【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1026
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1023
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699689494/
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1025
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701388518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 以下の特徴でレスしている者は何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させる、テンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用、あり得ない量の連レス
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】(IPv6対応版)
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすスス?へヘヘ?こココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’???〃WV]|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} これらは旧IP表示のため現在は機能してません、テンプレ保存用です
【追加強化版】【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} IPv6の表示に対応してテンプレのNGを少し弄りました
削減した内容は>>4に統合していますが、スマホから書き込むIPは全てNG非対応になってしまっているため
>>4は必要ないかもしれません >>950
ここはPart1027です
次スレはPart1028でお願いします 質問ですがコリンに忘却の秘薬を渡した場合、生存するが祈祷は入手できないのでしょうか?
またラーヤに先に渡すと道具からなくなってしまいますか? テストプレイ間に合わないのはゲームの規模やスケジュールや
アプデで直せる時代ってこともあるし業界的にもそれが当たり前になりつつあるからまだいいよ
でも放棄して修正すらしないのはおかしいわ
ゲーム開発者としてどうなの? フロムがおかしいのかエルデンリングに携わってる人間がおかしいのか >>10
ツリガを倒してくぐった門の先には更なる鬼神が… いやなんでもない >>12
宮崎のバランス感性がおかしいのはいつものことだよ。
グレクラ尻掘りワンパン、闇飛沫ワンパン、属性ダガーワンパン
を作った人だからね、マトモではないよね。 そもそもおまけでしかないガバガバの対人要素に入れ込んでるのがビックリ
ちゃんと対人用に作られたゲームやればいいのに >>16
それも一つの要素だからな
あるもん全部楽しんだ方が得だわ
そうやって昔からずっとあるもんにいちいちいちゃもんつけてるよりはな やりたいのは対人じゃなくて、スーパーマリオのオマケのバトルモードなんだ いやガバガバ対人も好きだぞ
初期の戦技ぶっぱワンパンゲーも好きだし返報パリィワンパンゲーも好き
自演返報は嫌い 対人別スケールが出来る今こそまともな調整してクソ3返して……ロンソ至上主義のクソスタッフにナーフされた強武器と竜狩り初め冤罪で死んだ武器が怨嗟の声撒き散らしてるんや >>16
ほんそれ
対人って対等であるから実力が決まるのに、強靭やひるみやら遠距離か近距離かで滅茶苦茶なバランスなのに勝てなきゃ雑魚、とか言ってるこの界隈だいぶズレてる
FPSとかやったら発狂しそうよな レベル300のキャラ作って見たけど武器鍛えるのでもう心折れたわ 300でも中途半端に感じる もう175で良いや 自キャラの得意なレンジに持ち込んで有利な状況で戦うのも腕の内なんだが その点ダクソ3はソロ侵入ありなのにそこまで不評じゃなかったのは、戦技ワンパンツーパンが出来なかった所と不意打ちが少ない民度(体感)だったからなのかな
だいたいパリィ合戦始まるの楽しかったな、エルデンはそこまで付き合ってくれない… >>22
同じ装備武器で戦う対人やったら発狂してそう 呼ばれても最初のツリガはホストが死ぬのを待つのが正しい気がしてきた アイツ含めて素直にレベル上げろっていうフロムのチュートリアルだよね、取り巻きが倒すのはなんか違うわ 俺はバケツ被って殺し合いがしたいからchivalry2買ったのに勝手に陣営決められてクソダサい服着せられたから嫌になっちゃった 技魔って月隠よりも威力あって重い分、ちゃんと強い武器なくない? 初見のラニ殴ってたら匹夫とか言って消えてったわ
ラニって匹夫だったのか
霊喚びの鈴貰えねえなと思ったらなんか鈴だけ置いていった >>28
おまけ対人で勝てなくて掲示板で発狂してる奴いて草
それでは皆さんご唱和ください
「勝てる勝てないじゃなくててつまらないだけ!」 マルチでボスの体力や耐性があがるのは知ってるけど道中の敵の強さも変わったりする?例えばファルムアズラの古竜とか 今月発売されるバルゲ3がすべての争いを終わらせるからDLC出るまで辛抱だな 対人やりたいなら格ゲーやればいいのにってレスは意味不明だよな。
ソウルシリーズ形式のバトルが楽しいからやってるのに全然別物の格ゲーを勧めるとか頭沸いてるだろ。 >>31
暗月、死かき棒、死儀礼の槍
特に死儀礼の槍は度重なるアプデで連発できるようになったよ
ホスト側が死儀礼3つ持ちだと赤は詰みまであるよね。 アズール杖というチート杖にガッツリ噛み合う技魔、素性囚人。
フロムが推しているまであるよね。 rpgで道中アイテム取り逃し許せないマン、聖別雪原とかいうステージにて無事発狂して死亡 聖別雪原は霧を晴らすギミックが欲しかったわ
現状はただただ不快なだけのステージになってる 血の君主に、血を捧げよ
御方の閨を、繭を血で満たせ
幼き伴侶が目覚める時、我ら王朝開闢せん 対人ゲームでは正々堂々と戦いたいけど、ソウル系では卑怯な手段を用いて嫌がらせしたくなる 聖別雪原の絶対に許せないのは
幽霊の竜人兵みたいなのがいるところよ
アイツら基本的に地下世界から出てこれなくて雷も見たこと無い連中だったはずだろ
なんで外の世界にいるんだよ
そういうのやめて欲しい
百歩譲ってよ、カタツムリに召喚されたんならわかるけど
あれカタツムリどこにもいないから召喚でもないんだよ
なんなんだよアレ あそこの竜人兵って半透明じゃなかったっけ?雪原わりと楽しめるけどあの異常な強さはちょっと看過できない ワープからしろがね出入りしてるから、モーグウィンの奴らが呼んでるのかもしれない DLCに向けて4キャラ目作り始めた
今回は純魔で作ってるがエルデンリングの純魔は序盤マジきついな…
つぶてがかなり長い間メイン火力だった 術つぶての悲しみなんとかならんのですかね。クリスの完全下位互換とまではいかないけど単純仕様なら敗北はしてる
戦技ゲーすぎて術が本命戦技当てるための弾幕なのはどうなのよ… AC6の方は発売から半年も経ってないのにアプデでパーツ追加予定とかマジ?流石に贔屓が過ぎるだろ
こっちは上手くもねぇバランス調整ばっかで武器の一個すら増えたことないのによ… >>51
まじゅちゅしの序盤は最高にヌルゲーだよね
竜に焼かれた廃墟からケイリットに飛んで補正S杖と岩石弾を取ってヌルゲーパズル
岩石弾垂れ流しで溶岩土竜をボコって月隠ゲット。
序盤から遠近完成してるのズルいよね >>53
ACシリーズは25年の歴史があるフロムの大黒柱だからね
フロム自身がACを愛しているからこその優遇アプデだね
ソウルはあくまで資金稼ぎ用の集金ゲー。 >>55
まじゅちゅしのボス戦はアズールパズルで一瞬解決するしノウキン以上に話が早いよね
道中強モブも月光剣やカーリアの大剣による怯ませハメ性能でめちゃくちゃ快適だしなぁ。
知力ゲーだよね 15年以上も5chに寄生する悪質荒らし
「顔おじガイジ(パズルガイジ)」NG、ブラリ推奨
今週のワッチョイ下4桁(土曜更新) → an4W
さらに下記もNGnameに文字列でNG登録
→ 240f:113:70b
→ 2001:268:90a
→ 36.14.88.38
嘘、ガセ、エアプ、disり(=ブーメラン)を連投
スレによってキャラ(口調)を変えて荒らす
崩壊3rd公式人を名誉毀損侮辱した犯罪者
厚顔無恥で造語症やパーソナリティ障害他発症中
エルデン,AC6スレでもテンプレNGのアラフィフ無敵ガイジ
https://i.imgur.com/n8OimZI.jpg
https://i.imgur.com/T6Urf38.jpg
https://i.imgur.com/YW32cfS.jpg
https://i.imgur.com/wCnNdeB.jpg 筋魔信神各特化やって実績コンプしたらモチベ急落した
何か新鮮なプレイないかな
ps版で1からやるか 夜の彗星あんま使ったこと無かったけど
攻略もボスもどっちでもいけるのな。
勿論喪失杖無しだとイマイチだけど、杖ブーストすれば段違いに快適になる。 困ったら夜の彗星ブッパズルと言われるだけはあるよね。
戦技、遺灰、盾なしでマレニアノーダメ楽々だね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw?si=k98m2YWoXJRvKl55 ホスト側二対侵入二になるように攻略ホストやると練度高い侵入が霊薬飲みながらバンバン補充されてきてたちまち乙ってしまう
かといって三対一で追い回すのもなんかこれじゃない
対人バランスにおける霊薬の占める分が大きすぎる気がするわ 脳筋の喪色武器無いから仕方なくグレートエペで新キャラ作ってるけど通常強化武器で進めるのも泥臭くて面白いな 無双は出来ないけど 錫杖も良いんだが上質補正なのよね… 完璧筋力ステ用だったら新キャラ作りのエースだったろうな 新キャラ作ると段々石集めることしかしなくなるんだな >>64
それ霊薬関係なくね
人数同じにしたら、実力が自分より上の相手が来た時に普通に負けてるだけ
上の方にもいたけど、自分が実力で負けてることを認めたくない奴がすぐに沸くんよこのゲーム
気持ちはわかるけどさ >>71
仮に俺が実力で負けてることを認めたくない奴であったとして、霊薬がバランスに関係ない根拠にはならないだろ
他人を雑魚と決めつけてかかる奴もよく沸くんだよな、このゲーム >>73
霊薬なくしたところで結果は変わらんよ、お前の書き方見る限り
ホスト側2人で闇霊2人に対処できなかった、お前たちの実力が足りなかっただけ
ただそれだけのこと 侵入者が敵対NPCの中に逃げ込むの卑怯!!!
霊薬は卑怯!!
みたいな感じでプリプリ怒る人が行き着く先が
ステージギミックもアイテムもない対戦じゃないとスマブラをやらないみたいな拗らせた人になるのだ
全てを使って全てを倒せ
それだけだ まー文句ばっか言っててもホスト様やってくれるだけありがたいっすわ 2対2で万全の侵入者が止めどなくくるならそりゃいつかじり貧になって死ぬのが普通では? ダクソ3はDLC来てから幻肢ミル弓だらけになって笑えなかった DLC一体どんな規模感なのかわからないよな2年待たされるって 何時ぞやの解析でボスフラグが30体追加されたとか判明してたしDLCのボリュームやばそう >>79
延々弓を放って嫌がらせしてきてめちゃくちゃイライラさせられたわ コピペダンジョン増設で水増しするのだけはやめてくださいおねがいします なんか150レベより低レベルのキャラの方が明らかに侵入多くて草生える
リンチ用武器欲しいなら神の遺剣とかが良いのか こんだけ時間かかるならむしろ2に力入れてほしい感ある 尖ってるって言ってもどうせ適当にクトゥルフモチーフ入れて外宇宙に投げるだけでしょ それはブラボ2でいいやんエルデンはエルデンで頼むわ とりあえずリスポンするるつぼん頼むぞ
あ、剣の方な 角待ちニーヒルされるよりも角待ちニーヒルするほうが楽しいからじゃよ ダクソ3の侵入戦はできよかったな
エルデンはうんち ホストでクソ侵入されると梯子とエレベーター(笑)ある時点で死亡確定するから 1エリアのマルチ楽しむ為に新キャラだの周回だのはカロリー高過ぎだし
バックアップで積み重ねる物が無いゲーム体験なら他に楽しいゲームいくらでもあるからな
DLCで祝福の探求者頼むぞ 俺のレベル120最強ビルドの評価たのむ
対人エアプだが俺の脳内だと対人もそこそこ戦える想定のビルド
生命50
精神10
持久23
筋力20
技量40
知力9
信仰60
神秘7
右1 神狩りの剣
右2 神肌縫い
左1 失地騎士の盾
左2 神狩りの聖印
タリス 爛れ、黄金樹、大壺、ラダゴン肖像
防具 夜巫女一式 >>100
近接の割にちょっと柔らかすぎな気がしなくもない
信仰かなり振ってるけど祈祷何使うの? 霊薬飲んでもパイク二刀流で捻り潰せばいいだけ。パイク二刀流という絶対的正義の前に平伏せ 対人で神狩り持ってどうすんの
女王の黒炎の強靭消えたままだろ? 攻略メインなら尚更精神上げた方がいいと思う
対人のことしか考えてないなら精神は削っていいと思うが…… 攻略ならガンガン戦技出しまくってゴリ押し安定だから精神が解せぬ 女王の黒炎に強靭無くなったからこそ攻略でも神狩り微妙なんです
特にボス戦で使うタイミングが無さすぎる 120で複合ビルドは無茶
攻略はバッタ対人はグレソで精神最低値でも戦える脳筋が手軽かな なるほど、貴重な意見とアドバイス本当にたすかる
攻略だと生贄斧と祖霊FP回復しつつやってたからFPいらんだろ思ったけどこの状態で最速詠唱確保は愚の骨頂なのね
ほぼ祈祷使わないから単純に近接技量信仰ビルドで考えてたけど爛れありで50はやらかすぎるか…
改めて近接ビルドを考えよう… どんなレベルだろうとHPスタミナ筋力だけに振って振り回す大蛇狩りが最強なんだ この流れで自分も見てらえたら。。
ストーリーメインで探索やボス討伐をやっていきたいです。
レベル168 放浪騎士
生命50
精神10
持久21
筋力70
技量37
知力23
信仰21
神秘20
右1 猟犬の長牙+10
右2 なし
左1 重圧な真鍮盾+14 戦技無し
左2 銅線トーチ(暗い場所用の灯り)
タリス 大盾のタリスマン、星砕きの伝承、緑琥珀のメダリオン、金のスカラベ、略奪のカメオ
防具 頭 市民の頭冠(軽装)ラダーン一式
遺灰は 写し身の雫の遺灰+7 右手一本で遠距離攻撃手段皆無とか笑わせにきてるな
それとも何かの縛りプレイかな? >>114
ソロ攻略だけ考えるなら上げたいだけ上げればいい
でも猟犬長牙メインなら筋削って技に振った方が格段にダメージが上がる
そして恐らく月隠の為の知と屍山血河の為の神は削って信仰にでも振ればいい 暗いところの明かりなら厄介な獣モンスターよって来ない獣避け松明で良いだろうに
半端に振ってる知力とか信仰見てもネタで言ってるだろ >>114です
書き忘れでしたが黒弓も使ってます。複数体の場合での誘き出し用ですが。
>>116さん
いまいちステ振りがわからなく強いダメージを与えたくて猟犬の長牙を使ってますが、ちいかわや冒涜の剣とか他の武器を使いたいのですが一撃のダメージが弱く感じてしまいこのまま続けてました。
武器を決め特化したステ振りを考えるべきなんでしょうか? >>114
ステータスから何がしたいか読み取れないが初見プレイヤーか?
猟犬の長牙の補正を見てもらえばわかるけど技量に比べて筋力による補正が低いのがわかるか?
強いビルドを組みたいなら使いたい武器や魔法の威力が効率よく伸びるステ振りをするのが基本だぞ >>117
メインはランタン使ってるんですが松明の方が灯り範囲が広いのと、獣の松明は知らなかったです。ありがとうございます。
「これ強いよー」とYouTubeみて必要最低限の振りをして持つようにした感じです。暗月や月隠や冒涜やちいかわ。筋力メインで最初は君主軍の直剣を使っていたのですが猟犬の長牙をメインに使うようになり技能振りになってこのような感じになりました 熟練者のような知識がないから無駄だらけに見えるだけで
本人は至ってまじめに相談してるんだからやさしくアドバイスしてやれ 初見でしかも150止めもしないならカンスト目指す勢いで好きなだけ上げまくればよくね
何に振ればいいとか何使えばいいとか悩まなくてよくなるぞ どのようにしたいか言ってくれればアドバイスしやすいで
デカい武器振り回したいとか遠距離高火力ブッパしたいとか状態異常のような搦手使いたいとか
このゲームやれること多すぎて答えづらいんよすまんな 初見でこんなとこに質問しない方がいい、とかこんなとこで聞くぐらいなら神攻略wiki見ろ、とか色々思うところはあるけどその辺全部飲み込んでアドバイスすると、
武器は要求値満たしただけじゃ大して強くならないから補正値を見ろ
それから自分が使ってて強い、楽しいと思った武器の補正に合わせて上げていけ
YouTubeは見るな 詰みはしない 使いたい武器とか魔法メインで行きたいとか書いてくれる助かる
あと獣除けの松明はケイリッドの隠遁商人が売ってる
これを手に持ってるとケイリッドで見かけるようなデカい獣から小さい獣まで勝手に避けてくれるからオススメ 切りの良い数値じゃないとイライラする病人なので素寒貧でやり直したがこのゲームやっぱ楽しいな…
前回は筋バサでやってたけど今回は技魔でトライ中
今んとこ圧倒的に月隠が強いけど打撃武器でなんか良いのないかしら >>114
君のビルドは遠距離手段に欠けているのが難点だね
エルデンは遠距離攻撃が強いので何かしらのシューティングパズルは持っておきたい。
そこで名案なのが、知力を50まで伸ばすことだね
知力50振って暗月、月隠、輝石のクリスを併用しながら戦う物魔戦士というコンセプト。
猟犬長牙が苦手とする斬撃耐性のある固いモブを魔力属性でカバーするんだね。
信仰と神秘は特に使わないので初期値でOK。 >>128
技魔はフレイル2種、家族のクビ、落とし子の星々がオススメ。
特に落とし子は坑道モブを一網打尽にできる範囲戦技が魅力だね
打撃属性ではあるけど、技魔が打撃に頼る場面は少ないと思うけれどね。 技量系打撃武器と言えば僧兵の炎姿槌
R2が愉快な事だけが取り柄だぞ >>130
了解
今はラダゴンの爛れ装備して涙目で冷たいグレートスターズを乱撃で振り回してるわ >>115
サブに軽めの遠距離仕込みたいよね。
月隠クリス遺跡の大剣辺り。 信仰振って冒涜の聖剣の戦技ぶっぱファミリーにツギャザーだ >>113
知力だけに振ったアズールパズルで全部解決するゲームではあるよね >>103
ギンバサウンチは悲しみの最弱ビルドだからね
度重なるウンチナーフの被害者 >>87
リンチ用武器は死儀礼の槍がオススメだね
ホスト側に複数の死儀礼持ちがいると侵入はほぼ詰んでるよ
特に侵入側が近接ビルドだった場合、諦めて指切りしてしまうだろうね。
是非、お試しあれ。 >>87
侵入殺しはローゼスの斧もオススメだね
戦技ポチポチ連打するだけで発生保証あるのでゴリ押しで勝てる >>81
爛れた樹木30体同時のダークコピペパズル4 >>65
ノウキンはプライド捨てて知力振れば遺跡の大剣があるよ
お手軽無双パズルするために知力に魂を売ろうそうしよう。 >>114です アドバイスありがとうございます。
メインで猟犬の長牙をつかうなら技量を、他を使うにしてもそれぞれの補正を調べて伸ばすのが大事。という感じですかね。
初見のまま詰まったら調べて試してみてきた感じで、自分のやりたいやり方的には魔法より騎士的な剣盾で避けきれない敵の攻撃も盾で塞ぎつつ武器でダメージを与えながら怯んだ隙に大技ドンという感じなんですが。
いざ始めると全身真っ赤や金ピカは怯まないしガードや回復もするし、遠距離技も使ってきて一撃一撃のこちらからのダメージも浅かったりで。。
暗月・月隠良いですね。
本当はちいかわが好きなんですが弱体化や物理単体ダメージは弱いんですかね? それぞれの特性に合ったステ振りしてれば1週目のストーリー攻略に不足なんてないよ
まぁ装備の特性にしろ立ち回りにしろ、偏ったものしか選べないなら相性の良し悪しなんかが大きくなってきたりはするけどね 他にはタリスマンを攻撃力増強方面で見直した方がいいんじゃないかな
スタミナは霊薬でカバーしたりできるし このゲームは美女に脇毛を生やして存分に拝める神ゲーの中の神ゲー
腋フェチでこのゲームに出会った人は俺だけなのかな?
このゲームが腋好きに騒がれない理由が分からん 俺はケネス・ハイトの従者で火山館の家族でセレン先生の弟子でモーグウィンの血の指でラニの嫁だが 深き根の底でフィアの英雄倒した後に間違ってフィア本人も殺しちゃったんだけど、これもうフォルサクス行けなくなった?
贖罪もダメだったし 目に入ったもの取り敢えず処しまくるバーサーカー案件多くない? ここでのお前らの子供っていつもフォートナイトやってるよな 馬に乗ってラーヤちゃんに近付いたら、殴らんといて!みたいに言われた
馬の脚に攻撃判定あったのか、それとも踏んじゃったのか レベルシンクって、低い奴が高い方の世界に入ると低い方の火力とか体力ってどう補正入るの? いつも新キャラでやりなおしてたけど久しぶりに2週目やると色々楽できていいな
色んな武器使おうとして器用貧乏になっちゃったから火力微妙だけどw 侵入相手って速つぶて連打するのが一番強い気がしてきた
追いかけるときも距離詰めながら使えるし
高知力なら300近く出る >>159
対人における最強スペルパズルだからね
詠唱ゲロ速い、ダッシュ・ジャンプ撃ちできる、火力も高い、獸石との投げ合いも火力差で勝てる
あまりに強いので相手が攻めてこなくなるのが欠点かな。
そういう時は杖しまって素振りしよう。 魔法戦士で鉤指してて侵入者を囲むときに武器で殴りに行くより速つぶてや輝石の流星を連発してたのが一番効いてそうだったな… しろがね村でネフェリ呼んで逆走したら義父と同じ事始めてクッソワロタ >>148
俺はパッチに突き落とされて行き着いた火山館では騙されてライカードの餌になりかけ、逃避行中に笠かぶったおっさんに狂い火に入信させられた挙げ句幽霊にすら愛想を尽かされ黄金樹の薪になった男だ 初周はネリウス遭遇以外ユライベ拾えなかったな
次に会った時にはもうシャブられててなんやこいつ・・・ってなった >>143
どかんと戦技出したいなら
精神力10は足りないのでもっと欲しいな
ちいかわなんて戦技ぶっ放してナンボなんだから
後はちいかわ使いたいなら神秘50は必要。あとは技量で。
持久力は好きな装備身につけて中ロリできれば良い。なんなら大壺タリスマンで補っても良い >>143
盾を使いたいなら赤獅子の大盾持てる筋力30か蝕紋の大盾が持てる筋力32にして持久力も十分振っておいてスタミナ確保
その上で大盾のタリスマンでスタミナ消費軽減すれば大体はなんとかなる 今までずっと盾強化してもカット率は変わらないと思ってたけど
魔炎雷聖派生だと属性は少し上がるんだな
ガード強度が初期値になるから9割カットとかじゃないと弱そうだけど 城のダンジョンで屋根歩かせるのやめろや!
方向感覚狂うわ、引き返しも出来ないわで一気にやる気無くすわ このゲーム屋根あるダンジョンは大体屋根歩かされるぞ良かったな ファルムアズラ
夜の宮殿
ローデイル城
溶岩館
言われてみると屋根ばっか歩いてるわ ストームヴィルもレアルカリアも屋根歩かされるだろ! 言われるまでこのゲームの大半は屋根歩きだと気が付かなかった
よく気がついたな、凄い 屋根歩かせるし長い梯子登らせるしフロムゲー世界の建築技術やばい ローゲリウスとかなんであんなところにいるんだろうな >>114です ありがとうございます
振り直しをして知性特化ビルドになり知性99振りで暗月ビルドになりました。
武器強化して防具を着直しましたがかなり強くて
苦戦してたマリケスや獣は一度で倒せましたが、次のボスは強いですね。。 狭間の地は硬い金属よりも柔い金属や木材がクソ強い変な世界だから、ハシゴとかも雑に作っても壊れず長持ちなのかも。普通に考えたら折れるけど
今作は蹴り下ろし式のハシゴは全然使わねえな 極振り99は効率が悪い
極振りは80までで、残りを別に振った方が強い >>179
素晴らしい。
暗月の強さに気付いたようだね。
暗月の戦技は飛ばせて高威力、
距離をとりながら光波撃つだけで大体のボスに有利取れるからね
余裕があればクラゲの盾でバフ効果を乗せたり、魔力属性強化の霊薬も併用してみよう。
また知力99の場合、月隠やアステールの薄い羽も最大火力で扱えるのでオヌヌメ。 いろいろ面倒くさいから梯子つけるのはいい
でも昇降口付近にメッセージ書けなくしてくれてもいいじゃないですか(人さらい乙女人形から逃げながら) ダクソ2みたいに謎なマップ構造じゃなければまあ
レアルカリアはすき ダクソ2はOPで湖に飛び込む所から始まる通り
移動の際は異次元ワープを示唆されてるのよ 2はDLC前のアプデで神ゲーになったから
ただしドラングレイクはフロム史上最悪のゴミ 屋根を使うってのはマップ作成するうえで都合がよかったりするのだろうか そらもう折角作った構造物の全てを有効活用するって意味では
屋根だろうが何だろうが、目一杯使い倒して、探索範囲広げないとゲームボリューム出しにくいからな! フリーレン様も今週屋根に登って若い二人を見守ってたしな カインハーストとかいう屋根が順路になってる意味不明な建造物すき 普通にプレイしててマップの矛盾なんて気にならなかったけどな
2だけ重箱の隅をつつくみたいに粗探しされてたけど ぷるぷる。ぼくわるい銀の雫じゃないよ。
DLCでいれてほしい 1でも3でもクソ長ハシゴとかエレベーターや回転リフトの謎技術&動力とか色々あったしまあ まぁ2の土の塔の上に溶岩地帯に建ってる溶鉄城があるのも1の祭祀場の下に空を臨める火の炉があんのも似た様なもんだよな 属性入ってるか否かで致命の威力だいぶ変わるけど体勢崩して致命入れていくスタイルなら属性の方がいいのか? >>194
色々と歪んで時間のずれも生じるような場所なんだし空間のつながりもおかしくなってても不思議じゃないと考えてたわ 死にゲーだから一撃で瀕死にされたり何度も死んで見抜いて倒す達成感あれど、パズルゲーと言われるようにしっかり組んであっさり倒せる気持ちたるや。
やっと倒して第二形態、負けてまた第1形態から。広範囲技や連撃でガード壊され回避も追いつかず更には回復され。( ˙ω˙)圧倒的すぎる。。 ダクソ2の測量する動画は面白かったわ
ナジカのボス部屋が王城入口のすぐ横にあるやつとか >>201
アクションゲーのフリをしたパズル組み立てゲーだからね
かのイーロンマスクもダークパズル認識してる
http://imgur.com/NPmQ9Dz.png >>200
マレニアの乱舞がまさにそれで、一度タネと仕掛けを理解すると
知恵の輪の感覚で解けるよね >>197
アーマードコアも地下世界に空が存在する世界観だったしね
実はフロムの粋なオマージュではあるよね。 エルデンはいうほど一撃死もワンパン瀕死も無いけどな
ちゃんと生命振れ なんか初見のやつHP振らないの多いよな
死に覚えゲーを勘違いしてる節がある 先ずは体力振りってのはソウルズボーンの定石だしここでもよく聞くもんだけど
体力初期値か?ってホストは確かにちょくちょく居る まあでも初見で終盤にくるまでは体力極振りが正解とは思わんだろう フロムの思う適正レベルに強制的になるモードとかあれば良いのに。エリアやボスで。 筋力技量に振ったとして火力ガン積みで瞬殺狙うならともかく
攻撃力がちょっと違う程度じゃ倒すまでに殴る必要回数も変わらんし
2回か3回攻撃回数が減る程度なら誤差もいいとこだしなあ >>206
言うて一発しか耐えられない攻撃なんかは体力3,4割残ろうが実質一撃瀕死と変わらんからなぁ
周回プレイは勿論一周目で適度に生命振っててもアルター高原あたりからそういう攻撃はそこそこあると思うわ 生命スカスカな上にラダゴン付けっぱなし割といるよね ただれラダゴンだけゲーム開始直後で取れるからなあただれマリカは遅すぎるあと銀スカラベもこの辺もクソゴミ仕様
そのくせアイテムマラソンしなきゃ手に入らない武器防具多数ていうねほんとゴミソシャゲ脳 >>206
生命35でもワンパン死しないからね
エルデンは生命力のウェイトはかなり軽い部類だね
敵の単発火力が低く、連撃で火力を出すタイプが大半であり、
チンパンローリングで連続被弾しない限りは即死しない良心設計だね >>209
まあ知力極振りが正解って気付かないよね
敵のブンブン範囲外からまじゅちゅ撃てばノーダメ余裕なことに気付けるかどうか
のまじゅちゅパズルゲーではあるよね。 >>216
生命力35でも初見でラダゴン獸に勝てるぐらいにはガバガバだよ >>207
HP振らないというよりレベルを上げない人が多い感じかな。
レベリング縛りプレイ自体は崇高な楽しみ方ではあるしむしろ賛成寄りだけどね。
ダークパズルシリーズは結局、レベルの暴力で解決しちゃうしね >>220
そうかな?
ダークパズル3で輪の都協力やってた時も生命35だったけどね
生命35って他ステを圧迫しない程度に具合が良いんだよね。 ダクソ3だと術師は27くらいで止めてる人多かったのにエルデンだと1000程度のやつはすぐ死ぬしな
なんかもうホストは2000くらいまで上げといてくれってなる HP2000↑でもカンスト世界だと即溶けも珍しくないという
DLCで俺も白霊も磨り潰されるんだろうなあ HP40で爛れラダゴン付けようね!寵愛枠な黄金樹は今作は上がり少ないから要らないよ!
それで攻撃ステ80にして戦技のために精神一杯盛ろうね!レベル150くらいにすれば最強だよ!侵入も一杯受け入れようね!
オラッ!グランサクス発射! デモンズソウル特大剣の振り回すダッシュ斬り復活しないかな
地面ザリザリ擦りながら振り回すのめちゃ格好いいんだよ ダクソ1は比較的マップの繋がりに説得力があったけど2から無茶苦茶になったからな
3も順路が変だったりするから違和感があるけど崩壊しつつあって変な繋がり方をしている世界だって事が分かってたから受け入れてたな
建物が崩落しているから順路が変なのは別に良い 武器+25になるまではHPやスタミナに振るか~って思ってたら生命力60になってたな >>225
マルチやらなければ侵入来ないし生命35で十分だよ
一周目から生命50とか振ってる人は下手ですと自己紹介してるようなもの。 >>223
3も生命35がメジャーだったね
輪の都で生命27はハーラルドワンパン圏内だからね
ハーラルドは敵味方の区別をしないので闇霊も生命35マストだったかな。 >>227
生命60はよほど下手でチンパンジー近接殴りしない限り必要ないかな。
まじゅちゅしでカンスト白やってるけど被弾する機会がないので生命を持て余してしまうんだよね。 >>230
ダークパズルシリーズのマップ繋がりは時空間の歪みというご都合設定があるのでどんな不自然でもいいよ。
むしろ綺麗に繋がってる方がおかしいからね 爛れラダゴン無しで生命50が最低でお願いします
前にホスト生命60くらい振ってたと思うんだがラダゴン装備で一人だけ被ダメ大きくて介助しきれんかった >>231
新キャラ作る時は大体武器一本で行くからほかに振るもん無いなってなるよな
でもレベルはとりあえず150にするから適当に振るんだけど…… >>236
それはラダゴン装備が悪いというより近接Bildなのが悪いと思うよ。
まじゅちゅしなら近距離の被弾を最小限に抑えられるからね >>236
介助を考えるより敵を倒す火力の方が大事だね
大回復連発したところで焼石に水ではあるからね 宮崎氏:
ディレクターとして次のタイトルはもう動いているので,そちらのネタバレは避けるとして……。
中長期的な話をすると,過去作よりも,より抽象度の高いファンタジーを手掛けてみたいですね。
4Gamer:
抽象度ですか。ちょっとイメージが沸かないのですけども。
宮崎氏:
「ELDEN RING」を含め,アクションRPGのファンタジータイトルを作り続けてきた過程で,そのフォーマットには適さないファンタジーのアイデア,イメージが蓄積し続けていて,どこかでそれを,まとめて吐き出したいなと。
エルデンリング発売後のインタビューより抜粋
そろそろ新作情報欲しいよ
2022年頃に始動したプロジェクトだともう2年くらい待たないといけないのだろうか
DLCまだっすか? 色んな白用キャラでマレニアやったけど、lv50の喪色+3の信仰キャラで詰んだ
ティシーと調香瓶込でもダメだった…ダメージレースに勝てない(´;ω;`) 宮崎氏はDLCのディレクションもしてるのかな
他の仕事も動いてるならこっちみる暇ないよな 今さらだけどマレニア倒すとお兄さまって言ってるんだけどこれミケラのことなのか
ミケラって男の娘なの? これでブラボ程度のDLCボリュームだったらキレるぞ
この開発期間の長さだとレガシー二個は無いと納得がいかん ブラボをレガシー3つとするのはあまあま判定だろうか あなた一人がキレたところでところで何か影響あるんすか >>241
信仰系ユニーク武器は本当に弱いので諦めるしかないね
マリケスもウンバサの天敵だし序盤から終盤までウンチハードモード。 ブラボは短めな分それを感じさせないくらい濃密で完成度高かったけどな
禁域以降のステージみたいな移動時間と雑魚敵だけ無駄に多いスカスカ手抜きマップ出されたって困るわけで 広くてもいいけど雑魚とかサイン溜まりもっと用意しとけよと 漁村と時計塔はマジで良くできてたからあのレベルのレガシー2-3個来れば文句ないわ
ダクソ3とか2のDLC1回あたりの容量考えたらそんなもんでしょ
ビルドの幅が広がればそれだけで楽しかろう 使いまわし上等で過去の世界で広いのと、新しいけど狭くてボリューム不足だったらどっちが良いかなぁ 崩壊したオドン協会からルドウイークまで地味に長いし、時計塔は上下往復するし、漁村もなんだかんだ言って結構ボリュームあるように感じる そういやキャラクリの外見のほうもテキストあって、黒き刃やマリカと同郷の稀人顔とか
ノクス剣士や夜巫女の種族の末裔っぽい夜人顔とか本編に関連ありそうなのもあるけど
竜顔だけは本編でそれっぽいのが全然いないよね、古竜の民っていう謎ワードはここでしか出てこないし >>258
全てのレガシーダンジョンの過去の姿は欲しいかな
そこにストームヴィル規模の新規レガシーダンジョン三つくらい追加してくれたら良いよ
ここまで待たされたら早く来て欲しいって感情よりも内容を詰め込んでくれよって感情の方が強い >>261
古竜の民は短命であるとか
キャラクリでしか見れない設定 オルディナのヒトモドキ共って事前に壁撃って背中向けさせとけば気付かないんだな
考えてみれば当たり前だけど実践した事がなかった 地下世界全体ぐらいのボリュームが欲しい
ついでに何で変色した「落葉花」が地下の中で唯一腐れ湖にだけ生えてるのか解明して欲しい >>261
各地にいる太陽の都の盾持ってるスケルトンが古竜の民なんじゃないかと思ってる
ファルムアズラにも同じ盾持ったスケルトンいるし ここまで情報一つすら出てこないのが逆に凄い他メーカーではまず不可能だと思う 彼氏持ち貞子が暗がりから突っ込んでくるんでしょ
俺特知 マレカスはどうでもいいが我が友ミリセントのために腐れ外なる神をルーンにさせて欲しい 我が友に人間の素晴らしさを伝えて美しい花にしてやったんだがこの素晴らしさをミケラにも伝えてやりてえなあ... フロムの雪マップだけはもういらん
過去作含めて全部糞 砂嵐の中ラクダさんが四方から出て来てボスはスフィンクス二体な 見えないスフィンクスと戦って、褪せ人集めて最後は褪せ人と一緒に流砂の穴に飛び込んでファラオに集団戦だ 巨人山嶺のスッカスカのクソデカ凍結湖は改めて見ると酷い 地図見ただけであ、力尽きたんだなってわかる 大鎌のR2めちゃくちゃかっこいいからDLCはこんな感じの派生可能武器増やして欲しいな AC6アプデでパーツと武器増えたけどさ
エルデンくんはまだですか? フロム「んほ~wこのAC6たまンねェ~wwえ?…エルデンリング?あぁ…あったねそんなもん…」 あの広大な面積に一本道を貫き何もない氷の湖を張るという
他メーカーではボコボコに叩かれるであろうフロムの堂々とした力尽き具合は見事よな 正直そんなの気にしてるプレイヤーほぼいないと思うけどね
初見の時はその一本道すら取り逃しまみれだったし スルーできるからいいもののただでさえ猛吹雪のボレアリス戦で障害物なり道なりあったらエグズキス並にきつくなりそう 竜王プラキドサクスどうしても勝てなくてしろがねのラティナ+10で楽できるよって動画見て完成したんだけどボス部屋入っても左画面に墓マークでなくて使えないんだけどなんでなんだ...
近くにサイン溜まりないから白呼べないみたいだし4んだらすごい遠い道のり歩いてこないといけないしで心ズタボロにされたよ
ボスも硬すぎ火力高すぎで勝ち目ないこんなの 白呼ぶアイテムを使ってると墓マークが出なくなるけど >>286
霊体使うなら単純に強い写し身なりティシー呼ぶほうが楽。
そして攻撃硬いデカブツなんて黒炎で削れば良い
消えてからの突撃の一撃死が怖いだけで
それ以外は大ぶりだからかわせるだろ
正面にいると爪攻撃が早くて危険だから基本は側面や後方から攻撃 クラブオンリーで全クリした
神様みたいなやつらを木の棒で殴り殺した満足感がすごい DLCのタイトルが黄金樹の影だからやっぱ過去が舞台なのかなぁ >>286
プラキドサクスは遠距離高火力系が特効なので近付いてチマチマ殴るbuildは時間かかるよ
知力80の渦巻くツブテ連射してれば何の苦労もなく倒せてしまうからね。
エルデンは特効を探し当てるパズルゲーム。 オープンワールドよりエリア制の方がいい気がする
改めてデモンズのマップはよくできてると思った
出来は置いておいてもFF16の判断は正しかったんじゃないかと思うこの頃 糞喰い傀儡が一番好き
硬いし敵によらず戦える汎用性が良い DLCのタイミングでナーフが来そうなもの
暗月の大剣
写し身 >>296
俺も愛用してるけどあの独特な叫びをやってくれないのが残念
なんでボイス付いてないの… 久しぶりに攻略マルチやったら忌み地下で萎えたけど
40分くらいさまよった果てにモーグ倒せたら感動がひとしおだな
ホストもめちゃ喜んでくれたわ >>294
リプレイ性という意味ではエリア制だけど1周目の満足度はOWの方が高い
どっちを取るかだな 生命力9で新キャラ育成中だがマジでローデイルくらいで何にあたっても死ぬようになってきた マルチの仕様がデモンズ時代からの化石でステージ制前提の仕様だもんな 発売日PS5で遊んで久し振りにまたPS5版でやりなおしてるけど
アプデでグラ綺麗なってる?
当時、洞窟でた瞬間のグラが少し残念に思えたけど何か凄く綺麗に感じる エリア制って言っている奴もシームレスに繋がるマップの方が良いだろ、単純に何もない広い空間を減らして欲しいだけじゃないの
俺は広大な世界の中にダンジョンが点在している方が良いからオープンワールドは維持をして欲しいかな
その上で崩落とか断崖絶壁のような地理的要因で移動の制限が多い複雑な構造になってたら文句は出にくかったと思う 最初の接木の貴公子と戦うとこの銅像の後ろの枝に乗れるのに最近気づいた
うまいことやれば落下死とか狙えるかと思ったが無理そう 最初禁域雪原レベルで終盤戦リムグレイブレベルなら評価違ったんだろうけどな 今作オープンワールドになって周回に時間かかるようになったからエリア制が好き派の意見もわかる オープンフィールドちゃうんか?
結局は自由にやれねえし オープンワールドの間違いだろ…って思ってたけど屋外やダンジョンがシームレスで繋がってるまさにエルデンリングみたいなゲームをオープンフィールドって言うのな
知らんかったわ あの手この手使ってマップの裏側とか行くと当たり判定のないポリゴンが出てくるの悲しい エルデンリング以外のゲームがつまらなくてできなくなってエルデンリング以外のPS5のソフト全部削除したわ 雪マップが悪いのではない
2エスロイエスと3アリアンダルは良かった
雪原が悪い👎とても悪い👎
2の雪原とか今だに許せねえ DLCでは灰まみれのステージが出てきそう
あと王の名を冠する何か 聖別雪原の復活する竜人兵だけはクソ
召喚カタツムリをどっかに置いとけ エルデンて丁度いい難易度なんだよねぇ
慣れたら動画とか聴きながらでもできるし
マルチで楽しい場所がもっとあったら尚良し DLCでマルチ向きのステージ来たらエルデンは完成する 無限湧きして欲しいのは幻生の雫ドロップするルーンベアなんすけど 次にDLCの情報来そうなゲームのイベントとかあるん? ゲーム系のイベントはしばらく無い
なんかあるとしたら2月のエルデン発売2周年近辺じゃね エビ>ルーンベア>ほとんどのボス
というバランスはいかがなものか ダクソ1~3の頃は狂ったように指しゃぶホストやってたけどエルデはほとんどソロでしかやらなかったなぁ飽きなのか年齢なのか淋しいわ DLCがどのくらいの規模になるのか知らんけどスカスカなところと手抜き中ボスみたいな場所や配置とか色々ブラッシュアップされていたらいいな エビもルーンベアも神肌も攻撃厳しい敵はみんなよく眠るので
フロムとしてもちゃんと弱点は用意してたんだよ
そんな対処法するくるいなら挙動を弱くしとけって話なんだけどね ウィッチャー3のDLCのボリュームくらいは欲しいな 神肌とか真剣に向き合う程に異常だからな
使徒の回転斬りイカれてる >>329
眠りが弱点なのは結構
なら眠りのアイテムをちゃんと手に入るようにしとけって話よ
数量限定ばっかじゃねえか ガチらなくても楽に対処できる、気づけば強いお助けアイテムもっとほしかったな 周回ダルすぎてほぼ全キャラが同じ武器二刀流出来てないや 初見でよくトリーナの剣使ってた身からすると睡眠もったいねえは全然賛同できん
眠りの霧の戦灰くらいあってもよかっただろとは思うけど トリーナは知力要求されるのがな
なので白呼ばれる間クラゲちゃんシバいてます 有限のアイテム使うくらいなら無視するってなりがちなのが問題だと思う
武器にしても派生で用意されてる要素はまだしも一部のユニークを強制されてもなあ 写し身の場所なんて発売2日後にはもうたくさん動画上がってて
ラダーンさえ倒せば速攻で取りに行けるし硬いしHP召喚だしでもう遺灰コレだけでいいじゃんだったもんな
次回作では遺灰は続投していいけど写し身はゲーム詰まらなくなるからやめて欲しい ラダーン祭以前にジェーレンに会ってみたことないんだがその場合に殺害ってできるん? >>342
最近ミミズ顔相手にして知ったんだけど写し身って遺灰のくせにすげー簡単に呪死するんだよな 写身って耐性も自キャラ参照じゃなかったか
うろ覚えだが ボス霧内で使ったアイテムは負けたら戻ってくるってならまだ有限アイテム使いやすいんだけどな
有限アイテムやアイテムクラフトってシステムと死んで覚えて勝つってゲームデザインの噛み合わせが悪い お蝶の前に居る対策アイテム2個しかくれないお侍さんいいよねよくない フロムゲー主人公補正あったら俺より強くね?ってキャラいがち
大半そうか ギデオンとか操作してみたいわ
FP無限で三なる光輪とほうき星連打し続ける害悪プレイヤーになりたい ヤニは全部販売して欲しいわ
簡単に手に入るからこそ減るのがむかついて使えない
というか炎撃がつええ >>338
それに篝火の探求者足したら完璧すぎるソウル傾向はいらないけど エルデンリングは良くも悪くも大味過ぎて対戦対人やり込む気にならんのよなあ
ダクソ3は闘技場に篭ったりサリ裏に篭ったりしたし白も闇霊もホストもやったけど
エルデンリングは侵入やる気にならん
ブラボも含めて今まで闇6:白2:誓約1:ホスト1くらいの比率でやってたけど何故かエルデンリングは侵入やる気にならん エルデンリング最高に面白かったから違うフロムゲーやってみようと思うんだけど、SEKIROとac6で悩んでる
どっちのがおすすめ?
ちなみにアクションは超下手 >>355
セキローかな
ac6はバランス調整のバッチ来て下手くそでもクリアできるくらいになったがスピードは速いから慣れが必要 >>355
アクション超下手ならせきろーは無理やろー
AC6はアセンゲーだからアクション下手でもいける 闘技やってるとスペルエンチャするやつ皆無だな
余ったステを知力に少し振れば魔力の剣使えるのに >>355
どっちもエルデンと違いすぎて
素直にエルデンに近いダクソやればいいんでないの >>359
アクション得意じゃなくてエルデンリングもレベルと遺灰なかったらいまだクリア出来てないと思うから救済あるac6のがいいかな〜
>>362
ダクソは世界観が中世ヨーロッパでエルデンリングと近いから却下かな
違う世界観のがいいのよな あ、あとSEKIROとac6に絞ってる理由は操作慣れたら脳汁出るんじゃねえかってくらい気持ちよくなれそうなところかな
キビキビしてスピード感が気持ちよくて癖になりそうなところ
その辺も含めて悩んでる >>365
そういう事なら他会社だけどLies of Pもオススメだぞ >>365
断然AC6だね
sekiroは結局のところパリィ音ゲーなので
ソウルと大して変わらず、スピードで翻弄しまくる内容を期待すると肩透かしではあるね
ずっと棒立ちパリィしてれば勝てる内容。
AC6は敵も自分もアグレッシブな動きで爽快感が高いね
パーツ組み換えでアクション変わるし近接武器も個性豊かで豊富
君もAC沼に沈んで行こう。 AC6はスピードが早そうに見えるけど一人プレイならそうでもない
反射神経終わってるおっさんでも十分クリアできるし楽しめる
ミッションに相性の良い武器を選んで、それを持てる機体を組めば難易度は大幅に下がる
それこそパズルゲーみたいなもん
SEKIROは反応速度を求められる場面もあるが
割と覚えゲーだからそんなに難しくはない
どっちもやれ >>364
ブボンは30fpsがちょっと化石すぎるかな。
今やると流石に古臭さを感じてしまうし、内容もソウルの亜種であまり差別化できてないのが残念だね
ゲームスピードもACを経験した後だと平凡 >>369
AC6はどのサイトでも大好評だよね
フロムゲーの中でも一際スピード速くてアクション特化なのが素晴らしい。
レベルアップ概念がないしエルデンとは真逆で歯ごたえバッチリ、
純粋なPSで打開する楽しみ方ができるね
軽量二脚で強ボスの一撃を避けまくる高速アクション性は病み付きモノ >>372
女忍者を選べないのが残念だよね
天誅の続編期待してたのになぁ。 実際のところダクソブラボも含めてどれやってもそこそこ苦労する場面はあるが
ちゃんとクリアできるように作られてるし救済的な物もあるからな
マジで好みで選んで良いと思うわ
ああでもACfAの隠し最終ミッションだけはガチで詰むかもしれん
十時間くらいやって失踪してる配信者居たわ >>375
fA最終ミッションはコジマキャノンパズルがあるので実は一番簡単ではあるね
難易度ヤバいのはVDのハードコアモード
残機数がある上に貫通属性を熟知しないと跳弾カスダメでゲームオーバー。 すげーレス飛んでるな
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
この3行をNGネームに入れるとスレが快適になるぞ
あとついでに俺もNGしろ、餌を与えた罪を償わねばならん エルデンリングのDLCいつ来るんだろうな
待ち遠しくて毎日寝られないわ アクション難易度自体は本編1周目に限れば
遺灰戦技なしレベル120くらいで挑むマレニア
>遺灰戦技なし対策なしのニヒールおじさん
>SEKIRO ラスボス
>ac6 ルート1のラスボス
>遺灰戦技なしのエルデンリング終盤ボス
>SEKIRO ボス
>エルデンリング終盤ボス
>ac6 ボス枠
>一切の自重をしないエルデンリングボス
くらいの難易度だ
アクションだの何だの言ってるけど必要な反射神経は大差ねえよ
エルデンリング近接でクリアしてるならどっちも余裕よ
sekiroとac6のどのボスよりもマレニア戦技遺灰縛りの方が辛かったぞ >>378
次アプデでAC6の新武器と機体パーツが増えるみたい。
12月13日発売の海外向け本がうっかりお漏らしした公式リークだね マレニアは遺灰と攻撃戦技を縛ったらパリィや無敵無しで勝てる気がしないわ >>379
マレニアの戦技、遺灰、二刀流バッタなし
めちゃくちゃ簡単だったなぁ
エルデンパズルはまじゅちゅに頼れる時点でイージーモードだね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw?si=kVsVhPZOzr9Y3IpV >>382
知力に振ってるとそれら全てを使わずに楽勝クリアできてしまう、
エルデンパズルたる所以だよね。 そりゃマレニアだけそんな縛りまくってりゃ難しいに決まってるだろ そりゃマレニアだけそんな縛りまくってりゃ難しいに決まってるだろ >>382
俺水鳥乱舞も全避け出来なかったからスゲー辛かった
初撃盾受け二撃目ロリ三撃目以降はロリとダッシュでガン逃げでやってたから水鳥乱舞の度にモリモリ回復入ってクッソ辛かった
ただ近接でちゃんと怯むから無理ゲーって感じはなかったわ
クリアしてから水鳥乱舞全避けできるの知って愕然としたわ >>385
マレニアは縛っても簡単だからね。
アプデ前のアイビスやスネイルバルテウスの方が遥かに難しい >>386
分かってくれるか分かんねえけど初見は全ボス遺灰と戦技縛ってた
ニヒールおじさんはニヒールニヒールニヒールで聖杯瓶4本くらい一気に無くなるしマレニアはモーション分かんないしで超辛かった エルデンパズルは『遺灰、戦技、盾、まじゅちゅ縛り』
を加えてやっとsekiroやAC6より難しくなる程度なんだよね
縛りなし普通にプレイしたらエルデンがぶっちぎりで簡単なんだよね。 >>386
白協力プレイも含めたらエルデンは簡単すぎるからね
縛りや思い出補正を加えてあげないとね。 ちな武器は右手ロンソ裏にクラブ左手真鍮盾
当然スペルなしの脳筋野郎でした
超辛かったけど超楽しかった >>392
戦技遺灰なしクラブという縛りを加えて
やっと面白くなるマレニア弱すぎるよね。。。 >>393
エルデン超楽しんでるじゃん
マネする気にはならんが あ、すまんレス番間違えたわ
>>392楽しそうでいいね、お前が最強だわ ac6はR3ロックの仕様理解してなくてすぐ解除しちゃっててエアがメチャクチャ強く感じたわ 初期レベ武器強化遺灰強化縛りで
使えるものはなんでも使えの方が楽しかったな >>397
AC6はラスボスが順当に強いよね
OSチューニングなしパーツ組み換え縛りでオールマインド戦はめちゃくちゃな強さだった。
初期ジェネで爪ブンブン回避するのが異常に難しい、
どのフロムゲーボスよりも無理ゲー感があったよ。 プロ多すぎて笑う
遺灰縛りだとラダゴン、獣、マレニアがいつも倒せない…
せめてラダゴンと獣だけは倒すべく準備してるとこだがラダゴンの動き全然わかんないわ >>400
エル獸は数歩下がってアズールパズルで誰でもワンパンクリアできるよ
拍子抜けの弱さでガッカリリングだよね。
https://youtu.be/qCHiUgsJgMI?si=nKhTUYFxm26354D8 >>398
エルデンのレベル1プレイは作業感との戦いだったなぁ
腐敗ボルトと蟻刺レイピアで腐敗させながら、
夜巫女パズルでひたすら1500固定ダメを与える
シューティングパズルでどうにでもなるからね ラダゴンは次があるという焦りもあるのかもしれんが回復一度も使わずに瞬殺出来るか回復一度も使えず瞬殺されるかの二択でめちゃくちゃ大味な戦いになる >>395
誰でもレベ1プレイできるので臆せずチャレンジしてみよう。
夜巫女の霧の固定ダメを覚えれば楽勝、
輝石のクリスが初期レベでも火力高いのでさほど難易度変わらないよ >>403
一度もかはともかく大味な結果具合になるのはわかる ラダゴンエル害はゲールマン月の魔物スタイルで良かったろ
クソ3のフリーデだって第3形態まで行ったら最初から黒炎と戦えてればあそこまで不評買ってなかったはずだし
過去作で出来てたことが何で出来なくなってるんだよ >>407
アーマードコア6がベスト・アクション賞に輝いたね
ロボゲーというアクの強いジャンルでこの快挙、フロムにしかできないよね 365 それも名無しだ (ワッチョイ 1515-EBH0 [2400:4051:c580:4a00:*]) 2023/12/12(火) 00:29:16.69 ID:jhoyW6gi0
フロム「んほ~wこのAC6たまンねェ~wwえ?…エルデンリング?あぁ…あったねそんなもん…」 ホストが開幕マレニア乱舞で死んで草。開幕で使うってあんのかあれ >>403
ラダゴンの雑な扱いにはガッカリリングだよね。
ラダゴンをシンプルに第2段階に強化するべきだったよね
エル獸はアズールパズルでアッサリ塩味の最弱ボスだしね >>411
開幕でも使ってくるよ
誰かがナイフとかの投げ物を使うと反応して乱舞モードになりやすい思考だからね 魔術の冷静っていつ使えばいいんだよ
信魔が狂い火連発した時とかか? >>417
正解。
ウンバサは狂い火しかマトモな火力源が無いのだし、自然とお世話になるまじゅちゅだね
発狂解除を待つ時間がきついので知力17は必須。 >>418
DLCまじゅちゅパズルで蹂躙する動画は作る予定だね
既存ボスはどれも歯応えが弱いのでここまでかな。 獸の司祭&マリケス蹂躙は気が向いたらupするかも。 体力9 ラダゴンの爛れ刻印 魔力の蠍 知力99
だんだん楽しくなってきた
ネズミにどつかれて9割持ってかれる人型の攻撃はほぼ即死
本当にオワタ式だ >>422
紙装甲まじゅちゅしプレイたのしいよね
生命が死にステなので赤羽も躊躇なく採用できるし。
ライカードを生命初期値でボコれるのも、まじゅちゅしの魅力だよね
https://youtu.be/2e5aTxeGV5E?si=zHrlRcilBYme9q09 マレニアは第一形態を遺灰無しで倒せるようにならないと駄目だな
遺灰無しで戦うと第一形態で2~4回くらい水鳥乱舞やってくるので
そこで捌き方をマスターしとくと
第2形態でも簡単にはやられなくなる
何よりフルHPの遺灰がいるのも頼りになる 魔法無敵のバグ全然修正しないな
もはや仕様なんだろうなこれ 乱舞の避け方って大雑把に言えば
前半はガン逃げ
中盤は近づくようにロリ
終盤はケツを追いかける
みたいな感じでええんか? 乱舞3個目の避け方だけはバラバラやね
2個目までほぼ同じ
俺は斜め後ろに歩く ドグマ2までの繋ぎにエルデン初プレイ中
何これダクソをだだっ広くしただけやん
って思ってたけど、途中からどんどんハマってくな。レベル上げるとけっこうサクサク進むからやめ時失うわ
今日は坩堝の騎士を毒メイスで撲○して来たとこ
楽しいわ〜 レアルカリアに入る時の2体で魔法撃ってくる直線の階段はフロム的にはどうやって突破してほしかったんだろうか
毎回盾構えてボコボコにされながら走り抜けてるけど 水鳥乱舞は一段目をかわせば何とかなるから今でも猟犬ステップ有効なんじゃない >>429
発射見てから左右に蛇行して紙一重で避ける >>429
輝石竜スマラグがいるとこの投げ矢拾ってレアルカリア入口の壁に投げ矢当てると2人とも音に反応して壁の方向くから楽に突破できる
RTAでも使われてるムーブ >>428
ダクソはずっとレガシーダンジョンが続く感じだから長時間やると疲れるんだよな
エルデンはフィールドの難易度がいい意味で緩いから長時間ダラダラ遊んじゃう 発売直後水鳥乱舞を移動せず猟犬ステップ3回で回避してるgif流れてたけど見つからんわ 景色の美しさは他のソウルシリーズにはない良さだな
ダクソ3はどよーんってしてるし >>418
あのクソ野郎動画出してんのか、低評価入れに行かないとと思ったけどあいつのために時間割きたくないからどうでもいいや >>427
俺はなんか言語化しにくいが
→↓みたいな感じだわ >>440
俺もほぼ同じや
斜め横→後ろ
聖樹の吊橋にいる戦魔術師って良い攻略あるんかな?いつも殺されるんだが
ボス前なのに 溜めてる間に走り抜けてもいいし拒絶とかで落としてもいい 戦魔術師はモーション中はちょっと殴ったくらいじゃまるで怯まないのがきつい
ローブの下に重鎧でも着てんのかあいつら 倒すならグランサクスで遠距離チクチク
でもあいつ索敵範囲狭いからスルーしやすい
普通に正面から行って近づいたらショトカ側の橋にジャンプで移れば余裕 あの屋根渡り〜吊り橋辺りは面倒だから全部駆け抜ける やっぱり避けて走り抜けるのが最適解なのかね
マジ強くて固くて怖いわ 戦魔術師コスするとそんなに強くない
まぁ星獣の顎もてば結構いけるけど 知力99 魔力の蠍 塊 塊 ルーサットから放たれる流れ星気持ちいい >>441
あいつらちょっと視界から離れてしゃがむだけでこちらを見失うガバガバ探索してくれるので無視するなり不意打ちするなりで行ける え、時々パズルが貼ってるつべリンクのチャンネル主ってガチでパズルなん?
てっきりパズルに目をつけられただけの可哀想な人だと思ってた デイジーさん今日も頼みますよ あなただけが頼りなんですから
私は常に後ろからあなたを見守ってますから今日も安心して戦ってください 吊り橋の戦魔術師は裏回って巨人狩りで叩き落すのが楽や 聖樹の戦魔術師に唾吐いたら爆発と同じタイミングで同僚が吹っ飛んだ事あるんだよな 命奪のおやつだぞあいつボス前のご褒美だ
なおツボ大砲 >>451
その通り。
以前エアプを指摘されたのでチャンネル名を分かりやすく変えたんだよね
まじゅちゅの研究成果を挙げる垢であり、
まじゅちゅの強さを知ってもらうための垢でもあるね
https://youtu.be/RY5EipvG21g?si=6kWV63CHpr6pXl6O youtube 便利機能
間違えは誰にでもあるから仕方ないけど一度間違えたならもう一度間違うことのないように対策しような!
ttps://koneta.nifty.com/koneta_detail/190604000863_1.htm
特定チャンネルをブロックする方法
特定のチャンネルを今後完全に表示させないためにブロックする方法です。
1.ブロックしたいチャンネルのアイコンを選択し、チャンネルを開き、タイトル下にある「概要」を選択
2.旗マークを選択して出てきたメニューの中から「ユーザーをブロック」を選択します。
3.内容を確認して「送信」を選択すると、このチャンネルがブロックされます。 月隠のために生命力削って技量30くらいまで上げるのとどっちいいだろう?
https://i.imgur.com/OO8p8zl.png >>465
有能すぎる
さっそく「ブロック」させてもらうわ >>466
技量は上げなくてもいいよ。
月隠の戦技は知力依存なのと、アズール杖+ラダゴンの画で最速詠唱もできるからね
今は黄金魔力防護も絶滅したので魔力属性だけで食っていけるしね >>466
月隠は知特化でも十分仕事できるから生命削ってまで振る価値は無い
近接攻撃主体なら振っていいと思うけど多分魔術と戦技メインだよな? >>449
知力は99まで上げちゃうよね
ルーサット杖の補正の伸びが気持ち良くて 1周目序盤で白霊やってるが、アイテム移動させてるっぽい奴って軒並み雑魚なの何なんだろう
イメージではアイテム移動してキャラ作るほどゲームに入れ込んでる奴って攻略も上手いイメージなんだが
ホーラルー防具付けててラダゴン赤狼に負けたり蟻棘2刀流でリエーニエの黄金樹化身(四鐘楼近くの弱い方)如きに一方的にボコられたり、こんなんばっか あとボスムービーを途中まで垂れ流してからスキップするホストが苛つく、飛ばすなら最初から飛ばしてくれ
赤信号で停車する時に前車との車間距離を妙に開けて停まったあとノロノロジワジワ進んでいく奴に通ずるものがある 王都マルチ用のキャラで何も考えず灰都にしてもうた
これ東城壁で近場サインとかじゃダメか どう見ても中身男だろっていう変声器でいじって女の漫画キャラアイコンで実況してるやつエルデンリング実況でやたら見かけるけどアレなんなの・・・
結局ダクソからの古参勢の動画見ちゃうわ 灰にしないと獣マルチができないから一長一短だな
別に一長でもないか... >>476
いわゆるバ美肉(バーチャル美少女受肉)ってやつだろ、vtuberの一種だよ
野郎のチャンネルじゃ伸びにくいから女の姿を借りてチャンネル伸ばそうって魂胆
仮にそれでバズったとして、その先ずっと虚構を演じ続けるのは辛くないんかねって思うわ 俺達もおっさんなのに女キャラ使ってんだからまあいいじゃんそういうの バ美肉とは違うけど
ボイロやゆっくり使ってる実況者が生放送に手を出してるの見るとなんか違うってなるから一生生放送しないでほしいわ
ボイロゆっくりで素出してて生放送もそのまんまって実況者見たことないし サイン溜まりは一旦解放したら全開放したままにしてくれよう
周回リセットもしなくていいよぉ… 選べるなら女キャラ使いたいだろ、シンイチ
男のケツを見続けるの拷問だろってミギーが言ってたからな ネカマとか昔からある文化だしそういうものでは
ところでマルチ攻略ってNEW GAMEから始めると人いないかな
ソロばっかやってたのでたまにはマルチ(ホスト側)もありかなと思ってるんだが 旧作やり直してから戻ってくると改めて今作のディレイ・隙潰し・入力反応・ロリ狩り・クソ長敵のターンって盛りすぎだろ……
まあ敵からしたら遺灰・理不尽戦技&スペル・バ火力バッタで盛りすぎだろ……ってなってるか >>487
そうなんか
そしたら気が向いたときにやってみるわ感謝感謝 >>486
普通に一周目プレイしてる動画はまともなサムネだからそういう奴等のマレニア戦参考にすればいい
ステマする気はないから誰とは言わないけど >>486
分かる分かる。
デカ文字サムネって何度も撮り直してガッツリ編集してるからアテにならないんだよね。
質素なサムネの方が実力で一発クリアしてる信頼性の高い動画なことが多いよね 敵のターン云々言う奴ってさ
パリィ取ったり合間に差し込んだり範囲外から攻撃したりしないの?何で待ち続けてんの? 一番過疎ってるの侵入だからな、1周目ストームヴィル以外は滅多に入ってこない >>493
近接Bildという謎の縛りプレイをしてる人が多いからね
ブンブンの範囲外からまじゅちゅブッパズルするのが高IQのエルデンパズラー。 初回撃破までに攻略動画見るのはルールで禁止スよね
何とか勝てた後の達成感に浸りながら上手い人のスーパープレイ見てはえ〜ってするのすこ☺ >>493
元々はこっち側の出来ることが色々解ってない時の誰かの発言だからな
今更言ってる人はまあ… >>493
反射神経終わってるとパリィどころか合間に差し込むも出来ないからだよそうなると安全にしばけるまでガン待ち・避けになるわいね バージョン次第で最強でもなんでもなくなる最強ビルド(笑)動画よりマシだわ >>500
岩石弾、夜の彗星、渦巻くツブテ、アズールパズル、メテオパズルは一貫してぶっ壊れなのスゴイよね
万人にオヌヌメできるよね 縛り動画とか見てるとみんなホーラルーさんは苦戦しませんねみたいに倒していくが
俺はあの大地割りの衝撃波に苦戦して何回も死んだんだぞってなる レベル1でも武器タリスマン縛らないなら全クリされてるしな
特に今のレギュなら致命も強いし 縛りプレイしていると上手くなるぞ
ゴリ押し出来ないと動き覚えられる お前ら隙あらば喧嘩しようとするよな
闘技場行ってこいよ 筋なら歪斧積石、知なら渦巻アズール、信なら虫糸雷撃、神なら波紋ちいかわとボタン連打でボス溶かせる武器あるけど技はどれが強いの?
剣槍?鉤爪?曲剣二刀? >>504
コロコロにしないとゴリ押し卒業できないってゲームが下手糞なのでは? 相手が言ってもいないことを脳内で勝手に補完して批判するって頭おかしい人だよな >>508
最近のバグなしRTAは黄金樹に誓って猟犬の長牙でボス溶かしてるけど
それじゃだめなの? >>513
縛りプレイせずとも相手のモーション覚えて戦技使っていくなんて可能だからな
脳死でR1と回避だけ使うマリオやるより楽しいぞ 戦技縛るとふみつけもといジャンプ斬りと強攻撃主体になるしマリオは言い得て妙だわ ラダーンマレニアラダゴン害獣辺りは自信を持って挑めるようになった(勝てるとは言っていない)けどモーゴットとマリケスは未だに何やってるかわからん
わからんまま適当に避けて適当に武器振ってたまたま上手くいく回を引き当てる感じ モーゴットはホンマに意味わからんからいつもメリナ呼んでる モーゴットは立ち回りでモーション誘導できるようになると殴りまくれて楽しい サイン溜りというかマリカ像?見つけやすくするアプデ無いんですかね
ぽつんとあるスマラグのところのとか場所がとにかく頭おかしい 気安くは呼んでほしくないけどいざ呼ばなかったらキレるメリナ 絶妙に祝福から離れてるのも意味わからんよな
サイン溜まり >>486
マレニアにはラダーン兵だって言ってんだろ!!!! 巫女に思い入れ強すぎると狂い火になろうとする
メリナはそれを懸念して空気に徹してる 2周目3周目でお前そんな所に居たんかってのがあったわ >>536
メリナさん現実を見るラニよ
シンプルに存在感の問題ラニ 舞い戻りでローデイル入った時に祝福触れたらローデリカ円卓行っちゃう? ゴッドフレイの王斧って筋力80技量16の脳筋が使うとゴミ? 筋力技量6060無いと物足りないのかね >>526
フロムガイジというよりダークパズルシリーズから参入した宮崎マンセーキッズ
が特にその傾向だよね
宮崎入社前のフロムは平和だったなぁ昔は良かったなぁ。 >>528
モルゴットは実質HP半分のウンチガッカリボス。 >>518
任天堂ゲーに例えるのがダークパズルキッズの特徴だからね
ポケモン、マリオ、スマブラと対比させるのを好むよね。 >>508
山賊歪刀、死体削り曲剣
技量パズルは極めるとノウキンウンバサより戦闘時間短くなるよね >>540
舞い戻りの祝福ではローデリカはノーカンだったと思う 舞い戻りの塔から行けるエリアは隔絶されてるようなもんだしな
ローディルからも行けるようにはなってるが 信仰60の最速詠唱祈祷軽ロリマン作ろうと思うけど軽ロリって対策されやすいかね?
レベル120縛りするから生命に35しか触れなくて多分攻撃喰らったら死ぬ >>542
脳筋でも全然問題ないよ
戦技バフに咆哮メダルとハイランドアクスもあるから火力は見劣りしない つい霊薬ドッカンショトカしちゃうな舞い戻りのとこはあれをやる時間で龍ツリさんを落としてローデイル入ったほうが早そうではあるが上手く下に着地できた時得も言われぬ快感がある 戦技付け替え可能なダークハンドのエルデンリング版を寄越せ今すぐだ 技量戦士も鋭利派生でで積石や巨人砕きの技量補正かなり高くなるぞ? 刀に技量なんかいらねえんだ。握って叩きつければ敵は死ぬ ブラボやってて思ったんだがエルデンの女キャラって結構エロい身体してやがるな >>558
その辺振り回して戦えるのはもう技量や純技とは言わないのでは...?
技量寄りの上質と技量の違いとは一体... 片手持ちでも鋭利より重厚の方が火力出るパターン多くて悲しい 竜王の大槍だっけ?
技量ビルドの救世主
マレニアの剣なんて技量特化のクセに最終強化してもアレだからな
グランサクスの槍と竜王とで
技量は単純特化だと弱いので神補正で生きていくのが良い 竜王の岩剣は戦技がロマン枠過ぎる
重刺剣ってだけでそれなりにつおいけど
グランサクスは筋力要求18くらいにして筋力振ってない侍でギリギリ持てるくらいにしてくれ 雷雲ロマン枠かなあ乙女人形とか相手だと動く事すらさせずに完封だけど 打撃属性の遠距離武器ください
パチンコみたいなやつ 乱舞は別に弱くはないんだよな
本物を期待して使うとさすがにあれだけど >>559
示現流は正にこれだしなチェスト一撃必殺で天下とったやで >>568
仕方ないとは言えしょぼすぎたなぁ
使うの反則!ってくらいにしてほしかったわ マレカス乱舞はアレなのにカウントダウン無し壁天井貫通おまけでエンチャとかいう本家もドン引きのニーヒルはやべーわ マレ剣は技量80で義手に翼剣に連撃秘薬で即死狙える。が
そんな構成なら即死行ける武器も戦技も他にもいっぱいあるのだ… ゴミ性能にしたらネットウケするやろなぁ…(ニチャァ 乱撃回転撃みたいにFPスタミナ消費で無限に続けられれば強かったか? ダクソ3だとロンソみたいな筋技同値くらいを要求する武器は
両手持ちに配慮してか大抵は重厚より鋭利派生の方が強くなってたのに
エルデンリングはそういう配慮が無いっぽいのが技量ビルドを悲しくさせてる >>575
レベル20とかのプレイヤーに容赦なくぶっ放してくるミリセントが一番上手く使いこなしてる気がする マレニア刀はカシャカシャ切りとかジャンプ突き使わせて欲しかった 片手同士でも単純に筋肉ある方が強いのは自然だろう
技量は戦技の威力が上がるとかだったら良かったね 名刀月隠の名前が気になる
「月隠」だけじゃいけなかったんか >>583
まー、実際に英訳だと名刀の部分は無視されてるからね
ローカライズ班にイラネって判断されてるんよね 低レベル侵入にマレニア刀意外といるわ
受け渡しかと思っちゃうし、増殖対策にも無くていいんじゃないかな 未だに120縛りとかマジか?
今は人いなくなって変わらんと思うけど発売後一年ぐらいは新規増えて150〜200が爆速でマッチしてたぞ
DLCきたら試してみるといいよ エルデンリングのボリューム層は150感はある
というかじゃないと死ぬ 色々試したけど150は高周回用に生命とカット率確保した複合ビルドがギリ成立するラインって感じ モーション高速化はクソみたいなチェインが横行しそうで怖いわ魔法なら既に似たようなのいくつかあるしな >>582
ブラボの致命威力アップは良かったと思う >>591
両手持ちで筋力に補正つくのは納得出来るけど技量はなんか違う
それよりも両手持ち時のガード値が1.5倍になるとかの方が納得感あるな リーチ長い竿型の棒付いてる武器が技量型だったら納得してた
パイクもランスも斧槍の多くも筋力型ってなんなのよ 最強刺剣が脳筋の寄付騎士剣なのが納得いかん
蟻棘レイピア?あれは邪道だろ!正統派の刺剣が使いたいの! メリナ→専用エンドで殺害予告
ラニ→専用エンドで結婚
どっちが真のヒロインか明白すぎる 巫女の為に3本指に焼かれたヴァイク
巫女を失って背信者になったベルナール
ラニの為に指殺し用のアイテムを探してプレイヤー
女のために道を踏み外す気持ちはわかるからな
メリナを単なる火種にしたのは良い判断だったのでは メリナのために自分が燃えないか?→あいつなんか燃えてもええわ
見誤ったなシャブリリ ホーラ・ルーで白さんにシャブリリ見せてあげたいから狂い火受領します >>598
片手で振るより両手で振った方が扱いやすいじゃん?
よし技量1.5倍だ 最近始めたんだけど、ダンジョンみつけるコツない?全然見つからない、、、 まずマップを見つける、見つけたらマップをよく見る
ダンジョンがある場所はマップで見ても何かしらそれらしいものが描かれてる
塔や坑道なんか分かりやすい
適当にあたりつけたらそこにいって探すだけ MAPをよく見ると鉱山ダンジョンはオレンジの尻の穴みたいになってる
あとは崖沿いによくあるので崖下をウロウロ散歩するといい メリナはヒロインを名乗るなら、焼けて消える時にしっとりとしたEDテーマをバッググラウンドに、数々の旅の思い出シーンを走馬灯のようにフラッシュバックさせてくれや
って思ったがアイツとの思い出、マリカイタコ芸ぐらいしか無かったわ涙 下等な亜人を思いやる慈愛アピールしてただろいいかげんにしろ メリナのマリカ様のイタコ芸を見てても各種テキスト見ててもマリカ様はかなり苛烈な性格してて、もっというとヒスババアで怖いんだよな
やっぱり律を司るものに感情なんて不要なんですよ、そうですよね?
マスター・金仮面 自己紹介して馬くれたマリカの言葉BOT
作中の行動は
離脱→再加入→焼身自殺
もっと自分語りしろメリナ いやー1周目は武器強化に気付かなくて無強化の武器でクリアしちゃったメリ
死にゲーだし難しいのは当たり前だよなーって思いつつも、大体2,3回目の挑戦でボス倒せたから武器強化出来るっえ知った時はもっと簡単にクリア出来たのかよーってビックリしちゃったメリねw てかあせおがシャブリリに誑かされてる間メリナは何してたんですかね
一緒に旅してるわけじゃないの? 巨人狩り当たれば強いんだけど敵との距離感イマイチ掴めんからスカりまくり反撃されまくりだわ
ブラボでも獣狩りの斧タメ攻撃よくスカってたし空間把握能力ガバガバ過ぎるわ じゃけん流行りのAIでエロメリナ絵を…
ラニばっかじゃないか(困惑) >>621
空間把握能力カスな俺はカメラを思いっきり地面に向けて真上から見た距離で測る
なおプレイ画面がめちゃくちゃになる模様 聞き耳は立ててるけど話に割り込めないコミュ障メリナ
エルデの住民に3人以上の会話は無理 狭間の地は俺みたいなアスペしかいないのか
もうだめ猫の地 >>611
偶に腰の曲がった爺さんの石像みたいのがあるだろ?
それを調べるとなんか煙みたいなのが出る
それが指す先にダンジョンがある マレニア刀は普通に使える方だと思うけどな?
ボスに刺さりにくいくらいで道中は快適だし
対人も案外刺さるやつが多くてションベン金を獲るくらいなら問題ない
刀で長くて最高火力が弱いわけないんだわ 火薬庫に原案持ち込んでも門前払いされそうなマレニア刀 義手刀戦技が弱いのは別にいいんだけど通常モーション固有のやつにして欲しかったな 序盤 猟犬の長牙
中盤以降 長笛&輝石のクリス
2周目 マリ槌&神の遺剣
が一番ラクできるな 救済武器のカタマリともいう 近接はなんだかんだなんとかなる
でも術師(特にアンバサ)はしんどい
序盤~中盤までロクなスペルねーもん 術師は単純にやっててつまらんからまともにやった事ない そもそも長笛はマラソン必至だし……銀スカ手に入るの遅すぎなんよ DLCで+1が出てすぐ手に入るようになるから安心しろ
俺の予想は死の雷撃くらい当たる マラソンの為に神秘上げたり銀スカ取りに行くやつはガイヅ 発見力はプラシーボ ラニのねんどろ
ちょっと表情がにこやかすぎるなぁ、無表情でいいのに 長笛はマラソンすごく楽だろ
技量が一番武器がつまらないわ、技量だけ喪色武器でも補正A以上がないし 武器マラ1番面倒くさいのはやっぱ溶岩刀か
マップの仕様上マルチの召喚待ちついでにやるのもめんどかったはず 純魔はレアルカリアで流れ星取るまでメインらしい火力まじキツだからな
つぶてかケイリッド行って夜の彗星になるわ
というか夜の彗星かカーリア系の近接魔術がないと人型に勝てる気がしないぞ 面倒くさくて近接キャラは巨人狩り特大剣を持たせる結論に行き着く
だってどのボスも隙間に戦技ぶっこむのが最適なんだもんそうなるじゃん 筋50信40持30で
オルビドスの剣とシルリアの樹槍で攻略している
大壺タリスマン装備するとフル坩堝装備で中ロリできてしまうんだ
どっちの武器も筋力補正が信仰より高いのでこうなっている
坩堝マンとして喉袋と尻尾の祈祷を装備してるが信仰40なので宴会芸だな DLCは輪の都復活みたいな繰り返しできるマルチの工夫が欲しいな >>632
序盤 月隠&岩石弾
中盤以降 輝石のクリス&渦巻くツブテ
終盤 月光&アステールの薄い羽&彗星アズール
が一番ラクできるね
まさに知力は救済パズルのカタマリ。 >>634
技量は猟犬長牙で実用火力得られるから楽勝だよね
中盤以降もグランサクス太陽槍や岩剣がある
今作は技量が雷マスター・真のウンバサなんだね。 >>636
ウンバサはほんとひどいよね
序盤の信仰武器はパタ、ツリースピアとウンチ揃いで誰も見向きしないし、
火付け連打は近接キャラと変わらないレンジで脆くてリスキー。
飛ばせるスペルもまじゅちゅの夜の彗星の劣化版だらけ。
あまりに苦行だよね、生まれ直した方が早いよね >>637
脆いのに近接スペル連打しなきゃいけないウンバサの不遇っぷりたるや、悲しいよなぁ。。。 >>640
長笛マラソンめんどいし、巨人の火は超終盤だし、古竜の雷撃もファルムアズラ以降という
ウンバサだけアイテム配置が嫌がらせ満載だよね >>646
マラソンしないと強くなれない時点でウンバサ is ウンチBild。
技量はいいよね、封牢ボス倒すだけ、拾うだけで遠近パッパと完成
知力に次いで優遇されてるよね。 >>651
やはり信仰だけアイテム配置が露骨に冷遇されてる
誰もウンバサでRTAしない理由が分かった気がするよ >>652
まじゅちゅしは導きの岩石弾+隕石杖で序盤の磐石っぷりがすんごいよね。
岩石弾は序盤のどの戦技よりも火力出るしダウン取れる
あのライカードも3セット当てれば地に伏せちゃうんだよね
隕石杖がアズール杖+7より補正高くなるのはもはや壊れバグパズル。 武器マラソンするなら生まれ変わって神秘マンになると本当にビックリするくらい早く拾えるぞ
溶岩刀もゲルミア杖も闘士斧も何もかもだ
生まれ変わりに余裕があるなら神秘に振りまくってちいかわ戦技ブンブンでどうにでもなる 攻略快適度
知力>技量≧神秘>(喪色武器の壁)>筋力>>>>ウン(チ)バサ 過去作から続く仕様だけどよくよく考えるとドロ率アップのためにステ振らなきゃなのアレだな… 正直レベルの振り直しより、武器の強化素材の解体や振り直しの方を実装してほしい
良さげな武器見つけても適正パラメータが足らず仕方なく他の武器使ってるうちに、
そっちの武器に愛着わいて結局初期武器のままクリアすることがザラだもん 敵の嫌らしさと長笛が強すぎるだけに扇笛のがっかり感は異常 あの巨大使者のショットガンみたいなシャボン撃てたらさぞ楽しかったろうなあ 褪夫「オレのテンションは今!転生前のデミゴッド時代に戻っているぜ!
食らえッ必殺ゥ…シャボンランチャー!!」 こちらの位置に突然シャボンが現れるあの技が使えればなー
搦め手として絶対優秀だと思うわ クソデカシャボンも単発火力だけならある
まぁ筋バサなら単眼使った方が強いけど Steamのエルデンリングも追加で購入予定なのですが、XBOXのコントローラーだと移動中に武器や魔法等の変更は出来ないと考えで間違いないでしょうか。何か回避策はありますか? >>684
人差し指でスティック動かして親指で十字キー入力 LV40武器レベ4の巨人狩りツヴァイでちいかわ翁倒そうとしたがバクステで避けられる、軸ずらされて当たらん、起き攻め巨人狩りも回避される、で何回やっても勝てんから
鉄壁盾に毒蟻棘と氷結針で盾チクに切り替えたらあっさり勝ててワロタ
やっぱり鉄壁真鍮に蟻棘が最強だわ、相性良過ぎる 移動しながら魔法変更が難しいから十字キー↑から△にしたけど持ち替えがし辛くなって諦めた 魔法使いやりてぇんだけどクソだせえ棒持たなきゃいけねぇからやりたくねぇんだよな
剣型触媒かなんか出してくれよ ラ ダ ゴ ン は マ リ カ で あ る
メ リ ナ は メ イ ン ヒ ロ イ ン で あ る
ラ ティ ナ は し ろ が ね 人 で あ る >>684
左の十字キーを右手の親指で操作する
とうぜんその間は右手の操作がおぼつかないので ローレッタが女性ってのは気が付かなかったな
名前からするともろにそうなんだけど
言われてみれば鎧も若干女性っぽい メリナの為を思って行動してたらメリナから殺す宣言されるほど嫌われた 左親指でスティックを、人差し指で十字を押すのじゃダメか?
結構届くだろ こいつ女性だったん!?って一番なったのは首無し騎士ルーテル
首はないし胴体は鎧がっちりでボディライン見えないから全然わかんかった XBOXだと人差し指スティック親指方向キーになるのかな
まー慣れが必要だろう敵がいないところとかで試してみてだな 今のコントローラーってモンハン持ちには不向きだよな
背面ボタン付いてるようなやつ買って好きに割り振ればいいよ
ダッシュしながらカメラ操作とかも楽だよ 冷静に考えると失地騎士の数多すぎない?
そんなに多くの騎士が何かをやらかして領地没収されたの?
マリカ様のヒステリーだったりしない? エドガーも失地騎士だしな
失地騎士兜の目元見えないようにしてカッパみたいな足も直してくれ 失地騎士はモッコリだけでも直してくれれば
いっそのこともっと盛るかしてくれ 失地騎士は防具のどの部位にもダサいパーツあるのが残念 西洋甲冑のつま先ってめっちゃ尖ってるか極端に幅広かのイメージ 失地騎士のフサフサ取れる様にしてくれあ!! 髪なんていらねんだよ!!!! 対人で獣石と巨人火、糸と落雷は使えるかなーって積んでるんだけどなんか他に良いのあるかね?? 火の司教鎧軽装マラソンしてたら火山石が500以上貯まってたわ
前キャラは2回で出たのに出る出ないの差がでかすぎる クソ3は装備マラソンでそんな詰まらんかったような……その分誓約アイテムが地獄だったけど……
耳の要求量ボッタクリなんだよあの暗月メリナみたいな声してやがるし エルデンはドロップ装備の種類自体も多いから集めてるといくつかは沼るしな
どうしても出にくいって印象はつきやすい
ダクソは誓約マラソンの方で渋さを感じるだろうけど ハゲじゃないもん🥺
ちょっと人よりボリュームが頼りないだけだもん 名前付き武器ならともかくただのスピア1つにどんだけだよっていうくらい落とさないのはちょっと
1キャラ目も2キャラ目も意地になって取ったけど 2刀流のために全武器2本集めようとしたがドミヌラで挫折した
あんなにドロップ率絞る必要あるか? 今ユラが倒れてる教会に行ったら本人いなくて血の貴族が出てきたんだけどこんなこと初めてだ
なにかフラグ管理ミスったかな? ギンバサに良い武器って何かな?
光輪のサイス、ヴァイクの戦槍、上質寄り信仰だけど冒涜の聖剣くらいしか思いつかない・・・
それ以外でオススメある? ユラさんレアルカリアで存命だったわ 烏倒したあとの話を最後まで聞いていなかったみたい
でもあの教会は血の貴族が出るんだな ビックリしたわ 発見力上げる手段も渋り過ぎなのよ
クソ3は高壁でミミックヘッド古老から刺剣ヨーム前で金蛇で150アップ更に銀脚相当をパッチが200ソウルで無限在庫だし エンチャ爪はガチ
多分霊薬込なんだろうけど重装着てたのにワンパンされたわ プレステ4だから改造コードで低レベルでステMaxで赤で無双してたら今日起動したら不正データ検知、データ消さないとアカウントバンみたいな警告文でたんだが‥ >>724
ギンバサよりも技魔がオヌヌメだね
魔力エンチャした爪+短剣タリス+命奪拳
で対人2000ダメワンパン狙えるね
実はすがり付く手骨よりも高知力魔力エンチャの方が火力出るんだよね ギンバサに良い武器って言ってるのに
技魔とか言い出すの病気だな
オススメのラーメン屋聞いてるのにパスタがいいとか言ってくる奴とコミュなんて不可だろ
と思ったがこれいつものパズル野郎だな >>732
猟犬爪か猛禽類の爪の2択だね
個人的には猛禽類の爪がジャンプ攻撃強くてオヌヌメかな。
どちらも致命補正110なので魔力エンチャ命奪拳の火力も最大化できるよ。 >>731
ギンバサは良い武器ないから仕方ないね
アズール杖で短縮できる技魔の方がBild構築が楽だし、ユニーク武器にも恵まれてる 最近は死儀礼の槍やローゼスの斧でチンパン戦技ブッパズルするのがド定番だね
発生保証あるので強靭で潰されても確実にダメ取れるし、戦技連打の暴力で押し切れるよ。 >>734
もはや信仰振らずに技量特化マンに仕上げた方が強いよね。 月隠れ戦技の強靭削りとか怯ませとかってどのくらいのもんなの?
流石に特大剣ほどではねえべね? キンバサとギンバサどっちも作ってゲスト専やってるがどちらも袁術ツヴァヘンと光琳サイスが主戦力だわ >>739
月隠戦技は直当てR2派生で300だね
特大ジャンプR2より余裕で高い
もはや刀以外のナニカではあるよね。 アプデもないしDLCもないし
フロム画像の1枚でいいから何かしら出してくれよ >>742
アーマードコアが年明けに動きあるらしいよ
声優陣が再び召集されるという噂。
フロムは完全にAC優遇モードに入ったかもね >>728
祈祷エンチャは使えないけど魔力エンチャ爪は杖の補正値の高さで頭おかしい火力出るもんなぁ
魔力属性も低知力キャラにとっては天敵だし まぁあえて一切進捗出さず一気に発表して俺らがうぉおおおお!!ってなってるとこが見たいんだろうな 中々殿様商売だのう
でもしゃあない、どんだけ待たされてもいざ発表したらうぉぉおってなっちまうもんよ俺達 >>739
体幹削りは確か光波込直当てで普通の居合と同等で300くらいのはず
強靭の方は直当てならほぼ確実に怯ませられるはず
特大剣の何と比較してるのか分からんけど溜めR2以外は月隠戦技の方が高いんじゃない? リリース直前で発表してうおおってむしろ小さいタイトルの方がやりがちな印象あるが ラニは脱ぐしフィアはパンツ見せるしメリナは燃えるから安心して待て おいおいもしかしてセレン先生の形のいいまんまる◯◯◯◯も見れるのか…?! 宵闇ヘッドみたいな可愛い装備欲しいなぁ
技魔キャラはレナラ帽被ってるけど微妙なんだよな
頭隠れるのは嫌だし バナナは微妙って話でしょ
夜巫女で猫耳感出せるけど
付加効果ない頭装備はつける気がおきないわ 防具は自分が気に入るかどうかで特殊効果なんてあくまでサブ目的だなぁ
強靭こそ正義みたいなバージョンの時でさえ、大山羊装備するくらいなら死んだほうがマシと思ってたしな 頭装備は戦鬼がイケメンすぎてやばい。
いろいろ悩んでも必ずこれになる
DLCで戦鬼クラスのイケメン防具出せよ
性能は正直なんでもいいので >>747
月隠は直当ての削り性能アッパーされてて攻略でも怯み取りやすいね
強靭の仕様変更でVPなら光波の怯ませも機能しやすくなったね でも白面乳首はなんか1周半くらい回って神々しさ出てたよな >>765
サイコパス「ブライブ装備と狼の面では?」 >>756
セレン師匠輝石頭超オヌヌメ。
知力と神秘+3でエンチャ命奪拳の火力が底上げされるからね
セレン師匠コスしながら源流殴りまじゅちゅし道を極めよう >>0685,0687,0692,0696,0700,0701 ありがとう
XBOXのコントローラーに慣れようと思ってエルデンリングを買うつもりでしたが私には難しすぎるようで諦めます。 重装4種は当然のように全滅として今作のクソダサ鎧まみれはなんなんだろな……玉ねぎ狙いだろうパパ活おっさんもビール腹で終わってるし失地は肩にうんこ付いてるし お前ら大山羊翁とか好きなくせにそういうとこ気にするよな 強モブ装備やボス装備はどうでもいいけど普通のシンプルでかっこいい西洋騎士です感ある一式が欲しかった 悲しみのギンバサBild
・ユニークが弱い(特に神狩りの剣)
・詠唱短縮聖印が無い
・祈祷の威力もイマイチ
・獣石&狂い火も速ツブテチクチクに無力
・技量特化の咆哮・落雷・グランサクスが祈祷の単純上位互換 >>780
同時にたくさんのボタンを使うことの少なかった時代の遺物やね コントローラー会社とのコラボ情報のお漏らしで2/25にdlc配信濃厚って既出? 金色系が似合う信仰戦士は大正義ツリガがあっていいな
出血キャラって強靭強くて似合う重装ないから辛い
高強靭は宿将でビール腹になるしかない 僧兵炎姿槌のR2のモノマネを極めたいんだが床をどんどんするので階下の住人に迷惑がかかります
どうすればいいでしょうか PVPにおいてやはり持続の長い範囲攻撃こそ大正義
狂い火拝領します 2/25確定としてTGAでトレーラー出さなかったのは謎すぎるな 上質キャラで新キャラ作ってた害獣まで来たんだがラダゴンの時点でしんどい ゴッドフレイの王斧使いたくてようやく出来て喜ん出たが火力出せなくてしんど ラスボスは露骨に武器相性出るからしゃーない
もう一本特大持ってジャンプ攻撃しろ >>791
ラダンゴは炎に弱いので
赤獅子の炎付けた武器で戦え
害獣は物理に弱いから害獣になったら属性なしに持ち替えろ 仕事早めに終わって定時まで暇だったから竹箒二本もってラダーンごっこしてたら肩痛めた😫
これもすべてメリナって奴の仕業なんだ >>791
冷気パズル通るので冷気派生殴りや死かき棒がオヌヌメだね
エル獸は武器殴りだと時間かかるしこれも死かき棒の戦技連打だね
上質は知力厚めに振って知力ユニーク持てた方がいいよ、死かきの有無で難易度が天地の差だからね。 >>802
現環境の覇権、覇王命奪拳だね
命奪拳は爪の致命補正と短剣タリスマンが乗り、更に神秘ステや魔力エンチャで火力が上がるよ
モリモリ火力になる危険な性技だね >>803
グレートメイスに岩石剣つけてひたすら殴る
やっぱ脳筋しかこのゲーム勝たん >>808
その認識はもう古いよ。
アズールパズルより火力が出るノウキン武器は存在しないからね
知性こそが真・ノウキン。 今のバージョンで二刀流ってなんかメリットあんのかな
ずいぶん前に二刀流の状態異常が弱くなったみたいだけどそれでも片手よりは入りやすいの? シンプルにバッタの威力が高い
蓄積値が多少減っただけで充分強い >>810
曲剣と両刃剣の二刀出血は相変わらず蓄積させやすい実用的パズルだね
血派生特大バッタはもう見る影もないかな。
ノウキンウンチから二刀バッタを取り上げたら何も残らないのになぁ。 しっかし知信99でも
ダブル喪彗星>死王子ほうき星
なんだな >>813
今検証したけどアズール頭死王子帚星の方が強い >>813
夜の彗星は知力99で蹂躙火力出ちゃうからね
知力単一ステなのでsl140でも最大火力発揮
ぶっ壊れてるよね。 このゲーム大剣で二刀バッタしとけば全員倒せる
特大系は重量も動きもスタミナ消費も重すぎ
大斧大槌は怯ませが弱い
大曲はスタミナ消費重くて斬撃が弱い
斧槍は体幹削りが弱い
大剣しか勝たん 喪失って使った事ないけどやってみるかな
二本で1,7倍はえぐすぎる >>818
純魔の主砲に恥じない火力だね
返報無効化しつつHP1800もワンパンできる、連射性能も申し分なし。
対人・攻略どちらも最強のスペルパズルだね しかも彗星なら敵に避けられないからな 魔法ぶっぱなしてる感薄いけど 新キャラ作る時はとりあえずサリア街の方行けば色々揃って楽になってよい 槍二刀はクソ強いけど腰の高さで両手でツンツンとするモーションがとてもダサく人を選ぶと思う ドラン槍がアレだった反動か
なおドラン槌は今になってタニムラッシュが使えることが判明した模様 世界観的アレだが中国武術の棒術みたいなモーションも欲しかったな
打撃属性の両刃剣でねーかな 斧二刀のモーションはダクソ3のに戻せ
槌二刀は・・・うーん・・・ >>825
似た理由でバッタもやらんな
クソ強いのは知ってるが 白霊先行取得修正する気ないならもう複数入手可能にさせろって話だよなストームルーラーの件叩かれたの根に持ってるんだろうけど >>829
つえーからって杖二本持ちとかいうダサい格好しようとしてるやつの言うことか? ごめんなさい
真面目に知りたいのですが、攻略で役に立つ武器を教えてください
対戦はやりません ひとつだけでいい二槍すると刺剣二刀モーションになる2本セットの槍くれ >>834
適当な武器に嵐の刃つけてブンブン相手は死ぬ 神攻略だと鋭利派生が1番火力出るって見たわ なんで上質ちゃうねん… 攻略で強いのって装備より体幹関連の知識だよな
構えや貫通突きみたいなパッと見弱そうな初期戦技でも2~3発連続して当てたら致命取れてコスパ最強だから
ドラクエやペルソナみたいな通常攻撃の代わりに特技ぶっぱするノリで戦技使えとかそういうやつ
初見は途中まで老害R1ブンブンマンだったけどそれ知ってたら絶対そんな事しなかったもん 誰も拳武器なんて使わんだろうけど
ならず者の持ってる鉄球の体幹削りがとんでもなくエグくて強い 拳武器でR2してるだけでほとんどのやつをダウンさせていける
出が早い削り高いでもうずっと拳武器でいいわ状態 敵を怯ませられるか否かが攻略において重要すぎる
過去作以上に敵の反撃が速いから怯ませられないとしんどい 体勢崩しに慣れてくると小姓みたいな強靭詐欺が気になり始める >>850
居合あるやろ
あれちょっとおかしいくらい強いぞ レベル縛って攻略すると忌み子モーグで毎回詰まるわ、こいつモーグ本体より強いし嫌い
ホストがん狙いだから遺灰が全然タゲ取ってくれない、生身に擬態した霊体だからステ異常も効かないし弱点も無い、オブジェが邪魔
黒炎や黒き刃使えないステだと地獄過ぎる 旧作にも体勢崩しってあったんだな……
重量武器でなるたけラッシュし続けて一戦中で一回崩すかどうかだから軽量とかスペラーやってたら見れないわけだわ 一定の怯ませがないと何発殴っても怯まないから余計にね >>856
攻撃当てて怯むのに加えて特定の部位破壊からの致命もダクソ3とブラボにあったけどエルデンで単純に体幹だけになった
ブラボではガン攻め有利の演出にちょうどよかったな 双王子とかデモ王子とかヨームとか1回は確実に崩れるやろ
殴る場所と頻度によるけど >>855
オブジェ邪魔に加えての血尿撒き散らしが酷えし遺灰特効の血の雨頻発も辛いよなあ
結局ディレイに慣れてインファイトするんだけどここでも近接拒否の血の雨がウザすぎる 戦技ブンブン剣は受け入れ難いのに強モーションR2ブンブンは楽しいの何故だろうか ただでさえ戦技ハンドガンで優秀な短剣をこれ以上強くしたら短剣ゲーになってまうわ 短剣の怯ませ性能カスで拳爪の怯ませもダメージも超優秀なの納得いかない
振り速いのにヒットストップで実際は微妙だし二刀流も微妙 モーグ前で白やってたらニーヒル用霊薬持ってないホストいたわ
エストがぶ飲みで切り抜けてたけどいけるもんなんだな 初見はニーヒルも対ニーヒル雫の存在も知らなかったから普通にがぶ飲みだったな
何されてるかもよく分からなかった 当時は若く、エレオノーラの存在は攻略サイトで知りました 初見は出血曲剣二刀流でざっこwってなったから、2キャラ目で普通にしばきあったらチビるぐらいモーグ様強くてビックリした記憶あるわ >>862
だって戦技は何の繋がりもないモーション出すだけだし >>855
なんか血の君主よりやりにくいのはあるな
理由わからんけど ニセモーグはニーヒル無いし狭いし状態異常効かんし可愛いし
人によってはこっちのが駄目って人は居るだろうな エレオノーラは倒しててニーヒル対策の霊薬は持っていたが
すっかり存在を忘れてて何回もニーヒルで死んだ初見プレイの思い出 エルデン声マネされたランキング1位は間違い無くライカードだよな ニヒールニヒールニヒールは誰しも一度は口ずさんでそう トゥゲゼァアアアアアアアでしょ
初見の生配信とか見るとそれでフッwてなってる人結構いるし俺もなった
いい演技だと思うけどね 初見だとラダーン祭り開幕前のラ!ダーン!フェスティボーゥ!も気になったわ 一番声真似されたのは断トツでメリナだよ
ここでも配信コメ欄でもメリメリ言ってるアホがどんだけ居ると思ってんだ ジ・オールノウイング(大嘘)さんを辱めるのはもっとやれ ご照覧は字面の印象が強いな
セリフ自体は入ってこない ハイータの名前がハイータなのはブラックジョークが過ぎるんだわ宮崎さんよ シャブリリのブドウとはなんなのですか?
目を差し出した狂人「え?……えーと……その名の通りブドウですよ」
アセピ「ん?人の目ん玉よ。お前は目玉を食ってる」
狂人の方が人の心がある >>890
無理矢理流行らせようと必死だったやつがいただけだろあれ 正直ご照覧あれいよりも地割れ攻撃のハハーッハハwの方が耳に残ってる ダクソって何考えてるかわからんロボットみたいなボスばっかりだったからゴドリックみたいな野心丸出しなやつはかなり好きだわ >>895
言うて毎回不死人も狩人も代々ド畜生だからセーフ ダクソもエルデンもボスの思想とかバックボーンの奥行きは似たようなもんだろ
テキスト漁りや考察がある程度必要な事も含めて >>904
その通り。
新規タイトル、新規世界観とは名ばかりの、
ダークコピペパズル4
だよね。 >>855
地下モーグは初期レベ無強化でも楽勝だよ
スカンピンでも夜巫女の霧投げて逃げ続ければ勝てるからね。
知力14要求という手軽さとコスパパズルの鬼だよね。 >>904
酒井王国ってどうなったん?動画サイトでは影も形もないけど ジェネラルラダァ↑ーン
ルナ、プリンセス、ラニ
毎回ムービー見ちゃう ゴドリックにもちゃんと異名を言ってあげたり
ラニを呼ぶときはちょっと優しかったり
逆にライカードは吐き捨てる感じだったり
人間臭くて良いね ファルムアズラでHP700程度でマルチプレイしてる人いるけど逆にここまでよくそのHPで攻略できたな >>901
ゴドリック は野心っていうかね
元々ローデイルは黄金の一族の都だったのにラダゴンが来てからゴッドフレイは追放されるわゴッドウィンは暗殺されるわ他の黄金の一族もバタバタ死ぬわで実権を失ったから、そこに再度栄光を取り戻そうとしてる
ちゃんと先祖へのリスペクトありきのかなり真っ当なキャラだよ >>901
ゴドリック は野心っていうかね
元々ローデイルは黄金の一族の都だったのにラダゴンが来てからゴッドフレイは追放されるわゴッドウィンは暗殺されるわ他の黄金の一族もバタバタ死ぬわで実権を失ったから、そこに再度栄光を取り戻そうとしてる
ちゃんと先祖へのリスペクトありきのかなり真っ当なキャラだよ >>911
モンハンでマルチ専が防具強化疎かにしたまま攻略を進めてしまうのと同じ理屈かも知れないな イッヒィィイ!!みたいな癖強い強モブあんまいなかったな エルデのボスはみんな意識あるくせに無味無臭すぎるな 久しぶりにキャラ作ってたんですがステ振りについてアドバイスお願いします。プレイスタイルは攻略が主です。
現在
レベル 140
生命力 50
精神力 38
持久力 22
筋力 16
技量 16
知力 7
信仰 60
神秘 10
ここから後10どこに振るのがおすすめでしょうか?
@HP目的で生命力
Aカット率目的で持久力
B火力目的で信仰
C使える武器を増やす目的で筋技
他ビルドはだいたい作ってますので効率微妙でも信仰キャラの範疇でお願いします こんなステ振りで周回始めたんだが冷気派生とユニーク武器色々使い回せておもろい ミケラの騎士剣の為だけに信仰振ってるの勿体なく感じてきたわ
https://i.imgur.com/8K3c3Jv.png >>505
宗教全体の実態がないかの確認を取ってあるんだっけ
あの辺の嵐の前で抱き合えって命令してるやつは犯罪だろ
自慢か知らんが
無いからなそれは >>920
技24まで上げて遺剣使えるようにするかな
残り2は持久とか適当に >>925
火よ、力よの為に信仰15まで必ず振る俺から見たら別に大したことないのではという感じ ひっきーをネットでバイアスかかったのは生まれつきなのか分からんけど
最後まで比例してんのバレるのダサすぎる あれだけ走ってシーズン持ったらそれなりに上がって来てるの完全に完成してたらさ
救済だろうけどまぁフリーに進めなかったからな 筋技16で何握るんだろう
煽りではなく単純に気になる 精神38地力77と精神35知力80ってどっちが捗る? 3くらいならタリスマンでステ浮かせて精神38知力80にした方が良くない? 闘技場でマレニア刀の戦技が刺さりまくって草
使う人少なすぎてみんな対処法を忘れたのか? アドバイスありがとうございます
自分も最初は生命力かなと思ってたんですが遺剣の魅力に抗えそうにないので技量振りする事にします
筋技16は自分も何で振ったか記憶にないけど多分翼の鎌用
何キャラも作るのも大変なので低負荷な武器はとりあえず装備できるようにしときたかったんです後下手っぴなので真鍮の盾 2月というリーク情報が出てるが
リーク元の他のリークが外れてるからなぁ 予測外しても大したリスクないから言ったもん勝ちだよな 2月にDLC実装なら発売2周年でキリは良いと思うが
それだと後2か月なのに続報が出て無さ過ぎて違和感あるな
年末から年始あたりで続報来ないならもう2月にはDLC来ない気がしてる 大真面目な話すると製品のバリューが高いものほど直前の告知が効果的というのが今のマーケティングのセオリー
代表的でこれの走りがiPhone
告知に何ヶ月も使う時代じゃない DLC実装時に本編のNPCイベントに追加あったり、いろいろ調整もあるもんなんだろうか
そう考えるとDLC前に改めて始めるのは悪手な気もしてくるな… また新キャラ始めて今レベル30
まだサイン出してる人結構いるんだなー助かる 信仰50戦士のスロットにバフと回復以外何を積むか迷う
とりあえず攻略で便利な空裂狂火を入れてるけど
可能ならPVP用に低コストで遠距離や持続判定ブッパできるようなのが好ましい >>946
火付けは最速じゃないけど技量24でラダゴン付けてりゃ実用的かね
狂い火は使い方わかんなくてあんまり試せてないけどコスパの割に判定と持続が結構インチキくさいっすね >>947
火付けはダッシュで発動すると技量とか関係なく最速で出せるはず あ、いやすまん
最速かはわからんわ
とりあえず速くはなる >>942
それは現行のモデルをできるだけ売り捌くためじゃないの?
ゲームのDLCには当てはまらない気がするんだが 大方ニンダイの終了後即配信!に毒されてんだろうがあれは過去作のリメイクとかを忘れられる前にすぐ買ってもらうための策だから現行タイトルとはわけが違う 発表されてテンション上がってる時の方が購入へと繋がりやすい気はする
でもそんな小細工じゃなくて発表できる状態じゃないんだろって気もする >>934
精神38知力77だね
ルナラ頭で知力+3して無事、まじゅちゅパズル完成だね
最後のピースが綺麗にハマったね。 おはよう、貴方
朝のランニングをサボるのは、やめて欲しい やっぱエルデンは禁域以降と竜塚辺りの敵火力が異様に高すぎる
急にバランスぶん投げたみたいなヤケクソ火力になってるわ >>945
獣の岩は遠投に便利
着弾地点で拡散するから物陰に隠れても当たったりする
古竜の雷撃もぶっぱするだけで強い
火よ焼き尽くせも範囲攻撃で便利
喉袋は起き攻めとか回避狩りで使う
自分が使うのはこのへん 戦魔術師っぽく敵殴り殺したいのに戦魔術師シリーズ物理防御と強靭弱すぎるな
敵MOBの戦魔術師みたいになるには素のフィジカル鍛えないとダメか、筋トレだ褪夫 乳首アーマーに頭戦魔術師で我慢石棍棒振れば威圧感ありそう いきなり敵火力おかしくなるのは伝統のような……ジェルドラとかイルシールでも着込んで体力振ってもワンコンボで消し飛んで「は?」ってなったし イルシールはヤベえなと思ったがエルデンで火力のヤバさを感じた時は無かったな俺は
山嶺までくると敵硬すぎぃ!はなったけど 出血犬はぶち殺すとして獣人くらいかね単騎で瞬殺されかねない火力のモブって 忌みデブの掴み攻撃、怯ませてキャンセルしてもたまに怯み終わったらそのまま抱きついてくる時あるよね 神肌デブのローリングでも同じようなことが起こるな あれ明らかに挙動おかしいけど意図した動きなんか? 敵はマジで硬すぎるな敵のクラスとか無視して難易度先行で設定してる感はちょっとなあ
しろがね射手とかサリヴァーン並みにHPあってどうすんだよと 律儀に戦うなよ?わかるよな?
みたいなメッセージはリムグレイブから既に出ている
嵐の丘の近くにいる巨人の集団とか
序盤にしてはソウル美味しいけど基本的に無視するだろ ~の強敵が集まる場所を突破したみたいなトロフィーとか称号要素あるならやるやつもいるかも知れないけどな 巨人は溜めR2でダウンするんだすげぇ!
マリカ教会前で稼ぎ美味しいなあ!
してた頃が冗談抜きで1番楽しかった マップ上にいる全ての敵をロード挟まず完全に殲滅した人とかいないのかな 迷い込んだ先の忌み捨て地下が一番怖かったし跳ね上がったモブの火力と体力にもビビったな
推奨攻略レベル、王都ローデイルが70として地下は90は無いとキツいと思う ローデイルは竜に乗るのに気がつかず地下を経由して上層に登るもんだと思ってたからいきなり難易度上がり過ぎだろってビビったな 久しぶりにやってるけど祖霊たんまた亜空間に吸い込まれてった
治ってないのかこのバグw 一周目は鈴玉取るためにちょっとだけ寄り道するから…… >>977
ダクソ2みたいに全滅できるならいいけどどっかのタイミングで復活しちゃうんだよなぁ 地味に遠く行き過ぎると敵が復活する仕様も過去作にあってブラボでドロップアイテム増殖バグとかの原因にもなってたな ああザミュエルは逃げたな
釣り出してタイマンして負けた上で逃げた >>985
2だとできるのか?
確かノーデスノー篝火でボンクラのとこから引き返してる時にアマナの雑魚が復活してたような
ハイスぺ版は知らんけど 鈴玉ってあれタマキンだよね?誰もいわないけど あっ言っちゃった🤭 >>988
篝火で休んでも復活しなくなる仕様のことね ボンクラから歩いて帰るのはイカれやん
普通骨片使うっしょ ファルアズの古竜はマジで火力おかしい
適当に振り回した手で1500ぐらいもってかれる >>991
ああ、出なくなるまで殺し尽くすのか
>>993
なんか理由あったけど忘れた
巨人の木の実くいながらオンでやってたときだから普通ではなかったね 忌み子がはしご登ってる姿可愛い
しかもまだ降ろしてないはしご登ってくるし やっぱ山嶺〜ファルムアズラはダメージ痛すぎるよな…
一周目でもやべえもん
もう少し抑えてくれんか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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