【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part182
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タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part181
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692015805/l50 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 1周目ガチガチにやると2周目やる気なくなるね…ちょっと詰まるともうやめたくなっちゃう
サガフロは全主人公行けたんだけどな >>14
超重力連発されてBPが底をつく、って実際にはこんな感じなのかな バルちゃんやっと光の腕を覚えた
なんだったんだろ
そのせいで敵は強くなって雑魚すら400以上ダメージ食らわせてくるようになった
二刀が増えると長剣を揃えていなかったことに気が付く 蓄積値貯まってるなら閃いたらリセットでも良かったんじゃ
まぁ敵が強くなった方がランク上げやら楽にはなるが ヴァレリアハートは10本揃えてるわ
そんなに使わないけど 両手にヴァレリアハートがどう考えても強いんだけど、2刀は右手と左手別々のものを持ちたい心がある 定番かも知れんが別々ならガード率で白金の聖剣にするかな カラーリング的に両手に同じの持たせたくて
無駄に五行武器の長剣全部2本ずつ集めたわ
クローバーに大海の聖剣で二刀流させたりね 初見の衝撃度ではネエちゃんの方が上なんだけど
使ってくとネエちゃんよりクローバーの方が愛着湧くわ、ダウナー美人いいわあ 固有ロール
ネエ:リアリスト
クローバー:努力家
ネエちゃんがリアリストだと…? あのイベントはわざと演技で主人公たちを見極めてたということか
ネエちゃんこえぇ ネエちゃん斧持ってんのに
テクニックなさすぎだよな
料理もヘタクソなのかな 木こりの村だから普段斧持ってるだけでしょ
戦闘のための斧とは言ってない、木を切るだけなら技術値は必須じゃないと トマトやストルムィクネンは
戦う気満々だというのに
ネエちゃんはフライパンが似合うからまあいいか それ以前にネエさんは別の突っ込みどころの方が大きいけど あぶねぇ
タリア編で息抜きに攻略情報見たら、あと1回戦闘してたらレオナルド仲間にできないとこだったぜ
ありがとーおまいら 俺も今タリア編やってる
闇堕ちしたウルピナパパ初めて見たわ
マリガン神は悪いやっちゃな 改めて緋色の野望のOP見てみたが良い出来だよな
こういうタペストリというかステンドグラスというか、単純化された絵柄だからこそ
ナウシカのOPみたいに言い知れぬ不気味さを伝えてくれるわ
ロマサガ2の最終皇帝も七英雄討伐後に思い切って共和制にしてなかったらやっぱり暗殺されたんかな サガスカは話の幅を広くしすぎてる
シグフレイの正体とかパラレルワールドになってるし
そういうのはストーリーの可能性が広がってるんじゃなくて河津神の気まぐれでしかない シグフレイのパラレル性はその周回の時間軸上だけに注目すりゃ
鰤の化身だったり只のスカした専横あんちゃんだったりと一応スジは通ってんじゃね?
スクエニのオウガ改作でもルート毎に丸っきり家族構成まで変わる奴がいて批難されたけど
アレは時間軸遡ってアレコレ体験できる機能付けたことでパラレル性を担保しなかったせいだと思うわ シグフレイの描写はルートによってシグフレイがどの程度鰤に侵食されてるかが違うと解釈してる
程度が浅ければただ信奉してるだけ、行くとこまで行くと鰤そのものになっているという具合に その周の中でプレイヤーの行動で話が変わるんだからやっぱ河津神の気まぐれ
周回しない人にとってはシグフレイは○○だったで終わる
他人と話したら話が通じない もし正当な理由があったとしても自分の行動がどの程度シグフレイに影響を与えたのかが非常にわかりづらい
ウルピナ編もそう
ディスティニーストーン的なのがあってその数で変わったりするなら誰にでも理解できるけど ファイブリ自体が変身しまくるトリックスターだからなぁ
プロメテウスかと思ってたら愉快犯って多面性あるし サガスカの場合は他人と話しが合わないとか、どこでフラグが立ったのか分からないのもゲームの狙いだった感じはするな 地上絵のりんごを攻略本無しでわかるかってレベルだったな
だからこそ反省でサガエメで選択巻き戻し実装なんかね
緋色で火山の噴火とかもヒント出してたな 火山は噴火させないと五行武器がなー
まぁ周回すりゃいいけど
赤ん坊はフラグ複雑すぎて何が正解だったのか 正解はない。好きなようにすれば良い。
とは言うもののゲーム的に得な方を選びがちだけれど ほんとフラグが複雑過ぎるよなぁ だからこそ毎回ちょっとした違いを発見して楽しめるってのはあるけど youtubeで30年前のゲームの謎がやっと解かれたとか隠しキャラが見つかったとかたまに出てくるけど
そういうのは作者ももうどうでも良くなってる
気になる作者は早めにガンガン情報をばらしてる >>46
サガエメは逆に分岐を見せることで大いに悩んでもらおうというコンセプトかと
システムとして戻せるのは罠の臭いがする https://i.imgur.com/5K8KVbN.jpg
更にご家族等などにも教えて、プラス\4000×人数をGETできる
tk..tk [あぼーん用] >>53
まぁ試行回数増えそうでプレイ時間伸びる罠だな
最初の彗星占いも無駄に分岐したしなぁ サガエメで自分が作る側になると色々壮大な組み合わせを作りたくなる
それがワンプレー50時間だったら…そこをぐっとガマンするしかない
6~8時間でストレスフリーでプレーできるならいいけどね バルちゃんとおばさんだっけ、赤ちゃん自分で育てるルートあるの
イベントとしてはそれっきりだけどそのルートだとどうなるんだろうなぁ ウルピナにもあるよ
ウルピナなら実家の義母にでも預ければ問題ないだろうけど
バルマンテとタリアは冒険どころじゃなくなるんじゃね、
と思うんだが何事もなかったかのように冒険は続くという 隠しパラメータの赤ちゃん値が増えてどこかのイベントの最中にランダムでばぶーと言う声が聞こえるとか
ないものなのか 5周目おススメの主人公は誰?
仲間にできるのが多いレオナルド? 自分はそう思ってレオナルドにしたけど意外と仲間になるキャラやイベントに縛りが多いことに気が付いた
何か目的を持った方がいい
レオナルド編はあまり長くやるとダレる 具体的にはアスラナなどを仲間にしたかったけどならないとか
知らないと言うか情報がなかった タリアの授乳イベントをDLCで追加したら
飛ぶように売れる、かもしれない
5周目で何をしたいかによるけど
一般的にはレオナルドがやりやすいし
バルマンテはやりにくいとは言える 適当なプレイしかしてないとはいえ赤ん坊イベントはよくわからなかったな
ファイブリが化けてるんだろうな、アスワカンに預けたらファイブリが強くなるのかな??くらいの適当なイメージだったわ 何か目的があるなら複数の周回サクッと終わらせて達成して卒業となる >>65
あそこは自分で育てるルートで説明をされないと
なんでああなってんのかさっぱりわかんないからな
フランシスも変態とか気持ち悪いとか散々言われてるし
テスティカのおっさんだけがまともな人だという 赤ちゃんシナリオではいい人っぽいけど
産業開発でテスティカで雇える人はなんなのかとか考えるとやってることははたして善なのかみたいな深みがあってよい 労働者から芸人、役者、学者、芸術家に
指導者まで輩出するとか超英才教育やん
あんな廃墟に東大や吉本や宝塚が集まってるようなもんで
一芸あるやつにとっては一般家庭より幸せなのかもしれん
まあパンで買われる労働者は奴隷の人身売買って感じだけど 孤児院のおっさん狂信者って感じがするけどあの世界だと星神=文化的な神の狂信者だから文化振興に熱狂的な人って感じで現実世界的には悪い人に見えないんだよな しかし復興は進まず廃墟で暮らしてるわけで
信仰(=文化・技術の振興)はしてるかもしれないが労働はしてないんだろうなあとか
労働者はいくらでも沸いてくるのに おそらく人材もロクに揃っていない状態で
箱物だけ乱立した北海道のその後も気になる
チアーゴが乗り込んで上手くやったのかな チアーゴニキの異常なまでの即死技成功率なんなん
フェイタルイクリプスなんて耐性なし相手だと八割方沈めてくるぞ ケイ州の矢文のイベントでコントローラーから急に音が鳴るのマジビビる >>75
流通がなかったら発展もないんじゃない
どこぞの国は計画経済で小麦を国民に分配できるだけ生産してもそれを分配せずに腐らせて国民を飢えさせたりとかしてたし 派遣の武器レベル上昇帯ってLv40台でも3上がることあんだな
1ごく稀に2上がればラッキーだと思ってたけど
ネヴァーンがヨズガド駅で槍Lv41→44になって帰ってきたわ フラックス稼ぎしまくったせいか
火のゴブリンから800ダメージ喰らったりする
5人カウンターにしないとキツかったりする
カウンターにしてるのにガードでダメ喰らったりシュン 熟練や閃きついでに火のフラックスも〜なんて考えでゴブリン洞窟行くと地獄を味わう
カエル道場様々や〜火は別の所で上げた >>83
地域住民からみたら冒険者は迷惑な存在だな… ゴブリンスレイヤーがユシタニアに転生したら瞬殺されるな ウルピナ編終わってバルマンテ編始めたわ
バルマンテくんさあ、斧が得意ってウソでしょ?
肝心なところでスカスカ外しちゃうよ
しょうがないので大剣持たせたけど、そしたらストルムィクネンっていう
もっと大剣向きのキャラが仲間になったんだけど
ストさんは鳳天舞の真ん中でディフレクトしてるだけで
1ケタダメ連発でパーティを守ってくれるけど
バルマンテくんは本当は何が得意なの? 死刑囚って拘束されてるから動かないじゃん?
モンスターって動くじゃん?
そりゃ当たるわけないでしょ 斧使いの基準をオグニアナで考えたのが間違いだったかも やめんか
斧と弓は扱いが難しいんじゃ
というか命中率設定がシビア過ぎんよ
1ターン1ターンが大切なサガスカだと外すのは痛い トマト、ストルムィクネン、ネエ、バルマンテという
斧持ち四天王の中ではマンテさんが一番のテクニシャンだぞ 他の初期斧持ちだとオグニアナにマリオンか
オグニアナには敵わないが、バルちゃんが初期斧持ち2番手なのはまちがいなさそう
薪割りトマトも武器引き継いでるなら全然アリだけども 弓は遠距離だからまだわかる
斧はなぜだ、なぜ逃げる? 武器が重たいから…と思ったけど大剣のほうがよほど重たいな バルマンテ編は序盤が辛い
他と比べて死にやすい気がする 初期メンがポンコツ揃いだからな
病みかわいいクローバーは大正義だけど せめてマリオンが他主人公と共通データだったらもうちょっと違ったかも
というかその場合マリオン姐さんて呼ばれちゃうなキャラが合わん 不死鳥追いかけてたらいつの間にかラスボスと戦うことになって意味不明だったんだけどなにかすっ飛ばしちゃったのかな… バルさん昔はちょっといい斧が初期装備だったんだけどね
ステを盛るのと引き換えに… 処刑人ならちょっといい斧持っててほしい
断ち切れなかったら可哀想 >>91
斧って脳筋武器のように見えて技術力と集中力重要だからねえ
筋力低いオグニアナが斧振ると強いのはそのせいもある
バルマンテは大剣使わせても悪くないし大剣2枚構成にするでも良いと思うけどね
豚と呼ばれたら殺すマンは得意な技と苦手な技がはっきりしてるから、棲み分け出来なくはない 散々既出だと思うけど、ウルピナの二刀流イベントで、街で新しい会話起きない状況で2回目の繭に入れなくて習得…いつの間にフラグ折っちゃったんだろうけど、二刀流諦めるの?とかモンド言ってくるから諦めきれない… セレナイフ州内で適当に雑魚戦繰り返してその都度罠チェックしてかかってる妖精を逃がしてたら繭に入れる用になるって感じじゃなかったっけ サブイベの妖精は雑魚戦を繰り返す必要あるけど、ウルピナ二刀流では関係ないはず
条件満たして繭に近づくとイベント発生
グリフィンに会うのもフラグのうちだったかなあ?108も言ってるけど あっはいそんは3回くらい入らナイトいけなかった加藤 自分の時は1度セレナイフ州から出たのが駄目だったな 繭があるのはリーア
セレナイフは幽霊がついてくるところでは めちゃくちゃだなw
リーア辺境州から出なければフラグ消えないよ 全キャラ最低1武器は全技使えるようにしてるが
ラファエルとかほんとしょうもないな
ラッパーなのに全然韻踏んでないし レオナルド編とかいう幼なじみが勝利するシナリオ好き
あれやるとウルピナが何故か得体の知れない怪物に見えてきて怖い 陶芸おばさんも若いつばめエンドだったりして平和
バルちゃんは不穏なエンドみたこと無いけどアーサーがよーわからん存在になるから不気味か ウルピナはタリアマンテ編の3章大地の蛇で、救出ルート進んで大鋸こわすと冥魔ウルピナになるのがすき
ウルピナ救出ルート(ぜったい助からない)の名前つけた公式は頭腐ってると思う バルマンテ『ご苦労様だったなアーサー!テメエのマヌケさはうちの語り草として後世に語り継いでらろう!www』
ジョジョの敵役かおまえは 107だけど助言ありがとう。グリフィンとは戦って勝って仲間にしてる。リーアから出た記憶があるのでそのせいかも…「あとで習得する」とか選択肢出るのに出たらアウトとかとんだ罠だね…仕様というよりバグなんかな そのへんは一度でも諦めるようなやつには二刀なんて無理という話に思う
警告こそちゃんとあるとはいえ、細かいフラグの様子がまるで分からない上にもとに戻せないのは良し悪し
まあ俺は嫌いじゃないけど 1章でスルーしても2章以降でまた
二刀流を習得するか聞かれたりするよな
以前の周回で習得済みだったから
イベント続行できるか確かめてないが バルマンテくんの進路に悩みながらゲームを進めていて
斧はスカるし大剣はストさんがいるから長剣やってみよう
ゆくゆくは二刀流という道もあると考えたタイミングでウルピナパパ加入するのってどういうこと? バルマンテは固有ロールに即死抵抗力があるから
緋の魔物とかまでやり込むんなら
プロテクト役で育てとく意義はあるよ リーアでイベントあるシグフレイ編や不死鳥編を開始後にリーアに訪れるまでは状態が上書きされない感じね
1章でリーアを完全スルーすれば2章以降に二刀流を進めることも可能?(試してない) 命を奪う処刑人のロールに命を守るプロテクト役の適正があるとは皮肉やね 2章に来たけどやっぱり二刀流は習得できず…1章と変わらなかったわ >>127
武器種被りが嫌なら槍か棍棒でも振らせたら?
槍は運動性低いのがネックだが全くダメな訳じゃないし、棍棒はステ的にバルマンテに向いてる武器
最終的に二刀の戦士のロール取得しようと思ってるなら、どの道色々な武器種振らせる事になる
周回見越してロール取得条件の技が含まれる武器種を振らせておくのも手かと
ちなみに槍と棍棒は両方ロール取得条件の技が含まれてる >>133
そう思えば気持ちは楽よね
とっとと1周目終わらせてすぐにウルれば問題なしw チアーゴさんが加入してしまったのでバルマンテくんはスタメンから外れてもらった チアーゴの方が斧得意だもんな
武器交換して槍マンテにするのもありだが わしも今数年越しに再開して二人目ピナ三人目マンテさんで斧振らしてるけど地獄断面スカってもフフって笑えるようになった ここ読んでると再開したいなーって思うんだけど、いざ始めると目的もなく育成始めちゃって飽きるのループ 育成を目的にすればいい(逆転の発想)
全キャラ全ボイス聞くつもりでダラダラやってるけど
連撃で倒せない場合に出るボイスだけ安定して出せなくて困ってる
あれターン経過とかも必要なのかな
詳しい人いたら教えてくれると助かる 偶然掛け合いになると楽しいよな
確か前にも書いたが、
ノーラン「ダメだった?」(HPが少し残る)
ミラーネ「ダメですよ〜」(インタラプト)
……とかね 周回してこそ味が出てくるんだよなぁこのゲーム
初周ピナでやってパルム侯爵なんやねんこの変態は思ってたけど今では頼れるチアーゴ兄貴だわ ゲームってのはいつでもいくらでも好きなように遊べるのが本来の在りかたじゃないんか バルマンテって中日の外国人選手とかにいそうな名前だと思う 投手なんじゃね?セ界にはDHないし
手投げで130km/h出しそう ヴァッハ神出てきて2ターンで撃破だけど1ターンで撃破してる人もいるんだろうか >>148
インタラプトによる敵リザーブの判別が優秀だな 買って数年放置してたけど昨日やっとレオナルドでクリアした
良ゲーだった 初周レオナルドでクリアして良ゲー判定できるとは相当鍛えられたサガユーザーに違いない ミンサガのバーバラとかサガフロのニートよりはまだ石捨ての為の話だからわかりやすくねぇ? レオ編は中盤以降かなりカオスな展開になる事多いからな
他の主人公だと選択制な共通シナリオがまとめて発生するしな
他の主人公クリア済だと複数の共通シナリオ発生するんだって理解出来るけど、1周目レオだと何これって感じになるんじゃないか
そういう意味で1周目レオで良ゲー判定出来るのはなかなか兵だと思うよ レオナルドが凄いオーソドックスに主人公感あるから最初に選ぶ人多いだろうけどな
まぁ最後の選択肢であえて変なの選ばなければファイブリ弱いのが救いだけど バルちゃんは不自由だし斧は当たらないし最初に選んだら大変
まぁでもシグフレイが毎回いろんなとこで暴れて何回も処刑するのは読み応えはある バルマンテ、最初はラスボスまで控えの流し周だったけど
2回目にアーサー育てた後の離脱エンドを見たら、めっちゃ好きになった
あれが一番好きなシナリオだなー
バルマンテ漢だわ あの両目の切り傷なんなのっていつも思う
レオナルドの影響でファッション変えちゃうくらい
美意識高い人みたいだからあれもお洒落でやったのかな
根性焼きってレベルじゃないつらさだと思うんだが 法定処刑人の証とかじゃないの
親族もあの傷なら確定だけどファッションかもしれん ジョジョの5部~7部に強く影響されてると思う
モロ処刑人だし あれが傷なら眉毛も切れてるはずだし失明レベルでは? お前らがバルちゃんバルちゃん言うから可愛い女の子のキャラだと思ってたんだけど 胸元を大胆に露出した
黒髪ロングのセクシーキャラやぞ
ストちゃんには負けるが どこかにエボンドラゴンニキ以上にタフで封殺可能な敵おらんものか…イベキャラ以外で
そろそろ全滅プレイしながら延々エボンドラゴン殴り続けるの飽きてきた ちょっといいロールひとつ付けようとすると時間が溶けるね
ストルムィクネンに鉄壁と肉の壁つけたら硬くてほんと頼りになる 武器一つ極めるだけでもクリア出来るからな
ロールは完全にやりこみの域 ビヨンドはもうちょい武器防具育てる楽しみ欲しい気がしないでもない
いずれにしても買うけどな! サガエメは武器防具はイベントゲットじゃないのかねぇ
正直ランクアップさせていくのはなぁ
最終強化より中途強化のが補正良かったりすると余計にね 去年やっと気が付いたんだけど閃きのために道場通いしてるときは魔法使いを抜いたほうがいい
1戦闘が短いしフラックスの下りもない
非常に効率的にひらめける
カウンター閃きとか1戦闘で粘るなら回復役+プロテクト役いるけど 術士いるとテンポ悪いから基本使わない
使うとしてもロール集めとかしまくって
自然成長でレベルカンストしてから効率的に育成して
強敵相手の時だけ出すことにしてるわ 鍛冶は〜・克が作れるルートをサイトとにらめっこしながら作ってた記憶あるわ
系統別の最強武器を残すとかもやってたな 武人の鎧とか補正値はいいんだよな
惰性で竜鱗の鎧ばかり使ってしまうが
太陽銀の鎧?知らない子ですね 今まで勝手にサガっぽくないと思ってスルーしてきたサガスカを遂にやり始めたんだけどめっちゃサガだな
そしてメチャクチャ面白いわ このゲーム敵の種類少なくて終盤作業になりがちなのが勿体無い エボンドラゴン道場に長くこもってるから飛天の鎧に限らず運動性調整装備は沢山ガメてるな
エリセド姉さまがずっとパワードスーツ着てドラゴン前でマインドステア振ってるから過労死しないか心配 今更な質問失礼します
術を覚えさせるときに
ごく稀に〇行の術を閃く~
を
低確率で○行の術を閃く~
にするにはどうすればいいんですかね?
アーサーが火以外の系統の術は全て閃いていて、それぞれ30以上のレベルです
火だけがレベル3で何も閃いて無い状態で火行用の杖を装備させて吸収させてるんですが全然ピコーンしません 瑠璃の耳飾りは一周で2個手に入れる方法をここで教えてもらって重宝してる >>195
他の術ランクを上げる
レベルじゃないぞランク >>197
ごちゃごちゃになっててすみません
ありがとうございます、他のをあげてトライしなおします その状態で火行術を閃きたいならハードファイアから閃かせる必要があるから茨の呪縛とか毒霧みたいな低ランクの術にフラックス吸わせないといけないんじゃないかな
>>5を参考にしたり毒霧吸わせるならハイバアーニアとかそんな感じで籠る >>195
1番目の術の習得率は習得術数に応じて下方修正がかかる
2番目以降なら下方修正なし、ただし術レベルが一定以上必要
火術Lv3なら2番目(ヒロイズム)習得条件は満たしているので、火行術杖装備して適当な2番目術にフラックス吸収させればヒロイズムを覚えるはず 術の習得率を上げるには、習得条件(習得先系統の術レベル、装備杖)を満たした上で
習得先系統の術レベルを上げる、吸収元の術のランクを上げる、吸収元と相性の良い系統のフラックスを吸収する、フラックス量の多いバトルを行う ウルピナ術閃かずやめてしまった
初期ホーリーグレイルはツライ 武器の基本技がランク3になると下手な技よりも威力があること知らなかったよ
でも、ランク3まで上げるのしんどそう 敵ランクカンストしてからひたすらに素振りだからね
ぶっちゃけボス戦でBP消費技使うんだから本当に趣味 >>196
地ずり残月とか乱れ雪月花とか
使えるように(BPの数ね・取得はしている)なるころには殲滅しそうになってるから
中々難しい 高BP技はランクが育ってないせいか即戦力じゃない
相手の残ライフ見ながらこれぐらいで行けるんじゃないかと思ってもわずかに残ることが多い
円グラフ表記だから目分量がうまくいかない 皆様詳しくありがとうございます
ただいま帰宅したのでアーサーさん育てて来ます 6技武器7技武器で順序よく閃かせると後半の閃きはホント拷問作業になるな
閃きは真っ先に最上位技覚えさせて、5技武器に持ち替えて下位技閃かせた方が楽だからベンチキャラの方が育成楽だった
カバーリングを雑に追加したせいで6技武器以上しかない槍はちゃんと技種見て持ち替えないとマジ辛いな… あと大剣の宝刀系も先に乱れ雪月花覚えてると三花仙の閃きが地味に辛い…
そのくせカタナって下手すりゃ入手がラスボス直前とかになるんだよなぁバルマンテ編とか マイナーキャラの育成してるんだが
アントニウスさん正統派イケメンすぎて逆に新鮮だな
チアーゴみたいな変態の方が目立つゲームだから 固有グラの時点でマイナーと思ったこと無いな…
盾おねえさんすらも
ポールヘジン、ローソン、ヴィクトリアあたりは影薄いか レオナルドだとリワード3つあったのにバルマンテだと1か2しかないのなんでや アントニウスは仲間になるルートでは普通に一線級のキャラだしマイナーだと思った事はないな
ウラニウス家の二刀固有ロールが旨すぎるわ 仲間になりにくいし鈍足でやや使いにくいしで
俺的にはマイナーの位置づけだったが
使ってる人も意外と多かったか
ヒルダの方がよっぽどマイナーだが
こっちは個人的に愛用してる
お姉さんキャラ枠で そういやお兄様→レオの戦闘ボイスあるらしいけどなんでだろ
お兄様→エリセドはないよね あれ謎だよな
普通ボイスあるのは出身が同じ地域とか
シナリオで絡むとかなんだが
レオ主人公のときアントニウス
仲間にならなくてシナリオ的な絡みないし レオだけじゃなくて縁のない平民キャラに
逆に広く反応するパターンなのかもしれんな
博愛主義っぽいキャラだし
気が向いたら調べてみるわ モンド、エリセド、チアーゴ、カーン、
バルマンテ、ティシサックで試してみたが
やっぱレオにしか反応しないわ
お兄様の考えがさっぱりわからん えっ、二刀流ってそういう…
ホモ疑惑でホモ受けしそうな
アーサーも試したがダメだな
リサにも興味がないようだ
もう一人くらい特殊ボイスあっても
おかしくないんだけど見当がつかん レオのかっこいい背中のじいちゃんが
ユラニウス関係者っぽかったんだっけ
それ以上のことは知らんが
一緒に修行したグリフィンになら反応するに違いない!
と思ったがやはりダメだった
グリフィンの方も無反応だったし
普通に考えたらあとウルピナだが
反応ないっぽい報告されてるんだよな 俺が知らないだけかもしれないから
聞きたいんだが
ファストトラベルないよね? シグフレイ選択でケイ州の井戸から
トラキニ州かロニクム州へ
不死鳥選択で船を手に入れて
南東界外の鳥居からケイ州へ
たぶんこれだけだよ ワープゲートなんかあったら将軍家の野心が加速するから… 術師2枚体制は火力とBPはいいけど育成がきついな
ひと通り術を覚えさせてロールを持たせるのは分かりやすいけど
フラックスが足りない 2周目は全く違うメンバーでやろうと思ってたのに結局オグニアナとルイースとツバキ使っちゃうぅ 櫻井敦司氏亡くなったのか…
サガエメにはモデルキャラいないだろうなぁなんて思ってたが… 闘技場も戦えば戦うほど敵強くなってく?
まだ2回しか使ってないけどめっちゃ敵弱い
進行度的には2人目でラスボス挑むだけ >>236
誰かと思ったら小林智美さんが好きなBUCK-TICKのボーカルか 敵の強さは基本的にパーティLv依存よ(マスクパラメータ)
色んな場所で戦うと上がりやすい
値は得られる結晶の数から逆算できる サガシリーズの経験者ならパーティLvは出来るだけ上げたくない ロマサガ系は敵ランクの上がり方が急だけどサガスカは割と緩やかだしなぁ サガスカの閃きは彼我差関係ないからPTLvあげる意味ないってのはわかる
武器レベルと殴った回数依存だもんね >>244
俺も今バルマンテ編始めて
同じ事聞きにスレ開いた
監視されてるガクガク >>238
レオニードだけかと思ったらヴァジュイールとワグナスもモデルと芸スポで見た
ご冥福 >>244
ハード酷使してるとそうなるらしい
Switchとかやりがちだけどスリープばっかせずにたまには再起動してあげよう 盾のテクスチャが剥げたりミラーネの顔に極太青筋が通ったりもしたな
Switch版だとスリープ使って超長時間遊ぶとフィールドの移動も重くなってくるね
>>244
このパーティめちゃくちゃ気まずそうなメンツで良いね たぶんメモリの解放が部分的にうまくいってなくてゴミが溜まってくるんだろう
エンジンのほうの不具合の可能性もある マリオン以外にも二刀ロールで長剣適性つけたら
輝くキャラっているかな
とりあえずセシリアとベアトリスは
二刀流にしてみようかと思ってる 体力高めのキャラならとりあえず腐ることはないね二刀
ロール枠食う分防御極振りとかはできなくなるけど
まあ長剣技は筋、技、知、筋運参照と揃ってるから、高めの能力値参照技を使えばどんなキャラでもいちおう火力は出るし
ヴァレリア二刀で筋+6すれば全キャラ並み以上の火力にはなる タリア編で
コスモス・カーン・オグニアナ・チアゴ・クミ・レオナルド・モンドで二刀流ロール取得したけど
ラスボスで二刀流ロール有効にしてたのいなかったは コンパスやった
コスモスが満開ですみたいなニュースで頭がコスモスになってたw 小剣で毒蜂ぶんまわすと効果音が「コンパスもっ」て聞こえるんだよな俺…どんな風に空耳してる? 今さら4人分のシナリオクリアしたけどレオナルドの話が最高やった
ところで無印版の竜鱗が最後までどこで取れるか不明だ
そしてバルマンテはまさかの悪党ENDという ホンスワンってステータスは強キャラだけど
なんかちっとも育てようって気が起きねーな
こいつなんで男なのに生足スカートなんだよ
あとレムスと何があったのかちゃんと説明しろ 体力もLPも低すぎるんよ
技集速が揃ってるキャラならオグニアナとかいるし
弓キャラでも並体力で固有ロールが強烈なエイディルとかいるし あいつは陰気過ぎて緋色じゃ使わなくなったな
VITA版ではよく使ったが
声が付いて株下がったのは妖精とこいつぐらいか >>251
昔
武器ごとに各ステータスの重要性を数値化し、それに基づいて各キャラクターの武器を点数評価
というシートを作ってたので適当に見直してみると
キャスパー・スネイル・ソクラテス・ベアトリス・ポール・マリオン・リコ・ロバート
この辺りは「長剣は適性さえあれば、得意武器と同等の点数が望める」感じ
すごい微妙なメンツ
セシリアちゃんは(適性あれば)長剣40点・二刀42点に対して、小剣47点・弓46点・斧43点
40点以下は弱い、50点以上は強いって感じの重みづけなので、これなら普通に小剣・弓でよさげな感じ
まあ機械的計算なので、実際に使うと思わぬ利点があるかもしれんが 利点ってほどでもないけど長剣なら
プロテクトやカウンターのセシリアちゃんボイスも聞けるね 育成進んでる中級キャラと育成中の上級キャラだと中級キャラの方が強いことの方が多い
育成が進みすぎるとほぼヌルゲーになってるし真鰤倒したらそこらへんで卒業するのが真っ当だと思う ひたすら戦闘したいがために武器ランク上げてるわ
この無意味なやりこみがサガなんだよなぁと思う >>227
FTは無い、倍速移動あるからそれ使って
>>263
真鰤撃破か実績コンプが区切りでそれ以上やり続ける人は少ないだろうな
俺は真鰤倒したら残る実績少ないからせっかくだからと実績コンプまでやったけど
仲間コンプが曲者だったわ・・ お前らよーキャラの名前覚えられんな
ジジイになって覚えられん サイトみずに4人ともクリアして今度は攻略みながらレオではじめたけど
ツバキと大魔女どっちも仲間になるのねこれ
あんなに魔女が嫌いなのに良くツバキは離脱しないな
ちなみにツバキが一番好きです >>268
タリアが倒れるとガチ笑いするから
ツバキが好きなら聞いておくべし >>269
タリアもツバキも使ってるけど知らなかった
なんで仲間になったのやら…
クライサも普通に加入するよね
マグマクマクリーは知らん 3人目バルマンテでエリセドとクライサとレオナルド仲間になった
他主人公編で育ててたからほとんどの技・術がランクIIIだぜ
Lvは低いから威力弱いけど ツバキ敵対時に相手方が有利な戦況だと出てくる
「命乞いをしろ、許してはやらんがな」ってセリフが性格悪くて好き
あそこまでの魔女絶対殺すマンになっちゃった理由を知りたかったな
きっと文字通り魔女に親でも殺されたんだろうな 結婚して引退とみせかけてまた魔女狩りに出るから相当よね
ちなみにプロテクト時の「赤は止まれだ」の赤てなんの事だろ
まさか信号機の事じゃないよね >>274
ツバキの花が赤いから出たセリフだと思うけど
「赤は止まれ」っていう言い方自体は
信号機の標語が由来だろうから
なんか変な感じだなってなるね
「私は控えめではないぞ!」っていうのは
ツバキの花言葉を逆手に取ってて巧妙 >>276
めちゃくちゃ前にスレで話題になった時は
元ネタの標語は現近代日本のものだけど
電気が一般化する前から標識や手旗信号で警告に赤が用いられた例があったので
船や灯台があり飛行機も誕生前夜のサガスカ世界で停止を意味する赤い看板や旗があっても不思議はないという豆知識を得た 帝国の首都が海上にあるから全盛期は大量の船が行き来したろうし手旗で交通整理していたのかもしれない
帝国が崩壊したあとも慣用句として残った (ピコーン)眩しいわね
(HP増える)肉が付いたな…
BP使うの大好き!
メタ要素好きよね神は >>276
ツバキの赤色にかけてるのが濃厚ぽいね
ググって来たけど赤の色の椿の花言葉は「謙虚な美しさ」なのか
そしてカメリアもツバキの洋名なんだね
楽しんで作ってる感じで良いよねサガは
ロマサガ3のファイナルレターと演出のZも洒落てて好きだったわ ロマサガ3の動画をYou Tubeでやるみたいね
既に知ってたらすまそ
https://i.imgur.com/dqc8Nbh.png >>281
肉が付いたな…
BP使うの大好き
はメタじゃないと思うが
その世界に住んでる人はそれを認識して生活してるんだから
つかピコーンもこちらから勝手にイメージだと思ってるけど
フラックスのシーンにように実際に表れてるのかもしれないし… 術は具現化してるし恩寵も実際に光や実際の雨を伴ってる
技も単に物理的衝撃がすごいんじゃなくて熱や冷気や電気を伴ってる
ピコーンが実像を伴っていないと言いきれない えっ、何が光ったの?(セシリア)
まぶしくて見えな〜い(ネエ)
金平糖ですか?(ミラーネ)
ハンターハンターのグリードアイランドの
ブックみたいな感じなのかもしれないね ハンターのあれこそどうなってるんだよ
バーチャルかと思わせてといて実際の世界にバーチャル風の世界を… 4人クリアするまで攻略見ないで遊んでるんだけど、
バルマンテ編の緋の欠片集めで地上絵がどうやっても完成できなくて
詰んだのかと焦りまくった
探すの諦める選択肢出るまでがわかりにくいっすね 2週目バルマンテ君編終わって3周目タリア編始めたけど
カーンのスカウト能力高すぎでしょ
初期メンバーが強い >>294
リストラの理由がバルマンテと同じだから、落ち込む必要ないよ スカの戦闘おもろいけど敵の行動丸見えなのは萎える
そうしないと破綻するシステムなんだろうけど 一応???の攻撃もあるし
見えたところでどうにもできねぇ…ってパターンも無いこともない い いらねぇ!!!
素早さや防御アップの恩寵って役に立った気がしない あとデブリスフロー構えられると全滅カウトダウンになったりとか
そういうのをいかに能動的に対応するかってゲームよね カウンター技が今までより使いづらいのがな
無駄にBP重いし
インタラプト技が強すぎるから余計に 能動防御の基本はプロテクトで
カウンターはハイリスクハイリターンってデザインやね
リスクに見合うリターンになってるかは微妙だが…発動保証ない高BP技はどうしてもね 今まで見た1人でファイアブリンガ倒します系の動画は大体カウンターだし 昔のキャラのバランス悪い格ゲーでカウンター狙いで勝利確定とかあったし
カウンターの意味合いが変わりすぎてる タイマンのカウンターは大体強い
アクションゲーだと余計にね 待ちガイルもその典型か
対人でやるのは嫌われるよね そういえばタイマン以外でカウンター使った事無いけどもあれってターンで1発でたら終わり?
それともそのターンは攻撃してくる奴を全員弾いてくれる? サガスカだと1回反撃したらもう無理だった気がする
ロマサガ系だと何回も殴り返せたからどうにかなるけど カウンターは1回出たら終わり
カウンター構えてる敵を集中狙いで無理やり攻撃したり(1発目は無効化)、相手のカウンターにインタラプト合わせたりもできる
カウンター構え中のキャラをプロテクト指定すると、カウンター構え中はスルーしてカウンター発動後はプロテクトする みんなあんまりカウンター使わないんだな
ヘイト稼いでからのかすみ青眼にはめちゃくちゃお世話になった インタラプトで後ろに飛ばしてぶち転がす
地獄断面でぶちコロ助
ばっかやってたからカウンターはあんまし
後は術ぶっぱか二刀かマシンガンで火力ごり押しか 地獄断面やマタドールは優秀過ぎるから確かに俺も多用してたな
レオ編から始めたせいかインタラプト技にしばらく縁が無かったのもあるかもしれん カウンター技は専用ボイスがあるのに聞く機会あんまないから良いかも セシリアちゃんのカウンターボイスが
なんか不気味なんだけどあれなんなの
うしゃししみたいな言語化しにくいやつ
たぶんうしししってことなんだろうけど >>300
タイマンでお互いあと一撃決まったら勝つって時に後攻だったら神 カウンターメインのソロ攻略やろうかと思ったが
序盤でやめてしまった。 全技制覇しようとしてカムイを覚えた
後は武器固有技…
アイテムドロップ待ちかめんどくせー
つか英雄の体験もう交換してしまったよ カウンターメインで使ってたら相手の集団にその情報が伝わってて
それを回避しようとしてくるとか
そんなのはないわな 4人カウンターにして一人術師で
防御にしてる術師攻撃してくるのは
はいっ殺意って感じ↑ 金の五行武器取る前に鉱山全部作っちゃったんだけど
もう取れない感じ? フィネムンディで鉱山開発→坑道のそばに行くと閉鎖できる
一度に5つまで坑道は開けるので、閉鎖と新たに開くを繰り返して、採掘できるまでフリーバトルを繰り返せばいい
シグフレイ編を開始してる場合は、北東界外でのイベントを終わらせてから
コンスタンティンも出てくるので主人公によっては注意 微妙に五行思想とか入ってるけどあんまり気にしたことがない
それと術でお札が舞ってるけど他ではそのような描写も文化もない気がする
バトルエフェクト担当の趣味でお札入ったのかな? ただまあ状況詳細不明だけど金行武器イベントが進まないバグが発生することもあるらしい
あと坑道採掘の前に凍結船のバトルをこなして航海日誌を読んでおくこと やっと産業開発終わったぞはぁはぁ
えっもしかしてスリッジハンマーって強くない…? ケイ州は古代中国だし、南東界外には鳥居があったり
ロニクムのドッペルゲンガーではマリガン神の護符とか呪いの人形とか出てくる
東洋風の札があるのは特に不思議でもない
ビジュアルの流用があるラスレムには呪符を使う術師のおじいちゃんがいたな 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 >>334
ユラニウス「家」兵団ね
好きなら間違えないように 敵の強さは基本的にパーティLv依存よ(マスクパラメータ)
色んな場所で戦うと上がりやすい
値は得られる結晶の数から逆算できる カウンター技は専用ボイスがあるのに聞く機会あんまないから良いかも シグフレイの描写はルートによってシグフレイがどの程度鰤に侵食されてるかが違うと解釈してる
程度が浅ければただ信奉してるだけ、行くとこまで行くと鰤そのものになっているという具合に アーサーカウンターの馬鹿だねぇは煽ってる感マシマシで好き カーンとタリアより、バルマンテとアーサーの方がデキてる空気感あるよね 護衛団ではロバートが一番アーサーのこと好きそう
女たちはわりとどうでもいいって感じの距離感
別に他の男でもいいわ的な >>329 >>331ありがとう
ただ鉱山開発でそばに寄っても新しく開かれた坑道だ、しか表示されず閉じられないのでダメかも ロバートはアーサー戦で「アーサー…」とだけ呟くのが万感の思いがこもっていていい
アーサー戦、初期メンのみバトルにしても1人2人しかボイス出ないのは、ターン数が足りないからなのかな >>345
あれ一人しか反応しないようになってるみたいだよ
せっかくいろんなボイス用意してるのにもったいないよね
ウルピナ編のアントニウス戦とかもそうなんだけど >>346
マジか、ありがとう
何戦かして初期メン3人くらいは聞いたけど、期待どおりアーサーの人望のなさに笑う 俺も金行武器イベントが進まないになったw
ずっとバトル→採掘だけw タリアとカーンは田舎の場末のスナックのママと客みたいな空気感は好き ケイ州は中国的というけどバルアサ始め別にチャイニーズぽくないよね 中華っぽいのはグウィネヴィアくらいか
ケイ州から引っ越してきたのかもな 設定、気候風土、固有名詞あたりであって
キャラデザは小林だからまた別口だし 地ずり残月って運動性も乗るんだっけ
大剣キャラと相性悪いな 運動性も乗るね
なのでストルムィクネンのようなガチ脳筋が大剣使う時はヴァンダライズと払車剣が主力技になる感じ ィクネンとレオはスイングダウンとヴァンダライズばっかり使ってたな
筋技とか筋運の技を使うよりもディフレクトの軽減率のが大事だからしょうがないんだけど スト様は生理的に合わないので毎回ベンチか素材集めに行ってもらってた
素材が溜まるともう出る幕もない 服装がアバンギャルドすぎる
腹と背中を丸出しにしてんのに
首回りに毛皮がついてて防寒してたり 服のトンチキ具合ではモンドも大概
一緒に歩きたくない >>356
俺もwてか使った事すらないw
4人クリアしてからは見た目重視でずっとオール女でやってる
お気に入りハーレムはヘイゲルツバキネヴァーンタリアアーサー スト様は長剣で空飛んだり床転がったりを見るのが楽しい
ブタが空飛んでるwwwって毎回笑ってしまう スイングアーティストが最も似合うキャラのひとり
狂い咲きの凶悪さもなかなか スト様は終盤でもディフレクトで1ケタダメージ出すからヤバいよ よく考えると三角関係になってないんだよな
アーサー→バルマンテ↔︎シグフレイ レオナルド編でのシグフレイのやっつけ感
唐突に出てきて発掘の邪魔するオジサンでしかない >>370
レオで最低限のシナリオだけ進めると唐突にラストの神殿の前で待ってる人だった気がする 進行不能のイベントぜんぶこなしてても何このおっさんってなったぞ サガは話がつながってないことがある
それが現実に即してるならまだしも…
最初に街か何か行かないで洞窟に行ったら勝手に街のイベントの続きが始まって意味不明とか キャラのセリフが面白いよね
閃きでの電球とかHP上がった時とか
プレイヤーには嬉しいけど
キャラは迷惑そうな感じとか 最初にレオでクリアしたけどシグフレイは意味がわからんかった
レオ編何にも因縁ないから最後にやらないとなんやこのゲーム…ってなっちゃうよな
リュートとかバーバラみたいな放り出され感あるから自由を求めるならいいけど いろんな神さまにお参りしたら空から女の子降ってきたのでぶん殴った
とか訳わかんないよな >>376
そもそも、レオナルドでやると本来メインのはずの緋の欠片もわかんないしな レオナルドでぼーっとやっててフラグ立てたのにイベント放置してて忘れた頃になんとなくバトルしたら
緋色の欠片ゲットしてしまってああ…となる 最初の主人公がレオだった人、あのカオス状態で放り投げなかったのはすごいな
最初ウルピナだったけど、どう進めたらいいかわからなくて2、3回リセットしたわ レオナルド編はそもそも蟲オバサンが寝たきりでガイド役すらいなく、火の鳥は意味不明に飛び回ってるだけだしな
レオナルドが緋色のかけらを握って生まれてなかったら単なるモブと変わらんw 初回タリアだったけど導線ちゃんとしてるし強い味方ガンガン揃うから遊びやすかったなー 導線ちゃんとしてる度合いではウルピナなんだけど
四人目に選んだのに一番全滅したくらい難しかった
仲間の強さもあってチュートリアル向きなのはタリアだと思うわ 自分も最初タリアでやったわ
育ったカーンを使い回せるからそれも助かるんだよな
難点はストーリーが焼き物歪むやんけ(怒)→鰤シバく→歪みなくなったよめでたしめでたし、で終わるところ タリアさん世界の事象全部分かってるけど解説しない河津ノリ極まってるしなー ルオナルドってサガスカの主役の中だとユリアンみたいにデフォキャラ感あるけど実際はリュートだからめっちゃ罠なんだよな おばさん呼ばわりする輩にケンカ売りまくるタリア面倒だった タリアおばさんはキレ芸で食っていけてるところあるから… 初回レオだったけどまぁサガだしなって気にしなかったな 初歩的な質問だけど、とある系統の術師に別の系統の術覚えさせたいときって、目当ての術系統の属性杖を作ってひたすら振るで合ってる?
ネットで検索したら標準杖と属性杖って出てきたけどよくわからなかった >>393
フラックス与えるときに
稀に○○行をひらめく
低確率で○○行をひらめくってあるやれ >>393
新系統の術習得は、当該属性杖or無常の杖(※初期術のみ)を装備して、習得元となる術にフラックスを吸わせるのが基本
フラックス吸収時の説明に、○○確率で術をひらめくの文言があればよい >>394-395
回答ありがとうございます
具体的には初見ウルピナでエリセドに水系統も覚えさせたいと考えてます
攻略サイトに召雷強いけど将来的には吹雪あると捗ると書いてあったので
ダンジョン無しや見た目で食わず嫌いしてたけどサガスカ面白いです 閃き条件と確率には色々規則があって、高める手段をきちんと知っておくと効率が劇的に変わる
閃き条件に関しては、習得先の術系統のLvが0か1以上かで大きく変わる
Lv0の場合は習得可能なのが初期術のみなので
属性杖or無常の杖装備の上で、習得済み初期術にフラックスを吸わせる
Lv1以上の場合は2番目の術の習得条件も満たしているので
属性杖装備の上で、習得済み2番目術にフラックスを吸わせる
確率を高める手法は
>>200>>201を参考に(ややこしい)
習得元となる術のランクを予め上げておきたいので
初期術ホーリーグレイルのキャラの新術習得はちょっと面倒くさい 自分の理解不足なのだろうけど二行か三行で済むような気もするけど >>396
エリセドは水術を初期取得してないので、水系の杖持って茨の呪縛にフラックス吸わせて毒霧を閃き、そこから標準系か水系の杖で高位術を順番に覚えていくのが良いと思う 捗ると言うのは違うかなと
普通にプレーして終わるだけなら捗りはしない
プレー時間が延びるだけ
通常の周回だけで引き継ぎ考慮しないならエリセド吹雪はロマン枠とまでいかないけど不要だと思う 水系の杖ってレベル高いから入手するのに時間がかかる
この辺は一応バランス考えてるっぽい まあ新系統習得はやり込みに片足突っ込んでるから
術士は杖と五行の2つ上げる必要あってLvが低くなりがちなのに、複数系統はさらに分散しちゃうので そうだね
やりこみだね
通常シナリオ埋めたいだけなら別にやるべきことじゃない >>397>>399
ありがとうございます
>>400
サガシリーズってラスボス強くてやり直すことになる場合があるから心配でね。社会人だからやり直しは時間的にキツい スカは親切でここでセーブした方がいいですみたいな警告出てたな クリアに対しては親切だね
全部シナリオ見たい人に対してはどこかで情報見てねとしかw
通常プレーで吹雪を覚えれば単純にプレーが楽になるわけではないので覚えても肩透かしを食らうかも
吹雪きゲーと言ってる人はうまくそういう状況に持って行ってるだけなので初見レベルなら普通に累積地をためて技の方に重点を置いたほうが楽だと思う 杖の武器Lvは知らんうちに50になってたな
各術のランク上げがつらちん
エリセドは2回目の仲間になったばかりだけど
1回目でがんばったから全術ほぼランク3だわ わかりました
考えを改めてエリセドはこのまま木術で行きます 極端な話、素のファイブりなら稲妻キック、失礼剣、真空投げ連打してるだけで何とかなっちまうんだ! 実際のところ素ファイアブリンガーは一戦でボロ負けして「これ詰んだか…?」って思っても
陣形と技選びだけちゃんとしたら以外に楽勝になったりするよな
結構凄いバランスしてる まあ引継があるから無駄にはならないけど
エリセドは術師の中でも上位クラスの性能だから、引継見越して1周目で汎用性の高い水術を習得させておくのは悪い手ではないと思う
吹雪が無くても毒霧あるだけで1周目でも結構雑魚戦楽になるしな
ただ、エリセドはどの主人公でも仲間になるわけではないので、他の術師も育てておいた方がいいけど
クライサかミラーネのどちらかを鍛えておくと後々楽かもね さっきも書いたけど引継ぎ前提ならね
自分は引継ぎすると全然面白くないと思うので一切技術引継ぎしてない
制作側のおすすめ設定のまま
ここら辺は人それぞれかと 引き継ぐと作業感増すからな~
このゲームは序盤~中盤が1番おもろいと思ってる やりこみ過ぎて術士使うのめんどくて今は全員二刀ブンブン 全主人公クリアまでは引き継ぎしつつ毎回違うキャラ使ってたな 噴火のドラゴンのとこで1時間ほどロード繰り返したが
傷んだ竜槍でなくて諦めた
他主人公では1時間で2~3回出たんだが(火の五行武器が気に食わなくて繰り返した) フリーバトル挟んでからとかしてみると、おまじない程度には効くかも
まあ乱数だから出るときは出るし出ないときは出ない 弱から強への成長過程が楽しいので引継ぎやると楽しみがかなり減る >>415
二刀流ってウルピッピ以外も習得できるの? 二刀流ロールを取れば誰でも二刀流
しかもこのロールを付ければ長剣が不得意武器であっても普通の武器通り使えるようになる 他にも得意武器補正になるロールがあれば良かったのに 大剣 流し斬り
長剣 天地二段
小剣 氷雪刻
槍 光の腕
棍棒 ヒートビート
覚えたらいい >>416
俺もこれだな
引継オンで他の主人公とパーティ被らないようにしてた
>>420
出来るけど>>423の通り取得条件となる技が多く複数の武器種に分散してるから時間が掛かる
隠しボスの真鰤倒したりトロコンまでやり込む人向けのロールだよ ロール取得条件をいつも忘れて攻略サイト見てしまうから
周回で取得したロールはロール辞典か何かで見れるようにして欲しかった >>420
槍の光の腕を覚えさせるのが大変かも
光の腕を閃く武器を開発するまでは二刀にしたいキャラに槍を扱わせない方がおぬぬめ 矛があればすぐじゃない?
あとは浮いてる敵を殴ればヨシ 浮いてる敵にスウィングのやり方しってるなら早いけど知らずに光の腕以外の技閃くととほんっっっっっとに終わらないからなあ
最後にソードガードだけ残った奴が閃くまでに100戦くらいかかったことあるし
覚えてる技数で閃きにくくなる仕様要らんかっただろマジで 傷んだ竜槍はイベントドラゴンでねばるよりも
エボンドラゴン叩きまくった方がいい気がする
主人公によってはビキニロ辺境州になかなか入れないとかはあるけど 閃き関係だと小坊のときにロマサガ2でロックブーケでテンプテーションを見切らずに倒してラスボスで詰んだのは今でもトラウマ
泣きながらラスボス何回も挑んだわ ビキニロ辺境州にビキニを着た人がいないのはおかしいでしょ ロール増え過ぎるとリストが長くなって付け替えが億劫になるな
もともとおまけ寄りの要素でそこまで気が回らんかったんだろうけど 手持ちのデータ見てみたら、何かの骨63、竜槍9、だったので
6~7戦に一本は手に入る感じか竜槍は 過去作の竜槍ドロップ率の渋さを鑑みるとサガスカの傷んだ竜槍はかなり出やすい部類だと思う
まあ戦闘1回に時間掛かるからそんなに低確率にされても苦痛なだけだし、それでいてレアドロップ武器を入手した達成感はあるいい塩梅だな そういえば今作見切りないよね?ぐるぐる回るの3Dだとシュールになるからかな
3周目は揚げパン屋でも使うかーと思ったら処刑されててワロタ 技欄の仕様が全然違うから合わないやろな
無理矢理落とし込むなら、BP消費してリザーブ技に近い形で見切り技構えるんか
いやないわ チュロスはあるけど宿屋がねえ
野いちごと温泉で凌ぎ闇医者は高くて行ったことがねえ
そもそも金という概念がねえ 野いちごが無かったらサガスカ世界は滅んでるかもしれん サガスカの体術で使われる技って8割以上稲妻キックと空気投げで占められてそう 体術は威力がスキルレベル依存だからPLv20くらいだと武器で威力上げられる他の系統に見劣りするけど最終的にはダメージもちゃんと出るよね
そこまで稼ぐかどうかはプレイスタイルによるけど トゥクツウルピナに三龍旋ばっかり使わせてたな、まぁ特に強くもないけど カムイの「これが私の力…?」って両手見るモーション好きなんだ
覚えさせればタリアもやるのかな 武器はステ補正ある強武器があるけど
素手はなんもないのも逆風
力速ダウン、パンプ、スタン、カウンター、無属性技と多芸ではあるんだがなあ 技とキャラのイメージが結びついてる人は多いと思う
カムイはエリザベート、マルチウェイはウルピナ、
地獄断面はオグニアナ、でたらめ矢は・・・ 分子分解してから上空に消えるのあれどういうことなのっていつも思う 長剣持って技閃けば豚が飛べるようになるんだから、そのくらい朝飯前なんじゃね
知らんけど 無印の頃は全然仲間キャラの名前覚えられなかったけど
緋色からはちゃんと区別つくようになったわ
やっぱボイスによるキャライメージってある程度大事ね 声つくだけでこんな好きになるとは思わんかったな
逆もいるけど 緋色から入った人はともかく、無印やってた人が思ってたイメージと違ったってのはあるか 全ての技を使った…もうあまりやることがないんだなあ ナイアガラバスターで大型キャラ投げ殺すと脳汁出るんだ ダーリンの空気投げあんま決まらんから素直にジョルトカウンターいっぱい使ったわ あいつカウンターも苦手だぞ
灯台の修理が仕事なのにテクニックないから 妖精さんのボイスオフ機能DLCでだしてくんねえかな >>464
最大の難関「仲間は多い方がいい」(仲間コンプの実績)はそこからかなり時間掛かると思う
まだまだ楽しめるぞ コンパチキャラは前の周回で仲間にしたのかわかりづらいのよなぁ
それでいて彫刻家は加入フラグわかりづらいし
無駄にフラグ難しいのはサガスカぐらいか
特定主人公限定で仲間になるのすら気になるし 真鰤がめちゃくちゃ強いと言う触れ込みで過剰に用意しすぎた
でその後仲間を集め始めたはずだが今はダラダラとプレーしてるだけ ジゼルの敵瀕死倒し損ねた時の「ノリ悪い!」とか
いつも聞く度にノリで死ねと申すか!とフフッてなる Switch安くなってたから買ったけど
特に不具合出なかったのにラスボスであろう4戦目で
エラー落ちしてやる気が一気に落ちたわ
全滅するならともかくギリギリの戦いで勝てそうやったからきつい スイッチだとアスワカンぐるぐるしてるとすぐ重くなるね
ちと重くなったら再起してるからエラー落ち自体はまだ食らったことないな スマホでやってるけど快適だ
空いた時間にちまちま出来るし
エメビヨもスマホで買おうかな あいつ武器全部壊したらなんも出来ねーじゃんとか思って壊したらブチ切れてワロタ とりあえず剣1本だけ残して戦ってたわ
2本残すと2刀十字くるし セレナイフ州の軍隊と斥候のイベントで黒い犬を追って迷宮行くとこまで進めたんだけど、迷宮でバトルできない
もしかしてイベントより先に迷宮入ってると、イベントで入れなくなるの? Switchだといまだにレディのところでかくつく? 中央墓地に寄ってみたりとか
手順通りに進めれば犬を追いかけて迷宮に入れるはず >>486
墓地で話聞いた後、犬が現れたから調べたら犬は迷宮に入っていって消えた
迷宮でバトルマーク?も消えてて、ボタン押しても何も起きない
オグニアナ用の斧欲しさにイベントより先に突撃して、勝てそうだったから勝ってしまったらこんなことに・・・ 迷宮フリーバトルを先にやっててもイベント消えたりはしないと思ってるけど
なんか変なフラグの衝突とかあるのかなあ 進行不能になった時は別のイベントこなして戻ってくると出来るようになってたりしたから気になるだろうけど後回しにして別のとこやってみれば そういえば鰤の前になぜかマリガン神がでて来て
何も考えず最強火力でオラオラしたらあっさり死んで何だこいつただ死にに来たのかと思った タリア編のルートによっては一応マリガン神が黒幕的ポジションになるんだっけ
アーサーもそうだけど分岐によって元ストーリー自体変わるの凄いよな
何が正史なんだろ 作った側は「あんたの選択が正史やで」くらいに考えてるんじゃね そんなルートあるのか 主人公タリアが一番遊んでないなー
不死鳥さんの遅延お散歩と術師めんどー 引き継いだら引き継いだでやる事ねー で 料理は砦に届けたらどうって言われてるのに他の州行かないと届けられなくなったり タリアは3章大地の蛇でマリガン神が出てくるんだったか
マンテだと3章蛇かつウルピナ救出ルート(救出できない)でウルピナと戦えたりする タリアで虹の橋渡れるとかこのスレで聞いて何それはってなったなあ 虹の橋一回だけ出来たなぁ
なにがフラグがは分からんが 1章テスティカからアスワカンに渡るときに、5種の結晶のうちいずれかの所持数が0だと拒否られてフラグが立つ
あとは虹の結晶を1つ以上所持して虹の橋へ たまには冥王サウノックさんのことも思い出してあげてください >>498
そんなのがあったのか
でも1章から結晶不足ってこともなかった気がするな…
わりと終盤に橋架けた気がするけどもう何年か前の記憶だからなぁ 橋はフラグで説明されるとなんじゃそりゃとなるけど適当にプレイしたら結構な人数が偶然見るバランス
地上絵完成や盾おば加入あたりも適当にやってたらできた
アスラナ加入あたりは攻略見ても間違えるレベル 実際、処刑と戦闘って使う技術が違うもんなの
間合い取りとか防御はわかるけど攻撃に関してはそこまで違いなくね 動いてない相手を処すわけだから、大いに違うんじゃね
知らんけど 動かない相手を一発で苦しませずに終わらせる事に特化した技術だろうから全然違うんじゃね?知らんけど 処刑で肉切って戦闘上手くなるならラーメン屋の店主は最強になれる いやぁ鈍器は強かったですね
毎日使ってるんでしょうな 今作の複雑怪奇なイベントフラグの反省がサガエメの導線システムなのかしら
まぁサガスカのカオス感も好きだけど そもそも分岐の存在に気が付かないと「もう1つの選択肢だとどうなるのだろう?」とか「もう1周してみよう」と思わないからかなーと ワイのタリアシナリオもマリガン悪い奴やったな
で何でファイブリがラスボスやねんてなった 欠片だけで他の星神まで影響出るんだからあいつら格下ではあるんだよな
ファイブリ相手にタイマンで勝てないだろうし >>496
ウルピッピで渡れなかったからタリアで渡れておーっと思ったけど渡れないルートもあるんだ
何故渡れたんだろう
逆にマリガンなんて1回も会ったことないけどどこにいるの?
あとヴァッハちゃん仲間になるルートありゅ? さっきNHKでねほりんはほりん見てたら逮捕歴のある元チーターが出てて
違法改造の話をしてた
そいつはゲームのデータを見るのから始まったみたいだけどそういうのはプロテクトかかってないんだろうか? サガスカはあっちを選ぶこっちを選ぶ以前に
ちょっと隣りの州に足運んだらルート決定という地味に罠くさい分岐採用してるから沼る つーかウルピナ編の答え合わせだと思ってたタリアのマリガン黒幕ルート 昔スマホでやってたけど久しぶりにスイッチで始める
ウルピナ、アントニウス、エリセド、エイディル、モンドorツバキorレオナルドorやってみる娘
が最終パーティかなと思ってるけどどうやろか
ちなみに前やってたときは緋の魔物の麒麟みたいな奴が倒せんまま終わった確か >>523
そのメンツでいいんでない?
俺も今週久しぶりにやってレオが選ばれたけどもアスワカンへれっつらごがスタートしたと思ったら火の鳥が飛んでくるわ蛇飛び出てくるわで一旦電源切ったわ エリセドってドリームノック使うとケツみたいな頭丸見えになるよね チチがスカートなのに後ろ回し蹴りするのは天然すぎる
中は暗黒空間で見えないけど 緋の魔物に挫折したって事は今回は真鰤倒すのが目標って事かな?
それなら術師2人育てておいた方が良いよ
多分2人居て欲しい局面出てくると思うし、その方が戦略に幅が出るからね 今日もレオでリサパパとラストバトルしてボコボコにした
エリザベートの愛称ってググるとシシィと出てくるけど気にしない Elisabeth
短縮系でLisaほか
愛称系でLizzie,Lizzyほか
オーストリア皇妃の愛称Sissiは
筆記体の頭文字LとSを見間違えたから説があるらしい
濁るzの方が普通みたいだけど濁らないsもあるようだ なんやかんやで子供6人に恵まれるレオナルド
一方バルマンテの非道さときたら 知らなかった?
ここにはお前とシグフレイしかいないよ という冗談はさておき
捕まったのは変装の達人シグフレイが化けた偽タリア
本物のタリアは別にいる
と思っておけばよろしい ようやくスタメン5人に保護者つけたが、次の周で仲間にできるキャラじゃなかったわ バルマンテ編は金術バイト先がサクッと滅ぶから保護者覚えさすのマジ辛い ベリケ消滅後にしか仲間にならないやつは
他の主人公でアマブレランク1にしといた方がいいね 不死鳥編のヴァッハ様はお共のエレメントが火属性だけだから
お供が倒れるたびに靴ぺかー靴ぺかーってなるのが非常に残念
まあ体のあちこちに各種宝珠仕込んでる設定だから
火エレしか倒してないのに別のとこが光るのはそれはそれでおかしいんだけど
同じ靴映すにしても一個ずつアングル変えるとかできんかったのか サガスカはおまんこを舐めたくなるキャラクターがアングル船長しかいなかった ミリオンダラー強過ぎない?
吹雪も召雷も過去のものになってしまった 弓は防御不能で小回り利かないので
ロマン火力のミリオンダラーでバランス取ってる感じ 最終的にコスパでマシンガンと烈風に負けるからなぁ…
弓はBP重い割し使い勝手が悪いし命中率のせいで使える奴が少ない
連撃無しでも連発できるでたらめ弱体化も逆風 烈風は習得大変だからまだしも、マシンガンは武器さえあれば誰でも使えるもんな 斧は外れるからと無印で嫌う人が多かったためにテコ入れされたら少し強すぎた感じ
弓も外れるが無印のランク3でたらめ矢が強すぎて下方修正されたのが痛い(そもそも弓の長所を奪ってしまう疾風剣が一番の原因だが) 弓以外全体的にアッパー調整だからなぁ
えっ烈風弱体化してたんですかぁ? 弓は全技のコストが1ずつ低ければまだ使い道あったか?
それにしてもやれることが少ないよなぁ 無印じゃ最後まで頼もしかったけど緋の魔物まで行くとどうやっても使い道が難しくなる 仮にBP周りで調整する感じなら
音速剣のBPを1上げて4にする、とかかな 弓の場合は単純に似たような技が多くて選択肢が少ないのが原因かな
せめて槍のように行動順変化がもう少しあれば
弓は間接攻撃の上に状態異常ついている技が多いので威力が控えめというのもある(両方ついているのでBP+2) 基本的にランク2でバランス調整してあるから
やり込み要素のランク3ではバランス崩れてしまってるのも 瞬速の矢をBP3にするだけでも使い勝手は相当変わる気もする 盾なしガードなしなのに挑発技と怒り技ヘイトマシマシとかいうのが >>551
ミリオンダラーはRTAの必須技だよな
2時間でクリアとかそれがメインだし
やりこみ目的で製作陣が考慮して入れたならやるなと思うけど 弓は斬と打の間接攻撃もあっていい
棍棒が全属性インタラプトあるんだから 珍しくミリオンダラーがヘイト集めてるね
俺はそもそも下手だから二刀3~4人でごり押しの方が簡単で好きなんだよなあ ヘイトじゃなくて強いけど…ゴニョゴニョってなる技だからな
というか多段技は数字重なって合計ダメージ分かりづらいのがな 手段の少ない詠唱延長技とかあってもよかったかもな・・・
いや影縫いでええか 手段の少ない詠唱延長技とかあってもよかったかもな・・・
いや影縫いでええか 弓の一番の仕事は行動順早いキャラや瞬足の矢で敵のリザーブ解除や 音速剣のBP3速度プラス突間接がちょうど良すぎるのが悪い
これ以上使いやすい間接技が弓にもない サガスカのイド・ブレイクには魔力ダウンないことたまに忘れてあれっ?ってなる
混乱より魔力ダウンやろ… >>569
それでいて棒立ちにしても盾がないから要介護っていう
虚弱なキャラも多いし 弓は多くの人が最初に始めるであろうウルピナ編で、初期メンであるツさんのせいで印象悪いのもあると思う BP消費が重くてランク3で消費1になる丁度いい技がない
突しかないから突インタラプト見えてるとき何もできんのもきつい
フレイムアローとプラズマショットあたりが熱だけ電だけだったらインタラプトじゃんけんの外から攻撃できたのにな 初主人公レオでセシリアちゃんだったから喜んで使ってたな クイーンさんが弓使いに向きすぎてるけどタリア限定なのがもったいない 普通に強いけどなんかいまひとつなエイディル
キャラが濃い割にあえて育ててる人は少なそう あいつ一応あの世界では結構野心家でカリスマ性もあるのに戦争に負けてる時点でなんだかなぁってなる
中途半端なんだよね悪役にもなれないし エイディルルートでもファイアブリンガー化したかと思ったら
なぜか普通にパーティにいるもんね
あのシナリオがちゃんと作り込まれてたら印象は変わったかも メグダッセでエイディルに負けた人のが使い勝手は良いな
運用がわかりやすいとも言う
まぁ負けた言うて集団戦だったんだろうけど >>585
戦争で負けたけど謀略で勝ったルートヴィッヒってのがロマサガ3にいてだね 体術も弓も活躍できる局面が合っても積極的にメインのメンバー武器に取り込みづらい
運用しにくい 過去のサガシリーズでは複数の武器を装備してたけどそれで何か制作側に不都合が出たのだろうか? 固有ロールがぶっ飛んでるから強いぞエイディル
運用は小剣だったけど…火力は必要ないと割り切れば悪くない 同じ技構成×複数人みたいなのを避ける試みのひとつではあるんだろうな
閃き済みの技は全部使えるシステムで技数を制限するなら、装備を制限するのが一番簡単
無印では武器の入手数すらカツカツだったし この戦闘システムで武器持ち替えor複数武器装備可だったら、
役割入れ替え放題になって根幹から揺らぐな それ以前に巻き割り二刀烈風x2してるけど普通の鰤がスパスパ切れすぎて
一度も苦戦したとがない… ずっと減らず口を叩いてる人で復帰してもすぐにひざまずいて最後にぬおおおみたいに言う人それが鰤の印象 他のゲームは中ボス戦を追って来てラスボスにたどりついてるので大体いい具合にレベルが整ってる
サガスカはそういうのではないので何か微妙な感じになってることもしばしば エイディル最後の方に出てきたから全然印象にないわ… >>556
4ターン中3回ミスとかされたりしてイメージ悪いままだわ 初周がウルピナのエイディルについてくわ!→やっぱ私が皇帝になるわ
だったせいで俺の中でエイディルは逆寝盗られ野郎という評価だわ >>590
覚える技の数制限してたけど
それが武器毎にバランス取る形に変わっただけでは 主人公2人目にして飽きてきた
結局やってること殆ど一緒だなー >>603
コンプしないとどうなるか分かってんだろうな 2周目、とくに引継ぎありだとまあそうなるよな
サガスカなんかまだ主人公によってストーリーの見える側面が全然違うからマシな方 1周目ドチャクソハマって自力でできる範囲でゴリゴリにやったからその反動かもしれない
時間置いて忘れた頃にまた再開するか 4人終えて武器引き継ぎしちゃうと
強くてニューゲームどころかイカれてニューゲームになる まあ4人クリアした時点でもうやるべきことは全部やったって感じだしな
全部のイベント見るとか実績解除するとか裏ボス倒すとか奇特な人向けに引き継ぎがあるだけだし
ミンサガリマスターは1週目クリアから完全引き継ぎが解禁されるけどあれはもう古いゲームだからいいでしょくらいの気持ちだったんだろうか
サガスカ以上に毎週やること同じになるゲームだからありがたいっちゃありがたいけど 引継ぎは要望があったらから追加されただけで引継ぎ前提のゲームバランスではないからなぁ
サガスカの4人クリアでアイテム引継ぎしても今まで使ったことがない武器種だけでメンバー組んで積極的に鍛える事をしないと序盤は楽勝でも中盤以降はそこそこのバランスになるかな
(武器が強すぎてすぐ倒せてしまうため行動回数が少なく、技もまともに閃かないし技ランクも全然上がらない) 普通の4人クリアまで推奨引継ぎ以外を選ぶとつまらないだろ でも俺tueeee!!!出来るのほんの序盤だしな
普通に殴られて死ぬ時は死ぬ 例えば周回1回で最強剣1本回収できます
5周やって5本手に入れました
そんなもん集めてどうすんの? 麒麟斬りとかはまあそうだろうけど
五行武器とかは武器種毎に五行ずつ集めたくはなるわな
アイテムコレクト趣味が病気だと言うならそもそも最初から解り合えない、プレイスタイルが違うんだし 毎回強武器集める作業なんてバカらしいしな
武器揃ってないと技も揃わないし面倒なだけ 主人公毎にセリフ差分あるし
緋色なら素材や装備も手に入るしで
それなりにうまみあるんだけどなあ産業開発 うまみはあるけど、1度最後まで完遂すれば十分だな
流石にあれを周回の度にやるのはダル過ぎますわ 産業開発は緋色でも1回で満足だなぁ
vita版もやったけれどあれは勘弁だわ がんばって主人公毎にやってたのに
引き継ぎしてもセリフは見れることを知って
ショックだった
なぜ俺はあんな無駄な時間を… vita版は産業開発に全く触れずに終わったけど情報だけでもあれを完遂した人間が狂人ということが分かる
ボタン壊れるくらい押させるって何だよ… サガエメで産業開発や斡旋所みたいなシステムあるなら
結果を一括表示にしてボタン押す回数減らしてくれるといいな
毎回各町回るのも面倒いので簡単に割り振れるようにしてくだしあ 素材交換とかは一気に1000個とかで交換させてほしかったな 歴史のお勉強難しいからミンサガよりこっちのモブや詩人や仮面劇に音声欲しかった 3人目に選んだ
バルマンテ編がクッソつまらなくて飽きてきた アーサー→バルマンテ⇄シグフレイ
サガスカいちばんのラブストーリーだろ アーサーガールズも結局バルちゃんになびくから
サガスカ一のモテ男かもしれない モテならレオがナンバーワンなんじゃないの
リサもセシリアちゃんもサイレンおばさんもレオ大好きだし
バルマンテもウルピナもタリアも議長も感化されちゃうし
実際あの世界では一番まともなくらいの性格だしな 選択肢がバトルかバトルかの二択しかなかったりするけど
まあ相手がアレだしなあ 通りすがりの旅人が意味も無く商船をバリスタで撃ちまくって冥府行きにもならないどうしようもない世界 ツバキって結局いつも小剣に落ちつかせちゃうな
他の武器は皆強キャラいるし
一時期チアリス使ってたけどすぐ死ぬからスタメン張れなかったわ ツバキは体術か大剣にしてることが多いかな
小剣や槍も使えるようにはしてあるけど 水術・木術は使うけど、それ以外は育てるのもしんどい 昔は塔やデブリスフローとか使ってたけどおそらく二度と使うことはないかな ウンコみたいな上位術を使うためにウンコみたいな下位術を使い続けなければならない 金術はダムあたりに出てくる真緋色の魔物戦で唯一輝いた記憶が
つってもジリ貧戦闘でホーリーグレイルの連発でしのぎきったというだけだけど せめて予め死を予測した先掛けホリグレくらいはできるようにして欲しかったな
そうすりゃ修錬も楽だし詠唱時間も戦略に組み込めたんだがなぁ 戦闘システム的に単体バフや複数ターン詠唱の全体攻撃術に出番が無いんだよなぁ
さらに塔やデブリスフローはインタラプト喰らうし 緋色の術テコ入れでゴミが四つ追加されたのは擁護できない
追加技は優秀なの多いのに ツバキは強特性だから超重力ハメ要員の術士にすること多い 魔女狩り筆頭ツバキさんが術特性あるのは闇が深くて好き 魔女はいても聖女はいないのが
いかにもサガって感じだよな
腹ぺこミラーネは聖女感あるけど 売ってるのも買ってるのもガルガルやろうしかいないから仕方無いね 落鳳坡全然閃かないんだけどどうなってるのこれ?
鍛冶レベルは7以上ある 影縫いがミスだと閃かないのが一つ目の罠
後回しにするとやたら閃きにくいのが二つ目の罠
前者ならグリフィンの師範ロールとか
汎用の模範ロールとか使って
使い手の弓レベルを一時的に上げるとヨシ ミスの時は閃き判定自体されないのが罠よね
浮いてる敵に地面技から閃かないのも同じか
ただし全体技は命中ミス関係なく閃き判定あるみたいだけど 状態異常は技能レベルが相手より低いと成功率下がるからねぇ
影縫いは命中判定と状態異常判定両方成功しないと命中したことにならないし 有翼系特攻だから結構使いやすいけどね、落鳳破
竜系に撃つとガリガリ削ってくれて頼もしい 突の時点で有翼弱点だし、さらにダメ伸びるといってもうーん 自分はウルピナで始めたけどその時についごーるさんがいつの間にか落鳳坡は閃いてた
でもまあ使わなかったよな… ツイゴールって書くとtwitterの外部サービスみたい 検索でサガスカ つ まで入れると一番は杖で
ツバキ 追加武器 つまらない ツチノコ 詰みとかそんなのしか出てこない ぎゃくにィまで入れて他に何が出てくるんだよ
つぃかぶき が一番だったら泣く ウルピナ つ
サガスカ ウルピナ つ
ウルピナ 初期メンバー つ
サガスカ 弓 つ
サガスカ 弓キャラ つ
いずれにも掛からないんだが ツィゴールさんに関して検索したくなることある?
それが答え ツィゴールさんの年齢は?家族は?得意武器は?調べてみましたが分かりませんでした! 体術の強さがまだ見えてこない…
空気投げのスタンは入ったら儲け物レベルだし
怒りでタゲ取ってもカウンターは必中ではない
何もしないで立ってるだけなら生存率良いけど
そんなことでスタメンに置く理由にならないし
カムイ覚えるまでもうちょっと頑張ってみるか 体術はメインメンバー全部鍛えた後になんとなく上げて楽しむもので通常の攻略では不要 間違って強かったら武器の開発や五行武器とかゲームシステムが無意味になるから強くしてない それならむしろ序盤に強いバランスにしてほしかったな
晩成過ぎて使う気がしない 昔から体術の大技にはあまり華を感じない、羅刹掌だけ好き サガシリーズの体術は伝統的に強いしなんならサガフロとか強すぎると思ってた
明確に武器が無くて弱いと感じたのはサガスカだけかも 旧シリーズ(サガフロ除く)だとあらゆる構成とキャラで併用できる系統だったけど
サガスカは体術専門になるからなあ キャラ特性とか考えないでやってた頃に戻りてぇ
ルージュにDSC使わせてたな 火力だけは合格点あるけど…ってイメージだったな
サガフロは剣にディフレクトあるし、DSC解禁したら壊れてるけど DSCは二刀ロールみたいなもんだから
サガスカの体術にも、最上位技かロールにぶっ飛んだものがあれば良かったのかな 緋色になって素材入手の手段が増えたから体術の利点が失われているのは仕方がない
無印だと武器も素材も足らないから 緋の魔物とかでカムイや裂空双覇が輝く場面はあるからまあ
普段は空気投げと稲妻キックがあれば最低限の仕事はできるしまあ
技を揃えるのも大変だし優先して使うほどではないけど使えば使えなくもないかと 重戦士、軽戦士、技自慢、気迫あたりを積んだツバキは最強の空気投げマン
大剣適性もある体術マンはあんまいないから投げ技を強化できる重戦士も取りやすい
ツバキこそが最強の投げ技師だと思ってるわ
まあ普通に他の武器使った方が強いは強いんだけど アイアンソード・改を鍛えてファルシオンを作ればヨシ アイアンソード・改持ってるのにファルシオンが改造先に出てこないんですよ・・・ 街によって作れる派生が変わるよ
それが当てはまるかどうか知らないけど >>703
金が得意な鍛冶屋に行くべし
ベリケとかがそうだったかな?
これはうろ覚え ベリケは火だったわ
ナングーン、シルミウム、ヨズガド、
ゼーニャ、ユーメン、ぺスカラあたりが金 半年ぶりに再開したけど次に何やるか全くわからなくなってるわ あるある
いつ中断してもいいように、ゲーム毎にスプシにメモ残すようにしてるわ 体術分からんって話を前にしたけど
リサをカムイ覚えるまで育ててロールと装備で技術と集中を上げたら
悪くないレベルにはなった
小剣や弓の方が使い勝手がいい気はするけど 最大で空気投げとか足払いスタン率
何%くらいまで上げられるのかね 武器いらないけど武器持ちより不器用になるのは体術の宿命
基本的に素早いし空気投げを失敗しても仕様上後続の異常成功率を上げられるが
仲間の打インタラプト潰しがもっと早くないと動けなくなる スタン成功率が武器命中率と同じなら基礎スタン率+(技+集-20)%かな?これから敵の集中に応じて減少していくもんだと思うけど
ウズメタリアの技集29に月影のローブ(集2)サークレット(集2)骨十字(集2)技自慢(技2)気迫(技2)軽戦士(技1)弓術家(集1)術戦士(集1)の合計で42
タリアが使えるか知らんけど裏天地なら67%空気投げと足払いは52%のスタン
ここまで書いといてなんだけど計算式違いそう 体術は鰤一戦目の素早さダウンに狙うスライディングが全盛期
で三戦目で使ったら浮遊属性でただ滑っていく…
やっぱり斧のかかと切りでいいな サガスカの状態異常は、基本成功率に能力値やスキルLvほかによる補正が乗算されていく
なので基本成功率の高いマインドステアの割が良すぎる
空気投げは基本成功率25〜30%(※無印から下方修正)
技そのものが外れることもある、技集特化なら気にならんけど 技集極振りでも基本値から補正で倍にならないくらいの増加率
ただし失敗カウンタがあるから繰り返せばいつか必ず当たる優しさもあるけど カバーリングとアーマーブレス覚えたのにロールとれなかったは…なにがいけなかったんだろう あっランクも上げなきゃいかんのか
今日1日無駄にしたと焦った 既出の質問だと思うけど、ウルピナフィニッシュって何? ウルピナフィニッシュ(セルフバーニング)
ウルピナフィニッシュ(熱い噴出)
ウルピナフィニッシュ(ホットローション)
…ってコト!? チチスラッシュ(意味深)
チチファイナル(意味深) 戦闘勝利後の成長ポーズ?って何パターンあるの?レアなポーズとかある? 攻略サイトでも聞いてみたことあるんだけど、
ティシサックが拍手してたのを一回見たことがあって。
8週ぐらいしてて常にスタメンだけど一回しか見たことがないから何か条件があるのかな?と。 Youtubeにある動画で確認してみたけど
ティシサックで拍手の演出はなかったな
俺もそこそこ使ってるけど記憶にもないし
リサの拍手はよく見るけどな オグニアナが拍手してるの1回だけみたけど可愛かったな…
常に斧持たせてたから両手開きとか関係ないきがする 仕様としてレアな拍手が稀にあるんだとしても
拍手専用セリフまで用意されてたら既に調査されてるはずだし
バグ的なやつかなんかなのか?
セシリアちゃんの拍手とか見てみてーなー
詳しい人いたら条件の解明とか頼みます ヴァッハ神はヴァッハズトイでどうやって遊ぶんだろう
合体させて顔だけロボにするとかかな 別にヴァッハ本人が使うとも限らない
他人が使うの見て楽しんでるかもしれない >>740
ロールや術の修得、スキルやHPアップの演出は
YouTubeにある動画で全キャラ確認できるんよ
しかしティシやオグニに拍手などないのである
謎 別キャラモーション参照バグとかあり得るのかなあ
テクスチャバグ(メタル化)とか攻撃対象バグなんかは良く知られているけど… YouTubeのには入ってないのいっぱいあるよね
エリセドキックもないし
エリザベートがツバキの立ちポーズたまにするけどそれもないし
今撮ろうとしてるけど狙うと出ないのよね バグなんだ?じゃあニコニコ笑顔でパチパチ拍手するバルちゃんも見れるかなぁ 4キャラクリアして、バルマンテがバルマンテじゃなくなったけど
5周目ウルピナで始めたいのに太白ウルピナ引けなくて困る 1度引いた星神は最低8周クリア後の9周目で、候補8神の中に選ばれないと無理
彗星の問いかけ時点で引ける可能性のある候補8神は決まってる 緋の魔物2回目です。
五方星石18個持ってて、あとどれを倒してないか調べる方法はありますか? メニュー→ワールドマップ→各州の魔物の項目から
進行度は確認できるよ >>749の通りだが、少し補足するとテキストを読めば緋の魔物討伐済なのか真緋を討伐済なのか分かるようになっているね
(真緋討伐済ならもう復活する事はないだろうといったそれっぽいテキストになる) >>26
したくもない結婚を家のために選んだのかと思った
使ってみたら台詞面白いのかな 鍛冶屋ランク満たしていて素材もあるのに加工出来ないって何か理由ある?
ちなみに玉虫のショールを作りたいんだけど、魔法のショールから何も出来ない
鍛冶屋ランク12で毛皮も土の結晶もある 特定の得意属性の鍛冶屋(1割引)じゃないとダメ、玉虫なら土
アスワカンなら全属性揃ってて便利、あとはグラディオン、サンドリア、ハイバーニア、ヤクサルトに土(1割引)鍛冶屋ある >>754
アスワカンでいけた!ありがとう
サンドリアのキリックではダメだったんだよなぁ
鍛冶屋のサービスしますよ的なランクが関係してるか、サンドリアに蟹が発生してるからそれが原因かな
とりあえず助かりました 得意属性の鍛冶屋でしか強化出来ない仕様要らなかったよなあ 無印だと得意属性=1割引かつ対応する特殊鍛治可能だった、あと半分くらいの町は無属性だった
緋色で特殊鍛治できないけど2割引が追加された
鍛治の選択肢は増えたけど、特殊鍛治の条件はかえって分かりにくいことに
サンドリアの1割引土はサッカラやね せっかく特別な鍛冶武器とかあっても攻撃力が少し上がるだけで技運集が下がるようだとサヨナラしちゃう
こういうのは装備レベルアップじゃなくて装備たくさん持ち歩く従来向きの差異じゃないのか >>756
中年リーマンプレイヤーは細かく覚えていらんないよね
フラックスによる術のランクアップシステムも詠唱回数と行レベルに比例させれば快適だったのに サガスカは割り切りが極端
鍛冶レベルが全体で一つなのは割り切り
一方で得意属性もある 河津としてはあっちの街で強化したプレイヤーはこの武器もってるけどこっちの街で強化したプレイヤーは違う武器持ってる~みたいな非対称性にしたかったのかもしれんとは思う
情報を知ってしまったら求める強化のために移動させられるだけの無駄要素でしかないが 古文書・記念メダル・きれいな指輪の交換が条件クリアしないと出てこないのも結構きびしい 星だから木火土金水じゃなくて火水木金土の順で呼ばれるのか 育ったルイースさんはアングル船長に負けず劣らず頼もしいな
海にまつわる緋の魔物のダゴンをアングルの毒蜂とルイースさんのペガサス流星拳で倒すの熱い 戦闘難易度(easy〜veryhard)に応じて多少の補正がかかるとされてるが、あまり大きな違いは感じられない
累積値をきちんと溜めれば相手に関わらずどんな技でも閃く ホンスワンとかヘイゲルみたいな意味深なキャラクターってなんかストーリーある? 色々とボツにしたみたいだしその中にセルハーンやヘイゲルの設定もあるんじゃない 主人公が見聞きできる範囲しか語られないだけで
登場キャラそれぞれに物語があるのだ
だからしがない漁師のソクラテスくんにも波瀾万丈の過去が…ないと思う エンディングの各キャラの後日談見てるとコイツそんなことになんのかよ、っての結構あるよなw 結構ありすぎて平穏な奴が印象に残る
ほぼ確実に本編後に戦争起きて帝国遺物関連でも戦乱の火種になるって無情感が
モンドは戦争前に死ねて良かったな ツィゴールが兄さまの守役として盾になって死んだのなら適正の無い槍でも装備したのか >>772
冥魔の子供を産むヒロインって何があったんやろ… リサは各編主人公因縁の相手と因縁できちゃうかわいそうな子
ウルピナ編リサはタリアマンテ編で出てくる冥魔ウルピナの設定流用みたいな感じと思ってる
3章大地の蛇でウルピナ救出ルート(救出できない)に進んで大鋸壊すと、冥魔堕ちしたウルピナが見れるわけだけど
その冥魔ウルピナの語られなかった後日談的なやつというか ビッグマザーになるのは変わらんのが
レオの心境や如何
砕いても不滅で復活頻度速いから1000年周期のサルーインよりタチ悪いなこの世界の神々 後日談のせいでしっとりとしたED曲が嫌に物悲しく感じる >>777
はぁーありがとう
冥魔ウルピナも見てないしアーサー離脱も見てないから何周もやりたくなっちゃうね 最初から最後まで平穏なのレオ編ぐらいか
定期的に欠片配布するのマジ迷惑だな 歴史好きの河津神のことだからローソンがエイディルに勝利した戦も元ネタあったりするの?
敵を引き付けてる間に別働隊が船で背後に回って挟撃するってやつ >>782
三國志らしいよ
ローソンは陸孫モデルらしいし どこの世界でも戦争大好きで勝手に温泉も枯らしていく人間こそタチ悪い
底なし沼が弱っていくのを見て心配する優しい一面もあるんだが 人のサガだからねぇ
陸が繋がってて統一出来たらそれが平和だ!!!って時の指導者は全部占拠したくなるもんなんだな
実際は部族とか思想とか風習が違うから対立するし 無理やり併合されたあとの内戦とか、実際の歴史見てると悲惨だよね 共通の外敵が居ると一旦纏まるんだろうけど平和になったら争いだもんね 4週目たぶん真ファイブリになってると思うけど強すぎる 帝国書記官と戦う時にルーナ連れてると専用台詞あるんだな
フランシスと一緒に使ってると専用台詞吐くのは知ってたけどこんなのもあったのか >>796
サガとFFの子供みたいな感じかな?バルトロメイみたいなのもいるね
お正月やってみようかなー ラスレムやるならアラアラとかやったほうがマシな気がする ラスレムはレアモンスター探しがキツかった
あと終盤のボスはロストなしで勝てる気がしない ラスレムの団体戦めっちゃ楽しい
あのシステムでまたゲーム作って欲しいけど、河津はもうやらなそうだし
どこかのインディーが精神的続編作ってくれないかなー >>798
横からスマソ
アラアラて正式ネーム何? >>803
ありがとう、聞いたことないから帰ってみてみよ 河津って結局、ラスレムの失敗が尾を引いてるんでしょ
予算を持たせてもらえない 俺が経営者だったら河津に予算回せないかな
売上に対する意識が低すぎるから まあ最近のスクエニは低予算のゲームの方が評価高い事多いし… イメージイラストの時は気にならなかったけど画面上で動いて声が付くと絵柄がコレじゃない感あるな
振り切ったデフォルメで不細工なミンサガとかアニメ感を排除したら独特の濃さが出たサガスカみたいなのは割と好きなんだけど 気になる部分は多々あるにもかかわらずついプレイしちゃうような中毒性のあるゲームになればそれでいい 中毒性と言うか暇つぶしだな
他のゲームも同じでMHWを通算1200時間遊んでるんだよな…俺アホなんかな >>747
100株だわ俺は1050円で専業やってるけどすでにやってる人に何億もつぎ込んでたのも間違いなく一時代を築いたのにザオリクで生き返らせたらあかん >>797
ラスレム推しとくわ
しみじみとウルピナ編のエンディングが暗くてしんどい
ウルピナ本人はさておき愛情持って育てた仲間が死ぬのとか辛そうなのはきつい ベアトリスちゃんとネッサちゃんが息災ならいいや
モンドは年齢的にしょうがないし、ちゃんと姫に看取られつつ天寿を全うできたなら幸せな最期だったのではなかろうか
なおエリセド姉様 新作は4月後半か まだ先だな ところで最近グリドンにハマっているんだけどトレハンやそれに合わせてビルドを組んでいくのは楽しいが戦闘はいまいち合わない サガスカみたいな戦闘とは言わないがターン制バトルでグリドンみたいにトレハン要素が充実していてビルドの幅が広いsteamで出来るゲームでおすすめはありますか? 出来れば探索要素は余りないかローグライク的な自動生成だとなお良いです サガスカとグリドンが両方好きな人がいたら教えてください グレートモンド強すぎてそんな爺さんだったとは思わなかった ていうかウルピナとよく悪ガキ仲間になってるイメージ ヴィクトリアにキノコ渡すイベントがあったんだけどその後進行せす終わってしまった…攻略見ても載ってない トラキニのアーサーイベントだね
人影のいる地点でバトルすると献上品入手(複数入手可能、アイテム欄への反映なし)
エルワカンで献上すると終了
アーサー加入、火山噴火、3章蛇のエルワカン炎上で消滅かな
だいぶあやふや >>828
ありがとう別に毒キノコとかではないんだな
ヴィクトリアがお亡くなりになってる画像を見たからそういうルートもあるのかと ヴィクトリアが亡くなるのは3章蛇だな、カーンがいると追加セリフあったり
アーサーはむしろヴィクトリアを長生きさせたい派
太皇太后と皇帝の二重権力が続くほど東帝国の弱体化か見込めるから 昔挫折したけど新しくウルピナで始めてみた
ウルピナも初期メンバー弱いと思うけどバルマンテ編とどっちがキツいの? 難しいかどうかって能力より
プロテクト技とか便利な技がいつ揃うかって気がする 初プレイはウルピナで術師を入れて無かったからバルマンテでアーサー使う分、バルマンテの方が苦戦したな
あとちょこちょこ話題になるけども体術みたいに尖ったメリットの無い武器種を入れると泥試合になりやすい
ちょいネタバレになるけど
ウルピナ編でウルピナに二刀流覚えさせて、グリフィンとアントニウスを仲間に入れて3人で二刀流ブンブンすればごりおせるよ 戦闘で細かい事気にしながらやっていってるのに結局パワーで全て解決できるんだねw
ヤマトを初見したとき、こいつはエースになるぞ!!ってワクワクしたけど遅すぎて気がついたら地蔵になってて悔しかった ヤマトはプロテクトさえしてればいいので地蔵でも問題ない ヤマトくんはガブリエル兄貴見習ってプロテクト習得しといてください 特定のバトル以外術使いとプロテクトはいらないんだけどね
ガンガン通常技で殴ったほうが短いターンでバトルが終わると言う… 最初はタイムライン移動技も少ないし星消費大きいし難しいって感じる
大木断、かかと切り、かぶとわりで2、4、4とか ランク0のBPは重すぎるけど、2や3になると軽すぎると感じるから
ランクによるBP低下はちょっとやりすぎかなとは思ったり ランク3はやり込みだからな
真緋クラス相手でもなきゃヌルゲーになる かかとIIIとかぶっ飛んでるよね
威力69 筋力参照 消費1 行動2 斬単 はやさダウンは盛りすぎだし弓の技が泣いてる
多分ラスボス戦でランクIくらいになってる想定でバランス調整してるんだろうけど常に窮屈だよなあ
大技とかまず使わんし…
やり込みプレイ想定にしてもランクIIIまで500回とかは馬鹿すぎる 好きなキャラだけ全部ランク3にしたけどやることなくなって引き継ぎなしでまた始めようかと悩んでいる
自分でもなにしたいのかよく分からん 序盤はプロテクトに回すコストも勿体無いよね
大剣だっけ?プロテクトのくせにコスト2なのは ラスボスにウルピナが出てくるとかアントニウスが出てくるとかマジなん? >>849
たぶんそう
ウルピナ○してみたけど出てこなかった 殺しちゃダメ
大鋸壊すとラストでウルピナ出てくる
ウルピナ救出ルート(助ける術なし)ルート名つけた奴は何を考えていたのか… >>851
ありがとう
もうセーブしちゃったから次バルマンテ編でそのルート試してみる、、 サガスカの分岐複雑過ぎる エメではもうちょい控えてその分は戦闘に回せ >>854
むしろ、たっぷりある感じだなその代わり分岐を可視化することでやりやすくしているみたいだが サガスカより周回を短くするみたいだから複雑でもいいじゃないか >>857
レオ編で仲間にならないから被らないようにしたんだろうか 色違いキャラはなるべくかぶらないように作ってあるけど声もそうなんかな
声までは気にしたことなかった 最近パンパイアサバイバーズ狂ったようにやってるけど結局みんな同じになるならあのレベルのキャラ付けでも十分なんだなと 久々にやり直す時はなるべく狂った選択肢を選ぶようにしてる あんまり倒す気にならないクライサ倒してエアライヒ仲間にしたけどなんか声もロールも微妙だった
関係性は意外だったが 選択肢ではないけど、ウルピナが拾った瓶の蜂蜜を
モンドに食わそうとして、コイツwwwって思った あの壺は
モンドには蜂蜜が詰まってるように見えて
ウルピナには母の遺骨が入ってるように見えてるだけでは? テキストスキップとか技回数も引き継ぎとか周回しやすいシステム求む ランクは引き継ぎできるし、しかも技引き継ぎとは別枠になってるじゃろ
周回周りは不死鳥スキップが不可以外に不満はないぞ
宿星選択はちょっと分かりにくいしランダム部分もあるけど クリア後の選択肢にモンドの衣装変更あれば迷わず選ぶお前は志茂田景樹か セールで買ってやってるが面白い
確かに人選ぶという評価通りのゲームだな
ただマップの切り替えの遅さは何とかならんもんかね ゲームはこうあるべきという意見の強い人ほど拒絶反応を示す印象
マップ移動など不便なところが多いのはその通りなので、次回作は快適性を上げてほしいね 取り逃しが大嫌いな人間にも合わないかもね
選択肢ひとつで仲間になったりならなかったりイベントが詰まって進行しなくなったり… >>741
勝手に神がこんな性格のはずがないとか言ってそうなのわかる オートセーブ切れば気持ち速くなるけど
何周かするまでは入れといた方が無難
エリアの切り替えは移動だけじゃなくフラグになってる部分もあるのがこのゲームの特徴 4周目クリア目前ってとこまで進んだんで攻略サイト解禁したんだが
ルート限定キャラ逃しまくってたぜ
あと3-4周位かかりそうだし技ランクも引き継いでサクサクやるか サガシリーズは好きなんだけど真鰤や真緋のようなやり込みまではやる気がしなくて、ヌルゲーマーだなと自覚する ヴァッハ神にフルボッコされたがあのステージと曲いいな
いかにもロマンシングサガって感じのBGM
たかがエレメント敵で随分壮大なステージとBGM思ったら
この唐突感も何となくサガっぽい >>874
なにか条件が悪いとマップの切り替わりが非常に遅くなる ノートパソコンでサガスカやってておせえ思ってたが、試しにグラボちゃんと使ってるPCでやったらマップ切り替え爆速で笑った
これそんな性能がいるゲームだったのか グラボの搭載じゃなくてネット接続の環境とかで何かリトライがあったら
マップ読み込みで1~2分ぐらい止まる
それは仕様ではないはず オフラインでやると読み込みが長くなる場合が多くなる傾向
絶対ではない 敵意があるとかじゃないんだけど声優興味無い人はガチで無いからね
レオの人だったのか 毒霧ばかり使ってたのにアーサー再会エンドで愛用の技が生命の雨になってた スマホ版セールで安くなってたからサガシリーズいくつか買ったけどサガスカめっちゃ面白いね
RPGてジャンル自体は嫌いじゃないけど町とかダンジョン探索要素億劫なのとレベル上げが作業感あって途中で投げ出しがちだった自分にはドストライクだった
新作のサガエメもサガスカの系譜なのね楽しみ オフラインでもロードスムーズだったんだがトロフィーとったらロード遅くなった
再起動したらまたスムーズなロードに戻った
よくわからんな 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 >>902
狙って連撃出せるくらい技の数とランクがあがりだした頃から中毒性出てくるよね
俺はもうマップ移動するのすらやめてアスワカンの闘技場に入り浸ってる >>905
キャラ育成しても強くなるというよりかは選択肢がどんどん増えてく感じでプレイヤー本人のゲームへの理解度が深まるにつれて更に考えることも増えてくからもう止め時がわからんね…
とんでもないゲームですねこれは… 強くてニューゲームが好きな人は引き継ぎでテンポ良くすすめるし
ストーリー、ゲームバランスをじっくり楽しみたい人は4人の主人公をそれぞれ楽しめる
ワチャワチャ操作する最近のRPGについていけない、ドラクエみたいに交互に殴り合う単調なのも眠たい俺にはもってこいだったな
エメ早く出てくれハアハア ウルピナ編のフィールド曲と戦闘曲がぶっちぎりで人気なのは解るんだけど
個人的にはレオナルド編のフィールド曲がダントツで好き タリアの不死鳥イベント最後戦闘開始前のロードが終わらなくなってしまった
銭湯始まらないバグって解決方法とかあります? レオ編EDの「何も変わってない。いや、結構変わったか…」からのレオナルドのテーマはすげえグッと来たわ 最後に男キャラが追っかけてきてホモ疑惑が湧くレオED
うちはバルマンテでした >>909
ロード中にフリーズしたら復帰はむずかしそう
おとなしくオートセーブから再開かな 大剣タリア始めてハルモニウム装備してクミの巨人剣から力自慢とって疑似グリフィンにしたけど
強撃かすみ青眼って結構使えるんだな
しかし着物だから刀と吹雪使いたいと思ってたけどだんだんパジャマに見えてきた バルマンテ編序盤でアイスソード狙ってるけど全然出ない
北鉱山ってイベント進めると戦えなくなるの? ごめん
その後何度か戦ったら出たわ
これ出ないときは何時間も粘らないとダメなのかな アイスソードや傷んだ竜槍は10%程度という噂
サガスカでレアドロと言えそうなのは
副装備の猪かぶとフード古びた小手くらい、でも1%切る感じではないから大したことない ロマサガのレアドロと比較するとかなり楽だな
まあサガスカは1戦の時間が長いからその分高くしてるってのもあるだろうけど つべの動画で見たけど特定バトルのレアドロは10%程度、その他は2~15%程度なんだってな
ただし猪兜は猪なら誰でも落とすわけでもないし落とす種類の敵でも絶対に落とさないバトルがあるとか その代わりか閃きは地獄を見るけどな……ミンサガとか先生に弟子入りしたらポンポン閃く 閃きは累積値だからなぁ運が糞悪いよりは確実に閃くんだが
素振り回数的には変わらんかもな レオ編で真鰤と戦おうと育成頑張ったのにトラキニの2回目の緋の魔物がでない。。。詰んだ? >>915
出ない時は異様に出ないイメージあるわ
リセマラするなら鍛冶屋とか行くかちょっとなんかしておくといいかも この作品の累積閃きは好きなんだけど、最序盤にディフレクト閃けなかった時と体術沼った時だけは糞 時期的にパリィぐらいしか閃かないベアがいれば
ちなみにベア系でスネイルだけは剣の閃きがとてもいい 有志wikiみたいなの無くなったのか?どう検索しても出てこない
あそこ攻略の缶詰よりも詳しく色々載ってたから便利だったのに 普通に出てくるが?
むしろ攻略の缶詰の方が出てこないが キラーズのメンバーって強かったんだな
バルマンテ編やってつくづく思った
レオナルド、タリア、バルマンテクリアーしたがバルマンテだけ妙に難しいな、それにこの自由度の低さはサガフロ2思い出す
レオナルドはサガフロリュート編思い出してたが 相棒が術師ってのはそこまでおいしくないしバルマンテ、豚、コリーンが斧大剣弓使ったりすると星2武器ばっかりだしな
取ろうとしたら早々にツインスパイクも取れるが あーいや、俺の勘違いだったわ有志wikiを企業wikiと勘違いしてたすま◯こ バルマンテ編で遅い仲間を多く使ってるとアーサーやコリーンの知力が高くてよかったと思ったりする
イレーネ加入させるならシールダーのアーサーを片手武器にするのも ウルピラでやっててサウノック倒せず武器鍛えようと思ったがどこにも行けない
いけるとこにはしょぼい洞窟がひとつあるがそこで鍛えられるだけまだFFTのリオファネス城やロマサガ2「逃さんおまえだけは」よりはましか
まさかこんな難所があるとは あそこはマジでキツかった
まぁシユウだっけマシンガン撃ってくる冥魔よりはましだが
何周してもアイツ楽に倒せんな術ぶっぱ以外でインタラプト抜けるの無理か 原作ユラニウス兵団とかいう田舎のチンピラ未満の雑魚集団…… そら精鋭はあらかたパパと兄ちゃんに持っていかれてるしね・・・ 大ボスの大地の蛇には影ぬいで麻痺させるか毒霧からのマインドステアや足払い連打にするか
いずれにせよ影ぬいや毒霧を使えるのが最強キャラに間違いない シグフレイのインタラプト時の台詞の「それはだめだ」はかっこいいのに、その正体のインタラプト時の台詞「引っかかったなぁw」は何であんなに小物臭いのか
あれじゃそこらの海賊や山賊より小物っぽい >>925
質問失礼
体術でカムイや烈空双覇まで覚えてるんだけど、空気投げやサブミッション、ナイアガラバスターが全然閃かない
これが沼? 閃き派生が3つ以上ある技は、2つ閃くと3つ目以降の閃き率が極端に下がる
これは習得技数で必要数が増える閃き累積値とはまた別
要するにパンチからサミングとスライディング閃いた後は、パンチから空気投げを閃きにくくなる
羅刹掌や三龍閃から空気投げ閃くなら問題なし
まあ閃きにくいだけでパンチからも閃くので、パンチ延々打つのも全然アリ それって結局パンチキック系を全部覚えた後でパンチから空気投げ覚えるのと
サミングとスライディング覚えただけの段階でパンチから空気投げ覚えるのとじゃやっぱ後者の方が覚えやすくはあるの? もうカムイとかBP重いのを雑魚戦で連発してそろそろ累積溜まって閃かないかなーってパンチ打つぐらいの気持ちのほうが良い >>952
1.パンチからサミングスライディング閃き済み、得技数6(ジョルト裂空カムイも習得してたら9)
2.パンチからサミングスライディング閃き済み、習得技数3
この両者でパンチから空気投げの閃き率がどう変わるかって話になるけど
習得技数で変わるのは累積値判定で、これは2の方が緩くなる
他の条件は変わらない(はず)なので閃きやすさは2>1
ただ累積値はプレイヤーの操作でいくらでも上げられる値なので、累積値が十分高い状態を仮定すると2≒1でもいいかも やっとこさ四人クリアーしたがまだやりたりない
めっちゃはまった
まだまだ楽しんじゃうわよー、ってどこぞの星神様も言ってたがそんな気分 >>955
エメサガまでに緋の魔物を倒して究極鰤を倒すんだ 自分も強化版緋の魔物20体と戦えるデータを作ろうとして投げたままだった
地上絵とダム崩壊を同時にこなせないからコンプに4周かかるんだよねえ ひの魔物と最強ブリたおすのに16周くらいして安楽石20個集めたんだけどやりすぎ? 安楽石集めるだけだったらレオナルド編で2時間くらいでいけそうだけど、ロール取得のためにメイン5人に技もほぼ習得させてたからかなりかかった
男5人PTの周と女5人PTの周を交互にやってたけど辛すぎて途中から女5人PTしかやらなくなっちゃったわ とても言いにくいが真鰤はPLVの影響を受けないから安楽石は意味がないはず 俺はその昔クロノトリガーというゲームで強くてニューゲームを47周したからまだ常識の範囲内だな
サガスカで言えばスリッジハンマー99個+全キャラ全技・術ランク3とかにしたら廃人だと思う あーまあ難易度下げられたら最強の意味無いもんね。そこはなんとなく予想ついてた。対処法ページでもダメージ固定で書かれてるし
完全なる自己満でやってる >>963
でもね、場面が転換しないってのはものすごくキツいで。俺もクロノトリガーうん10周やってるしPS2版ミンサガメガテンVも10周以上してたけど、ただひたすら戦って技覚えさせたり貿易したりってマジで変化無くて苦痛だわ
特に緋色の野望は低予算ゆえに変化が無いから…あと年のせいでもあるか 何だかんだで強さよりかわいいキャラに落ち着く
よええと思ってたバルマンテメンバーもクローバーちゃんがおるし二刀でそこそこ活躍、まあやってるのはだいたいデミルーンだが
二刀といえばユラニウス?派遣で結晶かせいでこい 墓暴きとキャラ違い過ぎてネエちゃんが仲間にならんのがわからんかったぞ バルマンテで何で仲間にならんのやネエちゃん
バルマンテwithクローバーちゃんネエちゃんミラーネちゃんクミちゃんで突き進みたかった あっ番号見てなかった 楽天で次スレ作れないんだスマン >>969
不謹慎ネタだとしてもサガ系スレ的にはサラマンダーに犠牲が!と思ったけど、サガスカ的には竜槍と火の五行武器を手に入れるチャンスだな 見よう見まねで次スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part183
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705167846/
関連にサガスカスレ入れてみた >>973 乙
こっ、これは頭のおかしい姫騎士様が二刀を構えているお姿なんだからねっ、勘違いしないでよねっ/// >>973乙
バルマンテ編はマリオンもコリーンも可愛い
ロバートも愛着わいたから可愛く見える
技も累積でいくらでも戦えるから存分に使ってくうちに好きになるこの感覚が最高 ウルピナの声をアレンジしたらウルピナフィニッシュのコレジャナイ感すごかった
他はありだと思うが サガスカやる前のウルピナのイメージはアレンジの方なんだけどなあ 頭おかしいのが公式設定である以上頭おかしい声にせざるを得ない 4周目まで来たけど、毎回二刀烈風剣、スウィング、毒霧
やること同じになるんだけど、もう少しなんとかならなかったのかな それじゃまるで今までのサガは違ったかのようじゃないか そのへんの技はそこまで好きじゃないな
ツインスパイクのエイミング・スパチャやトルネードのデミルーンというイメージだな
まあ術はひどい ウルピナ編以外で毎回二刀取るのもそう多くないと思うが クソ弱いと思ってたネエちゃんだが、吹雪覚えさせるとやはり強いな
運11、体12、知12は申し分ない
しかしその他がくそみてえなステータスで何で斧使いなんだ このシステムでやること同じにしかならないプレイスタイルをなんとかした方がいい 冷たい風もふゆのあらしも結局吹雪より弱そうでダサいとなったのか 冷たい風で動き止め、ふゆのあらしで雑魚散らし、冷凍剣でとどめ刺すのがアイスソードだったのに、ってか?
そもそも冬の嵐と吹雪って何が違うの?
あと霧氷剣は氷の剣だろうと小一時間 ガーラルソードも彗星剣も無いが炸裂剣と流星拳は復活した 終盤は吹雪が間に合えば勝ち
サブメンの育成が追いつかないから野いちご頼み
イージーバトルが全然イージーじゃないから育成枠少ない
なんでこんなゲームバランスになったんだよ
もしかして全引き継ぎ前提なのか? なんか自分で最適解みたいなの決め付けてワンパとかやること同じみたいに思ってる奴結構いそう サブメンなんて適当にバイト送りしておけば育つだろ
あとはちゃんとした武器を持たせてやれ スタメンでも育ってない武器に持ちかえると攻撃力落ちるだけじゃなく被ダメージまで増えるから、
戦闘メンバー内での育成枠が少ないってのはわからんでもないけど…
でも戦闘メンバー外の成長や斡旋所もあるし、そこまでサブ育成が大変なイメージはないな ひたすら戦ってるとサブも全員適正ある技能はいつのまにか50になってるけど
2000回くらい戦わないとそうはならんな サブメンの育成が追いつかない?
おめーひょっとして未だにVita版やってるんじゃないだろーな!?
俺とおんなじだな! vitaの方でも定期的に1人か2人キャラ入れ替えてローテさせた方が良くないか?
リワードでの素材のウェイトが重いし最終的に男5女5ぐらいでそれぞれ武器な術バラバラにして使えるように揃えたいでしょ このスレッドは1000を超えました。
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