GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part5
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
◇前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705037272/
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705148928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
四騎士半分にしてアイルスト2人とかが嬉しかったな
セルエル固定でヘルエスでもノイシュでも >>1乙
ソシャゲの方やってないからよく知らないんだけど、センちゃんていまいち人気ないの?すごく好みなんだけどフィギュア出る気配ないしバーサスにも出てないみたいだし。 エルーンだと前にメーテラのスクショ貼られてたけど存在消されたのか
ちょうど枠の空いてた弓キャラだったのに >>3
出番やキャラ性能のパッとしなさの割には確実に人気あるけど公式からの供給がないから限界ある感じ
グラブルというかサイゲって箱推しできないキャラの推し方ヘタクソでなあ…
あとディレクターのお気に入り(オブラート)というデバフを付けられた 発売日って全プラットフォームで2/1?
どこかで1/29とか見てSteamだけ2/1って遅いなって思った記憶があるけど見間違えたかな フレンドとやるために勧めたいんだけど、さすがにPS4しかない人に買ってもらうのってかわいそうかな 黒騎士、オーキス、スツルム、ドランクあたり追加してもいいのよ >>8
ディレクターの嫁に似せたキャラとか見た記憶がある >>7
ソーンって設定上強いらしい弓キャラ出すことになって無しにしたんやろな 敵の四天王みたいなやつは使えるのかな
早見沙織のやつ ソーン追加するためにメーテラには消えてもらいました😂 女キャラがもうちょい欲しい
銃キャラにシルヴァとかその妹とか
一番好きなのはヘルエスだけどゼタがいるしな
銃はラカムとオイゲンが被りすぎなのよな >>10
ほーthx
グラブルの民はやっぱps多そうやな 3日間のアーリーはPSDL版のみやね。
公式のキャラ一覧見てるんだけどオリキャラのローランがルリアビィ枠のcompanionsじゃなくてプレイアブルキャラの中に混じってるのはこいつも使えるって認識でよろしいか? ストーリーモードはイージーノーマルハードから選べてそれ以上のもありますなんて言ってたけど2周目ベリハとかあるんかね ゲームの拘り部分に全キャラ全く違うプレイフィールを押してたから似たようなキャラ作りにくそう。
ヴェインはVSRの方にも出るけどこいつだけで斧枠消費するのまじでやめてくれんかね シリアルコードもPS版しかないしグラブル勢は大体PS版買うんじゃないのか?
Steamは過疎りそうだからグラブルやってないけどPS版買うわ ストーリーはマルチ入れてよ
このままじゃオフライン表示で1人シコシコやるハメになる😭 映像見る限りラカムは連射+散弾キャラでオイゲンは専用の照準マーカー使うスナイパーキャラなのがね
2丁拳銃キャラでイルザ来てほしいけどラカムと被りそう プラチナ抜けた時にキャラも見直したら良かったのにな プラチナ抜けた時にキャラも見直したら良かったのにな >>26
絶望的な情報をありがとう、ソーンでワンちゃんシルヴァあるかと思ったが望み薄だな オイゲンとラカムはまあメインストーリーにもいるし本家にもメインとしているからOKって感じだけど4騎士のうち明らかに一人だけ不人気なキャラおるからな。
斧キャラ消費するならせめてサラーサとかでド派手な演出してほしかったわ ヴェインはこの前の四騎士イベントで頑張ってたろ!! ヴェインの一番の活躍はandyouでランちゃん闇堕ちさせたこと ひよこイベ辺りから四騎士から離れた時のヴェインいいじゃんとか言われてたり腐った界隈的にもパーシヴァルとの組み合わせがウケてたりするらしいから一番地味な人気なのランスロットな気がする ヨダ爺が要らない
女人気ないし
真の仲間は仕方ないとしても他のキャラは全員客寄せパンダになるキャラが良かった >>33
あれは子供のランスロットが自分が調子に乗ったせいで幼馴染を死なせたのが一番の原因だからちょっと違う シャドバだと四騎士は1枚のカードだけど4つの効果から使うやつ選択するって画期的だったんだよな
リリンクも戦闘中に切り替えられたらなとは思ってた
だって男に4枠も使われるの嫌じゃん
今はジークとランスおもろくかったので残り2人にも期待してます。すみませんでした >>40
まんさんが四人でpt組んで絶頂するんやぞ
しゃーない😘 真の仲間、ゼタラガ、四騎士
グラブルのゲームで一生こすられるんやろな今までのマーケティング考えると ちょいと質問なんだけどデラックスのカラーパックってキャラクターの色が違うだけなの? 忘れてそうだけどVS以上に拘ってる武器システムあるからメイン武器違うキャラは無理
フェリは剣の鞭、バザラガは斧の鎌、カリオは杖の本で許されてるがサラーサは剣モードのせいで不可 アプリ未経験者ですが買おうと思います
みなさまよろしくお願いいたします ゼタラガ入れるなら、
せめてユーステスとベアトリクス入れて組織4人で組めるようにしろよ
ベアなんてゼタに比べて明らかに扱い不遇だし >>52
ゼタはまあ組織ってグループの代表ポジみたいなもんだから
そしてコンビ組んでるバザラガも男ドラフでこういう時欲しい枠に使いやすい >>49
DEMO版のオンラインにつなげばカラー変更試せるよ バサラガってキャラなんで鎌なんだ
普通に斧持とうぜ 大昔の初期にバザラガ引いてかっけえ!って思いながら使ってた思い出あるから結構楽しみなんだよな >>49
色が違うだけ
ただ本家知ってる人向けな小ネタなカラーになってたりもする
専用番組のショーケース2で全部見れるよ >>56
>>60
サンクス。スマホ知らなきゃ買う必要ないね。 意外と評判いいのか
PC民には体験版がないの辛いというべきかまっさらに触れるというべきか
立体ナルメア拝みたい >>61
無理に買う必要ないけど本家知ってたらあの衣装、あのキャラの色だってなるだけで
知らなくても問題ないよ女キャラとか可愛いカラーあるし 前スレでナルメアめっちゃ詳しく書いてくれた人ありがとう
シャルロッテしか使ってなかったから参考にして使ってみるわ ファミ通のキャラクターガイドでナルメアの居合が敵の攻撃に合わせると無敵になる
と書いてあるけど無理よな?
どう頑張っても無敵にならん。 >>36
二周目というか、エンドコンテンツの高難易度クエストなんじゃない アマゾンのPS5通常版売り切れとるやん
割高だけどデラックスエディション買うしかないのか? >>65
ならん
グランのチャージパリィみたいにスキルツリーで出来るようになるやつだと思う
https://youtu.be/cp3rg2c-_lM&t=151s >>65
多分製品版ROMでできることと勘違いしてるんじゃないかって言われてる
https://i.imgur.com/47HWGiD.jpg
これはグランのだけどキャラ強化でアクションの強化もあるらしいんで >>67
>>69
体験版じゃできないやつか。さんくす >>68
ジョーシンならまだ売ってるぞ通常版
amazonと値段もそんなに変わらん 下半期にPRO出るみたいな話も聞いたけどどうなんかね アクションが単調だなぁ
それで敵が固いからFF16やってた時の感覚に近い スピーディーな戦闘だからこれぐらい単調でもいい
操作複雑だったらこのスピードでは頭こんがらがる
ボス+雑魚がいっぱいわいたらこれでもワチャワチャすると思う
ボスの時が単体だから簡単なだけだよ しかしやってて思ったのはやっぱ素直に可愛い・かっこいいって思えるキャラをプレイアブルとして使えるのはいいな
クソみたいな素材でキャラクリしたりバタくさいおっさん動かすのは飽き飽きだわ 敵を一ヶ所に集める系のアビリティーとか挑発みたいのがないからゾロゾロ出現したら大苦戦すると思う
あとは地形が平らじゃないだけでも難しさが上がるし
屋根の上から矢撃ってくるのいたらめんどそうだし VRR対応してくれないかな
フレームレートガックガクで疲れる 今更ストーリやると奥義使うタイミング難しいなって思う
ボス単体ならなんとなくわかったけど敵がどれぐらいわくのかわからない初見プレイだと温存した方が良いのかとか使ってさっさと倒した方が良いのかとか判断むずそう ナルメア今の状態だと刹那差し込んでコンボボーナス切らすより通常ルート擦り続けてた方がトータル火力出てる気がしないでもない
コンボボーナスがでかすぎて長溜め大火力使いにくいなこれ
神楽フィニッシュのdotに合わせれば途切れずに1発6000とか持ってけるんだが 敵のサイズが人型とは限らないから仕方ないんだろうけど
奥義のケレン味はやっぱ格ゲーの方が上だな
こっちでもシリウスロアぶっぱなしたいけど、奥義は1種類で完全固定なんだろうか >>77
このゲームはガチアクションゲーじゃなくて無双みたいなもんだと思えばまあって感じ
飽きたらパッと乗り換えるぐらいの遊び方が丁度いいと思うわ
アビリティが揃ってもキャラの基盤が大幅に変わる感じでもなさそうだし >>80
ある程度動き慣れた単体ボスより雑魚わらわらで後ろから魔法とか矢撃ってくる方がだるいんだよな
アースゴーレムだって真の敵は召喚雑魚くんだし
ソロで遊んでる時あいつの高速罠設置に何回引っ掛かって打ち上げられたかわからんわ DLCとかで基本コンボごとガラッと変わる武器追加してもろうてもいいんやで
そしたら同じキャラでも操作性ガラッと変わるしキャラランクも変わるだろうし 操作性ガラッと変えるとこまで行くなら素直に別キャラでやって欲しい ゴーレムの攻撃にジャストアクションで対処しようとしてタイミング測ってるところに
画面手前に突然映った砂ウェーブ喰らって狩られるのマジアホほどやられてる
あいつアシスト上手すぎる エルーン少ないし十二神将からヴァジラ出して欲しいわ
デカい犬に乗った美少女が戦場を駆けずり回るとか最高や!3DVスラッシャーも見てみたい あの沸くやつ倒してもs++行けるから出ると先に処理するといいよ シンダラでアイスクライマーみたいな闘い方したいよなぁ!!ちなみにロリコンじゃない 真の仲間が種族偏りすぎなんよな
ラカムあたりはエルーンで良かったのでは 人間で男で銃使いとか
普通メインパーティー内で被らせないよな 爺ちゃんで貢献度9万とか居たんだけど何やってんだあれ ラカムとオイゲン
オイゲンは当初の予定じゃ序盤で死ぬんだったんじゃないかと勘ぐってた 色々調べてたらストーリーもわりと楽しみになってきた、40時間で終わるらしいけど
密度があるから短く感じないと思うとかはよくわからんが、普通にPVがおもろそうだし
難易度上げてのストーリーの画像があるから周回要素もあるみたいなのはいいね 1/11の生放送内のエンドコンテンツのリザルト画面で
ガンダゴウザがレベルMAXにも関わらず経験値バーが半分くらい溜まったんだがどういうこと?
ディアブロ3のパラゴンみたいにカンスト後もちょっとずつ強くなれるとかだったら胸熱だな ソシャゲのほうにレベルマックスになったら強化できる要素もあるからそれもあるのかもわからんね >>103
溜まったというか動いてなかったように見えたけどなんだろうなあのゲージ
エンコン以外で上がるタイプとか? 確かキャラクター強化に使うMSPがレベルアップで手に入る筈だからカンスト後も一定経験値毎に入手とかなんじゃ >>105
見返してみたけど25%から45%くらいまで増えてた
他キャラのゲージは0%から動かなかったから自キャラしか確認できないのかも
まぁただの開発中デモ版だから100%まで溜まったとしてもなんもないかもしれんが こんだけキャラいたらエロい女以外でパーティ組む以外の選択肢がない 全キャラの全アビリティ覚えるのにかなりMSP必要そうやな
アプリゲーみたいにMSP1000ポイントを1000円とかで販売しそう デラックス版の特典にMSPあるけどそれないと苦行とかやめてな? >>107
増えてたのか、じゃあMSP用のゲージか、またはそれ以外のなにかって感じか
もしMSPが無限に手に入るっぽいならスキルツリーは全部取れそうやね、振り直しとかも情報無いし
アビリティ枠が決まってるから最終的に持っていくアビリティとジーンで役割を考える感じになるんやろか パケ派だけど3日あればストーリークリアできてかなり差が開くよなと思ったからDL版にしたわ
買う人ほとんどDLだろうからパケの売上低そうでアンチが喜々として喜びそうだなぁ よくよく生放送聞いてたら普通にスキルツリー全部取れるって言ってたわ、ただ有用なのとかを考えて取ればいいのね、よかった
あとやっぱスキルにチャージ短縮とかもあったし、キャラ固有のアクションが使いやすくなる強化も色々ありそうやね アニラ…追加キャラでアニラを何卒…
バフメインのキャラだし被らない…よね…? ジャストガードがスタン付与でジャスト回避が一定時間無敵か
回避から連携切らずに殴り続けられるからジャストガード後もコンボ継続できる何かが欲しい >>101
ほとんど幻影にっていうかマルチならタゲ分散やらリンク連発やらで幕稼ぎ楽だからヨダ爺なら幻影撒いても無理なく攻撃に幕回せるぞ これ以上ヴァーサスと被るのもどうなんって気もする
グラブル古代の人気キャラだとヘルエスもいるけどゼタとスタイル被るからダメだったのかな、ビジュアル的には好きなんだが 体験版の配信から数日経ちましたけどさすがに人もまばらになってきてます?
オンラインで募集掛けても人が集まらなくなってきてるんですが、日曜日が異常だっただけなのかな なんかグラブル知らない人からの反応多いしゲームチャンネルでも取り上げられてたりコンボMADも作られたりでこれはひょっとするのか? キャラ数多すぎて殆どの客が納得するようなキャラなんかほぼいないだろうし厳しいんやろな 四騎士、組織、十天衆、十二神将、十賢者で普通ならプレイアブル埋まるよ
ガンダゴウザとか人気でなら絶対選ばないでしょ >>116
火力出しながら幻影貼れるのか
練習してみる サイゲの犬ならサイゲはステマしまくってたの知ってるから禁止になってもやってるかもしれんし何とも言えないな
キャラゲーとしては予想以上だとは思うが 好みのやつ出してくれって言っていいなら俺にだって声高に言っておきたいことがあるぜ
ミムルメモルくれ 今そんなにキャラ人気固まってるのか?性能人気の方じゃないのかそれは 真の仲間以外のキャラはキャラチケで解放って
どっかで見た気がする
さすがに有料ガチャじゃないだろうが
>>119
蹴りと槍半々くらいのスタイルでいけないかなあ キャラ人気って意味でならガンダゴウザは割と人気も知名度もあるんやぞ、ネタ気味の方面でだけど 幻影は攻撃速度最低まで下がるから戦闘開始直後か同じく速度が下がる奥義後に使うかな
他のアビリティは速度低下のデメリットないから最大速度維持しながら3幕アビリティ撃ち続けられるから火力かなり出る
幻影使う時と奥義がヨダ爺の火力低下ポイント >>132
幻影まいたあとのためにカウンターでの強制最速移行があるから言うほどデメリットか?
幻影付きなら連撃に対しても強引にカウンター入れて戻せるし リリンクのメンツは人気自体はあるけど古過ぎて旬はもう大分前に終わっちゃってるよな
Twitterでも推しキャラが1人もいねぇって意見けっこう見るし、アクションとしてよく出来てるだけにキャラゲーとしては勿体無い 原作知らないけど可愛い女の子もっと増やして欲しい(ニチャア
男多過ぎん? 旬っつーかグラブルならっていう代表格集めてるってとこじゃないの
fateがこういうゲーム仮に作るとしたらやっぱメインはステイナイト面子になるんやろな、みたいな感覚というか 人気キャラはDLCで売れるから
人気ないキャラはDLCで売れないから >>138
いうてじゃあ最近の人気どころな六竜、天司、賢者、干支出すかっていったら出ないと思うぞ
結局いつメンて初期のキャラな分人気の他に設定が大袈裟すぎないから仲間キャラとして出しやすいのもあるし 開発開始がいつだとか言われても
さっさと出さなかったのが悪いし
今出すならそりゃ今人気あるのいなきゃ相手されんわな
開発時間かかったんだよとかユーザーは知ったこっちゃない YouTubeにゴーレムゼタ単騎6分切りの動画あってびびったわ
ゼタ強キャラか? ヴィーラとかメインストーリー絡みだしほぼ真の仲間みたいなもんだけど
追加キャラでこないもんかな >>143
その辺は性能的に人気なだけでキャラ人気はないだろ
結局初期からいるアルルメイヤとかダヌアみたいな安定人気キャラの方が喜ぶやつは間違いなく多い
3D暗黒盆踊り見たいしな >>140
いつメンてそういう部分よな
格ゲーでも前作の方は格ゲー欲しい枠の他に作品知らなくても
キャラは知ってるってのも選ぶ理由にしてたし 今人気あるの出さなきゃっつっても馴染みの顔差し置いて先のやつ出てきても場違い感のがやべえと思うぞ
VSならまだいきなり出てきてもわかるけど やっぱ殆どの人から受けるキャラとか早々いないよな、俺も昔やってたけどそん時の好きなキャラほぼおらんし
ヴァンピィとかユエルとか コンボボーナスって今どれくらい溜まってるのか画面に表示されてる? >>145
というかゴーレムに関しては特にゼタの当て身カウンターと地震無視できる空中戦主体の恩恵でかいから相性いいんだよな ズンパス出してちゃんとキャラ増やしていかないとあっという間に人いなくなりそうではあるな つか久々に自分のグラブル見てみたらガンダゴウザが俺の初めての火SSRだったわ
そりゃ覚えてるわけだわ、使ってたし 有料DLCでキャラ追加しろって意見あるけど
モンハンでいう武器種追加しろって言ってるようなもんだと気付こうな
過去作のモンハンで後から武器種追加されたDLCあったか?
どう頑張っても10万本も売れなそうなソフトで非現実的すぎ >>153
エフェクトだけだと見難いな
どの程度で最大までたまるのか確認したいけど難しい 自分の初SSRキャラ見たらネモ姉だったわ
このクソ雑魚姉貴いつ最終来るんですかね… グラブルって絵柄も世界観もなんかいい感じだけどソシャゲだから敬遠してたのよ。リリンクの初報来た時から実はずっと待ってた。 ガンダゴウザは当時SSR最弱レベルで弱くてかなりのネタキャラ扱いされてたから
その名残で参戦したのかなって 何言おうがリリンクでキャラ追加はシエテとソーンで終わりじゃねーかな
クエスト方面のアプデはしていく感じだけど グラブルってグランブルーファンタジーっていうタイトルが良いよな
ファイナルファンタジー ゼノブレイド イース テイルズ などと名前を比較すると
グランブルーファンタジーの方がタイトルが綺麗で楽しそうだからな 追加DLCでエルっちとトモちゃんきてくれないかなぁ
あ、ローアインは結構です ガンダゴウザよりアギエルバやアリーザじゃ駄目なんですかねとは思う キャラ選はいつメンや最古キャラなのにマルチクエストにルシファー追加って何か違和感あるな これ、Good貰ってる数が多すぎるのも逆にやりづらそうやな
こいつ体験版こんなやってんのかよwww、とか思われそうやし、下手なプレイとかできんよな >>156
モンハンは近接武器の安置を敵ごとに用意しなきゃいけないから
強いモンスター追加しすぎて下手に武器追加できなくなってるだけやろ リリンクでもフェイトエピソードってキャラ専用のストーリーがあるとかでそれでどんなキャラか紹介してあるんだっけか
それがあるから突飛なキャラとか出せなかったとか? 屈強ドラフマンはバザラガいるんだしガンダゴウザは格闘かつ平成キャラ縛りでもアリーザやろって思うわ
設定的に強いキャラ云々はシエテ出る時点で今更じゃないかな、他のリリンクの全キャラ同時に相手しても余裕勝ちしかねないぐらい設定上の強さ飛び抜けてるし ルシファーももう5年前のキャラだから結構古い敵なんだけど、リリンクのメンツがそれ以上に古いから何か新しい気になっちゃうよな グラブル未プレイだからキャラに思い入れとかないし新鮮な気持ちで始められるわ スマン
正直グラブルのことよく知らんのだけど
もしかして物理攻撃職しかいねぇの?
魔法使い系はいない感じなんかね? 他人の救助待ちしてる人いるけどボタン連打とスティックガチャで復活できるのに イオとカリオストロは魔法じゃねかな
ロゼッタさん短剣だけど近接になるのかどうか
あとは基本物理だけの人選に見える グラブル本編よく知らんけどアリーザってキャラやばいな
これ出せよ アリーザって人気キャラなのか?NTRでしか需要なさそうだけど ガンダゴウザをこのキャラに変えるだけで売上アップしそう 一撃重い拳で殴るキャラほしいってなったらガンダが適任ではある
ガンダを出したかったんだじゃなくてあのコンセンプトにあったキャラがガンダだったんだろう アリーザ一時期はだいぶ忘れ去られてたけど、去年の夏の水着のイラストが評判良かったし愛着蘇ってる人も結構いそうなんだけどな
https://tadaup.jp/38bd76d05.jpeg アリーザ男いるし騎空士はグラン君ラブ勢しか愛せないから ガンダゴウザの中の人ってもうお亡くなりになってるんだっけ?
掛け合いとか考えると新キャラきついのかね そういえばリリンクのオイゲンの声どうなったの?
藤原さん生きてるうちに収録してたのかな まぁキャラ人選は概ね納得してるけどガンダゴウザはマジで謎やな
ドラフ枠はバザラガさんと被ってるし格闘枠ならそれこそ上で言われてる通りアリーザの方が納得できるわ
アリーザも結構な古株だし >>199
正直思ってたより遥かに遊べて逆に困惑してる 銃キャラ二人もいらねーよな
追加キャラもひとり弓とかがっかり
やっぱこういうゲームは近接でガシガシ戦いたい
後方からチクチクやっててもつまらん
ちゃんと飛び道具は飛んでくるからしっかり回避はしないといかんし >>163
グラビアアイドルみたいだからね
「グラファン」もグラタンみたいで何かイマイチ
ティアキンと同様、ネーミングは誤ったね アリーザ嫌いなわけじゃないけどアクションゲームとしてはチビの格闘キャラとか映像映え死ぬほどしないだろうからナンセンスだわ
メスドラフ舐めんなよ130cmだぞこいつ 近距離も大剣短剣とあるんだから遠距離も散弾とバーズーかあってもいい ソーンさんは戦闘描写的に魔導弓で無限に生み出せる弓矢の数の暴力で攻めるタイプだから楽しみ ガンダゴウザみたいなネタ枠を好きな層も一定数いるのだ
もし強かったとしてもそれはそれでありだ >>205
美少女で近接で更に欲を言えば格闘がベスト
この条件を満たすゲームは意外と少ない(格ゲーは除く) 実装予定のキャラの中では一応シエテの次あたりの位置づけだよなガンダゴウザさん
隕石はじき返すし ジータがやくざキックも使うからある意味格闘もできる系キャラって事で このゲームの女キャラってみんなモデルみたいな細身の長身か
体の小さいキャラしかいないんだな
ガンダゴウザみたいなごつい体形の女を一人くらい出してニッチな需要も満たした方が良い 長身雌ドラフならフェディエルとか言う超特殊な例が居るけど六竜だから出すの難しいだろうな フェディエルが身長2m超えの爆乳褐色美女で3Dで出てきたらインパクト抜群でバズるポテンシャルあると思うんだけどな
バイオ8のデカ女とか海外人気かなりあっし 六竜は俺も全く知らんが事前の説明とかいるタイプだと実装難しいだろうなあ、フェイトエピソードとかあるらしいから 武器収集バフがあるからいくらMSP降り直しが出来ても使用キャラは固定化されてくだろうな そういやモーション同じか見てないな、動画漁ってみるしかないか 真の仲間勢以外メインシナリオに関わらないなら今のメンツも六竜も扱いは大差ないと思うけどな
強さはシエテいる時点でザーボンさんと魔人ブウ混ざってるような状態で割と何でもありだし ガンダゴウザ、攻撃がとにかくゆったりしてるから落ち着いて戦えるの凄いいいなこれ
簡単操作でバカみたいな火力出るのが気持ちよすぎる、スマブラで言うガノン並に脳がとろけるぜ グランジータ通常攻撃はモーション違うけど奥義とかスキルは一緒ぽい 全く同じじゃないけど極力性能に差が出ないように作ってるって昔言ってた記憶があるけど勘違いかもしれない こういうの絶対〇〇いるとか世界観が壊れる、時系列がおかしいとかいうやつ出てくるしな
スピンオフとして捉えられない哀しきオタクめんどいし真の仲間と初期メンツでいいよ
開発時期的にも仕方ない
DLCよりライジングみたいな次回作に期待かな モーション割と違ったな、よくは見えなかったけど、通常モーションに蹴りも入れてたしかっこよさげ
メインに絡まなくてもそのキャラ自身のストーリーがあるらしいから前提知識必要なタイプは入れづらいんじゃね?六竜はよく知らんが アレスの残業を安定させられるとカタリナさん面白いな
回避でも継続してくれればもっと良くなるんだが 世界観の根底の話でもやらん限りは六竜は人間に友好的な最上位のドラゴンで説明終わるんだけどね
高難度で発表されてるイールシアスとかはモロに六竜の関係者だからそっち関係でもシナリオ作れるだろうけど パッケージデザインの背中向けてる大剣持ちはジークとは別キャラ? バーサスでグランとゼタ使ってたのでこの二人から行きます!
原作知らん勢からするとバーサスと結構キャラ被ってるの助かってる
とりま一応アニメ視聴してるけど オリジナルストーリーの時点で時系列とかどうでもいいわ(頭オロロテツヤ) 主人公だからスキル多いんだろうけどグランは大体12以上スキルはあるか
https://i.imgur.com/guVV2ZW.jpg 本編だと最後だったカタリナ最奥してるのにラカム達最奥してないから少なくともメインとは別の世界枝だよな 砦に行く前の魔封石解いての勝利報酬が体力2なのがちょっとガッカリ カタリナさんのアレスかっけえよな、グランのチャージ短縮みたいにスキルツリーで出しやすく出来そうだし
製品版では優先的に育てるわ、ああいうタンデムアタック好きなんだよな、ペルソナの格ゲーとかジョジョみたいな >>242
これ主人公だから優遇されてるだけなのか気になるよな
各キャラ10は欲しい グラジーだけアビリティ多かったらバランスめっちゃ悪そうだし、マルチメインってゲーム性に合わなそう
しかもその分ツリーが他のキャラと比べて増減しそうだしバランス難しそうっていう願望を込めて全キャラ10個位欲しいねえ 他の役割をこなせるようになるとか言ってた気がするからまあある程度アビリティはあるでしょ アマブレとアロレとクリアオールは入れてないと怒られるんでしょ僕知ってるよ あれ?ミストなんとかっていう両面のアビリティを持ってこないとダメなんじゃないっけ >>249
コンボルートそれなりにあるし、コンボでもバフとかデバフ出来るからアビリティだけでなく、実際はかなり色々出来るやん こういうキャラゲーでマルチできるの最高すぎる
グラブル全然知らないけど買いだわこれ
とりあえずアニメみとこ とりあえずガンダゴウザは体験版の5つと風竜戦の時に装備してたバフアビ2つで7つは見えてるな
ダメアビは体験版のまんまの使ってたし完全上位互換みたいなのはなさそうだからあと3つって言われると解釈違いなデバッファーヒーラーに手を出さないと厳しそうな気もする
太陽拳はありそうだけど このゲーム無双とかBARASAみがあるな
あそこまで動かんけどもRPGだしおっけーです まだシャルしか使ってないけどめちゃくちゃ面白いね
体験版を複数回プレイしたゲーム久々だ グランジョブチェンジで通常攻撃も変化するんだろうか
ついでにスキンも変化して欲しい グランのジョブチェンジはないだろう
本家でもグランだけはスキル付け替えるキャラなので
他のキャラはそれほどアビ追加はないかもね ジョブチェンジはさすがに無い、ジョブで覚えるアビリティはツリーから覚えてたしな
でもかばうとファランクスとかドライブバーストってたしかナイト系のアビリティは3つも覚えてたから
結果的に他ジョブみたいな感じにできるようにしてるんじゃね スキン、というか衣装がリリンクオリジナルの衣装に本編のどこかで変えれるみたいだから
それはあるけど、他の衣装はまあ厳しいと思う なぜジークは体験版時点で色変えだけじゃなくスキンあるんや 正直グランにジョブ別アクションとか作って詰め込むくらいならそのモーション軸にキャラ増やしてくれないかってなるし… 製品版なら流石にキーコンフィグ弄れるよな?
ガードと回避はL1R1かL2R2という風に分かりやすくしたいのに、斜めで配置されると別ゲーの操作も混じって脳がバグるんで早急になんとかして欲しいわ キーコンかはわからないけど、オプション少なすぎて製品版では他ありそうに見える
まあアプデで増やす系かもしれんが 原作はセルラン平均100位とかのゲームなのに毎年2日掛けてキャラの歌ライブとか
声優かき集めての情報&バラエティ企画配信できるのすごいね
どこからそんな資金捻出してんの?ゲームの運営に全然金掛かってないからとか? これもいずれG級レベルのクエスト出たりレベル上限解放とかあるのかしら 自キャラ陣が古めのメンツなのに第一弾アプデがファーさんって、もしかして追加アプデってマジで最近作り始めたとかだろうか
だから追加キャラも望み薄というかそんな感じか すべてのアクションゲームにはフルキーコンフィグを義務化すべき 来月またファーさんマルチ出るから最新キャラになるんだ でも俺はキーコン無くてもとりあえず大丈夫だなあ、やりたいアクションゲーが他に無いし
FF7はコマンドみたいなもんだし、ドグマ2はマルチ無いから焦る必要無い、マジでリリンクしか良い感じのアクションゲー無い プレステの機能でキーコンフィグあるやん
STEAMにも
無いゲームはあれでやればいい 実機マルチプレイでジータがかばうでタンクしてたし主人公はアビとスキル構成でアタッカー、タンク、サポートと使い分けれそう アマブレにダメ肩代わりってタンクよな。パラディンだから挑発も多分使えるかな ゴーレムをしばき続ける分には全員がただただアタッカーだから
ロールって言われてもイマイチどうなるのかピンと来ないな >>277
プレステでキーコンやるとプレステのシステムメニューとかそこ辺まで全部変わっちまうんだ
steamのコンフィグとは雲泥の差 キャラ詳細から装備やアビリティ変更出来るようにしてくれないかな
R2L2使えば出来そうだけど >>266
本家でフルフェイスになったりならなかったりしてるからスキン扱いだけどただの差分みたいなもん BG3終わってないのに体験版やって即DL版予約してもうた
しかも進捗的に絶対に発売日にBG3終わらないこと判ってるのに オンラインってpsplus未加入でも遊べそうな感じ?
値上がりしてから抜けたままだわ 無理。PLUS必須
年末までに入っとくべきだったね >>286
体験版はいらないけど製品版は※オンラインマルチプレイをお楽しみいただくにはPlayStation®Plus(有料)への加入が必要ですってDL商品ページに書いてある ソシャゲ10年くらいやってるけど常に音声消してるから普通に新鮮だわ
スキンとキャラ ボス追加でガンガン搾り取ってくれ 天井させろ やっと書き込めたわ、散々言われてるならごめんだけだデモ版のオンラインって皆普通に遊べてる?
配信された日から試してるけど通信エラーで繋がったこたないだよ... ゴーレム以外は人いないかもしれない 部屋つくってゴーレムをランダムで受注
それで無理ならわからん >>293
マッチング時にエラー出ることはちょいちょいあるけど全く繋がらないってのはないかな… ゴーレム以外マッチングなかなかしない印象
デモ版だし流石にもうやってる人減ってきたかな >>270
積極的に投資する会社だしゲームは3Qは赤字だった
トータルで見てるんじゃないかな ナルメアが刹那で気合い入れて溜めて3000ダメくらい出してる横でシャルが通常コンボで300ダメ10発以上オラオラしてんの草生えるわ
流石に製品版ではビルドで伸び代あると思いたいね あのサイゲがコンシューマに本腰入れるとこうなるんだなというか
金あるのは分かるけどスタジオ立ち上げてほぼ初ゲームでこのクオリティで出してくるのは普通に感動した 全く繋がらないならネット環境見直したほうがいいかもな もうあと10%でいいからアクションスピード上げてほしい、絶妙に微妙にもっさりしてるのがモニョる
カメラの挙動のせいでそう感じる気もするから製品版のオプション待ちか…? ルーター再起動して最初の同意するのに2回ちゃんと同意したら普通に繋がるようになった、お騒がせしました... >>243
2018年末だと少し未来の話で地続きって言ってたから
多分これ以降のシナリオのどこかが分岐点
リリンクが結構伸びたのもあったんだろうけど、本家の方のシナリオの予定を変えたんだろう 主人公のジョブチェンジはないけどスキンとか販売するんじゃね
スキル多いからバフデバフ要因になりそう主人公 >>297
わけのわからんロボアニメ作る会社だしな
やりたいことやる会社やで 初手の動きだいぶ固定化されてくるとちょくちょく他人とシンクロしておもろいな
ゼタ被りして開幕のパワーウェーブ回避、バフ、ビーム、突進、エリアル×N、フィニッシュ、リンク、エリアルあたりまで完全に鏡写しだったの親近感湧いたわ
(バフ被りは見ないものとする) ルシファーって運営のお気に入りなんだろ?
gbvs無印みたいな内容にならなきゃいいが まあ今は体験版でキャラの選択肢が少ないのも被りの多い原因ではあるだろうしな プレイアブルキャラが20人以上いるってヤバいな
キャラ変えると使用感がぜんぜん違うしマルチあるし使い回して1年くらい遊べそう
音楽も良いし3月に発売されるサントラ買うわ 良い思い出になりそうだ 買い切りゲーのハクスラなんて引き伸ばしと紙一重だしそんなに欲しいか…?
報酬なくてもこれだけ体験版遊ばれてんじゃん
周回ゲーの本家ですらハクスラめいたランダムステのEXスキルの追加やめたぞ グラブルやったことないんやがリリンクから始めてストーリー理解できる? >>315
まあ地続きって言ってた頃ですら場所を変えて独立したストーリーとして成り立つようにしたみたいなことは言ってたので
まあ主人公とルリアの関係性だけ知ってりゃおおよそ平気なんじゃないかな >>317
実際にグラフィック設定を最高品質にして1080p60fpsで遊ぶことってそうそうないだろうから
推奨スペックよりかは下がるんじゃないかな >>314
マルチゲーなら欲しいぞ
引き伸ばしだろうと明確なゴールがなきゃフレとダラダラ遊んでられるし >>318
それもそうか
FHDで十分だからで4060ノート買っちゃった情弱だからちょっとハラハラしてしまった 今更だけどsteam版はシリアルコードないのね…
中身見る感じシリアルコードだけ抜いて売ればサプチケ買うくらいの感覚でPS版買うのもありか…? どのキャラも体験版時点じゃレベル低いから最終的にどのくらい伸びるのか楽しみだなぁ
体験版時点じゃ強さ微妙に感じたキャラも最終的に良い位置に落ち着くかもだし PSで体験版遊んで面白かったから、PCで綺麗な画面で遊びたいと思って推奨スペック見たらかなり高めで悩んでる
4K60FPS安定は4080以上はないと厳しそう PSでやるけどMMOも遊ぶからPCスペックなら余裕で足りてるわ
コングポイントでグラブルリリンク爆死なんて噂も囁かれてるけど
海外ではどうなんだろうな DEMO版の配信者もいるみたいだけど プレイアブルのキャラ選定としては割と妥当なのか・・・?
https://pbs.twimg.com/media/GCASh3_boAALZE6.jpg
https://www.famitsu.com/news/202304/13298062.html
Q12.あなたの好きな男性キャラクターは?
1位 サンダルフォン 323票
2位 シス 176票
3位 パーシヴァル 137票 プレイアブル
4位 ベリアル 134票
5位 シエテ 131票 プレイアブル
6位 ランスロット 99票 プレイアブル
7位 ジークフリート 88票 プレイアブル
8位 ヴェイン 81票 プレイアブル
9位 ユーステス 66票
10位 グリームニル 65票
Q13.あなたの好きな女性キャラクターは?
1位 ビカラ 167票
2位 ナルメア 115票 プレイアブル
3位 ルリア 98票
4位 ジータ 78票 プレイアブル
5位 カリオストロ 67票 プレイアブル
6位 ワムデュス 65票
8位 ヴィーラ 59票
9位 リッチ 55票
10位 ゼタ 53票 プレイアブル カタリナはアレス時強いからそこまでアビリティ温存したほうがいいのか?
それともフィニッシュさっさと出してアレスゲージ稼ぐためにアビリティ回しまくるべき? シャルだけはもう約束された強キャラな気がする
いくら条件付きとはいえ2.2倍バフはさすがに・・・ 最終的にアビが12とかまで増えるんであれば
どのキャラもバフデバフは持ってるだろうし特定のキャラはオンに来んなとかにはならんだろ メインキャラ以外のプレイアブルキャラはキャラ解放チケット(課金ではなくゲーム内ポイント?)で手に入れるみたいだな
この辺のノリも昔の格ゲー感あるというか
真っ先にヨダルラーハ解放しに行くわ でぇじょぶだ
こういうのは大抵魔法職がさいつよって相場が決まってる >>325
妥当でしょ
サビルバラ使わせてくれとか言ったってフルボッコにされる未来しか見えない イオは製品版でタメ速度アップとかで化けてくれるんだろうか
現状4段階まで溜めても2000とかしか与えられんし オクトーみたいに一人だけ奥義ぶんぶん回せるキャラとかでないかな カタリナさんちょびっとしか触ってないんだけど
アレスいるかどうかで奥義の強さ変わってるよな多分
奥義のタイミング結構敵味方の動きに依存するのに、さらにアレスの勤怠まで管理するのめちゃくちゃストレスに見えるんだけど
そうでもないもんなの? 現状、マルチプレイだと奥義のダメージ自体はおまけでチェインが本体な印象受けるからぶっちゃけ意識しなくてもいいんじゃ?ってなると思う
スキルツリーとかで奥義のダメージを上げられるかもしれんけど 発売日までテンション保たせたいから聞きたいんだけどシャルロッテの薄い本でお勧め無い?
イチャラブより凌辱系が良いんですが >>324
アーリーはDL版だけだし、パケ版買うにしても特典もないのに
コングで買うやつなんておらんやろ >>338
そもそもコングとかいう新潟にしかないチェーン店を指標にしてる奴なんてゲハのガイジどもくらいだよ シャルは定点攻撃だから動き回るやつ苦手だったり、被弾したら並以下みたいな使い手次第感 カタリナのアレスゲージとかナルメアの胡蝶とか物足りなさがあるのはスキルツリー取ってけば強化されそうな気はするけどどうなるか…
ヨダ爺なんかは三幕までしかないし貯めるのも簡単だからあんまり気にならないんだけど ヨダ爺いま何幕だっけ
ってよくあるから常にわかるようにしてほしかった デモだとレベル10だしスキルツリーもアビリティもジーンも揃ってない状態でキャラの強さなんて分からんだろ
結局製品版で確かめるしか無いわ コングとかいう店は知らんけど天下のアマゾンだと
PS4PS5通常版売切れ PS4限定版/Amazon限定版売切れ
人気度ランキングがどれぐらい指標になるか不明だけど現状3位や 不利属性だよ与ダメ下がるんかなやっぱり
なら序盤は光か闇のキャラ育てたほうがいいか >>325
バラサガとかガンダゴーザとかヨダルハーラとかこの辺りのジジイ誰得だよ 今どきパケ版買うのコレクターかすぐ売りたい貧乏人だけだし
アーリーつけてDL優遇してて、PC版もあるのに予約数なんかアテにならんわな
そんなこと関係なく世界的にもかなり売れると思うけどね
公式生放送の外人多かったし注目されてるんじゃなちかな 少なくともシャルとゼタとジークは体験版環境だと火力高い方なのはわかる
この3人はソロ動画でも7分切り出てるし アーリーあるの知らなくてパケ版予約してるんだけどもDL版に変えようかな。
パッケージで残しておきたい気持ちも結構あるんだが PSストアのランキングだと基本無料系抜いたら龍が如く抜いてトップになったな ナルメアはたくさんジーン付けられるようになったら化ける晩成型だと思う
近接は突進力あるしクソでか範囲もあるしコンボ数もあるし強攻撃もあるし相性良いジーン多いんじゃないかな ナルメアの蝶、ライジングみたいに最低一つは出したままにしてくれないかな。
今源氏なのか神楽なのかぱっと見でわからない。 外部のアンケートにわざわざ答えに行く層って時点で割と強火の薄い層な気もする
本家でピックアップ希望のアレじゃないアンケートやったらどうなるか気になるわ、上位は限定スキン追加で答えたら石500とかならだいたいのアクティブやってくれるだろ だいぶ前だけどサンダルフォンとシルヴァが人気投票1位とってたよ。 カタリナってアレス召喚中だと仰け反り無効と思ってたんだがたまにコンボ中ゴレームの攻撃でひるんでアレスが消える
条件分かる人いる? あのアンケート1位取ったら殿堂入りにして毎回やって良かったと思うんだけどな
今やると男はルオー、ラガッツォ、女は六竜の女性組とティコ、クピタンあたりから何人かは上位に来そうな気がする キャラ解放チケどんくらいの頻度で手に入るんだろな
ゼタとバザラガどっち先に解放するか悩む 片手剣(レイピア) 主人公二人カタリナ 短剣(鞭・薔薇)フェリロゼッタ
大剣 パー シャル 特大剣ジーク 双剣ランス
斧ヴェイン 斧(鎌)バザラガ 槍ゼタ
二刀ヨダ 銃ラカムオイゲン 魔法イオカリオストロ
刀ナルメア 拳ガンダ
弓ソーン 剣(大剣)シエテ
サプライズで一人増えたり追加DLCとかあってもモーション拘ってるから被るようなキャラ入れられないのが中々難しそう
10武器種の内唯一来てない楽器さん グランアビリティ12個はよく言われるけどなんならもっと増えるの期待してまうわ
12個映ったときのレベルは20程度
スキルツリーはまだ下に伸びてる
スキルツリーかレベルで習得なんかねぇ? 分かりやすく被らないのだと髪の毛使うメリッサベルとかガンランスのラスティナとか後は六竜とか預言者とかの不思議エネルギー組かな 各国のPSストア見ると、東アジアと東南アジアではトップ10に入ってる
欧米ではイマイチ そんなにアビあるなら
なんとかして8個つけたいと思う反面
今でも蝶足りないナルメアとか空にいっぱなしでアビ使えないゼタに8個あってもな・・・って気持ちもある ビームはデバフつけるのには有効だけど、他に便利なのあったらいらない感あるんだよな
牙突がクソ便利すぎる カウンターも三角の方で完璧に取れるんなら外してもいいんだよな 製品版でもこの勢いならシャルまーじで下方修正してくれ
2回目の操作でフツーに貢献9万超えて草も生えん
射程もそんなに短くない上に△カウンターの受付時間長いんで操作難易度も低いってそりゃねーよ steamはP3Rとか如く8とか予約できるのにリリンクはまだ予約できない アビの方のカウンターは遠隔取ってもワープして蹴るから
デバフ付与も相まって見た目より使い勝手いいぞ 貢献度の場合全キャラ全アビ取得してからの評価になりそうだし今調整するのはないんじゃないか >>367
貢献度高いのは普通にバフのせいだと思う
DPSで貢献度上がりにくいみたいだし
それはそれとしてシャルの火力自体は高め >>369
地震は知らんけどリングが広がってくデカい範囲とか
ボディプレスの範囲とかは普通に三角でカウンター取れるよ ナーフしろってやつ定期的に出てくるな
なんでシャルが強かったら困るんだよ
PVEだっての ナルメア、構え2種類あるんだからアビリティも構え事につけないか! 特殊攻撃組は武器どうすんだ?問題もあるしな
足具、棍棒系はいけるか?
ハープ系の楽器はいけそうだが。 魔法キャラもうちょっとほしいよなってのは思う。
イオとカリオストロだけだとちょっと地味 バランス調整の為の体験版でもないのに
調整だとかいうタイプはいつ見ても気持ち悪い… あまりにも火力飛び抜けてるキャラとか武器があるとそれ以外使うのアホくさくなるからいいPvEでも塩梅に調整はしてほしいね 回復薬のレスポンスが良いのが気持ちいいよな
アクションは一流だけどカプコンとフロムはそこらへんでいじわるしてくるからな >>379
ラスボスみたいな顔したオリキャラ杖女ワンチャン使えるのかも
あの4人全部使えるだったら結構なサプライズで嬉しいね >>384
わざわざアプリの方であんま出番ない声優つけてるしプレイアブルなりそうな気もするけどどうなんだろね
少なくともイドはなりそう ソシャゲの方はやった事ないんだけど会心時の倍率ってそこから推測出来る?ゲーム内表記だと何倍とか書いてなかったよね確か PVEだから下方修正必要ないって言ってるやつ
4人でチームリレーやろうってときに1人だけドーピングしてて本人も周りの人間も何も思わないの?
普通はドーピングしてる本人は恥ずかしいだろうし周りはいくら味方であっても白い目で見る >>379
魔法だとマギサとか人気出そう
召喚獣だせるし
おっぱいが大きい アクションゲームだとクリティカルの倍率は1.1~1.25が多い >>388
リレー?なんで勝手に味方と戦ってるの?PVEの意味わかる? 貢献度が報酬に関わらないならいいけどもし関わるとしたらPvEでも実質PvEになるんだよな
情報追ってないから製品版でどうなるかはしらんが >>387
ありがとう
そのままの数値だと会心盛り楽しそうやね
モンハンみたいなビルドになりそうだけど >>393
二番目のPvEはPvPと書くつもりだった せめて例えが上手いなら話になるんだろうけど例えが下手すぎる ロリ近接が足りない
ロリ近接を頼む
ハーヴェはロリとみなさないものとする ここのスレのやつら
チーム内で自分だけドーピングしてても恥ずかしくないってゴミ多すぎで草 モンハンだって特定の武器が強すぎたらいつも弱体化されてるよ ソシャゲじゃないんだしある程度キャラ性能は足並み揃えてほしいけどな まぁPVEに必須の概念はないと思うし各々の好きなビルドでやるのがいいけど大体のアクションゲーが会心盛りに落ち着くのは確かだ 現状オンでシャル使いまくってるやつ
自分は強キャラ使って優越感に浸っても恥ずかしくないクズ人間ですって言ってるようなもんだからな
堂々とシャル使いたいなら製品版で他キャラと足並みそろってから
あるいは製品版でも強いままなら弱体化受けてからにしろよ シャルに脳焼かれたんだな
ナーフしろって言うやつ大体こんな感じ そもそも動画で四騎士が戦ってたようなクソデカドラゴンとか半分浮いてるような敵相手にシャルは今と同じように戦えるの?ゴーレムとかいうカカシ相手に火力出せてもなんの指標にもならんぞ だからほんと何度も言われてるけど製品版発売してからにしろや
まだレベル10でジーンもスキルツリーも殆ど無いような状態で判断すんのやめた方がいいって
モンハンでもTAこの武器だけ速すぎるからナーフしろって叫びまくって嫌われてるのに 本家と同じダメージの感覚だと、ただ攻撃力だけスキルで上げてもダメージ減衰に引っかかって伸びが悪くなるから、他に減衰の上限上げるスキルや攻撃の回転良くするスキルとの組み合わせを試行錯誤することになるけどリリンクはどうなるかな ジークでゴーレムをスタンにもっていける?
なんか凄い勘違いしてる予感… モンハンは武器だからこの武器絶対使いたくないという心情にはならんけどこっちはキャラゲー
武器より多分にこのキャラ使いたいこのキャラ使いたくないってのはあるわけで
特定のキャラだけ優遇されてるのはゲームとして無価値になる シャル好きな人は強くて嬉しいし他のキャラが好きな人はシャルがPTにいれば火力出してくれるから自分の好きなキャラ使えて嬉しい
誰か損してるか?これ そこまで過激なことは言わんが色んなキャラで遊びたいし各キャラ強みがはっきりしてるといいよね
〇〇でマルチ来んなとかそういう結果になるのは止めてほしい この手のって野良はカタリナとかの補助にも回れるキャラ選ぶと引っ張りだこなんだけど
すでに万能型のジータ、回復のカリオストロいるし構成事故起きなさそう まあこの手のゲームで
属性も関係なく4人シャルって構成が最適になったらまあゲームとして破綻はしてるなとは思う 体験版の時点でこいつナーフしろって言ってるのはズレてるよな >>413
有利属性かつダメージ上限20で+60%入れたガンダの通常最大68000、正拳5クリ関係なく68万で安定
だからガンダ通常上限43000、正拳上限43万ってことで結構きつい こういうガイジがデカい声でキャラとか武器にヘイト向けだすからPVEなのにナーフしちゃうゲームあるんだろうね
使用率低いの強化する方向なら誰も文句ないのに、使い手にヘイト向けるやつがいるから引きずり落とさないと気が済まない でも全キャラをぶっ壊れ強キャラ並みに強くしたらゲーム壊れちゃうよ 敵も味方もごく一部しか見えてない状態で調整しろって言ってる時点で問題外の発言 実際初期ステータスが高くて火力があまり伸びないという可能性も全然あるからねえ 今の段階でシャル弱体化しろって言ってる人はズレてるしPvEゲーにおいてキャラとか武器の弱体はいらないって言ってる人もズレてると思ってる こういうアクションゲーだと真っ先に叩かれるのがラカムみたいな遠距離攻撃なのにかなり強いキャラだと思ってたけど意外とそうでもないんだな
ラカムも十分強いと思うけど
しかもリスクないし 本家は背水が強い時期もあったしヴェインバサラガあたりがガッツ&低HPで殴るのが一番強いってのもあり得るしな 背水使いたいけどオンラインだと味方から回復されちゃうから意味無さそうって付けてないんだよね モンハンは装備のスキルでしか伸びが無いから体験版時点でぐちぐち文句垂れても万歩譲ってまだわかりたくもないけど
このゲームにはレベルによる能力値とツリーによるスキルと、アビリティに好きに付けれる装備スキルのジーンまであって
更に武器収集によるスキルまでもあるんですよ…さすがにちゃんと情報見てから黙ってた方がいいですね モンハンなんてライトボウガンが強くてもケチつけられ弱くても寄生と言ってケチつけられてたイメージだな そういうのは一部の頭おかしいやつが喚いてるだけでまともにプレイするならみんなウェルカム >>441
結局一切理解を示せず発言も認めてないの笑う
同じ意見だけど >>440
本家でもヒールオール邪魔って言われてたなw モンハンで体験版で強いなんて話するならほぼ毎回体験版だとガンランス強いけど本編終盤だとタイム的には下の方だからな
体験版で語ることがそもそもおかしい ナーフと言えばメガトン級ムサシ
それも2作共3日ぐらいで
即技ナーフして
ユーザー失ってて笑えんかった シャルロッテの次でいいからジークフリートも弱体修正希望
こいつボタン操作少なすぎで全然疲れない割りに火力はかなり出てる
連打が必用なキャラに比べクエ連戦の疲労度が違いすぎて不公平 モンハン民は大剣みたいな単調な動きを敵の隙に差し込んで入れるのをもてはやし過ぎだと思う
ワイルドハーツの大剣は上手さがあったけど 疲労度で不公平は草
俺は連打コマンドの長押しオプションがほしいわ 追加キャラってDLC課金だよな
グラブルバーサスって1キャラいくらだったん? >>440
倍率見ると排水そこまで強くないから微妙そうやぞ
コンボ強化がえぐい 今の大剣はしっかり火力出そうと思ったら結構難しい方だけどね
抜刀主体の頃を指してるならんまあそう…だけど
そも拠点やクエスト形式ってのが似ているだけで
モンハンとリリンクはバトルデザインの方向性が違いすぎるからなんとも ワイルドハーツの傘みたいなおしゃれ操作出来るキャラくれ
最悪おっさんでもいいから MHの大剣はその辺見直そうとはしてるんだけど、徐々にデザインが破綻してる感じではあるんだよな
着地点を見つけられてないイメージ 原作未プレイだからアニメチマチマ見てるけどクオリティ高いんだか低いんだかよう分からんな
とりあえず無料公開されてる分だけ見ておけばリリンク本編はほぼ困らなさそうなのかな 3話でカタリナさん意外とポンコツだったのがわかると愛でたくなる アニメはグラブルやってた俺ですらつまらなかったから苦行だぞ カタリナさんいいよな、かっけえけど可愛かった気がする
あとはビィ君を鎧でゴリゴリすんのが好きだったような >>461
主人公とメインキャラの周りだけ把握しとけば大丈夫
アニメでやってるメインスト第一部は本家やっててもつまらんとこなので許してくれ あと2週間切ってるのか
ゲーム楽しみなの久しぶりだ 迷いつつも昨日、PS5のパケ版買ったけど、売り切れ続出で買っておいてよかったわ…
PS4のパケ版とか前々から売り切れてたけど、出荷本数少ないんかね アッパーかけりゃいいじゃん。
ナーフなんかして誰得なの。 カタリナとかいうの強そうな女騎士に見えてヒールしか使えないの草 カタリナは1年以上最前線で盾貼り続けた有能な騎士だぞ😎 あんな髪長いと戦う時とか炎当てられた時邪魔そう
実際掴まれたらやばい ホント下方修正じゃなく上方修正すればいいとか言ってるやつら
強いキャラ以外全キャラアッパー修正だとコスト掛かりまくって非現実的だって何度言えばいいんだよ
人件費タダだと思ってる小学生か? ストーリーモードに出てくる焦燥した男とかいう色白金髪モブがかわいい >>478
サイゲには一回のナーフでナーフリナーフリ言われまくってユーザー激減して求心力失い続けた結果こないだサ終してしまったソシャゲがあってな
なんでもかんでもケチったところで長期的見たら機会損失になる事だって山ほどあるのよ 結局ナーフもバフも適切にこなせればいいだけなのでは 体験版結構ヌルいけど
元々スマホゲーだし超絶難易度のミッションとかもあるかね (攻撃UP)×(クリティカル)×(バフ)×(デバフ)で()内の加算値上げるより満遍なく盛ると強い。とか早く議論したいね >>478
アッパーは弱キャラだけでいいだろ。
どうせ完璧調整とか無理だし馬鹿じゃねーの。
強キャラがいて誰が困るんだよ。 同じ種類のバフは加算しないからいろいろ積むのが正解
になるんじゃね 美少女キャラを弱くしてあからさまにジジイキャラを強くしてきそう マルチで製品版はモンハンの集会所検索みたいな機能あるのか気になってる
体験版時点じゃフレンドかフォローした人を自分のロビーに招待するって感じやったし
フレンドいる人はいいけど、ぼっち民には招待する相手がいないのがな… 体験版のレベル10ですでにキャラの強さがわかった人がいると聞いて バフもデバフも関係なく火力がバカ高くて強いみたいのがいてマルチの8割がそのキャラみたいになるならどうかなとは思うけど
このゲームのことだからバフデバフが重要になるよ貢献度も上がりやすいみたいだし
むしろ重要になりすぎてバッファーだらけみたいな環境の方が嫌だな どっかのモンハン先輩は体験版では笛とガンランスが最強て言われてて弓が最弱と言われたもんじゃ
序盤番長は実在するんじゃよ MHは武器種ごとでスキルでの上がり幅わかりやすいからな
WやSBでの弓の火力のほとんどは属性火力なわけだし
あと固定ダメージ持ちが序盤番長になりやすいからという理由がある カリオストロが好きなのでカリオストロでマルチ行くのでよろしくお願いします もうちょっとエンド向けの防御系のキャラがほしい
ダメカじゃなく非ダメ減の全体バフ持ってるような
必須級じゃなくてもいたら楽ですよくらいの シャルロッテの防御バフって近くなら味方にも撒けるんだっけ?自分だけだっけ? 近くの味方にもかかるよ
グラン君も同じような被ダメカット持ってるはず キャラクター詳細見てたらスキン変更ってあるけどゲーム内で入手できるんかなぁ とりあえずデバフとバフ撒いとけば貢献度上がりまくるのは修正したほうがいいね
goodは当然貢献度一番高いプレイヤーに入りやすいわけだし
頑張って一番火力出しても貢献度全然駄目とかモチベ下がってプレイヤー減るよ 何という毒にもならない意見
そんなんで減るわけない それなそれで火力出すキャラが正義すぎてバフとかの支援キャラが萎えるとかになるのでは
というか現状MVP取ろうがなんもないしそんなに気にするか? コングポイント合わせて9ポイント
体験版出たのに予約全く伸びねーな
初週3万本程度で爆死だろw スキンってどういうのあるの?
スマホ版のスクショ貼ってくれや
リリンクだと着せ替えは課金コンテンツだろけど 貢献度一番高いやつにグッドがつく…?
一括でやるよあんなもん一個一個やってたらアホほどめんどくせえわ ぶっちゃけオンラインアクションで貢献度実装してちゃんと納得する計測出来てるゲームがあった覚えがないから
正直なくてもよくね感もある 個別グッドのやり方知らない
いつもありがとなで一括だわ >>473
グランカタリナラカムシャルロッテガンダゴウザナルメアランスロットジークフリートヨダルラーハゼタ サンブレイクの時も左上右と押して全員に入れてたな
個別に入れるって…人減るって…被害妄想というかネガティブ度合いやばいなぁ グッド機能とか一番いらない機能
サムズアップスタンプだけでいいんだよね ナルメア複数人いる時蝶の数見えんよな
何匹か分かりずらすぎる モンハン系アクションだとだいたい
遠距離武器がDPS高くて
必然的に回避行動が多くなる近接武器が総合的に火力弱くなる傾向だが… >>519
モンハンは敵のターン長いし
こっちの攻撃遅いからね サンブレイクのグッドもウザかったなー
殆どみんな脳死で入れるだけになるから機能してないねん
グッドよりもキャンパーとかトロール避ける機能の方がほしい
野良なんて余程のクソじゃなきゃ気にしねーわ >>506
プレステはあまりにも長い期間遊ぶゲームなかったからハード売っちゃてる人多いよ
ゲオとかハードオフに並びきれないぐらい中古で溢れてる 発売前はどのゲームもネガが溢れてくるけど、このゲームほど顕著なモノは無いだろうな
最近ちゃんと生放送とか情報を出すまで1年経ってもスレが埋まらないレベルだったのに活気づいてから急激にネガが増える
みんなわかってるけど売れてほしくないと思ってる荒らしが殆どよ Amazonに続きジョーシンでも売り切れたな
体験版効果すげー 本家でルシの終末に青紙要求してきたみたいじゃん
こっちの特典で青紙取れるから高く売れるぞ良かったな >>526
おれ ちなDL版
スマホゲーやらんからスタンダード版でいいよな >>526
いるよここに。
ソシャゲのほうは一切やったことない。 カタリナって説明ないけど△攻撃で剣に氷纏ってるバフみたいの入る時あるよな
□三回△がバフ纏ってる時纏ってないときでアレスの伸びが全然違う 本家の方は周回とかやらんでもフルボイスのノベルゲーとして遊んでもええぞ >>526
俺原作未プレイでGBVSR無料版触って通常版買ってシャルロッテ気に入ったのでリリンク予約しました
その後ストーリーモードで真の仲間キャラ以外出ないであろう事聞いて絶望した キャラのデザインはいいから原作やってなくても体験版触ってみよかなって人はそこそこいそう
結構前のゲームだけどまだキャラデザは通用する >>389
割と昔からのキャラだしモラクスで独自性?出せそうだしワンチャンありそう
おっぱい大きいし ドラフ体型みたいな単語?は独り歩き割としてる気がする
キャラデザはやっぱりいい >>526
えっちイラストで知ってはいたからやります! >>535
現状分かりやすいレベルでボンッキュッボンがJKとナルメアくらいだから普通に来て欲しい
あの身体は身長的にも乳的にもCGで絶対見応えあるやつ グラブルバーサスって公式アカウントそこそこRT多いの見ると割と人口いるのか?
格ゲーなのに >>526
全く知らんわけでもないが多分中堅~ガチ勢からしたら砂堀とか全然してない怠けユーザーだ
これはかなりやる気ある 昔遊んでたから懐かしさ補正で触ってるな
CSで頑張るなら応援したいがソシャゲ屋を辞める訳ないよなあ >>541
今の時代ソシャゲで稼いだ金でCS作るんだぞ😎🤞 原作知らなくてもアクションRPG好きな人なら買う人も割といるじゃない?
ゼノブレイド2から買うとか龍が如くナンバリングやってないけど触るとか
ペルソナも1も2もやってないけど3R買う人とかいるしその枠って結構な数いると思うよ アクション苦手だけどとりあえずロックゴーレムをオフで5分切りはできた
体験版で3分切りしてる人たちはすごいな 俺も5.6年前に遊んでた、メインストーリーとかイベストやるくらいだったけど
あの世界観で、主人公が自分ってタイプなのに戦闘絶対参加で育成できるってゲーム中々無くて好きだったんよな 大体ソシャゲの主人公ってマスターとか先生とかプロデューサーとか後方支援()だしたまにあってもチュートリアルキャラだもんな
オルタンシア・サーガだっけすぐヤメたけど 主人公がさいつよデバッファーだから自由構成でもptからまあ外れんよな
今は知らん ジータ(主人公女)がメインヒロインだからマルチはジータだらけになる気がする なるほど…自分もGBVSRでグラブル知ったからほぼ初心者 steam版の推奨スペック高すぎて笑うわ
アニメゲーなのに1080p60fpsで2080要求ってどういうことだよ
しっかりやれ 推奨スペック高すぎてPCでやれないって嘆いてるのはTwitterで結構見たな
やっぱPSのが人はかなり多そうよな いうても2080て結構前のグラボじゃね。
龍が如くの推奨スペックもそんなもんだった気がするが STEAMをないがしろにしないほうがいい
トータルで絶対こっちの方が売れるし
中国人とか人口多いから絶対数が違う >>526
アクションの出来が良いし長く遊べるから売れると思う steamは中国滅茶苦茶人口多いけど中国の人値段で滅茶苦茶ケチつけて悪評付けるイメージある PCは最適化が必要だから性能規格が統一されたCSより要求スペックが高くなるのは仕方ない
リリンクに関してはPSのほうが人多いだろうしそこまで気にしないだろ つまんねえ会話とか飛ばしまくれるの好印象ね
概要はわかるようになってるし気が利くわ >>534
GBVSRスレではPS4版が遅延1.5F位?に対してPS5版が5Fで見てから1コマ対空が間に合わないレベルだから
PS5でもPS4版入れてプレイした方がいいって言われてる
昔GGSTでも同じ現象あって後にパッチで改善した経緯あるんだがGBVSRでまたやっちゃうとはな 今クリアしたけどめっちゃ面白かったわ
期待以上だった なぁ・・・俺の考えた最強の製品版マルチを語らせてくれ
構成 カタリナ4人
特技 無敵 凍結遅延 火力技 火力技
ジーン 背水MAX コンボMAX クイックスキルMAX 不屈みたいなHP1ふんばり
開幕全員Hp1踏ん張って背水発動するじゃん
そっからクイックで短縮された無敵と凍結をカタリナ4人順番に使うだけでボスタイマンクエスト全員棒立ちハメ殺しになりそうな TwitterでPS5以上のスペックだと買い替えないとって事でキレてる奴もいるんやな
そしてPS5の5倍以上するPCを買うと 自分も3070TI積んだPC持っててつい最近PS5買ったからPS5のコスパの異常さに今更ながらビビってる
今のパーツの高騰見てると尚更BTOでもおすすめ出来んわなぁ… steam版は特典なし体験版なしアーリーアクセスなしの三重苦 以前どこかで見たけどPCってスペックに物言わせて無理やりゲーム動かしてるから
専用で設計されたCS機より必要スペック高くなるって書いてあったな 体験版やったけどFFが歩むべきだった道って感じのRPGだな
goty候補までは行かなそうだけど1作目でこれならこれからが期待できる PCのほうが基本的に必要なスペックゲーム機より高くなるからな 二作目以降も期待出来るとか言ってるけど
ソシャゲ屋なんだから二作目は欲出して武器とジーン辺りにガチャ要素入れてくる可能性高いぞ
今作だって製品版出るまで完全にないとは言いきれないしスキンとか rtx20とrtx30で規格の問題でパフォーマンスに差が出たりはするから
DLSSとか抜きに全部最高設定だどまあそのくらいやんだろうな PC無いとキツイ人間なんだが今時の人はPC触らないっていうしsteamとかでゲームしない限りPS5とswitchそろえときゃ大体対応できるしPS5は結構コスパよくね?とは思ってる。 ちなリリンクの高品質環境はこれ
OS: Windows10 (64bit必須)
CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB / AMD Radeon RX 7900 XXT 24GB
DirectX: Version 11
ストレージ: 90GBの空き領域 (SSD必須)
備考: グラフィック設定の映像品質『最高品質』で、2160p / 30 fpsのゲームプレイが可能。
環境によっては、さらに高いフレームレートでのゲームプレイも可能です
ちなみに龍が如く8の高品質環境がこれ
OS Windows 10, 11 64bit
CPU Intel Core i5-12400
AMD Ryzen 5 4500
メモリ 16 GB RAM
グラボ NVIDIA GeForce RTX 4060
DirectX Version 12
ストレージ 空き容量 82GB 以上 俺もPS5switch買ってPCもそこそこのを20万で買えたから全対応だわ
それぞれできるゲーム違うし良い環境 ゲーミングPCも持ってるけど年取るにつれてゲームは基本コンシューマーばっかで仕事用のノーパソしか触らない時間増えたなとは思う
steamとかはまだしもネトゲすることが減ったのがでかいんかね >>578
4070で4K30fpsて
しっかりやれよ >>529
単にゲージ半分溜まった時とマックスになったときに光るだけの勘違いだったわ
半分で必ず一区切りでそれ以上増えないから半分にあと少しでいくときはゲージ少し増える動作短い□1回△とかがいい 俺は画質とFPSの関係性とか全然わからん素人なんだけど4K60FPSってかなり難しいんか? >>582
カタリナ研究家助かる
説明ない仕様とか探していくのも結構楽しそうね この体験版のボスでも慣れると柔らかすぎるんだけど、本編マルチは強アビで30秒即落ちボスを周回しまくるみたいなバランスになってないことを祈りたい >>584
単純に1080p60fpsの4倍の性能がいるようなもんだからなぁ >>575
格ゲのほうは有料のガチャなかったけどな
ソシャゲのほうも稼げるであろうコラボキャラはガチャにしないよくわからん運営 >>584
フルHD30fpsの4倍の画素を2倍の頻度で演算描画するんだから相応には重くなるけど内製エンジンのPC向けの最適化甘いんじゃないかな
いくら原作未プレイユーザーもターゲットにしてようがシリアルとかつけてる時点で主戦場はPSって意識はあるだろうし >>587
面積だけでも4倍だけど緻密なテクスチャーを別に用意するからさらに読み込みも表示も重くなる >>587
ほな無理やな
まあ自分は4K対応モニターじゃなくてキャプボでPCに1回取り込んでからモニターに映してるから4K対象外なんですけどね… 知っている人がいるかわからんがアルピエルの採取レイドの時の画像
みんな思い思いの行動をしていて最初は一人二人しか採取作業をしてないけど
時間が経つと人が集まってきて最終的に画面が人で溢れかえるやつ
リリンクもこうなるといいな
https://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1705391271.jpg 今本家の素材要求で荒れてるから特典売ればワンチャン錬金術行けるかもしれねぇぞ FHDで十分派だからまあなんとかはなりそうではある
PS5のコスパは分かるけどやっぱりパンツ覗けるmod入れたい(下半身脳感)
リリンクはネットの画像漁った感じmodいらないらしいが バーサスで過去DLCにガチャ要素だの入れてたんならわかるけど2作ともそんなことしてねぇんだから勝手に不安煽ってんじゃねぇよ これも完全素人なんだけどリリンクのゲームエンジン完全にサイゲ内製らしいけどそういうの関係なくmodとかってすぐ出るものなん? マルチゲーはMODが嫌でCSでしかやらないんだ
スカイリムみたいなオフソロゲーはゴリゴリMOD入れたPC版が楽しかったけど 特典売るの面倒くさくね?
紙にコードが書いてあるわけじゃなく
ゲーム起動してコード表示なんでしょ? カウンター技持ちキャラばっか使うとカウンター無いキャラ使った時がもどかしくなってくるな
回避が苦手だからカウンターがあまりに助かる 今さらになってデモ版プレイの感想
PS4版でプレイしてるからフレームレートがやっぱり低い…快適にプレイしたいならやっぱPS5版じゃないとアカンか
攻撃のエフェクト激しいしカメラ近いから戦域がエフェクトで覆われて味方も敵も見えにくくなるのなんとかならんかな?キーアサイン無いのも残念だ
ガードと回避のボタンを共用にする個別設定とかも欲しかったな。ボタン分けられてると困惑するわ
ジャンプから空中弱攻撃仕掛けようとして打ち上げ攻撃に化けるのなんとかしてクレメンス。入力判定がジャンプ直後になってるせいか異様に化けるわ。普通に弱攻撃とジャンプ同時押しでよかったやん
弱攻撃と強攻撃の同時押しも無いんやな。キャラによって基本攻撃の種類も違うようだが あーそういえばこれマルチゲーか今更だが
普段ソロゲーしかやらないからmodによるバランスとか忘れてた
個人的に最初から全アイテム開放みたいなmodは好きじゃないから入れないけど Steam勢結構ここいるの?まだpc版スレあるかわからんが 不満点は公式HPにあるお問い合わせに送るとサイゲチームは全部読んでくれるし結構調整してくれるぞ >>598
マジで?
あっぶな普通にスクラッチする的な紙かと思ってPS版サプチケ感覚で買って売るとか皮算用してたわ これは
グラブルじゃなくてFFが作るべきゲームだったな
なんで16くんはモンハンじゃなくてDMCにしちまったんだろうなw >>581
これで30fpsってスゲーよね。これって元々PS4用に製作してたゲームじゃなかったっけ?
これの4k解像度版モデルデータなんて入ってるのか?
>>584
単純な数値だけで考えると
1080p(FullHD)は縦1080×横1920=2,073,600画素
4k(UltraHD)は縦2160×横3840=8,294,400画素で画素数1080pの4倍
30fpsは1秒間に30回モニタの絵を書き換えるって意味。60fpsは1秒間に60回なので30fpsの2倍 いうてもPS4でできるゲームだから特典だけほしい本家ユーザーもPS4ぐらいならもってるだろうしGBVSRとリリンクどっちも自分で買った方が早いんよな。GBVSRはDLCにも特典ついてるし PS5でプレイしてるから知らんのだけどPS4って画質下げても60fpsでないの?
フレがPS4しか持ってないからPS5PCどっちでやるかは合わせようと思ってる ゲーム内通貨のジーンガチャとかはあるかもしれんけど精々そんなもんでしょ >>609
ps4はそもそも30FPSが限界 PS4プロは60FPSでるんじゃないっけ >>598
現物取引と違ってポスト投函や運送業者に渡す必要無いから楽ですわ
例えばGEOのA4クリアファイルはプラ製なんで運送業者に折られると跡しっかり付くから気をつけないと大変だぞー >>609
PS4proでも1080p30fpsが限界らしい PS5品切で買えなかった時期ならともかく
発売から4年も経ったハード買う気がないとかもうずっとPCで遊んでろよ 武道家キャラが好きなんだけど今のところガンダゴウザしかいないのがな
ああいう一撃が重いタイプじゃなくて手数で押すタイプが使いたい
早いとこ素早い武道家キャラ追加してくれ >>611
HDMI端子が古いPS4は1080pが限界でPS4proは4k出力可能
30fpsか60fpsかはそのゲーム次第でありPS4は30fpsが限界なんて事は無いよ
60fpsが鉄則な格ゲーどーすんねん エルーン少ないし手数の多い武闘家ってなったらシス一択になるが Steamの推奨要件には2種類ある(主観)
後になってカクつくんだけど!とか文句言われないように高めに設定するか
普通に色々検証した設定なのかだ
後コアなPCユーザーからするとPSの4Kは4KでもDLSSみたいな補完技術に頼りまくったボケボケ画質とよくあいつらのスペック自慢で聞く 追加も何ももうキャラは判明してる21人で打ち止めなんだが
ディレクターもこれはライブサービス型のゲームじゃないのでこれ以上のキャラ追加は難しいですと生放送でハッキリ言うてたし 21人もいるのに少ないって騒がれてんのか
キャラ数多いゲームは大変だな だよね…
まあナルメアお姉ちゃんとロゼッタとフェリで満足するか 母体がソシャゲでそのキャラ数になれちゃうとまあそういう声はしゃーなし
全然一体あたりの労力違うのは想像に難くないからアレだけど リリンク プレイアブル全キャラ判明してるん?
誰か画像plz アリーザとかいうキャラで抜きながらプレイしたかったのに…… アプデの予定とかキャラが増えるのかどうか知りたいならshowcase見なされ
リリンクpart2で色々話してるから 上レスで俺が答えられる範囲で
武器やジーンにガチャ要素 クエ終了後の宝箱からランダムでジーン1〜4公式動画があるから堀ゲー確定
回避苦手だからカウンター ジャスト回避成功で火力が上がるジーンがあるから回避も慣れておいた方が良い
カタリナの△ ゲージMAX後にゲージが貯まる行動かリンクアタックで召喚、その後△連打で強攻撃立て続けにスキル等コンボ行動が途切れない間は召喚が消えない >>618
本編未プレイだから誰だか分からんけど期待しないで待つわ
>>621
4月に追加されるキャラで終わりなのか
我慢してガンダゴウザ使うか 他のエフェクトでランスロットの連打チャージできてんのか分からん 専用システムが確認しにくいのはねえ
ラカムやガンダゴウザは良く出来てるから余計にな ナルメアの蝶の数だったりイオのチャージレベルだったり素直に数字をどこかに表示してくれるだけで分かりやすいんだけどな グラン君のClass lvはわかりやすいほうなんだからせめてあれぐらいにしてくれ 俺はドラフだったらイシュミールで氷剣くるくるしてシコリたかった… モンハンの武器数=リリンクのキャラ数だから21人で充分多いけどな
モンハンの武器数11くらいだっけ 6かありがとう
6じゃないと△居合溜め遅すぎるからそれに使いたいけど他アビリティと足並み揃わないし難しい >>639
ナルメアの△溜めは短縮可能だ
青蝶からの特殊構え変更後に即座に赤蝶居合い リンクアタック後に即座に赤蝶居合い
これらの行動時にチャージが爆速になる
グランの△溜めもリンクアタック後やレベル上がった直後にチャージすると爆速溜めになる
ここら辺の仕様分かりにくいよな、全キャラにリンクアタック後の隠し要素的なのがある カタリナのアレス召喚は各△動作を最後までやれば出る
つまりジャンプして即△のゲージ溜まらん行動でも出せる
後はアビリティとリンク
アレスゲージ溜まる量
1/8 □△と□出し切り時
1/4 □□△
1/3 □□□△と各フィニッシュ(空中□□□△とアビリティ後△と□出し切り後△)
上で書いたように半分で一区切りされるから1/8と1/3など組み合わせてなるべく動作短くして半分まで行く工夫すると効率的
例(□出し切りと□出し切り後△で半分、□△と空中□□□△で半分、□□△×2で半分)
製品版でもカタリナ使いまくるわ >>639
ごめ、△じゃなくて□居合いだった
スキルの居合いは蝶しか短縮出来ないすまねえ steam版ってもしかして予約特典なし?
それなら発売後の評価見てから買おうかな >>638
アビリティーの付け替えみたいのがこっちはあるで ほんとバーサスのキャラ追加のやる気が滅茶苦茶に羨ましい
無印版とかもう誰もやってないくらい旬が過ぎた時期でもシステム増やしたりキャラ増やしたりしてて凄かったしな
こっちにそういう情熱を注ぐ訳にはいかんものなのかねえ 予約特典つってもいらん特典だらけやぞ
カラー変更は発売後にバラ売りするだろうし、特典武器やジーンレベル3もすぐ使わんようになる
Lv50のクエボスからジーンレベル4がドロップしてるし >>640
ナルメアに△溜めなんてねえぞ
源氏の□溜めの話なんだろうけど加えて言うならアビリティ後もな >>645
GBVSはアークシステムワークスが開発してるから会社が違うのだ 原作のwiki見たらえちえちスキンあるやんけ
開発長引いて回収しんどそうやし有料DLCで売ってくれや デモ版ナルメアは結局コンボボーナス付けて神楽で殴り続けたほうが強いの悲しい
これでロックゴーレム3分切ってもって感じやったな
製品版はまだ見ぬスキルツリーやアビリティで蝶貯めたほうが強いんだろうけど >>645
やろうと思えば出来るでしょ
やらないのはリリンクではそういう方針てだけで情熱とか言い出すのが間違い キャラは追加されんけどスキンはどう考えても実装するやろ
水着や浴衣で課金させるのがグラブルなんやし
夏に水着スキン解放なら遅すぎるが、課金絞り取るなら早めに実装してな >>650
刹那差し込みでコンボボーナス切らすより神楽で接着しながら他アビ回す方が絶対火力出るんだよなと思いながら俺は刹那使うんだ
まぁ神楽フィニッシュ中にうまく刹那刺せればボーナス切らさずに済むんだが流石に机上の空論じみたタイミングでしかできねえし ガードと回避のボタン頭が覚えない ボタンコンフィグあるならいずれもR1L1かR2L2に横並びに変更したい ナルメア源氏フィニッシュが微妙なのに対して神楽フィニッシュがあまりにも使いやすい謎の格差あるよな
リンクアタック前とか源氏に変えとかないとそもそもフィニッシュ当たんねえの草 >>650
神楽で殴り続けるよりも神楽からの構え変更□チャージ構え変更神楽の方が蝶爆速で増えて強いぞ
動画でコンボボーナス全付けで3分切ってるのあったけど、それするくらいなら背水+コンボとかの方がタイム早いぞ
背水や背水+不屈強いけどマルチだと全体回復やヒールがNG行動ってキレ出す奴いそうだからモンハン同じく野良だと使えないが >>655
ガードと回避のボタンを共用にする設定も欲しいべ
キングダムハーツみたいな左スティックニュートラルと任意方向に倒すで使い分ける感じのがええわ キーコンあるといいなあ
デモに無くても製品版に搭載されるもんなんかな
後から対応はかなり難しいって話だが… でもぶっちゃけ現状背水最大値と渾身で10%程度しか変わらないなら渾身でいいよね感
ソロでがちがちに詰めたり動画撮る時は背水使いたいけどね
神楽連打源氏フィニッシュ溜め居合神楽フィニッシュのループが単体向けナルメア通常の基本ルートよな ナルメアは胡蝶消費しないアビリティか
胡蝶の取得数緩和するアビリティかジーンでも用意されてないと
アビリティ使うのが大分窮屈になるのほんとどうにかして欲しい ナルメアお姉ちゃん次元斬させちくり〜
ユーシャルダァーイ… ガードと回避共用にすると回避ガード両押しの超安全策が取りにくくなるのと回避押そうとして一瞬ガード出てコンボ途切れましたが頻発しそう >>661
胡蝶溜まってくるとコンボパーツとして優秀な鏡花水月も気軽に打てなくなるっていう
なんであの突進胡蝶の伸びがゴミカスなんだ 楽しみではあるけどソロじゃなくマルチゲーなのにエンドコンテンツが視えないってのはゲー無の可能性あって正直怖いよ 一部漏れあったので追加
カタリナのアレス召喚は各△動作を最後までやれば出る
つまりジャンプして即△のゲージ溜まらん行動でも出せる
□出し切りはゲージ溜まる行動だがアレスは召喚されない
後はアビリティとリンク
アレスゲージ溜まる量
1/8 □△と□出し切り時
1/4 □□△と△△△
1/3 リンクと□□□△と各フィニッシュ(空中□□□△とアビリティ後△と□出し切り後△)
上で書いたように半分で一区切りされるから1/8と1/3など組み合わせてなるべく動作短くして半分まで行く工夫すると効率的
例(□出し切りと□出し切り後△で半分、□△と空中□□□△で半分、□□△×2で半分) 何で背水とかいうカススキル付けてる情弱に配慮してヒール温存せなあかんねん
こっちは自分も回復したいんじゃ
もっと優先すべきスキルはいくらでもある 胡蝶は何回までは技撃っても無消費ってシステムにして欲しいわ >>663
ボタン共用にするなら左スティック入力の有無でガード・回避を使い分ける感じにすればええねんな
キングダムハーツもそういう入力だったんよ
入力方式とかもプレイヤーに合わせて個別に切り替えられるようなのだといいんだがね。DEMO版だとキーアサインとかも一切無かったから望み薄なんかなぁ まぁ簡単に起き上がれるとしても評価項目に死亡回数ある時点で普通の野良にもってくもんじゃないわな
味方の回復持ちに気を遣わせたくもないし 鏡花水月から胡蝶消費要素まるっと奪ってほしいよな
あれさえなければナルメアアビ随一の使い勝手の良さなのに >>664
ほんまそれ
移動技なり胡蝶溜めやコンボパーツにする用の
消費無しアビリティ製品版じゃ流石にあると思いたいが
似た仕様のガンダゴウザはちゃんと用意されてんのにな・・・ >>667
自身に一定時間体力回復が行われなくなる状態異常を付与するスキルとか用意して体力を危険域にキープ出来るといいんだがなぁ 勘違いさせてそうだから補足しておくわ
ヒールや全体回復アイテムがNG行為って騒ぐ背水マンが現れるから野良では使えないってことね
背水はソロかフレンドマルチ専用 他人からの回復を受け付けないみたいなオプションがあれば背水だろうと付けられるけど
そんなゲーム今まで無かったんよな
モンハンでもこれと同じ議論あったよね
範囲回復するなよとか中途半端な強化の上書きするなよとか パッシヴとかスキル性能はジーンで伸ばせるんじゃね
そうじゃないとただのステ補正の存在になるし 救援背水マンがヒールオールで邪魔されるの思い出した 背水推しだがあくまでもソロ等の話ね
体験版野良に名前を「背水」にしてたヨダルラーハが居たが遠慮なくこのじじいにヒールアビ食らわせたしな モンハンワールドだっけ攻撃力アップのアイテムを範囲化で他人から貰うとバフが下がって効果時間まで短くなるの
RISEでは改善されてたみたいだったけど 全体ポーションでリンクゲージ上がった気がするから何もなくてもとりあえず飲みたいし背水きついね 製品版のオンラインは目的別の部屋建てれるからそんな気にしなくても棲み分けできるんじゃね 背水とかソロとか固定パでやるもんだし野良マルチで文句言うやつはいないだろ 今のモンハンのその手の話題は嫌ならソロか身内でやれって結論になったから野良に文句言う奴が頭おかしい扱いだぞ
この手のPvEマルチは「中途半端な実力のやつ入れてでもマルチでやった方が効率が良い」っていうゲーム性にしない限りは大丈夫やろ >>683
製品版のマルチってモンハンみたいに部屋立て募集等出来るのか?
ランダムマッチかフレンドホスト部屋しかないと思ってたんだが 生放送でジーンのレベルがエピックで10なんよな、レジェンドとかだと二つ付ければ背水とか渾身のレベル30まで届きそう
レベル30の背水が100%で渾身が70%、結構差はあるけど、意識して背水するならガッツも付けたいだろうし
やっぱソロじゃないと厳しそうね 野良でもそういう問題が起きにくいように製作側がそれ用の設定やスキル用意してくれればええんとちゃう?
調整不足や設定・設計ミスを言い訳にするのはなぁ そもそもリンクタイムとやらで勝手にHP回復されちゃうんじゃないっけ
リンクタイムが攻撃アップと単純に殴るチャンスだしやらない手もないからマルチじゃまず無理な気もする >>686
オンラインのクエスト選択時にプレイスタイルって項目がある
選択するとこの機能は製品版からですと表示される 背水とシャルロッテは相性良いよね
シャルロッテが食らわないようにすれば火力出せるキャラだから
あとは幻影とか無敵で支援すれば 背水付けてる人がリンクタイム発動しないからキックしましたみたいなスレ立ちそうやなw そういえばヨダルって無効技もってたな
だからじじいで背水って名前にしてたのか
すまんなそれ知ってても背水はソロやフレ専でやってくれと体験版の段階で言っておく まぁ実際エンドコンテンツがマルチじゃないと超非効率とかじゃ無いならまぁ・・・
マルチはよっぽど脳死で戦って死にまくるとかじゃ無いなら気にしないわ そもそも野良に効率を期待するのもどうかと思うのやが。それぞれのプレイスタイルもあるし
そういうのはフレパでしてくれよと 背水+ガッツでぎりぎり維持するくらいなら渾身+何かでいいやってなるし、背水使うなんてそれこそやり込みソロチャレンジとかで遊ぶ時に使うもんじゃね 貢献度と少しのクール回しの為にフルボッコタイムに味方の体力見ずに攻撃の連携にヒール挟んでばら撒いてすまないと思っている 原作知らんけど人気キャラ出し惜しみしてる余裕ないよな
話の流れ無視してでも そんなに同意求めたいのか?その人気キャラについて云々って 今回出てる奴らが大体グラブルって言えばあぁこいつら見たことあるなってなるキャラなんやけどな
そりゃ古いキャラではあるが ソシャゲーやったことないけど人気キャラって強いキャラの事じゃないの? もうその話はこのスレでもやってるから見返してから書けよ イオちゃん工夫の幅無さすぎひん?
アビリティで変わるといいんだけど 最近のキャラを!とか言われてもグラブル自体もうコアなファンしか遊んでないスマホゲーだからな
そのコアなファンの中で人気なキャラ出すより、まだグラブルが覇権だった頃に居た古いキャラを入れた方が良いってのはそれはそう
ナルメアなんかまさにそれだし、ヨダ爺なんか「このキャラ世話になったなぁ」みたいな懐かしみを感じる人滅茶苦茶多いだろうしね 久々に体験版面白くてやりこんでるわ、グラブル知らないのに。
もう製品版買ったし、29日までやりこむわ >>711
ジーンで溜め攻撃短縮とかあれば化けそうな気はするけど
今んとこデフォの溜め短縮とサポ能力踏まえてもどっちも中途半端感あるよね >>711
ラカムみたいな通常攻撃ならよかったのに
タイミング良ければ火力アップみたいだしテンポいいし
イオちゃんボタン離さないと攻撃してくれないからテンポが遅れるし
奥義のたまりも遅れちゃうんよね グランにチャージ短縮スキルがツリーにあるんだし、イオとか他キャラにもありそうよね イオのチャージレベルが上がった瞬間に△長押しで爆速チャージ出来ることを最初知らんだわ
回避してもチャージ継続することも知らんかったな
怯み無効チャージ速度アビ必須と思ってたがこれ外してチャージレベルアップ4攻撃魔法が本製品最終ビルドになりそうや グラブル未プレイで二次創作ぐらいでしかキャラ見たことないワイには初期のキャラの方が見たことあるなぁっての多いわ 現状キャラ性能の差が特にアビリティ面で露骨すぎるからスキルツリーでの伸びしろはかなりでかいんだろうな ゼタちゃんのビリビリ
ボスが赤い大円溜めてるときは効かないっぽいけど、通常時にも効かんことある
ランダム?もしくは、ボスの特殊な状態によっては効かんときがあるんかね 多分アビリティ回す方が火力出るキャラもいるんだろうな
通常攻撃で強いのが体験版で火力出せてたっていう話な気はする Lv50クエでも4分以内にクリアとかが条件だったから
1人だけ奥義速度アップMAXにして1人だけ単独先行で奥義打ちまくって制限時間1回でも多く止めまくるやり方も出てきそうやな
奥義で時間止まることも昨日知ったばかりだわ、チュートリアルで仕様全部説明してくれ 体験版の反応見て全員にシャルロッテと同じバフがあったらどうすんだよ 行動不能系は露骨だけど
状態異常を入れるとレジスト率が上がっていくんで入らなくなる 同キャラいると張り合って緊張感増すよね
そういう時に限って視野外から砂にされて乙る ナーフだの強化だの体験版の触りだけで判断とかバカじゃねーの
いつまでもグダグダうるせーよ
完成してるもん途中からいじったら思わぬ所でバグが出るとかザラなのにそーなったら責任取れよ騒いでる奴ら
ただでさえ今なんて何処の会社もバグまみれなのに
多少強くても弱くてもそんなもんどのゲームでも絶対強弱なんて出てくるんだから我慢してろよ
そんな事言ってたら追加キャラなんて余計出にくくなるわ 自分以外に1人でもいればチェイン待機時間でも殴れるから奥義特化はオンラインなら割とありだと思うよ
今のジーンじゃ大して早くならんけど 雑魚無視しても砂にされる確率上がるだけだし足早いキャラなら雑魚湧いたら即倒そうぜ >>730
大体体験版の範囲の話をしてると思うんやが、暴言吐きまくってるのは感心せんぞ どうした急に
誰もナーフしろだの強化しろだのなんて話はしとらんだろ 今のとこの不満は全体的に文字が小さい、地図が無い、キーコンが無いぐらいかな 雑魚戦意識だと源氏メインナルメア強いんだけどいかんせんデモ範囲だと単体火力が死んどるよな
カウンターの回転率上がんねえかなディスペル役的な感じで
まぁサポアビやらツリー次第なんだが >>735
エフェクト激し過ぎて戦域見えなくなって味方・敵の位置や動きが把握し辛いのも追加で
エフェクト過多にするならエフェクト越しにキャラを透過表示にするとかの工夫が欲しかったわ 地図はまぁ最悪諦めるとしてキーコンはやっぱできてほしいけど、オプション内容にガードとロックの位置変更項目とかあるの見ると無いんじゃねーかなって気もするわ
どうしてもならpsコンのボタン配置変更で無理やり変えるしか 同キャラのエフェクトはホントうざいから何とかして欲しいね >>735
アビリティの詳しい数値も欲しくない?
リャストタイムとか威力まわりの。 >>736
まあ雑魚狩り性能が高くて単体火力ほどほどなのであればバランスは良いんじゃないかなって思ったけど
闇属性で範囲火力はそもそもロゼッタいるからこっちに最低限単体火力ないと背水ビルドになりそうなバザラガしかいなくなるのか
まあその辺はオリキャラでどうにかしそうだけど だいたいナルメア回してると4万とか5万あたりが精々なんだけど
めちゃくちゃ稀に蘇生もしてないのに8万とかいくのなんなんだろ
雑魚の残骸投げたりとかって実はスコア超高いのかな
いやでも雑魚投げは結構毎度やってるしな・・・ 予約特典のジーン公式ストアのHP吸収Ⅲかヨドバシの取得経験値Ⅲのどっちにするか悩む >>741
それはそうなんだけどPTの火力とか回復に携われる要素もないからせめて単体火力ももうちょい出せるようになってほしいとこはある、今だと流石に出なさすぎる
結局メインはボス狩りだろうしな
製品版の強化項目に期待しようぜ >>743
自キャラ快適に操作したいなら吸収じゃね?
控えにしてたやつの育成なら経験値いいと思うけど普段使いしてたら1人だけ突出しちゃうのがな このゲームPT4人以外は経験値入らないの?
気軽にメンバー変更できないじゃん >>746
流石に一律で全体に入るってことはないんちゃう?
何分の1とかが分配される、とかならありそう もっと引きの位置のカメラにできたらいいんだけどもう間に合わないだろうな ゼタの戦い方って離れた敵にはアルベスの槍で近づきつつエリアル
近くの敵は□連撃、攻撃してこなさそうならそのままエリアル
攻撃してきそうならインフィニットワンダーズ挟んで様子見からの△でカウンターからのエリアルって感じでいいのかな。 >>750
俺もSTEAM
というかPS5は純コン1個しかないから壊れたら買わなきゃいけなくなるし
PCのは色々買ったからどれでも遊べるからあとキーマウでもいいし 渾身背水は現在のHPが何割残ってるかで計算するのでHPMAXで渾身が数値分働いてる事になる >>749
カメラ近過ぎるよなぁ。もっと位置を遠く出来たらええのに
FOVを大きくすると描画範囲が広がってマシンに負荷が掛かるから制限しとるんかな?次世代機ならともかく旧世代機だと流石にヤバそう 俺はキャラ見たいからもっとカメラ近くに寄るようにしてほしい
戦闘だと今がちょうどいいが Steamならローアングルもいけると信じてる(願望) >>753
数字で測ったわけじゃないから分からんけど
カウンターも突進も全部素早く空に飛ぶための手段と考えた方が強い気がする
四角連撃で飛ぶのはなるべく避けたい感 最近のゲームは経験値一律が多いし21人?いるなら尚更そうなるんじゃね なんでこれ、戦闘中にプレイアブルキャラ変えられないんだよ
アイテム使用キー四つもいらんだろ下キーくらいパーティ切り替えにしろよ
あとキーコンフィグちゃんとあるんだろうなこれ クエストモードやったけどもしかしてこのゲーム拠点からマップとか選んでストーリー進めていくんか
一気に期待度下がったわ >>761
なるほどねぇ。とっとと空飛んでエリアルコンボ決めるのが火力出るけどその分カウンターは出来ないから状況判断てかんじかな ヨダ爺はカウンター性能かなりいいぶん通常で浮くのが地味に癖あるよな
あ、やっべ今カウンターでねえんだったわって慣れるまでよくなってたわ シャルロッテでゴーレムソロやったけど、貢献度120000だった。これ以上出るのかしら?? 食事効果とかあるんかね?なんかランチタイムがどうこう言ってるNいるよね もしかしてガンダゴウザ4人ってガンダゴウザ5人ってこと? 無個性モンハンって感じだなー
マルチは4人敵に群がって□連打してるだけ 楽しみなんやが2週間あるのきついわ、新作で期待できるアクションゲーがこれしか無いからきつい しかしYouTubeとかで全然話題になってないな、ゆっくり乞食のネガキャン風サムネばっかりじゃん
金払ってでもVtuberなりに宣伝してもらえよ いやyoutubeでリリンク関連の動画や配信、体験版出てから勢いやばいぞ
お前の中で話題になってないだけや 色んなタイトルからお客さん来てゴタついてる空気いいね
もしかして覇権か?😎 >>776
グラブルの放送にv登場して炎上したんでしょ🥺 店舗で買うって人はアーリーアクセスはどうでもいいのかい? >>776
それお前がそういう動画ばっか見てるからだぞ 4月に来るシエテとソーン入れたら21人になるんじゃろ
本編クリア後本当の終わりまでまだちょい続くって言ってたから敵に居るオリキャラもプレイアブルなりそうな予感する シエテソーン入れても20人じゃね
グランとジータを別キャラとしてカウントしてるのか? >>783
別だねモーション違うし運営がなるべく差が出ないようにするて事は差があるって事だし >>771
まだドスジャグラス程度の敵なんだから攻撃し続けれるやろ ネトゲなら3日遅れるとか致命傷だけどモンハン形式だしアーリーアクセス誤差じゃない? 全く今日なかったけど面白いらしくて
買う気満々になってしまった
如く8とかも欲しいし困った ゼタのホットパンツ、裾がちょい長くしてあるVSの規制されてるVer.で萎える
オリジナルのは「これパンツでは?」レベルで裾が短いのに
ドラフのパンツはたや、ルリアのパンツまで晒すくせにここは調整する意味が分からん そんな差異あるか?
男主人公女主人公の認識だったわ 俺が見方分かってないだけかもしれんけど
攻撃力の変動はリアルタイムでステータス表示に反映させてほしい
あれ武器の攻撃力しか見えてないよね? グラブルバーサスだとゼタが超必使うと服がボロボロになるのに、リリンクだと無傷なのまじで意味不明 青紙需要ができたしゲーム本体も遊べるものだし売れるかなぁ グラブルバーサス仕様版触ってみたけどアークなのに空中コンボ無いのかこれ 龍如8って7で不評だったコマンド戦闘継続でしかも体験版で進化が全く見られなくてクソゲー確定してるんだっけか
ストーリーはまあいつものヤクザ同士の抗争がどーのこーのっていうどうでもいい内容だろうし買う価値無いだろ ネトゲは新規をベテランに追いつかせるために次々コンテンツ緩和してくから最初の3日遅れなんて誤差も誤差
初期の頃と比べてレベルアップ速度1000倍になったとかいうネトゲも珍しくない
でもリリンクは運営形式のゲームじゃないから緩和はないので最初の3日遅れは致命傷
3日目なんて早い人なら余裕でエンドコンテンツ周回して素材とジーン5厳選してるよ 色々キャラ見てるけどカタリナに執着してる変態女使ってみたいな >>761
俺も立ち回りそんな感じだわ
通常攻撃挟んだら負けみたいなとこある 渾身背水はHPごとの傾斜とダメージ計算式次第では両方乗っけてHP半分ぐらいが強いみたいなのもありそうだけどどうなんだろうな カタリナのオススメコンボ教えてくれ
こいつだけなんか気持ちよく使えてない カタリナにコンボとか概念ねえよ
最速でアレスゲージ溜めて出来る限り残業させ続けるだけ
かなり指疲れるキャラのひとり アニメ7話まで見終わってもう少し色々知っておきたいんだけど、原作のゲーム以外でキャラや物語に触れられるものって何かある? カタリナかっこよすぎて製品版でも使いたい、キャラも声も戦闘のかっこよさも良すぎる >>807
アプリ入れてぐらぶるっ!を読もう!キャラ検索機能もあるぞ! >>807
メインキャラ周りや四騎士関係ならそれぞれコミカライズが出てる
タイトルはそれぞれグランブルーファンタジーと双剣の絆
ゼタ、ナルメア、シャルならメンバーズフェイトって小説がある ストーリーでゴブリンが大暴れしてて草なのだ
ゴブリンスレイヤー=サン呼ばなきゃ(使命感) >>809
>>810
ありがとう
コミカライズは絵が綺麗だしメイン周りはこれでいいな
るっ!のほうもアプリ入れたらソシャゲの義務感に駆られそうだから書籍版にしておくわ… >>811
設定だけで言えばなんだかんだそのゴブスレばりに普通にえげつない存在だからなグラブル世界のゴブリン
ガチャキャラにもゴブリンスレイヤー居るし
ちな本家のイベストだとゴブリンの王女出てくる 体験版やったけどPS5でも4k60フレーム無理なんか
思ったより性能低いんだな アレスにサビ残強要して勤怠管理を上手くやるのがカタリナの醍醐味よな >>812
メインの漫画だとヴィーラとリリンクにも出てるフェリのとこまでは読めるからわかりやすいはず カタリナが仰け反った瞬間スキ見て帰宅するアレスさんは製品版のビルドでどうにかなるんだろうか 最近のグラブル本家はシリアスやエゲツないストーリー増えてきてるからいいね
まあ舞台設定が中世みたいなもんだし、ないなんてありえないけど カタリナはアレスって星晶獣と最奥っていう契約してる
ソシャゲの方だとカタリナより先にラカムイオオイゲンも最奥済みなんだが デモ版キャラだとゼタとか追うならアプリの方のサイドストーリー読んだ方がええよ
メインをスキップ機能で一気に終わらせたら簡単に読めるようになるし周回とかいらんからフルボイスのサウンドノベル読む感覚でいける 通常のカタリナさんの甲冑?は金属と見せかけて銀色に縫った皮なんだろうな vsのはあんまり刺さらなかったけどこっちのカタリナさんカッコいいわ 新作ゲームの先行プレイ案件受けまくってる某youtuberが配信してるから
サイゲが案件投げたのかと思ったがただの体験版で草 ソシャゲの武器強化でリリンクに付くアイテムが
需要あるの発表されたからなんか売れそうになってんのか
でもそれ目的であってリリンク自体やるユーザーは増えなさそう 別にリリンク的には影響ないと思うよあれ
今までスルーするつもりだったのに今日のアプデでガタッってなるほど突っ走ってる層なんてごく僅かだもの
本家的には最低なアプデだったけど GBVSRの方やな、それは
リリンクの方の特典もあるけど他にも入手手段があるやつやな これSEなんとかならんのかな
ジークとガンダゴウザが攻撃重い感じなのに音が軽くて笑ってしまう
特にジーク、カチャ...カチャ...って軽い金属こすりあわすような音やめてくれ
そこは原作ぐらい激しい音にしてくれ >>833
どっちもだよ
スレチだからサクッと言うとファーさんのDLC特典じゃなくて本体の購入特典にどんなに頑張っても一定以上取れないアイテムが入っててそれの使い道が大幅に増やされた このゲームほんとに発売する気あったのな
一生開発と開発状況の報告だけし続けるゲームかと思ってたわ 俺もプラチナとの契約切れて開発グダグダになっててもうダメなのかなって思ってたけど
モーションどころかコンセプトもまるで違うキャラ21も用意してたらそりゃ時間掛かるわって思った プレイアブルキャラ100人以上の無双オロチ開発チーム「そんな褒めないでくだせい」 プラチナの人がサイゲに移籍して力業で作り上げたって言ってたな
ウマ娘もそうだったが延期に延期重ねて本当に良いもの出してくるのは金持ってるサイゲだから出来るマッチョな発想だわ >>838
無双系はキャラバランスぐちゃぐちゃ過去作のモーション使い回してるんだから
あんだけシリーズ続けててキャラ数100行かない方が逆にヤバいからしゃーない・・・ 正直今以上のキャラ数用意するとなったらそもそもキャラ独自のシステム廃止&アビリティの数減らして一部キャラのモーション使い回しとかしなきゃ
今頃発売来年か再来年とかの話になってただろうし… リリンクはキャラスキンを有料コンテンツで沢山出してくれ。買うから >>844
これだけ見てると通常僅かに早いジータ有利か まぁどうせグラブル本体の特典がついてんだろ?
それだけの目的のために買った奴らがすぐ売っぱらうだろうから買うとしたら中古のそれかなー バーサスにいる奴はかなりバーサスにあったモーション使ってるよね
ジークとかライジングからだから古くは無いだろうによう寄せれたな >>846
すまんそれは俺の操作がワンテンポ遅れてるだけやわ
最速で入力したら同じだと思う >>848
モデリングは多分共通してないからモーションとかもGBVSの再現してるだけやろうな
エンジンも違うっぽいし スキンは課金でもいいから好きなの選んで買わせてくれや
ガチャとか間違っても勘弁 >>849
おおそうだったか
まあジータ楽しみに待つわ シナリオ的に無理かもしれないけど
グラン十天衆の青くなるやつ奥義で見てみたい カタリナ属性不利なのに火力ちょー高え
とはいえサンドバッグでないとアレス維持出来ないからなんとも言えんな カタリナはスキルツリーに回避挟んでもアレス中断されないとかはあるんでね
そうじゃないと敵によって火力の下がり方えげつない事になるし >>855
なんか属性不利補正はないっぽいよ
複数属性混ざってるゴブリンで試したけど不利と相性なしでダメージ変わってない
有利だと2割増しっぽい
ゴブリンクラスの雑魚にも肉質の概念とかあって誤解してたらごめん 敵は自属性じゃなくて有利付かれる属性で表示なの違和感あったけどそういう事か グランとジータがスキンで切り替えられるんなら
拳とかモーションそのままでアリーザスキンとか用意して欲しいわ
図体の分リーチが短くてただの下位互換だったとしてもこの際いいぞ 21人って6属性あるのに足りないじゃん
染めれない属性があるって事?
それともグラン、ナルメア、ヨダルラーハとかは属性変更できるようになったりするのかな? 敵キャラが3人くらいプレイアブルになればちょうど24だな リリンクについてくるグラブルのコード2個ある内の一つ選ぶ形式っぽいけど本家で需要が増したアイテムとやらがあるのはどちらなのだろうか? グラブル程度のグラで1080pまで落とさないと60フレーム出ないとかPS5の性能低すぎないかね 方向キー短押し使ってないならスキルのスロット切り替えとかに使わせて欲しいな。アイテム使用が方向キー押し続けだから被らんと思うし
製品版になったらスキル数増えそうだし装着枠4つだけじゃ足らんだろう 闇は染められないけど他属性も染められるほど性能うまくばらけてるかというとそうでもないから >>865
一人一回しか入れられないし大抵のきくうしは自分で買うぞ 気軽に四人マルチでわちゃわちゃ出来てカメラ以外は操作感いいし
最近では有りそうで無かったアクションゲーだからこういうので良いんだよ感が響いてるのかもな クエストモードだとカメラ結構引いてる気がするな
これ出来るなら設定で自由にカメラ位置させてくれよ
ショートカット機能とかでカメラ位置を近距離・遠距離を素早く切り替えられるとなおいいかも 体験版始めたばかりの3人とマッチングして危うくゲームオーバーになるところだった シルヴァとか格ゲーじゃ無理であろうキャラこっちに増やしてくれんかな >>864
なんだこのサッカー選手のギャルゲーみたいなジャケットは >>866
PS5のグラ性能はrtx2060〜2070相当だそうな パフォーマンスでやってる。一度グラフィックモードにしたけど30fpsはしんどい。 まあそのps5よりも低いスペックばかりなのがPCだし ゴーレムが上に飛ぶ直前にスロウ入れると全然降りてこなくて草 カタリナはスキルツリーに回避挟んでもアレス中断されないとかはあるんでね
そうじゃないと敵によって火力の下がり方えげつない事になるし 30fps>60fpsだと2倍だけど1080p>4kだと単純に4倍だからな
CSゲーでWQHD等対応なんてやらないと思うし 配信者のプレイ動画みたけど、このゲーム
フロムゲーみたいにボスのモーションに個性もたせんとすぐ飽きそう
プレイヤー側は姿形は違えど結局みんな接近して殴ってるだけでワチャワチャしてリンチしてるだけだしw >>881
モンハンライズのPS5版は対応してたよ これソロゲーだけどマルチも出来ますってゲームなのかマルチゲーなのかどっちなんだろうな 自分はマルチ特化だわ、オフやらないと何か解放されないとかあったら仕方なくオフもやるけど。
体験版やってみて予約したのはマルチが楽しかったからだし。 俺もマルチゲーの方がやりたかったけどマルチクエ解放はソロ用のストーリー進行でって明言してるよ
これのせいでゲームフレ誘えん アーマドコアみたいなもんかね
ソロメインだと思うけどエンドコンテンツみたいのはマルチにしてくれないかな >>880
怯み無効だしドレインや無敵でどうにでもなりそう steam版だけアーリーアクセスやインゲームアイテム特典無いの?実物特典は無いの分かるけど >>885
あ、そうなんだ?PS5版ライズって最高でどんな環境選べるの? ファミ通の記事のナルメアの回に源氏範囲攻撃を敵の攻撃に合わせると無敵貰える、ってこのタイミングがわかんないんだけど
どれくらいで放てばいいの? >>895
確か4Kは対応してたよ
ただフレームレートは記憶が定かではない…たぶん60だとは思うんだが… >>897
多分あれファミ通側はレベル100の状態で記事書いてるからレベル10の体験版では未取得のスキルの話しちゃってるんじゃないかって言われてるね >>866
>>875
PC版でもRTX2080要求の最高品質で1080p60fpsだからなぁ 実際中途半端なゲーミングPCよりもPS5のほうが快適ってよくあるからなー
原神とかFF14とか ナルメアに欲しいのって居合合わせのガードじゃねえんだけどな! ゴーレム相手だと居合にガード判定あればなーって思う場面そんなないしな
やっぱり胡蝶周りの窮屈さとかコンボコンボボーナスとの相性の悪さとかが気になる ナルメアってパリィスキルなかったっけ
アレのことじゃね 通販のパッケージどんどん売り切れとる
ヨドバシも発売日以降のお届け とにかく売り上げ出して発売後もバンバン伸ばしてあげりゃキャラ追加も夢じゃないさ
アプデに消極的な福原をその気にさせるんや コングポイント合わせて13p
体験版出ても予約が伸びない
初週4万本で爆死だな グラブルVS前作のシリアルコード投げ売りのせいで小売が警戒してそんなに仕入れないだろうから予約好調でもそんなに喜べる数字にはならんと思う
PSストアランキングも無料ゲー以外は死んでる市場だから参考にならん
パッケージ2万のバルダーズゲートが上位に入れるランキングだからな
なんもかんもSteamにかかってると思うぞ スペシャルエディションとデジタルデラックスエディションに付いてくる黙示録の偽剣の性能が気になります
性能を公開してくれないかなあ
発売日以降にDLCで配信もされなさそうなので通常版で予約するか悩んでるんですよね… 今時化石みたいな本家のコード目当てでゲーム買って、本体の方をポイするようなのって本当におるんかね?あんなしっかり作り込んである本家よりそんな化石磨きしたいの?
ようわからんわ スペエディとかについてくるカラーセットって今ある体験版のカラーとはまた違うみたいだけど別売りはされるのかな ウマ娘に全く興味ないのに円盤買う層も結構いるぐらいだからね
毎月何万も課金する層からしたらパケ代ぐらい安いもんなんだと思う >>912
性能はどうせゴミだろう
この特典の肝は武器スキンの方じゃねぇか? >>914
ああいうのって豪華版で先行入手みたいなもんだと思うから
カラーパック別売りはするんじゃないか >>913
GBVSRのコードは、初日一万位で取引されてたけど
元は取れないだろうな 偽剣はレベル40までしか装備できない序盤のお助け用とは言ってたな
スキンとしても使えるみたいだけど >>914
そこらへんも気にはなってるんですよね。あとで配信しますとも明記されてないので
例えばFF7リバースの場合だと、各種デジタル特典は後日有料で配信される可能性がありますって明記はされてるんですけどね 通常版買ったやつ馬鹿じゃねぇかって思うわ
黙示録の剣にも武器収集バフ付いてるかもしれんのに マルチだけ遊びたい狩りゲージャンキーの為にストーリークリア権だけ有料で売ればある程度需要ありそうなんだがな
情報見てると本編クリアで20時間、本編後後日談コンプで20時間ってなっててフルプライスのRPG一本分のボリュームあるっぽいし いや流石にやるだろ普通に
モンハンだって結局村やってたやろ レベルや強化の概念あってランダムマッチある以上ストーリー進行度で足切りしてくれないと悲惨な事になるでしょ
今は付け替えしかできないからプレイヤースキルと暫定キャラ性能でしか差出ないけど
ぼちぼち次スレだけどよくある原作未プレイ云々だけでもテンプレ作る?
叩き台なので改変歓迎
Q.グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
A.発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
(現在youtubeの公式チャンネルで無料公開中 https://youtube.com/@user-cl4gn4iu4s?si=Ib-hebFqz0q_251R)
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで ランスロットでずっと殴っててもロックゴーレムソロで10分切れないんだけど!!! >>927
安心しろよナルメアも頑張って大抵9分代だ
一方適当でも6分切る勢いのお子様ランチ騎士団長 >>927
どこまで影響あるのかわからんけど土に不利な水なのと自己バフがないからしゃーない
格ゲーでもそうだけど手数キャラだから火力低めにされてる可能性あるし ビィってやつの声だけオフれないかな
なんかカンに障る ランスロットとお子様ランチの乱舞の火力の差見てると雑に笑えるから凄い
製品版ではまた違うだろうけどさ このゲーム、コンボボーナス切れるタイミングってどこ?
コンボ続いてる表記が無いからわからん… 昔のMMOみたいに、レベル上げはモンクとヒーラー以外のジョブはお断りみたいなバランスじゃなければ問題ないな エンドコンテンツ解禁~レベル100到達まではサクッと行って欲しいわ
>>925
それでいいんじゃね ハーヴィンは基本合法だからぷにあな種族なんて言われてるぜ
でも原作のほうはぜんぜん実装してくれないのよね 製品版はアビリティもっと増えるのかな?
それとも5つしかないのかしら 原神でパンツに飢えてるから2千円くらいなら買うかな
マルチ絶滅してるだろうけど シャルロッテ体験版の時点ではまだ分からないけど
製品版でも手軽に強いキャラだったら弱体化パッチ当てて欲しい
バフデバフ掛けた後□連打してるだけでいいし
△カウンターが受付時間長めのノーダメ反撃とか操作簡単すぎて笑えないよ
2回ほど使ったけどあまりの強さにつまんなくなって封印した
この火力は操作激ムズで初めて成立するものだよ グラブルキャラのCGが見たいだけで基本ソロ派だから過疎でもいいかな
元がマルチなのはまあ黙ってても人はいるし >>913
なんやかんや未だアクティブ50万オーバーのゲームだし、数%程度でも結構な人数になるでしょ 単発で他タイトル引き合いに出すお客さんなんて反応するだけ損だぜ
ちょっと早いけど>>925組み込んでスレ立ててみるわ Steamとpsはスレ分かれてるのかな?クロスもないみたいだし >>950
あざす
ハーヴィンは海外展開考えるとあんま出すわけにいかないんだとは思う
幼児にしか見えんし水着なんて着せられない 一緒でいいんじゃね?他に見当たらないしあんまり分散されても探しづらいし
というかSteam派は出てけとか云われたら出てくの俺だし
決まったら出ていくけど >>941
公式設定で他の種族とあんまり絡まないし
おこたみとかポラリスが特例すぎる FF11のシャントットなんかも海外人気かなりあった筈だしCSで水着スキンとか用意するはずもないから関係ないんじゃない
本家でもハーヴィンは一部の声がデカいだけで種族として気に入られてる印象はそんなにない
全体的な話で勿論人気のあるキャラ印象の強いキャラはいるけど 最近出費が激しいので通常パッケージ版予約したー
今時通常パッケージ版って少数…? ゲームのシステム面で話すことは変わらないからなあ
PCとCS分けてるスレはPC勢もゲームシステムの話はCSスレでやるって感じになっちゃってあんまり意味なかったりするよ 別に分ける必要もなくね
ゲーム内容的には一緒なんだし
マルチ募集とかが盛んにやるようならそう言った内容を別スレに分けたらいいだろうし 本家の見た目もキャラもいい新キャラのハーヴィンはまずそのシナリオ終わるまでに生存できるかどうかっていう高いハードルがあるから... 分けなくてもいいと思う、スカイリムとかみたいにMOD入れて全く違う話題になるゲームじゃないだろうし
嫌いあってるのはゲハだけだしな 問題になってからでいいでしょ
パパパパwwwwwwwwってなるゲームでもないし demo版だと30fpsだったけど、ps5なら60fpsだよな?
確か試遊でps5でやった時も60だったと思うし >>966
体験版がピークだっただけにこれもそうでないことを祈るのみ ボス敵の数が気になるな
少なかったら同じ敵ばっかで直ぐ飽きそうだし 配信でのエンドコンテンツの敵が本家で6属性いる奴だから使い回しモーションだらけのコンパチ6体にならないかはちょっと心配 >>966
ヴァルキリーなんちゃらとか他にも体験版が色々とあったじゃないですかw
ワイはムービーばっかりでFF.はダメだったわ。 体験版でかかし(トレモ)機能外したの地味にやり手だと思ったわ
実践でとにかく試してみないとわからないから必然的にマルチが回りやすくなるし
発売前なら配信でマルチの様子が映りまくって宣伝になると 多分製品版もps5は1080p60fpsだと思う… 初心者です
レアアイテム掘るための高難易度ダンジョンマルチに寄生させてもらっても良いですか? グラブルリリンクの合成素材
ストーリー:グラブル アクション:イース マルチ:モンハン
DEMO版の範囲では合成成功って感じだけど製品版でどうなるかだな 本来野良で来ちゃいけない戦力が来れるレベルってのは相当でガチで開発のボーダーラインが悪いだけ 本家でも高難易度マルチは挑戦可能ランク設定されてるし
リリンクでも難易度次第で解放条件つくんじゃない? ガチ勢集まるとダウンやプレスして頭が下にあるときにスロウ
オバドラ入るときに奥義麻痺凍結
あと数秒で2分切れそうだったが俺がランスロット使ってるせいか無理だった >>948
ここ数年で激減したんじゃないっけ
減ってもアクティブ50万もいるの? 正月ばら撒きで増えたっての大いにあるけどこないだの古戦場が55万 >>948
古戦場ランキングで37万位が0人らしいが
これが何を指すのかさっぱりわからんw このゲームのマルチにダンジョンやレアアイテム掘りって無いんじゃないのかなーなんて >>978
反応が優しい!半分冗談で書きました
アクション得意じゃないけど体験版が面白くてマルチメインのソフト初めて買います
下手くそだけど足手まといにならないよう頑張ります >>988
ACT好きだけど下手な俺がやり辛くなる発言は止めてくだしあ >>974
そりゃPCでの推奨スペックがRTX2080要求の最高品質にしてPS5と同じ1080p60fpsだからねぇ。 別に失敗したところでぎするほどこの手のマルチゲー神経使うわけじゃないし気楽にやればええ
モンハンだってそうじゃろ たまにメッセージが届きましたってアナウンス来るけど
あれなんなん? >>992
ソシャゲも謎にビビってるやついるからな >>993
マッチングした時の挨拶がボス演出とダブって表示されてないんやろ バグやろうな
ゲーム内チャット欄確認してもゲーム外PSN確認してもメッセージなんて届いてない >>992
モンハンはわりと面接官多かったような気が
ライズは知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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