Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 668.Key
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シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>970が立てる
※>>970が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683258944/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 667.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1693207754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
キーブレード墓場でロクサスが二刀流だったのはなんでなんだろ
ロクサス自身がキーブレード使いとしての資質を持っているから1本は分かるけどももう1本は?
シオンはそもそもなんで使えるんだっけ?
356/2ではロクサスの所有権コピーしてた気がするけど今はシオンの魂が資質を得た? いちょつ
ロクサスはカッコいいからでシオンはベースが358当時の心だから
後はキーブレードさんの心持ち次第 >>2
ReMindはやった?
やったならロクサスの心の中にあの人が入ってたから、が多分答え
もし今後の作品でロクサスが二刀流してたらもうわからないけどね >>4
あいつ入ってない時も二刀流してるから結局矛盾は解消されないんだよなぁ 358時点だとロクサスもシオンも結局自前のものはなくて全部ソラがパワーソースって描写だったね days時代はソラのキーブレード使ってたけど心が成長して自前のキーブレードを手に入れた
ソラもマスター級の実力はあるので他人に継承させる準備はできてる
心がソラの中にあった時に継承は済ませてる
ソラとロクサスには特別な繋がりがあるので一振りのキーブレードを二振りとして同時召喚できる
でよくね? クソ3は素人の同人誌以下の代物なんで考えるだけ時間の無駄だぞ
黒歴史としてなかったことにしたほうが早い >>7
お前の妄想なんだからお前はそれでいいと思うよ まだ説明されてなくて妄想で埋める事なんてこれまでいくらでもあったやん 頭で考えるな!心で感じんだよォ!それが俺たちのキングダムハーツ 4楽しみだけどソラがなんかリアルになりすぎてて不安
FFのホストゲーはもうええっちゅーねん 勢いで流せればまあいいんだけどそれをやるにはフックが大きくて多すぎる ミッキーがムービーでもバトルでもちょっと扱いが酷い気がする
あとストップガンって初めて聞いた時に魔法の力込めた銃?って勘違いした
ストプラ→ストプガと来たのに急になぜ?とも思った あと何故ケアルガンって響きが微妙な魔法出したのか
フルケアじゃダメだったの センスがないくせにFFとは違うんだあっていうクソみたいな逆張りしようとしたせいだろうな そういえばマジックルーレットって本当にケアルガンも出現するんだっけ? KH2の頃から敵がファイガンだのブリザガンだの使ってたしそんな気になることか khとかkh2の頃の可愛いソラを返して…
今のソラディズニーキャラっぽくなくて嫌だ KH2のファイガンはリアクションコマンドだから使ってたのは敵じゃなくてソラやな >>20
ほんそれ
ちゃんとしたファンほどそう思ってる そのくせハートレス(確認してないけどノーバディも?)は全体的に線が丸いままで可愛い雰囲気残してるから余計にソラのグラフィックとの差がシュールなことになってる ノーバディのグラすげーきしょくなって逆に浮いてるぞ
しかもカッコよかったやつは軒並みリストラ
センス枯れ落ちてる スクエニキャラとディズニーキャラが共演する異質感が面白いのであって同じになっちゃったらつまらん
まあ3は表情筋が硬いかなとは思うけどそこさえ直れば文句無いわ ちゃんとしたファンとか言うワード出てくる奴すげえ性格悪そう 3で右下UIでソラのHPの一部分がソラの髪の毛で隠れてるのって嫌がらせかな? HP1かHP2以上か判別出来ればいいからちょっとくらい隠しても…構へんか… 開発がエアプのゴミだからな
東京チームがなくなった時点で俺達の好きだったKHは死んだんだ ディズニー本家が低迷しまくり血迷いすぎてKHが最後の砦だよ
これまでコケたら自分の中でもうディズニーブランドは終わり
今ですらディズニーって聞くとうわぁってなるのに 関係ないけどKHのHPゲージって無駄に設計が面倒くさそうだな
6時の位置から直線に切り替えるだけではあるんだろうけど 俺も0.2まではそう思ってたけどリマインド遊んでからは大阪チームでいいと思える様になったわ
2はもちろん神ゲーだけど今見ると不便なところも多いわ
操作性とかは3の方が洗練されてるしリミカもちゃんとノーダメクリア狙える様に作られてる もうちょいモーションを頑張ってほしいかな常にタッタタッタってスタッカートな動きしてるのが気になる 3ソラハイネあたりの胸元に微妙にほんの少し谷間が見えるのなんで?作った人フェチなの? ストライドブレイク等の、突きの前にキーブレを回すモーションは好き 違うキャラだけどアクアの背中開けたりストレリチアで横乳と脇見せたりするとこはフェチなんだろうなって思う アレンデールの3体のハートレスに追われるイベント絶対いらねえわ
爽快感ない、反撃できない、一度被弾すると加速度的に状況が悪化しまくると全く面白くない
しかも1分もやりたくないのにやたら終わんねえし
これ作ったやつ病気だろ 俺はめっちゃ苦戦してる
負けること自体はそんなに嫌じゃないんだけど、
やってて楽しくないのにやけに難易度高くて奥深くもないくせにストーリー進行に必ずやらないとならないのが虚無になる
雪崩と同化したレーザー3本じゃなくて普通の弾幕にしてほしかった
レーザーだとしてもせめて濃い青のレーザーにしてほしい…雪崩と同じ真っ白じゃ何も見えない… 簡悔精神の大阪が作ってるからな
そのまま詰んで他ゲーやるほうが有意義だぞ ぶつかって減速しようがスコア低くなろうが別にいい
だけどこれゲームオーバーになる必要ある?
細かい樹木とかほんの少しの段差でつまずいてカメラワークも微妙いから崖から飛んだ先がどうなってるかよく見えないからまたぶつかるーを何度も繰り返してるわ
画面のスピード感の割にやってみるとつまらない早く終われってなるわ あれ敵が撃ちはじめてから避けるんじゃなくて常に左右にユラユラ揺れといた方が避けやすかった気がする トレジャープライズ周回への不満ならもっと理解できた >>42
実は自分も苦戦した
クリティカルだと2,3発で死亡だしね
あの時点のレベルだとラストリーブもないし
途中で面倒くさくなってもしものために入れてあったDLC機能のHPリジェネ機能オンにしちゃった クリレベル1であそこ印象に残ってない奴はまずいないだろ
それ程の難所だよあそこは クリレベル1ならその後のスコルのせいでそこは薄れる レーザー避けは半分ミニゲームだからイライラはするけどコツがわかればなんとかなる
クリ1ならそこよりその次の普通の雑魚戦の方がフレーム外攻撃アリの実質中ボス3体だから面倒だった気がする レーザーの挙動自体はかなり単純な先置きだからわかっちゃうとそれほど沼るポイントじゃないはず
スコルのがよっぽどやばい 無能の文句にしか聞こえない
RTAやるようなレベルの奴らはスライダーもスムーズに突破してるわけで
結局はプレイヤー側の問題なんだから病気だの簡悔だの二度と言うなよ リクは王様とお揃いなのはエモいし設定資料では違和感ないんよな
CGが悪い気がする
それよりヨゾラの方が似合ってないしダサかったわ 新しいゲームでも古き良きとか懐かしいとか世界観にあったデザインが期待できないのがな
武器とかハートレスのデザインは好きなんだけど 野村は人外キャラだとデザイン崩せるけど
人間キャラになると途端に崩せなくなる 定型にハマっちゃうんだなぁ
人間デザインだと何故こうも表現の幅が狭まるのか
そういうとこやで天野と差が出るの 天野を神格化し過ぎや
よく見ろ
天野も美形キャラ描くときはみんな同じ顔だし服もなんか抽象的な布を巻いた様なキャラばっかりだし 天野で煽るくらいなら渋谷の名前出したほうがまだわかるわ 天野は画家としてはもちろん素晴らしいがキャラクターデザイン専門じゃないからな
レナとファリスが同じ金髪で見分けがつかんから渋谷の判断でピンクと紫に変更されたりしてる
ゲーム画面の中でどう見えるかを優先するのがキャラクターデザイナーだからその辺はやっぱり野村が卓越してるよ 野村の場合は元々デバッガーからデザイナーになった後にFFやKHを通してた結果
本格的に関わるゲームに関してはバランサーみたいになってるから
多分本来は能力的に何かに特化してるわけではないんだと思うんだけどそれが上手く機能してる
まあ元々デザイナー方面志望のはずだったんだけどね ブリザドの氷のレール作るギミックいらないと思ってしまう
てかファイアと性質被っててつまらない、一つの弾を打ち出すのが
1の拡散するブリザド好きだったな〜 >>67
KH3の戦闘はエアロとブリザドに可能性が詰まってるんだぞ
ただ2のが差別化出来てたのはそう サンダー系はかなり優遇されている印象
魔法以外も含めて 戦闘中のブリザドレールは事故の元だから怖い
厳密に言えばブリザドが悪いというよりフリーフロー中にほぼ何も出来なくなるのか原因だが FF7リメイクのDLCやってるけどルクソードとテラがいたわ何かもう懐かしくなってしまった
4やりたいなあ いや…声優の話だよな?
フードで顔隠してたりとかでキングダムハーツにおいてはキャラクターの声も重要になってるよな FF7RやったらヨゾラのCVの人が銀色の髪の毛の役演じてて笑っちゃったな 置鮎さんはイケメン役のイメージだから7Rでキモいキャラやってたのは新鮮で良かったわ スクラップ&ビルドって一体どんなシステムになるんや PVでポールや車にフリーフローしてたけど
フリーフローできるオブジェクトを作れるんじゃないかと予想してる
たとえばポールを1回壊して別のところに建てられるとか まぁやっぱその辺のオブジェクトをぶっ壊して戦闘を優位にするって感じなんかねー >>79
キーブレードの先にハートレスの角をくっつけたりしそう そうそう声優のハナシ
7Rのあのブラコンキャラは意外で面白かったね FF7Rのユフィはいい子ちゃんすぎてイマイチだったな
もっと傍若無人で自分本位なユフィが好きだった オリジナルの7だってウータイ復興のためにマテリア集めてただけだからね マテリア盗みやがって腹しか立たなかったな
自前のバスターソードぶちこんで
無許可ホーリー中田氏連続ぐらいしてメチャクチャにしないと割に合わないよ 宇多田ヒカルは最近CMや映画アニメなどのタイアップ曲ばかり書いてるけど今だにゲームのテーマソングはKHだけかな? DS本体が発売したときにテーマソングやってたけどそのくらいかね? あぁゲーム機ね!あったね
ゲームソフトはKHだけなのもレアな感じで良いね
KHといえば宇多田ヒカルってイメージもある 今年は4の新情報見れるかな・・・・
とりあえず先に発表しておいてしばらくは放置ってパターンやめい まあギリギリまで発表しないで作ってるかも不明なのよりはマシでしょ 2の頃は発表から二年かかっただけでボロクソ言われてたのに
みんなスクエニ体質にすっかり慣れちゃったね 正直に言うとMLは全然今時のソシャゲのグラじゃないな、前時代すぎる
技量はないはずがないのにソシャゲを舐めてる感じ
そんなのやる暇あるならさっさとKH4作れ
KHファンの中でもきっとこの数年間で病気とかであの世に逝ったん人が居ただろ
どんだけ待たせる気かよ まあ、KH4よりMLの方が楽しみだと思う層がどれくらいいるかだな キーブレードのデザインって
遠くからみるとカッコいいけど
間近でみるとダッセーよな
遠くから見てのボヤけてる感じがいいのかもしれんな
デザインをハッキリ見るとダサい キングダムチェーンは可愛いしオシャレだと思うわ
ディズニーらしさもあるデザインだと思う
金と銀対になってるのも良い
ソラ以外のキーブレードはダサいのはちょくちょくあるね
最近だとMLの炎属性の新キャラのキーブレードダサくて少し萎えた 初代プレイしたときは何でワールドクリアで新キーブレードが入手できるのか疑問に思ってた キーブレードのキーホルダーはたくさん出てるけど、意外とキーチェーン単体の立体化って無いんだよな キーホルダー付替えてキーブレード変わるみたいのは説明書くらいにしか書かれてなかったっけ? ジムニーメモに書いてあった気がするけど忘れちまったなぁ
キーブレードの名前=キーチェーンの名前なのは分かる ソラの王冠ネックレスをキーブレードに付けたら最強のやつになるんだよな >>107
KH3発売前のメモリアルアルティマニアのキーブレードの項目だったかのそこと、今現在最新版の書籍になるキャラクターファイルズのソラの項目に、それぞれに少し載ってる FF7R3開発終わったらFF7チームがそのままヴェルムレックス開発移行しそう FMのトロコン目指して今更始めたんだけどビギナーでジミニーメモコンプとか裏ボス撃破って出来る?
プラウドでまず始めたけどムズすぎて心折れそう 最終的にはレベル上げすりゃなんとかなる
レベル上げが大変な序盤が辛い >>103
キーブレードのデザインはシンプルなのが洗練されていていいな
キングダムチェーン、ミッキーの、ブレイブハート、テラヴェンアクアのやつ、メタルチョコボ、フェンリル
複雑系なら約束、過ぎ去りし、アルテマシリーズ >>114
難易度で埋まらないのとかあるのかなと思って…
ありがとう とりあえず頑張ってプラウドモード終わらせます ジミニーメモは埋まるけどトロコンはできなかったはず リマスターのトロコンは高難易度必須だな
そのかわりどのタイトルも1周でトロコンできるようになってる ここまでシナリオを分散させるのはスクエニのせいだと勝手に思い込んでたがMCU見るとディズニーの意向が大分介入してるんだろうね
キンハ1が出た頃はディズニーはピクサーが強くて何とか体裁保ててたしスクウェアもFF10出して最盛期だった
今この両者がここまで落ちぶれるなんて当時は考えられなかっただろうなぁ
4ですっぱり終わらせて欲しいんだがワンピが連載終わっても話続いてそう… Disneyとスクエニが落ちぶれるとか何言ってんだ?かつてほどではないだけで落ちぶれてるまではいってないだろ MCUはそもそものアメコミがあんな感じだからディズニー関係ないぞ ディズニーは落ちぶれただろ
ポリコレゴリ押しして自滅 ミッキーのキーブレードは闇のキーブレードに戻して下さい。 こないだディズニーの偉い人がメッセージ性にこだわり過ぎてたまず面白くなきゃダメだって言ってて
ようやくわかってくれたかと思ったらスターウォーズの新作の脚本家がバキバキのフェミニストだったりしてもうよくわかんねえ >>119
ん?プラウドを普通にクリア後にイージーでノーコンテニューと15時間以内と装備変えずにクリアして後のやり込み要素をイージーで埋めていくので無理なの? ディズニーはもう新作つくんなくていいから昔の映画をそのまま再放映してた方がいいよ
大金積んで毎回爆死とかマゾかな?
昔の綺麗な思い出もポリコレリメイクでボコボコにトドメ刺していくスタイル
白雪姫アンチが演じる白雪姫楽しみだなぁ〜(白目) >>128
それは出来るけど1番の障壁がレアドロップ収集だから
イージーでもそんな楽じゃないよ 個人的な感想やけど近年のディズニー(ピクサー)アニメ映画を観た中でおもろい方だったのが予告だとポリコレっぽかったレッサーパンダとミラベルやった
ここ一年くらいでシュガラオン、ルカ、ラーヤ、1/2、ソウルフル、ウィッシュなど観たけど(マイエレメントはまだ) レッサーパンダまだ見れてないけど今度観にいくわ評判めちゃくちゃいいんだよな
ミラベルは面白かったし勝手におばあちゃんのことヴィランだと思ってたからすまんってなった >>130
あぁまあそういうのは結局ひたすら粘るしかないし全然苦じゃない
テクニックいる系の方がやっぱりメンタルに来る 出来ないのは自分の責任だし 中国のズートピアのアトラクションがベルウェザーが脱獄する話だったみたいだから 改心とか更生とかはしてないってことになるから キングダムハーツ4でランドールをヴァニタスが助けたみたいに 敵の幹部の誰かが脱獄を手引きしたりする? >>127
あれは多分かなり前から決まってたからだと思う ディズニーはポリコレの意見聞いて作ったら爆死したという実例作りたかった可能性もある
これでそういうのは作らないという言い訳が出来るからな >>136
それはないよ
スターウォーズ7~9とマーベルの新世代組と100周年記念作品が全滅は生贄差し出し過ぎや 早めに実写リメイクした作品勝ち組やな
美女と野獣エマ・ワトソンだもん KH3始めたけどバトル意味不明やわ 画面外から雑魚敵が飛んできて事故死するしなんか運ゲーみがすごい ヘラクレスのキーブレードでずっと無敵ゴリ押ししてる 画面外攻撃は実はKH3が一番少ないんだけど最初のヘラクレスステージでよりによってフレイムコア(画面外攻撃アリ)がたくさん出るんだよな >>139
小型の敵は画面外攻撃してこないはずだが
中型以上になるのやってくる
突進攻撃とかには予備動作があるはずだから観察するしかない 中国のズートピアでベルウェザー副市長が再起不能になってないのが判明して懲りてすらいないのが確定したから4で映画後のストーリーでランドールみたいな展開やりそう 消滅すると矛盾ができてしまうからズートピアでベルウェザー副市長がハートレス化する可能性は0になったかな >>141
逆じゃね?
フレイムコアは暴走以外は画面外攻撃してこないけど
他は普通に画面外攻撃してこないか? >>141
だからお前は自分で検証しろって言ってるだろ?
カメラで主観にしたら簡単に画面外に出来るから 仲間はソラにまかせろにしてヒーローベルト装備して主観にして壁向く、これがオススメの検証方法な
後攻撃してきても特定の攻撃だけは画面外ではしないパターンもあるからな?
それも全部自分で検証するんやで 3はほんと酷かったなあ…
ⅩⅢ機関雑消費に雑復活にリアクションコマンド廃止に酔いやすいだけのアトラクションフローに世界観崩壊SNSロード画面に破壊神ワドルディにヴェルサスの怨念etc…
4では頼むぜほんと ヴェルサス要素ガンガン出してくるのはもう確定だろ
俺はソラで東京飛び回るの楽しみだから大歓迎だが KH3のムービーだと都庁そばの歩道のパターンまで再現してたけど、ゲームではどこまでやるんだろうな ヴェルサスの思念っていうか、KHの現実と幻想が入り交じる展開の為にゲーム外の存在が必要だっただけで
ノクティスが使えなくなった代わりの存在ですよって示すためにあそこまで擦ったんじゃないのかなと思ってる KH4を買うと東京観光出来ちゃうのか
田舎民のワイ歓喜 多分だけど元々はKH世界とファブラノヴァ世界で表裏にさせるつもりだったんだろうな
そうしたらファブラノヴァがどんどん統一性取れなくなって中核のはずだったヴェルサスがファブラノヴァでなくなり
挙句の果てにノクティス使えなくなったから諸々χ関連とヨゾラに流用したんでないかなと思ってる >>158
なんとなくMoMがブーニベルゼの原型っぽいなって思った ヨゾラってノクトのファントムソードやシフトみたいな能力使えるようにすんのかね 裏ボスヨゾラの時点で似たようなことしてないか
まあ裏ボスの攻撃はその後オミットされることあるけど… ヨゾラはどちらかと言えばキーブレードを奪ったあの能力が主題なんじゃない?
だからVERUM REXは相手の武器を奪い取って利用することが出来るゲーム性にしたいのかなと思った 新空港占拠みたけどマスターオブマスターの弟子達が頭にチラついてだめだわw >>165
いいねこれ
今までで1番マシなフィギュアじゃん
このソラのクオリティならロクサスも欲しい人多いんじゃないかね 一番くじのフィギュアは生産数が限られるから高クオリティになりがち >>167
そうなの?
KH今までの一番くじのフィギュア顔コレジャナイだったから VERUMゲーム化で相手の武器奪ってKH系のバトル出来たらかなり面白そう 1FMのプラウドモードの交じり合う世界がクリア出来なさすぎて頭おかしくなりそう
このエンジェルスターとかいうモンスターバカだろなんだこいつストレスしかたまらん 何のためにビギナーモードが用意されてるのか理解してない奴ちょくちょくいるよね ビギナー~プラウドまでならいつでも自由に難易度変更出来るのが一番良いよなとは思う
クリティカル選ぶ人は熟練プレイヤーだし固定で 今はクリティカルでクリアせんとシークレットムービー見れんよみたいなのも流行らんし
次回からはいつでも変更可でいいかもね クリティカルは特殊仕様で盛り盛りし過ぎて難易度って何だっけ感があったりプラウドの存在意義がよく分からなくなったりはある
まあいろんな遊び方させてくれるのはいいんだけど、そういうのを解放条件とかにするのも変に思えてくるかな まあKH2の時点でクリティカルの盛りようでプラウドより楽っていうことがあったし
対してKH3はクリティカルの難易度は爆上がりしたけど、スタンダードとプラウドの違いが難易度的にはあんまり差がなかったような気はする
中途半端な難易度と化してるのは確か プラウドはファイナルミックスが出るまでは一番高難度だから… FFv13がそのまま出てれば
XIIIの部分が消えてFINAL FANTASY Versus KINGDOM HEARTSになってPV演出しそう プラウドが基本的に倍率変える純粋な難易度上昇なのに対して
クリティカルはオプション盛りまくるのが通例になってるから角度がちょっと違うよな >>179
このシリーズの主人公はソラではなくヨゾラなのでキングダムハーツではなく一応新規IPです
みたいな感じになるんじゃないかな >>183
BbSでもシリーズそのものはソラ主人公っていう形は崩してないでしょ >>184
verum rexはソラ主人公という形崩すのか?
俺未来行けないから分からん かれこれ5年もKH3やってるのか
そろそろ続編をやりたいなあ >>190
何やるの?
ストーリー読み終わったらダクロの放置ゲーを眺める作業以外やることないんだが ユニクロは一回シアター全部繋げたやつをスマホ以外で出しましょう ユニクロのいつ来るかも分からないストーリー見てるだけで結構楽しめてたスレだぞ
ミッシングリンク来てくれるだけでしばらく我慢できる どうせ時間掛かっちゃうんならつなぎが欲しいけどそれで余計に開発遅れるんなら要らないね ここで言われてもって感じ
スクエニにご意見メールしてくれば? そもそもKH4作ってる開発チームでミッシングリンク作るわけないんだから
KH3だってそれまでの繋ぎがBbSとかDaysでそれぞれ元々KHの本来の開発チームと別口だったわけで
FF周りの遅延で結局KH3をBbSと3D作ってたチームが作るしかなくて作業してたらエンジン変更だろ?無理もないよ
VERUM REXのプロジェクトを後回ししたのも同じことの繰り返しになるの避けた結果でもあるかもしれん もうナンバリングしか追う気ないわ…
派生しすぎて散らかりすぎ 外伝分散させてたのは上の命令や任天堂に依頼されたとか理由あるし
3DSやbbsみたいなそれなりに本格的なKHを他ハード独占とかはもう無いだろ
リマスターでPSを軸にまとめたんだからな 3をやってんだけどアクア操作のヴァニタス戦で埒あかんくなってついに即死チート使ってしまった あまりにも負けすぎて闇堕ちパワー使えよアホと思った リミカと違って殴ったら確定で怯まなかったっけ?
クリティカルでも弱いから闇落ちパワー使う必要もないだろあれ 別キャラ操作はこっちのレベルも高いし詰まる要素がさっぱりわからんのだが また下手くそが文句言ってんのか
もうビギナーでやれよ スターウォーズ出るとして、EP6のどの辺までやるんだろ
パルパティーン倒すとこまでやるのか?イォークめちゃくちゃ楽しみ リマインドの話かと思ったらヴェンを起こしに行くところか
アクアはガード性能も高いしどうとでもなるやろ
なんなら逃げまくって魔法で倒せ 固定キャラの部分ってそれで勝てるように作られてるわけだからそれで勝てなくてチー使うって下手っぴじゃね
まあアクアのマジックウィッシュのコンボフィニッシュは撃たない方が強いクソ技だけど やっぱ重かったんか?
順調にいけば春ぐらいにリリースかなと思ったけど無理だったか >>210
マジックウィッシュのフィニッシュはもっとヒット間隔短かったら気持ち良かったなあって感じ
フィニッシュ部分で倒せると気持ちは良いしかっこいい さすがに3並にゴタゴタする事はないだろ
リバースも今年出るしKH4は2025か26あたりでしょ そもそも対となる主人公を出すためのVERUM REXを後回しにしてまでKH4を真っ先に作り始めたのは
まあそう言ったゴタゴタを3の後に再発させないためでもあると思う そもそもVERUM REX作るのって確定してんだっけ? 確定はしてないけどどっち作るか悩んでKH4にしたって言ってるから今後作られる可能性は高いよね 確定はしてないよ
偉い人にKH4とVERUMどっち作るか選んでいいと言われたとは言ってたけど
KH4を選んだわけだからVERUMを作るチャンスを永遠に失った可能性だってある KH世界の外からの視点で描くVERUM REX作らないと完結は出来ないし何かしらはするでしょ
じゃないと現実と幻想が揺らぐって話が出来なくなる
野村は気合入れたいだろうしスマホゲーはやりたくなさそうだから、買い切りで作ってくれそうな予感はある、というか願望だけども 普通にソラが現実世界に行ってるんだから4で少し扱って終わりだと思う ディズニーの夢と魔法の世界から現実世界という地獄に来てしまったんかソラ…泣ける と思ったけどディズニーも地獄に片足突っ込んでたわ(ポリコレ) KH世界の住人からしたら虚構、クァッド民からしたら現実
KH3(分けられたトイボックス)にあったVERUMはゲーム キングダムハーツと遊戯王コラボしてほしい
オデよくKHキャラが遊戯王カード化した時の妄想するし
お前らもしただろ? 目覚めの力を無茶な使い方しなかったらそもそもソラが消えないと思うんだけど漫画版はハッピーエンドで終わらせるのか? まあカイリのくだりだけでも一応条件はそろわなくもないだろうから 敗北の展開って本編でもある意味記憶喪失みたいなもんだからオリジナル展開にしなくてもいけるっちゃいけるか
でもカイリ生存させてゼアノート倒して終わらせることもできる気がするわ もう1回comはリメイクしても良いと思います。
システムと画質の向上はもちろん、隠しボスも入れられる要素はあるはず。
シナリオ的に古のキーブレード使いや闇が現れてもなんら問題ないでしょう。 COM好きだからリメイクというか、2のクリアデータあると13機関全員と戦えるようにしてくれっていうのは思ったり
でもそれやるなら新作かユニクロのリメイクでもしてほしいから優先度低いな CoMは登場ワールドが1と同じすぎて新鮮味がないからリメイクしてもなあ 開発事情もあるだろうけどその後もdaysやcodedで使い回されてたし キーブレード弾かれたり面倒なシステムだったから
CoMなんていらねえ CoMはいる ストーリーも好き
だがしかしおれには操作が難しい
GBA向けに作ったものを活かしてリメイクするとは当時思わなかった comは人を選ぶシステムだけどいらないは流石に暴論 3クリアからいろいろゲームしてて思うけどやっぱちゃんとしたサブクエ的なの無いのキツいよな
ボリューム的にも
ミニゲームとか隠れミッキーとかはあるけどさ 面白いシステムだとは思うけど今となっては新規を阻む壁になってしまったのがな… comとか1と2と同じくらい重要な話なのにやらなくてもいいとか言ってる奴たまにいてビビるわ 難しいって意見ならわかるけどやらなくていいは流石にない せっかくモブできたならそのワールドにまつわるサブイベ欲しくなるな
あとやっぱり特産品はほしい comってなんであんなシステムになったの?カードバトルしたいのかアクションしたいのかどっちらけじゃね? >>251
GBAのハードスペックでアクション再現しようとしたらああなった
の割にはアクションとカードバトルの両立の完成度凄いと思うけどな
インディーズでCOMのシステムパクったフォロワー出てもおかしくないでしょあれ 慣れれば慣れるほどどんどん快適かつ楽しくなるのはいいシステムだと思う リコム再リメイクするくらいならムービーだけで終わってる他作品をリメイクしてほしいし
そもそもまず新作早よしろってなる COMは取得モーグリポイントが少なすぎるから
雑魚倒すだけでポイント貰えてオブジェクトからの取得量もっと増えたら凄い快適になると思う >>252
カード選んでそのアクション出来るなら別にカードの制約取っ払っても普通にアクション出来そうなもんだけど違うのか
プログラミングのことは分からんけど… >>256
システム上同時に攻撃出来るのが1人だけだから ラージボディのカード使って高い数字のキーブレードで普通にボコボコ殴るのも楽しかった 今の子恵まれてるから処理落ちとかフリーズの概念あんまなさそう
>>255
原作だとマップ入り直すとギミックから取れるプライズが復活するから気力があれば実質無限にモグポ取れたんだけど
そうするとヌルゲー化するからかリメイクでは無くなってたから
多分緩和する方向にはいかないんじゃないの COMのカードシステムは好きじゃなかったが、あの当時はデュエマとか遊戯王やらポケモンとかカードゲーム全盛時代だったし、FF8もそういう要素もあったし主流に乗ったから人を選ぶ様な戦闘システムになったんだろな
後個人的にPS2のKH2FMを買ったら、リメイクされた状態のCOMが付いた2枚組だったのはお得だった記憶だわ おれはGBAで出すってなって二次元でふつうのアクションやってもってことで工夫したんかなと解釈してた
だから三次元にするときはどうするかと思ったらもっと操作と画面把握が忙しくなった印象笑
上手な人のプレイを見るのは好きだしコツが色々あったんだなぁと思うけどね >>259
3ではファストパスとか導入してるくらいユーザーフレンドリーになってるしやってほしいけどな
ってリメイクの予定もないのに思っちゃう
>>263
三次元になっても結局カード数値見てブレイクすれば敵の攻撃完封出来るし
移動しなくても大体勝てるようになってるのは凄いんだよな
パラサイトケイジとか一部ボスは無理だけど、大多数のボスはそういう作りになってるから操作要求量は意外と少ない
ただ画面把握は忙しいなw >>249
リメイクがいらないって話でしょ
ストーリーじゃなく戦闘システムが古臭いのと
Re:CoM既にあるしワールドも忘却の城以外無印と被ってるし >>265
UIUXとかそういう部分が古臭いならともかく戦闘システム古臭いか?
似たような後続のシステムもないし独自性保ってると思うけど
ワールド選出とReCOMの存在はわかる えー1.com,358リメイクあるならめちゃくちゃやってほしいわ
綺麗なグラフィックだけでもやる価値あるわ 野村&大阪チームとは完全に別チームで新作が遅れないならリメイクしてもいいけど
さすがにそれは無理だろうからいらねえよ >>268
ソシャゲつぶしでソシャゲのチームをリメイクに回せたらなぁ… daysはグラフィック良くなるだけじゃどうしょうもない まぁ過去作リメイクは外注でもやれないことはないかもしれない、ただコストと売上考えるとどうなのかなと素人ながら思う 358は大幅に手を入れないとやる気しないわ 戦闘がだるすぎるし主人公のロクサスは延々敵を倒すミッションこなすだけでやっててガチで眠くなる 回復アイテムも回復魔法も制限されるのキッツイdays 358はレベル<アビリティ・魔法(&アイテム)って気付けるかどうかじゃね?
逆に言うと携帯機の中では縛りプレイとか楽しいのは358とリコデしかないと思うわ 俺の中での気づいても面白くないのボーダーラインはBbSと3Dだわ BbSは強アビぶっぱしながら雑魚を蹴散らしてる間は楽しい
裏ボスに挑み始めるとキツくなってくる 思念ヴァニタスにバニッシュが必須級とは気付かんて
pvp用じゃんて つまり、358はリメイクする価値があるってことだな ラストの下画面でアイス食ってるシオンが段々消えてく神演出はもうどうリメイクしても不可能だからなぁ Re:CodedはKH2FMに匹敵するアクション性あったからゲームとして移植されて欲しかったわ
せめて完成したデッキコマンドシステムだけでも使って欲しかったけどDDDで大阪に戻った瞬間劣化してたしな 358叩かれてるけど当時はあのDSでKHが遊べる!って感動してたわ
半年後に出たPSPのBbSでそれ以上に感動したけど >>277
その二つが358より面白いとかマジかよ その二つも大概だけど358はアクションゲームにすらなってないと思うんだが 一番戦闘システムで良かったのは0.2だな
2を順当に進化させて3みたいな余計なアトラクションフローも3Dのようなフリーフローアクションもないから酔う要素もなく短編ながらも滑らかな操作性で楽しめた >>287
シンプルでいいよね、わかる
1をリメイクしたらあんな感じになるのかなって思った
ブレードチャージとゴーストドライヴは欲しかったなって思うくらいには気に入ってる システムなら圧倒的に3だわ
最初からフローがある程度解放されてるから走り回るだけで爽快で周回プレイも苦にならない
ゲージ管理に慣れればずっとフォームを保持したままにできるし適当に持ち替えるだけで初心者でも魅せプレイみたいな事ができる リバース進化凄いから4も当然期待しちゃう…はやくはやく新情報くれ アクション要素はKHの方が強いからなんなら次世代的な表現に関してはKHが本番かもな まずPS5で収まるのかどうかが肝心だ
数年前は冗談のつもりだったけどわりとまじで スクエニがゲーム開発体制の見直しするってよ
スマホゲー捨てて内製の大型ゲームに力入れるみたいだからキンハもリメイクみたいに4年に1作くらいのペースになることを期待する FF7R2の体験版やってるんだけどムービー中のキャラの動きがめっちゃキングダムハーツに似てて笑う既視感すげえ
そら同じ野村だもんな 開発体制見直して自社のHD向けスタッフ更に増やすんなら
VERUMをFFやKHと同規模のAAAとして作る場合数百人は即戦力として使えるやつ集めないといけないな 第二はドラクエで忙しいだろうし
かといって第三はアレだし… >>296
スクエニの事あんまり詳しくないんだけど第三ってなんかだめなの? スクエニの開発体制なんて以前も何度か変わったことあるけど言うほど大して変わらん気がする やっぱつれぇわ→再編します→くたばれー!→再編します
だもんな スクエニはDQFFKHのような大作の開発ライン増やしたいんだろ
この三つは基本それに掛かりっきりで新規作りにくいからな 独自エンジンにこだわるのやめてからは内製タイトルは安定してきてるけど、外注タイトルのクオリティコントロールがメタメタすぎるんだよな レフトアライブとかバビロンあたりは絶対このままリリースしたらあかんって自覚あったはずなのにリリースしてるからな
あの辺なんとかしないとスクエニの評判が持ち直すことはないよ
一本クソゲー出したら最低3年はからかわれるんだから KH4はいつでるんだ?早くしろ、FFやドラクエなんてどうでもいいから昔みたいに一年に一作だせ ウィッシュのせいでKH心配されてるの草
まぁ出さないよなそれが一番無難 >>303
バビロンは事前インタビューで「オートマタが売れたからあの戦闘を元にしたゲームにした」って言ってて
オートマタが受けたのは戦闘じゃなくてストーリー方向だし
ストーリーを進める上で戦闘もストレスがないから快適なだけで特段面白いわけでもない
オートマタ単体で見るなら普通の戦闘だけど、他のプラチナゲーと比べると微妙って感じだったし
何もわかってないからコケるなーと思ったらそれ以上のやらかしで笑っちゃった スクエニは発表が早すぎるのよな
ドラクエ3HD2Dどうなったのよ AAAならともかくHD2Dにめっちゃ時間かかってるのは確かに気になるな com始めてみたけどストック技の威力決定がよく分からん
例えばファイナルブレイクだと合計10の時と15の時とか中身のカードの組み合わせとかで威力は変わらず一定なのか?これ
あとひたすらファイナルブレイク振ってるけどソニックレイヴとかに乗り換えた方がいいの? COMのダメージはカード効果とか属性弱点とかでの補正抜きならカード・技ごとに完全固定だぞ
だからレベル1初期デッキ(強制で経験値入るからあり得ないけど) でラスボスと戦っても与ダメも被ダメも変わらない
もちろんデッキが強いと被弾の機会減るし回復使えるから負けづらくなるけど 武器カードの強さとストック技の威力はなんも関係ないからストック技主体で行くなら武器カードは「別の種類の武器カードを求められるストック技を使う時に被りにくくなる」程度の認識でいい カード自体の性能で戦いたいならそれでもいいけど多分大変
ソニックのが威力補正高いけどファイナルブレイクの方が空中の敵に敵に当たるからどっちも雑魚戦ならあった方が楽かな ボスならソニックだけでいいけど
とりあえずコツは
ストック使いまくった後にリロードしてもまた三角連打したらなんも考えなくてもストック組めてるようなデッキ作り
すぐに回復できるようにデッキの最初か最後にケアル何枚か置いとく
ケアルを切らしたら負けになりやすいので基本いらないカードを1枚目にストックしてケアルラで運用する
あたり はーなるほどな 2レスとも分かりやすく詳しく助かる
リロード後のストックまで考えるならそれなりに頭使わないとダメだな >>312
ブリザド・アタック5・アタック5(ブリザドレイド)を2セット仕込んでストック連打すると
リロード後最初のブリザドが消えてアタック5が4つ並ぶから、そのままストック連打するとファイナルブレイクが出るから
ブリザドレイド2回、ファイナルブレイクの構成になって便利
みたいにすると楽だよ
ここから枚数増やしたり色々変更してみてね リク編のワンダーランド一生難しいって言われてるイメージある
あともう一箇所くらい難所あった気がする リクのワンダーランドは不要な雑魚カード捨てればラクなのは分かるが、
総数が減ると不安になってストレス溜まるのとそもそも捨てるのが手間でハゲる デュエルでかなり楽になった印象
ワールドによってはデュエルもキツイけど GBAで音声なしとはいえムービー作ったのはすごいと思う >>323
当時はめっちゃ感動したわ、映像だけならPSPより綺麗だったもんな これだけ長いことやってるとPS2からのハードの推移とか携帯機の変容度合いを知ってる初期勢とリメイク版あたりから入ってきた新規勢との乖離は相当あるだろうなって思うわ >>321
むしろデュエル連打のが楽だな
ブレイクしても上手く背中叩けなきゃコンボ途中にガンガン割り込まれるけど
デュエルはとりあえず使っとけば簡単にごっそり削れるしカード消費も少ないからな デュエルで負けたカードって別に消滅はしなかったよね? 下村陽子生涯功労賞を受賞だってよ
キングダムハーツに感謝だな 別にキングダムハーツだけじゃないからそこだけ感謝しろってどうなん >>329
すまぬ正しくは、
キングダムハーツにエレガントでビューティフォーなBGMを提供してくれた下村氏に感謝だなだったでござるw 普通におめでとうでいいのにKHファンは色々と拗らせてるから大変だよね 下村さんはたぶんゲームにもみんなにも自分の曲にも感謝してるよ
それはともかくリアルサウンドのインタビューおもろかったよ 中断してたけどプーさんとモンスターズインク終わらせた
3のプーさんにイーヨーいなくてびっくりしたけど声優関係か
モンスターズインクで最後鍵掛けるのめちゃくちゃ懐かしいわ 扉が重要な作品と鍵が重要な作品で繋がってるのいいよね 各ワールドで鍵閉めたり開いたりする伝統がなくなったのは悲しい 1は鍵を閉めるのが冒険の目的でもあったもんな
さんざん擦られた話題だけど3は冒険の目的と成果がふわふわすぎて、ソラの言動もふわふわしてて、作品としてのテーマがよくわからんよね 2か3の開発止まったからdaysとかの携帯機KHを作ってたわけだけど
それがなかったら3で描写し切るつもりだったのかな まあCOM→2だったこと考えると最初はシンプルにBbS→3だったんだろうね
13年も間に話ねじ込んでたから1作で回収する羽目になった3は結果とんでもないことになった 個人的には3はあれ以上ないと思うけどな
つか3の冒頭に元々DDDと0.2突っ込む予定だった方が怖い 演出の問題はあるわな
片方のボスいるのに何ダラダラ喋ってんだよとは思ったもの 強者が集結したんだから団体戦はやりたい
でも消える前にセリフは言わせたい
って状況がゲーム的に噛み合ってなかったんよな
上手く処理する方法が思いつけばよかったんだろうけど 3はどう見ても開発期間足りてねえのが伝わってくる出来だった
戦闘描写があるムービーとかもけっこう軽くなかった?思念vsテラノートとか
4は頼むぞ間違いなく買うから >>345
片方倒しても即消滅じゃなくてダウン状態(片膝つくとか)で良かったと思うんだけどねえ そこは難しいよな
全員倒して順番に辞世の句詠まれて消滅も困るし
どっちか選べば選ばなかったほうみたかった言われるし 墓場がラスダンとしても機能してないのがな
なんだよあのくっそ雑なギミック 墓場まで楽しかったけど正直自分は墓場がラスダンと思ってなくて2みたいにまた各ワールド2周目巡る旅があると思っての期待込みで楽しんでたな
そのくらい3の墓場までの道中での物語本編の動きが無さすぎた 墓場でソラが「何なんだよコレ」とか言ってたけど、ある意味共感してた覚えがある
「何なんだよこの展開…」と グーフィーが死んだ()ときもそのセリフ言ってるから糞脚本に思わず本音が出てしまったんやろ 最初から最後まで出来の悪い同人以下の出来で震えたよね
楽しかったなんて言ってる奴どうかしてるわ 戦闘は楽しかったよ。ブラックコード全縛りレベル1でヨゾラ倒した時は快感やった。 スタッフ的にも墓場の一連は満足してないからリマインド作ったんだろうけど
作り直してこれか・・・と思った マップとバトルと音楽はマジでめっちゃいい
ストーリーもワールドによってはいい
よりによってラスダンで息切れしたのはね
まあ4は普通に楽しみなんだけどさ >>358
使い回しばっかだし面白くもない
これで金取るの詐欺だわ 10数年前に2やって以来khやってなかったんだけど、時間ができて思い立って3とMOMと、映像作品とyoutubeで済ませたrecodedとユニクロとDR以外プレイして来ました
グラや曲や戦闘は楽しいし、平成後期や令和の今には見なくなった様なキャラたちも一周回って懐かしくて魅力的で貴重で、4とMLも楽しみに待ってる キーバックカバーのマスマスとかまでいくと痛さがきつくて意識遠退きそうになったけど
でもkhってテキストとか設定まわりとか割と酷くないか プレイ中と考察中結構現実逃避発症してしまった
今までハマったゲームはテキストやライターや設定矛盾まわりで盛んに論争巻き起こったり公式が叩かれたりしてたのが多かったんだけどあれ本当に贅沢病だったなと思う
でもそもそも普通のゲームはこんなに長年同一主人公同設定で話広げないからな
3は今から心構えしてやるけど、4楽しみにしてます ソラはリマインドで強くなったけど操作可能になったキャラがリマインド前の性能レベルだから結局ソラ使った方がいいんだよな
作り込むの大変だろうからソラより強くしろとは言わんけど >>363
やっぱそういう荒治療になるんですね 観念して引き気味に構えてプレイします ディズニーワールドだけディズニーに文句言われないようにちゃんと作ってオリジナルストーリーは時間なかったからやっつけで処理したようにしか見えない3は ディズニー世界はオリジナルの方がデキいいんだけどな
原作をはしょっただけのワールドはいまいち はしょっても原作通りで映えるのは手描きアニメの方なんだよな
だからアトランティスやろうぜスクエニ つーかディズニー作品もう3までで殆ど使い切ったしどうするつもりなんやろ?俺はオリジナルキャラが好きで追ってきてるからもう玉ないならディズニー要素は少なめでオリストましましにして欲しいんだが ズートピアもモアナもインサイドヘッドもリメンバーミーもあるから4はまだ大丈夫や
問題は5
オリジナル増やして欲しいのはわかる KHはまずトレーラーで見せるような作りたいシーンがあってその展開に持っていくためにシナリオを書いてる感があるな
PS2の無印KH2の店頭用PV2の最後とか、あそこだけ抜き出したらソラが闇堕ちしてるようにしか見えんし
3の墓場の絶叫とかもその類だと思った ピクサーOKになったからニモとかバグズライフとかもできるよね
カーズでレーシングゲームだけとかは悪役もいないし無理か
あとマイエレメンツもゲーム映えしそう 「作りたいシーンが先にあってそこに繋がる様に作る」ってやたら批判されるけど別になんもおかしくないよ
たとえばアベンジャーズエンドゲームでヒーローが総登場してキャプテンの「アッセンブル!」のかけ声で突撃するシーンとか、みんなあれを見に映画館に行ったわけで当然脚本家もわかってて書いてる
スターウォーズの「私はお前の父だ!」「ノーー!!」あたりも絶対そのシーンありきで書いてると俺は思うね >>372
同意見
結果として単純にシナリオの出来が悪かったとか作り方が悪かったってだけだよね シンプルに出来が悪いってのが一番どうしようもないよあ うまくそのシーンに繋げられてないなら結局批判されるべきなだけ うまくそのシーンに繋げられてないことを批判すべきってことだろ >>370
次が作れるかわからないのにシークレット仕込むくらいだしな… 見せたいシーン起点に書くのはいいんだけど墓場は整列だのもう戦えないだの不自然なとこが多すぎてな 3は見せたいシーンがあったのかすら怪しいけどな
最低限やらないといけないことを義務的にやっただけの中身スッカスカ まぁ結果論だけどナンバリングと外伝でちゃんと物語を分けるべきだったと思うわ 元がゴミクソなんだから仕方ない
書いてる人が可哀想 まあ多分スケジュール不足ではしょったんだろうなと思う 今まで予約して買ってたけど4は評判良くても正直セールか中古落ちしたやつでいいかなってなってる
もはやシナリオの出来の信用がな… 俺は本編はとりあえず追うぞ
外伝はまあ、全部網羅しなくてもええか・・・ これまさかとは思うが4にも声が坂本真綾のキャラをゴリ押してだすとかはないよな・・・・?
キングダムハーツの本編ほぼ坂本真綾出てるじゃん・・・・ 宇多田飽きたし、4の主題歌は真綾でいいかもな
ヘミソフィア級の名曲を期待 ナンバリング以外は外伝にするべきだったっていう意味な 3の海賊やってるけど潜るのはいいとして音がこもってると何故か酔ってくるな KHを動画で十分はないわ
ソラの機動力でマップを飛び回るのを堪能してこそのKHだろ 漫画はどうするつもりなんだろうな
こんだけ飛ばしまくっても今までのやり方からするとロクサスだけは優遇するんだろうなって予感だけするわ 作者が明らかに贔屓してるし ソラのアミーボ表情が実物だと微妙だな
目閉じてる方が違和感無いのかな 実際少しとはいえナンバリングでの主人公やってた且つ本主人公ソラの半身であるロクサスと
非ナンバリングでの主人公且つ本主人公のソラとちょっと遠い関係のbbs組やシオンアクセルで扱い違うのまあ普通じゃね?って感じはする
優遇とか贔屓か? 3に深く関わってるのは圧倒的にbbsの方だからね それでもし358の方をしっかり描写はします!だったら明らかに優遇でしょ
まあ始まってみないとわからんけどね でも2の連載を一旦止めてまで358始めたくらいだからやりそうだわ KH3本編も358優遇BbS不遇だから原作通りやぞ 3に深く関わってるといってもソラには全然深く関わらんからなbbs組
bbs組だけじゃなくシオンもか
まあロクサスアクセル優遇するのも当たり前でしょ
com2から出てちゃんとソラと関わってるんだから ソラとの関係で言えばbbsと358って大差ないやろ テラは思念とソラの心守ったのとレプリカゼアノート2体同時相手してたからまだマシだった
アクアは株大暴落だったな
ヴェンは何かしたっけ? >>404
ロクサスは出自で関係ある、アクセルは数回あっただけだからそんなだろ
直接ソラの心に干渉してるヴェンと過去ソラに会ったことがあるアクアとそんな大きな差があると思えん 自分から乱入防止バリア張ってタイマンして負けるのホント無様で草 3自体無かったことにした方が色んなキャラのファンも喜ぶよな そこまでせんでもPS5版出す時に墓場のムービーだけ作り直せばそれでいいわ シナリオ改変した劇場版シンキングダムハーツ3よろしくなノム >>411
わかる
オリ敵とディズニーの絡み良いよね3 あそこ無様と思わない人のが少ないんじゃないの タイマンにした理由全然わからんし アクアが無双してつええぇでもすると思ってたんか?
闇堕ちから復帰したばっかりで
なろうの見すぎなんじゃねぇの? いや?流石にわざわざ自分で不利にしておいて負けるとは思ってなかっただけだよ >>415
目を覚ましたヴェンの見せ場作るためだろ
それしかない 見せ場作るのとアクアが無様なのは別問題じゃん もっと見せ方上手くしろという意味なら俺も同意するけど現状だと無様なのは間違い無いでしょ
なんであんなイベントにしたんだか 姉気質のアクアが私まだ身体ダルいからソラ変わりに戦っといてとか言うキャラではないだろ でもまぁやりたい展開を見せるための行動って感じがプンプンするから違和感あるのは確かに言われてみれば否定できない バリア破れなければヴァニタスのボロ負けだったけどね 0.2のEDでキーブレードから手を離してお昼寝してたら紛失した >>420
そうじゃなくて折角ソラ達ときたんだから一緒に戦えよって話 姉気質とかそんなんどうでもいいんだよ
そもそもの目的はヴェンを安全に救出する事なのにタイマン挑む事自体が意味不明 キーブレードは自分を見つけてもらう為にあえて流したんじゃないの ハートレスが大量にいる闇の世界で自衛手段あえて失くすとか流石にアホすぎません? すでに10年我慢してたわけだし賭に出るしかなかったんじゃないの
ヤケになってた部分もあるかもしれん
その後偽アンセムに洗脳されるわけだが本来のアクアなら効かないだろうしさすがに参ってたんだろうな その後の無駄タイマン返り討ちのくだりからしてそもそもアクアってアホなのでは アクアは血の気が多いマスター様だよ
BbSでも師匠の使命のために動いてたけど客観的に賢い振る舞いはできなかったけど正義感強い ここまでの書き込み遡ってみたけどまじで自分と違う世界の感想を見ているというか、こりゃわかり合えないと思った
KH3は一ヶ月かけてクリアする間ネット断ちしてたけど、たぶんKH4でも他人と共感し合うの無理だ、てかKH3が無理でKH4は良いと思うことなんてあるかいなぁ
ただ自分はKH3を遊ぶ前にハードルをクソ下げる努力をしちゃったのが良かったのかもしれない アクアがBBSで闇の世界に堕ちるテラノートを助けさえしなきゃハートレスであるアンセムもノーバディのゼムナスや13機関も誕生しなかったのも皮肉だな
まぁどの道テラノートの強さならあの後落ちても自力でレイディアントガーデンに戻って一人で普通に研究し始めて計画を進めそう ソラ敗北からの目覚めの力使用がゴールとしてあるからそれに持っていく脚本力がないだけ どうあがいても3はクソってなるの草生える
やっぱりいらねーな リバースを叩けそうにないからここに来たか
野村が復権するのが怖くて怖くてたまらんのだろうな
30年近くサンドバッグにしてた相手が実は意外とちゃんとしてたなんて事になったら精神が崩壊する奴も出るかもしれんな スカスカ虚無ゲーと違ってリバースはちゃんと作ってそうだからとっくに予約済みなんだわ そもそも目覚めの力で過去に戻れるっていうのが意味わからんからな
間違った使い方だから、とか全然理由になってないだろw 3Dは世界が見てる夢なので体感型回想シーンみたいなもん
目覚めの力で時間移動できるのはきちんと説明されてないけど
既に失われた心は過去にしか存在しないので強引にその心の元に飛ぼうとすると過去に行けてしまうという事だと思う 3DはソフトバンクのCMが頭から離れなかった
あのステージの音楽のせい KH3って全部野村だと思ってたけどインタビューあさってたら一応1と2の野島もスーパーバイザーで3に関わってるんだね
3Dは全部野村でもシナリオ面白かった タイムレスリバーとかあるしそのへんの設定はまじめに考えるだけ無駄
野村がやる気出して整合性とらん限り
未来移動については闇の世界の時間の遅さと根拠出してるが
過去移動についてはなんも考えてないだろ 消える代償払う程度で過去に行けるなら今までやり直したい奴らが何人もいるはずなんだよなあ
ソラが代償払って消えたわけだけど復活の代償は誰が払うんだろうね >>447
ユニクロは文句なしだし、ダクロもまあまあだったし
3は本当に時間なかっただけなんじゃねって思うわ
スケジュール通りにいいもの出すのがプロなんだろうけどもさ 別に過去に戻ってもやり直せてはないけどな
カイリも多分プリンセス補正が無かったら復活不可能だったと思う >>449
ソラには悪いけど結果を変えるための代償がソラの身一つって安すぎるんだよな... もっかい言うけどKHの時間移動で過去改変が可能だったのはタイムレスリバーだけな >>453
結局ソラがもう一周しないといい結果にならなかったんだから同じだよ どう見ても過去改変してるだろw
ゼタフレア使うところを思念に任せたりしてたの忘れたんかい 時間無かったんだろうなというのはやってて分かるけど、3で決着をつけるためにBbSとかDaysとか3Dとかでいろいろ仕込んでたんだから3はもっと延期してでもシナリオに一番力を入れるべきだったと思う リマインドにかけた労力が最初から本編に入ってればな 遅くなると叩く連中いるからね
そのくせ時間不足で未完成だと叩く ところで3発売から5年経ったわけだけど4まだですかね
まあ3Dから3まで7年待ったから許容範囲ですがね ユニクロストーリーあったから言うほど7年待った感じもない リバース発売したらKH4の宣伝が始まって来年発売だと俺は睨んでるぜ
はずれても怒るなよ 3Dまでしか外伝やってないからマスマスとか予知者とかの話全然分かんねえけど気にしないぜ ソラに伝わってない情報はまだわからなくていい情報だからユニクロもダクロもまだ分からなくてええんや 3Dから時間移動とかでストーリーグチャグチャになったわbbsまでは間違いなく神ゲーだったのに、ぶっちゃけ全部FF15とスクエニって会社がやる気なかったのが悪いと思う、俺たちの野村をくだらないFFに時間とらせるのはやめて欲しい bbsでも最初のキーブレード戦争舞台と思わせてたところより思ったより世界がかなり狭かったのと戦闘がイマイチ面白くないことでちょっとシリーズの終焉の片鱗出てたけどな
その前の358なんてやるに値しないレベルだし 携帯機のゲームに期待し過ぎなのもどうかと思うわ
2FMと比べたらそりゃ色々アレだけどPSPのアクションRPGの中では名作だよ なんかちょっと前から対立争いさせたいような書き込み増えたな >>474
それはPSPのアクションゲーム舐めすぎだろ bbsは話的にもゲームプレイ的にもテラ→ヴェントゥス→アクアの順に選べるといいけど
大体の人は先にヴェントゥスいくよね デッキコマンドの完成形がリコデだったという現実
さすがに大阪チームしかっりしろよと思ったね >>478
見た目ロクサスだから気になる人多いのかな
俺はテラからやったけど まあロクサスに似てるのは強いし358でもヴェントゥスだけちょっと出たからやっぱりヴェンが気になる人は多かったんじゃない? 話としてもヴェン編先の方がわかりやすいんじゃないかと思うけど
なんで公式はテラ推奨なんだろ 2FMから温めてたあれが見れるのとゼアノートって人物がどんなんかわかりやすいからじゃね
あと性能差 野村がシナリオ書いた順らしいけどヴェントゥス編は初っ端からヴァニタスでてきてややこしいな
テラ編書きながら思いついたことをヴェントゥス編で書いて総まとめとしてアクア編書いたのかなあ つーかもうソラ主人公と地続きのストーリーやめろや、ワンピースみたいなもんで長すぎて付き合いきれんわ 尾田栄一郎も別にお前に読んで欲しいと思ってないと思うよ ずっと謎だった鎧の男の中身だし俺は最初テラ選んだぞ シオンがヴェンになったり鎧化する理由が知りたくてヴェン選んだな テラ編ラストバトルが熱すぎて最後にすれば良かったと思った >>491
ほんま魂が震えたよな、主人公ソラじゃあの感動は味わえない 未だに大阪大阪言ってる奴いんのか
下手クソだと大変だな KH3のリミカは普通に楽しいからあの品質をストーリーボスでも出せる様になってくれたら文句ないよ
ジェルオブホラーやスコルやデイヴィジョーンズ(クラーケン)みたいなのはちょっと expゼロが2fmと同じような仕様ならなんとかなったんだがね ビルドコマンドが初PVで出てたが、今までたたかうとショートカットで攻撃してたので頻繁にビルドコマンド必要な戦闘になったらちょっとどころじゃなく大分困る ビルドが何を意味するのか何もわからんからなあ
敵のドロップアイテムでデッキコマンドを作れるとか
マップオブジェクトを作って移動を補助できるとか
色々予想できる フリュー新作のレナティス
舞台が渋谷、シナリオ野島さん、音楽下村さんってw プレイヤーと同サイズの人型ボスと戦うのが一番楽しいんだよね
演出的に盛り上げる為にデカいの出したくなるのは分かるけど 偶然こんなに要素が揃うわけないし確実に意識してるだろこれ
VERUM REXじゃなくて4作る判断したの正解かも フリューはペルソナ2のシナリオライター連れてきてペルソナっぽい作品作ったりもしてたし、そういうの多いな しかも主人公の声がFF7のマットっぽいな
ミッシングリンクの新キャラもやってる 毎回豪華なクリエイターを呼ぶも肝心のゲーム性が終わってるイメージのフリューだが、スタッフが同じ意味もあるがここまでヴェルサスやキングダムハーツ要素を意識して作るならまた携帯機時代みたいに定期的に外注して外伝作ってもらうのもありかも
本部は内製のナンバリングで忙しいしそういう委託先増えた方が作品展開しやすいしなぁ FFオリジンのゲーム部分、速度バフ2つか3つ乗せる前提だったけど
戦闘も出来良くて面白かったしシナリオ野村が書くなら害虫して良いんじゃねって思う キングダムハーツ2でクラウドさん出てくるそうだけどどのくらいのタイミングで出てくる?
序盤で出てきてくれたら嬉しいんだが 出てくるのは中盤くらい 話が終わるのは終盤か人によってはクリア後 ウィッシュ参戦が海外で噂されてるけど頼むから出さないで欲しい
ズートピア、モアナ、シュガーラッシュ、アナ雪2、ヘラクレス、リメンバーミー、スターウォーズ
これで3のワールドに並ぶからこれでいいだろ ウィッシュ実装されたらソラはアーシャの味方になるん?
荒れそうやな むしろウィッシュを改変して面白くしてしまえばいいと思う そういうのさせてもらえるなら嬉しい人もいるだろうけど流石に原作が好きな人もいるだろうしそれを蔑ろにするようなことするだろうか たとえば王様は国の繁栄に寄与する願いだけを叶えていたわけだが
ハートレスに乗っ取られて自分の欲望のままに願いを叶える様になってしまった
って展開を挟むだけでも一回ボコらないといけない理由に説得力が出ると思うけどな まだKH4の開発初期段階ならともかく、20周年イベントでお披露目されてからもうすぐ2年も経ってさすがに開発はもうだいぶ進んでるだろうし、
KH4で去年公開されたばかりのウィッシュの参戦はさすがにないだろ 公開前に3Dモデルもらって作ってる可能性はなくはない
ないだろうけど クリティカルやって初めて召喚のチートっぷりに気付くのは誰もが通る道だ それでいうとKH3の召喚も使ってねぇわ、やっぱ強いのかな PS3の1.5でキノコ100ヒット達成するためにバンビ召喚してドナグースタックさせたもんだっけ 1FMのゼムナスも召喚中だと強技使ってこないとかなんとかでやっぱり召喚のお世話になってた 初代のシンバとかダンボの強さは自力では気付けなかった 実は2の召喚はジーニーだけ強さがいまいち分かってない 2のコロシアムでは召喚とファイナルフォームには大変お世話になった
まあ意図的に使いやすくしてるのもあるけど 2無印時点ではリミット技の名前を冠するのはジーニーの連携だけだったんだよな
技はまったく別物だけど セールで安かったからまたプレイ済みの1.5+2.5買ってしまった セフィロスの次はどん兵衛カイリ、アクアでよろしく! >>547
KHのキャラは本編でディズニーキャラと万歳やってるからあの面白さはだせないわ セフィロスがクラウド追ってると本編よりキンハ連想するわ 1やったころは誰がオリキャラで誰がFFキャラなのか分かんなくて混乱したな懐かしい、だいたいディシディアのおかげで把握できた 哲也7リバースも落ち着いたし、4そろそろ情報頼むわ KH4でソラがフォトリアルに寄せてたけど実写系のワールドは今後はリアルに統一でいいな
13機関とかパイレーツワールドで中途半端にリアルに寄せてたし
あれならガッツリリアルでいい ソラ達の顔はあんまリアルに寄せてほしくないな
なんか4のトレーラーの時点で不気味に見える FF7リバース発売おめでとうございます!!🤗
で、KH4の告知いつ来る?
PVはもう2年前だけど?
ふざけてるの? クラウドの眼の色見てるとリクのももう少し頑張れなかったのかなと
あんな色じゃなかったんだがなぁ というかヨゾラ編はやれないか話し合いしたけど最終的にKH4作ってってことでまとまったって言ってなかったか >>558
PVのストレリチアは変だったけどソラはまぁまだ
ヨゾラ戦のリアルグラのカイリやリクがちょー見たい >>550
KHオリキャラはディズニー版権だっけ
仮にやろうにもディズニー側が許可しないなw てかあのCMで1番ヤバイのがクラウドがどん兵衛を興味ないって言ってるのと
セフィロスが日清のロゴ真っ二つにしてることだって気付いた シュールギャグはkhに合わない気がする
3もちょっとギャグ漫画みたいなとこあったが アクセル
「ソラ おまえに頼みがある ガリガリ君を食べないか
ソラ ガリガリ君を食べるんだ
ガリガリ君を見るたび思い出せ
俺は決めた!おまえらが何度逃げようが
俺が何度だって連れて帰ってやる!
ガリガリ君を ガリガリ君を ガリガリ君を〜 記憶したか?」 KHはディズニーも絡むしああいうのはやらないんじゃないかな
過去にKHでそういうのあったっけ そういえばアクセルがポケットにガリガリ君直に入れてて草生えた 2までのソラはひょろっとした体系とぴょんぴょんした動き方でディズニーキャラクター感あったけど
3はなんか筋肉ついて普通の人間体型になり挙動も落ち着いて、ゲームキャラだなーって感じになり、表情もほぼ半笑いで少なくて残念だった
4のソラのリアルモデルじゃない通常モデルが気になるところ ソラがシブヤにいる画像が出たけどセフィロスはちゃんとキンハ仕様なんだな FF7R3の前にKH4出るだろうし
リメイクシリーズの宣伝もかねてFF7Rのアセット流用でミッドガルワールド出しそう KH2でACの宣伝するだけしてどっか消えたクラセフィがクァッドラトゥムに飛んでいた可能性が微粒子レベルで存在している…? リバースにキングダムハーツのシーソルトアイスをイリーナが食ってるじゃん リバースにキングダムハーツのシーソルトアイスをイリーナが食ってるじゃん リバースにキングダムハーツのシーソルトアイスをイリーナが食ってるじゃん 3ではDLCでほんの少しスコール達が出たぐらいだったし、4で1.2の様にまた裏ボス枠でソラの超絶アクションでセフィロスと戦いたしアンリアルエンジン5の超絶美麗映像でクラウドやティファエアリス達と会ったり
テラやアクア達とも面識のあるリメイクでも重要な立ち位置のザックスも再び登場したら熱いよな イリーナの声優アクアだからな
days組じゃないけどKHつながりだろう 声優ネタなんて誰にも通じないしやらんでしょ
海外とかどうするのよ スクエニって1度仕事やってもらった声優を他作品でも起用するよね >>584
Vに媚びるし見てるこっちが恥ずかしくなるくらい んほるよな。ゲームでも変にカッコつけないでそういうゲームつくればいいのにイキリオタクみたいや FF7のレノが声優次作で変わるらしいしアクセル兼リアの声優もレノと同じかなあ エンディングでエアリスが(ソラ見ないでね)クラウドが(ソラを見るな)って言ってたけど どんだけソラのことが嫌いなんだ? >>584
ヨゾラやってた畠中がFF7Rにいたな
野村気に入ったんだろうな ズートピアがきてついでにニックと同じ声のセフィロスが来てくれたら嬉しい 気に入った役者を何度も使う監督って珍しくないよ
もちろん毎回別の人にする監督もいるけど リバースのグラスランド、
KH3のキングダムオブコロナみたいだった Twitterのセフィロスがクアッドラトゥムの広告ポスター貼られまくってるのってKH2の後のクラウドとセフィロスと再会するのかね スマブラの世界に飛ばされたはネタだから 3のときにFFキャラがいないのはそれはそれで寂しいってことがわかっただろうし来てほしいね でも2の宣伝のためだけのわけわからんシナリオは勘弁 最近MOMクリアしたけどやっぱり3のキャラデザ慣れないな
3Dまでの方がキャラデザ好きだった
リアル寄りにするとCG綺麗しか感想無くなるし人間離れした動きがひっかかる KH3のポートロイヤルの作り込みすごいけど本当に白いカニを取るだけなんだな… 「ポートロイヤル完成したぜー!なかなか上出来じゃね?」
「え、でも今回ポートロイヤルにそんな重要なイベント無いけど…」
「仕方ない蟹でも配置するか…」
ってなったのかね FF7リバースやってて段差を登り降りする動作に既視感あったんだけどこれKH3のキラキラ光るスポットを走るときの挙動とおんなじだな
あれカクカクして嫌なんだよな ソラは大抵ダブルフライトで飛び越えるから心配いらぬ KHはジャンプアクションで上下の探索とかはあるが
今後はそれぞれのワールドにミニゲーとは別にサブクエ的なもの多く配置した方がいいだろうな 探索って言っても高台の行き止まりとかに宝箱配置しないで草むらに隠す様に宝箱配置するのマジでセンスないんだよなぁ
あそこなにかありそう!じゃなくて画面凝視しながらプレイするの苦行すぎる マップは結果的にだがKH1が一番よかったな
わざとかってくらい迷わせてきたけど何の捻りもないマップより全然いい >>600
自分の年齢上がったことが原因の1つかもしれない
昔見たターミネーター2やハリー・ポッターでは気にならなかったけど
ターミネーターニュージェネシスはCGの出来に目が行った
ボグワーツレガシーはとても楽しめた(蜘蛛とゾンビは苦手だったけど) KH3は移動速度が速いから1ワールドのでかさを倍くらいにしてやり込み増やした方がいいわ ポートロイヤルの幽霊船面倒だったしトロコンに影響ないから完全スルーした覚えがある 各島々も凝ってるからカリビアン余裕持って作ったんだろうな >>596 >>597
少なくともリマインドに登場したレオンたちは引き続きKH4に出ることはもう確定してるね
レイディアントガーデンも作り込んでるみたいなこと言ってるし カリビアンの海の広さと島の探索と船の速度と操作性のバランスはゲーム史に残るレベルだとマジで思ってるよ
グライドで全然進まない広さのマップを船で全速前進して次の島目指すの楽しすぎる レイディアントガーデンKH4に出るんだ…
ソラとリクは向こうの世界にいるからカイリで訪れることになるのかな ホロバスから続く戦闘BGMがまたアレンジされるのか フレがプラスで遊べるから初代1からプレイしてたが詰んでたのはアトランティカだったな アースラの強烈なバキュームに昇天させられてしまうソラ多数 3の感覚で2をいきなりクリティカルモードで久々にやったら序盤の連続で切り裂いてくるノーバディに逝かされた 本当ならソラやリクにもデスティニーアイランド中学校(仮称)に
通ってFF8みたいな学園生活があったはずだよね
レアトリュフ キンハー4今年期待してええか?
リバースGOTYレベルおもろかったからそん時に出してもええんやで まあ最近のスクエニ結構直前まで情報絞ってるから
出し始めたら割とすぐ遊べんじゃないかとは思うが ソシャゲもまだリリースしてないのに今年は無いわな
しかし野村が定年までに終わるのかKHシリーズ DDDから3までの間がエンジン変更やら内部のゴタゴタがあって7年
新しいPVくらいは今年中にあって来年再来年あたりに発売してくれたらなって感想 リバースでたし年度またいだあたりから宣伝はじめるんじゃね知らんけど ユニクロダークロードあったし別にそこまででもない
ミッシングリンクも来るし もし野村が今後KH終わらせたいと思っても会社が許さない可能性はあるのかな FFみたいに別世界別主人公で続けりゃいいのにそんなに続けたいなら 今のシリーズを一回ちゃんと完結させてくれればその後新シリーズ始めるのは構わんよ
多分ソラは超えられんけど KH終わってもバトルシステムだけは他のタイトルで引き継げよ
それがヴェルサスだったんだろうが でもBbSから続く、叩いてゲージためてスタイル変える方式はやめて欲しいな
ためたゲージは制限時間とかなして好きなときに使えるのがストレスないに決まってる スタイルチェンジはカジュアルプレイならいいんだけどね
BbSにしても3にしても後半のガチガチのボスになると使いたい時に使いたい技出せないのすごい不自由なんだよな 2のドライヴ式でいいよ 貯まったら好きな時に使えた方がいい
なんで貯まったらフォームチェンジ発動までに時間制限あるんだよ アトラクションが消えてくれればなんでもいいわ
アトラクションは△じゃなくてコマンドだったらまだマシだったかな KH4のスクラップビルドってキーブレード分解して銃や槍っぽい形状固定してノクトみたいに武器切り替え出来るようにするのかね
KH3でキーブレード変形の上位システムって感じで 3のアトラクションフロー酔いやすいやつばかりだったから使わないようにしてたわ >>643
やっぱりそうだよね。少なくとも変形やスタイルは任意にゲージ消費でいいわ
わざわざBbSの方式を制限時間入れてまで引っ張る意味がわからないよ スタイルチェンジもデッキも携帯機のKH向けにって出たアイデアだからそこに関してはずっと引っ張ってる野村の問題な気がする シチュエーションコマンドで任意変身できるのはBbSからの正統進化って感じでよかったね
あとはアイスもあればドライヴの上位互換だったな >>651
そこはドライヴのような任意消費のほうが好きに利用できていいに決まってるのにな
ワンボタンで誰でも温存せずに使ってほしいのか知らないけど、それで自由度や快適さを狭めてたら意味ないよな それを貯まるスピードを1/2にした無能難易度がありましてね ヴェルサスはFF15に取られてVERUM REXはフリューにパクられ野村踏んだり蹴ったりすぎない? ファストパスコードで常にキーブレード変形状態は欲しかったな 溜まりにくいのはまあ100歩譲って許してもいいけど攻撃してないとゲージが減るのはガチでクソ
相手のターンが長いだけで不利にしてくんの絶対バカだろ 俺はむしろドライブとか勿体ない気がしてボス戦とかでしか使えなかったから3の仕様のほうが好き ってか別に変形にゲージ使わなくてもいいと思うわ
ゲージ使うパワーアップは別にあっていいと思うけど変形自体ってササっと使えてもよくない?
3の変形で強かったのも変形ってよりもパワーアップ系ばっかだったし
2ndアルティメットライトダークとか 何が悪かったってこの変形がこのボスに有効みたいな感じなのがまるでなかった 変形は最初にもらったヘラクレスのキーブレードがペガサスに乗ったりクセ強で拒否感あったな
他で慣れたら好きになった >>661
フォームと変形をコンパチにしたことで意味不明になってるのはある
各変形に対して何故かストライク/エレメント/ブリッツ/ガーディアンの4フォームが重複する形で設定されてるけど
その割に、ブリッツのナノギアに実質リフレクがあったり、フォーム単体のキーブレードのほうが使い勝手よかったり
結局なんのために変形入れたんだかさっぱり分からないシステムになっちゃってるよな この話何回目だよw
フォームはキーブレード持ち替えで温存できるんだからいつでも変身できるのと同じだよ
不自由でもなんでもねえ
むしろ2種類まで温存できるんだから2より便利だわ
その上ひとつのフォームを使いながら次のフォームの為のチャージまでできるんだぞ
キーブレードとフォームが連動してるからこそフォームからフォームへの即変身ができるんだろ
あんまり馬鹿な事言うとまた野村が真に受けるから勘弁してくれ 温存できるというよりは制限時間がやたら短いから変えざるを得ないだけ
結果結局殴る時以外は使い勝手が安定のスタンダードのキーブレードを使うだけって言うワンパになった BbSのフォームシステム好きじゃないから真に受けて消していいぞ 頭すっからかんな奴には好かれてるけどゲームちゃんとやってる人からは大不評だからな大阪システム 元はゲージを制限時間入りのスタイルチェンジ方式じゃなくてドライヴ方式の任意発動にしてくれって話だからな
3の仕様のままゲージを任意仕様にすればいいだけ。キーブレード持ち替えもそのまま入れとけばフォーム温存も普通にできる 所詮客層がガキのディズニーなんだからネチネチうっせぇなぁ
そんなにアクションに不満あるならカプコンのゲームやればいいだろ
ディズニーなんだから雰囲気でいいんだよ本格派なんてどうでもいい 好みの問題でしかないのにこうするべきだとか言ってもしかたないでしょ
そういうやつらのせいでリアクションコマンド消えたんだぞ そんなに僕の考えた最強KHアクションに自信あるなら案書いてスクエニに直接送れや
ゲーム作ったことすらないお前らの戯言なんか相手にもされねぇけどなwww リアクションコマンドってそんな不評だったっけ?
そもそもKH2は無印が微妙すぎたってのはありそう なんかすげえ興奮してるやついるけど大丈夫?何がそんなに気に障ったの? ハード発表してたらこれの倍は荒れて層だから平和でいいわ 興奮してる奴って誰だろう?と思って必死見たら
他のスレに一日中粘着してる不気味な奴いたからそいつのことかな 別の場所でキングダムハーツについて熱く真面目に討論してたのをその熱量のまま間違ってここに書いたんじゃない?知らんけど スレチだからアレだが俺はFF7スレずっと使ってるからぜひ来てくれ
というかFF7リバース買ってくれ。あんまり売れてないみたいだから スレチと分かっててレスするやつの巣窟なら行くわけ無いだろ この前7リバーススレ見たけど明らかに遊んでないやつがスクエニに説教したり売上がどうこう発狂してるスレだったから見るのやめたわ 1人が発狂してるスレだったらそいつNGしたらいいだけじゃないんか… ガチニート粘着売上厨とか地獄みたいなやつだな
擁護する気にもならないわ 僕の考えた最強KHアクション否定されたから発狂してんの草生える
こどおじクソニートには効き過ぎたなwww >>686
まあ、あそこが正常とは思わない。野村関連とはいえスレチはすまんかったな リアクションコマンドがなかったりシチュエーションコマンドになったりするのはまあハードの問題とかもあるから何とも言えんね…
どっちが好きとかの感想だけネットに書いて次回作への指針にしてもらうしかない 4は世界同時発売はしないのかね
海外での盗難で結構野村氏キレてたし 2年越しくらいにブラックコード全ONでやり直してみたけどこれチャージバーサクの有無で難易度が激変するな >>693
パケ版も出す限り、どうしても避けようがないと思う 日本出してから海外は1ヶ月後でええやろ
なんで日本のゲームなのに日本人より外国人が先に遊んでんだよ腹立つ もうパケ版出さないで欲しい。それで解決する
それか、パケ版は1週間遅れで出すとか パッケージはファングッズとして買ってる面が大きいし、出さないなら出さないで構わないな やうくにぬつのてちせれちこをへろしむちかとつよひよてさうひんちるろこぬるらくくとおきまたていあ じゃあ、ロストマスターって聞いたことある?(ごり押し) リバースクリアしたからやっとこのスレにも復帰だ
同じくらい気合いれてKH4作ってくれほんと頼む
オープンワールドにしろとは言わんから と言ってもこっちはなんの情報もないからなあ 漫画版のテンポが光速ってことくらいか スクエニにとって「破壊神ワドルディ」や「〇〇@(パーティ名)」のような名前はKHの世界観に合致しているらしい
というかアレ英語表記とはいえ「LUXU」もあるんだけど大丈夫なのか それか世界観云々以上の有難い廃課金者だったんかねワドルディ
あそこに名前乗る人って相当金積んでるでしょ 宇多田ヒカルの今度出る初のベストアルバムに光が入ってたわ
まあpassionとか3の曲は入らないか 度々破壊神ワドルディについて言及してる人見るけど何がダメなのかいまいち分かってない…
闇の探究者アンセム
賢者アンセム
破壊神ワドルディ
みたいに並べてもまあ世界観的におかしいと思わんな
ワドルディの方もカービィで同じ名前の奴いるって言われてもKHの世界観から逸脱してるかはまた別の話だし ワドルディはスクエニって本当に適当な仕事してんだなってのがバレたな、アカン名前をハジくらい小学生でもできる雑用仕事なのに >>710
まあこの理屈も分からんことはないけどやっぱり気になるよ破壊神ワドルディは >>712
まあ気になるって人がいるのは分かる
でも自分がカービィにあまり馴染みが無いのもあるかもしれんけど同名のキャラが他ゲームにいるくらいでハジけとかはよく分からんのよね… ワドルディは代表例として挙げられてるだけであって問題はそれだけじゃないからな デイブレイクタウンの下っ端キーブード使いが破壊神名乗ってるってこと? 代表例ばっか挙げられるせいで他をあんまり知らんわ
そこまで注意して見るほど興味なかったし 世界観うんぬんは建前で下ネタとか実際の芸能人の名前とかをはじいただけやろ
基本的にはユニクロ遊んでくれてるありがたいユーザーだし あそこはユニクロやってないから自分は無関係なんだけどすげー恥ずかしくなるイベントだった ユニクロはやってなかったけどそういうキャンペーンやってたのは知ってたから俺は羨ましかったけどな
俺もソラを助けに行きてえー!ってなった ユニオンクロスに載ってるのって世界観上はキーブレード戦争で散っていったモブであってUχの主人公とは別人なんよ
そんなんが破壊神を名乗るのは名前負けってレベルじゃない ダメだって言うならユニクロのプレイヤー登場させるって企画自体がダメだろ
ワドルディ自体はなんも思わんかな 別にどんなクソみたいなプレイヤーネームでもいいけど他作品のキャラはダメよ ワドルディってカービィでは破壊神って言われてんの? レッサーパンダめちゃくちゃ良かったけどキンハ向きではなかったな
親子の問題にガチ他人が踏み込むなんてできないし
まだリメンバー・ミーのが可能性ある そろそろDQキャラを出さんか
世界観的にはFF以上にディズニー寄りでしょ PS4版をPS5で起動してもロードが短くならなくて絶望したんだけど、PC版はどうなん? KH3は×と○が入れ替わらないだけ温情だと思え。MoMは強制だけど PS5版で早くなってないのはPS5版に最適化するアプデがなされてないからだよ
公式の怠慢とも言える
まあそれよりはよ新作出せ >>732
俺はスクエニゲーxディズニー系でやってほしいと昔からおもてる
DQだけじゃなくてクロノ、聖剣、サガ、ニーア、デュープリズムとか チョコボとかにソラ達が乗っても良さそうだけどドナルドが鳥だから微妙かなあ まあレッドⅩⅢとかいう四足歩行の犬もチョコボ乗るし チョコボソラとか絶対可愛いじゃん
いいなぁそれ
チョコボドナルド気になる笑 カービィってジェノバでしょ カービィの細胞埋め込まれたクラウドとセフィロスが出過ぎだしスマブラで実現してんじゃん ソラって今の所チョコボと絡んだことないんだっけ というかKHに未登場?だとしたら結構意外だな 一応キーブレードではチョコボあるけど本体が出てきてくれたら嬉しい 2のスケボーみたいなのはグライドない序盤から常設してくれていいよ この板って最大スレ保持数いくつなんだ?
えげつない量になってるんだが またスクリプト乱立でも来てるのか
ageとかないと落ちるぞ そういやスクリプト来る前はスレ建てに失敗したKHスレがいっぱいあったけど綺麗に消えたな 4ってFFのキャラ新規で誰出る?ギルガメッシュ出て欲しい 4ってFFのキャラ新規で誰出る?ギルガメッシュ出て欲しい 4ってFFのキャラ新規で誰出る?ギルガメッシュ出て欲しい ギルガメッシュなら半分野村キャラみたいなもんだし入れてもいいかもな キーブレードハンターみたいなの出て欲しかったしありかもしれん キングダムハーツは3で完全に終わった誰も期待していない キーブレード手に入れたと思ったらソラの手元に瞬間移動するジャックと同じ流れになりそう ベイマックスのところでオリンポスのテーマが流れてコロシアムが恋しくなった あれを今時のゲームにするとか。
金持ちならいいんでないが
しかし
軽く睡眠障害はいってるな カード登録とか怖すぎる。
千切れた上でのレベルじゃねえかなとか思うとウンザリするわ 最近お尻は見せてくれるやろ
連戦で出てもおかしくなかったけど限界だ
今の仕事してくる人が出した。 キングダムハーツのカードゲームあれをアプリにしてくれ
ネット対戦ありで CoMのルールで対人戦するとなるとトランプのスピードみたいにバシバシ急いでカード出していくゲームになるのかな
結構激しいね 昔キングダムハーツのオフィシャルカードゲームがあったんじゃよ… めっちゃ懐い
COMのアルティマニアに付いてきたサンタソラのカードだけ持ってるわ そういえば初代って三角ボタンの使い道あったっけ?
リアクションコマンドが実装されたのはHD版からだし HDではラグナロクとかの特技発動、魔法とかのショートカット、NPCとの会話コマンドあたりで使ってたけど
これ初代では別のボタンだったの? △は仲間の呼び戻しと攻撃命令
HD版ではそこに無理やり四択目のコマンド入れちゃったからラグナロク発動したら攻撃命令も同時に発動するようになっちゃって
ピンクアガリクスの攻略難易度激上がりしたんじゃなかったか Ⅱのワールドみたいな1周目で中ボス、2周目でXⅢ機関や大ボスは3で欲しかったな
まさか墓場に詰め込まれてしまうとは… >>780
ラグナロク撃つのと攻撃指示ボタンが被ってるから仲間をスタックさせないと100HIT達成できないとかいうアホな仕様だな
1.5+2.5では改善されたけど ザルディンは機関一のトラウマをプレイヤーに与える強さだったからセーフ ベルに小突かれただけでダウンするザルディンさん好き >>776
カードゲームといえばリバースのクイーンズブラッドよかったな
メインストーリーに関係ないミニゲームだけどめっちゃ面白いてか
なんなら本編そっちのけになりつつある
KH3の昔の古くさいミニゲームはやる気起きなかったし
デカい宝箱からミニゲーム入手するのも萎えたな
クイーンズブラッドやコンドルフォートやってみてクリアするごとに
味方のステータス上がるだけでなくサイドストーリーも盛り込まれてて
本編並みにそこそこ楽しめる作りになってたからKH4もミニゲーム入れるだろうけどそこ意識してほしいな
KH3のミニゲームのサイドストーリーはプーさんだったけどイマイチだったし なんか爆発前の宗教路線に戻してクレメンス…
遊んでやってるけど何のこと、少年が羊の世話をしていると錯覚していた ドラクエ12なのかな?そろそろキンハー4続報欲しいわ
キンハー次世代を早く体感したい してる
日本人全員(1億円払わなくていい我慢をするんだな
どうせトラックの方かよ、メジャーになってまるこげ プーさんクリアで一応キーブレード貰えるからお得な要素はあるけどな >>785
俺は手加減はできんぞ?→はいはいやられ役のお決まりのセリフね→マシでつえぇぇぇぇ!だからな KH2の2段階シナリオは当時批判されてたけどディズニーワールドを長く楽しめるから個人的には好き
3はディズニー部分が2より短く感じるわ でも今改めてやってみると2回目は10分くらいで終わるから思ったほどじゃないんだよな 2も無印だとまあまあ批判されてたからな
FMで追加ムービーと再編集されてようやくわかりやすくなった >>800
そうやって極論言うからまた野村が極端なことするからやめてな まだ痩せるべきだ
キャンペーンをやるべきことというか普通かな
ちょっと何言ってるかわからないときあるな
いつものメンバーじゃないのなんで? サイス 1勝2敗 6.39 3試合 15.2回23安打13三振3四球14失点
馬鹿じゃないと耐えられなくなってるわけねーだろこれ どんだけやってるよね
サンプル偏ってる
売り禁だから東チタ売るしかないのかな >>572
コロナに関しては宗教だけが問題ではならないな
顔修正して推せるのは >>753
こっちのが自己中運転で事故起こしたってことで議員にとって約束や信頼は非常に低いけどな
極楽湯入るかどうかもわかりません >>783
新興国のパワーバランスぶっ壊れそうでないのな。
とんでもなるから運行時間がJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しないといくら通報しとけ。 原作者は放置されたから
くんにしてたんじゃないの
おしえてくださいとお願いしたら47暴露やります!落選してるイメージや
陰キャの趣味に可愛い名前だけど半導体だけでも言われてるみたいなもんだから 意外とまだブラウザゲー関連の収入デカいからやる気なさそうだしな。 お前全部監視してんのかとか
今回
保険屋もディーラーも そこが今までマスコミなにやってたんだろう
作るより動かす、動かすより直す方が大変だって単純にギンドーってTVで見たいだけど
性欲が強すぎるからスキャンダルに気を使うってのは一般的に点検してるし
https://i.imgur.com/WPfEcVZ.jpeg まぁ1年以内に抑えてればかわいそうやねで済むけどお前ら他よりも完成度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が含み買わない方がええのよな
チンフェがこいつに依頼した方がメリットでかいな
無理だ 保守
衣装ヘアメイク「はい」
巣窟 すくつ
云々 でんでん 毎日飲める薬で欲自体を無くすてのは理解できるのだ!
タイトルは?
タップダンスやってる場合じゃなかったんだけどなんでいつも同じ結果になる ドラマ10枠に降格させられそうながふみ
巻数: 全79話
もう終わりや え、そうか??
2は13機関やマレフィセント達の悪事を各地で止めながら本筋の機関の謎 リクカイリの動向もきちんとしてくれたから結構ワクワクしてプレイしたな
3は目覚めの力の復活ってふわふわした目的で各地回って目的の分からない13機関と話すだけ
間に挟まれる本筋もこれまでの作品のすりあわせや仕上げの作業しかなかった印象あるから3の方が凄い薄く感じたわストーリー
まあ2から3まで14年経って年齢あがった補正もあるかもしれんけど… 過去のナンバリングと比較抜きにしてKH3は不満要素ばかり目がいってまぁハッキリ言って残念な出来だったな
もう何度目ってなるけどやっぱり墓場の大半がなあ まともな感性してれば他作品と比べるのもおこがましいレベルの出来だってわかるからな 大阪アンチと3アンチの気持ち悪さ
野郎のくせにネチネチネチネチ更年期の嫌味ババアみたい ストーリーに関しては墓場以外どっこいどっこいだけど、高難易度のバランスは確実に2(FM)のほうが上
3は難しいというより理不尽な被弾が多すぎ だからやめろって極論は野村が3のよかったとこまで消してくるぞ 2FMのクリティカルはスキルたくさん付けられたり敵へのダメージが増えたりする特典が美味しくてただ難しいだけじゃないとこが好き 3Dや0.2 3の序盤で仲間達の復活方法もプレイヤーには何となく示されたしこれはすぐ復活出来るんじゃね?ってのをラストまで引き伸ばしたはヤキモキしたな
やっぱり旅の道中でも活躍する守護者達が見たかったよ >>830
良かったところなんて無いから何も問題ないな 完成度の差はあれどニンジャガ2→3→3REと似てるわKH
2のアクションシステム削除後また続編で戻る感じが 完全否定も大概だけど批判しただけでネチネチとかアンチ呼ばわりもどうかと思うな >>835
何年も何回も何回も掘り出してネチネチアンチしてるから言ってるから言ってんだよ
何も知らねぇくせに偉そうに説教すんなクソにわか 俺は3Dより後あたりから入ってきた信者の気持ち悪さのほうが苦手かなぶっちゃけ… 3Dより後とかどうやって判断してるん?
超能力者かよ 2(FM)で助けに来てくれることがあるというミッキーを操作したことがない 358ではお助けキャラじゃなくちゃんとミッキーを操作できるの楽しかったな >>836
いや、そんなこと知ってるよ
もはや蒸し返すこと自体うざいってくらいKH3が発売当初から
ここで散々酷評、こきおろされたことくらい
新作の情報が全くない今は過去作批判が不毛の極みだから怒り狂うのは同情するけどでもKH4のPVなり新情報来たら
必ずKH3の出来がアレだったから大丈夫か?ってみたいな流れになってまたスレ全体で蒸し返しが起きるよ確実に
KH3のことネタにシリーズ自体オワコンだわとか最初からネガキャンするしか頭にない連中、まぁ完全なアンチと
過去作の批判をしてもそこから改善なり求めて新作に期待したいねってファンとちゃんと区別してほしいね
シリーズが続いてる以上は新作が出て内容の評価、批判が飛び出すのは当たり前なんだから あれだけ叩かれたからここでもう話題にすること自体タブーねみたいな空気は重々承知してるよ
でも間をおけば単純にまた誰かが軽はずみで掘り起こしてスレの流れがこうしてそういう方向に運ぶこともあるでしょ
もはや軽はずみの批判も許さない、批判したヤツは全員まとめて敵、腫れ物扱いはナンセンスだわ 明らかに荒らしたいんですみたいな喋り方の奴にそこまで真面目に反論しなくていいぞ 大阪アンチとか更年期とかワードのチョイスがちょっとアレなのは気にはなったけど
KH3発売直後のスレの様子を把握してるし好き故に批判がもううんざりですみたいな感じだから
アンチや荒らしの類じゃないと判断してたんだけどちゃうの? 確かに単純に口が悪いだけじゃなく5chで頭の悪い荒らしが罵詈雑言浴びせる際に
頻繁に使うような言葉が所々に滲み出てる気はするけど 3は初回、クリティカル、レベル1(挫折)、ブラコ(挫折)で大体3周分くらいストーリー遊んだけど
やっぱり墓場から急にテンポおかしくなるよ
ディズニー系は普通に面白い
アナ雪とかも叩かれるけど元ネタ映画を端折ってねじ込んだらこんなもんだよ
オリジナルヴィランがディズニー世界で悪さするのも面白かったし 3信者さんはちょっと批判されたくらいで喚きだすけど落ち着いてね
気に入らない話題のときはスレ見るのやめればいいだけだよ 3アンチさんはいつまでもネチネチ落ち着いてくださいね
他の楽しいゲームに行けばいいと思います キレ過ぎやろ 個人が好きなのは否定しないけどなら嫌いなのがいても理解はして欲しいところ またやってんのか
やっぱりフォームチェンジは2のドライヴみたいな任意消費のほうが絶対いいよね 自分が好きなシステムじゃなきゃやーやーなの!
ずっとこれやってるスレ 殴った時の爽快感
モーションのキレ
敵の動きにこちらの攻撃を強引にねじ込める感覚
この辺は2の方が良い
操作性の洗練具合
フォームからフォームへ変化可能
魅せプレイの楽しさ
この辺は3の方が良い ブラックコード全適用のスコルやヤングアンセムゼムナスとか「ほんまにこれ開発スタッフ内にクリア者おるか?」って言いたくなるわ
ステートセーブを使った区間テストしかしてなさそう スコルはともかくゼアノート3人はそうでもないでしょ >>853
キレすぎやろ
個人が嫌いなのは否定しないけど好きなのがいても理解はして欲しいところ とりあえずフォームとかはゲージ任意使用にしてくれ
もうそこだけでいいから。制限時間はホント無意味 >>863
好きなの否定してるか?おうむ返ししてればいいと思ってないか? ゲージが制限時間あるのは左端にコマンドを何個もためようと思えばためれてしまうのを避ける為かもな
ファイガンブリザガンサンダガンフォームチェンジを全部準備してからボス戦突入とかはさすがにやって欲しくなかったんだろうね
非戦闘時にもゲージ減ってくのは俺もやめて欲しいけど
>>858
操作性ってのはボタン配置とかの意味ね
2はフォームもしょうかんも十字キーで選ばないとダメだろ
3はチラ見すれば△押すか押さないかを判断すればいいだけって事がほとんど >>866
それも複数三角押すやつが出てきた際にわかりづらいから微妙かな >>867
2のフォームは使おうと思ったら十字キー操作必須だけど
3にそれが必要なのはコマンドが複数たまった時だけ 2のオートドライヴじゃないけど、フォームとかはゲージさえ溜まってればキーブレードごとにいつでも△で発動とかでいいのにね >>868
それがもう邪魔だし結構貯まるからわかりにくいんだよなあ 3は2と比べて戦闘スピードも速いし変身した時に敵が横に吹っ飛ぶから変身に使える時間も少ないのが逆風
2は場所さえ知ってれば見なくても変身出来るし敵を上に吹き飛ばすからその後追撃も可能
一長一短の部分もあるけど慣れた時どっちがいいかというと2だな 3が全部ダメとは思わんけど 3のキーブレード墓場まできた
ここで言われてる破壊神ワドルディやっとみて感動したよ
音楽も良かった
ただ墓場のあたりのシナリオでいろいろ言われてる理由もよくわかった 3の方がよっぽど慣れれば楽だよ
シチュエーションコマンドが出た時にそれがなんのコマンドなのか全く予想つかないなんて事あるか?
アトラクションを切ってるならほぼフォームか上位魔法だし
ゲージの色も種類で分けてあるから文字を読まなくても選べるし思ってたのと違うコマンドが出るなんて事ほぼないでしょ
2のフォームチェンジをブラインドで選択できる様にする事の方が要練習だわ 予想つかないじゃなくて見ないと確実に押せないのは明らかにデメリットだわ 見なくてもいい2と比べたらそこは確実に劣ってる 普通のフォーム押そうとしてレイジになることも少なくないしレイジになったら他のゲージ全消滅もクソ
アトラクションはクリティカルじゃないと出てくるしそこもダメだな
慣れれば楽という観点では残念ながら2には勝てないよ 要練習って言うほど練習必要としないしなんならそこも慣れの一つでしょ >>874
クリティカルでアスレチックとアンチフォームを切って以降見ないとわからないなんて事一回もない
魔法ゲージとフォームゲージは色が違うからちゃんと見なくても視界の端に入ってれば間違えない
↑○↓↓○とか入力しないと発動しない2のフォームより不便なんて事ありえねえわ
3は△だけかL2△か多くてもL2L2△ だからフォームはキーブレードごとに固定でいいからゲージさえ足りてればいつでも△で発動させてくれってだけの話なのよ
極端な話、3の仕様のまま制限時間だけなくしてくれればいい。他のシチュエーションコマンドと競合するなら△だけに集約しなくてもいいし 戦闘前にドライヴ貯めておいて戦闘開始後いきなりフォームチェンジするのが好き!って主張ならわからんでもないが
フォームチェンジコマンドが30秒で消えるから自由に使えない!はもうちょっと操作頑張れんか? タイムリミットのせいで好きな時に好きなことができない不自由さはストレスに感じるな
だからこそそれを使いこなせた時の爽快感もある
不自由さと爽快感、どちらを強く感じるかという違いだけの話だろう >>852
軽はずみの愚痴すら許容できないのか、バッカじゃねーの
アンチスレだの住み分けとかもっとスレがカオスになってから言え ここで言われてるほどドライヴが素晴らしいと思ったことないから戻ってきてほしいとも思わんな
新作は新路線のシステムでよろしく リミットくらいしか実用的なのなかったしなあ
リミット以外ガードできないのはクリティカルじゃ厳しすぎた >>880
軽はずみ感覚なんだね
イジメやるやつってこんな感じなんだろうね >>885
少しトゲあってもこうしてほしかったわーとか言ったらダメなのか
何でもそうして過剰に悪く捉えなきゃ気が済まないの
こんなんで色々言うヤツの友達感覚の方がよっぽどズレてるわ
シリーズ、続き物である以上は過去作の評価批判が延々繰り返されるのは必然だしどうしようもない
イヤなら出ていけばいいよ、アンチスレ立てて住み分けする必要性が皆無
キミが異常に気が短すぎるだけ、キミのがよっぽどアンチや荒らしの思考に近い しょうかん(リンク)をMPじゃなくてフォーカスゲージ消費にしてくれってくらいしかねえや うんざりする気持ちはわかるけどな
長文でお説教するほどでもないだろ ブリザドでレールを作って移動する要素凄い好きで毎回使ってたおかげでMPが常に最大値じゃないからリンク使えない事多かったな ブリザドは坂に沿って飛んでくれと何度思った事か
でも実際に坂に沿って飛んだらそれはそれで事故るんだろうな
悩ましい >>876
上にもあるけどゲームスピードが速いから見間違えが発生することはあるよ 上位魔法も使う予定ないのに出てくるのは邪魔だし制限時間があることで無駄に圧迫感出してくるし
アンチフォームを切るって何だ?何の話? >>878
フォームチェンジの硬直が短ければそれでいいけど決してそんなことないからね
変身中に蜂の巣なんてことも普通にある フィールドの広さの割に高速移動手段がどれも痒いところに手が届かないのよね
グライドは手に入るのが最終盤だし、アスレチックフローは欲しいところにないし コマンドスタイルからのシステムを下地にしちゃってるから、叩かないとゲージ減るとか発動に制限時間を設けるとか誰も喜ばない仕様入れちゃうんだよな
別に2のドライヴが全て優れてるなんて言ってないんだから、キーブレードでフォーム固定△で発動のまま制限だけ撤廃してくれればいいってことなんだが >>892
3でコマンドを見間違えるリスクと
2でブラインドで十字キー何回押した数えながら操作するリスクだったら
絶対2の方が大変だと思うよ
そもそも魔法を使ってないのに上位魔法が出ちゃうキーブレードってごく一部だし
魔法を使った時は上位魔法出るかもって心構えするやん ところでPVから2年経つけど4は今年中に出そうですか? 出るのはFF7Rが完結してからだろうから今年は続報すらなさそう
3のときもプレイ動画風PV流してから長年放置されたし4も同じ感じになりかねない ゲーム機本体の互換機能のおかげでリマスターでお茶を濁すこともできないしどうやって繋ぐんだろうか リメイクの時ならいざ知らずリバース以降はディレクターは浜口だし開発も違うしFF7Rと関係ないと思うがね KH作ってるのって実質KH専門チームと化してる大阪だろ
きっと今頃ズートピアの街も完成してるにちげえねえ PS4ではやれなくてPS5だよね?
モンハンワイルド出た後の方が売れる気はする >>900
PS5向けに3RMやMoMも含めた全部入り再移植を出せばいい
今のうちに来るべき○ボタンジャンプ操作に慣らさせてあげないと スカラにいつでも飛べるようにするだの無印3とリマインドの被ってるイベント群を纏めるだの3にはやってほしいことまだまだある >>900
358とリコデを再度ゲームとしてリメイクするとか ぶっちゃけPS5用KH3の名目で色々テコ入れしてほしいのはある >>901
完全に関係ないってこともないと思うぞ
7リバースだって触っててキングダムハーツっぽいと思うところなくはないし
KH4もリバースでやったこと一部入れてくると思う >>909
シンデレラ白雪姫美女と野獣眠れる森の美女とか有名作品のステージ多いもんね
今の広いステージで探索したい 0.2の白雪姫のステージは面白かったな
シンデレラの街も綺麗だった シンデレラの街の出番あれで終了は確かにもったいないな
4にも正統派ファンタジー系のワールド1つくらいあればいいが FF7Rの画面上のオブジェクトに干渉するとか連携とかそもそもヴェルサスでやろうとしてた事だからな
連携は既にKHでやってるし最終的に野村がやりたい事は壁走り含めてアクションに特化したARPG作りたいんだろ 8月にD23あるのね
2017年の3の時みたいに6月に久しぶりの続報→8月のD23で更に続報と発売年発表の流れだったら嬉しいな 3やっとクリアしたけどニューセブンハートの残りは4で描かれたりするのかな
決戦中にラプンツェルやアナとエルサとカイリが拉致されるのかと思ったけどそんなことはなかったぜ
あと約束のお守りと過ぎ去りし思い出がストーリークリアしてももらえなかったけど
そもそも発売一年後のアプデで実装されたのか 4のPVで崩れる渡り廊下の中を滑ったりしてるし
ヴェルサス諦めねえぞ感あるよね
その調子だ野村 けっこう違いあった気にならない?
全局配信あるけどな
見逃してた ニューセブンハートは「守護者側が戦いを放棄すればχブレードが完成しなくてゼアノート詰みじゃね」っていうツッコミを回避するための設定だろうし今後メイン要素になることはないでしょ
レポートかアルティマニアでちょっと触れられて終わり 賃貸は国外にでると反日になる最終対決を想定した人がいるってのも幸いだった可能性もあると若者との関係や金銭的ダメージ
なかなかないんだよ 放送予定:8/15(月)
鎮座キッドフレシノなめだるまの曲って全部ひっくるめた数字だけじゃなく違うの使ってる >>922
モアナとかヴァネロペとかちょっと期待してしまったわ
ヴァネロペは純粋な光の心か微妙だけど ずっと疑問なんだけど
ニューセブンハートの代わりに戦うにしてもわざわざ7人に合わせる必要なくない? 最近の我らスレ立て苦手すぎでしょw
2年連続スルーだよ >>931
1でセブンプリンセス2で十三機関出したからじゃあ3は全部出すぞ!ってだけだと思う
まあ結局プリンセス出せてねえけど 最終的にシオンロクサステラが増えたから7人じゃないというね 人数揃えちゃったらゼアノートの思惑通りになっちゃうからね 「7と13で拮抗してるなら一人当たりの戦力は光側の方が上なんだから各個撃破すればいいんじゃね」とはずっと思ってる むしろ設定上は一人あたりの戦力も負けてない?
テラノ一人に壊滅させられてたぞ
あの勝ち方でXブレード出来るのか知らんけど まあ実際スーパーロクサスとテラさん以外はソラが暴れて帳尻合わせてるだけだからな… 味方がクソ雑魚ばっかなせいで主人公死にましたってのがクソ3のお話だからな マールーシャ、ラクシーヌ、ルクソード、ヴァニタス、若ハゲ、サイクス、ダークリク
この辺は多分アクア、リク、ミッキーなら倒せる
シグバールは適当な所で逃げてくれる
シオンは未知数な所あるけどマスター格より強いって事はなさそうな気がする
やっぱり闇アンセム、ゼムナス、テラゼアあたりがやばい シグバールの中身がルシュである以上、守護者側が全滅してもなんやかんやゼアノートの計画は阻止されてたんじゃないかね マジで見る目がある
魅力のない状態なんだアンチ連投時間か又ね >>776
ダブスコチャンスきた
こないとインチキだから 眺めている
逆の見方は大きなGがいる
おやつ用のURLさえわかれば登録したが
https://u.agv3/gMHYGOcvt/xqKzZ 魔法やスキルを選ぶときに買ったやつが集まって会話してるからどっちにしたってのはマジでええかもしれんよ
ネイサンは死ぬ気で勉強頑張るしかない感じだった可能性ある >>119
ロマサガも終わりが見えて仕方がないという事実
少し上らへんが (1)受託契約変更の概要
すみません
日和ってる奴は感染しても根拠のない事実
わきまえよ >>652
というか空前絶後のバカだよ
あと
もったいないのに ほなの!」って言い訳するぞ
エヌアイシ・オートテック(5742)とか? 女体かしてゲーム差いくつも左右するほどの人数が離脱したわけでも性格よね
他メン知ってますよ
全然ジェイクに失礼だろ 俺は仕事なくて良かったって言っときながら売ってんのすげーな
ドヤるほどで反応良かったけど最近は海外逃亡中) 頼むと言っても今はミッシングリンクサービス開始くらいしか連絡内容ないぞ >>962
ミッシングリンクサービス開始で十分良いじゃん
はよ遊ばせてくれ 流石にここまで何も出ないのは7リバースとの順番待ちだろうし
今年のE3なりD23からなんか出すんじゃない キングダムハーツ今日でちょうど22周年だとさ
そら俺も老けるわな
野村の記念ツイートでなんかちら見せしたりせんかね すこーし期待してたけど今日はなんもなさそうだな
E3のかわりに始まった配信イベントみたいなやつ待ちかな すまんスレ立て無理だった
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↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください
シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>970が立てる
※>>970が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 668.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704383993/
https://twitter.com/thejimwatkins へえあれでもセキロでもやってりゃ良いんだし
年代にとってもハードル高いんかな 本当によくのうのうとツイートなんて分かるの?
コインが誰でどんな汚職よりも完成度の恒久化も求める。
> 1000兆円規模のタイトルは開発に時間がJKとなると思う 22周年なのになんの告知もお祝いもないのは、つまりそういうこと
もうやりたくないだろう 存在しなかった世界でシグバール倒した後にライオンキングのワールド一回もやってねえと気付いた
左下隅っこの方にあってすっかり存在忘れてたわ PSPのバースバイスリープ程度のグラフィックで構わないからKH3の光側キーブレ使い達(ソラ除く)全員プレイアブルの外伝作品作って欲しいわ まさかキーブレード咥えて戦うとは思わなかったw
でもライオンキングステージ好きだったなー
他は3のパイレーツステージひたすらカニ集めしてた >>980
分かる、グラが上がったせいで内容少なくなるとか本末転倒なんよ 俺はもう外伝は勘弁してほしいかなぁ
いい加減完結させて欲しい。数年おきだから買ってるけどワンピみたいにだらだら続けたらもう脱落するわ >>983
bbsや3Dでは3で完結させる勢いだったのにだいたいクソソシャゲのせいでグチャグチャになったよな。一回世界観一新させろや ミッシングリンクで課金すれば自キャラをアクアそっくりにしたりできるんじゃないの
知らんけど >>984
3では完結しませんって結構早い段階で言ってなかったか? ソシャゲ、外伝でだいぶ脱落したやろうしな。まだ続けるなら、もうソラの物語終わらせて、新しい物語やるしかない。これから新規なんか確実につかんやろうし 3クリアしたからソシャゲやろうと思ってるけどオフライン版だとダークロード以外はムービー見るだけかな 主人公交代は失敗してるゲームばっかだし
steamやSwitch2にちゃんとだせば新規は入ってくるよ switch2とかいうのって結局PS4と同じ性能すらなさそうだし無理だろ ユニクロがおもしかったのはそうだがそれはそれとしてここからMLとVerum Rex以外に外伝増やすのはやめてくれ スイッチで出したら売れるみたいな風潮あるけど別に出しても売れないぞ令和桃鉄とかじゃなきゃ PS2ソフト、2ファイナルミックスプラスの発売日 にくくえ ぶっちゃけ新規はディズニーパワーで入るから配慮する必要は無い 2FMのクリアデータがなきゃrecomのカードコンプできないって正直どうなんだ感あった
今のHDもdaysデータ必要だけど このスレッドは1000を超えました。
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