サガ エメラルド ビヨンド IP有 part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698832436/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1000:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-LTHO [2001:268:c28c:808b:*]):2023/12/16(土) 09:02:50.25 ID:7uPKiA/I0
1000なら大爆死クソゲー確定 >>1乙
回復無しはサガスカ緋色の真鰤のような強力な全体攻撃持ちが居ないなら別に良いけどどうなんだろうな
サガスカもクリアするだけなら回復要らんが、真緋や真鰤相手だと生命の水結構使ってたしなあ
詠唱ターン数掛かるから当然全体攻撃来るの想定した置き回復になるけど、エンドコンテンツの強ボス連中はそれ見越したバランスになってる感あったけどな 何かロマサガ4が作られても皆が望む方向性じゃない気がしてきた・・・ 皆が望むじゃなくて「ロマサガ信者が望む」だろ?そんなもん一生出んよ
サガスカの時にロマサガ4のつもりで作りましたって答えてるんだから >>4
だからそれずっと言われてんじゃん
過去作のシステムそのままストーリーだけすげ替えるみたいなの河津は絶対やりたがらないんだから 浄化の水は確認できたけど全編回復ないんかねえ
吸血以外にもアイテムや恩寵みたいな感じで回復とかありそうな気がするし実践中だけ回復いれてませんってノリにも感じたんだよなぁ… ここらでそろそろミンサガみたいにとっつきやすいスタンダードなサガを出すべきだと思うけどね
サガスカは面白かったしサガエメ予約したけど毎回ああいうのは疲れる >>7
チェイスが援護の事かなと思ってたらリザーブだった
挟んで消すと連撃ではない何かはあるって言ってたそれがチェイスなんかな?
我流技も気になって仕方がない あえて今更ロマサガ4って名前の作品出すなら3のパワーアップ版ってことでスーファミ風ドット絵作品出す可能性あるぞ
ネットでロマサガ4言ってるのがミンサガのパワーアップ版みたいなことってのはわかるけど河津さんはそれのタイトルはロマサガ4にはしないと思う
ロマサガ3までドット絵だったのにロマサガ4で変わったらおかしいじゃないですか?みたいに言う人だよあの人は >>7
あ、記事内で回復はなしって明言してるんだね
クッソ詰みそうな運ゲーな予感しかしない… それを望むならもうロマサガ23のリメイクでメインは三浦みたいなロマサガマニアにやらせて河津は監修に回すしかないな
新作を河津に作らせたら「新しいモノ」しか出てこんよ ラスボスとかエンドコンテンツは頭使うだろうけど
回復無し用にバトルバランス調整されてるだろうからそこまで神経質にならなさそう 回復し続けてればいつかは勝てるようにはしてないので頭使ってください
適当にボタン連打してるだけで勝てるようなバトルには最初からするつもりないのでちゃんと頭使ってください(念押し
ショッピングがしたかった?現実世界でどうぞ
久々にインタビューでキレッキレの河津を見た気がするw モンスター技使いづらそう…
ただでさえ回復無いのに威力開放には体力消費ってリスキー過ぎる >>16
ほんま3をリマスターじゃなくてフルリメイクしていればな・・・ つーかクグツの仕様上最初はクグツ軍団で組むのキツそうだな
御堂は人間入れるか 生放送のバトル部分見返してるけど、なまじサガスカと似通ったタイムラインシステムなだけに、サガスカプレイ済な人ほど混乱しそうな感じするな
挟んで敵倒したのに連撃起こらない?あれ?って思っちゃったわ 河津おじさん思い浮かべるときずっと横山やすしが浮かんでたんだけど画像見たらあんま似てなかった お前ら誰からプレイするの?
河津さんが何度も言うように御堂が良さげっぽいな >>18
信者ともなるとその程度でキレッキレに聞こえるんか(笑 買い物したいなら現実世界でどうぞはなかなか毒の強い発言だが ラスレムみたいに任意に回復出来ない、じゃなくて完全に回復ない感じか? 流石に回復手段はあるとは思うがな
モンスター技の吸収とか吸血とか限定になりそうではある
ただxでもざわつくのは笑う 回復は使う毎にBPコストが重くなるとかでよかったんじゃね?
一応サガスカは恩寵と生命の雨とアースヒールがあったわけだし >>29
どっちも自回復でしかないんで全体技連発で圧倒されたらヤバそうだなぁ >>31
そこは全体攻撃来るのわかってるのならプロテクトやらバンプやらスタンで潰せってスパルタというかサガらしい突き放しなんかねぇ >>4
FFもそうだけど懐古厨に媚びないシリーズだろ
何を今更そんな事言ってるんだもしかしてやった事ないのか? >>7
サガスカならインタラプトで敵の前にカウンターで敵の後ろに行くから
同じように味方の前後に割り込むのがフォローとチェイスなのかな ショップはないけどいつでも使えるフリマみたいなのあるのな
電撃だけ情報多すぎじゃん アメイヤPVにFFCCのクリスタルケージ映ってない?河津ゲーつながり? >>36
偶然似てるのかと思ったけどやっぱそうだよなあれ
FFCC20周年で展開何もなくてごめんなさいって河津の謝罪があったけど
ファンサでサガエメに入れた伏線だったか 回復無しはよくよく作り込まないとアイデア優先のしょーもないシステムにしかならんからな
色々挑戦したアンサガで古典的なHPシステムが如何に完成されてるか痛感したことを思うと挑戦はすりゃいいってもんじゃないことがよく分かる サガのバトルはミンサガが完成形だからな
あれ作ったら後は根本から変えるしかなくなる 小泉の糞バランスを引っ張り過ぎて進化が遅れただけだろ 確かにアンサガみたいにLP減るか減らないか祈るような感じにだけはなってほしくないな
そういやHP尽きたら離脱してくれるんよね?
倒れたまま全体攻撃でLP削られ続けるなんて心配は無用? サガスカの時点で回復手段なんて運の絡む恩寵と詠唱ターンがあって即座に回復できない術ぐらいなんだし今更だと思うけどな
それに回復がないって事はそれに応じたバランス調整してるんだろ コマチとリタは術士の能力値って感じなんだろうけど
猫の能力値やたら強くね?
モンスターは技が制限されてるから能力値高めなんかな >>43
その代わり固有武器の攻撃力が0だったりするからな 加藤忍の本名?1541-3837って何か元ネタあるのかな
まさか電話番号とかじゃないよな バトルシステムの面白さがイマイチよくわからんかった ひらめかほどひらめきづらくなるシステムは無いといいな >>47
それは変えて欲しいよね
サガスカで最後に何残すかで閃き難易度全然違ったもんなぁ サガフロみたいに人間パーティー大正義ではなさそうだな ショッピングがしたかったら現実でしてくださいは笑う 神のジョークはキツすぎて泣けるw
真面目に言ってるかもしれんのだと怖い 河津さんいくつになっても尖りまくってて良いね
回復に使う時間が無駄とか買い物は現実でしてくださいとか >>47
これほんま糞システムよな
難しい技ほど閃きにくいのは分かるけど最後に残ったプロテクト技が一生閃かないことに楽しさなんて見いだせない ひらめきの次の段階の我流技っていうのが気になるわ
これが完全キャラ固有だとすると格差が生まれそうな・・・ 海外版の配信見てるけど、シリーズをナンバリングするの自体否定的なこと言ってて草
だから色繋がりでスカーレット→エメラルドにしたんだと >>56
マジで?
ロマサガ4何とかする発言信じていいんだよね?
食わず嫌いしたサガスカが実際に遊んだら面白かったからサガエメも面白いんだろうけど、正直予約したのは次のロマサガ4のためにが半分だからね その夢は墓場まで大切に持っとけ
来世にはなんとかなるさ 我流技は術合成の技バージョンじゃね
閃いた技と技を組み合わせて新たな技を作る >>48
多分その不満の本質はガチャの天井(複数技をおぼえた時の閃き累積値の上限)が高すぎたという事じゃないかな
もしこの方式を採っていないならバトルランクが上がらないと上位技を閃かないとか
閃き難い技は物凄く閃きにくいみたいなことになると思う いつだかのソシャゲだかブラゲの取材で、協業側の人間がロマサガ4伝々言ってたじゃん
横にいた河津本人はムッとしてたよな 正直システムはロマサガ3とミンサガで完成してるから河津さんはシナリオと世界観さえ考えてくれればロマサガ4は作れるからな
定年後に原案だけしてもらうとかやりようはある ロマサガおじさんがいくら完成と言い張っても河津はそう思ってなさそうだし完成させたいとも思ってないんだろ 俺はロマ4に否定的な側だけど河津自身が以前からTwitterでちょいちょい言及してんだよな
やりたそうに見えねえけどなあ ナンバリング外すのは今ゲーム全体がそんな感じになってるな
スクエニで言っても今度の聖剣伝説もそうだしFFもナンバリング外す話が出たことはあると言っていた
ナンバリングしちゃうと新規プレイヤーが入ってきづらくなるのがあるんだろうな 完成したと思ってない、は多分正確じゃないな
完成したらそれはもう同じことやんなくていいじゃんと思うタイプだわ ロマサガ4なんて出ませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから ロマサガ4は河津自身の考えじゃなくて周囲の要望という圧力が強すぎて
ああいう発言をせざるを得ないんだろうなとしか思ってない 売れてりゃいいけどそうじゃないなら俺たちの勝ちだからな? 動画内のtipsで「戦闘中に箱などを破壊するとアイテムが手に入る」
ってのが一瞬出てた、強敵戦で余裕があったら壊すみたいな駆け引きも入れてんのかな ロマ4じゃないがフロ2アンサガリマスター終わったら三浦班がロマ2(ミンサガ2)リメイクとかやりはじめるんじゃないの
それまで我慢しとけ いくらサガ=河津の代名詞だろうとIP自体は会社のもんだしやりたくないなんて言えるわけないやん 河津自体がロマ4なんてやりたいと思ってるわけがない
やりたいならとっくの昔にやってる そもそもロマサガ4はサガフロ1の仮タイトルだった
だからサガフロ1こそがロマサガ4と認識しても全く問題ない >>76
当時はそういう認識だったかもしれんが
わりと最近の記事でも死ぬまでには出したいとか言ってるんよ
長年のユーザーの反応の仕方で考え方が変わるのは普通にあること ロマサガおじさんがそのままおじいさんになる日も近いな
流石にそれまでには別の考えにアップデートされてるかもだが ロマサガよりサガスカとかの方が好きだからロマサガ4とか言われてもって感じ もうロマサガ4(サガフロ1)は出たでしょお爺ちゃん
もうロマサガ8(サガエメ)だよ サガフロ2が一番好きな俺みたいなのもあるしみんな違ってみんないい >>83
それでいいと思うんだけどな
どうせみんなおっさんなんだから老害認定してマウント取るのやめないか?と思うわ だったらそれプレイしてろよ
それで満足できてないからロマサガ4うんぬん言ってんのか? 今回は線を繋げて連携を起こすのが重要だからチェイス技で味方に追撃して線繋げってことかな
連携したら消費BP減ってより強い技で連携組んでっていうのを狙うゲームだな
おもしろそうだわ >>83
御堂綱紀の声優もサガフロ2大好きだしな
あいつと河津で小一時間サガフロ2語らせて欲しいな、リマスター発表の時とかにさ
ここサガスタッフ見てそうだから要望書いといた タイムラインのある今のサガの方が昔のサガより面白い
ミンサガが完成形とはもう思わないしロマサガ4も求めてないから河津には新作を作り続けてほしい >>85
外見はいいんだけどバトルがね
8人以外に仲間いるわけでもないし
ロマサガ4望んでる人はべつにドットを求めてるわけじゃないだよ
むしろ正しくはミンサガ2だな >>89
最初はロマサガみたいな奴期待してたけど今は心底どうでも良くなった
いろんなコマンドRPGやり過ぎて最近クリアまでダルい
バトルで常に刺激くれそうなこのゲームは期待しかない いちいち過去のサガをディスらんと誉められんようじゃ頭の程度が知れるぞ あんま期待してなかったけど昨日の動画は久々にwktkした オクトラチームがロマサガ3のシステムマルパクリした完全新作出して欲しい ラスレムくらい作り込むのはもうやらせてもらえないだろうね 【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?
ttps://dengekionline.com/articles/212470/ >>97
御堂楽しみだな
実機プレイでも展開分岐多そうに見えた
吸血鬼はシナリオで吸うのはキャラロストなのか従属させるのか >>92
今のサガディスってる奴は思い出の中でじっとしてくれ 戦闘状況によってキャラクターがつぶやくの残ってて嬉しいです >>99
俺のレス見て今のサガをディスってると思い込むようじゃ重症だな
5chなんか見てる場合じゃないから早く治療に専念しておけ かわづ掛けがあって連携した技の名前が合成されるならストーリーなんて何でもいいよ クグツが思ったよりキャラ立ってるというか雑魚と思ったら英霊の依代で格が高かったのがビビる
仲間にするのに力を示して倒すとかあるのかな >>97
サガスカの時もプレイヤー同士で散々話が通じてなかったけど
良い意味でまた混乱産みそうだな 引き継ぎ項目細かく選べるっぽいのゲーマー心理をよくわかってらっしゃる リタってアメイヤ編でもメインっぽいし綱紀編でも割と綱紀と一緒に写ってる場面多いし
美味しいポジションにいそうなキャラだな 緋色からのリマスターで引き継ぎ関連は洗練してきたからなぁ
御堂は分岐多そうだし
というかバルちゃん編の不自由さ認識してたのな なんだかんだでユーザーの意見見てんだな 多分ミンサガ(リメイク)がサガで1番売れてると思うけどある程度はそういう作品も出さないといけないかな
尖り先鋭化されたってのはたまに良いけどパンピー向けも作らんとな ミンサガオリジナル版はアンサガより売れてないぞ
リマスターは知らんが ソシャゲが売れてるっぽいからあっちに集金任せて河津ゲーやらせて貰うのが一番かな
パンピーはあんなもんに金出すんだな… >>115
課金してたらサガエメ代とか余裕で出せるだろうになあ 女性向け狙ってる(女心は知らんが)ってことで神なりに媚びてんだろうけどね
ソシャゲイラストで美男美女化してサガエメに興味もって貰う流れでもいいかもな
金金金騎士以外の意見は認めない 周回でさらに強い敵が出る設定も付けてるとかたまんねー 同じ主人公で全く同じ進み方してもプレイヤーによってシナリオが違う
ということはランダムクエストが挟まれるのか 普通にフラグ多いだけじゃないの
サガスカでもなにこのイベント知らんってのあったし
地上絵とかリンゴ関連でスレ内がザワザワしてたな 運も絡むような事を以前言っていたからなぁ
メインストーリーにもランダム要素が絡むとRTA泣かせになるけれど RTAやる人は狂人だしランダムのが燃えるんではないの
普通に今回は最少ターン数撃破とか盛り上がりそう
自由度サガスカより上がったから他人の戦略興味湧くわ サガスカで出来なかった理想のパーティーも
やり込み次第では組めそうなのも良いね いやーどうも話しぶりからして、単にフラグが多いんじゃなく
発生するイベント内容が人によって違う感じだと思うな
ゲーム開始して最初の街に入ったら人によっては住人たちのケンカが始まったかと思えば
別の人だといきなり隕石が落下してきたり
それによって更に分岐が変化する、みたいな 隕石とはまた狂いすぎて笑うw
まぁ地面から巨大な蛇が出て空から不死鳥が飛んでくるのもぶっ飛んでるが 1周目のフラグが2周目に影響するとかがどんどん積み重なってくのかなと思った 国民に背を向けて書いたところでって状態か
霊感商法のターゲットが若者の政治を俯瞰的に奪ったからなあ
確かに怖い、マジ怖い >>126
次の周回の主人公の時にその町行ったらクレーターが残ってるだけとかになりそうだな
綱でちょっとプレー披露していた時にシウグナスの事待ってそうな女の人が仲間になってたけど
アレも本来ならシウグナスの時に起こるはずのイベントが変更されたりするんじゃないかと予想する 最終的には短命かクグツが一番強そうな気がしてならない >>132
短命はガチャ次第、傀儡は武器一つがどうなるか スタートダッシュかは強そうってなると制限プレーならロボ傀儡が有利そう
モンスターや短命種はじっくり吟味する事で強くなるとかそんなんじゃないかな 御堂はクグツメンバーで最後まで行きたいロマンはあるなぁ
お人形かと思ってたけど台詞がかっけぇじゃん… 猫も渋いし各主人公初期メンバー愛着ヤバそう でもクグツって前提として人間が技覚えないとあかんのじゃないか?
ソウル技ってのは分からんが 傀儡なにげに久しぶりの実在人物モチーフか
一応サガスカにイトケンいたけど クグツオンリーだとソウル技しかない縛りプレイになるな
誰がやるんだそんな縛り()
ただクグツの強みがそれなんかもしれんが ソウル技って1つしか装備できないみたいだし技1個だけということに… 前はシウグナスは男しか仲間にならないって言ってたけど変わったのか
そしてメカは相変わらず強そうな感じがするな 数ヶ月前に話題になってたサガフロ2は結局出ないのかな サガエメが落ちついた頃に出せるように作ってるんじゃないか
制作は別ラインだろうし >>140
ソウルスティールだったら1つでも強いな
まぁ人間種よりメリット無いと使われんから優位性なんかあると思うが
中身が英雄なんだからさぁ シウグナスとディーヴァは時間かかるっての見て
ゲームに慣れるためにアメイヤからスタートするかなって思ったわ ゆめははともかくアメイヤってどうみても小学生のガタイじゃないよなぁ
まぁプールクーラー人とミヤコ人じゃ成長速度が違うのかもしれんが 前にがっつりやれば一日で2キャラいけるとか言ってた気がするけど短いキャラでも割と長いんだな >>69
これまでも好きなもの作ってきたし
他シリーズやるときはともかくサガならそういうのあまり気にしなさそうだが >>73
ロマ2リメはやりたいから三浦頑張ってほしい
リマスターは他の要素より移動がだるくてやめた >>141
それ言ってたのいつ頃だっけ
短期間でそんなに変わるのか サブイベなんかで主人公共通で仲間になるのには女もいるけど
メインストーリーで加わるのは男しかいないとかかもしれない あー誰かで一周クリアしてもイベントがリセットされず2周目はその続きが発生するのかな
ランダムイベントが例えば500個あって一度発生したら周回する限り二度と起きない仕様だったり それなら確かに何回かやっても同じ進み方にならないしありそう 流石に17つあるエリアは全部本編にはいってるのでは? もうちょっと作れたけど(納期的にだったっけ?)
減らした言ってたしDLCも作れそうではあるな >>144
元ネタからしてムサシなら長剣使わせたら凄いみたいなのはありそうだな なんかキャラクターの生気がないというか怖い
実際やれば違うんだろうけど
いきなりフルプライスで買うのは怖いな… サガスカの時は3Dキャラがもうちょっと表情豊かだったよな
元が小林絵と倉持絵の違いか? 確かにそれはあるかも
次からサガスカのサブキャラの人にすればいい
>>160
テキストは別にいいけど絵やグラはなんか見てるだけだと多少それあるな サガのバトルの面白さは自分で編成・育成してこそで、いきなりデータを渡されて操作したところでな >>146
ゆめはとアメイヤで声優さんも声変えている気がするから大人が小学生に変身しているのかなと >>148
好きなようにって言うと聞こえはいいが実際は予算だったり納期だったり、はたまた他人の尻拭いだったりするだけだからな
好きなように作らせて貰えたのってミンサガだけだろ >>161
サガスカもどたらかと言えば設定資料集だったなあ
リザーブ技の解説はめっちゃ役だったけど 人間の仲間キャラは何人いるんだろうな?
傀儡はどうしても見た目が4人とも似てるから好きになれなさそう アメイヤのイメージイラストだと10人ぐらいは居るな
サガスカで70人ぐらいだったのがモンスターやロボや短命種で分割されたとしたら人間は30人ぐらいになってそう 仲間の人数は少な目な気がする
ある程度メンバー固定で育てるみたいに言ってた気がするし
サガスカは武器が1種類だから人が武器変わりだったけど今作は武器が複数持てるから云々 片手武器で長剣 細剣 短剣 斧って4種技使えるみたいだしなぁ
両手武器は槍 大剣と何になるんだろ
人間は二種持てるってあるが両手武器だと両手に持つから片手と両手武器両立できるのか?? サガフロは主人公以外の仲間も全員魅力的だったな
サガスカは男キャラは良かったけど女キャラはアングル船長以外にお◯んこを舐めたくなるキャラクターがいなかった えっあのデフォルメでSD体型キャラでお○んこを!? ウルピナ→怖い
エリザベート→怖い
オグニアナ→臭そう
タリア→おばさん アーサーの女はダメだったか
声つくとどいつもこいつも濃かったから声優のチョイスは大したもんだったな
(妖精は除く) サガスカのイメージがウルピナ様だったからキャラモデルよくなったなぁって思ってしまう 正直アートワーク全般最悪だと思うこのゲームw
サガスカはまだ得体の知れない感じで許されてたけど同じタイプなのにこの進化のしてなさは手抜き過ぎだわ ところでこのスレ住民は当然翠の波動版予約したよな
金もロクに落とさずファンを自称するような奴はよもやいないと思うが 流石に25000円は高いと思っちゃう
原材料が高騰してるからメタルフィギュアやホンすら高額になるのはわかるけど >>180
尼で通常版予約した
「今のところ」半分はロマサガ4のためだけどな
まぁサガスカ緋色の例があるから遊んでみるとスルメのようにハマると思う ボンバーマンのフィギュアほしいか?本も全盛期智美絵じゃなきゃいらんのよ… 買うことは買うけどすぐ買うかはわからんから予約はしてないわ
別に様子見とかそういうことじゃなく、来年は3月までに期待作の発売が多すぎるから消化が追いつかないと思うので RSやってないからサガにお金使うの新作が出た時ぐらいなので惜しまず買わせていただきます 銃と剣持ちが鉄板になりそうじゃね御堂
クグツ仕様的に クグツのために閃きまくる存在になるから全武器使わせるかな御堂は
二刀流もあるっぽいから大変だな
(クグツをフルで使うには)力が足りひん言うんか…が切実 >>188
サガフロのブルーみたいに何やらせても強いキャラかもな アメイヤがスタッフのテストで筋肉魔法使いになるぐらいだから今回の育成はサガフロばりにステータス格差はないのかな
LPぐらいかどうしようもないのは
サガスカはステータス格差があんま好きじゃなかったな 武器種に引っ張られるし >>188
サガスカと一緒なら主人公は全武器術の適正あるだろうし
周回のたびに武器変えて色々と鍛える事で傀儡も強化されていく感じなのかな 成長率格差は取り返せるけど才能が全てのステータス固定式は俺も好きじゃないなあ ステータス固定式は賛否あるわな
サガスカだと主人公とその相棒は流石に万能に近い感じだけど、それ以外のキャラだと初期ステで切り捨てられる運命だったキャラも多いからねえ
これ否定するならツイさん入れて真鰤倒してから言ってね 回復術いらんとか河津さんの思い切りを見るに下手したら閃き不採用とかもやりそうだなw >>194
ウルピナ編のツは本当ゴミだった
派遣社員送りしか使い道なかった サガスカの場合それに加えて理想のキャラ性能のパーティー組めなかったからなぁ
今回は組める選択肢あるっぽいのが良い ツィさんはスネークっぽい見た目に全振りしてるからな >>179
内容以前に見た目で避けられるわな
このチームの美的感覚どうなってるんだろう 正直、お茶っ葉の出涸らしみたいなゲームだと思う
サガシリーズもここまで落ちたか サガスカはちょっとディズニーっぽいというかバタ臭かったが
倉持キャラデザに寄せたのかサガエメは目が死んでるんだよな
萌え萌えしてないのは個人的に好きだがもうちょっと生気がほしい
動いてるとまた変わるかなあ >>201
サガファンだけどそこは新規が入ってこない原因だと思う
チーム内で誰か問題提起すべきだと思う
IP存続のためには多少は世の流れに迎合することも必要だと思う
ストリートファイターが新規獲得のために大幅に変わったように。ドラクエですら変化の岐路に立たされつつあるんだし サガエメで今のところ可愛いというかお◯んこを舐めたくなるキャラクターは泉ゆめはちゃんと御堂編の管理官の女性しかいない
後者はたぶんモブキャラだよな 御堂くんがクッソ不評だったKOF14の草薙京にしか見えんのやけど
http://imgur.com/bTVWZdS.jpg モブっぽいのがしれっと仲間になるのがサガスカだったからなあ
御堂編で仲間にできないけど他主人公なら…って場合もあるかも >>204
河津さんはユーザーの文句は受け入れるけれど遊んでもない人の文句は聞き入れないと言っているくらいだから、グラがーと騒いでいるだけで遊んでもない人の意見は受け付けないのじゃないかな
実際に遊んだうえで不満点を言うのが変える近道かなと 遊んでておもしろければグラなんてどうでもいいけど
外野に文句言われない程度の見た目にしてくれとは思う メラビアンの法則ってのはゲームにも当てはまると尾毛の >>182
メタルフィギュアはなくてもう少し安くてもいいなと思った
まあゲームの限定版は少し個人的にいらないものがあっても買ってきたけど 服装はともかくリタとかいう御堂の仲間の女はちょい可愛いと思った俺の美的感覚はもしかしておかしいのか… >>203
目が死んでるところはさすがに寄せなくてもよかったなと思う やってないから中身なんて分からないので外見だけが気になる 河津はあんま多くの人に遊んでもらいたくないんじゃないか
そうじゃなきゃああいう美的センス続けないだろうし
え?学習能力が無いだけだって? まあ河津の気持ちもわかるけど死んでる目とかだとやるところまでいけない人もいるのもわかるしな アメイアは猫を集める物語らしいから犬はいても1匹ぐらいじゃね メカは換装あるっぽいからあんま居ないのかな
グラがリアルになってもSDロボみたいだけど ディーバのボディで遊びたかったな
ラストぐらいは元の体に戻ったりせんかな 神的にはチョイ役だったのにスタッフがモーションまで結構作り込んでたのやっちまったかぁってちょっと後悔してたからなぁ
まぁ人間形態もあると装備やステータスとか設定面倒になるだろうからなぁ メカは人間と使う技が全部違うだろうから専用の人型メカ技モーションを全部作らないといけないだろうし >>183
ロマサガ4とか言ってるのは荒らしだけかと思ってたわ
しかしまさか波動版買う奴が本スレで俺以外に2人しかいないとは
もはやRSだけがサガシリーズの生命線か 自分も貢ぎ目的で限定版予約したが特典は全然興味ない
フィギュア飾る趣味があったらせんせいとディーヴァは嬉しいかもしれんが ぶっちゃけサントラ以外いらないけどご祝儀のつもりで限定版予約したよ
ゲームの出来に関しては全く心配してない トートバッグにゴミ詰めただけで2万5千円とか何かの冗談かな 何か今のプロデューサーって閃きと連携してイトケン流せば買うやろとか思ってそう
その浅はかさが今の有り様だよ アンサガ限定版もサガスカと緋色の限定版も喉から手が出るほど欲しくて即買いしてきた俺が今回はピクリとも食指が動かん
これは20年以上サガ追いかけてきて初めての事だ。まるで憑き物が落ちたかのように興味がなくなった イラストが糞だからな、画集とかその関連のグッズ付けられてもそりゃ興味出ないでしょ
つーか今回全く売れないと思うわ残念だけど、売る為の努力を怠り過ぎた 別に好きな絵でもないけどイラスト粘着めんどくせえ
発売まで何回やるんだよ興味ねえんだが むしろ発売まではしょうがない
ミンサガリメだって発売まで前よりまし担ったけどグラキモいの話多かったし 変な文になった
オリジナルより少しましになってるけどやっぱグラキモいみたいな話も発売前はけっこう出てた ミンサガの頃からキャラデザがーグラがーって本当にしつこいな
また何年も言い続けるのか -LTHO
NGされのわかってるからってコロコロワッチョイ変えるなよ ぶっちゃけ売れても売れなくてもどうでも良い
自分はただ一刻も早くやりたい 情報もっとくれ
まぁ年明けに残りの主人公のPVとシステム解説するだろうけど
というか自分で作っておいて連撃はパズル過ぎて~とか面白い人だな 奇人 いや奇神だわ・・・ スイッチ5作やってるとサガスカだけ酷いよな
雑魚の大技で皆ワンパンで逝くw 多分サガエメもそれは同じだと思うよ
雑魚の大技はリザーブ技やスタンで潰す想定だから ロマサガ2のキック ペコッ 死亡 触手 ズギャギャギャ 死亡
のが絶望感あったような消防時代
サガエメのボス試遊も割りと絶望感あってビビるわ あのサンダー猫どうやって倒すんだ? そして召雷マンになってしまう未来が見えてしまう
サイレンオバサンをディスりながら サガスカの大技撃たせたら負けみたいなのはもうちょいなんとかしてほしい部分ではある
もっと大技のぶつかり合いでドッカンドッカンやり合うみたいなのもほしい つーかサガスカより難易度高そう
浮遊敵対策に人間みんな銃火器担ぐだろこれ 限定版出す自体はいいんだけど、値段がソフトの3倍近くするのとかはやめて欲しい
5千円くらい上乗せして一品か二品特典が付くくらいにしてほしいんだわ
それだったら限定版買うけどね わざわざ敵が何をやってくるか手の内を晒すかわりに撃たせたら負けなバランスにしてるんだろうとは思う 最近の限定版はどこも制作へのお布施みたいなところあるからな
ぶっちゃけ本当に欲しいのはゲームとサントラだけって人は多そう フィギュアやバッグ付けて無理矢理単価上げないと限定版出す意味も無いんだろうな >>252
まぁ今回人間は武器二種持てるから色々と器用に立ち回るには片手武器・銃が一番無難かもしれんなぁ
両手武器 重火器は火力で補いそうではあるが サガなんてとうにパトロンに支えられてるだけのブランドなんだから特典商法やるのもこちらがそれに合わせるのも当然
別に毎月払うわけでもなしRSに金落とさん奴はせめて波動版くらい買ってやらなくちゃな RPGなのに実況OKです同じシナリオにはまずならんのでは吹いた インタビューの受け答えがつくづく同意できる
前作でいまいちだった点をちゃんと把握していて
常にいい感じのソリューションがないかと考え続けてるんだろうなと思う
こんなゲーム馬鹿中々いないし何だかんだ毎回新作情報を追わされてしまってる スクエニは春に発売したパラノマサイトもノベルゲーだけどすぐエンディングまで実況OKにしたからな
結果的にそれで実況、配信する奴が増え話題になりかなりヒットしたし、エンディング付近だけ実況不可とか中途半端なことするくらいなら全部見せてしまったほうがいいんだろ
FF16も実況全てOKだったな グラへの意識の低さとか売上への関心のなさはもうちょいどうにかならんのかと思うが グラはモンスターとか基本ミンサガの流用で四天王ポジの大精霊まで木と金は雑魚のコピペだったしなあサガスカ……そもそも金は納期にやられたのかアスカワン地下に埋められるという悲惨な扱いだったけど というかサガはシナリオ云々では無いので配信されてもあんまり問題がない この戦闘は配信映えしないからやる人少ないだろ
サガスカとかも悲惨だったし 窮地から閃きで逆転とか配信映えしそうなのに誰もやらんよな 今回もマルチで出すけどどれが一番売れるんだろう
緋色はPS4だったみたいだけどPSは4と5で割れるだろうからswitchかな?
サガファンはどこが主戦場なのかね Switchはやるゲームないから売れそう
PS5は直近にゲーム出過ぎてこれを好き好んで買う人間は少ないと思う 自分は一応どれでも選べる立場でグラとかはどうでもいいけどロード早いならPS5かなあ
そんな変わらんなら寝転んでやれるSwitchにするかもしれん Switchで買うけど百英雄伝も出るからどっちやろうかまだ迷ってるわw いろんな信者見てきたけどサガ(河津)信者ほど気持ち悪いものはないと思う スマホ版もあるじゃん
フィールドの走りがまんまポケGOとかDQウォ
ジャンル名は思い出せんが スマホマルチがどうこう言う人多いけど、現状switchよりもその辺のスマホの方がゲーム性能高いからな… いや流石にnVidia Tegra X1T210よりもスナドラ800番台のがつえーだろ
あーその辺のって書き方が2二万円中華スマホ想定されてたらそれは俺が悪いわごめん 4、5万程度のスマホよりスペック下だなSwitchは
ただ、スマホだとどうしても操作性に難があるけど スイッチの性能の低さの悪影響は他ハードでそこまで受けないけど、
スマホのタッチパネル向けUIの影響はもろに受けるからせめてUIは統一しないでそれぞれ作って欲しい ミンサガの時はアンサガっぽい敵がけっこういるなあと思ってた気がする https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
💓4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok ロードが速いのはps5、寝ながらできるのはswitch
迷うなー
前作ではswitchだったから、やっぱりそっちにするかな ロードが速いのはps5、寝ながらできるのはswitch
迷うなー
前作ではswitchだったから、やっぱりそっちにするかな ファミ通のキャプチャ舐めるように見てたけど
やっぱ猫(モンスター)は3つしか技なさそう…
右下に持ってる技数が表示されてるけど3になってる
タイムライン的にしんどくないか >モンスターは他種族と異なり、爪や毛皮などの生まれ持った武器防具を装備しているため、
>アクセサリーのみ付け替えができる。
>生まれ持った武器防具にバトルで倒したモンスターを吸収することで
>様々なモンスター技を操る事ができる。モンスター技は1つの装備に
>1つまでしか吸収できないため、解き放つことで新たな技と入れ替えられる。
>バトル中に解き放つとHPと引き換えに威力が高まる。
武器二種と防具二種とアクセ2枠と戦闘中入れ替えで6以上はあるんじゃないの
入れ替え技が吸収したら永続で使えるかわからんが PV見るたびに不安が高まる
剣をちゃんと振り切らずにピタっと止まるところでサガスカの地すり斬月思い出すわ
会話時のポーズもほぼサガスカでニヤニヤとハラハラが同居してるわ リメイク除く完全新作の過去最低記録を打ち立てるの楽しみすぎる
ワクワクが止まらん 俺は割と楽しみだぜ!
システムとシナリオ面では何も心配してない
3Dキャラの表情が死んでるのと技モーションの出来がサガスカと変わりなさそうなのがちょっと残念なだけだ >>256
無理矢理つけるにしてもせめてまあほしい感じのものがいい
フィギュアとか人を選びすぎる
>>280
わかる 限定版はいらんものついてきすぎるんよ
ライブアライブのときブリキ大王ほしかったけどバッグとかいらんから通常版にした BG3とウォーハンマーみたいなめちゃくちゃ濃厚なサガ
いゃまぁ無理だけどちょっとやってみたい BG3ってメインストーリー進行に伴う制限が多くて遊びにくい上にシナリオめちゃくちゃ押しつけがましいよ
その点ではサガの足元にも及ばないと思う
バルマンテ編も不自由だろって言われると困るが >>291
バッグみたいな原価低そうなもんで数合わせしないと限定版でお布施してもらう意味なくなるからしかたないね… ただのお布施なんだから内容なんてどうでもよかろう
出す出さんは個人の自由だが少なくともここで金積めん奴にシリーズの未来を語って欲しくはないな 主人公の関西弁が、関西弁の中でも崩れまくってて気持ち悪い
〜っていう感じやね
〜ちゅうこっちゃ
この見た目でこの関西弁。。。ちょっと… 関西弁というのはくくりがデカすぎる
イメージ的に京都のさらに古めの言葉づかいらしいから現代人の感覚からしたら違和感あって当たり前 流石に京都の人監修してるでしょ
サガフロにも京都あったし ファンタジーの関西弁じゃけんのぉ
サガスカで180時間やってたからサガエメもそんくらい遊べるといいんじゃが
楽しみじゃのう 河津が感覚で書いた関西弁を声優の人が直しつつ
元々の河津テキストの味を残したミヤコ市弁だって生放送で言ってた気がする >>293
自分はあまりシナリオはどうでもいい派やから大丈夫や
FFもジョブアビ派でBG3の前作のディヴィニティ2も話よりキャラクリとバトル楽しんでたからね ウォーハンマー作った所のパスファインダーも話全然わからんけど面白い サイバーパンクのババアの京都弁が完璧だからなぁ
ポーランドの会社に負けてどないすんねん ナイトハルト殿下が受けたんだ
完璧なのを求めるのもいいがキャラがいい演技すりゃそれでいいのでは? 関西の人監修って言ってたよ
まぁそもそも関西が舞台じゃないけどな 関西弁監修()とかどうでも良過ぎて
無駄予算使うな サガエメのミヤコ市はあくまで日本ライクなファンタジー都市だしなぁ 京都大阪言葉の違いなんかは他所の地域の人でも意識しやすいけど実際はその他の県、なんなら同県内でも地域によってわりと違うからなあ >>300
横からだけどそれ聞いて安心した
まあ関西弁って言っても地域で全然違うもんな喋り方 こないだの34周年生放送で言ってたけど
綱紀は京都の人にやってもらいたかったから京都出身の人をオーディションで選んだって言ってて
別に声優に京都弁の監修までやってもらうつもりなかったけど
結果的に声優に京都弁になってるかどうかの監修もやってもらって
河津のテキストのテイストも残しつつセリフを直したミヤコ市弁になりましたとか言ってたよ そんなところに凝るならグラフィックとかもっとアートワーク頑張ってくれよ
パッと見が酷すぎるぞこのゲーム、そこで大勢の購買意欲を削いでるのに気付いてくれ良い加減 主人公に伸びてる線がサナダムシみたいでキモい
ここのチームの美的感覚どうなってんの? サナダムシが掲示板に書き込む実験は成功しました。
閲覧者の皆様にはご迷惑をおかけしました。 >>305
受けたけど河津のイメージのナイトハルト語られるたびにそんな実力あるわけないやんとしかならん
今回は関西弁キャラだから実は凄い設定とかつけてないだろうし別にいいけど グラに関しては一般受けしなさそうだし売れねーと思う
見た目って大事だわ 殿下は殿下というネタキャラとしてウケただけでナイトハルトとしては全く受け入れられてないだろ 一回新納あたりにサガ4000みたいなのを作ってみて貰いたくはあるな 金かけたどうかよりセンスの問題
今回はあまりにダサくて気持ち悪過ぎる まあこんなもんだろう
バトルシステムがいまいち面白さがわかんね
演出的にグッと来てない サガスカ経験してると連撃出ないのに違和感あるわ
出ないのに同じUIにするなよと そんなんいったらロマサガとFFだって似たようなUIだったやろ
スーファミのころ ラストレムナント画でミンサガシステムでサガフロ1リージョンでサガ2展開でロマサガ3お手軽で
ってやれば最強のサガか とりあえずプレイする順番は傀儡使い→刑事2人→メカ女→魔法少女→吸血鬼の順番でやろうかな PVに6人主人公に5つの物語ってそれ実質5人なんじゃ……それならサガスカも8人やん…… 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる ボーニー&フォルミナは世界によってメインで操作するキャラが変わるとか、戦闘にはいずれか1人が参加していればよいとか変則的みたい
(…という事は他の主人公の場合は主人公をメインメンバーから外せないという事かな?)
バルマンテ編みたいに片方が離脱する事は絶対にないそうな アーサーは術師で途中替えがきくのが何人か入るから離脱してもマシだが前衛キャラだとまぁまぁキツくなるだろうからな
それに両方主人公みたいな扱いだとするならどっちが離脱させるかみたいな選択も出てきそうだし フィールドが前作以上にやばい代物になってるな
前作はワールドマップを歩けると言うコンセプトだったから地平線の見えてロールするフィールドが寧ろオサレとさえ思ったが、
今回はなまじ普通っぽいフィールドに戻したのに紙ペラペラの建物や電車、コピペ樹林はそのままだから安っぽさ前作以上になってしまってる
ノブオがフィールド歩こうとしたらショボいのがバレるから必死に静止してたの笑えるわ エリセド加入するのはアーサー離脱ルートに誘導する罠だと思ってる
特に無印だとアーサーあんま強くないし
サガフロでもメイレントラップにしっかりハマった者としては離脱ないって言ってくれるのは助かる バディ物はいいけどあの刑事コンビだけサガスカのより掛け合いとか連携とか優遇してるってことなんかねぇ
逆に言えば他の主人公の相棒キャラは離脱敵対がある可能性・・・? 片方が離脱することはありません(両方離脱してボウディカーが主役代行します)
とかないよな? せっかく種族復活したのにモンスター主人公いないのちょっと寂しい アメイヤ編のpvみたけど神ゲーの予感しかしないわ
楽しみすぎる この前の生放送見て思ったのはまた雑魚戦が時間かかりそうなのがいやだな
サガスカも雑魚戦長くて嫌だったし 今やってたウメハラのサルーイン戦みてたら、確かに回復は戦闘を長引かせてしまうな
ただ実況自体はそれでも面白かったが
ジリジリ削りあうのも一興 >>338
あれはボス戦だからカロリー高かったんだろうと思うけどな
生放送内で河津も市川も雑魚戦というか序盤は連携を狙えば軽めだと言ってたと思うし 回復を用いた戦闘は誰をどのタイミングで回復するかという駆け引きがあるけれど、攻撃手段はバフデバフして最強技を連打というある程度パターン化されている事が多い
サガエメの場合は攻撃自体がどの技を使うかという駆け引きがあるから、そこに回復の駆け引きを組み合わせると複雑になって時間がかかり過ぎるという事じゃないかな 確かに苦戦すると回復手一杯になっちゃう部分はあるよね
立て直すのも戦術とは思うが最後に一人でも立ってれば勝利みたいなバランスもあまり類を見ないから楽しみではある >>337
ウルピナにマクマクマクリー成分追加したイメージだわ 頭腐ってそうなヴァッハ神(コピー)と魔女っ娘の世界を壊しまくる物語とな
最後まで付き合うよアメイヤ・・・(死んだ目
というか主人公全員世界1つ2つぐらい壊しそう もうアカンようなったでこの世界 魔女は自由の代わりに代償あるような事言ってるしなんならアメイヤ編が一番重そうな気するわ 番号で呼ばれてる奴がいるし暗殺が特技の奴も居たりで
魔女の世界は闇が深そう 刑事コンビと吸血鬼が一番好き勝手出来そうで軽そうだな
…まぁええかで終わらせそう
ヴァッハコピーがエメラルドビジョン持ってくるの糞怪しいから裏切りそう エメラルドヴィジョン見えるようになった理由がラスボスの導きとかサガスカにおけるスカーレットグレイス的存在なら怪しいな ディーヴァNo.5 主人公でやりたい
長くて難しいらしいけど メカだから序盤装備無いし閃きもないから1週目はやめとけやめとけ!!にはなるわな サガフロに慣れてるとメカは戦闘不要ですぐ強化できて楽そうなイメージあるぞ 周回でどのイベントや戦闘で装備手に入るか知ってないとショップ無いから事前知識は必要じゃね?
サガフロは店売りで間に合うけど 河津さんのシナリオって伝承はいつも間違っている(歪んで伝わっている)し、見た目で選ばれそうなキャラほど重い背景くっついてるからなぁ
アメイヤはエンディングが多いらしいから1つや2つクソ重いのが混じっていてもおかしくない >>356
サガスカの後日談でプレイヤーがドン引きするようなクッソ重い展開シレッとブチ込んでくる河津だからそういうの今回もあるだろうね 今更だけどロマサガ3のエンディング後の世界ってジョジョみたいに一巡してるんだよな
一度消滅してる
エンディング出てくる主人公たちはあくまでサラと少年によって再生された存在 ヤンキーに感化されてグレた→はい
戦死した→うん
大戦引き起こした→はい、はい
冥魔を産む機械になりました(伏線無し)
→えっ……キモ…… アメイヤが奪われた魔力を取り戻すために麒麟や時の君やルージュを殺すんだね 麒麟みたいな善キャラを問答無用で倒して資質を奪いとるとか
ただの強盗だしRPGの主人公としては鬼畜すぎる所業だったな
ガラハドはネタに消化されたけど >>359
一応イベントで必死な形相で逃げ回るリサとか不穏だし伏線じゃねあれ フォローって程でもないがブルーも一応は後味の悪さは感じてるから ブルー(ルージュ)も一応地獄の蓋閉めるのに特攻するぐらいの善意はあるしな
リマスターで帰ってこれて良かったけど
デフォルメだからマシだが今の頭身でやるとエグいシナリオだなサガフロも アンサガのグラやキャラデザでロマサガやサガフロクオリティのサガがやりたいでござる >>364
オリジナルだと帰って来られないん?
マジですか辛いです!! ヴァッハ神もそうだけど、サガスカ世界の設定が一部出てきたりするのかな
魔女ってのもちょっと気になってる >>366
ボス倒したらそのまま白黒になってTHE END
って割りと有名なエンディングじゃないか >>365
アンサガを色々改善してくれるだけでも良いんだけどなー
サガのリマスターって元からある要素は極力変えずに
遊びやすくしつつ追加要素を足す方針っぽいからアンサガは難しいかな アンサガを作り直すぐらいなら新作出した方がいいでしょ
って神なら言う
リマスターは神以外のスタッフの熱意次第だなぁ
ピザ屋とバレットじゃ全然違ったし ショップなしなんか
てかよくよく考えてみるとまともに機能してたのってドラクエくらいかもしれん
あれだけは必死にレベル上げとお金稼ぎしてはがねの剣を手に入れるって楽しみがあった
他のゲームはただあるだけ感が強い アイスソードは機能していたんじゃない?
一生懸命金貯めて買いに行ったらガラハドに先越されるというイベント的に >>371
まあその通りなんだよねえ…
ロマサガ2がその後のリマスターの呼び水になったところもありそうだからピザ屋はピザ作ってろとまでは言わないけど ショップなしとは言うが店舗がないだけでトレードはあるみたいだし大枠は緋色の下取り所と同じ感じかな そういう世界の雰囲気を楽しめるんだから
ショップや一枚絵以外のモデリングが無いとね
やっぱ手抜きみたいな事は言われると思うよ サガスカの場合は属性毎の特殊鍛冶は出来る街が決まってたけど、そういうのが無くなるって事かな
あれ単純に面倒なだけだったからフリマに一本化するなら悪くはないな
まあ味気ないっちゃ味気ないが >>376
別にモデリング無くても良いけど、街毎の特色が分かるようなテキストは欲しい
そういうのが無いと街の雰囲気が伝わらないからな
ただしサガスカのように産業開発と絡めてテキスト読ませるのは却下
産業開発はサガスカ好きな奴でも殆ど擁護が出ない位面白くなかったからな >>359
ウルピナ編リサはサウノックに拐かされかけるわけだけど
これはタリアマンテ編3章蛇のウルピナ救出ルート(救出できない)のウルピナと似た立場
救出ルートで大鋸壊すとラストに出てくる冥魔ウルピナの、特に語られない末路と重ね合わせてる感じやね >>378
だね
DRPGの様なフレーバーテキストが上手くハマればね
センスが必要だけど
てかサガって色々やりたくないんならDRPGの方向でバトルだけ特殊なタイプになるしかないかな >>381
産業開発のテキストは俺も好きだぞ
あれ読むために産業開発完遂したまである
だけどわらしべ長者的に交換繰り返す産業開発の仕組みが全く面白くないからそれに絡めてくるの止めろって話 サガフロ2やってて、町イベントで岩荒野往復すんのだるいな、ステータス画面から売買だけいつでもできねえかなとおもってたな >>374
ロマ3はそもそまマスターデータ紛失しているスクエニの管理体制に唖然とするわ
上場企業だよな? 市川が3はピザ屋に1から作ってもらって感謝してるって言ってたけどあのクソ長スタッフロールでバグ取りが2名とかいう畜生采配するとこによう言うたなと
そりゃギャラクシィ暴発も氷山の一角になるわ まぁまさか未来の後輩が自分等の遺産でリサイクルみたいな商売すると思わんだろうしなぁ
確かエミュで吸い出したのを売ったメーカーも居たような
当時ってフロッピーとかじゃねぇの ソフト開発でバージョン管理システムとか使ってソース管理しっかりやるようになったのも00年代くらいからだからねぇ
それまでは大企業でも本当に適当だった、銀行とかインフラ系ですら というかロマ2もソース無いのは変わらないよな
ガラケー版のソースがたまたまあっただけで コーエーもチンギス4PK紛失したんだよな・・・
ルドラがHD化されないのもデータ紛失してたりするのかな? >>391
銀行インフラ系か・・システム老朽化で更改するって時に担当者が地獄見る奴だな
昔のシステムって成果物管理マジで適当だからなw FF3の件が有名だけど当時の機械や環境に依存した作りで移植に苦戦するってのもあるあるだしな
ドラクエなんかは最初からリメイクに際して再現性なんて拘らずバランスやアルゴリズムも変えてたけど なんかエビサガ盛大にすっ転びそうな予感しかしないんだがw
ターン制バトルはもう限界だし連携絡めてバトルシステムを複雑にし過ぎだわ
そんなに無意味に捻らなくていいからサクサク進めるゲーム作れよ FFはそういやミンサガレベルのリメイク無いんだよな
ある意味不遇
SFCのどれも名作なのにね ピクソマスターっていうゴミを最近生み出したぞ
なんかコンシューマ機で出したやつがsteamとスマホ版と中身が違うのに商品名がいっしょだから
違法販売じゃね?っていう指摘を受けて制作が逃げてるらしい
ドラクエ11に追加要素盛り込んでドラクエ11Sに商品名を変えたのは違法販売回避のためだったのに
ピクソマスターは中身が違うのに商品名いっしょっていうね >>398
予感も何も大爆死ルートしかないだろが 笑 ミンサガレベルで換骨奪胎されたのはそりゃ少ないけどGBA版FFは追加要素とか結構頑張ってた記憶 元々最初にリメイクしたWSC版FFシリーズはオリジナルにかなり近付けていたがそれでも違うところが結構あった
GBA以降は再現にこだわることをやめバランスをマイルドにし追加要素も盛り込んでいった
ところがピクリマは完全にそれと逆行した作品でそれなのにオリジナルの再現も不完全な作品
オリジナルをプレイしてほしいならエミュレータで良いんだよ
ドラクエ123もサガコレ聖剣コレもそうしたのにFFは何を思ったのか ロト三部作はwiiのやつは良かったけどその後のPSで配信したあのゴミはなんなんだSFCから劣化ってさあ PSで配信なんてしたっけ?ガラケー版ベースの移植を売ってるだけのやつ? そもそもサガスカ2なのに、何で新シリーズ出しますみたいな感出してんやろな >>398
筋金入りのサガ信者だけど売れる路線ではないのはわかってる
売れるのはロマサガ3やミンサガ系 DQ1~3はガラケー版発売以降は全部ガラケー版の移植だったな確か
元々ガラケーのスペックが足りなくてSFC版の内容から色々切り捨てないとならなかったのは解るが、その後の機種で全部ガラケー版ベースなのはスペックを言い訳に出来ないし手抜きとしか言いようがないね いつかリメイク出すためなんだろうけどHDもなかなかでないし
さっさと出してからSFC版ベースも出してほしい 今回も大作のつもりはなくサクッとできるはずがコロナもあって思ったより期間が延びたって話だしな
緋色と同じくらいに企画は始まってたって話だしなら大作かどうかは知らんが次の作品ももう動き出してるんじゃない? マジレスするとサガフロ2もマニア向け寄りの作品なのにそんな共倒れになりかねんことやるわけない あれ、なんかID被ってら
ワッチョイでわかると思うけど ほんとだ
スレに人がいる証拠
まあたまたまだろうけど >>399
FF7Rがミンサガレベルの大胆リメイクだろう
FF3リメイクやFF4リメイクもかなり変えてるし >>366
そう
オリジナル版はブルーたちが戦ってる間に、外にいる術師たちが地獄の入口を閉じてまとめて封印されてしまうEND はよやりてぇわ
サガスカ暇つぶしにやってるけど引き継ぎしてんのに割と死んで笑う
ただやっぱサガエメの方やりたくなるわ 武器1つは物足りんわ >>416
3と4はわかるけどFF7Rはフィーラーとかやってるしもはやリメイクではないだろ… 戦闘が思ったより面白くなさそうなのが不安かな、仲間になるキャラも減ってそうな感じがする 小泉とか生田とかが語ってたサガフロ1のシナリオの裏話だと
・クーン編で最後メイリンが裏切るのは河津が勝手に付け足した(小泉の原案にはなかった)
・アセルス編で闇の迷宮で白薔薇姫の代わりに入るのは原案だと赤薔薇姫だったが河津が何故か赤カブに変えた(原案のシナリオは生田のブログで読める)
・ブルー編のシナリオは原案だと兄弟対決までで終わり、地獄がどうのこうのは河津のアレンジ
・リュート編は元々別の人が担当だったけどその人がシナリオ書く余裕ないとギブアップしたので河津が引き取った
・ヒューズ編が元々の河津の担当だったけどリュート編引き取ったのもあって時間がなくなったのでやむなく没
ってな話をツイッターとかでしてたよ 神のちょっとした味付けが結構インパクトあるなおい
サガスカのEDも踏まえるとは?ってなるの入れてくるのは納得ではあるが 仲間減ってるのは既に発表済みでいつもの色違いも確定してるからなあ サガフロが39人でサガスカが70人ぐらいだからなぁ
ミンサガは33人(傭兵除く)
まぁ30人ぐらい人間いりゃ良さげ 正直サガスカでたくさん仲間いても野イチゴで同じキャラ使ったほうが圧倒的に楽だったしバランス調整破綻してたと思う
同じキャラ使わなきゃ技も増えないし強くならないのにコロコロ変えたくならんよ サガスカは色々と制約のある中でゲーム作った感はあるからまぁ…
閃きがどうなってんだろうねぇサガスカの素手はルート分岐で苦行だったからその点は緩和されてるといいが 野イチゴなんて下手糞用の救済措置を前提にバランス語るのは勘弁 >>417
>>422が言ってるような双子対決の所で終わりのはずだったとか赤薔薇姫が入るはずだったとかの話は知ってるが
ブルーのEDなんてリマスター出るまでは度々本スレで議論されてたし
おしゃべりな小泉の話題とかも出てたのにそんな話聞いたことないぞ
それどころか河津がインタビューで投げっぱなしにしてたのをリマスターで拾ってもらったとか言ってるんだが steamでも同時に出るのか
サガスカ緋色も同時だったっけか >>428
わざわざケイ州に置いたのもバルマンテ編の詰み防止なんだろうなって思った リマスターのブルー後日談は受け付けない。
あのどうなったか、おそらくブルーたちにとってあまりよろしくない雰囲気で終わるのが最高なんだよ >>426
野いちご無しが本来のバランスなのに何言ってんだ
クイック使って七英雄弱え言ってるのと同じだぞ >>426
伝承みたいなシステムあればいいのにね
ロマサガ2は王位継承だったけど一子相伝みたいな感じで出会った別キャラに継がせたい 男キャラと女キャラを配合して子供を作るシステムとかにすればいい なんかアンリミテッドサガ発売から20周年目らしい
よくよく考えてみるとクリアしてないな
解体新書読んだら面白くなった!なんて声は聞こえてきていたがとっくに売り払っていたしな
今も実機でプレイしか出来ないからなかなかハードル高いなあ サガスカはLP4くらいがゴロゴロ居たから入れ替え前提だったんだろうけど
今回はLP9くらいが普通みたいだから基本的にはパーティ固定でいけるんだろう ワンコインで売ってたしなアレ
3,000円以上でリマスター化されても買う勇気が大変 サガスカは別に武器レベルや技ランクでの星減少なんていらなかったんじゃないかと思った 最近エメラルドヴィジョンが見えるようになったわ
散歩してると >>440
連撃以外でBP減るの好きだけどな
やり込みボーナスって感じで
エメサガのIIIとかIVは何だろうな >>438
こないだの配信によると河津的には武器を持ち替える感覚で仲間を入れ替えて攻略するのを想定してたっぽいからな
なかなかそれに適応できるユーザーは少なそうだがw 海外向け配信でサガスカの話ね
今回は武器複数装備だからミンサガとかに近そう 初期メンバーは使い潰して有能なの来たら交代ではあったな
ただ相棒キャラが軒並み強化されてたから二人は固定になったが(アーサーは術師だから割りと外したが) サガスカは周回前提だから同じキャラばっかだと飽きる
そこでわけわからんボート屋の親父とか町長とか漁師とか貴族とかも使えるのは良し >>440
技ランクじゃないかな
ただランク上がってもサガスカと違ってBPの消費は変わらないかも ロール今回もあるんかな
閃き作業あんまり好きになれなかったんだが 1分動画だけ見た
アメイヤ編アホっぽいけど本当はダークファンタジーなんだろ~? >>448
閃きは関係あるか不明だけどロールはあったよ まあ最適解から逆算してって感じまでギチギチになってなきゃあ問題ない クラスよりロールシステムの方が好きだから上手いこと調整されてたら嬉しい 短命種が死亡後転生でロール変わってたな
使いづらいのか化けるのか >>455
ヴァッハはコピーされてるね
声優でキャラ変えてくるなら色ちがいでもまぁ許容できるけど
固有デザインのがいいなやっぱ
メカとクグツは似過ぎるからパッと見わかりづらいのがな >>426
ヴァッハ(コピー)はもともと作中でそういうキャラみたいだから許容できる
嫌なのはサガスカのアングルとコンパスのような色違い
片方が仲間になるならもう片方は仲間にならないようにはなってたけど
リユニの稼ぎあるんだからそんところケチらないでほしい
マジでリユニの御布施どこに消えたんだ?ゴールドソーサー? 技ランクもコスト減少や威力UP?(無かったかも)以外にも、技ごとに追加効果(バフ/デバフやバンプとか)がのっても面白いかも。ランクも手動で変えられるとか サガエメは威力表示あるから上がったら嬉しいかもね
サガスカでも一応ランクで威力上がる
初期技ランク3にするのは元々星1つでBP軽減ねぇし苦行だけど威力ボーナス結構ある スマホ版Switch版もあるから容量増やさないって事情もありそう。 スマホでも最近のソシャゲってめちゃ容量多いんじゃなかったっけ
正直グラはそこそこで密度ある方が好きかな サガエメは技ランクによって連携範囲も変化ありそう
単純に拡大したり、威力上がるけど狭まったり 連携範囲か盲点だったわ
あれ増えるだけで結果的にBPも減るしそんなんあったら最速で上げる
というかロールで連携関連はあるなこりゃ 連携も無し(他人任せ)、前、後、前後とあるし
なんなら土壇場専用な性能の技もありそうだし幅広いな 土壇場ってどんな性能なんだろうね
色んな戦略組めそうで楽しみ BPがある限り一人連携できるってことなんだろうけど、直前で連携してたらとんでもない連携できそう
流石に5連携が上限なんかな 過去作のオーヴァドライブが9連携とか出来るみたいだしサガエメのオーヴァドライブも限界突破してくれw 過去作なら敵は独壇場してきたな……正に文字通りの滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキルとか滅殺滅殺滅殺滅殺滅殺剣とか ミンサガを聖剣伝説3みたいなモデリングでリメイクしてほしいわ
バーバラとクローディアにえろサガ足りない >>466
5人全員閃いたらそのターンは10連携にはなるんじゃない? 独壇場はどちらかというとボスが使う事を想定して作られているみたいだね
敵も味方も連携前提のダメージバランスだろうから1体になると逆転要素が無くなってしまうので サガスカじゃボスの2回行動とかなしでちょっと物足りない部分もあったからな
擬似的に複数回行動って感じになるのか >>469
エロはいらんのだがキャラデザとゲーム内グラは別けて考えて、もう少しデフォルメやアニメ調にしたほうが良いと思う ミンサガは直良デザを再現しようとした結果クリーチャー爆誕しまくってたなバーバラとかイラストは良いのにゲーム内は…… ビジュアルのコンセプトを打ち出す立場のスタッフとそれを反映するためな 失礼
反映する予算があるだろうか
サガエビのグラがおとなしいのは現代風の世界設定のせいもありそう ミンサガええやん
聖剣3なんか何の癖もないグラで味気ないわ
LOMの絵は好きだった 美術寄りの絵が好きなのかも デザインはともかく3Dモデルの目の描き方もうちょい何とかならんかったかなぁと思う
目の周りのアイシャドウ?が濃すぎて全体的にケバいんだよな >>468
敵もそれするからそうならないように戦わないといけないって言ってたと思う 何故か自社のスレがこの板に建てられてたわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699961791/
なんだかすまんな
このまま避難所にするわけにもいかんし記念パピコして埋めてもらったほうがええんやろか
課金で案山子をプレイアブルにしてくれおねしゃす 俺凄いことに気付いちまったわ
味方の線は緑、敵の線は赤
赤イコール緋すなわちファイアビジョン
つまりラスボスはファイアブリンガーなんじゃないだろうか? >>477
毒にも薬にもならないグラよりは印象には残るとは思う
でもホークとかも元々パクリデザインなのを置いても3Dモデルやばいし
3Dは絵とは別にあの頭身でのデフォルメ用にもう少し変えるべきだった感 ヴァッハがいるしラスボスは無いとしても選択肢次第で戦える隠しボスとかはあってもおかしくない ミンサガはデザインよりもクソ固定カメラと移動遅いのにMAP広すぎの方が印象に残っちゃってるわ せんせいはともかくゴールデンバウム押しは何なんだろうな ゴールデンバウム推しはよく解らんね
そもそも、初出のロマサガ2では色違いのゴールデンバウムよりシナリオに絡んでるゼラチナスマターの方が印象に残ってる人多いんじゃないか? スマタが不味いのでは?(名推理)
名前ネタ込みでやっぱりゼラチナスマターのほうが有名だよね ロマサガRSで女体化してなかったっけバウム
その流れでみたいな
いや知らんけどね 女体化もぬいぐるみも謎のゴールデンバウム推しの一貫だよね
あいつロマサガ3でアクセサリー掘りしたイメージしかないけど…
サガ系でマスコットにするならせんせいとかいただろうにな? ゼラチナスマターは素股ネタからの派生で擬人化して素股させるという気持ち悪い流行があったようね
ピクシブ百科事典に書いてた
素股は流石に公式では完全アウトだから、擬人化の部分だけ乗っかってゴールデンバウムに変更したみたいな流れなんかな 敵モンスターデザイン一新してるから意外と名物モンスターいないんだよねえ サガスカは骨と猪が嫌な雑魚筆頭…
スマター系はバリアや術詠唱で隙が多いからカモ サガスカのカエルは強くはないが、的確に術師の詠唱潰しにくる嫌らしさで結構印象に残ってるな バウム推しとかカップヌードル謎肉とかメーカー側が連呼して滑ってるアレに似てる サガスカのいつメンに見飽きたころにミンサガリマスターでも見飽きた骨とか出てきて
コイツら当時からいたんだっけってなった ある意味ではミンサガではほとんど名前で認識していた敵モンスターを
サガスカでは見た目でしっかり認識するようにはなったかもな サガエメ発売決定記念にサガスカ買ってみたぜ
サガフロしかやったことないけど今のところ楽しい >>504
いつメン連中はそろそろモデル刷新して欲しいよなあ
サガエメでもいつもの骨出てくるの決定だしな
流石に何回使い回すんだと 省エネしないと小規模開発っぽいしスマホ含め大量機種で出すとかできんやろ ロマサガの頃のちょいエロちょいグロな敵が好き
今だと何かと出しづらいんだろうなぁ サガスカでアレなモンスターって言えばスライム類かなあ
ヴァッハズトイ(意味深)ホットローション(意味深) サガスカでもハーピー系はまあまあ露出度高い服装してたが、ロマサガのドット絵のような真っ裸の敵は無理だろうね ドット絵なら想像に任せられたところも3Dだと生々しいからしゃーない ミンサガのデザインはボードゲームのフィギュアみたいな物を目指したんだろうね アンサガも移動がボードゲームだったし河津自身TRPG好きみたいだから ただエロいだけじゃなく魂抜かれた死体とセットだったりしてエロと怖さが共存してていいよね
ウィザードリィの敵グラに似た物を感じる 最近ロマサガ2の配信してるVTuberいるから見てたら懐かしくなったので買っちゃったけどやっぱ面白い
サガフロ2までしかやってなくて以後のサガは買ってないけどサガエメは買ってみる🙂 >>7
小学6年生というローファンタジー以外で使うと一気にパワーワードと化す言葉 >>518
まだ時間あるからミンサガとサガスカもやれ
ついでにラスレムもな ミンサガも買おうかなと思ったらスマホとsteamはまだセールみたいだけどPSストアのセール終わってた😭 サガスカ緋色未プレイの人はセールでもいいから遊んでみてほしい
食わず嫌いしてたけどハマったわ 面白いけど粗も多い、タリアとレオナルド編は正直肩透かしだった
バルちゃんは良かったけどね 水増しコピペイベントが多いんだよな、サガスカ
エビはどうなるかな イベントが河津だけで書いてるのがダメだったと思う
サブとかもっと色んな人間に任せたら良いのに、いややってたのかも知れないけど タリアもレオナルドも面白かったけどな
レオナルドが一番好きな終わり方だったわ
ウルピナ編は正直あんまりだったけど タリアとかバルはブリの真意に迫れるからスキだなマリガンが暗躍してたりとか
あとタリアの超毒舌が好きフランシス仲間にしたとき壁ぐらいにはなるでしょとか レオナルドは踏破していくだけで分岐がないのが糞
タリアは入った州でシナリオ変わるとか身も蓋もない糞、せめて何かを選択させろ 緋色の野望的な完全版出てからでいいかなと思ったり
基本未完成で出てくるイメージなんだよなこの人の作るもの >>531
まあサガスカの不完全版買った人は文句言っていいけども
サガエビは最初から各媒体で発売するみたいだから同じことはやらんと思いたい 緋色の完全版商法はVITAでは他機種と同じ内容でリリースするのは無理だろうしまあ解らんでもない
ピンポンパンの長さが緋色では滅茶苦茶改善されてたけど、これはハードスペックにかなり依存するだろうしな
だが今回同じ事やったらマジで怒るぞ
Steamで出す以上、そんな言い訳通じないからな 緋色はVitaじゃアプデやDLC対応が満足にできなかったからって理由もあるからな
今回何かしら未完成があっても最悪DLC対応にはなるんじゃないか 箱で出す時に、サガエメラルドビヨンドザビヨンドに名前変わるよ カテドラル計画
絶対騙されて利用されるオチに思われるんだよね 結局VITAはサガスカのためだけの専用機になったから高い買い物だったわ
アプデの要望とか受け付けてたから真に受けて売りそびれてってのもある 復興エンド崩壊エンドはアメイヤも御堂もありそう
吸血鬼は基本スタンスがアウトローっぽいし何やっても自業自得っぽいかもなぁ Vita版やってると緋色で術の熟練度が一種類ずつしか上がらないようにナーフされたのとか
イケメンだったガブリエル兄さんがボイスついてシスコンにされたのが気になって素直に楽しめない罠 ファイブリは声付いて威厳が底値になって笑う
完全に杉田じゃねぇーか!!! ファイブリ完全に人間サイズなのがな…仲間になる思いますやんあんなん 星神はどいつもこいつも人間サイズじゃね
まぁファイブリは砕いても復活するから不気味ではあるが >>543
パッケージイラストもあるしまさかラスボスとは思わなかった >>547
シドー「パッケージにラスボス書いてるってマジ?」
デスタムーア「ネタバレとか恥を知れよ」
王たちの化身「常識ねぇのかよ」 冥魔孕ませエンドでビックリしたんだけどなにこれ?
なんでいきなりアリスソフトみたいな サガスカの魔女は性質的に冥魔寄りの人らなんだろう
エリザベートじゃなくてタリアや大魔女の出産は見たくないな あっさり木の大精霊にエリセド姉様が誘惑されたりあの世界の住民は気の毒
これもそれもファイブリってやつのせいなんだ レオ編でリサの危なっかしさは分かるし、レオにずっと守ってもらえなかったリサのifルートのひとつ
サウノックに拐われたウルピナifルートと見ることもできる
タリアマンテ編3章蛇のウルピナ救出ルート(救出できない)で大鋸壊したときに出てくる冥魔ウルピナの末路的なやつ ファイブリがうんこカス杉田智和なのは間違いないけど、追放しようとした星神たちもまともかと言われると… カダの癒しだけあればいい
まぁあの世界の神露骨に我欲見せすぎよね
サガエメの神はどんな奴だろう
多世界に介入する時点で迷惑だが かみとエロールと猿がヤバすぎるだけで女神・デス様・シェラハ・エリス・ディーマージュ・アシュテール・カダ辺りはまともじゃね?
一見アレなウコムもよく考えたら真っ当だし……ウコムのミニオンはやべーやつだけど 神の存在などフヨウラ!!
というか謎の金髪毎回オープニングイベントに居そうだけどマジこいつ何なのよ カービィの例の蝶みたいなサガ主人公についてまわる存在とか >>550
冥魔じゃなくて精霊じゃないの
精霊に身を委ねて好き勝手に生きてる結果マクマクマクリーみたいな感じなんじゃない エロールって各所で邪神とは言われるけどめちゃくちゃ良心的な気がする
困難に叩き込んでるとかいうけどそもそも上位存在が下等生物におもねるいわれなんてないし
それでもサルーインを人間の力でどうにかできるように誘導はしてるし >>563
俺もエロールが邪神呼ばわりされてるのピンとこない
一番人間に寄り添ってて人間にとっては善神じゃんとしか思えない
ウコムが邪神扱いされるのは分かるが >>558
デスはミニオンのそそのかし了承するくらいだからまともではない
人間とそこまで対立しないだけ エリスも贔屓過ぎるからまともではないし
それと別になんかキモくて好きじゃない >>563-564
それはわかってる
本気で邪神と言ってる奴いないと思ってたけどいたらアレだな エリスキモいと思ったのは狼仲間に入れてた時だから個人的なあれだけど… 無印購入者は緋色は無料でプレイさせてほしかったな
VITAまでわざわざ買ったのに
サガスカにしか使ってないよVITA VITAはサガスカとウイニングポスト専用機だったがどっちも結構やってたなw エロールは、ぼく何かしちゃいました?の無自覚陽キャ感が漂う
陰キャの兄弟神とは根本が合わなそう
近い境遇の人には邪神に見えるんじゃないの
発売が4月末なら年明けに発表してほしかったわー
9月から発売まで長すぎるのよ >>531
サガエビは現時点でマルチで引き継ぎもあるから完全版は出ないと思う >>539
アーカイブのブリガンダインGEおすすめやで >>569
PS4の緋色買ったのでVITAに繋げてやってたわ ファイブリ(コピー)からのストームブリンガーがラスボス 鰤が親父で人間が不良娘で星神がジャニーズとかのようなイメージ ファイアブリンガー(コピー)ってレオナルドだったりシグフレイだったりしたりしなかったりするんじゃないのか サガスカのED種類多すぎてとても全部見れん
ED内容載ってるサイトか動画ないかな サガスカのED種類多すぎてとても全部見れん
ED内容載ってるサイトか動画ないかな クグツの中の人明らかにアイツじゃね?
ってのは居そう
コピーとして来ても美味しいだろうけど スクネの声優ってバルちゃんだよな?
だからといって中身がバルって事はないと思うが マジならラスレムから3作続投かあおばさんが続投しなかったら唯一か >>581
空中の敵に体術を出して「なぜ逃げる」するのか >>581
コマチの二つ名が術のクグツだからバルマンテなら斧のクグツだな マルチ対応で言語とかゲーム外の要素に時間取られてるって最初から予防線貼ってるの不安だなぁ
機種絞ってゲーム内容をガッツリ調整して欲しいのに グラや演算能力向上して面白くなるシリーズでもないと思うが
というかスペック上げたところで使いきれんだろ 機種絞ってもグラフィックが良くなると思えないのが悲しいところ
スマホ対応はUIが不安ではあるが サガスカ操作性イマイチだもんなぁ
まぁsfc時代からメニューの出し方が独特だったけども
まぁアンサガより酷いもんはないか 根本的に河津さんのイメージするRPGとグラ重視の相性が悪いからなぁ
仮に無数に分岐するストーリー展開に全部グラ付けたら大半のユーザーがほとんど見る事もないグラにコストを物凄くかける事になってしまうし まぁFFがグラにこだわりすぎてアップアップしてるの見るとアイデア持ってる河津神のがクリエイターとしては強いわな
ベクトルが違うんだろうけど
映画を作りたいFFチームとゲームを作りたいサガチームって感じ 一応言っとくがFF13はゲームとしてはサガスカの目指した戦闘をより高レベルで実現してるぞ シナリオで損しちゃったねアレは
ノムリッシュ過ぎた
あと単純にレベルキャップもレベルを上げてどうにかしようってのを否定されてる感じで印象悪かったよ
色々と試行錯誤して16まで操作性の進歩が続いてるのはいいことだとは思うがね 逆にこのレベルで勝てるように調整してることがわかりやすいと思ったが
敵と戦い続けるうちに同じ敵も強くなります、でもどれくらい強くしたかは明示しませんなサガスカよりよっぽど好印象
FF8も同様のシステムだが敵の強さはゲーム内で容易に確認できるし敵強くする意味もあるしゲーム性考えてる度合いはサガフロ以降ならFFの方がずっと上 >>591
FF13のバトル評価高いけど俺そんな好きじゃないんだよなあ
FF12のガンビットと比べてオプティマは指示がアバウトにしかできなくて自分でコントロールできてる感が無いのがなんかモヤモヤして苦手
逆にその曖昧なロールで戦闘をコントロールするのが醍醐味ってのは分かるんだけど
俺は1から10まで指示したいタイプだからオプティマよりガンビットの方が好き 12も13も15もシナリオでゴニョゴニョだからそこが引っかかる
バトルシステムに関しては文句はねぇな
サガは基本フリーシナリオだし選択肢で外道になれるからそういう意味じゃ楽だな グラは今ぐらいで充分だと思うけど、あまりに前作からの流用とデザインセンスが悪いと思う
紙ペラペラフィールドもマジでやめて欲しい。仮にもフルプライスのゲームだぞこれ ぶっちゃけサガがRPGとして抜けてたのはロマサガまでで以降は業界の進歩に完全においていかれた生きた化石みたいなもんだ
エビもサガだからプレイするって古参ファンだけがメインターゲットだろう フラグの多さとテキスト量でゴリ押しするゲームなんかもな
サガスカより世界が紙っぽいのはうーん 世界増やした弊害か
サガスカをVITA版でも買ったからコレも問題なく楽しめると思ってるがね ロード時間が心配だな。
オクトラ2はSwitch版が異様に遅いし。 インタビューでロードに関しては大丈夫ってあったような
体験動画はPS5っぽかったけどロード時間数秒だけあったな気にならん程度ではあったがTips読ませるためか? ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>591
FF13はMP無限だから回復強くするとなんでもアリになるしね
一部のボス戦だと死の宣告で時間制限課しているのも今回のサガエメと同じような思想でやってそう FFは12が一番面白かったな
ストーリーはゴミカスだったけど 2と12はシステムゲーとして尖ってて面白かった
万人受けはしない正にサガ 2からサガが、9からクリスタルクロニクルが生まれたみたいに
12のガンビットを発展させたゲームやりたいわ 12のガンビットと探索トレハン、レアドロ何かが最高だった
無印は遅すぎてきつかったけど まあ今のFFなんざIPだけの低評価ゲーだし
河津さんがやってくれんならめちゃくちゃやって貰いたい ラストレムナント昔に買ったけど画面酔いしすぎて序盤で断念してしまった
またやってみようかな そうか、俺は3D酔いしやすいから河津ゲーと相性良いのかも 久しぶりにサガスカやったけどやっぱりおもしれえわ
種族増やしてマンネリ感無くなったらもっと良さそうだから楽しみすぎる 今回モンスターも術使えるみたいだしなぁ
唯一術無いメカはサガフロからどう変わるんだか データ的には種族の違いは育成方法と使える技の違いがメインだろうね
あと特定の種族に対する特効の技はあるかもしれない
シナリオ的には主人公の種族や立場の違いによって価値観も目的も全く違うから同じイベントに対して全く違う選択肢が出るという事だろう
そもそもフラグの立ち方がプレイによって違うだろうから同じイベント言えるかどうかも分からないが 術って戦闘終了時の満額ポイントで強化されてゆく感じが地味で退屈なんだよなぁ
戦闘中、終了後どちらでもいいんでサプライズ要素が欲しい >>616
アンサガの魔道板も同じシステムだったけどあれ河津的には気に入ってるのかね
術師がなかなか新しいことできない原因だから正直微妙だと思うが 攻撃魔法で倒さず補助魔法で回数ターン消化みたいなルーチンワークせずとも術理解のコツを掴んだ的なラッキー熟練度要素あるだけでも嬉しいんだけどなぁ 術の詠唱中は連携できるのか
連携ボーナス貰ってから詠唱した方がいいのか
バランスに毎回困ってそう
1ターンで即座に使えると強すぎたしなぁ んなこたーねーだろ
とホワイトソースグラタンかと思ったら
…これは1つ目オタじゃないと引くわぁ 美味しそうじゃんと思ったら
ちゃんと見てくと結構怖くて草 >>620
結構可愛くて好きだわ
サガのならともかくロマサガのスライムってキモい系なのにドラクエばりに推してくるの笑える せんせいは可愛いと思うけど他のスライム推しはわからんw シリーズとしてはせんせいをマスコットにするつもりかな
サガエメだとせんせいはサガスカのリワードのようなクエストのポジションっぽいし
他のスライム…あれが白血球では ロマサガ系から入った身だとせんせいってGB版しか居なかった感じだから馴染みがなさすぎる
電球でいいんじゃないかもう >>623
まあでもなんだかんだゼラチナスマターとか印象に残ってるモンスターだしサガシリーズの代表として出てきてもおかしくない
後はヴリトラとかかな 短命種のLP使い捨てる術技で難局を乗り切るビヨンドザビヨンド サガフロ2~サガスカの偽物とは違う神威クラッシュか >>625
じゃあむらいちばんのびじんならいいだろ 短命種ってそういや死んでも生まれ変わるなら実質不死じゃね
他のキャラはLP0になったら一時的にサガスカみたいに休養中みたいになりそうだが 今回戦闘中回復がないって言うなら短命種はほとんどデメリットがないってことになるわな
LP0になるまでの戦闘状況で次の能力が変わるとかはありそうだが
あるいは魔界塔士のエスパーやモンスターみたいに強くなるか弱くなるか完全ランダムの可能性も 気に入ったSSR短命種を絶対に死なせないプレイが地味にキツそう 動物園とかのコストで復活みたいなんか
短命種の安いと… 記憶リセットなら切ないなぁ
継承法は記憶もスキルも引き継ぐけど限界はあったな
レオンの意識がどこまで残ってたかわからんが 外法に身を染めて世界征服って七英雄とやってること変わらんよねあれ >>638
根本的に同化の法も継承法も同じ技術だからな
古代人から見たらサガエメの人間が短命種やモンスターの成長を見るようで異様な光景なんじゃない 古代人自体は何で長命だったっけか
まぁアイツらが一番悪い気がせんでもない けど動画見てた感じだとLP増える代償なのかバランス取りなのかステータス下がってたのが不安しかない
LP増えてきたら何の足しにもならん数ターン全滅先延ばしするだけの肉壁で終わりそう… >>638
人間を代表して七英雄の脅威に立ち向かうってのが継承法で戦う大義名分なんだろうけど
客観的に見たらアト王の帝国に対する見方はあながち間違いとも言いきれんのよな 善悪なんて立場の問題でしかない
河津さんは色々な立場の視点でシナリオを書くことがあるから主人公側以外の視点に対して感情移入してしまうと…
多分サガエメはそういうシナリオ構造だと思うけれど >>645
プレイヤーも火山爆発させるのがアドと分かったら気にせず爆発させるしね しかしねえ
装備コンプするには火山を21回は噴火させなきゃならんのだから ロマサガ2の魔導書の為に火山噴火させる奴と変わらんな >>650
流石に実際にはやってません
入手できるルートが限られたり武器熟練度を自由に上げられないのがストレスだからお勧め出来ない 確かこないだの放送でノブオが戦ってたのが木行最強ボスとかだった気がする
五行があるならそれに対応した武器はありそう
店売りより強いかはわからん バルゲ3あんまり評判良くないな
これはサガエメ期待か >>654
海外で絶賛って評価見て過剰に持ち上げてた奴居たけど、バルダーズゲート1、2プレイした事あるから話半分で聞いてたわ
勿論面白くない訳ではない、1も2も名作の部類だと思う
だけどサガスカ並に人を選ぶゲームだね、ハマれば数百時間溶けるのも同じ まあ戦闘以外サガスカみたいなもんだしなバルゲ
メインストーリーというか大筋は変わらんけどその中でめっちゃ細かく分岐して話がちょっとずつ変わるのがキモのゲームだし シナリオライター30点他89点くらいのゲームだと思うからサガとは別物かな…
開始時点で主人公が致命的なハンデを負っててそのせいでクソみたいな庇護者に逆らえないのがもう無理
個人的にゲームには自分の意志で冒険してる感が必要です 普通に考えて術のためにヒトカゲ虐殺したやつならあそこで魔術師の口封じて全責任擦り付けて終わりだよなあ 退位しても継承するから帝国的にはノーダメ
ルドン送りと変わらん
対外的には責任を取られた立派な君主で箔が付くしあの島を取り込むにも楽になるって寸法よ SFCの冥術ウンコだし名台詞だけでも救う価値あると思う >>660-661
アレに関してはやらかした当代の意思だと思う まあ重い税で住民を最悪にする皇帝とか3000年も出てないから
みんなレオンやジェラールみたいな性格になるのかな >>663
プレイ経験あるか知らんけど好きだろうね
バルダーズゲートってTRPGのD&DをCRPG化したゲームだから
TRPG好きの河津が嫌いな訳がない >>663
好き…というかBGはまんまD&Dだし河津さんにとってのRPGのルーツもD&Dだからなぁ
(ミンサガやサガスカのような多神教の世界観も、サガフロやサガエメのような多元世界も全部D&D由来)
サガエメも知名度さえ上がれば日本より海外の方が評価されるんじゃないかと思うくらい 俺の理想のサガになれそうなんだよなサガエメ
サガスカ楽しかったけど極めようとしたら結局みんな保護者集める育成になったから
サガエメは種族でそこもうちょい濃ゆそう >>668
緋の魔物との戦い方が一周回って回復も重視されたりするからな
従来のRPG的なやり方が見直されたしてサガスカらしからぬ斬新な戦い方だったわ 重い税で思い出したがロマサガ3の統治は中途半端だったな
ロアーヌが発達するわけでもないし
2は新市街とか大学とか発展していったのによ
ミカエル1代で発展は難しいからあんなもんに落ち着いたんだろうか ロマサガ3のマスコンやトレードはサガスカの産業開発と同じで世界観紹介がメインだと思う
今見るとあの世界の情勢は聖王時代の延長にあるものの300年という時間の流れと死食の到来でかなり不安定になってると分かる 元はRPGにバトルは必要なのか?って河津が言い始めてそれをテーマにロマサガ3を開発してて
バトルせずマスコンやトレードだけでゲームクリアできるようにする予定だったけど
結局バトルが1番出来が良かったからやめたって言ってたよ トレードで見えるご当地産業文化はSFCではテキストだけでしか見えてこないのが勿体ないよなぁ
まぁゲームでそっちの比重重くしたらジャンル変わるけど >>672
トレードだけでクリアはラスボス替えるでもしない限り無理だけど、マスコンだけでクリア出来るロマサガ3は見てみたかったな
最終戦で破壊するもの+真四魔貴族とのマスコンとか胸熱じゃないか >>668
保護者ってデメリットのせいで陣形と戦法が制限されるから言うほど一択ではないよ
最つよ鰤も連撃運は絡むけど保護者無しの速攻で倒せる >>674
4,000人分の分身剣とかエグいことになりそうw
まぁ普通に殴るだけだろうけど >>674
トレードで潤沢な資金稼いでバトルの方は圧倒的な火力でボコるだけのオマケにするとか ロマサガ3は未完成品だから
ミンサガみたいなリメイクをやるべきだった リマスターで大幅補完が期待されたがあのザマだからなぁ
まさかオリジナル以下の物が出てくるって誰が予想したよ 河津は客と向き合う気が無いからな
同人なら好きにすりゃいいけど大手メーカーの商売人としちゃ失格もいいところ あの誰がやっても何らかのバグに遭遇する出来で市川がピザ屋を絶賛してたという事実 他に選択肢もないんでしょ、ピザ屋とか実質クズエニの開発部署みたいな会社だし 最初からバレットでやってたらもうちょいマシになったか
いや市川がPなら変わらんか、三浦+バレットが相性よかったんだろうな
リマスター一通り終わったらこのコンビでロマサガ2,3リメイクしてほしいわ だなぁロマサガこそオクトパスモデルでやるべきだよな
マスター消えたんならそっちにして欲しかったな時間かけてさ リマスターしたものを更にリメイクなんてするのかね
やるとしてもその頃には河津が既にいなくて何もかも別物になったのが出来上がりそうだがな
これで河津がまだ30代ぐらいとかだったらそういうのも期待できたかもしれんが 分からんけどDQ3みたいにリメイクしたものを更にリメイクとか?
まあアクワイアやらジェムドロップやらに投げれば完成はすると思うけど(くっそヌルいロマサガにはなる) >>686
河津がおらんからこそ過去の栄光をリメイクするんだろうが
追加要素なんかは既に河津以外が書いてるし(フロ1リマスター) 取り敢えず原作は遊び難い河津氏仕様で
リメイクリマスターからパンピーも遊べるRPG化と
てぇことはサガエメも一旦やりたい事やってるだろうし遊び難いんだろうな唯のRPG好きくらいのレベルだと インタビューで言ってるけどフロ1リマスターは
ヒューズのキャラクター性とか一部を除いて追加要素も河津が原案だぞ
ベニ松に書いてもらってはいるけどセリフの修正とかもやったって言ってるし 何にしても河津抜きでもいけるように緩やかに移行し始めてるのは間違いないと思うぞ
いづれそうなるの確定してるんだし まあそれはその通り
まだフロ1リマスターは河津の案からベニ松が書いて河津が修正して〜で済んだけど
残念ながらいつまでも河津がいてくれるわけじゃないのはみんなわかってるしな
そういう意味では三浦の存在は有難いし後は何とか河津の空気感を受け継いでほしいもんだけど
個人的にはそれなら新作出してほしいんだよな いっそ河津は原案と言うかアドバイザーみたいな立場になってもらって
制作のディレクターは三浦にやってもらう体制の方がいいかもな
そうすりゃサガらしさは保たれつつ快適なゲーム性も確保できる 多分今回の初期サガエメも
快適
からは程遠いんだと思ってやらないといけないかな
システムを理解してRTAをやる様に詰めて行く高度な情報と立ち回りのRPGかと いうてもベニ松もけっこう歳行ってね?
サガフロ2のアルティマニアが25年位前だろ・・・? BG3すごい出来だわ、スクエニには逆立ちしたって作れないだろうなぁ
開発の狂気を感じる作り込みだ あんまやる事用意されてっとそれだけで辟易するのがJP 市川マサノリがまだ44歳かそこらだろ?
まだ若いからサガの未来は明るいな いや河津退社でサガは終わりで良いよ
出ても買わないし 緋で多少万人向けになったからまぁエメも初期は覚悟しないといかんだろうな… 洋ゲーのNPC殺しとかキャラメイクとかをすげー簡素にして取り入れたのがロマサガ1だしな サガの万人受けでない部分は玄人好みとかじゃなくて無意味に不便だったり無意味に情報マスクしてるだけだからアンサガや無印サガスカみたいに余程言われて反省しなくちゃ直せない悪癖って感じ
そういうところが生きた化石なんよな河津 マスクって最近のリメイクマリオRPGも装備効果わっかりにくいから当時のSFCの容量の問題じゃねぇ?
ピザ屋だからそこのとこも律儀に再現しちゃって不便だった SFC時代はそもそもそういう文化やノウハウが不十分だから問題ない
だがそこから10年20年経って業界全体のレベルが上がってもなお考え方が当時のレベルに留まるのは問題ってことよ 何でもかんでも表示するのもゴチャゴチャするからねぇ
気質が「無駄なもんは無くしましょ」っぽいし
周りが説得して便利になっていってるから神に意見出すしかねぇのね(聞くとは言ってない マジで無駄な情報ならわからんでもないが基本的な情報はマスクしないで欲しいなぁ
エメは技性能ちゃんと表示してくれるようになってたな 威力まで表示してるのはサガスカでも欲しかった
星多くても威力イマイチだったりしたし
ただダメージ分散する技は合計ダメージ表示欲しいわ
相変わらずボスの耐久がゲージでしかわからんのは拘りかね
まぁHP見えないRPGのが多いけど
(見えたらゲンナリするのもあるが 緋色もまだ装備ロールで異常耐性がどれくらいになったかとかわからなかったし
バフデバフがついたらどれぐらいの影響か色で示唆ぐらい欲しい あとサガスカは導入部でバトルの醍醐味を全く体感できないという取っつきにくさがあったが次はどうしているか
ぶっちゃけサガスカの場合は最初からバンプやインタラプトを初期メンバーに持たせて連撃を懇切丁寧に説明すると戦いがすぐワンパになる底の浅さが露呈するから敢えて引っ張っていたのかもしれんが サガスカの星消費はずっとランク1の設定でよかった
戦闘がシビアだと思っていたら技ランク1が揃うと楽になるしランク2の音速剣とか狙い撃ちの立場がない >>703
むしろピザ屋のリマスターはSFC版より情報量減ってた気がする
ロマサガ3リマスターでロマサガ2リマスターのUIを無理矢理流用したせいで
>>705
最近のサガはプレイヤー視点で見て表示した方が便利な場合は表示するようになってきてると思う
ミンサガのリマスターで進行度を時計で常に見られるように仕様変更したのもそうだし ドラクエ11Sやった時はドラクエもこんなに装備の効果とか細かく明示するようになってたのかと思った
サガは属性防御力とか多いけどフロ2のアニマどうすっかの時ぐらいしか防具に面白みあった気がしないな
武器は好き勝手に装備したいからグスタフは不満だったが防具はもっとキャラ固定装備が多くてもいいかも 普通にクリアするだけなら防具に固定装備多くて良いかも知れんが
やり込みボスになってくると相手に合わせて適した防具に変えるのが普通だからそれはちょっと
そういう縛りにでもしない限りフロ1リマスターやミンサガリマスターで
一部のキャラが半ば自動的に選択肢から外れる理由でもあるし(バグの活用はまた話が別) 緋色以降はユーザーの要望には出来るだけ応えるという方針に変わってるから
それ以前とは方針がかなり違うと思うよ >>699
買わないのはいいけどスレでネガキャンしないでね >>713
今回はモンスターぐらいじゃない固有装備 河津さんは引退前に血迷ってレーシングラグーンリメイク出してくれ モンスターはサガフロでチート防具付け替えバグがあるからある意味楽しみ
骨とか耐性の鬼だからなぁアイツの防具剥ぎ取れたら強そう グラばっかのレースゲーが殆どだから
ちょい良くなったRPGのレーシングラグーンやりたいわ 地味に公式見てると独壇場で7連携してんのな
BP10なら☆1技で10連携できんのかな
あとリタと青の魔女が別だし黒と白の魔女もいるし 黄色の魔女が明らかにデザインがウィルマと違うのね
魔女はもしかして全員変身するのか 白の魔女はアメイヤの母親らしいな
主人公選択時のテキストに賢き白の魔女の娘って書いてたから >>726
コスプレしてるだけの別人だろ。顔が全然違う不細工 河津さんはバルダーズゲート3とか好きそう
エメビヨ終わったらプレイするのかな >>729
親は賢くても娘は頭がもうネコ頭っぽいのが…
他も猛きとか荒々しきとか二つ名ありそう 性格は完全にコピーに失敗していて、女神らしさは微塵もない。
って説明に書いてあるけど本物も女神らしいか?って思うんだが! コピー版のヴァッハは遊びにきたよーとか死んでも言わなさそうな顔だよな
ヴァッハの名前付けておいて何故あんなに別物に変えてしまうのか 12/29なんですが…第2開発も仕事納まってんじゃあ無かろうか >>736
まぁ日本で神様の二次制作して変なキャラになったりするじゃん?
何かアホそうだよなあのコピー こないだの公式生放送の口振りだと年明けからは情報小出しにしてきそうだな
発売まで4か月切ってるんだから当たり前ではあるが >>735
これたぶん性格もコピーしてるんだけど
「女神がこんな性格のわけがない」といって技術者たちはコピー失敗と判断した…というネタなんじゃないかなあ 女神らしい性格
げすいにひほうが?ふん!どうせにせものよ 神のコピーとかエヴァンゲリオン思い出すけどそこまで仰々しくはないんだろうな ヴァッハコピーはクグツとは違うんだろうか
種族的には人間なのか? クグツは中の人の魂は本物っぽいから
コピーは何だろうな魔術的に抽出して産み出してんのかな ファイアサーバントみたいに地面からにょきにょき生えてくるんじゃない? >>748
前作では連撃のおやつだったがエメビでやられたら結構嫌らしいかもなあ…
戦闘システム変わると行動順調整できる技の価値が減ったりするのだろうか サガスカでは行動順調整技を使って挟み込んで連撃するのがセオリーだったけれど
サガエメは予め連携を組んでおいた方が楽なのでゲームに慣れるまでは使いこなすのが難しそうだね
むしろ敵の行動順調整技で連携崩される事の方が多そう 今回もやっぱ素早さ大事なんかな
足遅いとやっぱ使いづらかったし(ヤマトとか
自分の前と後ろ空くぐらい一人が素早さ特化の独壇場強そうだし ヴァッハみたいな外見はもういるからコピーはめっちゃババアでもよかった しかし今作はロマサガ3の敵がやたら多いな
ロマサガ3がサガシリーズの代表ということなのか? それならミンサガが一番多いからミンサガが代表だぞ(ただの流用) どうせ流用するなら猪と骨と獣人は一回休みでも良かったかもな バルダーズ・ゲート3やってるんだけど
やっぱサガシリーズってD&DというかTRPGを河津なりに再解釈したゲームなんだなって改めて思った
命中と回避がすげえ重要でとにかく当たらねえし重装備だとむしろきつくなるのあーこれFF2だなーって思ったり
殺しても奪い取る的なのが普通にできたりシナリオが知らない間に終わってるのこれロマサガ1だなーって思ったり
戦闘でその場にあるものを武器にできたりするのこれサガフロ2だなーって思ったり
何をやるにもダイスロールで判定されたりスキルで罠や宝感知したりはこれはアンサガだなーって思ったり
魔法に詠唱が必要で強力な魔法は詠唱クソ長かったり話の分岐の仕方がなんかサガスカみたいだなーって思ったり >>761
あっこれサガでもやったことある!って感じるところ多いよね
完全再現してるわけではないけどなんか似てるって感じで
因果が逆なんだけどサガの雰囲気がかなり強いゲームだ D&Dって詠唱時間の概念あんのか
行動順-とかならまだしも数ターンかかるとかだとTRPGでそれはきっついのお さっきクリアしたけどまあ物量ややれる事の多さは桁違いだけどなBG3
何回かクリア前のデータ使って色々試したけどちょっとした事ですげえエンディング変わったりして感動
正直ここまで作るのはクズエニではまず不可能だと思う PSstoreの予約はPS5版しかないけど、PS4とPS5は別販売なのかコレ?
他のスクエニ作品ではタイトルにPS4&PS5って表示されているけど。
どっちか購入したらどっちかがタダじゃないのか… エメラルドが五行の木なら木術や木の大精霊のグウィネズ本家
そこが守り神としているのがヴァッハでほんのり関係してくるのか
あいつがフラフラしててテナウヴァッハも荒れ放題だからネズ家はろくな事にならねー バルダーズゲート3はむちゃくちゃ面白いけどむちゃくちゃUIアイテム関係面倒
日本のゲームはやっぱそのへんストレスないな
サガスカもストレスなくやれたし あのリングコマンドめっちゃ煩わしそうだよな
選択するのにエイム力求められそう Xは洋楽のパクリと教えられてショックを受けた高校時代を思い出したわ >>765
同じ源流からサガもBGも生まれた、やで
まあこれ言い出すとウィズもドラクエも同じ源流になっちゃうが サガもWizもDQもFFも大元はD&Dが源流だけれど
その後の日本のRPGの大半はWizやDQやFFベースに作っているから源流からどんどん離れていったのに対して
サガは常に原点に戻って作ってるかな
例えばWizであればTRPGのダンジョン探索とバトル以外の要素を全部削ったゲームという感じ FFもレベル上がると攻撃回数増えていく仕様何処かのタイミングで無くなったね
4くらいかな まあ何回も攻撃してて2000でも1回で2000でもいいしなテンポなら1回のが良いか >>777
ヒット数の表示は4からなくなったが攻撃回数はしっかり残っててステータスでも表示されてる
5から無くなったが計算上はレベルと参照パラメータから算出される倍率が攻撃回数とほぼ同じ役割を果たしていると言える ズババババって切るのはドット絵だと好き
頭身上がるとまどろっこしい 神速三段がサガスカより鈍くなってねぇ?一瞬で3撃だったのに
あれじゃ移動三段だよ サガスカの神速三段突き割と好きだったからそのままで良かったけどなぁ
せっかくの大技なんだし乱れ雪月花の方を少し変えてほしかった 乱れ雪月花も個人技としてはロマサガ3を未だに超えられてない気がする
まあ大剣だから刀じゃぬぇ!と言われたらそうだけど なんか使いにくい無双三段もそろそろ復権して欲しいところピザ屋の改悪でギャグ技にされた過去もろとも >>777
4は内部データではあるみたいだな5からは乱れ打ち7以降からはキャラの必殺技として派生していったけど サガスカはモーションキャプチャをそのまま再生してるだけみたいな技モーションが多くてな
かといってモーキャプなしだとあのバク宙クオリティだし… 興味あるんだけどこれひょっとして仕事帰りのつかれた心身や繁忙期の頭回ってない状態でやるべきゲームではない…?
毎日コツコツより1回寝て日曜にがっつりやるほうが良いのか?
あとゲーミングPCでやるのとSwitch版の手軽なのどっちでやろうか考え中… 個人の生活スタイルは知らないが
MODが出回るゲームでもないから好きな媒体でいいと思う
サガスカPC版は英語対応したタイミングで結構エラー落ちあったけど今は落ち着いてるしエメも大丈夫だろう >>788
ソシャゲみたいなデイリーを脳死でやるようなゲームではない。
時には不条理な内容も楽しみつつ自分のペースでやるゲームだと思う。 >>788
まだ発売してなくて誰もやってねえんだから何とも言えないよw ロマサガ1から登場で作中でも随一に凝った名前の地擦り斬月はなぜかいつも不遇に 地を擦る意味がわからん
疲れちゃうだろ
残月だけでよくない? でもやっぱ擦って移動する必要はなくね?
残月の直前でだけ擦ればいいやん だから雷獣シュートだろ
そういう理屈のおかしさ含めて 地摺り と 青眼 はどちらも構えの名前で、地摺りは下段のことであり地面を摺るわけじゃない
朴伝のそれがどんな技かわからないが、名前から判断すれば下段(地摺り)→中段(青眼)の連続技
レジェンドオブマナの地摺り青眼はまさに二段斬り
地ずり残月は造語だから何が正解とかなさそうだけど、ロマサガ3の時点で地面引きずってるので無明逆流れみたいなデコピン技なのだろう 地面に刀刺して地面の抵抗によって力をためる手法
シグルイ伊良子清玄の無明逆流れ
クレイモアのレイチェルの技 もうロマサガってシステムはやらんでしょ
リメイクなら外注がやってくれるだろうけど ロマサガの定義が無いのにねぇ
まぁミンサガ2(ロマサガ2リメイク)ならわかるが
サガエメはサガフロ感はあるが ロマサガ1といえば「やきつくす」とか「たたきつぶす」だな ロマサガ4おじさん、2023年で絶滅してなかったのか…
駆除が行き届いてなかったな この板にロマサガ4スレが立ってるのも去年河津が言及したからだしな
サガスカの頃に「売上のことを考えるならロマサガ4のタイトルが一番手っ取り早い」って言ってたし
SFCのシリーズだから云々はあくまで当時の話 ソシャゲにロマサガ4のタイトルをつけるって話だな、ブレスオブファイアみたいに 以前ならロマサガ4なんてあり得ないだろというところだけれど
河津さんの方針が変わっているから作る可能性も0ではないんだよね
今のサガチームの現状だと新作は開発に5年以上必要だろうから早々に出来るようなものではないけれど ロマサガってなんなのか良くわからない
中世風でメカが出てこなきゃokなのか?
戦闘システムはどんなのがいいんだよ
連携はNGなのか?
正直そんなやりたいと思わないな
毎回新しいシステムのゲームのほうがやりたいわ ロマサガ4おじさんって変化を受け入れられない人間だから、おそらくロマサガ4が出てもこんなの違う!って必ず拒否反応を示すと思う。
どんなロマサガ4が出ても絶対に満足しないし受け入れることはないと思うわ。
ロマサガ4って単語はその人の永遠の欲求不満状態を指しているものだと思う。 ロマンシングなサガ
コマンドバトル
体力の割に被ダメデカい
戦闘後は全回復(LPWPJP以外)
成長はHPWPJP武器レベル技閃き
まあサガはサガか全部 レーシングラグーンもサガ外伝
FF2もFF12もサガ外伝
ラストレムナントは…まぁサガで 今やシンボル演歌のダンジョン探索なんてかったるくてやってられんよ。 初代ロマサガの時点でサガ4だしサガエメはサガ11だぞ ワイルドカードとラスレムもサガみたいなもんだしミンサガも新作みたいなもんだからエメはサガ14だぞ >>826
個人的にはミンサガレベルじゃなければ許容できるなー
結局考えがあってダンションとシンボルエンカやめたんじゃなくてただのコストカット
だからサガスカ無印→緋色で連戦にマップ切り替え必要にするとかシンボルエンカのデメリット部分だけ取り入れるような変更しちゃうんだよ 考えがなくてただのコストカットってどこ情報だよ
頭おかしいのか >>830
当然自分の主観だがそうじゃないって主張も根拠はないんじゃないの?
メリットデメリット考えた上で決めてるならそれに逆行するような仕様変更はしないでくれよなー スマホでシンボルエンカは無理ゲーでしょ
あとSFCなら気軽に逃げられるけどその辺のイライラ感が違う >>832
確かにスマホ考慮したら出来ないことは多いねー
シンボルエンカやめてもダンジョンまで削る必要はないんだけど
それってアンサガじゃね?と言われると何も言えない ワイはロマサガ4でもサガフロ3でもアンサガ2でもなく
Sa・Ga4作って欲しいわ(時空の覇者から目をそらしつつ
魔界塔士と秘宝伝説路線、もう一度作って欲しいなー それこそサガエメサガ4じゃねって思う
サガフロがそうかもしれんが ここだけの話公式生放送は録画で見てソシャゲ部分は飛ばすわ まあ満足はしてないのか
満足すなわち飽きる事だから ソシャゲ枠結構あるから儲かってんだな
多分客層被ってなさそう
貴様らの課金のお陰で家庭用が遊べてありがとう! >>829
サガスカも開発中はフィールドがファストトラベルでダンジョン探索する形だったがそれではいつもと同じだからと逆転させたと言っているよ
ファストトラベル+ダンジョン探索とフィールド探索+ファストダンジョンで実はやってることはさほど変わらないのだがユーザー視点だと同じには見えないようだ 連接領域:フィールドマップ
17の世界:ダンジョン
イベント:敵シンボル
こんな感じで捉えればいいんじゃね?
敵シンボルと当たるかどうかを自分で選べる分ストレスがないかも サガスカの戦闘システムでローグライク?ハクスラみたいにひたすら戦闘していくゲームやってみたいな 2倍速だと糞テンポ良くね?今回もありそう
(考える時間は無しとする) 挟んでドンはわかりやすい
今回の味方を繋げて連携もわかりやすい
挟んでドンは敵が1体だけになった時の課題が解決できなかったから今回は忘れて欲しいっぽい
BPコストと威力が見合ってなさそうなのが未だに気になる まあ他の見た目もこれから出るだろうけど今の所メカの見た目が終わってるのが辛い…… どうせオメガボディみたいなのが出てYF19とかブラックサレナみたいなのになるだろ いうてpc海外ニキがサガやるとは思えんし
modもガワ系は開発されんでしょ このゲーム絶対売れないだろって確信できるくらいイラストとモデリングがヤバイ
サガスカの系譜なんて求められてないんよ サガスカがダメってか6、7振りの新作なのに同じ系統でグラあんまり進化してないのはほんと酷いってか舐めてると思う
エンタメなのにそこ手抜くなよ、誰も買わねえぞこんなん 手間かけるの面倒だからやらない別にあんま売れなくてもいいけどってスタンスだから
いやエンタメ商売人としてはマジ終わってると思うけど サガスカ見る限りミンサガのグラがオナラ呼ばわりで袋叩きにあった一方発売後はリメイクの理想と絶賛するプレイヤーも出てきて「やっぱ面白けりゃ見た目なんていらねンだわ」ってそっちのユーザーに舵切ったんだろなあと 主人公は人形使いらしいけど、銃持ってたり剣持ってたし千手観音使ったり…
メイン武器は何なんだ???
銃か剣か体術かそれとも術師なのか 文句言うためにロマサガ4とグラのローテーションしとるんや なんつーかグラフィックに「味」が無い
サガスカのフィールドやオブジェクトのグラはセンスが良くて好きだったな まあ確かにもうちょいキャラデザはなぁと思うけど
グラは別にそこそこでとして戦闘中の動作が良ければね
じゃないとドットで細かく設定してヌルヌル動かした方がカッコよくなりそうなのはな >>861
ファン舐めてるし足元見られてるのは間違いない
FFやDQじゃ絶対やらない事。サガだから出来る事ってのがいかに低予算で誤魔化すかに腐心してるのが救いようがないわ
聖剣すらあんなマトモな新作出るのに 別にグラはどうでもいいけどな
その分の開発費をバランス調整とかに回してもらったほうがいい 術技で魅せるタイプのRPGだし兎に角動きよキャラの ゲームにグラ求めてないんで
ドット絵の頃だって楽しかったんだから まあ半端かどうかは個人の見方があるからなぁ
でもまサガでキャラデザ・モデル・動作良かったのって個人的には
サガフロンティア1かな
ラストレムナントは置いといて むしろアンサガでアドビの技術使ってるとか謳ってたの不安になったわ >>865
クグツは閃いた技のコピーが使える
そのクグツを使うのにどんな技も閃かないとダメ
ってことで万能マンじゃねぇの
何かクグツの為の人間って感じで立場逆転してそうだが… >>871
ドラクエは9とか11の3DS版とかがあれだったやん >>877
戦闘時のキャラアニメーションをフォトショで描いてるって解体 書のインタビューにあったね
クソ手間かかったんだろうけど見栄えはとても良かった ネタなくなると定期的にグラ叩きが差し込まれて暇なスレ民も相手するから散々ループしてるよな そろそろ新しい情報が必要なんだ
イベント状況のキャラ間引継ぎ?とか詳しいことが知りたい
サガスカの緋の魔物も引継ぎ必須でせっかくの強敵なのに気軽に再戦できなかったからちょっと怖い アンサガミンサガのグラは手間かかってそうだった
水彩風で色使いが綺麗でね。ラストのカオスルーラー戦の真っ赤な空間に青い星みたいな背景好きだったな 個人的にはミンサガのキャラ好きなんだけど(変な羽生えたヤツは置いといて) フィールドグラフィックに絞ればサガフロ2が一番いいな ミンサガのグラはそんなに気にならなかったけどサガスカとアンサガに籠ってから見たらこんなヘボかったっけって思った
フロ2は絵も演出も嫌い 良いか悪いかは別として頭身上げない方が好きかなサガは
レムナントはわちゃわちゃしながら良くやってたけどさ たしかにサガフロ2のグラ好きだな
ドットの最高峰だ
音楽も最初イトケンじゃないのかよーと思ったけどあれもあれで良かった。
サガフロ1あたりからイトケンはロックっぽくなってきてあまり好みじゃない 歌謡曲からロックやテクノ民族音楽を取り入れて更にカッコよくなる 管弦楽の音がそのまま出せるようになってからは過去作ではかなわない ロードショーも良いけどね
進化を続けるカッコ良さが凄い ヘーヘロロ
そういや喋る敵だから盛り上がるけどサガスカは前口上あるのファイブリぐらいか
マリガン神もなんかごちゃごちゃ言ってた気がするけどムービーねぇとやっぱ開戦前盛り上がりにくいな >>899
遊びに来たヨ!
あざとすぎる気もするが可愛いぜ ミンサガの通常戦闘曲アレンジは最初は皆ズコーッしてたのに時間が立ったら褒められてた印象 システムがまったく違う上に雑魚敵もほとんど残ってないならそりゃ変えるわな ミンサガの通常戦闘曲は、ロマサガ1のオーバーチュア(オープニングの曲)のアレンジと言われて「あ、なるほど」と納得したな >>903
ほんまや
ミンサガ発売日に買ったが今知ったわ サガフロ2ほど極端じゃないが主題曲があってそれのフレーズがところどころに使われているのはロマサガじゃよくやってる
サガフロはバラエティに富んでるからあまりそういう感じはないけど 一時期バトル2のフレーズどの作品にもぶちこんでたけど今はやめたの? 今回の通常バトルbgmはロマサガ2っぽい部分あるよね >>903
それ誰に言われたの?公式発言?
ミンサガバトル1.でしょ?全然オーバチュアのフレーズが拾えないんだが でも、オーバーチュアをバトルBGMとしてアレンジするってのはいい発想だ。
いつか聞いてみたい。 オーバーチュア意外と耳に残ってないものだな。これ暫くタイトル画面で放置しないと出ないとかだったのかな? あーわかった!
デスサルーインシェラハ、雷なるとこでいっつもスキップしてるからわからんかった ドラクエ3のゾーマの曲とアレフガルドのフィールド曲
くらいの近似性はあるっしょ >>918
アレもこうやって言われてあっそっかあってなったなあ おおぞらに戦うといいラスボス戦でアレンジ持ってくるよなあミルドラース戦もバックに竜王の伴奏流れてるし 上に出てたグラフィックとMODの話を調べてみたけどUnityのモデル改造ハードル高いわ…
というか某3Dエロゲメーカー用の記事しか出てこない
でも副産物でクローバーさんをバルマンテ以外でも加入させるとか出来るようになった
モデルの改造が比較的簡単だがコードの弄りにくいUEと対照的だなあ ◯◯ァ◯ースサガってサガインスパイアのフリーゲームに出会ったんだけどこれ実質ロマサガ4だわ
もしかしたら元サガチームの開発者が関わってるのかもしれん
今のスクエニのサガよりよほどサガだから一度遊んでみてほしい
サガエメまでのつなぎのつもりだったけど大当たりだったわ エヴァサガはそうやって宣伝しなくても大体知ってると思うわ好き嫌いはともかく
ドラム缶パロディやらせてくるところ以外は遊びやすいし面白いね よかったなロマサガ4おじ
ついに救われたな
ロマサガ4おじは二度と出張してくるなよ! ロマサガ4おじ
サガ好きおじ
関係ない賑やかしおじ
全員おじでそれでいい >>914
あー本当だアハ体験出来た
というかSFC発売日にロマ1買ったはずなのにオーバーチュアの印象全然無かったと思って調べたら、このイントロの部分SFCだと雷SEバチコーンが派手に鳴りまくってるしそもそも見ないからか… >>914
こうやって誤報が広がっていくのだな
罪深い >>933
閉鎖病棟に帰ろう
大丈夫怖いことはない 903 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b9b-ccIN [240d:1a:523:bd00:*]) 2024/01/04(木) 04:30:39.69 ID:tWTDHhSB0
ミンサガの通常戦闘曲は、ロマサガ1のオーバーチュア(オープニングの曲)のアレンジと言われて「あ、なるほど」と納得したな
これマジで誰に言われたの?煽りじゃなくて公式発言ではないよね?今回の君みたいなコロコロムシのネットの書き込みを鵜呑みしたって事だよね? 下水道と迷いの森はメロディが共通してるところあるよね? フィールド曲はそこからの派生みたいな感じで作曲するんかな
音楽はようわからん ミンサガの後だとサガスカのbgmは大人しかったからもっとズドドドドドンして欲しいな
サガスカのEDの歌はスゴい好きだったけどEDだけだしなぁ
今回のあの歌手の人ボス戦で歌ってるっぽい? サガフロ2も全曲別メロディーだと言い出しかねん奴がいるな オーバーチュアと戦いの序曲のアレンジ関係は俺もニブすぎて分からなかった
というかロマサガのOPの曲をすっかり忘れてた 何もヒントなしならわからん人多いだろうが
両方聴き比べればモチーフ流用してるのは明白 楽譜見たら一発なんかな
まぁミンサガはアレンジ派手めだしね
ロマサガ2や3もいつかアレンジしてくれんかなぁ
サガフロまで行くと変える必要もないだろうけど 意識したか手癖でやったかわからないがメロディーは同じだね オーバーチュア気づいた人すごいね
言われなければ結び付かなかった
それとミンサガの戦闘曲までアレンジ仕上げたイトケン最高 インサガとかRSは曲だけ聴いてるが
オマージュじゃないのに単に似たフレーズが出てくることがあるので
戦いの序曲も自分の中では手癖やろなと思ってる
ロマ1とミンサガはリメイク関係であり、メヌエットによって無くなったオーバーチュアを使うというのはかなり「ありそう」ではあるんだが
イトケンの談がないことにはなんともやね SFC版サルーイン戦も微妙にオーバーチュアみ感じなくもないがどうなんだろ 戦いの「序曲」なのにオーバーチュア関係ない、手癖は流石にないだろ イトケンは好みのメロディが自分の曲に降りちゃう事があるってのをカタリナのテーマがZARDのこの愛に泳ぎ疲れても~を指摘されてた時に言ってたな。
これは過去のニコ生出演回掘ってもらえるとソースがある
オーバーチュアのメロディが意識の外でミンサガバトル1に降臨した線もあるけど俺はやっぱり同じには聞こえない… >>954
>>904,914も俺なんだが、俺の耳には意識したフレーズに聞こえる
ただインサガやRSの曲で「おっこれあの曲のアレンジか」と思ったらなんも関係なかった、を何度か経験したのでイトケンは割と似たメロディを使いがちなのはある
あとアルティマニアで結構語ってるのにこの話が出てないのも不思議なので、ここまで状況証拠があってもイトケンの談待ちかな オーバーチュアの後半転調してメジャーコードになるあのミルザの周りをデス石が周ってるシーン好きだなあ
エビサガもそのようなシーンがたくさんあるといいな >>953
乙が一つ残ればいい
クグツの台詞カッコいいけど中の人の姿欲しかったわ >>954
そうか序曲(オーバーチュア)でタイトルも被せてるのか
メロディだけじゃなく曲名も合わせてるなら間違いなく意識してるよな >>796
我間乱の昇飛竜と言ってもわかる奴居ないよな。それ思い出したが。 >>953
いまのあんたがいちばん乙だぜ!(戦闘開始) お前らそんなに耳自慢するならダイビング母ちゃんの声優はやく当ててくれよ初見からずっと気になってるんだよ ミンサガのモブは当時のスタッフって聞いたから声優じゃないんじゃね?
他にダイブするカーチャンって居たっけ? サガ公式がXで情報発信し始めたね
管理部族長は戦うよね カーチャンの声優…
オウルとアディリスやった人とかかな? 海外サガ公式のが更新頻度高いのがなぁ
日本のはやる気がねぇのか >>966
モロに分かりやすいとこだと水竜=タルミッタ兵とかあるから声優の兼役もあるよ 「見つけたよ。誰にも渡さないよ。これで大金持ちだよ!」
「ホッ!?・・・アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!」 カーチャンはヘェーラロロォールノォーノナーァオオォーの人って聞いた気がする
どこで聞いたのか全く覚えてないし自信も全くない ジャップは不況で金無いし海外に力入れるのはいいことだと思うよ どうなんだろうねこないだGBのサガコレクション出してたけどやってもらえたのかな よく恥ずかしくもなく何も手を入れてないのを今の時代に出せるよな
最低限カラー化するとかしろよ ま、まあインディーでも白黒のとかあっし
古き良きを分かってる外人ニキ向けと 10万よくて15万くらいじゃないの?サガスカ2だし 売りネタはアフィカスの食い物になるだけ
遊んで面白いかどうかしか興味無いよ 5万くらいと予想、流石に買いたくなる側の要素が無さ過ぎる BG3の後でこんなペラそうなゲームやりたがる奴がどれだけいるかな バルダーズゲートと比べる
ウィッチャーと比べる
この辺りは各スレでの鉄板だからな スマホ売り切りでせいぜい1500〜2000のゲームが7480円とかもうね… あー早く4月にならねぇかな
ネガキャンばっかで嫌になる ps5にするかswitchにするか、どっちにしようか ff7やりたいけどそのためにps5買いたくないんだよなぁ
ps4はソフト3本しか買わなかった
でもデススト2のために絶対買うことになるから買うかな トロフィーあるからpsかなぁ
もう年なのかSwitchは肩が凝る結構重たいし
地味に連接領域で17の世界って多いな…と思ったがサガスカの州って20あるからそうでもないのか
さっくり周回できるみたいだし 俺逆にトロフィーいらねえわ
良いとこでピロンって出て来て気が散る サガと百英雄伝が数日しか離れてないからどっちから先にやるか悩む…サガをサクッと一周終わらせてからにするか… ロードやトロフィーで、PS派の方が多い感じかな?
前作はswitchで寝転がりながら、寝る前にやってたんだ。
今の所switchで一番やっているソフト。みんなの意見を参考にします! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 15時間 25分 14秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。