるの?交易自体一度も使ったことないから増やせるなら増やしてみたい DS版や3DS版は「マップは下画面固定」だったから、タッチペンの位置を動かさなければ
戦闘があっても向きも位置も変わらなかった。ハズ。
リマスター版は戦闘に入るとマップの位置が変わるのでずっと同じ位置を示し続けるのが
難しいので戦闘後に「あれここどこだ?」ってなりやすい。Vの白亜ノ森 は特に。
まだリマスターされていないけど、Wの暗国ノ殿も迷いやすそう。
スイッチのテーブルモードやスチームのマウス併用プレイなら多少は迷いにくいだろうけど
それでもオリジナルのDS版には遠く及ばない。 >>827
最終的にTP目的で勲章3つとかになるよ 1やってるがやっぱ面白いな
初心者にはやっぱリマスターの1から勧めるのが良さそう リマスターいいとは思うけど難易度ベーシック、ピクニックは一階イベント終了後開放でいいと思うわ
一番の盛り上がりはアゲハチョウと戯れるところなのにそれを体験できないなんてこのゲームやる意味ないわ
1やったあとに2初めるとさらに楽しくアゲハさんと遊べたし
3はなんでやめちゃったのかねカノモハシはちょっと違った 1で採集用レンジャー隊を作ってるけど
スタメンで使えるぐらい強いね。 フロムゲーとか今一番盛り上がってないか?
レベルさえ上げればなんとかなるようにしてるとはいえ初見殺しは容赦ないし 45xセットか新12セットリマスターまだか?
4やりたいんだが ピクニックは初心者にヌル過ぎて物足りないと思わせるのが本当の狙いかも
個人的には経験値稼ぎがラクになることで色んな職業やスキルを試しやすくなるのが最大のメリットだと思うけどね 2の29階ワープ地獄さっぱり分からんな 昔どうやって攻略したんだろ
1のほうがハズレルート明確だったぶんまだ楽かも
2だと今進んでるのが当たりなのかどうかすら分からん 2の29階ワープ地獄さっぱり分からんな 昔どうやって攻略したんだろ
1のほうがハズレルート明確だったぶんまだ楽かも
2だと今進んでるのが当たりなのかどうかすら分からん >>839
Switchなら夜9時から11時くらいはオンラインが賑わってる
勲章の交易は少ないけど、どっかのコミュに入れば勲章増やすの手伝ってくれると思うよ
何せ交易した後でセーブせずにロードするだけだから >>844
うおおおおそんな手があるのか!
頭いいな!dupeし放題 交易後って自動セーブされないんだ…w
面白いこと聞けた、感謝 最近になってゲーム起動時、街からダンジョンに入る時、ダンジョンで最初の戦闘発生時のそれぞれの暗転場面が異様に長くなってバグかな?
と思いつつ、念のため本体メモリにソフトを移動させたら治った、microSDの問題だったみたい
去年買ったサンディスクの512Gなのに…まだ容量半分くらいしか使ってないのに…どうしよう ナルメル撃破の適正レベルってどんなもん?
今15だけどまったく勝てる気がしない 何をもって適正かはさておき15はまあ多くの人が突破してるレベル
もぐら叩きを成功させるために範囲攻撃は欲しいのと弱点の雷も突けるとベター
最初は半分削ればいいのでHPゲージだけ見て諦めない。回復アイテムは十分に 難度は強いスキル取ってるかどうかで全然違うからな
ナルメルはRTAみたいな特化構成じゃ無い普通の汎用パーティーでも
レベル10もあれば楽勝レベル、ただそれを適正レベルと言うと違うかもな
一応警戒行進してサクサク進めるとそれぐらいのレベルになりはするが >>847
本体メモリに入れてるのにゲーム起動時のLoading画面のままゲーム始まらないの一回あった
ボタン2回押しも頻発するし何か変だよ、このゲーム ナルメルはHP多いから、ガンガンスキル使うと息切れしちゃうし
バフ待ちとかの状況次第で通常攻撃も使おう 嘘つけ初めて世界樹やったときは後になるほど苦しかったぞ
プリ入れず剣ウォリにダクエして必死にレイヴしてた思い出 >>851
横から失礼
同じくボタン2回押し頻発するんだが環境聞いていい?
こちらは旧Switch、ソフトはパッケージ版最新版、コントローラはプロコン
特に4層で異界の落とし子に最初にエンカウントしたときには十字キーが暴れまくった
また2回押しになるのは今のところ戦闘中のみ。Aボタン、Bボタン、十字キーで確認 >>848 だけどナルメル撃破できたよありがとう
全体攻撃の重要さをナメてました反省 1.2終わって3はじめたんだけどレア枠のドロップ率低すぎない?
蛙のホホ皮全然落ちないからファーマー5人に解体マスターつけてようやく5つ揃えたわ 引継ぎ周回で商品増えてもほとんど使い物にならないやろ
雑魚狩りすると経験値だけじゃなくて装備も更新できて
レベリングで解決する場合に停滞し過ぎないようにする調整なんだろう >>856
有機ELモデル、TVモード、プロコン、3単品を本体メモリにダウンロード
2回押しは戦闘中が多い
スキルツリーのLR切り替えも重い >>861
ありがとう
書くの忘れてたけどうちもTVモードだわ
共通点は3でTVモードでプロコンってとこか
スキルツリーの切り替えは今のところ感じないな、そういえば効果音がよく消えるけど
バグなら直してほしいなあ >>862 うちは有機ELモデル、テレビモード、8bitdo のpro2 を無線接続、1を本体にダウンロードだけど、特に二度押しは感じないです。 長期間電源オンにしておくと妙な感じになるとかじゃなくて? >>863
報告どうも
とすると3にバグがあるのかプロコン関連のバグか、もしくはその両方の条件下でなってるのか
>>864
一度電源落とすのは試した
でも改善は見られなかった 1リマの黄金の風切り羽って、ホントにただの低確率ドロ?
かれこれ50回は倒したけどドロップしないんだが 乱数があるから、全く同じコマンドで戦うとドロップの結果も同じになる 2周目アンドロ5人パーティしたいんだけど
サブ何がいいと思う? STR高いから武器が装備できる
前衛ウォリアー(剣)、ウォリアー(槌)、ショーグン(刀)
後衛パイレーツ(銃)、バリスタ(弩)
なんてどうだろうか?ただ刀と銃はSTR依存だったか忘れた ガチな話するとボスはドロバリのHP砲とドロファラのディバイドだけでもいけるから雑魚戦用のキャラを適当に用意すれば良い
6ボスまで来たらドロショーの血染めHP砲と介錯(される)要員用意するだけで後は作業よ >>865
旧モデルLiteだけど2度押し起きたよ
Aボタンも十字キーも両方起きる 一週目ドロバリでHP砲してたけど
ディバイド役居ると大分強かったイメージ
他は封じ異常で崩されにくいドロモンで回復役とか
ドロウォリでオーバーヒートにある程度振って剣スキル使わせるとかも良いって聞いたな
俺は今はリフレクター陣を主体にしてるから
ボット用に通常攻撃を強化してみようか思案中だけど まぁなんか動作というか、バグ?みたいなのは感じるね
steam版だけど
・ファマだとダメージ床で全然減らないけど、他だとガンガン減る(スキルは使ってない
・大航海で回復しようとしたら、なぜか回復しない事がある(連戦の奴で起きた
・威圧の眼光等のバフがかかる時にやたらと動作が遅い
大した事じゃないけど、気になる ペットの身代わり系スキルってdsだとかばう先のステータス参照してペットがダメージ受けてたけどリマスターだと改善されてペットのステータス参照されてたりする? wikiを信じるなら変わっていないらしい
陽動を鍛えてなるべく自身の防御力で受け止めるしかないかね
メディック一人をペット四体で守る超肉厚パーティならほぼ問題ないかも? リマスター版だとレンジャーのチェインダンスの性能が上がってるのと
チェインダンスで避け損なった分だけ
ペットが肩代わりしてくれるらしいから
レンジャーを入れとくと割りと良いらしい
まぁ全体攻撃には厳しいと思うけど >>872
どうも
ということはやはりソフトの問題か
ちなみに聞くけど2度押し起きるのは3かい?
俺はパケ版買ってからしばらく積んでてまだ3しかやってないから1,2はわからんので 1と2では二度押し経験ないな。今まで他の人からも聞いたことがないと思う
昔から敵の回避率大幅アップとかブッ飛んだ設定ミスがあったから驚いてはいない… おかげさまで、なんやかんや4層まで来れた
レベルも上がりやすくなった気がする....なんとなく
EOEもカマキリ初めて倒せたときはテンション上がったけど
最近はEOE相手するメリットあんま感じない >>880
やっぱそうか Switch版3のバグみたいね
これ地味に遊びづらいから直って欲しいんだよなあ
Steam版もいろいろあるみたいだし、Switch版ともにバグフィックス入らないかな(それより新作にリソース割いたほうがみんな幸せかもしれんが)
ともあれ情報くれたみなさんありがとうございました 少しスッキリした 1と2でも普通に起きてたよ
まあ稀にしか起こらないしいいか・・・ってあんまり気にしてないけど FOEは障害物だからただの
倒したらなんかあるとかじゃない いや3はFOEが強い武器持ってる事多いから
最初に倒せれば道中かなり快適にはなるけどな えっ(困惑
3は結構いい素材と経験値で
さらに宝典マラソンするのに・・・ 3のFOEの装備はなかなか優秀だけど鍛冶システムのせいで雑魚の素材も要求されるのがキツイ
カバは地味に集めるのが大変なエビドロップが大量に必要になるし
優秀な短剣のチンクエディアは赤ヒトデを大量に狩らなきゃならないし 今ノーマルドロップのはずの
小さな鱗が出なくて困っている・・・
まぁ解体マスターつければいいんだけどさw
ステ振りし直してSP余ってねぇ
物によっては結構でないよなー、3のドロップって Ⅲの3層FOE産武器は優等生だよな
隼風と波文蛭巻には随分と助けられた
他のも決して弱くはないし まあ別に鍛冶はしなきゃいけない訳でも無いというか
効率だけで言ったら勝手に素材揃ってる時にするだけの方が良いし
鍛冶スロット多少気になる補助職の短剣なんかは武器自体が豆に更新しなくて良いしな >>874
ダメージ床のやつはファマってことは採取部隊だろうし、難易度変えてるからだとおもう(ダメージ床による固定ダメージも難易度補正が掛かる) >>891
あれ、難易度ってPT変えるだけで変わったっけ?
一度も弄った覚えがないんだが、もしかして勝手に変わってるんだろうか?
確認しないと・・・ >>892
いや難易度は街で変更しない限り変わらないとおもう
そうなるとなんだろ サブでとったプリのキングスマーチで相殺されてるとか? >>893
いやー、プリは居るけどキングスマーチはそこまで伸ばしてなかったような・・・
でもその可能性はあるな、確認してみるわ
確かあのレベルだと一歩でHP+1とかだったはずだからなぁ
他のPTで歩くとドカドカ減るからビビるw
というかファマPTの減りが少なすぎるというか 1の封じってLUC依存なの?
ダークハンターもカースメーカーもあんまり
LUC高くないんだよね。 1と2はLUCの影響小さくてスキルレベルとスキル自体の異常付与率が重要
3ではLUCの影響が非常に大きく回避や逃走への恩恵も実感できるレベルで大きいので
3から入った人はLUCが最重要ステータスと感じるまである 3のLUCはすげぇよな
ファマシノやってると即死バリバリ入るわ
クリティカルばっかり出るわで、効果感じまくり
特にHP多くて倒すのダリー敵に限って即死がすげぇ通ったりして
感謝してますw シノビは硬い雑魚相手でも石化かなり通るから便利よね
メインシノビならTP消費なんて一部を除いてあってない様なものだし 状態異常の計算式ハッキリしてないけど
他の確率系の計算から察するとtecもlucの半分の割合で成功率上げてるっぽいんだよなぁ
おかげでluc特化のファマよりビーキンの方が異常成功率高いっていう >>879
1はまれに、2はたまに、3は頻繁に起こるイメージ持ってる
3だけはコマンド確認オプションオンじゃないと無理ってくらい起こるよ 異常率のTECとLUCの影響度って毎作かわるからよくわからんよね…
1はTECって言われてたけどあんま関係ないんじゃって書き込みもあったし
でも新1は明確にTECだった気がする
2と3はTEC1=LUC2って聞いてたけど実際どうやら
4はTECとLUCが同影響なんだっけ? ダークハンターと
カースメーカーは
カースメーカーのが封じ率高いと思う。
LUCはほとんど変わらない。
TECはカースメーカーのが高い。 TECの高いモンやゾディに異常巻きさせたらいいセンいくの? モンクは底辺争いするレベルでluc低いんで……
ゾディはシノビと似たり寄ったり ダメージ計算もだいぶ違うよね
2だとSTR上げると与ダメージ結構伸びるけど3はそんなに変わらない モンクに幸運のネックレスさせたら事故率が目に見えて減ったな
流石にクリア後ボスは雷竜とイソギンチャク以外は外したけど 唯一の回復職が事故るのが怖い……そんな貴方に圧縮壊炎拳!
最初から回復職がいなければ事故の心配が無くて安心ですね! >>901
サブクラスのおかげでステの影響がわかりやすくなったってのはある
2のガンナーとかLUCはトップクラスだけど実感する機会少ないもんな >>905
2はレベル1の段階でブシがレンジャーの2倍のダメ出してて笑ったわ >>907
なぜかオランピアが言っているような気がする >>899
以前これについて書き込んだ者だけど、履歴漁ったら計算式記載されてるサイト見つけたから貼っとく おそらく解析情報込だから嫌なひとは注意
https://lpix.org/sslptest/index.php?id=153732 >>911
アメリカ語わかんないんだけどこのへん?
Ailment Infliction Rate posted:
Ailment Score = (2 * Attacker's LUC + Attacker's TEC) - (2 * Target's LUC + Target's TEC)
If Ailment Score is less than or equal to -18, then X = Skill Accuracy
If Ailment Score is greater than -18, but less than 22, then X = [{1.17 + 0.83 * sin(0.07 * A - 0.20)} * Skill Accuracy]
If Ailment Score is greater than or equal to 22, then X = 2 * Skill Accuracy
Infliction Rate = (X + A Random Number From 0 to 9) * Target's Resistance
If the attacker is a beast, has access to Wild Mastery, and Target's Resistance is not equal to 0, add Wild Mastery's power onto Infliction Rate. >>912
そうだね
状態異常スコア=(攻撃側LUC*2+攻撃側TEC)-(防御側LUC*2+防御側TEC)
状態異常スコア≦-18であれば、X=基礎付与率
18<状態異常スコア≦22であれば、X=[{1.17+0.83*sin(0.07*0~9の乱数A-0.2)}×基礎付与率]
22<状態異常スコアであれば、X=基礎付与率*2
最終付与率=(X+A%)×対象の耐性
獣王マスタリーが適用される場合(=動物の行動)、敵の耐性が0でなければマスタリーの%を「加算」
↑これがあるから剣虎の即死が裏ボス以外に通るようになってる 4の抑制ブーストと同じ
※裏ボスは完全に0で通せない
最終付与率の上限は90%
だとおもう Aの扱いだけ合ってるか若干怪しい >>900
879だけどありがとう
なんか戦闘がらみでバグってそうなのは間違いないかな >>913
うおおおおTEC大事なのか!
だからプリって運が妙にいいんだな
納得した
また一つ詳しくなったぜ 冬休みのセールでDL版買ったらマイニンテンドーからアンケート書いたらプラチナポイント30あげるとメールきた
ゴールドポイントなら欲しいがプラチナポイントは要らないんだよな
5ポイントとか10ポイントとか異常に安いし欲しい物もうないから大量に余ってる 3と4の状態異常計算式ほぼ同じなんだな
ってことは4と同じバグがあるのか
(-17の時に成功確率が最小になる) >>920
全く同じものがあるね -17より低くなると成功率が跳ね上がる ふう‥1のラスボス倒した
さあクエスト埋めて6層行くかな >>922
おめー!
さしつかえなければパーティ構成を聞いてもいい? だめだ
自分の分身として作ったショーグン/モンクの運用方法がマジでわからん
刀の威力で壊炎拳が使えるつったって
ウォリアーやゾディのバフ乗った攻撃にかなう訳じゃないし
あとカウンターUって使い所あるんだろうか… >>924
味方を介錯して血走った目で歓喜のTP回復しつつ殺した相手を蘇生するサイコパスプレイが捗る
血染めの載った大武辺者+カウンターはそれなりに強力だと思うけど
下準備とリスクと使える場面の少なさに見合うかっていうと…
ビーキンSTR99にして招鳥剣虎カウンターとかの方がお手軽でいいよね 下手に拳スキル意識するより介錯血染めに血返しも合わせて生贄潰しで攻撃力とTPとリミットゲージ稼ぐ形の方が強くね
SPに余裕があれば功徳も取って耐久力の面も緩和できるようになるし 再プレイしてるけど世界樹やっぱり序盤が一番つまらないからあくび出ちゃうな
一層終わる頃には楽しくなってくるんだけど 俺はギルドでどんなスキル構成にするか悩んでる頃が一番ワクワクする。 多分それ同じだと思う
実際に触れるSPが低いからそうなってるだけで 詰まらなくはないけどな
まあボタンボチボチゲーに慣れてるとそうかもな 2層入る頃には連携や役割分担がしっかりしてきてパーティごとの戦術で戦えるようになるけど
序盤は殴って敵を倒してキャンプで回復するだけのゲームになりがち スキルゲーはたいてい序盤がつまらなくて
できることが増えると楽しくなってくるよ FOE倒してレア素材取りたいのに何匹倒しても取れない時ダルくなってくる。
でもそこで諦めたら熱が冷めるのわかるから頑張るんだよね。 1をやってるけど、レアドロップってアイテムによって確率違うのかな?
それともレアドロップ扱いのアイテムはみんな同じ?
(逆鱗シリーズだけ違う?)
アルカナワンドが欲しくてケルヌンノス倒してるけどなかなか出ない。 FOE復活ボタンは欲しかったな
連泊ダルすぎ
大航海でいいって人もいるけどさぁ、まんどい 呪いの祭壇みたいなのあってその祭壇いじると常にFOEが即復活みたいなのあってほしかった
他の冒険者にクソ迷惑だろうけど
世界観関係なくコンフィグで即復活モードくらいアップデートでつけてくれないかね >>925
>>926
いずれにせよ血染めで味方殺す前提になるのか
クリア後のお遊びならともかく本編中だと使いどころがないな
とりあえずリスキーな即死スキルぐらいの感じで介錯だけ覚えさせて
ギルドに封印すとこ >>941
それ親戚のお家のものでしょ
返してらっしゃい 最序盤は各キャラの攻撃力や敵の耐久把握して確定数気にしながらチマチマ
中盤からは総ダメージだけ気にする程度で効率よくスキル回してサクサクで
違う味を楽しめるんだよなあ メインサブやスキルが決まってシナジーや動き方が確立するとルーチン化してなんだか飽きてしまう悪癖がある
そうするとまた最初からやりたくなるんだよな
完成が遅いビルドを混ぜるのが積まないコツ 遅すぎるのもなぁ…
メテオ使うウォリ/ゾディ育ててるけど先が長すぎてやる気しないもん 3はちょっと前提重過ぎもしくは迷宮短過ぎるね
ダブルアクションとか手付ける頃には3竜裏ボスぐらいしか相手いなくなっちゃう
ただ法典系は作業やりたい人向けの仕掛けで鼻からレベルデザインには組み込まれて無かろう うーん、やっぱりファマ部隊はダメージ床で2しか減らない
何かがおかしい、キングスマーチは1だ
他の連中だとたしか1歩10は減ったような テメーのオナ構成なをか知るかよっていう
攻略するゲームで ファマ出してるときだけ難易度変えてるだけってオチでは 950は自分やぞ と思ったけど953が以前に踏み逃げした人って意味かな?
953が言ってるのはたぶんウォリゾディの事やろ >>936 ですが、全然アイテムドロップしなかったけど、中断セーブからやり直すとき、わざとウロウロして敵と一度エンカウントしてからやったら、一発で出た。これが乱数リセットってやつか?
ところでこのゲーム、最上級の武器防具アクセサリがべらぼうに高い...
たいていのRPGは、レアドロップしてくれればそのまま武器を入手になるので、終盤はお金が余るけど、これから5人分のいい武器や防具をそろえるとなると、まじで100万エンぐらいかかりそう。
レンジャー採掘部隊をつくるか。 Ⅰはああっとが無いから連射コン放置での稼ぎがしやすいからオススメだな
Ⅱは引退マラソン始めるとすぐ貯まるけどそうじゃ無いならちょっと稼ぎづらい
Ⅲは画面見る必要があるけどああっと無しで採集できるから安全 >>958
リセットはまた違うと思うが、中断セーブからの再開で連戦しても乱数は固定される≒アイテムドロップは同じだぞ >>958
言うて初代は5階層あたりなら雑魚ドロップも結構な金になるからなあ
全員分の最強装備揃えるのが楽とは言わないがクリア後段階なら自然に貯まる金額
2は雑魚ドロップが二束三文で買いたたかれるから実質ボス狩り強制だけど
その上30万超で装備売りつけてくる悪徳向日葵の後だとネイピアさんに後光が差して見える 大抵のRPGはバカでもボタンボチボチでクリア出来るように作られてる紛い物だからな >>958
1HDは中断から開始すると乱数が固定される
パーティ全員が同じ行動を取れば、ダメージの振れ幅・状態異常の可否・敵の行動・アイテムドロップ他全てが同じ結果になるとおもう 2のハルピュイア初見であっさり倒せたわ
スキュレーが極悪すぎたってことなんだろうな 火力があればあっさり焼切れるけど無いと運が絡みまくって安定しにくいボスではある >>955
だから難易度変更は一度もやってないって
他に同じ症状の人いないの?
ファマ5で3層のダメージ床で全然減らない状態の人
無論アメニモマケズは使ってない >>960,964
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1217.html
を見ましたが、中段セーブから再開すると乱数は必ず同じ状態になるのですね。
FOEの一歩手前でセーブしていて、ドロップしなかったときは再開したらすぐに戦っていたけど、
ドロップしたときは再開して一度雑魚戦をやってからにしたので、内部のロジックは分からないけど、雑魚戦を挟むことで内部の状態が何か変わったのかもしれない。ちなみにこの時は敵の行動パターンも全然違った。 >>967
しつけーな
仮にそんなバグがあったとしてもおま環で終わりだわそんなの
ゲームバランスに多大な影響のある問題でもないのにそれを知って何がしたいわけ?
つーか再現性があるなら自分で徹底的に調べろよアホ その人はしゃーないからほっといて
俺はもっと他の人に聞きたい とりまファマ全員のレベルとサブクラスとスキル振りと装備挙げて まあ>>952の書き込みとか、3分で調べられる様な事も調べてなさそうな口振りだし
何回も書き込むぐらいなら徹底的に調べて自分の結論出してから意見聞くぐらいしたら良いのにとは思う
そんなに怒るような事じゃ無いけど、繰り返すような興味引く話でも無いんだよなw
採集部隊の床ダメージって無いも同然の要素だからなあ Switchなら動画撮って実際にスキル画面見せてからダメージ床歩く場面をアップして見てもらうのが手っ取り早いんだけどね
Steam版って言ってるから、もしかしたら特有のバグかもしれんけど
てかファマ5で採集は常套手段だし、それ特有の不具合ならとっくに見つかってそうなもんだが ファーマーファイブなら床ダメとか気にしないから誰も気付かなかったって可能性もあるからなぁ
まぁ俺は1で止めたつもりだったキンスマのレベルを無意識に伸ばしていた説を提唱してみるが バグを疑うのは良いんだけど何度も書き込んでるのに詳細分からないのやめて
装備に変な効果付いてちゃってるのかスキルがおかしいのか場所によってダメージが違うのか
バグと言っても何がどうおかしいのか予想も立たないんじゃ検証も出来んし決めつけで語られるのも仕方ないやん せめてスキル画面のスクショ貼るとか、本当に知りたいならもっとやることあるだろとは思ってる >>968
雑魚戦を挟まずとも、行動をどこか変えてやれば結果は変化するよ 1ターン目の攻撃をあえてしないとか とにかく同じ行動を取ると同じ結果しか返ってこない
これを利用して、勝てるパターンが見つかったなら瀕死になるまで固定して、とどめを防御とかでタイミングずらしてやると楽かもしれないね >>967
今から起動する気力はないから明日試してみるけど、あまり期待できない 何しろ今まで聞いたことのない事例だから セーブ分けて引退直後の裸キャラで検証するぐらい大した作業でも無いしな
一応バグの可能性も有るかなとは思うけど結構挙動怪しいし
火渡りとか床ダメマーチ相殺のフラグが特定状況で残っちゃうとか全然有りそう やっぱり忘れそうだったから軽く確認した
結果だけ書くと同様の症状は見られなかった
検証してる様子を一応載せとく(※4層以降のネタバレ・装備バレ・追加クラスバレあり)
https://youtu.be/PKnS9YJdbLI?si=9blD73axc7mOl4cc うーん、やはりうちだけなんか
今の所報告が上がってないってことは、謎のバグの可能性が高いか
いや細かい報告してもいいんだけど、俺はどっちかってーと
同じ症状の人いないかなー?って思って聞いただけなんだ、すまん
おま環って言われたらその通りかもしれんので、わざわざ検証してもらう程でもないというか
そこまでのネタでもないしな、でも異常な動作ってのは分かったので良し
ただ、装備で軽減も無かったと思うし、スキル使ってない難易度はエキスパ固定
この状況で再現性があるってのはなんか変だなぁって思っただけ
キングスマーチ1も確認してある、というか今26前後だから伸ばす余裕ナッシング
他のPTだと普通に減るんだよなーw パーティーじゃなくて1人で歩くとか休養して装備とスキルまっさらにして歩くとか
再現される条件が何なのかもうちょい絞れたら新しいバグが見つかるかもね
ダメージが減るなら有用なわけだし あ、すまんw
今検証したらちゃんと10というか9減ってるw
俺の勘違いだったと言う事で
まぁ変な事が起きる事もあるかもしれんということで 起きたらなんか解決してるみたいでよかった
キングスマーチ、回復の手間が省けて快適な探索できるからすき 連投マンが顰蹙買ってる理由を未だに理解してないからある意味解決はしてない
スルーされてる話を空気読まずに何度も聞く上に
「キングスマーチ1も確認してある」とか見落とし無くす気のない環境で
ちゃんと確認してる連呼だから話に成らないって言われてんのよ そろそろHP半分切って発狂しそうだからやめてあげよう この状況なら60%切ったら皆が喜々として介錯してくれるぞ 確かⅢの裏ボスは2/3あたりでランダムモード突入するんだっけか
面倒だからウォリ/ゾディ2人で1ターンで仕留めた記憶 大航海マルチ行ったら、照らし合わせたように主宰以外全員メインサブどちらかショーグンだった話好き
あ、FOEには勝ちました あーやっぱりそんな落ちだったか…
PCのサポートとかでもよくある、勘違い思い込みで不具合訴えた挙句、間違いに気づいても悪びれない面倒な客を彷彿とさせるわ
まあダメージ床歩いたときに具体的に減った数字が出る訳でもなし、歩く前後でHPを大雑把に見てただけなら勘違いも止む無しだけどさ 特定の数人だと思うけどまぁ
リマスターの良い点のひとつは新規グラ増えて同職5人グラ違いにできる事だね
次は全員プリPTにしようか
メスガキプリは褐色にしてショーグンにしたい気がする Xのこと?(DLCだったけど
結局あれ売れたんだっけ? 1.2.3全部からキャラクター絵選べるのかと思ってたから選べないの知ってショックだった このスレッドは1000を超えました。
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