GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part3
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
◇前スレ
【PS4】GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー Project Re:Link [無断転載禁止]©2ch.net
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1473805637/
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703671608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ストーリーモードって主人公含め自由にメンバー入れ替えできる?
グランだけ異様に昔のアクションRPGって感じの古臭い操作感でやってらんねー
このキャラだけプラチナが担当したのか?ストーリーモードだけやって途中で投げるライトユーザー続出するぞ グランジータは生放送見る限り、色んなビルドが組めるようにしてあるっぽいのかね?アタッカータンクサポートと
原作と違って属性が風で固定みたいだから結局別のキャラ入れた方がいいとかなりそうだが
それか全キャラ育てなくても色んな役割できますってキャラコンセプトなのか グランは開発者的に意図して癖がないシンプル枠として用意してそうだししょうがない気がする
ストーリー進行とかアプデとかで別ジョブがくるの期待するしかない オンラインでゼタの使用率が高いのはバフ持ってるのが大きいのだろうか
単体でも強いっていうのもあるのだろうけど グランは攻撃アビが微妙だけどサポート役としては十分強い ゼタは使ってて楽しいのがいいわ
カウンターでガード不可技でも攻撃続けられるし ヨダ爺もめちゃくちゃ面白いんだけど通常コンボルートで浮くから優秀なカウンター使いにくいのが割とストレスだな… イオちゃんで行ってるけどゲージ足遅くてチェインについていけないの悲しい あんまりゼタゼタ言わないでくれ下方修正されたら困る シャルロッテが火力一番出るらしいしゼタ修正するならシャルロッテを先に修正してくれよな >>1乙
https://i.imgur.com/47HWGiD.jpg
キャラ強化でアクションの追加あるみたいだし最終的にはグランももうちょっと操作しがいのあるキャラになると信じたいわ ナルメアが□△にカウンター無し、アビにバフデバフ無しのピュアピュアアタッカーの割に通常系もそんな火力出ないけどこれは他アビでなんとかなんのかね…
範囲狩りは優秀なんだけどな 敵キャラっぽい奴らはプレイアブルになるんだろうか
ツダケン使いたいわ サイゲだから大して期待してなかったけどよく出来てると思ったわ
とりあえずカメラが遅いのとボタン配置変更出来るようにしてほしい カウンターできる攻撃とできない攻撃の違いってなんだ? シャルロッテみたいなピーキーな自己バフならまぁありなんかな感もあるけどそれならみんな何かしらのこういう自己バフ欲しいよな
あまりにも倍率が突き抜けてるでござる ゼタは空中突進3連続を決め続けて行かないと火力出ないからお手軽に火力出せるキャラじゃないのよな
あと突進中無防備で攻撃受けやすいからカウンターも万能じゃねぇし 正直戦闘はイマイチな出来になると思ってたけど面白かったわ
PS5だとロードくそ速いしマルチも楽しい
予約して良さそう 新作ゲーム予約ランキング 最終更新日 2024年1月12日
https://gamepedia.jp/archives/21817
龍が如く 発売日 1/26 1位 3位 34位 37位
リリンク 発売日 2/ 1 6位 9位 16位 21位 23位 25位 30位 66位 73位 76位
FF7 発売日 2/ 2 4位 8位
ペルソナ 発売日 2/ 2 5位 11位 22位 32位 40位
風来 発売日 1/25 2位 24位
ユニコーンオーバーロード 発売日 3/ 8 33位 35位 47位 68位
信用できるデータかわからないがリリンクは商品数が多いから売上本数が多そう
それからリリンクは1万円越えの商品がいくつもあるから売り上げ良さそう
この覇権ゲー(リリンク)を買わない人とか存在するんです?
FFはまた爆死か?
2月は龍が如くとリリンクのワンツーフィニッシュになりそうだな
とりあえずこの2つのどちらかを買っておけば間違いないだろう >>24
あの突進のタイミング割と安定しないんだよな
まぁビームクソ強でなんとでもなるんだけども 俺が昔序盤だけやったグラブルで好きだったのはソシャゲで珍しく主人公が戦闘必須で自分扱いなのと
主人公にちゃんと育成要素があった事だから、リリンクでジョブ系が無いのは残念だけど、このシステムだとしゃーないね
でも >>18 とか面白くなる期待もあるのはいいね ゴーレムは土?
風で行くとダメージ上がってるってことなんかね? >>32
ゴーレムもストンダイルも土
有利取れるのは体験版だとヨダ爺とグラン君だけやな
ヨダ爺風の方なのかよって思うかもしれないけどなぜなイオもリミテッドの光 >>29
ありがとう 割りとオーソドックスな強弱関係でわかりやすくて良かった ゼタちゃんのソニックアッタク気持ち良いね
でも敵をロックした時にカメラが綺麗に旋回してくれないなら死角になる敵が多すぎるて気持ち良いよりストレスが勝つわ
スパイダーセンスみたいなのも無いしな アプリだと有利以外お断りな敵わんさかいるけどリリンクではそんな極端にしてないから好きなキャラで遊べとは言ってた
てか>>18のアクション解禁されるだけでグランかなり化けるな
なんで俺ら縛りプレイさせられてたのレベルだろ アプリだと有利以外お断りな敵わんさかいるけどリリンクではそんな極端にしてないから好きなキャラで遊べとは言ってた
てか>>18のアクション解禁されるだけでグランかなり化けるな
なんで俺ら縛りプレイさせられてたのレベルだろ ライジングくらいしかやったことないけどグランジータって超サイヤ人になれるみたいだし
ストーリー進めたらクソ強くなるんじゃない スキルだけじゃなくてアクション追加とかあるんか凄えな 調べる話す決定は一つのボタンに統一して欲しいな
あとカメラの慣性これ以外は良い感じ グラフィックと戦闘が一世代前のMMOだな
あとプレステコントローラ糞過ぎる ちびでおっぱいでかい刀使いのキャラいいな
必殺技がかっけぇ そういや原神はGBFVSのナルメアの技モーション丸パクリしてたよな 属性不利だからダメージ出ないけどランスロットもシンプルで使いやすいね張り付き楽しい >>38
前半のザコ集団は制限時間があるからチェインバーストを準備してゴリ押し
奥義ゲージが足りなければまずは貯めるためだけに挑戦
リンクタイムも発動できれば余裕は増えるだろうけど、チェインバーストに比べてやや条件を満たしにくいと思う R2回避は自体はまあPSO2がそうだからなあ
特に珍しくない操作方法にはなった 本家の頃からナルメア推しだからナルメア操作してるのすげえ楽しいんだけどアクションの面白さで言ったら個人的にはぶっちぎりでヨダ爺だわ
幻影全体付与までできるし ラカムのデュレーションがちょっと話題になってて草
だんだよあの動きw
体験版の動画見てると出来良さそうなのに、全然売れそうにないのが残念やな
これ真のFFやろ FF7Rはパーティーメンバー全員操作を前提とした戦闘システムだから
このゲームとはまた微妙にジャンルは違う
16は知らん デュレーションの動きは原作再現やろうな、確か長い事ネタになってたはず、再現がすごいけど
Xのトレンドで1日中上位で今もリリンクが6位にいるし、売れてほしいけどねえ、おもろそうだし アンチはどいつもこいつもffだのテイルズ引き合いにしてくるからな
モンハン系だっての FFもリリンクもモンハンもテイルズも楽しい
普通に出来いいからやっぱり来月からゲームのスケジュール的に地獄だ ngsはカウンターゲーになってしまってついて行けなくなってしまった… グラブル版のDQHって感じでしょ
アクションはキャラゲーとしては良いけどオーソドックスなタイプだな
キャラ毎に性能に個性あるのは良い プレイアブルキャラってかホームページに載ってる奴らだけなんかな
アプデで増えてくならいいんだけど 昨日4月くらいにシエテとソーン追加する言うてたやん 未発表にオリジナルキャラもいるってあったし、イドくらいは操作可能になるんじゃねえかな 4月に2キャラ増えるのは決まってる
あとはボス4人がプレイアブルで使えたら嬉しいな 開発初期にメーテラのスクショが出てた覚えがあるんだけど戦闘スタイルほぼ同じなソーン来るし消えたのかな 16があんだけ宣伝ステマしまくって40万止まりでDL分合わせても国内ミリオン行ってないしPS5はソフトまじ売れなくなったな みんな原神とスタレばっかやってる >>63
なって欲しいけど多分ならない。
有料でいいから女キャラ増やして欲しいんだけどなぁ。 ひたすらボスレイドかさすがにすぐ人はいなくなりそうだな
FF出てドグマ出て終わり。GBVSRも人全然いないしいまいちここセンスないよな >>62
記憶違いかと思ってたけどやっぱあったよな この調子で発売までずっとリリンクageか
バカバカしい オフラインで全キャラ雑プレイでワニ試してみたけど3分切れたのラカムだけ
イオとカタリナだけ遅かったけど他は3:10〜30でそこまで差無かった ゼタのジャンプコンボだいぶ安定するようになってきたわ
ランスロットとかいう張り付いても火力ゴミはどうにかならんのか ランスロット操作難易度落としすぎて下手に強くできなくなったんだろうなって思う ランスロットは製品版でコンボヒットボーナス複数積みしてからが本領でしょ 3月に発売するサントラが6枚組140曲とか狂気の沙汰だなw
でも曲が良ければ買ってしまうかもしれん シャルロッテとかは今でも自己バフとかで使いやすいと思うけどナルメアがわからない
とりあえずナルメアは雰囲気でやる ナルメアはジャストポイントで構え切り替えを繰り返した上でアビリティ発動するとその後の貯め短縮が出来るってわかったら
もうコンボルートは決まってくるよ
見た目以上に単純 ランスロット分かりやすいしおもろいんやけど火力がな 体験版やってみたけど凄えな。
これはFGOとか他のソシャゲ民が羨みそう。 ランスとカタリナは属性不利でダメージ減少とか無くて素であれなの? >>38
駆け足でストーリーやったから知らなかったどの辺りなんだろ
水辺の村のダイヤ集めはやったけども >>65
有料で追加してほしいね
グラブルに詳しくはないけど長く遊べたら嬉しい
女性キャラだけ買います リンクタイム発動中にチェインバースト発動したほうが良いのかな? キャラは今のグラブルで人気の勢いあるキャラがガチで一人もおらん状態だから何とかして欲しいな
六竜、ホロスコープ、天司、星トモあたりから欲しい人相当いると思う 人気キャラで入ってるのジークンマンとナルメア・パーさん・シエテ(予定)くらいだもんなぁ
OOO組とか干支とか欲しいところ
人気の女キャラ軒並みいないよな 人気キャラならゼタがいるだろ。
直前の古戦場で大人気だったぞ。 ナルメアの胡蝶の供給がアビリティに追いつかなくね? 正直アプリエアプだからよくわかってないけどカリオストロとか人気キャラじゃないのもう? >>77
ほんと羨ましい
自分のやってるソシャゲで出してほしかったわ グラブルVSで参戦キャラアンケあったけど昔のキャラばっかだったぞ
>>82の挙げてる中だと天司というかサンダルファーだけしか入ってない
ホロスコープも星トモも組織や十二神将ほど箱推しいるイメージないなあ 今のリリンクのメンツは愛着持ってる人はいっぱいいると思うけど、登場がもう7年以上前だから旬のキャラとは言い難い
グラブルは人気キャラ追加のアプデに関してはずっと上手く行ってるから、今の人気キャラはこれ!みたいなのがけっこう入れ替わってるから 本家未プレイの方がキャラ人選に不満出ないのは皮肉が効いてる グラブルやってないけどシャドバで名前知ったヴィーラ好きなんやが人気ではない? ソリッズ出して欲しかったわ
ガンダゴウザと入れ替えてくれ 今強くてよく使われてるキャラなら分かるが
人気のキャラと言われると特に指標が無くて困る。 >>77
ソシャゲ民て大半が電話しか持ってないやろ
うらやましがった所で遊べねえだろ 1番人気って意味だとガレヲンが頭一つ以上抜けてるんじゃないかって気がする
登場した時のネットのバズりがグラブルの外まで及んでたし、前のグラフェスのグッズでも一人だけ別格の扱いだったし >>86
人気はあるけど、あいつは中身がおっさんだから色々ややこしいんだよね。
錬金術師のおっさんが美少女の体に入って不老不死を手に入れた設定。 >>97
ガレヲンなんか最近すぎてキャラ開発期間中に間に合わんだろ >>85
源氏フィニッシュ速溜め神楽フィニッシュとか噛ませていっても追いつかないからそういうものだと思え
そして下手に数貯まると勿体無くてダメージがクソい突進は使えなくなる ナルメアの供給追いつかないね
ショートコンボで稼げるグランが羨ましく思える >>92
もうシナリオ登場とか殆どしなくなったのに根強い人気はまだまだ残ってると思うよ ソシャゲあるあるなのかもしれんが、一部に強キャラ=人気あるキャラだと思ってる人がいるからね 練習がてらワニソロしてるけど俺じゃ今のとこナルメア7分ヨダ爺5分半シャルロッテ4分20秒ってとこだわ
被弾有りならナルメアはここから40秒くらい縮んだし、ヨダ爺は弱点属性なのもまぁあるとしてやっぱシャルロッテの火力はだいぶいかれてるでごわす
つーか△アクションがガードにも火力にも飛び込みにも使えてクソ優秀、定点高dpsはただの□連打、アマブレとファランクスまで持ってるってなんなんだこの女 >>99
なんだかんだもう登場から2年ぐらい経ってるし最近過ぎるってほどでもないような
六竜は登場時からずっと人気あるのはサイゲも把握してそうだけどな >>100
まさに突進の扱いに困ってたわ
まるで居合の出番が回ってこない 人気キャラ入れろってなったらやっぱサンダルフォンとかアルベールが浮かんでくるわ
クラリス居ないの?とはなったけど スツルム殿とドランク
あとローアインくらいは欲しかったとこある
贅沢言うならアニラ出してくれって言うけど グラブルバーサスよりキャラ選いいと思うわ。
向こうはウーノとか出してるし。 >>106
実は居合はため意識しない即うちでもそこそこ瞬間火力が出せる優秀なアビだから腐らすくらいならコンボ中に素撃ちでもいいよ
なんなら半端溜めでもそのぶんダメージちゃんと上がるし
もちろんある程度胡蝶溜まってたら我慢してそのまま溜めて最大ためでぶちこみたいけど 防具が無い
技が四つしか付けれない
これだけが不安だ
技は体験版だからだと思いたい ゼタは製品版でアビリティ追加されてもずっと今の使ってそう 現状だとアクションはまだしもアビの優劣すげーからな 技の数とかは俺も不安だったけど、4つしかないじゃなくて4つまで付けれるだったし
何よりスキルツリーで基本アクションが拡張されていく方式だったおかげで期待が持てるわ
今体験版で強いキャラも、育てきったらどうなるかわからなすぎるわけだし 本編のグラブルやってるけどキャラの人選に関してはこんなもんだと思うがなぁ。
そりゃ十二神将だの天司だの六竜だのが人気あるのは知ってるが
最初に出すキャラじゃないよ。 ストーリーは普通だけどマルチは楽しいな
ゼタの空中コンボのタイミングわかんねー
てか貢献度って何だよ >>105
このゲームHRT時代から開発してるので…
ガンダゴウザの声優を一年以上前に亡くなられた梁田さんが問題なく担当してるくらいのスケジュール感だぞ 体験版やって本家にちょっと興味出てきたけど日課週課って時間かかる? アビリティは最低10はあるぞ
昨日の映像で確認した
4つ何つけるか悩むのだ >>121
プレイスタイルによる。シナリオ読むだけなら特になんかする必要はない。
強くなりたいなら天井がクソ高いからやることは山ほどある。 >>115
買うわ
パンツ見えないって情報嘘だったんだな >>121
ちょうど今日からヒロアカコラボ中だし始めるならいい時期だぞ
ガチャピンは3月まで待て >>121
周回やるにしてもフルオート機能あるから他のことしながらやれるよ
ノベルゲーとして楽しむなら周回そこまで頑張らなくてもいい 3Dのゲームってアクションの良し悪しとか以前に最初キャラちょっと動かしてカメラグリグリした時点で
ダメなゲームだともうあ、これ合わねえなってなるから
とりあえず手触りがごくごく普通にめっちゃ良い時点でハードル低いかもだけどめっちゃ安心した 体験版ではノーダメ維持のシャルロッテが最強過ぎてMVP余裕だね貢献9万とか出た
あと難しいキャラはフルアシストで移動だけして眺めてるとこう動くのが基本ってわかりやすい >>127
と開発者は配信やインタビューでは言ってるけど発売に合わせてアニメ一期前半をようつべで公開してる辺りできれば基礎知識くらいは持ってて欲しいのかなとはちょっとだけ感じる
そんなに複雑の設定な話ではないし原作勢も全く知らない場所旅してる時の話だから普通に説明しつつ話展開してるんだとは思うけど >>130
>ごくごく普通にめっちゃ良い
凄い難しい表現使うね >>132
1発でももらうと一気に凹むから気は抜けないけどそれにしたって倍率おかしいからな
どうせなら他のキャラ全員このくらいのやり込み向けバフ用意してくれ 最初の1作目が2018年どおり発売ならこのメンツでよかったけど
発表して8年でようやくだからなこれ
普通ならシリーズ3作ぐらい出てるころに
初期メンだけだからな
今ドラゴンボールやワンピースのゲーム出て初期キャラだけとかありえないだろ エロ同人の知識しかないけど楽しめますか
ちなみに雌ドラフが好きです 格ゲーとか無双シリーズじゃあるまいし
ずーっとキャラ少ない少ない言ってる奴は正直今の倍くらいキャラ居ても文句言ってそう ドラゴンボールで言ったらベジータとナッパ襲来の時期ぐらいのチョイスだからなぁ 原作知らないと楽しめないってのも人によって指すことが違うしな
・レギュラーキャラクター同士の馴れ初めは?
→ youtube公開中のアニメ1~6話見れば概ね把握可能
・主人公達の旅の理由
→星の島イスタルシアから父の手紙が届いたので確かめにいく
・操作キャラクターとの馴れ初め
→ 基本的にガチャやイベントシナリオ閲覧で仲間になるキャラばかりなので、本家やってても持ってない為よく知らないキャラがいるのはザラ ゼノバース2くらいどんどん拡張していって本筋に追いついて欲しいわ 体験版やってみた感じ、アクション面はそれぞれ個性あって思ってたよりはやってて面白かった。
ただ、オン要素がボスバトルだけなら正直、すぐ飽きそうなんだよなぁ。
私的にはPSOやガンブレ1~3みたいな道中雑魚狩りながらボス部屋までいってボス戦ってのが好きなんだよねぇ。
現状のままだと元のグラブルのオンラインクエストをアクションでやるってだけって感じたわ。 >>139
肝心のグラブルユーザーにキャラ選の不満持たれて
買われないのが一番顧客逃してるからな >>131
>>133
マジかよ、ペッパピッグかよ Twitter見ても推しキャラいないから迷ってるって人ちょいちょい見るからそれは勿体無いなと思う
チョイスはファーさんも入れていいならナメック星までって表現でもいいけど >>112
技は付けられるの四つまでだと思うが
種類は増えるだろうけど 好きなキャラが出てないは要望聞いてたらキリないだろ。
最初なんだからこれで十分だよ。 dqhみたいなもんだと思ってるわ
あっちもどのタイトルの誰とか言い出したらきりがなかっただろうしな ◯◯出すならまずは××出せよって言われる
キャラはせいぜいガンダゴウザくらいだから
まずまず良い人選だと思う >>152
なんも知らないならアニメ見るくらいするとより楽しめるかもよって言うとこだけどむしろ薄い本でキャラ知ってるならなんも問題ない
キャラゲーだし 魔人ブウ相当まで頑張るとそれこそ六竜だなw
まあ十天衆の特にシエテは掘り下げが現在進行形のキャラだからそこまで古いチョイスって感じはないかもだけど パー様よりジーク優先してきたのはちょっと意外ではある >>154
じゃあ取り敢えず体験版やってみようかな
カリオストロが1番抜けるから早く使いたい☺ 発表から8年かかってるグラブルの集大成的ゲームで
次なんてもうあるかわからないんだから
そりゃたくさんキャラ出して欲しいとか当たり前の要望だわ これってジータ主人公でプレイできるよね?
体験版プレイして面白かったから買おうかと思うんだけど正直グランの声優嫌いだからそこだけが苦痛で >>126
すまんガチャピンって年末年始にやった無料ガチャのこと?
3月にもあんの? >>160
リリースが3月だから周年記念にガチャピン来るよ ルシファーとかやる余裕あるなら他の古い人気の無いキャラ削って人気キャラに変えること出来ただろ
格ゲーの方もそうだけど、未プレイや外人が見た時に多様性があるように見せかける為だけのキャラ人選やめて欲しいわ 絶対来ないのはわかってるけどアンナ来てほしい
もう1人くらい魔女っ娘いたっていいじゃないか ストーリーモードやってガチャガチャやってればどうにかなるゲームかーと思って
クエストモードやったら3分がわりとシビアなバランスだった
とりあえず準備完了から狩猟開始までの間に3回ボタン押させるのはいらんやろ グラブル知らんけどゼタってやつが使ってて楽しいから好きになってきた クエストカウンター横の角生えた女の子のおっぱい大きすぎない?
こんなスケベなゲームだったのかよ 正直メインストーリーのイツメンは無理に全員プレイアブル化することも無かったんちゃう?とは思う
グラブルのシナリオとキャラ人気の大半はイベストが担ってるし いつメンはガンダムで言えばガンキャノンやガンタンクだから
人気に関わらず出さにゃいかんだろ ゼタのコンボが全然繋げられないんだがどういうタイミングでボタン押せばいいんだ >>169
ドラフっていう角生えた種族は男はめちゃくちゅガチムチ体型だけど女はみんなロリ巨乳体型なんや
種族特徴や ボスのストーリーの背景無しでいいから色々アプリから輸入して欲しいな
アーカルムシリーズの新世界秩序とかムゲンのこの狭い世界とか、人気BGMを新規にも聞いて欲しいわ >>176
つ フルアシストモード
連打いらなくなるらしいぞ...? ルシファーって強制開幕5万ダメージでそれ以下のHPは参加禁止なって絶対やってくるぞ >>172
攻撃が当たるタイミングでもう一度ボタンを押す >>177
エンドコンテンツでファーさんくるならやれそうだよな
グランデHLもきてくれArmageddon聴きたい サイゲの動画でルシファー開幕に始まるシューティングゲーがそれじゃないか パラロスはアクションゲーなら全部回避できるんですよ(避けられるとは言っていない) >>174
スケベの権化じゃん
こんなゲームが許されてもええんか🍄 >>180
やっぱそういう感じか
何回もやるしかないかチュートリアルのカカシで練習したいわ >>186
でも敵が動くとタイミングずれるからカカシで覚えても実践じゃミスりそう
1回目は成功するんだけどそれ以降が全然続かないんだよなぁもうちょい判定緩くして欲しいわ ゼタの突進敵の大きさとか向きとか位置でもタイミングずれるしなんかその割に微妙にシビアだから3回連打とかしょっちゅうミスってるわ 未だにゼタの空中ボタンのタイミングつかめてないやついんのかよおじいちゃんか? ああいうジャストアクションをリズム記憶してやってるタイプはゼタ突進慣れるまで逆に時間かかりそう ゼタコンボのジャスト猶予は今くらいで丁度いいわ
これ以上甘くするとライト勢押し寄せて弱体化候補だった
まあジャスト苦手勢はシャルロかラカムでお手軽に火力出してれば ゼタは連打じゃねえぞ
たまたま連打でいけたときは敵との位置が近い時だけだ
対象がちょっと遠くにいるとミス扱い >>199
サイゲだし体験版だからこんなんだけどエンドコンテンツとやらがとんでもないバランスになってる可能性は余裕である お手軽さで言ったらむしろバフ中ノーダメ前提のシャルよりぴょんぴょんとアビでとりあえず成立するゼタのがお手軽だと思うけどな そんなに難しい訳ねえだろwって今ゼタ初体験したらアクセルフレア思った以上に難しいわ
リンクタイムとかでサンドバッグ状態なら割といけるけど敵と位置関係変わると結構シビアだね
気持ち早めだと成功し易い気がした 本家より露骨なエロで引いちゃった
オタクは喜んでるんだろうな エンドコンテンツの深部は廃人仕様かってぐらい作り込んで欲しいけどね プレイアブル追加決まってたんか
サラーサ使いたかったけどなぁ >>199
オフロックゴーレム3分切りのスクショ貼り忘れてるぞ モンハンでいったら武器種が19あるのと同じだからな
割とモンハンって作品を過去にしたと思う キーコンフィグなし、カメラ周りの不満結構ポストされてるけど対応するんかなあ?
発売までに開発はなんかコメント出した方がいいと思うけどな >>201
蘇生の簡単さに手を加えられるだけでも難易度だいぶ変わるしな >>207
サラーサは斧モードと剣モード切替のせいでVSにも出てこれない忌み子
まぁ、メインシナリオ進めると仲間になるのに何かとハブられるリーシャほどではないが… イールシアスでもかなり廃人仕様だと思ったが
エンドコンテンツのボスまだまだいるっぽいし >>208
いやそういう意味じゃなくて客層的に全体がライト層みたいなもんやろって話のほう >>111
FGOのゲームがコンシューマででたろ
江戸時代の奴 >>215
ありゃf「go」のゲームじゃなくて単なるfateのゲームだからソシャゲのコンシューマー版とかとはまた話違うやろ
エクステラとかエクストラとかCCCの括り >>160
上で言ってるけど3月の周年記念に毎年ガチャピンが来る
リミテッドキャラ排出期間のときは100連が1回ほぼ確定してる
今年はリリース10周年とキリが良いから去年あった4500円で天井できるガチャがまたあるかもしれないよ マルチあるのが逆に怖いわ
マルチばっか力入れて本編やソロモードがおざなりになってそう おざなりっつーかそもそも力入れてるのそっちなんじゃないの、ボスとかキャラとか随時追加してくんだし
モンハンみたいなもんじゃろ >>220
別にソロで行けるクエストをマルチでも出来ますよってだけのもんだし気にするほどのもんじゃないわ ジーン最大レベルだと攻撃力+2000とかHP+10000とかヤケクソ強化してて笑うわ
並の肉入りよりジーンフル強化したNPCの方がよっぽど頼りになるだろうからマルチは本当におまけレベルだと思う >>220
マムタロトやゼノジーヴァみたいなの来たりして マルチでもフルアシスト使えてクッソ萎えたわw
操作必死になって覚えたのによ フルアシスト最上位グループのクエストじゃ使えないってよ
アシストに頼ってるのはエンドコンテンツやるつもりない人たちだよ
そもそもアシスト受けて遊んでて楽しいのかねって思う エンドコンテンツだと使えないんじゃなかったっけ?
まあコードのオマケでイベクエ見る感覚な人用だしいいだろ >>187
当たる瞬間だと絶対に遅れるから当たるより早めに押す
突進速度早いからなんなら突進の□ボタン押した後即□押してもいいくらい ゼタはフェルマーレ継続中ならスウィングに移行するよりアクセルフレア続けてた方がDPS出るな 複数キャラのエフェクト被るとナルメアの胡蝶とか見えないんだけどUIでの表示ないのか 雰囲気的にライトなゲームだと思っててたけど実際プレイすると敵が積極的に追いかけてきて攻撃してくるから意外とハードがゲームだな このゲームはアシスト使っても面白くないだろう
戦闘もオーソドックスな操作法で特に難しいとは思わないけど >>236
エフェクトはなんらかのオプション欲しいね 貢献度が謎だな
与えたダメージのような違うような
あとゼタで俺が安定しないのもあるけど追撃捨てた方が高ポイントになる フルアシストは武器強化素材の周回の時に使えば良さそう
スティック傾けるだけで全部やってくれるわけだし
何かの片手間でできるかも ナルメアの仕様を理解したらめちゃくちゃ楽しくなった 4kの画質すごいな
いままでやったゲームで一番きれいかも
だけどパフォーマンスモードだと1080pが痛い
WQHDモニターだと凄くぼけてるわ まだよく分かってなくて適当に攻撃と回避してるだけだけどなかなか面白い
何よりキャラがたくさんいてそれぞれちゃんと操作感が違うのがいいと思う
ただパフォーマンスで1080pは流石に解像度低すぎてちょい気になるわ ちなみにPlayStationプラス加入してなくてもマルチ出来てるのは体験版のみの仕様なんかな
単にサイゲ側で管理してるからとか? グラン、体験版だと防御寄りのサポート兼ヒーラーみたいな立ち位置か
アーマーブレイクの防御減少率ってどれくらいなんだろうか
ボスのHPが高いせいなのか、防御力が高いせいなのか効果が実感できない
デバフは魅力的なんだけど、代わりにナルメア入れたほうが総合的な火力は上がるのかなあ
火力が欲しいんですよねぇ これクエストモードは自キャラや仲間を自由に選べるから楽しいんだけどさ
ストーリーモードはストーリーの都合上自パーティーは必ずグランorジータ入れた編成で
他3人はストーリー展開によって変わり続けてグランorジータ以外操作したい時はその都度その時の3人の中から選ばされる感じかな?
例えばシャルロッテ好きだからずっと使い続けたいとか無理なんだろうなと思うと購入に二の足踏む
後このゲームのクエストモード、オンライン多分速攻過疎るよね… 原作ほぼ知らんがなかなか楽しい
気軽にかかし殴れないのは不満だが全体的によくできてる
買う方に傾いてきた >>249
ストーリーはオマケでクエストがメインだぞ 俺も原作ほぼ知らんからこれでキャラに愛着持ってエロ同人でのシコり度を高めていく方向でいくか >>247
ゲーム説明にオンラインはPSplus加入してねって書いてるよ
そこらへんは体験版の仕様じゃないかな ジータどこ(゜Д゜≡゜Д゜)?
体験版じゃ使えんのか? >>254
ありがとう、書いてあったのか
ちゃんと確認してなかった
それなら久々に加入するかな PSプラスエクストラで色々おもろいゲームができるから加入しっぱなしだわ、面倒だし
ジータは体験版じゃ使えないみたいねえ 全くの初心者だけど操作がまんまイースだから入りやすくて良いわ
話はまあこれからかな ゴーレムのクエスト何度もやってるけど何故か飽きない 龍7ちょこっとやったくらいだな
無料だから何時でもできるで結局やらん
でそのうち消えてるのnよ
DMC消えてて泣いた😭 今更だが気になって原作すら知らないから少し調べてみたが
4亀の記事にメイン0~20時間、エンディング後の追加+クエストで~40時間、エンドコンテンツがたくさんって紹介あったけど
上のレスにもあるようにメインはかなりあっさりな感じなのかな
クエストを繰り返して遊ぶスタイルが好きか原作やって思い入れないとちょっと厳しそうかな フルアシストのプレイヤーって画面にでっかくフルアシストとか出んの? シャルロッテの奥義の回転率高いな
大剣なのにモンハンの双剣使ってる気分 >>255
ジータは本編からだから買おう
ちな変更自体はスキン変更のとこから ノーマルクエのボスだけでも100体以上いて一回だけで飽きるなら20時間で薄く感じるだろうけど1体目のロックゴーレムだけで繰り返し数時間マルチしてて飽きないけどね
高難易度コンテンツは40〜100時間らしくて月1で追加されるから長く遊べるとは思ってる シャルロッテ強くね?
三角で回避とかカウンターあるキャラ単純に被弾しにくくなる上に火力にも繋がるから格差あるような気もする ルシファー以外の高難易度追加なんて月1であるんか?
予定にあるのはルシファー、キャラ二人追加、?
だけだったけど >>268
この前の放送で5月も追加アプデあるって言ってたでしょ
そこじゃない? カラー切り替えって製品版で使用可能ってなってるけど、配信みてると青いゼタ使ってるのいるな
マルチプレイなら変えれるとかなのかな シャルロッテは被弾さえしなければ体験版だと他の追随許さないレベルの火力っぽいから被弾しない立ち回りしてちゃんと攻められるなら現状かなり強い
正直多少被弾しようが強い △が当て身系になってる奴は強い
ロックオンも込みでカメラは大分クソ 後からカウンターが追加されるキャラもいるくらいだから体験版だけじゃ誰が強いかわからないっぽい >>271
なんでかオフラインだと使えない
言ってる通りマルチだと使える ゴーレム戦で雑魚の存在忘れて砂だるまになるシャルロッテさん カメラの慣性どうにかならんかこれ、気持ち悪い
速度も最大でも遅いしうーん >>262,269
モンハン風なのが好きならって感じか
2月頭前後は龍、レジェンドオブレガシー、ペルソナと気になるRPG多いけど不思議とどこも別レースって雰囲気あるな ヨダルラーハの13連撃、連打で最後まで出るよなこれ
タイミングよく押したら威力上がったりすんのかな マルチで俺だけ奥義のタイミング悪くてぼっちなの切なくないこれ ランスロットとヨダルラーハ連打めちゃくちゃ必要で操作きつい 別ゲー貶すつもりないけど龍如とかプレイ時間の2/3がVシネ風のムービー見てるだけなんだから
ゲームである必要ないと思う アクション自体は別に良いんだけど技名のセンスの問題なのか、
技名叫ばれるとちょっと冷めた目で見てしまうわ
他のゲームではそんなに気になったことなかったんだけど コンボで強化される系そっちにばかり気を取られてアビ撃たないせいで結局殲滅力落ちてそう カメラの慣性とか距離、ロックオンの右スティックと気になるとこもあるけど今んとこ全キャラ楽しくていい
あとは個人的にコミュニケーションホイール周りがちょっとって感じ
体験版だからかクエクリア後しゃべる暇なくすぐ終わるし今はあんまり気にしてないけど 龍が如くは悪名高い7より前のナンバリングですらアクションまじでゴミだから
気になるならYouTubeで観る龍が如く的なの見ればいい
あんだけシリーズ続いてるのに戦闘に関しては冗談抜きでインディーズ以下 龍が如くとペルソナはコマンド系で被ってたけど、リリンクはアクションで被ってないから買うことに決めたわ
如くは7はよかったけど6のクソが響いてるから様子見してリメイクで安定のペルソナを買う、これが我が最適解 カメラ慣性は数時間遊んだらもう慣れた
始めたばかりの頃はあんなに不快だったのに人間の適応力ってのはすごいもんだ >>279
カテゴリ違うしあんま比べられるもんでもないと思うな
マルチ要素と爽快感前に出したアクションRPGとストーリー重視でオフラインのコマンドRPGだし オフのロックゴーレム3分切れね〜
大きなミスなしでまだ30秒近く足りね〜 テイルズ系じゃなくてモンハンみたいな狩ゲーが近いのかなこれ? 狩ゲーと言われるとまたなんか違う気がするがシステム的にはMMOとかのが近いんじゃない アクションはテイルズとかイースに近いが、育成要素とエンドコンテンツはモンハンのそれ
ストーリーは短めだしJRPGとして見ないしないほうがいい steam版は置いといてPS4、PS4pro、PS5でそれぞれ解像度とfps知りたい
(公式見ても分からなかった)んですが各々の違い分かる方いませんか? 通信エラーでマッチ出来ない事が多い
他にそんな人みないし自分の回線が悪いんだろうな フレとやってるけど、2回に一回落ちたり通信中から動かなくなるわ カメラは大きなファクターだからね
それが駄目ならそれだけで全部をぶち壊しにするという意味で >>300
とりあえず今試したら普通にマッチしたよ 現状はまだいいけどエンドコンテンツでこれ以上にボス戦の時間掛かると怠いな 今でも長くて5分のボス戦が無理ならこのゲーム向いてない やってたらなんかボスが動かなくなったついでに無敵で倒せなくなってチャット祭りになったからなんかおかしいかもしれないねこれ
初めてバグった通信系のエラーかもしれないけど >>305
この数分でそれならSAOのゲームやったら発狂すると思う このゲームNPCのAI性能高く設定されてるし
フルスロットにレベルカンストさせたジーンを装備させたら
エンドコンテンツであってもオン必要ないと思うけどね
通信エラーとか無敵バグとかが100%解消される保証もないし 昔のモンハンとか乙したらチャットで謝罪する必要あったんだぜ?
今の時代のオンゲは気楽になったもんだよ全く ソロの時は戦闘中にキャラの操作変えられたらなあ
アビセットもせめて8つ有れば良いんだが モンハンの3回死んだら終わりはお前が悪いって明確にわかるから苦手だったけど
これは何回死んだとかじゃないし起こさないやつも悪いってなってるの好きだわ 広義のハクスラではあるんじゃね?
エンドコンテンツがボス倒してレア装備掘るシステムだったような
ほんでこれレア装備は最高評価でしかドロップの可能性なしとかだったらまあまあ揉めそう Cygames、『グランブルーファンタジーリリンク』が一部プレイできるDemo版をリリース…「SHOWCASE Relink Part.2」アーカイブも [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1705059102/ >>301
thx
GBVSRはDL専売で原作用特典コードはゲームを起動させたら表示される仕様だったけど
パケ版DL版両方あるこのゲームでは原作用特典コードはどういう形で配布されるんだろう?
GBVS無印は買ってないから知らないんだよね ルシファーは開幕パラロスあるなら出来るだけアプリ再現したいみたいだし、12の試練的な4人で役割負担して剥がしてくバフとかあるかもな ジークフリートのコンボで、最後の△ボタンのジャストタイミングがわからない。
たまにでるんだけど、、、どのタイミングですかね? オンじゃないとクリア不可能なバランスにはしてないって言ってたから
役割分担するとかねーよ カメラの慣性とか距離、ロックオンの右スティックと気になるとこもあるけど今んとこ全キャラ楽しくていい
あとは個人的にコミュニケーションホイール周りがちょっとって感じ
体験版だからかクエクリア後しゃべる暇なくすぐ終わるし今はあんまり気にしてないけど すまん
前残ってた>>323のレスもう一回投稿してしまった ガンダゴウザの良さは俺だけが知っていればいいと思ってる とりあえず案山子くれ
ダメージだのジャストタイミングだの試したい >>326
モニカの前にリーシャをくれ。一応いっしょの船に乗った仲間やぞ。 ガンダゴウザとヨダルラーハ
マジのガチで一回も見たことない 60fps wqhd欲しいからPCにするか迷う
でもマルチやるならPSよなぁ ガンダゴウザくっそ楽しいぞ
バフデバフも持ってるしレベル上げて感謝の正拳突きしろっていうダメ出す行動が分かりやすいから上達を実感しやすい
リンクタイム中の正拳突き連打気持ち良すぎるわ
ダメ上限の概念こっちにもあるみたいだから単発高火力は最終的な頭打ちがちょっと怖いけどなあ 数年前にグラブルやめて久々にシャルロットの声聞いたんだけど、こんな覇気のない声だったっけ?
~~であります!は記憶にあるんだけどテンションがなんか違う ご意見BOXあったから色々送ったわ画質パフォもPS5版はアプデでなんとかしてくれるでしょ ブルプロSAOやった後
やった奴なら確実に楽しめる
あーこれがバンナムに作れてた
らなあ~と ナルメアの胡蝶たまってるかってどこに書いてあるんや? ジークフリートかっこいいだけでジャスト決めても火力低くね? steam版買う予定だからもし一緒になったらよろしくな ガンダゴウサ楽しいけどマルチでシャルロッテにダメージ2.5倍以上差つけられた リンクカウンターが上昇する行動
・リンクアタック
・奥義
・チェインバースト
・オールポーションや回復アビリティで味方を回復
・味方を救助
・支援系のアビリティ、敵の行動を止めるアビリティ
https://s.famitsu.com/news/202401/13330410.html クエストモードからカカシ殴りに行けない?カカシでジャスト攻撃のタイミングとか練習したいんだがなぁ ゼタという神キャラを作ってくれた開発に感謝
操作感に好みはあれどこのキャラはどの狩りゲーどの武器種でも味わえなかった爽快感だ なんとか操作慣れてきて楽しくなってきた
ゴーレム周回はいい操作練習になるわ あとはサイゲ次第か
キャラ増やす方法とか武器や装備とかどうなるんやろ
あと道中のアイテム拾いめんどいなあれ ひたすらゴーレム周回するだけでもなかなか飽きない
ボリュームとゲームバランス次第では神ゲーまであるかもしれん
けどサイゲだしなぁ(諦観 ラカムは長押しと連打どっちがいいんだ?
マシンガンいたけど連コンでもなきゃ腱鞘炎待ったなしだわ コンボ継続で貯め速度アップが気持ちよくてやめられない
うまくなればなるほど楽しいな ランスロット見ないけどお手軽で使いやすい
たぶん全キャラで一番楽 いちおう属性ゲーだから各種属性のキャラ極めないとだなこれ😗 メインはソロオフゲ。MOとも呼べない中途半端なオン要素
オンじゃないとクリア不可能なバランスにはしてない?
だったらオン要素とか要らんやろ。ソロオフゲだと売れないと
思ったか?その通りだがこの程度のオン要素じゃ無いのと同じだ >>350
長押し3連をジャストで連打するのが一番ゲージ溜まりやすい
バババン バババン バババンみたいな感じ 原作全然知らないけど、よくあるコスチューム変更とかってそのうち配信とかしそうかな? MVP一度もとれない
終わった後に各キャラにスタンさせた回数だかしらんけど数字出るけどジークフリートで200ぐらいのやついあの数字なんだよ >>358
あの数字はイイネもらった数やね
□ボタンで一括イイネできる >>357
カラーと別にスキン設定があるからなんかしら来るんじゃないかな グラブルやったことないが主人公地味すぎない?見た目だけじゃなく戦闘システムもほぼ無個性だし。オンラインでも主人公だけは全く見かけない 主人公はジョブチェンジするからスキルの種類はどんどん増えるんじゃね
というかだいたい主人公は無難なキャラになりがち 体験版の範囲だとシャルロッテとゼタが抜けて強い気がする
ランスロット使いやすいけど弱いなあと思ったら属性不利なんか
コンボ継続ジーン盛れば輝きそうだし製品版に期待 ヨダ爺をすこれ
味方全員に回数制限の無敵付与もあるぞ😎 >>363
一応製品版ではパリィ追加とかあるらしい>>18
他のキャラもアクション増えて結局相対的には地味なまんまかもしれんけど >>369
長押ししてると体感成功しやすくなってから安定したわ カタリナのアレスが即帰宅するときとしばらくいるときある違いわかんね
カタリナが攻撃遅いし火力なくて弱く感じる ヨダ爺はアクション軽快だし3幕全体幻影強いしアビも火力あるしその上でぶっ飛んではないラインなのいいよな
まぁ俺は結局ナルメア操作に戻るんだけども ストーリー終わってそこそこおもろかったんだけどマルチは気軽にも行ってええの? >>376
どんどん気軽に行って床舐めていけ
今は報酬とかランクなんて関係ないしむしろ一番練習に向いてる時期だ 体験版なんだし適当でいいよ
俺はチュートリアル終わって即マルチいったよ操作方法もよくわからん状態で
カタリナさんはなんかよええなアレスすぐ帰っちゃう この手のゲームだと割と良くあるスタイルだと思うが
全体的にリキャ長めなせいで余計に少なく感じるところはあるから製品版でのリキャ加速には期待する >>373
アレスは追撃を行った後に何も入力せずにいるとすぐに消えてしまうが、アレスが召喚されている状態で続けざまにアビリティを発動したり、
△連打でアレス連携攻撃を発動するとアレスがさらに続けて追撃を行ってくれる。
DEMO版で操作可能な11人のキャラクターを解説。基本的な立ち回りやオススメアビリティも紹介
https://s.famitsu.com/news/202401/13330695.html 特典2-3000円で売れる?
実質5000円くらいで遊べるなら買うわ スキル使おうとして回避しちゃうのこれFF16の時の癖か… >>383
ありがとう
ソロでやってちょっとコツ掴んだから極めるわ >>339
残念ながらPS版とsteam版はクロスプレイできない カタリナ使い方わかったら面白い上に強いわ
MVPとりまくり
双剣持ってる雑魚と違う >>383
ファミ通とかに配られたDEMO版は俺らが知ってるDEMO版とは結構違ってそうだな、使えないスキルちょいちょい載ってるじゃん、レベルも100だし
製品版はトレモ(フリーバトル?)ある様で安心したけど アビリティは各キャラ5つ持ってるぞ
アビリティ付け替え時に5つ目が表示される 無駄にムービーばかりのゲームにならずにサクサクとプレイできそうな予感 >>391
マジか、DEMO版は4つしかないもんだろうと決めつけて確認すらしてなかったよ >>392
本家グラブル自体ムービーとかじゃなく完全にテキスト式だしな
話のひとつひとつは短めなゲームだし メッセージが来たて表示されるんだけどどこで見れるの? 去年までの超過疎っぷりとは思えないほどの盛況なスレに感無量 本家ソシャゲやってないんだがシリアルなんぼで売れるかな >>327
ありがとうございます!
練習してみます! 単純なシャルが一番しっくりきてつええ
ナルメアがなんかむずいな シリアルは格闘ゲーの方は7000円とかで売れたとか前に見たな
特典めっちゃ豪華だからそれくらいで売れそうだけど、
ゲーム起動してシリアル表示するシステムだろうから売るの面倒くさそう 体験版時点では普通に面白いけど結局エンドコンテンツがどうなるかだからな
バフ・デバフとかAoEとかMMOっぽいし、大縄跳びやDPSチェックがありそうで不安 ナルメアの動きがバージルみたいだけどバージルに比べてもっさりしてる 使われてるキャラって結構偏ってるの?
マルチで同キャラまみれとかあんま好きじゃなくて ソシャゲ原作ゲーだから本当に全く期待してなかったんだが触ってみると意外と面白いな
まさか原作未プレイの俺がGBVSRに続きリリンクまで買う事になるとはな。PS/PCクロスプレイ無いのが本当に残念
どうかこちらにはシャルロッテのビキニアーマースキンありますように タゲ取りの盾役や回復サポート役はどんなパーティでも必須だから練習しといた方がいいだろうね 何十時間も遊べる体験版じゃないしさすがにな
Xの反応見ても想定以上に売れそうだし楽しみはセ゚に取っておけ 2D格ゲーのGBVSRと違ってリリンクはカメラ回せるしキャラによってはアクロバティックな動きあるからもしかして…
パンツが見える!? >>417
即ダッシュして欲しいけど追加してくれないか要望出すか
押し込むのホント嫌なんでこれあるのはいいな フルアシストモード使ってたら操作してないから切断しますとか出てきたんだけど何この罠機能 ロールとかあんの?
なんか全員アタッカーにみえたけど やり込み要素あんの?
最低800時間からなんどけど 4kの画質があまりにも素晴らしいからvrr対応してくれんかな >>421
CoDみたいな?あぁいうゲームは走る止まる歩くを
このゲーム程頻繁に切り替えてプレイしないゲーム性だからまだ大丈夫なんだと思うんだが
このゲームは落ちてるアイテムを止まってボタン押して拾うとかあるから常時走りっぱなのも問題なんだよね 一緒にやるために友達がPS5買ってくれた
モンハン、ゴッドイーター、PSO好きなやつがハマらないわけないと思うんだよな
正直キャラゲーの域を超えてると思う
友達との仲のためにも神ゲーであってくれ 高難易度で絆オンラインになるのだけは勘弁してほしいわ
ある程度バカやってもクリアできるお祭りcoopだと嬉しいんだが ps5だと60fpsヌルヌル安定してていいぞー
バイオ以降埃被ってたけどようやく使うときが 動画見るとボスが暴れる前に1箇所に集まってジータがかばってMMO感ある動きしてたけどスタンプ遊びもしてたしある程度ならふざけられるんじゃないかな ARPGなんだしプレイヤーの技量低くても最悪Lv上げて高ステでごり押し出来る仕様にしてくれればまぁ 今日出かけようと思ってたけど夜からこんな時間までやっちゃったから寝る
ゴーレム倒しても意味ないのにやり続けちまった 主人公操作面白くなかったんだが…
平凡すぎた。オンは楽しいのかな >>434
主人公はアビリティもデバフとか全員回復とかだからね
クエストモードで別のキャラ触ってみると違う感想持てるかも >>434
シャロとゼタと双剣のが使いやすかったな >>426
なるほど理解した
スティックの倒し具合でスピード変わる方が便利かもか アプデでvrr対応したら解像度優先モードでも少しマシになるんだけど >>436
R2ボタン回避のゲームやったこと無いから慣れるまで頭バグる サポートらしいサポートもディスペルスロウしかなく火力もそこまで高いわけじゃないのがナルメアお姉ちゃんだけどそれでも気がついたら多く触ってるから結局推しが一番や 4万台しか取れないクソザコだったのに
ダメージ無理して取りに行かずに蘇生するようにしたらあっという間に8万行って草
蘇生の貢献度計算くるってんだろ
そりゃ初心者が床なめまくってたら必死に蘇生しに行く奴いるわけだわ ナルメア、幻影剣出さないか?蝶を剣にするみたいにしないか 新作ゲーム予約ランキング
https://gamepedia.jp/archives/21817
2024年1月12日 午前中のデータ
リリンク 発売日 2/ 1 6位 9位 16位 21位 23位 25位 30位 66位 73位 76位
2024年1月13日 午前中のデータ
リリンク 発売日 2/ 1 3位 7位 8位 17位 18位 19位 22位 41位 47位 57位 83位
体験版(Demo版)の評判がよかったんだろうな マルチ考えたら積極的に蘇生優先しようってなるポイント設定なのはむしろ助かるし床ナメへのヘイトも減るからいいんじゃないの
条件達成とか目指す時ならそもそも死ねないから関係ないんだし >>443
胡蝶なんでも要求する割にアビ自体が割と微妙な挙動だったり倍率なんだよなぁ ポイント厨ならシャルロッテ使って
ステップでコンボ維持するだけで簡単に高い点を取れるぞ(´・ω・`) あらかじめ複数人で集まったあとでクエスト行って残りランダムマッチングで補充しようとすると無限ロード入るバグがウザすぎる ナルメアって一人十天衆みたいな戦い方できるのに再現されたことないよね Xでシャルが小さいエルフみたいなの言われてた。
本当にグラブル知らない奴にまでプレイされてるんだな。 普通に回避するより三角回避持ちのキャラの方がやりやすい気がするけど判定少し甘めになってたりするのかな これアビリティ一人につきどれぐらい用意されてるんだろうな
8個全員はなさそうだよな..., シャルロッテが実は呪いの王冠に寄生された哀れなハーヴィンのメスだという風説を流布すべきだと思うの グラブル知らないけどARPG好きだから体験版触ってみたけど反応に困る出来だなー
普通に面白いんだけど飛び抜けて面白いわけでもなし…
アクションは小気味よいかと思うけど若干のモッサリ感あり、画面エフェクトが派手で自分が何やってるか少しわかりづらい
ロックオン時のカメラのブレがどうにも気になる…もうちょっとソウルシリーズとかZ注目みたいに安定させてほしいな
ズームインアウトもほしい >>463
体験版だしだれも勝ち負けとかこだわってないから気楽に参加していいよ アクションが面白くて予約したけどストーリーはステージ制のリニアな感じでクエストは全部ボス前開始かな
かなり割り切った作りだな ゼタの△カウンターって強攻撃はカウンターできないのか? psoみたくマルチで道中やりたいって人いるけどpsoはレアアイテムがドロップする可能性あるから楽しかったわけで
それが無い今作でやっても苦痛なだけな気がする アマゾン予約はペルソナ超えたな
果たしていくら売れるのか?
50万は超えて欲しいところだ キャラクターゲームでアクションRPGでMMOでモンハンみたいなゲームですね
あのキャラクターでみんなと冒険したい!って思ったユーザーは居るでしょうし、需要はあるんじゃないかと
クエストモードはいきなりボス戦じゃなくて、ステージを広げて雑魚を倒しながらボス戦みたいな流れにしたほうがより冒険してる感と共闘感はでるんじゃないでしょうか
無双のゲームみたいな広大なマップのステージとまではいかないまでもね フルアシスト、奥義だけ任意に出来ないかな
仲間100%行ける最速で出すから属性とかお構いなしになる
まあフルアシスト自体動き見るためだけだから一通りやったら辞めるけど… ・ロックオンを押しっぱなしorオンオフ式に切り替え
・キーコンフィグ
・カメラ速度コンフィグ
ここら辺がメーカーゲーなのにないの? シャルならゴーレムマルチで最高評価までちょくちょくいけるけど
一番見た目が好きなゼタちゃん使うとマジで5分超える
ジャスト突進成功し続けてたらもっと強いんかな
でも結構シビアだから敵の姿勢変わるだけでもうダメだしなぁ 全キャラ使ったけど何だかんだ主人公が1番使いやすいかも
スピード感がそこまで早くもなく遅くもなくでノーマルな感じで使いやすい >>473
あとミニレーダーとミニマップも
味方の救難信号出てるんだけどあれ、どこだろう?ってよくなります 思ったよりマルチがゼタのおかげで面白かったしコード売れるなら買うか迷うな~
グラブルはバーサスでの知識しかないんよな
それにしても1、2月ゲーム群雄割拠すぎんよ~ >>467
原作と同じ効果だとしたら範囲攻撃はカウンター出来ない >>483
今のグラブル本家の有り様でコードだけ買う奴がいるかなぁ?
VSは格ゲーでハードル高いから売れたのかもしれんが。 >>482
ナルメアのことかな
なんというかストイックな性格+訳あって力を渇望してる感じのキャラなのよ こういうので良いんだよって感じの出来で大変満足です
キャラ毎に使用感が違ってて育成やり込み要素もそれなりに用意されてる
性癖に合ったキャラが見つかれば尚良し ナルメアも完全なアタッカーなんだから何かしらバフなりデバフ欲しいよな >>487
ありがとう
なら多分ワイが聞き間違えただけやね
お出掛けしよ〜(ねっとり)のキャラと聞き分け出来きてなかった
キャラ全然理解出来てないから戦闘中とか誰が喋ってるか分からなくなる 本当に全キャラ使用感違って面白いよな
よく作ったもんだよほんと エロ同人によくいる子使ったら難しかったわ
刀使うんだなナルメアって >>492
ナルメアは普段おっとりだけど戦闘中は声が冷酷な感じだから
聴き間違いじゃないかもしれんよ。 龍が如く
FF7R
ペルソナって大型タイトルと発売被ってるからなぁ
多分グラブルが1番売り上げは少ないとは思うが、オンあるから初期にやらないと困るかなぁ 特典を売却したらどうのこうのみたいな話題を見かけるけど
ソシャゲのチケットかなんかが付属すんのか? >>457
聖騎士なのに何で王冠してんだと思ってたけどそういう理由だったのか >>497
PS版だけな。Steamには付かない。
あと特典コードだけ買うような本家ユーザーは
今じゃそう多くない気がする。 >>497
原作ソシャゲでアイテム貰えるプロダクトコードが貰える
ただこのゲームは(PS版のみ)パケ版DL版両方共上記コード貰えるらしいんだが、どういう形で配布するんだろう?
DL版はメールでも来るのかな? 使えるキャラは体験版ので全部じゃないよな?
グラブルってもっとキャラいるよね? 生放送とかもあったのに何も情報入れずに聞くだけの人が増えてるのも
かなり目を集めてるな〜って実感するねえ、Xでも好評だったし、まあ一部情報出てるのにネガってるアホもいるけど >>502
正直、グラブルユーザーが買うだけのゲームだと思ってたから
こんだけ知らない人が体験版やってるのは予想外 >>496
マルチ目的で買う場合過疎る前にやんなきゃってのがあるよね
>>503
格ゲー勢やアクションマルチ求めてる勢が触ってたりはあるんじゃないかな
自分はライジングはやってないけどバーサスから ランスロットくそ雑魚かと思ったけどファミ通記事よんで戦い方変えたらかなり強くなった
2回目で66000ぐらいなら取れた
初心者に最も向いてる
ただ手が疲れる 実は近い発売日のゲームでオン要素ある話題性のあるゲームがあんまり無いのとかデカいのかもねえ
今はマルチ無いと一切興味持たない人もかなりいるし ゲーム感の例えがドラクエヒーローズってのがしっくりきた
本家を今更やるのはアレだからこっちでストーリー堪能できればいいな >>504
システムオプションの所に反転設定あるよ
>>506
使い方教えて、連打キツくない? ランスロットとかシャルとか楽しいけど指が疲れるのはどうにかなんないかな
攻撃スピード速いデビルメイクライとかでもそんなに指の疲れは感じなかったのに まだ初期武器で与ダメが低くてボタン連打する必要性があるから疲れるんじゃないかね
カスタマイズで武器強化できるようになってくれば少しは変わるかもな >>503
グラブルの名前と絵は知ってる、興味はあるけどポチポチゲーはイヤ、家庭用ゲームならやりたいって層は結構いると思うぞ シャルロッテちゃんが一番使いやすくて見た目も可愛くて声もセリフ回しも好みにあっているので良かった
この子がいるおかげで安心して予約できるわ
キャラの好みと使い勝手が合わない人は可愛そうだな ポチポチもだけどやっぱどうやってもソシャゲはあかん
存在があかん 体験版良いなこれ
良い意味でモンハンとMMOチックで
ストーリー終わってもクエスト自体の周回でワクワク感ある
ガンガンアプデ増やしてくれたらモンハンみたいにその都度人集まってまたやるかみたいな未来が見える
モンハンと違ってキャラ増やせるから集金の期待出来るし
マジでこれ頑張って欲しいわ ゼタは花澤香菜さんなのか
俺の好きなハナザーさんの演技となんか違うな~ これベースで自キャラがグラジタじゃなくてキャラメイクできるやつ欲しい 本家自体、古戦場っていう団に参加するハードルあるイベのアクティブ50万人超の他にもガチャやシナリオだけ楽しんでる超ライト層もソシャゲって性質上相当割合いるだろうからな
特にグラブルの場合、ガチャピンっていうキチガイキャンペーンあるし 体験板出る前はアンチスレみたいな感じだったのにみんな楽しんでて涙が出ますよ
難産だったけど元気な子が産まれそうだ ドラゴンズドグマ2
7R2
P3
ライズオブローニン
この辺もう少しバラけて欲しいな 2月は激戦区だけど、オンライン賑わってるうちにやりたいからグラブル買うわ
グラブル知らないから完全にノーマークだったけど面白い 製品版の話だが、これストーリーって主人公一人のところからはじまるの?
それとも原作ありきで、もう仲間が集まってるところからはじまるの?
アプリはやってないので後者だと楽しめる気がしない >>524
角がある女は背が低くて乳がでかい
動物の耳が生えてる女は露出が多い
小さい女は大人でも小さい >>525
原作追体験じゃなくてオリジナルストーリーだし後者
一応開発者は原作知らなくても楽しめるように〜ってお決まりの文句を言ってるけど今ようつべでアニメ一期前半公開されてるから馴れ初めくらいは知ってる方がいいと思う 頑張ってるけど面白いかと言われるとそうじゃないんだよな >>524
ツノがある種族は女が低身長巨乳、男が巨漢ゴリマッチョ
許せないよな 2月と3月は買うゲーム多すぎて時間足りない
これは最初に買うけど グラブル知らなかったけど
グラフィックに華が有って可愛い
のフィルターに引っ掛かったわ
と言ってキャラが可愛いかと言うと微妙だが・・ マルチある大作って鉄拳くらいか
人選ぶしスト6あるから自分もやる気ないしで、グラブルは良いとこに収まってるかもしれん 体験版だし雰囲気を味わってもらうという主旨では成功してるんじゃないか
現時点でキャラの強化とかほぼできないし キャラの強化とかビルドを推して紹介する生放送を前日にやっといて、
体験版でビルド不可だけどキャラ操作の楽しさだけでここまで盛り上げるのすごいよなあ
製品版は育成、ビルドの面白さもついてきますよ?まだ10近いキャラが残ってますよ?って言われたら買うに決まってるじゃん 本家のストーリー部分はグランが謎の少女ルリアを助けて故郷にいられなくなったから父親を追って伝説の地へ向かう冒険に出て、他のメンツはその過程で入った仲間ぐらいの認識で十分だと思うわ
リリンクでルリア以外のメンツのバックボーン知ってないといけないエピがあるとも思えんし 名前わからんけどピンクの髪の乳でかが人気ありすぎて俺以外三枠がそのキャラってのが2回あったわ あと本家のストーリー要素で知っていて欲しい部分はあの新キャラのメガネに説明する形とかで出すんじゃね?って気もする steam版は特典無し体験版無しの不公平感が強いけどリリースセールとかあれば普通に初動売れそうだな 育ててスキル覚えたら使い勝手は変わるだろうけど飛び上がり四角で簡単に長距離移動できて回避もしやすく火力も出せるシャルしか考えられないんだが >>521
基本的にサイゲそのものにアンチが多いからな
リリンクのアンチと言うよりサイゲに転けてほしいと言う層がいる
そいつらが体験版の評判が良かった為に今は鳴りを潜めてるのが現状だろうな… キャラ毎にアクションがもう別ゲーなくらい違うのが地味にポイント高い
グランは良くも悪くもオーソドックス過ぎて無双感強いけど
ナルメアには派生アクション無くて緩急自在の独自アクションで追加キャラが単純なファンサじゃ無い
好きなアクションに集中してダメレース狙ったりで好きな事自由に出来る 思ったより出来がよかったからゲオに予約しにきたけど
デラックス版が11000円かー
デラックス版はサントラと主人公の武器とカラーくらいよね
カラーは個別で買えるのかな >>526
そうなんよな、スト6がかなり賑わってる中で鉄拳が同じくらい流行るとはとても思えないんだよ
そうなると、リリンクのこのマルチ要素はクエストとエンコンの量にもよるけどかなりラッキーな時期に発売してると思うわ >>485
でもゼタのアビの方のカウンターはなんでもいけそう?
リキャストタイムある分受付長いよね 元データが生1080p疑惑有るんで高画質は無理やね 72時間も先行あるのにパッケ版買う人とかいるんだな
この手のゲームは最初の3日間くらいが重要で3日目なんて早い人ならエンドコンテンツ回してる時期だよ
2/1開始なんて出遅れも出遅れ >>543
でも本編ではキャラの強化で△に無敵カウンター追加とかあるらしいから
今の環境はほぼ意味を為さない気がする 質問なんですけどオンラインのクエストモードを遊んでいると、画面右上に緑の文字で「メッセージが届きました」って表示される時があるんです
これって何なんですか?
なんかやっちゃいけないことをやってるから注意されてるとかですか?
メッセージを閲覧したいんですけどどうやってみればいいのかわからないんです ワイは鉄拳も買うがそこまで日本人重視してるわけじゃないからなあ
同時期にやるもんじゃないな指ぶっ壊れちまうw 放送内で敢えてエンドコンテンツまで公開したのは
最終的にはこういうこともできますよということを見せたかったんだろうな
後でもう一回アーカイブスをYouTubeでチェックしとくか エンドコンテンツもあれが全てじゃないし
ジーンとかも全然強化してなかったし高難度ボスの中でもあれは最初のほうだろう >>558
俺はフェリだ
鞭と使い魔?的な中距離アクションに期待してる
ソシャゲやってないからミリ知らだけど見た目が好みだ
体験版にはいないから別のやつで楽しんでるぜ カタリナはアレス召喚中はクソ強いから
製品版のスキル強化で召喚タイム延長とかあると化けそうなんだが現状はどう頑張っても火力出てないわ ゼタ△で普通にゴーレムの範囲攻撃カウンターで来てるけど
まあ受付時間短いからリスキーではあるけど >>552
パケ版は店舗別オリジナル特典があるんや…
あとDL版より安い(店もある) >>558
ソシャゲの方の推しキャラいないから、ゼタかなあ
もしくはジータ >>564
騎士が権威の象徴である王冠を常時個人的ファッションで被ってるって問題なんじゃ? >>565
ゲオは15%オフ
リジェネのジーンはゲーム内でも簡単に手に入るのかな シャルロッテが小さすぎてズルいから王冠にも当たり判定があるってヴァーサスの話クソ笑った なんか酔うなと思ったらカメラの慣性のせいかな
モンハンとかやってても全く酔わないし コンボ強化のジーンめっちゃ強くねえか
背水とか渾身が息してないぞ △の方は発生が遅めだし受付も短いね
でも現状何でも返せてるっぽい
アビの方は1F当て身臭い 実際ハーヴィンは小さすぎて格ゲーに出すにはあれくらい無茶なキャラじゃないと出せないんだ、立ってても立ち攻撃スカす鬼畜が産まれるから
だからバーサスにいるのはシャル(王冠に神経が通ってる)とウーノ(浮いてるから攻撃当たる)なんよ >>567
王冠じゃなく冠だと思うんだ
形状は王冠ぽいよね
シャルはハーヴィンの美女だと思うのだが
ハーヴィンが珍しくもないであろう世界で幼女扱いされたり、好物がお子様ランチだったり設定の盛り方を間違えた感がある >>573
配信のエンドコンテンツ編成だとジーンの枠3倍とかになってるから攻撃力加算と与ダメup両方積むのが基本になると思う >>558
えっちなメスドラフ
意外と派生とかジャスト入力とか面白かったし本編アビリティ追加とか楽しみやわ グラブル全く知らんけど体験版やってみた
巨乳剣士ちゃんが使ってて楽しい 光イオってことはリミテッドか
レベル次第でイオ砲とか使えるビルドもあるのかな? 全体的に男キャラより女キャラの方が強いの
流石原作がソシャゲって感じする グラン触ってるけど逆に難しい気がする
ごまかしが効かない 体験版だけで何もかも分かった気にならない方がいいよ >>467
判定が正面だけっぽいからめくられてるとかでは?
ゴーレムのデカ範囲台パンとかは普通に取れるけど シャル姐呼びとかヨダ爺が娘っ子とか呼びかけたりとかの声掛け良いね… エモートがフルボイスでキャラ毎に違うの凝ってるなあ
戦闘中の掛け合いもそうだし原作知らなくても楽しめる >>506
弱点攻撃ついてる火力武器使ってる前提だが
基本は□使って△フィニッシュ出たらフィニッシュ
ブレードやトゥルブレは使うとフィニッシュまで短縮されるので溜まり次第使う
足元崩してダウンやブレイクなど敵が動けない時はフィニッシュせず双剣乱舞で頭か背後張り付いて□連打と火力高いトゥルブレのみ使う
敵が赤くなって動き激しい時や溜め長い広範囲しかけてくるときはカルツで止める
相手が飛んでくるのはカルツできないし避けるの自信なくて逃げるのも間に合わんなどはルフト
回避は双剣乱舞でコンボ維持できるので基本使わず双剣乱舞で避ける
もっと上手い使い方あるかもしれんからいろいろ探ってる リンク攻撃成功した時?とかにもキャラ間で褒めたり感心したりしてるセリフ入るのいいよね
つかこの辺とかは現時点で全く予定してないキャラ追加時大変だろうなあ… これクエストクイックマッチないん?
自分で建てる感じ? >>592
あるよ
部屋立てたあとクイックマッチできる マルチって場所固定で雑魚殴ったりボス殴るだけしかないのか?
なんかイマイチ感があるというかなんというか >>584
最大火力出すの一番むずい
タメが遅すぎ ゼタのアビ何外すのがいいんだろ
リキャストくっそ長いし麻痺らせなくても皆普通に殴るからピニオン外してるけど あのモンハンでクソと言われ続けたモンスターが逃げ続けるやつが無いの最高だろ 製品版ではフェリとカリおっさんまで控えてるんだからやばい。俺はバザラガ使うけど >>558
属性揃えないやつはゴミ
とか言われるぞ 沢城さんの声が素晴らしいのでカタリナ中心に使ってる
体験版時点では強くはないけど疲れるレベルの連打は必要ないし反射神経もいらないから操作は楽
ウォールとヒールのお掛けである程度ごり押しも出来るし初心者向けかな 個人的にはモンハン好きだけど
モンスターのところに行くまでと、途中逃げてくのがダルい
3回死んだら終わりがストレスだったので解決してくれたのかなり嬉しい モンハンとジャンル違うのにやたらと比較されるよな。モンハンしかやったこと無いのか まあモンハン以外の大手のマルチプレイアクションってなんかみんな勝手に死んでるか泥船みたいなもんだし
ほぼモンハンしかないようなもんだよ モンハン全盛期にPSPでこういうキャラゲーいっぱい出てたな アニメ調のARPGとか他は完全に終わったもんばっかりだから一番似てるシステムとしてモンハン位しかない
いやマジでこれまともなゲームなら丁度開いてた席に入れるジャンルなんだよな シャルつえーけどボタン連打がキツいわ
更にランスロットなんて連打に加え回避と位置取りにも気を配らなきゃいけないしそれで強さは並とかやってらんないだろ モンハン系じゃないと思ってるのは情報追えてないだけだろ
公式の生放送観てこい みんな使わんけどラカムたわけてるなこいつ
そもそもがアウトレンジキャラなのに回避すらデュレーションで簡単なのヤバすぎる モンハンの部位破壊は個人的にいらないシステムと思ってた
部位破壊に気を取られて純粋に戦闘が楽しめなくなるから
それだけじゃなくエリア移動とモンスターの移動というこれまたいらないシステムを削除してくれたこのゲームは神 マルチアクションはモンハン以外確かにぱっと思いつかなかったな
日本だからってのはあるかもしれないけど、だいたいマルチはFPSになりかわられてるイメージ 本家では弱いやつが、リリンクだと強い(使いやすい)のはいいことだな
ラカムなんか本家ではもうテコ入れないことは明白だし ゲームシステムはモンハン、ゴッドイーター、PSO
アクションはイース、FF16、テイルズ
いいとこ取りして混ぜたようなイメージなんだよな 最終的にはマルチメインになるだろうからモンハン系ってのも間違ってはないな ランスロットで79000出た
味方にシャルゼタジークラカムいなかったからがでかいだろうけど マルチは意外とどのキャラも満遍なく見かける気がするわ というか体験版としてはかなり破格なゲームやね
普通にマルチで遊べる 純粋なサポーターがカリオストロしかいなさそうなのが不安要素ではある >>626
でも人気あるみたいだしみんな使ってくれそう >>627
まあ空気読んで自分含め誰かが使うだろうな モンハンのエリアうぜーな思ってたけど 闘技場とバランスとれてたんやなと リリンクマルチ全てエリア移動なしも味気ないかなと思いましたまる ここにいる人たちって原作の方もやってる人多いんかね? ソシャゲの方のチェインバーストの動画見たら掛け声ばらばらで草生えた
こっちはきっちり揃ってて全然印象違うな いやモンハンの闘技場戦とリリンクのゴーレム戦は全く印象違うだろ
モンハンはダッシュで逃げなきゃいけないパターンあるからステージが狭いとしんどい
リリンクは防御回避アビ色々処理パターンが豊富にある 周回してる感じだとゼタとナルメアとシャルロッテは結構見かけるな マルチでバハムート系来たら一瞬のミスで消し飛ぶんやろな… よく見かけるキャラは使いたくないって層がいるから段々使用率はうまいことバラけていくよ
今は体験版でキャラ数少ないしキャラへの熟練度が低いから分かりやすく強いキャラが人気なだけで
ナルメアは強いとも思わんけどキャラ人気か? 各キャラあると思うんだけど、溜め時間を短縮できる条件を理解すると楽しくなる ラカムのあの高速移動なんなんハウスオブザデッドのマジシャンみたいで草
原作でもあんな挙動するん? カリオストロと庇うを持ってるグランジータは高難度コンテンツでは必須になる気はするな このゲームAI賢いから強いキャラの操作をAIに任せて
自分は好きなキャラ操作しててもエンドコンテンツすらクリア出来そう >>601
今も爺と主人公がダメージ出せてカタランがキツイの属性のせいなんやろなぁ >>635 それがルシファーじゃないの すでにバハムートは入ってそうだけど スティック倒しモードある時点でスマホポチポチしか出来ない奴らにもできるようになってるんちゃうの エンコンのこと考えるとやっぱ最終的には各属性ひとりは使えるようにしないといけないんだろな >>641
まだ序盤の序盤でこれだしね
エンドコンテンツとか顕著になりそう 福原は追加キャラに否定的だったけどやっぱプレイアブルは増やしていってほしいな この発売前のネガネガしてくる奴、もうそこらへんの注目集めるゲームになったかって
季節が変わって春を感じた時のような気分になる 追加キャラってモンハンでいったら武器種増やすのと同じレベルの追加コンテンツだからシエテソーン以降の追加は無理やろ
100万本売れたとかなら有料で望みあるけど >>617
売れたら、GBVSRみたいな感じで流用もありつつ進化やキャラ追加したバージョンは出せるだろうけども
まずはリリンクが売れないことにはあとにも続かないわな グラブルちょっとやって古戦場が面倒でやめたけど
これは気軽に出来そうでちょっと惹かれる
すぐやめたから詳しくないけど
ジャンヌとかサンダルフォンとかヴィーラリリィとかが人気キャラなんじゃないの?居ないけど
後なんかやたら格好良いbgmがあったけどあれ流れたら超格好良いだろうなー サイゲのコンシューマー他にリトルノアくらいしか思いつかんけど、このレベルで作る力あるなら次回作でもライジングみたいな進化版でも期待できるな グラブルリリンク2じゃなくてプリコネリリンクを作りそう ジャンヌはキャラデザの人気はあるけどシナリオの出番があまりにも少なくていまいち存在感が無い ReLinkは一応結構後の方の時間軸だろうし本編上で余ってる空域を出してるだけだからもう1個くらいは出せるんじゃないかな プリコネのコンシューマとか出るわけないよ
コンシューマのゲームって女キャラしか出ないゲームは何故か売れないんだよね
ユーザーは99%男性なのにさ
そこがソシャゲとの違いだね ここで面白いって連呼してるやつってなんか明らかに普段スマホゲーばっかやってるやつなんだなぁって感じる。
もしくは反射神経ボロボロのおっさん?
ゲームに慣れてる人ほど、何とも言えないクソゲーにも良ゲーにもなりえないゲームって感想になってるな 予約結構伸びてるけど、ペルソナ3より売れるんかな?あっちはリメイクだし このゲームキャラのレベルは共通?
個別にあげるんかな >>661
俺も反射神経ボロボロのおっさんだけど
こうゆうのを待っていた
モンハンとか死にゲーとかおっさんには無理
でもアクションとかマルチやりたい、ゲームは好き
そんな層をガッツリ取り込んで結構売れそうな予感はする ラカムのデュレーションってANUBISの敵キャラでこんな動きする奴おった気がするな…
そういやサイゲってANUBISのリメイクだか手掛けたんだっけか >>573
息してないというかコンボボーナス渾身暴君とかはどうせ共存させるから関係ない 今のグラブルを代表する人気キャラはと言われたらやっぱり六竜だし実装頑張って欲しいんだけどなぁ
グラ出来てなくても実装予定あると名前だけでも発表されるだけで買う気になるプレイヤー多いと思うんだが
https://livedoor.blogimg.jp/miniminigob/imgs/b/a/bab049b7.png ゴブリンのクエをラカムで行って試した感じ有利属性補正は2割?
というか同属性相手に補正乗るの本家と違う云々以前にゲームとして気持ち悪くない…? ゲームに慣れるとか恥ずかしい台詞は言いたくないなあ… >>670
お前ん中ではな
人気なのはまあそうとしてグラブルを代表するって枕詞付けられたらちんくうしでも渋々空蒼とか四騎士に軍配上げる奴多いと思うぞ 可愛いキャラで良いアクションゲー出来れば満足でござる >>667
いつものJApzくんだから相手にしないほうがいいぞ >>645
グラブルの高難易度って基本敵の属性無属性やぞ どう空勢も四騎士も、ひと昔やふた昔の人気キャラであって今現在の人気の勢いがある旬のキャラかと言われると微妙じゃないか? よく分からない力で無手で戦うタイプの星晶獣はアクションゲーのプレイアブル映えしないだろ
ガンダゴウザをウィルナスにチェンジしても絶対他の六竜出せって文句言われるわ つーか生放送で本家ほど属性概念きつくないので好きなキャラ使ってくださいって言うくらいなんだからエンドレベルはそれこそ無属性なんじゃね >>670
左上は肩に龍っぽいのと右下はまあ角?でワンチャン竜ぽいけど他はわからんな
というか左下はどう見ても猫やないかい >>684
初報から7年かかった1作目のキャラ選で安定した人気より旬重視できるわけないだろ
人喰いの大鷲トリコ先輩並みにかかったんだぞ >>684
初のアクションゲーなのにいきなりサービス10年目の人気キャラなんて出すわけないだろ、原作やってない層とかもう引退してる層だって割といるんだし
だから十天衆とか定番の古参キャラで固めてるんだし
六竜とかいきなりぶっこむくらいならまずヴィーラやらリーシャみたいな準メインキャラ辺り作るだろ 楽しんでる人には原作やればもっと楽しめると勧めたいけど そんな鬼畜なことはできないジレンマ >>691
むしろ認知度ないなら新旧問わず人気キャラ出せ😗 ヴァジラとダーントをプレイアブル化して
犬派と猫派も満足させていけ >>690
だから追加のキャラ予定で名前だけ出すぐらいでも盛り上がり大分違うんじゃねと思ったんだ
最近のグッズ展開的にも六竜推したい気持ちはサイゲ側も相当持ってるだろうし バレンタインキャンペーンでわざわざチョコ送るのは本家勢でもだいぶ特殊な層な気がする グラブルといえばって定番キャラとか年数を諸々すっとばして六竜ぶちこまれてもなんで?としかならんでしょ
十天衆の追加dlcですら割となんでいきなりそこいったんだ感あるのに
今のプレイアブルのやつらの隣に六竜並ぶって想像してみると場違い感すごいぞ >>690
そう言われたら凄いな、トリコさんはハードを跨いでしまったもんな ゴーレムに出てくる雑魚なかなかのクソ性能じゃない?
速攻仕掛けられるキャラだと良いけど下手すると追いかけっこ始まってしまう フルチェインのカッコ良さ見て買うの決めた。最近のゼノブレになかった気持ちよさあるわ このゲーム、追加キャラと追加ボス出せば出すほど無限に遊べそうなシステムだよな
スマブラくらい長期運営でキャラ増えたらなーとか妄想しちゃう プレイヤー側のアクションは凄い面白いけど、敵側の動きは面白くないというFF16と同じ感じがあるとは思うからボス次第でさらに化けそう
FF16とかDLCでクソ面白くなったし 体験版プレイしたけど今時珍しく連打を必要とするキャラが多くね?
見た目ほど連打しなくていいのかと緩めてみたけどそんなことはなく割りとしっかり連打しなきゃいけない感じだし MMOっぽさがあるからコンテンツの追加で1年か2年はマルチできるだろ APEXみたいにキャラは無料or時限解放、んで主にスキンで課金を促すスタイルでこのゲーム出すとかは頭に無かったんかな
やっぱAPEX程の大型タイトルじゃないと厳しいんだろうけどね >>707
どのキャラも弱コンボ進めるだけならボタン押しっぱでいいと思うわ
アシストモード使った事ないけどあれ多分アビリティ勝手に使うからダメだし
今のままじゃランスロットとか絶対使いたくない >>702
処理して爆弾投げてくれるラカムとイオは良い奴
ボスだけ狙うラカムとイオは嫌な奴 >>707
連打してる間コンボルート進まない系は長押しでも許して欲しいよね これだけ時間かけて作ったんだから長期コンテンツとして予定してるでしょ リンクアタックはP5Sの1MOREを改良した感じやな 十天衆は今でもシナリオでバリバリに出番あるから古いキャラだけど古臭さはあまり無い絶妙なチョイスじゃないか?
昔の人気キャラだと年単位でまともな出番なくて名前出てくるまで存在忘れてたとかザラなこと考えると >>705
無料で増やせ
て言わんから程々の値段で増やしてほしいね😗 >>716
敵の攻撃が激しくなったかつディレイ技なども増えて、敵に対応してアクションする面が強化された
モーションもちゃんと分かりやすくなってるのでストレスもない
とりあえず反応してボタン押しときゃ良いみたいな事はなくなった リリンクのDEMO版が面白いからリリンクの製品版を買って年末まで遊ぶ
今年にリリースされる買い切りゲームをウィンターセールの期間中に買っておいて暇な時に遊ぶ
今年はこの流れでいくわ >>711
他は部分的に連打があるだけだからまあって感じだけどランスロットは指がヤバくなる気配しか感じないわ >>719
なるほど!ありがとう
アクション楽しくなったんならDLC買おっかな 連打しなくていいジークやガンダゴウザが使ってて楽なので似たキャラがもう少し欲しい
まあ人気なのは連打キャラなんだろうけど >>722
第一弾はちょっとしたストーリー付きのダンジョン式で短めだからすぐ終わるんでオススメっす
気に入ったらグラブル遊び倒した後、春に来る第二弾も考えたら良いと思う 銃キャラが野郎二人だけという現実に絶望しております
ラカムの素直な銃アクション見た感じ期待できそうやが・・・
今回は即買いはせずに情報待ちだな、組織組でイルザ来てくんねーかな
あーでもイルザはピョンピョンしてそうだからソーン繫がりでシルヴァで頼む 銃キャラは今のところ2キャラだけらしいが
今年の春の追加コンテンツでソーンという名前の女性の弓が実装されるらしいぞ
不服かな? 銃キャラのオイゲンが情報見る限り相当なデバッファーっぽいしマルチで強そう
ただ必須になるようならきつくね?って話よな。皆どうせDPSやりたがるだろうしこういうゲームは シャルロッテは火力出しながらデバフ出来るわけだしなんだかんだでどのキャラもそんな感じのアビリティあるんじゃない? >>727
すまんお金出せるのはやっぱ銃キャラなんすよね・・・ ナルメアでやってたんだけどロックゴーレムってどうやってソロ+npcで3分切るん?頑張っても3分前半くらいだわ
奥義の切り方が悪いとかあんのかな原作やってないからわっかんねー メーテラ嫌いじゃないしむしろ好きな部類だけどこっちにまで出張るとバーサスとほとんど顔ぶれ変わらんやんけってなるからな
そういう意味では納得してる
いやまあ発売後にサプライズで出てくる懐かしの「隠しキャラ」とかいるかもだけどさ ぎゃああああああああああ!!!!!!?????????
通販軒並み品切れじゃん!高い所しか残ってないじゃん!豪華版なんて要らねーんだよ!先日まではあったのに体験版効果なのかコレ!!!?? >>732
消されたキャラの見た目めっちゃ好みなんだけど…哀しい 体験版出てからXでも盛り上がりやばいし、丁度アクションゲームが無かったしで需要があったんやろな 体験版効果なのかスレの進み方が僅か1日で尋常じゃないほど進むね
初代スレなんて7年かけてようやく消費できたというのに ソーンは弓だけど実質ビーム兵器だからな
数キロ先から射抜いてくるぞ マルチ解放したのでかいと思うわ
自分はストーリーモードだけなら華麗にスルーだった ストーリーモードにマップくれ
ギミックや宝箱見落とすわ😗 生放送観たらグランはスキルツリー伸ばしきってないのにアビリティ10個くらい持ってるんよな
主人公だからじゃじゃなくて流石に他のキャラもそうであってほしいわ 体験版時点で実は全キャラ5アビリティ持ってるし流石にここから増えないってことはないでしょ >>743
無理じゃね
主人公はジョブチェンジあるから マルチプレイしてもみんなタコ殴りするだけだから戦略も何もないな
タンク役と回復役くらいは入れた方がよくなかったか? >>705
いや無理だろ
ボスと戦うだけだぞいくらなんでもCS勢はそこまでチンパンにはなれないよ 主人公が2パターン(男女)用意されてるってことは特別待遇であることには間違いない
まぁ他キャラがそれ以上に強力なスキルを覚えることも十分考えられるけどね PSO2手本にしたんやろね、俺もこん位のカジュアルな感じがいいけども
連打とか過剰なエフェクトとかは省いて欲しかったな >>746
そういうのは高難度クエストでってことじゃないのか 曲名思い出せないけどボス戦で天の覇者との何とかとかいうかっこいい曲流れるだけで盛り上がるでしょ
だって曲だけで格好良かったもん
自分が知ってる古い頃のやつだし 風竜戦のガンダゴウザのアビリティがダメアビ2つは体験版と同じで強化アビ2つが体験版になかったのだから攻撃モーションから作るダメアビは上位互換的な進化しなそうだけど棒立ちなバブデバフは強力なの控えてるかも? リリンクにジョブチェンジ無いから全キャラ10個かそれ以上はアビリティあるでしょ >>747
モンハンもそうやん
モンハンとベース一緒だし >>746
タコ殴りで勝てるか?
ロックゴーレムやってたけど被ダメ高すぎるから防御回避めちゃ使うしギミック処理みたいなんもあって難いが
ヒール積めば誰でも回復役こなせるしキャタリナさんは無量空処で束縛したり一時無敵バフ撒けたりロール性能高いだろ
タンク系も欲しいがそういうキャラがいるかは不明だけど >>754
本家にジョブチェンジがある分何持ってても納得されるって話じゃね
ゼタやガンダゴウザがヒーラーやれるようなビルド幅は用意されないだろ 逆に役割分担カツカツの14ちゃんみたいな事したいか?
突き詰めればただの大縄跳びだぞ 風竜戦見た限りロールの概念はしっかりありそうだけど回避もガードもかなり優秀だしジャスト回避で無敵付与もあるからふっちゃけうまければ押し通せると思う スレめっちゃ盛り上がってるじゃん
発売したらマルチでよろしくな 本家まともにやってなかったからとりあえず先にアニメ観ようと思って今観てるけど
いち村人っぽいグランが平然と敵兵のボウガンの矢を剣で撃ち落としててなんだこいつニュータイプか?ってなった FF14の4人全員アタッカーみたいなもんだろこれ
面白いか? 体験版で11人のプレイアブルキャラとか最強すぎるこのゲーム 今いるアンチって生放送観ずに情報仕入れてないやつばっかりだな
ロールがないとかやり込みないとかそんな感想出るわけない ダウンしたときボタン連打で復帰早まるのかよファミ通のやつで初めて知ったわ オフ3分やっと切れた
感想
ヨダ 変わり身バラまきながら火力も出せる最強キャラ
シャル 適当に使っても強いのに慣れてきたらぶっちぎる火力キャラでデバフあり
ラカム ゲーム下手な人が使っても火力が出せて補助能力もある
グラン 最高の防御ダウン持ち
ゼタ まあかろうじて…
その他
何回でもかけ直せるバフ・デバフと比べて1回か2回数秒行動を阻害するだけのカスアビしかないDPS
全部まとめて戦力外
意味がわからんくらいの差がある >>765
体験版だけで最近出たGBVS超えてるな
しかしクエストクリアして素材手に入れて武具強化って流れが基本になるんだろうけど肝心の強化要素触らせんからいかんな
属性はスキル依存だからモンハンみたいに沢山派生あるとも思えんし意外とショボいかもしれんな 現状のロックゴーレムですらバフデバフ回復の類仕事してるし、ちゃんと避けなきゃごりごり死んでくとか雑魚処理しないときついギミックがある難易度なのにタコ殴りで終わるから云々とは一体…? 体験版やってるけどスピーカー設定は何を選んだらいいのかな?
一応ステレオスピーカーシステム組んでるからTV選んでるけどPS5の3Dオーディオ活かす時は内部の設定はホームシアター選んだほうがうまく機能することが多いから迷ってるんだよね ゼタは3回ぴょんぴょんして叩きつけてるだけで結構なDPSが出て
エリアル派生持ちの牙突と万能カウンターがアビ完備してあって遠距離攻撃持ち
デフォカウンターは正味おまけ 軽くヨダ爺とゼタ触っただけでめちゃ楽しかったからやばいな
他のキャラも操作楽しそうなの多いし、本編でまずどのキャラ育てるか悩むなぁ >>769
ヨダ爺に関しては弱点だから火力出てるのってのもあるから別にそこはぶっ飛んでるわけじゃねーぞ
3幕全体幻影は気が狂うほど強いけども ナルメアとかランちゃんは正直あのアビならもうちょい全体的に火力上げてくれてもいいと思う ロールちゃんとあるのか?
ちなみに俺は体験版すらプレイしていない
体験版の動画見ただけで底が浅いゲームだと分かった >>773
やっぱ難しいよなゴーレム
多分エアプアンチだろな 気付いたらマルチ12時間もやっててアカンってなったのでソロゴーレムに切り替えた
シャル姉で3分55秒残
ゼタは空中コンボヒャッハー中に即死事故連発してダメだった
後は任せた
もうダメなんで寝る
あ、早朝の廃神タイムに野良ゴレムでS++ゾロゾロ出てみんなすげぇと思いました
スレ民だったらありがとう楽しかったっすー >>780
あ、やっぱりエアプでしたか
だとしたらかなり心眼ないですね
寧ろ最初こそ底浅そうだと思ってプレイしたらめちゃくちゃ奥深くてクオリティ高いんですが 初めてマルチでゴーレムS++行けた
野良じゃ無理だったから適当に招待しまくってたけど入ってくれた人に感謝
フォロー機能あるけど上限なっても解除できんくてこれ以上フォローできんのなんなんや トレーニングモードないよね?
いろんなキャラ素振りしたいんだけど >>787
NPC外して1人でクエ行くしかないと思う シャルがかなり使いやすいけどボタン連打で疲れるのだけがちょっとなあ
あとナルメアむずくね?
マルチでよく選ばれてるから人気キャラなんだろうけど使いこなせてる人そのうち何割なんだろ… >>787
体験版には無いね
これほんと残念なんだよなー
体験版でもかなりのキャラ数用意されてるのにいちいちゴブリン殴るしかないってのが まぁ4人とも上手けりゃバフデバフ積んだDPSだけで良いと思うわ
グラン使ってる時ヒール撒く機会結構あるけどなw
安全策でヒーラーで行くは全然ある 正直ゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補になっても不思議じゃないと思う
海外人気がどんなもんかしらんけど公式生放送には結構外人おったし注目度高いよね >>789
追撃切り替えが大正義だからコンボルート割と固定されてくるし
パッと見テクそうに見えてそこまででもない感じ オープンワールドとモンハンとmmoのいいとこ取りみたいなポジションずっと空いてたから上手くやれば爆発的人気叩き出すかもな 神ゲーだけどMVPはいらなかった
ナルメアゼタ使ったあとシャルちゃん8万ど安定の現実が
まあおっさん優遇よりいいけどゴーレムならミニおっさんが最強か
女キャラもっと増やして 予想より売れたらシーズンパスとかでキャラやコンテンツ追加で長く続けてほしいな
原作未プレイだけどキャラが個性あってアクションの差別化もそれなりにだから色々追加してほしいわ
ただアクション的な差別化はネタ出しがシンドイかな… ナルメアはカウンターのリキャストを数秒にして敵の強化をゴリゴリ剥いていける高難易度向けDPSとかに改造しないと
現状何がしたいのかわからんレベルで弱い >>789
源氏フィニッシュからの即溜め神楽フィニッシュとかで単体相手は源氏振らずに済むし案外いける、リンク前に神楽から源氏にしないと仰け反りでフィニッシュにつなげても当たらないとかはあるけど
複数は源氏で薙げるし、単体は神楽で貼り付けるしで感触はいい
肝心の火力はそれに絡むバフデバフが現状皆無で伸び悩む、ゼタヨダシャルみたいな当て身の類も無い、アビ倍率もなんか胡蝶ありきなのか全体的にパッとしないしその胡蝶貯めるにも割と手間かかる 今更だけど防御デバフって複数アイコン表示されないけど重複しない感じ?
しないならデバフ切れてからのがいいのかな 決して神ゲーでは無い
売れるかどうかはグラブルのIP力次第 ナルメアは蝶消費するアビばっかで供給足りてないよな
蝶増やすとかバフデバフ、蝶消費なしアビ貰えてたら化けるんじゃない
グランに10個以上アビリティあったんや。期待しようぜ ナルメアは本家の性能見ると超火力自バフと追撃10割があるだろうから火力お化けになる可能性ある ナルメアぱっと見複雑だけど基本コンボルートは神楽連打源氏フィニッシュ源氏溜め神楽フィニッシュとかに固定化してくるしな
範囲狩りならフィニッシュ後源氏即戻しループとかでいいし >>782
え、ゴーレム弱くね?
攻撃もかなり避けやすいし、なんかただ硬いだけの敵って感じ
てかこれ、マルチあるけど、マルチの意味あるんかな...。オフラインしかやってないけど、これマルチしたところで協力というより一人一人がタコ殴りしてるだけじゃね >>801
突進ですら胡蝶消費すんのはなぁ
そのせいで気軽に使うことすらできん
ぶっちゃけ胡蝶あっても全体的にダメージ物足りないアビ多いし 初報の時はグラフィック綺麗だなと思ったけど流石に今だとそこまでではないのとfpsが気になるな
製品版でVRR対応しないかな >>18のチャージパリィみたいな立ち回りに影響出そうなパッシブを他キャラも持ってれば変わるっしょ >>805
高難易度クエストのプレイ映像みるとわかるけど、
そのうち編成やキャラ同士の連携が大事になってくるはず ボスや状況次第ではタゲ合わせないとどうしようもないとかあるかもしれんし早計だ! アクションゲーなんだからひとりひとりが好きに殴ってんのはそもそも前提として当たり前だろ、何を否定したいのかまったくわかんねえわ もしかしたらタイミング合わせて2体のコアを撃破しないと蘇るとかあるかもしれんもんな 作ってんのがFKHRだからめんどくさい要素は100%実装されるわ
ゴーレムの時点で怪しいの出てくるし 流石サイゲスレもう信さん化しとるやつおるやんw怖い・・・ 延期に次ぐ延期で期待度が地を這ってたのはあるけど、体験版やった感じ思ってた以上に面白そうで嬉しい限り
グラブルのキャラと世界観は好きだったからこういうゲームが出てくれるのずっと待ってた
格ゲー苦手だからバーサスには食指が動かなかったのよね この子モンハンのスレとかでもよってたかってタコ殴りにしてるだけ、マルチやる意味ない!とか言うのかな マルチの意味って何だろうな
ボス毎にギミックがあってプレイヤー一人一人がきっちり役割をこなさないとクリア出来ない様なゲームをお望みか
そういうゲームの面白さを否定する気はないけどグラブルでやるなら今ぐらいのゲーム性がいいかな個人的には 友達と遊べるのがやっぱいいよマルチは、モンハンとかも1人で出来るようになった結果萎んだし
どっちの客層も両取りするのは難しいんよなあ 体験版やった感じ思ったより良かったから買うけど発売日が悪すぎるな 正直マルチとかいらんから、徹底的にオフラインのシングルプレイRPGとして作りこんで欲しかった
こういうゲームのマルチってすぐ飽きそうだし 言うてこのクオリティのシングルプレイRPGとか早々ねーぞ ユニコーンオーバーロード、ドラゴンズドグマ2
リリンクアプデ
3月がやばい >>788
>>790
ですよねー
製品版までおあずけか >>822
人とコミュニケーション取りながらワイワイやりたい層向けでしょ 発売日はこれが最善でしょ、近くに話題のアクションゲームは無いし、一か月後のFF7くらいやろ?
丁度いい時期だったんじゃね >>827
FF7もほとんど3月みたいなもんだし時間足りない 週末も相まって体験版やった人が増えてきてるっぽいね
クエストモードで歩ける拠点の町がそれなりに歩き回れて満足
与太話ではマルチで同スキンカタリナ2人とゼタ2人のマッチがあって笑った 高難度クエストはアシストモード使用できないってことはAIじゃ無理なスキルを求められるってことだろうな RPGじゃないならなんでこの板にあるんだよ
マルチメインでアクションならそこにいっとけよ アクションでかち合うのは案外ない
FF7も攻略はコマンド寄りだし
一応呪術廻戦があるけどまぁいつものバンナムキャラゲーだろう
個人的には龍が如くと近すぎるのが地獄だけど モンハン系だけど広義ではアクションRPGに含まれるからややこしい
JRPGとして期待してる人はターゲットがズレてる
広いフィールドを探索して、ストーリーはボリュームがあって〜みたいなの期待するのは違うかな >>824
1月の後半から怒涛の新作ラッシュだからな
共闘ゲーで言えばスーサイドスクワッドなんかも被るし
過疎が心配 公式がアクションRPGって言ってるしな
レベル上がって強くなるならRPGでええよ 龍が如くを4日で攻略してリリンクに合流するんがゲーマーっちゅうもんや 実際の中身がどうこうと公式のジャンル設定がどうこうはまた別の話 マルチやるならsteam版は絶対に買わんほうがええ 何でもいいからとりあえずクエスト参加、みたいな選択肢も欲しいな
この仕組みのままだったらクエストの数が増えてきたら一部のエンドコンテンツ以外過疎りそう >>837
ストーリーモードはおまけ且つチュートリアルみたいなもんやろな、クリアしてからモンハンになるって感じか すごくいい体験版だと思うんだよな
いわゆるJRPGだと思ってたのに!金返せ!みたいな事故完全に防げたじゃんw
自分はドグマ2までのつなぎになればいいくらいの期待値だったけどそのドグマ2を積みに回しそうだわw
オフ専のARPGだからいつやってもいいもんなあっちは
ネタバレだけは怖いけどw >>840
アクション龍が如くなら余裕なんだがなぁ
>>843
FF14みたいな奴よね
お手伝いご褒美貰えれば全然やるね >>843
1日1回ランダムにマッチされるボーナス的なのはあるって言ってた気がする >>755
いやモンハンはそっちに特化してるゲームでモンハンというブランドがあるから成り立ってるんだよ
討鬼伝もワイルドハーツもすぐ死んだやん
これゴッドイータークラスだろ こんだけキャラいるなら、バトル中キャラ変できればいいのに >>840
ゲーマーならシレンやスーサイド、レジェンドオブレガシーやペルソナあたりもやるはずだが、この辺りどう捌くの?
シレンだけでもいくら時間があっても足りんと言うのに 如く8ってストーリーだけで100時間かかるみたいだから寝ずに4日やれば間に合うのか >>844
そんな感じだよね
発売日が近い龍が如く、FF7とかよく引き合いに出されるけどジャンル違いで住み分け出来てる
まあPVのカットシーン凄い気合入ってるしストーリーもしょぼくはないと思うよ。20時間くらいで長いとは言えないだけで やりたいゲームが重なった場合は並行してやるけどな
どちらか一方だけに偏ってプレイとかはないわ
気分転換にもなるし リリンクのようなゲームはエンド攻略後の次期アップデートまでの余白が必ず生まれるから
そこで消化するんやで よくあるモンハンフォロワーゲームの微妙な点というとボスクラスのモンスターの少なさがあるよな
なんなら本家モンハンも初代は少ないし >>848
グラブルって言うブランドがあるでよ
さらに言うとあっちと違って追加キャラはモンハンの追加武器くらいに該当するから
なんならモンハンより追加コンテンツで出来る事多いよ 別ゲー初めて操作ごちゃごちゃになるのが嫌だからひとつのゲーム始めたら終わるまで他ほぼ手をつけないスタイルだわ
アクション好きだから余計かもしれんが >>853
体験版はフィールド探索が濃厚だから思ったより時間掛かるかもね
普通にストーリー面白いし20時間もアクションRPGならそんなもんだからオマケとしても十分な歯ごたえはありそうね モンハンと違ってちょっとしたロール意識できるのもでかい
モンハンは常にアタッカーだからどうしても飽きるし、味方を意識することもあまりないから共闘感薄いんよな アニメ調のモンハンライクというかマルチで遊べるこういう感じのやつ?(語彙力なくてすまん)求めてる人多かったんだろうね 体験版やってみたらめっちゃ面白かった
PS5版とPC版どっち買うか迷ってるんだけど、やっぱみんなPS版? 製品版でキーコンフィグとエフェクト簡易化あるといいなあ
想像以上にアクションとして面白いから派手派手エフェクト控え目にして遊びたい 俺はアクションとコマンドは両立してやれるからとりあえずリリンクは買うよ
後は如くは6で吐いたからすぐには買わなくていいのでリメイクのペルソナが安牌で買う >>862
自分はPS、PC限定以外はPSにしてる
どうせチーターが溢れかえるだろうからね エンドコンテンツでも10分程度らしいのはいいな
モンハンだと効率化できるまで30分とかかかるからな >>862
解像度が気になるからsteamでやるつもり
4k30fpsやってみると結構綺麗なんだよな
でも30fpsじゃ流石にキツイわ 追加キャラに関しては福原が否定的だったからシエテソーンで打ち止めだと思う
あっても敵側の4人が使えるとかそんなん
想定以上に売れて要望が多ければあるかもしれんけど セッティング次第だと一撃で死ぬゲームなんだからエフェクト控えめにしてほしいよな
ちょっと話に出てるゴッドイーターも3発売直後はエフェクト盛り盛りでなにやってんだか見えないのに一撃で持っていかれて
後に簡略化設定出たし マルチがいきなりボス戦だからサクッとできるのはいいね
野良だと負けても即解散だろうから後腐れが無いし PS5版はPS4民とも一緒に遊べるしな
steamは外国人だらけだろう フレームレートと画質気になるしPS5は自分も周りもないからPCでやる
周りに本家遊んでる人いるけど特典のために両方買うつもりらしいし
体験版はPS4あるからやったけど やっぱ人が多くてチーターがいないPS版が無難か
でもこのゲームは出来がいいからPC版も結構売れそうだし
PC版でもマッチングに困ることはないと思うんだよな
PC版でWQHDの120FPSとかでやりたい気もするしやっぱ迷うわ え
グラン普通に強いやんクラス4のアビやべぇよ
まともに使えるようになると操作もちゃんとおもろいし PC版の良い点は画質とFPSの両立とかかな?両方最高設定の推奨スペックが書いてないだとか高すぎるとか見たけど
そっちを求めるならPCでもまあ良いんじゃね >>868
グラフェスの時の言い方的にはシエテ、ソーンだけでは終わらない気がする
まあ多くてもあと3人くらいな気がする これ気に入ったビジュアルのキャラで固めても問題ないの?
まだマルチはやってないけどマルチで4人同じキャラだったらバランス悪くなるとかあんのかな リンクアタックとかは表示されたらほぼマストって事で良いかね?
奥義も出すタイミングとかある?オーバードライブ潰せたりとかあんのかね ジーンの絞り込みにレジェンドとかスキル2つとかあるの草 >>881
いやとりあえず好きなキャラでいいよ現状 格ゲーやFPSでもない限り国内でPCの方が同接多いってあるかな? >>868
まだ体験版だしわからんよ
一応複数の役割こなせるキャラもいるという事しかわかってない >>883
スキル2つ付くのエグいな
モンハンでいう複合珠みたいなもんか >>876
PS版は体験版効果で予約伸びてるけど、steamは売上ランキング圏外だよ 追加キャラあるとしても男キャラの予感汁
敵キャラがクリア後に操作できるようにならないかな… >>880
あの言い方的に俺は原作キャラはシエテソーンで打ち止めだと思うね >>885
PS5に限ればあるかもしれんけどPS4もあるし無いと思う PS版はマルチPS+必須なので気を付けてな
デモは無料でマルチできるけど PS版でカリオストロを使う予定
頂き女子りりちゃんって名前で遊ぶんでマッチングしたらよろしく 連打キャラで遊び疲れた後にジークで遊ぶとめっちゃ面白い ランダムマッチで稀に見かけたプレイヤーと当たると「あっ!以前組んだことがある人だ!ホッコリ」ってなるのがオンラインの醍醐味の一つです スタンダードでもアーリー3日いいな
てか、デラックスの500MSPとか多すぎな気がするが全キャラ共通やからそれでも微々たるもんなんやろうな
これ強化はお気にのキャラ優先した方が良さそうね 思ってた以上に面白かったからパケ版じゃなくてDL版買ってアーリー権手にするか悩む マルチはワチャワチャやるのが最高に楽しいんだよ
ヘルダイバーズ2と悩む 500MSPてどれくらいなのかな
差額結構あるから迷うわ >>899
ぶっちゃけ一番の火力の出し方は「エリアルで3回踏みつけた後のアルベススウィング当てまくる」だから
アビリティはぶっちゃけ機能面特化で良いから考えること自体はそんなむずくない 長く遊べそうだからDL版にした
一昨日の配信今更見たがキャラ育成要素も豊富なんだな
なるべく全キャラ使って遊びたい >>902
カウンター技あるみたいだけど気にしなくて良いのか >>904
カウンターも機能面の一つだね
△のデフォルトが弱カウンターで体験版でも入れ替え先に万能カウンターがある
カウンターからでも飛べる お手軽に火力出すならジークフリートだな
自己バフ掛けてただコンボやってるだけで後半2000↑ダメ連発する 某16くんにはこうゆうゲーム出して欲しかったなぁ
まさか操作キャラ1体しかいねぇ
超絶劣化DMCだしてくるとは思わんかったわ 他のキャラのエフェクトでカタリナさんのアレス見えねぇ
ナルメアの胡蝶も見えねぇ そういや最初はどんくらいキャラ使えるんだろ
回復要員のイオはストーリー中はとりあえず育てときゃいいか バザラガ使いたかったけど体験版だと使えないのか...
ちゃんと火力出る性能になってるといいな >>909
どう考えても16のがアクション面は上だよ
16も別にそこまでいいってわけじゃないけど、リリンクのアクションは既視感が強すぎるし、なんか普段ゲームやらない人が推してそうなゲームって感じ >>912
ありがたい
ゲームのストーリーは旅立ちからやるもんだと思ってた 自称ゲーマーのJApz常駐アンチだから無視しといたほうがいいぞ アニメの1.2話だけ見たらわかりやすいとか聞いたっけか >>915
こんなところ常駐なんてしてねえよw
スマホ系のゲームほぼやらないけど、この手の信者色々やばすぎるわ カメラワークが悪いのがACTゲーとしては気になるけどこれは買うリストに入れる パフォーマンスモードのグラ、もう今からだと変わることないかもだけどなんとかして欲しい。forspokenとかと同じで画像処理的に仕方ないんだろうけど可変解像度が全体に効きすぎて荒さがめちゃきになる どっかで落としてきた記憶を拾いなおしてから常駐しねえよとか言えや パフォーマンスモード1080pなのはガッカリだけどCSでゲーム作ったことないからしゃーないんじゃね ゼタちゃんリキャストクッッソ長い麻痺技よりカウンター入れた方がいいな
こんな受付時間ありえん長さしてるとは思わんかった
飛び回り過ぎてジャストアクションでしか避けられない状態になった時の安心感が違い過ぎる さすがに製品版はコンフィグあるでしょ?
あるよね?? >>746
ロール制いれるとしてもヒーラーとバッファーだけでええわ。タンクはいらん。カウンター取れなくなるやん >>917
ゲーマーとか自分で名乗る人いるのかよ
それで飯食ってるならともかく このゲームの魅力ってキャラゲーならではの掛け合いの多さだと感じたから
声優が逝去してるキャラがいる以上今から開発して追加キャラ増やすってのは無理そうだから
あのキャラ欲しいこのキャラ欲しいは次回作に期待だな
これが売れたら2あるだろ
せっかく8年もノウハウ積ませた作品なんだから PS版はPS版としかマルチできないのか?それは過疎るな ストーリーモードはオープンワールド感は伝わって来なかった、不安だ >>932
体験版なんか基本やれること少ないのなんか当たり前だろ
体験版で使えるキャラクターとしては十分多いと思うけどな いやゼタはアビの方のカウンターこそいらんやろ
敵の動きに慣れたら普通の△カウンターで十分
麻痺のやつもまあ要らんけど体験版時点では消去法でこっち 体験版でこれだけ多くのキャラが使えて好きにマルチできてってゲームほぼ無いと思うけどなあ あっオープンワールドじゃ無いんだ勘違いしてたわw
じゃあ一本道ゲーなんかな アビカウンターは初撃が敵に飛んで跳躍だから、遠距離で取っても跳躍□確実に当たるね
フェルマーレの持続くっそ長いけどついてる間はフィニッシュするより跳躍□あてる方がダメージ出るとかある? ごめんJApzの人多すぎた
自称ゲーマーfd90-JApzだな
前スレでもネガキャンして騒いでたしNG推奨
毎回テイルズとかFFの名前出してアンチしてるしターゲットからズレてることに気づいてないんだ >>931
オイゲンがいる時点でそんなのどうでもいい >>945
このゲームのシステムで比べるべき相手はイース10とモンハンでしょ
二つを足したようなゲームだし。テイルズ、FFと比べるのは違うわな。 体験版でジータ使いたかったなあ、グラジーの衣装変えてくれたのはよかったけどさ
流石にあの衣装は古臭すぎたんだろうな あちこちで好評だね、原作は知らないけどゼタに一目惚れしてダウンロード版予約してる
発売日が超絶楽しみ 16に足らなかったのはRPG要素
育成も装備の付け替えも無いに等しかった
その辺ちゃんとしてるなら全然16より期待出来るわ ごめんなさい、たてかたわからないのでどなたかお願いします🙇 カタリナさんは回復してくれるめちゃめちゃいい人だった。結婚したい。 どっちのアクションが上かは知らんけど16は底がめちゃくちゃ浅いからなぁクソゲーだったとまでは思わんけど
正直DMCの人採用したの間違いだったと思ってる アクションの触り心地は16の方が好き
まあでもドラゴンズドグマが一番好き いいね300ぐらいのイオちゃんが74000ぐらいでMVP取ってったがどうやってんだろ?
イオプロおらん? 火力だけじゃなくてサポート的な行動でも貢献度は稼げるからじゃね 野良ゴーレム2分8秒S++感謝
俺カタリナで全然DPS出せなかったのに味方美味すぎた
スレにいたら届いてくれ 16には16の良さがあると思うけどマジックバーストのペチペチ感が残念だった。アビリティのクールダウン待ちの間はつまらん >>965
最近のゲームに多いけどガードゲージ削らないとどうにもならないやつなんだよね
雑魚でも無駄に固いゲームもあってあれはつまんない レベル99になってもそこらへんの雑魚倒すのちょっと面倒なのはあるな確かに 誰もガンダゴウザの話してない俺も使ってないけど
シャルロッテが強いと思います 不人気キャラでさらっとmvpさらってくプレイヤーって何かかっこいい マルチはシャルロッテばかりかと思ったけど意外とバラけてて良いね
>>958乙です ガンダゴウザのゲージレベル?が今いくつなのか常時表示してほしい マルチのリンクタイムって100%の時に4人がリンクアタックしないと発動しないのかな?
それだとリンクアタックの仕様理解してるかどうかで結構難易度変わりそう これNPCのアビリティも使ってくれるのってセットしてる4つだけなのかな?
そうなると自分で使わないキャラはバフデバフ系持たせた方がいいんかね 奥義をチェインしてくれない新規ちゃんもまだまだいるぞ
ちょっとほっこりするw リンクアタックは正直まだ理解してない
サ開してからでいいかなと思っている
われわれきくうしはふんいきでぐらぶるをしている リンクアタックは押し得じゃね
それでコンボやチャージも途切れるキャラおらんよな?
奥義チェインとか、死んだときボタン押したらはよ復活できるとかは知ってほしいな >>978
ゼタでぴょんぴょんしてる時リンクアタック来るとぐぬぬってなる ゼタでデバフ切れそうだからフィニッシュで更新しようかなってくらいにリンク出た時は
まぁリンク優先するけど、その結果デバフ切れたら損した気持ちにはなる
すぐ飛べはするけど、デバフ再付与まで3回ペタンペタンしないといけないし
かと言ってビームで付与すると突進返ってなかったら今度は飛ぶまで時間かかるんだよな あーもうこれ自分が奥義発動他も溜まるなと思って発動したら溜まったのにチェインしてくれなくて
チェイン切れた後に3人でチェインしてた時はちょっと悲しかった ゴーレム相手する分には風属性の人に奥義初手譲った方がいいんかな
まぁいいんだろうな
ま撃っちゃうんですけどね YouTubeのグラブルアニメ再生されてなさすぎでしょ
周知が足りてないわ とりあえず他もチェイン出来そうくらいで発動しちゃえ
何やろうが上手くいくパーティはそこらへん雑でもサクサクいくし
床ぺろしちゃう時はしちゃうし リンクアタック全員でやるとリンクタイムが発生するみたい LINKが100%の時はアタックした方が良いと思う
マルチだと100%でアタック出てるのにリンクタイム発動しない事結構ある >>984
そもそもグラブル自体が古すぎて、
古参以外もうグラブルなんて知らん リンクタイムのときに敵が結構浮いてたからアビリティほぼ撃てなかったときある
高難易度マルチはリンクタイムのタイミングも考えたりしなきゃならんのかな タイミングでボタン押さなきゃいけないキャラのときチェインされるとタイミングずれるからうぜえ 縦マルチだしグラは充分でしょ体験版でこれだけキャラ数多いのも嬉しい
初報から7年半でやっと期待できるクオリティで発売されるってのが嬉しい
https://youtu.be/r-K5n1sbdrQ?si=P8xdudDVSz4qejxa >>986
リンクアタックするとゲージが溜まってすろーにまる😗 せっかくキャラが魅力的なんだからグラはもっと頑張ってほしかった
1080pはちょっとね 属性全部そろえてチェインすると技変わるんかな
原作は変わったよな😗 このスレッドは1000を超えました。
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