GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part7
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
FAQ
Q.グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
A.発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
(現在youtubeの公式チャンネルで無料公開中 https://youtube.com/@user-cl4gn4iu4s?si=Ib-hebFqz0q_251R)
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
◇前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705464130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
このタイム出せないやつはオンにくるなよってなる訳だな 予習もかねてアニメ見てるけど
13話の水着回主人公がグランからジータになってるの笑う >>5
こうするんだよーw
下手くそは何も出来ないんだな 対戦ゲーについてたソシャゲ特典は本編クリアしないとコード発行されない仕様だったらしいけどリリンクの特典はそういう条件は無いのかな? 取り敢えず廃人はアーリーアクセスの72時間は寝ずにぶっ続けでプレイしろよ だめだ、現状でもう待ちきれない状態だからパッケージ版キャンセルしてDL版予約したわ
ジョーシン限定特典マルチクロス付きをキャンセルしたから特典欲しい人はどうぞ。 >7
漁夫の利を得ようとしたのかもしれないが誰も安価ミスってなくて草 奥義って4人でフルチェインするより2人2人に分けて2回チェインした方が
敵の無防備時間長くなって累計ダメ上がったりするんかな、タイマーもストップするし 野良でゴーレム最近2分切ること増えてるし慣れればみんなそこそこのタイム出せるようになるから安心しろ
体力25%くらいから奥義2状態異常奥義2状態異常でハメてる時が安定して早い
https://i.imgur.com/eR7CBSc.jpg 今どき安価に拘るアホがいるなんておもわなかったよw
2chもここまで落ちたか まあ所詮は公衆便所だからな >>16
ダサすぎるだろ
同じことして間違ってないアピールまでして効きまくって顔真っ赤でしょ今
早く回線切ったら? >>18
そのwも必死さが伝わるよ
煽りカスの末路だね
次はID変えるのかな?それともアホ晒しながら居座るの? 何も言い返せなくなったしまたwつけてるね
効いてないアピール恥ずかしいね イオのチャージ4はチャージ速度や火力アップするスキル何かないとDPSそんなに高くない感じするよね
チャージ2や3をバカスカ撃ってる方が火力出てる
体験版だと魔法キャラの強さ分からないから製品版はよ アーリーアクセスは27日に事前DLが始まる予定なのね
これなら確実に29日0時から始められるわけだ 魔法キャラってイオとカリおっさんしかおらん?
オリキャラ4人使えるなら杖のお姉さんも魔法ぽいが チャージ前提のキャラきつくねえかな
チャージ中はほぼ無防備に近いから行動の速いボスとか対応できなさそう
ヴェインのバリアみたいのは一部ボスで使えそうだけど スレ民でマルチしたらゴーレム1分以内いけそうだけどどうなん >14
4×1じゃなくて1×4してた配信あったよ 強いかは不明 6にこうするんだよーってレスされて最初なんのことかわからんかったわw
そこ突っ込まれると思わなかったw イオは□のチャージ保持か速度アップスキル欲しい
回避でチャージ消えるから敵からヘイト向いてるとテンポ悪くなる イオみたいなのはジーンやアビリティでいくらでも強さが変動するタイプだから心配要らないんじゃね
アクションがあまり介入しない固定砲台が弱かった試しがないわ、モンハンの事なんだけど >33
モンハンはガンランスが強いっていうか大型ボスが激しく動きすぎるし
追いかけるだけで近接きついんっすよw ゴーレムさんは足止めてくれてるけど、製品版でステージの端々まで動き回るボスが出てきたりしたら…って考えたが
そも遠距離のラカム・イオは無問題だし、大抵のキャラが長距離移動して接敵できるアビリティ持ってるから大丈夫そう
ガンダゴウザだけはヤバいかもしれん 動き回ってる風竜相手にガンダゴウザMVP取ってたやん >>1乙
もう発売前に来る情報は公式Xのキャラ紹介くらいかね 動き回る敵相手はランスロットもきつそう
ゴーレムですら少し動いただけで攻撃当たらなくなるし >>37
ガンダゴウザは敵の懐に入らないといけないから距離詰めるアビリティが多用されそう
慣れてる人は殴るたび立ち位置入れ換えて距離保っててスゴいわ
そういう人ほど渾身や暴君が活きそう スキル2つ持ちジーンの入手方法が気になる
融合システムがあるのか最難関クエのドロップのみなのか ガンダゴウザの正拳突きⅤって敵の攻撃にジャストで合わせると無敵あるのね ナルメアが動かしてて一番たのしい
マルチだと今どのルートだっけ…になるけどw 今ナルメアオフラインで練習してるけどギリギリ3分切れなくて悔しい
スキル絡めないDPS最大は神楽切り替えコンボと源氏切り替えコンボ往復してればいいんだよね? でも自分以外三人で連携されると自分が空気読んでないやつみたいになって居心地悪くなるよ
時には実益より連帯感を重視しないと どちらにせよ選択肢が1つじゃないのはいいことだ
攻略の幅が広がる 氷結デバフの使い方が分からん
氷結かけてる本人がそのアビ発動終了すると氷結デバフも解けるよなあれ これについてくる特典ってVERSUSの時みたいに本編クリアが条件になってたりしないよな? >>50
分からんけどしジャスト連携の神楽→源氏→神楽って使うタイミングそんな無くない?
壁殴り状態なら神楽アビ連打したい カラー1単体販売されんかもしれんから
やっぱDL版一番高いの買っとくか
サントラとかビジュアルアートとか要らね~けどしゃあない エンドコンテンツのホワイトドラゴン戦を見ているんだけども
これ、ヴェインの無敵エリアを作るアビリティ「ランパート」が
エンドコンテンツでは必須になってきそう いくらエンドコンテンツでも特定のキャラが必須になるわけねえだろ
MMOじゃねえんだこれ >>55
とあるプレイ配信見てたら敵の大技を出す手前に凍らせて発動止めてたぞ >>61
トカゲのゴロゴロ運動会とかゴーレムの地面揺らして岩ぶっ飛ばしてくる行動のときに氷結食らわせれば発動止めてキャンセルさせられる…ってコト?
完全に大技フェーズ消し飛ばせるならランスロットやべえ最強になってまう >>52
先行者は無視されることがチラホラ出てきたね
め、その後の大技潰しで残りの人がやってる
あと、高揚付けて1人で回転率上げてる人もいる
てか、自分から打たなきゃええやん 体験版の期間2日間くらいでよかっただろ。
発売前から擦られすぎてTAイきりゲーみないな雰囲気になっとるやん >>65
ポケモンじゃなくTPSだな
この時代に未だに『剣と魔法のファンタジー』に執着してるどこぞの阿呆企業じゃ永遠にあんなゲームは作れないだろうけどさw >>67
ポケモン版arkって思ってたけどポケモンじゃないのかw >>57
参考に上手い人のプレイ動画見てきたけど源氏切り替え使ってなかったわ
大人しく神楽切り替え回します… たかだかレベル20代のノーマルゴーレムのリミットブレイク(だっけ?)でけっこう死ねるからなぁ
製品版は結構ギスギスオンラインじゃない?まぁ俺はなんでもいいよ部屋建てて遊ぶけど。 国産ゲーで一番勢いがあるのがバイオシリーズなんだから人外×TPSなんて誰でも思いつきそうなのになぜ今までなかったんだろうな
サイゲには関係ない話だろうけどさ 乙っても即失敗じゃないのとポーション持ち込み数upスキルがあるの明確に良い点ではあるんだけどありゆうたが我が道行き続けそうだなぁと思う点でもある
まあ個別の地雷はBLぶちこむだけの話なんだけども スティックぐるぐるとボタン連打で死亡復帰できるのチュートリアルに載せてくれ
復帰させに行った人が二次災害食らってるのよく見かける 高難易度になっても温かったらその方が問題だし今より難しくなるのは当然っしょ 理不尽と高難度履き違えた死にゲーがしたいわけじゃないのでそういうのはファーさんだけにしてほしいわ
回復薬とか復帰がだいぶ易しいのは承知だけど野良マルチでクリアできないのは勘弁 アニメと漫画で序盤から結構話の流れが違うんだけど原作に忠実なのってどっち?
大筋は同じだからキャラの予習だけならどっちでも支障はないんだろうけどさ レスバトルに勝てなくてポケモンを持ち出して虎の威を借る狐をしているやつが数名いるな
弱者らしくてよろしい 上レスでイオの話題集中してるから俺の答えられる範囲で
・イオのチャージはアビリティ(アイスファイア等)を使用直後に△長押しで爆速チャージになる
・イオのチャージ中に回避しても継続する為、基本の立ち回りは常に□か△チャージしながら回避で移動
・攻撃アビ使用後に爆速チャージ・チャージ中回避可能な為、必須と思われていた「コンセントレーション」はリストラ最有力候補でいらない
・□長押しLv2→□長押しLv3→アビでLv4からの△チャージ爆速が基本コンボ
・製品版では遠距離専用で大火力UPのジーンがある
・イオは奥義ゲージの溜まりが遅いが、4人奥義連携に間に合わなくても別に良い「3人:ソロ奥義1人」「2人:2人」の方が奥義時間止めの面で都合が良い為 >>76
漫画やね
いうてアニメも人気キャラを出したいとか多分そんなんだから話自体は変わらない 困ったらフルアシストもあり
回避が異常なまでにうまいから回避のタイミングだけでも見て予習はできる OVERdriveまで奥義温存したほうがいいんかね?
まあ先行で打たなきゃいいか >>81
体験版ではそこまで深く考えなくても良い
温存してリンク100%発動前にゴーレムが死ぬと「なんでお前奥義使わねーんだよ!!」でぶちキレレスが発生する為 >>78
イオのチャージは魔力の渦Lv上がった直後に速くなるってゲーム内に説明あったけど四角チャージで上げた時よりアビリティで上げた時の方が速いの? >>83
□チャージからの△チャージがタイミングシビアなのか分からんけど失敗するんよね
アビだと先行入力でファイア等発動と同時に△長押ししておけば最速で入力自動判定爆速チャージが発生するから俺はこっち使ってるだけ
□からの△使いこなせるならそこら辺は個々の自由で良いと思う イオの△チャージ後の硬直はアビリティで最速キャンセルできるからDPS出すなら補助入れる枠なくなりそう イオの回避はチャージボタンホールドしたまま回避なんだね
他のキャラ慣れると操作感違って分からなかった イオの高速詠唱は
□長押ししてチャージしきった後に□離す→イオが魔法弾撃った瞬間にイオの周囲に光の輪が出る
この輪が出てる間に△押すと高速詠唱が発動して△のチャージが速くなる…でいいんだよな >>77
むしろなんでポケモン?
ケモゲーはすべてポケモンだと思い込むガイジかな?w 『剣と魔法のファンタジー』とかいうオワコンwwwwww >>79
じゃあちょうど無料になってるから漫画読み進めるわ 絶対ないと思うけどゼタやロゼッタさんにるっスキンあったらサイゲ見直す 「剣と魔法のファンタジー」をオワコンだと思ってるアホが何でこのスレにいるんだw どこのスレにも湧くかまってちゃんでしょ、何年もそういう存在がバカにされてるのに同じ道を辿っていくのは
アホな人間の血なのかね 本編にある別バージョンのスキンが欲しい
闇ゼタスキンとか特にほしい 色々と試してるけどイオの装備は何がベストなのかしら? XBOXとSwitchで発売されないからパルワールド持ち出して鬱憤を晴らしてるんだろうな 今はイオ装備なんでも良いんじゃない?
製品版が来たら遠距離専用火力↑、クイック↑、ダメ限界突破↑、ジャスト回避や渾身暴君辺りかな
体験版のクイックはLv6で5%程度の短縮だから常時火力↑ジーンの方が強いしなあ 同意
DEMO版の範囲だと火力系ジーンしか魅力を感じない サンクス。
製品版だとイオ用の装備がちゃんとあるのね。 製品版でも最大20%っしょ?リキャ長いし誰に付けても大分寒いジーンだと思うわ 多分メイン組の最強武器はリミ武器かな?
イオちゃんならガンバン アビ特化は攻撃ヒットでリキャ加速する怒涛とセット運用が基本になるんだろうね アビ使えば□攻撃コンボすっ飛ばして固有ギア上げれるキャラはリキャ短縮装備にしたほうが立ち回り安定しそうな気がする ヨダルラーハの突進アビリティっているか?
そのあとすぐフィニッシュで幕1はとれるけど元から1以上あるときはアビリティ使った時点で幕使っちまうジレンマ
幕使っても火力低いアビリティだし
ナルメアの突進で胡蝶使っちゃうのと同じ スタンどうやろな
基本モーションやアビリティごとに(スタン値xモーション値)計算式あるみたいだから
スタンの弱いキャラにスタンするくらいならダメ盛りの方が良さそうにも思える
ジークやグラン(製品版)はスタン技確定してるからここら辺使う時はスタン+入れるが DEMO版の範囲でそんなテクニカルな情報って必要?
俺がイオやるときは砂まき散らす雑魚を処理するからその間はボスのスタン値を稼げないし火力特化にするけどな ソシャゲの方やってないけどキャラのバックボーンはゲーム内で語られるのかな
いっぱい居るから大変そうだけど見た目いいしやっぱ知りたい いつもおまけについてくるスペシャリストって称号は一体何のスペシャリストなんだ?w 製品版で大幅に変わるのに現時点でテクニックがあーだこーだ言うのは無意味
イキり散らしたいだけのやつがしつこく騒いでるだけ 流石にもうマスターアップ終わってるんじゃないの
発売日もうすぐだし
今から大きく終わるのはリリース後経過見てからのVUでしょう 原作しらないからリリンク楽しみだけどあまり売れないのかなと思い始めてきた
2月に発売される名のあるゲームの中でグラブルは知名度が圧倒的に低いからな
ゲームも政治の世界と同じで知名度を優先して選択する時代なのかもしれない マルチは途中抜けペナとかないのかな
PSブロックリストの大半はツシマユーザーで埋まってるw >>111
キャラごとに主人公との出会いやら過去やら分かるストーリーが10話ずつくらいあるそうだ 予約はスタンダードエディションでええよな?
グラブル本家はやってねえから モンハンはもうソロでしかやってなかったから久しぶりのマルチ狩りゲーで楽しいわ
死んでもペナルティ軽いし自己蘇生あるしで気楽にやれていい塩梅だわ マルチはこれぐらい気軽にサクッと参加できて気軽に抜けられるぐらいで丁度ええわ
ギスギスした嫌な雰囲気になるぐらい長時間拘束される訳でもないしね 自分も本家やってないんでスタンダードエディションにした
発売日まで怪我せず無事に過ごしたい… >>118
どんな意図や状況であれ抜けたらその枠がCPUに入れ変わる 脳筋だらけで全滅してクリアできなかった時はちょっと笑ってしまった。 ロックゴーレムは良い練習台だけどやたらとバックステップするから張り付くのも楽じゃないな DL版ならデジデラ限定のカラー1を人気が出そうな色にしてんの本当にくいわ
2と3は地味っつーかあんまり代わり映えしない色なんだよな >>14
オフラインでNPC3人とやる時は3→1になってしまうけど、2→2が効率良さそうだよね
チェインバーストが出るのは2人以上の時だし、先に奥義を使ってチェイン待ちの人は他人に奥義ゲージを回復させてもらえない
まあ育成できない体験版ですらオフラインで3分以内の動画がたくさんあるし、製品版のオンラインでは自由にやれるでしょう これくらい気軽にできるマルチゲーを待ってたから製品版も期待したい イオは体験版の時点では奥義の溜まりが他の人に大幅に遅れてたから
まずは奥義付けるべ
あとはアビリティーのクールタイムも速いほうがいいな
残り1は火力のだけどどれでもいいんじゃないコンボ以外なら イオは△チャージ2や3で回せば奥義早くたまる
4は隙が大きくてダメージ通りにくい大技後だけ >>134
チャージ4ばかりやってたわ...
蝶や幕(幻影以外)も最大狙わないほうがいいのか...? 人の意見に左右されずダメージ効率とか自分で検証した方が良いよ
ここで意見書いてる人だってそれは単なる自分の感覚なんだし 製品版で解放されるキャラのマスタリー強化とジーンがわからないとキャラの評価できない
チャージ攻撃持ちにはチャージ攻撃ダメージアップのジーンとかあるし ショーケースで高難易度エンコンやってた時に映ってたジーンとか
ビルドでタンク化してたジータとか見てると同じキャラでも全然違った運用のビルドできそうなの楽しみだわ ナルメアのオフライン3分以内いけたわ
やっぱ狙えるなら神楽切り替えと源氏切り替えループが強い
あと雑魚処理に源氏の範囲で巻き込みのコツ掴んだら安定感増した ぶっちゃけジーンの入手は人それぞれ違うようになる製品版はレベルカンストするまで最適なんて無いようなもんやろ
持ちコマでやりくしるすりかない ジーンはモンハンのお守りくらいだと思うぞ
キャラ性能は装備品でそこまで変わるゲームじゃないんじゃねーかな >>142
ジーン装備してからのスキル詳細見りゃ分かるけどモンハンのスキルなんて屁じゃないレベルで倍率クソ高いぞ
例えばコンボの奴とか体験版ですらちょっと持っただけでも2〜4割UPなのに最大レベルで100%まで上がるし
この前のショーケースだと10個ジーン付けれてさらに武器でも会心や様々な効果盛り盛りで
そこまで変わるどころの話じゃないと思う なんか本家の方でよく聞く肉集め?がエンドコンテンツになるんかね
あれは良い装備手に入れるためにやることなんか? エンコンはジーン集めじゃない?
レア度エピックのジーンがスキルレベル10とか付けれる感じだったけど
ただ1個入手すりゃ良いとかじゃなくて重複させたり他必要キャラ分揃えたりってなるわけだから結構掘り続けることになりそうだし やたら連続攻撃だらけなのにヒット音小さすぎて殴ってる気しないわ
なんか気持ちよくないアクションだなと思ったら音だったわ 新しいジーンを取得するたびにジーンのスキルLv上げが待っているのか? >>145
古戦場は要するにどれだけ敵を倒したかをギルド同士で競うコンテンツなんだけど
その敵を倒すのに必要なアイテムが肉って言われてるやつなんよ
だから古戦場がないリリンクでは関係ないといって良いと思う ソロTAとか見てみたらほぼ通常攻撃とフィニッシュでアビリティあんま使わねえ
体験版であれこれ火力上げる方法調べても幅狭いから意味ないな
そのキャラのシステム理解したらokぐらいにおもっとこ モンハンアイボーの時はソロでタイムを突き詰めていたが、このゲームは純粋にタイム等を気にせず気楽に楽しむオンラインもね イオちゃんソロでゴーレム行ったら15分かかってつらかった >>148
そもそも強化制ならレアとかエピックとか希少度表記する意味無いし
T~Yのジーンがマップで拾ったりクエスト難易度に応じてドロップするって感じだと思うぞ Lv50クエの宝箱からジーン4がランダムで直ドロする
ただ鍛冶屋にジーン強化って項目があるから、ジーン1→2にグレアプ出来るのかジーン合成で2種類効果付けられるようになるのかはまだ不明 ジーンのレベルが固定ならジーン強化はスキル追加なんだろうな
正直ジーンのスキルを2種類同時に厳選するのキツイから融合とかさせて欲しいよなあ >>144
倍率の話だからキャラ性能に変化は無さそって感じかなって
結局アビツリー次第な気がする 強化段階をパッと見てすぐ分かるようにして欲しいな
エフェクト強すぎてグランのギリシャ数字とかも見づらいし、幕とかって表示されてるっけか?
常にどっかに表示しとい 漢らしくデカデカと表示されるガンダゴウザの分かりやすさよ
>>160
現状アビのCT長すぎて制限なしに使える通常攻撃が強いキャラにバフ乗っけて殴るのが最適解なのがアビ加速系で変わったり溜め短縮で世界変わったりとかあるかもよ? ジークでエリアルアタック狙う意味ないよね?それともジャストでガンダゴウザみたいになんか効果ある? キャラ固有システムも現在値がMAXだとレベル上がる技使っても画面に何も表示されないから今いくつだっけってなるよね 攻撃ヒットでアビリティ短縮するジーンも確認されてるし
アビリティ依存度高いイオやグランやカリオストロ辺りは
それの有無で支援能力自体も大分違うだろうしな ナルメアの胡蝶はマジで5個6個辺りはパッと見じゃ分かりにくいのどうにかして欲しい
6個になったら専用エフェクト出してくれ 強化するならレアリティ表記するはずがないはおかしくね
そんなゲームいくらでもあるんだが・・・ ファミ通が解説してたナルメアの源氏溜めに無敵付いたら凄く使い勝手良くなりそう
モンハンで例えると今は居合抜刀ない太刀みたいなもんでしょ 気軽にサクッとやれて面白いな
こういうのあるようでなかったから
久しぶりにゲームやってて
楽しいなと感じてるわ もし居合や刹那にクイックチャージ乗るなら
ナルメアって大体の火力スキル欲しくなるな >>164
R1押せばアビリティのとこに出なかったっけ 何かつまんなそうなんだよなぁ パルワールドもつまらなそうだしどっちもスルーかなぁ 刹那は溜めがいくら短くなっても
残心の時間が長過ぎてdpsクソ雑魚な気がする
最大溜めでも3000程度しか出てなくない? スキル名覚えてないけどアビ居合いのことよな?
蝶6で2撃目合わせて4〜5000ダメかな
2撃目が遅すぎるからスカったり回避でキャンセルしてしまったりで使いづらいよな
ラカムのヒートゲージMAX+一定時間使い放題、これのナルメア蝶々バージョンアビがあるだろうから残り3アビ火力連続で叩き込む感じになるんかな 刹那はダメージ倍率と上限が高いとかで高レベルになってから強いって思えるようになるんじゃね
今の火力じゃ遅すぎて使う意味あんまないね >>174
溜め短縮のクイックチャージが攻撃力UPも付いてるし
チャージ系は後々強くなるような気はするけどな
体験版がビルドも糞も無いからアビリティやチャージ系より
通常メインで戦う方が火力出る状態ってのもあるし 煽るわけじゃないけど 体験版でそんなに積極的にプレーしてたら飽きるんじゃないの? >>175
全く恥ずかしくないんだけど何が恥ずかしいと思ったのか言ってみ 本編でも割と早めに仲間キャラがどんどん増えてったりするのかな
正直メインストーリーだのサブクエだので足止め多いとかったるいんだけど アビ居合いって雑魚一掃する範囲技だから単体向けの高火力アビが別にあるんだろう 自己主張できるところが無いひとは
こういうところで自分の意見を言うしかないから優しくしてあげるのも大事 >>182
キャラはチケットで増やすみたい
初期メンバー以外はメインシナリオには絡まないわけだからそのキャラたちはチケット枠なんだろうけどチケットの入手が簡単なのかどうかって感じだなあ >>182
キャラ解放チケット貰えてシェロカルテの店で解放できるって感じだから使いたいキャラ解放自体はさほどかからんのじゃね
どちらにしろメイン進めないと追加シナリオとクエスト追加されないみたいだし
メインせずにクエストとかのエンコンだけ遊びたいは不可能だとは思うが >>182
メイン6キャラ以外はキャラクター解放チケットでよろず屋で解放
メインクエではメイン6キャラ以外は使えない可能性ある 育成も考慮したらとりあえず使いたいキャラ4人揃えれるだけの
解放チケットは序盤に入手できるとかだと良いな・・・ チケいらんキャラって
グラン(ジータ) カタリナ ラカム イオ オイゲン ロゼッタの6人? チケット解放するまでのオイゲン、ロゼッタ初見で触る楽しみあるし
何よりジータしゃぶり尽くせるのがデカい 連携攻撃Lv30MAX効果強くね?
リンクアタック+100%与ダメ 奥義+50%与ダメ バーストダメ+20〜50%与ダメ リンク上昇量+50%
ダメ上限と連携攻撃ジーン必須やな >>183
アビのほうの居合は源氏溜めと違って
剣振った所にしか当たんないから、相当範囲狭いぞ
ただ1段目さえ当てれば納刀までに敵がどっか行っても2段目が通るのはちょっと面白い
攻撃を伴わない移動をしまくる敵が相手ならもうちょいうまい使い方があるのかもな
攻撃もしてくるなら納刀までに回避すると2段目消えるからカスになるけど スタン+よりも連携の方が強いと思うわ
勿論スタンアビ持ちは両方装備するが グラブルの漫画2/7まで全話無料公開されてるから物語知らない人は予習しよう
https://cycomi.com/title/1 3分以内に倒せないことのほうが珍しくなってきたな
お前らやりすぎや ダメージ上限の存在のせいで最終的に火力全ツッパするのかそれなりに留めて他の要素伸ばすべきなのか想像にしかならないからなあ
多分違うとは思うけど本家的には与ダメージupって上限無視して上がるし たまたまツペみてたら
グラブルの大会やってたんで
見てみたらランスロットだらけで
そっ閉じした、リリンク早よ リリンクのチャットはなかなかやりにくいねショートカット含めても
タッチパッド使う形式ならEDFのチャットみたいにして欲しかったあれなら戦闘中とかにもやろうと思えば挟めるし ナルメアもイオのチャージとかゼタの飛び蹴り何回目なのかとか他のエフェクトで分かりにくいわ
ランスロットも他に紛れて分からん
UIに出てくるやつと出ないやつの違い何なんだ >>182
キャラ解放チケット貰えてシェロカルテの店で解放できるって感じだから使いたいキャラ解放自体はさほどかからんのじゃね
どちらにしろメイン進めないと追加シナリオとクエスト追加されないみたいだし
メインせずにクエストとかのエンコンだけ遊びたいは不可能だとは思うが カタリナラカムガンダゴウザは分かりやすいのにな
特にナルメアはテストプレイして何も思わなかったのかと そんなことよりアクションゲームなのにキーアサイン弄れないのおわってんなほんま カタリナでスパアマで耐えれてアレス維持できるときと吹っ飛ばされるときの違いがわからん 爺とかカタリナとかから無敵もらってるだけじゃねぇの? カタリナはアレス連撃のジャンプ動作以外とエンチャントランズの突進にアーマー付いてるよ
あとジャンプ中はゴーレム本体に当たらなければ、クソデカ範囲以外の地面が赤くなる攻撃を避けれる 攻撃のSEほんとなんとかならんかなあ
ジークのがあんだけでかい剣たたきつけてるのに、ニッパーで細いプラスチック切り離してる音みたいなのギャグでしょ そのへんはリリース後の声聞いて売れたら変えてくれるんじゃないかな
微妙に気になる点多いゲームだけど気合はいってるっぽいし 攻撃回数・連係数が何回めとか把握する術が自身のモーションを見るしか無いのはキツい気がする
混戦になりやすいから操作キャラクターだけ見てるのは厳しい。UIに表示するくらいしてくれないものか この時間にガンダゴウザ三かぶり2回は草
ジャスト入力仲間のジークより人気あるんじゃないか? https://twitter.com/PlaystationSize/status/1748384386737672375
PlayStation Game Size
@PlaystationSize
🚨 Granblue Fantasy: Relink (PS4-PS5)
- 𝗗𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱 𝗦𝗶𝘇𝗲 :
PS4 : 25.831 GB
PS5 : 52.800 GB
Version : 1.01/1.000.001
アーリーの人への参考までに
https://twitter.com/thejimwatkins そういや放置寄生対策はちゃんとあるんかの
体験版で確認するの忘れてた 自キャラと敵が被さって見えにくい時に影絵みたいな処理をもう少し見やすくして欲しいな
影絵に縁取りがあると良いんだが フルアシストにしておけば火力低いけどほぼ死なない作りになってるから意図的な放置は悪意あるプレイヤーとしてブロックないし報告できるようにしてほしいね
攻撃しないで意図的にゴーレムに突っ込んで死にに行く頭おかしいやつに遭遇したし フルアシって経験値減るとかドロップしょぼくなるとか
公式何か言ってた? >>230
エンドコンテンツでは使えないだけで報酬が減ることは無い ストーリー道中とか雑魚討伐系はフルアシでやろうと思ってるぞ
だからトチ狂って差付けるのやめてね フルアシストCPU3人でゴーレムやってみたけど慣れてない人よりたぶん強い
https://i.imgur.com/HTHbzSy.jpg
超反応回避連発で笑えるからやってみるといいよ
被弾は1回だけで回復は自分とやられそうなCPU回復の2回使用
奥義は手動
全然被弾しないから火力盛り構成なら足手まといにはならないと思う フルアシストは被弾しないからカウンター系のアビリティつける必要がない
何もないところで暴発するからつけない方がいい フルアシスティックは倒さんなんのよな
多分一定時間操作なかったら切断されるからその対策なんかね シャルロッテでフルアシストしたら大体MVP取れるよな 早く製品版でサポート系のアビリティを連発して敵を翻弄してニヤニヤしたい
体験版だととにかく火力出して最速撃破が正義なもんで オンラインはアシスト、フルアシスト禁止して欲しかったわ エンドコンテンツは使えないんだしそう思うくらいゲームやり込む人ならそんなに出くわす機会ないんじゃね 俺はフルアシで周回稼ぎやるけど
嫌なら自分は使わなければいいじゃん 稼ぎ周回の段階になったらフルアシ多様する人多いと思うけどな 一定以上の報酬はフルアシスト不可コンテンツでしか出ないでしょ、さすがに むしろスキップチケットみたいなの用意しといてくれ
課金でええから
見るだけなら報酬だけくれりゃいいんだから アシストモード公開された時はクエストモードじゃ使えないみたいな話出てた記憶あるんだけど体験版じゃ何故か使えるんだよね
エンドコンテンツでも使えたら割りと寒いと思うんだけどどうするんだろ エンドコンテンツではフルアシスト使えないんだし別に良くね どうして公式放送も見ずにお気持ち表明するやつがこんなにも多いのか トロフィーリストによるとストーリーモードも高難易度あるらしいな
クリア後開放だろうか >>245
エンドコンテンツでは使えないそれ以外では使えるって前回の配信で言ってるぞ
マルチで白けるって言うとアシスト参戦より配信の風竜戦の装備で体験版のトカゲやゴーレム来たらコンボフィニッシュまでで消し飛びそうなけどインフレだけどマッチング大丈夫?とかそっちのが気になるな
キャラゲーな分肌に合う武器しか握らない狩りゲーとかより色んなキャラ使いそうだし下位素材の為に低難度クエやる必要があるとかだと俺TUEEEEマン湧きそうだわ 受け型の情報奴多いからな
自分の中で勝手に記憶違いして踠いて外にばら撒くタイプ アーリー勢だからあと一週間ちょっとやな
パルワールドが良い繋ぎになりそうだわ >>249
そっちは素直にネタバレ防止とか戦力調整設定で検索してくれって話なんじゃないの? 連打キャラ使い続けてると一ヶ月もしたらコントローラーのボタンゆるゆるになりそう
流石にエッジは封印した方がいいかこれ 通常コンボはワンボタンで最後まで自動で出し切るスキルとかツリーに置いといて欲しいわね😎 ボタン連打は長押しでも行けるようにしてほしいわ
海外だと結構オプションで切り替えあるのにff16も戦闘やたらボタン押させるのやめてほしかった バトルフィニッシュ時のスロー演出も地味に長いのが気になる
そんなスローで見たいものなのか あのスロー演出、通信やロードとかも含んでるかも
通信エラーであそこのスロー演出が数分ぐらい続いたことあるわ 29日まで暇だからゲームパスに100円で加入して遊んでるわ
噂のパルワもだけど和ゲー結構あってアーリーアクセス開始まで余裕で時間潰せそうだ パンツ見えるだけまし
スカートのキャラじゃんじゃんだして! CERO:BとCでそんなに購買対象者違うかねぇ…
乳揺れで呼べる客の方が余程多いと思うんだけど
そもそもZ以外の区分は買えないってわけじゃないし 多分ソロでNPCと共闘したいゴッドイーター難民におすすめのゲーム 日本じゃほぼ機能してないけどゾーニングにうるさい海外だとレーディング1つ2つ上げるだけで露骨に売上変わるんだとよ
だからDやCじゃなくBやAでなるべく出したいわけ なるほど
海外の問題なのか
…これだから絵と現実の区別もつかない連中は… 控えのキャラはレベル上がらない?
使わないとダメなんかね 貢献度気にしすぎるとつまらなくなるけど、気にしないと上達も無いという…体験版やり込みすぎた、深淵だわ ソロタイムアタック
やってる奴結構いるし
ランキングとか実装してくれよ ゼタでソロゴーレムやると雑魚キャラから着地狩りくらいまくるわ。やっぱり仲間(囮)は大事。 機能初めて体験版したけど、思った以上にクオリティ高くて驚いた。
ボリューム期待できるなら購入したいなー 早く製品版やりたいーもう我慢できん〜
ワイルズ出るまでリリンクで遊んじゃう ボリュームも期待できるし3月にはエンドコンテンツを超える難易度のボスルシファーがくる グラン使うとダメージ表記が他キャラと変わるけどこれが有利属性付いてるって事かな
アビリティや奥義だけじゃなくて通常攻撃にも属性乗ってるんだね ルシファーの代名詞でもある開幕パラダイスロストは確認できた
それぞれ解除条件が違う12個のバフの12の試練や
6回死んだら強制ミッション失敗になる終末へのカウントダウンも再現されてそうで非常に楽しみだ
3月までリリンク漬けだ 体験版のキャラ数と少ない敵だけでもかなり楽しめてるからキャラもやる事も増える製品版楽しみすなあ 1050tiで糞画質ぬるぬる動かすかおとなしくps4proで30fpsでやるか悩むぜ ルシファー倒したら武器とか落ちるのかな?
武器掘りしてぇわ このスレのIPおかしくない?
初めてだわこんな表示されるの 最速でエンド目指すやつ、どのキャラカンスト予定だ?
育成マゾいから何キャラもぽんぽんカンストは時間食いそうや
カリオストロかジータでエンド行くからお前らよろしくな ガンダゴウザ使う。あと名前わからんが黒い兜かぶってるやつが気になる。 >>217
音そのものが小さいよな
音がゴミってレス俺以外に初めて見たから安心したわ
やっぱヒット音て大事だよな 本家やってたからなのかSEに違和感無かった
言われてみればそうだな RTX3070かPS4だったらさすがにPCでやったほうがいいか
アーリーないのちょっと残念だけど グランはなんていうか強くないんだけど野良でいると嬉しい枠になるんだろうなって気がする 上手い人にはグラン使ってLv4バフ・デバフ・回復をベストタイミングで放ってて欲しい グランは防御デバフからレベ4のアビリティ連撃出来るのは使いやすくて良いね
あとチャージしながら移動出来るのもグッド
製品版でジータスキン開放されたら増えそうな気がする グランジータはジーン枠とアビリティが多くてビルド幅が広いキャラだといいな
本家みたいなジョブがないわけだし グランのかばう範囲狭いからエンド風竜Lv120だとチャットで「集まって」スタンプ使ってたな
かばうの仕組み理解してないとなんでアイツ呼んでんだ?ってなりそうやな Sランクとかはいらんかったな
マルチで雑魚キャラ選んだら絶対キックされるやん
好きなキャラ使わせろや そもそもモンハンみたいなクエスト中にキックする機能ないんじゃね?
クエスト失敗条件緩いし死んだらキックされるとかもないやろ
俺はフェリ使うけど追い出さんといてな✋ 配信のエンドコンテンツ戦が時間とサブミッション結構余裕あったし順当に床ペロ多発してる奴がディスられるだけじゃね
変な部位破壊あると途端に怠そうだけど グラン君に防御とか回復とかあるのはイメージ的にはいいんだけど
アビのレベル育てるシステムとの相性はイマイチに思えるんだよな
味方の被弾とか敵の強攻撃に備えてアビのレベル温存なんかしてたら本末転倒だし・・・
スキルで何とかなればいいんだが
例えばレベル8まで育てられて、4つまで一気に消費するとかならまだ分かる グランのヒールはリストラ候補やなあ
ダメ限とヒール限界突破の両方ジーン装着は枠圧迫きついわ
カリオストロ以外はヒール関連のアビジーンいらんと思う、それするくらいなら回復アイテム個数アップジーンで良さげ 今のところパンツが見えるのはルリアとシャルロッテのカボチャパンツだけか…
てかシャルロッテって100歳とかかと思ったら24歳なのね。 ソシャゲの方のグラブルって
どのキャラが人気あるんかな
まぁソシャゲは強さ=人気みたいなのもあるんだろうけど >>306
参戦してないのならサンちゃんと六龍と十二神将 >>309
原作だとイオちゃんがわりと褐色キャラなんだ
まぁ減作にもっと褐色いるけど サンチャン?ってキャラそんなに大人気なん?GBVSRでもサンチャン欲しいってよく見かける ゼタ始めたけど空中ジャストは十字出始めを目押しのタイミングでいいのかな?
30分練習して3割くらいしか成功しないわタスケテ >>255
短押しで自動的に最終段まで出し切るオートアタックOn/Offにする設定とかも欲しいわ
アシストがその変わりっぽいから無さそうか ジャスト回避わりと判定緩めでいい感じだな、イースほど緩くないけど似た感覚でいけるから楽しい >>312
諦めなさい
ゼタは僕が使うから他の人は使わなくてよいですよ 体験版だから仕方ないけど始める時にいちいち装備とかセットしなおすのはめんどくさいw 1、2回目はいけるけど3回目がマジ無理
若干早め意識してみる 1回抜けられたとき強制オフラインにされたんだけど、抜けたやつだけCPUになって続行という感じではない?
その抜けたやつがホストだったとかいうオチかな ガンダゴウザよえーって思ってたけどリンク中の正拳突き連打やべえ脳汁でる 最速で出せるようになると他者の奥義のタイミング次第でミスるのあるよね
奥義の時だけテンポ遅めにしてる ゼタはコツ掴むと急に出来るようになって、後はどれだけタイミングずらされようが出来るようになるからめげずに何回もやってりゃいい
そして出来るようになると滅茶苦茶気持ち良くなれるけどある日いきなり飽きる ゼタ人気だよな使ってて面白いしな
だから29日スタダでゼタ育成は止めたわ、エンドにゼタで来る人多そうだし ジークはやること単調だけど飽きない
回避しながらジャスト□コンボ繋ぐの気持ちいいわ
距離詰めたりタイミングずらすため途中△入れるの覚えるとずっと接着できるし 製品版は体験版で使えなかったキャラから育成したいな ガンダはスロウ撃てるしカウンター持ってるしで、
立ち回り最適化していくにつれてノーダメでインファイト出来てくるから楽しい ゼタほんま多いよな
でも中途半端な腕前やとダメージ稼げずに弱いし、お手軽に強いシャルあとかヨダ爺使えばええやんみんな 製品版のジータ、ロゼッタ、フェリと体験版のゼタこの4キャラは人気だろうね
グランの□コンボジャンプ斬りがダサすぎてジータ来るまで待ってる カリオストロ人気投票1位とったことあるから多いと思ったのに元男性で避けてくれるのか?
だとしたら喜んで使えるな >>329
可愛いけどちょっとモブっぽい
ソシャゲキャラって高レアほどごてごてしてるイメージあるわ
実際ソシャゲの方は強キャラなんか ストーリー進めないとクエストも増えへんから、結局んところ主役級6人のうち最低4人をまずは強化優先にせざるを得ないんだよ、みんな カリオストロはヒーラーだから自分で操作するよりもCPUに操作させるイメージ >>331
ことブラウザやソシャゲ主人公キャラって薄味にされがちだからな
一応RPGだし
でもジータに至ってはやたらと人気なんだよな エリア移動、死亡回数制限、回復薬用意とかモンハンのストレス部分を消してくれて良いと思います 特典のジョブスキンのリベリオンジャケットってやつはスマホゲーの方の機能?
ジータはこの衣装でプレイできると思ったのだが違うのか PV見る限りちゃんと本編でも着替えると思うから大丈夫だと思われ
原作用のスキンもあるだろうけど >>338
斧のやついいな
可愛いキャラがワイルド衣装は良い >>329
あれルリアも使えるんか?
それともジータ用サポートキャラか? >>341
使えない
ゴーレムばっか倒してないでストーリーモードもやってみ
一緒に来てくれるよ エンドにジータで行くかゼタで行くかカリオストロで行くかそこが問題だ ロックゴーレムだからゼタやりやすいだけで小さい人型とか動き回るやつ相手だとエリアルコンボあらぬ方向に行きそう 特典のジョブスキンはスマホ用で別にゲーム内に同じコスが手に入るってことか
ならスチーム版買ってもゲーム内コスは手に入る感じか、安心したわ >>346
パルワールドがなくても大作が控えてるからなぁ 100万人以上登録者がいる配信者に案件飛ばしてでも宣伝するべき Xで四コマ配信し始めたが
君達ちょっとキャラ違くない? バーサス見慣れちゃうとリリンクのジータ可愛くないな
もうちょいやりようなかったかね アビリティまじ多いな11種類目が出てきたぞ
ジータの「ミゼラブルミスト」効果分からんのだが原作にあるアビなんかね?
各キャラ12〜15種類くらいあるんじゃねーのかスゲーな、体験版+1種類の6種類くらいだと思ってたわ >>354
原作だと敵の攻撃力と防御力を25%下げるアビリティや グランジータはアビ多いって明言されてるから他キャラのハードルまで上げるなよ定期 アーマーブレイクとミゼラブルミスト交互で防御ダウン永続出来そうや
主人公必須やな >>356
アビリティ12?くらいあるのは映像見てわかったがグランジータが多いってどこかで明言してた? 原作と同様ならミゼラブルミストとアーマーブレイクは同時に効果が出るはず デフォのクールタイムも表記すべきよな
それでアビリティ選択もできるし
クールタイム長い攻撃・防御減少選ぶか、防御減少のみ選ぶかとか >>358
https://youtu.be/OZ3maqfYEJg?t=49m47s
横からだけどグラジーはアビリティの幅が他のキャラより広いとはこの配信に限らずちょいちょい言われてる
=グラジーだけアビリティの数が多い、は確定ではないけどビルド幅狭いけど数だけは同等ってなっても死にアビ多いって事になりかねないし俺も数に関してはあまり期待しすぎない方がいいかなあって気がする グラブルでは敵の防御は最大50%まで下げられます。
敵の攻撃力も最大50%まで下げられます。
ミゼラブルミストは防御も攻撃も25%下げます。 両面と呼ばれます。
アーマーブレイクIIは防御を25%まで下げられます。片面とよく呼ばれます。
攻撃力の片面ダウンももちろんあって、それはアローレインになります。
両面のデバフと片面のデバフは共存します。
つまりミストとアーマーブレイクIIをかければ、成功すれば50%ダウンで防御ダウンの下限です。
片面と片面、両面と両面は重複しません >>363
ありがとう
ビルドの幅が広い≒アビリティの種類が多い
グランジータだけアビリティの数が多いと言ったわけではないんやな
とはいえ優遇されてる可能性があるのも分かるので期待しすぎないようにするわ たしか前スレかなんかで仲間の誰かがアビリティ10種類確認されてたし、全員そのくらいはありそう
シルヴァたそは出ないんですか
しょぼーん 正直バフデバフ回復ファラかばう全部揃ってる主人公でマルチ集まった方が強そう デバフは別に統一でいいと思うんだけどな
0→25より25→50のほうがダメージの伸びでかいからデバフ役2人いろとか言われたら嫌だし >>369
攻防ダウンと防御ダウンは別デバフ扱いってだけやで エリアルコンボのジャスト入力が出来てるゼタプレイヤーの皆さん尊敬します
2回目すらままならないのに3回目から〆まで繋げられるなんて キャラ追加はもう確実にないんだろ
ここの有識者がいってたし このゲームのせいでクソアニメ実況が始まる前にグラブルの番組を見てしまってる
これかなり長期で地上波やってんだよな >>366
それ多分グランじゃない?
https://youtu.be/OZ3maqfYEJg?t=14m53s
ここで9個と風竜戦でかばう
で今日のジータ紹介でのミストが11個目
次に多く分かってるのがガンダゴウザで体験版5個+風竜戦で装備してた2個の計7個な筈
もしかしたらつべの海外勢のプレイ動画とかの話かもしれないけど シルヴァたそは居ないがオイゲンたそがスナイパー枠だ
嬉しいよなぁ?😭 ユーザーの言いたい事は分かるって言ってたからキャラ大幅追加された続編はあると思うなぁ シルヴァは本気出すときはドローンとか使うから狙撃以外の戦い方もできる せっかくエンジンから内製したんだしお互い飽きない程度には擦って欲しい オイゲンはグレネ部分ドローンにしたコンパチ性能でも出してくれるだけありがたかったんだけどな 体験版から発売日まで長え…誰だよ時止めてるヤツは… まだまだ体験版でキャラコン極められてないけど、製品版ですぐ飽きが来たら嫌だから製品版までガマンするわ。待ち遠しすぎる。 >>382
むしろ飽きる程度の薄っぺらいゲームなら買わずに済んでいいだろ 体験版全力でやり尽くせ 一作目でキャラ数多くするのは無理だろうし売れたら増えると思うしかないだろうな これPS4のディスク盤は無料でPS5版にアップグレード出来るって公式の説明あるけど
DL版はアップグレード出来ないのかな 特定のゲームのアンチがパルワ棒で叩くような事例が増えてブーム過ぎた頃にパルワアンチが増えるという可能性あるか(´・ω・`) >>385
※PlayStation™StoreでPS4™ダウンロード版を購入された方は、追加料金なしでPS5™ダウンロード版をダウンロードすることが可能です
だそうで カリオストロの攻撃+防御+会心トリプルバフは両面の扱いでいいんかね?
ジータで片面+両面防御デバフ
ジータとカリオストロで片面+両面攻撃バフで理論値完成か? >>385
DL版は最初に4と5どちらをダウンロードするか選択できる 体験版やったけど、結構面白いな
アニメは見てた筈なんだけど、ロゼッタとかローランとかどんな奴か分からん… ソロでやる時はCPUは支援アビで固めた方が良さそうだな
回避とかアビリティは的確に使うのにちょくちょく攻撃してない時間もあるし アニメの1・2話が完全にラピュタのパクリにしか見えなかった件について 片面両面がリリンクにもあるのか知らんけど最大50%仕様はなさそうやね
シャルだけで100%超えるしファランクスも70%やし ボーイミーツガールで空から女の子が降ってくるのはパクリを通り越してもはやテンプレ イオとグランで防御デバフかけあっても敵のデバフアイコン1個だけだし片面両面自体はありそう 仲間のアビ最低でも8種類は欲しいな
ナルメアに関してはスロウカウンター以外全部いらんから4種死にスキルやし
突進は便利やけど蝶消費するからうーん別のアビくれ もっとアビリティのスロット増やして欲しいわ。4枠だけじゃ足らんて
方向キー短押し使ってないんだからスロット切り替え機能追加してホラ キーコンフィグくれーどうしても咄嗟に×ボタン押してしまうの
ロリコンじゃないけどイオ可愛いね キーコンフィグは絶対つけてほしいよね
まぁロックとガード切り替え有りだけでも助かる
ただあそこつけるぐらいなら普通にキーコンつけて欲しかった
あとカメラ位置気になるの自分だけか
近すぎる 胡蝶減らさずに技を出してる動画あるから体験版でどうこう言うのはナンセンス ゼタ以外もやってみたくなってきたけど、ゼタのお腹が素晴らしくてゼタ以外やる気が起きない。 ナルメアの□ボタンの居合ため時間短縮って、
・アビリティ使用後
・リンクアタック後
・神楽からの切り替えコンボ後
の他に
源氏の構えの□コンボ3段目後も短縮されるのね。
ちょくちょく説明に載っていない隠し要素があってそれを見つけるの楽しい。 パルワールド300万本突破か
リリンクもくれくらい売れればいいな〜 >>405
おお・・・これは・・・良いモノだ・・・ 定価的にも知名度的にもまず無理だが30万はいってほしいし出来は良い 客層が違い過ぎる
しばらく一般通過パルワ売り上げ報告人がうざそうだなぁ >>409
ソシャゲやってないけどソシャゲの方への強めなアイテムとか付けないのかな
それだけで普通に売れまくりそうだけど >>406
読解力がないだけなんかもしれんが神楽からの切り替えコンボ後が源氏の構えの□コンボなのでは...? >>412
神楽からじゃなくても源氏の□コンボ始動からでも3段目後に短縮できるってこと >>411
結構強いアイテム自体はついてるけど(たぶん10時間以上の時短になるしゲーム内イベント報酬のアイテムもついてる)GBVSRとかにも付似たような特典ついてるし。逆に言えばある程度ガチってたら時間で解決できる特典ではある 予約したいんだけど選べる特典がどっちが有用な良く分からない
十天衆と十賢者&領域解放
みんなどっちにするの 奥義連携ってギリギリまで引き延ばした方がいいの?それとも即発動した方がいいの?
横槍が入って妨害される可能性があるなら即発動でいいとは思うけど、そうでなければ多少は一方的にボコす時間が増やせるのかな ソシャゲのほうプレイしとかないとわからない部分多いのかな。 >>415
金剛一択やったのが青紙のせいで迷うことになってます バーサスと一緒なら発行しちゃえばあとは長めの期間内に入力すればいいだけだから、どっちか欲しくなったら入力すればええ 賢者(玉髄)のほうが古戦場の交換報酬重めだから賢者だね 十天衆は超越しても現状苦労に見合ってない性能なので…
賢者からもリリンクプレイアブル来るかね >>406
知らんかったわ
源氏でコンボ切れて放り出されてアビもない時って
神楽に生切り替えして始動するしかないと思ってたけど
どっちがいいか迷うな >>419
ストーリーはゲーム内で完結するのと
未プレイでも問題無い作りにはしてるみたいだから大丈夫 >>419
プレイすることはおすすめできないけど 掛け合いとかはあぁこいつらこんな会話するのねって楽しみは増えるかと >>417
ありがとう
本格的にマルチ始める前にこういう部分の擦り合わせはしておかないとね >>424
距離と敵の状況によるかな~
源氏の構えってかなり前に進みながら攻撃してくれるから
敵が離れている且つ後退りしているなら源氏で追いかけながら3段目後に貯め居合とか この世界はゴブリン退治を引き受ける人はほとんどいないゴブリンに悩まされている人にとっては地獄の世界 ゴブリンスレイヤーみたいなえちえちな事件起きてるのか https://www.youtube.com/watch?v=pmuv40w07NU
4年前の四騎士でのマルチの動画
ほぼ今のと変わらんが色々謎い部分が多くて考察のしがいがあるなあこれ
とりあえずジークの攻撃SEが今と違ってめっちゃかっこよくて草なんだが 来週のこの時間には遊べているという事実に震えながら寝ろ >>432
4年前でここまで出来上がっているのに、そこから4年間何をやっていただw ジークフリートの奥義のモーション今の所微妙に違うな 野良マルチで3人ゼタが何回もある
キャラ人気なのか性能人気なのか 三人揃う事はナルメアかゼタで割とよくあるんだけど四人は本当に揃わない
でも今日イオ四人がいきなり実現した。とんでもねえ低確率だろうなこれ流石に エンドコンテンツに到達するまでがチュートリアル系のゲームな一面もありそう
まぁマルチプレイで猛者達のおこぼれ貰えちゃいいか
体験版の時点でもううまい奴らについていけないのは分かったし カタリナさんは被っても2人だな…
アレス4体をサビ残させたい 一番見かけない不人気はグラン
敵の動き見切れる熟練者じゃないと火力出せないし見た目が地味 グランやってみると面白いけどな
まあ製品版ではジータ使うんだけど なんかゼタでやると全滅する時があるw
しかしプレイ中とか終了後にメッセ出す人がいるけど、よく出せるなと驚いてしまうわ。 言うてグランは基本コンボ簡単だし
レベル4にして攻撃アビリティ回すだけだから難しくはないだろ
ただ爽快感や派手さが無いから使ってて気持ち良さは若干劣るから
あんま使われないんだろうなってのは分かる グランって熟練者向けか?
通常4回に強攻撃→パワーレイズしてしてスキル回す以上の動き無くね
それやってるだけで他キャラと変わらないタイム出せるからかなり初心者向けだろ グランくんでオンに行くときは火力出す以外のことも求められて
使うなら「今は火力を出すべき場面か?補助を出すべき場面か?」の状況判断を常にしなきゃならん
初心者でも火力出すところまではできるけど、熟練者が使えばもっとパーティ貢献できる…みたいないぶし銀キャラだと思う アマブレⅣ当てるだけだよ
ついでにレギンとディストリームもセットで バフデバフ切れたら最優先で回すってだけだと思うけど グラン君の試練はジータが使える製品版になってからだろうなぁ
ガチで誰も使わないでしょ そもそもグラン君はパワーレイズのパリィとか無いとちょっと単調すぎてな グランが1番難しい
こいつだけカウンターもカウンター技もない >>448
そんなこと言ったらみんな最大火力コンボ1個しかなくね https://i.imgur.com/47HWGiD.jpg
グランジータは製品版でパリィ確定してるぞ
ファミ通が数週間前に上げた動画見てたらジャスト回避ジャストガードもキャラ強化での開放項目なんだな
ほぼ一番上だったし2キャラ目以降は最初っから使えるだろうけど体験版の性能すらある程度はポイント振ったもんだとするとデラックス版の500ポイント馬鹿にできんかもしれないわ
もう通常版買ってるし変えるつもりはないけどさ ソシャゲみたいにMSP売ってくれ
1000MSP1000円なら買っちゃうよ
デラックスとかMSP以外特にいらんのよね グラブル未プレイなんだけど、リリンク参戦キャラの設定上の強さ格付けってどんな感じ?
ガンダゴウザとか強そうだけど 製品版もすぐ過疎りそうだしマルチ派の僕はどうしよか悩むなあ ヨダ、ジーク、ガンダ、カリオストロ、ソーンは設定上強い
シエテはこいつら束になっても勝てるかわからんくらい強い ヨダ、ジーク、ガンダ、カリオストロ、ソーンは設定上強い
シエテはこいつら束になっても勝てるかわからんくらい強い ウソップみたいな一般人も割といるけど
十天衆>他って感じ ショーケース2観てて見落としてたけど
各キャラの生産した武器と強化段階でのキャラのパッシブ解放とかあるんだな
好みなキャラの全武器全強化とジーン集めがやり込み要素って感じか >>458
エンド一回クリアで200〜250p貰えるから序盤のスタダ程度の考えでいいで500p特典 やっぱおっさん系強いんだな
バザラガは見た目の割にそんなでもないんか 約12000円予約コースに限定武器あるじゃん
性能ゴミで序盤スタダ用と武器コーデ用でしかない武器なんやけどこのゲーム武器1種類ごとにステボーナス判明してるじゃん
予約課金の限定武器にもステボーナスあるならクソ仕様だな 多分ff10みたいに七曜あれば他は要らないってゲームだと思うぞ >>461
それぞれのシナリオイベが独立してるから難しいけど
武の頂点扱いされてる ガンダゴウザ・ヨダルラーハ・DLCの十天2人
錬金術の開祖で500歳オーバー カリオストロ
シナリオで敵がインフレしまくってる ゼタ・バザラガ
十天が目標 ナルメア
高名な騎士 四騎士(ジークフリートだけ抜けてる)・シャルロッテ
特異な能力持ち フェリ
ナルメアとかシナリオイベで全然出番ないから人によって評価かなりズレそう 装備してなくても所持武器でパッシブスキル付くシステムだっけ
サイゲだし多少の課金者優遇くらいやって来てもおかしくないね 十天衆が抜けて強くてカリオストロ、ガンダゴウザって感じやろ グラブル知らんけどルシファーってやつが最強じゃないんか 言うてもショーケース見る限り1個1個はかなり微々たるパッシブな感じだし
あくまでやり込み要素レベルの話では?
最終的にHP数万単位になる中で序盤武器がHP+50とかのパッシブだから
序盤お助け武器がパッシブあったとして雀の涙にもならんレベルでしょ バザラガはメンタル以外弱くないぞ
バザラガで弱かったらゼタも弱い ルシファー最強なら、リリンクでルシファークエスト追加したあと、それを超える難易度のクエスト追加できないってこと? >>471
むしろそういうゲームの方が多くない?
特殊な性能持ちで武器によって運用がガラッと変わるゲームとかならいいけど
属性がただの相性で操作感変わるわけでもないのに武器の持ち替えさせられるのはつまらん 十天衆=ルフィ
星晶獣=古代兵器って感じだよ
後はもうサンジとゾロどっちが強いのって話になる カタリナさん>オイラ>グラン>十天>他 くらいのパワーバランス >>471
自分で作った武器のほうが強かったろあれ >>483
ぶっちゃけこれだから設定語るだけソーンだわな >>484
テンプレ作ったら終わりってなんか分かりずらいかなって あーあフェディエル出ねぇかなぁ
設定的に出すの難しいだろうけど グラブル のキャラでどれが強いのって聞いたらキャラよりそいつの武器の強さが重要って言われた >>487
真の仲間以外のキャラはクエスト用で使用権アンロックで使える?らしいから
どんなキャラでも出すの難しくないんじゃ? アクション苦手なのでアシストモードでやってるんですが、オンラインだと嫌われる感じになりそうですか? 仲間との掛け合いが楽しいゲームゆえに、簡単に追加キャラを出すのが難しくなっちゃうのがデメリットか。 アシストかどうか全く分かんないから好きにしたら良いと思う チェインで名前叫ぶからもし追加キャラ出すとしてもガンダゴウザ声優がリリンク遺作らしいからなあ
22年の年末ごろに癌で亡くなってるらしいけど22年までのキャラならワンチャン声あるかもね >>491
メディア記事で高難易度コンテンツはアシストモード使えないと明言されてるから
アシストモード有効なコンテンツだったらそもそも誰もそこまで気にしないと思う キャラ追加はシエテソーンで終わりでもええから、エンドコンテンツだけはアップデート続いて欲しいわ >>495
クエスト用ってかメインストーリー登場キャラの真の仲間とメインストーリーには絡まないキャラ解放権買うキャラで分かれてる
https://www.famitsu.com/news/amp/202401/13330726.php
メインシナリオ的にはいないもの扱いで話進むけど操作はできるっぽい
公式サイトが製品情報以外薄っぺら過ぎるのなんとかならないものか…
連日Twitterで出してる動画もキャラの紹介ページで流れるレベルのものだろ アシスト大嫌いなやつ一定数いるよな
自分は使わなきゃいいのに、他人の遊び方にケチつけてくるのはキツイ
気にしなくていいで 福原がパケで完成みたいな事言ってるDLCはマジであんま作ってないんじゃね
追加dlcはバズらない限り望み薄っぽいよな ありえんぐらい流行ってるゲーム今でてきちゃったから宣伝するにしても発売日当日とか前日とか直近のほうがよさそうやな。
もっとインフルエンサーとかにバンバン宣伝費つかってもろて チケキャラを入れる順が自由ってことは当然ストーリーには絡められない
で、もしストーリーにチケキャラ連れて行けて4人パーティにしてた場合、新の仲間がムービーでしゃべってるのに戦闘なるとチケキャラ4人で始まるとかよな
どうなんねやろ スト6みたいにモダンと強制マッチアップさせられて被害被るようなゲームじゃないし人がなんの操作使ってるとかどうでもええよ そもそもPvP以外で任意のアシスト用意して売りにするのがレアだろ
そりゃPvPは荒れるのよ 俺がアシストより強くなればいいだけの話
かかってこい リザルトMVP取ったところで報酬増えるわけでもなく、他がアシスト使っててもまったく気にならん
まぁ最終的にはエンドコンテンツしかやらんしな >>505
多分ソシャゲユーザーはそれが何?って感じなんだろうけどソシャゲやらないやつからしたら激しく萎えるポイントなんだろうな
PTにすでにいるのにそいつに会いにポイントまで向かって初見同士の会話はじまる原神にはびびった
そこで俺は原神やめちゃったわ 下手くそプレイで時間かかったりbotより良い動きするならええやん
討伐スピード上がるし >>505
ファイアーエムブレムならそれが普通で見慣れたからまたか!って感じで気にはなるけど不満点ではない グラブルのメインストーリーに沿った話じゃないから皆既に居る前提の話だと思うぞ
操作キャラでちょっと変化あるらしいし まぁプレイの自由度と開発工数との兼ね合いだよな
物語上いる奴しか使えません、か
誰を使ってても話回るけど、ゲームの値段10倍です、か
今の仕様かなら
別に今の仕様でいいよってなる >>511
エンドコンテンツは新規キャリーしてmvpでご満悦になるコンテンツだぞ😎🤞 そういうの気にする人は自分で初期メンだけでやれば良い話では・・・?
エンコンもクエストもストーリークリア必須になる訳だし
クリアするまで使いたいキャラで満足に遊べませんを強制する意味なんて無いし 体験版の時点で場に全く出てないオイゲンとJKがあたかもその場で戦ってるかのように会話に参加してたから今更でしょ
メインクエスト中に全く喋らないチケットキャラが居ても何ら問題ない 魅力あるキャラが終盤まで仲間にならないゲームって勿体無いんだよな、攻略に使えないから
どうせグラブルキャラなんて皆知ってるから道筋関係なく使えるのは思いきってて良いと思う 魅力あるかどうかとか完全に好みだし何も勿体無くないのでは?
仮に人気投票上位とかあったとしても関係ないし個人的にこのキャラが好きだから最初から使いたいってだけでは 基本的にメインキャラって公式の紹介の一番上のメガネまでていいの? 土の魔法使いみたいなジジイとかまったくでてほしくないわ 自分もパケ版キャンセルしてdlc買うかなあ。 割引ないけど、2日前から出来るなら定価で買う価値あるよね。 個人的な主観の意見だが >>524
3日前の来週月曜からアーリーアクセス
通常版は木曜日だ エルーンが少なすぎるというかフェリちゃん一人だけだから流石に増やして欲しい...知名度高くて出そうなキャラとなるとユエル、メーテラ、ユーステスとかあの辺かね
女キャラ増やせって言ってる訳じゃねーけど、男ドラフが敵含めて三人いるの何の冗談だよ 月曜は無理だったが30,31は有給にしちゃった
せっかくアーリー買ったし引きこもるか >>529
0時なのかさんきゅ😘
わいは金曜休んでしっかりやるぜ😤 >>505
自分はストーリーはメインストーリーに出てくるキャラだけでやるかな
チケット開放キャラはクエストだけで使う リリンクでも古戦場みたいな定期イベント配信とかあるんかなぁ
こっちでも貢献度システムがあるからやりそうなんだけど、今のところそういうアナウンスないよね グラブルで1ヶ月→ff7リバース1ヶ月→
Rise of the Roninで1ヶ月
その後にまったりドグマ2とペルソナ3リロード
豊作過ぎる FFは攻略サイトできてからでもいいな
オフゲーだし いまPS5つけたらグラブル体験版にアップデート入ったんだが何だろ >>535
ペルソナ3とかやる意味あるか?出がらしだろ >>538
リマスターならやらんけどリメイクだからやる価値はある
少なくとも俺にとってはな、暇やし アプリ落としたらまたチュートリアル出てくるようになる現象の修正とかは? ペルソナ3とFF7は何回リメイクと完全版繰り返してんだよってレベル
ペルソナ3
↓
ペルソナ3フェス(後日談+の完全版)
↓
ペルソナ3ポータブル(女主人公追加でリメイク+更に完全版)
↓
ペルソナ3ポータブルリマスター(PSP以外でも遊べるようにリメイク)
↓
ペルソナ3リロード()
スクエニもアトラスもいい加減にしろって ジークは□攻撃最終段で浮いてる時に回避した場合高さが高いとジャストが出ないっていう仕様かバグかわからない挙動がある >>544
まだ完全版ペルソナ3フルリロードが待ってる 体験版やって割と面白かったんだが、女性キャラたちだけ妙に顔がのっぺりなのはどうにかならなかったんだろうか
男性キャラはいい感じの作りなだけにそこだけほんと引っかかった
後はハクスラ要素ありゃ何の文句もないクオリティ >>544
FF7Rみたいにストーリーが変わってるなら別にアリかな FF7RはFF7と違ってアクション要素追加されてストーリーも大幅に変わってそうな感じだしこれぞリメイクって感じはするんだけど
P3Rはストーリー変更なしでキャラ個別のミニストーリー?みたいなの追加ってきいた。 タゲロック中に視点回すのって無理だったけか
周り見渡す時無意識にロック外してたかな
右スティックでカメラ動かなかった記憶がある >>551
ロックオン中は右スティック倒しがロックオン対象切り替えになるから無理なはず >>552
罪罰Rよりも3Rのほうが売上予想が高かったんだろうなぁ... カメラ近い上にエフェクト濃すぎでかすぎでリンクアタックなにしてるか全くわからんあほか
あとこれ4人で遊んでたらフルチンは手動なん?
すまん、お前らと連携したないから奥義出すのやめるわwとか出来る? >>556
LANケーブルを引っこ抜くと幸せになれるよ! マルチはほんと見えんからな
ある程度慣れや勘で操作出来るようにしとかないとダメだぞ
奥義は個別発動出来る なんかアプデでロックゴーレム脆くなった?
熟練者ばっかでタイム縮まってるだけかな こういう3Dアクションゲーがたいていカメラ近すぎるのなんでなんだろうな… >>556
>すまん、お前らと連携したないから奥義出すのやめるわwとか出来る?
奥義ボタン押さなければ良い
アシスト有りなら、チェインの円が終わるまで、
ボタンを押さない、Lスティック倒さないでいけそう(予想) >>558
ナルメアが自分以外に一人いるだけで、
もう訳がわからなくなるわ... 神楽メアが複数人コンボしてる時にフィニッシュしたのか分からない具合は異常 神楽の縦グルグル攻撃見えたから変形攻撃しようとしたら同じ場所で殴ってた味方のナルメアでしたーってのはあった ショーケースでイールシアスと戦ってる時は近付くとカメラ結構離れてるんだよな
オーバードライブ中の大技の時はかなり遠方になるし
相手のデカさとかで調整してるって事なんだろうけど
それにしたってロックゴーレムは近過ぎる >>565
思わず二度見したわ...
神楽構えのナルメア、ね... >>566
蝶がピンクで「相手のナルメア、源氏のままなのか?」
と思っていたら、自分のナルメアだったとかね...
さすがに恥ずかしかったわ... 仁王だっけかな、で固有ゲージ系をゲージとして可視化するオプションがあったけど
そういうのが欲しいなと思った慣れてきても見間違いというのは起こるからなぁ ナルメアの胡蝶って一部の攻撃で蝶自体が追撃するからアレス的な扱いで他のプレイヤーからも見えるようにしてるんだろうけど
それとストック数表示を兼用してるせいで視認性最悪に… ごちゃってる時は諦めて源氏始動してたりするわ
わっかんねーもんw 既存のオンラインゲーだと「ほかプレイヤーのエフェクト濃度」みたいな設定必ずあるもんな >>576
そうそう
ヒール範囲みたいなのだけわかればいいよな 見たことがない謎の範囲エフェクト出てきて、みんなボスが出してる範囲攻撃だと思って避けてたけど
実はあるジョブが使う技のエフェクトが直前のアプデで変更されただけだった…みたいな話をFF14で見たの思い出した >>561
下手にカメラ遠く出来るとより多くのキャラを映せてしまって負荷上がっちゃう可能性あるかなかな?
このゲームってハナからPS4用に作ってたんだっけ?んでキャラは綺麗な方だしACTとして行動スピードも早い方だし 原神だとベネットのバフエリアが赤色だから避ける人が多い
っていうのは昔よくあったな。色大事 AoEの色はたしかに大事だね
FF14は当に敵のAoEなのか味方のなのか最初わかんなかった 攻撃している内容がシステムログ的なので表示されればええのになぁ
自キャラ分のみ、画面右下のコマンドガイド部分に表示するなりして欲しいわ
どこまで攻撃出したかモーションで判断するしか無いのはキツイ。攻撃の分岐もそこそこあるしな システム周りのオプションが少なすぎるね
UIしかりキーコンしかり
カメラ設定でもうちょい遠目にさせてほしい
ストーリーは20時間くらいで終わるんだよね確か
エンコンのボリュームがどんなもんか分からんのがなぁ
クエストいくつ出てくんだろ >>584
ログ表示はDPS追求や立ち回りとかに便利だよね
ただゲームプレイより最適化目指すことになりがち
自分はそっちのが好きだけど PS5の不具合が直ったんじゃね?
入力受け付けが4よりも遅延する不具合が5で発生アナウンスあったしそれやろ ストーリーにボリューム出すよりもボスを1体でも多く作ってくれ
このゲームが予想外の評価受けたのはストーリーじゃなくバトルだから クエストはかなり出してきそう
ただ雑魚の組み合わせ変えたり、攻撃力あげたり手抜きばっかりで数増やしてくるだろうからすぐ飽きそうだけどな 5種類ほどクエストジャンルあったな
雑魚討伐 ボス討伐 タワーディフェンスとか
見直してくるか ボス討伐 ボス専用のドロップが多く獲得
エリア制圧 武器強化素材が多く獲得
護衛討伐 武器上限突破素材が多く獲得
連続バトル 武器強化素材が多く獲得
サバイバル 経験値とアビpが多く獲得
序盤はサバイバルでレベ上げ周回か >>588
わかる
正直たくさんキャラいるゲームだとほとんどのキャラ空気化するしそれなら10時間ぐらいのストーリーとキャラの掘り下げだけにしてボスに力入れて欲しいな ログ表示とかいくら何でも求めるゲーム間違ってない?
便利なのはそうだろうけどそれネトゲやっとけって話
トレモルームでくらいならあるかもしれんけど 俺はスキルツリー最速で解放して新規アビリティの使い心地を確認したいからサバイバルやな >>596
公式放送に出てる
風竜Lv120放送のやつ てかこんなマルチルール多いのか
楽しみだけど、どんだけ1キャラに時間かかるんだ… >>584
ログじゃないけど、右下のコマンド部分はコンボしてると表示が変わるよ
コンボフィニッシュとか 敵見て戦うから俺はやっぱ他人のエフェクトカットやらせて欲しいって思うな
全部切ると味気ないから、贅沢言うと被ってるキャラのだけ切りたい >>552
ペルソナは初代を漫画遵守でリメイクしろよ >>599
>>600
ありがとう、既に出てる情報だったのね
意外とルールが多くて楽しめそうで何より 3年前の開発中動画だけど、
https://www.youtube.com/watch?v=xPITKUbIX7Y#t=7m24s
こういうただ敵と戦うだけじゃなく、ステージギミックあるの好きだわ
しかもシームレスに変化するの グラブル放送、エンドコンテンツのクエストしか見てなかったからこんなクエストジャンルあるのは嬉しいな
クエスト毎に報酬違うから人口バラけたり集中したりしそうだけど、ボス討伐とエリア進むのしかないと思ってた 集団vs集団ってモンハンとかではあんまりやれないジャンルだから、これをマルチプレイで遊べるのすげえ楽しみだわ ペルソナはオフゲだし買う価値はない
こっちはマルチで賑わえるから飽きた頃にはペルソナは二千円円で買えるかフリプ落ちしとるわな ボス戦だけでええやろ、PSO2見りゃ分かるこの手の戦闘は絶対おもんない グラブルの格ゲー前作も値崩れ糞早かったからな
早くコードなし500円くらいでみんなの手に渡ってほしいな フルプライスじゃ買わねって奴はそこそこ居そうだからな
さっさと投げ売りされた方がワンチャンあるよねw PSO2見ろも何もサ終したんじゃ?ってググッたらまだ続いてて草
PSOとか言うウンコタイトルを他所板では垂れ流さないってマナー教わらなかったのか? ボス討伐 そのまま
連続バトル フェーズごとに雑魚うじゃうじゃクエ
護衛バトル タワーディフェンス この手のジャンルはアクションゲーで大抵不人気
エリア制圧 その場に止まってエリア奪うよくある内容だろうな
サバイバル がよく分からん MHWの導きの地みたいにでかいマップを飽きるまで敵狩り続ける感じなんかね グラブルヴァーサスの方は中古即売り防ぐ為に一人用モードクリアで追加特典あったようだがな
あんまり意味無かったのか 初見ならどれも楽しいかもしれんけど
最終的な周回は大型ボスと殴り合う以外やりたくねぇなぁ
育成のために雑魚掃討の周回必須とかマジで嫌だぞ俺 体験版、通信エラー結構吐くよね
製品版、鯖大丈夫なのかな? エラー吐いて離脱しました何度も出してるやつ同じやつじゃねーかな
エラー吐いて即座にまたマッチング申請してエラー吐いてを繰り返してるやつがいそうだから30秒ズラしたら正常にマッチする 体験版未経験でリリンクやろうとパルワールドスルーしてんだから面白くあれよ スマホの方はやってないけどデラックス買った方が強化早めにできるのかしら? >>617
サバイバルは○分間戦い続けるやつ
チェック項目に、全部で□体倒せ、○○を□体倒せ、みたいなのがあったわ 連続とタワーとサバイバルくそつまんなそうで萎えるな
ボスだけで良いわ 雑魚討伐系は皆フルアシストでやってそう
ただの作業だわ エンドコンテンツはアシスト不可能だから序盤くらいだな アシストとかどのモードでも絶対使わんわ
使ってたら速攻で飽きるだろ アシスト自体いらなかった
仮に自分が下手だとして死んだりしたら
アシスト使えよハラスメント受けるんでしょ?
無しでやりたいもんね 周回なんて時間の無駄だしアシスト使うけどな
エンコンだけ自分で操作するからお前らよろしくな✋ アシスト放置するやつが出てくるから問題なんやろね
俺はエンド以外でマルチしないと思うから問題ねーけど 素材集め大変そうだし雑魚狩りなら別のことしながらアシストでも良いかなぁ 発売したらとりあえずストーリー終わらせるためにジータ全力で育てる
クリア後に使いたいキャラやりこむ
ストーリーだけでキャラ全開放できるといいんだけどな >>632
・全キャラLvカンスト
・全キャラスキルツリーの解放
・全ての武器を作って全ての武器Lvをカンストする(武器1個に付き6種のキャラ性能パッシブ効果、武器Lvを上げるとパッシブが増える)
・ジーン掘り(最高レアのジーンVはエンドコンテンツからドロ)
・ジーン強化(おそらく合成の類い、ジーン1個で2種類の効果)
・サブクエ山盛りほとんどのユーザーが嫌う要素
・隠しボス探し(ノーダメや時間制限?で追加ボスが何種類かいるクエストがある)
・全クエストS++達成
・エンドコンテンツ
・最終的にソロ討伐タイムでドヤ祭り
こんなところかね、全武器Lv上限解放して全パッシブが大変そう >>632
武器集め&それによる全武器生産強化でのボーナスパッシブ.ジーン集め強化.スキルツリー全解放
やり込みだとここらへんじゃね 全く報酬無いのに体験版でさえ何周もしてるの居るから早々にオンに人が居なくなることはないよな エンドコンテンツがゴミみたいなバランスでクソつまらん可能性もあるぞ
サイゲだし正直その辺怪しいと思ってる >>639
ソロ周回のほうが楽
とかになるとわからん
まぁ普通にオンラインは人多いでしょ スキルツリーなんてあったんか
やはり装備ほり周回がプレイ時間占めてくるんかな 強いて言えばマルチはクエスト単位でのマッチングしかないから
エンコンでも偏りが生まれないかが心配だな
ある程度の条件に絞ったランダムマッチングとかもあると良いが 効率重視のクエばっか人気になるわけか🤔
ハクスラの宿命やな
ランダムマッチの報酬がいいばんうまくしなきゃだ ゴーレム戦、湧いて来た雑魚に咄嗟にターゲットが切り替えるのムズんすよ。
みんなキリキリしてるけど、なんか上手く行かない。
ゴーレムを殴ってても、コンボフィニッシュ
は雑魚にやってたりもするし わざわざ全キャラMSP共通にしてるんだし
キャラのレベル上げもそのキャラPTに入れる以外でもレベル上げ緩和策も用意してくれてそうではある ヴァーサスをDL版ズンパス入りを発売日に買ってどんどん調整でクソになっていったトラウマがあるから様子見してえけど、この手のPvEは発売日からやった方がクソ要素含めて楽しいんよな 補欠キャラのレベル上げ自体はそんな苦にならんと思うぞ
好み4キャラでジーン集めてればMSPも集まるし、低レベルでもステータス高いキャラ作れるから、適正レベルより高いクエスト余裕でクリアできるやろうし >>648
マルチでメインキャラしかレベル上がらないとめんどくさいかも 体験版良かったけど、マッチング時の通信エラーだけが気になるから
発売までもしくは発売して早々に改善してほしいところではある MSP500どう使うかな
みんなもうどのキャラにするか決めてるの?
ストーリー進めて使えそうなキャラいたら全ポイント振ろうかな
500でどのくらいスキルツリー制覇出来るかわからん
体験版時点で気に入ったキャラ決めて初っ端から全振りするか温存するか… 通信エラーは割とあったな
オフラインに戻されるのが面倒だった >>652
まじ?クエスト始まる前のマッチングの時になったことない?
このスレでも同じ事象言ってる人いたから鯖側の問題なんかと思ってたけどおま環なんかなぁ >>651
ショーケースでちらっと映ってたのだとステ系は10~20ちょいアビリティは50ポイント以上のもあったから
攻撃能力とHP耐性の2本のスキルツリー考慮したら500ポイントってほんと序盤の開放が少し楽になる程度なんじゃね
個人的には使いたいキャラのアビリティをちゃんと4種類そろえる方が良いのかなって気はする ボスの攻撃くらったらタゲ解除されるのやめて欲しいわ。
ゴーレムの腰が1番具合がいいのに頭に行ったり雑魚に行くと戻すのにだいぶ手間取ってストレス 有線であらゆる対戦ゲーでなんの問題もなく動く爆速安定回線だけどエラー何回か起きたよ >>658
どの動画か分からんけども、まとめてアビリティ取得してるシーンで50ポイント超えてる場面あったけど、1つ1つはそこまで高くなかったで
後半なると必要MSP高いものが出てくるかもしれんけど オフラインに戻る通信エラーは無かったけど、空白が退出、自分含め3人が退出のマッチングエラーは結構あったな >>658
>>662
最終的に全部取得出来るけど序中盤において快適さがダンチになりそうだからキャラ決めたらどのスキルにぶっこむか見て決めるよ
29日まで長いなぁ >>653
オンライン状態のままエラー表示 自分以外の誰かに回線不安定が居て離脱者が出るから再度マッチンクし直しになる
オフラインに戻されてエラー表示 お前が離脱者本人でそれが原因でマッチングエラーになってる https://youtu.be/zQSqhDZQYnM?t=8m17s
電撃の先行プレイ動画で序盤のツリー結構映してて500もあればそれなりに開放できそうだけど、
逆に開放しない初期状態がアビリティ1つで開放されてないアクションも結構あるっぽいから同行させるNPCにも結構ポイント回したそう
https://youtu.be/enXHNXZWT4o?t=16m29s
ファミ通のだとチラッとHP・耐性タブとラカムのツリーも 俺のエラーはオフラインに戻されない通信エラーのやつだな 体験版のマルチ討伐でキャラ成長とか報酬があってどんどん強化できる仕組みなの?
本編とは別のくくりで考えてよいのかな 製品版はPSplus加入必須だし今よりオン少ない人数見込んでんだろ
発売直後は人多くてエラー吐くかもしれんが
一月も経てば同接3桁だろうし心配する意味ねーよ >>662
1個1個高くないけど序盤楽にするとなると
4キャラ×4アビリティ分開放して多少耐久面も振るとかだと結構すぐなくなりそうだなとは思って
1つのキャラにつぎ込むなら結構開放できそうではある アビリティ取ったときの取得率上昇見ても、1つ取っても1%も上がってない場合あるから、攻撃アビ、HP系アビそれぞれ150個の計300個ぐらいありそう
1キャラMaxするのに2000MSPとか必要かもね >>666
攻撃能力ツリーとHP・耐性ツリーに分かれていて、ストーリー攻略で更にツリー開放
これはやり込み甲斐があるなぁ 風竜戦で220MSPとかドロップしてたから後半はもっと重そう
>>674
https://youtu.be/OZ3maqfYEJg?t=32m22s
武器収集ボーナスもあるんだなこれが >>676
おまかせ取得はカーソルの項目まで最短ルートで取得した場合の合計値だよ >>678
あー、そういうことか。じゃあそこまで重くないね。 パルワールドゲーパスでやってるけど
獲得経験値20倍とかまで設定で変えられるから育成の楽しみ何もないわ 白竜Lv135の動画転がってたから見たけど
ヴェインのランパードがクソ強いな、カタリナよりも使い勝手の良さそうなエリア範囲無敵技あんのか
イオの新アビでメテオ流星群みたいな魔法溜めアビもあったわ 仲間の必要なアビリティ習得は必須だろうね
自分だけ特化させててもオフラインできつくなりそう >>683
悪い直リンは俺貼りたくないから場所教えるわ
ようつべのGamerチャンネルからプレスイベント体験動画ってやつ
白竜相手にヴェイン・ラカム・イオ・ロゼッタのタンク1遠距離3構成で討伐してるわ 四コマ更新されてた
一応まだ猫被ってるけどなんか2日目にしてるっ!の片鱗が漏れてきてない?大丈夫? ツイッターのオイゲン紹介動画見るに、ロックオンしたとこに自動で撃ってくれるんじゃなく手動でエイムして撃つ感じのキャラなんかな
近寄られたときに追っ払う近距離技もあるっぽいけど、ここはデュッのほうが使い勝手良さそう? 四コマの狂気具合はビィ君とカタリナが一緒に出てきたらどうなるかだな パルワールドて低価格らしくその程度のゲームだぞまあこっちがどんな出来なのかは知らんが すごいアンリアルエンジン感あるのがむしろ好感持てる
ユニティかも知れんが 四騎騎士の動画は随分前に観たきりだから忘れたけど、ヴェインも振りが重めのキャラになりそうだな
原作の能力から考えると単体の全快や背水が活きるアビ構成になるんだろうか マルチしか興味ないからストーリーでクエ解放ってのだけが残念だわ >>696
クソみたいな動きでカスみたいな装備の奴がいきなりエンドコンテンツに入ってきて死にまくるのを眺めるのがお望みか? オフでしこしこ強化してオンでボスレイドするのが基本だろ?火力もないやつが入ってきたら迷惑なだけだぞ どこぞのサイトがキャラランクでナルメアを最強キャラに置いてたんだけどこのキャラそんな強いか? 育成もなにもしてないのに最強がどうとかあほくさない? 某エアプwikiを信用してはならない
体験版じゃ何もわからんしな 自分の好きなキャラだからって一位にしたのか
バカな攻略サイトだな ここ10年ぐらいかなぁ攻略サイトなんかまじでうんちみたいなのしかない
コメントによく間違い指摘されてるし使いもんにならん
YouTubeのがマシ ジークフリートまったく火力出せねぇ
奥義ゲージも1人だけ取り残される
タイミングは分かるんだが、やっぱり回避継続とかできないとまともに火力出せんのかね >>698
え?マルチそんな制限ないつくりなの?レベルは何のためにあるんだw >>709
3連撃の切り上げモーションは全部JUSTにしないとならない?
出先で確認出来ないからあれなんだけどちょっと触った感じ、1個どっかでJUSTミスってると切り上げ3連撃にならなくて結局1番火力出る最後の叩きつけが出来なくて火力微妙な気がした 3連切り上げさえ出ればあとは叩きつけ攻撃は三角ボタン連打でも最後は確実にJUSTになるから楽なんだけどさ 雑魚連戦のやつで練習してる
ソロでやって死んでもボタン連打で復活出来るし現状の練習としては雑魚戦が自分は楽 ジークはジャスト△までジャストでつなぐコンボしないと火力出ないよ
ジャスト△がガンダの正拳突き並みの火力あるからできるだけ意識してそこまでもっていく □のジャストミスった時はガードでキャンセルして初めからやるといいよ ガンダは空中攻撃使えばコンボ短縮いけるけどジークはそういうルート見つかってないんかの □最後の切り上げは回避キャンセル△で切り上げ動作飛ばして最速ジャスト△出せる ジークジャスト△はヒット後の硬直が長いから硬直をアビリティか回避で消すのも必須テク PS5でパフォーマンス60fpsならブラーoffにしたほうが見やすいな。
画質優先の30fpsだとブラー掛けたほうがまろやかになるのでいいけど。 フレームレートに関わらずブラーかけてた方が見やすいってことあるか…? オイゲンってエイムが必要になるっぽいけど、リリンクのボタン配置的に厳しくないか?
カメラ操作と同時に攻撃ボタン押せないやん
まさかオイゲンのときだけR1R2が攻撃ボタンになるとかないだろうし まだ体験版なのにチラホライキりや、マルチに色々求めすぎてるのいるけど ワールドみたいにソロ安定ならなきゃいいね ソロ安定のワールドはいまだにマルチに人いるけどな
結局戦闘自体が楽しいかどうかだよ >>729
まじですか? もうワールド最終アプデおわってかなりたった気がします ゆーてこのゲーム一ゲームがクソ早だからバケモンとマッチングしてもさほど気にならんでしょ
あっでも自由にチャット打てるからチャット非表示くらいは欲しいな(OW勢) >>730
セールで激安だったのとワイルズ発表があったからね
救難検索すると任務の方にも結構な人がいる上に大体すぐ4人埋まる >>732
サンクス 久しぶりにやってみよかな
リリンクも部屋はあるんよね できればフレンド作って遊びたいとは思ってるんです >>724
エイムモード中だけRボタン攻撃になるんじゃね?
原神がこのパターンだったはず もっとムーミンみたいや顔にしないとモブのまま終わるがな >>702
製品版でもないのね。
んじゃ最終的には強キャラのみオンライン人権になる流れですね 3000円にすればパルワールドよりも売れただろうに 5月末でシリアル発行期限切れるからそしたらセールで一気にドーンよ
フリプもあり得るかもしれない コードがだいたい7000円前後だから定価から引いた額にはなるっしょ 主人公が団長と言われるのを見ると某漫画の旅団カリスマ団長が脳内にちらつくからやめてほしい >>740
そして新キャラパックとか水着とか色々と出すのですね 製品版じゃ奥義タイミング難しくなるんだろうなぁ
にしても指痛え 腱鞘炎に備えてジークの練習しとけ
女キャラばっか使ってるやつほど指早く壊すぞ エルーン枠フェリちゃんしかいないのがな
ユエル辺り出しても良かっただろ ボタン連打を強要するゲームが令和に出るとは思わんかったよな
あまりに圧倒的かつ簡単な使い心地のシャルがそこまで体験版で見ないの、連打キツすぎて連続使用に耐えられないからだろこれ ナルメアの通常コンボも三分割にして
ザシュザシュ→シュバババ→くるりんぱ って感じで >>749
PS5ゲーで使えて連コン機能あって価格がウン万とかじゃないコントローラーってある? 体験版だとランちゃんが火力もないし指疲れるしでいい所なかったな
強制行動不可アビ持ちだし高難易度向けのキャラだと思うけど、製品版でどれだけ評価が変わるか見もの ボタン連打がゲーム性に繋がるとも思えないから押しっぱでもオッケーにしてくれ ナルメアはモーション長いから言うほど指は疲れないがな
目は酷使する このゲームPSとPCでクロスプレイないよね?
PCでやりたいけどマルチメインでやるならPSの方が人多いだろうしPS5でやった方がいいかな? くるりんぱでクスッときてしまった…
DLCはない感じ?コスチュームとか… >>756
コントローラーの耐久性の話してるんだが?
周回ゲーである以上はボタンの負荷を出来るだけ抑えたいと思うのは別におかしくないだろ フレとやろうと思うんだけどソロモードとクエストモードがよくわからん
ソロはオープンワールド1人モードでクエストモードはモンハン集会所みたいなスタイルなのか?
クエストモードでキャラ育成してソロモードを進めていく感じなのだろか >>761
オープンワールドではないけど他は大体その認識であってる 連打キャラは指が疲れるとかコントローラーの耐久がーとか以前にプレイしててすぐ飽きがくるのが一番の問題なんじゃないだろうか
ナルメアとかカタリナみたいに連打が永遠と続かないようにすればいいと思うの >>765
そこらはツリーで変わる事祈ってるわ
現状だとあんま触りたくないキャラおるし コントローラー壊れるまで酷使するなら先にスティックかトリガーが死ぬからボタンの耐久なんて気にする必要ないよ ボタンが逝ったことないなそういえば
いつも逝くのはスティックだ PS2の頃は〇ボタンが押しっぱなしみたいな感じになって壊れたけど
それ以来コントローラーが壊れたことは無いなあ やるゲームにもよるだろ
俺はKHを200時間程プレイしたら○ボタンがヘタったぞ >>726
左スティックでAIMとかそんな頭おかしい操作いれてくるかな
たまにそういう操作のゲームあるけど狂ってるとおもうわ シャルもランちゃんも別にそんな激しい連打要求されるわけじゃないしな ボタンが壊れるやつは力加減の出来ないバカだけだろ
スティックは力加減関係なしに老朽で接点が悪くなりどうやっても壊れる、直すには接点復活剤がいるからどうしようもない ソシャゲやってないので漫画で予習してるが、絵はうまいけどいまいち面白くない。 スティックと十字キーは壊れたことあるけどボタンは確かにないな
ガンダムの対戦ゲー死ぬほどやっててこれだからグラブル程度なら大丈夫じゃね というかボタン押しっぱでも良い様にしてくれーってのを否定するのがわからん
例えばディアブロで押しっぱNGだったらボロクソ叩かれるぞ 炭酸ジュースこぼしたらボタンがへっこんだまま戻ってこなくなるけどな
連打程度じゃ壊れんな >>775
俺もアニメで序盤見たあと漫画読み始めたんだがなんか淡白すぎて面白くないわ
盛り上がるポイントが全くないというかなんというか >>777
まあたしかにそれはそう
アプデとか新アビでホールドすると別の操作増やしたいとかあるんかもね >>771
じゃあこのゲームは激しい連打要求されないから別に問題ないね >>778
確かにこれはグラブルだけど押しっぱじゃダメな理由ってなんだよ
押しっぱで攻撃継続して何が不都合あるのかよ、ないだろ これより前のスレでも言われてたけど、こんな所に書いて文句垂れてるだけで不快だからじゃね
公式に送ればええやん 押しっぱで溜めるキャラとか居るしジャストもあるし難しいんじゃね >>784
お前の場合は多分おしっぱでもコントローラーぶっ壊すよ
力入れすぎ padなんて経年劣化しやすいデバイスなんだからPS5も発売して3年だし壊れてもおかしくないけどな
アケコンは壊れにくいからおすすめ >>781
予習はアニメのほうがよいのかな。見てみます 連打緩和か一定回数押したら押しっぱでも受け付ける設定はあってもいいな >>788
お勧めってリリンクをアケコンでやるの?出来るの? まとめる為のマッチポンプだから助言するだけ無駄だぞ UNEXTでシーズン2まで公開されてたので見たけど
結局半端なとこで終わってゲームのメインキャラ一部しかわからんかったな
ナルメアゼタ辺りがちょびっと出たくらいで グラブルメインスト第1章は終盤から盛り上がるけどそれまでは退屈だと思うから最初の旅立ちまでアニメで見たら「どうして空は蒼いのか」見た方がいい気がする
他キャラはそれぞれのフェイトエピで補完して リリンクと逆転裁判456ならどっちが長く遊べそうかな? 一緒にやる人いないならプラットフォームはしっかり吟味しなよ
クロスプレイないからね エンドコンテンツの難易度どんな感じになるんだろうか?自分の理想はアイスボーンのミラボレアスとかアルバトリオンくらいだけど プレステかSteamめちゃ悩むけど恐らくプレステだろうな、体験版特典貰えるし
おそらく回復Gとこんがり肉レベルだけど 追加コンテンツのルシファーは本家みたいに開幕パラロスとか12の試練とかあるんだな >>803
開幕ヴェインの範囲無敵アビリティ「ランパート」が光るな 逆転裁判は今買わなくてもどうせ10年後の最新ハードにも移植されるから急いで買わなくても大丈夫 グラブルのキャラ今調べてみてるけどアニラなんて薙刀もった良いキャラを何故出さないんだ…人気もあるみたいじゃんか これ成功したらグラブル畳んでリリンク2をライブ型の新生グラブルとして作ってくれ ここでアニラ出したらこいつも出せよってなるキャラもかなり多い絶妙な範囲だからな・・・
ほんとそれなり以上には成功して次回作出して欲しい 隠しキャラとかいるかな?DLCで追加されるキャラはいそうだけど、どんなキャラが選ばれるんだろ アニラ出すならどうせなら他の十二神将も欲しいってなるのが欲というもの
個人的にはシャトラとかクビラとかね…. 改めてショーケースvol2見てるけど、ほんと一人あたりのやり込みの多さ凄いな
ぶきだけでも多分8~9種あるぞ、一人あたり ほんとにゴーレム猛者だらけやん
こっちは死なないのだけ気をつけてたら初めて最高ランクいった 発売の2ヶ月後にエイプリルフールがある
どんな神ゲーでも話題が落ち着いてプレイヤーが減ってくる2ヶ月後
エイプリルフールでプレイヤーを呼び戻すようなすごい追加キャラが来ると思う
オイラとか 隠しキャラいるとしたらお前誰?って言われまくったメガネ君だけど
あいつがクリア後にプレイアブルなったとしても喜びも怒りもなく無だな
敵幹部の女2人がプレイアブルなら嬉しいけどなリリスだっけ? 発売の2ヶ月後(4月)はシエテ、ソーン
公式から出てる情報ぐらいは調べてから発言しろ 二ヶ月後にキャラ追加しても、やりこみ過ぎてやるクエストもうないんじゃないの?
って思うから、5月の追加コンテンツはさらなる高難易度クエストになるんかな 改めてみたらバザラガなんて好みのキャラがいてくれた。ガンダゴウザとこれで決まりだわ 武器って一人あたり10もないのか
武器収集とか速攻終わりそうだな プレイアブルキャラだとエルーンが少ないかな?フェリだけって・・ >>824
メーテラとか欲しかったなと思うけど
飛翔術で常に飛んでるから通常のアクションに合わなくて外されたんかな・・・ vsでコラボキャラ出したがこっちでもなんかコラボするんかな キャラ性能も踏まえての実装とかもあんじゃね
支援キャラとゴリゴリのアタッカーと分けるとなるとメーテラも支援寄りになるだろうけど
現状でも女性キャラ大分支援寄りな性能多いしな >>826
ソーンと似た感じになりそうだからやめたとかは? メーテラの武器は弓
ソーンの武器も弓
あとは言わんでもわかるな? 取り敢えず忘れられつつある雄エルーン枠でシス入れよう 弓キャラの操作って長押しと連打両方強要されるだろ
シャル以上に疲れそうだ >>830
ラカムとオイゲンが居るんだから許して欲しかった・・・ 散弾みたいな近距離弓とチャージ必須な遠距離弓でこう…
昔の紹介だとメーテラあったんだけどね ラカムとオイゲンはストーリーで仲間になるメインキャラ
キャラ固有のアクションが最大の売りなんだから武器種が同じキャラをぽんぽん出せるわけねぇだろそのない頭で考えろ そもそも同じ片手剣や双剣な武器持ちも居るのに同じ武器種でブチギレてるのキモすぎて草
別にキャラのアクション性なんて似た武器でも大きく変えれるんだし ボストレーラー良かったからオリキャラのマギラフリラを一番使いたいわ
魔法剣?みたいなのかっこええ >>839
バージルの幻影剣みたいで操作してて楽しそうやね 武器種でくくると大体決まってくるしな
剣魔法銃鈍器鞭ステゴロ もうゴーレムを倒すのは飽きたのです。
たまにはトカゲやゴブリンも倒したいのです。 物量ゴブリンをボコボコにする無双系のミッションもほしいな 楽器キャラだとソシエ辺り良さそうではあるけど
今の実装面子だと一人だけ大分服装のテイスト違う感じにはなっちゃうか >>820 な ん で こ の キ チ ガ イ 一 匹 だ け
>>836 ず っ と ぶ ち ギ レ て ん の ? 草 草刈り状態まで持って行けるなら良いけどこの硬さでやりたくねぇ
素材系ミッションとか割と不安要素だわ 楽器系キャラとか出たらバフデバフ特化になる未来しか見えんなw もしもゴーレムに出てくる雑魚がわんさか出てくるとかなら
マジでこのゲームのこと嫌いになれる自信ある 風流Lv120と白竜Lv135はエンド確定してるけど
他の竜も全部エンドに用意されてそうやね 楽器(物理)もいるしファンネル使いもいる
へーきへーき 今はゴーレム倒した後にちゃんとスタンプ出せる練習をしている 【プレイアブルキャラの性別・種族・使用武器】
グラン :男・ヒューマン・剣
ジータ :女・ヒューマン・剣
カタリナ :女・ヒューマン・剣
ラカム :男・ヒューマン・銃
イオ .:女・ヒューマン・杖
オイゲン .:男・ヒューマン・銃
ロゼッタ :女・星晶獣・短剣
ランス .:男・ヒューマン・剣/短剣
ヴェイン :男・ヒューマン・槍/斧
パーさん .:男・ヒューマン・剣
ジーク .:男・ヒューマン・刀/剣
シャルロッテ :女・ハーヴィン・剣
ヨダ爺 .:男・ハーヴィン・剣/刀
ナルメア :女・ドラフ・刀
ゼタ .:女・ヒューマン・槍
バザラガ .:男・ドラフ・斧
フェリ :女・エルーン・短剣
ガンダゴ :男・ドラフ・格闘
おっさん .:男・ヒューマン・杖
シエテ :男・ヒューマン・剣
ソーン :女・ヒューマン・弓
種族の偏りもあるけど武器もかなり偏っとる おっさんって誰やと思ったらカリオストロか
いちおう おっさん 女 杖 になるのでわ そういえば斧()はいるけど斧持ってるキャラってサラーラくらいしかいないんか ヨダ フェリ カリオストロ
まずはこの三人開放したい 全空一の斧の使い手なのに剣に変形させるサラーサの方が大概じゃね… SSRで明確に斧もってるの、ネモ姉とアビーくらいか? こう見ると男と女半々くらいなのか
もっと可愛いキャラ増やせと思ってたけどだいぶ感覚麻痺してたわ 原作知らんけどラカムとオイゲンが顎髭オヤジで武器も銃でキャラ被りすぎ、とは思うよね マルチやってもゼタとシャルばっかりだし被ってるしなんかなぁ、キャラ差なくても人気キャラばかりになるのはこの手のだと受け入れるしかないのがな。 逆にその手のアタッカー寄りのキャラが多くなってくれた方が
サポート系キャラ持って行きやすいっていう利点もね
まぁサポート系被った時が一番気まずいから・・・ それはあるね、イオが好きだから結構出すけど一回も被ったことないわw 人気キャラがいるのは当然
使用率均等とかどんなゲームでもありえないから 同担拒否の気持ちはよくわからん
まわりがなにつかおうが気にしないな 今のところわからないけど
ソシャゲバブルで金銭感覚バグってるメーカーだから覚悟はしときな アタッカー被りはいくら被っても問題ないけどサポ被りは片面両面で被ると実質1人分のバフデバフになる可能性のあるのがネックだしな 同じロールがいやってより単純なキャラ被りだな、個人的に嫌なのは。嫌って感じるけど受け入れてはいる。 自分のキャラが他にもいると意識して緊張するよね
意識しすぎてタイミングがズレてコンボが続かない tier1使いくない、被りたくない、マイオナ最高!みたいな人どんなゲームにいるしそんな感じか
人気キャラ使用者にヘイト向けなきゃ勝手にやってろで済むんたけどな
こういうのデカい声で騒ぐやつ多いんよね アタッカー被りはいくら被っても問題ないけどサポ被りは片面両面で被ると実質1人分のバフデバフになる可能性のあるのがネックだしな 本家ではとうに廃れた◯◯使います!チャットでバフのリレーが始まるかもしれない DLC追加要素のあるゲーム多いからこれもそうだろうなあ ちゃんと画面のアイコン見て切れたタイミングで掛け直してくれるならバッファー2人でもありがたい
野良にそんなこと期待しないが 結局どのキャラが来るかわからんからバフ持ちの準アタッカーに落ち着くんだわ まぁガチガチに役割決めたPTはソロや身内でやれば良いしな
野良は被りまくってシュールになるのも含めて楽しめりゃ良いや まぁ製品版の出来次第だ、スキンだなんだ買うのは。
体験版やってる限りはお財布ゆるそうで怖いがw 2月2日に有給取れたけど3日の午後だけ会社にいかなきゃならない 今は簡易マッチしかないけど製品版はモンハンみたいな準備期間あるマッチシステムもありそうな感じじゃね キャラスキンと追加キャラに関してはガンガン出してもらって構わない
ガチャがないなら天国や
ただ追加キャラ大変らしいからせめてスキンだけでも2/1から出しまくってくれ >>802
モード選択のところで表示できるけど
体験版クリア報酬は武錬の結晶小3個とポーション所持数、体力、攻撃力のジーンやで 何気にポーション所持数強いよな
カリオストロがジーン付けて初期からオールポージョン4〜5個持ってる動画あるんだが
フレンドマルチで全員開幕オールポーション使いまくってリンクタイム即起こしとか流行りそうやな パルワールドの会社の次回作のパケの女の子ジータちゃんみたい
ノウハウ無いのにちゃんと自分で時間かけて作っててグラブルはえらいわ
まじ売れて欲しい フェリ支援キャラとは書かれてたが回復アビも持ってるのか
カタリナ・フェリ・ナルメア・ロゼッタ・カリオストロ辺り最初育てようと思ってたけど
圧倒的サポヒーラー率・・・ 自分の総合ダメージ数もリザルトに表示して欲しいなぁ 貴重なフェリの動いてる映像感謝
サポーターなんやな
メインキャラ決まったわ
フェリ使い被ったらよろしくな✋ 女はサポーターとして下がっとれ!これが多様性のあり方か!😂 フェリちゃん奥義がリミ版じゃん
これワンチャンメイン組もリミ版の奥義あるとかない? リーチに優れてるのも良いね
意図してではないんだろうけど体験版はカリオストロやフェリとかロゼッタみたいな中距離キャラは居ないんだなそういや >>897
カタ シャル ゼタ ナル「えっ・・・・・・」 オンのランダムマッチのやり方がようやく分かったわ(痴呆)
初めてオンライン行ったけど、グッド押された数が900とか行ってる人居たんですが フェリ鞭のリーチ長いな
雑魚巻き込む性能も高そう
イオ、ラカムよりは短いミドルレンジサポーターって感じかね
体験版にいないタイプでワクワクしてくるな むしろ近接女キャラの方が多い定期
というか男の方はカリオストロ.ラカム.オイゲン以外近接しか居ないんよな フェリちゃん面白そうだけどボイス聞いてると格ゲーの方思い出してげんなりしてくる
そうだよな...お前今回はずっと味方だし大丈夫だよな... 本家グラブルって有利属性じゃないとクリティカルにならんのやな
リリンクも同じなんだろうか
フェリちゃん闇なのか光なのか 動画観るにフェリもロゼッタも中距離の範囲系だし
対多数の雑魚処理とかも楽そうで良いよね >>905
一応有利属性はあるけど好きなキャラを使って欲しいから
属性を重視するようなバランスにしてないみたいよ いまさらリリンクの公式垢フォローしたが
英語は別垢でやってくれんのかこれ
ちょい面倒やな >>907
サイゲのバランス調整しだいということか 何スレか前にこっちの攻撃は属性有利1.2倍で不利のマイナス補正なしって検証されてたな 1.2は割と大きくね?もうほんと多少でよかったんだけどなぁそういうの
武器で属性手軽に変えられたりせんものか >>909
バランス調整次第というかそもそも体験版の時点で
土不利な水のカタリナランスロット使ったり土有利な風のグランヨダルラーハ使っても
劇的に他キャラより差が出るとかが無いから本家の1.5倍や0.75倍とかよりもかなり小さい変動しかしてないと思う 1.05倍でも多いかなって思ってたら1.2倍もあるんかいな >>912
体験版はまださきっちょだけだしレベル上がって攻撃力が大きくなったら結構な差になりそうじゃね 好きなキャラで遊んでほしいと折角作ったんだから色んなキャラ使って欲しいの塩梅で1.2倍は納得かな
最低でも各属性1キャラは作りたいみたいな気分になってくれたら制作側も嬉しいやろ 不利属性でチェイン始動する奴なんなのみたいな愚痴は普通に出そう >>915
むしろ製品版だとジーンによる火力変動がえぐいから
全員火力特化ジーン装備とかで比較でもしない限り
野良やってて体感で分かるほどの差が出ないとは思うけどね >>908
英語といえば海外の声優さんもがんばってるな
全然違和感ない 製品版は色違い使うのSpecial以上を買う必要があるのか
おまえらノーマル色でやるの? 攻撃不利がないだけ全然マシだな
イオとかみたいな複数属性アビリティ持ちなら
相手毎に多少アビリティ考慮出来る要素にはなるから面白いとは思う アニメ履修組からしたらヴィーラ来てほしいな
カタリナとの掛け合いをリリンク内で見てみたい >>789
どっちも見てるけどキャラの掘り下げは漫画の方が良かったよ それで、各属性に女の子は一人ずついるのかね?
もちろん小人は除いてだ >929
ジータとカリオストロ含んで良いなら一応いるとは考えて良いんじゃないかな ライジングは発売後にカラーDLC単体売りはされてる
リリンクも絶対そうなるとまでは言わんが2ヶ月程度でそう販売元の方針変わるとは考えにくい (「基礎攻撃値」x「 モーション倍率」) x「バフ%」x「クリティカル%」x「敵防御数値(デバフ込み)」 x 「属性有利120%」=ダメージ
ジーン効果等の全部引っくるめて1.2倍だからクソ強です
そんな気にしなくてもいいよってレベルじゃなくクソ強です 属性有利の相性関係がよく分かってないんだが
本家だと炎は風に強いとかポケモンみたいな関係ってあるの?
それとも炎でも弱点色々でボスごとに変わってくる? 操作キャラクターは総数どれくらいいるのかなこれ?
今のところ主人公2人以外コンパチらしいコンパチいないよね? 火→風
↑ ↓ 光↔︎闇
水←土
でいいんだっけ?属性相性は >>923
青髪ジータがカラー3だから12000円コース予約してる
14000円コースのカラー1は全体的に黒髪キャラになるから黒好きは一番高いやつを買うしかねえ >>936
分かりやすいなすぐ相性関係覚えられそうや 属性変更のジーンとかないかなー
有利属性の同キャラで固めるの味気ない Twitterのキャラ紹介動画見てるけどどれも普通にアクション面白そうですごいな
サイゲってアクションのノウハウなさそうだけどプラチナの人残ってたりするんかね? そもそも主要メンバーはほぼ元プラチナじゃね
プラチナ時代から開発ディレクター変わってないでしょ 氷と雷属性ってなかったんやな
イオのアイスやライトニングで氷と雷もあるって錯覚してたわ
黄色シンボルは雷じゃなくて土だったんか 属性変更できると1キャラで済まされちゃうから変更できないじゃね?
色んなキャラ育成してほしいって意図があると思うよ 各属性ごとに4キャラずつプレイアブル欲しかったよな
炎だけ多くね? 武器やらスキルやらで〇属性に対するダメージアップを同じ属性バフの枠に入れて加算扱いすれば有利の差は埋まるしそれでいこう 火以外はオリキャラとDLCキャラのために空けてあるんでないの 体験版にいないキャラで属性判明してるのってどれくらいおるん? >>948
発表済みのキャラはDLC以外は全員判明してるよ 4月に来る2キャラ以外は全員判明してるが忘れちまった
暇な時にまとめて書くわ 属性云々の検証このスレで以前言ってた人居たけど
そもそも部位によってダメージのブレあるし敵によってもダメージの通りが違うから同じキャラの同じ攻撃でどう検証したのか気になるんよな
実際1.2倍より高いか低いって可能性も普通にありそう 不利属性はないからどのキャラでもクリアできるよ
でも有利属性つかうと楽になるよ
って感じかな あと有利属性じゃないとクリティカルにならないならやはり属性は重要かも プラチナはコナミ(MGR)、スクエニ(FF16)、サイゲ(リリンク)と他社にバラまきまくってるけど大丈夫なんかの 不利属性はダメージ減衰かかってるのかどうかよな
それ次第でエンコンだとお断りになりそう ヨダ爺の1〜13のやつ
タイミング良くって書いてるけど連打でいけるやん リリンクの案件が一番致命的かもしれん
しかもこれのDは元々プラチナの専属レベルデザイナーみたいなもんだったし
その後に生まれたのがバビロンズフォールだと考えると実感する
後は橋本がカプコンに帰り、神谷は出て行って1年ゲーム業界に戻れない リリンクがこの出来ならバビロンズフォールの犠牲は無駄じゃなかったってことだね ショーケース見てて見つからなかったけどフェリってどこかで属性出てたんだっけ?
ロゼッタ闇
パーシヴァル火
ヴェイン水
オイゲン、カリオストロ土は確認したけども
バザラガはどうせ闇だろうし >>960
英語ニキが挙げてる先行プレイからの動画のチケット交換先のフェリで光属性と確認済み PCorPS4もう2年位PS4でやってないしPC快適だからPCで良いんだろうか
野良マルチ楽しみたいんだけど
PCで似たようなタイトルやった事ある人いるんかな グラブルリリンクの初週売上300万本まであと数日・・・! >>953
それに関しては無いよ
流石に本家と同じ仕様なら体験版の時点で分かる 次スレ立て時間置いて再チャレしたが駄目っぽいすまん
風2 主人公 ヨダル
火4 ラカム ゼタ パーシヴァル ガンダ
水3 カタリナ ランスロット ヴェイン
土3 オイゲン ジーク カリオストロ
光3 イオ フェリ シャルロッテ
闇3 ロゼッタ ナルメア バザラガ
4月追加2キャラで合計20人
ネームドボス4 イド ガランツァ マギラフリラ リリス
メガネ1 ローラン
ネームドの4人入れたら各属性4人ずつの24人なんだけどな >>965
ありがとう
そう聞くとボスのプレイアブル期待値上がってしまうわ 20%ってアクションゲームとなると結構な差だけどね
ただキャラクターごとに火力の元値も当然違ってくるので一概には言えなくなる 体験版やったけど面白かったわ
原神以降やりたいものなかったけど ロゼッタがナチュラルに闇にされてるの笑う
クリスマスバージョンかよ 今体験版のゴブリンの群れをラカムで検証したんだけど
弾のダメにブレはあれどほぼ1.15~1.2倍で間違いないね
ただこれ雑魚の属性はその雑魚自体の属性じゃなくて
そいつに有利な属性の表記でボスと表記統一してないんだな・・・ >>974あっごめん下の分は俺の勘違いでアホなだけでしたわ。忘れて 炎属性だけヒールとかも出来るサポートキャラいない脳筋なの草
パーシヴァルがサポになるのか…? 流石に主人公が属性自由切り替えになるだろ...ならんかな? >>977
スキルツリーでかえれそう
技は固定属性だけど 属性に関しては最終的には柔軟に変更出来るんじゃないかな
マルチのキャラ被りまくりのシステムにわざわざするかね クリア後にリリンクオリキャラ使用できるようにならんかな… https://jp.ign.com/granblue-fantasy-relink/72750/preview/100
「メインストーリーのクリア後は特定のクエストをクリアすることで新たなストーリーが解放される。
クエストの討伐対象が単体のモンスターの場合には弱点属性が設定されている。
しかし、本作の中では不利属性の設定はないとのことで基本的にはあまり属性に囚われず、
好きなキャラクターを使い込んで遊んでいけばいいとのことだ。
実際に戦ってみても属性のセレクトがそこまで重要な気もしなかった。
どちらかといえば、クエストによって敵の俊敏さや攻撃パターンも異なるため、
討伐のために武器やアビリティを試行錯誤することが重要になってくるだろう。」
とりあえず不利属性が無いのは確定やね ぷにあ…マギラフリラはプレイアブルになるととても嬉しいと息子が言っています >>983
せっかく山ちゃんとか早見沙織とか使ってるんだし勿体無いよな 予約組は29日から出来るのか
通常版予約したけど意外といい出来だし売れそうだな
なんとかしてこれが真のFF16ってことにならないか >>937
イオの赤カラーほしいから14000円コース行くわ
まんまとサイゲ商法にやられてるわ 16もだけどゴッドイーターっぽさも感じないんだがどこの要素で言ってるんだNPCくらいだろ >>982
やはりまずはストーリークリアが前提なんだな。
アーリー分でクリア頑張るか 漫画版って本家で言うと何章くらいまでの話?
アニメ2期は20後半くらいまで含まれてるらしいんだけど先の話までわかるのはどっちなのかな 【メインストーリー】
メインストーリーは、ストーリーに沿って展開される1人プレイ専用のコンテンツで、クリアまでのプレイ時間は20時間程度とされる。
様子見かな >>995
すまん記憶違いだった
チーニンが作ってたのはディシディアだった メイン20時間アフター20時間は前座みたいなのだよね
そこから使いたいキャラ育成で時間溶けるタイプのゲームだし Xで見てきたけどフェリちゃんの背中ナーフされてなさそうでよかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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