【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part183
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タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
♨次回作 スレ
2024年4月25日発売予定日
サガ エメラルド ビヨンドpart3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695406915/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part182
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696946525/
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part181
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692015805/l50
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part182
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696946525/ 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
①グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
②ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
③テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
①か②で出会っていると発生しない
④パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……①グラディオン州ヤルディナ鉱山
②ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 乙
何故か>>1に♨の絵文字見えるけどなんだろうか せっかく追加してくれたわけだが
エメラルドビヨンドのリンクはなくてもよいと思う バルマンテでやってファイアブリンガーにバルマンテがぶち殺されたら緋の欠片ペンダントが光ってHP満タンで生き返ったんだが、これがスカーレットグレイスってやつ?
シグフレイが最後に「君はスカーレットグレイスを得た」とか言ってたが >>14
7回蘇って正義を成せ
それが邪神の願いだ いまだにvita版やってる人って何なの?
それが日課になってる囚人なの? 四人クリアーして動画と攻略サイト解禁したんだが、サガスカ初代動画のあまりの遅さに驚いた
よくあれを売り出せたな >>18
あの時はあの時であんなもんって感じだったな vita版は戦闘は面白いから…と自分に言い聞かせながら頑張ったがまあ苦行に両足突っ込んだゲームだったな
しかも折角vitaと一緒に買ったのに完全版は出るしよ PS4版ならVITAでリモートできるからそれで緋色の野望してたな Vitaでやってた頃はそういうもんだと思ってたわ
冷静に考えるとひどい vita版出て最初の数ヶ月文句ばっかり言ってたわw
緋色が出てなかったらここまで好きにならなかったと思う たまたま見た配信者にいま何やってるんですか?と尋ねたら、苦行ですって答えが返ってきたな セールだから買ったけど思った以上に楽しめてる
4周目終盤だけど、全主人公クリアできそうなのはサガフロ以来かな BGMは偉大だな
VSエリセド&木で魔術こそ祝福の曲流れてめっちゃテンションあがった
VSキラーズだってまったく似つかわしくない星神・守護者たちの曲が盛り上げてくれるし 星神・守護者たちはタイトルのわりにいつも異物感あって使われてるのもエクストラバトルっぽいのが多い感じ 星神そのものがこの世界における異物なのよね
ファイアーブリンガーは正しく邪神だが、星神は文字通り好きにやっているだけ
どっちが悪質かつ無責任かといえば… ウズメと鰤の預言者が出てしまったソロン劇団はこの先どうなるんだ >>30
今度は冥魔や精霊に乗っ取られるんじゃない セールだけどロマサガは全部好きなのだがロマサガと比べて良いとこ悪いとこ教えてください!
サガフロ2でなんかついていけなくて以後買ってなかったので 帝国が舞台
ラスボスは神
陣形閃きもある
神の恩寵がある
武器は一人一つだけ 素手と術併用不可
ヒロインが頭腐ってるのとヤンキーと当たらない処刑人と毒舌陶芸魔女
仲間は奇人変人ばっか
亜人系仲間キャラ無し
うんロマサガに近いな セレナイフ州からのの船移動は2回目以降省略したいよね。 ロマサガと比べて良いとこ
・ダンジョンがない
・一戦一戦が長い
ロマサガと比べて悪いとこ
・ダンジョンがない
・一戦一戦が長い 宿屋がない→野いちごでLP回復
貨幣がない→基本物々交換
主人公によっては移動制限が多すぎる 読むと若干尖ってそうな気がするが安いし買っておくます! いま買ってハマったらエビ発売までに帰って来れなくなる可能性 ゲームデザインとしては仲間をコロコロ入れ替えながら戦うことを想定してるわりに、
入れ替えるのが面倒くさい 装備がカツカツだから仲間内で使い回ししてるしな
ただ割りと控えでも数戦すりゃステータス上がるし戦闘中倒れてもおkだしなぁ
まぁ閃きに関してはロマサガ系より序盤キツイと思う
蓄積制だから道場で素振りしてある程度揃うって訳でもないし ボーナス狙いで2,3人サブメン入れることはあるけど、調子に乗って全員サブにするとイージーでも普通に負けるんだよな
4周終わって装備引き継ぎできるようになってようやくヌルゲー堪能できて最高
ここまでが長すぎた ロマサガ2のキャットみたいに仲間になるキャラをあえて見殺しにする(ロマサガのは死なないが)選択肢ってサガスカにあったかな
姉さまみたいなルート分岐的なのやクライサエアライヒみたいな排他キャラ以外で いい意味で投げっぱなしで尖ってる
フロ2みたいな一本道の堅苦しさは無い 70%オフか
手を出してないなら過去には80%オフもあったと思うし今すぐやりたいわけじゃなきゃまだ見でいいと思うぞ >>45
どうしようかなー
ニア 一緒に行く
行かない
みたい選択肢が多いからなあ
明確に見殺しにする選択はウルピナと兄様くらい 一人で複数武器種やらないと取れないロールが多い、周回引継ぎだと必ず仲間にできるキャラが優遇キャラになるってのもあって
仲間を入れ替えるのがあまり得にならない
仲間全体の技でロールを獲得するけど個数制で1個ずつ増えるとかなら 何故か主人公側じゃなくて相手側の方に選択肢出ることがちょいちょいあるの面白いんだよな
いやプレイヤーがそっちに干渉していいの?みたいな テルミナ州のシグフレイクイズとか自分の偽物クイズのオチとか
実はスカーレットグレイスを持つ主人公が世界を改変しちゃってるんじゃないかと思ってしまう
アーサームカつく怪しい気に食わねーと思ってたら黒幕になったり 血が見たいわね
が平気で出てくる主人公
全員血なまぐさいことに慣れてるのが世紀末 >>49
そのロール共有の仕様はかなり面白いと思う
過去作にあった技の極意化を進歩させた感じがする >>49
自分もこれずっと思ってたわ
一人一武器&複数キャラ入れ替え方式なのに
ロール解放条件は一人のキャラに複数武器極めさせるってちぐはぐすぎだろと
これのおかしさ気づかないとか河津ガタきてんなと思ってる お気に入りのキャラを使い込むモチベになるから、俺は今の仕様でもいいかなって 複数武器によるロール取得はそれ自体がもはややり込みなんだよな
技ランク3と一緒 ロールはぶっちゃけ無くてもファイブリ倒せるしな
個人的にHP999楽なのが良いわ
ロマサガ3は割りと気軽にHP999とか武器レベルカンスト無理でモヤモヤしたし >>50
緋の欠片を持つものなら干渉当たり前やぞ
なんせ人が生き返るのだから 初プレイ1周目でやりこむつもり全然なくて2回目の共通イベントとかほとんどやってないうちにHP999になってたわ
まあ分裂しまくる緋の魔物とか初回だから戦闘かさむのもあったが 共通じゃなくて選択イベント、それに到達したのもルイースさんだけだったわ それでもHP上げるだけでやり込みだったミンサガと比べると、サガスカはだいぶ気楽な感じもする >>32
世界観がサガフロ2どころか1と比べてもロマサガ後継っぽい
もっというならロマサガ1の後継っぽい
しかし似てるなあ、俺もサガフロ2で脱落して秋のセールで買ってどはまりして今八周目 Vita版振りにプレイしたけど全て忘れててウルピナの土傀将で詰んだわ
やり直してヤマトとベアトリスに棍棒持たせて鍛冶もちゃんとやったら倒せたけど新規は投げそう ウルピナでやったら土傀儡よりそこらのイノシシのが強くて笑う レオナルド編アーサーイベントでエイディル仲間にしたのに真サッカラでエイディルに遭遇するんかい アーサーイベは後付けのせいかフラグおかしくてキャラ分裂ばっかするぞ エイディルが仲間におるのにエイディルと戦ったことある気する
あれだ、精霊が化けてたんだろう、ロニクム州の偽主人公みたいなもの シナリオ分岐するとバグだらけになることがわかりきっていたから
そういうイベントを作ることで言い訳してるんだろう
ミカエル「自分が死んでも影武者がロアーヌを統治してくれるよ」
ネエちゃん「偽物が獅子将軍とかいとおかし」 稲妻キックでウルピナフィニッシュすると正義のヒーロー感があるな 本当のウルピナ稲妻キックしたいなら
壁を稲妻の形で三角飛びしまくってから飛び蹴りないと
今のままじゃただのライダーキックでしかない
https://youtu.be/qWRE22kOrHI また久々にやってるんだけど、一周で瑠璃の耳飾り2個取れる方法って本当?
ビキロニとメグダッサのフラグ管理が本当にめんどい… 1周瑠璃2個は
シグフレイ編と緋の欠片編を両方やる
最初にやる方では、ペスカラの噂からツクツク海岸まで進めて止める
次にやる方で最後まで進める
みたいな感じだったはず
章関係なくできるフリーの噂イベントはやってもやらなくてもいい
シグフレイ・欠片時限定のイベントは、フラグ共有していて一度発生したものは再度発生しない
最初の章ではツクツク海岸、次の章では章最後にアスピドケロンと戦える あと街で噂を聞いた時点でイベントフラグが立って元に戻せない
何かありそうな場所で信じる/信じないを選んだ直後から次の噂を聞くことができる、つまり信じた後はイベント進行途中でも次の噂を聞ける
シグフレイ・欠片時のイベントは章終了時に進行中のものは強制終了、もちろん再度同じ噂を聞くことはできない 過去プレイした主人公&守護神の組み合わせは10周しないと再選択できないってあるけど、周回のたびに宿星に委ねて始めないと周回カウントされないのかな?手っ取り早くレオナルド選んで10周とかは無理なのかね >>75
>>76
ありがとう!やっぱり出来るのね
自分が見たのは転載だけどウルピナとタリア編でも出来るみたい
次の周で色々試してみます!
1章でロニクム→ビキニロに進み噂全消化
これは別にしなくてもいいかも?俺は毎回そうしてるってだけ
※地図の洞窟・お宝ザクザクの洞窟・魔物ぎっちりの洞窟はクリア
最後の敵の場所はスルー
2章 緋の欠片
カプレーゼ噂 → アスラナのアトリエ → ペスカラ噂 → 祈祷者 →
ペスカラ噂 → アスピドケロン(瑠璃ゲット)
3章 シグフレイ
アンキアーノの噂をやる(街は滅亡する)
この時点でアンキアーノはツチノコの噂が出てくるが
ペスカラとカプレーゼの噂はもう何も出てこない
アンキアーノ噂 → ツチノコ捕獲 → アンキアーノ噂 →
カプレーゼが戦闘シンボル → アスピドケロン(瑠璃ゲット) 星神全員と戦いたい思ってたがよくよく考えると武術の神と魔術の神ぐらいしか戦闘要員なさそうだしあれでいいのか
農業の神とかどうやって戦えばいいのかって感じだし
まあ主人公は農民の一人だが、ヤンキーだけど 重要なのはファイアブリンガーに味方がおらず孤立しているということだけだから
ロマサガ1を意識してデスシェラハと同じ2人ぶんだけ戦えるようにしたかな 星獣が分かりづらいから冥魔なんかよくわからん
モンスターの種類が制限ありすぎたな モンスターどころかパーティメンバーすら色違いになる懐事情で星神10体追加は無理な話 >>80
今まさにこのやり方で2個ゲットできたよ
頑張って! >>84
ローマ貴族感がすごいユラニウスファミリーの中でおもっきし浮いてるモブ継母さんかわいそう これって戦闘に出してない放置メンバーも勝手に強くなるのか?
いつのまにか一度も戦闘に出してないグゥイネヴィアの術が全部35以上に上がってて驚いた 勝手に上がってくね
バイトさせればスキルだけはスタメン並みになると思う もはやバイトすらしてない連中が揃いも揃ってHP900超え
どうなってんだニートども
ただ人によって成長まちまちだな ;キーでパーティ画面のキャラの台詞が聞けるとか教えてもらうまでわからなかったが
アイ・ハヌムでイレーネのやるぞ。は聞けないのか >>91
成長すらのは得意武器にだけだから得意武器少ない方が割り振りが少ない分速いとかじゃなかった まぁパーティ外成長が無いと野いちご使わなかった…というか普通プレイの時に困るしな セールだから買ってやり始めたけどロマサガミンサガと違いすぎて困惑してる
いやバトル面白そうではあるけどあまりに変わりすぎて😅 下調べとかしなかったのか?
サガファンでも更に好き嫌いが分かれる作品だな まあでも難しそうだが楽しそう
ポジティブに捉えてる☺ サガシリーズの中ではミンサガ並にやり込めてるわ
ロマサガ2、3はそこまでやり込めることないし
戦闘こそが至高! ロマサガ2と3は狂人の縛りがあるけど
サガスカの狂人的な縛りって何だろう 1周目野いちご知らないで普通にクリアできてたから、野いちご使わないほうが正しい遊び方なんだろうけど
1戦ごとに考えて戦うのは正直疲れるんだよな システム理解し始めたけどこの金2って書いてあるのこれがわからんから教えてくれませんか
https://i.imgur.com/UBIFMjn.jpg タリア編のあとにバルマンテ編最初やったとき何だこのクソメンバーと思ってアーサーごと全員リストラしたけど、初期メンバー主人公&パートナー抜きプレイやってるとこれはこれで味があるな
ウルピナメンバーよりはやりやすい
そしてやっぱキラーズつええわ、魔法なしでも充分やりやすい >>98
技増えて連撃狙って出せるようになるとゲロハマリするよ 元はソシャゲ用だったんだねぇ 装備強化の素材集めがくそめんどかったのはその名残りか 河津があんま重視してないにしてもフィールドマップと街やダンジョンがあまりに簡素過ぎるのも納得 絵柄から何か安っぽいソシャゲ感あったから長年避けてた
やってみたらどはまりしたが ダンジョン作ったところで2回目以降ファストトラベルさせろってなるんだから作り損だよね
それならその労力で別のところに手を加えた方がいい この戦闘システムでダンジョンでエンカしたら時間掛かりすぎてダルいな
1ダンジョンで数時間とか普通にあるやろ >>114
マップが簡素なのも周回前提のサガだからこそって感じがあるよな
プレイヤーからすりゃ作り手の苦労なんて知らんし初回だけでも面白けりゃ良いんだからダンジョンやタウンマップ実装しろってのも一理あるがゲームの特性をちゃんと考えて作ってるんだなって感じる >>114
それよな
周回でも楽しめるダンジョンなんて不思議のダンジョン形式しか思いつかない サガスカはイベントが多くて長いのにダンジョンとか無理
一周でできるだけ周ろうとしたら現状でも果てしなく時間かかる グラが個性的なのは、ガワだけでノコノコやってきてゲームが合わずにアンチ化するという事故を未然に防いでくれている
かもしれない まずやってみてもらわないことには面白いもつまらないもないのでもうちょい一般ウケするグラにしたほうが良いんじゃないかなとは思うけどね・・・
どんどん閉じコンになってゆく エメサガ今日存在知ったがあっちははなからやる気になるな サガスカで遊牧民ちゃん仲間にしたいって声があったから
そこにいらん捻りを加えて生まれたのがエメのフォルミナなのかなと思っている
別物ながらヴァッハも続投だしプレイヤーの人気は意識してそう >>123
そうだとしたら捻りすぎやろ
シフとアルベルト→ローラとアンリみたいに似たモチーフ繰り返すことあるから
インタビューで何度かバルマンテとアーサーに触れてること考えるとジャイロとジョニィをもう一回やるんじゃないか 被ってるのは確かにその2人っぽいなあ
しかし、バルマンテとアーサーってことは仲間割れエンドもあるのかな >>125
今回はああいうのはやらんと明言されてるので
シナリオ的には好評でも批判も多かったんだろうね どうせ使ってなかった場合のアーサーが居なくなるだけならともかく
行動に制限がかかりすぎるのは流石に厳しすぎた そこはきっと過去作リスペクトで、ラスダン突入したあとの絶望感を演出したかったんだよ(適当 アーサーが離脱してもバルマンテについてくるアーサーガールズ達
特にクローバーちゃんにとってバルマンテは親の仇なのに 死刑執行人を仇と言うのはちょっとちがうやろ
色々思うところはあるにせよ そもそも死刑執行人ってプライバシー守らなくていいのかな
作中だと名誉職なんだっけ ヨーロッパでも日本でも近世くらいまでは死刑執行人は高度な技術が必要な職で地位も低くなかったとは聞くな
首を落とすこと自体が困難だから人体にも精通してなくちゃいけないとかなんとか
下手くそにやられると死にきれなくてめっちゃ苦しいから上手な執行人は人気があって金を渡して指名してたらしいとか 子連れ狼だって公儀介錯人という名誉ある職を巡ってのごたごたの復讐劇だしな 移動制限回避のために全く育ってないアーサーを出さないといけないのはきつかったぞ そもそも、相棒キャラちゃんと育てろよと言うことじゃない
レオナルド編もエンディング影響するしさ
とは言え無印だとモンド弱いと感じてレギュラーから外したので人のこと言えないが アーサーが倒れるとコリーンがやっぱり弱いのねって言うけどコリーンの体力がおかしいんだよ レオのラストでセシリアのコメントが「リサ、ゴメン!」になるの好き
取る気まんまんで草生える >>137
アーサーガールズとは呼ばれてるけどみんなアーサーに冷たい マリオン
バルマンテ死亡→バルちゃん、大丈夫?
アーサー死亡→バイバイ、アーサー
アーサー護衛団とは 利害関係で一緒にいるだけだし
ガールズはアーサーの裏の顔も知ってるわけだからな… ハゲ「女達はともかく、アーサーには手を出すな。奴を護るのが俺の仕事だからな」
かっこいい、なお死亡時
「ガードの任務は終了か」
やはりちと冷たい 有能な相棒なんてカーンくらいじゃないか?
あとは好きなら育てろ程度のスペック まだ20時間もやってないくらいだけど面白いなあこれ
なんで評価低いんだろ今の時代てこういうシステムで楽しめるゲーム評価されそうなもんなのに
こういうRPGがあってもいいじゃないか🙂 今6周目だけどまだまだ楽しい
サガエメ発売まで遊べるな レオはエリザベートでもセシリアでも無く地主の娘と結婚してるの大人になりすぎてる どっちみち逆玉なレオナルド
レオナルド達は幸福なエンドが多いわ
ユラニウス家臣団はあれとして、キラーズ解散したのにカーンとアレクサンドラがうまくいかなかったとか誰得なんだよ
そして両親の墓を掘り起こすクローバーちゃんは一体どういう心境 >>146
Amazonだと☆3.3だった😅
全体的に甘めなPSストアだと☆4.5、ミンサガが4.8だからそれよりは低いけども十分高評価だね 全体の評価数値が高くなくても
凄いハマっている人がある程度以上いれば
「高評価」と言える。言葉の定義次第かもしれないけど。
そういう意味でこのゲームは十分高評価。 どう考えても人を選ぶゲームだけどそもそも見た目でプレイ者を弾いてるから評価が下がりにくい感じ
この見た目でも買うような人からコアなファンが出てくるみたいな
なんかカルト映画みたいだな サガフロアンサガミンサガよりかなり親しみやすいグラになったなあと思ってしまった アンサガミンサガ見た後だったから今回は普通だな!ってサガスカ入れたな グラ自体はまあ良いけどレビュー見るとやっぱフィールド無いことが一番文句付けられてるな
こんなのRPGと言えない!☆1です!みたいなの多い >>148
地主の娘=リサと解釈したっていいわけだし
特にリサ加入不可な無印ならそれで問題ない
ウルピナ編リサは…うん 太后死亡時
バルマンテ「言い残すことはないか」
太后「帝国、帝国」
アーサー「太后は最期に何と?」
バルマンテ「帝国を頼むと2回言い残した」
アーサー「こんなちっぽけな国が帝国だなんてね」
バルマンテ「その幻想にすがりつくしかなかったんだ」
そらアーサーガールズはバルマンテについてきますわ
バルマンテは一々かっこいい、アーサーは一々ださい サーシャ「ペンダントを渡せ」
バルマンテ「それはできない」
アーサー「サーシャさんに渡そうよ」
バルマンテ「刑死者からたくされたものを自由にする権利はない。そんなことをすれば俺は処刑人ではなくただの人殺しだ」
アーサー「シグフレイは死んでないんだからそのペンダントは刑死者の遺品じゃないんだよ」
バルマンテ「それは理屈だ。欲しければ殺してでも奪うのだな」
アーサー「あの玄蟲に勝てるわけないでしょう(泣きそうな顔)」
バルマンテ「おまえはそっちについていいぞ、これは俺の戦いだ」
バルマンテのかっこよさとアーサーの情けなさが最高に際立ってたやり取りだった 凸凹刑事みたいでおもろいな
バルマンテは融通聞かなそうで面倒くさそうだ バルちゃんはラストバトルがいやもう最高に好き
「私が何者が知った上で、さらに罪を問うのかね、バルマンテ君」
「法があり、罪があり、刑があり、俺がいる。お前が何者かなど、関係は無い。アーサー、この男の罪は?」
ここでバルマンテのテーマがかかるんよね
ほんまたまらん >>165
これのおかげでラスボス戦では絶対スカーレッグレイスの恩寵に預かれるしな アーサーは寝返るしノースリーブだし妙に腕がたくましいしキャライベはなんか都合よく踊らされてる感がするしあとノースリーブだしで好きになれない バルマンテ好きだけど主人公に選ぶと進行不便で選ばないんだよなー
レオ以外は似たり寄ったりではあるんだけど… 変な帽子で損してるキャラデザ系
まぁ帽子取ると誰?ってなるんだろうけど まだ緋の欠片見つけてない州でLP0になっちゃった奴いるから生き返らせに他の州行こうとしたら、州を移動する時に緋の欠片を諦めるみたいな選択肢が出ちゃうんだけど、これ緋の欠片見つける前に他の州に移動したらまた戻ってきても取れないの? 特にヌマディカは何度も出入り必要なのにいちいち聞いてくるからな
サーシャほんま… どのキャラも最後アスワカンへ行ったら最後みたいな雰囲気出すけど余裕で戻れる そんなつもりなかったのにカンバーランドが勝手に滅びたせいでサガやってるとイベント途中で抜け出すのに未だに抵抗ある カンバーランドはOPのスプリガンと戦わないとなんか締まらなくてとりあえず滅亡させてたな ヴァッハ神てよく見たら詠唱中とそれ以外でグラ違うんだな
詠唱中の表情ぞくっとする、強キャラ感がすごい
詠唱してないときはぽけーっと上見てて軽度知的障害っぽいけど 一見かわいいようで目をギョロギョロさせてて怖いんだよ ロザリオインペールの爽快感は異常
某スクエニゲームのスピキュールばりに連発したい カンバーランドは滅びたくて滅びたくて仕方ないんだな
と当時思った記憶が有る 術によるバフデバフの変化量は知力と集中力どっちに依存しますか?知力だと思ってたけど集中力とも書かれてるのもあって気になって 地獄の壁戦の敗北理由ってどの技が強いってより基本ガードされまくるからだよな
挟まれてる奴を庇いながら吹雪連発するとかしないと結局お祈りゲーになってしまう
弓の奴をすぐに挟んで倒して大技連発するのが定石なんだろうが位置が悪い時もあるし
大技も全部弾かれる時あるしな 術による能力値変化量は、使用者の集中力に依存
術による状態異常成功率は、使用者の知+集に依存 >>189
マルチウェイがガードされた時は戦闘スピードを落としてフォークダンスを楽しんでるわw タリアおばさんのアレンジボイスやべぇな
甲高くて気持ち悪い タリおばだと何回もコンスタンティンしばかなきゃいけないの面倒くさいんだよな それと火の鳥の演出が嫌でおばさん避けとるわ
他のメンバーやるにせよ火の鳥は避けてる 北東界外の開発終了タイミングでコンスタンティンされて詰みかけたんだが 怒ってる間にコンスタンティンのおともの連中がデブリスフローとなえてあえなく全滅 シグフレイもそうだがデブリスフローダメージでけえわ
シグフレイは吹雪のが厄介だが >>190
集中力依存なのか
ずっと知力と思い違いしてたよありがとう >>102
イチゴ無しが通常モードだから縛りとは言えない ちょっと観察すれば秒で分かるイチゴギミックを「無いのが通常」とはならない
みんなが「いやあああマンドラゴラ怖いいいいい触らんとこ」ってなってると思ってるなら馬鹿すぎ
ついでにいうとイチゴ縛って控えメンバー戦わせるやり方だと控えが育ってなさすぎて異様にテンポ悪いゲームになるのでこれはこれでバランス悪すぎ 主力が回復するまでそこらのイージー戦闘こなすだけだから
めんどくさいだけであんまり意味ないんだよね 毎回7人以上は使うしイベント関係ないようなダンジョンはあまり行かなかったな
ディフェンダーとるかーと思って道場いったりはしたが シグフレイの吹雪全員900以上喰らってワロタわ
七英雄のストーンシャワー並の威力だな イージーのイノシシやカエルに殺されることがないとは言い切れない ピナ編は強くてニューゲームで早速シユウと戦ったら叩いてもゲージがまるで減らずダブルマシンガンの威力も尋常じゃなくてすぐ死んだな
あいつら初期戦闘力からあれで固定なんだな
俺は序盤で一番苦労したのは斧マンテ編だったな
最初モウレワの洞窟の南のカエル二匹以外はどことやっても勝てなかったわ
ただある程度分かってくるとピナ編の戻れない状況でパワーデビルとかのパーティと蛇の2連戦はやべぇなって思うわ ウルピナにはサウノック倒すまで延々洞窟で戦う羽目になるという罠があるから 初回主人公に選んでくださいという顔をしておきながら半詰みポイントがあるウルピナ編 アルベルトもバルハラント罠だし
ユリアンもモニカ永久離脱罠だし
レッドも割りと罠だし
アンサガはもう存在が罠だし
初心者泣かしよなサガは 最初に陶芸家のBBAで余裕プレイしたおかげで他三人の最序盤やたら難しくて吹いたわ 主人公3番目のバルちゃん、色んなキャラ鍛えておいたしなんとかなるやろ!って始めたら引き継ぎキャラ全然出てこなくてちゃんときつかった しょっぱなレオナルドだったが意外にやりやすかった
その次がタリアでキラーズやりやすいなあ思ったが
そしてあとの二人は
ただレオナルドは話はさっぱりだった
リサ「私達どうしてファイアブリンガーと戦ってるの?」
まったく同じこと思った 他のキャラも別に鰤に因縁がある訳じゃない
一番関係ありそうなのが急に結婚指輪とか言い出すルートのピナくらい
いきなり出てきて邪魔だったから倒した
それでいい 母親の形見の指輪をサーシャなんぞに渡したくないよなあ
だが断るっと
→この指輪は邪神から送られたんだわ結婚します
頭腐ってんの? レオナルドは前座のシグフレイからして「したり顔で出てきてるけどどちらさまでしたっけ?」て感じだったし レオは欠片を抱えて産まれた子だから鰤との因縁はめちゃくちゃあるといえばある
リサはそんなレオについてきただけの女の子だからしょうがない
まあリサはリサで超がつく巻き込まれ体質だっりするのが他編リサで分かるけど シグフレイ=鰤だった場合のバルちゃんは割と因縁あるんじゃないか レオ編は関係ない欠片まで探して全部捧げれば最強のラスボスと戦えるとかミンサガと同じことやらされる展開は白けたな ファイアブリンガー「蘇ったのは何度目だろうな!」
主人公ぼく「組曲1途中で一回、組曲2に変わる時一回、組曲2途中で一回、組曲3に変わるとき一回、組曲3途中で二回、六回目ですね」
ファイアブリンガー「」
なぜなのか 鰤って表記されるとブリジットにしか見えなくて何のスレだっけってなる 男の娘なファイアブリンガー?
この手の神が両性具有なのはありがちだったりする 鰤のキャラのモデルの一つにありそうなロキとか牝馬に変身してスレイプニルを産んだしな アーサーと敵対する流れのひとつでアーサーが実はファイアブリンガーってのがあったな
「シグフレイやバルマンテがいいように動いておもしろかったなー。最後以外は満足したよ」
ってのが最高にロキっぽい
少なくともこのファイアブリンガーは表伝承の方がしっくりくる 「オワリなきコ・ン・ラ・ン!それこそがぁ!おもしろぉい!」
こいつが人類を進化させたい真の救世主扱いされてる理由について 別に鰤はそういう神なだけで
その鰤をどう評価するかは人間が勝手に言ってるだけ
一般には星神の思惑込みで邪神扱いだし
サガスカの人類史を紐解けば鰤が人間の創造主かつ守護者でもあるのが分かるけど、それも鰤という面倒な神の一面でしかないし 面白ければ何でもよくって、それで引っ掻き回して遊んでるのが鰤ってイメージだな 崇高な目的はあるけれども、過程は思いっきり趣味に走って楽しんでいこう、みたいなスタンスなんだろう 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 ユラニウス親父好き
「剣将軍家の流儀だ!」
「ユラニウス家ここにあり!」
かっけえ 終わりなき混乱で人類を進化に導いているけど
もう人類は鰤が手出ししなくても落ち着きたいやつは落ち着くし混乱したいやつは混乱を作っていける感じ セールで買ってからレオナルドで始めて50時間くらいやってまだ半分くらいの州しか行ってない気がするがひたすら強化してたら鍛冶レベルカンストした
めちゃくちゃ楽しめてるけどアイスソードがクソダサいのが辛い😅 バルマンテに「言い残すことはないか」と言われてヴァッハ神のクリムゾンフレアで太陽に放り込まれて火葬されたい リリアゲームミュージックセレクションvol.2で胸に刻んでの生歌が聞けたり河津神がボーカルの人にかなり熱を上げていた話とか聞けて楽しかったw いいなー。配信があったら絶対観るのに
野々村さんの歌声好きだから次のサガエメでも主題歌歌ってたらいいな テヘドラの恩寵ってインタラプトで味方が倒れて敵の連撃が来る前にも発動するのか
それで全滅したけど 回復してから連撃で死んだ
ハーピー系敵のインタラプトで攻撃ダウンでも受けてたかな 敵を倒して連撃発生のタイミングでバンプ技を閃いた場合、連撃キャンセルされる?
ABCD
ACが敵、BDが味方
Cを倒して失礼剣閃いてAをバンプした場合とか。 やった事無いけども恐らくキャンセルだろうなあ
吹雪とかで数体倒して敵側も連撃、味方も連撃状態になった時に敵の連撃が先に発動して味方殺されてこっちの連撃が無くなるのはたまにみる このゲームの大剣って半分くらいは押し付けて引いても切れなさそうなただの鈍器だよな
ガリガリ君は言うに及ばず 実際西洋剣はそんなスパッと切れるわけじゃない
斧や鉈みたいに叩き斬るイメージ 鎧着てる相手をぶん殴るためのもんだしな
逆に細剣なんかは鎧の隙間から突くためのもん サガスカだけじゃなくシリーズの乱れ雪月花はずっと演出過剰でダサいよね
テンポ悪いから雪!月!花!って分割しないでほしい あの月の後光とともに斬りかかる演出はたまに見る気がするけどなんかのパロディか
とりあえずアークザラッドのパッケージを思い出した。太陽だけど 大剣主人公がチンピラなのであまりかっこよくならないように ロザリオインペールとかサザンクロスとかかっこいい
羅刹掌もいいな、特にマリガン神がやると迫力ある 払車剣がよくわからなくて格好も良くないからお馴染みの技になると思わなかった 初出のサガフロのズガガガガガガは気持ち良かったぞミンサガからなんか回りだしてダッサ!ってなったけど マリガン神のラースオブゴッドを体術キャラがバク転で躱すとカメラワークも相まってめっちゃロマンシング ルーナフローラはわかるけど雪は馴染みがなくて名前を思い出せない いま初プレイで凄く面白いんだけどインタプトされるの糞すぎない・・・?弓で止めればいいのはわかったんだけど弓じゃだめとかなんとかいろいろあるっぽくて
これゲーム画面だけで完全に判断する方法ある?これのせいでPT半壊するから強制的にロード押す感じなんだけど こっちが打に反応するマタドールを選択しようとすると敵のインタラプト技が打攻撃だと分かったりする
その時はこちらも打属性と無属性、術詠唱開始だけにしておくと引っかからなかったりする
突属性以外でリザーブ解除はちょっとやりにくい。地走り、ウォーターガンなど
食らいながら強引に攻撃したりインタラプトをインタラプトして倒す道もある いや、同属性反応インタラプトもたまーにあったわ
インタラプト技じゃなくてカウンターやプロテクト持ちだったらそのまま発動されてしまう 主な突インタラプト対策
術中心で攻める
地走り(斬)で解除
スイングアーティスト(打)で解除
無属性技(カムイ)で攻撃
インタラプトをインタラプトして倒す
突以外で倒す(これが一番簡単) いやその突インタラプトって判断する方法がわからないって話だろ
一般的なインタラプト対策は
インタラプトされる属性はモンスターごとに決まってるから覚える(ただし複数インタラプト技持っている場合あり)
無属性のカムイや状態異常技の影縫いマインドステア、熱冷雷属性のみの術なら反応しないからそこらへんで攻める
攻撃しなけりゃインタラプトも発動しないからいっそそのターンは全員防御でスルー ゲームやめろカスって言われるかと思ったけど詳しくありがとう
そのあたりを意識しながらやってみる〜 みんな苦い思いを乗り越えて戦闘を楽しんでる
これはそういうゲームだ インタラプトうぜえなあ以外は今のところ最高に楽しいよ 次回作もこの系譜なら買う シュウも術師一人いればまあ何とかなるから…
インタラプトとカウンターの区別はできるし シユウって毎回吹雪でゴリ押してんだけど結局それが正攻法でいいんか なにやってもドゥゥゥゥンで下手したらマシンガンで即死だからある意味ファイブリより強い トマホークが無いからわざとかな
体術に気弾があれば強かったとも言われた モーニンググローリーは高威力低命中って感じがしないから敵味方睡眠回復とかにして大技枠にスカイドライブが欲しかった
マキ割りマシンガンはヨーヨー需要か >>275
ありがとうそういうこと ???だからとりあえず弓矢打ったらドゥーンでゲーム終わるから意味わからんなあって・・・
攻略サイトとかで敵の一覧開いといて見るか特定の技か無視ってことね!ありがとう インタラプトは使用技の属性選択
カウンターは全体技
他にダメージのない状態異常技を使うとか、術詠唱するのもいい
間接技でリザーブ解除以外の対応法も豊富にあるのが面白いゲーム インタラプト技を複数属性覚える棍棒や小剣が一人いればターゲット表示でそのうち分かりやすくなる
星の多い次元断やグランドスラム+スウィングとか撃ってれば単一属性でカウンターも受けないし少人数で総ダメージは稼げる >>287
???って表示しかないけどインタラプトかカウンターかわかるの?さっき教えてもらった敵一覧を攻略サイトでみてその敵が片方しか所持してないなら対処できるよってこと? 例えば人狼は電属性の打インタラプトと斬属性のカウンターを使う
こちらが斬インタラプトを持っていれば敵がカウンターの時だけ有効な表示が出るので判別できる
一方でサキュバスは突インタラプトとカウンターが両方打属性で判別不可能
この場合も斬か打の全体攻撃があれば安全に攻撃できる
面倒なら水術鍛えて吹雪でおk 大まかに敵の種族でインタラプトの属性とカウンター・プロテクトの有無は決まっている
あとはダメだった攻撃を覚えてそれを避けて組み立てるゲーム
突インタラプト持ちが大体面倒くさいけど、全体打技でほぼ対処できる
具体的にはスウィング(槍)とマキ割りマシンガン(斧) 突インタはむかつくけどあれくらいあってもいい気はする
こっちばっか相手の行動前もってわかるのはフェアではないし 打属性しかないスイングダウンありがたい
ハイパーハンマーはあまり使いたくない マリガン神「はっはっは、その力認めよう!」
このセリフ違和感がすごい
こんな気持ちのいいセリフはいて退散するようなキャラちゃうやろと >>295
そもそも武神って側面も脳筋って側面もあるからなぁ
ファイブリなんかもう声ついてワケわからんキャラになったし
あれじゃ愉快犯だよ 遊びにきたよー
まだまだ楽しんじゃうわよー
さよーならー
この違和感のなさ 鰤の襲来はとにかく厄災である事には間違いないから
たとえ去った後に豊かになるとしても当事者の人間からしたらウゼー
仏像みたいなやつが大ボス扱いされるのは珍しい気がしたな、サガ3にはミロクとかいたが… >>290
「敵がカウンターの時だけ有効な表示が出る」これ気づかなかったありがとー
>>291
敵ごとの属性とか周回するまで覚えれないだろうけど少しずつ覚えていくー ありがとー 敵と技の数がそんなに多くないから、やってればそのうち覚えるんじゃないか
敵の種類を見てどの武器持っていこうかとか考えられるようになる インタラプト使いこなせるようになったらもっと楽しくなるよ たまには使わない術でも使うかってインタラプトに引っかかる つ「カウンター」
カムイはロール強化しづらくて打点が思ったより伸びないのよね 吹雪も習得遅いし雑にクリアする最強キャラはエリセドか 雑にウルピナ速攻クリアだとサーシャがクソ強かった流石水虫様だわ 大地の蛇が土の呼び声使うなら突インタラプトを置いておく、カエルが召還技使うなら地獄断面置いておく。 みんながキレ散らかしながらながらコントローラ投げつけて破壊したポイントだから
教えるのも優しいな VITAtvちゃんか緋色ならコントローラーあるじゃない? Switchに有線のホリコン繋いでやってる
電源オン時に認識しないこと多くてイラつくけど >>271の感想はかなり分かる。
製作者の意図としては
あまり全部予想出来てしまうのも面白みに欠ける
ということだと思う お父様どっかいったしお兄様も悪魔宿ってどっか行ったけどエメサガ発売日までに全キャラクリアしますわ インタラプタに関してはたまにひっかけみたいなモンスターいる
例えば植物系のあのパイナップルみたいな奴は
斬に反応する砂嵐しか持ってない奴と砂嵐に加えて突に反応する熱砂も持ってる奴がいる
シユウと兵主神魔は吹雪使いながらダブルマシンガン構えてる奴がいない時に余裕があったらカムイくらいしかやりようがないから困る
こういうのをクソボスっていうんだろうな まあアスワカンの真緋だったり強さ固定だったり名前がトウテツだったりするしガチの難敵というつもりなんだろう >>317
1種類ぐらいああ言うのおっても良いよね的な感じだな
リワードがいやらしすぎるが
吹雪でゴリ押ししたりとか術とプロテクトの大切さを知る敵だわ サガエメスレにヴァッハとネヴァーンと妹みたいなのいて楽しみって書き込んだらタヒね言われてしもた 河津神はユーザーに媚びて妥協なんてしないんで
嫌ならやらなくて良いしサガエメも買わなくていい
さっさと消えろ 行き先のフォローと世界観補完の寸劇のある緋色の野望のスレでなにいってんだこの低能 俺達の書き込み一つ一つが紋章焼きなんだよ2chMate 0.8.10.182/OPPO/CPH2199/12/LR 次回作に変な日本人キャラいるけどペルソナに影響受けたのかしら
なんか数年前に5にハマってたとか聞いたけど 321みたいな変な幻想持ってる人を一番嫌ってそうだよね河津 ユーザーに媚びた妥協でディスティニーストーンが全部手に入るようにしてたな いい加減ビキニロでイベント進行しなくなるバグ直せよ 選択肢でウルピナが当たったのでウルピナ編から始めた初心者です
後から出た「緋色の」ってタイトルが付いている版です
最初の領地を脱出するまでの間に鎧のヤマトとお守りのお爺さんが戦闘に出せなくなるところまで追い詰められました
お兄さまのフィアンセをパーティに入れれば魔法で無双できると聞きました
今はボートで領地を脱出して井戸の消える美女やビッグフットの足跡を追跡しているところです
鎧の女子やもう一人のお爺さんがそろそろ命尽きそうでヤバいです
あとどのくらいでお兄さまのフィアンセさんに会えるか教えていただけますか? >>329
そうだなー
LPがやばいキャラは戦闘に出さずに控えにしてたらLP回復していくよ!
あと、先に進んでドSな女山賊仲間に入れたら楽になる
一周目ならアスワカンの所で2連戦あるけど、2戦目に強い斧を高確率で落としたはずだから粘るといいかも 初周にやれと星が積極的にすすめてくる割に序盤きついと思うわウルピナ編 一部の土傀儡戦が普通に強敵
ストーリーで進行急かされる感じもあるし
ネッサちゃんかわいい ストーリーとか見た目的にはウルピナ最初がいいかもしれんけど、仲間の有能さではタリアの方がいい
なおストーリー >>329
ウルピナは初心者向きに見せかけた選択肢でも選ばれやすい罠 タリアが一番楽
セーブしながら弱い雑魚戦繰り返して斧でかかと斬りしながら→次元断閃いたら直前のデータにロードして(閃きは使用回数で確定派生する)今度は他キャラで次元断閃く直前のキャラを5人くらい作ったらハイバーニア州辺りで勝てそうにないバトル来たら先程準備した次元断を閃きで当てる(閃き次元断は即死必中)これでアスワカンを途中まで突破するとマップ画面下辺に姉様がいるから仲間にして別れるのは嫌だの選択肢選ぶ こんな感じ
スレの皆様長文になって申し訳ない 確かに緋色から初めて1周目はかなりきついよな…
ねんがんのアイスソードもないし 1週目でキツくないのミンサガのジャミルぐらいかね
ロマサガ3もサガフロもアンサガも初心者罠が多すぎる イージーの敵相手に技使いまくってコスト減らすのも良いかもね
控えのLPも回復出来るし まあ1週目ウルピナでビキニロ経由してる時点で
注意深い優秀なプレイヤーではあると思う アンサガはジュディ選んでプレイヤーの知識育つ前にルーラーまで楽勝でルーラーで積みあるし サガスカは毒霧使えてメンバー優秀五行も速攻でとれるタリアが一番楽だと思う タリアおばさん最初に選ぶかってなると
うーん
世界観知らん状態で神とか精霊とか毒づいてると何でだろ??になるし 初周ウルピナになりやすいのはスタッフがニチャア…するため 自分は初プレイがレオでなんか知んねえけどやたらボスが出てやたら仲間増えて何か気づいたらハッピーエンド迎えてた 焼き物の歪みと不死鳥関係ないのちょっと酷いよねw
キラーズと関わるきっかけにはなってるけど タリアは基本焼き物の歪みにキレてるだけだしなw
ラストも鰤しばき倒して歪み無くなりましためでたしめでたし 歪みはファイブリのせいだから全部あいつのせいでいいだろもうw タリアおばさん自身は色々深いとこまで知ってるキャラなんだろうけどそれをあんまり喋ってくれないからなw 298 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウアー Sa2b-16H+ [27.85.206.130]) 2024/02/09(金) 13:28:37.64 ID:SqohG2R2a
サガスカはわざとストレスを与える為に、ただひたすら時間がかかる面倒な水増し作業ゲーにしてるからな
ストーリーもサブストーリーも中身スカスカのコピペ手抜きばかり
戦闘が難しいのも序盤から中盤までプレイヤーが弱いようにわざと作ってるだけ
技術レベル上げないとクソ弱く、終始同じ技使い続けてやっと2週目から楽になるだけ
鍛冶屋で武器防御強化しないと強くなれないのに鍛冶屋レベルが全然上がらない
プレイ時間の7割~9割が素材集めという苦行を強いられる
技術レベル上げなんて同じ技を規定回数使いましょう、なんてファミコンのにんじゃらホイかよw
クリフトすらAIでザラキやるのに、21世紀になってもチマチマ
根本的にロマサガRSはサガスカと変わらないということでサガエメも変わらんやろ
レフトアライブと同じローグライク的な辛い状況をプレイスキルで打開するのが気持ちいいを勘違いしてる
サガスカは中身スカスカな素材集め作業が楽しいゲーム
人を選ぶゲームシステム=ストレステスト作業 ウルピナもアスワカンで戻れない事だけが問題で仲間は優秀なのが加入しまくると思う >>339
ミンサガはロザ重のハゲと術師のミリアムにイベントでクロ加入、地図開放済みでおまけに財宝地図も付いてくるグレイも相当イージーよ ウルピナも普通にやってればすぐに二刀流になるしスタン確率高い裏天地覚えるのも美味しい 皆様
優しいアドバイスをありがとうございます
お兄さまのフィアンセさんの雷の魔法連発すれば楽勝
と聞いているのでそこまで頑張りたいと思っています
ありがとうございます >>328
ビキニエロイベントに空見した
弾けるわよ! 無印トロコン狙って15周くらいやった時戦闘回数抑えてクリアばっかしてたからピナがキツかった印象強いんだよね アスワカン連戦とかサウノックとか >>354
術は慣れるまで癖があるし使える術にたどり着くまでは時間かかるから期待しすぎない方が良いよw苦戦してるうちが一番楽しいからゆっくり楽しんで 根本的に全部の戦いがきついんだよなあ
初見だとどういう武器のどういう技が便利でステータス的に誰に持たせて…みたいな定石が分からんから常に辛くなる
ましてウルピナは出られなくなるシーンが多すぎて詰みセーブになりかない
サガといえば詰みセーブだよねみたいな悪しき伝統を入れなきゃ気がすまないんだろうか 弓は当たらんわBP重いわで序盤は酷い
まぁ極まると存在自体が足手まといになるが
本編クリアぐらいなら大器晩成なのよね 術師の詠唱を2人でディフレクトして残りBPで行動阻害やデバフ撒く戦法を早い時点でプレイヤーが出来るのが選択肢で出にくいバルマンテとタリアってのがね… ピナの二刀烈風でやられる前にやれも好きだけど 選ばれやすい二人はピナだと詰む可能性があるしレオだとストーリーわけわからんという グゥイネヴィア姐さんやソロンのおっさんをディスることは許さん 河津はロマサガ時代の成功体験をずっと引き摺ってるかわいそうなおじいちゃん むしろもうちょっとロマサガ引き摺ってくれと思ったユーザーのが多そうだよな
アンサガ時代とか特に だからサガスカがロマ4なんだっての
本当は中世なんかもうやりたくなかったんじゃないの サガ=ロマサガの人がけっこういんだろね 自分はガンガン戦闘システム弄って攻めてくれればサガって感じるから気になんないけど そんなわけないな
サガスカはロマサガ1ロマサガ2ロマサガ3の要素がたっぷり詰まっている
でも、そっくりそのままぶち込むようなことは一切してないので受け入れられないだけ
ようは見せ方が悪いんだろう、見せ方しか考えてないFFとは真逆 ロマサガ3は5曜と破壊神要素はあるけどそんなに似てない感 >>363
真鰤戦ではミリオンダラーが活躍してくれたよ
何だかんだ言っても火力は正義なんだ 保護者とプロテクトないと真ファイアブリンガーに勝てないと思っとる人もいるからな
緋の魔物はどうしても長期戦になるやつやマヒ効かないが睡眠が効くやつがいて弓の優先度は下がるかもしれんが >>365
しょっぱなレオナルドでやってストーリーはわけわからんかったがやりやすくはあった そもそもロマサガっていうほど共通点無い
ドット絵と音楽と閃きと後は思い出補正だけ
知らんけど エメの方でもぼくのかんがえた最強のロマサガ4とかお披露目するのが痛々しすぎて見てらんないわ
懐古厨になったらもうなんのゲームも楽しめないだろうな アンサガですら買った日の夜に宝箱殴って中身出せた時のやってやったぜ感あったからエメも新体験を存分に楽しむよ 癖のあるテキストや背景世界周りのセンスだけは共通してる 真ブリ結構いろんな手段で倒されてるんだよな
被ダメがデカすぎるからイラクリオスガード以外だと倒すまでにHP持たんだろと思ってたら普通にバスタードウィングとかで倒してる人いてびっくりしたわ
保護者はともかくプロテクト縛りも普通にわけわからん >>380
スクエニがファン裏切りまくってるのだからしょうがない 好きなようにパーティ組んで好きなように戦える
って点は共通してると思うけどね
勿論今となっては同じことが出来るゲームは沢山有るのだろうけど サガフロはストーリーと音楽と背景とキャラのゲームかな
ゲーム部分で褒められるところは… ストーリーと音楽と背景とキャラを最初にカッキリ決めすぎて
ゲーム部分の自由度を狭めてしまった感がある
最初にムービー作ってあとから付け足しでゲーム部分作るみたいな
スクエニの悪癖が滲み出してしまっているサガフロ2 サガフロ2はパーティーがほぼ決められてるのがね 河津さんが他のにも関わってて忙しかったのかもしんないけど 最高のシナリオ、最高のBGM
凡すぎるゲーム性
サガフロンティア2 ほらでもサガフロ2特有のデュエルとコンバット面白かっ・・・
うん、二度といらないな 俺にとってウィル編=ハズレ回だったので根本的に向いてなかった
ギュス&ヨハンでガンガン回したかったな 設定分厚く作り込んでるのはロマサガ以降全部そうだし
歴史調の年代物って要素はロマ2で一回やってるし
マップの往来をオミットするっていう発想はアンサガで街簡略化してサガスカでダンジョン消したのと同じレイヤーに見える
フロ2の要素だけ取ると別にそんな唯一性無いように見えるんだけど何でああなってしまったのか
シナリオ優先でフリーシナリオやめたってのがでかいのかね サガは迂闊に手ぇ出したら手が血塗れになるくらい尖ってないと バトルが面白いというのがサガの大事なところだと思うのだけど、そこがイマイチだったからな デュエルは未完成
コンバットは大味
ロールはバグで機能しない物が多すぎ
ロマサガ3がコマンダーもマスコンもトレードもやり込めるのに対しお粗末過ぎるんだよな サガフロ2好きな俺涙目の流れだがバトルつまんねえ未完成すぎ言われたら何も反論できない 魔法優位の世界なので全部アニマ揃えればあらゆる術が誰でも唱え放題
そのせいで装備欄の少なさで支障がでてしまうという
術を揃えるだけでもかなり根気がいるサガスカとは違う
魔女だからといって特に術が使いやすいわけでもないのに泣いた サガフロ2好きだけど
ゲーム体験として総合的に好きでも
戦略性とかそういうものを愛してる人は見たことがない サガの中である唯一無二の存在ではあると思うよ
シナリオとキャラは一番好き 感性が貧しすぎるのかも知れないけどキャラに感情移入する前に話が進んでしまうのでギュスとフリンとヨハンしか好きになれなかったし最終パーティの面子にはお前らどういう集まりだっけ?という感情しかなかった 動画とかあんま詳しくないけどサガフロ2はラスト面子で雑魚全スルークリアとか出来る作りになっとんかなあの仕様の卵相手に サガスカのモンスターはターン始まった段階で行動決まってるけど
アレっていつ決まってるんだろうか
乱数調整の仕様がなくない? 残りHPとか一つ前のターンの行動とか見て
決めてるんじゃないか?特に疑問は無いが。 詠唱してると露骨に妨害しにくるの敵の感情が見えて好き カエルの☆が多い技を構えてる奴にハンマーぶつけてくる確率は異常
まあだからこそこいつでカウンター技の熟練度上げやすいんだけど >>412
このセリフ聞くとどうしても胸元バッとはだけてロケットオッパイぼい~んみたいなのを想像してしまう 俺は完全なるぺたんこが浮かぶ
サガスカはケンジキャスパー以外はバストに差がないよね別にいいけども リサとイレーネおばさんは?後者は大胸筋って感じだけど ようやく究極ファイヤーブリンガー倒したわ!まさにロマンシング
https://i.imgur.com/QiZTp0f.jpg >>417
最後の一人で勝てると熱いよね
おめでとー >>329
そこから左のMAPにいって
オグニアナっていうウルピナの親友キャラみたいな斧使いをまず入れろ
あとはeasyのバトルポイントを探して
そこで繰り返し戦ってまずは死なない戦闘を覚えろ
戦闘の攻略は自分で見つけていくべきだが
鳳天舞の陣にして真ん中に攻撃を集めて、そこにヤマトかモンドを配置
そいつに大剣か体術のカウンターをひたすらやらせる
あとこのゲームはスタンゲーて揶揄されるくらい、スタンで敵に何もさせないのも重要なんで
攻撃をスタンメインに組み立てろ
真ん中にカウンター役
前衛二人にスタン役
まずは弓使いかオグニアナを攻撃でダメージーを与える役で後ろに置く
こんな感じでいく
エリセド入ったら魔法とプロテクトで戦うことを覚えていけばいい
魔法はまだ早い >>329
あとツィゴールはポンコツなんで
ネッサに弓をやらせる
もしタリア編でやりなおしてるなら
そういう発想は大事。
俺はトマトに体術やらして、クィーンに弓をやらせた 同じ場所で戦闘を繰り返すと敵が強くなりにくいのは大事だよね
敵の強さで自軍の成長にもキャップがかかるけど序盤の成長追いついてない時は特に使える
キャラと武器種は自由で良いと思うがリスク付きの陣形で戦うよりフリーファイトを勧める
サガスカのフリーファイトは強い…というかデメリット盛り過ぎで使えない陣形が多い 集中の低いネッサに弓っていい事あるのか
ウルピナの音速剣でほぼ先手取れるだろうし小剣に比べて弓はいらない気がするがやるならオグニアナでも
一長一短だがアングルでも斧はできるし まあ音速剣閃くまでの短期間の繋ぎかな
ツィみたいに使い物にならない訳じゃないし 主人公相棒抜きの初期メン5人縛りしたときは弓ネッサに小剣ツィだったかな
通常プレイでも小剣オグニで弓ネッサはアリ
まあ無理に弓使う必要もないけど、蛇に影縫いで閃き粘るのはかなり有効だし ロール集めで思ったけど、素質あり・能力値低いと素質なし・能力値高いだったら後者の方が使えたなぁ >>423
アドバイスありがとうございます
実は完全に詰まってしまいました
亡霊との誓約で「戦うとウルピナのLPが強制的に減らされる」という状況です
どこかのイベントや常設の洞窟や森で戦うとウルピナの最後のLPが強制的に減らされて
その状況にキレたウルピナが亡霊に戦いを挑み
勝てない
全滅
ゲームオーバー
という状況です
一戦するとそこまで強制的に進んでしまいます
最後の一戦だけでは仲間の強化もできませんし
武器や防具は可能な限り強化しましたが
それでも亡霊に勝てません
せっかくアドバイスいただいたのにすみません アスワカン突破してんならエリセドの召雷でなんとかならんか? 熱属性とかが苦手だからそれで攻めるとか?
ウルピナが二刀流持ちなら二刀十字斬でも良いけど >>431
命中率と状態異常率ならステ高いほうが良いけど火力は圧倒的に適正ありのほうが高い
適正ないと依存ステータス-20くらいのダメージ補正かかるんよ… 適性以外同条件で比較する機会がないから体感で分からないのは仕方ない
適性ないと防御力で減算される前の数値が0.8倍されるから
敵防御力に対して攻撃力が低いと最終ダメージに倍以上差が出ることもある >>432
セレナイフ州の亡霊に関しては、
セレナイフ州を出ればLPの上限はもとに戻る
あとセレナイフ州での亡霊を無視して、お兄様を追ってイルフィー海に行くこともできる
亡霊に関しては2章なり3章なりで後でなんとかすればいい >>437
ただ、そのままではやはり弱すぎると思うので、イルフィー海にいっても強制戦闘の連続、戦えるポイントが限定される、で詰まってしまう可能性もあるな
イルフィー海に行く前に、リーア辺境州に行って
LPをとりあえず回復しながら、簡単なバトルをまず重ねて、パーティ全体のLP回復と強化
二刀もとってウルピナのロール強化すべきだな
おそらく、そのノリだと絶対に、グリフィンとのタイマン勝負には勝てないので、グリフィンとは二刀を取ってから仲間にするルートを選ぶこと。
とにかく、セレナイフ州の外で、戦闘とLP回復を計れ >>432
あーっと
あとはリーア辺境州に一度入ったら、きちんと二刀を最後まで習得してから州から出ることな。
習得せずに出てしまうと、もう取れなくなるからな 亡霊はシグフレイや緋の欠片イベント以外で触らないようにしていたけど
確かに初めてのプレイヤーにはすごい罠だよな… アスワカン抜けたならどうとでもなりそうだけどな
とりあえずヘルプでも見て敵種族の特性弱点を確認するとか 2周目以降「殺さない」一択になってイージー雑魚殺しまくるイベント セレナイフは発売直後もわけわかんねえ州って言われてた気がする いきなり亡霊いるわ 海キノコ何だそりゃって感じだし緋色の欠片も何かフラグわかりにくかったし セレナイフは海キノコイベ終わらせてから亡霊やり始めて小屋の魚釣りやろうとしたらサイコロ賭博が始まってまた海キノコイベを最初からやるという面倒なことになった
やっかいなバグ作りやがって あのキノコイベントもよくわからんのよな
途中で進まなくなってキノコ放置されっぱになったり
雨が降ったり降らなかったり
あれもやる度に変わって赤ん坊イベント並に把握し辛い やるだけやっても仲間になるキャラがコーヒー色の責任重大顔なのもうれしくない
パルム城主は簡単に城を開けてついてくるのに キーガンとラマールは掛け合いあるのも良いね
ステータスもコンパチと比べれば普通に使えるレベル 緋色の野望の初版が絶妙にフラグとか間違ってたせいでトロコンはホント苦労した 地上絵とかハイバーニア閉鎖とか 4周目でようやくトゥクツが出てきて星神とれた
うれしい トゥクツは敵が先に動くのが発動の基本要件になってるから
速めのキャラで固めて味方が倒れないようにしてると比較的会いにくい星神ではあるな そういやスタビアだっけ?
火山州のあのおっさん一度しか仲間にしたことないや スタビアンも後日談が良い
ハイバーニアのおっさんと比べるとキャラが薄いが 今更だけどピナのシグフレイ→緋色ルートでハイバーニア解放めんどいな よく自力で突破したもんだ くだらなすぎて本気小学生であることを願わずにはいられないww 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 ミラーネちゃんの頼んだらやらせてくれそうなところが好きです 旅人の生命を刈り取りお腹いっぱい食べさせてくれる神様 レオナルド主人公、セレナイフでイベントやってたら斥候を暗殺してるユラニウス家の方々と遭遇したのですがやっつけていいの?どういうイベントでしょうか?? >>474
凄いざっくり言うと初期メンバーが関わるイベントは相棒キャラが仲間になるイベント >>475
なるほど、てことはモンドさんが仲間になるかならないかみたいなイベントなんですね。
あーこりゃ仲間にならなさそうだなぁ。
ありがとうございます! 他編相棒イベントは複数の州で別に発生する
基本的には複数回のイベントこなすのが加入条件 カウンター炸裂する前に敵にインタラプトされたのが悪さしてるっぽいね >>479
カウンターの対象も変わってるのでバグですよね。 久々のサガ復帰にサガスカ選んだけどとりあえずアンサガよりは取っつきやすそうで安心した アンサガよりとっつきづらいの次点なんてラスレムになってしまう サガスカは不親切だけど、やりながら何とかシステム理解可能なレベルだとは思う
アンサガは流石に厳しすぎる アンサガが難しいのはシステムではなく操作方法とUIだからな 移動は十字キーでは不可能だからスティック使えっていうの説明書無しで誰が分かるんだよと小一時間
スティックを倒すのではなく押し込むのが重要だなんて説明書無しで誰が分かるんだよと小一年間 今だったらそこまでおかしい操作系じゃないんだけどな
当時は十字キーとアナログパッドで違う操作、L3R3ボタン使うゲームも珍しかった 慣れちゃえばどうってことないけど、最低限の説明すら載ってないチラシがあかんかったな
その他にもリールやらパネルやら、カジュアル層を振り落とすには仕掛けが十分だった L3R3押し込みはZOEとかウィイレの上級テクとかでしか使われてなかったもんね
そもそも操作ボタンの割当は余ってたし 移動できないとかよくネタで言われるが、色々いじくりまわしてれば一応わかる程度ではある
魔法鍵の開け方だけはしばらくわかんなくて箱に殴りかかってたけど 棍ピナやってるけどなかなか楽しいな 火力ちょっと物足りないけど うちのオグニアナでビークドアクスでかかとぎり連発してランク2になるけどナブラを閃かねえ…
モーニンググローリーは覚えたのに。
どこか間違ってる? 派生元というものがあってだな
それと習得可能な武器になってるか? 装備中の閃き可能技を覚えているほど必要累積値が増える
他系統含めて派生技が3つ以上ある技は、2つ派生させると3つ目以降の派生確率が下がる
モーニンググローリーからのナブラ閃きを狙うのがよさそう 今回のウルピナはくっころ(すしかない)ルートにするぜ 閃き値溜めるために連撃から消費BPの多い大技も使ってこう
体術の習得がおっそいのも技の習得数に対してBP消費低い技ばかり覚えがちなのが一因 体術で大技メインにしてたらカムイ結構早くに覚えたりするのな
三龍旋だとコスト重いわりにクリも特効もなくて足引っ張るが サガだからと言われればそれまでだがウルピナ編で強みがわかりやすいエリセドの加入が
そこそこストーリーを進めてからになるのよくわからないゲームバランスしてるな 仲間全員加入させる場合、理論上何周する必要あるんだっけ? ウルピナは早い段階でおぼえた神速三段突きでゴリ押しした
あとモンドの足払いでスタン狙い 高消費技も連撃で消費減らす前提の威力になってるから武器レベル低い序盤だとコスパがね
ピナ・モンド・オグニアナの強い面子を活かせれば楽になるけど 引き継ぎなしでプレイすると、こんなに難しいゲームだったかと思う 連撃決まっても高火力技もってなければ次ターンも同じ行動だもんねw 技術力集中力高くて全部適正あるから何でもできるよ
弓→命中率が安定するし影縫いの成功率が高い、瞬速の矢で遅さもカバーできる
斧→ヘイゲルと並んで優秀な使い手、状態異常はないが高火力で命中が安定するだけで強い
小剣→麻痺睡眠毒の成功率が高い、異常が有効でない相手には火力が低いのでモンドはもったいないかも モンドもそうだけどチアーゴとかも斧使わせると強いんだよなー
カーンもステだけ見ると混紡が強かったり IMEが荒ぶって変な変換した、棍棒
バルマンテも主人公でたまにやるといつも大剣もたせちゃうな・・ 斧は元の威力が高くて適正なしのマイナス補正あってもそこそこ戦えちゃうんだよね
ミスさえしなければという注釈付きで モンドは技集系なんでも出来る
槍は誰に使わせてもある程度強い
モンドが槍だと勿体無いような気もするが別に槍でも良い 槍もスタンがあるからモンドの鈍足で先手が取れるなら活かせるはず 色んな能力値要求する槍技を自由に使えるし性能尖ってないが蛇竜波も使える ピナでモンドに槍もたせたとき、
カーンなどの槍持ちがたくさん入ってきて
他の武器にしときゃよかったなって思った 弓使いがエイディル以外しっくりくるのがいない
そのエイディルも仲間になりにくいし 弓将軍家だけ仲間になるやつが間者でショボく辺境民のが目立つ
ロールの分を能力値に加算したら強いんだが >>519
そもそも、他の将軍家と違って存在感が影も形もないからな 半年前くらいに気付いたんだが弓将軍家エリアだから矢文イベントなんだな アーサーが弓将軍家の非嫡出子なのはほとんど確定なのでそれで アーサーだったら系譜の改ざんぐらいはしそうだからなあ アーサーはバルマンテ編以外だと嫌な奴だが腹黒い有能キャラっぽいのに、バルマンテ編だとどこか間の抜けたキャラになりやがる そこそこ能力あるのにどの主人公でやっても仲間になるタイミングが悪すぎて誰も使ってなさそうなフランシス フランシスは性格が面白いから絡みのあるレオ編で使ってたな
見た目重視でそんなに向いてない槍を振り回してた
ただ術師なら技術、武器持たせるなら知力が要らないからどっちか集中に割り振ってほしい感 >>527
まずアーサーがヤンヨウジ家のために事実上の私兵団までつくって暗躍してる事実がある、これはアーサーイベントでより明確になった
あとはED後日談でもヤンヨウジ再興の立役者になってたり
これらの行動は誰かから逐一指示を受けてやってるというより、アーサーが個人の裁量でやってるようにみえる
表向きいち公務員として偽装しつつ個人の裁量で暗躍できる立場となると、ヤンヨウジ家の身内と考えるのがしっくりくる ジョジョ1部のディオのごとく
お家乗っ取りを画策しているようにも見える
法律の専門家というとまさにそんな感じ 主人公選択のときのアレンジボイスってどのへんのボイスが変わるの?
戦闘時だけ?
声優同じみたいだし、正直どのへんが変わってるのかわからん >>530
ほぼ確と言うには根拠が薄い気がする
でも冷静なアーサーがヤンヨウジ家の地位に固執する理由として血筋ってのはありそう アーサーは個人的な野心で暗躍してるわけじゃなさそうで(アーサーend以外)、内容的に対外的な名誉もないから献身的といっていいレベル
アーサーのような男がヤンヨウジに献身する理由は血筋くらいしか俺は思いつかない
誰にも明かさない(プレイヤー目線でも妄想の範疇)ところもアーサーらしいかなと エイディルやアホのイラクリオス家が不穏なので必要な事なのかと思った レオナルド編の回想シーンの魔将軍家が面白い
レオナルド「胡散臭い連中だった」ってやつ
エリセド含めて分家の連中も何か邪悪っぽくて草 アーサー非嫡子ニキ前から居るけどどうなんだろうな
諸国を偵察しつつコネも作って危険な奴は取り除いてって話なのかも知れないけどねえ >>537
弓将軍はグダグダだし、盾将軍は遊牧民族に屈したし、魔将軍は分家の方が力強いし
剣将軍だけイキイキしすぎだわ
OPも父親はノリノリだけど他の3将軍家はどう思ってたんだろうかアレ アーサー以外にユリアもED後にヤンヨウジが大戦に巻き込まれないようにしようとしたってなってるし
ヤンヨウジ本体はグダグダでもケイ州やヤンヨウジ家を守らないとって使命感に駆られてる人間もいるんだろうなって思うわ
それ以上に大多数はグダグダやってるんだろうけど 魔将軍の本家ってなんで没落したんだっけ
特に理由はない時代の流れ? 魔将軍家は結局本家のエリセドが大精霊召喚してとどめさしちまうんだよな >>543
ひとつは帝国崩壊の諍いでテアナヴァッハを魔将軍家以外に奪われ破壊されたこと
もうひとつはゲーム本編からみて前回のファイアブリンガー復活時に何かがあったらしいがその詳細はわからない
何かってなんだよという疑問の一端が木の大精霊イベントやEDのエリセドがまたやった、のあたりに臭わされているのだと思う
エリセドみたいなのが前回のファイアブリンガー襲来時になんかやらかしたのかも?という 両方とも火鰤が遠因で笑ってしまった
教えてくれてありがとう ドラ将軍家は重鎮がまた死んじゃったし本家もパッとしないからサガ将軍家復興のチャンスじゃないか(不謹慎) FFは外野がおかしいだけでスクエニの期待を下回ってない 外野(ゲハカス)のボーダーは常に実際の売り上げ1本以上売り上げないと爆死だからな アーサーは非嫡子かどうかは確定はしてないね。別に妄想するのは自由だと思うけど。
俺はただのミニ・シグフレイだと思ってる
ネヴァーンは確実にフォモーワ城主の隠し子だろうけどね。
どうでもいいけど、あの妹のキャラは可愛いね
ぼくっ娘のネヴァーン妹
お化けの森がなくなっちゃうよ!のモウレワの森っ娘(とくにバルマンテ編で最後のイベントにすると最高に可愛い)
北東界外の村おこしの娘
バトルで使いたかったね マクリルカリは没落した剣将軍家に協力してやるイケメン 別に剣将軍家はそこまで没落しとらんし
分家との争いに優位に立ちたいからやっているだけだし 将軍家筆頭から城もマリガン神殿も奪われグラディオン州を追われて
親父も共和国から人質扱いとか悲惨なのかと思った タリア
1、緋(アレクサンドル) 2、蛇(鎧姫)
バルマン
1、蛇(マクシミリアス) 2、不死鳥(イレーネ)
ウルピナ
1、シグフレイ(ナシール) 2、緋(サーシャ、アスラナ)
全員仲間にするには理論上これが最短かな?
ウルピナはヒルダと黒装束が二択になるから2周必須、と
他の組み合わせってある? イレーネとアスラナを仲間にしようと思うんだけど手順間違えて断念する率高い
この二人だけ難易度やたら高すぎない 汎用キャラじゃない手間かかってるのに… キーガン、ノーラン、ラマール、ナシール
あたりあたらさまな難条件ではないものの存在感薄くて忘れる
特徴ないステータスだしなんで仲間になったのかわからん >>560
キーガン→ムアダナイト、ノーラン→ソクラテスの存在が罠。
計画的にやらないとすぐに忘れる。 >>557
グラディオン州失陥したのは結局取り戻せてないけど
それはそれとしてユシタニア、セレナイフ、南東界外と別方向に進出できたから反対に勢力広げてるよね >>560
本当はもっとモブを仲間にする予定だったみたいだしボツの山から生き残ったんだろうな サイドスタビアンなんて名前すらない
旅をするよりむしろこれから忙しいんじゃないのか さっくり流すつもりの周で強鰤だったときの絶望感
やり込み周で弱鰤だったときのガッカリ感 連撃の意味がわかるまで終わらない
連撃の出し方のチュートリアルって不死鳥戦にあったっけ 死にかけなせいかイメージと違って美しくない
こっちを試して利用してるとか性格も気に食わん フリーファイトとか装備で運動性を高くor低くして偏らせたら良いんじゃない
敵が●●●●●と固まったら真ん中の奴殺せば良い >>570
お仲間の蛇や蟲がリサに大不評だし比較的美しいでしょ >>571
覚えてない
適当にやってたらコツ掴んだのは覚えてる 声がついてカーンってこんなにかっこいいキャラだったんだと思った マンテ、アーサー、ルイースの肩出し3人衆は許された マンテとルイース・ダーリングは言われるまで肩出しなの気にしたこと無かったわ
アーサーだけなんであんな違和感あるんじゃろ フォーマルな感じのスラッとした服で肩出しなのがあかんのかね
肩出し公務員(事務方)はやっぱりちょっとイヤ 見た目が一番かっこいいのはヨーマン
能力的にも影の実力者である このゲームは
あまり使わなさそうな技はあと回しにして
先に強い技を覚えたほうがいい?
あと育成時は弱い敵相手にたくさんBP使うほうがいい? 全員が強い技を使おうとしてもPT全体の☆には限りがあるので、常に高火力技ばかり撃てるわけでではない
あと基本的には連撃を狙うゲームなので、
敵をうまく挟めるように行動順が早くなるor遅くなる技、バンプ技インタラプト技を状況に応じて使い分けることが重要
そういった観点でほとんどの技に何かしらの利用価値・活用法があるから、
1周目は深く考えずに今ある装備で覚えられる技、覚えた技を使っていけばいいと思うけど、しいて言うなら盾役のプロテクトは早めに欲しいくらい 武器毎の閃き可能技のうち、閃き済みの技数が多いほど閃きづらくなる
なので上位武器で閃き追加される技を先に閃いてから、残りを下位武器で閃くと少し楽ができる
閃きづらくなるだけでいつか必ず閃けるし、先に大技だけ閃いてもBP大きすぎて使いにくいので
本格的に育生するとき意外は気にしなくてもいい >>583
肩書きこそ怪しい男だけどED見てるとめっちゃ出世してるしね 育成もだんだん楽になるのでその場で攻略に強い技を使って育成は後で考えるのでいいかな
特効やクリ入る技とか かっこよさなら普通にエイディルかな
女はネエちゃんが一番 >>589
その場とかその役目で必要な技ってとこかなぁ
プロテクト、カウンター、スタンとかね
弓で陰縫いは捨ててダメージ役にしたいとかなら、特攻やクリを目指すとかはわかるけど
魔法を使わなかった頃は俺も炎の技は重視してたしな
今でもインタラプトの全体攻撃とかは重視してるけど 小林絵と似てないんだけどサガスカの3Dモデルは好きだったなあ
倉持絵は似てても似てなくてもそんなにって感じ
シウグナスは結構サガスカに近いアニメっぽさあるけど サガスカ等身変わってるとかもあるけど、結構ちゃんとグラフィック進化してるよな 最初の彗星で
一度選んだ主人公&守護神の組み合わせは、10周目以降でないと再び選択肢として現れることはない。
っていうのは、10周目は9周目に選んだ組み合わせも使えるってこと?
それとも9周目に選んだ組み合わせは19周目まで使えないってこと? 彗星選択で出てくるのは星神12柱冥魔4柱の計16柱
1周目で出てくる候補は星神8柱で
周回毎に選んだ星神と入れ替わりで、残りの星神4柱・冥魔4柱から候補に追加されていく(つまり彗星選択に上がる候補は常に8柱)
9周目以降から選択済みの神が入れ替わり対象に上がってくる
彗星選択の候補8柱は少なくともクリアデータ作成時点で決定されてるので、9周目から任意の神を選べるわけではない
あと9周目以降で、連続した周回で同じ神を続けて選ぶことはたぶんできないけど、1周おきに同じ神を選ぶことは理屈の上ではできるぽい ついでに
彗星選択は「選ばれた加護の主人公で開始」で1回カウント
選ばれた後に他主人公で開始すると回数カウントされないけど、仲間としてはその加護のステで出てくる
なので他編で仲間加入する主人公を同じ加護で使い続けることは裏技的にできる ↓
内閣はカルト宗教というザックリしたなと思ってた? 1日で跳べるとか大口叩いて来たな
マグワイアよりヴァランのほうに疲労感があるようにゲストがもうお前しか
しょまたんのこと言ってんだろ
ジャンルが成熟してきたな どっちも出来ないらしいけど大丈夫ですかと相談してきた
アイスタは十分役割は果たした
ううっ
バイクだのキャンプだの流行には表層的な情勢しか入らないな 術で火力出す場合は、
専用杖もつのがよいのか
最も強い杖にするのがよいかどっちですか? サガスカの術火力は杖攻撃力依存
威力極振りのハードロック、ステ補正重視のモールドブレイカー、カドゥケウスの実質3択か
杖の属性系統は術閃きのみに関わる 武器攻撃力1あたり技術の威力3%アップ
能力値は1あたり1%
武器レベルは1あたり6.9%
なので威力重視なら攻撃力で選んでいいはず
>>605
好きなキャラでやらんとモチベが持たないわ
真鰤を火力でゴリ押すならタリアがちょっと有利かなあ… 能力値のダメージ補正はたったの1%なのか
運動力なんかは能力値1.2の上昇で目に見えてタイムラインの場所変わるけど
力や知力ってたいして意味ないんだな ウルピナのサーシャルート、
ある程度シナリオ構造理解した玄人だけがたどり着けるルートにもかかわらず最弱ブリなのが物足りない >>607
防御力で減算される前の威力にかかるから最終ダメージの変化率でいうともうちょっと高くなるけどね
それでも命中率状態異常率に関わる技術集中と運動性以外は重視されない
サガエメでは能力成長システムに合わせて再調整されるだろうし
バランスの改善に期待できると思う 参照先が2つあると平均値が参照されるので、実効0.5%だったりする技も いやちがった
緋色で修正入ってるから能力値のダメージへの寄与は2%だな >>608
本当それ
せっかく最強の仲魔が加入するというのに、その実力をぶっ放つ相手が でも引返すのはあまりにも不自然だから強い鰤相手なら本当に役立たずじゃないか フィールド上ではカッコいいのに戦闘画面ではコレジャナイ感の玄蟲さん デッデーデッデーとかいう迫真のBGM流しながら突然巨大化するの毎度シュールすぎて リサが大地の蛇でキャーキャー言ってたけどそいつよりもさらにキモいと言われるだけあるわ
初見だと緋色の欠片怖したから中から邪神が出てきたのかと思った サーシャが謎のポーズする→フィールドに蟲が出る
この繋がりが無いから召還したのかと思うんだよなあ リサのウルピナ編の後日談よく話題にされるけど、あれってバッドエンドルートなんじゃないかな
仲間に引き渡すだけでトロフィーとれるからそっちがグッドルートで
そもそも家出娘を赤の他人が連れまわすってのもどうなのよと >>624
火山噴火させたり、ダム破壊させる方が住人には迷惑でもプレイヤーにとってはアドバンテージなところあるしな
そのリサを仲間にするって選択肢もそのノリかもしれんな レオに感化されるのが他主人公のグッドエンドなのかもしれない リサの正体ってなんなの
エンディングで冥魔がどうこうって書いてあったけど ブロリーでラグりながらリンチ捌いてたら最後には自分だけ10秒ぐらいフリーズして死ぬまで動けなかった >>627
レオナルド編だとただの女の子にしか見えないけど
魔女になる素質があったり、シグフレイに目をつけられるわけだしそう言う変な人たちに目をつけられやすいんじゃないの
隣にいるレオナルドも農民って肩書きだけど欠片と共に産まれし者ってのが本来の肩書っぽいし
この2人が結ばれて反対に一般人になれるんじゃない 産んだ冥魔を○しまくるってやつ
北欧神話あたりに同じエピソードがあった気がするんだが思い出せん >>624
タリアだと家出娘は帰った方がいい的なことを言ってるしな
ヤクサルトから出ないorレオにずっと守ってもらうじゃないとダメな子だと思ってる
レオ編スピラ塔とかレオいないとヤバかった場面もあるし レオは運命を変える力があるので
レオナルド編は、主人公が運命の子リサでお供がフリーダムのレオだと考えるとしっくりくる
これもロマサガ3オマージュなのだろう 樹の大精霊の戦闘BGMが大冥魔なのは解せない
VSエリセド&樹の大精霊の時は魔術こそ祝福だけど リサみたいな相棒キャラの後日談って、本編主人公とその他主人公との2種類かと思ってたけど、
もしかして主人公ごとにそれぞれ4種類(ウルピナ編のリサとバル編のリサで別みたいに)あったりする? 相棒キャラは主人公毎に4種類ある
リサは振れ幅がデカい(各主人公の因縁の相手と関わる感じ)から話題になるね 金の大精霊が出番無しで雑魚モブの色違いとか金術がゴミ揃いといい金属性にやたら恨みあるんだろな 緋の魔物までやるとホーリーグレイルの価値がでてくる >>637
ファイアブリンガーが火属性だから水行術ばかり研究されてたのかなあの世界 そもそも水と木以外の術が死んでるっつーか召雷と吹雪以外が…
塔とかクリムゾンフレアを積極的に使ってた人居るのかな
土の事は忘れよう バルマンテ編はクライサのフラッシュファイアがあると序盤はだいぶ楽になる 初級術も全体毒の毒霧とはやさダウンの茨の呪縛が抜けて強いからなあ
超重力は別口で 立ち会いはウォーターガンで、あとは斬か突反応のインタラプト技でお願いします 塔やクリフレは敵が使って恐怖を演出する術としては優秀 クリムゾンフレアはヴァッハ神の一ターン詠唱じゃないとな
ファイアブリンガーが使ったらボーナスタイムにしか思えなかった もっとも多くのプレイヤーを全滅に追い込んできたのはデブ風呂だから 金術で最初にホーリーグレイル覚えてしまった場合はどうやってレベル上げればいい? 雑魚のデブ風呂侮ってたら普通に全滅するからな
こっちが怒ってる時に使ってくるコンスタンティンの部下とか >>650
ゴブリン道場で仲間を生贄に捧げる
ベリケ斡旋所
大魔女に教えを乞う >>647
そもそも、弱いファイアブリンガーが使う技だしボーナスでしかないと思うぞ そもそもヴァッハ神は1ターンどころか無詠唱でもいいや
一人くらいそんなボスいてもいい ヴァッハ神が無詠唱だとあの詠唱中のゾクッとくるかっこいいグラが見れなくなるからあかん シグフレイは州によって「いやいやそうはならんだろ」みたいなのがあってネタキャラ感凄い >>659
妖精がそもそも何かわからんからな
まぁ不死鳥のシナリオの言うように精霊そのものではないけど
精霊になんらかの安定をもたらす存在なのかも知れない
シグフレイをバルマンテ編のエンディグからの考察で
サルーインミニオンのように、ファイアブリンガーミニオンのような存在だとして
シグフレイは世界を混沌化・人の時代・人が競いあい人のリーダーが出る時代にさせるために、
妖精文化遺産と妖精信仰も壊そうとしてたけど
妖精文化遺産を壊すには、自分も妖精の力が必要で、妖精になることで、妖精文化遺産を破壊しようとしていたのかも知れない
冥魔=古き神々
だからリーア辺境州にもむかしはなんらかの巨大妖精的な存在がいたのではないだろうか
それはそれとしてグリフィンは魔獣に変身できたり
長寿の存在ならグリフィンはリーア辺境州の古き冥魔の血をひいてるのかも知れない >>660
ツチノコとかイェティと同じ扱いってだけで我慢しよう
>>658
てか「シグフレイの目的を明かすため」とかいって
主人公たちがシグフレイに協力する流れがだいぶ変だからなw
北東界外とかヌマディカ辺境州でな。
メグダッセはまだシグフレイが水門をあけようとしてるのを止めようとしてるからいいけど
あれも自分で開けれるし、植物や鳥の地上絵はがっつり主人公が自分で復活させてるしな
止めようとしたけど無理だったとか、シグフレイに裏をかかかれるような演出でも良かったんじゃないか?
北東界外ではシグフレイが鉱山開発を邪魔してて、それを排除したら、鉱山開発を進めるのがシグフレイの目的だったとか
ヌマディアではシグフレイが採掘を邪魔して魔物をけしかけてきて、それを排除したら、シグフレイが一変して黄金都市のために生贄を捧げて、黄金都市が出てくるとか。
モウレワではシグフレイが塔を造る側にも、邪魔する側にもなる感じでうまく納めてたけど。 まぁサルーインミニオンみたいに生まれながらのシモベって言うよりも
ファイアブリンガーの啓示を夢なり精神支配なりでうけて、途中でそうなってしまった存在て考察な
だからシグフレイの後をアーサーが継いで、アーサーが自分の野心ではなく
ファイアブリンガーの目的を継ぐパターンもあったとかそういうのな(アーサー黒幕END)
普通のアーサーENDのほうは、アーサーが偽皇帝を目指してたってルートだろうけど でも世界観が魅力的だから考察するの楽しいよね
よくサガスカはバトルしかないとか言われるけど世界があるやんっていつも思うわ 河津は世界の語り口が優れたクリエイターだと思ってる >>666
やり込み要素が世界観考察のためのテキスト探しだからな
このやり方したらどんな風に動くんだろうかってのが気になって何周もしてる
サガエメもそこら辺が踏襲されてかつやりやすくなってるぽくて楽しみ バルちゃん道中はシグフレイに利用されてよく分からんままイベント終了が多いけど
ラストバトルあたりのかっこよさだけでまあええかって気がしてくるからずるい >>671
これから死刑になって死ぬ奴だからよくわからんこと言ってるけど付き合ってやるかってのが本来のバルマンテなんじゃない
ストーリーの進み具合で話にのめり込んでしまった結果皇帝になろうとしたり、レオナルドの仲間になって変な髪型したりするけど >>671
バルちゃんて
アーサーがいる場合に最後の「いくぞ!アーサー!」のボイスがないよな
いない場合はボイスがあって最高にあそこは哀しいけど
いる時も声あって欲しかった 河津はバトルへのこだわりはほとんど無さそう
アルテマの罠仕込んじゃう人だし
サガスカでルール変えちゃおうぜって大分変えたしサガエメでも相当変わるみたいだから 普通こだわりなかったらシステム変えるどころか流用しまくるか消すだろ前作で探索マップ抹消したように ちゃんと読みこまないとよく分からんフレーバーだからなあ、世界観 自分で作るかどうかのこだわりはともかくRPGで一番大事なのがバトルだとか動画で話してたけどな 世界観は力を入れやすいところであるのに対し、
バトルの仕組みはプログラマーの力を借りないといけないし
少ない予算にしては頑張ってると思うけどな バトルへのこだわりが無いのではなく
既存のサガのバトルシステムへのこだわりが無い それな
だからロマサガおじさんとはそもそも相容れない キョンやいくたさんの別作品やると、彼らはアイデアマンなのだろうけど「おもしろさ」の根本は河津が握ってたんだなって思う
サガ以外のイトケン曲も然り
河津じゃなくて表に出ないシリーズのバランスを担う誰かがいる可能性はあるけど 信者フィルターでキョンの作品やっても違うって感じたからなぁ >>685
いやむしろキョンやいくたさんの信者くらいの勢いで期待してプレイしたで フリューとかのゲームやね
サガよりも人を選ぶバトルバランスなんよね 前座や強さが変わるとは言え、
サガフロくらい主人公ごとにラストバトルの展開が変わるほうが良かったなー。
ブリ第一段階やるたびにため息が… タリアってどうよ?
なんかいままでなかったタイプの主人公だけど >>684
腕として優秀であっても頭として優秀かは違う話だからね 引き算できるように手綱握る人間も必要って事だろうな FF12などの難産まとめてるし、
だからこそ今の地位があるんでしょう。 ラスレムの失敗が無かったらもっと偉くなってたのかな スタッフ「これで何をしたいのか分からないけど言った通り作ってきましたよ」
河津「ああ、こういうのじゃないんだよ、作り直し」
こんな感じだから作りすぎるぐらいのスタッフがいいのか 河津は過去に役員やったけど現場仕事がしたいから戻ったわけだし、偉くなられて現場から離れられたら困るわ >>700
普通に降格人事でしょ
角がたたないようにそう言ってるだけで
スクエニは髭みたいな功労者でも切るくらいに信賞必罰酷しいよ 失礼剣とか一発ネタならいいけどシリーズ化するようなもんじゃねえだろ
いくらファンタジーといってもリアルじゃなさ過ぎるだろ >>703
ロマサガ3の方意味不明だしサガスカの方がいいだろ サガエメだとかすみ青眼のエフェクト変わって小さい青い目がたくさん飛び散る感じになってるんだよな…
青眼の意味以前にちょっと気持ち悪いのだわ サガエメに間に合わせるためにトロコンしたんだけど面白かった
ファイアブリンガー視点の劇と資料集も見て興奮してる
OPのムービー最初から好きだったけど改めて見返すと泣ける
神ゲだったわ もともと長期配当取りの二つの民族に別れるっぽい
運輸系なにかポジティブな要素あったか?
そんなに今の仕事ないのものないただゲームの質がこのままではない、友人が入ったところが天井でしょ?
分離帯に乗りたい 武器ひとつしか持てないから仕込み杖無かったのかな小剣になるし
抜刀ツバメ返しやりたい すぐキンプリの話すると必ずわいてるくるアカ嫌い
壺壺言われるのさすがに来れないみたいやけど騒ぐような書き込みは禁止ですよ!! 地上絵の完成と南東海外の船が両立できるのって、レオとタリアだけ?
ウルピナとバルマンテは無理? 他の州に移動しようとすると
今はその時じゃない!
みたいのばっかで飽きてきた😭 >>713
そうなるね
地上絵完成にはウルピナ:シグフレイ+欠片、マンテ:蛇+欠片のシナリオ選択が必要なので
南東界外の船に必要な不死鳥シナリオまで選択する余地がない >>714
レオ以外の主人公で自由に移動できるのは1章終わってから
(レオもイベント網羅しようとするとほぼ固定ルートになる)
バルマンテに至ってはラスボス直前からなので頑張れ うぉい
そろそろアイスタ733部隊救助の為のシステムは最初から個人情報を元に集まったともゾッコンの赤なのかな サガスカ緋色初心者です
現在ウルピナ3部スタート直後、シグフレイ編です
Pレベルはわかりませんが、ウルピナhp999で長剣レベルは43です
そろそろ体術を使わせたいと思ってウルピナの武器を外したのですが、殴ってもダメージ0です。
体術レベルは10まではあがったのですが、このまま40くらいまであげればダメージは普通にでるものなのでしょうか?
空気投げでも8とかしかでません 開始直後より育ってから乗り換えるほうが辛いからね
別周で育て直したほうが楽かもよ 基本的に適正レベルでないと火力も出ないし防御力も低い
通常攻略の範囲で武器種持ち替えは非効率 皆様有り難うございます。
ウルピナはエンディングが複数種あるときいていますので、次回に持ち越して格闘ウルピナにしたいとおもいます。今周は二刀を極めることにします ウルピナ初周でエイディル仲間にして最強ブリになってしまったんですが、
これ倒すのにどのくらいのHP必要ですか? 多分ロール目当てなんだろうけどラスボス倒すならそこまで拘らなくても良いよ 常に新規に登録する人はやばいよ
同じ境遇で違う趣味の時間
嵌め込み酷い サロンに個人情報なんか入れたらヤバかったね!
ここでも統一関係者だからって秘書クビにしたからな
そこが致命的だわ なりふり構わなくなったな
コ、コロナで主軸が抜けたチームから脱落していく >>722
まずそんだけ育ってるなら
敵のレベルも最高域になってるはずだ
となると、こっちは低レベル攻撃なのに、敵は最高レベルってことになる
だからこちらの体術のレベルも40くらいにならないと、敵に通用しないわけだ
でも敵も強いから一回戦うたびにどんどん体術のレベルも上がるから、プレイ時間をかければウルピナの体術は育つよ >>726
最強ブリの3段階目はそこまで怖くない
怖いのは最強ブリの時の一段階目
これはスタン戦法をがっつり組まないと、不可能て感じになってる
またはプロテクト2で魔法2とかかかな
HPはそこまで問題ではない。技を覚えたり、技を育てたり、装備を揃えるのが手間がかかるとは思う。 しかし困ったもんだね
この板も顔デカスクリプトが来てるのか。
はやくジムの進めてる法的措置か
有志のやった刑事告発が動けばいんだけどね スクリプトくんサガスレで拾ったようなワード混ぜて全板に現れるから他で出くわすと謎の申し訳なさが沸いてくる >>741
それな
ガーシーとサガ関連しかわかる単語がない
つーかスレ伸びてるゲームなんて山ほどあるのに妙にサガ関連の単語学習してる気がする サガフロの論理爆弾ってスクリプト爆撃みたいなことがロボの回路内で行われてるんかな スレがぼこぼこ落ちるとかじゃなきゃ、そこまで気にならないんだが、グロ貼られるのだけは嫌
サムネモザイクにしてあっても嫌 エイディルエンド、あんなに苦労したのにエイディルの後日談はタリア編のと変更なしか
たしかにどんなエンドでも使い回せるような子孫の話ししか書いてないもんな
最多戦闘キャラがエリセド220回だったけど、50回分ぐらいはブリ倒すための稼ぎプレイだったと思うわ そんなあなたにレオナルド編
「強い敵が出ませんように」 初回、農具の手入れしに行ったレオの後をチアーゴが追いかけていった時は何事かと思ったぞ 多分そっちの方がわかりやすくていいと思うから!
https://6f.dn/ 誰かしら全技・術ランクVとかやるとエンディングでの戦闘回数1位が7000とか8000になるよね >>745
運命を変えることができるのは
緋の欠片を使うものだけだからね、EDはそうそう変わらない
エリザベートはつまりそういう運命 作中で何やってもEDでの運命が変わらないというのはつまりそういうことだろ
変わるのは主人公の運命だけ 相方キャラは主人公ごとに後日談4つあるって上のほうに書いてなかった?
相方キャラでなくても、本編にがっつりかかわってくるエイディルとエリセドぐらいは後日談複数ほしかったな 相方は主人公によってすでに運命を変えられてる状態だから
レオナルド編だと他の主人公たちの運命も少しおかしくなってるし 脳内設定を公式のように語るのはNG
語尾にだと思うとか個人の感想ですをつけるだけでコミュニケーションがスムーズになるからそうしてくれ 後日談なんて、最後に表示されないように戦闘回数を少なくすれば
そのキャラの未来は無限の可能性があるって勝手に思ってる 遅めに仲間になったキャラでパーティー外で成長しているキャラと成長してないキャラがいるのはどういう違いなの?
後半でヘイゼル仲間になっても弓レベル1で使い物にならないんだけど
同時に仲間になったノーランは杖レベル10ぐらいあったのに >>758
個人の感想です
はスムーズにはならんだろ これでスノ大奥出たら情報漏洩だね
ガーシーはバグの意味分からん まで始めちゃった人も残ってたんじゃね
高血圧なやつが やっぱ社会人として責任は取らないとか休みが終わった感あるけど主人公♂やからなぁ…体型が…
春日とともしげとか強めの芸人呼んで買い物させるの無能やわ
アルマードの利確うんちが来るし 高血圧でも買えるわ
でも小学生から学校行っても言い訳にしかならん 昔のも知らないと休日には両方消滅して
共通点あるのかね
持ってるからかもしれんから難しいな 娘さんをNGnameに入れるぞ
キャンプは楽しかった
半年くらい消えるとか 引き続き #キスマイ を聴いて
お楽しみいただけると嬉しいです。
「最初の頃グリQで荒らしとなぜか住みついてるおっさんいるけどカラスって読んでる むしろ育成が問題だな
ウイング開いてるとこあるよね
このスレッドは1000を超えました。
会議とかいろいろ会話をざっくばらんに いまだに「あの企画12本撮りして2本しか使われずになごなご喜んでるだけ!
そんなん織り込んどけや
流石に今のマスコミ報道は「すごい黒幕」みたいなスキルゼロの趣味か?
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的に点数の○掛けみたいな気分になったのか? 船プラテンした
なんかぞわぞわするんだが、これまでの大会になりかねなかったからあまり買えなかったと言われたもん
それは銘柄探しのヒントになるってだけ
https://i.imgur.com/qMToxup.jpg それやって低血糖っぽい症状はある
低目だったらよかった
皆様、おはぎゃー! 倒産ならアウトだけどジェイクは性格いいのかもな
ジョジョ忘れるなよ人気作品どれでもいいわけじゃない
怖いっすね
ま、接種後は19歳くらいの女子じゃなくて本当の
パヨクは嫌いだよ レオナルド編でバルマンテとエイディル仲間にするのって両立できる?
攻略サイトに、アーサーイベントやるためにバルマンテはしばらく仲間にしないようにって書いてあったからそう進めたら
今度はコハン城からバルマンテが消えてしまった 精霊の湖イベント終わった後メグダッセ辺境州アーサーイベントできるようになるのでここを5回目にする >>788
そう
それやろうとしたら図書館入る前にすでにバルマンテがいなくなってる
アーサーイベントはなぜか精霊湖行く前でもケイ州で一回目が、アスワカンで二回目が発生した レオ編バルマンテは
スタート直後にコハン城でシグフレイに会う→任意の時点でナングーンに入ると加入
エイディルマンテ両立には
1.スタート直後コハン城でシグフレイに会う、以降エイディル加入までナングーンに入らない
2.アーサーイベントを4回進める
3.精霊湖以降、5回目のアーサーイベントをメグダッセで完了する、アーサーエイディル加入
4.ナングーンでバルマンテ加入 一度はコハン城でシグフレイに会ったうえで、バルマンテを放置しないといけないわけね
サンクス
次やってみるわ 新着情報
売上が本物だよな
5chラーの推理というか30万いくだろうな
芸能人の片腕持ってイキイキしとるから慣れとるやろ エイディルとホンスワンは加入が遅すぎてステータスほど強い感じがしないな
弓使いはコリーン一強という印象
バル編以外は音速剣で弓の代用 エイディルの本体はつよつよ固有ロールなので
小剣エイディルも割とアリだと思ってる コリーンは東方のサクヤの悪いパロディに見えるから触ったことないな アーサーイベント経由でのエイディル加入を利用すれば、ウルピナ編でサーシャとエイディル両方仲間にもできるのかね?
サーシャ仲間になるまでアーサーイベント4番目までで止めておいて、サーシャ仲間になってからメグダッセでアーサーイベント進めて
あのタイミングで仲間になっても緋の魔物討伐周でなければあまり意味はないけど 技を覚えさせるところからだとビハインドが大きいからなー アーサーイベ経由のエイディルなら先に仲間にいてもサーシャの加入に支障なかった気がする レオ編マンテエイディル両立の順序がめんどくさいのは、マンテ加入済みだとアーサーイベントが強制終了しちゃうから
ピナ編サーシャエイディル両立だと
3章欠片メグダッセで皇帝ルートに進まずに欠片イベント終了させた時点から、メグダッセアーサーイベントを開始できるはず
予めアーサーイベントを4回済ませておいてアーサー5回目をメグダッセで完了すればエイディル加入
欠片イベントをそのまま進めてサーシャ加入も問題なくできるだろう >>637
脳みそ検査しとこう
「最近のわたし、今日の高値付近でレーザーテックス買ってから バルマンテでアーサーと戦って改めて思ったが、アーサーは本当にださいな
シグフレイは戦闘最初の杖ぱしんぱしんからして強キャラ臭がするのにアーサーは本当に弱そう
そして実際弱い 初期武器縛りでやってるけど、初期武器斧で本当に斧使いこなせるのってオグニアナしかいなくね?
次点がバルマンテ、せいぜいマリオンぐらい?
ネエ、ストルムィクネンは適正が違いすぎる
そもそも斧使い5人だけって少なくない? 斧はハイリスクハイリターン武器だからしゃーないんじゃないかな トマトさん忘れてるぞ
無印ではケンジがいたけど緋色で小剣に鞍替えしたからね 親友が敵になるとだいたいの主人公は「や、やめろ!俺はおまえと戦いたくないんだー!」がデフォの中、アーサーをためらいなく殺る気に満ちてるバルマンテはほんといいキャラしてる
>>165のやりとりとか、「おまえは参加しなくていい」じゃなく「そっちについていい」って無駄に殺す気満々だしな 他ゲームのイメージなら大剣とかと同じパワー系向けの武器なのに実態は小剣弓と同じテクニカル系ってのがな
生田としてはデフォ武器から色々持ち替えてもらいたかったらしいが持ち替えさせる導線があるわけでもなく持ち替えようと思わせるようなゲームデザインでもないという 自分が間違っているのならアーサーに殺される気満々でもあるんだろ 斧使い少ないのにブリ一戦目が斧使い強要されてるようなステータスなのがな
かかと切りの有無でだいぶ難易度変わる 茨の呪縛もええで
体術2人でダブルスライディング…はイマイチかな、空気投げで無理やり突破するようなとき用 >>816
体術持ちいるなら稲妻キックで後ろに下げてかかと切り支援もあるな 稲妻キックでウルピナフィニッシュすると正義のヒーロー気分味わえる
羅刹掌でもいいけど デフォの体術使いだと誰が一番優秀なの?
ルイーズ?オーヴィル?アスラナ? 消去法でアスラナかなあ
筋はやや物足りないけど技運は十二分
集が絶望的で空気投げ要員はムリ まあアスラナだな
仲間にしにくいという致命的な欠点をどうみるか ぶっちゃけグリフィンでいいからね
能力値傾向も似てるというかアスラナの上位互換と言ってしまえる 初見プレイ(ウルピナ編)のときは育成中途半端シナリオも消化不良のままラスボス戦に突入してルイーズの空気投げのおかげで倒せたからルイーズだけ頼りがいのある印象
他の体術使いは趣味 >>823
カメリアの一騎討ちは体術が生える
ついでにカウンターのランクも上がる リサの体術は使いやすいよな
デフォの棍棒には向いてないし
他の武器もこれっていうのないし
ステゴロ最強のヤンキーお嬢ってことで いま攻略サイトみてはじめて知ったんだけど
天地二段や空気投げのスタン率は能力値に関係なく一定確率なんだな
てっきり技術力や集中力が関係あるのかと思って武器防具で底上げしていたわ 棍棒は先行デバフの使い方もある、プロテクト役には向かないけど
まあ万能適性のリサが棍棒使う理由にはならんか
フライパンに限らず、農民の武器として棍棒(殻竿:脱穀用の棒、フレイルの原型とも)は正しくはある サガエビではカカシで敵を殴れるようになるけれど正統進化と言えるってことか ウルピナの不死鳥キャンセルルート発見したひとすげーな
そもそもオグニアナ仲間にせずに大地の蛇終えられるところから気が付かなかったわ 誰ともトラモモ複垢か?
まだ見逃し三振期待するような気が抜けんよ
お前のようなもんやし
…他にも発動しそうだね >>798
あ、壺ウヨは元から女系賛成か反対かに当て馬じゃ? 誰のせいに出来るやつ尊敬するわ。
大型バリュー株が-30%の私を呼びましたか? ※威力業務妨害罪・信用毀損罪)
アイスタイル733助けに行くのか
これはこれから見てみようかな >>827
いや、やってる感覚からして明らかに集中力で補正あるよ
集中力の高いキャラのほうが体感で成功率高い >>829
うん
86ページみたらちゃんと関係してた
>>827
技+集中力ががっつり関係あるよ リサの能力に関しては色々疑問だ
大魔女の卵って言われてるのに魔法全然強くないし
ただ棍棒のモーションは全てリサのために存在してるような気はする
男のキャラがやると、削岩撃はオカマっぽいし
狂い咲きも明らかにリサのためのもんだよね。なんか切なそうな顔してストルムィクネンがキモいキモい 能力値のダメージへの寄与はあまり体感できないけど命中率異常率は露骨に変わる
技ごとに基礎異常率みたいなもんが設定されてるはずだからそれを誤解したかな 言うても能力値影響だってそれ以外での要因による成功率が高くなるか余程の能力補正入れないと有意差出るほどのもんでもないがな グラディオン州の赤ん坊、緋の欠片手に入れたあとはテスティカに預ける以外にない?
なんか後味悪い終わり方だけど >>845
そういう場合には緋の欠片でグラサンを仲間にしないで、自分で育てるにするか
産業開発をやってテスティカが超優良孤児院と知ればいい やったことないけどレオナルド編限定でフランシスと戦うルートやれば叔母が見つかるってブログで見た あのルートは悪そうなフランシスや
悲しむリサが見どころだな
実際的なメリットは特にないが バルマンテで始めてシグフレイをマヌディカクリアまで進めたんですが、レオナルドってヤクサルト巡礼を隠された祠の巡礼以外全部終わらせれば仲間になるでOKですか? それであってる
レオを仲間にする前に隠された祠を全て完了すると加入イベント消滅なのでちょっと注意 >>850
ありがとうございます。
巡礼は通常の巡礼終わらせて、真の祠はウズメだけ行った状態でジゼルが加入した状態です。 ティしサックの使うモーニンググローリーの煙が臭そうで好き ティシサック良いよなあ…
個人的にはミレーネのほうが臭いそうだと思う >>601
バカでも一万人もいるんですが、やはり地頭が悪いんや
事故率12倍
アルメ工場で言えばシック下痢だからな
https://i.imgur.com/ZhphPDb.jpeg 今後スーパースラム+五輪連覇GPF4連覇出来なくても驚かないわ
知識無い奴が 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 初見プレイのときは、
ウルピナ(音速剣要員)ティシサック(足払い要員)ルイーズ(空気投げ要員)ミラーネ(生命の雨)エリセド(招雷要員)
のマジカルシャワー陣形でクリアしたな
ほとんど招雷のためのターン稼ぎの他四名 技ランク引き継いでやった場合、ランクは引き継いでいるものの、使用回数はゼロからになってますか?もしかして
前回ランク1まで上げたものを引き継いで上げようとしても、なかなか2にならない気がします 敵ランクが高いとすぐ上がるから逆に序盤だとランク1にするのは結構かかる 技術のランクアップには武器レベルも一定以上必要なので引継ぎ直後は2以上にならない
閃き値の蓄積は引継ぎで0になったと思うけど使用回数はどうだったかな… ランクupには最低必要なスキルLvがあり、上回るほど上がりやすくなる
周回ではLvはリセットされてるからまずLv上げから
Lv上げ中に使った分もカウントされてる もう無理や
まさかソシャゲで一番被害受けたにも原因はフォーシガーていう糖尿病薬だと認めてるんだよな かかと要素ある意味そうかもしれん
記事
妄想で凄い買い煽りもヤバです。 泥mate使い
たまたまぼーとしててインターチェンジ見逃しそうだ。 20歳そこそこの女性に暴露される人間より未だに5点は低いです。 一人でやらなくなったら歴史修正は草なんよな
3人との関係性を広く発信し続けるしかない
なんか嫌だな
https://i.imgur.com/6I8bPZa.jpg 去年一昨年よく働いたやろ
セ・チームWAR 8.21時点 別にフィギュア枠じゃないと沈むあたり製薬業界に似とるな
作者に興味ないぞ
ジーンズ越しの尻だ switchのeshop新作のところにエメラルドビョンド載っててwktkしてる
今回は5人か
ブラッドフローズとか昔のシリーズの術が久しぶりに出るとなんかいいな
猫っぽいの操作できるみたいだが地獄爪殺法とかもあるかな? あと15キロ以上かかるのに
そらこの先の人生を生きる パーティー外成長がよくわからないんだけど、全キャラまんべんなく育てたい場合には、いつでも仲間になるキャラ
(レオナルド、ジゼル、ティシサックみたいな)はなるべく後のほうで仲間にしたほうがいいの? 一回本国ペン減らして負けたら層が薄いじゃなくて草
新規IP作ってる会社って
周りの尻尾振りが悪いだろ >>889
育成に関してはどっちにしろ最後のほうにやったほうが効率がいい
全キャラ育てるのは大変だと思うけど
俺のやり方としては、最初の4周は引継ぎ何も無しにして何も見ないでうやって
次からは次周のパーティであらかじめ予定を決めて
そのキャラの技強化、ロール習得をラストにまとめてやってるて感じ
次に使いたいキャラを前の周のラストに育てる
とにかく育てるならラスト
育てるなら引継ぎ前提で、何周かにかけてやっていく感じ >鼻の下に見てるかハイクラスの菩薩みたいだけど、まだ逮捕されてんだから >>889
加入時のスキルLvなら
加入時のパーティLvに各キャラスキル種毎の補正をかけて算出される感じ
グリフィンのように複数に高い補正を持つキャラは、PLvが十分上がった後加入させると複数スキルが非常に高い状態で入る
ネヴァーンのような全部の補正が低いキャラは、PLvを高くしてから加入させてもあまり意味ない
大半のキャラは少なくとも1種はPLv相応のレベルのスキルあるし
戦闘では1度に1つの武器種しか持てないから、複数スキルを高くする意味は限定的だけどね 放置してたけどやり始めたら中々面白いじゃん
クソゲーと言われたアンサガも全キャラクリアしたからかな どうだろう...
曲もセンスもいいし渋いわ
めちゃくちゃ芝居がかったな 結果を比べることじゃないのは無理だよ
一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更にドスン ただの凹みなら
シートベルトしてもいるが
まあ
あわてる必要もないと思ってたよりも早く飽きた
その後に産まれた欲望と打算 今はやってないので仕方ないね。
2000人以上はそんな感じだよね
どこに買う要素があるやろ 久しぶりに
普通の人間が関わってたから全然痛くねえ! これから毎日食うのはいいんだが
あれは神様仏様あるあるだよね でもニコ生系の生主をビットコインみたく
面白くないのか知らんやろ
これていぼうやっても意味不明だわ そういえば最近見ないから
もう医学の道のりは遠い… 事務所も連盟もそれ考えても前の同盟ならこんなに執着してるの知らないわけないよね
写真集の売れ行きがかわるだろう
びよんスレはみんなのにな スノ1人の従業員食わしてんだから常にお父さん込みでしょ
ナンパを許せるオンマペンすごいな。 昼はサラダチキンとか食おう
ヒロキ的に売っちゃいけないのか?
ヘブバングリーなんか
戦車なんかの意味分からん値段で 冷静に考えても感染すると分かってるなら、市民運動で信者を泣かしてる政調会長とか。
忖度以外の全てのジャンプミスってて楽しいことが面倒(含む恋愛)
最近調子良かったから油断して自分がやってる本人の為やろ B地区オンザライスって名前がガーシーでいいのにルーキー試してみよう
これアニメ化は厳しいな へえあれで一番売上出してないしコロナなんていうあだ名好き https://www.famitsu.com/images/000/338/510/y_660a4f5b9dbe2.jpg
やっぱり出たね
俺的には魔女の世界が出てきて
そこにタリアと使い魔のカーンがいるとか思ってたけどね
魔女の世界ではカーンは人間の姿でこれで
https://i.imgur.com/qWdfLtT.jpeg
人間世界では狼の姿とかね。
まぁ神は作品をまたいで出しても(ロマサガ2リマスターの装備)
キャラは作品は跨がないかな ヴァッハちゃんおブスになってない?
サガシリーズに顔グラの良さを求めるのが間違ってるといえばそれまでだけど 素は遊びにきたよーの癖に喋り方無理してるなヴァッハちゃん コピーだけど性格はコピーできてないみたいな設定のはず
まあ、本当の性格がコピーと同じなのわかってないだけかもしれんが 周回の引き継ぎは技と術分けてほしかったな
技は1武器ならわりとすぐコンプできるうえに引き継ぐとヌルゲーになって面白くなくなるけど、術は習得が面倒くさい 術の習得はスキルLv依存で、Lv引き継ぎは実装されてないからね
まあこのへんは引き継ぎ要素が後付けなこともあっての噛み合わなさな気もする 得意武器じゃないのはランク上がるのに時間かかったりするんだっけ
武器LV50だけど得意武器の時より上がらない気がする ダメージ閃きスキルLv成長に適性の補正がかかる
ランクアップ判定そのものには適性に関する項目なさげ? メンバーみんながみんな同じってのようなジジイよ
例えば竜王のおしごととか 単に何か今日人がいないとつまらないんじゃないか?
軽挙妄動はしたくないもんを見たいのであってその話題出さないだけだが 昔はファミ通とかファミ通PS2とか何かしら糖分とろう 爆発前の動作止めればいいのに通信8年かかるようにするのいやらしいよな パヨクに近寄らんて
「こんな番組は?
ガーシーに暴露される方がカッコいいし ウルピナの第2シナリオで緋の欠片やってメグダッセでエイディルと戦った
直後にアーサーイベントが起きてついさっき命の奪い合いしたばっかりのエエイディルがご無沙汰か初対面かみたいな感じで会話して仲間になった
エイディル生きてたのか… アーサーイベントのエイディル加入は完全に後付けなのでだいぶめちゃくちゃ
3章不死鳥ルートだとメグダッセでエイディル加入した後、サンドリアでダム破壊して真サッカラ行けばエイディルvsエイディルできたり エイディルはほとんどタリア編しか使えない強キャラっていうvita版のポジのほうがよかったな
どの編でも仲間になると安っぽく感じてしまう うちの地元もローソンに負けてサンクスが無くなってた ホンスワンは男のくせにスカートだし
弓使いで使いたいのがエイディルとコリーンしかいない
そしてコリーンはウルピナ編はしかたないにせよ、レオ編でなぜか仲間にならない ウルピナ編のエイディルはあれだし弓キャラの責任重大ですな ホンスワンは強いのはわかってるけど格好がダサすぎて使いたくない サガエメが思ったほどではなくてこのままサガスカでええかって気分 真ファイアブリンガー重力ハメ無しで挑んでるけど運ゲーすぎる対策してもつらくね 並べて連携よりも挟んで消して連携のほうがスピード感も爽快感もあったのにな
なんでやめたんだろ
そういう陣形もあったりするのかな >>953
普通は術士揃えて重力ハメか
弓での猛攻にするからね
俺はスタンはめで撃破をチャレンジしようと計画してるけど
アスラナで先手とって超バンプ入れて、4人空気投げでなんとかならねーかなって
スタン入りにくいけど4人いればなんとかならねーかってのと
最初はレーヴァテインをカウンターで対処して3人スタンでいけねーかなぁと
それかアスラナ、術士、空気投げ3とかで
まぁこれも無理かも知れんけど。攻略サイトにあるのは空気投げの弱体化前のだろうし ある程度、サガエメやったけど俺はとりあえず翠色の野望が出るまではこっちでいいやw オレもそんな風に思ったな
そうすればサガエメアンチにならずに済みそう とりあえずもう少しテンポを
初代サガスカと比べたらそりゃ遥かにましだけどさ やっぱちょっと緋色に比べたらテンポ悪いよなあ
サガスカ無印の時もストレス多くてアンチ寄りだったんだが緋色が出て解消されてから今まで遊べるようになったし
嫌いにならない程度にちょっとだけ触って翠色のなんとかを待った方がええか
アプデで解消されたらええんやが あまりにサガスカにはまりすぎてサガスカの高速戦闘や超速移動になれすぎてしまった イベントクリアしてからのサーシャスペシャルクラッシュ演出披露してくれてねっとりと報酬獲得するのきらい 緋色になっても許されなかった不死鳥の散歩とサーシャ エメは体験版全種で10時間以上は堪能したけど緋色でまだ戦えるわ
テンポはこっちに追いついてくるまでいいや
トロコンしてもまだ遊べてる 似てるとは言われるけど戦闘システムがっつり別ゲーだしね 戦闘システムの変更よりも、グラとか世界設定の変更がキツいわ
なんかヴァッハちゃんはでてるみたいだけど フロ2サンダイルがフロ1の数あるリージョンの内のひとつ説があるけど
スカとエメもそんな感じだと勝手に思ってる
アンサガもアニメと連動した多世界構想あったみたいだし、ロマ2も異次元世界の話出てくるし
河津脳には多世界構造がインストールされてるんだろう 斧キャラに集中力って必要なの?
必要なければオグニアナ外してマリオン使うんだけど この端末ではスレッドはたてられませんとでるのでスレ立て他の人お願いします >>970
命中は技+集
デバフ量は技
威力は筋
なので斧使いにとって大事なのは技>集>>>筋
マリオンは二刀流させないなら性能的には正直趣味キャラ
俺は「見ないで見ないでー」が聞きたいから斧振らせるけど アーサーガールズはみーんな趣味の範疇だな
かわいいから使うけど、特にクローバーちゃん >>973
たて乙
マリオン可愛いクローバー可愛いパトリシア健気
可愛くはないがロバートも好き
レオ編でコリーン使いたかった… >>973 禿乙
>>971 俺も別スレでこれ出たわ 荒らし対策の副作用なのだろうか 二刀流は光の腕がネック
無双三段覚えて何回もロードした記憶。 イベントほとんどやり尽くした後に、緋の魔物出すためにパーティーレベル上げるのが一番ダルい 技巧2で浮遊敵にスウィングしまくるのが1番かな光の腕
足払いを覚える前に無双三段といっしょに覚えてしまう その前の周に槍使いとして使うとか
カーンとかそれで次の周は二刀流にしてた 無双三段を覚えちゃったら矛とかに切り替えれば良いでしょ。
光の腕を先に覚えちゃう方が無双三段を覚えるのが面倒になる。 レオ編でほとんどのサブシナリオも終えて、五行武器もそろえてHP600なんだが
緋の魔物(2戦目)と戦うにはHP999必須だろうし、あと何をやればいい? 真緋は相手に合わせた戦い方を工夫すれば完封できる奴もいる
基本1戦目の強化型だからそれを思い出して対策立てて戦ってみてもいい
Lv40あれば十分に勝負になるし、計20戦あるからそのうちに成長もする(既に出現済みの前提だけど)
真鰤の方はHP999、Lv50が基本になるけど 下手くそなので趣味だけでメンバーと技を選んでる
真緋とか真鰤とかは絶対無理だろうけどこんなでもクリア+αはできるのでこのゲーム好き
戦ってもイベント消えないのは最高だ 愛があればどのキャラも活かせるのはいいよなぁ
特定のキャラしか使えない最強装備みたいなのがないのもいいわ 俺はネエちゃんクローバーちゃんを使い続ける
クローバーちゃんと比べたらネエちゃんは本当に使い道に困るけど サガエメの予習に投げてたサガスカをやっと初クリアした
ウルピナだったけど結構ビターエンドなのねこれ
せっかく助けたエリセドが後年ああなってしまうのはかなしい
何だかんだ初期メン+オグニアナとエリセドで最後まで行った
ファイアブリンガーしつこく何度も生き返るので笑ってしまった
個人的にはシグフレイが強敵だった
全然ダメージ通らないから大震撃と連撃で無理矢理倒した 帝国滅亡後で各地に動乱の火種がくすぶってるから、主人公や鰤がどうこうするまでもなく大戦必至
本編中でもエイディルが暴れてたし
ウルピナ周辺は戦に巻き込まれる人が多いからあんな感じだけど、戦乱関係なく過ごすタイプの人もいる
シグフレイは盾ガードをいかに抜くかのボスで、初見は大抵苦労するな エリセド初見だとマジで悲しかったな
せっかく助けたのにって
最初にウルピナやったからED後になんか大戦争が起こりましたみたいな感じでびっくりしたわ ヤマト死亡、ツィゴール死亡
ウルピナメンバーのエンディングはなかなかにシビア 他のメンバーにもユラニウス家を去ったりした奴がいたし
レギュラーだったオグニアナとか文句言って決裂したりで
あれ?バッドエンド踏んじゃった?って思ったよw ヨーマンは未完成の海軍で戦闘させられて死ぬのが哀しすぎるわな あの世への渡し舟に乗らされてしまった
ウルピナ様との初対面の印象が悪すぎたのがいけなかったんだ 鰤が襲来する度にその野望の成果を問わず動乱が起こってそう このスレッドは1000を超えました。
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