【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 66
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◆NSW/PS5/PS4/STEAM『スターオーシャン セカンドストーリー R』
発売日:2023年11月2日発売(Steam版は11月3日)
税込価格:6,578円(通常版)、22,222円(コレクターズ・エディション)
CERO:B(12歳以上推奨)
◇SO2R公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so2r/
◇株式会社スクウェア・エニックス
https://www.jp.square-enix.com/
◇株式会社トライエース
https://www.tri-ace.co.jp/
◇株式会社ジェムドロップ(R開発会社)
http://www.gemdrops.co.jp/
◇スターオーシャンシリーズ公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/SO_SQEX
◇攻略・データ
https://www.seiju.info/so2.html
http://www.simoom.net/game/so2/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/so2/index.html
※次スレは>>900の方がお願いします。無理の場合は番号指定で。
※前スレ
【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701677825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins あ〜8人ステ厳選続けて420時間
やっと220レベルまで来たわカンストまであと35
戦士達ATKDEFHIT最高値まで粘って時間掛かってるけどようやく報われる時が近づいてきた
STMも280以上いく予定だからどんな戦い方しても戦闘後はほぼ全快だ
今からどんなファクター乗せようかワクワクしてくる >>1
うおおお乙!!乙ちいいいぃぃ!!
ところでなんでFF7のスレよりSO2のスレのほうが流れあるんだよ謎だ ディアスで双翼2分だと?
やはりはプリシスディアスのツートップ確定か? 繋がる楔って持ってるキャラしか発揮しないよね?
戦闘メンバーに揃ってるキャラが1人でも居れば良いって訳じゃなく >>9
持ってるキャラのみ
アサルト全体攻撃キャラに持たせるのが定石じゃないか >>4
残念ながら双翼戦に限っていえばクロードの動画の方が撃破はやいな。 (正直このシステムで一戦のTAの話されても反応に困る) このシリーズ初プレイなんだけどスキルが山程あって訳分からん 双翼はプリシスクロード(たぶんウェルチも)が圧倒的に強いという結果に終わったわけだが
とは言え確かに双翼一戦のTAだけではキャラ性能は測れないか
気になるのはクロードの防御力がユニバースでどれほど通用するか
これ次第でレオンを使う選択肢が出てくるからな
少し検証する必要がある 何も考えずに遊んでるから、強さどうこうよりも死なないように自操作で好きなキャラ使えばいいじゃんって思っちゃう
が、それはそれとして技の弱体化だけは直してほしい >>4
残念ながら双翼戦に限っていえばクロードの動画の方が撃破はやいな。 ノエルって既に定員オーバーでも連れてってくれとかいうんだな当然動物守っとけ!って断られるけど
>>14
プロテクションならレナも使えるやん >>10
ありがとう
レオンに持たせてエクスティンクションさせる 1周目 クロード・レナ・セリーヌ・ウェルチ・オペラ・プリシス・レオン・チサト 女子会PT
2周目 クロード・レナ・ウェルチ・ディアス・オペラ・エルネスト・ボーマン・チサト
アシュトンは仲間にしたらトロフィー取得後、ロードし直して仲間にせず再開
これで全員仲間にするENDは取れるはず。ウジウジキャラ苦手な人オススメ
セリーヌorチサトは好みでどっちか ウェルチはレナ編の貴重な火力枠なので外せない 術師はアサルトのバフ要員としてたくさん欲しいんよな
ディアス単騎の弱点としてアサルトにレオンを置けないというのがあると思うわ ウジウジキャラ代表格のクロード外せるようにしてくれ レナ編でのクロードとのラクアイベはあっさりしてるな
アシュトンとのほうがまだ少女漫画っぽい この程度でウジウジキャラうぜーとか言ってたらSO4やったら我慢できんぞ クリアまでアシュトン連れて行かないとボイス実績がね >>23
エンゼルフェザー使えるセリーヌとグロース使えるレナがいれば十分じゃないの? >>31
確かに最優先はそのふたつだが、リフレクションも場合によっては欲しいかと
あとセリーヌのサザンクロスはブレイク用に非常に使えるけども諦めないといけない エンゼルフェザー、グロース、プロテクション、リフレクション
本当は4枠欲しいところじゃん >>27
帰り道に転がってる石を蹴ったくらいのノリの十賢者との落差よ ウェスタママがおれの股間にグロースかけ続けてくるんだよなぁ >>34
これ全部覚えないけどノエルアサルトはなにセットすれば良いんだ? 村長とウェスタママの夜の密会は話題になるのにボーマン仲間になる時の妻ニーネとの抱き合うシーンは語られる事が無いという不遇っぷり スターオーシャン2R トロフィー75%まで取り終えました
かなり満足しているので、この辺で別ゲー行きますね
全員Lv255まで行って十賢者再びも真ガブ含めて双翼も終わらせてやり尽くしたので、
後はレナ編を何処かのタイミングでやります
85時間位遊びました。かなり良いリメイク作品でした ∩(´・ω・`) これぞ望んだ形 >>34
正直、四枠補助術入れるくらいなら術士一人パーティに入れた方がよくね PSP版の時点で堀川亮めっちゃ劣化してて辛いから泣く泣く杉田ディアスにしたわ・・
クロードとレナとセリーヌ以外はSE版にした (@益@.:;)ノシ なにそのかおもじふざけてるの 原作にしろPSP版にしろ何年前のゲームだと思ってるんだいお嬢さん スターオーシャンのBGMは椎名豪の方が世界観に合ってるよな
桜庭は似たり寄ったりでうるさいだけだし ウェルチってマジギレさせると指し棒でファックサイン出してきそうな危うさがあるな 試練の洞窟のBGM
オリジナルに比べアレンジは音がフニャフニャしてた気がする
個人的にはオリジナル版の方が脳に響いた。ルシフェル戦のBGMも
不満は、ルシフェル戦の滅びの風演出
オリジナル版と同じで背景を クッ って切り替えて欲しかった
全体的に十賢者達の演出が控えめになってるかなと
スピキュールも落下の合図で細い線が上空から出るだけじゃなく
オリジナルみたいにフィールドエリア全体に渦の力場が中心に集まる感じにして欲しかった 背景の切り替えってのは、左右の壁の向きが変わるやつのこと
\\ → // こうなるやつ、あの部分メッチャ格好いい
欲を言うなら、亡びの風が上空から降りてくるシーンを上からのカメラアングルで見たかった switchでアップデートきたな
壁抜けバグでも直したかな? 進行不能バグと軽微な修正って書いてあるけど多分壁抜け潰してる 今知った
アップデート・・・だと??バグ修正だけか 焦った
このまま別ゲー行かずにレナ編やり始める所だった バグ消しだけなんかぁ
コンテンツ追加もないアプデとかいらないっす… なーんだバグ修正か…
術が弱いのもAIが頭悪いのもバグとして直せよ… >>67
そんなの話題に出てた覚えがないな
かなりレアな条件で発生するとかだろうか タイトルのEDコレクションからだけでいいかED再生して 聖剣TOMが半年後に難易度追加アプデ
・要望の多かった難易度追加が2つ、引き継ぎあり用高難易度、引き継ぎ不可超高難易度
・超高難易度だと操作してないNPCがHP1で死ななくなる能力が追加されて味方の介護をせずボスに挑める
・クラスチェンジ、スタッフロールスキップ可能に
・クラスチェンジ前の衣装選択可能に
・引き継ぎの際のレベル一にするか選択可能
・セーブポイント追加
あれだけ売れればほとんどの不満点を解消した豪華なアプデができるんだな
スタオーは流石にここまでは無理だろうな… >>73
壁抜けバグ動画見た感じだと
試練の洞窟で壁抜けバグ使って2人PTで洞窟抜け出してハーリーのレナ編PAでザンドに負けると洞窟にいる筈の仲間が全員加入している
そこで試練の洞窟に戻っても再び2人編成にできないので2人PTで開ける門を開けられずに進行不可になるってのがあった 孔竜破、爆裂破のバグみたいな弱さとどう見ても当たってんのに当たってないバグみたいな空中の敵への攻撃判定の鏡面刹も修正してくれ クロードにはもう次元斬とか空間翔転移を覚えさせてあげて
虚空蒼破斬もこっちなら対空に大活躍だろう 進行不能不具合と軽微な不具合の修正かあ…
こういう書き方だと内容がわからんから困る SOの次回作作るなら今作と同じ感じにしてくれ。キャラがドット絵で背景3Dのゲームは癌にも効く ほんと日本企業ってパッチノートを軽視してるよな
海外だときちんと公開しないとめちゃくちゃ文句言われるの知らない国内企業多すぎ 外壁楽園のイベント時のBGMがおかしかったから
そこ直ってないかな >>82
軽視してるというか、コンソールはあんま開示しすぎるのもバグを悪用される可能性があるから難しいとこなんだけどな
最悪本体ハックとかされるし
データがほぼサーバー管理のネトゲとかならわかるけど >>81
キャラドットはやだな…
元がドットのSO2だから許容できたけど流石に新作は3Dがいいな まぁまずは3のリメイクからかな
正直2でこの売上だと厳しいとは思ってるが 皆の望みはアナムネのグラシステム流用したリメイクじゃないのかん?
アナムネのCS化リメイクでもいいけど 度重なるバグで止まって断念したプレイヤーが懐かしさで買ったってのも大きいだろうな
俺なんかもそうだし
PS版とか力の場で何回止まったかわからん スタオーは1と2しかやってないわ
3の発売時期が何かの作品と被ってたのかやらなかった みんな強くてニューゲームやったの?
二つデータ作ってクロードとレナ分けてたりする? スターオーシャン1-3は体験した
ブルースフィアは漫画でしか知らない
Rで久しぶりに世界観楽しめている スチーム版なんだけど
一週間ぶりに起動したらアプデ入って、システムもセーブも消えてるんだけどもどうなってるの?誰か直し方教えてくださいお願いします クラウドセーブに入ってないんか?それとも現在のを上書きしたか?それかファイル内のデータ見てみるとか?
まあリメイクはテンポ良過ぎるくらい良いからまた初めからでも余裕ではあるけど クラウドのデータってどうやってみるんですか?
せっかく本編クリアして隠しダンジョン前にレベルマックスまで上げて準備万端だったのに >>96
クライアント左上の「ヘルプ」メニューから
Steamサポート→アカウント→あなたのSteamアカウントに関連するデータ→Steamクラウド
でタイトルごとに保存されてるセーブデータが閲覧できる
そこで任意のデータをダウンロードして上書きしやればいい
そこにもなかったらもうどうしようもないな 一応それやる前にライブラリでSteamクラウドの同期がちゃんとできてるか確認するんだぞ セーブデータ発見しました
クラウドの同期も確認
このデータをどこに上書きすればいいですか? DLしたセーブファイル名で検索かけてそこのフォルダに上書き
もし検索で引っかからなかったら、
STAR OCEAN THE SECOND STORY R
でフォルダ検索してそこに貼り付けるか
一旦ゲームで新規セーブデータ作ってもっかい検索してみるくらいしか方法ないな
検索とフォルダ開く方法はOSによって違うからここ参照してくれ
http://faq3.dospara.co.jp/faq/show/3768?site_domain=default >>100
通常はマイゲーム直下にセーブデータが有ってそこを参照してるはずだからまずそこ見てみ
人によってマイゲームの場所は違うけど俺の場合はDドライブに移してるからこんな感じ
D:\Documents\My Games\STAR OCEAN THE SECOND STORY R\Steam >>102
マイドキュメント直下にできるんだな
自分はSwitch版買ってて、Steam版買ってないから補足助かるわ
ありがとう! 普通はそんな事ないとは思うが…
最悪普通のデータ消してしまってもオートセーブが残るはずだしな
クラウドの同期関係でなんかエラーが起きたんだと思われる たまーにタイミング悪いと中途半端になる時あるなそういや 3個あるうちの1個だけだけど、セーブエラーでデータ消えたな ちょい調べると11月にもセーブデータ読み込めなくなったとかいうコミュニティの書き込み有るからバックアップだけはしとけ
デモ版からの引き継ぎがうまくいってないのかもとかいう書き込みも有ったけど正直よくわからんし
俺は今のとこ不具合無いけど ゲームのアプデもだけどsteamのアプデやってる時とかにゲーム終了とかすっと同期がバグるんだっけか よく自宅と職場のPCで交互にやってるけどクラウドデータの同期タイミングも謎で正常に終了してしばらく放置してても最新のデータがアップされてない時があるからDropboxにシンボリックリンク作って共有してるわ
なんかあっても過去差分持って来れるし うわsteamとかアプデでセーブ消えたりするんか
PS5で遊んでて良かったぜ シルバーチャームとミスティシンボル
どっちか片方だけ持たせるとなるとどっちがいいんだろ・・・
アトラスとバーサークもどっちだけならどっちがいいのか・・・ >>113
俺もカズヤさんに言われて職場のPCにもインストールした 攻撃力2倍とかいう無茶苦茶な効果のアイテムが割とあっさり量産できるのがスタオー2のスタオー2たるゆえん
バーサークは副作用もないしな 取り敢えずバーサークってくらいの感じだけど
他ゲーじゃ有り得ない位のぶっ壊れ(まあ最近のスパロボくらいか)
必中賄えるならルナティックピアス(女性)か
パラスアテネ(属性弱点全消し)持てるならアトラスか
紋章術の威力50%上昇くらいじゃあ足りねぇよなぁイシスティアラ
ワイズリングじゃあなくて賢者の指輪でも作って200%up詠唱半分とかからだよなぁ >>116
シルバーチャームはイシスティアラ装備すると無意味になるのでミスティシンボルが良い
これをつけたいキャラって最終装備がイシズティアラになるし
隊列とかエンゼルスフェザーとかグロース等でATKupするならアトラス、しないなら攻撃性能に差はないので属性弱点のないバーサークになる あとミスティシンボルによるINT10%アップよりも昂翼天使の腕輪によるINT+200の方が効果的なんよな…
厳選してINT基礎値をあげたら逆転するのか知らんが結局AVDとかも上げたいから腕輪になるんよ ATKアクセは30%上がるのにINTは10%で上位装備もなしだからな
バーサークリング(怒り)は紋章術にも効果あっていいし、闘技場報酬あたりでいいからMP消費2倍無詠唱発動可能アクセくれよ 昂翼天使の腕輪
これ何て読むんだっけ
ソートすると「ほ」あたりになるんだが… 完全初見プレイだったのでエクスペルが粉々になったのを見て唖然としたんだけど、ムービーでご丁寧にも星が粉砕される様子が流れ、さらに10億人が死んだというセリフから
つまり先程までラクールホープ絡みでドヤってたレオン君は文字通り宇宙の塵に…なんか興奮してきたぞ ファクターがランダムにつくせいでアクセサリー欄がごちゃごちゃし過ぎなんだが、これどうにもなんないよね
3でアクセサリーにファクターつけられなかったのは正解だったんだなぁ 使わないアクセサリーは全部処分するくらいしかないなあ >>125
本当はたかぶるの方の意味持ってる昂使ったこうよくのはずだけどPS版で漢字がすばる(昴)になってたから2Rだとぼうよくになってると思われる
ちなみにPS版だと降伏のペンダントと穀物の間だから思いっきりこうよくだけど漢字は間違ってる 術師アクセは昴翼天使の腕輪2つか
耐性考えてトライエンブレムと昴翼天使の腕輪よね
コウヨクテンシって今まで読んでた エクスペルからネーデ見てたら明るい星だと思ってたものがどんどんでかくなって空を覆って
輻射熱で地上は焼き払われたんだろうな 多分この世の地獄ぞ ありがとう!
バーサークに集いついたの出たから増やしちゃうわ SO3の無印でInt上げられなくてDCで改善して
4からはまぁ普通にって感じだったけど
INT普通に上げられないからなぁ.... >>121
ついに念願のデュエルシャポーを手に入れたぞ >>135
3無印はマジックバングル有るから別に強化できんわけじゃなかったぞ
元に依存するから9999にするのは無理だったと思ったけど 杖でフレイを撲殺するのが仕事のソフィアが純粋な紋章術使いかと言われると疑問はある >>101
>>102
ありがとうございます
セーブデータ復旧できました
魚図鑑とかラス1まで進めたり、ファクター厳選とか無駄にならずに済みました('ω')ノ 盗む→捨てる→ピックアゲイン→盗む
ttps://i.imgur.com/Dg5DfhC.jpg
ちなみに返せない >>137
無印INT+500のファクターなかったから
フレイ倒して手に入るエーテルフローズン(INT+1000)にマジックバングルとかが限界だからなぁ
その頃にはもうATK9999相当とか余裕だからやっぱりなんだかなって言うか
本編中はの武器はINT150とかだし 3のソフィアは怯み継続利用したサポートもできるから術運用も無しではない
フレイへの運ゲーTAとかネタが結構ある
2Rの術もINTやダメージ低いなら何か独自の強み欲しかった SO3の年は頭文字Dの家庭用やったりエウティタやったりしてたわ クロードの追加武器、ブレイク目的だと使い物にならないけど、
はやてによる高速雑魚狩り装置としてなら使えるんだな プラネットティア手に入れてから雑魚狩りってあんまりやらない気がしないでもない https://imgur.com/a/bpubsYh
フィーナルに漆黒大マグロがいないのだが他につれるとこありませんか? >>149
完全に周回用だな
非操作で必殺技外せば勝手に雑魚狩りまくってくれる >>150
フィーナるの外に出れば周辺の水場で釣れる メインストーリーはともかくPAの内容こんなに薄かったっけ…記憶に残ってないのはこのせいか
まあキャラがかわいいからいいや アプデ来たのにめっちゃ過疎ったな
ついに1日100レス進まなくなったか 周回ゲーなのに引き継ぎ選べないんだものそりゃ飽きるよね 弱過ぎる技の調整とかする気なし?
6より下手すりゃ売れてそうだしなんか盛り上がるネタ欲しいわ 6の方も引き継ぎ追加するなりAP系のアビリティを追加するなりして欲しいもんだ
トライエースも頑張るんだよ 実際のところ、トロフィーコンプして双天使倒したところでやることが無くなるからなあ これから始めようと思ってるけど特技とかの取り返しのつかない要素は今でもありますか?
周回でどうにでもなるなら気にしないで進めるつもりなのですが ファミリアは全種類呼べるようになるから大丈夫
技や術スキルは上げたら戻せないのでいけつかのスキルは要注意っぽい
セリーヌの動物好きは取れなければ何周しようが取れなくなる
宝箱は期間限定でしか取れない場所がある
こんなもんかな? 体験版やってるけどキャラが死にすぎてつらい
ここらへんはなんとかなる? 当時の思い出に浸りたくて始めたので多少の不満点はあれ原作声優でいつでもやれる環境で出してくれたのがとてもありがたい プリシス双翼は30秒か
強い強いと思っていたがここまでとはな
プリシス以外はゴミじゃね?ってくらい頭の悪い強さだわ プリシスはやるかやられるかなので…
ルナピ装備できてたらさらにヤバかったな 追加武器で格差広げていく調整嫌い
ばーりあ当てやすいのもあるけど他の弱体化いらんかったわ あれtiktokでNGしてるのになんで見えるんだろう >>175
確かにあれ安定性捨ててるなら
無敵環境で1分出すクロードも強いか
しかし30秒ははやすぎ ばーりあのぶっこわれ見てるとなんでこれが許されて孔竜破や爆裂破は許されないんやって思う 戦闘バランスに関しちゃほんと元より悪くなっててゴミクズ以下だわ
別にオフゲーだからバランスに関しちゃそこまで気にならんけどとりあえず強い技ぶっぱなのは変えて欲しかった
プレイ後アンケート明日までだから気になる人は書いてやってな 技の威力3倍が別格で異常で技自体も強い
ルナピとブラッディ装備出来ないからこれでバランスとろうとしたんだろうか HP吸収ファクターがゲイルピアス限定だったらバランス取れてたかも? プリシスバリアがあるから
ブラッティあんまいらないんだよなぁ 武器や性能の格差など
結構どうにもならない不満点あるな
クリアできないほどでもないからアプデもされそうもないってのが辛いとこ >>183
一応開発者曰く一から見直したってんだからなぁ… >>188
1000だけ防ぐバリアだぞ
性質上受けるダメージの最高が8999になって即死回避できるからHP吸収と合わせると単発攻撃には凄い強いけど多段攻撃には無力
無敵は壊れるの気にならなきゃ複製できるしルナティックリングに許さない付ければいいな /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒:::: \
| ,-)___(-、| 許した
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ _/
. / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
..\ “ /__| |
\ /___ / プリシス強いけど、自分でばーりばーりあ操作してもつまらんからな
やるならブラッディマリーからぽこぽこのが楽しくはある ラクールにいる白衣着た小さい女の子は何者なんだ?レオンみたいな天才少女なのか 少し使いにくい技とか仲間との連携やリンクコンボ前提の調整かと思いきや、
普通にぶっ壊れ技も存在してるしバランス滅茶苦茶だよな
結局一つ2つの技しか使えん
それなら全部ぶっ壊れにしてほしいつうの 漆黒大まぐろって場所変わった?
フィーナルでつれなくなってない? まぁバランスが良ければいいってものじゃないかもしれんけど体験版で覚えた流星掌を最後まで連打するゲーム性は嫌だね 色々技使ってみたけど、流星衝と他の技の性能差がありすぎて、結局流星衝連打に戻ってきちゃう メニュー開いたときにウェルチが「切り札あるなら最初からアームロックに行けばよかったのにね」ってド正論言ってて草 >>196
結局使えない技は使わんだけだからねえ
近距離技の後の変な硬直とかもそれいる?って感じの無駄な要素だし戦闘関連はほんと出来悪い >>198
アプデ前はフィーナル内で釣れた
アプデ後は釣れなくなった >>206
ありがとう
図鑑での生息地はフィーナルのままなんだよね、意図した調整ならフィーナル周辺になるはず
ちょっと怪しいなこの更新 あとやっぱりアプデ後は試練の洞窟の壁抜けはできなくなってる 釣り場はバグってことなんだろうけど
仮にこれからナーフばかりやるならもう価値観が合わないってなるな そんな意味のないアプデしてたの?高難易度追加とか音をPSに戻すとかしてよ >>213
今のフィーナルって書いてるのにフィーナルで釣れない方がおかしいんじゃね
後術師サバはやっぱりギヴァウェイ周辺じゃ釣れなかったのかしれっと修正されてるな >>216
あー、漆黒大まぐろはこの辺をいじる際にミスしたのかもね 家出少女PAの声優さん誰なんだろう
あの声好きだわ >>219
SEレオンの小林由美子
Rのレオンはクソガキ感が足りないんだよな
原作が至高だけど ねこみみが動画あげたら直後だな
対人ゲームでもないのにこの程度のバグ治す必要あんのかしら まさか動画見て慌ててパッチ配信したとでも思ってるの? アトラスリング付けたら俺の股間のATKが18cmになったわ 正確に同じスピードと角度で腰を振るマシーンになるのが一番いいと女性は思っているので
空破斬みたいな面白みのないのを連打するのが夜に向いています 対空のために空破斬引っ張り出してるけど
そもそも後半の技ほどつかえねえクロード… ひどい、器用な指先でリズム感良く手コキし野生の勘で精子を絞り出して味覚の優れた舌でテイスティング、オリジナリティ溢れる食レポを文才で記事にし持ち前のデザインセンスを活かし本にまとめナマの祝福で無事妊娠なんて! 原作から技追加してほしかったな
術師は一部の術の強化内容に通常攻撃からキャンセルで無詠唱発動可能とか欲しかった クロード君、なぜフェイズガンをまっすぐにしか撃てないんですか?
女性なのにより大きい銃で斜め撃ちしてる人が横にいるのに ロケットパンチは相手に向かって撃ってるのにな
現地人の技術以下かよフェイズガン しかしクロードもレナが割と地球人に近い考えの異星人でよかったな。すごく頭が固くて「用もないのに前に行った街に戻る?クロード、それは非論理的です」とか言い出したらどうすんだろ ゼロ距離フェイズガン(相手の眼前に瞬間移動で15HIT)
クリエイションキャノン(画面の半分範囲のビーム)
が追加されました! マリアしかりマリエルしかりフェイズガン持ちって強キャラ多いよな スクエニ メンバーズでは、『スターオーシャン セカンドストーリー R』をプレイした方を対象に、ゲーム内容に関するアンケートを実施中です。
ご協力よろしくお願いいたします。
https://sqex.to/GbU70
※回答期限:2023年12月17日(日)23:59まで
下ネタばっかり言ってないでまだ書いてない奴はアンケも頼むぞw
明日までだから意見要望リメイクを書いたれ! マリアさんエイミングエイミングエイミングエイミング
の無限ループになりがち アンケ書いてきたけど、登録しろだのアプリ入れろだのめんどくさすぎだろ DLCでも新作でも何でもいいからBSやってみてえよお…アンケ書ける人頼んだ なんでや?
ほとぼりがさめたからとか?
まだ見逃し配信で稼いできたんだから一発勝負や~億プレイヤーのガチ案件。 アンケにブルースフィアの移植よろしくって書いといたわ 一カ月で10万円でもクレカ情報、セキュリティコードを入力して笑った
https://i.imgur.com/7rJTaIk.jpg TwitterでフェミにハマるJKの21歳でガーシーは責めないで行って女ナンパするグループと共演待ってる >>194
ライブアライブは買い切り型だしそこそこ売れただけだからな
今さらだが トライエースってこれからはどんなゲーム作るんだろう アンケは戦闘バランスについての文句でうまった
術師が弱すぎてアサルトでしか使ってないとか
原作よりも技の弱体化が不満だとか
そのくせ一部優遇されまくり
ブレイクなんてタイマンでないと意識して使えんとか ステータスとレベルを持ち越すかどうかはそれぞれ選ばせてほしかったかなくらいだよ >>269
文句って今時全無視だと思うぞ?
日本のプレイヤーの開発への罵詈雑言って有名だから、そういうの大体遮断されるからな そもそもアンケでの要望に開発側にうまみのある内容って少ない気がするんだよな
コスパ的に実現可能なのは引継ぎ項目選択と難易度追加ぐらいでしょ
キャラ追加やシナリオ追加なんて論外 術師が被弾するまで逃げずに棒立ちなのと蘇生、回復は攻撃呪文よりも更にレスポンス悪いから居ても居なくても変わらないくらい存在感ないのはどうにかして欲しいと書いてきた。
ブレイク性能、MP効率、ヒット数とモーション時間の差が生み出すキャラクター間の性能差を書いてきたわ。
ひたすら戦闘システムが足引っ張っとんのよな……それ以外満点だからそこさえ直れば満点
加えて引き継ぎ要素選べたら満点を超える出来だわ。 今回のアンケはSO2Rへの反映目的じゃないとは思ったな
SO2Rで受けが良かった部分を次回作にって印象だからシステム面の良し悪しを特に書いておいた ジェムドロップはバランス調整能力の低さが問題だな
SO2だからこそ受け入れられてるけど他タイトルでこんなクソ調整されたらぶち切れ低評価だよ アンケ送ってくれた人たちおつ
ブルースフィアあればいいねえ… トライエースとフロムソフトウェア、SO2原作やってた頃は大して差がなかったのにどうして 作り込みの差かね
トライエースの五反田様は設定の意識の高さ
フロムはゲーム性としての意識の高さ ユニバーススピキュール弱すぎんぞ
耐性ほぼつけてないレベル90前後パーティでほぼ瞬殺はマジでガッカリだわ
この辺でザコが緑化するしレベル上げ過ぎではないだろうに
もっとガンガン攻めてこいよ ユニバースになっても敵のINTは上がってないって前聞いたような >>281
まぁこれだな
やりたいこと叩き込むのはいいが、全体のバランスとかへたっぴだ >>282 おっいいじゃん! ダウンロードしてみたけどどこに入れるの?
vortex経由でしか入れたことないからよく分からん 術師がこの先生きのこるには
実際大規模な調整は出来ないのを前提としてどんな調整すればなんとかなるんだろうな う〜ん、よく見たらSO2R用じゃなかったわ サヨナラ 術はブレイク値めちゃくちゃ高いとかスーパーアーマー関係なく怯ませられるとかないと弱すぎる
クロード編でレオン使って進めてみたけど、術一回発動する頃には他3人がほぼ殲滅し終わってるからほとんど役に立ってない >>292
アシュトンさん『あ、あの…プリシスの兵器が銀河を消し飛ばしそうなんだけど…』 障害物撤去&戦闘フィールド縮小のせいで逃げ撃ちもできないのが酷い 詠唱時間長めでダメージ上限なし
それが叶えばこれで納得してくれるだろう サバイバルバトルで相手弱くて食らうダメージ0の状態で麻痺ると戦闘終わらなくなるなこれ
アサルトなしでやったらもはやゲーム終了するしかなくなるしバグじゃん やっぱ、不満点は戦闘やねえ
それ以外は満点なんだが キュアパラライとかパワーアップ後数十秒後に死亡するアイテムとかあるから >>303
闘技場のサバイバルバトルは麻痺治しの道具ないし
アサルト無し、特殊な装備なしだと戦闘終わらせる術がなくなると思う
アサルト無しとか基本的にないと思うけど戦闘強制終了とかもないから詰む トータルで見た時の満足度はすごく高いのよね
仲間をドラクエみたいに連れ歩くのは
結構思い切った改変だけど、プレイしてみたら正解だと思ったし クロードが宇宙の遥か彼方から来たって分かってもなんか反応があっさりだな
こんなもんだっけ 俺の研ぎ澄まされしシンクレアー
映えるだろぉ?
臭ぁ!!
その萎びた枝切れ仕舞えよ >>305
麻痺は時間経過で回復するなラスガス山脈でソロレベリングしてたときよく見た光景だわ 直後にこの星消滅するぞって言われてんだから、クロードの出世とかそれどころじゃないだろ 地球から来たとか言われてもピンとこないんじゃない?
聞いたこともない国から来ましたーとか言われてもなんじゃそらってなるやん? 術士にもリンクコンボ適用して同属性術なら2つ目の詠唱踏み倒せるとかあれば下位術も使うようになるのにな 下位術とかは無詠唱でコンボ出来たら楽しそうだな
んで繋げると上位術の詠唱無くなるとか
テイルズオブ的な そういえばデュエルで麻痺&石化みたいなのが出るからそれ対策終わって貰った武器を持ってサバイバル行ったからそこで麻痺って食った事が無かったかも コンボゲー前提みたいな性能な気がするけど
コンボゲーじゃないという レオン関係で色々ネットを探ってたら案の定どーじん♂♂を見つけてしまった イセリアや真ガブやるときのパーティー全員どういう装備してる?
みんなDEF上げて3000以上になるのを目指してる? DEF特化はリーダーだけでいいと思う
他は九死、超振り絞り、起死回生 DEF上げたところでどうせすぐ死ぬし、イセリアや双翼はAVD上げた方が生存率高いことに気づいた
真ガブは必中攻撃があるから無力だけど 中途半端なDEFなら確かにそうだが
一定ラインを超えると急に絶え出すから諦めるのははやい
セラフィックガーブを使うのも手 微笑みのプラトーとエンゼルフェザーとプロテクションかける前提だけど、セラフィックガーブorヴァルキリーガーブ装備ならDef2500もあれば低HP帯でユニバイセリアの物理攻撃も無効化できるで
プロテクションの順番待ちしてる間に死にまくるのが欠点 >>319
ブラッディーアーマーを装備させてサクッと終わらせたわ 知らん間にオールリセット付装備してたとかじゃない? いやSO2Rの麻痺は自然回復する
闘技場で麻痺って打つ手なしになったかと思ったけど解除された
ただしかなり時間かかった気がする wikiにも書いてあるな
SO2Rは麻痺の効果が弱化(全員麻痺しても全滅しない。時間経過で治る)しました。しかし麻痺で動けない間は無防備で、やはり麻痺耐性はありがたい能力です。 ミスリルシールドとかルーンバックラーとか装備できるならともかく
わざわざアクセ枠1つ使うほどかというとそこまではしたくない麻痺 >>328
サイトによっては戦闘不能ってなってるとこも多いな
10分以上放置してても回復しないから回復はランダムとかなんだろうか 10分てマジか
麻痺中にまた麻痺攻撃喰らうとそっから再カウントとかなのか? たまにはゲーム内のチュートリアルも見るんじゃぞ
麻痺は敵側と仕様変わらんなら受けてから大体20秒行動不能な感じで麻痺中に更に麻痺受けるとそこから20秒再カウントになる感じ
パラライズオイルかなんかでチンケシーフ相手にでも試してみるといい
https://i.imgur.com/ZVj8Il2.jpg 10分なのか20秒なのかはっきりして
20秒の重ねがけで600秒とかある意味奇跡やんけ 敵の通常攻撃に麻痺付与で通常攻撃食らうたびに20秒が更新されてくならそこまで奇跡でもないような サラマンダーなんかは多段ヒットするブレスでも麻痺するから特におかしくもない
タゲ外れてる状態でたまたま巻き込まれてそれならわからんでもないけど >>319
メイン操作キャラだけ回避特化にして他は介護めんどくさいから死なせてるわ まあアクセサリー枠が3個あれば全状態異常無効(即死以外)の出番はあったかもね 強くてニューゲームって誰が一番最初に作ったシステムがしらんけどたまらんよな 自分はクロノトリガーで周回する意味があったから楽しかった思い出 新規の人だけど引き継ぎしたらつまんなかった
でも一周目で得た全てが手放し難い 個人的に強くてニューゲームはしない方がいいな
1周目の知識が2週目で活かせるのは良い仕様 全体攻撃の地ならしでベイブレード終わらせるの強過ぎて笑った 7億年前の研究所の廃墟が70年くらい(まるで現代から見て世界大戦時の廃墟みたいな)程度の廃れ具合だな
37億年とか言わずに7000年くらい前の話にしておけばよかったのに まあ人によっては
図鑑登録状態とかだけ引き継ぎたい人も居るしな
プレイヤー自身がやりかた分かってる2周目はそれだけである程度の最適経路出来てるし
実績の玉手箱やらジジイの玉手箱やらタレントなしからのsp補充やら ウェルチなら40秒でもおかしくはないかな
この人がやればクロードならもっとはやいかなぁ? >>333
なるほどねえ
そりゃ多段ブレス吹きまくるメデューサリザードは実質無限麻痺みたくなるわな 図鑑登録とかミッション達成状況とかは引き継ぎしたいなってのはある
だから引き継ぎ項目選択追加はよ クロードで始めたので2周目のレナ編でクリア後の要素とかやりこもうと思ったんですけど、強い防具とかって入手できる個数決まってます?
そうなるとクリア後いきなり引き継ぎは勿体無い気がして、でもディアスも使いたいし悩みます。 クロードで始めたので2周目のレナ編でクリア後の要素とかやりこもうと思ったんですけど、強い防具とかって入手できる個数決まってます?
そうなるとクリア後いきなり引き継ぎは勿体無い気がして、でもディアスも使いたいし悩みます。 ウェルチは男3人寝転がせとけば更に火力上げられるからな 裏ダンやったあとでいいとは思う
すぐに2周目に行くとちょっともったいない。自分もクリア後にすぐに周回してちょっと後悔した >>348
保存してるんだろうたぶん
ただクリエイションエネルギーが暴走したにしては跡が残りすぎてるのが気になるねあそこは
3の辞書だと銀河連邦の方の暴走事故で惑星1つ消滅したとか後付けだけどミロキニアのはクラス2の爆発だったとか書いてるし 何もなくなってたからそれっぽいの建てておきました! >>354
体防具、男用の盾は1周で無限に手に入る
その他装備も全員男、女のパーティにしない限りは行きわたる
ただ防御力より属性耐性、状態異常耐性の方が重要な場面もあるからクリア後要素で手に入る装備が一番強いとは限らない ディアスにべったりなレナはなあ、なんかいきなり現れた宇宙人(しかも着てる服が変)よりも幼馴染のほうがそりゃ気になるのも無理はないかなあって思う クロードHP1レバ剣ならって思うけど
双翼厳選大変すぎるか エッチさんの地球のときも時間ワープしたしアナムネで行きのブラックホール帰りのブラックホールとかいうパワーワード出たくらいに場所も時間もガバガバワープできるもんだから研究所の爆発ついでに現代にワープしたんやろ >>360
PS版の時はネーデ年とかいうSFを感じる単位だったけどPSP版から修正されてるからなあ
1回跡形も無く消滅したのを戒めのためにそれっぽいの作ったとかの方がまだ理解できる
https://i.imgur.com/hmO0pqI.jpg アンケート出して来たけど
もうちょいアプデしてくれってしつこく書いた方が良かったかもと後悔
あんまり書くとウザがられるかなと 俺はステは引き継がれないけど他のことが引き継がれて周回ごとに少しずつ楽になったり快適になっていくのが好きだから今のままじゃ周回できないんよなぁ レベルくらいはリセットしたかったな
ワンパンプレイはおもんないし でもレベル引き継がないとレナ編始める度に光の勇者様がワンパンされちゃう 大体紋章科学行き過ぎてヤバくなる
個性的なキャラクターが紡ぐスペースオペラ ガブリエルよりも
ルシフェルのほうがかっこいいよね正直 お母さんが強すぎたから光の王子様に成れたんだね良かったね >>366
それをウザがるようなやつに先はないでしょw そういう対象に見れない
サンドバッグかなにかだと思ってる スクエニもこういうときにケチらずアプデの面倒見てイメージアップすればいいのにな
so2rは良かったけど好きだった作品クソリメイクで雑に消費した恨みは結構根深いぞ EDとPAを見る事以外は周回する作りになってないから引き継ぎしても消化試合になるだけであんま良い要素とは言えないな
Rogue LegacyやらHeroes of Hammerwatchみたいに周回してなんぼのゲームなら引き継ぎ無いと困るけど 殴るのもいいけど空中の敵に飛燕連脚くらい決めて欲しいですクロードさん ネーデの公転周期がめっちゃ早くて0.3秒で1年だと考えると
7億年が実質70年くらいなのも納得できる 引き継ぎしても楽しみというと武具大会のディアス倒すくらいしかないのがなぁ
勝ってもどうせ今の無しなとか言って再戦されるし
引き継ぎありの周回は普通に負けイベも突破できるとかあれば多少マシなんだけどな
イセリア秒殺できる連中がなんで十賢者の下っ端みたいな雑魚に負けとんねん 新ガブはなにもされてないのにいきなり死ぬ感じなの草 >>383
ザフィケルは一応ボム駆使すれば勝てるぞ
メタトロンは試してないから1分で間に合うかわからん 勝ったあとにもうちょっとだけメタっぽくてもいいから特別なセリフや流れがほしいよね テイルズはリオン倒すと専用エンディングでそのまま終わるのにね クロノトリガーみたいに周回前提のエンディングをいっぱい用意してくれてると嬉しい >>382
まだエクスペルがなかった頃…みたいなセリフがあるからたぶん地球と大差ないぞ エナジーネーデの公転周期は7527年らしいけど元のネーデはわからんからなあ 後半になるにつれてクロードレナ以外の仲間が喋っても周りが総スルーする流れがパーティのギスギスに感じて辛くなってくる
SE版ボイスなんて無視してPA(特に仲間同士の組み合わせ)とか掛け合わせ増やして欲しかった そういえばクロレナディアスの3人旅でエル大陸に流れ着いた時のレナディアスの特殊会話って残ってる? 滅茶苦茶遊びやすくなってるのに戦闘関連だけ勿体ないよねほんとに・・ 紋章科学研究所跡でレナと事後みたいな雰囲気出しといて、決戦前夜ではオペラさんNTRしたりプリシスからキスされたり、クロードって最低なやつだなー 結局飽きてんだよ
リマスターとかリメイクはやっぱダメだわ
記憶消して遊びたい >>386
シン倒すとセリフが変わりパーティが立ったまま船から落とされるように変化するぞ
PSPの頃からの追加かも知らんけど フィールドマップってやっぱ良いわ
飛空艇みたいなので空飛んで探索したり古きRPGの良き文化 steamの年末セールになったら買うか
リアタイで無印版はプレイしてたから別にネタバレしてもいいんだけど
追加のEXダンジョンやボスはいたりする? >>396
...スッ...ハハ...チョロいもんだな >>400
追加のダンジョンは無い
フィールドにレイドボスの追加は有るけど真ガブとかイセリアには遠く及ばないぐらいの強さ 言うてミンサガの極み系やられても
先ずはキャラ調整入れてからでないと殆どの人(動画制作者系も)はブラッディで最初の攻略出して
その後無敵外してプリシスかウェルチでdps叩き出して後続くって形にしかならんからな
色々やるんなら大幅な調整からよ(だからやれないと思ってる) どうあっても無敵は外すべきだった
これにより俺のRの評価は「C」 寒すぎてsteamのリモートプレイ使ってiphoneでやってるわ
布団の中でやれるのいいな
実際のアクション性はほとんどないからわりとストレスなくやれるし ブラッディは救済措置だし外さなくていい
使う使わないは個人の自由 道中ユニバースでもクロードの防御力なら壁役として耐えられるようにちゃんとバランス調整されてる節があるんだよな
クロードの勇姿をブラッティで台無しにする必要はないのに バブルローション使って真ガブ瞬殺たーのしーとかやってた原作プレイヤーがブラッディーアーマーを縛るわきゃねえだろw 自分は楽しさがわからんからブラッディ使わんし救済措置として残してもいいとは思うけど
色々議論やら攻略考える時に横槍でブラッディでいいじゃんとか言われ続ける予感はする 例えばFF7Rに無敵なんてあったら死ぬほど叩かれただろうな
使わなければいい理論はいつも見当違い まあ逆に7Rの戦闘は長いだけでダルいから無敵有っても良かったかも >>413
自分もブラッディ使った事無いけど有ればそらそうだろうと...
何でも自由にやれるゲーム性だし有って良いんだけどね
今は発信するのが速くて簡単だからその手のは脊髄反射で広まるからね
御新規様が買ってくれる動機になってるんなら良いかなと
7Rやらタクティクスオウガアボンやらみたいに遊び方の制限がキツ過ぎるタイプよりは遥かに良い こういう「気に入らないからなくせ」って声がでかいのを真に受けたせいで格ゲーもSTGもネトゲも衰退したんだけどな んだね門戸が狭いジャンルになっちゃあダメよ特にRPGなんかは
オンゲ格ゲーはドンドン狭くなるまあ仕方ない感はあったけど プレイヤー側で色々調整できる自由度の高さが2が人気を集めていた要素だったからな
もっと言えばバブルローションすらナーフする必要もなかった それは都合の良い解釈だ自由度を履き違えている
バブルローションを使って倒しても虚しいだけ
使った本人も後になってそう思う筈だ バブローもブラッディも文句出るとしたらタイムアタックガチ勢とかかなって思ったけどああいう人種は文句言わず与えられた環境で黙々とやる気がしないでもない RTA勢はゲーム内で取れる手段全てを使って高速クリアを目指すから、文句なんか言うわけがないんだよなあ…
簡悔とは対極 導線とレベルシンクでちゃんとシナリオの流れに沿って調整された(和ゲーに多い日本人向け)タイプのRPG
自由の意味を自分で考えてどう進めるかを考える(洋ゲーに多いワールドワイド)タイプのRPG
バランス系もあるけど偏りは個人的な好みがあるだろうからね 2Rはブラッディ自体より使うのに追い風な調整多いのが悪いと思うわ
原作だと回復間に合うか冷や冷やしたけどRだと回復手段豊富だし
敵の割り込みがウザすぎるからストレス減らしたいなら使うことになるのが自然かなと 後から追加されたら文句言うだろうけど最初からある分には何も言わんでしょ プリシスのdpsディアスウェルチエルネストの全体的な鬼強化
1対1やる事は闘技場(とイベント)だけだしキャラも全体での見方ならバランス取れてるしな
当然それ込みで調整してるんだろうけどもね ブラッディ(というか無敵なし)でユニバースガブリエとか正攻法でいけるのか?
何回かやったけどメテオスォームで壊滅するから諦めた 光吸収や無効とかの装備したり術師のエンジェルフェザーやプロテクションリフレクション唱えたり
戦闘アイテムも併用したり ぐるぐるあたっくを原作通り簡単に止められるようになったらブラッディ消しててもいいけどなぁ
こんなクソ技有る限り血消したほうが良いは無いわ DEFで耐えてもいいしADVで回避してもいい
魔法は耐性で耐えられる
なぜRPGの当たり前がSOじゃできなくなるんだ? リバイバルカード使えば全滅してもアイテム使う時間が生まれるからリザレクト使いながらゴリ押しでいけるで ブラッディ無くせがまともに議論されてるのが驚き
主張してるの荒らしじゃないのか 無くせとは思わんけど使うのが当然みたいになるのはちょっと嫌かも みんなヒマなんだよ
半減装備+リフレクション+エルブンパウダーとかすればアースクエイクもカスダメに出来るのかな クリエイション全縛りユニバやってるけどやりごたえあるわ。装備が貧弱すぎて初回プレイ思い出せる。
レベル全然あがらんし、玉手箱からマーヴェル拾わないときつすぎる とりあえず碌な検証もしないでブラッティ前提を
広めてる配信者は万死な 2週目終わったら3週目は引き継ぎなし2人旅でもやろうかな
人数少ない方が敵の動きちゃんとみて逃げるなりジャスカなりやるからアクションっぽくなるんだよな 乙姫チケットで取ったらばかりなのに嫁レナータ追ってる途中でも出たの巻
もちろんそうなる覚悟をしてチケット交換してるからノーダメージよガハハ ブラッディが、それほどレアでも無い素材から、結構簡単に作れるのが
変なバランスだなあと思わない? 普通にやってりゃ大体ファクター厳選し始めるのがその辺りなんだし別に…? 結局SO5のデッドマンと同じ感じになっちゃうのか
SO2当時との違いっていったらネット普及率くらいだしその功罪だな ブラッディとかマリオのステージをクリアしたことにするボタンとなんら変わらんからな
使うのは勝手だけどドヤ顔で攻略した風に振る舞うのは笑い堪えるの大変だからやめて欲しい ブラッディなしで安定してイセリア倒す構成模索してる時は結構楽しかった
ベイブレード止める要員として術士も活きるし ピエティ上げたくないよう…厳選したくなっちゃうよう… 当時一度も仲間にした事なかったキャラ使うのも楽しいな、周回で気楽に試せるのはありがたい 地球の映画を文献だと思い込んでるブロークンハートさんかわいい まあ縛りプレイするのはいいけどそれを誇るのはやめような 七英雄をクイックタイム使わずに倒すのを縛りプレイかと言われたら違うといいたい
ブラッディアーマーは当時としては救済措置的な位置付けで使わないで倒すのが普通 どうしようもなければ使う みたいな感覚
でも正規の仕様だし 使って当然だろというのもわかる
多分ゲーマーとしての価値観の世代間格差だと思う どこまでいっても、バグ利用以外は程度問題になるよね バグもソロゲーなら好きにすればって思う
バグ技毛嫌いするのは最近のゲーマーの価値観だと思ってる オンゲーに最初から触れてるからだと思うけど マスメディアも動画制作の人らも当然分かりやすい壊れ部分にだけ(最初)フォーカスするから
何やったら部数視聴率再生数伸びるか=無敵で最強
だからまあどうにもならんけど
他ではゆっくりと見てくとちゃんと何と何ではこんなシナジーもあったりとか書いてるから
見る人が落ち着いて観察出来ればね >>455
昔は販売しちゃったらバグは修正不可能だったからねえ
アプデで潰されるようになるとメーカーも望んでない仕様だったんだなとユーザーが慮るのもしかたないね 格ゲーでいうところのラスボス使って俺ツエーしてるもんでしょ。家庭用ゲーム限定で使えて対人戦でそのキャラ使って勝っても当たり前やんってなるだけのキャラ。それに似た感覚やなブラッディアーマーは 今日やっとクリアした
この内容でよく周回できるよね
戦闘が絶望的につまんないからもういいや ブラッディーの使用もDEF特化もヴァリアント金剛も全部正規の仕様だしな
好きなのやればいいさww ワイ氏クロード一人旅堪能中!!
戦闘たんのすぃー!!!!!!! 裸で全ボス撃破ってトロフィー入れとくだけで勝手にやるでしょ まあなあ自分は面白すぎて普段やらないトロフィーコンプをしちまったからなぁ
強爆裂破強吼竜破やら弱ディアスエルネストの原作には戻れないけど >>464
そういうのはSO3で懲りたんじゃなかい 二周目トロコンしたけど最強の敵はバーニィレースだった ピックポケットは使わない主義なので実績コンプは諦めてるわ 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる 物盗むの心痛むからファンシティで遊んでる人相手にFOLだけ盗んでコンプした >>468
たまたまかもしれんが予想屋が有能すぎてすぐ終わったわ レナ主人公まだやってないんだけど
もしかしてレナ編だとレナでピックポケットするの??
クロードならギリギリキャラとして許されても
ヒロインのレナがスリはさすがにまずいんじゃあ...? エラノールを心配するフリして盗むとか悪の道に落ちたキャラからすれば普通の事だから
2Rなら仲間でも盗めるし 執筆で7まで全て引き上げられ出版印税でゲームマネーに困らなくなる
本が世界を救うRPG >>479
エラノールから盗むとか鬼畜の所業過ぎて笑う
そんな奴はネーデと一緒に消滅すべき SOに限らず他ゲーでもピックポケットって自分で鍛えた武具やら魔法付与した服やらを戦闘に巻き込まれる可能性あるNPCにスリ渡して生存率上げるのにしかつかったことないかもしれん
SOも盗むだけじゃなくて渡したりもできたら使うかも スターおっさんならシレンで店主殺害して強盗くらいしてるし肩形見のペンダント盗むくらいどうって事ない エルネストからのピックポケットは借りてるだけだからセーフ
というかお前最初から着ておけといいたい ルナティックドーンなら人同士の殺し愛奪い愛強大なモンスターもゴチャ混ぜ狂騒曲でカオス >>477
RPGの主人公はプレイヤーの分身。つまりプレイヤーの数だけ色んなレナがいるんだ
というわけでスリまくったり偽札偽造しまくってパーティーの誰からもそっぽを向かれたダークネスレナを君にあげよう 2周目の引き継ぎ項目任意にできるアップデート来ないかなあ 1周目クロードアシュトンプリシスレナでやって、
2周目からディアスボーマンオペラでやってるが、
ブレイクの頻度天地の差だな
1周目とか全く割れなかったのに、2周目は1戦闘中に2回とかブレイクするし 一周目の前衛3人合わせてもボーマン一人分のブレイク性能もなさそう 図鑑系すべて引き継ぎしてアイテムとレベルだけ初期化してほしいぜ ディアスがクロードとお茶しに行った経緯が知りたいです ブレイク性能一番高いのはチサトっていう動画見てきた
全然伸びてなかった 元々チサトにはバーニングカーズ~10万ボルトで組んでたな >>493
ああ、そういや入れてたわ
他強くて空気気味なんだよな
補助も命中アップぐらいだし ブレイク動画は削り値しかみてないから
実際のプレイとは少しかけ離れてる
BPSでみないといけないんじゃないの?
それだとクリティカル確定武器の疾風突とテタナスウィンドの2強になると思うんだけど >>503
いやまぁ、詠唱中にブレイクしてるから必要性が… ノエルが再評価されてきて面白い
不遇キャラのレナもアサルトとしては需要あるし何だかんだ無能はいないな >>500
バーニングカーズフルヒットしたら一番高い
問題があるとすればそんな敵はイーター系のデカブツくらいなことだが
攻撃回数的に密着疾風突連打が最速じゃないの ブレイク技は速さより使いやすさだと思うね
結局最終的はジャスガなんだから 装備は自分で付け替えればいいけどレベル引き継ぐと戦闘がつまらんのよね
かといって引き継がずはじめからやり直すのはうーんだし レナと一緒にスリや釣りしてるだけで世界を救える冒険がしたいんよ ミリ削ればブレイク取れるって時に確実に削れる技がいいんだよ
というわけで疾風突かフォトンプリズン 結構大変だった釣果達捨てて素の2周目とかやりたくない
狂ってしまう とはいえ主人公として、ブレイク・対空不得手で平地の殴り合いは得意です!ではあまりにも不憫
対空だけでもなんとかならぬものか、対フェニックス的な意味でも >>511
本編中の雑魚狩りはクロード最速クラスだと思うぞ
NPC操作にして追加武器で通常攻撃させるだけだし >>518
火力、壁、回復全部持ってるのに何が不憫なものか
ブレイクや対空はその代償みたいなものだと思えばいい >>518
気持ちはわかるがどう考えても強キャラだろ テタナスウインドって必中?
だとするとそこも評価に加味すべきでしょ テタナスウィンドはイセリアのベイブレードにもフルヒットするのが強い >>519
その肝心の追加武器手に入るのが試練クリア後だから引き継ぎ前提なのがなぁ
引き継ぎありなら雑魚狩のスピードなんてどうでもいいし やっぱ引き継ぎなしで始めてSP習得して色々割り振って金と装備充実させてくのが楽しいわ
コレクション要素だけ引き継ぎたい レナ=肉まん
あの声には俺の股間のなまくらソードもエターナルスフィアにカスタマイズされた クロードは片手でパンチ連打してないで両手使うべきだった クロードの弱キャライメージはなかなか払拭できんな
悲しいことです 片手であんな威力出せるんだから両手で流星掌したらすごいよ 両手使ったらフラッシュチャリオットになってしまう
そういややつも金髪だったな 斬り上げの硬直と迎撃されるジャンプ斬りするの嫌だったけど長男だから我慢した イセリアも結局火力で押したほうが楽だけど
テタナスはどこまでも追尾する 3も今回みたいなリメイクされないかな
昔PS2で出た3Dのトルネコの大冒険をGBAで2Dリメイクしたみたいに 元が3Dアクションの3を2Dに劣化させるのは普通に嫌だな… ひたすらテタナスを打つ機械にするのがノエルの生きる道か >>534
右手に魔剣持ってるから左手の流星掌の威力が上がるんだよ
魔剣手放して両手で流星掌したらヒット数は倍でも威力は半減だ レナって地球に留学しに行くみたいなんだけど、やっぱり「じゃあ地球寄ってく?」「いいねぇ」「ラララ無人くん、ラララ無人くん、ララララ♪」みたいなノリだったんかな
ちなみに某社の自動契約機は無尽くんと書くのが正しいらしいぞ リンクコンボってどう使えばいいんだ
セットの仕方とかそういうのじゃなくてどういう用途で使えばいいのかわからない 後隙デカい技を前に置いて後隙少ない技を後に置く
後に置いた技にとって距離が丁度良くなる技を前に置く
これぐらいか 流星流星掌とか空破空破斬とかバーリアバリアとか連続連続ビンタとかばっかりだ 1発目にその場で発動する技をセットすることで、2発目の技もそのまま動かず発動できる
敵を追いかけることなく「置き」で技を発動できる >>518
クロードの母ちゃんがモンクなんだから遺伝でしょ 最終的には活人剣は別にいらなくならね?
いやパーティーメンバーの回復して回るのには使えるかも >>552
分かりやすいのはボーマンの毒気弾→秘仙丹
毒気弾の後隙がキャンセルされて連射できるようになる トライエースって今何やってるんだろうな
so2リメイクすら手離してるんだからそれなりに大きい事はやってそうなもんだけど
会社のウェブサイトのプロダクトが新しい方からso6、終わったプラットフォームの低予算ゲ、すぐ終わったソシャゲっていう並びなのが不憫 もしトライエースがリメイクを手掛けてたらどうなってたんだろうな もう創造神はトライア神からジェムドロネ申にしてもいいと思うよ >>558
遺伝ならわた…ロニキスのように紋章術使えるか、弓が武器であるべきなのに、エダール流を使うのはなぜだ カーリンはアナムネだけどフォックステイルだっけ種族としてはso3 アナムネのオリキャラきもいのばっかだったから、まだウェルチの方がましだわ ラティのほうがめっちゃ強いけど
クロードのほうが好きだわ、男らしさがある レナ編を難易度ユニバースで開始したけど
序盤のアレン誘拐~のダンジョンどうやって攻略すれば良いんだろう・・ レナでもクロードでもジャストカウンターして殴るだけ。タイミングは簡単。何回かリトライしてればそのうち倒せる。これ無理ならユニバースはあきらめろん 今ザイナード手に入れたとこだけどストーリー何割くらい? 俺の研ぎ澄まされしシンクレアー
映えるだろぉ?
臭ぁ!!
その萎びた枝切れ仕舞えよ どーじん♂ってミッション報酬以外でどこで手に入りますか?
複製する前に間違って売ってしまった レナとクロス王ってどういう関係なの?
やっぱパパ? どうなんだろうなウェスタの旦那さんが元王付騎士でレナの事も知ってるとか?
単純にレジス村長の関係で知ってるとか?
ウェスタかその旦那さんってレジス村長の親類だっけか? でもクロス大陸とかアーリアサルパウロスクリクマーズハーリーで人口200人くらいしかいなさそうだしクロス王も町内会の会長レベルだな まあリメイクはIC用のスキル揃ってるからな
テキトーに買える素材で利益出せるし
金、金、金…光の勇者として恥ずかしくないのかッ! >>596
BSレナの立ち絵は中二の時に見て抜きまくったわ
あの絶妙なお姉さん感が最高だった
いま見てもエロい >>599
アンチ乙
エクスペル全体で10億人いるんだが? 今のバージョンでは漆黒大まぐろは入手不可って事?それとも人によっては普通に釣れるのかな
気が向いたら釣り場確認して報告してくれると助かる ウェスタママの若い頃と色気の増した頃と若い娘と親子丼を堪能したクロス王を許すな クロスラクールエルリアに大半の人が住んでるだろうしそれで10億だろうからなあ >>598
クロス王とレダス村長が面識有れば、
その村の子供と言うだけでフレンドリー対応してくれる気がする
実際、お駄賃くれるからな 100フォルくれただけの王様に慄いてるクロードとレナなんなん? >>604
フィーナルの内部じゃなくて周辺で釣れるようになったんじゃなかったか >>611
桟橋とバリア内のフィールド海岸には居なかったと思う
フィーナルの湖はフィールドから釣り糸垂らせる所見つけらんなかったんだけどどっかあるのかな >>612
バーニィに乗ってフィーナルの周り行けば見つかるはず フィーナル入口の長い通路の左側で釣ったぞ
3賢者待ち構えてる手前 >>610
協力してもらってるのに1フォルも寄越さないばかりか「処分」とか抜かす王様よりマシだろ >>613
バーニィか!なんかすっかり頭になかったわ
ありがとう今日は無理だけど試してみる! >>614
それがアプデで釣れなくなってるって話なんだよ >>617
念の為画像上げとくわ
図鑑だとフィーナルってなってたから俺も内部探しまくったわ
https://i.imgur.com/AUOFxGa.jpg >>616
同じスクエニの某アクションゲームの漁師エンド思い出したわ。全てに嫌気がさしたんだろうな 銀河征服っていってもエナジーネーデをワープさせて反陽子砲撃っての繰り返しになるだろうから時間かかるだろうしね
釣りするくらいの余裕はある バーニィゲーなんだよ結局
バーニィに始まりバーニィで終わる ベグアルド「銀河連邦がやられたようだな…」
バンデーン「フフフ…奴は銀河系三大勢力の中でも最弱…」
アールディオン帝国「十賢者ごときに負けるとは銀河系三大勢力の面汚しよ…」 昔は
ヌゥに始まりヌゥに終わる
と言われていたな… DLCって普通売る前から計画立てて作っておいてこういうのが先々ありますよってユーザーに知らせて置くものだからないんじゃね >>625
DLCもバグ対応以外のアプデも来ないと思う 欲を言うならもう少しだけクロードやレナ達の冒険を見たいんだ。いっそSO2-2とか作ってくれないかな スターオーシャンブルースフィアってゲームがありましてね… 何故か自社のスレがこの板に建てられてたわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699961791/
なんだかすまんな
このまま避難所にするわけにもいかんし記念パピコして埋めてもらったほうがええんやろか
ちな2周目レナで処分王様さっきおわたとこ
1周目で8匹同時以外のチャレンジは全て終わらせたけれどあれだけは7/8で止まってる
ついでにアイテム99%だし3周目もやるで 実は術の方がブレイク値高い技多かったりするんだよな
まあ特技は連発できるんですが… DLCは闘技場でハニエルミカエルがスピキュールとマインドブラストしかしないモードと
ルシフェル亡びの風しかしないモード欲しい
後アサルトアクションキャラと闘いたい 釣りの再修正も来るか怪しい感じする
まあDLCより新作って流れだろうね 亡びの風しかしないルシフェルってルーンシューズやトライエンブレム、深王の腕輪で無効化できるから遅延するだけのクソ雑魚じゃん スピキュール連発のミカエルだってPS版の初見ならではの衝撃だしな
今更それやられても火耐性ガチガチにしてそれで?ってなもんだろうな 属性耐性無効を敵に持たせても術判定になった関係で対策は容易なんよね
あとはパーティの控えと戦えたらごちゃごちゃするだろうけど初見は楽しそう 彡 ⌒ ミ ノ
( `・ω・) 亡びの風をその身に受けるがいい! 彡 ノ
/ \ ブオー!! ノ
レ'\ .γ三ミ ノノ ミ
> ((((:: ::)))) 〆⌒ ヽ彡 ~
. 乂Ξ彡 (´・ω・`) アシュトンとオペラさんって、どっちが仲間にするプレイヤー多いんだろうか?
やっぱオペラさん?美女だし >>646
アシュトンじゃないの
フラグわかりやすい、オペラより前に仲間にできる 普通に攻略してたらクリア済のダンジョンに龍が出たらしいぜってなるから予備知識無し&ファストトラベル出来るとなればアシュトン仲間にしてると思う
まさかイベントに絡まない場合のジーネがなんの脈絡もなく死ぬだけとは思わなかった フィーナルの漆黒大まぐろは本来はフィーナルの外廊下では釣れない予定だったんじゃないかな
バーニィでしか行けないところで釣れたからそのつもりで作ったら何故か普通に釣れちゃってたから変更したと >>639
ルーンシューズが入ってる宝箱の位置が酷いよね
必殺技が無効にされる防具が直前に入手ってw
ルシフェル嫌われ過ぎ・・ そういえばセントラルシティのお役所みたいなフロアウロウロしてたら「釣りが出来そう」って台詞出て来てしばらく探し回ったけどあれはバグでいいんだよな? 結局ここにいる中年初老ですら文句たらたらなんだから
リメイクでリソース得るってストレスしかないんだろな 6、7000円払ったくらいでこぞってドヤ顔でマウント取ってくるシステムにも辟易するだろうクリエイターの人達は
忘年会で会費5000円でもウダウダ言ってそうだなここの奴らは >>651
1階のになぜか反応してる感じだしバグだろうな
ラクアの転送装置辺りとかフィーナルの通路でも有ったけど修正されてるかはわからん
漆黒大まぐろはフィーナルってなってるからフィーナル周辺で釣れる今の方がおかしい
釣りポイントでもネーデ(フィーナル周辺)って表示されるし 何処かでツボに溜まった水に釣り糸を垂らしてるレナの画像を見たんだけど見た目がシュールでワロタ ノエルのドット修正されてないの?
ブルースフィアでは猫耳じゃなくなったみたいだけど レオンの耳か両親の耳どっちか直して統一してほしかった
ファンが気を使って先祖返りとか擁護する状況きもすぎるだろ >>659
ナール「髪は毛根と共に滅びるべきなのです」 リメイク版メテオスウォームかっこいいからアサルトで使いたいけど
シールド削りはサザンクロスのほうが強いよね・・・ レオンはマーズPA(ノエル)で先祖返りって言ってたろ
ノエルの耳とかプリシスの服とかR立ち絵はもっとドットに寄せてよかったと思うんだけどな 初めてオペラエルネスト仲間にしたけどレナ編でやったからクロード達との会話が聞けなかったしディアスのレベル上げたらまたクロード編進めようかな 昨日から始めて寝るまでぶっ通しでこれだけRPGやったの久しぶりだ
辞め時わからなくなるほど楽しい4-5時間くらいだけどね
技ってLR合わせて2つしか設定できないの?設定していないのは手動でメニューから入力だと思ったら呪文しか出来ないっぽいし
進めれば解禁されるのかなえっちな魔法使いのお姉さんが仲間に入って港町まで来ました できない
話が進んで犬耳ショタが一時加入する時に2枠増えるが1枠目からの連続技としてしか使えない >>670
先に進むとリンクコンボという機能が使えるようになる
これはLRのボタン1個に対して2つの技を設定して、設定した技を連続で出すようにするもの
これに4種類の違う技を設定する事で最大4種類の技が使える
ただし>>671が書いてる通り1枠目からの連続技としての発動なので、2枠目に設定してる技だけを出すことは出来ない >>663
ノエルは原作の普通のエルフ耳からもふもふエルフ耳にして一応寄せられる範囲で寄せてるんじゃないかと思う
まあPSP版からそうなってるらしいけど 今回のサザンクロス一番好き
二番目は3のサザンクロス そうなんだねありがとL2R2にも設定してテイルズみたく4種は使えればと思ったけどそもそもボタンが空いてなかった
連続技専用だと戦闘の幅狭くなったりしないかな
まだ入手も使用もしていないのに余計な心配ではあるけど >>675
最終的には星が発射される武器で通常攻撃連打が最強だったりする まあその辺はリメイクのが色々出来る様になってるから 置き換わったところは
吼竜破・爆裂波→流星掌・活人剣
かな >>686
バランスの良さで言うなら元の方が明らかに良かった
それが面白いかどうかはまた別の話だけど 元々大味だったところからぶん殴って足止めする要素が薄れたからな リングコンボじゃなくて普通に技の枠を4つにしてほしかった リンクコンボで技の隙を無くせるのはいいんだけどコンボ中に平然と殴り返してくるのがなぁ… ファクターとかでもいいから動作中にキャンセルバクステ出来たらいいのにな
大抵の敵は縦に動いてれば攻撃喰らわんから死因は攻撃中に殴られるくらいしかないんだよな 浮かせコンボが実用性あればもっと遊べたかな
敵の割り込みへのアクション的な回答が薄い 劣化キングダムハーツの戦闘でも入れてくれれば十分だと思う今後もね シールドはあんまりパッとしなかったわね
ブレイクでボコボコにするのは楽しかったけど亡びの風撃つ前にルシフェル死んじゃうし なんかアクションっぽい要素を加えようとしたなれの果てがジャスカ 吼竜破ってバランスタイプだけど何気に兜割りよりもブレイク削れないか? ヒット数多いからスキルの発動数とか変わってくるんじゃね
知らんけど クロードは空中の敵へのブレイク手段が連発するにはくっそテンポ悪い兜割りしか無いのがね
もうちょっと頑張れよ!好きだから使うけども! パラポラビームパラポラビームパラポラビームパラポラビーム ブレイクというシステム自体は良かった
ただ、せっかくブレイクさせてもあっという間にシールドが回復されるから
「もうダメージ技で良くね?」ってなる ピヨらなくていいからもう少しダメージ通る時間長くしてくれれば良かったのかな 爆裂破はバーストナックルで吹っ飛ばした後に追撃できるとか乱戦時に便利とか見出せたけど、吼竜破はマジでどう使えばいいのかわからんくらいクソ化してる >>706
シールドの自然回復とかもいらんかった気がする
ガブリエとイセリアはシールド完全に回復するまで回ってる事よく有るし >>708
ええやん
こういうコンボ見つけた人はどんどん教えて欲しい 自然回復対策に楔テタナスウインドとか役に立つかも? 他の戦士キャラは大体アッパー調整されたのになぜよりにもよって主人公がナーフされたのか、コレガワカラナイ アシュトンのノーザンクロスとデッドトライアングルの使い道を見出すには・・・ 初見のプレイヤーなら普通に使っていくことになるであろう主人公コンビがどっちも弱ってるのはなぁ
特にレナ、あなたの働きぶりだけれど… >>712
リメイク前に使用頻度の低かったキャラを使ってほしかったからでしょ 一周目はブレイク技にお世話になったが
効率求めると全員火力に振り切るのが正解な気がしている >>713
あの技は中二病をこじらせるとダメですよ!っていう戒めの技だから・・
Rで一番不遇なのはチサトだろうな
加入時期が一番最後ってだけでもかなり不遇なのにプリシスやウェルチが超強化されたせいでもう席が無くなってる 兜割り→吼竜破のリンクコンボはイイゾ!
兜割りのスタート地点をうまく調整すれば吠竜破で意図的に複数の雑魚を巻き込めるゾ!
クロードでもブレイクガンガン削れるゾ! 追加武器格差が大きいので武器のファクターだけ抜き取って付け替えできればいいのに ウェルチ強いけど加入直後は床ペロマンだから
しばらくベンチだぜ 本編までのキャラ評価と
隠しアリのキャラ評価ではかなり変わってくるね
ウェルチが強いのではなくて隠しダンジョンで入手する最強武器のファクターがぶっ壊れ性能てだけだから本編では空気キャラ 兜割りはもう少しブレイク力あっても良さそうなもんだが 本編でルナピとか持たせてもキンキンキンキンになるだけだからねえ ウェルチは単騎ユニバ双翼やRTAでも結果出してるし
武器が強いだけじゃなく本体性能もだいぶ強いと思うがなあ 兜割は多段ヒットさせればね...アプデで5hitくらいにしようぜ ブレイクさせないとダメージ通らないシステムとかじゃなくて良かったかな
ブレイクありきだったら糞ゲー一直線だったわ
タクティクスオウガリボーンの再来になるところだった 兜割りが1ヒットなのは
クリティカル確定で出すカードと相性いいじゃん エクスペルの住人、レナのエルフ耳誰も指摘しなかったんか 兜割りはタイミング良くボタン押せば30連くらい続くようにして欲しい 性能自体は悪くないけどオリジナルだと唯一の術師が終盤にLV1で加入するから即戦力にはならん
特定のボスを低レベルで倒す実績もあるからやり込み勢もレベルは上げない アサルト用にキャラを2D化したのは3以降のHD2D化期待しろってことだな
3Dだったら買わんからな 3Dの作品で2Dリメイクなんて来る訳ねぇじゃん
もし来たらケツの穴に激辛カレー突っ込んでスピキュール!うおーあっちー!ってやってやるわ まあでもスターオーシャンのバトルはテイルズほど色んな操作を必要としないくらいでいい気はする
それでいて大ダメージ 背景も術も綺麗なグラフィックなのに操作キャラだけ古臭いからもうちっとどうにか出来たんじゃないかと思う
この調子でヴァルキリープロファイルも頼むわ >>743
つい先日セールだったから懐かしくてVP1購入からの15時間Aエンドクリアしたわ
思い出補正かなりあった
範囲攻撃が大魔法しかないから使うしかないけど詠唱の演出が長くてダレる 毎回聞かされたせいでメテオスウォームとセレスティアルスターの詠唱今でも覚えてる VPの大魔法もセレスティアルスターが威力もゲージ増加量も最高で他の大魔法は全部不要という極端なバランスだったな カシェルやグレイみたいな弱すぎてネタにされるキャラがいるのが昔のゲームでは当たり前だったしなぁ
原作エルネストですら彼らよりは全然マシだったと思う >>734
漫画版だとアーリアの村長が耳長だったな
もう一つ言うとレオンの両親は犬耳じゃないけどレオンは犬耳
もしかして死んだ父親(実父じゃない)がレナと同じ耳だったかもしれん 元々メスだったのにチンコ帰りしちゃったレオンちゃん ヴァルキリーはリメイクしないまでもイベントと決め技スキップできるだけで大分快適になるのになあ スキップ追加
キャラ調整
エインフェリア追加
ゲスト追加
ダンジョン追加
クリア後ダンジョン追加
ルート追加 レトロゲームのリメイクは、スキップ機能とファストトラベルは必須にして欲しい ファストトラベルはJRPGの後半の楽しみである空飛ぶ乗り物の入手のカタルシスが薄れるのが難点よな
いや絶対欲しい機能なんだけど それも分かるけど
まあ選択肢は増やしてくれた方が後で自由に出来るからね >>747
裏ダンジョンに入ると急にオーバーキル連発してきてガッツゲーに変貌する辺りもバランス極端だったな
良くも悪くもトライエースらしいゲームだわ レヴェリーっていう分身というかずらした次元に多重に存在して手数増やすスキルが中二的に好きだった😌 ?津D「飛行移動グラ制作作業とコストの都合で大変なんでカットで
なんなら山岳越える大移動は大○者ガトーの大ワープで」 VPは難易度ハードじゃないと仲間にならんやついるからそこは緩くしてくれい しかしオリジナルの声優で再録したのは凄いと思うわ
新規には全然受けないんだろうけど
古参ファンを喜ばせようという熱意を感じる 普通の開発ならSEの音声を流用で終わりだもんな
開発も声優さんもよくやってくれたわ ラヴァーさんとマリアナさんの下移動の揺れ具合がすごい(ゆっさゆっさ) うまい棒のやおきんとコラボできるんだからトヨトミとかとコラボしてスピキュールのセリフが出るファンヒーターでも売ってくれないかな
うおおおっっ!あっちいいぃい!
寒くねえか?貴様ら?
熱い!熱くて死ぬぜえ!
とかスイッチ入れるたびに叫ぶと骨まで温まりそう >>765
そうなんだが25年経つと流石にキツくてな
いやレナは良くやってるんだわ
クロードとディアスェ・・・ カルナス撃墜の所のクロードの叫びは文句なしでしょ、今あんな風に叫べる人ベテラン勢は尚更少ないよ 聴き比べたけどどっちも童貞坊やっぽくてすごいと思った クロードの童貞っぽさは・・・
(EDまでヤらせてくれない)レナのせいだろ? 初代の声は圧縮されて割れたような低品質の声とセットな気もするな 冷静に聞くとそこまで変わらんよ
原作は圧縮されすぎてる
あとは演技プランの変化の話だわ オリジナルの
負けられないんだ!!!
は本当に必死な感じで好きだったけど
Rはどうしてクールな感じになってしまったのか 戦闘でのレナがバランス良く戦ってくれない大分アホの子で困ってる
基本殴りでたまに呪文傷ついたら回復ってのが理想なのに
ひたすら呪文ばっか使うから何個か使わない設定にしたらボッ立ちしてるし…
MP使うなにすると脳筋になるけどこれ以外にするとMP枯渇するからこれでやってるよ
MP温存的な作戦も欲しかった IC縛りでもしなきゃMP回復アイテム腐る程作れるから使いまくればええぞ
マジで温存考えるだけ無駄
調合のマンドレイク×ラベンダーでマーリンドリンク作ればMP100%回復や
非戦闘中は成人キャラで穀物調理して作れる酒類使えば良いし
戦闘中のMP減らしたいならグリーンベリル量産→クロードで細工してオリジナリティ+器用な指先持ってる状態で作れるフェアリーリング まだ3人パーティなんだけどレナって殴りにいくよりも後方支援タイプ?
MPはそこまで気にしないでもいいのねありがとまだIC周りは全然理解できてないな自由度が高いゲームだ 三人て事はクロス洞窟あたりか
その時点ならレナは呪紋でも物理でもいいが攻撃メインでいいんじゃないか
速攻仕掛けて終わらせた方が戦闘終了時の回復量も増えるし 武器がナックルだからエターニアのファラみたいな感じかなと… クロードが活人剣覚えた辺りでレナの役割が補助魔法くらいしか無くなる 何もせず突っ立ったりしてるアホAIより自分で移動して能動的に回復させる方が強いし楽しいし
PS版だと絶対入れてたレナが荷物になるとは… 原作のレナってPS1の性能だから、もっともっともっと判断力遅かったんだよね?
結構目まぐるしい戦闘のこのゲームでそれでよくやっていけてたね
手動で毎回回復してた感じ? 原作のレナは攻撃受けた3秒後にはフェアリーライトが発動するくらい優秀だったぞ ドラゴンズドグマの成長AIとか入れてくれんかなぁアクション系のRPG レナはAIもだけど、術の回復量が大体ナーフされてるのがきつい
レイズデッドとか25%しか回復しないから、復活してもすぐ床ペロするし
ボトルは60%も回復するのに、なんで術は25%しか回復しないんだ
普通こういうのって術の方が回復量上じゃないのか? レナはアサルト待機時間が少し優遇されてるぞ
アサルトで使えってこと 原作レナは完全に必須ヒロイン的役割だったのに
今じゃ時々呼び出されて回復するか補助するかだけだよ 自操作か否かで発揮できる性能がガラッと変わるね
ある意味リーダー、主人公向きなのかもしれんが
結局緊急時はアイテム頼りになるのが厳しい 原作がレナ必須すぎたのはあるからなあ
初心者には必須だが慣れれば外して縛りプレイも可能くらいのバランスが理想だけどまあ難しいんやろな
それよりアシュトンの技を一つくらい超強化してほしかったわ
ただでさえオペラエルネストの2人と引き換えなんだからばーりあ並に強い技なきゃ選ばねえよ… ハリケーン&インセインリングは強いんだけどねー
ノックバックで他のメンバーが攻撃しにくくなるからな ミスリルイーターならハリケーンで17ヒットくらい当たるけど
それでも流星掌のが強いなぁ 流星掌はテストプレイしてておかしいって気づかなかったんかな?
わざとバランス壊す感じで残したのなら爆裂破とかもそのままで良かったし 原作のクロレナがまさに初心者には必須級だけど、慣れれば外してもいいっていう理想の性能だったんだけどな
仮にも主人公なのに、外されて当たり前な性能なのはどうなのか
他のキャラも使ってほしいなら、主人公弱体化させずにほかのキャラ強くすればいいだけなのに >>816
戦闘のバランスはまるで考えてないとしか思えないからなあ
回復に限らず術は早口10の状態で原作の早口無しより遅いとかいうわけわからん調整してるからポンコツAIと合わさって酷い事になってるし
それこそはやてみたいに常時短くなる効果と確率発動の両方が有っても良かったんじゃないかと クロードは一見まともな遠距離がないから弱いって思うのは仕方ないが
今回はDEFがクソ強だから最強の初心者向けだよ DEFパラは本当重要だから俺はもうクロード外せないな defよりavdの方が重要な気がする
defはレベル上げてようやく活きるけど、avd上げれば初期レベルのプリシスでもユニバイセリア倒せるらしいし AVDこそ単騎イセリア用みたいなもんで
ストーリー進行でいえばDEFの方が安心だよ AVD盛って九死一生つけて壁際にいればそうそう死なんから
AVDはほぼ装備依存だからレベルも関係ないし >>820
自分も自操作が聖剣ファーウェルdefクロードで
他はほっといても技強いやつら多いしな
...
?アレ?バランス取れてる?(主人公は自操作しろと?) >>823
まあそういうのは語る必要のない
開発が用意してくれてるカジュアルモードだからね
使う分には自由に
ただRPGとしてのご利用は計画的に クロードのDEFはメリットではあるけど
他の方法やキャラでもやっていけるし流星掌なかったら評価やばそう まぁぶっちゃけDEFでもAVDでもどっちでもいいんだよ
近接戦えるかがクロードが弱いか否かの別れ道であって AVDは裏切るけどDEFは裏切らないからね
高けりゃ高いほど良いそして耐性による安定感
自分の1周目上がり幅だとディアス達は割と床舐めてたから クロードは武具大会後にエターナルスフィア作ったらMP使うなにしてオートにしてた 周回でエタスフィとミノスソードやシャープエッジを両立できるようになって本当良かった
コンプ欲ある俺みたいな人からすると神 >>831
ホントな好きなゲームはコンプしたくなるからね
シャープエッジシャープネスミノスソード
あとは闘技場のキャラ専用武器か クロードのストーリーでちょい疑問なんだがカルナスに転移させられたとき
オペラやエルネストに帰還を提案しなかったのは何故なん? オペラやエルネストはクロード程自分の星に帰りたいと思ってないから
オペラはエルネストと一緒ならどこの星でも良いだろうし、エルネストはあちこちの星に調査行っててそもそも自分の星にあまり居ない
メタ的な理由だと必ず仲間になる訳でもないキャラはメインのストーリーの流れに入れられない(加入キャラによる分岐とか全然考えてない)から 先進惑星側の人間がクロード一人ならまぁわからんでもないけどオペラとエルネストにはこの惑星あと数十分で消滅するの一言もないのは違和感あるわな
この二人はカルナスに転送収容してもらえたかもしれんのに 再録はありがたいけど
声が変わりすぎてる人と殆ど変わらない人が極端だった 一応宇宙船の事故で遭難状態で、家族とかから捜索願いとか出てるんだろうから
先進文明に接触出来たなら連絡だけでもしないと迷惑極まりなく思えてしまうが 受け流し上げ切った回避ガッツ盛りキャラも中々
受け損なってもガッツで耐える DEF盛りが強いのは間違いない
試したら真ガブもイセリアも楽勝だったんで以後封印した 阪口大助の安定感
まあ堀川りょうよりだいぶ若いってのもある レベルアップ最終技が空中にも当たるアシュトンが実質主人公
ヘタレが徐々に強くなるやつ >>838
未開惑星保護条約破りまくりだしいいんでない
不時着したオペラはともかくエルネストは故意に未開人と接触しまくってるし死刑覚悟してるレベルだろ >>843
主人公2人差し置いて社名を背負った技を習得するからアシュトンが主人公!って言われた方が納得感あるぞ オリジナルキャストは大なり小なり記憶の印象と差があるけどアシュトンだけまんまやんけ!ってなって笑った オペラ、エルネストが死罪人同然という認識なかった
目から鱗 この二人個人単位ならケニー一族すら上回る未開惑星保護条約違反の常習犯だしな AVD盛りってリメイク使いまくってぼうよく天使の腕輪2つ装備してやっと信頼できる数値になるやつやろ
最終段階じゃないと作れない テトラジェネスが銀河連邦加入してない可能性がワンチャンあったりしないだろうか アシュトンはシウスみたいなもんだな。シウスも選ぶメリットなかった
あいつはアシュレイエリス二人とラティ奥義とシウスだけの選択だしシウス攻撃のろいし AVDは双翼ソロで強いのは認めるところ
クロードも双翼ソロはAVD特化の方がタイムは速いだろう 俺の葬式にはブルースフィアのエンディングを流してほしい しかし壁を背に戦おうは常用するにはしんどい
振り絞り系付けるほうがマシ 3やってから2やるとオペラエルネストがクリフとミラージュに見えるバグ やっぱ魔剣ヴァリアントマンドレイクはスゲェな1分かよ... >>860
まあ許してくれや当時のテイルズオブやら他のps1RPGも精霊巡りや強化イベントとかがあったんだよ
ブレスオブファイア3なんかも青年期から海砂漠でアレだし ファストトラベルあるのは分かってるんだけど気づいたらサイナードでウロウロ飛び回ってから目的地行ってしまう 自分も
最近のじゃあ珍しいしねワールドマップ歩けて飛空艇あるのも ワールドマップ綺麗で歩いてるとテンション上がるわ
リンガの聖地とか愛の場も好き
昔SO1の綺麗なグラで蝉の鳴き声とかあるマップに感動したな プリシスの親父さんが行ってる隕石落下地点も良いしな宝箱見難いけど >>865
分かるわぁなんかsfcのスターオーシャンのイメージ夏だったよ個人的に プリシスを仲間にしたいのですがボーマンの薬草採取を終えて仲間にしないを選択した後
リンガでプリシスのPAが発生しません
もしかしてボーマンのPAを発生させたらもう仲間にできないのでしょうか? >>869
リンガ到着~薬草採取イベント後にラクール避難
もし良かったら「青珠の星々」の方で確認しながらでも >>870
すみませんPAを根本的に勘違いしてました切り替えてなかっただけみたいです
ただPA終了期間になるラクール城下町にすでに行ってたのでセーブデータ上書きする前にリンガのデータ残っててよかったです
ありがとうございました オリジナル版はレナのAIの優秀さに体験版がアストロノーカでAIってすげえってなるな ソロでヒットアンドアウェイするならジャスカするより移動速度上げて手動で回避→裏回りしたほうがいいのね クロードの双翼ソロ動画来てたか
これは惜しい結果だが双翼デレるのは運だからな仕方ない 通常攻撃ちゃんと火力出るんだ
よかったなアシュトン最後に面目を保てて アシュトン30秒はワロタ
不遇不遇言ってるやつはごめんなさいしないとね 魔剣マンドレイクとファクター火事場と双翼の指輪とアトラスリングが強いだけだし… アシュトンは通常攻撃の速度が早いからブレイク中にたくさん攻撃できる ゲイルに3回連続で話しかけて魔法装備の受け渡し拒否したら急に具合悪そうにして永久離脱して草 チサトも技が弱いから双翼通常攻撃に頼る方が強いかな
まだ仲間にしたことないから分からん チサトは戦闘不能にしてスカートの中見えそうで興奮する要因 強いかどうかはDPSを計測すればわかるだろう
結局双翼のタイムは火力で決まる 原作でもアシュトン強いって言われてたの極まった最終段階だからなあ
ピエティ厳選でHIT確定まで上げるとか苦行だった 突き詰めればアシュトン
流石ここの開発はよくわかっている ソーサリーグローブのある大陸でメインの大冒険があるんやろなあ… オペラおばさんが好きだから毎回スルーしてるアシュトン >>886
ブラッディ()で強さ語ってるやつよりはましじゃね? ブラッディーアーマーを縛って無駄なステ厳選をする必要もないしな
やりなきゃ勝手にやればいいけど動物好き厳選君みたいに押し付けたがる奴はウザイ 強化通常攻撃とパラメータ、装備で強く出来るのも良い事(クロードアシュトン)
攻略の道中でテキトーに技使ってて強いのも良い事(プリシスディアスエルネストウェルチ)
そこそこの技性能そこそこの装備バランスも良い事(ボーマンオペラチサト)
最終はアシストと道中はカバーしてくれる術師も良い事(レナセリーヌレオンノエル)
大体こんな感じか 動画の人も全キャラソロ攻略終わって一区切りついたわね
セリーヌがルナピ装備して杖で双天使に殴りかかるのは涙なしでは見れなかったわ 真ガブソロ撃破がないのはやっぱ必中攻撃がネックだからだろうか 逆にアシュトン、レヴァHP1で突き詰めてもプリシスに微妙にタイム負けるのか… レナ弱いってもプレイ動画でアサルト枠にいるのはよく見かけるから、出撃率自体は高いなw アサルトが別技毎に1キャラ4枠に入る仕様だったらレナの独壇場
レナ(がいないと酷いゲームバランス)のせいだろ 今回のリメイクのopはモノ凄い身体能力で立ち回ってるレナさん だってディアスには武器だって紹介したんだろ!
そんなにディアスの方が大切なら行っちゃえばいいさ... クロードをdef特化にする場合ってヴァリアントとセラフィックどっちがいいの?
というかセラフィックって最大でどれくらい上がるもんなの? >>913
セラフィックは最大で+100%
クロードはヴァリアントがおすすめ
低HP帯で物理攻撃無効にできても魔法であっさりやられる…という事態にならないから 火力を出したいなら魔剣+セラフィックガーブ
防御に特化なら聖剣+ヴァリアント
ブレイクオンリーなら深蒼剣+リフレックス 火力ならウェルチ、プリシスいるし、聖剣ヴァリアントで行くことにするわ、ありがとう 操作キャラのピックポケットレベル上げるだけでは?
どうせピックポケットで盗むものなんてそんなにないし レナ編もクロード操作してたわそういや
プリシスディアスエルネストウェルチに至ってはAIで良いし 修行なしで一からやり直してみたらUNIVERSEだとマーヴェルソードあってもしっかり手強いな ウェルチAIが全然にーべるんなんとかを使ってくれない
必殺技に設定しないとダメなんか? どういうこと?って思ったがテイルズみたいにオートは全部の技使うと思ったのかな?
でも確かに術士はセットしてあるやつ以外も使うね 引き継ぎ無い時はクロード編でもレナ操作してたわ
AIに不満があるのはレナだけだし自分がレナ操作すればいいじゃんとなった >>927
術師は自操作でもバトル中に任意の魔法使えるからな
AIがリンクコンボに登録した技しか使わないのはシステム的な制約のためだろう 宝箱回収率100%になったわ
フィールドの宝箱は 青珠の星々に従って回収すればOKだ Rになって良かったのはスキップ機能だな ラクール武具大会スキップしまくって10分で終わって感動したw
SE版も好きだけどスキップ無いからラクール武具大会とかリアル1時間かかるからな・・
それ以外にも最初のアーリア村〜アレン救出までの糞長いイベントも周回時にはキツかった
SE版はおそらく二度とやらないと思う・・ 通常攻撃3連撃要らないから
クロードはオリジナルの剣横薙ぎに戻してくれないかなとは思ったなエボリューション
リメイクでも戻していいのよ レイズデッドが使えるのはレナだけ!
キュアコンディションが使えるのはレナだけ! ま、まあほらレナさんはキャラデザイン自体が当初から神ってるから >>934
ノエなんとかさん「キュアコンディション!」 >>935
レナさんのキャラデザはRで随分良くなったと思うけど、他の女性陣も良くなっているからなあ エンディングでのセリーヌのおばさん扱い許せねえ
レナ編で仲間にした途端始まったシンデレラストーリーも許せねえ オペラ=綺麗なお姉さん
セリーヌ=おばさん
同じ年なのにこの差はいったい セカンドストーリー10数年振りにプレイして所々忘れててクロードとレナのペアEDの内容がびびったんだけどしかもフルボイスだし() SEのボイス併用で一番痛いのはディアスとチサトのエンディング改変されたままなことかな… オペラとウェルチのEDはオペラがお姉様呼ばわりされててきましたわ~^^ ちょいちょいコメントが面白いリメイク
マーズでのプリシスのセリーヌ煽りとか ネーデに到着してブラックスミスで防具揃えてしまうと十賢者バトルも消化試合でしか無いからな〜
4つの場もただの水増しにしか思えないし後半かなり地味な展開なんだよね Rのレナって胸盛ってない?立ち絵普通に膨らんでるよね 設定(は変わるもの)ではプリシスとレナが同じだったよう...オウフ...orz... 肉まんPAのレナ、なんであんなえろい声出すんだよ、変態だろ YouTubeとかでキャラランクとか言って仮にも主人公の一人であるレナが最下位だもんなwネタ ひどい!どうしてそんな事言うの?!
どうしてそんな事言うの?!
そんな事言うの?!
言うの?!
うの?!
の?!
nnnnnnnnnnn…
Rena no Seidaro?(フロア熱狂) キャラの評価なんて自操作した場合、AIに操作させた場合、アサルトにした場合で変わってくるからランク付けとかあほらしいわ
よくネタにされてるレナだって自操作やアサルトでは優秀なんだし クイック回復してアシストしてでしばらくするとレベル上がってMP回復してるの便利な仕様だよなぁ
MP管理厳しかったらジャスカで積極的に補給したりする必要あったんだろうけど そういえばクイック回復って試練の洞窟のスリップダメージのとこしか使わなかったな宿屋もクロス初訪問イベくらいしか泊まらないし 仮にPT構成が自由になってもレナ外す人は居ないだろうしな 自由なら
クロード 隊列壁
プリシス 火力
ウェルチ 火力
ボーマン ブレイク
術師4人 アサルト
これが最強PT 原作の頃から思ってたけどクロード ってテリーボガードのオマージュ技多いよね。キャンセルとか開発に格ゲー好きがおるんかな。 オリジナル版のレナのAIってオーパーツだったんだ… ディアスメインで使ってクリアして見たんだけど流星掌みたいな短時間でダメージ叩き込むのは苦手なんやね
ブレイク性能はとても良き >>967
ボーマンってそんなにブレイク性能高かったっけ?
てか、プリシスウェルチの火力で押し切るならブレイクする前に倒せるからディアス、エルネストの方が強くね? 毒氣秘仙丹連打してるだけで敵固めて何も出来なくさせられるからクソ強や
アーマーカウンターも強制ガードさせて動けない状態にするからマジで鬼 PT戦での双翼は火力だけで押しきるのは非効率でブレイクさせてからが基本
そしてその場発動でのブレイク技は朱雀双爪撃が最強っぽいんだよね 朱雀双爪撃はここで挙がってたから
もう一周までして使用してみたけど結構硬直があってどうだろうな…
俺はブレイク最強はテタナスウインドと結論付けた テナタスウィンドは必中だからアサルトで入れたいんだ ただエルネストのソニックウィップは少し迷うところ
朱雀に比べるとブレイクは弱くなるけどダメージは高いから
もしかしたらこっちの方がいいかもしれない ただエルネストのソニックウィップは少し迷うところ
朱雀に比べるとブレイクは弱くなるけどダメージは高いから
もしかしたらこっちの方がいいかもしれない >>972
これ前も書いてる人いて試したけど普通に割りこまれない?
何か条件あんのかね 流星掌3まで上げたけどこの技強すぎない?多段ヒットでダメージも高いとか
これ使う前提のバランスでだんだんきつくなっていくのだろうかアシュトン仲間に入ったあたりでレベルは平均25くらい
難易度ギャラクシーってのもあるのかな クロードは対空は弱いしブレイクも弱いしでまぁ…流星掌ぐらいの売りはないとな まじで流星以降の技は更新されないからな…
せいぜい対空いける兜割りか回復もいける活人剣で悩む程度 俺のSO2R1周目はラクール武具大会前にクロードがベンチ入りしてた 流石にまあ双破斬は調整ミスだと思うわ
もしかしたら鏡面刹もだけど
1.0倍でアレはな 前にスタオー2コラボやってたスマホゲーを久しぶりに起動したら爆裂破が範囲広くて強くて満足しました 最終的にはバフかけた星有り通常攻撃に必殺技が火力で負けるゲームやぞ。結局ディアスも強キャラ扱いされてるがバフありきだとDPS大した事ないしな。 クロード対空でネタにされてるけど
当たらないのフェニックス系だけなのか? 兜割と双破斬は当たるか
まあ1~4hitなら通常当てに飛んだ方が良いが 戦闘画面上は1mくらいだけどもっと高いんだよアレw
(なんで他のやつの空破斬当たんだろ?) サイナードは流星が当たるな
フェニックス系が届かないのは空破斬使えってことか? このスレッドは1000を超えました。
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