【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1026
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1023
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699689494/
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1024
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700230372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 以下の特徴でレスしている者は何年間にもわたりソウル系スレとACスレを荒らす『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させる、テンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用、あり得ない量の連レス
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすスス?へヘヘ?こココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’???〃WV]|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,} ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
ササクッテロロ Sp49-XXXX IP 126.253
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 5chの仕様変更でIPv6表示になったため>>3のIPによるNGは機能しません
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちらのIPでNGしてください エルデンは夜の彗星、渦巻くツブテ、彗星アズール
いずれかを入手したらゲームクリアだね。
困ったらこの3大スペルパズルが解決してくれるからね
ちまちま剣で殴るのが虚しいよね。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1551465.html
DLCに期待するユーザーも多いと思います。開発の進捗はいかがでしょうか?
北尾氏:DLCについてはまた別の機会にお話させていただきます。まだ少し先になりますが、進捗は順調です。「Bloodborne」などと同じく新たな戦い、新たな登場人物という形のもになっています。新しいものに期待してください。 RTA見てるとみんなこぞって黄金ハルバで誓いつつ猟犬の長牙ブンブンしてる
やっぱ猟犬の長牙こそ正義なんだなって 2キャラ目魔法の旅でクリアしてきたわ
1キャラが脳筋だったからやりたかっただけプレイだったが遠距離であの手この手できるのはやっぱ楽だな
魔法選択しにくいのほんとさあ >>12
別ゲーのように楽だよね。
特に地下墓地インプの処理がノンストレス
壁張り付きインプにまじゅちゅシューティングが特効パズル過ぎるんだね >>11
猟犬長剣とモルゴット剣とグランサクスの技量3大神器でサクサク進むからね
技量は知力に次いで優遇Bildだよね ウンチバサとノウキンウンチさんは何故失敗作だったんだろう?
特にノウキンウンチさんは序盤で使いやすい喪色武器の欠如、
あまりに不遇ウンチだよなぁ。 適当ポエムと適当イベントでなんとなくNPCがボス化して倒すストーリーなんだろうな あえてぱっと見良く判らんストーリーにしてるらしいな 根本的にお話そのものを作れないから中学生と同じ誤魔化し方してるだけじゃね
今思うとダクソ3DLCはしょうもなかった
最後が2つともあんなただの人型なろう強化形態って 戦闘へ集中してもらうためにストーリーはぼかしてるみたいなことを聞いたが
正直自分には良くわからない
他ゲーで悪いが韓国製のできの良いアレはストーリーくっきりすっきりだけど戦闘にのめり込めたぜ 正直ストーリーはどうでも良くてただいい感じの見た目の武器振り回したい ゆでカニをお腹いっぱい食べたい
デカい方のカニのハサミをしっかり茹でて腹いっぱい食べたい 聖杯ダンジョン追加するなら100階以上はないとね・・・
真相に近づくほど気狂いNPCとモンスターも異形に近づいたものにして欲しい
魔法もレベルが+2とか+3とかいう形で出して欲しい DLCでミケラと出会えると思ってたけど、繭の奴は普通にミケラ本人なのかな
外なる神を一匹56して終わる感じかな 来週中にはアプデがくるかDLCの配信日が発表されてほしい DLCが来てもバランス終わってるから新武器に期待できねえのがしんどいなんかイケてる防具でもあれば 壺を100個までストックしとけるようにしてほしい
20個ずつはめんどい 納期デーモンにやられた反省から納得のいくレベルになるまで情報出さないつもりなのかね 繭の死体がミケラじゃなかったらモーグがアホなおっさんになっちゃう 1回拾った遺灰は木箱送りにして欲しい
強化したら2週目以降無強化のやつ拾うのだるい >>19
ダクソ3DLCは評判悪いよね
ゲールフリーデがわちゃわちゃ動きすぎるし、ブボンの悪いところを取り込んでしまってる
やっぱりダークパズルはレイム、アーロンのようにどっしり構えた重厚なボスが理想的なんだよね
やはりタニムラ2が最高傑作。 それを言うなら被った装備とかも自動で拾わないようにしてほしい 閉所で引きこもってるヴァイク二刀の二人出待ちが居たから青雫と堪狂い火のクソセットで突撃したのよ。攻撃全部無効化されたわ。うんち 閉所で引きこもってるヴァイク二刀の二人出待ちが居たから青雫と堪狂い火のクソセットで突撃したのよ。攻撃全部無効化されたわ。うんち ダクソ3のDLC評判悪かったっけ?
普通に楽しめたし面白かったけどな
ところで新キャラ、マルチ重視でやり直そうかと思ってるけど、マルチってまだ人いる? ダクソ3DLCの輪の都はレガシーダンジョンの原型が感じられてとても完成度高くて面白かったな
特にハーラルド階段辺りは凝ってた
アリアンデル絵画世界はダンジョンらしいダンジョンもなく大ボスも2体だけ、評判悪かったのも分かる 個人的にはフリーデ戦が嫌いだった
というか体力0にしたのに復活して第二段階はぬか喜びするだけで達成感削がれるからやめて欲しい
マレニアお前もだぞ 達成感が先延ばしになるだけでなくなるってこたないと思うんだけど
先延ばしにされた分達成感も大きくなるし 新たな登場人物ということはマーティンの執筆待ちが起きててそれで時間がかかったのかも >>43
ダルいしキモいって感想のほうが上回る
フロムだからダラダラした戦闘も屁理屈で褒めてるだけでフロムの看板が無ければ誰も擁護しない ちょっと前に使いまわしの話題出てたけど忌み子はもろにハーラルドのモーション流用だわ 自分は達成感が増すとは思えんなあ
一番最初に体力0にした時が達成感の最高潮だと思うし エルデンは長過ぎて終盤は達成感よりめんどくささの方が大きくなったな
そこから写し身解禁したらハメゲーが始まって逆に面白くなったが フリーデは冷静に考えたらダルいだけなんだけど第三形態の演出のカッコよさで雰囲気良ボス感ある どうせDLC来たらエルデンリング祭りになるから過疎ってる今のうちにキャラ作り込んでおく こういうめっちゃ歩けるRPGって後半は広すぎるから、移動手段はもう一つスピードアップしても良かったんかもね。よくあるじゃん徒歩から馬車、そして飛行船になるやつ。アレはやっぱ正しい。先人のRPG作品はやっぱよくできてらあ 隻狼くらい楽しいボス戦がやりたいけどそうなるとこちらの装備固定のイベントボスみたいなのじゃないと無理そうなんだよな 結局、遺灰を前提としてボス作ってるんだからそれ縛ってたらクソボスしかいなくなるゲームなんだよな
まぁ問題は遺灰が >>54
問題は遺灰が強過ぎてどちらにしても面白くなくなってる事なんだけど 最下層下水道で呪われてHP半分になったけど戻り方を知らずにクラーグまで解呪出来ずに突き進んでメイン武器が壊れて絶望した思い出が蘇る これだけ数の武器、戦技、魔術、祈祷があって攻略PvPとも概ねバランス取れてるの凄すぎる 取り返しつかない系だけはやめて欲しかったのと、周回で祝福リセットがダルい
このボリュームの大きさに合わせたシステム調整が今後の課題だと思う リリース時のゴミ以下のバランスから2年たってようやく平坦でつまらん状態まで落ち着くなんて流石フロムだわ そろそろ全キャラ仕上がってDLCまでお暇貰いそうだが、結局周回ホーラルーだけわからんかった
全体攻撃こわい。警戒し続けて小技チマチマしか手はねえのか ジャンプでいなせるからまだいいものの、脳筋ボスに取ってつけたみたいな範囲攻撃させるの好きじゃないし嫌いだよ
やはり霊体ゴッドフレイが至高 たまたまだとは思うけどエルデンのボスってHPミリ残しで逆転されて負けるパターンが結構あるんだけどもしかしてあいつら気合いのハチマキ装備してるんじゃないか? ブラボみたいな神がかり的な出来じゃないが
ダクソ3のdlcはどっちも値段以上の出来やと思う あと1撃って時にこっちが慎重にHP回復してたりすると逆転負けする まじゅちゅ→使いやすい、高火力、小型・大型どちらにも対応
祈祷→使いにくい、低火力、対大型限定
いい感じに差別化できてるよね ブラボのDLCが面白く感じるのは8割くらい本編がクソすぎ多ってのもある ( ˙ω˙)ライカード、、二回戦って。。
床は溶岩だし。 色々とバージョンアップしてナーフや調整され、今の最強武器って何でしょうか? 発売日に買ったブラボは1週間でクリアして75点のゲームだと感じたけど
半年後のDLCで自分の中で神ゲーになったな
今回もそんなDLCを期待してる DLCで馬鹿みたいな敵出たこねえかな
ルーンベア並のデカさのねずみとか ザリガニキングで土竜くらいのでかさとタフさで出てきたらもう勝てる気しないですおまえがエルデの王でいいよ 何度フリーデ二戦目の死体の上で喜ぶホストが黒焦げになるのを見た事か >>76
原盤くれるのがひでーと思う
そういうパターン見ないだろうし >>55
遺灰が強すぎて困る人は縛れば良いだけではないかな? 巨人山嶺来たけどやっぱこのあたりから敵の攻撃痛すぎだと思う マレニアの第一形態が遠距離だと様子見しかしないのって神肌と似てるんだよな 原盤くれてもフリーデじゃなくてでかいおっさんの方がなんか喋ってんだろがどう考えてもまだ終わってないだろ 時計塔のマリアもフリーデもマレニアもAC6のアイビスも全然柔らかいし
一回倒しただけで終わるって感じせんわな 第3形態まであるボスがdlc第二弾にもエルデンにもいないの考える限り3段階変化はマジで不評だったんだろうな
steamの評価もソウルdlcで唯一賛否両論になってるし 初見フリーデ
「第一形態姿消すのやばい」
「そりゃ第二形態あるよな」
「倒したけどテロップ流れんぞ……」
「おっさん喋ってるし嫌な予感がする」
「第三形態は熱い展開だ」 >>86
負けた癖に何度も何度もその場でやり直しとかポエム吐いててもダサいからな >>81
2周以降は指巫女サロリナ使ってるな
自分の指巫女が生きてたらこんなだったのかなと思うと殺したメリナが許せない >>89
負けてないぞ
最初舐めプしてただけだから
本気出してなかっただけだからノーカン そして散々虐殺されて手に入れた鎌が理力補正碌に働かないゴミクズという……マレカスといいもっとええのよこせその点だけは害獣を見習え フリーデ、デーモンの王子、ミディール戦は楽しかったわ >>93
己の拳だけで戦ってやらぁ!(嘘だよ♡寄生虫握りしめてるよ♡) エルデンに限らないけど、そもそもどいつもこいつもバカの一つ覚えみたいに第二形態あるのが好きじゃない
特にムービー挟むのはテンポ悪いし最悪
舐めプしてないで最初から本気でやれ >>97
それな
どうせ第2形態あるんだろって最初から冷めるしな − 導きのはじまり −
ラダゴンとエルデの獣に侵入されました つまりムービー入らず第二段階に移行しBGMまで切り替わるガスコインが最高って事か ムービーは白活で邪魔だから程々にして欲しいな
ホストにスキップ強いるのも歪みになりそうだし
まあ第一形態第二形態の舞台装置としれのキャラ入れ替えるために必要ではあるんだろうけど >>99
バカの一つ覚えみたいに範囲広げて暴れるだけのワンパなんだからちゃんと作り込んだものを最初から提供すればいい >>103
ゴッフレが斧振り回しながら掴みかかってくる感じですか ダクソ3やエルデンから入った人は形態移行時のムービーにそこまで抵抗はなさそう
個人的にはラダーンやモーゴットみたいに大技を一度だけ繰り出すのが丁度いいかな ガスコインは一本の体力バーで実質3段階だからな
変身モーションも短いしああいうのでいいんだよ >>86
ゲールだって形態3つあるだろ
厳密に言うならラダゴンだって3形態あるし
だから結局は体力バーが何本あるのかが問題であって、そこはボスの設定の問題
フリーデはアリアンデルの火とエルフリーデの火で復活するから3ゲージ
マレニアも腐敗の女神として復活するから2ゲージ
復活とか関係ないただの形態変化なら1ゲージの間で形態が変わる 隻狼は忍殺でゲージ飛ばせるから何本あっても冗長には感じなかったな
いやそもそも俺はフリーデも長すぎるとか思ったことないから感覚が違うだけかもしれんが 猟犬の長牙あれば長牙いらないですか?
長牙のほうがリーチあるみたいですが猟犬の長牙のほうが圧倒的に攻撃力高いですよね? 暗月が最強か。。
武器に頼りすぎても良く無いが頼ってみるかな。。 >>113
当たり前だ馬鹿野郎が😭
そしてムカデの2段構えやめろ >>111
暗月使うくらいなら長い武器に嵐の刃を付けてブンブンしてるほうが強いと思う メリナのスタイリッシュムーブ真似したいんだけどあの娘具体的に何やってるんだ
モーションが黒き刃ってのは分かるんだが >>117
モーゴット前でメリナ出待ちに侵入すればメリナとじっくり殺り合えるだろうけどまず成功したことがねぇ 強さとか弱さとか関係なく黒王と白王の剣で二刀流できないの不満すぎるんだよな ファランの大剣もそれに属しはしたけどグルグルランドのゲームと化しててそうしてる気分にならない 黒王白王二刀流とかできたら星砕きを越えた超戦技になりそうだな
二人の師の戦技があわさって最強に見える 暗月と冒瀆の二刀大剣担いでラダーン防具着込むのが色んな意味で最強
スリーブラザーズ いつも術師系でやってるけど、月光剣ポジは重い感じがして直剣曲剣あたりを使っちゃう 暗月の大剣だと神肌のふたり戦も遺灰もベルナールも呼ばずとも距離取ってビームビュンビュンしてるだけでダウン致命入りまくって楽勝だった
攻略だと間違いなく最強格だと思う 術師がでかい剣を肩に担ぐのに違和感あるからショトソか短剣辺りを使っちゃう エルデンは周回時の知ってるマップの馬移動がダル過ぎる
馬が遅い訳ではないだろうけどファストトラベルの質が低すぎる 一心も3段階あるけど楽しい
要所の大ボスとしてなら全然アリ セキロは仕様上形態変化させるためには複数ゲージ要るからな 馬はすっトロいのもあるけど樹の根みたいな細い通路渡ってる時にターンすると落ちるくらい小回りが全然効かないのとアイテム収拾の受け付け範囲が異常に狭いのか走りながらすれ違いざまに拾おうとしても反応しない時が多々あるのがガチでだるい 夜巫女の霧って結構強くない?
耐性関係なく発動した瞬間にゴリゴリ削って、タメたら遠くまで飛ばせるし 夜巫女の霧はイタズラを仕掛けるウキウキ感みたいなのが好き ブレワイ(ティアキン)の馬っていうそび糞を知ってるからトレントクソクソ言われてるのが全然ピンとこねえな 墓場の大鎌2本目取ったからフィアシリーズと
冷気鎌二刀流でフリーデやってるけど結構勝てる ローチですら面倒くささを感じてたところだったからボタン押すだけで生えてきて乗れるのは嬉しい PCでゲーム速度を弄るMODあるけどトレンドは1.2倍速くらいで疾走してる感でてくる トレントはメリナと一緒に相乗りが出来たらな
一緒に旅してるヒロイン感も出たし、焼却後に背中にいた旅の仲間がいなくなったら喪失感も少しはあっただろうに フロムヒロインなんてみんな鬼畜じゃないと駄目なんだ
その点漫画メリナはようやっとる 寝るとき一緒に居てくれるトレント
一緒に敵に体当たりしてくれるトレント
ことあるごとにじゃれてくるトレント
捕まった褪せ人が脱出する時に矢で死ぬトレント
雑に仲間になる二匹目のトレント トレントはプラキドサクスやエル獣の場所で呼んでも来ない
ロアの実が足りないのか? >>116
さすがに嵐の刃はパンチ力に乏しいかな。
凡用戦技だけあって単発1000ダメ程度の非常にしょっぱい性能だね
暗月はロジェール防具バフ乗るしクラゲ盾バフ乗るし魔力霊薬でも強化できる、
6000ダメをポンポン飛ばす最強伝説武器だね >>131
暗月は遠距離からダウン取れる数少ないつよつよ戦技だからね
アゴナーフされて暗月が許されたのが不思議なぐらいだよね。
神肌は魔力カットが低いのでタメR2シューティングの餌でしかないよね >>139
夜巫女の耐性無視1500固定ダメは様々な場面で役立つよね
敵を地形に引っ掛けて夜巫女撒けば理論上は必ず勝てるのが強い
ライオンや幽鬼、石像番犬などの強モブに対する最終兵器だね DLCはやっぱどっかでデスティニーデスバーニングメリナ欲しいな DLCで馬レースを実装しよう
最初の対戦相手はカーレ選手 >>130
月光は装備条件軽くていいよね。
ルーサット杖を持てる筋力10からハイマ帽子で筋力+2するだけで持てるんだよね
冒涜ウンチ剣は筋22技15も要求して術師のステ振りに噛み合わないのがひどいよね。 トレントは最初マルチの関係で呼べる呼べないが変わるのかと思ってたが火の巨人で呼べるから単純にマップで設定してるだけなんかな
エル獣マップくらい呼べるように今からでも出来ないんか >>110
長牙は貫通突きのリーチが評価されてるけど攻略ではパンチ力不足かな。
開幕ユラ倒して長牙RTAやる人も見かけないしなぁ
やはり喪色強化と通常強化の超えられない格差社会ではあるよね。 初見プレイの時、トレントがダメージを受ける度にロアレーズンあげて回復してたしその為にロアの実集めたりしてたんだけど聖杯瓶飲んだらトレントの体力も6割くらい回復した時はもうびっくりしたよね カイデン兵がロアドロップするの馬大事にしてる感ある
それに比べて汗人は >>153
灰「顔面に剣ぶっ刺してから装備パクっても許してくれる嫁がいるぞ」 輝石クリスのつぶて、消費FPに対して火力高すぎて笑っちゃった
道中の遠距離これだけでいいわ 大事にしなくても一向に問題の無いトレント側にも問題がある 害獣で乗れないのほんま
トレント...お前と戦いたかった... 初めて害獣見た時、だから今回オープンフィールド作ってトレント乗れるようにしたんだな、良い演出じゃんって思ってたよ 順番逆にしてほしかったな
1戦目がトレントに乗って戦える半ばイベント戦のエル獣で、2戦目がラダゴンとのガチ戦とかでは駄目だったんかな… 一周目ラスボス戦
ラダゴンってなんだっけ🤔
エルデの獣ってなんだっけ🤔 死の糞鳥とか夜の騎兵とかドラゴンとかトレントで有利に立ち回れる機会があったからなおのことエルデの害獣でトレント来てくれないのストレス ゲームに賞味期限は無いが遊びすぎると鮮度は減る
DLCは来年なのだろうし、一旦寝かせるのもアリなのかもと思える年度末なのだ 初診に帰って脳筋でまたニューゲームから始めてる
楽しいぞ
DLC来るまでこうやって最初からやり直し続けるんだよ 周回要素でトレント強化できたらいいのにな
三段ジャンプとか加速とかレガシーの中駆け抜けれるとか 始めたばかりの時は夜の騎兵に対してつい騎乗で対抗してたけど
相手は別に遠距離攻撃してくるわけでもないし徒歩で迎撃した方が普通に良いの悲しいよね 夜騎兵は武器持ってないほうに回り込むだけでクソザコナメクジになるからトレントいらないぞマジで
>>186
騎乗時の武器モーションがどれも微妙で騎馬戦する旨味がないんだよな 夜騎兵君は地形にハメて殴るのが楽過ぎてな…
騎馬戦とかやってる場合じゃねえわな DLC待ちきれなくて最初からやり直してるけどやっぱマレニア戦がヒリヒリして一番楽しいな
決着付けた後燃え尽き症候群になりかけるけど 夜騎兵って馬から落とした後の状態だと途端に威厳がなくなってなんか可愛いよね 下手に夜騎士の戦い方に乗るとあっちの方が上手で負けるから乗ってはいけない(戒め)
引いて避けて一番デカい技ぶち込め お礼参り感覚で暗月大剣の飛ぶ斬撃で一方的にボコってた 夜の騎兵が落馬したからこれでロスリックみたいにしばらくは殴りたい放題だろ
と押せ押せでいったら普通に徒歩で武器振ってきて死んだ思い出 なぁにいちゃん
クラブとロンソ、どっちが強いと思う? 久しぶりに最初からやってるけどめちゃくちゃ面白いなこのゲーム
移動してるだけで仕掛けいっぱいで楽しい >>196
ロンソは戦技の構えが優秀でな
獅子斬りも良いな
クラブは打撃武器でこのゲームは打撃武器ブンブンでだいたいどうにでもなるからな
もうお前の好きな方で良いぞ
その二択ならな >>173
クリス握ったら戻れない身体になるよね
高火力、長射程、高燃費、貫通あり
戦技はこれ一つでいいんじゃないかな。
魔法回避系の敵に対しては夜の彗星ブッパで対応できて無駄がないよね
知力ゲーだよね >>196
石の棍棒だね
石の棍棒は魔力派生の攻撃力が炎じゅちゅを上回ることで有名なまじゅちゅし鎚だね。
知力50以降も伸びが鈍化せず筋16知80で731だね
炎じゅちゅは705なので差は歴然だよね
やはり知は真・ノウキンなんだよね。 失地騎士みたいに格好よく竜祈祷使わせてくれ
なんだあのクソダサドラゴンは 侍レベル80 打刀+8
こっからどうしたら良いか…初めてのエルデン1週目の途中だけどキツい ・レベルを上げれば大抵のことは解決する
・強い武器/戦技/遺灰を入手しましょう
・バフをかけまくって戦闘してみましょう HP上げて盾を構える、初心者は敵の動きを見る時間を伸ばすべき レベル80で打刀+8は武器の強化してなさすぎじゃないか?
どこまで進んでるのか知らんけど レベリングと写し身でどうとでもなる
ソースは先月頭に始めて最近1周目&トロコン終えた俺
強いと言われていたマレニアも数回で倒せるくらいにはヌルゲーになる
プレイ時間83時間レベル172だわ クソ3やり直して気付いたけどでかいの相手だとカメラ引きになるやん!
やっぱり今作のゴミクズうんちカメラは簡悔か 坑道の存在がよく分からなくて武器ぜんぜん育たんかったな 好きな武器使えよ。今の環境ならダガー一本でもクリアできるぞ >>202
打刀は最後までいける性能があるので問題なし
マップ上の黒い●が坑道で武器鍛える材料手に入る
それでも駄目なら戦技を嵐の刃に付け替える
嵐の刃は嵐の丘のベルナールが売っている >>211
もっとレベル上げてやってみます
ありがとうございます!
参考に成り申した! TGAでDLC情報は来るのかな
今の環境で強さ求めてもDLCで環境変わるかもだし情報だけでも欲しい >>212
ヴァレーさんとマグナスにお世話になってレベル上げも良いぞ!(禁じ手) 特大サイズのdlcといわれるブラボでも追加された武器の数自体は大したことないと感じてしまう
エルデンリング本編のボリュームがアレすぎてハードル爆上がりだわ レベル400越え目指すキャラ作ってたがモーゴットの剣に惚れてしまった レベル163の侵入キャラにしちゃいそうで辛い 夜の騎兵はパリィ→落馬致命が流れるように決まるととても気持ち良い ツリーガードの盾を地面に叩きつけるやついまだにどうやって避けるのか分からん
判定長くない? >>214
き、基本ルートじゃないのんソレ?(60→80) >>212
居合の強斬りだ
居合の強斬りを6回くらい使えるFPがあればあとは居合をうてるタイミングを考えるだけで進めるぞ
打刀はそれだけで最後まで行けるポテンシャルあるぞ ブラボの武器はバランスや特徴付けの為に数絞ってるのは遊んでてもよく分かるからバランス度外視の物量勝負なダクソエルデンとは比較出来ん
ボスの数はどっちもだいたい4.5体ってとこだけどエルデンはこんだけ時間掛ける以上そこは流石に超えてくるだろう
まあ使い回しは散見されるんだろうけど 卑怯で矮小な兵士が振り回してる分銅欲しいんだわ
あいつらだけあんなの使ってるの卑怯だろ
そら卑兵なんて呼ばれるわ DLCのボスと言ってもミケラ以外は登場してしまっているのがな
いっそダクソ1みたいに過去世界に飛んで破砕戦争にぶち込んてほしい エルデンリングで勿体無いなと思うのは異種二刀流と両手に武器を持っただけの二刀流と儀仗の直剣系二刀流をボタン操作で切り替えられない事だわ
後は特定の武器を両手に持って、その状態で両手持ちする事で左右の武器が一つになって一つの武器に変化するみたいな遊び心が欲しかったな
大半の防具が実用性を求めると死んでいるのはダクソ系の宿命と思うんだけど、ACみたいに防具も動作に関する色んなパラメータを設定したらもうちょっと色々使われる可能性があるし 鍛石渋すぎだろって思ったけど過去作に比べたらこれでも温かったんだなただかかる値段は過去作の2.5倍だからやっぱ頭おかしいけど >>227
ヤーナムへようこそう
武器の面白さはブラボが圧倒的だなと思う
今のフロムになぜこれができないのか そりゃフロムと世界のソニー(実質)が手を組んで作ったんですからブラボはフロム単体の粗の多さをただ見せただけだなエルデンとついでにACも RPG感をだすことに足を引っ張られてるからな
下手にスタイリッシュアクションしたら絶対文句いうだろ 月隠って戦技はもちろんだけど当たり前に出血ついてるの強いな
蓄積値伸びないとはいえ刀だから手数で出血させやすいし、多く殴れたときのダメージボーナスとして結構でかい
魔力耐性ある敵も出血させれば対抗できるから強い >>231
それは老害だけ
そもそも戦技という形でダクソ3から急に不自然な動きできるようになってるし 今でも遺灰を使うか使わないか問題があるし、別に色んな要素を増やしていくのは遊び方の幅が出るからアクション要素はあるに越した事じゃないじゃん
SEKIROの弾きみたいに出来なかったら話にならない戦闘における必須要素がエルデンリングには無いし キャラクリや多彩な武具に自由なステ振りそれらからくるRPG要素こそが魅力であって、その辺オミットしたただのアクションゲームなんてフロムに求めてないわ
SEKIROが出るまではそう思ってた 刀二刀流のジャンプ攻撃が好きすぎて
もうコレしか使ってない ミケラが巨根だったら興奮しすぎて夜も眠れなくなってしまう
短小煽りされたい いーやミケラの針だよ
大きくなるまで育ててあげるからね 敵の強さからいってsekiroレベルの死闘感でよかったよな
無敵だった弾きにレベルパラメーターつければいいだけだし、ヤーナムステップにロック解除した際の長距離ローリング回避ブラボの攻撃の素早さでちょうどよかった
エスト制もやめて雑魚敵から回復したり回復アイテム回収できれば退屈でしんどいだけのな雑魚戦中ボス戦でも意味合いが生まれるし 魔術も魔術バトルが魔法の投げ合いになるの分かってるんだから魔術バリアーとか発展しててもおかしくないのになんでないのよ
あと素早さとスタミナが命な世界なのにそこらへんをバフする魔術祈祷なりの技術が全然発展してないしなんなん 内なる大力からマイルドになった火よ力をの微妙なスタミナバフで我慢してもろて… 知力信仰の要求値12くらいの便利系魔法増えてほしいね トープスの力場とか誰も知らなかったレベルだしハイマとかいるし狭間の魔術は脳筋寄りなんよ 攻撃を一定時間弾かれなくするような短剣戦技とか欲しい
一定時間ダメージ与えるとリゲインするような戦技が欲しい というか大ルーン引き継がせろや
マレニアのやつとかどこで使うんだよ すげえわかる偽大ルーンとか名称変更してでもいいからね、じゃないと意味がない
あとサインだまりと祝福も引き継がせて欲しい
少なくともそのエリアの大ボス倒したら過去に取得済みのものが全て解放されるようにして欲しい エクスペリーアームスみたいな魔法あればレナラママだって無力化できるのに ミケラくんデカケツふとももメスショタほーけーちんぽ王朝部と
ミケラくんデカチンヤリチンメスショタウマナミちんぽ王朝部の交渉決裂によって、モーグウィン王朝は真っ二つに瓦解の時を迎えるのである
あなたは、どっち!(関口宏) ミケラはケツもチンポもふともももでかくしろ
乳首も開発しろ マリケス戦をステップ回避と弾きでチャンバラしたいんだよ・・・ 宮崎も言ってたがアプローチがブラボとエルデンでは違うからな
せっかく複数ラインで開発してんだから色んな路線で行ってくれ 安心のソウルシリーズも悪くはないけどブラボやセキロみたいに尖った方向の方が宮崎ブランドは面白いな 刀の持ちかた下段の構えが無理なら大剣みたいに肩に乗せて欲しい 積み重ねによる勝負もそれはそれで一つの尖り方やからな
何より売れる
冒険も体力がないと出来んからな モンハンやスマブラみたいに過去作を拡張し続けてデカくなってく路線もそれはそれで好きだわ 過去作の良いモーションはどんどん引き継いで欲しい
そもそも直剣とか既視感の塊だけど文句ないし そういえばさ、四つ足で歩いてる馬鹿でかい岩の塊のやつ、霊廟だっけ? あれって何が出来るの? 複製とかなんとか出てた気がするんだが、体一つで何を複製するんだ? >>264
コピー機だって体一つで頑張って複製してんだろ
馬鹿にすんな 霊廟の中身は生まれ損なったデミゴッドの死体って設定だった気がする
だから霊廟も動き出すし魂の複製だってできちゃうんだぜ 歩く霊廟くんはなんと、ボスの追憶が一つだけ複製できちゃうぞ!
本来なら1つしかない追憶、つまり1つの追憶アイテムしか引き換えられないはずが
複製しちゃえば2つとも引き換えられちゃう! ちなみに、鈴が付いてる霊廟くんのみ
デミゴットの追憶を複製できるのだ。鈴無し霊廟くんはデミゴッドでないボスの追憶を複製できるぞ >>268
それって二つ装備できないよね?
したら複製してどうするん?一つあったらいいんじゃないの?
なんか他に使い道あるの? ぶっちゃけ2刀つくる必要のある追憶武器ってのもないけどね >>243
ラダーンは浮いてるだけだからあのドリフトダッシュも宇宙からの随行メテオも自力でやってるんだよなあ
貧相な痩せ馬呼ばわりされてるけど最高の名馬だよあいつ ラダーンの剣と弓を一周で同時に装備したいなら追憶複製するしかない 義手刀二刀するなら2回やらないと駄目だぞまあ変質・エンチャNGで一発芸しか出来ないなまくらだから2本いらんけど 今更ながら両刃剣に合う戦技が無いな
標準で手数が稼げるから手数系の戦技は付けるまでもないし
だからといって体勢崩しや威力が見込める戦技も目立つ物はない
貫通突きくらいかね 休日費やしてマレニアにボコボコにされた結果水鳥乱舞以外はほぼ見切ってボコボコに出来るようになった
でも水鳥乱舞で全てが終わる
何回やっても動画見ても全く回避出来る見込みが出てこねえ >>283
初段が絶対に駄目でそこで死ななかったらその後はたまに上手くいく
初回撃破時ティシーちゃん様に丸投げしたツケが回ってきておるわ マレニアとミケラは双子とされるが
実はミケラはさらに双子とか設定を盛ってみる >>284
初段から駄目なら2段目3段目も出来てないわけだし遠いな
近距離での躱し方もあるがまずは引きでの躱し方を覚えるのが良かろうな
1段目は普通に下がるだけだし相手の行動待ちの時の距離が近すぎるんだろう なんでそんな迷わずうんこ拾うの褪せ人くん。あたまおかしいて 水鳥乱舞以外喰らわないなら盾構えとけば勝ちよ
別に全受けする必要もないから指紋盾出すことも無い 一段目に無敵使ってあとはロリでいけると思うけど
ロリが苦手なら全段盾受けすればいい 盾受けでお茶を濁して勝つのはもうやったから今回はローリング回避で完全攻略出来るよう頑張ってるんだ
助言くれたのにすまんな >>290
解る
乱舞はもう自然に躱せる様になったが分身はなんか適当コロコロしちゃう マレニアは軽ロリだと雑にコロコロしてるだけでだいぶ当たらん気が 飛び上がって静止したら乱舞なので1段目は後ろダッシュ→2段目はマレニアと交差するように前ロリ→3段目はスティックを右後ろに倒しマレニアと相対したまま離れる
乱舞はこの避け方を体に染み込ませた >>295
初段後ろダッシュのパターンはなんとかなるんだけどなあ
近距離の避け方も覚えないとお祈りゲーになってしまう >>296
近接の避け方をしなくて良い立ち回りと武器選択にする
ってのは貴方の主義に反するのかい? 誰か!誰かいないのか!
マレニアに重装大型武器で勝てる者は!
ハメ技を廃し、正しい脳筋に仕えん者は! マレニアをバフガン盛り特大二刀バッタだけで瞬殺する動画とかあった気がする マレニアとかもう一人の僕にタゲ押し付けりゃ余裕ッスよw >>297
反する…のかなあ?
シリーズ通して近接武器しか振り回したことないからそもそも他に選択肢が無いってだけなんだが
少なくとも魔術や祈祷や弓的なものでなんとかしようとは思ってない(というか出来ない) >>301
近接で、というのは接近状態での乱舞をしなくて良い距離感でという話なだけで遠距離を勧めてるわけじゃないすよ 写し身くんは褪せ人じゃなくマレニアの方をコピーして >>295
1段目は距離で安定しないときあるので
1段目だけ盾使ってるわ 運を天に任せてゴロゴロ転がりまくって神回避(できるまでやる)してもいいのよ 実際問題、開発者は何考えてマレニア作ったんだろうな
多分作ってるやつもろくに避けれないだろ デカ武器なんて雑魚もボスも高い怯ませ力と崩しで如何に戦闘チャート組めるかの武器だからまともな立ち回りで張り合うのは諦めろ
振りの速さも機動力も置いてかれてんだからな 3の無名みたく特大でも殴れるくらいの隙ありつつも結構強いボスが理想 神秘なんだから戦技は血の戦技で固めたいと思ったが、回転斬りが優秀過ぎて無理でした
血の回転斬りよこせよ 初期の頃は猟犬ステップ連打してるだけで何も当たらなかったし、どのビルドでも霜踏んでればクリアできたからな
他にも連打してればどのボスも勝てる戦技がそこそこあった
色々ガバガバなままリリースされてしまっていた >>311
神秘長牙での回転斬りはガチ、あっという間に出血とダウン取れるから戦技撃ってるだけで大体解決する ちいかわと顎は特に寿命長かった印象あるわ
まぁ反動もデカかったらしいけど... 顎は何だかんだ遠距離手段として今でも強いと思う
体勢崩しは下がっても威力と連射性能はまだ高いし そう、射程も威力もまさにチート級だし昔ぶっ壊れてただけで今でも使える >>313
回転斬りと軽量出血武器のシナジーは何なんすかね。出が速いわ強靭付くわ威力出るわ前進するわ周囲攻撃だわヒット回数多いわ。完成されすぎだろ
しかしうーん。血の徴収は私には使いこなせん。長い戦技は踏み込み切り上げくらいの怯ませがないと危なくてなぁ ゴレ斧槍「回転撃したい槍投げたい突撃しない突き戦技したい……」
闘士斧「乱撃したい剣舞したい……」
特大なんかに産まれたために悲しみ背負い過ぎだろ……斧槍と大斧にしてやれよ >>318
見た目はともかく正直どの武器種でもどの戦灰付けれてもそんな壊れないと思うな
リーチ長い奴が正義にはなるだろうけども
武器種によっての個性付けのために付けれる戦灰制限している感はあるね >>310
その点ではゲールが人型ボス最高傑作だと思ってる
どの武器種でもストレスなく戦えてしっかり強い エルデンのDLCでも本編では割と評価されてたキャラが過去の真実暴かれて叩き落されたりするんかねぇ ゴッドウィンとミケラがめちゃいいやつで外道人形が叩かれそう 鞭に乱撃付けて女王様ごっこしたいって米笑ったから採用して欲しい 自爆した挙げ句部下の命と引き換えに逃げ切るとか誉はないのかマレニア ブリブリブチチッして逃げたのにどうやって株上げるの? ミリセントが誉れは浜で死にましたって言ってるんだよなあ ミリセントが今のマレニアは腐敗に抗う矜持を失っているって言ってたのになんでリゲインはまだ使えるんだよ ただのご都合主義でしかない
なろう系主人公みたいで気持ち悪い イベントを進めようとしたら他のイベントが絡んできてそっちも進めなきゃ先にいけないし、かといって飛ばしたら後戻りできないイベントにも絡んでくるってか。
初見じゃ気付けない物事ばかりでストーリー自体理解できてないが、コレがネットや攻略サイト見ないで発見できたりしたら深さがほんとすごいなぁ でもマレニアおばさん不自然なディレイが無くて他のどんなボスよりも戦ってて楽しいぞ >>333
イベントにイベントが絡んでくるってどの世界のエルデンリング??? でもお前らミリセントに人間の素晴らしさ分からせたんだろ?
この針あげるよ!腐敗止めてね!
この義手あげる!これで戦えるね!
👴「ミリセントやってこい」
ハイ!
目的に着いた?良かったね!さよなら! >>334
これはまじでそう
終盤のボスラッシュが全員ネットリディレイ掛けてくるの俺はキツかった モーゴットの運動エネルギー無駄にしてそうな槍投げは生理的嫌悪感を覚える マルギットの杖振り上げてディレイかけながら歩くけど振り下ろさずにスッとやめる徘徊老人ムーブ好き ディレイなんざタイミング把握すりゃ攻撃が発生するまで攻撃可能な隙だらけのボーナスタイムになるわ。あ、特大武器とかいうモブ相手にイキることしか能の無いディレイに差し込めるモーションが無い武器種はお呼びじゃないぞw >>282
盾受けすれば良いのよ
もちろん全部盾で受けるのはマヌケの極みなので避けられない時だけつかうんだ クソネットリ後出しジャンケンディレイと延々ブンブン丸はほんまに……グンダとか無名の王作ってたスタッフは辞めたのか このゲームの盾強いよな
下手に全部避けようとするより盾織り交ぜた方がいい ダクソ3で主にロスリック騎士、龍狩りの鎧、ロスリック&ローリアン、エルドリッチ、墓守の大狼、奴隷騎士ゲールを担当してた人はフロムを退職したっブログが見つかる 単純ディレイじゃなくて予備動作からプレイヤーの行動によって異なる攻撃行動を取るって方が良いかな
例えば「確実にロリ狩りしてきます」とかじゃなくて構えが発生した時点のプレイヤー座標から大きく近づいたらA、遠ざかったらB、左右でCDみたいな感じで出す行動の発生順位の優先度が少し高めの抽選になって攻撃動作に移行するとか 回復魔法で簡単に倒せるのがすぐに判明したとはいえ
王族の幽鬼とかいうゴミクズを生み出したのは許してない DLCの続報は今年は期待できない感じか
またマレニアを倒す作業が続く やっぱり大型より人型に近いボスの方がたのしい
ローレッタとか返報使って上手ぶれるの良かった というかマレニアのリゲインって物語の設定的にどこからきてるもんなのかね
卓越した剣技とか腐敗の力の要素は散々出してるけど、どっちもリゲインには繋がらないものだし
単に強い裏ボス作ろうっていう制作の意思でつけられたご都合主義な能力って感じがする >>40
絵画世界はむしろエルデンのオープンなフィールド体験のプロトタイプだと思ってる
狼の群れや監視塔とかシチュエーションが点在してる感じが 腐敗と再生を繰り返すみたいなフレーズがあった気がする
腐敗って腐って終わりじゃなくて、そこから新しいものが生まれるらしいから
まあリゲインの理由付けとしては極めて微妙だけど 腐敗に抗えても回復はしねぇだろって思うけど回復自体はマレニアの大ルーン由来なのかもしれねぇ これじゃ遺灰と戦技で瞬殺だな~→よーし、リゲインつけよっ!以外の理由ないだろ リゲインまでは良いとしても盾受けしてこっち0ダメなのにマレニア回復するのが不自然 腐敗に抗ってるから回復する→一億歩譲っても分からない
誉れ捨ててうんこ漏らした後も回復する→ただのスタッフの簡悔だから分かるわけなかった >>139
霧はマジで有用だよ
距離感掴むのコツがいるけど マレニアは回復消して盾貫通とスタミナ削り増やした方がまともなボスだったんじゃないか >>326
ラダーンはデミカス全体で見れば特に目立つ悪行エピソードがないから相対的にって感じ
ぶっちゃけ狭間は全域奴隷制度敷かれてる時点で現代の価値観で言えばデミ含め上流階級なんて皆クズ判定だとは思うよ ブラボのリゲインは返り血浴びてるからと誤解されるけど、
やられてもやり返す意志の力(HPバーは狩人の意志の値)って意味なんだよな
死んでるように見えてるのは心が折れてる姿→狩人の夢で目覚める
じゃあマレニアは何だって話だけど、腐敗と不敗のダブルミーニングでマレニアの意地を表してるのかも 攻略サボってた低レベルキャラ再開したけど、ティシー様でマレニア余裕だったわ
お前が狭間の王だ 明々後日12/7TGAだけどDLC情報来るかな?
もうおじさん待てない 近接キャラで呼ぶなら写し身かティシーが最強だけど術キャラだと糞喰いの方が仕事率高い気がする。あいつとにかく突っ込むし むしろラダーンが一番何考えてるかわからん
ライカードは排律者として黄金律を排除したい
ラニは夜の律を確立するために黄金律を排除したい
ゴドリック はゴッドフレイの黄金の一族に栄光を取り戻したい
モーゴットはゴッドフレイが戻るまで王都を守りたい
モーグは姿なき母を神に据えるためにミケラの聖樹を利用したい
マレニアはミケラの聖樹を新たな黄金樹とした世界を作りたい
ラダーンはレナラの子なのに親黄金派な感じでだいぶ謎 ラダーンは赤髪を誇ってたらしいし単純なんじゃない?
なんせ親父にとっては忌むべき赤髪だったわけだから鈍感も良いところ ラダーンはゴッドフレイとラダゴンに憧れて誇りに思ってるから黄金樹派なんでしょ、敵対勢力っぽい降る星も砕いてるし 単に尊敬してるオトンと同じ色だからってだけだと思ってたわ
あんまりテキスト読んでないからラダーン→ラダゴンがどういう感情なのか知らんけど オープニングムービーでモーゴッドは戦っているからラダーンが親黄金律ってのも疑わしいやろ 父ちゃんリスペクトしてるから黄金率派なのは言う程疑問に感じなかったな
よく考えると宗教感バラバラなのに兄弟全員仲良かったのはなんか微笑ましいな >>365
ティシーより糞食い先輩の方が強い気がする ラダーン自体は破砕戦争ではとくに動きを見せてないので南部で静観してたら
なぜかやってきたマレニアにクソぶちまけられたような気がする
ラダーンがローデイル攻防戦に参加してたら城落ちてたろう モーゴットは今の黄金樹に従わないあいつらは裏切り者って言ってるから現状維持してゴッドフレイ待ってるんだよな
でもマリカ自身は争ってエルデンリング掲げろよ我が子らって唆してるからどっちが狙いなのかよく分からん 技量特化は弱い、でもマレニアは無敗の剣技で有名という設定、じゃあどうする?
ってなってリゲインを付けようってなっただけよね
特大二刀流バッタが強いようにこのゲームは筋力と技量なら筋力のほうが強いデザインになってる
マレニアはリゲインなかったら大盾のガードカウンターで倒せるただの雑魚になってる 確かにラダーン周りが一番分かんないわ
白王黒王とかなんなんだ やっとレベル150に!
まだライカードや巨人たちの山嶺で鎖橋後にいるでかいボスっぽいヤツやアウレーザの墓も勝てずにいるが耐えるしか。。 技量特化が弱いってかぶっちゃけ今作特化か弱いよな
弱いってよりは融通が効かないのが窮屈でつまらないというか 結局メリナとは何だったのか
火の頂で主人公眠らせるの見てトリーナの力も使うんか
中身ミケラなんか?とか思ったりもしたな デミゴッドの中で正気だったのがそもそも少ないからなぁ、モーゴットとラニくらいか
ラダーンは本編で語られてる通りの状態で言葉も解さないし、ライカードとモーグは完全にイッちゃってる
ミケラは何かミイラになってて、マレニアは一見正気に見えるけどまともだった分はミリセントとして分離してブラコン根性と腐敗しか残ってなかったし でもラダーン祭りは参加者ほぼ全員楽しそうだし普通に尊敬されてるんだろうな ライカードやモーグも目指すものは違えど自分なりの思想に沿って動いてるって意味ではラニやモーゴットと何ら変わらん気はするけどな
一番狂ってるのが褪せなのは間違いない ラダーンくん台詞ないけど声優は一応いるんだよなあの乳首ない方の白面野郎やってる人が >>383
エンヤの語り通り大ルーンで歪むなら大ルーンを捨てたラニはともかくモーゴットも多分正気じゃない >>377
筋力の方が弱いよ。
エルデンは二刀流大正義システムなので両手持ち補正に頼らない技量が恩恵受けまくりだからね
連撃タリスマンの存在も技量優遇に拍車をかけるし、切腹可能な武器も技量系武器が大半
最終的にノウキンは技神の死体削りに負ける悲しみ、ノウキンウンチ終了だね。 >>380
知力特化ほんと強いし楽しいよね
知80のみで遠距離、近距離両面が強くなる稀有なBild。
触媒補正もわざわざ複合ステにしなくても補正400超えで火力保証されるし特化にし甲斐があるんだよね
まじゅちゅし最高。 モーゴットも原理主義拗らせてるしな
対話可能なのラニくらいやろ 技量で猟犬ブンブンしてるの強いけど大盾持ちたくなるんだよな
どのビルドでも最低限獣紋黄金盾が持てる24は筋力振りたくなる 破砕戦争がとにかく殺し合ってマリカの後継決めろっていうアレなので
デミゴッドが褪せ人みると襲ってくるのはそういう流儀には則っているわけで
そういうルールにしたのは二本指なんですわ
わかりますか?これが二本指の邪悪さなのです。
選ばれし褪せ人よローデイルの地下に行くのです。
我、シャブリリの声に耳を傾けなさい 一番マリカに近い位置に居るのに不通な事に疑問持たない。忌み鬼な本人が王になってる時点で手遅れなのにそんな国と玉座を守ってるつもりになってる
よく喋るけどモーゴットさんもだいぶ狂ってはいるのか ファミ通が受賞記事だしているけど発売した年間違えるとかほんといい加減だな
2020年発売のゲームなわけねーだろうがよ あ、ファミ通じゃなかったわ
ファミニコ?まとめサイトに毛が生えたやつなのか メリナとはメインヒロインである
と金仮面卿に教えたい メインヒロインならもっと自己主張しなさい
マリカの言葉を伝えることと黄金樹焼くくらいの話しかしとらんからなあの娘、本人の個性が分からん ファミ通てお前ら結局買ってるのかならお前らも忖度詐欺の手伝いしてることになるぞあんなもん メリはなんか井戸で急に生きてるだけで素晴らしいとか意味不明な博愛宣言しだしたろ!
なおしろがね小人はじめ被差別階級が生き地獄を味わってることには一切触れない模様 漫画はミリミリイベントやるってことは精樹も行くのか胸熱 正直狭間の地はあれだけの派閥が生活していたにしては狭すぎるように感じる
隕石とか降らせたりそれを押し留めておいたりできる世界観だし、元々はもっと広い大陸だったけど戦争で破壊されて狭くなったと解釈していいんだろうか
DLCでもっと広かった頃の狭間の地が見たいよ しろがね人と言えば未だに第一世代と第二世代でなぜあんなに姿が変わるか全然わからんわ
というか第二世代って言葉自体遺灰のテキストで言及されてるだけで、誰が何のために世代更新したのかわからんのよな
生み出したであろう永遠の都は巨大な地下廃墟になって滅んでて、人員も残ってるのは巫女と戦士職しかおらんし >>391
言うてラニも対話って程意見のやり取りする訳でもなく体良く使える奴を利用して野望達成目指してるだけだしなぁ
そしてそのゴールが部下含め人も世界も全部見捨てて新天地で自分の世界作りたい!だから
指輪はめにいって無かったら主人公も置いてかれてたろうしな >>407
単純に別々にデザインされたモブをまとめてしろがね人にしただけだから ラダ「あの馬に苦労をかけたくないのだ」
白黒王「エエ話や(泣)よし!教えたるわ」
~~
ラダ「感謝する。星を!砕くぞ!!」うぉぉぉ
白黒王「ちょいまち」 白王黒王の走り切り。あれは一回ちゃんと見てみてほしい。腰の垂直安定がすごすぎてその動かねえ腰からどうやって前進の脚力生み出して推進してるのかまるで分からんぞ ラダーン剣なんか足んねえなと思ったら岩石剣だわ星呼びのときにエンチャさせろ プレイヤーが使う岩石剣じゃラダーンみたいにかっこよくできないだろうな ラニの師匠である雪魔女もわかんねーし王家の幽鬼もわからん
カーリア王家変な宇宙人と交流し過ぎ ラダーンは周りに刺さってる剣や槍を重力で浮かせて操るくらいはして欲しかった >>334
リゲインさえ無ければおれも好きなボスだったわ >>202 ですけど
技量優先レベル120 打刀出血+8 遺配オレグ+1頼り まで育成しました
クリアまで行けるかな マレニアはリゲイン無くしたら大盾にランスでも組み合わせれば封殺できる雑魚に成り下がるからなあ >>423
武器レベルに対してレベルめっちゃ高くて草 >>407
しろがね人は人造生命
第二世代はしろがねマーク2ではなくしろがねから生まれたしろがね
子供だからしろがね2世はカエル顔だしまだ足があるのよ
しろがね射手の遺体に縋る様な2世がいたり、モーグウィン王朝で途方に暮れる2世がいたり、ラティナが誕生の雫を妹にとどけたりしてる
これは不完全なはずの人造生命体しろがね人が子を成す一個の生命として完全に自立したことを指す描写 >>425
214さんを参考に調べてたどり着けたんでデカいヒヨコを倒して上げました 盾100貫通マレとか面白いな
それでも低周回なら割と行けそう マグナス倒したってことはアルターまで到達してるはずだから
鍛石鈴玉2で+12までは強化できるはずだよね
情報見ない縛りでやってるのかな 正直ガン盾するならリゲイン有ろうが無かろうがマレニアはカモ
リゲイン有っても戦闘がだらだら間延びするって違いしかないんよな DLCに向けてキャラ作ってるんだけどこのステ振りどうかね
ラダゴン、義手、大ルーン、翁面付ける予定
武器はよくある技量武器と薄羽、星々、月隠あたりの予定
集中力、持久がこれでいいのかと魔術何使うのが良さげかがまだあまりイメージ湧いてない
寸評お願いします >>434
話はズレるがDLC回るなら120層までリーチできるよう142がええんでない >>435
いやマジでそういう話で知力ここまで上げて何がどう変わるかがイメージ湧かないのよね
それなら142に止めてその分知力削るのがいいのかなって カンスト目指してるけど辛いのう
ヨエルたんを狭間の地に召喚したい >>434
集中、持久は今のままで十分だね
技知配分は技量30、知力80の方がいいかな。
薄羽、星々、月陰は知力依存戦技なので知ガン振りが最適解答ではあるからね
知80にしてまじゅちゅを最大火力化し、夜の彗星やカーリアの大剣ブンブンしよう。
凡用技量武器は技魔の定番、冷気派生に変質させよう マレニアに致命を食らわせて残りHP的に100%倒せるダメージが入ったのに第2形態にならない(HP1残ってる?)のも抗う意思ってやつなんですか?すごいです!
真面目な話、致命の一撃では形態移行のフラグが立たないみたいな仕様でもあるのかね
ムービー挟まないボスになら致命の一撃でトドメをさすことは普通に出来たと思うんだが こんな感じだね
技量30+アズールの杖で最速詠唱しつつ、
知80の大火力まじゅちゅを放つ
欠点はあまりに遠距離火力が強くて近接殴りをしなくなることかな。
http://imgur.com/cE0ZgvG.png >>444
致命で第ニ形態行くと変身直後にボスが死ぬかHP1になるバグがあったと思うからその対策じゃないかな 仮にカンストを想定すると一番強いのはやっぱ死王子? >>448
ええ…なんやそのバグ……
ありがとう気をつけるわ ライカードのモノマネのコツを見つけた
ゲロを吐くときのオエエエエエに言葉の旋律を乗せることでライカードっぽくトゥギャザーできるんだが喉への負担が大きいらしく風邪引いてかなり喉が痛くなった >>450
その事態に遭遇しても起き上がりに一発殴れば済むからそんなに気にしなくてもいい
当時も思ったけど、あのバグに対してこの対応って中々雑だよな >>451
ライカードの真似は舌を巻いて舌先を下顎に密着させながら喋ると上手くできるよね。 ライカードのおっさんは、やってることド外道なのに、なんかいいおっさんっぽい気がしてしまう…
いかんいかん、大蛇狩りで眉間をぶち抜いてやらねば ライカードはファミイーとツギャジャーしか記憶にない DLCはこのステ振りかな。
魅惑的な知力神秘まじゅちゅが大量追加されるのは見えてるからね
素性囚人の最適解ステでお迎えしたいよね。
http://imgur.com/GvuBibU.png うわあああああああ遺灰縛りでマレニアに勝てたああああ!!!私はやったんだああああああ!!ティシーちゃん様見てるかああああ!!
結局密着状態からの水鳥乱舞初段は攻略出来なかったけど4回撃たれて4回とも生き残れたから結果オーライ
動画の攻略法がどれも訳分からなかったから密着状態からひたすら後ろ軽ロリを試してみたら
1回だけ初段もかわしてノーダメで切り抜けられたけどこれは再現性は無かったのが残念
しかし最初は全く糸口が見つけられなくてクソボス認定してたけど、やればやるほどモーションが見切れてきて上達も実感出来て、実はマレニア以上に真正面から正々堂々切り結べるボスはいないんじゃないかと今では思う
多分10時間くらい負け続けたけど本当に楽しかった
最後に、この数日間スレ汚し本当にすみませんでした >>460
バカでも出来る事を報告する意味がわからん ヘタクソがマレニアを倒した程度でイキる様を見るとフロムゲーのプレイヤー層の程度が察せられる たかるなたかるな
でもなんか若干鼻についたは付いたな
何故か解らんけども
だがおめでとう こういう奴が自分の感情き誤魔化されてマレニアはクソボスじゃないと言い張るんだよ >>454
こういう低時給のキャラってサブ武器とか持ったりしないの? 攻略され尽くした2年前のゲームでつらつら内容まで書かれてもな
嬉しくてクリア報告したくなる気持ちは分かるけど上3行でええやろ 動画見てる時点で攻略もクソもないからな
勘違いが過ぎて痛々しいし恥ずかしい >>460
おめでとう。
マレニアは清々しいパズル・ボスなので一度解答が見えてしまうとヌルゲーだよね
気付いたら遺灰、戦技、盾なしノーダメで倒せるようになってる
さながら知恵の輪のようだよね。 >>465
タリスマンもあるし18あれば結構サブ持てたりするけどな
まぁそもそも攻略用のステ振りぽいからサブ仕込めなくても都度持ち替えでなんとでもなりそうだけど レベル150でおさえるなら一芸特化でいいと思う寧ろ特化させなきゃ雑魚戦すら厳しいだろ龍の真似事したいなら神秘80とかまで突き抜けろ体力も絶対必要だし筋技はあきらめろ これは随分辛口だ
彼はできない理由を考えるのではなく頑張ってマレニア倒したんだからまあいいじゃんそういうの 1回目乱舞の避け方まったく分からずに普通に味方呼んで夜の彗星ペチペチして倒したから自力でクリアしただけで偉いよ >>471
神秘80振っても竜祈祷弱いからね
竜祈祷は賑やかしと割り切って、他ステに浮気するのが竜ビルド。
竜の真髄は宴会に有りだね。 名人様めっちゃ湧いてるやん……だから民度最低最悪って言われるのに どうやって攻略したかとその感想なんて誰も興味ないからな
最初の文章だけならもっと受け入れられてたのかもな 15年以上も5chに寄生する悪質荒らし
「顔おじガイジ(パズルガイジ)」NG、ブラリ推奨
今週のワッチョイ下4桁(土曜更新)→ 0aXm
嘘、ガセ、エアプ、disり(=ブーメラン)を連投
スレによってキャラ(口調)を変えて荒らす
崩壊3rd公式人を名誉毀損侮辱した犯罪者
厚顔無恥で造語症やパーソナリティ障害他発症中
エルデン,AC6スレでもテンプレNGのアラフィフ無敵ガイジ
https://i.imgur.com/n8OimZI.jpg
https://i.imgur.com/T6Urf38.jpg
https://i.imgur.com/wCnNdeB.jpg
https://i.imgur.com/X49CEM6.jpg 初周ラダーンは1週間くらい倒せずこのゲー詰んだはと絶望したものだ >>369
降る星勢力は大いなる意思の使い走りとしての性質があってエルデの獣とは似た立場
そもそもアステールとかラダーンの止めてた星が降る先は何れも大いなる意思にとっての反抗勢力である永遠の都とその後継だから黄金律にとっては味方に近い
ラダーンは深読みせず行動から推測すると義理人情を政治や勢力争いより優先するタイプなんだと思う ラダーン「隕石なんて落ちたら危ないだろ!」←多分こんなノリでやってる つるはしの反対側ハンマーみたいになってるしどれかしらのモーションに打撃入れて欲しかった >>460
おめでとう、マレニアはソロでちゃんと挑むと楽しさが分かるよな
俺は水鳥乱舞は盾で凌ぐ方向でやったけどSEKIROみたいに斬って捌いて(弾いて)の闘いはエルデンだとマレニアくらいしか出来ないから超楽しかったわ すでに上がりまくってる解説動画見たうえでマレニア倒して一人感動してる人とか見ちゃうと発売一ヶ月くらいで自力で乱舞回避方法にたどり着いてバックラーパリィのみでマレニア倒した某女性Vまじで凄かったなあって思ってしまうな >>481
ウンチナーフ前ラダーンは1発クリアだったよ。
まじゅちゅしだったのもあって仲間呼びパズル+月陰戦技が噛み合ってあっさり突破できてしまったね
たまたま戦技・無敵の強さに気付いていて、重力弾を無敵でやり過ごしたり。
初見でラダーンパズルが解けてしまって拍子抜けだったね >>483
ラダーン隕石は初見でやばいと思って戦技・無敵でやり過ごしたね
我ながらキレキレの先覚パズル解答だったと自負しているよ。 マレニアはソロのが水鳥破りの練習になるし良いな
絶対ユーチューバーみたいに出来ん思ってたが馴れだな マレニア倒せて嬉しいという人を祝福する事もできないとは
過去作引き合いに出してエルデンリングくさしてる連中よりまともな書き込みだと思うけどな ゆいちゃんねるだと思い出して久々に見に行ったらV化しててワロタ マレニアは乱撃でスパアマ攻撃以外ハメれると気付いて割とすぐ倒せた 乱撃って上手い人にはクソ強いわな
強靭あるし
確か解除してローリングもできたかな? 猟犬の長牙と真鍮の盾で巨人まで来たが、強いと噂の血河・遺跡・冒涜・暗月・星砕きとかにも何とか手に入れ持ち替えようと思っても最低限持てるようにしただけなら弱いのかな。
レベル160脳筋状態ビルドです。筋力メインに60ほどふって猟犬の長牙のために技量と、あとは武器を持てる程度にパラパラ振った感じです。中途半端にふるくらいなら特化ビルドにしたほうがいいのか。
今のままでも星砕きならカエル狩には使えて良い具合でもあるが戦闘には猟犬の長牙のみですが。 >>483
赤獅子軍は流石将軍くらいの感じで納得してそう 俺は湿地騎士にクイステ(犬ステ×)使うとめっちゃバクスタ取れるぞすげー!ってなってる
初見攻略の時これに気づきたかった… >>490
そりゃマルチとか二人以上いると突然タゲ変して飛ぶ方向変えるからな
ソロが楽なのは当たり前 >>498
試してみるのが大事だったらしい
ずっと側に居てくれたようだ… >>482
降る星が大いなる意志の使い走りとかいうのはかなりの誤解
アステールは暗黒の落とし子
魔術永遠の暗黒で召喚された存在
源流魔術のそこかしこに暗黒ってワードがあるように暗黒は魔術の源の輝石の故郷
宇宙と言っていい
要はアステールは聖剣伝説LOMの宝石王ほぼそのままの存在 >>465
結構色々持てるよ
そもそも咆哮竜咬強くするために軽装だからってのもあるんだけど >>471
神秘80まで振っても祈祷の威力そんな変わらないから近接の選択肢増えた方が嬉しい 漫画でミリセントに針を刺すサービスシーンは描写されますか? 200時間ぐらいやってるのにいまだにマルギットをノーダメで倒せない 技量にも歪んだ斧みたいな火力オバケな武器が欲しい必要技量60とかでいいから ps4のオンラインって人まだいますかね
いればps+加入しようと思うんですけど >>504
ps4と別トロフィー扱いだから全部ps5のトロフィーは取り直すことになる
魔法も武器も倉庫から出し入れすりゃ全部達成になるし面倒なのエンディングだけだがな 失地騎士一式全体的に見るとかっこいいけど股間モッコリのせいで台無しになってると思う
あれ男の強さの象徴として誇示するって意味合いで史実の鎧にもあったものらしいけど、だとしてもなぜにつけたって感じ
というか失地騎士もそういう文化があったってことになるよね 失地騎士は頭のドラゴンと肩から触手生えてるのがダサ過ぎてな
ああいうのこそ調整で外してくれよ アルバや上級騎士みたいな鎧が欲しいなエルデンリングの騎士はなんかださい エルデンリングの防具は全体的に奇抜なのが多くて困る 坩堝とツリーガードは好き
褪せ人が着るとミニチュアみたいになるけど 騎士一式に胴だけカッコウor赤獅子orゲルミアでやってるな
重量に余裕ある時はカーリア頭と鱗腕に胴脚を同じシリーズで揃えると質感も統一される 鱗の鎧しか勝たんわ マント外してもかっこいいんだが似合う兜がねぇ カーリア騎士被ってるが綺麗過ぎるんだわ 蜜柑の騎士セットとシルリアの槍を持ちたいんだけどクッソ重くて大壺タリスマン付けてもローリングするには持久に振らなきゃならんのよな 失地騎士のもっこりは実在するパーツだと聞いてマジかよと思ってちょっと調べてみたらゲームのよりもはるかに露骨でやんの
ゲームのはちょっと目立つ股間ガードだけど実物は勃起したメタルチンコだわ 鎧はちょっと隙間が無いと槌などで打たれて変形するとそのまま体を圧迫し続けそうだし
色々と余裕持たせてないとダメなんじゃないかと思う もっこりガードはコッドピースというのか
またいらん知識が増えてしまった 奇抜なのが多くて、鉄シリーズとかカイデン傭兵一式みたいなリアル寄りの派手さはないけど堅実なやつがかっこよくなるよね
放浪騎士もいいんだけど兜のバイザーが下りないのが玉に瑕 マントは鞘が貫通するのがすげー気になるから着れない >>531
狂い火使いで遊ぶんならコレだろ!と思って喜んで着たら正気耐性低すぎてダメだった 今から始めたいのですがトロコン目指したい。
初心者でもおすすめの素性やおおまかなステ振りとおすすめ武器教えてほしいです。
マルチは呼びますが対人はする予定ないです。 >>535
対人する予定ないなら好きなだけレベル上げていけば良いだけだよ 素性は序盤楽な騎士選んどけばどうでもいい
武器もステも好きなようすればいいが
序盤はまず生命力重視で上げた方が色々安定する
トロコンするつもりならラスボス付近でバックアップ取っとけばエンディング回収が楽 あまり気にせずやって大丈夫なんですね
騎士選んで頑張ってみます! 脳筋か筋バサ(筋信)なら大盾持てて攻略での安定感が抜群なんで初心者にはお勧め
武器にはガードカウンターの使いやすい直剣か盾チクできる刺剣や槍選んどけばOK
マルチすると侵入来て対人戦始まる仕様なんでホストの自分が真っ先に死なないよう盾構えとけるのも良き なにより初見の面白さは一週目でしか得られないしな
変に縛ったり予備知識を入れるより、詰まったら攻略見るくらいで好きにやったほうがいい NPCイベ覚えるのマジで面倒臭い
OWであっち行くなこれするなとかアホか
最後はバカの一つ覚えよろしく全滅End() >>535
初心者なら侍選んでおけ
初期武器の打刀がとんでもなく優秀なのでコレ一本で最後まで行けるレベル NPCイベントはジャーナルみたいなのがあればなー
スカイリムほど事細かに書けとは言わんから… >>535
素性囚人がオヌヌメだね
初期から強力な輝剣まじゅちゅと片手剣使えて、更にツブテや円陣などの戦技を購入すればサクサク進むよ
あとネット情報調べて月隠という最強武器を取りに行くのがオヌヌメだね 結局宿将か鱗になりがちだよな剣士は
強靭度があまりにも重要だからなこのゲーム 攻略で強靭51ならまあまあのオシャレしながら確保出来る範囲じゃね フロムって強い装備はダサくするイメージあるがハベルって見た目も良かったよな 頭をグレートヘルムにしてそれ以外を炎の司教装備(胴は軽装)で固めるのがデブ騎士っぽくて愛着わく
尊顔の燭台ともベストマッチ
動画観てると裸ばかりで重装は初心者orアクション不馴れながするものみたいな雰囲気あるよなその通りだけど グレートヘルムでソラールさんごっこした褪せ人は結構いると思う
忌み鎧と蝕紋盾なら太陽マークつきだ _(:3」z)_ラーヤちゃんと火山館であつい夜をすごしたい 脳筋です→ロンソ振れ
技量です→ロンソ振れ
派生使いたいです→ロンソ振れ
ロンソより強い武器は無いんですか?→ロンソ信者のフロムブチギレでナーフされた
悪夢の時代だったなあ 何か魔術街サリアだけやたら敵の配置数高くて程よく難しいな、全部のダンジョンこれぐらいならいいのに >>555
明るい色のサーコートが欲しかったな
樹、瞳と同じ系統の奴で聖樹紋みたいな色合いのやつ 自分のビルドに適した武器とか見つかるまではあれこれ中途半端に強化してくよりロンソみたいな汎用性ある無難な武器使ってくのが素材の無駄がない
術師スタートが多くて筋技できるだけ抑えたいのもあって、攻略情報出揃ってない初期とかはいつもロンソ握ってるわ 普通の強化素材がもっと落ちてれば色んな武器試せるのに素材が少ないから
初見序盤は安定のロンソと道中で拾った失地騎士の斧槍+8が大活躍してたな 序盤に偉そうな箱からゲットした強そうな武器がステ振りの加減で扱えないのガッカリするよな
産まれ直しできる頃には忘れてる いくらでも調整のしようはあるんだから装備条件の能力値はもっと下げていいよね
筋力要求とか全体的に高すぎる もっと極端に高いのがあってもいいくらいだ
クソ2みたいに筋70要求する大槌とか技20要求するのに技量補正が一切無い両刃剣とか >>562
ブラボなんて素振りも許されないからな それに比べりゃましよ 武器の装備条件も武器強化も削除した方が絶対に楽しくなるよな
そこらで拾った武器をとっかえひっかえ駆使してダンジョンを攻略できる 今まで敬遠してた周回始めてみたけどとてもつまらなくて草も生えない
これ先人たちはなにをモチベに頑張ったのよ >>569
自分の作ったキャラがカンスト周回でも通用するのかどうか気になるのよ DLC来る?時のためにエルデの害獣は始末しておいた
周回の難易度でDLCはやりたくねえのでここで放置 カンスト周回ってどんだけ強いんです?
一周目レベル200武器マックス強化でギリギリクリアした下手くそだから周回重ねるの怖すぎる
dlcも今後くるし3周目辺りで止めとくのがベストなのかな ブラボのDLCを周回データで行ったらルドウイークさんにボコボコにされたの 周回でパイク二刀流メインで攻略したことあるけど強かった
槍の優秀すぎる二刀モーションに加えあのリーチ
一周目から複数本パイク持てたら攻略最強格の壊れだったろうな 槍大槍の両手持ちの振り早くしてくんねえかな
二刀弱くして良いから >>573
敵の攻撃に関しては捧闘盾が大抵の一撃死から守ってくれる
ただ敵の体力はめちゃんこ多いので冷気出血使わないとストレス溜まると思う
俺は142でやってて特に不足は感じないけど自分でプレイしてみて味わってみんさい DLC待つなら低周回で留めとくのもいいんじゃねーかな ブラボが昔のゲームとか冗談きついなあ
昔のゲームというのはFCとかGBのことを言うんじゃよ 8年前は割と昔の感覚なんだが
ブラボ自体も古いと感じるようになってきたし エルデンリングはデモンズソウルからできてた着地硬直をローリングでキャンセルできなくなってるんだがこっちの方が素振りできないより遥かにクソ 新キャラで侵入しながら進めようとしたら攻略中のところに入るよりも出待ちの方が圧倒的に多いけどああいうのってどう知り合って徒党組んでるの?
リアルの知り合いであんなことしてたりするのか サブ垢初狩り野郎認定されると出現ポイントがホストチームの近くになる
嘘だけど 白やってると出待ちにつき合わせようとしてくるホスト居るな
まあ侵入システム的に出待ちしやすいし、そういう連中もいるんじゃね 進行速度のタイミングで出待ちみたいになるときはある 俺は昨日からブラボやってるから話題に出ててなんか不思議な気分
久しぶりにPS4起動してファンがクソうるさいのを思い出した
掃除機かよ リムグレイブで呼ばれると99%出待ちか道場だな
道場は気分に寄って付き合う時もあるけど出待ちは指切られるまで静観してる >>583
固定メンツで出待ちしてるの見るとなんだか不思議な気持ちになるよな
俺はフレが出待ちやろうとか言ってきたら即縁切るわ
一緒に遊ぶにしても攻略か合言葉闘技だよね普通 >>588
こっそり抜け出して遠くにいこうぜ
フィールドボス倒しちゃお。まあ気が付かれて送還されるけど DbDでサバイバー側が固定メンバーで固めて
キラーを屈伸とか懐中電灯チカチカで煽る遊びあるやん?
それをエルデン(ソウル)に出張してやってるだけだから遊び方の土俵がそもそも違うんや >>580
ブラボもレトロゲーやぞ
30fpsとか今時のゲームの土俵にすら上がれんわ 神肌の使徒の2連切りが狭間の地で一番速い
盾なし回避するの相当難しい PS2が昔のゲームと言われて衝撃を受けるのがおじの特徴 >>565
フロム的にはもっともっとレベル上げていけ、って思ってるんだろうなと俺は受け取ったけどな
まぁ結局上げても150くらいで収まったが DLCの内容次第じゃ今愛用してる武器もゴミになるかもしれないと思うとつらい DLC武器は絶対ぶっ壊ればっかりだろうけど
今回は戦灰あるから壊れ戦灰も出してくれるなら既存武器も生き残れるかもな 知力80精神38技量40とかでも普通に150で収まるし要求値が高いとは思わんけどな
近接だともっと余裕でるわけだし 筋力がやたら要求されるように感じるのは両手持ちの関係で実際ちょっと盛られてるってのがある
まぁ両手持ちシステムとか新規からすると分かりづらいしエルデンで消してしまっても良かった気がするけどな 弓の両手持ち補正が消えただけのダクソ2でさえ大弓使えないストレスが凄かった 筋力が強さに必須かと思いきや、強さのためには武器に合った能力値が必要なのか。。 基本技量と筋力が一部武器を除いて要求値としてあるから完全に筋力技量を排することって出来ないよな
弱い特化型みたいなステになる上質を救うには新しいステを出して脳筋武器は筋力と新ステA、技量は技量と新ステAが要求値、上質は筋力技量新ステAが要求値
脳筋と技量は使用武器が限られる、上質はあらゆる武器が使用出来るみたいな感じでカッチリ分けたらどうなるかな 上質はダクソ3で全部上質でいいじゃんってなってたからお仕置き中だよ >>583
まずは野良で白を呼ぶ、出待ちに乗ってくれる奴に片っ端からフレンド依頼送る、これで出待ちパーティ完成
ダクソ3まで出待ちに付き合ってやってたけど出待ちホストの中の人は意外にもリア充が多い、夫婦で出待ちやってる奴とか居たし学生も少なくない
エルデンはあまりにも闇霊がいたたまれなくて一切出待ちには付き合ってないわ、即指切りするか傍観してホストが負けたら闇霊と一緒に煽ってる 道場って何が目的なん?
入ってきた奴同士戦わせて見物するポケモンバトル的な遊び? >>583
お前は折角なら侵入せずにキャラ育成しながらホストしないの?
育成途中のLV帯で育成しつつホストは普通に成熟したLV帯のホストより難しい
闇霊も初狩りみたいな奴らがうろうろいるから初心者が初プレイで何も知らずにマルチやって狩られるような奴しかいないだろうし
初狩り狩りみたいな奴らしか大抵残らん ダクソ3の出待ち(誓約エリア)は3対3で対戦として一応成立してたからな
書庫待ちはゴミ せっかく構造面白いマップなのにあそこで戦うゴミしかいなかったからな ブラボは今でもやれるんだが
◯決定なのと☓回避なのをどうにか出来たらなあ 北米のアカウントでアイテム移動の倉庫キャラ使ってたのに規約改定のせいで日本のアカウントで作り直すか、マジだるいわ エレオノーラの二刀流かっこよくねとトチ狂って石2つ無駄にした 両刃剣は1本を両手持ちするのが本来想定された使い方だから仕方ないね
でももう少し舞うようなモーションを見せて欲しかった気はする エレオノーラはめちゃくちゃ派手に動き回るのが好き
r2の遅さは好きじゃない 知力戦士にするとカーリア騎士みたいなのが出来上がるよな 大蛇狩りのタメR2にはダメージ補正が乗ってるって話だけど
他にも通常攻撃に補正のある武器ってあるのかね
武器の数が多いから検証が面倒過ぎるか 二刀流で化けるやつと悪化するやつの差が激しすぎる
2本も用意してんねやぞ!適当に交互に振るくらいなら並べて太い判定にするなりして振らんかい! ゴドリックも斧2本持ってる癖に同じ方向からゆっっくり二回切るだけやしあの世界の二刀流は何かおかしい 2の二刀流は両方同時に振り下ろしてたよな 大剣とか
ちょっとバカっぽいけど豪快で好きだった 技量削って信仰神秘上げたほうがいいかな?
血炎の刃と火よ力をは使ってもいいかなと思うけど悩む
https://i.imgur.com/DerN2F1.png >>632
武器は何を使うつもりなの?
それだと脳筋にして技量系の武器を重厚派生した方が強いと思う
あと精神大杉
どうしても大楯技量マンがやりたいなら技量より精神を削るべき 大剣二刀はあそこまでアクロバティックは望まんけど失地参考にしてくれ……あの振り方はせんやろ普通 1000時間くらい遊んでからPS5に移行したけどこれPS4で遊ぶゲームじゃねぇな、快適さが違いすぎる 1000時間遊んでも800時間は読み込み待ちだからな 外付けSSD使えばps4でも読み込み時間ははるかにマシになるが5の快適さにはやはり敵わないと思う
俺も今5だけど快適さがダンチ >>638
4でSSD付けた時にこれ良いじゃんって思ってたけど何も良くなかったわ 体力50筋40信50でカニやらタリスマンやら祈祷を合わせてタンクを作って遊んでたけど最近になって初めて筋力で防御力上がるの知った
もしかして筋力80信仰30で黒炎の護りとか使ったらめちゃくちゃ固くなる? 斧槍と鎌は二刀流だと通常L1がかなりクセの強いモーションになるよな
ジャンプL1とロリL1、ダッシュL1が強いから二刀で行けないこともないけど基本的に一刀運用の方が強いと思う >>632
知力いらないっぽいから預言者か勇者にしたいな
精神11削って信15神10+αにしたい
ティシーが精神23で呼べる事を考えると精7技2削って信神に振り分けるとか >>639
proならともかく普通のなら外付けじゃないと意味ないよ サイン溜まりで人気の場所10個だけあげるとしたどのへん?
新キャラでそういう場所だけ解放してきたい ステータスは持たざるものでよいじゃないか
今作はまったく苦労しないぞ
外に出てゴドリック兵士をボコってるうちに武器も防具も揃っちまうんだ >>633
持久は15くらいあったら十分だし生命力も30以上あったらよくない?
アズール使うなら技量30止めにして生命力伸ばせるし >>646
牢獄教会
王都東城壁
地下大通り脇
エインセル河本流
深き根の底
ソールの城砦
崩れゆく獣墓
竜聖堂の祭壇
祈祷室
エブレフェールの内壁
この辺はよく呼ばれる気がする >>646
シーフラ側の写し身の雫戦の祝福の直後の柱の陰にあるサイン溜まりとか引く手あまただぞ >>641
まずMAPを開いて祝福の尾っぽのなびいてる方を確認します ただ呼ばれたいだけならボス前解放してけば呼ばれるよ
逆に攻略を楽しみたいなら火の巨人、神肌ふたり、マリケス、マレニア、ゴッフレ、ラダゴンは解放すると後悔するかも 3週目4週目エリアを巡ってるときの子供の頃遊んでた公園が大人になってから行ってみたら思っていたよりずっと小さかった感がすごいですこのゲーム 持たざるもの←なんかかっこいい
素寒貧←なんだこいつ >>650
HP1500確保しつつ月隠振れて最速詠唱できるからね
ルナラ頭で知+3前提なら知77でOK。
素性囚人の優秀さが光るよね。(信仰6)
http://imgur.com/BC10OAH.png 炎の司教防具一式に尊顔の燭台グレートメイスの二刀流で中コロリンしたいから持久力60くらい必要なんだわ 150術師って生命60精神38持久15知力80で良いんじゃね
指輪で所持重量を上げて坩堝鎧で十分防御面も盛れるし、短剣を戦技触媒にしつつ接近拒否に直剣冷気派生嵐呼びとかも良い
頭装備も考えるともう少し余裕が出る >>664
大体そんな感じ。ユニーク武器つかいたくなると150じゃしんどいので160になる >>664
それもいいね
ルナラ頭、失地騎手防具、両手持ち月光振れてHP1900。
純魔は防御性能すら優秀だよなぁ
http://imgur.com/SwsWAUe.png >>634
武器は基本は猟犬でその他技量武器
猟犬は派生無いんで技量振ってます
>>643
ティシー考慮でこんな感じですかね
https://i.imgur.com/6ZNp3uU.png >>667
神秘12は腐敗ブレスとかか?
ナーフ食らってただの臭い息になったから他に理由が無ければ10でいいと思うぞ >>632
血炎エンチャ実は血脂エンチャと変わらないので神秘は初期値でいいね。
エンチャはアイテムに頼って、その分知力を上げよう。
知16でラダーン大剣と遺跡筋肉ビーム解禁で範囲攻撃獲得、
筋技+知力なら大半の冷気派生に適していて無駄も少ないね
http://imgur.com/qHOOP7a.png 知力12以上振ると魔力の盾も使えちゃうのが素晴らしい。
貴重な盾チクパズルの安定性を最大化できる手段であり、知力は攻防両面で重宝するんだよね。 どう考えても祈祷優遇されてるよな
竜祈祷含めると攻撃祈祷も凄いバリエーションだし当然バフも回復もお手のもの
さらに最速祈祷になるとぶっ壊れコンボが出現する
魔術はなんと言うか数少ないテンプレ装備テンプレ魔術をひたすら擦るばかりになるのが残念
DLCに期待するしかない まあバフ系が多いのもあるよな
魔術のバフって盾脂でいい魔盾か使いづらい魔術の地くらいだし
冷静とかいうフロムからの煽り以外の意味が持たされてない可哀想なのもあるし どうやら>>5を突破できないようだな
マジでこの3行で完全に永久NGできそう 茨魔術とかシャボン魔術の種類増やしてほしい
扱うためのステが王道の魔術師からちょっと外れる上に特段強いってわけでもないからなぁ >>672
どう考えてもまじゅちゅ優遇されてるよね
祈祷は腐敗ブレス、魔力防護ウンチナーフで許さないのにまじゅちゅは流星群、渦巻くツブテ、アズールのぶっ壊れセットは許されて知力覇権ゲーになったしなぁ、、、
火と聖の耐性ボス、耐性モブも多くて攻略面でも趣味ビルド
フロムは祈祷の何が憎いんだろう?
まじゅちゅは扱いやすい上に火力もトップとか攻撃祈祷空気すぎるよね 攻略だと祈祷の方が各種補助回復の便利祈祷が揃いつつ属性豊富で攻撃性能も悪くはないと汎用性高くて初心者向けよね >>673
祈祷のバフ類はアイテムで代用できてしまって悲しいよね。
火よちぃからを→勇者の肉
血炎エンチャ→血脂
一方まじゅちゅしには魔力35%アップ最強ユニーク属性バフ与えてしまってるし、
露骨な特別待遇に嫉妬してしまうよね。 >>677
攻略だとまじゅちゅの方が触媒、喪失武器のラインナップ優秀で初心者最オススメビルドなんだよね
序盤から補正S隕石杖と岩石弾と月陰の最強布陣はあまりにズルいよね。
一方ウンバサは、、、ツリースピア?ぐらいかなぁ。 ウンバサの弱さはもう少しなんとかして欲しいよね
序盤でパタ+7ぐらい強化して黒き眷属に挑んだら100ダメージ。。。
冷遇がひどいよね。
まじゅちゅは初期レベでも夜巫女霧投げて勝てるのになぁ、知力ズルいや。 >>668
なんか勘違いしてたわ血炎の神秘要求12じゃなかったw
訂正あざっす >>677
祈祷は色々あるけど火力と扱いやすさに乏しく序盤の入手性が悪く茨の道。
まじゅちゅはシンプルで火力も扱いやすさも高くノウキンより初心者向き
結局シンプルな方が強いっていう世の中の摂理だよね 祈祷の入手性の悪さは何なんだろう?
ファルムアズラで古竜の雷撃取っても使わないよね。 特殊モーションのR2使ってる時が一番楽しい
DLCで1番期待してる 信仰上げて攻略するより筋力技量知力神秘のどれかでユニーク担いだ方が快適ではあるよね。
遺跡大剣ビーム、猟犬長牙、月隠、レドゥビアあるんだし
信仰は忘れよう。 >>686
モーグマルチで戦技500ダメしか出なくて申し訳なくなったよ
今回の信仰は雷派生取り上げられて落ちぶれっぷりやばいよね。 どのビルドでも王族の幽鬼しばくための回復祈祷用に信仰12確保しないと心配なんだけど >>688
王族の幽鬼の出現ポイントは限られてるので装備で盛ればいいよ。
素性囚人でも12確保できちゃうからね >>667
猟犬かぁ
てか闘士大斧ステだな
血の腐敗闘士大斧でウォークライしようぜ 信仰を常に12も確保するのはステータスの負荷が重いんだよね
信仰6にして生命とか精神に振りたいからね、仕方ないよね。 終盤は聖耐性ガチガチムキムキマンばっかで聖ユニークのほとんどが死んでる >>688
信仰12は獣生命と各種防護、回復も扱えるから個人的に最適解だと思う……近接だと血炎エンチャのために神秘10と併せて絶対に振ってるわ
魔術師でも幽鬼対策、毒腐敗対策のために12確保しちゃう >>693
聖属性付き=ハズレ
はあまりに大雑把パズルだよね
フロムは何を考えて聖属性イジメしたんだろう?
アズールパズルのことを考えたら魔力耐性の方が良かったんじゃないかな? 筋力60信仰80シルリア戦技がマリケスに1000ダメージで乾いた笑いが起こってしまうよね。
フロムのウンバサ許さないパズルの追撃がエグイ。 王たる聖防護(信仰27)の有無でラスボスや聖属性使ってくるボスの難易度は全然変わってくる
聖カット高い防具やタリスマンと組み合わせると聖カット70以上に出来るから >>694
信仰無振りでもぬくもり石で回復できるし、勇者の肉で物理バフできるし、血炎エンチャは血脂で代用可
最近は信仰不要論が加速してるよね そもそも聖属性なんて死儀礼叩く以外の仕事あるか?
炎耐性持ちに仕方なく使う事はあるかもしれんけど祈祷なら物理で殴れるしな…… >>700
祈祷で殴るのがそもそも効率良くないもんなぁ
筋力技量知力神秘のユニーク武器ならもっと属性の通りが良いからね
ウンバサだけ謎の高耐性ボス揃えてきて滅入ってしまうよね むしろ中途半端にあげる知力が一番いらない
上げきるか一切あげないかだ >>701
なんか雷の方が防具の耐性低いイメージあるけど聖も通りいいのか 信仰に振って必ず聖属性にしなくとも炎術派生にしてもいいんやで
炎はマレニアにもラダゴンにもよく通るから >>703
知力は16でも50でも80でも意味あっていいよね
16で遺跡大剣ラダーン大剣解禁してよし
20でアゴワッショイしてよし、
50で輝石クリスシューティングチートしてよし
必ず振りたい最強ステータスだよね 知力は38も大きな指標だね
38は夜の彗星チートパズルが解禁される値、
神秘80、知力38という振り方も大いに強力無比ではあるんだよね。 >>705
困ったことに炎も耐性持ち揃ってるのがひどいよね
火の巨人、神肌、溶岩土竜、火山館の全モブ。
さらに英雄ガーゴイルズなど水濡れの場所で下がるオマケ付き。
フロムはウンチバサ嫌いだよね。 最近パズルガイジ見なくてありがたい
良いの開発してくれたわ、マジ感謝 パズル氏はダクソ3の時は信仰マンだったと聞いたことがある >>710
そうだよ。
3は純ウンバサで聖者の二股槍使いだね。
あの頃は二股槍の雷派生やエンチャを施してかなり快適ダークパズルできたからね
雷が効きにくいのは無名ぐらい、まさに全盛期ウンバサ様々だったなぁ。
エルデンウンチバサは、、どうしてこうなったんだろう。。。 エルデンパズルでまじゅちゅし側に傾いたのも、
泥人槍にかつての二股槍を重ねたからなのかも。
魔力属性の通りやすさも3の雷派生を思い出す使用感ではあるしね >>711
やっぱり雷派生でバリバリ言わせたいよね。
今のウンチバサは燃えるウンチと聖なるウンチだもんなぁ、コレジャナイよね。
技量が真のウンバサまであるよね それと3ウンバサの目玉、雷の矢だね。
この雷矢シューティングパズルが3ウンバサのモチベーションに直結してたよね
エルデンパズルはまじゅちゅしが雷の矢を持ってるからなぁ。 信仰上げて近接やる場合、鬼門になるのは炎、聖両方通らないやつで
ガーゴイルやエルデの獣くらいか?
こいつらは打撃武器でぶん殴ればいいから割となんとかなる マレカスって辺りにあらかじめしょんべん撒き散らしてるから炎ダメージ減衰されてるから弱点でもそんな変わらないんじゃなかったっけ……ほんま腐っとる >>717
地下モーグ、実体モーグ、神肌も炎聖の両面耐性だね
神肌にいたっては打撃耐性も強いと、
清々しいウンバサアンチ・パズルボスだね >>717
神肌のふたり
古竜の雷撃持ってけばいいんだがな 15年以上も5chに寄生する悪質荒らし
「顔おじガイジ(パズルガイジ)」NG、ブラリ推奨
下記をNGnameに文字列でNG登録
→ 240f:113:70b
→ 2001:268:90a
嘘、ガセ、エアプ、disり(=ブーメラン)を連投
スレによってキャラ(口調)を変えて荒らす
崩壊3rd公式人を名誉毀損侮辱した犯罪者
厚顔無恥で造語症やパーソナリティ障害他発症中
エルデン,AC6スレでもテンプレNGのアラフィフ無敵ガイジ
https://i.imgur.com/n8OimZI.jpg
https://i.imgur.com/T6Urf38.jpg
https://i.imgur.com/wCnNdeB.jpg
https://i.imgur.com/X49CEM6.jpg 黄金樹を焼き払う的な意味でも炎属性はもっと優遇しても良いよな 周回しててちょうどよかったのって何周目くらい?
150レベでとりあせずその周まで進めてみようと思う >>721
その2行はスマホ2台のIPだから
PCの固定IP 36.14.88.38 を追加しとけ パズルはあんだけACAC言ってたのに早々に帰って来た辺り6合わなくて飽きたんだろうな
わざわざつまらないゲームのスレ帰ってくるって相当だよ ACもダクソもブラボもエルデンもそもそも大してやってないんだから飽きるも何も無いよ
wikiの情報だけ見てプレイした気になってるだけ 祖霊戦で俺だけワープ出来ずに置いていかれることが何回かあったんだけどおま環なのか
有線だし普段は問題ないんだけどな >>725
まさかの逆だよ、実は毎日AC対戦してひまつぶしにエルデンスレ見てる
AC6に関しては既に逆足ミサブレというアセン最適化が成されたからね
今はACスレで言葉を交わすよりもネストに籠り試行回数を重ねるフェーズに移行したね >>727
うちもたまに置いてかれるわ
クロスプレイのせいかもしれない >>726
ダクソ、ブボン、エルデン、AC全作品をプレイ済みだね
特にACVシリーズはリアルタイムでチーム戦を経験した重鎮ファンでもあるね
AC6はコレクターエディションとsteam版の両方買ってトロコンしてる。 トロコンスクショを見たいというファンの声があった場合はID付きで撮影してくるよ 復帰組なんだが強靭って109あれば対人問題ないかな? >>722
炎属性はなぜか筋力で補正を受ける謎仕様があるからね
結果的に炎じゅちゅという微妙派生が産廃化してるよね。
なぜ炎だけ属性被せたんだろう?
筋肉は闇属性で良かったんじゃないかな? >>732
いつかのアプデでダクソ3に近い仕様になった
強靭が高いに越したことはないと思うけど前みたいに棒立ちで受けても怯まないって事はほぼ無くなった >>734
なるほど
正直強靭システムはダクソ3が完成されてたよな
つまり重装は特大武器持ってナンボと…
ありがとうキンバサ作ってみるよ >>717
属性・状態異常効きにくいやつはことごとく蟲糸が刺さる 血派生、冷気派生に頼るにしても信仰はどちらにも作用しないのが悲しいよね。
フロムに嫌われた、本作最弱のウンチビルド。 月隠とか薄羽使う場合って技量も欲しくなるし、どうせ振るなら最低30は振りたいってなると生命50↑は諦める必要でてこない?
戦技にも知力と技量補正かかる氷槍とかあるし たまに生まれ直して魔術とか祈祷メインビルド組むけど速攻飽きちゃうな
アクションってより本当シューティングゲーになっちまう >>738
諦めるの意味がわからん
レベルなんて天井なく上げれば良いのだ
まだ120縛りとかやってんの? エルデンリングかブラッドボーンのどちらかをやれと言われてPS4用で高難度一本道を攻略していくらしいあっちよりPS5用で好きな所を選べてユーザフレンドリーっぽいこっちの方がやりやすそうなんだがどうだろう >>741
どっちもやれ
ダークソウル123もやれ 血の鉄鋲盾の突撃バッシュでnpcは完封できて気分いいぜ
特にホスローの兄には刺さりまくる
鞭の攻撃は軽いから防御が崩されることはまず無いし 攻略でワンパンされてく白とか闘技で戦技一発当たったら溶ける奴見ると悲しくなるから素直にhp上げてくれ youtuberキッズ等が耐久力を軽視しているのかな
攻撃手段をたくさん確保しても同時に行使は出来ないから武器庫を使わず基本は武器スロ内で収めつつ、あらゆる状況を考えてステと装備を厳選する方が良いのに
隠し種で付け替え武器を用意するけど、それもたくさん用意するとインベントリ見にくいから厳選するし 生命60まで振る、ダメージが気持ちいいから使いたい武器の最低値+メインステは80まで振る、スタミナでストレス感じない且つガッチリ鎧を着込めるほどに持久に振る(40~50)、青瓶効率と遺灰消費を考えながら適度に精神にも振る、祈祷が有能だから信仰12まで振る、血炎エンチャのために神秘10まで振る(早口)
こうしてできた175キャラ、ちょっと足が出たから妥協した部分あるけど収まりがいいぜ 心配になる(ワンパンニッコリ)
生命60にゴンジュタリスマンが全キャラな自分は我慢殴り合いだけで有利取れるのでそのままの君で居て HP800くらいしかないホスト未だにいるから怖い
大体術師だからこっちでタゲ取ってりゃ生き残る(ホーラルー除く)けど猟犬長牙とかラダーン剣持ってる時がキツすぎる 呼ばれて霧潜ってボスのワンコンで死ぬホスト見ると悲しくなる
俺が助けられるのは助けられる準備が出来てる奴だけなんだ 人増えないかなぁ
願わくばホストやりやすくなる追加要素来て欲しい 下手だから思い切って生命と持久ガン振りにして大山羊一式着込んでみるか
好きな武器持てないけど案外快適になったりして 持久35と大壺タリスマンがあればカチカチの重装でも中ロリできるんだわ
特大二刀流にした上に重装したいという狂ったやつは45くらいまで振ろう
これと生命力があれば即死はまずしないぞ 気がつくとゲストキャラが信仰戦士しかいなくなるんだ
回復持ちは裏目がなくて安定しすぎる 青や白を全滅させて術師ホストが1人になった時の行動が、
当たるわけがない魔法ブッパ、当たるわけがない月陰戦技ブッパ、パリィされるに決まってる武器片手ブンブン、飛び降り自決、棒立ち捨てゲー
大体このパターンであまりにも弱過ぎて歯ごたえ無さすぎてつまんねえわ、もう少し腕磨けよ ( ˙ω˙)勝手に全体的に燃やされ、竜巻や建物がボロボロに。。なにしてくれてるの。。 >>764
後半のパターンはおまえラグいんじゃないの?クソラグ相手だとそんな感じで諦めざるえない >>766
良回線の俺も同じような状況がよくあるから>>764の言ってることは間違いじゃないぞ
実際仲間の後ろから横槍スペル撃ってるだけの奴が1人になったら何もできないのは別に普通のことだと思う
プレイヤーを馬鹿にしてるような書き込みにカチンときたのならそれはわかるよ
いくら弱いと言っても馬鹿にすべきじゃないよな
こらっ!>>764!だめだぞ!雑魚は雑魚なりに頑張ってプレイしてるんだから賞賛こそスレ馬鹿にするもんじゃない! >>739
まじゅちゅは最高に強くて楽しいよね
エルデンの正しい遊び方は各種まじゅちゅで特効パズルを決めることだからね
ライカードもまじゅちゅパズルを組み立てて挑めば大蛇狩りなしノーダメも可能だね
https://youtu.be/2e5aTxeGV5E?si=Ou501bQ4PccZ4xOd >>738
月隠、薄い羽は技量18でも十分だね
戦技火力の大部分が魔力属性に依存しているからね
技量で上がるのは武器の素殴りダメージで、それも知力に比べると小さい。
氷槍は少々特殊で、鋭利派生は技量補正が伸び、魔力派生は知力補正が伸びるよ
つまりまじゅちゅしは知80+魔力派生で使っていける戦灰だね >>741
アーマードコア超オヌヌメ。
フロムが誇る高難度アクションの原点とも言えるシリーズだからね、
パーツの組み合わせシナジーを考えるだけでも時間が溶けるね
PS初代~6まで、全作品やるべきではあるね >>741
ダークパズルは2が一番面白いので真っ先にDLCまで揃えよう。 >>741
ダークパズルは2が一番面白いので真っ先にDLCまで揃えよう。 >>753
低生命でも上手い人は勝てるので自然と火力偏重になって行くのは必然的ではあるよね。
侵入まじゅちゅしは生命振るより火力ワンパンパズルが勝率良いね
壁オブジェクト貫通してくるワンパン火力、ハイマブッパズル
病み付きになるし戻れないよね。 ブラボ30fpsだよ
今やったらガクガクでめっちゃ気になった >>758
ボスのヘイト管理と、君の火力が足りないのが原因じゃないかな?
常にまじゅちゅシューティングでタゲ取りつつ、アズールパズルで第二形態を7割削る
これだけでマレニアパズルの突破率は飛躍的に向上するからね >>760
生命持久ガン振りマンは火力を犠牲になるので
結果的にホストを長時間戦闘に晒すことになりがち。
実は白も火力特化の方が突破率高いんだよね IPレスしてくれた人ありがと〜
なんか連続であぼーんなっとるわ
たまたま蛮族みたいな見た目3人集まって3人でゴッドフレイタコ殴りにしたわ
その力こそ、王の故よってまさにこの事だな >>764
結局、横槍まじゅちゅが一番簡単に勝てる方法だしね
侵入者にとって一番きついBildなのでホストも白も好んで使用する
エルデンは清々しい知力覇権ゲーだよなぁ。 改めてモーンの城見てみると混種がイキってる山にある死体の数ヤバすぎる >>764
侵入もモブ利用したり対人で比較的強いっていわれてるような装備ばっかだろ
上手いなら3人相手に一切逃げ行動せずに勝つくらいしろよ しかき棒持ってる鳥の落下死は、アップデートで出来なくなってる? ホストがすぐ死ぬのはホストの準備不足
これ間違ってるよね。
白が火力出してないから戦闘時間が延びてホストがやられる
これが一番の負けパティーンではあるからね
特に生命60持久40以上の白は低火力の地雷なので要注意だね 白や青を連れたホストとモブ利用の赤
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! >>783
赤は更にカクレンボという最終手段まであるからね
赤ガン有利な仕様ではあるよね。 >>781
できるよ。
新キャラ作成時は必ず知力11に上げて死かき戦技ブッパズルで進めてるからね ホストはみんなのためにわざわざ道中マルチプレイやってくれてるんだから感謝しなさい
あなたの侵入もホストしてくれてるプレイヤーあってのものなのです 面倒くさい対立煽りが現れたのか……まただよ(笑)
ワッチョイ隠してまでご苦労なことだ >>788
バラ教会前で出町してくれるホストのおかげでマルチが潤うからね
ホストは神様だよね。 すまん教えてくれ
動画の概要欄に投げ銭サイトへのリンクを貼ってる奴がいたんだがあれはええんか? 周回してると死儀礼倒す意味ないがバフもりもりの聖なる刃でごっそり削れて気持ちいい >>782
たしかに赤を倒し切れない白にも原因は大いにある >>779
デカい城にもフィールドにも地下マップにもランドマークばっかで生活空間の痕跡すら殆んど無いのに死体だけはやたらあるよなこのゲーム
出生率も限りなく0に近そうなのに >>780
そのくらいやって初めて勝ちの目が出るってことだよ馬鹿ちんw
ホストや鉤指しかしたことない奴ってこんなこと考えてんのかw ツベに上がってるエルデン動画見てると大体150でみんなレベル止めてる感じだけど
オフ専でしかやって無い自分にはその縛り必要無いと考えていいのかな >>796
人間は外からいくらでも引っ張ってこれるからあんなに死体があるんだろうな
大抵のよちよち褪せ人がリムグレイブで殺されている >>798
そうだぞ
RPGなんだし気が済むまでレベル上げて使いたい武器もスペルも全部使えるようになればいい >>798
好きにすりゃええやんそんなん
レベルが低いと倒せない下手くそはレベリングするのがRPGの常識 ローデイル辺りまで進めたんだけどソロ辛すぎてマルチやりたいけど全然いなくて悲しい
あとカラス?でレベル上げしようと思ってバラ協会のサブやってて3時間くらい広範囲設定で侵入待ちしながらが遊んでるけどマッチングしないから絶望してる
今の進行度でなにかおすすめのレベリングないですか? キャラのレベルと武器の強化が噛み合ってないとダメだぞ
レベルと武器の+を書け ローデイルまで行ってるなら、血の蠢く廃墟の赤サイン侵入でヴァレーのイベントを進めたらえんでね
マルチはできそうにないが >>807
無事にカラスの場所までたどり着けましたありがとう!
ストーリーマルチで楽しむならレベルと武器どれくらいに調整すればいいとかありますか? あれこれ
知力7信仰15神秘10って無理なのか
知力7にすると信仰16か神秘11かだし ローデイルは貰えるルーンも跳ね上がるポイントだし拾えるルーンもデカいの結構あるからレベル67くらいだったら雑魚倒しながら探索してるだけでもぽんぽん上がってくよ
まぁレベリングより鍛石掘りの鈴珠2拾って武器+12まで強化する方が楽にはなりそうだけど やっとファルムアズラ来て道行く強モブをスルーしながらラスボス手前あたりまで来たのに竜のツリーガードが倒せない。。
硬いしダメージ痛いし、馬も戦灰も使えず、長牙の出血すら通らない。どうしたものか。。 やっとファルムアズラ来て道行く強モブをスルーしながらラスボス手前あたりまで来たのに竜のツリーガードが倒せない。。
硬いしダメージ痛いし、馬も戦灰も使えず、長牙の出血すら通らない。どうしたものか。。 馬の吐いてくる炎は盾のカーリアの返報で消せるよ
隙見て貫通突きしてれば行けるやろ ツリーガード無視していいぞ
ステージボス倒したあと後ろからボコれるから え!!無視できるんですか。。知らなかった
ありがとうございます。ためしてみます
あと少しで一周目が目前のようなので頑張りたいと思います え!!無視できるんですか。。知らなかった
ありがとうございます。ためしてみます
あと少しで一周目が目前のようなので頑張りたいと思います え!!無視できるんですか。。知らなかった
ありがとうございます。ためしてみます
あと少しで一周目が目前のようなので頑張りたいと思います ツリガで手こずる人に🐕倒せるん? 遺灰あってもだいぶきつそうだけど ガキの頃は過剰に鍛えて余裕勝ちするのを楽しんでたなぁ 竜ツリガ好き武器はクソ
落雷エンチャか雷纏ってドッカーンか雷の波をズババーって奴を戦技にしろ 祈祷はバフで魔術はデバフみたいな差別化ほしかったなぁ特に魔術は飛ばす魔法ばっかですぐ飽きるわ >>827
まじゅちゅはバフ、デバフ両方持っててズルいよね
まじゅちゅの地で魔力35%属性バフ、
ラニの暗月で魔力デバフ-10%、
凍傷で-20%デバフ
優秀な飛ばす魔法に欠ける祈祷はまじゅちゅのお手軽高火力シューティングに嫉妬してしまうのも仕方ないのかもね。 属性バフすらまじゅちゅの方が高倍率というのはちょっとバランス悪いよね
フロムはアズールパズルが壊れるって気付かなかったのかな? パイクなんで筋力武器なのだ。異常な長物は技量武器だろ常識ねえのかよ 魔術はバフデバフ完備ではあるけどその代わり属性が祈祷ほど充実してるわけじゃないっていうハンデを抱えてるから… >>831
ハンデになってるかな?
そもそもエルデンは属性使い分ける場面ないよね
祈祷だけ謎の炎完全無効とか聖耐性のイジメ受けてるだけで
まじゅちゅしは基本、魔力でゴリ押せちゃうしね。 >>831
基本ソロ攻略してる事が多いけど信仰キャラだと楽しいんだよねぇ魔術キャラは一回クリアで飽きちゃって放置中 今日のTGAでDLC発売日の告知と言われてるけど。 >>833
祈祷は飽きやすいよね
火力出すために密着して火付け、密着虫糸、密着竜爪
やってることが近接と変わり映えしないし、被弾率も洒落にならないんだよね
使用感がガラリと変わって快適なのはまじゅちゅし、
最高に別ゲーで楽しいね。 誰が勝手に憶測で言ってるだけで根拠ゼロでしょ
発表あるといいなってだけで
あるかもしれないしないかもしれない >>833
祈祷って結局使い分けが大事だしな。ビルドで採用する祈祷も大幅に変わるし
魔術は実用性を考えたら採用するものはそこまで変わらんからバリエーションはそんなに無いイメージ >>837
祈祷は個々の性能が低くて扱いづらく設定されてるからね
敵との相性・場面を選ぶのでスロットも常にカツカツ、タリスマン付け替えの手間もあるよね
まじゅちゅは単品性能が高いので潰しが効くし、1つの魔法で様々な状況解決できるスペックパワーがあるんだよね
実はノウキン以上にシンプルで強い。 >>819
ネタバレ的に調べてしまい「獣」とあって獣の司祭を間違って倒してしまい獣の司祭に謝っても許してもらえるかどうか。
生命力が低いなら回復薬とごり押しでなんとかいけないかなと。 >>821
強いですね。。敵ライフが一気に溶けてますね。
今レベルが160.猟犬の長牙+10を使ってます。
何とかあと少し。。 200とマッチングせず150にレベルアドをとれる162レベルが至高だと友人から聞いたのですがそうなんですか、先生方! いいか褪夫 戦士ってのは最後まで立ってた奴が勝つんだ 「獣」って書いてあったので
獣の司祭を殺しちゃいました
なんだこれバーサーカーが過ぎるだろ……
https://i.imgur.com/kV4mPGi.jpg フィアたそ攻略してたけどフォルサクスまじでHP3倍くらいにしてくれや
もっとマレニアモーグレベルとは言わんけどゴッドフレイくらいのステータスで良かったわ
第2形態あることすら知らん人結構いるんじゃないか 脳筋に興味出て開始直後にグレソ回収して担いでみたら強過ぎて草
ものすごく雑に攻略が進んで気持ちええわ The Godorikku Award
... それはもっとも優秀な接ぎ木を決める式典 DLCはもう角川のせいで腐敗に飲まれたと思い始めてる 今日か?今日情報が来るんか?おい来いよ速く来いよ来いよ来いよ来いよ来いよ来いよ来いよおおおおおおおおおおおお フロムのことだからDLCは作り込んでくれていると信じて気長に待つしかない
アプデは早くしろ >>864
もし今日あったら発表から1ヶ月程度の発売だから年明け。 グレートヘルムと樹のサーコートを装備
なんか見覚えあるなと思ったらタクティクスオウガの暗黒騎士だわこれ 分かってたけど何もなかったな
DLC発表した後から発売した作品の方が先にDLC出すとは
もう新作作れよ https://game8.jp/eldenring/442291
獣の司祭と書いてあって、「あ、この名前なら知ってる」と先回りのつもりで倒したら勘違いだったと。
一旦冷静になって、鈴玉探しや強化に重きを置こうかな。。 https://game8.jp/eldenring/442291
獣の司祭と書いてあって、「あ、この名前なら知ってる」と先回りのつもりで倒したら勘違いだったと。
一旦冷静になって、鈴玉探しや強化に重きを置こうかな。。 https://game8.jp/eldenring/442291
獣の司祭と書いてあって、「あ、この名前なら知ってる」と先回りのつもりで倒したら勘違いだったと。
一旦冷静になって、鈴玉探しや強化に重きを置こうかな。。 https://game8.jp/eldenring/442291
獣の司祭と書いてあって、「あ、この名前なら知ってる」と先回りのつもりで倒したら勘違いだったと。
一旦冷静になって、鈴玉探しや強化に重きを置こうかな。。 バンナムUSのツイートに騙された
紛らわしい事つぶやくなよ
DLC遅いのもバンナムの戦略なんだろうだろうけどいろいろ腹立つわ めちゃめちゃ期待してたのに来なかった…
マジで悲しい あらら来なかったか…非常に残念
最悪再来年の2~3月の可能性が… >>876
それならもうエルデンリング2として出して欲しいわ 来年の2、3月だろうな
バンナムの他のゲームもDLC遅いし
ゲームの寿命延ばす戦略なんだろうけど
3年後のDLCこれってどうなんだ? 大人の事情でユーザーが不利益被るのはやめて欲しいな DLCに二年以上かけるならそのリソースを新作に回してほしかったという気持ちはある 無いと思ってたモンハンが来て、ほぼ確だと思ってたエルデンが無いとはな...マジでいつになるんだ... 879だけど来年じゃなく再来年の間違いだったわ
3年後に出たdlcが今までのdlc並のボリュームだと皆ガッカリだぞ
今のフロムは何本か同時に開発してるし
質と量兼ね備えたDLCが来るとは限らないから不安だな 879だけど来年じゃなく再来年の間違いだったわ
3年後に出たdlcが今までのdlc並のボリュームだと皆ガッカリだぞ
今のフロムは何本か同時に開発してるし
質と量兼ね備えたDLCが来るとは限らないから不安だな ツリーガードとかいう敵の攻撃回避したら遠くの敵にオートロックみたいなのがすげかわるんだけど、こういうもんなの? 海外のソウルニキも超がっかりしてる
そりゃそうか… ドグマ2も来るしエルデンのDLCは来年の夏以降か再来年でも全然いいぞ! 素性騎士、メイン武器猟犬の長牙、盾ヒーターシールド防具が頭無し放浪騎士(中量)なんだけどおすすめの防具とタリスマンある?
カット率とか強靭度っていうの見てたらこれでずっときてしまった
対人はやらないのでストーリー攻略がメインです 久々に復帰して新キャラ作ってやってんだけど、レベル30帯で侵入してきた素っ裸の黒殴ってもあんまダメージ入ってないんだけど、ダメージスケーリングってやつ? 久々に復帰して新キャラ作ってやってんだけど、レベル30帯で侵入してきた素っ裸の黒殴ってもあんまダメージ入ってないんだけど、ダメージスケーリングってやつ? >>890
ドラゴンボールのもうちょっとだけ基準じゃね DLC発表できないくらいスローペースで制作しているのかな
納得のいくものを作って欲しい 晩「廉価な完全版とか~まだ出したくないんですよねぇ~」 iPhoneからなんですがバグるんですよね。
書き込めてないかな?と連投気味になっていざ見たら複数投稿に iPhoneからなんですがバグるんですよね。
書き込めてないかな?と連投気味になっていざ見たら複数投稿に 画面の反応が無くて書き込み出来てないのかな?って思って二度押すと連投されるぞ
最大4連投している奴を見た事がある 連投になるって言ってるのは端末のせいじゃなくて5chのせいじゃね
俺もさっきからずっと重いし
たぶんまた攻撃受けてんじゃね この間の北尾の発言聞いたらDLC発表なんてまだまだ先だって察するだろ普通・・・ というかゲームの規模考えるとDLCでストームヴィルレベルのレガシーは最低でも1つは必要になるだろうし単純に作業量が多すぎるんだろ
気長に待とうぜ DLC出るって言い張ってた奴ら涙目で草
いい加減諦めろよw 今までのパターンだとこのあと数日の間にパッと発表されそう。
GTAもそうだけど、このクラスのゲームになると初出どこにするかで要らぬ争いが増える DLCは来年2月って噂なんでしょ? とりあえずそこまで待ったらええやん
騒ぐのはそこからよ メタファーやらモンハン新作あるからエルデンDLC何か後回しだよ正直言って >>889
防具は大山羊やライオネル
タリスマンは黄金樹の恩寵、大壺の武具塊、竜印の大盾等 どこもかしこも大山羊ばかりだ…
お前もどうせそうなるのだろう? >>913
アドバイス助かります
ライオネル防具ちょうど持ってました!
ただ重さが制限みたいなの引っかかっちゃう
レベル111で生命力45、持久力25、筋力47、技量60他初期でぐちゃぐちゃステータスなんだけど振り直したほうがいいかな? やっぱりエルデンの開発遅れてるみたいだね
アーマードコアが想像以上に世界から大絶賛されてそっちに社員取られたかな?
この調子だとAC6DLCが先に来そう。
http://imgur.com/z31BiCZ.png
http://imgur.com/j1mi6IR.png 2月に出るって噂発したやつがTGAで発表があるって言ったんだよ
>>909 ガセだったんだろう2月の発売日には流石に現状報告あるだろうからそれまで待つしかないな 調べてみたら大山羊→パッチっての倒しちゃっててもう入手不可
タリスマン黄金樹→進行度的にまだ無理?
大壺→赤3人連戦回復尽きて勝てない
竜印→ニアール勝てない
もう詰んだかもしれないレベル上げればなんとかなるのこれ・・・ >>915
自分は筋力、技量より生命、持久を多めに伸ばすけど火力重視ならそのステータスは別に悪くない振り方だよ
更に重量が厳しくなるが盾は神聖画の盾が毎秒3づつHPが回復するので攻略にはお勧め
(猟犬の長牙、神聖画の盾、フル大山羊、大壺の武具塊、黄金樹の恩寵だと持久が50程度必要になる) >>919
大山羊→ライオネルでもそこまで変わらない
タリスマン黄金樹→最初のチュートリアルエリアで石剣の鍵を2本使えば取りに行ける(+1は中盤、+2は終盤)
大壺→赤3人は崖から落とすの手
竜印→竜印の盾+1だったらそれ程難しくない(アルター高原の貴き者たちの英雄墓で石剣の鍵を1本使う) >>921
救済考えてくれてありがとう
下手なのに動画みて火力高めに降ってしまったの間違いだったかもw
とりあえず石剣の鍵使って簡単なほう取ってみます 火力高めの意味がよく解らんが生命は40〜50振ってないなら振りなおしとけ
それでかなり楽になる 久しぶりに覗いてみたけど属性防御系ゴミにされて笑う対人は完全にシューティングリングやん 無印恩寵は流石に弱くない?
武具塊で防具硬くした方が生存率上がりそう >>924
黄金魔力防護ウンチナーフ来たからね
祈祷はお仕置きしてまじゅちゅは許された形かな。
フロムはウンバサに何の恨みがあるんだろう?
バフだけが取り柄なのにバフを産廃性能にするってひどいよね。
清々しいまじゅちゅ火力ゲー 黄金の魔力防護ナーフはほんと悪手だったな闘技場つまらなくなって辞めちゃった モンハン新作マジやん
来年末とかにDLC来るなら2026年でも全然いいぞ!ゆっくり作ってくれ とりあえずホストで色々周回し始めたけど深き根の底が何回来ても慣れないし気持ち悪い
白さんいつもありがとう 悍ましくて気持ち悪くて不気味な造形の敵をどんだけ頑張って作ろうと蟻には及ばない 超絶久々に復帰するホストだけど白霊の駒共は俺に優しくしてくれるよな
ジャンプボタンすら忘れてるレベルで離れてたけどお前ら優しくしてくれるよな。ホストには絶対服従だもんな
なんなら舐められたくないから白から見たら振る舞いだけは「おっ結構このホスト慣れてるな」って空気出すけどそれでもお前らヨイショしてくれるよな 呼ばれた瞬間切りつけてきたり白もモブも無視して1人で走り出したりしなければ基本優しくするよ モブ処理してる間に行方不明になったりしなければまぁ 6月の海外リークによると
エルデンDLCは予定ではまったく無かったうえに
完全新規の魔法主体のソウルアクションと
日本が舞台のホラーゲーム作ってたらしいけど
どうなるのかね? 発見力初期値の預言者でいっちょ5時間ぐらい噂の溶岩刀マラソンしますかぁ(ニチャア って思ってたら二回目で落ちて草
エッデンリングって本当に簡単なゲームですね ゴーレムの大矢マラソンが一番時間かかったな
100本集めるのにちょっとずつやって2週間かかった
全く出ない日は俺は一体何やってるんだろう…って気持ちになる
まさに自分との戦いだった ラダゴンに6時間◯され続けたわ
ヘタクソだから時間が掛かる
今晩夢に出てきそうだ >>936
そうだね、半神ともいうね
デミが半分って意味だから
デミグラスソースのデミと同じ意味だよ 獣は何とか倒せるんですが、第二形態が速いうえに斬撃で3発くらいでやられます。爪を取りにはいったものの勝てるかどうか。。 ゴッドフレイ<ラダゴンに6時間…下手くそだから…
興奮してきたな >>927
魔力防護ナーフで魔力派生がめちゃくちゃな火力出すようになったよね。
特に知力7勇者Bildは魔防最低なのでどの派生よりもダメージが出る、
近接武器殴りも優秀なまじゅちゅし覇権だよね。 >>935
ホラーゲーはかなり信憑性あるね。
フロムはファンタジー、ロボットの次ぐらいに和風ホラージャンルもいくつか作ってる会社だからね
九怨のように平安時代舞台で霊退治モノになるかなと。 >>915
生命35で十分だね
自分がクリアした時は生命35でもワンパンされる攻撃はひとつも無かったよ。
生命45はやや過剰と言えるので攻撃ステ80に増やそう。
連続被弾・エストがぶ飲みというガバプレイしなければ、
生命は死にステに近いからね。 防具なんてラダーン一式でよくない?
って思う
ライオネルとか大山羊とか重すぎるんだよね 防具ってそのままか軽量化する意味ってありますか?好きな防具が少し軽めで着やすくなるだろうが同然能力値下がりますし戻せないだろうしなぁ ローリングが軽くなるか、重い武器持ちたいとかならある
でもぶっちゃけ1周目程度の攻略なら防具の防御力とかそこまで拘らなくていい
ちゃんと生命振って即死しないHPを確保してカニ食う方が大事 ありがとうございます
私は甲殻アレルギーなんですがカニ狩🦀頑張りたいと思います まぁでも元のデザインがフルセット前提なのもあってか大抵の装備は軽装にするとダサくなっちゃうよな
本当に戦鬼くらい エルデンリングはカニ食うのにカニ狩る必要性は無いゲームなんですよ
あいつら白そぎ肉しか落とさねえし
某イベントで買えるようになるんで頑張って ならず者が仕入れてくる小エビが狭間の地のどこにもいない件 ザリガニの卵はあるから、ならず者専用養殖場でも小屋の中にあるんでしょ(適当)
https://i.imgur.com/mreP8Ws.jpg いいかい褪せ人さん、ゆでカニをな、ゆでカニをいつでも食えるくらいになりなよ
それぐらい大量にないと死にゲーは攻略出来ないから 初見の時はラーヤイベスルーしたのでエビもカニも買えませんでした…… こういうOW系は定期的にアプデしてやればいつまででも遊べそうなのに勿体ないな
MAPの何もないところにダンジョン掘ったり城立てたりさ プレイ前にどこかで自宅を持てると聞いたがガセだった よしここは俺の家にしようと思ったらそこはもうお前の家だよ
荒れた小屋がいくらでもあるし火山館やストームヴィルに住んでもよいぞ >>966
この先じゃなくて方角で!方角はどっちなんですか!!と誰もが思うよなあれ 女王の閨勝手に俺の家にしてる
寝るところもあるしな それでも地図と方位があるから有情に思えるファランとか方向音痴には地獄だった…… >>971
でもよーそこマリカとホーラルーの汁染み込んでたりしないん? マリカって滅ぼした敵を自らのうちに取り込んで子供にその性質を継がせてるから七英雄みたいなトコあるよな テンプテーション見切りもっていかなくて壊滅した記憶蘇るわ >>975
ノエル兄さん被りすぎてますよ…ソードバリアに無力タッグでも組んだのかな? 久しぶりにマレニアと戦ったら強すぎて笑ってしまった。
勝つために筋バサなのに筋力捨てて黒き刃を鍛えて、ティシーの霊体を鍛えて、戦技ブンブンで勝ったけど
筋バサというスタイルを一時的にでも捨ててしまったの悔しい。 >>982
筋肉バサ弱いから仕方ないね
筋肉と信仰のシナジー薄、中途半端さはずっと言われてきてるし
遺跡大剣やラダーン大剣で筋力が活きる筋知の方が遥かに強いよね マリケス剣を信仰版月光剣みたいにしてくれればいいのに ギンバサが明らかに優遇されてるのがな
詠唱速度もそうだし信仰武器の強いやつは大体技量信仰ボーナスという 技量はラダゴンで最速になる40ほしい
信仰は戦技ダメージ増えるし50くらいほしい
150じゃ配分がカツカツにならんか? キンバサのステ振りだと獣祈祷使いたくなるけど弱いのがね
せめて技量じゃなくて筋力で詠唱速度上がるべきだろ設定的にも 白呼んで攻略したいのに赤侵入してきて嫌なんだけどこれ防げないの?
3人いても勝てないしお願いだから邪魔しないでほしい... >>988
マルチやるなら対人を想定したビルドにしないと
お互い同じ実力なら基本侵入側に勝ち目はない 他のビルドみたいに適した補正の武器じゃないとイマイチ駄目なのかと思ってたら、雷派生だけはなんか違うな。元がどんな筋力武器だろうがいい感じの技量補正武器に変化するのか まあ侵入なんて勝とうと思ったらアローレインとニーヒルしかしなくなるし
壺侵入してるけどモブが残ってるなら楽しい 今日はあまり寒くなかったしそんなにメリナ焚かなくて良いな >>988
どんな戦い方してるか知らんけど慣れろ
3人いても負けてるってことは多分お前が真っ先に溶かされてるんだろう
その内「闇霊が入って来ねえから聖杯瓶回復しねえなー」とか考えるようになるぞw >>987
獸の聖印は補正イマイチだしマリケス剣は凡用戦技の黑渦に負けてるし何もシナジーがないんだよね。
筋肉ウンチバサのユニーク武器は聖属性に偏ってるのもマイナスだね
素直にノウキン振りでいいよね。 >>986
ギンバサは超カツカツだよね
まじゅちゅしは技量30アズール杖で魔法剣士作りやすいけどギンバサは詠唱短縮触媒ないからなぁ。
謎のウンチバサ冷遇は何なんだろうね。。。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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