サガ エメラルド ビヨンド IP有 part8
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702654500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式が日曜でも更新してんな
エメラルドヴィジョンの翠の光はメインシナリオで青がサブイベントで赤は危険だろうけどフラグが何かあるんかねぇ なる
ワザと赤行って強者とバトる感じか
行くか逝くか 閃きの仕様が昔に戻ったら道場にしたいなぁ
蓄積制だとまた飛んでる敵に当たらない大技素振りする作業になるのか 短命種を赤い導きでリセマラ
まぁいつもの竜槍はルート赤いんだろうな ボニー&フォルミナの操作キャラってフォルミナのほうっぽい…?
フードのせいで後方視点だと見栄えしないなー 世界によって操作キャラが入れ替わるみたいな事言ってなかったかなぁ
でも連接領域はどうなるのか良く判らないしストーリー展開によるのかもね 刑事コンビは1月にショートムービーやりそうだからそこでわかりそう
まぁ単純にパーティーメンバーの順番で変わりそうじゃねぇの 戦闘はどっちか出しとけばいいって感じで
強制二人バトルメンバーではなさそうだし なるほどありがとう
2人組ならではの独自の要素ってのも何だろね
新しいリザーブ技のフォローやチェインに関係してそう 連携ゲージ広めとかかね
御堂は閃き特化(クグツ学習用) アメイヤは魔術特化(魔女だし)
刑事コンビは連携特化 ってコンセプトにしてるとかかね メカと吸血鬼は明らかに癖が強そうだからなぁ ええ感じのおっさんが居ないのがな
カーンとかモンドみたいなの使いてぇ クグツは声だけイケメン美女揃えてそうなのがなぁ アメイヤ魔法少女と言っても今風の(既に一昔前かも)中身がブラックなやつじゃないかな
従士の名前が番号だったりマジックキングダム並みにヤバイ匂いがするんだ 魔女の世界の説明だけで(あっ…
になるからねぇ
自由の代償ェ…… モブ臭+関西弁のクソダサ主人公
魔女っ子(BBA)
ボンバーマンパクりロボ
LGBT・ポリコレ意識コンビ
厨二全開イタ過ぎ吸血鬼
どれ選んでも地獄 過去のサガシリーズキャラ出て仲間に出来るんじゃないかと思う
せんせいはナビキャラ ヴァッハコピーみたいに変なアルカイザーとかだったらどうしよう サガ2から先生以外もゲストが来たら俺が喜ぶ
女神っぽいキャラはいたけど多分関係ないか
キャラデザに困った時は過去作の遺産を有効活用してもいいと思う 独創的だから困るのは現場の3Dモデル作る人じゃねw
コンパチキャラは今回は居るんかな
メカが似たり寄ったりだけど 例えばシウグナスの初期メンぽい黒服連中とかさ…
顔を変に奇抜にするより人間男やエスパーボーイに寄せるほうが工数も増えずに人気出そう
眼帯は既にグラディオっぽいからそのままで >>38
似てるのはクグツとメカくらいかもね今回
STEAMストアとかのSSに色違いネコ4匹写ってるけど気のせいだろう クグツ何体居るんだろうね
アメイヤと御堂と接点あるのか
そういやサガは割りと他の主人公仲間にできるか
吸血鬼だけ何か仲間フラグ面倒臭そう
レッド編のブルーみたいな態度で サガスカでサラにそっくりなヘイゲルは過去キャラ出そうとしてやめた名残らしい >>42
それは初耳だけど
星神の設定とかグラサンの人の後日談みたいに異世界からやってくることが普通にあり得る世界なのもそれでなのかな サラは別にそんなことないのにLPがソウジ化してた謎 ヘイゲルは普通に使えるキャラだっった
戦闘中復活は元々難しいシステムだし倒れたところで数戦で復活するしデメリットはあまり気にならなかった
ソウジはリヴァイヴァだのでケアしないとすぐ消えるが雑魚戦でいちいち気を配る手間も考えるとどうしてもね 公式サイトの背景で流れている動画よく見たら、せんせいが戦闘している場面があったわ。あと上で話題になったボーニーが操作キャラになっている場面も。 せんせいはなに装備してんだろ
スライムスーツになんのか
爪も毛皮もないとよーわからんな サガエメをたくさん売りたいなら過去作の人気キャラをDLCでもいいからプレイアブルキャラとして
登場させるべきだぞ
アセルスやエレンやゲンさん出せばサガフロやロマサガのファンが飛びつく ヴァッハコピーが居るからサガスカ世界とどんな関係なんだか気になる
アメイヤにがっつり関わってくるのは意外 過去作とはガッツリは関わらないと思うよ
過去作知っている人だとニヤリとするネタを色々仕込んでいる感じだけれど なんかシウグナスが飛ばされた冥府みたいなとこに過去ネタがちょっとあるみたいなんだっけか
ガラハドは居ないらしいがw 冥府じゃなくてヴァルハラ的な場所じゃなかったっけ
まぁ英霊扱いじゃないのも笑うがw 綱紀の相棒というかシナリオに絡むキャラって今のところ誰もいないのか?
クグツしか出てこないが 秘宝のアイツが出て来るのはもう確定だろ
そして特段お待ちかねのキャラでもないという 相棒というか掛け合い要員はクグツなんじゃないか
リタは綱紀とアメイヤ両方のメインシナリオで加入するのかね
その世界のイベントで誰でも仲間に出来そうな感じもあるが 今のところ公開されてるBGMはあまり刺さらないな、サガスカの冥魔みたいな戦闘BGMオナシャス サガフロ ミンサガぐらいロック系の激しいのがいいかなぁ
今回通常バトル曲は割と好き サガスカは冥魔 精霊 星神のビジュアル的な違いが分かりにくすぎたから
ボスとBGMがあんま一致しなかったのがな マリガンとヴァッハはBGMも良かったとは思うが 世の中には潤沢な予算が投入された現実と見紛うようなリアルなフィールドマップを歩き回れるゲームが数多くあるので
そういうのが好きな人は普通にそっちを楽しめばいいんじゃないか? サガスカと比べて全体的に豪華にはなってるんだけどね
ミヤコ市の町並みとか京都風のマス目道路を表現したいのは分かるけど建物が等間隔で並んでるだけに見えちゃう
少しの工夫で改善するところがそのままになってるのは予算のせいと言いきれない気がする >>62
プレイヤーは名前とBGMでなんとなく察するけど
キャラクターもよくわからんがモンスターが襲ってきたって認識だしな 恥ずかしながらvitaの序盤で止めちゃったけど、歌姫とバディものはクリアしたい
キャラ紹介動画はよはよ >>66
豪華になってるか? 冷静にサガスカとエビマヨを見比べてみたらサガスカの方が新作に見えるぐらいフィールドもバトル画面めキャラグラも酷い 予算かけると客の期待も高まってハードル上がるからコケる
低予算でシステムに全ふりしとけば、国内のコア層には受ける >>69
どう見ても豪華にはなってるだろ
デザインが気に入らんとかなら好みの問題なので知らんが >>68
サガスカは序盤ほど出来ることが少なくて難しかったから仕方ないかも
ボニー&フォルミナは猫を全員レギュラーにとかしなければプレイしやすいか?
モンスター複数入れると吸収能力が取り合いになりそう サガフロのモンスターは戦闘後のテンポ悪いわ変化するわステータス変わり過ぎるわでリマスターでも取っつきにくかったのが
今回は普通に成長して術も使えて使いやすくしてんのかな 塔士の頃から変異パターンを知ってれば強い、知らなかったら運ゲーみたいなもんだったし今作もそうなりそう
10人が同じモンスター仲間にしても10人が違う成長させてるみたいな感じじゃないの
河津はそういうの好きそう エメはエメでモンスターの技モーションが吸収元を召喚して発動みたいになってるからなあ・・・
そこはポケモン方式でよかったのに
味方モンスターだけ別方式にするの手間だったんだろうけど 867:名無しですよ、名無し!(茸:愛知県) (ワッチョイW 43ad-/0aJ [240a:61:31f1:7d6f:*]):[sage]:2024/01/11(木) 00:54:40.18 ID:In7B+VY+0
【悲報】市川P、震災被害者へのコメントで爆笑してしまう・・・
https://twitter.com/kagero1017/status/1745077342991519988?s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins まあ伏線が分からんからなそれまでの
編集出来ない生ならキツイな 公式の年賀状イラスト
吸血鬼グループだけ雰囲気が女性向けだな
メンバーがカタギに見えん
あいつらモブかと思ったら重要キャラなのかな
歌姫はいいけど御堂とアメイヤは服変わると誰だこいつになるな グッズ系はガッツリ女性向けにした方が良い
俺らはそこまで物品買わんし シウグナスの年賀状描かれているのはシウグナスのデザインされた女性の方だし
このメンバー全員この方がキャラデザしてるのかも 吸血鬼編ホモホモしかったら困るなぁ
まぁアセルス編が露骨にキマシタワーだったから諦めるか
癖が強いのもサガか 色んな意味でドキドキしてくるぜ 笑えるゲイとかユリとか?ならまあ
外野は勝手に盛り上がってればいいし >>74
ネットの発達前ならそれでも良かったかもしれないが
今はすぐに最適解が発掘されるからな
その点サガスカはネットでも混乱を産んで何が何だかわからないってかつての状況を再現できたんだから素晴らしいと思う 久々にサガスカやっても出てきた存在が冥魔か精霊か選択肢迷うしな
サガエメは気軽に選択肢やり直せるみたいだけどやっぱ正解選ばせろって声が多かったのかなアレ
戻れるなら失敗パターン見てからって感じで有る意味罠かもな 皆様から寄せられたファンアートの一部を公開!と思ったら公式だった 倉持って人が全部やってんのかと思ったらよく見たら名字あるし
イラストは3人バラバラなのね
無理だろうけど小林女史のイラストが見たいなー シウグナスの黒服たちはファッションセンスが致命的で女性のそれじゃない…
ニンダイの動画に眼帯した黒服と同じ服装のキャラいるけど同一人物なのかコンパチか分からん サガってなんかおじいちゃんプレイヤーしかいないイメージ
youtubeでゆっくり音声使ってこだわったプレイ動画投稿してる奴らもみんな40代くらいのじじいじゃないか? サガ30周年がもう数年前の長いシリーズですから
最近のリマスターで過去作も遊びやすくなってるし若いプレイヤーもウェルカムですよ 40代とか若いな
サガのソシャゲの平均年齢とか50代だろ 若い人が入ってないならそらFFDQサガテイルズ軌跡洋物など全部お爺ちゃんお婆ちゃんだべ
シリーズipで総入れ替え可能なのなんてポケモンくらいじゃね?
後のは40.50代と共に終わるでしょ 大体年寄りのが多いからなぁ
若者は若者で文化の空白期間みたいな感じでなぁ
今の20代が中高生に夢中になったのってなんだったんだろう 動画配信とかじゃないかなー良く判らないけれど
TVゲーム…特に従来型のRPGは年寄りの趣味になりつつあると思うよ
今の40代50代にとってお爺ちゃんの趣味と言われていた盆栽だって盆栽を趣味としていた層が年寄りになっただけの話だし
>>89
年賀状だから着物着てるだけでは… 数が少ないから若者向けにしても旨味がないのよな
逆にfpsとかマイクラとか渋いゲームが人気だし面白ければついてくるんだろ >>98
ファッションセンス云々はゲーム中の黒服の話ね
金髪シルクハット君はいいと思うけど眼帯とピンク髪サングラスはちょっとヤバイ
元々カラーの服を黒くしてシウグナスの仲間として使ってるせいかと思うけどキャラ紹介来ないと詳しいことは分からないね 昔アンサガを定価で買った敗北者やけど今回はガチで売れなさそう
ロマサガ4は出ないだろうな 新情報が来ないから話題がループしてるんだ
主人公と種族紹介はそんな間を空けずに続けて出してくれー まぁそろそろ刑事コンビと歌姫PVは来るでしょ
3月に最終トレーラーだろうからなぁ 発表から4ヶ月経っても新情報なし
内容もフィールドもペラペラそう サガフロみたいに全編ラスボス違えば最後まで楽しめるけどサガスカみたいだと途中で飽きてやめちゃうんだよな サガフロはサガフロでボリューム感がなぁ
短編集みたいであっさり
共通イベント無しだとそりゃRTA流行るわってぐらいの短さ まあ実際本編だけ追っていけば短編集になりそうだよな
17の世界があるってことはボツ主人公が12人くらいいたのかと思うと妄想が捗りそうだ かかしや白血球やモグラが主人公とな…?
短命種はあれ言語どうなってんだか そういや今日は20時からノブオがバトルのリベンジやるらしいぞ ジュエルくれよのおっさんサガ好きなのは分かるけどゲームプレイだと若干ウザいのよな
御堂の中の人はファンサしつつ実況上手かったしそっちの人にやらせないのか あの芸人アメイヤ動画の「次回・大統領を探せ」にピンと来てなかったのが駄目だと思いました いっそ主人公ごとの周回制度を辞めて固定主人公なしで様々なパーティ組めてメンバーのエピソードやエピローグをコレクションするような短編オムニバスサガやってみたいな
固定主人公さえいなけりゃ成長差を揃えた新人パーティ組めるしサガって序盤の育成閃きが楽しかったりするんで長ったらしいのより次から次へとパーティ総入れ替えしたいw ロマサガ2がある意味定期的にパーティ一新するからなぁ
あれはなかなか良くできたシステムだわ
サガスカのテキスト量でロマサガ2やったらボリューム感はありそう ここに来て新情報か
ボスの耐久高いのはオーバードライブで畳み掛けるのね バトルは爽快感ありそうだな
サガスカは敵が減ったら連撃できなくなるからそこを改善したわけだ 今回は見てても面白いな
オーバードライブと独壇場いい感じじゃん 召喚が相変わらず酷い 召喚即行動はエグいわw ギリギリで負けたの面白い
召喚詠唱してるお供TL先に居るのじゃなくて後ろに居る方を術使う前に潰すべきだったな 連携が軸だけど仲間が倒れたら独壇場狙えるってのはよく考えられてるなあ 見事に倒しやがったな
無理ゲーかと思ったら2回目だと危なげなく行けたな 能力アップ画面洗練されてるな
変化の前後がわかりやすくなってる
つーかレイアウトが全体的によくなっててプレイしやすそう 戦闘画面、キャラがアップで映りすぎてカーソル動かすたびに切り替わるの鬱陶しすぎないか?
目がチカチカする サガの中でも配信向けになってんな
先に◯◯やれ! いやあれを◯◯しろ!火力で押し切れ!!って盛り上がりそうだし 今回はサガフロと同じステアップ形式なのね
先のPVだと敵やたら固くね?と思ったが連携、オーバードライブ連携で削っていくのが重要なんだな 技の同時表示数が少ないから増やしたくはある
スマホUIと大画面UIみたいなの今回もあると思うがこの辺もっと細かくいじりたいわ オーバードライブの発動条件がなんか曖昧だなノブオは200%で発動とか思ってたみたいだけど
160%ぐらいでゲージ満タンじゃなくても発動したし
再戦だと条件緩和するんだろうけどさ 独壇場は完全に前後2枠空けるんだろうけど スマホとか切って豪華にしてほしいんだけどRSユーザーにも売りたいからだろうな 初めからスマホが対象になってる据え置きゲームって、珍しい気がする バトル後の画面ネタバレっぽかったけど
あれは写していい奴だったんだろうか 良くなかったら勝った時点でノブオに切り替わればいいから大丈夫じゃねぇの
ステアップすると仲間が拍手するの笑う
如何にも他人に興味なさそうな吸血鬼も拍手するなら笑うぞw 他機種含めるのって単純にスペック調整云々以外にもUIとかテストとかやること倍増するからなぁ
まぁ商売判断だから仕方ない >>136
昔のRPGでそんなのあったような ただなんか面白くなかったような
全体攻撃とかしちゃうと宝箱ごと破壊しちゃうとか鍵を開けるコマンドいちいち消費したりとかで
この情報自体は前の配信で一瞬だけ出てたね 今作はオーバードライブと独壇場でかなり一発逆転要素が強いな
逆にこれらを狙わないと厳しいのか? >>140
連携がメインつってたしボス敵の硬さがそれ見越してだろうしね
サガスカだと単体ボス相手だと連撃ボーナスねぇから
スタンハメとか毒でチビチビとかコスパ火力正義でどうしてもダラダラした戦いになった反省かもしれん オバドラ独壇場のおかげでいかなる時もバトルに爽快感出せるの良いね 相変わらずのサガだな初見ブッ飛ばされるのは仕様だね 独壇場プレイヤー側に有利すぎる気がするな
これ敵が独壇場起こせること滅多になくないか? 独壇場は敵も使えると誤解してたわ。
敵もできるなら離れ過ぎもダメとなるから、戦略性が増すと思うけど。味方側の耐久力的にワンパンになりそうだしダメか。 独壇場敵も使えるって河津が言ってたはずだけど今回の動画だと敵は独壇場発動してなかったな
敵も2マス以上離れて孤立してるシーン何度もあったけど
なんでだろ?BPが余ってなかったのか敵はまた発動条件が違うのか 前後2マスだから端からも2マス空いてないといけないのでは? 独壇場より連携が優先されるっぽいから
離れた敵の独壇場防ぐために近くの敵をバンプで寄せて連携にさせるとかあるだろうね 今の時点で大体攻略の仕方想像できるから
戦略の幅はそんなに広くないかもしれんな
サガスカの連撃一辺倒の反省で色々考えたんだろうけど
いざ始まってみたらそこまで戦略性なかったみたいなオチが想定される
上手いこと事前予想を乗り越えてくれることを願うばかりだ ステータス上がるの良いね!
ダメージ計算もサガスカと結構変わりそう
モンスターは武器威力0の代わりにステータスが高いとかじゃなく武器は飾りで体術みたいな計算になってるのかな サガスカの微妙だった所をかなり改善してる印象がある
俺多分サガエメめっちゃ好きだわ サガエメが一番楽しみだけど2月末のFF7Rからほしいゲームめちゃめちゃ出るから大変だわ こっちもバルゲ3が終わる気配ねーしシレンリバースも控えてるから人生最大のゲーム三昧期間になりそうだ サガスカだとタイマンバトルになったらカウンターやリザーブ潰し駆使して戦ってたけど
その役割が独壇場になるんじゃないかな
お互い独壇場で早期決着みたいな感じそう
連携組み込むの優先すると術の肩身狭そうだな
敵側と同じなら術詠唱することで連携範囲が大幅に広がるって感じみたいだが 今更だけどレイピアで普通の剣技と氷雪刻使えるってことは剣カテゴリ共通技みたいな概念があるのか 術も毒霧並みの性能があれば活躍できるはず
茨の呪縛レベルだと知力の上昇判定のために唱えておく扱いになりそう >>163
小剣の技とは別に片手剣技と言うカテゴリで長剣、短剣、斧と共に共通に使える技があると言う話がある 術は術で火力と効果エグそうだからな
サガスカより出番は増えそうアタッカーと併用出来る時点で便利すぎる 術は最初出番無かったから調整して強くしたって確か言ってたよね スタッフのテストプレイでアメイヤが筋肉魔法少女になったから慌てたんだっけw ジャミルやホークが火の鳥しまくってたから不得意武器とか出したんだろうか ミンサガしか知らんが
ロマサガ1って細剣火の鳥出せたのか?
2からは得意不得意の概念有ったけど(本人の自己申告とは違う >>163
スキルレベルも片手近接、両手近接、拳銃、重火器、術でざっくり分かれてるね
成長画面に五行の表示がないからやっぱり五行適性だけはキャラごとに固定っぽいなー いうて他人経由で技覚えるし
恐怖症みたいにずっとついてくるから 今回スキル値0のスクショを見ないので技の不得意設定がなくなってるなら嬉しい
技の威力表示が色々補正かかった後の数値っぽいから
そこから推測できるかもしれない サガスカは武器がキャラを選ぶような感じだったからなぁ
まぁ人間キャラはLP格差とか成長補正とか裏に仕込んでそうだが 独壇場について、インタビューでは敵が少なくなった時に連携で一方的に攻撃できてしまうとつまらないから導入した〜って言ってるから、やはり敵も使えるのか。
昨日の動画見直したら、前後2マス空いてたのは(召喚)のときだけだった。攻撃行動じゃなかったから反動しなかったのかな。 >>174
不得意補正が続投していたとしてもプレイ動画であえて不得意武器持たせないだろうから推測は無理かも
インタビューとかで言及されない限り発売まで分からない気がする
昨日の動画だとコマチと綱紀で同じ技の威力表記が2割くらい違うけど
サガスカ基準で筋力と片手武器スキル値による補正量を比べるとそれくらいになるようだ ロールがあるから種族固有ロールでまた差別化するんだろうぜ
クグツが成長するけど人間キャラと違って武器一つだけしか持てないし強みが分からんな
ソウル技が壊れ性能とかじゃないと ある程度までしか成長しない天井付きかな?
まあ強化で自由がどこまで許されるか アメイヤの最新動画の曲のイントロ、ヴァッハちゃんのイントロに似てるね
曲全体の印象は全然違うけど オーヴァドライブせっかくなら追加連携数継続させて欲しかった
見た目での気持ち良さにも繋がるのにな オーバードライブ成功は陣や恩寵みたいな別演出でも良かったような
アンコール行きます!!的なもんだろうけど
もしかしたら陣形で変わる可能性あるかもしれんが >>162
早期決着は早期決着だけど
一回発動したら決まるので素早さが重要になるな
硬いけど鈍足のキャラが最後まで残っても相手の独壇場食らって負けそう
術にも独壇場あったら面白いな
発動時に周囲2マス空いてたら発動とか 術は独壇場で詠唱無しぶっぱ可能とかXで言われてるけどどうなんだろうね >>182
見た目が4体とも同じだから、キャラとしての魅力も微妙
コマチのおま◯こを舐めたいと思わない >>168
アレはスタッフの趣味じゃないかなと思ったけど
サガスカと違って術だけしか使えないって訳じゃないから相対的に術の存在感落ちそうなんだよね
今回も前回もテストプレーの時使ってなかったし >>186
こっちが後攻ならガード率があがるサガスカ仕様の乱れ雪月花で相手の独壇場ガードして凌ぐとかやるしかなさそうだな
テストプレーのボスも独壇場や連携にガードで耐えてたし オーバードライブは連携に参加したメンバーがその場のタイムラインでランダムな技を使用
ランダムなので直前の連携同様繋がるかは未知数、術を無詠唱で使うこともある?
(土壇場では無詠唱で使う)
この仕様っぽいけど、これだと弱い技はあまり覚えない方が良いになりかねないな 独壇場は最大BP分連携するみたいだから強い技(BPの多い技)ばかりだと全然繋がらないという可能性が >>192
多分知力高いと良い技使ってくれるんじゃね
サガスカでもターゲット外れた時に攻撃する相手を知力次第で攻撃しちゃダメな奴にやったりしなかったり影響有ったような
威力弱くても追加効果あったりするしなぁ >>194
それ良さそうだなどうせなら最初に防御力下げたり攻撃力上げるような技使ってからボコボコにして欲しいし >>193
あー、なるほどそういう縛りがかかってたのか。
失礼剣2回して自分で連携崩してたり軽い技ばかり選ばれてたのはBP不足か >>194
組み込むの難しそうだけど面白そう。
完全手動のサガだけどNPCの知的な判断見れたらうれしいな 河津神には悪いけど回復手段皆無はさすがに尖りすぎてると思う
サガフロ2のLP消費による回復だけでもいいから回復手段用意すべきだったよ 回復なし復活なし自体は全然いいんだけど
雑魚戦と通常ボス戦はそれでよくてもラスボス戦も同じだとすぐに終わっちゃって寂しいかも
サガスカは連戦方式で対応してたがサガエメはどう対応するのかね ドラクオのバイオ式アイテム回復といいフロ2といい手数消費しない回復は汚点だ 前作と同じで回復ありませんって言ってたけど
サガスカは普通にアスヒ生命カダとか多用されてたような記憶があるからなんか勘違いかな 回復や復活があるゲームじゃなきゃ嫌だって人は
「大丈夫ドラゴンボールがありゃ生き返れる」の世界観で生きてるんだろうな
人は死んだら生き返れないという当たり前のことを忘れてて怖い
大丈夫だどうせ戦闘が終われば生き返れる
>>202
自分も思ったが河津的には入れたくなかったんだろうな
でもゲームを丸くしたいスタッフの声に折れて申し訳程度の回復を入れた
サガエメではスタッフの説得ができたので回復なしにできたと 周回作業ゲーだからテンポ悪くしたくないんだろ
まあでもボスバトルくらいは持久戦を楽しみたいと思うんだが、この手のディレクターとかってオタクに寄せすぎる傾向があるから
大半のユーザーからしたら味気ないゲームって感想になるんだよな 回復ナシで面白いならいいけど
そんな気は正直しない かといってリヴァイヴァゾンビだと従来のサガと変わんなくなるしなぁ 回復があったらおもしろいって感覚もよくわからんけど
普通のRPGから回復取り上げるんじゃなくて回復無しで成立するRPGを最初から作ってるわけだし アクションゲーでも回復ゴリ押しだと大味になるしな
まぁ全くなしと決まったわけじゃないだろうし まあ回復術は必須じゃないだけで戦う手段の一つとしては残ってる気はする メガザルとかシャフタースタッフ的な回復だと使い所限られてて面白そうではある
多分それくらい限定的にしてるとかで実質「無い」とかならわからんでもない 戦闘中に薬草やら魔法やら何か食ったら瀕死から回復ってのはリアルではない
回復無しでバランス組んだゲームがあってもいいだろう >>207
オウガリボーンについてどう思う?
制作者はバフカードありで成立するように最初から作ってて
不評な声多かったのにオフにできなくて顰蹙買っててたが
まあサガエメの回復なし前提設計がそんなに大顰蹙買うとは思わんが >>213
バフカードはクソだったけど回復無しがクソかどうかはまだわからん
河津の調整次第 ぶっちゃけサガスカも通常プレイだと回復あってないようなもんだったからプレイ感はあんま変わらんのじゃない
一部には回復を組み込まんといけないのもいたけど サガスカの時点でやられる前にやれだったしなぁ
昨日の動画の時点で面白そうに見えるし まあ早期決着しかないしなザコ戦なら
長引いたら逝くし 仲間死んだかぁ 独壇場できるじゃん!
ある意味サイコではある 仲間の蘇生や回復なしの代わりにメンバー補充交代出来たらいいのにな~
仲間にできるキャラめっちゃ多いのに5人しか使わないってのが解せない
補充交代メリットは全滅回避やLP救出
デメリットは独壇場チャンス減少みたいな感じにしていろんな仲間を駆使して乱戦したい >>221
サガスカと違って仲間キャラそこまで多くないってさ
パーティーメンバーは基本初期メンで固定で
プレイヤーの好みによって一部入れ替え可能みたいな感じじゃね >>223
そういうのは無理してやんなくていいかな
予算的に 昨日のノブオ配信を見て、プレイ動画を配信することが宣伝効果高いと思った。どんなことを考えてるとかわかりやすい。
せっかく各キャラ特色あるみたいだし、他キャラもやってくれないかな。ジュエルも配ればRSユーザーも少しは興味もってくれるんじゃない。 俺サガの普通のプレイ動画見るのあまり好きじゃないな
みんな結構じっくり考えててコマンド選択さっさとしろよ!ってイライラしてしまう
自分はあまり時間かけないから
RTAとかは好き 選択肢があまり無いだけでそんなにシビアなわけでもない >>198
それ相応のバランスになってるだろうから気にする必要ないんじゃない
サガスカでもまともに回復手段なくてもなんとかなってたし 回復(野いちご)はありません
のほうがプレイヤーへの影響大きいんだ >>227
ノブオ配信はサガスカやったことないんか?って判断が多かったりそもそも操作遅すぎたりイライラしたわ スタン50%ってサガスカ基準だとやべえけどあんま効いてなかったな
そこから更に抵抗されるんかな >>232
LP平均大分上がってるからあんまころころキャラ入れ替える感じじゃないといいなぁ… >>235
放送でサガスカはキャラ入れ替えが武器変更の代わりだったとか
今作はサガスカほどキャラを入れ替えないので人間は武器二つ持てるようにしたとか言ってたね
手軽なLP回復手段があるかそうそうLP切れない調整になってそう 回復が弱いと敵の上ブレ猛攻を防戦一方で機を待ちながら立て直すって事にならなくて運ゲー度が上がるかな 真鰤とか回復なしの速攻挑むと1ターン目連撃決まらないとほぼ負けだったねえ
同じバランスにはならないと思うけども まぁサガスカと違って武器二種に連携あるからなぁ
同じにはならんだろう 挟む敵が居なくなってボーナス無くなるのと
味方一人さえ居れば連携ボーナス発生とじゃねぇ 最悪一人になっても独壇場チャンスあるから最後までわからん >>232
温泉がバラけて各所にあるなら…
勿体無くて全然入らなかったけど クグツが現状人間の劣化版に見える
ソウル技ってどんなんなんだろうな 技コピーするだけでロール習得できるなら便利じゃない?
オーバードライブの発動技がランダムなら有用な技だけコピーしたクグツがちょっと有利になるかもしれない 技を真似て習得だからモンスター技もコピー出来るならまだ差別化出来るかもなぁ
短命種と吸血鬼とメカは成長どうなるんだか ボーニーフェルミナが連行しようとしてる怪しい人物はNo.5の制作部長と同一人物?
図書館員みたいに見た目だけ共通なのかも知れんが
シグフレイ的な存在だったりするのかな 製作部長じゃなくてコンスタンティンじゃないかな?
綱紀のキービジュにも服装が違うけど黒幕みたいに写ってるし目も緑色に光ってるしでメチャ怪しい
ただ仲間になってる画像もあるから主人公によって扱いが結構変わるのかも 今作は主人公の立場やシナリオ展開で敵味方の扱いが変わりそうな感じだね
それぞれ全く違う立場で使命を持ってるから綱紀とアメイヤだって敵対するかもしれない あー制作部長は焦げ茶の方かw
コンスタンティンていうのか スレしか見てないけど独壇場というのは残り一人だけになったときに使えるバフ効果なのかな?
アルカイザーみたいで面白いな いや5人でも一人だけ前後2枠に誰も居ないと発動できるよ
>独壇場 次の情報いつなんだろ
4月の発売日まで待つの大変だ 月1ぐらいで各主人公編ムービー流れるだろうけど実機バトルや考察し甲斐ありそうな情報もっと欲しいよなぁ 一応xじゃ最近毎日情報出してるような
御堂がついでに四神集めるのとかしれっと載ってたな キャラと種族とロールの紹介で4ヶ月は引っ張れるな!
今作のロールシステムの詳細ってまだ出てないよね
陣形も控えのポジションがあることくらいしかわからんし この前の配信で戦闘後にロール取得してたけど技覚えた後でもなかったと思うからサガスカとは条件違う感じ?
まぁサガスカ形式だとモンスターやメカはどうなるって感じだし戦闘中の行動によって解禁とかかな? 特定の敵を倒すとか独壇場発動するとかそういうのはありそう 先生の試練(ボーナス)とかで独壇場で倒すとかはありそう リザーブ技のフォロー、チェイスの情報が欲しいぞ。
あと人間の我流技も 味方の前後に回り込んで連携しやすくするってリザーブなんかねえフォローとチェイス
カウンターとインタラプトが敵の前後に出るリザーブ技だし かかし rァ なぐる
かかし rァ フレア
かかし rァ しちしとう
かかし rァ かくばくだん かかしは仲間になるのかな
被り物のマスコットみたいなのが敵だったからかかしが敵になったら笑うが
いつも以上にカオスだな サガエメ新情報は無いとは思うが楽しみ
/
📷予告 1月18日(木)21時
#スクエニの創りかた プレミア公開🎥
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今回は、「#サガ」シリーズのゲーム制作において全般を手掛けつつも、様々なゲーム開発に関わってきた河津秋敏が、ゲームクリエイターとしてどのような歴史を紡いできたかを紐解いていきます✍
👀youtu.be/ASIpc1TdCiw >>262
おおついに河津神か!
高井さんが河津さんとサガについて語るのは珍しい
サガチームに戻ってきてくれないかなぁ >>259
何にでも追従出来たらやり過ぎな気はするけど
動画内だとチェイス技の説明に属性の指定とかなかったね
チェイス全般に共通した条件があるのかな? >>262
北瀬もインタビュー受けてるんだ
北瀬と河津って一度も一緒に仕事したことないよね
北瀬が河津についてどう語るのか楽しみ ロマサガ1のアルベルト編の難破船で死体が流れてたりしたのは北瀬の仕事とか、どっかで見たような記憶 >>34
この中だとボンバーマンパクリロボが好きかな 歌姫はどっちかというとプレイヤー的に後回しにされそうなのに目玉的に特装版メタルフィギュアになってるチグハグ感 初回プレイで選ばれるのは御堂>魔女>刑事>吸血鬼=歌姫くらいの割合と予想 今回のトキータのインタビューや過去のインタビューとか見るに、若い頃の河津神は凄い尖ってたんやろなぁw ディーヴァは人間の仲間がスクナくて苦労しそう
初期メンバーすらよく分からんが 時田「河津さんは入社当時は物凄く尖ってて『僕が一番RPGに詳しいから』って豪語してて坂口さんとは『河津なんだこのヤロー』とよくやり合ってた」 まぁでも拘りがないといい仕事はできないよね
とくにクリエイトな業界は ロマサガ1までは河津は他のスタッフと対話しようとしないでなんでも自分一人でやろうとしてしまってたけど
ロマサガ1ではやりたかったことが全然出来なかったのが悔しくて
ロマサガ2からは他のスタッフの意見も聞いてやろうと思って小泉の話した閃きシステムもじゃあやろうかってなった
とか今自分で語ってるね
昔はほんと独裁者気質だったんだろうな 河津「サガフロ2のナイツ編のモデルはジョジョです」
昔から言われてたことだけど本人が言及するのは初めてか? >>276
ただ敢えて悪く言うなら、河津神の世渡りというか社内政治の苦手なところが、功績に対してサガシリーズの不遇に繋がってる気がする・・・
人間は理屈ではなく感情で動く生き物だからね
あくまで憶測だけど
でもキョンや松井P、今回の北瀬Pを見るに部下や年下には面倒見よくて慕われるタイプなんだろうなと思う 任天堂との和解とFFCCの話は墓場まで持っていくのかな・・・
みんなラスレムやろうね 北瀬も相手が大先輩だから
「河津さんは全く新しいゲームを作ろうとしてるんだから詳細をスタッフに伝えられなくても仕方ない」
と相当気遣ったコメントになったけど
でもまあ当時からしても河津のスタッフには最低限の仕様しか伝えず仕事させるやり方はメチャクチャ評判悪かったんだろう
マジでほぼ全員に言われてるよねこれ
小泉にも亀岡にも言われてるし小林智美にも言われてるしイトケンや浜渦にも言われてるよね、浜渦結構根に持ってるのか未だに言ってるし >>278
サガエメのビヨンドもスタンド名から取ってるだろうと思わせるくらいにはジョジョのファンボーイだよね 河津「サガスカは元々スマホ向けとして長期運営するつもりのゲームとして作ろうとしてたけど社長にこれコンシューマ向けじゃねって言われてvitaで作り直した」
これも初めての情報か? >>285
元々スマホ向けだったはどっかで言ってた気がする 社長がCS推しなら今後もサガは大丈夫だな
サガサファイアとロマサガ4頼むで 市川「サガエメではスタッフと定期的に面談して様子見てたけどどういうゲームを作ってるのかわからないって言うスタッフが多かった」
最新作でも作り方まったく変わってねえじゃねえか! それでまたしても売れなさそうなゲームに バカな死ななきゃ治らないとはこのことか サガエメでもスタッフがみんなわかんないわかんないって言ってるけど
そうじゃないんだよと市川がめっちゃフォローしてるなw まあでも河津が河津式で作ってるからこそのサガ色じゃねえのかな
売れ線のサガが見たいなら河津引退後市川やその他サガ好きスタッフが頑張るのに期待しとけ
それにサガを感じるかどうかは実際そうなってみないとわからん 河津が引退したら代わりに発注したパーツまとめてシナリオに落とすAI作らないと ラスレムの話も面白かったね
河津さんからの注文は戦闘は戦うとか逃げるとかそういう単純なコマンドじゃなくもっと複雑な戦術的なものにしてっていう漠然としたイメージの話を受けて
髙井さんたちが河津さんの言ったイメージってこんな感じかなと具体化したのがラスレムのシステムで
その後は全部おまかせしますで特に何も言ってこなかったけど結局これで良かったんかな、いやよくなくてもそれ言わない人だしなとかぶっちゃけてた
高井さんって結構剽軽な感じなんだな >>294
サガというかロマサガインスパイアは既にフリーゲームにいっぱいあるからなぁ スクエニの創りかた面白かった
全体像を言わないのは昔からブレてないんやね
そこがサガらしい独創性につながるんだろうけど一緒に仕事するのは大変そう
市川Pみたいな人がいてくれて良かったと本当に思うわ 吉田のゲームはサガの技いくつかしれっと入れてるから少なくとも繋がりはありそう 河津はやりたいことやってるだけだから幸せだろう、松野がFF12ぶん投げたから後任にさせられたのは嫌だったのか後年に嫌味言ってたが
会社としては河津が大作作るというなら予算も出すだろうしもっと売れそうなの作ってほしいだろうな 市川は批判多いけど河津の至らない部分を補完する能力持ってると思うわ
ライト層から金集めつつ河津に好きにゲーム作らせる社内パトロンポジションを今後も徹底してくれ >>301
やりたくもない取締役やらされてた時期だし
その上他人の尻拭いでピンチヒッターとかな
そらイヤミも言いたくなるわな 昨日の放送って特にサガエメの情報とかはなかったの? サガスカシリーズ程度でもまともな完成度にするには開発期間がかかって予算かさんでそう まともってのがフィールドと街とかイベントムービーとか追加するならまぁあの神なら無駄とか言いそうではある
どうせファストムーブやムービースキップするじゃんって愚痴って RPGにフィールドはいらないって10年前くらいに言ってた 頑張ってフィールド作ってもどうせ移動がダルいとかエンカウントがウザいとか言われるしな
昔なら旅してる気分とか味わえたんだろうけど、今はそういうのはオープンワールドのアクションRPGとかスゲーのがいっぱいあるし
河津もそれ別にサガでやらんでよくね?とか思ってそう 気軽にオープンワールド作れるような状況になってもカードゲーム作ってそうだしなあの神
最近オープン系も食傷気味になってるしなぁ 広さより密度求められてそうだし >>301
大作作るのは今の制作手法では無理だろうね でもフィールドあるほうがゲームユーザーに望まれてるだろうな
いらないとユーザーが思うなら近年のサガはもっと売れてるだろうから UBIとかがオープン系ポンポン出しすぎなんだよな
広い!凄い!……全部は無理だわ!!
娯楽としてはコスパもいいのに娯楽が溢れすぎて遊び尽くせないという理不尽な文句 オープンワールドとかマジで要らんわ
グーグルアースでも見てろ OWの体験って最初の5%と残り95%がほぼ同じなんよな・・・ >>317
俺の感性ではサガ2とロマサガ2とミンサガと緋色 歩き回れるマップ作るのコスト高すぎる割にゲーム的な面白さ特にないもんな
そんなんに予算投入するんならゲームの内容濃くしてほしいわ
でそれをやってるのが河津ってだけ 歩き回れる楽しさといえばサガスカで虹の橋渡ったり発券をする楽しみはあったな 昨日の放送見て広報がヘッタクソな理由が分かった気がする
担当者に対してもこういう部分が面白いからそれを伝えてくれって指示とか全然ないんじゃないか
単に開発が忙しくて広報用の資料を作る時間がないのかもしれないが オープンワールドだから何?というくらいにはもう浸透しちゃったからなあ
ハードの性能向上で本来やりたかったことをそろそろやれるようになった好例がゼルダのブレワイ
プレステ2くらいからアクションが3Dになっていったのとオープンワールド化は同じような現象
モンハンやトゥームレイダーなどの3Dアクションはなるべくしてオープンワールド化していくので嫌がる人は少ない
必然性はないけどとりあえずやってみたら失敗したのがFF15で
とりあえずやってみたら成功したのがポケモンSVって感じ
サガでやるとFFと同じ轍を踏みそうな予感しかない ロマサガ時代から地図に街やダンジョンのアイコンが置いてあって一瞬で飛んでいける快適さだったから
サガとオープンワールドってむしろ対極感あるな >>324
アンサガの説明書がああなった理由を連想するな
>取り扱い説明書は宣伝部が作っているのですが、本当は開発側で内容確認したり、必要な資料を出したりしなきゃいけないんです。
>でも開発にも余裕が無くて、丸投げになってしまったためにあんな出来になってしまいました。 >>326
現状最も3Dなミンサガすら、フィールドで起こることって
交渉やステルスなど敵シンボル関係はともかく、クライミングやジャンプなどのアクションってゲーム体験としては3Dである必要が全くないTRPGみたいな設計だからなあ
サガスカは順当に「やりたいことに対して要らないもの」を捨てたなーと感じたので、フィールド歩き回りたい派が沢山いたことに驚いた 初見のときはサガスカでマップワープないのかよって思ってたわ
井戸とかなくはないけど >>328
俺はサガスカ式好きだけど街中やダンジョン歩き回りたかった勢の気持ちもわからんでもない
そういう所に冒険感見出してる人もいるだろうし
ただあれだけ一戦闘のカロリー高い中探索要素まであったら重すぎるから、サガスカに関してはあのバランスで良かったと思うわ
たぶんサガエメも同じだと思う オープンワールドにしても結局みんなファストトラベル使うし、使いにくいと文句言うんだよな OWだとFT使う前提になるからサガスカであったようなエリア移動が条件のイベントフラグなんかは設定が難しいだろうな 結局はビジュアルの問題なんじゃないの
サガスカは尖りすぎで簡略化とかそういうレベルじゃないからな https://www.famitsu.com/news/201701/27124374.html
河津 そうですね……たとえば、オープンワールドのゲームは自由度が高いと言われていますが、なんでもできると言いながら、意外と何も起きなかったりするじゃないですか。触ってみないとわからない。近づくと光るアイコンが出て、“これは触れます”と示したりする。けっきょく旧来の表現から抜け出していないんですよね。アイコンを求めて走り回る、それがプレイの大半を占めているのはちょっとおかしいんじゃないかと。それなら、起きることが目の前にすべて並べてあって、それにどんどん取り組んでいけるという形を作れないかなと思ったんです。 オープンワールドって結局何も無い場所を歩き回る時間の方が多いくらいだからなぁ
戦闘もイベントと考えればオープンワールドの先駆けみたいに言われるようなイベントがひっきりなしに起こると言えるし
サガとは似てるようで方向性が全然違うのかも オープンはGTAみたいに現実寄りのがいいけどファンタジー系だとどうしても移動のつまらなさが出るからなぁ
おつかい感が強まる
まぁ昔のRPGだってシームレスで世界中歩き回れたようなもんだが(キャラがデフォルメで移動も大雑把な表現だけど) >>332
最初の頃はそのリアルなファンタジーやらサイバーパンクやらの世界をただ自由にウロウロできること自体が楽しかったからな
慣れてきてOWにRPGが乗っかると結局旧来の表現に引きずられるという これエメラルドビジョンを追っかけるだけじゃん
とかなったりせんのかな 追った先に何があるのかを無視すればビジョンを追いかけるだけのゲームと言えそうだね あれはやっぱサガスカで2Dで動かすだけじゃつまらんよね…
ってゲーム体験の為に用意してそうな口ぶりではあった
ある意味ダンジョンの代わりか?
どうせメニュー開いて別世界ワープのが楽そうだけど >>335
正直これはある
OWのゲームってミッションの発生ポイントがマップ上に表示されてて、そこの近辺にFTで移動してミッション実施、の繰り返しになりがちだと思う
勿論発生ポイント以外の場所にも色々仕込まれていてそういうの探す楽しみもあるっちゃあるがな しかも肝心な風景は見ずに、画面端にあるミニマップや矢印を凝視することになりがちなんだよな 河津やこのスレ見るとそらサガの売上どんどん下がるわけだと思うw
バトル以外いらないってんだからやっぱソシャゲが合ってるんだろうな ソシャゲは儲かるけどじり貧だからなぁ
結局スマホも性能が家庭用ゲーム機並に性能上がってどうしようもなくなってきてるし
家庭用ゲームのノウハウを無くしたら終わりだからな >>344
まぁ河津はソシャゲ作ってるのが本人的にも合ってると思うわ >>341
連接領域が3Dダンジョンの代わりという感じだね
単なる世界同士をつなぐだけの場所じゃないと面白いなと期待しているんだけれど エメラルドビジョンは面白い仕掛けになるかお節介になるかやってみないと分からんね
サガスカで州移動しただけで選択シナリオ決定されたことへの反省もあってより説得力のある演出にしたかったんだろうけど 見えてる分フラグが一気に消えたら
(!?)って焦る気分にはなるかもね
全部は消化できないみたいだし >>344
めんどくさがり河津とそれを擁護する少数信者しかいないんだよな
売れてりゃ説得力あるけど
売れてなきゃその哲学に意味はない 商売なんだから リユニが当たったのはキャラのおかげだろうか、バトルだろうか 一番はロマサガ3ベーススタイルの戦闘シーンのグラフィック 煽りにしても「バトル以外いらないってんだからやっぱソシャゲが合ってるんだろうな」の意味が深刻に分からない
ソシャゲやったことあるんだろうか
ソシャゲのバトルなんてもはやバトルですらない洗濯バサミボタン固定レベル上げの延長線上でしかなく
たまにある高難易度はガチャの持ち物検査か最新ガチャ特効の財布検査ばかりでくそつまらない
ローグライクデッキ構築とかと比べるならまだわかる >>352
石大量に配ってたのと、PVPがなく高難度がオマケだったからかな
今はガチャ追わないとやることない普通のガチャゲーになってる >>350
サガスカで州移動前のセーブを分けておく癖がついたからエメでも同じになりそう
一周目は多少思い通りの進行じゃなくてもそのままやりきるかなあ >>356
やり直すボタンが小さく表示されてるからこまめにセーブはいらんのじゃない?
まぁサガスカの州移動でフラグは罠すぎるけど
一番嫌なのルート限定仲間なんだよなぁ
攻略本ねぇとわかんねぇしあの女彫刻家め >>331
周回要素前提だとその手の探索要素が足枷になるからなあ
宝箱いちいち漁るなら来訪記念くれた方が楽だし >>359
たしかにな
エルデンリング2周目しなかった理由がまさに探索したくないだわ まだサガは耐性の面で上位互換装備しかいらねぇってことにならんしなぁ
ただ全身鎧くんは毎回微妙だと思う
ガッチガチなんだけど重いし物理以外ガバガバだったりで
全身鎧=ベアのイメージが悪いのか サガフロの全身鎧はメカだと複数装備出来たからな
「全身」鎧とはいったい メカ以外は冥帝の鎧を着せてたなあ
全身鎧が強いって言われるとまずアンサガが浮かぶから困る フライマンバええな
これだけでエメサガ買うモチベがアップした ドラクエにも居たようなってマジで居た
あの顔の濃い奴 3D化フライマンバええな
すごい殴りたくなる顔してる 持ち物検査財布検査信仰検査定時検査なしでバトルと幾分かのフレーバーだけで面白いゲームなら大好物 てか、タイムラインの動画
4連携予定だったのに早撃ち閃いてインタラプトしたせいで連携崩れてんじゃん。これストレスになりそう
元の技は元の位置でやってくれよ フライマンバに気を取られてたけど吸血鬼専用技みたいなのもあるんだな
ブラッドスパルタンに蝙蝠マークみたいなのついてた
連携範囲広いし即死付きで便利そうだけど出す時LP減ってたわ 召喚使用前に100%?攻撃ガードしてくる敵が居たからガード不可も地味に強そうだよね >>372
タイムラインと閃きの相性悪いよね
制作もわかっててサガスカでも従来とは違って追加発動させてたけど
次作でもタイムライン継続なら閃き省いてもいいと思うわ タイムラインをやりくりするRPGは他にもたくさんあるが閃き無くしたら買わわんだろうなぁ…
ラスレムもパッとしなかったし閃きたくてサガシリーズ購入してるようなもんなのさ リザーブ技は仕方ないが普通の攻撃技は連携に入ってたら組み込まれるんだから一概に悪いとも言えないだろう バトルはサガの本質じゃないだろ
まして閃き連携は後から入ってきた要素だし 閃いて攻撃してタイラント先生のセルバで倒れなかった人だけ石を投げなさい 弓・サブミッション・剣閃・三星衝・デミルーン・双龍波・ジャベリン・トマホーク・フライバイ「やったぜ。」
光の腕「なんで俺は駄目でデミルーンとサブミはいけんだよ……」 >>377
そうか、閃き込みの6連系とかもあり得ちゃうのか。
そうすると得するケースのか多いか 独壇場&閃き 残りのメンバーの連携&閃き&オーバードライブで何回攻撃するんだってなりそう
オーバードライブ発動の時点でかなりずっと俺のターンだし まぁでも強ボスはずっと俺のターンを想定したHPだろうから普通に戦っていたら絶望的な強さじゃないかな 体験会の1回目だとミリ削りしか出来ないところで終わって(このボスどうやって倒すんだよ…)って印象だった
ゲージ見えてるせいで絶望感ヤバかったな >>384
逆に言うと初見でミリ残しなら慣れたプレイヤーならもっと要領よくできるので良い感じの歯応えで倒せるんじゃないかな
しかし、召喚された敵が即座に攻撃してくるのは相変わらずだな いやでもあの動画は4連携→3連携だからまだいいけど中間を担当してるやつが閃きインタラプトしたら2連携に格下げもあり得るのか
なんかもにょる 閃きで敵のリザーブ技や連撃を誘発するのは前作でもあったし自分は気にならないかな
ランダム要素がプレイヤー有利にしか働かないというルールで作ってるわけでもないし オーバードライブでも失礼剣で勝手に連携崩してたしランダム要素は許容するしかねぇな
敵の位置をタイムライン移動させるのがメリットにもデメリットにもなるようにしてそう 閃きいやならクグツメカモンスターもいるし良い塩梅じゃないかなー
短命種の詳細もそろそろ欲しい 全部覚えたあとなら閃かないしな
連携中断はまじでどうでもいい 今回失礼剣や稲妻キック続投みたいだけどバンプ技は正直存在価値薄そうだな
連携崩すにしても連携する味方の間に挟まってるの追い出すにしても先攻しないと駄目だろうし 閃きは良い刺激もらえるから欲しい
バトルにいろんな刺激要素があるからサガ面白いし 稲妻キックは素早さ補正クソ高だから結構使いそうだけどなぁBP重いけど
失礼剣はBP1だし使わんこともないとは思うが >>390
せやな
これが致命傷になるのってラスボスや裏ボス連中と戦う場合だろうし、その段階なら閃く技も無くなってるだろうから別に影響ないな 稲妻キック(電撃脚?)で雑魚をタフな敵の間に押し込んで倒すとかでも連携阻止できるんでない?
サガスカに比べればバンプの出番は少なそうだが 個人的には連携率と技名の表示場所を逆にして欲しいかな
ミンサガだとそうでしょ ポジション取りが重要なの、最初は新鮮でも慣れてくると面倒かもしれなくて不安
多くある技の選択肢から最適なポジションになるような組み合わせを総当たりで毎回確認を強いられるわけだから
アンサガでシナリオクリアの旅全部の店を巡らせられた記憶が思い起こされる 最適に戦うのっておそらく強敵だけでは?
基本は適当にライン繋げとけば戦闘終わりそう 河津の仕事のやり方に苦言出してないの市川くらいじゃね
プロデューサーとして徹底的にサポートする体制が整ったんだろうな >>399
むしろ誰が苦言出してるの?
あ、開発側の人間でな スレの上のほう読もうず
スクエニのつくりかたの放送で触れられてる >>399
市川が現場のスタッフと面談するとみんな自分がなんのゲームを作ってるかわからなくて自分の仕事を不安がってるって市川自身が言ってたけどな
市川が現場の不満を抑え込んでいるというだけだろう 河津は自分は料理人でスタッフは食材を作る人なので、料理人は食材を作る人にこんな料理を作りますよっていちいち伝えないですよね?って例えてたけど
スタッフからしたら自分も一緒に料理したいのに何に使うかわからない素材だけ作らされるのが不満というのはよく分かる
髙井浩とか当時は相当河津とバチバチやってたんだろうなというのがよく分かるインタビューだった
髙井浩にロマサガ3のOP映像を作らせた後に完成したのを見てあとから聖王は女だよって河津が言ったら「それってありがちですよね、サガらしくない」って髙井浩に反論されたって河津が笑い話として語ってたけど
多分それがありがちかありがちかじゃないかはどうでも良くて
そんな重要な事なら作った後に言うんじゃなく最初から言えよとムカついたから言い返したというのが真相だろうな オープニングのロマサガ3の聖王後ろ姿しか見えないし
問題ないっしょ、むしろいい感じの素材になったかなって
あれがゲンさんとかタイラーみたいな姿かたちなら、さすがに直させるだろうけど クリエイターとしては優秀でも人間としては…ってのはどの業界でもあるもんだな
何作ってんのかわからんって関わるスタッフが膨大になって個人の作業が細分化したらそりゃわからん気がせんでもないけど
背景担当とか小物担当とか 河津はFF1、2の頃からそういう流儀なんで
河津組のトップダウン方式に慣れない奴はよそ行け、くらいに思ってるはず >>405
チームが大規模化して仕事が細分化されたからこそ
どんなゲームを作るのかビジョンとゴールを明確にして方向性を統一するためにディレクターがプレゼンしていくのがチームのモチベーション維持のためにも大事だって
スマブラの桜井政博がYouTubeで語ってたよ
まあ普通はその通りだと思うし河津はその手法とは真逆の邪道でやり続けてるってことだね >>407
スマブラ作りまーす!
とサガ作りまーす!じゃプレゼンの難易度格差やばそうw
人気版権キャラが大乱闘するゲームと見たこともないキャラでシステムも複雑なRPGじゃなぁ
しかも神は何でもかんでも教えない困った存在だし 上がってきたパズルを組み上げるのを1人で楽しむ独裁者だな
下には絶対つきたくねえw まあ河津がそんなんだから現場は市川が間に立って、今はそういう事情が表に出せる程度には上手く回ってるってことなんだろ
一方でソシャゲユーザーの不満の窓口にもなってるし市川も色々と大変だな >>406
FFの話するなら伝統に従えって言う自称FFオタクがFF2エアプで憤死するってオチだな
河津神に殺されるエアプ 世界Aクリア→世界Bクリア→ … みたいに、順番にクリアしていく感じになるのかな
攻略中に別世界に行くという展開も考えられるけど、イベント作るの難しそうだし
コンパクトな話をクリアしていくのも好きだから、どちらでもいいけど 御堂あたりは初心者向けで世界順番に回っていく感じになりそうだけど
多分ほったらかして次の世界行けるのもサガだしな
何も成果も得られへんかったわぁエンドありそう
プールクーラも滅ぶし大統領も死んでそう 今回もどっかの街が選択ひとつでサクッと滅びるんやろなあ 大体期待を裏切るほうがお得なこと多いから暫くしたら皆喜んで畜生ムーブかますんだろ?
ガラハゲ……カンバーランド……格闘家……サラマンダー……コーディー…… コーデリアだけは無理っす…
周回で一部の状況を引き継いでイベントが変わるらしいから
ロマサガ2でいうと火山の噴火と冥術の取得の間に引継ぎニューゲームが必要になる可能性も カンバーランドみたいにやらかしてもなんやかんやで復興してるとかになるんじゃないの
まぁやらかした後「昔ね異世界人がやってきてこうなったの・・・」って愚痴られてドキッとするイベントもあっても良さそうだがw コーディはいなくなるだけでシステム的にオトクなこと無くない? カンバーランドは別にお得を狙ってるわけじゃなくても勝手に滅びてるんだよなあ… >>425
河津がインタビューでボニフォルの離別はないって断言してたはず
アーサーの話からの流れでね
個人的に移動制限が酷いだけでアーサーの離脱ルート自体は結構好き >>424
期待を裏切るんだからコーディーのお願いは却下だぞ アーサーの野郎ほっとくと裏切るし仲良くしてても将来戦争起こすから始末しといた方がいいだろと思いつつ
ノリがいいしバルちゃんとの漫才が面白いもんで嫌いになれない アーサーガールズもアーサーが呼んでくれてる訳だしな 河津さんのやり方はふつうきらわれるわな
わしもやや近めのしごとしてるけど
ダンチの仕上がりでだまらせてるだけで いや売れてないですけど
売れない作品に時間取られたスタッフはたまったもんじゃないよ 河津さん… あんなに偉そうにしてたくせにダメじゃないですかこれ… 河津世代のクリエイターなんておかしいやついっぱいいそう 今ラストレムナントって神ゲー初プレイしてるんだが、大乱れ雪月花って技で開幕必ず全員即死してくそ笑うんだが
このゲームミンサガやサガスカより面白くないか?河津ゲーの最高傑作だろこれ レアモンと素材集め以外は良いと思うよ
その2つのせいでやる気しないけど 2周目で理想のデータを追い求めてる間に
面倒な事に気づいて飽きるまでは神ゲーだった >>439
え?アンサガさえもクリアしてきたけどラスレム(リマスター)だけは途中で投げたわ… ラスレムPCでやり直ししたかったのに消えてんだよな ルドープのギャラクシーで20回くらい全滅したの思い出したわ
モラル操作とインターセプト警戒でなんとか勝てたけど難易度が絶妙すぎる ラスレムは機種によって違いすぎてそこ明記しないと会話も噛み合わないんだ
自分はsteam版だからリマスターはわからんし 通常モードでもそこそこ歯ごたえがあって乱殺モードはまさに地獄だった
結局乱殺はクリアできず通常でトロコンしただけの雑魚プレイヤーですわ ロマサガ4というか豪華な大作サガ作るには今の河津さんの制作スタイルでは無理だろうね 豪華ってのがどの部分のことなのか
見た目を豪華にするってのならもっとスタッフと時間増やせばできなくはないんじゃないの
ただ今の形で必要十分だと思ってるってだけで 豪華ってのもよくわからんが今のスクエアが出せる大作がFF16だし
グラはすげぇけど…で終わりだからなぁ
フォトリアルで映画的なのがいいなら洋ゲーのがもう先に行ってるしな
なんやかんやで8年かけて作らせてもらえてるから予算的には豪華ではないの ファイファン8あたりで皆捨てたはずのグラ幻想をいまだに引き摺ってる奴もいるんだな
手間暇だけ掛かっていいことないよ HD2Dも時間かかるし丁度いいのがもうデフォルメポリゴンなんかね
もうすぐ出るシレンがもうドット絵だと8方向のキャラ絵作るの無理ィィって3Dになっちゃったし
フォトリアルはフォトリアルでAIイラストの進化で逆にあれぐらいのグラにならんの?ってプレッシャーありそう >>454
ロマサガ4だせなんて懐古厨の言うことだからドットで出せってことだとばかりに思ってたわ サガみたいな自由度高いゲームなんて昨今いくらでもあるし
もうお役御免って事で
河津も定年だしな 今主流のオープンワールドの源流作ったのはサガだしパクられすぎた結果目新しさがなくなったのは気の毒ではあるな アイデアには権利がないから上手くいったアイデアがパクらるのは仕方がない
サガは常に新しい遊びを提供するというコンセプトみたいだし
パクられたらまた別のゲームを作るだけじゃないかな FF16にFF7R2と2連続爆死しそうだな
FFブランド終了したから予算をサガに回してくれ 河津さんが言ってた、いまどきナンバリングもないだろっていうのはFFやDQのことだったのかね
次出るとしたら17だもんな ロマサガやサガスカはストーリーありきだしフリーシナリオであってオープンワールドとは違うでしょ
90年代のRPGならTES1やルナドンとかああいうのが源流じゃないの FFDQはナンバリング出し続けないと会社自体が死ぬやろ
しかもこの頃は単にソフト本体売るだけじゃなくてキャラを他のコンテンツに供給したりスピンオフで小銭稼いだり影響が多岐にわたるからな >>462
やる気があれば予算は出る
問題はやる気がないこと かつての中堅RPGが大体シリーズ死んでるの見るとサガはようやっとる 河津の低予算病にも困ったもんだけど
売れなくても大したペナルティくらわないゲーム業界の体質が甘いのかもな
どこまでいっても学生サークルノリの延長でしかないというか
やりたいことしかやりたくないとかが許容されちゃう世界というか
いっぱしにスーツなんか着て社会人ヅラしてるけど 予算と売上の釣り合いが十分ならペナルティ食らう謂れなんてないだろ
むしろ売上の数字だけ見てるようならそれこそ一時期のスクエニみたいな大作病に陥るだけだろ ID:zerMY6Tg0
こいつそろそろ訴えられんかな さっさと河津なんて見限ればいいのにな
潤沢な予算使ってグラ豪華にしてるゲームなんて他にあるんだからそっちやればいいのに >>462
ってネガキャンが流行ってるが普通に最高だから
多分どっちも、むしろFFで生き延びてる会社だからFF消えたらサガも終わるぞ >>472
うんFF7RのPC版を何周もしてる
ネイティブ4Kでイベントシーンめっちゃ綺麗 >>474
ガチで疑問なんだが河津が君の望むゲームを作ることは永遠にないぞ
執着しても意味ないしその時間を他のことに有効に使おうとか思わんのか? >>476
永遠に無いとどうして言い切れる
裏切られながら期待し続けるのもまた娯楽の一環だからな まあ期待するのは自由だけど
だからサガは売れないんだー社会人として河津はーとか延々とここで垂れ流されても困るから ソシャゲ合わせたらサガはまだまだ擦れる優良IPには変わらんだろ
例えファイファンとドラクエが死んでも河津がやめない限り新会社が引き取るなりして続くだろ 00年代にFFCCなんていうどこまでいっても半端なシリーズ作ってないで
真面目にサガIP洗練に注力してたら
今頃RSでもっともっと稼げてたかと思うと勿体なくね
ポテンシャルを過小評価してたってことだし ところでポケモンが新規タイトルに殺されたらしいな
任豚ざまぁwwww サガエメはRSリリース前に始まった企画だから予算はあまり出なかったけど
多分すでにサガエメとは別枠で大作動いてると思うよ
そういう予算取る仕事は市川の役目だからとっくの昔に動いていてプロジェクト進行中だと思う >>463
DL販売だったり、リメイク・リマスターが増えて作られた時期に関係なく並行して販売される時代になったから
まるで順番に遊ばなければいけないかのような錯覚を思わせるナンバリングタイトルは今の時代には不適当という事だと思うよ >>471
残念ながらこの程度で訴えられるなら
ゲハカスとか全員処刑もんだろ しょうもない荒らしに全力で構い続ける人がいるのも話題がないせいなのか
無視して別の話しよ? >>290
これFF12も同じだったようだね
そのときは河津自身がそれを訴えたスタッフをフォローしてたけど 市川レベルの取り巻き以外にはとことんコミュ障なのかな この程度のグラならネイティブ4K+60fpsにはもちろん対応してるよね やりたいことだけやって
ユーザー(消費者)が求めててもやりたくないことは意地でもやりません
同人屋ならまだしも社会人失格だろこれ… 売れてりゃいいけどさ…
そうじゃないんだから… … >>331
サガスカで一番不満なのはダンジョンはあっても結局やることはバトルだけなんで
ダンジョンのアイコンが本当に記号になっちゃってること
あとバトル一戦が重いからこそ他のことで気を紛らす要素が欲しかった
あまり良い例じゃないけどダンジョンに入ったらアンサガのマス目移動形式で探索するとかでもいい
マス目ではランダムイベントが起こるようにして、何というかドカポンのようなイメージ >>405>>409
旧スクウェアでコミュ力一番高そうなのは時田さんだな
尊敬するクリエイターは河津さんだけど、一緒に仕事すると怖そう >>494は自分がやりたくない仕事しかやれないから僻んでるのかね?
そもそも河津は会社員なんだから会社が好きにやることを許してるなら何の問題もなかろうに >>500
ユーザーにとっては良くねぇだろが
売上が示している zerMY6Tg0←NG推奨
連投ゲハカスガイジにこれ以上構わんでいいやろ >>502
5chのあらゆる板はゲハの植民地に過ぎないという自覚が足りないようだな もう新作はいいからサガフロ2リマスターやロマサガ三部作のHD2Dリメイクだけに注力してくれ
今のスクエニや河津に面白い新作作れる力は残ってない 久しぶりに大好きなサガスカやったけど、同じエリア内でコピペみたいなイベントの連続は飽きるな。(例: ヌマディカ辺境州の発掘現場)
結局、イベント→バトルの繰り返しといえばそうなのだけど、見せ方の工夫次第か。
個人的にトレードという仕組みが気になる。サガスカの下取り所みたいなのじゃなく、フリマ?っぽいみたいだし。 こんなに荒らしばっかり沸くのも情報がないせいなんや
早く刑事コンビPVくれ そういや12月15日の特番から1ヶ月以上なんもなしか
Xでは既出情報ばっかだし 毎週バトルしろノブオ 何だかんだ言ってあと14週か 河津のツイートなんだこれ
そんなん目指してんならキャラデザなんとかしろや
それともわざとギャグで言ってんのか ミッキーぐらい人気キャラになりたいってお気持ちだろうけど
まぁチョコボやスライムならいけそうだけど…
グーフィーレベルもまだ無理かね 人気キャラになりたいとは全く読みとれないが
蒸気船ウィリーやミッキーの世界観のように人に愛される何かを遺したいくらいの話やろ
ワンミングクはいつものアンチなんだからほっとけよ サガとはなんぞやってのがあるし
何かぬいぐるみとかグッズに力入れてるからなぁ
今更感あるけどもしかしてサガエメの後も出す気まんまんなら嬉しいが何年後だよ…ってのもあるな キャラデザ放棄してシステムばっかり力入れるから女性ファン獲得できないんだよな サガはマニアックには違いないが女性ファン比率は低くない方だと思うけど フロムが売れてFFDQがいまいちになってるしな
まぁ大衆向けのカジュアルなサガも想像できんが面白いもんを定期的に出しておけばなんとかなる >>512
自分含めてディスニー嫌いな人は結構いるのでなんか変な感じ
相対評価なら既にサガのほうが好きなんだよなあ… 前スレでサガをラーメン発見伝の淡口・濃口に例えるレスがあったけど、濃口どころか塩匠堂編の永友や最近始まった原田みたいになってそうな気がして怖くなってきたw FFDQが、というよりRPGがマイナージャンルになってきた
ハードの性能が上がってやれることが増えたのに、やってることがSFCの頃から変わってないどころかSFCの頃のが良かったと言われることも多い始末 増えることが映画的な演出とかグラだけになるからそりゃ思い出と感受性豊かな時期の想像力にまみれた昔のゲームには勝てんわなぁ
テキスト量が格段に増えたから恩恵はあるとは思うがその辺は別に進化しようがねぇ
糞シナリオゲーは今でもちょいちょいあるしな 何やってもアクションばかりになってきたから、従来型のRPGは箸休めにちょうどいい お手軽なRPGつったらDQだろうけどあれ全然出ないのがな
ペルソナは結構頭使うし1週が糞長かったな
はよ周回サクサクになったサガエメやらせろ FFが完全にアクション化、ドラクエも最新作はアクション化が予想される中スクエニでは貴重な存在になっていくのかもなぁ
RSもヒットしてるし河津氏なしでもそのポジションでシリーズ展開していくのはありそうだ 河津がいなくなったらサガもアクション化して終わるよ >>505
RPGの基本構造は「特定の場所へ行く」「行動を選択する」「バトル」の組み合わせだけれど
サガスカはシンプルな構造なだけにシナリオの出来栄えがもろに出ている
州ごとに別のスタッフが作っているみたいだけれど、もう少し頑張って欲しいと思える州もあったかなぁ コマンドRPGでもやっぱグラが良くなると能動的に動かしたくなるからしゃーない >>528
予想っていうか12はアクションでダークファンタジーやるって宣言してもうたし…… 16が一部だけダークで王道みたいなシナリオだったからダークは信用できんなw
まぁ元々DQはファンシーな絵柄でエグい展開結構やってるけど敢えてダークとか胃もたれしそうだな
サガは奇妙な伝記程度だからダークでは無いか ドラクエってそれまで散々ダークな世界ぶち込んでるから今更だろって思うけどなあ 進化したハードでサガを3Dアクションにする場合、例えば閃きシステムは
武器を振るスピードやタイミングや角度や軌道などを特定の範囲内で行うと技を閃く
みたいなシステムを作れると思うんだよね
強撃ならジャンプして真上から垂直に大剣を振り下ろした場合に閃いて、以後はBP消費すればワンボタンで発動
BP無しで打つには閃いたときと同様に自分でジャンプから振り下ろしのアクションをする必要がある
とかね Xのサガ公式 種族の説明が説明になってなくて笑う
はよメカと短命種の仕様教えろ ・限定版付属のアートブック表紙
・モンスター主人公の不在
・バトルシーンの映像
・トレーラーにある七本目の光
せんせい主人公あると思います メカは多分今までとそんな変わらない仕様だろうけど短命種は早いとこ教えてほしいな 我流技は何がどう違うのか教えてくれや
キャラごとに決められた付与効果の違いだけだったらつまらんのでオプション可変式ぐらいのカスタマイズ要素があって欲しいな
まぁこれは無いとは思うが技モーションに我流技の個性の違いとか表現してくれたりしちゃう要素だったら嬉ションしちゃうw
一種のプロレス技みたいに垂直落下とか投げっぱなしのような固有ムーブの事ね 河津さんは優しすぎるわ
下が仕上げてきた背景マップ一瞬見ただけで普通にブチキレてもおかしくないのに FFは今回アクションだったけど次はどうするのかはその時々のプロデューサーやディレクターが決めることつってるしコマンドにしてもオクトラのがサガスカより売れてるっていう じゃあ履歴削除して存在を忘れることだな
このスレは頭おかしいだの基地外だのと粘着し続けるよりよっぽど有意義だ まぁオクトラのグラフィックとマップの方向性のサガのがやりたいしな 聖剣lomとクリスタルクロニクルでもうアクションはやった ダイ大みたいに何でもアクションにすればいいってもんでもないって学んだ方がいい…ドラクエ12さんよ
ドラクエヒーローズだって出してたろうに
あーいう漫画版権は昔のキャプ翼やmd修羅の門のような場所やタイミングで技が変化して漫画チックに技を魅せるシチュエーションコマンドバトルが向いてそう オクトラの本質はコマンドRPGよりHD-2Dだから
次の作品でしれっと昔の聖剣風のアクションRPGになってもおかしくない DQは割りとミーハーというか8の次がDSな時点で売れたら何でも良いって節操ねぇしなぁ
売れるハードにしか出さんし
サガのが最近リマスターとか充実してるからこっちのが出るだけマシだな シリーズ続けるなら普通にアクションドラクエの方がよさそう ヒーローズ…まぁあれは既存キャラの声が合ってなくてその時点で無理だったけど >>538
ロマサガ2の皇帝みたいな感じじゃないの >>553
なるほど分かりやすい
ルドン送り用陣形が欲しくなるな 倒れたら戦線離脱してLP1しか消費しないからLP消費技で良いんじゃない? 短命種は普段はあまり強くないけど戦闘でLP消費量に応じて掛け算的に強くなるんじゃね 際限無く強くなるなら良いけど今の情報だとステータス下がったりしてるからなぁ
極限ステータス吟味がやりこみ要素になるのかそれでも死んでパァならストレスヤバそう あれ流石にステータス下がり過ぎだから今回はステータス成長制で初期値辺りまで下がったって感じじゃないの?
仮にステータス固定でも際限なくパターンがある訳じゃなくロマサガ2みたいに8パターンくらいでループしつつ特定の年代だけ異常に強いって感じだと有り難いけど イメージが植物だからどうだろう変異種?
まぁ癖はありそう
普通に転生したら不味い連戦とかに死なれて運用変わるのありそうだし かかしが仲間になるとしたら変異種かな?
バトルメンバーに入っているスクショないから不安なんじゃ。 モンスターじゃねぇかなぁ
というかバトルキャラにならなそう
なったらなったでモーション手抜きできそうで笑うがw >>560
メカかクグツかと思ってたけど
クグツの設定からしてなさそうだからメカじゃない 綱紀のラスダンが人間には入れない仕様で止むなく自身をクグツ化して挑むことになったら俺得 PSでゲームするときはしょっぱなから全トロフィーを見るかどうかいつも悩むわ 神がRSやその他のタイトルが云々言ってるが何のことだ
サガフロ2か? この前のインタビューで河津さんが過去作のリメイクやリマスターを…みたいなことを言っていたし
サガフロ2もだけれどアンサガも構想の中にはあるかも この前のインタビューだと新作が出ない年はリメイクをみたいなこと言ってたと思うからフロ2出るとしても来年かなぁ インタビュー見てないけど、その内容からするとサガフロ2の発売日お漏らしの件(小林が今年発売って自分のブログにうっかり書いてすぐ消した)は完全に無かった事にされたんだな
小林からのお漏らしだったから相当有力視されてたが 関係者のミスで漏れちゃったのなんて縁切るんでもなきゃなかったことにするかしかないでしょ それこそ、鬼滅の刃歌っている人の旦那とか色々あるけど追放された理由そこだろうしなあ 今日のサガ公式のポスト見るに、独壇場は敵も使ってくるようだ FFがガチクズとコラボして話題になっとるけどサガは佐賀県でホントに良かったと思った
というかコラボ先のこととか少しは調べんのかね今回なんかネットでイキリ散らして犯罪自慢してるような輩だったのに 個人じゃなくて地域とコラボってのはいいよな
完全に名前勝ちだけど 他所で光の戦士がどうこうって書き込みがあったのは、それのことか さっき存在知ったがめっちゃ面白そうやん
サガスカとペルソナの悪魔合体みたい、ペルソナはやったことないがサガスカははまったなあ、というか現在進行系でどはまりしてる 敵も使ってくるなら
相変わらずのやるかやられるかだわ 味方自分以外全滅、ボスの残り体力わずか、お互い独壇場発動
で先にこっちので仕留めきれないと終わりとかそんな状況で勝ったら脳汁ヤバそう よく縛りプレイなんかでソロ攻略があったりするけど、それに加えて独壇場無しも条件に加えられたりするんだろうか
独壇場って発動任意なのか? 発動条件が前後2枠誰も居ないこと条件だから
任意で敵と自分発動するか接近してお互い発動させないかは出来るだろう 技は勝手に選ばれてたような気がする
どういう基準なのかはわからんが連携繋がるように選んでくれたりすんのかな タイムラインが移動して意図せずして発動する事はあるだろうから完全に縛るのは難しいんじゃないかな サガエメがペルソナっぽいって言う人ちょいちょいいるけどペルソナっぽいか? >>587
ペルソナもシリーズによってはタイムライン表示あるからそれのせい?
感覚的に全然違うと思うけども
単純にメジャータイトルの名前出してプレイヤー引き込もうとする人もおるし >>589
単純に絵柄とかが
システムはサガスカっぽいけど 今回はファンタジーじゃなくて現代劇風な部分もあるのも一因だろう 2,3ヶ月前にペル4かサガスカかどっち買うかで迷ってサガスカ買ったんだが、それもあって絵がペルソナっぽいと感じるのもあるかもしれん >>587
御堂がペルソナっぽいんだろう
しかも初期の 女神転生っぽいカラカラ乾燥したようなキャラデザとは思ったな
あとはカテドラル計画とか ペルソナというかメガテンな雰囲気はあるな御堂に限っての話だが なるほど綱紀と異聞録や罪罰の雰囲気なら分かるかも
>>593
その二つだとどっちも好きだな なんとなく言いたいことは伝わるけど別に似てないと言われたらそれはそうってなる タイムライン非表示にしたら、従来のお祈り連携気分が味わえる? そんなマゾみたいな発想…
やはり狂人であったか
下画面だけものさしとかで隠すのかw >>599
敵だけタイムライン意識してくるから従来よりは不利になりそう
従来もこっそり操作されてたのかもしれんけど サガスカには露骨に術師のスタン狙ってくる敵とかいたけど今回は連携崩そうとしてくる奴とかいるのかな
やりすぎるとストレスになりそうだが あー金子絵をCGで起こしたときの無機質さをサガエメから感じるのか 誰に攻撃するかは決まっていないがどんな技を使ってくるかは判るのだから
スタンやバンプを受けても可能な限り連携が繋がるように対処するものじゃないかな
その為にプロテクト技やヘイト管理があるんだし むしろインタラプトで敵の連携を防いだりこっちの連携に割り込んできたりしてくるから重要度増すんじゃないか? 召喚された敵をインタラプトで行動前に潰すとか…
全体術でも詠唱しておいた方が堅実か こっちだけ後出しジャンケンできるのはフェアじゃないから、タイムライン非表示縛りは面白そうだな 後出し前提でバランス設計されているはずだから、非表示になる代わりに、BP1.5倍ぐらいだったらバランスとれるのかな。特定陣形で実装お願いします! PC版なら下のほうに別窓表示するだけでいけるな!
理不尽に敵が硬くなったサガフロみたいなプレイ感になりそう サガオタってこういうネタで生き生きするドMが多すぎやしませんかね・・
後出しジャンケン前提のゲームでそれを封印する縛りを考えてそれやる気満々とか流石に呆れるなあ 神が下界に降りてきて底辺のクソリプに反応してるのおもろいな そういやトレーラー見た限りじゃ遊びにきたよー神みたいなのがおるな ヴァッハ神コピーが性格までコピーできてなくて女神らしさが微塵もないみたいなことが書かれてたけど
本体も遊びにきたよーだから女神らしさとか元々無いよなと思った 河津神はえらくなった後輩を使いまくればいいだけ
スクでの最高トップは河津神なのは間違いない >>620
本人そのままなのに信者が勝手に解釈違いだなんだと言っている可能性はある 外見だけコピーしたけど実は中身が○○もありがちなやつ
○○には好きなシグフレイを入れてね DLCで過去シリーズのコピーも呼び寄せられる世界観にして仲間キャラ増大させようぜ リユニがウケてサガエメにもつながったんだから逆輸入しようぜ
あ、でもまずはコンシューマー過去作の主人公やボスからで ヴァッハ神コピーはラスボスになりそう
あるいは黒幕がヴァッハ神本体ってことでヴァッハ神本体がラスボス ラスボス予想するにもまずストーリーがほぼ分かってないのぜ ラスボスはサガフロ的に各主人公か否かもわからんしな
サントラの曲目とか先行して出れば各主人公でラストバトル曲が違うかどうかでわかるかもしれんが フリーシナリオ謳うなら統一ボスは全キャラクリア後の裏ボスぐらいに留めて欲しいもんだ 主人公メカならラスボスもメカにしようぜというのはあり得る
今のところメカ系の敵情報出てきてない? ラスボスはエメラルドヴィジョンそのものじゃないかと予想するんだがなぁ
河津さんこの前のインタビューでラスボスは先に提示したいといっているくらいだし 御堂のビジュアルイメージの、いかにもラスボス然とした白髪のスーツの男がラスボスなんじゃね、知らんけど >>634
サガフロの文脈だな
T260G編は味方もメカ多いし敵もメカだしで一貫性があった
それだけに生身で付いてきてくれるゲンさんのイメージが凄い強くなるんだが せんせいやヴァッハちゃんの再利用は河津引退後を睨んだスターシステム導入なんだろうな
別の奴が作ってもサガだと言い張れるように ボニーかフォルミナのどちらかがラスボスだったりするのか サガフロライクだしサガフロみたいに個別ストーリー個別ラスボスかねぇ?
もしくはアンサガみたいにストーリーに大きく関わる前座プラス黒幕みたいな感じとか 各主人公で違うラスボス+全主人公のボス倒したら真のラスボス出現 がいいな
形式はなんだろ、オクトラ2形式? >>644
そういうのはありがちなんでやめました
ってサガフロ解体新書で河津が言ってたよ こういうので・・・よくねえんだよ!!
がサガだもんな ファイアブリンガーはあんなありがちな神なのに
河津版ルドラみたいでもある 河津さんはラスボスがゲーム中最強と言うポリシーがあるしなぁ(なので裏ボスはラスボスの強化版になる)
そうしないとラスボスに関わる物語が霞んでしまうからだが 素の実力は兄妹に負けてて敵対する人間にドーピング石めぐんでもらってもらってようやくラスボスな猿…… ドーピングっていうか一応石に封じられた力を取り戻すことで強くなるみたいな設定があるので真サルが本来のサルーインの強さである 石を捧げた状態で倒すとより強固な封印になるということらしい 洋ゲーやアクションRPGも含め色んなRPGしてきたがロマサガ2のクリア難易度がベストだったな 各主人公はそれぞれの対応したラスボスでもある
という展開らしい 河津はジョーカーの手下だって言ってるから友達は多分小説のみの設定だと思う 開発室のラスボス全員集合で明らかに格下すぎるディーヴァの心境やいかに
自己紹介
「リージョン破壊兵器です、実体は間違いなくこの中で最強です」
「妖魔の君やってます」
「地獄の君主です、何者なのか自分でもわからないけどとりあえずめっちゃ強いです」
「指輪の精です」
「悪の秘密結社の真の首領です」
「リージョン政府組織の幹部です」
「ジョーカーさんの手下の下級妖魔です」 序列的にはリージョンバスター・リング・キューブは同格っぽい
君主もリングで生み出したヤバ空間地獄の頂点だろうから古代リージョン兵器に比肩するだろう
謎の機械生命体首領、妖魔の支配者、人間史に残る最凶テロリストも古代組よりは格が落ちるが脅威はわかる
エミリア編ラスボスは普通にキューブにまつわる何かでよかったのに エミリア自身が単なる元モデルで実質一般人だから仕方ないね
ブルージュやアルカイザーみたいな超人でもなければクーンやT260Gみたいな人外でもない
リュートも一般人だけどモンドも本人の戦闘力は大したことなさそうだし 一方アンサガ
犬「裏切り者です」
おじさん「裏切り者です」
弟「裏切り者です」
師匠「裏切り者です」
ジーン「ジャンヌもどきです」
トゥース「不死者です」
クライド「不死者です」
円卓「不死者です」
ルーラー様「ロマサガ3の主人公かよ……被り過ぎだろ」 そもそもジョーカー自体がよく考えたら死んだふり以外まだ何もやってない小者だからな ディーヴァさんもタイムリープに弱い以外は結構やるんだよ
ディーヴァといえば(強引にエメの話にする)
タイムライン説明動画にいた吟遊詩人メカと歌姫って別の個体なのかな
サガで吟遊詩人って特別感あるよね お供が攻撃してくるマスターリングとかオロロワに比べたらまあタイムリープに弱いか
結局サガフロの話継続してて笑うんだ サガエメの今出てる情報は語り尽くした感あるからなあ
荒らしと不毛なループ話するよりは平和だ そろそろ警官コンビの紹介と
メカと短命種と吸血鬼についての情報来るか?
メカはサガフロと大体同じだろうけど他2つが気になるな 妖魔の君が酔っ払って吐いてる奴みたいな呼び名になってて草 >>672
1月にボニー&フォルミナ、2月3月にシウグナスかディーヴァのどちらかみたいに順番で発表すると思ったけど違いそうだな 別に主人公動画じゃなくても良いから仲間とか種族の紹介ほしいなー
人斬とか哲人の黒服とシウグナスってどういう関係なんすか
サガスカでいうとソロンやツィゴールをわざわざ紹介するようなもんかもしれんがw コンパチキャラにしては濃いし怖いのよなあいつら
あれの色違いは要らんわ
猫は白黒茶三毛でも許されるが コンパチの癖に異常に存在感の強いツさん
ある意味非コンパチの優遇されてるはずのキャラよりプレイヤーへの印象は強いまである 初期メンバーってのはベアみたく使えないと強く印象に残るからな
キラーズもネタ感あるけど強いから印象相殺してしまうし ボウの「剣よりも強し」
どうしてもジョジョ三部のホルホースに見えて困った コピーだけで終わるとは思えんけど星神とかいうガチクズ集団はまたやらかすんだろな 個人的にサガスカもサガエメもDSサガ3の戦闘がベースに見えるんだよなあ
サガスカの連撃はDSサガ3の現在ドライブに次ターンに消費BP軽減ボーナスを付けた感じだったしサガエメの独壇場は過去ドライブ、未来ドライブの改良形に見える DSサガは過去ドライブの方が使い勝手良かった未来ドライブは威力はあるけど何来るか分からんし
独壇場は未来ドライブの行動を任意に選べたり次ターンに過去ドライブを意図的に出せるみたいに見える 英語版の実機プレイ動画は2月中旬に配信予定らしいね もう3ヶ月切ってるのに全然追加情報来ないとはね
どういうスケジューリングなのやら こういうのって大体、予約が伸びるのが発売の何ヶ月前からでそこに合わせて厚めにプロモ掛けるとかデータを元にやってるはず 正直そんなに計画性のある広告戦略はとってない気がするの スクエニの広報へったくそなのは16でやってるからなぁ
製作の発表だけ早いあとはダンマリ
まぁ納期の鬼の神がこんなに時間かけるのも珍しいが 金だけはあるんかなこの会社 マルチかつ多言語がデフォになってるから
ローカライズとデバッグに工数かけざるを得ない開発環境ではあるよね 量販店のゲームコーナーでは何度もアメイアの自己紹介きいた
もう飽きたよ、次だ次 ジブリ戦法だと失敗しちゃうからスラダン戦法と言ってくれ
どっちにしてもゲームでメディア展開少ないやつはヤバげな雰囲気あるけど >>696
今公式X垢で公開してるのは既知の情報なんよ… クグツは今んとこお手本になる人間居ないと技閃かない時点で強みがなぁ
ソウル技縛りする狂人居るかもしれんが クグツ以外仲間にできないわけじゃないにせよ青魔道士4体みたいな編成にはあんまり惹かれないよな クグツの説明見る限りじゃ人間の数より少ないのが普通の編成に思えるよね
一人で4体分の技閃くのはハードすぎる 今までの説明の仕様だと4体クグツを使うのは現実的じゃないよなぁ
せいぜい2体くらいか クグツパーティは武器1つだけだから疑似サガスカだな
体験会でも御堂に比べて明らかに使いにくそうだったし クグツは罠どころかラスボスがクグツ×4すらあり得る サガスカは言いやすいのにサガエメの言いづらさに未だに慣れない 少し間延び感はあったが登場人物紹介まで来たのは良い
なんだかんだサガスカの時もチュロス屋とかで盛り上がったからな 容疑者のおっさん死んでワロタ
・・・まぁシグフレイみたいに復活するなこりゃ
刑事コンビは本当にドラマみたいな演出だな 今までに見たことない構成で笑った
ボーニーは普通に銃と体術が似合いそうだが
フォルミナが重火器持つと中東のテ○リスト感あって危険な香りが 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/219245/
他にも色々きてるけど中身は同じかな?
刑事編の他に短命種とチェイスフォローとかの情報もあり しかし世界観がGBサガというかサガフロというか
ロマサガ求める人の声に応えるつもり徹底的にないのウケるわ 最終皇帝マジかよ
これにはロマサガ2ファンも納得ですな モンスターと思われてたやつが短命種の枠なこともあるのか
ってか猫多すぎ
アメイヤだけじゃなく刑事コンビでも猫集めるのか 白いスライムが噂の白血球かな
赤い方は多分赤血球だし いやスライムはモンスターの短命種って感じか?
植物みたいなのは武器持ってたから人間タイプの短命種みたいな感じで分かれてるのか >>711
フォローとチェイス判明したのか
月末に濃いのが出たな 猫三匹はもっと外見変えろよw
BX10-EXが結構かっこいいじゃん サガスカミンサガリマスターときてラストエンペラーまで出たしロマサガ勢への媚びターンはもういいだろ
ということでサガフロ2リマスターの次はアンサガリメイクだな >>720
アンサガはフィールドのことばっか言われてるけど慣れてくると戦闘も地味に単調だから改善大変そう 猫は耳の形が微妙に違う…いやゲーム内の画像だとやっぱり同じだこれ
短命種はちゃんとエルダーまで育てて謀殺したほうが強そうだなー フォローとチェイスは使う側の視点で見ると地味な印象受けたけど、敵側が使ってくることを考えると、連携繋がれたり、崩されたりするから、面白いかもね 最終皇帝と一緒に能力継承する短命種の情報出したの狙ってんのかなw
チャイルドの状態で最大LP4ならエルダーの頃にはソウジ状態になってそう いや、俺もアンサガ出してほしいわ
一回はやってみたい
もしかしたらサガスカみたく敬遠してたけどやってみたらはまれるってことも 実際皇帝も短命種かもしれんね
短命種にも継承技があるし今のところどの種族にも固有の技があるのか このゲーム1週短いらしいし短命はやり込み用っぽいな エルダーまで行ったら終盤ってことなんかな
もう転生できません これが最後の転生ですってなったらどうしようw フォローチェイスいいね
判明してきた特徴見てる限りは戦略の幅広そう チェイスはインタラプトみたいに属性反応じゃなくて指定できるのか
ほぼ確実に連携阻止できちゃわね?
フォローは上手く連携に繋げるようにしなきゃ意味なさそうだが >>733
多分BP重くして連携止めるの優先かBP数人分の火力で先に潰すか?の選択になりそう 敵が3連携だとしたら2チェイス分のリソースと交換するか
先手必勝でとっとと敵倒して連携潰すかとかそんな感じになるんかな ミンサガ以降もう20年近くまともな新作出てなくて草なんだ 説明見るにエリュテイアのステータス
赤が上がってて青が下がってるってことなのか?
だとしたら普通▼と▲の向きが逆であるべきなんじゃ >>737
ヤング→チャイルドに転生してステータス下がってるから画像ので合ってるはず
LPは増えてる
ロール変化する条件が行動履歴とかじゃないことを祈る あぁそうか...
チャイルド、ヤング、ミドル、エルダーの成長と生まれ変わりは別なのか
LP0で生まれ変わった時点でチャイルドに戻るからステータスは一旦下がるわけね サガ好きなんだけど、今回あまり惹かれないんだよなぁ。やったら多分楽しいと思うんだが。。
今回キャラに魅力を感じない 猫パーティー組みたいからアメイヤで行こうと思ったらデカコンビはいきなり3匹いるんか
どっち先にやるか迷うなw まあ色以外で猫の違い出すのって結構難しそうだし…
犬ならわかりやすくモデル作れそうだけど
他種族はある程度コンパチ妥協するけど人間キャラは今回できるだけ無しであって欲しいな 女刑事コンビのPV見たけど連携に必ずネコ入ってるの草 仲間キャラ減ってるのにコンパチばっかり発表されとるのが不安 御堂はクグツだらけだしボーニー&フォルミナは猫だらけだし
なんか仲間になる種族のバランス悪くないか
わざとなのか 短命種は完全に独立したシステムというよりは他種族の特徴に更に成長と世代の交代の要素が乗ってるみたいな感じなんか Switchでやりたいけどやっぱまたカクカクかなあ 少人数で戦えるシステムじゃないから5体用意してるだけで初期メンバーは入れ替えていく前提だと思う
主人公イラストが初期メン推しだから変な感じだが…
猫(モンスター)3匹はどうしたって吸収能力の取り合いになる 刑事ペアは主人公で人間枠が既に2埋まってるから他種族の仲間を多めにしてるんだろうなとは思う
猫三匹はやりすぎだがw まぁ前作も野イチゴやらなければ二軍使う前提だからなー >>713
どちらかといえば短命種が直球でロマサガ2じゃないかな 最初の主人公は刑事コンビにしようかそれともDIVAにしようか悩む >>754
ロマサガ2の人間も古代人に対して短命種みたいに呼ばれてたしな
最終皇帝も意識はしているだろうけど まあサガフロみたいなもんで主人公ごとに種族偏るだろ サガフロ発売時キッズだった自分や周りは主人公にクーンやT260G選んでも仲間はヒューマンばかりだった
そもそも当時のキッズのようなライトユーザーがエメビヨ買うかというのは置いておいて意外とみんな適当なので
導線として強制的に色んな種族使わせるのはありだと思う 猫が単色ばっかなのがな…茶トラとかハチワレとか三毛とかにしてもええやん
テクスチャ貼るだけやろ 新PV 0:14で、かかし がバトルメンバー入っている
人間型の短命種?なんかな 主人公ごとに偏っていないと結局毎回同じような種族構成になってしまうからなぁ >>719
猫のグラフィックだけでももうちょいこだわってほしかったな
顔も一緒で可愛げがなくモフモフ感も皆無
ミケや茶トラ雉トラは当然として顔や体型で個性出せるブサ顔エキゾチックショートヘア、短足マンチカン、無毛スフィンクスや長毛種はあって然るべき!
出来ればクリっとした目や鼻がぷっくりした鼻など顔立ちの違いがあれば尚良し 最近サガスカ始めたけどクソ面白いからこれも買うわ
サガスカ評価低いから長年手を出さなかったけどちゃんと面白いわ騙された 個人的にはたわら猫とまちがい人生やデキる猫は今日も憂鬱、ホワッツマイケルのニャジラのようなトトロ級のデブ猫おったら愛用したるw >>711
謎のゴールデンバウム推しに乗っかるようにゴールデンバウムモデルと思わしき味方キャラ居るのな
なんかソシャゲとかグッズ販売とかの意向が入ってそうでちと不安 猫は敵を吸収したら毛色が変わったりしたら嬉しい
ところで新PVでしゃべってる男二人ってシグフレイとバルマンテの声優かな?
なんかそれっぽく聞こえる >>769
どれ…?スライムならSFサガの定番プレイアブルモンスターだが >>772
記事読んだ?
下の方にあるビャクとかエリュティアってキャラ、モロにゴールデンバウムがモデルじゃん デザイン的にはサガ2のスライム(スーパースライムじゃない方)が近い ゼラチナスマターとかゴールデンバウム
ロマサガ2の時は皮が透明な餃子っぽかったけど
ロマサガ3以降は単眼になってたんだな
サガエメの単眼スライムもその系統と解釈できなくもない >>775
サガ2のに口あったっけ?
確かにそっちの方にも似てる気がするけど ゴールデンバウムはもっとデカいイメージ
多分白血球赤血球モチーフだからサガ2を連想するので正しい気がする アメイヤちゃん「次回、大統領を探せ!」
おまえじゃなくて次のPVキャラのことかいw キャラグラやばすぎw
素人がモデリングとテクスチャ作成してんのかよ グラで長年サガスカ敬遠してたが、やってみたらどはまりしたからなあ
まあ確かにあれなキャラグラだがゲームとしては面白そう グラがしょぼいと言われたシレン6が評判いいしな
グラとか最低限あればええわ
FF16でもやっとけ 最終皇帝さんは単に媚びてるだけなのかイスカンダール的な仕掛けがある人なのか >>783
グラで敬遠するのは大体ウルピナのせいだと思う
あのグラは俺も初見では若干引いた
プレイしてみるとグラを普通に受け入れられるキャラも多かった(というか慣れた)し、ウルピナは想像よりもぶっ飛んだキャラだったw サガでキャラグラが耐えられなかったのはミンサガだけ… 12月に買ってもう100時間弱遊んでるわサガスカ
1914円でほんとよう遊んだ
礼としてサガエメは発売日に全額で買う 偉い
ちなみにコレクターズエディションってものがあってだね… キャラグラとかパッケージ見て即買いしたアンサガ
それ以来グラはどうでも良くなった おっさんの癖に金なくて酸っぱい葡萄やってる惨めな奴おるのかよいねえよなw たかが数千〜1万円の物に金がどうとか言うのが貧乏人の発想そのもの PC版予約購入の俺ながら見の見物
早期特典の強化石は要らんけども
サガスカ無印の時はアイスソードだったよなあ 序盤楽になる装備とかも結局は序盤のバランスに影響を少なからず与えるしな
強化石位がちょうどいい アイスソードはファンアイテム的な意味でもちょうど良かった気がする 無印のアイスソードはレア杉田かもしれんね
無くても良いけどもらって嬉しいのは艱難石とかかな 合成素材の代用可能系がほしい
戦闘メインの雑魚戦すら時間かかるゲームで残り@1個の為だけに戦闘はね… >>706
サガエビの方がやっぱり言いやすいよな…
どうでもいい日記書くけど
夢の中でロマ佐賀コラボとしてサガエビせんべいと何故かホタテ味のせんべいが製品として出てきた 「サガスカ」ーレットグレイスの流れからの「サガエメ」ラルドビヨンドなんだろうからサガエビ派は諦めてもろて 海外公式がメカの解説してるけど設定凝ってんな
bx10EXかっけーわ サガフロ好きだからいろんな種族使えるの楽しみすぎる ボーニー&フォルミナって仲間にモンスターがやたら多いな
ネコ3匹に加え短命種もモンスタータイプっぽいし 売れる売れないはどうでもいい
とにかく早くやりたい 売れないくんはどうせ買わないゲームの心配してくれなくてもいいぞ モグラを主人公にしたら良かったのに
他の主人公に魅力なさ過ぎる >>827
綱はクグツだろうし主人公によって偏ってそう PS5で一番売れたゲームのFF16の文句ばかり言ってるしな 刑事コンビでいけばアニマルパーティーを満喫出来そうだな フォルミナはヒジャブ脱いだら超絶美人なんだろ分かる ネコ好きだけど敵の攻撃で傷ついたり倒れたりするのが精神的に耐えられそうもない
ネコっぽい別の生命体って設定なら、まぁ ネコ色違いがあんま居ないけど喋るんだったら差別化できるんかな アメイヤのpvではいろんなの居たけど
毛皮の装備交換で外見変わればなぁ モンスターとかって強さと引き換えに装備制限じゃないのか 今んとこ強さはわからんしなぁ
サガフロみたいに変身で耐性特化装備になってるとかすりゃ特定の敵には糞強いとかありそうではあるが 今回は変身じゃないぞ
モンスターと言いつつシステム的には妖魔寄りだ 外見変わらんのなら余計に色は雑に7色でもすりゃいいのにw 河津「猫何匹か出す」
スタッフ「品種はどうしますか?」
河津「ハァ?しゃらくせえ、その辺に居るやつの色違いでいいだろ」
こんなところだろ エビはステータス成長ありだから初期メンが弱いってこともなくて
バランスの良いパーティーだと最後まで初期編成のプレイヤーが多くなりそうでイヤだったのかもね
まあネコ三匹の是非は別の問題かw モンスター3匹は単純に戦闘後のモンスター技吸う吸わないでテンポ悪そうにならなきゃいいが
まぁサガスカの杖も吸わせるの毎回ダルかったけど ってか色違いでも単色じゃなく三毛猫とか茶トラみたいにすればいいのに
テクスチャー変えるだけだから楽だろ 我流技はサガスカのウルピナの裏天地二段とか電光石火みたいなキャラごとの固有技でいいのかな >>851
それすら面倒だなって思うのが河津という根性無しなのです 君らFF15でおにぎりに凝ったらめちゃくちゃ叩いてたやん 15に色違いのグラディオが3匹いたらその比較も通るだろうけどもさ
そこまで手間惜しむなら猫1匹にして後で仲間になるっぽいメカでも入れとけば良いだけなんだ 河津は設定厨だけど、考えた二割ぐらいしかアウトプットしないから… まぁ猫ぐらいは差別化してもいいとは思う
クグツさえ微妙にデザイン変えるんだし まぁでも猫五匹パーティは出来そうなんだな
ヒス パー ミャオ ロロでもう4匹か・・・ ネコボイスが全部別でちゃんと可愛かったら差別化になるしそうだと良いなって あれモンスターってボイスあるんだっけ?まだ分からないか ロロは渋いぞ
あれプリキュアなら絶対イケメンの人間になるパターンだろw そうだロロは喋ってたね
もぐらの子がアーミックみたいな子安ボイスの可能性もあるわけだ 属性のアイコン見て思ったがなぜモノクロなんだろ
火属性は赤とかカラフルにしたほうがわかりやすくないか 裏設定や世界観作り込みまくりマンというと松野や小島秀夫もそうだけどこのあたりは映画作りみたいな方法論なのに対して
河津は設定厨なのにゲーム作りは横井軍平や宮本茂、桜井政博みたいなゲームとしての機能や役割から逆算して必然性のあるデザインをしてる気がする デザインの重要度が低すぎだな
結局は記号でしかないと言っただけある
本当は見た目、凄い重要 最初期のウィザードリィや、TRPGみたいなので良いと思ってるタイプよな サガスカも同じ敵ばかりだしGBサガで十分と思ったんだう >>863
カラーは五行で使ってるからかな?
五行の色は木が青で水が黒になるから覚えにくいよな
https://i.imgur.com/lUUooWv.png
黄の魔女が自分がゴーレムかどうか気にしてるのも土行術との関わりが深いからだろうし
青の魔女とかいるけど多分水行術の使い手ではなくて木行術の使い手で
水行術の使い手は多分黒の魔女か何かがいるんだろうと思うわ このスレでいいのかな 何かヴァッハおるしネヴァーンとその妹みたいなのもいてめちゃくちゃ楽しみなんだが サガスカが色違い多めなのは
リザーブ対策とかで敵ごとの攻撃パターンをプレイヤーが覚えなきゃいけないゲームデザインの都合もあるんだよなあ ほぼ戦闘しかやることないのに似たようなのばっかり戦わせて飽きるとは思わんかったのか…… 全員シユウみたいな的ならドMなサガファンは楽しめるかもしれない 兵主神魔とすべての曜日はマゾいとかじゃなくてつまらないだけ >>871
むしろ色違いなのに使ってくるリザーブ違うのが罠になってる気がする
完全別モンスターにしてくれたほうが覚えられるわ! エメでも突インタラプトとチェイスフォローの択を迫ってくる敵がいそうで戦慄しますよ
物理以外の属性攻撃出来そうな重火器は行動速度下がるらしいし 武器2つあるからサガスカよりは対策出来そうな分嫌らしさも増えるかもね
相手の???潰すか連携で叩き潰すか 斧が片手武器カテゴリにあるんだし
今度こそトマホークでリザーブ潰すのを期待してもいいよね 斬打属性で突以外のインタラプト解除できず逆に喰らう、微妙に使い勝手が悪い技になりそう
まあガードやカウンター潰せれば十分だけど サガスカは?読めない時はとりあえず早い小剣で眠りか投げでスタン狙ってたけどスタンは強すぎて弱体化されてそう この前のノブオ放送でも技の方のスタンは全然発動してなかったな
術だったら発動しやすいみたいなバランスになるのかも 弓がなくなってリザーブに影縫い撃っておくわけにもいかないしな
拳銃は動画でも便利そうな技が揃ってるけど全部突属性という >>882
ステータス異常系は術で発動率高くても使い難いんだよなあ
最低1ターンの詠唱時間掛かるから狙ったターンに使えないし 空気投ゲーでハメるだけとか冷めるから調整してくれてたら助かる チンタラ回復してないで殺られる前に殺れというバランスだから、あんま簡単に行動阻害系のバステが効いちゃったらヌルゲーになりすぎるんじゃないか? 連携でデバフ必中(命中率アップ)効果つくみたいだから
そういう意味でも生当ては弱めで連携でどうにかしろってことかもな >>857
実際には使わない設定を考えるのは大事だよ
それがディテールになるし 予約したけど緋色以上にムズそうで不安になってきた(´・ω・`) まず連撃がないですから
でも一部の強敵以外はそこまできつきつのバランスにしないだろうし
じっくりステータス成長させればクリアの心配はいらないと思う
これで熱冷電まで対応したインタラプトと超火力で全体二回攻撃のチェイス技が飛び交う修羅の国だったら逆に面白い 何周もさせる設計らしいからクリアだけなら難しくないんじゃないのかな
まあ恒例のラスボス真バージョンみたいなのはあるんだろうけど 短時間でクリア出来る方法は何かしらあんだろね サガスカ無印の北東界外に籠って発掘で武器防具強化とかグリムみたいな武器とか 5ヶ月前の第一報から殆ど情報変わってないのが嫌な予感がする
Xでも既出情報ばかり ファイナルトレーラーが3月に来るだろ
FFも2週間前ぐらいでやっと色々出てきたし やってみたら絶対気に入ると信じてるが何かここまで盛り上げが弱い気がするな
自分はロマ2みたいにテーマが1つに決まってるやつの方が好きなのかも知れないし小林智美ロスが心の奥底にあるのかも知れないけど まぁ発表だけ早いのはいつものスクエニだし
DQに比べればほぼ毎年リマスター出してたサガはよーやっとる
ただ広報は下手だよなぁ・・・ 社長とかアレの出身なんだしそこらへんもう少し上手くなっても良さそうなのにな 910:名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 237c-VoFb [2400:2410:d362:a100:*]):2024/02/09(金) 07:44:49.97 ID:FXpAs47G0
🤓 ゲームの宣伝したってつまらないから
イッチ、佐賀の公演でこんなこと言ってるのか… モンスターは他種族と異なり、爪や毛皮などの生まれ持った武器防具を装備しているため、アクセサリーのみ付け替えができる。生まれ持った武器防具にバトルで倒したモンスターを吸収することでモンスター技を操る事ができる。
サガフロ1の妖魔の憑依能力みたいなんかな 今回の動画地味に初出か?
覚えた技どう出すのかと思ったらなんか召喚してて草
能力吸収というよりまんま憑依なんだな 全く同じ説明を新情報みたいに公開する公式にも問題があるキリッ
元から使える技以外は幻影の召喚になるんだろうね
妖魔というか青魔法? ロマサガ2のマンドレークみたいなやつが現れて小突いとるね、スタンド能力かな モーション作るの難しいから召喚なんだろうけど3Dになるとそういうとこが手間がかかるな モンスターが変身システムでないのもそうだろうが
3Dになって2Dの時は比較的容易に出来たアイデアが使い難いのは仕方がないところがあるなぁ 変身なら敵の時のそれと全く同じでいいわけだから
変身にできないのがまず何か大きな理由があるんだろうなあ 術がモンスターでも使えるから味方が使えるモンスター技は少ないのかもね サガ2、3やサガフロみたいにモンスターのモーションとエフェクトを分離する前提で作ってない
近接なんかほぼモーションで表現していてエフェクトだけみても何の技か分からんのが多いんだろうね
サガスカからの続投もあって一から作り直すわけにいかずこんな仕様になったんでしょう >>905
ゲームに興味があって集まってる公演でも無いのにゲームの宣伝しても面白くないのは事実でしょう。
揚げ足取りのつもりで書いてるんでしょうけど。 やっぱ宣伝が弱いな
さっき公式Xにミヤコ市のアッサリとした説明が上がってたけどあれじゃ信者レベルでもアガらないよ
公式設定集売れなくなるからあんまり突っ込んで書かないみたいな計算でもあるのかね 宣伝だの売上だのに御執心の人はなんでサガなんかヲチしてんだ?
カレーが食べたいのに立ち食い蕎麦屋に通い詰める客みたいなもんだぞ 公式Xの説明は既に電撃やファミ通でまとまった記事になってるものを部分的に切り取って紹介してるだけだからねえ…
動画の尺が微妙に違ったりはするけど真新しい情報はない 楽しみにしてるゲームの新情報待ってるのをヲチと呼ぶのは悪意込めすぎなんだ
宣伝より開発に力を入れるのはありがたい姿勢だけど
ゲームの魅力をちゃんと発信してないのに売れるってのはブランドとスタッフの名前で売ってるだけだから
情報発信はどんどんやってほしいよ ごめんよ
サガの宣伝とか見せ方が悪いのは否定しようがないのは同意
でも望んだところで報われないから諦めた方がいい
別に大勢に大人気にならなくともシリーズ細々と続けてくれるんならいいじゃまいか ようは自分のためにもっとゲームの情報くれってことか? キャラデザだのなんだの言ってた奴の叩き材料が宣伝に変わっただけでしょ
まともに相手するだけ無駄だよ まぁ、現存してるヲタなんてサガだからー、河津だからーで思考停止してるのが殆どだから何言っても仕方ないよ 延々とぼくのかんがえたさいきょうのロマサガ4を語ってるオジサンよりはマシなんだ😂 もっと思い切って情報出して欲しいだけだよ
各リージョンの主要なイベントや登場人物等の基本情報をもっと出していい
彼らがその舞台がどう躍るのか想像させることが互いの利益になると思うんだけど今は秘密主義が流行りなのかねえ 周回前提で一周のボリュームスッカスカだから内容触れられない説…… サガフロ以降ってその気になれば高速周回出来るのワリと多い気が 一応公式でサガ史上最大ボリューム謳ってるのに周回サクサクだけ覚えてんのね キャラによっては寄り道し出したら100時間じゃきかないとか言ってた気がする 歌姫と吸血鬼は長いとか言ってたな
まぁサガスカが長くしすぎた反省で基本が週末土日で一気にクリアできるぐらいを考えたつってたから12時間ぐらいなルートもあるんだろう お互いの利益とか勝手なこと言ってるけどまだ発売まで3ヶ月近くあるしこんなタイミングで中身の情報いっぱい出るわけないじゃん
少なくとも広報が本腰入れんのFF7R関連が落ち着いてからだろ ある程度覚えてくると高速周回も出来るようなバランスには仕上げてくれるとは思う ボリューム多いのは有り難い 粘着して定期的に荒らそうとしてるやついるけど
このスレの住民なんてぼんやり発売日を待ってる枯れた奴ばかりだから張り合いないだろうに 最近よく見るアニメや漫画が思ったような展開にならないと原作者はにわかとか言う奴と同類だな ユーザーと向き合わない創作者なんてすぐに落ちぶれるよ
商業漫画家になぜ編集者が必ずつくのかという話 >>951
乙 戦闘システムも世界観もバシバシ変えてくのがサガってイメージだから中世風だろが闇鍋だろうが楽しむわ 常に新しい遊びをというのがサガの方針だから過去作の方向性を求める人は新作は期待しない方がいいかも
リマスターやリメイクは今後も考えてはいるみたいだからそちらに期待しては まったく新しい新作作りつつ、懐古向けにリマスターも並行して出してくれてるのなかなか良心的だと思うんだけどね
サガフロ以降リマスターのクオリティも高いし サガフロのあとリマスター出たっけ?
スクエニ全体の話か 元々FFファンから始まってサガファンになった俺としてはFFの現状は嘆いているけど、サガに関しては満足してるな >>961
>>951
良かったな、お前みたいなカスが>>950踏まなくて FFはタイトルだけ残って中身は別物だけど
サガはタイトルも中身も一貫性保たれてるからな
流石に河津が引退したらどうなるかわからんが 河津が作ってるって事自体が一貫性で中身はバラバラな気がする 河津が引いた後は世界樹の迷宮やドラクエビルダーズの新納にサガを再解釈して欲しいな ロマサガ作れ言う変な人が結構居るからある意味毎作違うもん作ってるようなもんかな >>966
核が一貫してさえいればそれ以外は自由でいいんだよ
逆に言えば見た目やシステムがいくら似ていても核が変わったら別物になる スクエニの没落はそれが原因
フロムやカプコンの成功と真逆なのでもう答えは出てるんじゃないか 河津が辞めたら安易にマスコット作ったり旧キャラ引っ張り回すしかなくなる
その萌芽は既に見られる カプコンのSFシリーズなんていつも作ってるとこ違う >>965
FFは1→2の時点でそう言う作品ってことは決定づけられたと思う かわつはバラバラになった
かわつのにくがおちている
ニアたべる
たべない Readyの時間長くて荒らしの餌になってたからそこそこ伸びてた気がする サガスカ公開時のロード時間はまあ荒れても仕方ないレベルではあった
今回はせいぜい突っ込まれるのグラフィックくらいだから平和なもんだ 燃料は燃料でも、炎上方面の燃料は無いに越したことはないな 荒らしのつもりはないけど無印サガスカのあんなの掴まされたら文句も出るわ
緋色はものすごい改善してたけど VITAのサガスカのピンピンピンで期待値上がっていくからロード時間も耐えられたんだきっとそうなんだ 緋色しかプレイしてないからピンピンピンは割と好きだったな
ピンの回数多いと何か起こるって期待感あったし 実際、れでぃごーが終わるまでに何秒くらいかかってたん? アプデするからの一言信じて必死に粗探しして報告しまくったけどアプデしませんからのVITA切り捨てで二度と新品定価で買うかボケがってブチギレたなあ…… いちいちタッタカタッタカ走るのかな
レディゴーのほうが好きかも 発売日にVITA本体と買ったけど
ロード時間にはキレてたよ
グリムリーパーのでたらめやとか知らなかったら途中で投げてたと思う >>981
連撃から変化したからじゃない
敵の周りを挟み撃ちにする事で連撃狙えたけど
今回はそうじゃないみたいだし まぁそもそもミンサガ以来だし期待と不安感だけは凄かったな
サガエメは初見がサガスカよりダメそうだけどプレイ動画はサガスカより面白そうで安心はしてる どうせ年齢的に神が作るサガで最後かもしれんし キャラデザキャラデザ言ってる
いまのあんたがいちばんみにくいぜ ミンサガが叩かれたのはキャラデザじゃなくてあまりに原作とかけ離れた別人だったのとキモいモデリングな
少々模様貼り付け過ぎなのがクドいがデザイン自体はクオリティ高ぇよ アルベルトの羽根
ジャック・スパロウもどき
なぜかエルフ耳のジャミル
ツフ
ガラハゲ
魔女っ子ミリアム
原作抜きでも散々バカにされてたと思うけど リメイクでやったからいけなかったんだろ
完全な新規キャラとして見たら悪かねぇよ このスレッドは1000を超えました。
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