GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part4
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
◇前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705037272/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured グラブル友達がやってたんだけど、今から入るにはちょっとしんどくて、ポチポチゲーが苦手な俺には本当に神ゲーだと思ったよ
ナルメアさん…好きだ…
微妙に使いにくいし、蝶が溜まってる時に距離離されたら△かダッシュしかないのが辛いけど好きだ… グラブル友達がやってたんだけど、今から入るにはちょっとしんどくて、ポチポチゲーが苦手な俺には本当に神ゲーだと思ったよ
ナルメアさん…好きだ…
微妙に使いにくいし、蝶が溜まってる時に距離離されたら△かダッシュしかないのが辛いけど好きだ… >>1乙
クエストモードの街って製品版は集会所みたいに使えるのかな >>4
準備完了とかチャットとか見る感じあそこに人呼べる感じになるんじゃない?
クエストリクエストの仕様とか見る限りそうじゃないとおかしいし ゼタはリンクタイム中はジャスト入力必要なくなって◻︎連打してるだけでエリアル出し続けられるね。
ナルメアも蝶消費しなくなったりと色々ありそう。 生放送流し見した程度だけど完全にモンハンで言う集会所になってたね
ただフレンド以外も呼べたりするかはわからんけど >>7
ヨダ爺も3幕状態維持だし
他のキャラもフルスタックになるな マルチでゴーレム3分で倒せんみんなどうやってんだこれ
貢献度も5万とかなんだけどMVPの人は7万とかいっててすごい 購入特典で十天衆もしくは十賢者から1名選択して加入させられるらしいんだけど、いかにも敵みたいな名称だけど味方なんか?
ホームページにはどんな奴らか載ってないよね?発売後情報揃うまで購入特典の使用は温存したほうがいいのかな >>940
何を言ってるんだじゃねぇよPSとsteamではマルチできないんだろ? ジークフリートて敵の攻撃に合わせて△押せば実質無敵?
スパアマだけじゃなくて被ダメも低くなってるぽい >>12
ヨダ爺そんな強いんだやってみるかな
シャルロッテが扱いやすくて好きなんだけどそんなに盛れないのかな このゲーム属性関係あるの?
有効属性のキャラでPT組まないと勝てないボスとか出るんかね >>18
有利属性だからダメージ増えるし必ずMVP取れる
シャルも火力はかなり高いね >>18
シャル爺ガンダ主人公ラカム辺りが複数いると切りやすいけど大体誰かしら死ぬ ソシャゲの方ほど属性は強くしてないとは言ってた、好きなキャラ使ってくださいって
ただエンドコンテンツも含めてたのかはわからん >>19
放送ではそこまで属性にこだわらないようにする
って言ってたらしいが最高ランク取るには必要になってきそう そうなのか
属性相性みたいなのゲーム内で見れないのかな >>15
マジかーガックリきた。グラブルやってるフレンドにくれてやるしかないな 試した感じ有利だと2割増しっぽいから慣れない有利キャラより馴染んだキャラや強キャラ使った方がダメ出せそうではある 複数かぁでもゼタみたいなのは使いこなせる気がせんな 今回の特典の内容だとソフトの元取れる程の額では売れないと思うわ 昔はソシャゲのほうもやってたけど今は知り合いもみんなやってないな
もったいないなこれ 気付いちゃった
マルチプレイヤーよりNPCのほうが有能じゃね? キャラによってプレイフィール全然違うのなおもしれえ グラブル格ゲ出た頃より衰退してるから前ほど高くは売れないと思うぞ
去年の運営がひどすぎてゲーム内課金すら渋られてるわ >>38
死なないし回復もしてくれるけど火力しょぼい >>40
しかも今回はアクションだからグラブルやってるやつはみんな買うだろうしな ゴーレムをランスロットのソロで倒せた 残り2分43秒 地味に良い仕様だと思ったのが奥義連携で自分からのスタートになってないときでも仲間の奥義に乗っかって奥義放てば連携扱いになること 今回の古戦場アクティブ50万のうち5万も買えばすごいほうだろw チェインバーストは起点の属性になるから、弱点つける属性のやつから始めるのがいいだろうけどな >>44
味方が奥義使うと全員の奥義ゲージが増えるぞ アクションだからみんな買うって発想がよく分からん
そりゃ格ゲーよりは敷居低いだろうけど やっとS++達成
てか、ちびジジイ強いな
MVP全部持っていかれる パーティの奥義ゲージが100 90 80 70じゃったら全員で奥義打ててフルチェインできるのじゃ 俺は買う気になったけどグラブルの民はPS持ってないの相当数いると思うわ コードそんな高く売れるんか
スマホゲーやってないから速攻売ろっと 奥義ゲージ増えやすくなる装備はわりと地雷だよな。足並み揃わんし >>50
パッケに付いてるペラ紙に記載されてるならメルカリで売れるんじゃない?ドラクエモンスターのマックコラボのコード販売削除されず売ってるの結構あったし
ダウンロード版のコードは無理だろうね 自分もソシャゲやらんからコードとやらここに貼るね
楽しみにしてろ 俺の好きな上田麗奈ちゃんグラブルだとなんか変なペンギン役なんだな
なんだあのペンギン…?
普通に女の子のキャラが良かった😭 リリンクの特典に関しては報酬がヴァーサス出た時ほど貴重じゃなくなってたり、単に時間で解決可能なものだったりだからなぁ
希少性あるのスキンぐらいか てかその十天衆とか十賢者とやらはリリンクには出ないのかね……?それだけで20人?になるし流石にそんなにプレイフィール作り分けるのキツイか >>14
steamもsteamとしかマッチングしないが?ほんとに何を言ってるんだ? https://youtu.be/pmuv40w07NU?si=sVw10xqyRULbUmD0
4年前の動画だけど今見ると細かいところ結構違ってて面白い
根幹はできてるから相当ブラッシュアップしてきたんだろうと伝わってくるな Steamの方が人多くてプレステにははなから人なんぞおらんっていう妄想が前提の話してるんでしょ
FPSでも無いのに何言ってんだろうね 追加決定してるシエテとソーンは十天衆のメンバー
十賢者はヴァーサスにはニーア出てるし人気も結構ある箱だけどアクションゲー的には出しづらいメンツ多そう >>61
時間で解決って青紙玉髄金剛見てそれ言ってんなら年単位で考えすぎだろ アップでキャラ見ようとしたらカメラ何で頭上に行ってしまうん リリンクのソシャゲ用特典ってちらっと見てみたけどガチャでもできないような1年付きっ切りにグラブルしてる人が
ようやく手に出来るような特典だったはず、確かガチャ産より強いキャラとかがもらえるやつだし ふんふえもん出してよぼくルシファーで回復役するから >>71
ぜんぶヴァーサスの当時から大量に配布されてるからな、当時はカツカツだったけど今は在庫に余裕あるプレイヤー結構多いでしょ
十天も十賢者も青紙や玉髄金剛使って最後まで鍛えなくても困らないキャラも割といるし とりあえずシャルゼタは修正しようぜ遭遇率高すぎる
特定のキャラが偏るのって見栄え的に良くないよ
ブルプロがやってる使用率が高いからナーフってのはある意味正解
その点男キャラはいくら強くても選ばれないから修正される心配なし このゲームのマルチって合言葉でマッチ的なやつあります? あとはストーリーがおもろければいいんだけど、25時間前後であんなに大勢の仲間作って世界救うってそこまで描けるのかね
グラブルで知ってる事ってグランとシータとかいうW主人公と女騎士の名前がカタリナっていうくらいでストーリーなんも分からん >>78
原作があれなのにストーリーが面白くなるはずがない😗 >>76
PVEで下方とかアホくさいわ
他のキャラ強くすれば済む話だろ >>57
ヤフオクならコードだけでの売買取引できる シャルゼタ弱体化は2体の調整で済むけど
その他上方修正だと17体調整しなきゃいけないんだ
開発コスト的にシャルゼタには泣いてもらう 短くまとまったシナリオに関してはグラブルはむしろイベストで定評あるソシャゲだぞ
リリンクが発表された当時はまだグラブルがシナリオに力入ってない時期っては不安要素だけど そもそもメインシナリオで本家メインシナリオ組以外ちゃんと出てくるのかな
全員実装してる辺り真の仲間だけで話回す気満々だと思ってた >>77
PSNでフレンドになればいいのでは?フレンドにはならないけど一緒に組みたいみたいな需要てあるんかね 所詮は体験版だしな
製品版で理不尽ボス出てきて皆ラカムもあり得る まあルリアとの関係性とかをアニメで予習しといたほうが楽しめますって感じなら本編キャラも背景とかをあんまり触れないならストーリーは20時間でも行ける…のか? 厳選要素が薄いから何をモチベにしてプレイしたらいいのか分からんな そもそも育成要素も解放されてないから下手したらゼタシャルは体験版がピークとかも余裕であり得る この公式の仲間一覧の上6人と下12人て何か扱い違うの?上がメイン仲間枠で、下はストーリーでは出番もセリフも無しとか?
https://i.imgur.com/eE1INCS.jpg 最初の村までに仲間になる最初期メンバーと、それ以降に仲間になるキャラってだけだよ 上はストーリー最初期に仲間になったやつら真の仲間(笑)と呼ばれる型落ち性能の人達
グラブルである以上こいつら中心に話進むはず 真の仲間に需要が無さ過ぎるのほんと問題なんだよなあ 何をモチベにしたらいいかわからんて言うけど
そういう奴に限って3月上旬に実装されるルシファーに阿鼻叫喚して公式に文句を垂れる予感しかしないんだが 体験版でスマホ本家に興味持ったんだけどどうなん?課金ゲー? ロゼッタさんほんま見た目と専用BGMだけはいいよなあ >>1
乙です
>>91
上の組のキャラ練習しとくか 体験版で調整とかマジで言ってんのか?これ本編レベル100まであるゲームでスキルツリーまであるんですが…
今の評価だけ気にするのやめろって 本家は課金云々よりも旧MMOばりの周回要素に耐えられるかの方が大事かな
やること自体は無限にあるゲーム この手のゲームにしては珍しく男の方がだいぶ人数多いんだな >>97
課金してるのなんて1割もいない、課金も年に4回くらい3000円ずつ払えば最前線についていける程度
その分大量の時間を必要とするどちらかというとMMOに近い作り
グラブら―100人に聞いたら95人は今からやるのはやめとけって言うと思う サイゲのソシャゲを知らないのはある意味幸せだよな
真面目にリリンク遊ぶ時間なんか無くなるぞ 金で追いつけるゲームじゃないからこういう特典で新規獲得したがってるんかもな ゲームバランスについての要望は出さないで開発のプロに任せた方が良いと思うな
素人が口出しして工数が増えたことで追加コンテンツのアプデが遅れてダメになったゲームを数多く見てきたから
コンフィグやゲーム設定などの改善の要望があるなら出せばいいけど 金でどうにもならない要素追加しすぎて課金者が逃げ出したまであるからな >>97
数年前のキャラが使い物にならないようなインフレゲーではないけどいかんせんサービス開始から長いから古参に追いつくには金とそれ以上に時間吸われる
あとリリンクの特典にも付いてる玉髄や青紙なんかの貴重なアイテムの入手機会がGvGイベに集中してるせいで後発だと絶対に追いつけない部分は正直あるかな
シナリオイベントの戦闘はゲストキャラしか使わないんでテキトーにやってシナリオ読んで薄い本読めればそれでいいやレベルだとすげぇ楽 そもそも調整とかデバッグ的なの目的にする体験版じゃないしなこれ
それ目的なら数ヶ月前には出しとかないと調整なんて出来ないし シャルはともかくゼタは強いから多い訳じゃない気がするけどな
というか使用率でナーフしてたら女の子全滅してホモファンタジーになるぞ 体験版出てからわりかしやって来たけどさっき気づいたこと
タッチパッド長押しでチャットのホイールショートカットが出る 下もそれぞれのストーリーではメイン張ってるやつらだからメインストーリーでも出てくるでしょ
本家のメインでも要所でよく出てくる
カリおっさんはいつも便利に使われてる 真の仲間ってか上の奴らはシナリオで仲間になるやつで
残りはガチャキャラや
ソシャゲではよくあるやつ >>101,103,104,109
ありがと、やめとくw なんないよこの手のゲーム遊ぶ層の一定数は男キャラなんて絶対使わんとかいう謎の流儀持ってる人らだから >>97
ドロップ武器でも主だったコンテンツはほぼやれるし、無課金でもガチャ自体はめちゃくちゃ回せる
周回量は多いけどフルオートあるのと動作が軽いから空いた時間にちょっとだけとか他の作業中に勝手は戦って貰うとか柔軟な付き合い方は出来る 使う使われないじゃなくて
強さ関係なく人気のある奴が弱くなるのおかしくねって言ってるの 人気のあるキャラは弱くして使用率下げないとキャラ使用バランスおかしくなるだろ
ゼタ4人とか興醒め以外の何ものでもない カタリナのアレス召喚後の△ループが1回だけで終わるときと複数回できるときの条件わからん
どちらも間にアビリティ挟んでるんだけどな ララフェルみたいなキャラでアクションゲームやってみたかったからすごく楽しい
製品版ではこの二人以外のハーヴィンが増えるといいな 言うほどシャルとかゼタ見るか?
ランスロットはあんま見ないな程度の印象だったわ
4人の中にいないことの方が多い >>123
3じゃくて4と言う時点でお前自身もつまんないチンパンジーの一人なんやで
別にモンハンだって武器種格差あれど色んなの見るだろ いや自分で使ってるやつですら興醒めするやろってこと シャルロッテとゼタとナルメアは個人的には遭遇頻度は高い印象だな
とりあえずやればこの3人のうち誰かはいるみたいな感じで ゼタは一番露出度高いからだから使ってるよ、こんな祭りゲーに強度議論意気あるのか💀 >>76
シャルはいいとしてゼタは意味不
お前あれで強いと思ってんのか? 自分以外の3人ですら揃ったのまだ見たことないんだよなぁ
運が良いんかな
まぁ4人被ったら被ったでポイントバトルできるから俺は結構燃えるな シャルも別に脳死で強いわけじゃないよな
攻撃全部回避して敵に張り付きながら剣振り回し続けるってゴーレムだから余裕なだけで他のボスにも同じことできるとは思えんわ 俺は強い弱い関係なく人気のキャラは弱くして使用率下げましょうと言ってる >>136
意味不明すぎて草
誰も得しねえよそんなの >>130
同担拒否なのかマイオナ君なのか知らないけど僕は使いたいけどお前らは使うなってアホらしいこと言ってるって分からない? どのキャラも均等に使われている姿がゴールにあるのかよ
この世のどんなゲームやっても息苦しくなりそう 自分以外ナルメア3人は一度だけあったけどなかなか揃わんな >>136
兄弟、きついかもしれないけど、あなたはゲーム業界の人じゃなくてよかった 俺は使うけど他のやつは使うななんて一言も言ってないぞ
同じキャラが同一PTに複数揃ったり連続で同じキャラと遭遇するのが興醒めで
ゲーム寿命縮めて良くないと思ってるから言ってる 居合モードと連撃モードを交互にやるのが1番つえーから意味ないことはないぞ
まぁ切り替えが本体であって別に居合である理由もないけど
まぁそこはかっこいいってことでね >>146
2行目でもう言ってること矛盾してるじゃん じゃ登場キャラ全部名も無きSRキャラ出せばいいじゃん😅 PVEだしバグ挙動でも起きない限り弱体化なんていらんわ
何と戦ってるのか考えろや
育てていけばロール概念も出てきて、ヒーラーが使われすぎてるから弱体化しますとか意味分からんでしょ
使用率低いやつの上方修正はあってもいいと思うけどね 自分の嗜好が一般的かくらいは自覚した方がいいよ
>>144
×使い所ない
◯使わなきゃいけない 普通に弱い奴らの火力上げりゃ良いじゃん
敵の強さなんて追加分でいくらでも調整効くんだから 人気からかっこいいから弱くするというゴミ思考もう業界に向いていないぜ モンハンで武器種かぶるとか珍しくもないしな
そもそもキャラ(クラス、武器種)被りあるとオンが過疎ってゲーム寿命が縮むって明確なソースあんの?
ただのキチガイの妄想なら脳内だけでやってろガイジ レベルmaxがいくつか知らんけどレベル10で火力の話されてもな そもそもある程度人気あるキャラしか出させてもらってないのにそいつらが被ったら嫌って自分で意味不明なこと言ってる自覚がないみたいだな まだこれが対戦ゲームならわからなくもない主張だけど協力型のゲームで言うのが最高に意味がわからない >>152
いやいらんやろ
連撃フィニッシュ切り替え切り替え
でよくね 使用率とか関係なく強さみんな同じくらいが理想でいいだろ >>147
ジャストんときチャージ早くなったらいいのにね 体験版なのにナーフしろしろ頭おかしいんか?百歩譲って製品版出てから言えや
何度も言われてるけどこれRPGらしくレベルは100まで上がるし、今できてることなんて1割かそこらの性能でしかないんやぞ?
ジーンとかだってもっと多く付けれるし、スキルツリーまであるのに何言ってんだ 別に頭一つ抜けて強いとかは居ても構わないけどな
それより一部のキャラが必須みたいな形にさえならなきゃいいわ >>161
フィニッシュ切り替え直後の居合チャージ早いし素切り替えより居合→フィニッシュ経由した方が良くない?
メインで使ってないからにわかだったらごめん 切り替え後の居合遅くはねぇけど、早くもないんだよな
使いづらさの方が強い気はする 女キャラのほうが使われそうだし
さらに男キャラより数少ないんだから普通に被るに決まってるじゃん
文句あるならこのキャラ選にしたサイゲに言え ちょっとは調べてから文句垂れろ、スキルツリーは全キャラ存在する ナーフなんか要らねえぞどんどんアッパーに行け
居合いマン頑張れ >>170
居合チャージは
・アビリティ直後
・切り替え直後
・リンクアタック直後
でチャージ速度が上がるから結構使うぞ
あと居合が一番多く胡蝶つくし 居合はホールド後にジャスト入力要求されるのがめんどくさいし、
同じジャスト入力組のジークやガンダゴウザと違って失敗するとそもそも切り替えられないのがシビア過ぎると思う >>177
へぇありがとう
原作全くやったことないけど、格ゲーのグラフィックいいなと思ってたから
こういうアクションでたら買いたいと思ってたんよなぁ
格ゲーのキャラ全部出してほしいな >>183
攻撃力だったんか
わー綺麗だな程度に見てたわ
多分全キャラの性能把握しきれないww >>184
いろいろあるからキャラ説明は読んだほうがいいぞ😙 >>178
別にシビアなタイミングじゃないし、
なんなら右下のアイコン見てればジャスト入力タイミングで
文字が変わるから簡単よ キャラ説明のところに装備してるアビリティの効果とかも書いて欲しい ジークフリートでストーリー進めたいこいつ楽し過ぎる ジークフリートの通常攻撃はタイミング掴めるけど△攻撃よくわかんにゃい 昔グラブルちょっと手を出した人は多そうだし
その時のリセマラ参考とかサイトの強キャラランクで
あの水属性のちっこい爺がいつも推されていた
お手軽火力だかで
後ジャンヌや背水パーティのやつとシヴァ召喚石 配信の風竜戦で何人か怒涛っていう攻撃当てるたびにアビのCT短縮されるスキル付けてたから居合モードのフィニッシュ後のダラダラ追撃なんかはアビの回転上げるのに有効に働きそう ガンダゴウザ妙に既視感あると思ったらDFエルダーか 「一つのキャラで色んなビルドが試せるようにしてるから、固定でもふつうに遊べるように」ってのをインタビューで言ってたけどこれ期待してええんかね
キャラ追加はバーサスよりかは渋るけど、その分一人ひとりのキャラの深みがあると期待していいのかい
どう見てもヒーラー特化だったカリおっさんでもDPSやれるようになるのかい、そしたらうれしいぞ 予約特典のジーンって割と汎用品ばっかりだしガチの限定のやつはセブンイレブンくらいかな? ナルメアのアビに爆速で帰ってこられても蝶の供給が追いつかないような気もする
蝶もうちょいなんとかならんもんかな GBVSだとヴィーラが一番好みだけど
こっちには来ないんかなぁ スキルがまだまだあるんでしょ?
体験版の5つじゃまだキャラパワーを判断するには気が早い
というか3分切る人はHP600台とかまで減らしてたりして火力全振りにしてるだけだから シャルロッテの攻撃力アップのスキルは被ダメ受けなきゃどんどん上がっていく
今のところマルチで3分切ったのは3回だけどシャルロッテが必ずいたわ 乱戦になるような敵が複数の時はシャルロッテの旨味はないけどボス単体なら強いよな被ダメしないように気をつけれるし >>122
アンチラ事件をまずは知っておくべき
そしてGvGのツーラーをプロデューサー自らが擁護する運営だということも知っておくべき
ようつべとかに動画あると思うけどスマホのマルチやGvGは戦闘中ひたすら画面リロードして演出を飛ばしてタイムアタックしてるようなガチのキチガイとツーラーだらけの現状についていけるか
これらを加味してもしなくても普通の人間ならやらない シャルロッテの攻撃力アップのスキルは被ダメ受けないようにすれば最終的に100上がる
レベル10の時点だとほぼ倍になる
高レベルだと旨味はないかもしれないが低レベル時はかなり強いと思う キャラのナーフは絶対ある バーサスでも散々強キャラナーフしてディレクターのお気に入りキャラだけ最強にしてゲームぶっ壊した前例があるし 木村福原に心を壊された騎空士達に言葉が通じると思わないほうがいい ヴァリアントスタンス、最大で攻撃up120%て書いてるから高レベルでも普通に強いんでない?
何処に掛かるか次第かもしれんけど まぁPvEで下方して非難轟々なゲームもちょくちょく見かけるから安心はできないけどな…
開発的には色んなキャラ触ってほしいだろうけど人離れんように頑張ってほしいわ サイトのキャラ紹介を見るにあと7人は増えるんじゃね
というかカチューシャの子を使いたかったんだけどあの子は主人公ポジなのな
製品版でスキン変更出来るみたいだけどアビリティとかは変わらないんだろうか メガネのローランも入れれば8人か
武器持ってるしローランも使えるんだよな? ローランよりライバルポジでIFグランジータっぽいイドのがパーティーインしそうな気はする ストリートファイターとかだとリュウが強いとリュウだらけで悲惨なことになるけど、PvEは別に対戦相手に来るわけじゃないからな
全員同キャラばっかりまでいくとアレだけど、多少被るくらいなら良いっしょ PvEなんだから、修正するなら強くすればいいのでは…?
敵キャラの調整するより有意義だと思うが…
それとも下方する方が簡単なのか? >>218
クエストモードで使えるようにしてほしいよな
ガランツァとマギラフリラ使いたいわ FF16にクソがっかりしたからこれに期待してるわ
体験版ちょろっと触った感覚では結構いい感じやね、完全上位互換の真のFF16って感じだ まあ一応アプデ前提ならプレイヤー側のインフレをすると敵側もインフレさせる必要がでて
調整項目が最終的に増えだすから下方のが楽ってのはそう
でも余程壊れてるとかじゃない限りはインフレ調整のが望ましい 一体ぶち抜けた奴がいるとしたらそいつ下げた方が楽だしな
そいつ以外全強化とか項目多すぎるし
スキルとかもバランス良いと嬉しいな
誰使ってもスキル構成一緒とかは悲しすぎる 結局これもアプリのグラブルと同じで
同じクエ周回してアイテム集めて育成して、
また次のクエ周回してアイテム集めての繰り返しがメインなのか?
ストーリーRPG期待したら肩透かしになりそうだな
大半のメンツもなんかストーリーに関わるではなくチケで加入みたいだし DL版買う予定でソシャゲの方やってないからシリアルコード売ろうかなと思ってるけど禁止されてるとこ多いよな?売れる所ある? シャルロッテ強いけど攻撃が見切りやすい最序盤の敵だから強さ出せてるってだけな気がしないでもない
このゲーム回避もガードも性能良いけど視覚外からの攻撃はどうしようもないしなぁ…
ロックゴーレム戦の雑魚の攻撃とかエフェクト地味で避け辛いし 真の力を発揮するにはアクションと敵への慣れが求められるから決してお手軽では無いけどそれにしたって倍率が高すぎるしそもそも基本動作の性能が良すぎるのが今のシャルなんで… >>172
キミの前スレの発言の方がとってもおバカですねえ? ストーリーマルチなさそうでガッカリしたけどストーリーやらないとマルチ用の装備って整わないのかな
マルチクエだけやってればいいんなら買おうか悩む >>190
どこか別の画面だと効果いくつ出てるか見れるよ
一つにまとめてほしいけどね >>232
ストーリークリアしないとエンドコンテンツいけないぞ >>229
それいったら他の近接で張り付く系のキャラも今以上に火力出しにくくなるだけやん、シャルに限った話ではない ゼタのリンクアタック後の派生エリアルコンボって即フィニッシュしても強化版出せるんだな
こういう特殊な挙動はゲーム内に書いててほしいわ 凄い盛況だけど、そんなに面白いの?
ストーリーモードだけやったけど
そこまでだろうかと思ってしまったが 凄い盛況だけど、そんなに面白いの?
ストーリーモードだけやったけど
そこまでだろうかと思ってしまったが 本家みたいにダメージ上限の概念とスキルで上限引き上げあるみたいだから最終的にシャルロッテみたいなデメリット抱えずに上限叩けるのかもしれないし逆に火力面をバフに丸投げして他にスキル割けるかもしれない シャルはコンボが連打だけで良いのも強いよな
他のことに脳のリソース割けまくれる
中断されても最終段にもすぐ着くしな
居合マンが一生懸命敵の攻撃や他人の奥義の演出ストップも気にしながらジャスト入力を繰り返し、蝶の数も管理して
それでも源氏で中断することになったときは
じゃあ神楽に生切り替えして、でも半端に蝶いるから突進はNGです歩いて一からコンボ始めることになっちゃった、あーあ
この差よ >>241
源氏中断になったらアビ挟んで即溜めしたりもするけどそのアビで胡蝶吐くんだよな
あとせっかく大火力出せる刹那が激つよコンボボーナス乗せにくいのも割と辛いとこ 連打が思った以上に怠い
メインで使うキャラは慎重に選ばんとな、グラブルのことだどうせ周回させてくる ナルメアはクソ強バフやらデバフないならせめてもうちょい全体の火力上げてカウンターのリキャ半分くらいにしてくれ
そうすればディスペルを強みにもできるのに ソシャゲと同じでマルチはバフデバフ環境になる気がする
大縄跳びみたいのもやらせてきそうだし
でもMVP取るには火力あるキャラが有利だから野良だと大変そうだわ
十天衆全部は出してくれないんかなせめてカトルサラーサぐらいは追加してほしい 1個くらい蝶消費しないアビあれば
それを起点にコンボ始められるから助かるんだけどな
そう例えば突進とか、突進とか、突進とかね 体験版のレベルじゃスキルの幅が狭すぎてダメアビでダメ出すキャラが本領発揮してないだけだと思うわ
今評価されてるキャラってバフアビ持っててサポアビでも通常攻撃の火力伸びるキャラばっかじゃん
ナルメアとかグランとかサポアビでダメアビ性能上げる系はダメアビ重視のビルド組めるようになってから本番だろ ナルメアは胡蝶消費しないで鏡花水月使いたいなって思う
胡蝶の溜まり(或いは消費)はレベル上がれば何かしらスキルとかで改善されそうではあるよね デモ版はPS4,5しか出てないけど完成版はsteamも同時に出るんかな
アプリ版はエンジョイ勢だから特典はどうでもいいけどPS5持ってないから迷うわ
本家じゃ弱いけどセンちゃん出してほしいなぁ、絶対使用感楽しい >>246
蝶消費なしで突進使えれば源氏で中断した時のコンボパーツにしたりとかもっと張り付きが楽になったりとかいろいろあんのにな 胡蝶乗せた泡沫とか刹那でダメージ狙いたいのにカウンターでスロウ入れてそこに差し込む、みたいなことができない作りなのがな
特に刹那とかスロウ中に溜めたりとかしたいアビだろこれ >>239
体験版時点だとどのキャラも深さとか新しさとかは無いけど悪い部分も少なく仕上がってるとは思う
単調気味なのはあるけどキャラゲーとしては及第点以上じゃないかな 質問なんだけどゴーレム戦で奥義の起点。この認識でいいのかな?
風属性起点で風属性奥義になる
風属性より先に奥義使用可能になった場合は温存した方がいい?
大体2回くらい打ってる気がするから打てる回数変わらないなら温存が吉? ナルメアの奥義は溜まりやすいのか結構闇属性になってるのを見かける気がする >>238
キャラによってアクションガラリと変わるからクエストモードプレイしてみて ゴーレム2分切れたやついる?
カタリナいても惜しかったから上手いシャルロッテ4人とかなら余裕なんかなと思った ゲームソフト初めて買おうかなと思ったんだけど長くやるつもりならDL版の方がいい? ちょくちょくオンラインマルチに潜りながらも他のゲームもやるってんなら入れ替え面倒くさいからDLの方が良い
あとDLなら早期アクセスあり >>259
売る気がないならDLでいい
もし他のゲームやりたくなったときにディスク入れ替えなくていいとか、3日早く遊べるのがメリット
パッケージはコレクターか売却目的の人しか買わん >>259
ダウンロード版なら他のゲームから変える時にディスク入れ替えないでいいから楽は楽
ディスク版だと貸し借りや飽きたら売れるのはある DL版なるほど、みんなありがとう
DL版買います! ちょっと疑問なんだけどカイムってやたら最終おすすめされてるけどフロント出したらハイランダーの意味なくなるよね?
最終させてフロントで活躍させるならハイランダーやめろってこと? >>258
ついさっき2分切りしたわ
ゼタ俺にナルメアシャルシャルの布陣だった >>258
今1分57秒でクリア出来た、ナルメア、シャルロッテ×2、ゼタの編成だった >>265
本家の疑問はスレ違いだが、まぁカイム最終をフロントで運用するならハイランダーは意味ない リンクゲージが早く貯まれば弱いキャラがいても2分切れるよ
強いキャラがいればリンクゲージ関係なくやれる(´・ω・`) >>270
ナルメア使ってたわ、こちらこそありがとう 予習しようとアニメ見始めたんだけどちっちゃい竜みたいなのが喋るんだけどなんで? まだ未公開のプレイアブルがいるみたいな話があったらしい
ソースはこのスレ リリンクかGBVSRのPC版にはシャルちゃんのすじMODあります? この前の動画見てたけど攻撃当てるたびにcd短縮ジーンとかあるのね
シャルランス辺りに持たせたら楽しそうやな そういや未公開のプレイアブルの話ってこのスレでしかみないし噓松だったりする?
ゲーム記事とか最近の公式配信はチェックしてるけど、その辺り言及してるのあったっけ? >>261
店舗オリジナル特典目当てにパケ版買う俺みたいな人だっているんですよ!
特典はヤフオクにかけるけどね!原作ファンの方はご入札よろしくお願いしますm(__)m グラブルのキャラゲーって考えると今の発表メンツじゃあまりにも不足だしDLCなりで追加はあると思うけどな >>278
この前の放送でカリオストロが公開されたからその前の発言って可能性もある DLCであろうカラーパックで隠すわけにはいかないから可能性は無いと思うけど
16人居た頃にもう少し増えますからのガンダ公開してその後カリおっさん公開だったからいても1~2人 バーサスのキャラチョイスがライジング含めると概ね需要バッチシだからあれくらいは入れて欲しいわね
つーかユーステスとか絶対格ゲーよりこっち向きだよな、なんであの人ライフル担いでタイマンでどつき合ってんの >>281
あー昔の配信とかでいってたんかな
未公開だしメインストーリーで絡んでくるキャラとかのプレイアブルかねぇ 当たり前だけど1からキャラに愛着を持つゲームではねえな
ソシャゲの方やってる人向け カリオストロ発表時に発売時点でのキャラはこれで全てって言ってなかったっけ フェイトエピソードでキャラの掘り下げあるし、その辺やってキャラの理解深めたら愛着持つんじゃない ゼタ アタッカー・ATKバフ全体掛け
ナルメア アタッカー・奥義ゲージ貯め
ヨダルラーハ アタッカー・分身全体掛け・奥義ゲージ貯め・弱点特攻
グラン アーマーブレイクでデバフ・保険ヒーラー・弱点特攻
とか、ストーンゴーレムの編成を考えてたんですが上のほうの2分切った編成を見るとデバフ要員切って攻撃全振りの編成のほうがいいんですかね
勿論プレイヤースキルも関係してくると思うんですけど ソシャゲの方だってぽっとでは全く情報わからず使ってんだから同じだぞ youtubeで公式が期間限定でアニメ無料開放してるから見ると多少入りやすい。俺もとりま6話目くらいまで見てきた メインキャラ以外の仲間はよろず屋にある解放チケで加入なのね
よく考えりゃ他空域での話だし本家でも普段は艇にいないのが多いからそりゃそうか
各キャラに用意されてるエピソードがどのくらいのボリュームかだな >>288
正直な話すると現状のナルメアを強さ目的で入れる理由は全くない
ディスペルの必要もないしptに役に立つバフがあるわけでもねーしかといって火力も中程度だし アップデート内容もゲームをやり込んだ人向けの拡張コンテンツを中心に配信していくらしいから
どうしても追加してほしいキャラがいるなら要望出してみるんだな
要望が多ければワンチャンあるんじゃないか知らんけど >>283
格ゲーの方のキャラ選はあれで需要バッチシなの?
肌露出多い女とおっぱい女とロリロリ女がすんげー少なくて不満タラタラなんですが 今のメンツは本家で常設されてるサイドストーリーで把握できるな
ジークフリートは今やってるヒロアカコラボでも出てるけど >>294
さすがに最新の人気キャラはおらんね
ライジングからの追加も新しくても4年ぐらい前のキャラだし VSは続編まで自重したのに四騎士で4枠食ってんのがバランス悪いんだよな…
女ウケする野郎枠のままにするにしたって半分にしてアイルストとかレヴィオン辺りから引っ張ってくればよかったのに >>296
4年…もう客寄せパンダとして1人位ウマ娘でも参戦させてしまえと思う。最近ランクマの過疎が深刻なんよ
ところで俺原作知らないけど出会いの経緯把握する為に上の人達が言ってるアニメ版の他に漫画版とかある?
決まった時間拘束されるアニメより漫画の方が好きなんで >>297
4人PTだしキャラ同士の掛け合いあるしでその辺都合良かったんだろうな >>298
漫画版はヴィーラのところまでのコミカライズがあってちょっと前に無料解放で読めた
メインキャラ以外だと四騎士の初期イベ2作を描いたやつが出てる >>294
こっちに居ないキャラで言うならヴィーラアニラユエルニーア、んでいつかは分からんがほぼ確定枠にビカラとか居るんよ
これでも足りんなら流石に欲しがりさんと言わざるを得ない こっちでもニーア使いたいな
下手したらボスで出てきそうだけど >>300
意図は分かるけど真の仲間と四騎士でプレイアブルの半分埋まるんなら自重するべきだったと思うわ…
真の仲間の方は個人的には嬉しかったしメイン更新頻度激減で冷遇されてるだけでちゃんと扱えば全然需要あると思ってるけどさ ヴァーサスはまだ追加あるしさすがに六竜とかホロスコープとか新しめの箱からも人気キャラ出しそうな気はするけどな 多分同じ奴がずっと言ってるんだろうけどティコとぎりラガッツォが人気あるくらいでホロスコープって箱が人気なイメージは全くないや >>304
女性人気は天司出るまで四騎士一強だったししゃーない
というかメインキャラ個人的に嬉しかったと言うなら四騎士全員いて嬉しいって人もいるんだから
あれいらないこれいらないは結局個人の好き嫌いにしかならんのだから議論するだけ無駄 諸々飛ばしていきなり六竜とかすっとんでこられても場違いになるだけだからなぁ 微妙な近接入れるより
雑魚処理とデバフ入れてくれる遠隔の方が今はマシやね(´・ω・`) >>307
真の仲間に関しちゃリリンクのシナリオを真の仲間でいくって判断なんだしガチャキャラのプレイアブル選定とはレベルが違う話かなと
まあダブスタか 他のDPS担当っぽいのが軒並み儀式して儀式して儀式してようやっとぽろっとダメージ出してる間に
シャルロッテがひとりで自己強化敵防御ダウン入れて儀式なしの定点超火力(回避に派生可能)出してんのもうギャグなんだよな >>312
やっぱイドあたりは使えるようになりそうだね
他の3人も使えたら嬉しいけど >>301
重ね重ね質問申し訳ないんですが、シャルロッテはアニメor漫画では何話or巻で出てきますかね?
シャルロッテに興味あるのでそこら辺見てみようかなと 今のアビリティや敵の種類が少ないデモ版でキャラバランス考えてもなんの意味もないよ 体験版パッシブスキル付け替えできんのかよ
有料DLでいいからウマ娘出て欲しい
https://i.imgur.com/LgCV2BR.jpg スマホ版やったことないが体験版触ってみた。
これってどうなの?原神とかゼルダみたいにキャラ1人で進めたいんだが。そう言うタイプじゃないのかな
ごちゃごちゃしてるから10分ぐらいでやめたわ。 シャルロッテはメインストーリーに出番ないから...いわゆる真の仲間枠以外でメインで少しでも出番あるのフェリぐらい
グラブルのキャラとストーリー人気の95%ぐらいはメインに出てこないイベントシナリオのメンツが支えてるんだ 真の仲間と言われているメンバー以外はガチャキャラなのでアニメでの出番は... ソシャゲのグラブルは盆栽ゲーなので年単位で遊ぶ予定がなければやめとけ ゴーレムの広範囲咆哮みたいなやつって回避で避けれる?
NPCはなんかくらってないけど俺が回避すると攻撃貰っちゃう >>316
シャルは漫画やアニメには出てない
メンバーズフェイト2ってやつがシャルの話あるからそっち読むといいかも >>322
本家グラブルが盆栽ゲー?
装備する武器の性能が強さを左右して、その武器は敵を倒して低確率で拾うか
ガチャで出てくるっちゅーゲームであって盆栽的育成はほぼ無いぞ やり込み部分どうなるんだろうな
武器とか作って終わりっぽいし単純に高難易度攻略だけかね ちっさい爺さん無双してるな
てか、やり込むほどゼタちゃんそんな強くない気がしてきた
他のキャラとかすげぇ連続攻撃とかしてるけどゼタにそういうのないやん >>326
毎日コツコツって育成じゃないやね
ジャンルで言うならハクスラゲーだわ >>319,325
ギャアアアアアアアアア!!!!!!!!!!?????????
つー事はもしかしてリリンクでもストーリーモードではほぼ出番無しの可能性高い!?使えるのは殆どクエストモードだけな可能性が!? ランスロットシャカシャカしながら密着できるのはいいんだがこれ以上どうしたらいいんだろう
効率の良いアビ回し良く分かんねー 極めたり上を目指そうとすれば大変なだけで別にそれは他ソシャゲでもそうだし
キャラ仲間にしてストーリー楽しむだけなら別に本家は苦でもなんでもないけどな
シナリオバトルで負けても超バフ付きで再戦出来てイベシナリオも専用編成だから始めたてでもクリア可能だし ロックゴーレムがそもそも風有利だからね
むしろ威力がアルベススィングに集約しててその一撃が非弱点なのに2500~4000とかなのはポテンシャル高いよ >>319
キャラ一人で進めたいならFF16がオススメ!一方リリンクは属性ごとに一人は育成が必要になると思われ、あなたには向いてないのでやめときましょう >>331
メインキャラ以外はよろず屋シェロでチケ解放させるからメインストでもバトルは使えるんじゃないかな
ただシナリオ内で絡まないだけで、でも全キャラ10個はエピソードがあるから
ただ使えるだけで終わりってのはない >>331
ノベルゲー遊ぶつもりで本家のイベスト読んでみるのもいいかもしれない、常設で無料で読めるし
一番シャルロッテがカッコいいFF11コラボシナリオは読めんが、つべに動画あるかもな あーイドぐらいは使えそうなんか
マギラフリラ使わしてくれーーーー!! 全然本編知らんから予習でキャラ眺めてたボーボボいて草
1番驚いたのはこいつが27歳なことや🤣
https://i.imgur.com/nYOvfZ3.jpg グラブル専用に新規で収録した亀ラップをフルで聞かされる特級呪物 ボーボボとコナン君とドラえもんとルルーシュでチーム組める変なゲームやぞ 本家グラブルやってないけど
コラボの東堂葵が存在しない記憶でグラブルの世界観説明しなくても理解してくれる話好き コードギアスコラボはシナリオめちゃくちゃ評判良くていつでも遊べるからギアスファンなら読んでみて欲しいわ ルフィと炭次郎とリヴァイとさくらたんと銀時とジョーカーもいるぞ 15周年記念コラボがあったのに20周年で常設どころか復刻も上限解放もなかったプリキュアさん…… シャルロッテとゼタ毎回のように当たってウザいから製品版でも使用率高かったら下方修正希望
製品版発売後2週間くらいの使用率上位3位くらいまで下方修正で良い 色んな人のプレイ動画見てて気づいたんだけどカタリナって奥義2種類あるの?
アイシクルネイルとディジョンなんとかみたいなやつ >>344
コードギアスは血染めのユフィ以前にルルーシュとスザクがお互い正体を明かして
腹割って話し合えば丸く収まったんじゃね?を地で行くシナリオだからな てゆうかマッチング後にキャラ変更、最低でもスキルセット入れ替えくらい欲しいわこれ
このままの仕様だと仮定したら全員DPSで出撃っていうクソザコマッチが頻発しそうな気しかしない グラブルはキャラが多すぎて全員メインに登場させるとストーリーがパンクするからリリンクはマルチクエスト重視になったんやろな
だから密度はあるらしいけどストーリーは20〜40時間程で終わらせて、やり込みに比重を傾けるしか無かったんだろうし、それが正解よな 強いキャラがいれば早く終わるんだからいいじゃん
誰も損しないでしょ(´・ω・`) シレン龍8リリンクP3
新作最速攻略系の配信者過労〇すんぞw ジーン、プリセット登録機能とかあったら便利そうと思ったの俺だけかな リリンク、FF7リバース、ドグマ2の流れやわ
その後にローニン PvPならともかくPvEで弱体化調整はどうかと思うわ
その方が手間は掛からないだろうから作ってる側は楽なのかもしれないけど… >>357
うわ
リリンク→ユニコーンオーバーロード→ドグマ2の流れで完璧だと思ってたのにFF7あるのかよ…
バルダーズゲート3終わってないしペルソナ3やりたいし龍8も鉄拳も面白そうなんだよな
ゲーム過労死するわ! 初マルチやったけど砂まみれ状態になってチェインバースト?参加し損ねなちゃった 多少性能差位あった方がマニアには
腕の見せ所になれたりするんじゃなくて
見せつける舞台もあるわけだし この手のゲームはマジで一、二ヶ月がピークだから少しでもやりたいなら買うしないよな 日本ゲー大作祭りの中だけどそれらと遜色ないくらい期待値上げてると思うわ
この盛り上がりはマルチPVE求めてグラブルやってない層も取り込んでるよな カラーパック1が魅力的だから
デジタルデラックスかスペシャルどっち買おうか迷うわ まあPTのキャラ被りはなしでもよかったな
どうしても人気キャラ使いたいならマッチング長くなりますよとか4人同キャラで補助なし回復なしですがって感じで >>356
体験版だとたぶん無かったけどオンラインでモンスター狩まくるのがエンドコンテンツならモンハンみたいに装備(スキル)のセット保存とか無いといちいち切り替えるのめんどくさそうだよね ワイルズ発表で急に訪れたモンハンワールドブームをしゃぶり尽くした層の次の標的としてコレが来てる感はある
ほんと想定外の盛り上がりでも見せてサイゲにアプデのやる気を起こさせて欲しい
現状、あの5月までしかないしょぼいロードマップ見てると不安しかねえからな 今でもゴーレム以外のクエストは集まらない時があるから発売から結構経ったらあんまり遊べないかもな
同じランクと当たるようにするシステム入れるみたいだけど結局集まらなくて混ざることになりそう >>363
マルチでやるのと過疎った後ボッチでやるのは面白さ段違いだよね
だから予約したのは間違ってないと思うけどPS5版じゃなくて非純正コン使えるPS4版欲しかったわPS4版品切れ早えーよOhMyリュミエール 少し興味持ってたんだけどこれRPG要素のところは薄めでマルチメインて感じなの? このゲームに防具って概念ないの?
装備品て武器だけ? ソフトが5万本売れたとして
月800円のPSN入ってて且つ協力プレイやる人なんて初動の時点で3000人前後じゃないの
まともにオンで遊べる環境は半年持つかどうか うまい人のリプレイ見たいわ
今ゼタ3爺1で3分以内にゴーレム倒せたけどMVPの人7万超えてたわ
どうやっても5万ぐらいしかいかん 今って「遊びたいクエストを選ぶ」→「同じクエストを選んだユーザー同士でマッチング」だよね?
流石に100以上クエあるらしい製品版でこの仕様のままだとマッチングとっちらかって過疎るから、ランダムマッチングとか募集してるクエスト一覧くらいは選ばせてくれると期待 モンハンワイルズは新武器種最低2つ以上なかったらマンネリ過ぎてオワコンだね
新作出る度に思うけどほとんどの旧武器種でモーションすら変えてない手抜きだし >>372
本家の様相落とし込んでるから防具はない
代わりに装備のところでジーンを目的によって付け替えたり
アビリティで防御上げたりする ストーリーモードとかいらんから他のメーカーもこの手の協力プレイに特化したゲー厶だして欲しいわ >>371
RPG要素ってストーリーモードってこと?
クリアまで20時間って話だから長くはないけどフィールド散策で時間吸われないクエストスタイルかつこの一戦の早さで20時間ならそこまで物足りなくもないんじゃねえかな ルシファー含めクリアにオン必須とかにはならないだろうね
オンがいつまで盛況なのか未知数だし
過疎ってクリア不可とかになったら炎上するよ >>258
爺ゼタゼタグランでも2分きれたしシャルに拘る必要はないと思う アシストモード売りにしてるしNPCシャルロッテが普通にMVP持ってくから生存能力に関してはかなり有能っぽいからな
4人分ジーン整えるのはめんどくさそうだが マルチでずっと待ってもマッチングしねえなぁ…としびれ切らして◻︎押したらそっからマッチング始まって草生えた そーいやリリンクってストモとクエストあるけど流石に所持アイテムや育成度は共通だよね?
つー事は>>336でキャラ解放してそいつをストモでも使うとかしなければストモで出番多い真の仲間キャラが必然的にLv上がっていく流れか 戦闘楽しいけどデモ版でやりすぎて飽きがきちゃうといけないからほどほどに切り上げるか おー敵がオーバードライブになった時に必殺技使えばいいのかー
味方がやってたの見て初めて気づいた >>385
記事とか見る限り強化は勝手にあがってく感じじゃなくて溜まったポイントを任意で割り振る形じゃない?
グランで貯めたポイントを他のキャラに振れるみたいな事が出来るタイプだと思う >>374
爺なら幕3の無敵バフを配るの意識すれば7万くらいなら割と出るよ >>385
配信で説明あったけど、ストーリーモードで詰まったらクエストでキャラや武器強化とかしてストーリーモードを楽にするとかって感じ
別にストーリーモードとクエストそれぞれでキャラ育成やアイテムが独立してるとかはない NPCシャルにMVP取られるのは流石に下手糞と言わざるを得ない スキルツリーのポイントが全キャラ共有だから、育てたいキャラが解放されるまであえてポイント貯めて
解放されたら一気に使うのもありみたいな事をインタビューか配信か何かで言ってた気がする
さすがにレベルは別途レベリングしないといけないんだろうけど ナルメア楽しすぎる
欠点はナルメア多すぎて自キャラがどれか分からなくなる事 >>380
固定組まなきゃクリア無理に決まってるじゃん
あの哲也がそう簡単にクリアさせるはずがない
FF11信者で簡悔精神の塊だぞあいつ >>391
流石に慣れたキャラ使えばそんなことはないけど思ったよりは稼いで来るぞ?
NPCの中じゃ安定して高いからちゃんとバフ活かせてるんだなって >>387
え、ゆうたムーブだろそれ
オーバードライブ中どんだけ敵硬くなってると思ってんだ アプリ版未経験の人に覚えておいてもらえたいのは福原DをFKHR以外の哲也とか片面ハゲとかで呼ぶ奴は大体ガイジです 本家の超高難度で固定必要なの実装直後の初クリア組ぐらいだろ ツイッターみたら、エフェクトの派手さは賛否別れているな
俺は派手過ぎてちょっとなーって思うけど >>397
黄色くなるレイジモードは90%カットなイメージだけどオバドラ入るだけでダメカットされるんだっけ?
さっき二度目のオバドラでレイジモード入る前に奥義使ってそのまま削りきって2分ちょいで倒せたから有効なのかと思った アクションあまりやってこなかったから近接職苦手だわ
大人しくラカムでデュレーションしてるね
サ開したらカリおっさんかJKで補助するから許して PCなら設定でエフェクトを減らせるでしょ知らんけど >>238
体験版はマルチ無料だから試してみた方がいい
キャラも変えられるし 慣れるまではエフェクトで見づらいって思ってたけど慣れたら逆にそれのおかげで状況判断できるようになったぞ
味方が何してるのかもわかるし うーん真の仲間以外のキャラの掛け合いは>>336の1人10個のエピソードでしか見られないんだなまーこの人数じゃ仕方ないか
せめてシャルロッテの縦回転斬りを後ろ視点から見てパンツ見える事に期待しよう
・・・見えるよね? >>401
すまん、防御高くなるの黄色のオーラ纏ってる時の事だった
オーバードライブ中は奥義で一気にブレイクさせるのが正義でした 暗い森が見づらいだけでエフェクトのせいではないんだよ 黄色いオーラの時だけダメカットじゃなかったっけ
まぁオーバードライブ中の奥義チェインもモードゲージ一気に削ることができるから
ゲージ削り目的で使うのも別にありな印象
高難易度ボスのオーバードライブ中とかくらったらやばい攻撃多そうだし、
そのレベルになると使うタイミングはできたら打ち合わせしておいたほうがいいのかもな 奥義じゃなくてリンクが溜まってるならオーバードライブに合わせて4人発動させるのもありだと思う
一人でも参加しなかったら意図して発動抑えれるし >>408
のはずなんだけど、モンハンと違って装備が武器しかないしキャラ毎の武器種も多いとは思えない、ジーンは装飾珠みたいにクラフトする感じじゃなさそうだし、すぐフル強化と収集完了しそうなのが懸念
武器も強化要素は確定してるけど作成出来るかは不明だしな 敵のオーバードライブ中は
@奥義でブレイク狙うか
ALINK100%で4人実行のLINK TIMEを発動させて一気にブレイク狙うか
B遠距離武器に任せて安全に雑魚処理をしておくか
の3択だと思う無理して近距離押し込んでも一人じゃブレイク持っていけないしな
上手い4人揃えばいけるかもしれんけど 奥義ゲージ溜めやすくするジーンの魅力をあまり感じなかったけど、
もっと上位のジーンなら評価変わりそうかな?付けてない場合で1回溜まる分を付けたら2回分溜まるとかならだいぶ違ってくる カリおっさんはまぁ発売したら使う奴増えるだろうな
俺はロゼッタさん使うけど 手数キャラは火力高いけど敵のオーバードライブを増やすのも多そうな感じだな
FF11やってる人ならそんな発想ありそうだし
与TPって感じで >>415
キャタリナシステム組めば氷のやつで長時間拘束出来るから、そう言う戦略も面白そう
このゲームマジ択が多すぎて戦略性高すぎるわ
格ゲー並みにモーションやコンボも良く出来てるし、モンハン超えただろコレ >>414
エンドコンテンツで40〜100時間以上とか言ってたし、
育成終わってやることがなくなるのが早い可能性はあるかもね
4月に十天衆の二人くるけど、なんかソシャゲのほうだと開放もだけど育成も大変って聞いてるから
リリンクももしかしたら強化に必要な素材とかえぐいの要求してきたりして? >>416
今んとこは100,90,80,70で綺麗にフルチェできるように調整した固定向けに見えるわ
フルチェする以外に奥義に存在意義無いのも悲しいから製品版では奥義打つこと自体にもっとメリットあると嬉しいがなー 本家だと奥義で自己強化とか全体強化とかゲージ消費でバフとかあるから
意外にもフルチェインの火力自体は高くてもダメージ上限は低く設定してあるのかもしれない >>421
本家の十天は特別な配布キャラかつ独自の強化段階がある特別仕様なんであくまで1プレイアブルなこっちではそういうことやらないんじゃねーかな
シエテソーン以外使う価値なしなバランスにされても困るし 奥義は火力はそんなないけど
安全に削れる他3人もずっと攻撃入れ続けれる&その間はTIMEが止まってる
ぐらいだね
TIMEシビアならみんな奥義ゲージアップ入れても良いのかもしれない ドラクエヒーローズはボタン連打してたら虚しくなってくるけど
これは今のとこ、そんなことにはならんな
ただオッサンだから萌え萌えなキャラとか苦手で
購入はないけど、良いゲームだと思う 奥義ゲージ溜めやすくするジーンはフレンドで話し合って装着する前提でマルチで
各ボスのオーバードライブの合間に追加でチェインバーストを1回挟めれば総合火力が火力が上がるんじゃね
ボスの行動よっては回避が多めになってゲージを溜めるのが難しかったり、タイムアタック用じゃね カタリナさんビジュアルも戦い方も声もカッコ良いので製品版ではアレスを出しやすくするスキル欲しい所
おそらくスキルツリーにそういうのありそうなんよな、△に無敵カウンター追加するスキルもあるくらいだし 奥義暗転中は無敵だから緊急回避にも使える
使うかと言ったら微妙だけど 千葉さんのキャラとかカタリナは何かを溜めてもアビリティ発動とともに消えちゃうからね
効果アップしてるからいいんだろうけど >>427
リリンクのメンツって萌え萌え系じゃないほうが多くない?
シャルはハーヴィンて小柄な種族なだけで24歳の騎士団長で
ナルメアも見た目と普段のお姉さんキャラに反して実際は武人だぞ
他の未登場女キャラも萌え寄りでもない >>432
大型タイトル複数本出るから様子見&DLCで追加なんじゃない?
ドグマも長く遊べるゲームだし俺もドグマ2出たらどっちを優先するか悩むし グランは放送とかでチラ見してるの加えるとアビリティ12種類はあるから他キャラも最低これくらいはあると思って良さそう 青髪のワンピースの子はプレイヤーキャラではないのか >>425
たしかに編成のバリエーション縮めるだけで良いことないか
原作準拠な強さを抑えた結果、その調整を失敗しないことを祈っておくか >>436
ルリアは主人公と命のリンクで繋がってるヒロイン
主人公かルリアどちらかが命を落とせば自分も死ぬ関係
戦闘出来ないのは本家からしてそうなので テンパると戦闘中タッチパッド
押してしまうのどうにかしたい
□押したときに無意識に
触れてるんだよな
戦闘中吹き出しだしたりしてる
奴見かけても許してくれよな! 配信チェックしてきたけど1キャラ専とかだと割と早くやる事なくなりそうだな
俺はキャラ変え替えするタイプだから延々と武器作って凸してそうだけど 無双だって1キャラだけで数十時間やる前に飽きるしな
多キャラ触ること前提だとは思う シャルロッテの動画見てみたけど、ホッホッハッから連打してるだけでめっちゃ強くて草 動画見るほど操作複雑なキャラじゃないだろ
脳死でも強いけど連打で手が疲れるのが欠点 正直そんな連打しなくていいだろシャルロッテ
四角の最後のやつもそんなに早くおさなくても殴り続けてくれるし 2分で倒したと思ったら誰も樽使ってなくて絶望した自分も悪いけどw
ゴーレム3分よりむずくねこれ >>436
本家だと表に出ないけど召喚獣出す役目を担ってるみたいなポジション
pt編成にいないユウナみたいなもん >>431
ヨダ爺は3幕全体幻影がなかなかにぶっ壊れてるからそれだけでも食っていけそうなレベルではある 単体ボスクエだと最速幻影ばら蒔きが最低ラインみたいなとこある 奥義はチェイン中好き放題殴れるから基本フルチェ全体でドライブにぶち当てて無双タイム作る用じゃね
仲間無しのソロ腕試しとかしてる時は面倒な行動とか回避強制される行動に差し込んで無敵回避&ダウン目当てで使うことが多いけど どのキャラでオンライン潜っても怒られない?露骨な性能差ってある? >>443
なんか思った以上に原作のグラブルをそのままアクションゲームに落とし込みたい感じを受けるよな
これほんと色んなキャラで遊びてえよ頼むよサイゲ 自社でエンジン作るところからやったんだし
それ流用してボリュームアップした続編は欲しいな
もちろん今作が期待通りの出来だったらの話だけど >>455
そもそも今は報酬とか関係ないから好きなもん使え
発売されたらされたでアビ増えたり装備の関係で性能差なんてどうなるかわからんし S++とそれ未満で報酬変わるならあったまって来そうだけど
表示される宝箱同じだよな ダメ優先でジーンつけるなら、デモ版で用意されてるジーンの中だと
攻撃V、クリティカルV、コンボボーナスが良さそうか? 開発にだいぶ金かかってそうだけど採算が取れるなら続編を出してほしいし絶対に買う
本家は知らないがリリンクでサイゲ推しになったわ 実績のないメーカーがゲームエンジン内製にする必要あったんか
お金もち? そらお金は日本のゲームメーカーだったら上の方に属するくらい持ってるんじゃないかな... 製品版もマッチングの使用はこのままなんだろうか
なんかカメラだけは動くけど…
トレモさせな? 他社協力が多かったり、並列で自社エンジン作ってるとかだったらUE使うケースは多いけど
金持ってて自社で固めて作ってるなら自社エンジンのが合理的
てかサイバーエージェント傘下で金ないことないじゃろ >>462
最初はプラチナと共同開発だったけど契約終了して自社で全部やるかってなったんや
その時にプラチナからスタッフもサイゲに移ったりしてる
サイゲ的にもソシャゲ一本での将来性を考えてコンシューマーの方にも参入したい考えがあったんじゃないか
ウマ娘もだけど延期してもちゃんとリリースできるだけの体力ある会社なのはそう
自分とこで収録スタジオや国内でもかなり凄い規模のモーションキャプチャー持ってるし そういやProjectアウェイキングってどうなったんや 日本の会社でそういう先行投資ガッツリ出来るのって良いな
頑張れサイゲームス サイゲは神撃のバハムートのテレビアニメで大石静に全話24本の脚本書かせてたな
今年の大河ドラマの脚本も書いてる超大物脚本家だが Awakeningやガーネットアリーナは多分だけど製作過程のうちα版製作してからそこまで進んでないんじゃないかな
並行で動かしてるもの多すぎて一旦リリンクのマスターアップに注力してた可能性はある >>473
オリジナルタイトルより既存タイトルのが一定の需要や知名度は見込めるしな
それにグラブルでコンシューマー出します→やっぱり中止ですはブランド的にも避けたいだろうし 友人が競馬やってるわけでもないのにサービス開始するずっと前からウマ娘に注目してたな
サービスが只管伸びまくってるって散々聞かされてたから絶対糞ゲーに仕上がると思ってたわ
そんな友人がウマ娘アニメBDセットを購入して特典で付いてきたグラブルコードの処分頼まれて
Vol1〜4のセットがヤフオクで3万で売れてBD買ってお釣りまで来たって感謝された
ソシャゲ勢の経済力に恐怖したと同時にそこまで金出せるなら何故自分で買わなかったのだろうと不思議だった >>471
殴ってると青いゲージが出てくる
それが溜まるとリンクアタック発動する
ボスがOVER DRIVEモードになってる時に殴るとボスHPの下のゲージが減っていって0になるとBREAKする 本編は数年前に引退したけどこれはちょっと面白そうだな
最近のキャラは全くわからんけどククルとかメリッサベルとか当時好きだったキャラも使えるようにならないかな 本家の高難易度クソ嫌いだけどこれの高難易度はやってみたい メッセージが結構届くんだけど、どこで確認するのかわからぬ オフだとカラー変更制限されててオンだと変更出来るのはバグなのか? >>476
わかりやすい
なんでこれだけの文字で的確に伝わる内容がゲーム中で映像を交えてあんな分かりにくく表示されるんだろう 女キャラしか使ってないけどオフ3分切りはナルメア自操作が一番楽だな
リンクアタック?バンバンだせるせいか?
ポイントは一番出ない不思議 一回リンクアタック決めると青いゲージがグレーアウトしながら減っていってその間はスタン値溜まらないからアビリティとかでラッシュかけるのはゲージ戻ってからとかが立ち回りの意識かな 貢献度はバフデバフの度合いがデカすぎるみたいだしなあ
DPS出てたら貢献度高くなるかというとそうではない 貢献度は自分とMVPの内訳を表示して欲しいかな
あと同キャラがMVP取ってるとちょっと悔しい 自己バフは他人に貢献しないからなー
高難度でヒーラー貢献高い場合チームの被弾多い一指標になったりするんかな 味方に恩恵がある行動が貢献度に繋がってるのは共闘ゲーとしてはいいんでないだろうか
それはそれで良いとして自分くらいのスタッツは見たい気はする 2分40秒でS++出たぜ
慣れてる人集まるとこんなに早いんだな 1キャラ1キャラきっちり差別化してモンハンの武器みたいに作り込んでるから発売後に企画からだとかなり時間かかりそう
5月の後は続編か完全版期待した方がよさそうな気するわ アルベスの槍って技の名前なんだな
武器の名前かと思った
CMでよく聞いたから印象に残ってるわ カタリナさんアレス維持すればめっちゃ強いやん
少なくともゼタより早くゴーレム狩れるぞ
ただし貢献度が低いのは属性相性のせいか ファミ通のナルメア解説記事に
居合を敵の攻撃に合わせて出すと一定時間無敵に~ってあるけどできるか?
ライターこれ製品版触ってるだろうからスキルツリーで覚えるパッシブ書いてるだろこれ YouTubeの再生数を見て分かったんだけど
このゲームの視聴者は、ストーリーに興味0 キャラにしか興味ない。 これってストーリーモードも自由に操作キャラ変更出来るんだよね?
グラン君平凡な性能すぎるから他キャラで攻略したい どこのレビューだったか忘れたけどジーンが20個位付けれるようになるだとか色々書いてるとこあったり
製品版扱ってるところあるよな、もう一回読みたいけどどこだったか忘れたわ >>501
だってアプリからするとIF確定なんだもの…
個人的には何年振りだよっていう真の仲間の大活躍にwktkしてるけどシナリオそのものへの期待はぼちぼちレベルだわ >>500
何度か試したけど出来ないな
猶予Fが極端に短い可能性も捨てきれないけどファミ通が勘違いしてる可能性大 >>506
壁際で頑張っても無理
頭上に逃げていくもんな 俺もグラブルは神撃のバハムート少し見てたくらいで全くわからん。
共闘、ロール、アクションで惹かれた
ヒーラーやれるARPGに飢えてた あとマッチング機能なかったら多分スルーしてた。そこは絶対条件 プレイ前は面白そうやったけど、
無双ポチポチゲーだな >>502
シナリオ部分はキャラ加入がチケなのでメインキャラのみだと思うけど
ストーリー内のバトルはやれると思う
元のゲームからしてそうだし >>509
ゆうてクエスト単位だからな
全100種類ほどあるというのに一部の効率クエ以外、即過疎るでこんなん というかアプリのやつは別世界線産の欠片使ってイスタルジア行くぞ!みたいなノリの時点で半ば打ち切りストーリーみたいな展開になってるから
残りはReLinkに派生させて本来の続きやってるようなもんだと思う ショーケースのpart2のエンドコンテンツ見直してたけど
倒して報酬箱開くときの入手ジーンで回避リベンジV、気絶耐性Vとか出てたから
ジーンの最高レア度はXなんかな?とデモ版のジーンの装備画面みてたらソートとかのオプション画面でレア度の表示あったわ
コモン(T)〜レジェンド(X)までレアリティが設定されてるみたいだから
デモ版で装備できるVですら実は結構後半で手に入るやつだったりするかもな
特典で手に入るジーン各種Vのやつ、使えるの序盤ぐらいかと思ったけど割りと中盤まで使用するやつかもしれんぞ >>510
同じ結論に落ち着いた
ソシャゲの延長線に過ぎないな、と ジーンのソートはスキル数もあるから攻撃・体力みたいな複合ジーンもありそう >>512
なるべくスタートダッシュで先頭の方に居たほうが良さそうだな。今だけでも楽しめたら満足さ このスレか前スレかで2種類付いてるレジェンドとかの
複合スキルのジーンが生放送かなんかにちらっと出てたって言ってたな リリンクのシナリオは組織イベみたいなスケール大きめのイベストぐらいの扱い止まりじゃないかな
発表された時期的にも今のメイン最新や六竜とか天司イベみたいに世界観の核心的な部分まではやらない気がする
あとメインはだいぶ前にイスタバイオン到着した時点でもう次の空域に行く流れではなかったし普通に今の展開は予定通りじゃないかな 流石に装備スキルがそれぞれ一つの効果しかないってなると高レベルあろうが集めるのも割とすぐ終わっちゃうだろうしね 気付いたらゴーレム何周も回してる自分がいた。みんなもそうだろ!? 20時間やってもうてる
育成ビルドできない、推しキャラいないのにこんな遊べてるのおかしいて
100時間で済むわけない グラブルアニメで履修し終わったんだけど、2期は打ち切りなのかあれ・・・・ >>524
すまん普通に絞り込みからみた情報だったみたいだわ >>519
リリンクはルリアのバリアに触れた上で、2018年12月時点のインタビューだと本家と地続きのシナリオって言ってたのは確かだよ
だから今の状態にしようとしたのはこれより後 DL版予約でアリアクつくのか
711限定ジーン気になってたけどDL版にするかな ジーン装備のとこで絞り込み表示するとスキルタイプとかスキル数の項目は確認できるね
製品版では装備セットの登録とかもあるっぽい 貢献度、クリアランク、MVP表示やグッド機能、サブミッションとかがあるおかげで同じクエストの周回でもモチベーションを良い感じに刺激してくれる >>523
メイン第一部はグラブルのシナリオ全体でもかなり不人気な部分で、特にアニメ2期の展開から先は結構ダラダラした展開になっちゃうから... ジーンはハクスラ要素って事でええんやろか
ジーン作成、合成みたいなんはないもんね? ジャスト回避カウンタージャンプこの辺りシステムとして入れてくれたのは本当に良かった。 貢献度は単純なダメージ量だけじゃないのもいいな
ヨルダラーハで三幕無敵撒いてると理想的な動きできたナルメアとトントンだわ
回復バフデバフの割合も高い グラブルリリンクOOOにすればよかったのに
どうせルシファー出すんだしさ ソシャゲ何年かやってたけどストーリーなんて全部すっとばしてロクに覚えてない
ヴィーラがなんであんなカタリナに執着してんのかすら覚えてない ダメージのばらつきがけっこう大きいからバフとかスキル効果の検証めんどくせーんだよな
効果のありなしは解るんだけど加算か上書きかすらよくわからん グラブルはメインある程度進めないと解放されないコンテンツ多くて、そのためにメイン一気にスキップする機能あるからストーリー読んでる勢ですらメインは飛ばしちゃったとか普通にいるからなw リリンクもエンドコンテンツがメインストーリーとその後の追加ストーリークリアしないと解放されないからなぁ
エンドコンテンツ目当てでストーリースキップする層はそれなりにいそう >>522
当たり前だろ
1キャラあたり100時間想定じゃね? これ武器にもスキル付いてるからこのスキルがランダムで付くならハクスラ終わらない予感する >>533
エンドコンテンツのボス撃破後の宝箱からジーンドロップしてたよ
レアリティがレジェまでとスキルは2つまでだから良い組み合わせ出るまで掘り掘りじゃない?
作成合成はまだ分からない 鍛冶屋の項目だとジーンは強化だけっぽいから入手は直泥中心?
>>544
配信で言ってた感じだとそこは固定っぽいよ
キャラ強化に武器収集ボーナスってのがあって所持してる武器にちなんだ強化項目をポイント使って解放(装備してなくても有効)ってのがあってこの武器はスタンが上がるからスタン値が〜とか言ってた ディアブロのハクスラといかよりモンハンの装飾品ガチャが近いだろうな >>544
武器の特性に応じたスキルが設定されてるみたいなん言ってたからそこは固定じゃないかな
武器スキルは装備しなくてもキャラのパッシブになるみたいだし恐らく鍛冶作成一本のみ
もし作り直す度にスキル抽選なら地獄のハクスラ始まるけどw 武器ガチャはないんじゃね?
ジーン厳選があるかどうか ドロップ厳選がジーンだけで良さそうなのはまだ万人向けにしてる感あるな
武器も何もかもドロップのみだと一部の人以外きつかっただろうし、時間無いよ まあジーンも何かしら救済ありそうではあるか、あんまりそこらへん鬼畜にしてないっぽい印象だけど 黒騎士の中の女ドスケベすぎない?
原作序盤しかやってないけどこのキャラ出る可能性あらず? クソゲーのff16に求められてたものが揃ってるな
サイゲはソシャゲの運営はクソ以下だがCSはマトモなの…か? >>547
>>549
なるほど固定なんだ俺としては地獄のハクスラどんと来いなんだけどな >>553
格ゲーの方で昔参戦希望アンケ取った時に海外でギリギリ上位に居たから絶対ないとは言わないけど追加DLC黒騎士!って言われてきくうしが湧くイメージはあんまりない… クソ以下の運営はあんなにソシャゲのヒット作ポンポン出せん 黒騎士は人気微妙だからなさそう
どっちかというとオルキスじゃないの マルチゲーとしてはすごい面白いんだけどシレン龍ペルソナに囲まれて売上上がらないのは勿体ないわ
発売日どうにかならなかったのか リリンクも頂き女子ホロちゃんたちにステマ案件出すのか?
やめとけよマジで… >>531
そうなんだ。
グラブル一切知らなかった自分からしたら第1部は割りと楽しく見れたけど。 七曜の誰か出すってなればまず黒騎士だろうけど七曜がメイン以外でほとんど出番ないからなぁ ジーンってどこにハクスラ要素あるの?
公式放送見てもIVの最大レベルが10でカンストまで普通に強化して終わりだと思うが
エンドコンテンツの報酬でVが出てたけどせいぜい最大レベルが違うだけだろ >>563
アニメは割と見やすくなってるよ、ヴィーラ編とか特に良くなってる 大丈夫!どんなキャラでも可能性あるぞ!
格ゲーの方でもウーノが出たからな! 時代遅れのローグライクゲーとvシネマムービーゲーと20年前のリメイクに負ける方が恥だろ ペルソナの一斉攻撃とか突っ込んで煙モクモクで終わりだからな >>567
ハーヴィンで格ゲー向きっていったらシャルとウーノとサビルバラくらいだから妥当でしょ ライブストリーム型のゲームじゃないから
キャラ追加は情報あるもの以外はないだろ(´・ω・`) サイゲに限らず、ライブ型のゲームは後々ボロが出て限界になりがちではある ウーノ選出は流石に逆張りも大概にしろよって感じだったな >>565
スーサイドスクワッドと勘違いしてんじゃね?
あっちは完全にハクスラだから 格ゲーの方は差別化とか作りやすさが関わってくるから選出が特殊になりがちなような >>576
ウーノは十天て脅威に対して出しやすい設定なのと浮いてるから当たり判定やらの調整しやすい関係もあるっしょ
ハーヴィンは体格が小さいからシャルの時点でそこらへん苦労してたみたいだし
男女1人ずつだすならウーノくらいしかおらん ロックオン中でもフリーか背後見れるようカスタマイズさせてクレメンス >>312
3週間以上前のまとめ記事だし
現時点では既に発表済みのキャラだったりしない?(シエテ、ソーン、カリオストロ等) プレイ動画少し見た感じなんかネトゲっぽいなキャラが遠く感じる
モンハンというよりはゴッドイーターなのかな ロックオンが敵が真正面じゃないと嫌な人がいるんだろ
自キャラの影で敵が見えなくなるのを防ぐオフセットしてあるのに
その気づかいに気づかづ嫌だ嫌だ言ってるんだろうな
まあ設定追加で何とかなるんじゃね ゼタで痺れからカウンターアビリティに変えたらなかなか貢献度上がらんようなったわ
貢献度狙いやとデバフとかサポートかなり重要ね pcpsどっちで買うべきかわかんねー
マルチ前提ならps一択?でもオンライン課金だるい 貢献度は被ダメでも減ってるね
与ダメ的には差が無くても喰らってる量が多いとガッツリ減ってる
だから遠距離武器のが無難に高いんだよね >>581
まあ原作側のキャラは全部発表済みの可能性はある
大体はあったとしてReLinkで初登場のキャラが残りの操作可能キャラかな?って感じには見てる そもそも男のハーヴィンを格ゲーで無理して出す必要あったのかってのがね
まだ敵キャラ枠でカラクラキルのが喜ばれたかもしれん ストーリーだとなおぼうのキャラが補助的に一緒に戦ってくれてるからああいう感じなのかな ゼタのビリビリ強いけど2回ぐらいしか出せないから悩むな やっとジークでオフラインゴーレム3分切れた!
でもMVPをシャルロッテに取られたんだがw >>587
貢献度の算出が割とガバいよなあとは感じる
もっと与ダメを高く評価していいんじゃないか? シャルロッテの攻撃力アップは被ダメ受けなきゃずっと続いてるから適度に攻撃してるだけでも他の人の1.5倍↑は削ってそう
最大何分継続なのかはわからんが 効果時間とかリキャストとか表示してくれるとわかりやすいけど
まあ実装されなくても攻略サイトにそのうち載るだろうね グラブル本体からして自分で調べろだったしな
すんどめ侍とかいたよななつかしい 暴君が割合アップだから製品版でさらにヤバそうなシャルロッテさんかっこいいであります 序盤のすっとろボスだからってのもあると思うけどな貢献度独占も
中盤以降だとそう持続できんでしょシャロでも 火力出すためにはノーダメしないといけないの辛そうシャルロッテ
取り巻きに小突かれたらイライラ2倍マシ 正直オンでシャルロッテ使いまくってるけど多少被弾しようがほぼ毎度MVP掻っ攫ってるから完璧求めないでいいと思う
デバフ出来るのが効いてるんだろうけど ナルメアさん神楽安定じゃねって思ってたけどアビリティからも居合が早くなるの知ったら繊月で飛び退って居合からの鏡花水月で近づいて居合して神楽に切り替えて殴ってチャンスには刹那叩き込むみたいなムーブが安定してきて楽しくなってきた ナルメアさん神楽安定じゃねって思ってたけどアビリティからも居合が早くなるの知ったら繊月で飛び退って居合からの鏡花水月で近づいて居合して神楽に切り替えて殴ってチャンスには刹那叩き込むみたいなムーブが安定してきて楽しくなってきた 高難度はアクション要求度どれくらいになるんだろうなぁ
あんまやりすぎると実質ヒラタン必須になるがそれが求められてるかどうか
今のマッチング仕様だと構成見た段階でムーリーってなったりしそうだが 防御系のアビリティが強めだから
被ダメが多いゲームだと思うよ(´・ω・`) >>604
ジャスト回避できないと話にならないぐらいにはなりそう
回復いないと詰むとかは普通にあるだろな ヨダ爺は本来範囲殲滅キャラっぽいのに風有利である程度火力取れちゃうみたいな感じになってる気がする
つか風キャラいなさすぎだろ まあグラジータがどんくらい育つかじゃない?風キャラだし カタリナでスタンド残業させるのかなり楽しいけど疲れるな
奥義前後が一番気を使って敵ダウン時に三角連打してる時が実質休憩タイム 回避3回で隙大きくなるけどどれくらい間をおけばいいかわかりづらくない?
回避用のスタミナゲージ的なのほしい 原作再現だけど推奨戦力っても体力で数百盛れるの意味ないよな シャルロッテは多少被弾してバフ剥がれても通常連打が十分強いんだよな 実はゼタ強くないんじゃないか説が俺のなかで浮上している >>614
リーチ終わってるからPVとか出ててるでかい四つ足ドラゴンみたいなの出てきたらクッソ使いづらそうだと思った 攻撃が痛いキャラの時はヨダルラーハで3枚分身を回す感じになるんじゃね?
3人いれば下手な人をキャリーできそう >>616
三角→四角で雑に近寄れるからリーチこそなくてもすぐ追いつけるから多分移動技ない近接キャラよりかは問題ならないんじゃない? シャルロッテは回避距離が短いからジャストで△とか回避ができないと強制的に食らう場面多そう まあこんだけキャラ居て手触りぜんぜん違うは素直にすごいと思うわ
開発に7年も掛かっただけある >>618
ゴーレムレベルでもちょっと動いただけで連続切り当たらんのに? シャルロッテは超近接の割には寄るスキルが弱いんだよな
違う要素で距離詰められるようになればいいけどぴょんぴょん逃げ回るボスとか出てきそうだからそうなると弱いよね ランスロット双剣乱舞で必死にゴーレム追ってるとなんか悲しくなってくる
後ろ下がりで一瞬でスカるリーチよ 体験版にワイバーンロードとかいう隠しボスおったんか!
今から行ってくる! >>610
スタンド直ぐ消えてしまうんだけど残業させるコツ教えて シャルの自己強化は60秒でCTは90秒でクイックアビリティは無効っぽい
慣れるとノーダメ狙えるから3分のうち2分は火力盛り盛り イオみたいな魔法系はすごい使いにくいやっぱゴリゴリな前衛系じゃないと爽快感は薄いな >>627
カタリナテキトーに触ってても2〜3回クエ行けば分かるだろ自分で見つけたほうが楽しいぞ >>626
本人はわがまま一つ言わない優等生なのに もう書かれてるけど近づきたいときは三角から四角で突撃
しかもこの三角ガード判定付き
ゴーレムだと叩きつけからの回転ラリアットがジャスト回避からの無敵でちょうど抜けられるようになってて
たぶんこういうタイミングの連続攻撃いっぱい用意されてると思う メッセージ届いたけどどう見ればいいのか分からんしどう送るのかも分からん
こわい モンハンとかと違って装備のスキルだけじゃなくてキャラレベルと個別のスキルツリーまであるから
体験版だけじゃほんとわからんと思うわ、能力値も全然違うだろうしな >>628
3分以内に3回使えたことあったけどリンクタイムか何かでクールタイム早まってるのかな? リズムよく攻撃してるだけで火力出るからジーク楽でいいわ
コンボ繋がると気持ちいいしキャラも武器もかっこいいし ゼタのエリアルはもう出来るようになったけどジークは苦手だわ
製品版でカカシで練習できるようにってから覚えればいいか フルボッコタイムの時以外もなんかCT短いな?って感じる時はあるね バーサスの方のフェリちゃんは一秒でも早く成仏させたいくらい嫌いだったけど今回味方だからよ
あのガバッと空いた背中に頼らせて貰おうじゃねえか >>643
でもジャスト回避発動すると通常回避とタイミング変わってよくコンボ途切れちゃうw リリンクの出来が良すぎて製品版とサイゲ(CA?)の銘柄を買って支えようと思った パケ版予約キャンセルしてDL版買うことにしたわ
アーリー組はよろしくな まず属性1キャラずつ揃えたいな
そんな気にしなくてもいいんだろうけど
でもそんな事意識したらキャラ被りまくるかもなぁ、うーむ このゲームジータ出てくるかな?
プリコネしかやってないからジータぐらいしか知らんのだが カメラの加速度を調整させてほしいな
パッパッと素早く動かしたい スティックの感度もそうだけど何かのボタンで振り向きできたらいいな >>653
登場キャラの1人じゃなくて主人公なのでプレイヤーが性別を男女切り替えて遊ぶ形式
あとグラン/ジータはデフォルトネームなので任意の名前に変更可能
つまりジータ=お前 >>627
基本スタンド出したら三角連打コンボで残業させながら攻撃アビリティで繋いで再度三角連打コンボで延長させるゲームだよ >>648
分かるわ
リトルノアおもろかったで
ガーネットアリーナとアウェイキング出たら買わせていただく ゼタこのままやとやっぱ弱いな
飛んでも1発が遅いし、△フィニッシュやってもまたそこまで持ち込むのに時間かかるし
追加アビリティに餅つきにテコが入るか、それを超えるDPS技ないと、ナルメアとかシャルちゃんレベルには及ばん シャルロッテとヨダルラーハとかのハーヴィンが強キャラに調整されてそう ナルメアは味方に何もくれないからゼタの方がマシ(´・ω・`) サイゲームスって自社以外のアニメや漫画を原作としたゲーム出す可能性あるのかな ゼタはフェルマーレを付与し続けないといけないけど付与するチャンスが少ないよな
まあ最終的には属性が大事になってくる気はするがね ゼタは後半解放していくアビリティ次第で化けるかもしれん
俺は楽しいから最初はゼタを育成するわ ゼタは使ってて楽しいのは間違いないな
つうか全キャラ楽しいわ
残りのキャラも期待大 キャラかぶりありだからうまいこと連携すりゃ
ヨダ爺×4で一生幻影回しみたいな事出来るんかね? gbvsrに出てたアニラがこっちにも欲しかった
でかいのは曝け出してこそ意味ある グラブルこれナルメアのオッパイだけで予約の三割稼いでるだろ(´・ω・`) 高難易度ほどshowcaseでやってたかばうガード戦法が必須になるんだろうな >>669
いうてビーム当てればいいだけじゃん
飛ぶチャンスなんていくらでもあるし敵から斜め上方向に離れるから大体の攻撃当たらんし ゼタはバフあるだけマシ
必死に戦うバフ無しキャラのダメージ見てみろ泣けるぞ なんかちょくちょく切ってくる奴いるけど無線でやってんの? シャルロッテが300ぐらいのダメージ与えまくってる横でシャリシャリ音出しながら20ぐらいのダメ連打してるキャラ見てるとかわいそうになる 次はティコ先生出してほしい
ヒーラーだしさ
あくまでも性能がリリンク向きかなってだけだから(すっとぼけ) シャルロッテとヨダ爺使った後だとランスロットのリーチの短さに困惑するわ >>678
ぼくもナルメアのおっぱ居合いに惹かれて予約しました >>686
格ゲーでもめっちゃ短いし短剣使いの宿命よ
まぁリリンクの双剣グランの片手剣並みの刀身あるんだけども ナルメア強いってマジか
俺の使い方悪いのか貢献度がいつも三万台
雑魚扱いされてるランスロットは79000とかいったんだけどな ゼタちゃんオフで3分切れない
オフで初見3分10秒やったからいけるかな思ったけど縮まらん
CPUは誰がええかな プロジェクトアウェイクとかなんとか作ってたけど
だいぶ前から音沙汰ねぇな Project Awakening はこのグラブルリリンクとはアクションの方向性全然違うから
このノウハウを生かして〜とかは出来そうにないしね 体験版やった
アクションイマイチだけどグラ良いから及第点あるわ
ディアブロのシーズン3がウンコだったら買うわ 時代の流れとして少子高齢化で客が保守的になっているから思い出のあるゲームが売れるってのはある
あつ森 聖剣3 ポケモン シレン FF 売れることとそれらのゲームが楽しいかは別なんだ
特に日本では子供っぽいゲームが売れる 海外ではエルデンなどの大人っぽいゲームが売れる
リリンクはその中間のゲーム、青々しさと高難度マルチの両方があるから世界を含めればそこそこ売れそうな気はする キャラレベルはすぐカンスト
ジーンも一週間もありゃ4人分は一通りの最高レアリティ揃いそうでこれだけだとあまり長く遊べなさそう
あとはバフの武器収集がエグくて全キャラコンプまで1000時間くらい掛かるとかなら長く遊べそうなんだがな 育成に深みが無さそうなんだよな
ビルドも浅そうでその辺はまあ高望みなんだろうな
けど思ってたよりまともなゲーム作れそうだから頑張ってほしいわ cd短縮しまくってスタン麻痺凍結でハメハメ出来たりするんやろか いやマジで楽しみだわ、丁度良いアクションRPGとか全然無かったしな
発売日付近もジャンルは全然被ってないから他コマンドゲーと一緒に買えて問題ないのがデカい 製品版の追加アビとCT短縮ジーン積めばカタリナさんクエ中ずっとアレスと一緒出きるかもと思うと今から楽しみ ナルメアは体験版時点じゃすーごい儀式頑張ってやっとまあまあな火力出してるよね
横にいるお子さまランチがボタン連打でその火力悠々超えてくのほんと草 バランス破綻っていうほどではないくらいに調整できてるのはかなりよくやってるんじゃね
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲームほとんど作ってないんでしょサイゲームスって チェインバースト打つ時に普通だと煌めけ!○○(技名)になるけどPTがラカムグランガンダゴウザだけだとソイヤ!!になるんだな無駄に凝ってて草だわ
オイゲンもここに入るとして他にソイヤしてくれそうなキャラっている? ジークグランゼタゴウザの野良パでゴーレム2分切って草 >>706
殆どどころかこれが初タイトルだぞ
他にも二作あるけどタイトル発表くらいで進捗がどの程度かも不明だし 右下UIのリキャスト中とリキャスト完了のスキルゲージが同じ緑色で分かりづらくない?
リキャ中は赤、完了は緑とかに色分けてくれないかな カメラ挙動然り、まだまだゲーム作り慣れてないな感は拭えんね
UI周りはもっと視認性高めたり出来たでしょ
まあ色分けくらいならアプデでさくっと簡単に直せるんじゃない? テイルズみたいに恋愛要素もあるんか?直近でいうアライズのシオンとアルフェンみたいな奴 ランスロットがずっと上ばっか攻撃してて疑問に思ってたけどやってみたら分かった
上じゃないと尻尾攻撃の判定が当たらないんだ さんとか殿付けたりして呼び合ってる紳士的な関係性だぞ
おとなしくテイルズやっとけ >>711
視認性アプデで改良してくれればいいが
キャラ操作に忙しいとスキルゲージ見ても分かりにくいからR1+△□◯連打してたわw Diabloみたいなトレハンハクスラにしてくれてたらみんな幸せになれたのにな 仰け反り無効技、カウンター技持ってないキャラってゴーレムの範囲技どう対処したらええんや
範囲外にダッシュかジャスト回避するしかないの? 開発者が「やることないならやめれば(笑)」とほざいたクソゲー4の話はやめろ これ実際やってみて分かったけどドラクエヒーローズがグラブルになっただけだよな
バトル面は特に凄い似てる >>712
原作の方では季節イベントごとのボイスで主人公(グランとジータ)に対してわりと仲間以上の感情向けてるキャラもいる
あとキャラ同士でくっつきそうでくっつかないカップルも一組いる >>719
誠に遺憾ながら多分それしかない
まぁクソデカ範囲は攻撃範囲に対してタイミングを示すリングが広がっていくから
それを凝視してればジャストはかなり取りやすくなるよう作られてるとは思う 実際やる事ないのにしがみ付く必要もないのにユーザー側がゴールポスト遠ざけて欲しいっていうのはよく分からん
本家の周回とかマジで虚無だぞ
楽しければなんのドロップもない体験版でも延々やるしつまらなくなったらハクスラ途中だろうと辞めるそれだけだろ 正直、ゲームとして特筆すべき点はないし何で開発にこんな時間がかかったのか謎 >>721
ストーリーモードはフィールドや街あってやり込みはクエスト形式なのも同じだな
俺もグラブル版のDQHだと思ってたわ 別のゲーム引っ張りだすようで申し訳ないが
実際に物は作ってあって流用するにしてもゲームエンジン変えた上で作り直すと異常に時間がかかるってのはKH3でも見た >>723
サンクス
範囲の真ん中に突っ立ってたら赤リングの満ち具合が分かりにくいからジャスト回避もしにくいなぁ >>728
ガード
くっそ有能なのにあんまり使われない >>725
だってソシャゲ屋やってたサイゲにコンシューマーのノウハウがなかったし
プラチナと共同開発してたけど契約終了したからプラチナからスタッフ引き抜いて完全内製で再スタート
時間がかかったことについては開発以外にもソシャゲの感覚で早くに発表しすぎたと反省してる ジャストガードは敵にスタンだからジャスト回避より優先して使うべき シャル姉の左手の盾それ必要?
小さ過ぎて何も防げないのでは?www 手持ちの盾って普通あれくらいのサイズ感じゃないの? ナルメアさぁ…そのむちむちな身体で火力出ないとか世間に失礼でしょ 製品版はコンフィグでⅬ2をダッシュL3をターゲットに交換させて欲しい
よくある洋ゲーアクションならL3ダッシュでもいいけどリリンクみたいな咄嗟にダッシュの必要性があるゲームはつらい
自動ダッシュに設定してもすぐダッシュしてくれないし 調べたらメスドラフって6歳ですでに巨乳なのかよ
存在が性的すぎる >>729
置きガードできるからな
基本動作すぎる ゴーレムの広範囲咆哮ガード割られた記憶あるんだけどガードで凌げるん? >>741
まぁ回避がキャンセルとかでよく使っちゃうしな😙 ローランてラカムとの戦闘中の会話で意外と年なんですよって言ってたけど何歳なん? 原作知ってる人に聞きたいんだがフォルテ出る余地ってあるの?
神バハ世界って結構インフレしてる印象あるけどプレイアブルで神相当のやつとか使えるんかね >>725
プラチナゲームズの作りかけだったからよくわからない手法とかあったんじゃない? >>745
神バハキャラが出る余地は薄そうかなとは思うな、ケルベロスとかオリヴィエとかかな?
グラブルオリジナルで主要所と人気所がまず優先だろう 制作会社が途中で変わるって相当の事だからな
実質2回作ったようなもんだろ、ましてやサイゲはこれがまっとうに作る初のゲームだろ、尚更や >>744
リリンク初出のキャラだから誰も分からん
>>745
メスドラフ化にかなり賛否あるし神バハ初出のキャラはグラブルでのメディアミックスとかで冷遇されがちだから多分キツいんじゃないかな
最近グリームニルがようやくキャラソンと格ゲー出演したしヴァンピィなんて割と最初の方から実装されてたのに去年初の季節限定キャラが出た >>747
ライジングも追加キャラ2人目2Bでーすでめちゃ荒れたからな
基本原作キャラ出すべきよな、2Bもシーズン1の6人とは別枠の7人目ならあんなに言われることなかったと思うわ
原作キャラの枠1つ潰して全く関係ない他所のキャラ出してんじゃねえは当然の反応よ >>749
初出キャラなんだありがと
てっきりリリンクのキャラ全員本家からだと思ってたよ こういう爽快アクションゲーでオンラインって意外とないから助かるわ
オフゲーだとやり込めない性格だからあんまり買わないんだよね
アライズとか聖剣3も買う予定だったけどいまだに買ってないし モンハンみたいにDLCでボスの数増やしていければ長く遊べそう 正直このクオリティならキャラガチャに仕様変更になっても押しキャラに万単位注ぎ込んでもいい え、ローランってリリンクオリジナルのキャラなんかよ グランジータってストーリー進めるとジョブチェンジできるようになるんだろうか これから何千回とスレで聞かれそうだが、原作未プレイでも大丈夫?
アクション楽しそうだから買おうかと思って スキンあのままでミゼラブルミストとか撃ってるのあったからジョブの概念は無い
原作通り何でも屋さんなのを習得スキルで再現してそう >>758
https://www.gamer.ne.jp/news/202308230001/
>ストーリーについては「リリンク」だけで独立しているものの、福原氏いわく、原作未プレイのユーザーはTVアニメ「グランブルーファンタジー ジ・アニメーション」の第1話、第2話を観て、主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っていただくのがおすすめということだった。
一応仲間の馴れ初めくらいは知ってるのオススメとは言われてる
今ようつべで1〜7話無料公開されてる >>758
公式youtubeチャンネルでアニメ1~7話無料配信されてるから
それ見とけば問題ない
一応インタビューでは2話まででいいみたいだけど、イオ加入が7話までだから
時間あるなら見とくといい >>758
原作知らないとストーリーでキャラが何者かはわからないと思う、だがそれを気にしないなら特に問題はない ローランはオリジナルなのか
普通にガチャキャラだと思ってたわ グラフィックのクオリティは高いよな
ちな2020年に原神まとめサイトに張られたキャラグラのクオリティ↓
https://livedoor.blogimg.jp/log9-hmsdzk9p/imgs/6/8/683c9b1f.jpg
こちらは2024年に公開されたグラブルリリンクの画像↓
https://jp.ign.com/granblue-fantasy-relink/72750/preview/100
遊ぶ身としては時間をかけてクオリティの高いゲームを開発してくれて嬉しい
これはスタートダッシュを決めるしかない
このゲームの最も優れた点はMMOと違ってログインゲームをする必要がねぇからみんなが勝者になれるってことだな シャルロッテに混ざってランスロットが両手ぶんぶん振り回してるの面白すぎる >>760-762
サンクス
公式サイトにそういうQ&A無くて困ってたんだよな
既プレイがメインターゲットなのは分かるが… シャルロッテの落下攻撃、カービィにしか聞こえない。 買い切りのゲームでスタダしたところで飽きるのが早まるだけじゃない?
ソシャゲやMMOみたいな終わりのないゲームならまだしも 小売にとっては土日挟んだこのタイミングでバズられてもどうしようもないだろうしね 技4つしか設定出来ないのはやっぱ少ない
製品進めたらテイルズみたく増えると思いたい 体験版なのにこんな大量にキャラ触れるのは太っ腹やな
どれも作り込んでるし、金と時間を惜しみなくぶっ込んだ昔のJRPG黄金期のようだ オンラインのクエストモードの開幕のボス登場シーンでメッセージが届きましたと表示されることがあるんですけどどこでみれるんでしょうか?
プレイヤーさんからのメッセージだったら申し訳ないんですが、見たくてもどこで見れるかわからないんです。決して無視してるわけじゃなく見る方法がわからないんです キャラとボス追加を5月以降もちょくちょくやってくれたら真の神ゲーになるんだが売れ行き次第かな?
モンハンみたいに息の長いゲームにならんかな! >>779
多分全プレイヤーわからないと思うから安心してくれ モンハンみたいに素材集めるタイプじゃないからそこまでマルチに継続性あるのかね
ジーンがハクスラ要素なのかもしれんが 店舗特典グッズなんか欲しいけどそうするとアーリー出来んしどうしたもんか 武器作成は素材いるし一応素材集めはあるっしょ
モンハンほど武器数はないだろうけど凸があるっていう
まぁ基本は2つスキル付いたジーンかね ナルメアの源氏チャージ短縮みたいなゲーム内でまともに説明されてないコンボって他のキャラにも有ったりする? ハクスラとトレハン論争をしたいわけではないが何でもってリプレイ性を保つかだな
新しいボスを定期的に出すだけでもマルチ過疎ると思うよ
かといって難易度上げた縄跳びゲーも嫌だし自キャラ強化の方向性だとインフレさせていくしかなくなるからなぁ
そもそも同じキャラを使っても違いをそんなに出せるものなのかというのも疑問だし
ゲーム性、キャラ(ビジュ)素晴らしいだけにエンコンどういうものを想定してるのか気になるところかな >>783
おすすめしないけど メルカリやら転売するやつゴロゴロおるでしょ >>784
グッズコンプしたい人かもしれない 10本くらいのお買い上げやな プレイアブルキャラに人気のあるキャラを出さないのはなんなんだろうな?DLCで稼ぐつもりなんだろうか ジーク山岡フリート使いたいけど現時点だと面白みが無いな
奥義以外のゲージが無くて延々ジャストコンボときたまアビリティしか出来ないうえに見た目が地味過ぎて寂しい >>786
ヨダ爺アビリティから△でコンボフィニッシュ派生して1幕回収できる
戦闘開始直後や3幕アビリティ使用後0の状態になることがほぼなくなる 自傷しながらダメ稼ぐようになってからが本番やろうからな >>786
コンボとはちょっと違うけどゼタがリンクアタック後に□で飛んだ後に即アルベス・スウィング出せるのとか説明なかった気がする 貢献値の内訳と言うかバトルリザルトの詳細って見る方法製品版にもないのかなぁ…
せめて自分のだけでも与ダメどれだけ出せてたかとか最大コンボ数とか見たいもんだけど ランスロットの特定アビリティ後即連撃に移行できるのも説明ないっけ
まぁ、連打してたら気づくけど
>>796
オーバーウォッチみたいに与ダメ被ダメ回復量バリアで防いだダメ強化状態継続時間とか細かく見れたら最高なんだがなさそう >>793
爺ちゃん使い始めたからこの情報有り難い
このキャラ仕上がったなって思って別キャラ始めると赤ちゃんスタートなの良いね >>798
その辺はアビリティの説明に書いてあるな 蘇生で貢献値爆盛りできたりするしバフデバフヒールも貢献高めっぽいし、文字通り貢献という単語で濁して自分しか見えないとはいえ少しでもギスるような要素はブラックボックスにしたいんだろう
与ダメ厨とか揃って蘇生無視してゲームオーバーとかなって死んだ奴が悪いとか言い出す理由になりえる >>786
グランのチャージ攻撃もコンボ後は短縮
ラカムは長押しより3連したタイミングで指離すほうが威力倍以上に上がる ちょっと面白いけどこれで面白さ頭打ちな気がする
だらだら同じようなクエスト続いて飽きそう そういや馬に乗ってる敵ネタバレ動画UPされてたね。詳しく書かないけどTwitterで見かけたわ ゼタは原作でもってるブレイクアサシンっていう敵がブレイク状態時に攻撃力大幅上昇するスキルが入手できるかどうかにかかってる >>804
真面目にエンドコンテンツが不安要素よな 予約してからの2週間長い…
Cygamesの鯖落ちでググったら過去に2回だけかな
この会社のゲーム初めて遊ぶ マルチ実機プレイ見てたらめっちゃ縄跳びしてて草
FF14ほどじゃないだろうけどそういうので差別化図ってそうではある
バリア楽しそう 最初はストーリーやらなきゃだしその間に鯖強化頼むでサイゲ😗 縄跳びだろうとどうせdlcで緩和されるしバチクソに難しいならそれはそれで飽きずにやれるからそれはそれで良いかな クリア自体はできるけど
SSSクリアみたいなのは難しそう😗 どうせレアキャラだからってオイゲン使おうとしてるにわかを「オマオイ」で厳選していく 飽きずにゴーレム戦ばかりやってるわ、一通りキャラ触ってみたがジークが一番難しく感じる デモ版のマッチング、通信エラー多かったんだけど
おま環なのかゲーム側なのか気になる >>822
アクティブが多すぎて椅子取りに失敗して追い出されてるだけ >>806
スタン値かなり高めみたいだし、崩し性能高くて崩し前提火力の可能性はありそう バーサスの方でアバター準備されてる上パッケージにもいるくらいだからイドは使えるようになりそう
同じく別タイトル出身で、やたら人気になってしまったバブさんみたいになれるかな カタリナが難しいけど一番楽しいわ
ゴーレムソロ残り3分だけどもっとうまいことやって縮められんかな >>826
イドはプレイアブルになりそうだけど他3人はなんか死にそうじゃない?そんな見た目してる サーバーはプライバシーポリシー見ると尼ぞんのサーバー使ってるのかも。ヴァーサスと多分同じサーバーかな。同じ文言使用されてる。全くの無知で想像だが。
尼ぞんのサーバー事例として公開されてるタイトルはバイオヴィレッジ、デッドバイデイライト、ELDEN RING、VALORANTを確認。 グラブルやったことありません
さいかわは主人公でヒロインっぽいルリアちゃんだと思いますが、
ルリアちゃんを愛でるモードとかありますか 今ffオリジンやってるけどこれ完全にパクって欲しかったよ
ビルドとか色々組みたい >>833
オリジンで言うならジョブは20個あるようなもんじゃん
ビルドは組めるぞ
公式生放送みてこい >>834
ビルドってよりジョブのスキルセット入れ替えられますよって程度の印象しか無いかな >>835
ジーンで10個くらいスキル盛れるが、スキルオリジンの装備品と一緒だろ
トレハン、ハクスラがって言うなら違うと思うが マルチで死んだときにボタン連打で自己蘇生速度アップも説明されてないよね? 体験版やって面白いは面白かったけど少し戦闘が単調な感じがした
育成面のボリュームとかハクスラ要素が強いとかあるのかな >>836
ジーンでどこまで出来るかだよね
まあトレハンハクスラが欲しいってのもあるしフレとやるのにストーリーのマルチも欲しい >>823
あーそうなのか
嬉しい悲鳴だけど製品版だともう少しなんとかなったらいいなぁ >>829
わかる楽しい。でも狙ってたキャラだからスレで名前出るとちょっと複雑な気分 >>837
そもそもアイテムなしで自己蘇生できるのか🤯 どんなジーンや個人スキルあるのか気になる
空中攻撃威力アップとかもあるのかな
あるならゼタの未来は明るい >>837
ストーリーでチュートリアル出てた気がする >>830
死にはしないんじゃないか
サイゲだし拡張パッチで放り込んできそうな気がする
大型DLCでその後みたいなやつでもいいし ここ脳筋しかいねーし
イオで攻撃アビ盛り盛りで
遠距離攻撃ずっと撃ってりゃ
mvp余裕じゃね?と思い
火力ありそうなメンツでオフ
ゴーレムやったらnpcシャルの
半分もスコア出なかった
浅はかな考えだったでござる エルーン少ないから組織組かフェリちゃんつながりでスツルムドランク追加してくれ イオはデバフとヒールがあるからptに一人いてもいいかも
あと雑魚処理 刹那って居合した後納刀まで待たなくても神楽の通常攻撃とか回避に繋げられちゃうけど
そうすると斬撃出ないしやっぱ納刀まで待たんといかんよな?
蝶カンストしてないと溜めもなっげぇしホント難しいなこのアビ 一回目は与ダメだけが貢献度と思うよね
二回目からは違うと気づくけど イオは大器晩成型だと思うわ
現状はチャージ短縮してもなげぇ
たぶんチャージ短縮のパッシブがスキルツリーにある >>832
ゲームはで愛でれるかはわからないけど、
原作の公式グッズ絵はいろんなルリアとジータあるからオススメ >>821
GBVSRのボスこいつでよかったわ
アバターベリアルとかルシファーとか誰得なんだよと >>855
そういうのありそうよね
ランスロットとかも氷纏までの時間短縮とかありそう シャルのこのリーチをとバフをGBVSRでも欲しかった… 生放送に映ってたグランくんのスキルツリー下まで見えなかったけどまだ伸びてそうよな アニメ神撃のバハムートの時も確か良かった気するけど音楽良いよねこの会社。今回声優も沢山使ってるし。期待してる キャラによってロールを使えるレベルで変化できるかが重要
ロール変えれても高難易度では歯が立たずアタッカーぐらいしかできんキャラとかいそう もう奥義溜まったから撃つって層いないな、みんなバースト目的だわ >>838
育成のボリュームはないな
モンハンと違って素材集めて作成する形式ちゃうし
武器強化は共通素材みたいなんしかないから一番多く手に入るクエ周回するだけ
ハクスラ要素なんてないけどクエストクリア報酬のジーンのレベルに偏りがあるくらいか >>865
良くも悪くも1クエストの時間がかなり短い設計なのかね
後オンラインクエスト中に素材探しなんてしてるんじゃねーぞというMAP構成?
まー人口心配なこのゲームでは正解だと思うけど カウンターで居合合わせたら無敵もらえるとか言う
成長要素で得られるのか削除された要素なのか分からない謎情報 >>867
エンドコンテンツでも1クエ15分くらいって言われてるもんな
ジーンは複数の効果持ったのもあるらしいしそれが、結構運要素絡むなら掘りがいはあるんだが
どうせならハクスラにしてほしかったよな
1キャラだけなら武器強化もスキルツリーも全強化大して時間掛からんだろうしジーン収集・強化くらいしかあとは見込みないね この忙しいさで10分15分拘束あったらは疲れてしまう そういや体験版で報酬ついたけど製品版まで削除しちゃいけないゲームとか過去にないよね。紐づいてるだろうし >>871
あれ?体験版クリア報酬って体験版アンインスコしたら駄目なんだっけ?
こういうのってゲーム機内のセーブデータ見に行くのが普通じゃ? イオの△四段階チャージで杖が徐々に直立していくの狂おしい程好き🥰 >>863
ジーンである程度ビルド出来るとは言え、スキルツリーやアビリティに依存しそうね
ランスロがタンクだっけ?あれは絶対にタンク以外のロールは適さんと思うし
スキルが全取得出来るのか気になる
ディアブロなら全部取れないからスキルの取得具合で無数に派生ビルドが生まれるんだけど >>872
予想では起動時にPSNの認証しててPSIDと紐付いてサーバー上にデータがあると思ってるんだけど一応聞いてみた 俺がイオ使うと奥義ゲージさっぱり貯まらなくて
4段目にギリ滑り込めるかなって感じになるけど
たまにやけにゲージ溜め早い人いるんだよな
何が違うんだろ? >>874
タンクはヴェインの方
こっちは自己回復で維持するタイプのタンクになりそうな予感 >>876
自分もジーク使ってて貯まりが遅いから高揚3つけたら同じくらいになった >>874
ランスロットはゴリゴリのアタッカーよ
本家でも弱体と沢山殴るキャラ >>875
今HP見直したけど「体験版のセーブデータを消したら報酬無しね」って書いてあったよ
メーカー鯖にクリア済セーブデータ保存するってその分鯖維持費かかるって事だからこんな事でわざわざやらんと思うし そういや製品版もこのランダムマッチング形式なんだろうか >>880
そうなんだありがとう。やっぱ聞いといて正解だった チャージ短縮のジーンがあるからイオもまだまだ分からん
ガンダは即チャージのアビリティとかで正拳連打してアホみたいにダメージ出してたけど 基本キャラに限らず
・通常進むごとにチャージアクションの時間が短縮される
・リンクアタック後は通常最終段手前扱いになる
があって、一部のアビリティにも通常最終段手前になる効果がついてる感じだよな
ナルメアとかヨダ爺とかは蝶やら幕やらがある上フィニッシュ自体が強いからもろに恩恵がある >>877 >>879
タンクはヴェインか
本家詳しくないからごっちゃになってた >>881
正直この形式から変える必要ないと思うしなぁ
クエ内容選ばずとか難易度範囲指定の中からとかのランダムマッチは追加されるかもしれんけど お前らゴーレム戦、ソロ編成ノーダメチャレンジやってるか!?
雑魚敵が視界外から砂だるまやってくるの地味にウザい >>886
仮にカリオストロ×4とかになったらどうすんだと思ってね
あとこのランダムマッチング形式でエンドコンテンツがクリアできるのかとか >>885
四騎士は体験版にいるランスロットがスピードタイプのアタッカー、ジークが癖のあるパワータイプ
残りのパーシヴァルは自己強化型でヴェインがタンクみたいなイメージでいいと思う >>885
ジーンでの能力補正クッソでかいからロール要素はかなり出るんじゃないの
クリアタイム詰めとかになったらそりゃ動き最適化してみんなdpsとかになるだろうけども
現状ですら暴君積みアタッカーとHPひとつつけたキャラで体力差数倍とかあるしな、例えば挑発持ちとかあったらカチカチタンクの存在とかクリア目的じゃ結構恩恵あると思うわ >>887
やってるけどむしろ硬いだけでワニより被弾要素なくね?
当たり判定わかりやすい、パターン少ない、大振り、大体aoe表示付き
強いて言うなら雑魚処理に行った数秒でたまに事故ることがあるのととにかくかてぇからだるいってくらいよ
雑魚が今の倍固かったらもっとうざかったんだけど処理に手間取る体力でもないしな >>888
まぁキャラ被りに別段デメリットないからええやろ
自分が誰かわかんなくなるのはまぁそうだけどそのためにカラー変更出してんだろうなって気がするし >>892
ちゃうちゃう
カリオストロはサポーターなんよ
攻撃スキルもあるだろうけど役割は唯一のサポーターなんよ デモ版の通信エラーはおそらく例によってストVでも見られるps固有の問題だろうな
steamの方が回線安定してると思われ アイコン見るにバフデバフとか同種のは重複しなそうだからそういうの考えるとキャラ被りは好ましくなさそうではある バフデバフが加算されるのか上書きされるのか気になるよね
ゼタの付与するデバフみたいなのって他のゼタにも効果あるんかね? >>893
あぁまぁ本家で言うバフデバフの共存しないやつみたいな好ましくない部分はあるだろうけどさ
言うてそこらへんは割り切るべきなんじゃね、重複キャラ無しくらいはもしかしたらあるかもしれんけど期待できるかと言うとうーんだし
エキルレ申請したらdpsが踊踊だったみたいな あとはイオのサークル?に他のイオが入って効果あるのかとか >>898
さすがにそれやるとイオ複数のサークルループとかゼタ複数の恩恵とかがやたらでかくなるからないやろ
あくまで自分個人なんじゃないの ナルメア使ってるとまじで思うのはお前アビ枠足んねえよなんだよな…
カウンターにディスペル入ってるから外したくないのがまじででけえ
製品版でバフデバフ増えたら更にカツカツだぜ ロールに関して定義付けがないから
マッチングしてみたらヒラ×4みたいなのが起こるかも知れないのはちょっと怖いな
モンハンとかと違って戦い始まったらもう着替えられないし >>901
ジーンでのステータスの幅が広いからキャラ云々よりこっちのが怖そうではある
それでもクリアはできるだろうけど >>903
メタ読みするならカラー変更実施してきてる時点でキャラ被りありえるからこれである程度見分けられるようにしとくねって言ってるようなもんだしな >>899
重複はしないけどゼタのデバフとかは普通に自分以外のゼタにも効果あると思う グラブルって攻撃大同士は重複せんけど
大中小は重なる
とかじゃなかったっけ >>906
というかいつだったかの放送でカラバリあるから同キャラ編成可能ってのは言ってた アビリティのCT短縮スキルが極振りして-20%
後怒涛っていう攻撃したらCT短縮されるスキルがこないだの配信で映ってたけど結局カリおっさんとかも殴らずにアビ回すみたいなのは無理っぽいから要らない心配な気がするなぁ
俺サポーターなんでってろくに殴らずに回復だけしてる奴はいにしえの狩猟笛の吹き専みたいなもんだろう まぁそのうちタイムガーみたいなの現れてギスギスオンラインになるんだろうけど、最初のうちは4枠同キャラだったとか楽しい思い出になるだろう クリアランクあるしなぁ
クリアするだけなら荒れないんだろうけど 言うてもクリア評価が報酬にどこまで影響するかまだ分からんからな
条件にタイムがあるからもし影響クソデカならアタッカー以外人権消えそう
好きにやってくれて良いよ、だいたいクリアはできますぜ
ガチTAしたいなら部屋組んでローカルでやってね、で終わりならいいんだけどね ぶっちゃけランクとか意識せずに回数回した方が精神的にいいだろうしな
グラブルは試行回数のゲームだ! 防デバフでも枠の概念があって別枠なら共存して同枠なら効果量高いのが残る。枠毎や全体での上限もあり
かつては代表的な攻防デバフのアビと防デバフのアビが別枠だったので両面と片面と呼ばれてた モンハンワールドみたいにリザルトに1人3賞つくのいいね
リザルト気にするならソロでやれで済むけど同キャラ4人のカットインとか笑ってしまう >>918
そういえばそんなのあった
序盤は主人公の両面デバフが強かった記憶 今でも防デバフの両面片面は同じアイコンだぜ!まあ累積系増えてあんま見なくなったけど
リリンクだと見分けやすくなってるかなあ まあ同キャラとかロール被りを気にするなら固定組めよで終わる
野良は好きなキャラ使えばいいだろ
PVPチーム戦なら文句言いたくなる気持ちはギリギリ分かるがPVEじゃん Xでガンダゴウザ×4で正拳突き連発してるVC付き動画が楽しそうで同キャラもアリだと思ったな モンハンの野良で味方の武器とかスキル構成いちいち見て一喜一憂するかといえば大抵そんなことないしな
pveなんだからそんなもんよ モンハンは倒せばいいだけだからな
グラブルはクリアランクSSSで埋めたい人もいるだろうしそのへんがネック >>759
遅レスだけどサンキュー、主人公デバッファーになりそうだな 製品版ならNPCとやった方がS++取るの楽だと思うぞ
エンドコンテンツは厳しいかもしれんけど周回してたら勝手にS++になるやろ 原作未プレイのやつはアニメちょっと見て、アプリ入れてプレイはいいからるっでキャラの周辺情報補完すればよさそう いちいち編成や味方のデスに文句言ってるの嫌だしな
野良でS++取りたいなら数こなせでいいわ 同人誌で読みました、雌のドラフは角折るとよわよわになるって見ました!
こんかいのでナルメアのうすいほんがふえてほしいなとおもいました。 ランスロットアタッカー色強いけど挑発ジーンとかあったら回避タンクに持って来いだし夢広がるな
ステルスあるから逆もありそうなもんだがどうだろう
ヒーラーは人権ある感じになるんだろうか… キャラ名+フェイトエピソードでyoutube検索掛ければいい イオの大魔法連発が楽しい
チャージ中でもゲージ維持しながら回避出来るのがいい
チャージ短縮のアビリティとかがあれば更に楽しくなりそう >>932
神楽が単体向けの連撃モード
源氏が範囲向けの溜め居合モード
神楽はコンボ終わった後に△入れると源氏に切り替えながらフィニッシュ技
源氏は最大溜め居合が終わった後に△入れると神楽に切り替えながらフィニッシュ技
フィニッシュ技やアビ直後は□コンボが短縮される→神楽だと恩恵はそこまでだけど源氏だと溜め居合が格段に出しやすくなるので効果大、なぜかやたらと使い勝手がいい神楽フィニッシュにつなげやすくなる
通常攻撃はこんなもんでここに刹那クール明けに合わせて胡蝶溜めとく、とかが入ってきて終わり
敵の攻撃でコンボ途切れたら源氏に変えて突進から溜め居合とか意識すると格段に使いやすくなるぞ! てっきりナルメアの同人誌が多すぎて
ってことだと思った ジークかなりシンプルだけど色々テクニックあるね
フィニッシュ前の動作がかなり長いから回避であえて攻撃キャンセルしてフィニッシュを早められるとかさ
敵の色んな行動に対応出来るようにアクションが作られてて益々このゲームが良く出来てるなと思った カスタムすぐ付け替えながら操作練習できる場所みたいなのが欲しいね スキル紹介動画に案山子あったし製品版にならあるんじゃね 同キャラでもアビリティとかジーン変えるのダルいからプリセット保存くらいは実装しててほしいな チュートリアルモードが木人モードかと思ったら全然違った フェイトエピの”丸投げ”は一応規約違反っぽいから見るにしても動画選ぼうな
誰が挙げてる奴ならいいとかは見たことないから判断知らんけど フェイトエピの”丸投げ”は一応規約違反っぽいから見るにしても動画選ぼうな
誰が挙げてる奴ならいいとかは見たことないから判断知らんけど PCかPSか迷ってまだ予約出来ないんだが
運営はクロスマッチング対応しろ!
それならPC一択なのに ゼタみたいにイベスト主体のキャラはつべで割と配信ありるし本家アプリでも簡単に読めるけど、ナルメアみたいにフェイトエピ主体のキャラは引かないと見れんし動画もあるか分からんしエピソード追うの意外と苦労するかもな キャラについてはリリンクの個別エピソードでキャラの背景とかわかる様にしてるみたいだから
全く知らん人でも大丈夫だと思う 実際この手のゲームはそこそこPCだとチーター出るもんではある
それよりクロスがないのにPCでやるか?ってほうのがあれだが PS4でやったら画面ガクガクだったからPCにする
どうせ自分含めてPS5持ってるフレ少ないし クロスプレイあるゲームってマイナーどころでも意外とあるし技術的にはそんな難しくなさそうだけどね
あとオプションでoffにもできるし ジーンはとりあえず10個以上付けれるっぽいよな見た感じ
そこにスキル2つ付いたジーンを最終的に付けるから20個以上って事か、前に見た記事は間違ってなかったわけね チーター云々は実際いるんだからしゃあない
PCゲー普通にやるけど出会おうもんならまぁまぁ萎えて今日もう良いやってなりがち でも現状でまったくラグを感じ無く遊べてるのでクロスプレイ対応することでラグくなるならいらない チーターって無料ゲーだと多いけど9000円ぐらいするパケ版はそんないないよね ここ最近のプレイヤー人口はプレステは発売日の月は人いるけど1か月をめどに人がめっちゃいなくなるって感じやな
オンライン有料のせいで2か月目以降がオンラインで人が減っちゃうのが困る
地球防衛軍6もそんな感じだったし
STEAMは初動はプレステほど多くないけど無料だからいつまでも人がいるイメージ
とくにセールでプレイヤーが補充されてって長くオンラインで遊べる STEAMは中国人が多すぎてマッチングで日本人と会えなくなる問題あるけど
あっちの人はゲームの情報を共有してないのかプレイヤーのPSがピンキリすぎて上手い人はめちゃくちゃうまいけど大半が下手ってイメージで共闘系が困る 中国韓国は助け合いないからやばい
オーバーウォッチやってるとよく分かる😗 カタリナとかヨダルラーハなら弱い人をキャリーできそうやん
たぶん高難易度になるほど上手い人はこの辺使うようになる気がするけどそれは日本人だけだろうな
デスが関係なくなったらいいんだけど1乙までって制限あるからね >>970
アホみたいな位置で回復要請したりしてくるから困る
そういえばこっちはどんな定型文あるか確認してないな >>974
ヒーラーなのに回復量よりダメージのほうが多いのはよくあるな🥺 ヨダ爺とかいう全体無敵付与にフィニッシュアタックと千空の連撃中も無敵持ってる神キャラをすこれ😡 これキャラクター開放チケットってあるけどソシャゲやってるやってない関係なく攻略で貰えるんだよね? >>977
わかりません!
ストーリークリアで開放とかじゃね 本家興味なくて体験版で惹かれた人には実感無いと思うけどPS版だけ本家のシリアルコード付いてるから本家の現役プレイヤーが買うとしてPS4,5持ってたらまずPS版に行くと思った方がいいよ
複垢とかあるし海外勢もいるから実際の日本人アクティブユーザー数は分からないけど直近のランキングイベントの参加者垢数56万人なゲームです 何かしらのクエストクリアとかで解放できるようになるとかじゃない? >>976
敵の攻撃に合わせて無敵フィニッシュが気持ちいい😘 ヨダとか仮にいくら強かろうが使う気になれない
ちびかわジジイとかジジイキャラとして何も魅力ないねん
ジジイキャラは渋川豪気みたいな雰囲気持ってるキャラじゃないと >>978
>>980
いや、他所でソシャゲ垢とリンクしてキャラ開放って見てんな馬鹿なと思って質問しに来たんよ
多分ガセとか間違い シャルばっか使ってたからえっちなナルメア使ってみたけど普通に強いやんけコイツ
コンボアップつけて神楽コンボ連打してるだけでも数回でゴーレムS++いけたわ クロスプレイも欲しいけどクロスセーブも欲しい
欲を言えばどっちか買ったらPSもSteamも両方買ったことになってほしいけどこっちは無理筋 >>984
特典がソシャゲのキャラ開放
ってことじゃねそれ😗 >>983
食わず嫌いせず使ってみろ
かっこいいぞ ヨダ爺はグラブルやってた奴なら愛着ありそうだし使われそうではある
けど♂ハーヴェストは忌み子よ グラブルってソシャゲーやったんやな
俺の中では格ゲーのイメージしかなかった
そして格ゲーはやんないから疎遠だった ヨダ爺はレムナントやってたからどことなく空の型伊織君みを感じる しかしエルーンが男女合わせてもフェリちゃん一人しかいねえのどういう了見だこれ >>983
初心者キャリー出来るほど強いかって聞かれるとそうでも無いから安心して良いよ ガンダゴウザ攻撃してないとレベルが下がるのキツいな >>994
選ばれそうなエルーンだとアイルストやユエソシがいるけど
この辺まで出すと四騎士とゼタラガに続いてグループだらけになっちゃうから避けたんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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