GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part8
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
FAQ
Q.グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
A.発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
(現在youtubeの公式チャンネルで無料公開中 https://youtube.com/@user-cl4gn4iu4s?si=Ib-hebFqz0q_251R)
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
◇前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705726299/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙 あざす
風2 主人公 ヨダル
火4 ラカム ゼタ パーシヴァル ガンダ
水3 カタリナ ランス ヴェイン
土3 オイゲン ジーク カリオストロ
光3 イオ フェリ シャルロッテ
闇3 ロゼッタ ナルメア バザラガ
4月に2キャラ追加の計20人
オリジナルキャラ
ネームドボス4 イド ガランツァ マギラフリラ リリス
メガネ1 ローラン クリア後に敵キャラも使えたら良いのにな女性キャラ可愛いし >>1乙
前スレ1000の人ありがとう
漫画もアニメも進行度同じくらいなら気に入った方見るわ カタリナの動かし方だけよく分かんないな
アレス出したら△連打とアビリティで残業させるのはいいんだけど突進以外ガード判定ないから無敵でごり押しするしかないのかな
回避で消えちゃうし 与ダメージ1.2倍はわかるが被ダメージも1.2倍になっなりする? PS4かsteamならみんなどっち買うんだろ
ガッツリ楽しみたいからDLCとかも買う予定なんだけど >>8
不利属性はないって話だし基本的にデメリットはないんじゃないの やりこみで100時間のプレイ時間を想定してるらしいけど
体験版時点ですでに10時間とか20時間やってるプレイヤー居そう ということは本編のボリュームが体験版の数倍くらいしかないのでは…? >>9
PSのが人いそうだけどマルチ金かかるんよな 最初の4人でどうしてもストンダイル3分切れない…
グランくんの火力じゃあかんか 15時間以上はやってそう
ほぼゴーレムのみだけどキャラ多いから何故か飽きずにやれてる やりすぎると飽きそうで怖いから3時間くらいプレイして我慢
本当はプレイしたくてずっとウズウズしてる… >>9
アーリー3日が痛いが(先頭走りでクエスト周回のマッチ率上昇)
プレステのパッケージ版で始めれば様子見て売却からPC移行可能。
オンラインアプデ繰り返すモデルじゃなさそうな発言してたから一過性だろうし悩むね。
自分はプレステ予約した。 今の状態だと面白いと思えるキャラ少なかったからおれもあまり触ってないわ
もし変わらないなら飽きちょっと早そうだし でもゴーレム周回見るとクエストによっては長く遊べそうで何よりw >>14
マルチ楽しみたいから人口気になるけど、Steam快適なのが悩ましい
PS+のも先日調度切れたし
>>17
間違いない選択肢の1つよね
>>20
Steamアーリーほしかったし
めちゃくちゃプレイしそうだからマルチ人口気になっちゃう
steamでやりたい気持ちのが圧倒的だけど、人口+わざわざこのためにマルチ料金また払うの面倒感がある
マルチ人口がSteamで多い事を祈ろうかな困らなければ嬉しい 今の状態で面白くないっていう人は各キャラのコンボ要素とかジャスト要素を理解してないのでは。
まあ実際単純なキャラもおるけど。 自分も体験版は特典分だけやって後は封印しているな
もっともっとやりたいが製品版に向けて自分を焦らしている >>23
PC版はプレイ人口よりもチーターのイメージのほうが強くてなぁ 体験版組でいつ合流してもイオ使っとるイカした奴が居たな
製品版でどんなことになってるか楽しみだ これ色んなキャラを育成させて楽しむゲーム?
一人をとことん強化するのが好きなんだけど、思ってたのと少し違うみたいだな
体験版は楽しめた
マルチは旬があるし悩む >>24
俺の好みの話だからなー
別に乏してる訳じゃないぞ?ゲームはおもろいと思ってるからスレにいる訳だしな >>28
開発者の言葉を信じるなら有利属性で殴るゲームにはしたくないらしいしシングルプレイだろうとNPCいるんだから1キャラ突き詰めたっていいんじゃね >>28
別にキャラ毎にロールがあるゲームじゃないから
一キャラ専門で育成してマルチやっても全然良いと思うぞ 体験版は40時間ぐらいやっちゃってるな
グッド500超えてるのなんてそうそう居ないだろうと思ってたら結構居てハマってる人多いなと驚く
こことかであのキャラの立ち回りは〇〇すると良いぞ、みたいなの見るとつい試したくなっちゃうんだよな 育成の件、教えてくれた方ありがとうございます
特化でも良さそうですね
気にいったキャラ出たら育成したりもしてみます 与ダメージ1.2倍はわかるが被ダメージも1.2倍になっなりする? >>33
1600行ってる奴居たけど何十時間プレイしてるんだ… オススメ動画とか動きとか
あったり勧めてくれると助かる >>36
俺が40〜50時間でグッド800弱だから… 多彩な技を使い分けてハンドスキルを磨くというよりは、どれだけ相手の動きを読んでスキル回して最大火力ぶち込むかって感じのFF14的楽しさだからな
操作自体はかんたんだから誰でも遊べていいわな ノーマルボス100体いてゴーレムはその内の一体だぞ
ノーマルボスの他にレイドボスがいる(何体かは不明)
インタビューで言ってたプレイ時間はボス一回クリアするだけって想定でしょ
やり込む人ならそれこそ無限に遊べるんじゃないの 100以上って言ってるのはクエスト数だし体験版のゴブリンみたいなボス無し雑魚狩りクエもあるぞ 個人的にはなんだかんだメインのストーリーも普通に期待してる
わざわざ5ちゃんまで来てここ覗いてる層のほとんどはマルチ目当てだろうから俺みたいのは少数派かもだけど
本家の方のシナリオも結構好きなの多いし 真の仲間好きだから俺も期待してるよ
メインは更新頻度もさることながら年単位で旅の仲間との冒険活劇とは程遠い流れになってるし体感失楽園ぶりくらいに味わえる気がしてしまう グランくんとかナルメアみたいなオールラウンダーはどのクエストでも連れてけるから1キャラ集中育成でも大丈夫だろうけど
近づかれたときの反撃手段が乏しそうなイオとか、動き回る相手に触る機会が薄そうなガンダゴウザとかで1キャラ集中育成してたら辛くなると思う シャトルラン始まったら遠距離組とアビ無しで突進できるジークンマン以外大体辛くね? 金曜発売だったら金曜有給取って金土日で50時間くらいやってクリアまでいけるのに ランスロットはVSで使ってた瞬間移動くらいはアビで使えるのかな
基本性能がもうあの双剣ダバダバで確定してるのが辛いところだわ、もっとスピードキャラよろしく忙しく戦いたかった ランスロットとシャルロッテが似てるタイプなのにめちゃくちゃ火力差あるのどうして… 俺はキャラ縛りやらないけどジータ専かなり味すると思うわ
DPSサポタンヒーラーなんでも組めそうだしプリセット何個か用意して使い分けるだけで楽しめるもんな
あと気分でグランに変えられる 主人公の△チャージは回避でチャージ維持できればもっと扱いやすいのにと思う
アビリティクールタイム中の最大火力なのに狙いにくい
エネミー複数いる乱戦だとさらにきつい アプリ全くやったことない俺が予備知識無しで飛びこんでいいゲームなのかこれ キャラゲーだけど知識なしで楽しめる作りになってるそうだから問題ない ロゼッタ気になってるけど真の仲間メンバーで一番情報足りてないもんな
回復持ちで支援キャラで薔薇設置する事ぐらいしかマジで分からん 白竜とかゴーレム戦とは段違いなギミックだな
ガンダゴウザさんで避けきれる気がしない >>51
溜め攻撃は攻撃回数も増えるしチャージパリィ取得で敵の攻撃に合わせて出すと無敵化するから多分化ける >>51
コンボ後のチャージ時間短くなるの使ってるか? ランスロットは製品版でどうにかなるんかねぇ
火力云々の前に攻撃短すぎて辛いんだけどw Xアンケート見ただけなんだけど国内人口比率だと
PS4 30%、PS5 30% 合計60%
Steam 30%
海外勢がどのくらいいるのか不明なのと、集計に参加してない人も沢山いるだろうし意味のない数字かもしれんが 票数も書けよ
100人しか答えてないのと100万人答えたアンケートじゃ統計として役に立つとか比べる次元ですらない そもそもゲーム関連のアンケートってなると重度のゲーマーの割合も高くなるやろうし、本来よろかなりPCの割合高いやろね オンラインキャラの育成要素あるん?
前スレで無いみたいなレス見たけど。 育成要素ってのが何を指してるのかが分からん
ハクスラ的なのはジーンっていうモンハンで言う所のお守り掘りくらいしか恐らくない 来週は水曜休み確定、火曜はリモート取れるかもしれん
とりあえずキャラ解放が何章からなのか
トロフィーリストから全何章か分かってるけど全20キャラ以上ってなると序盤から少しずつ増やせそうではある クエスト受付の右のジジイ共の会話だけ消してくれ
ここいらでは中々飲めないもんがあるよぉ?一発キツいの行くかい?気にすることはないさぁ⤴︎じゃねーんだよボケ 前スレで赤リタ使いたいから14000円カラー1予約したって人居たが注意
ーー体験版のカラー1〜3と予約特典のカラー1〜3は別物だから注意ーー
予約特典のカラーは風竜放送で確認出来る、体験版カラーはおそらくバラ売りで2/1に発売されるカラー4〜6になると思う >>42
おれも
今回はサイドストーリーの拡大版だと思ってるから結構期待してる
本家もどっちかと言うとサイドストーリーの方が好みの話多いし 赤リタじゃなくて赤イオだったわ
予約特典のカラー1は赤イオじゃなく青紫イオになるから一度確認しておいた方がいいぞ前スレの人 14000円の予約カラー1だと黒髪ナルメア、黒髪カタリナ、ピンク髪ゼタ
12000円の予約カラー2〜3だと青髪主人公
体験版カラーが気に入った人は9000円+別売りカラー4〜6を買えばいいんじゃないかと思った 別売りカラーは確定なん?
デラックスやスペシャル以外のDLC情報とか出てるの? >>74
マルチ動画みると経験値とか素材集めなんかの事なら普通にあるよ グラブルが今も覇権なら
覇権なん?
とはなりません 体験版カラー1~3は無料というかマルチでしか出来ない同キャラPTでも見分けやすくするための要素
福原「キャラクターには複数のカラーも用意されているので、それで見分けがつくようになっているんですよ。」
https://www.famitsu.com/news/202308/23313289.html なんならソシャゲに覇権といえるレベルの作品がもうない グラブル特典もあるしリリンク買うけど、発売前からエンドコンテンツの話嬉々として発表してるのは不安でしかない グラブルはもうスクエニでいうドラクエタクト以下でしょ >>86
確定じゃないが
予約カラー1〜3と体験版カラー1〜3は別色だから体験版カラーはどこで入手出来るの?普通に考えたら2/1課金やろ
初めから体験版カラーが使えたりゲームやりこみでカラー解放はまずないだろうな 他に情報が無いんやろな、後はDLC次第っちゅうことか >>89
その文言は初めから複数カラー使えますとは別ニュアンスだからなあ
でも体験版カラーが課金なしで使えるならそっちの方が万々歳でいいな 今ホロライブさんが体験版配信で宣伝してくれてるな
海外メンバーだけどw ささが誰よりもリリンクを熱く楽しみにしてるって語りまくってるから
ささ繋がりで釈迦やかせんこねーかな
釈迦はトゥーン嫌いだがかせんは大好きだからなアニメ調ゲーム >>97
そりゃあんなに叩きまくったら日本のメンバーは二度とグラブルには関わらんよ グラブルフェスホロ出して大荒れだったから
今はホロ様に案件渡せばバズるの確定してるのに不自然なくらい体験版やってるVおらんしお前らのせいや ホロじゃない方に案件出せばいいんじゃ
よう知らんけど 客層考えなかったグラブル運営がバカだけど、ライブの時間に信者からのスパチャで競馬枠してたホロもちょっとと思っちゃう ホロのフェス参加は別段大荒れでもなんでもなかったぞ
一部とホロアンチが放火してただけ 向かいのフェスに参加してたやつがガレオンの抱き枕買いに来たって話好き ガンダゴウザを検索してたら水着ガンダゴウザとか引っかかってきたんだが、スキン追加は普通にカッコいいのにしてw グラブルフェス来場者過去1多かったんでしょ成功だよな ヨダとガンダゴウザはスキンないから別属性版がスキンで来るんだろうけどガンダゴウザは水着ガンダしかないから完全新規スキンだろうなとは思ってる Vtuberの宣伝とか効果あんのかね?Vtuberのファンとかゲームとか買わないでスパチャするだけなんじゃね ゲーム内容次第じゃね?
ストーリーメインのゲームだと誰も買わなさそうだけど、アクションとか協力型だと一緒にやりたくて買うとかいそうじゃない?
まあ直接購買層増やす目的じゃなくて知名度上げがメインだろうから宣伝としては正解じゃね パルワールドのハネ方見たら分かる
知名度上げるなら配信って効果絶大だから
マルチで人稼がなきゃいけないゲームだしやったほうが良かったと思うけどな Vが人集めてるのは間違い無いんだしむしろどこに案件投げるのって話じゃね パルがハネてるの海外が圧倒的だから
海外アーク勢で大流行して売り上げぐんぐん、火付け役は日本じゃない パルワールドは炎上での宣伝効果のほうが大きいでしょ 日本は炎上するだろうなでむしろ様子見がほとんどだった
海外勢がそんなもん気にせず日本でポケモンのアークが出たぞで大流行して売り上げが一瞬で100万本以上
それでパルが流行ってるらしいで日本の配信者が慌てて配信始めたって感じ 日本でもARK配信が目玉になることあったし、これは一応それ以上の勢いはある
ただ世論気にしてるところが遠慮しがちで火付けが遅くなるだろうな 使いたいキャラが光に偏ってるなあ
各属性一通り育てておくべきなんだろうが だな
むしろ炎上は日本では逆効果だったよ、配信したら飛び火して配信も炎上するかもで有名配信者も様子見してたから
海外では日本のゲーム製でポケモンアークだから炎上してるとかよく分かっていないまま大流行したからな ホロライブENの子がリリンクの宣伝配信しとる
動画開いたときに「プロモーションを含みます」って出るのは
サイゲームからの正式な企業案件らしいで
【Granblue Fantasy: Relink】Trying out the demo!
www.youtube.com/watch?v=JtwgasPXK64 >>127
日本のホロライブは誰一人体験版プレイしてないのがウケる 何喋ってんのかわからんけど外人に売り込むなら良いんじゃないかね
日本なんかより全然デカい市場なんだし 本家グラブルの海外人気ってどうなんだろ
そも海外からプレイできるのか? 原作知らないけどグランよりジータの方が強さも人望も人気もあるのな グラブルの知名度は皆無
VSRは海外の格ゲー界隈で割とウケてるっぽい >>123
有利属性以外許さないってなるならそれこそソロか固定組んでやれば良いだけだし
野良でやるなら好きなキャラでええと思うよ >>131
当時のエンドコンテンツだったスパバハの世界最速クリアが海外勢だったり向こうからリーク流れてきたり熱心なのはそこそこいる印象 >>131
台湾、香港、韓国、東南アジアではPSストアで上位に入ってる 有利属性キャラでマルチに来いは野良ではありえないしそれは問題にならんやろ
「属性有利キャラがいるのに奥義始動権を渡さない」←なんで先にお前が撃ってんだテメェ!チェイン繋げないぞ
「属性有利キャラがいるのに奥義を温存して始動しない」←いつ奥義撃つんだよテメェ!
「属性有利キャラが奥義を外す」←なにやってんだテメェ!
ここら辺揉めるやつは揉めそう、チェイン奥義に属性はいらんかったと思うわ 本家では6属性の竜がいるみたいだけど、リリンクでも6体出てくるといいな。
今のところエンドコンテンツの風竜と白竜のプレイ動画が公開されているが。 >>133>>136
海外でババーンと売れて本数伸びてDLC追加制作決定!とかなってくれんかな…と淡い期待を抱いてたけど難しそうね… エンドコンテンツ結局本家みたく無属性ばかりになるんだろうな… Vtuberが流行らせてるって感じじゃなくて、流行っているゲームに乗っかってだけなんじゃないの? >>9
MODが出るからsteamだろ
どうせエロMODが出るぞ >>127
スポンサー付きストリーム初とかコメントで書いてある
製品版もやるんかな? ナカイドのパルワールドが売れた理由解説動画見たけど
わりと偶然要素が重なっただけみたいだけどな
大手企業が避ける1月中旬という有名ゲーム空白期間を狙って
1/16から遊べる先行プレイコードを有名どころから無名どころまで配信者に無料で配りまくる
↓
多くの配信者が食いつく
その中で最も数字を持ってたホロライブが食いついてクソほど視聴回数を稼ぐ
↓
1/19アーリーアクセス前から注目されていた作品としてロケットスタートをキメる
↓
4日で600万DL、Steamユーザー同時接続185万人の爆売れ ぶっちゃけグランブルのタイトル下ろして別タイトルでこのゲーム性で出した方が売れると思うわ
本家民が何かしらコラボするたび大激怒するし外部の新規取り込めんやろ >>146
そのロケットスタートのほとんどが海外ユーザーって情報が抜けてるぞ
それとホロライブのコメはバクりバクりで殺伐としてたから >>146
日本じゃ3%程度らしいしホロライブはそこまで関係無いでしょ まぁ開発がそれほど属性気にしないで遊んで言ってるんだから好きなキャラつかえばいいんじゃない?
とおもうがタイムアタックなんかのサブがあるんじゃな、そこらは棲み分け大事かね 何にせよ、めぼしいゲームがなくて暇してた国内外の配信者連中に
発売3日前から遊べる無料コードを配って、本来なら高額な宣伝広告がかかる宣伝費を
ほぼ無料でやってもらったこと、そして多くの配信者が同時にポケモンのパクリゲーを始めて
ポケモンの知名度をうまく借りたことがバズった理由と言われてるな >>147
何のタイトルも使わなかったらサイゲが作ってるって時点で誰にも見向きもされない可能性のが高そ >>140
普通に出すでしょ
あいつら六龍のパチモンとはいえ強いし こうやってすぐスレチにそらすからVに限らず配信者ファンは嫌われるんだよ 属性よりクリアランク条件の全ての部位破壊を出来るかどうかのほうが言われそうじゃね
近接4人揃ったら角とか破壊出来なそうだし >>151
とはいえ配信の風竜戦サブミッション10分以内がエピックジーン装備で5分台だったからプレイヤースキルと装備が伴ってれば割と余裕ありそうに見えた
サブでギスりそうなのはしっぽきってやくめでしょな部位破壊とか床ペロ回数じゃないかなあ 風竜も白竜も開発者がプレイしてるけどよ
イオ以外のキャラ操作してる開発陣は皆ノーロックで戦ってるな
座標指定のある魔法キャラ以外はモンハンスタイルノーロックで戦えってことなんやな ゼタのエリアルとかノーロックだとどこの部位飛んでくか分かんなくならないのか ゼタは人気キャラでガチ勢がゴーレムソロ討伐動画上げまくってるけどほぼノーロック動画やね
雑魚敵に一瞬ロック使ってる感じ 一瞬ロックして解除してカメラ視点を高速で合わせたい時だけ使う感じなんやろね ノーロックでも攻撃は近くの敵に自動ロックするかんじじゃないの 部位破壊に関しては風龍の動画で2分弱で全破壊終わってたし
モンハンみたいなマルチ補正のせいで全員が意識しないと
全破壊無理とかそういうレベルでもなさそう
まぁそもそもリリンクは元々4人PTだからマルチ補正とかも無いだろうしな 実際雑魚が横入れするパターン多いなら視点くるくる出来る方がやりやすいかな
ロック中視点回せるならデメリットないんだけどね >>161
ごめん、もっと部位沢山あるやつを想定してた
ゴーレムは頭と腰しかないからなんでもいいね 体験版じゃハクスラ要素なくてなんぼゴーレム破壊したところで何の得もないのに何故か我々はゴーレムを虐めまくっている
なんでなんやろ…?もしかして我々は前世でゴーレムとなにか因縁が ゼタ極めし者やけどこういうゲームは基本ロックしてる
攻撃が□、△で親指使ってるからやっぱロックしてるだけでかなり楽になる
雑魚狙う時はに右スティックで切り替えか、ロック解除するかかな 回避だの奥義タイミングだの色々試すには相手しててちょうどいい動きしてくれるんだよな、ゴーレム先生は。 GBVSRの時も日本のストリーマーとか誰も案件なかったっぽいけど海外の格ゲーで有名な数人案件でやってたの見たわ
日本のゲームユーザーでゲーミングPC持ってる層が10%未満でsteam日本語ユーザー3%とからしいね
steamの売上の75%が中国とアメリカだけで成り立ってるらしいからどれだけ中国とアメリカで受けるかみたいなところある 正直、ロックゴーレムは動き遅いし範囲攻撃もボス中心の単純なやつやからね
開発も戦いやすいやつ選んだんかな
ショーケースのグリフォンとかまぁまぁ暴れてるし、大技がギミックみたいな感じでやりづらそう ゴーレムはソロで遊んでると雑魚にイラつくからあんまり好きじゃない
でもトカゲはサンドバッグ過ぎるかな PVの星晶獣同士が戦ってるやつって、FF16の召喚獣合戦みたいにプレイヤーが操作できるんかな サイゲにはデータ取れてる範囲だけでいいから体験版で何体のゴーレムが爆破されたのか、破壊されたゴーレムが東京ドーム何杯分になるのか発表して欲しい >>112
普段vtuber見ない人のオススメに流れてきて今こんなのが流行ってるんだーってさせるためやろ 操作キャラいっぱいいるけどそれぞれのサブストーリー的なのはないのかな 操作キャラいっぱいいるけどそれぞれのサブストーリー的なのはないのかな >>182
一人辺り10個あるんじゃなかったっけ? 風来のシレン6→グラブルリリンク→ff7リバース→rounin→ペルソナ3リロード→ドグマ2
時間がいくらあっても足りないよ! 風来のシレン6→グラブルリリンク→ff7リバース→rounin→ペルソナ3リロード→ドグマ2
時間がいくらあっても足りないよ! 風来のシレン6→グラブルリリンク→ff7リバース→rounin→ペルソナ3リロード→ドグマ2
時間がいくらあっても足りないよ! 風来のシレン6→グラブルリリンク→ff7リバース→rounin→ペルソナ3リロード→ドグマ2
時間がいくらあっても足りないよ! 落ち着けって言いたい所だけど専ブラじゃないとなるんよなw 水属性ばっかだなと思ったけどヨダが風、イオが光なんか キャラではなく武器か装備関連で属性変えたりは出来ないのかと思ったけど
明らか炎なキャラが装備で氷使えたりするタイプって大体面白みがないカスタムだからない方がいいな 全属性でタンクアタッカーヒーラーを追加DLCで出せるわけないんだし属性自体入れる必要あったかとは思う
まあ高難度の敵は無属性で出せばいいけど ヴェイン、パーシヴァル、カリオストロ、ロゼッタ
キャラ紹介してないのあとこいつらだけか?
水木金土で残り4人やって、日月火水でボスのプレイアブル映像出して木発売だと嬉しいな
>>2 見るとボスと追加組含めた各属性4人ずつの24人がバランスいいよね
嗚呼マギラフリラ使わせてくれ いまだにPCかPSのどっちで買うか迷ってる
はぁ… >>195
有利なキャラ
って出てくるからそれ使う >>195
ボスの属性っていうか敵の名前の横に相手の弱点属性が出るだけだよ
あくまで「プレイヤー側が相手にダメージを与える場合に有利属性がある」ってだけで
それ以外のダメージ被ダメージには一切属性関係ない エンドコンテンツはどうなるんだろう?本家グラブルをプレイした感じだと膨大な数のアイテム集めることになったり高難度コンテンツで低確率でドロップする武器集めることになっちまうのかな >>202
名前の横はクエストのボスは?になっててわからないね >>204
それ「?」じゃなくて風アイコンだよ・・・ >>143
顔出してるストリーマーもだけどやつらがゲーム流行らせたことなんかないで >>204
それ俺も最初勘違いしたけど風属性のマークだよ
キャラ編成でグランとかヨダのアイコン見るとどういうデザインしてるかよく分かる >>203
低泥は無なそ
単純にそのクエクリアで作れるようになる武器の素材集めるのに周回求められるだけな気がする
複数本作るなら結構な数こなして下さいって感じじゃないかな グランくんで火力が出にくいんだけど、アマブレとファランクス維持が仕事と割り切ったほうがええんかな 遊び始めたのにマッチングエラー起きまくって遊べないぞー😢 武器に関してはそれぞれのキャラが専用武器なのはほぼ確定(武器の生産強化でのキャラ毎の武器収集ボーナスもあるので)
なので複数本用意とかは無いと思われる
ってか本家基準としたやり込みとかゲーム性は全くこっちには当てはまらないと思うぞ
まず武器の生産強化してスキルツリー埋めて
そっから更にジーンを必要キャラ数分集めて強化してがやり込み要素になってくると思う グラジは多分スキルでの伸び幅がエグイんでない
まあ本来の風単体火力キャラは多分シエテまでお預けなんだろうけど >>200
つよつよPCあるけどPS5にしたよ
アーリーも予約特典もないしな 色んな情報あって
ちょい前に体験版初めてハマってる自分にはありがたい
SNSでフレ募集タグとか流行ってくれると嬉しいな >>211
グラン君は□フルコンボ→△→溜め短縮パワーレイズをメインにしてクラスレベル4にしたら
アマブレ・レギン・ディストリームを撃つだけだぞ
特にパワーレイズをいかにちゃんと繋げて撃てるかが大事 パーさん、バフデバフ両方しっかり扱えてただの近距離DPSじゃない感じなのいいなこれ
デバッファーとしての役割も持てそうで面白い >>221
基本的な立ち回りは同じだけどファランクスってもしかして現時点ではいらない…? >>223
ぶっちゃけ要らない・・・
まぁ味方のワンパン事故減らせる可能性はあるけど結局回復必要だから
ヒール入れた方が良いね >>226
大抵のプレイヤーなら攻撃避けてくれるしな…
もっと避けにくい攻撃してくるボスとか出てきたときにファランクスと入れ換えって感じか 味方が被弾するかどうか分かんねぇからなぁ
バフもらう側からしても、アーマーもない以上別に防御上がってるから避けずにおこうってならんしな
ジークだけは突進にあってると嬉しいんかな
確定被弾みたいな技とか、素受けすると即死するような攻撃があれば一躍有能化しそうではある 買うならPC版かなぁ
アーマードコア5でPS5版買って後悔したから
一つのゲームのためにPSplus入るのはやっぱり勿体ない感じあった >>229
公式の風龍との戦闘動画のジータがかばう&ファランクスで味方のダメージを自分が一手に担いながら
防御UP二種でダメを最大限カットしながら大技受けきるっていうタンクしてたからそういう感じの使い方になりそう ファランクスはダメージカットだけじゃなくて、怯み無効とか砂だるま無効みたいな攻め継続ができる効果が欲しいね…
無敵とか幻影とまでは言わんので むしろ体験版では身の丈に合わない暴君が張り付き失敗でワンパンばっかだからヒールオールのがいらぬ PSのオンライン有料がネックで悩んでる人は真ん中プラン以上をオススメする
ゲームカタログっていう何百作遊べる機能がつくので、ゲームする人なら余裕で元取れる
そもそもゲームできるレベルのPC持ってたり、グラブルソシャゲに気軽に課金するような層が年1万渋るのよう分からんけど まぁ製品版ならアビリティ短縮ジーンもっと詰めるし種類もあるし
ミゼラブルミストみたいな防御デバフ攻撃デバフもあるしで
ある程度大ダメージで死ぬ確率を下げる攻勢も有用にはなって来るとは思うけどね 本家グランの上位ファランクスに弱体耐性upあるしスキル強化で追加効果が増えるとかもありそう >>235
確かに消し飛ぶときは消し飛ぶからヒールよりダメカットのほうがええのか…?
わずかでもHP残ってるならそれぞれポーション使うしな… PC版は最適化不足っぽいしdlssもなさそうだから4090でも4K144fpsが無理そうなんだよなあ そもそも暴君自体体験版の段階じゃメリットよりデメリットデカすぎてるのがね…
暴君は多分エンコンくらいの段階だとHP -20%が対して気にならないから最大50%って控えめなんだろうけど
条件どちらも厳しく無い渾身が最大70%コンボボーナス100%は割とイカレポンチな倍率過ぎる 連撃喰らうとお構いなしに落ちるしこのまま無敵時間貰えなきゃガッツの恩恵あるかは微妙じゃね?
HP盛って耐える方が現実的だと思う 格ゲーのほう鯖がダメでマッチングしないみたいだけどまさかこっちにも影響ないよな?
下手したらとんでもない大ブレーキになるぞ 暴君入れて耐久上げる構成は普通に強いんじゃないかな
てか最終的にスキル枠かなりガバガバだろうし ゆーてpsplus12ヶ月なんかフルプラのゲーム一本分やん
それだけで安定した人口と民度、一ヶ月に一回型落ちのゲーム無料で貰えるって考えたらPCでゲームやるのとそんな変わらん気がするよ PCはPCでEpicでの無料投下があるからなあ
あれこそモノホンのフリプだろ 流石に来週の頭までずっと鯖不調にはならんでしょ多分 プラスは真ん中のやつがコスパ良いよ
俺プレミアムだけど試遊版ほぼ使わないわ
レゲーたまにやる >>249
あーそれは大量に発生しそうだな
HPガン盛りが正義の可能性もあるか敵の攻撃の痛さにもよるけど >>246
風龍の動画でのジーン説明のとこだと
まず有用なジーンがやたら多いのとエピックのジーン1個でスキルレベル10だから
それを2積みとかしてレベル20とかにしてるし言うほど10枠って多く無いしカツカツになると思うよ
一応動画だとガンダが積んでるけどダメージ上限とかクリダメチャージアタックとか積んでて耐久形のジーンは1個も積んでない フリプなんて遊ばないしプラスは3ヶ月だけ加入するかな >>2 これにシエテソーンとオリキャラを加えて
風4 主人公 ヨダル シエテ ローラン
火4 ラカム ゼタ パーシヴァル ガンダ
水4 カタリナ ランス ヴェイン イド
土4 オイゲン ジーク カリオストロ ソーン
光4 イオ フェリ シャルロッテ リリス
闇4 ロゼッタ ナルメア バザラガ マギラフリラ
こんな感じになるんやろ
ガランツァおじさんは火だから枠がない為、ストーリー上で死ぬ運命にある エンドコンテンツ紹介動画見るとプレイヤー側が100万超えるダメージ出してるからどこかですごいインフレ起こるんだろうな
ぶっ飛んだダメージ出るゲームはなかなかないから楽しみ 少なくともイドは仲間になる感じするんよな
キャラ紹介の説明文やPV見た感じ最重要キャラっぽいから つうか敵共声優豪華すぎて草過ぎる
津田山寺早見桑島てお前 >>255
それならローランじゃなくてガランツァじゃね感 ガランツァの戦闘シーンあるけど盛り盛り炎攻撃ばっかりだからな
火4枠は既に埋まってる、ガランツァは死ぬ! パーシヴァル全体バフあって溜めで大ダメージも出せそうで人気出そうやな イドはパッケにもいてVSでロビーアバターとして実装されることが決まってて、これで仲間にならんのは嘘だよと言えるレベル
無印VSのバブさんポジションだろうな イドはもう一人のルリア連れてるあたりまあ別のグラジのような存在だろうし
完全敵対って感じの雰囲気があんまりしない 本家が並行世界設定も出たおかげでイドが並行世界の主人公は全然あり得そうだもんな 十天は別属性で出たことないしソーンは光でしょ
シエテシスも別ver出ても属性は風闇で元と同じだったし
リリスか裏切りそうなローランが闇じゃね
福原は風が主人公だと思ってるからイドは風予想しとく もしかして敵のケツ側から攻撃するとダメージ上がってる? 弱点部位ジーンの効果に弱点部位もしくは背後から攻撃でダメージアップってのがある
体験版の武器にも弱点部位Lv2付きがあるからそれでダメ上がってんじゃね?
もしくは背後は防御値低いのか >>268
今使ってるのグランくんだから弱点部位効果は乗ってないねんな
いま背後からカンチョーして遊んでるんだけどやたら貢献度が高くなるのは気のせいか…? >>266
あー風が現プレイアブル含めてもやたら少ないのそういう理由ありそうだな確かに ローランかリリスどっちか使えなくて24人だと思う
眼鏡が裏切ってくれ!
ボス4人プレイアブルの方がみんな喜ぶぞ
神谷と桑島どっちが敵って言われたら桑島っぽいんだけどな… イド死ぬもワンチャンかね
風だけ露骨に少ないし24人が既定路線だと思うんだよな まずSteam買う不満なかったらそのままいったる!
ソーン待ち >>271
ガランツァはプレイアブルになっても圧倒的不評だと思うぞ
性格は脳筋バカで良いキャラしてて好きなんやけどな
体格が終わってる、ガンダより身長デカイか同じ背丈で横幅がガンダよりデカイ、視点が死ぬこいつが操作キャラになるイメージがまるで沸かない
それと何度も言ってるがどう見ても属性火だから色んな意味でこいつは仲間にならんと思うけどな 炎だけ4、ほか3風2なら最低風にイド一人ぶっ込めばとりあえずのバランスいい感じになるな
あんま期待し過ぎるよりこれくらいがいい落とし所かもしれん リリス使いたいけどなあ
声優とキャラ説明文からラスボスを呼び出す一歩手前くらいのポジションなんよなリリスw
キャラデザ好きだから隠しキャラであってくれ マギラフリラはマジで逆輸入して欲しいわ
貴重なハーヴィン枠だしキャラデザ良すぎる グラブル本家調べたけど調停者ってやつ強そう
プレイアブルにならんかなー ゾーイ可愛いしかっこいいよな、俺も使いたいわ
こういう本格派な盾持ってる奴他にいないしな
シャルの盾はいくらなんでも飾り過ぎる ガランツァがワンチャン土かもな
「震動してる」って仲間が喋ったり地面を揺るがす炎攻撃もしてるな
ローランかリリスだったらローランが死ぬか仲間に成らずそのまま去ってくれ、リリスを使わせてくれ 秩序の騎空団は何やってるんだ
モニカとリーシャ使わせろ グラブルって敵は会心しない限り普通に実装される事は無いし、なんなら会心しても重要なポジションにいるとキャラとして実装されない事が多いから、こっちもボス実装はあんま期待してない。 ライジングにプレイアブルルシファーやベリアルいる時点で破綻しとらんかその妄想
あれ開発はアークだが発売元はサイゲやぞ、サイゲ的にアウトなら普通に駄目だしするでしょ ライジングは1vs1の格ゲーだからアリなんじゃね?
リリンクみたいに4人協力プレイで会心していない敵キャラが掛け合いしてたらやっぱおかしいし そこはストーリー次第だろ
改心とかじゃなく、最初は情報不足で敵だと思ってたけど実は共通の敵と戦う味方でしたとか、別に珍しくないし チケットで急に仲間キャラ沸いてくるより
ストーリーに出る敵のほうが展開次第で
仲間になるほうがよっぽど自然だわ その為のアナザー枠じゃなかった?
敵だった頃のキャラやこうなってたらみたいな妄想もありだし ダクソの剣だけ突き詰めるとかじゃなくて、色々なキャラを操作して楽しむ感じなんかな
まだ発売してないのに置いてきぼり感が凄い
アニメ10話観てる途中、体験版はマルチ一回、クエスト一回した程度なんだけど ガランツァ等の人型ボスのモーションが無駄になるくらいならプレイアブル化した方が開発者視点でコスパ良さそうだよな
ガランツァに5〜6ほど技(アビ)あるし、近接キャラにほぼ実装されてる突進接敵技も使ってくるし 贅沢言わんから通信エラーの多さだけなんとかならんかのう…
エラー時にクエスト破棄されるせいで受注し直しになるのもなんとかならんかのう…
あとクエストが終わったときに街に戻らずに同じクエスト連戦できるようにならんかのう…
ついでにモバマスとかウマ娘とかサイゲ内からキャラ引っ張ってこれんかのう… これ色々キャラ出てるけどほとんどストーリーで絡みないんしょ? 店でキャラ開放だからユーザーごとにどのキャラ開放するか変わってくるからな
作ったところで工数の無駄でしか無い >>256
最近のゲームで言うとディアブロ4で兆ダメ出てるくらいかな
課金要素は何があるか判明してる?
去年8月時点でエンドコンテンツDLC開発してるっぽいけど1ヶ月くらいですぐ発売してくれないかな
どのゲームもDLC遅すぎて発売する頃にはやってないから買わないんだよなぁ メインキャラに絡まないチケ解放キャラはフェイトエピソードだかなんだかの専用ストーリーで掘り下げあるみたいやね ユーザーが求めているのは最初から大ボリュームの完成品であって
課金で完成品になるものではないんだ
無料で追加要素が増えるならともかくなんで課金を希望するのか訳が分からん
ソシャゲで麻痺し過ぎてないか でも発売して即DLC出したら不完全版出さずにちゃんと入れろって言うじゃん >>297
そういう感じかあありがとう
なんかこうある程度キャラ絞ってしっかり絡みありのメインストーリーを見たかったけどな
ソシャゲじゃ絶対やれないわけだし キャラスキンやカラー追加、プレイアブル追加はどんどん課金で出してもらっても構わんぞ
ただエンドボス追加も課金だけは止めてくれ高難易度ルシファー課金ならあぁ?ってなるかもな なんか体験版エラー頻発するようになっちまったね
連日遊んでたけど流石に萎えたから後は発売日まで座して待つか そもそも暴君自体体験版の段階じゃメリットよりデメリットデカすぎてるのがね…
暴君は多分エンコンくらいの段階だとHP -20%が対して気にならないから最大50%って控えめなんだろうけど
条件どちらも厳しく無い渾身が最大70%コンボボーナス100%は割とイカレポンチな倍率過ぎる キャラ追加はスレで以前触れてる人居たけどガンダゴウザの声優さんが一昨年亡くなってるから
あったとしても元々決まってるやつしかないんじゃないかな
代役も有り得るだろうけど掛け合いだけ違う声優さんとかは違和感あるし
少なくとも発売後のユーザーからの反響で追加は無さそう・・・ >>302
グラブルバーサスでつながりずらい状況ってアナウンスされてる
他のゲームのオンライン周りは正常だから、サイゲのサーバーあたりがイカれてるのかもしれん
29日までに直ってればええけど あんまり語られて無いけどリンクゲージの上昇量って与ダメで上昇というより
技それぞれに倍率みたいなのがあって、フロムの体幹削りに近いイメージで合ってる? ズンパス六千円くらいなら余裕で出すわ
1弾マグナ編
2弾六竜編
3弾???
仁王モンハンアサクリSFやらで絞られまくって麻痺してるからな
最近だとfateのズンパスもめっちゃ高かったな >>307
リンクゲージの上昇量は攻撃に設定されてるスタン値やね
ジークの衝撃波飛ばすアビはスタン値高めに設定されてるから、ゲージが一気にモリッっと増えるゾ
ヘルエスたそもシルヴァたんも出ないなんてひどい!
ありえないのれす! PSplusの課金がって言ってるけどPCは電気代バカ食いだからおそらくそれ以上に金かかってるぞ PS5つけてる間はPC起動してませんって人ならそうかもね パーさんは原作で恐怖デバフが強かった記憶があるけど
キャラ紹介動画でなんか恐怖っぽいデバフ付与してるからこっちでも恐怖ふりまくんかの なんならリミパーさんは相手の攻撃問答無用でダメージ0にできるからな… もしかして体験版アプデでルリアのパンツ見えなくというか見え難くなった?
へんにぴょんぴょんして付いてきてたのが無くなった気がする リンクは発動後の暗くなったリンクゲージの扱いがよく分からん
いつも気付いたら消えてて、明るい水色のゲージが溜まりだしたらもうリンク寸前って感じだけど
あの暗い状態はなんなんだ
一定時間固定のインターバルがあるとかそんなんなのかな 許されざるナーフだな…
日替わりで柄変えるくらいするのが正しい更新だろうが… 今更だけどグランとシャルのダメカットバフ合わせたらバフアイコンの数字100になるんだな
本家だとファランクスとケーニヒルトって重複しないから
もしや今作バフデバフは片面両面無くちゃんと重複する・・・? 見ようと思えばチラッと見えるけど見えにくくなったというか
ルリア障害物乗り越えて来て降りる時にパンツ見えてたけど、障害物意地でも迂回する様になってる気がする
ちゃんと比べたわけじゃないけど初回プレイしたときもっとアホみたいにパンチラしてた気が >>320
マジ?片面両面怠いから重複するなら気にせず使えて最高なんだが >>322
https://i.imgur.com/8N9ln0n.jpg
PS5の録画糞画質で申し訳ないがこんな感じ
火力系のバフデバフとかも検証しようと思えばできるのかもしれんが
ダメカットだけ例外で重複可能は考えにくい気はする >>318
用語としてはスタンゲージが正しいと思うけど、インターバルの認識自体は合ってると思う
一度リンクアタックを発動すると、表示されているスタンゲージがゼロになるまで再びリンクチャンスが発生しない。
https://s.famitsu.com/news/202401/13330410.html コンセントレーションほんとにこれ三角チャージ早まってるか?
全然変わってないように感じる >>324
なるほど、そう言う仕組みか
溜まったスタンゲージ減らしもスタン値関係あるのかな
まぁないとスタンのステータスの意味弱過ぎるしさすがにあるか スタン値高めてリンクアタック出しまくるビルドか、奥義ゲージマシマシで奥義回転率上げるビルドか
コンボボーナスとか渾身で単純に火力盛るビルドか、アビリティ短縮でガンガンアビ撃ちまくるビルドか…
体験版時点だと火力はコンボと渾身で盛ったシャルロッテがボスみじん切りにして、
バフデバフ撒くキャラはアビ回転率上げるのがベストっぽいけど
製品版だとビルドで無限に悩めそうね >>328
奥義マシマシは足並みずれるからわりと微妙と思う
奥義の効果がくっそ強いバフキャラなら別だけど 体験版での全キャラ全アビリティのクールタイムと効果時間を計ってまとめた動画見ると、各キャラの評価がまた変わってくるなぁ ソロの場合CPUはグランとかだとクラスレベル1とかでファランクス使ったりするから
CPUは基本キャラ独自のシステムで効果時間やバフ量に変化ないキャラ入れた方が良いんだろうな
まぁカタリナみたいにちゃんとアレス中に無敵撒く事多いCPUも居るからキャラには寄るだろうけど ストーリークリアしてからマルチ集中した方がいいのか
両方やっていくのが良いのか
どっちのがキャラの強さが〜とかあるんかなやっぱ ストーリークリアせんと本格的なマルチはやれないんじゃないか >>332
ストーリー(ソロ限定)の進行していくとクエスト(ソロorマルチ)が出てくるっていう流れだからそもそもストーリー進めないと無理よ
クエストはストーリーの合間に素材集めやレベル上げ、ジーンやMSP集めていう位置づけみたいだから
それをついでにマルチ出来ますって感じだけど本格的にマルチが賑わうのはやっぱクリア後のエンドコンテンツのクエストだろうね 奥義は足並みズレてもいい定期
奥義ゲージマシマシな人がいると他3人に奥義10%+配りまくれる+時間停止回数が増える+ヤバイ攻撃を止めれるで良いことだらけ
4人のチェインバースト火力よりも1人:3人や2人:2人の方が恩恵大きいよ、タコ殴り回数でダメージ差そんなないし時間も止まってるから
奥義発動でリンク%も上昇しなかったっけ?忘れちまった カタリナは奥義早回ししないとジリ貧になる
アレス回避で帰らないスキルくれ ARPGだから適正レベル超えたクエは消化作業になっちゃうし適度にマルチもやりつつシナリオ進める予定 先行でプレイしたメディアの記事でもストーリーの難易度は高くなさそうである事には触れてたし
サクッとストーリーは終わらせてやっぱマルチ本番はクリア後とキャラレベル100にしてから挑むようなエンドコンテンツよ 同キャラ可能なのが懸念点だな
カタリナやヨダルで無敵を順番に撒きながら戦うクソゲー始まったりしない? >>339
そもそもエンドコンテンツやってる公式のプレイ動画観りゃ分かるけど
このゲーム高難易度=常にワンパンの危険が伴うみたいな感じじゃなくて
大ダメージの赤範囲技やオーバードライブ中の大技をいかに凌ぐかってゲーム性で
それ以外の攻撃は普通にある程度余裕あるダメージ量だから全員無敵とか過剰やで
あと風龍の広範囲長時間大技とか見てると幻影みたいな回数制の無敵はすぐ剥げるし
アレスの無敵はそもそもアレスを維持してられないから全体に撒けなくなるしで
そういう構成は無理だと思う ランスロット使いやすいと思ったらやっぱりクールタイム短いんだな
あとはジーン次第でどうなるか CTとか最大発動条件とかちょっと考えりゃまず現実的じゃ無いの分かるだろうに… スタンと状態異常で有利状況作って奥義とリンクタイムで安全にタコ殴りが理想だよね
無敵はあくまで敵大技のフォロー程度になると思う 3幕幻影撒きリレーは回数即剥がされるような攻撃は素直に回避徹底して単発でコンボなり途切れされたくないような攻撃は幻影受けするみたいな立ち回りで消費押さえるならリレーで常時幻影できそうな気はするな
強いかはしらんが 大量の引退者を出した本家グラブル最低最悪のマルチルシファーに震えろ >>334
なるほど
じゃああまり深く考えず最初はストーリーで良いって事ねサンクス >>335
奥義発動で10%、チェインバーストで追加数%だね ゼタは単調な上コンボが安定せんから気持ち良くないな 奥義オプションを即時使用にしたらロックゴーレムs++取れた!
Youtubeの方ありがとう! >>325
魔法陣内だと魔力レベル上昇後のジャスト無しで即高速詠唱が出来るってだけだなあれは
今のところ高速詠唱と同時使用でも速度は変わらないし持続時間も短いから枠1つ潰す価値があるかというと微妙だな コンセントレーションは雑魚が入り乱れる乱戦で使う用って感じ ゴーレムが金色になったから奥義ぶつけて止めたろって思っても不発になるんだけど
オーバーチャージ?中は奥義無効なの? コンセの今の仕様(効果時間23秒、クールタイム1分21秒)
この効果時間なら自身の攻撃力アップも追加してもよさそうだけどね。 >>357
オーバードライブ中でも奥義当たるはず
奥義の始動技が外れたとか? >>357
わざわざ起動する度に出てくるチュートリアルで金色状態の説明に書いてるやろ 説明書なんて読もうとした時には無くなってるんだよ! PS5とSteamで迷うなぁ…ゲーム仲間の1人はSteam版買うみたいだけどマルチは興味ないみたいだし
自分はマルチもそれなりにやりたいしそれならPSなのかなぁ >>364
さんきゅー
メッセージが着ましたみたいな表示でたけどどこで見られるのかわかんねえ オーバードライブ(赤オーラ)までは奥義当たる
バーストオーラ(金オーラ)までいくと奥義効かなくなる カタリナの無敵4人回しが最強だと初日の俺は思ってたな
無敵が輝くタイミングってボス金色化カット99%状態だけでヴェインのランパード1人で充分なんよな(白竜戦)
ジータのかばう+ファランクス or ヴェインの1枠で事足りる ボスオーバードライブ(赤オーラ)中に奥義を当てると敵の名前下にあるドライブゲージの減りが早くなる&タコ殴り状態
ドライブゲージが空になると赤オーラが消えてバーストオーラ(金オーラ)になるのを進化阻止出来る
野良でタンクが味方にいない時はボス赤オーラまで奥義温存するのも有効になりそうだね 金色中ってわざわざリスク負ってまで殴る意味ないよな 殴ると奥義%は通常通り増えるから
ゴーレムだと雑魚が既に爆弾化してる時はジャスト回避しながら金色殴ってるな
回避の練習にもなるし スキルのクールタイムってゲーム画面のどこから確認できる? 金色中にアビリティ全吐きしながら被弾して死ぬnoobプレイでギスギスオンライン開幕 FF16もそうだったけどCT短縮装備があるのにアビのCTがゲーム内に記載されてないのは意味がわからんな エンドの六竜だと金オーラ化するとそもそも空高く飛んで殴れねーから逃げ回るしかないんよな
金オーラ化する前に赤オーラで止めるかタンクで防御のどちらかやね 本家でよくみるモブの爺さんがそのまんまのデザインで3Dになって街歩いててちょっと感動したわ ギルドとかクランみたいなプレイヤー同士が集まるような機能とかあったけ? >>379
フォローの機能はあるけどギルドとかクランはゲーム内でも外でも情報見てないわね
リリンクでも古戦場…する? >>380
そういう機能はない感じなんだなぁ。ディスコードとか活用してってことなんだろうか オンゲーメインじゃないからギルドとかはないだろうね
作りはモンハン参考にしましたって感じだし パチモン六竜じゃなくて本物と戦いたかったなって思ったけどそういや竜形態クッソデカいんだよな・・・
ガレヲンとか最早画面に収まり切らないだろうし 簡単で強いキャラ
面白いキャラ
爽快感があるキャラ
まだ全キャラ触ってないけど、差別化されて結構差ありそうだね ルシファーとかどんな難易度に調整してくるか不安だ
固定を組む努力をしないとだめかなあ PVで糞デカゴーレムいたけどガレオンはあのゴーレムが歩いてる島を片手で投げる大きさだしな このスレ最盛期とっくに過ぎたソシャゲ原作ゲーのスレとは思えない程に活気あるけどこのゲームもしかしてかなり売れるのだろうか?
ところでシャルロッテってキャラ気に入ったんですが良いオカズになる薄い本はここで教えてもらえるんでしょうか? >>388
エンドコンテンツにS++でしかとれない素材があるかどうかだな
ランクに応じてドロ率上がるとか個数増えるくらいの調整ならいいけど 確かにルシファーとか難易度を一番上の方?にしてるであろう
コンテンツ、ボスが固定じゃないとクリアできないとかだと萎えるな
4人で縄跳びしたりVC必須的だと一気にやる気が・・・ アイスボーン のミラとかムフェト程度の大縄跳びならまぁ許容範囲かな
それにどうせ死んでも生き返らせればいいし おれはそれでも良いけど多分エンドも装備揃えばもうオフで良いってバランスな気がする
マルチはわちゃわちゃやりたい人が使ってねくらいの難易度じゃねーかな 今まで出てるレベル120とかレベル135のエンドコンテンツは見せプレイでもそんな時間が厳しいわけでもなく条件ほぼ満たしてクリアはできてる
最高難易度エンドコンテンツがどうかはわからんけど 高Lvエンドコンテンツは単にクリアしていけば各自即解放されて終わりなのか
それともモンハンみたいに無料時限解放なのか 復活させれば良いとは言うがファーさんジエンド絶対あるだろこれ 生放送ちょろ見せルシファーの制限時間1時間パラロス2回止めろ12の試練開幕パラロス見ただけで
簡単にクリアさせる気ないのがわかる 討伐後にエモートなりできる時間短すぎねぇか
あの時間が共闘称える時間で一番必要やのに エモートは打てないけどアビ打ったりガード連打したりはできるからそっちで我慢してる
製品版ではなんとかしてほしいね… 体験版は素材の意味がないからクリアの余韻兼宝箱開けタイム端折ってるっぽいぞ
もしつべの動画見て言ってるんなら一戦3分未満で終わるクエもあるのにモンハンみたいな1分は長すぎだろ >>408
ちなみにこの動画で気になるところが1つあって、左のログで「お楽しみ券」なるものが入手できてて、これがゲーム内のガチャ要素か? >>408
やったぜ
製品版なら「ナイスファイト」スタンプ連打もできるんやね >>391
ハーヴィンはなかなか本無いね〜人気はあるけど更に人気のキャラに埋もれちゃうわ >>404
それ古の時代から賛否両論じゃね?
討伐後は即リザルト結果表示でいい派と少しの間だけ戯れたい派
モンハンでハンマーでPvPしてくるゴミがウザいから俺は即結果表示でエモートやスタンプ時間もいらねえ
戦乱が居たらそいつへの煽りタイムにもなるぞ、奥義使わなかったやつにラカムが銃乱射してるやつも見かけて草生えたし 夜勤明けでやったらぼろぼろだわ
全然ジャスト入力すらはいらねぇ フレマルチなら戯れ有りやけどな
野良ならいらんわ、何周もすることになるし宝箱いちいち開けるのもダルいから改善してくれって数日後にはなってるぞ
過去レスにもあったけど続けて連戦機能が欲しいってのもあったしバトル以外の部分は短縮短縮でテンポ悪くなる遅延はいらない リザルト結果4人全員確認しましたチェック待たされる仕様とかマジでいらんし
グッドを同期させる為に4人全員一斉に解散じゃないと駄目なんやろうけどマジで無駄な機能
グッドいらんからチェック入れたやつから町に戻してくれ CT長くて不安あったけど怒涛有ればアビ回しみたいな事普通に出来そうやな
真面目に楽しみになってきたはやくしろ >>411
そっかー。ここで以前ぷにまん種族と言われてると見たからあると思ってたんだけどなー >>418
やっぱあからさまなメスドラフがメジャーなのか ニッチな分コアなファンは割といるけどグラブルの薄い本全盛期はまだ二次創作本のDL販売自重してた頃だし今買えん本がろくにないと思うわ
好きだし性的な目で見てるけどいざ本番見るとコレジャナイってなる CE予約してたけどキャンセルしたわ
DL版と2つ予約してたけど、アーリーはDLのみとかやり方が気持ち悪すぎる あの世界って基本浮島同士が固まったデカい島で一つの国が成り立ってる感じ?海もあるからなんかイメージつきにくいけど えっちなキャラしか使いたくないからゼタとナルメアしか使わん😎 先行アクセスがDLのみって別にもう普通だしあらゆるゲームで実装してほしいレベル >>423
一つの島の中に複数国がある場合もあればいくつもの島を領土にしてる大国もあるし色々
後一応海があるのはレアケースなんで本家の水着イベはどんなに冒険が進んでも一生同じ場所でやってる クールダウン短縮はレベル20でも10%だから火力一切捨ててタンクかヒーラーに極振りにするでもないといらなそう。他につけるべきジーンあるだろうし >>423
原作知らんからあんまり適当な事言えないけど、単純に海を空に置き換えたような世界だと思ってる
オーストラリアみたいなでかい島の国もあるし、インドネシアみたいな小さい島の集まりの国もあるみたいな >>408
自分で宝箱開けない(アクションしない)とクリア報酬取れなさそうなのは
放置プレイヤー対策にもある程度なってんのかな ランスロットは連打しんどく感じるけどシャルロッテはあんまり連打しんどく感じないんだけどなんでだろ >>433
アーリーアクセス
有料βテストみたいなもん。未完成品をテスト兼ねて金払って遊ぶ
先行アクセス
完成した製品版を先行で遊べる >>408
全員宝箱を全部開けるか30秒待ち
↓
全員リザルト確認とグッド入れ終わってチェック入れるか30秒待ち
この工程全て無駄遅延で草 公式がアーリーアクセス権って銘打ってるんだから文句はサイゲへどうぞ
>>430
攻撃ヒットでCT加速する怒涛もあるし未公開のスキルでアビダメUPとかあるかもしれないから今判断しようないだろ
体験版環境じゃバフかけて通常攻撃で殴る一択なだけ 怒濤Lv20MAXで1ヒット2%アビ短縮「効果量は攻撃のモーションによって変化する」
イオ□チャージとかはそのまま2%、シャルランスナルメアみたいな連打の早いモーションは効果量1ヒット1/10とかになると思うぞ パッケージ版だと店売り割引ありの約7,200円
DL版は割引無いから定価の8,778円
相対的にDL版の方が高くなる分アーリーアクセスで差をつける粋な計らいかと
あとパッケージ版は最悪中古で売ることもできるしな >>428
いっしょです
スチムーのアーリーアクセスと勘違いしてるの? 連打は軽くポチポチするだけで成立するけど
どうしてもモーションに合わせたテンポで押してしまうわね ワンアクション2%とかは実際有りそうな気はするw
増加にしてくれぇ >>428
あと公式が「アーリーアクセス」と表現しているからね
文脈からいまを理解できないのは発達障害の事例のひとつだから自覚してアホなことを発言しないよう工夫しなよ
治すことは無理でも改善はたぶんできる 製品版でもダメアビ死んでたら固有ゲージでアビ強化する奴らがハズレになっちまうからアビ連打ビルドには息してて欲しいわ 4点知りたいことがあって知ってる人いたら教えて
1、スキルのリセット、ポイントの振り直しは出来るのか
2、スキルレベルはどうやって上げるのか
3、同じジーンは複数獲得出来るのか
(暴君lllを3つとか) 4、クエスト中のサブミッションは分けて達成しても報酬は貰えるのか
体験版のゴブリンのやつだと2分以内の討伐と投擲で2体倒すやつがあるけど一度の出撃で2つともやらないと行けないのか、それとも1回づつ分けてもいいのか >>408
これ見ると確かに宝箱開ける工程いらんわ グランくんは通常攻撃が火力になりにくいからアビ回転率上げたほうが火力になれる気がする
まあ火力役よりはバフ張りデバフ維持のほうがお役目ではあるけど >>451
アクション必要っぽいけど近付いたら弾けとんで中身でてくるとかでええな
宝箱表現事態はレアリティの期待煽りでいいとは思う 開けきったらリザルトじゃ無かったし別に開けなくてもリザルトに飛べるんじゃね >>452
なんかチャージ攻撃に補正かけるスキルあったしグランはそっちも期待できるんじゃね
パリィも付くって話だし >>450
サブミッションは全部達成しないとSssランク取れないよ 製品版は分からないがフレと試した感じ体験版はブロック入れてる奴とマッチしないっぽいな。まっ 途中送信しちまった。
試してる最中マッチエラー起きまくりだったわ イオはそれなりに頭を使ってプレイするけどシャルとか突っ込む系は使ってるうちに頭を使わなくなるから度々瀕死になったりする >>437
アホ過ぎてくさ
言葉にひとつの意味しか認められなかったり
間違いを認められないのは発達障害です
両親をうらめ イオはそもそも被弾機会が少な過ぎるから死にようが・・・
距離離れまくるから狙われた時とかもめちゃくちや分かりやすいし
と言うか離れ過ぎなんだよな
アイスとリンクのバックステップあって嬉しかったことない気がする
結局チェイン始まったらダッシュで駆け寄ってるわ 喧嘩すんなよ
アーリーアクセス=開発中のα版やβ版を購入して触らせて貰える
先行アクセス=完成品を予約して先に触らせて貰える
これだろ グラブルのアニメYouTubeで観ようと思ったら7話までしかない、そういうとこやぞ お古PCじゃあ我慢できなくてPS5買っちゃったぬるんぬるんですわ >>468
ちょうどイオ加入までが7話だからね
ゲームの予習としてはそこまでで十分ってことなんだろう >>467
ちがいます
開発途上版という思い込みはスチムーの「早期アクセス(early access)」制度によるものだと思われますが、
「一般的には」アーリーアクセスに上記の意味はありません ちなみにID:XKIFpZtZdは「公式が間違ってる」などというレベルのアホです ID:XKIFpZtZdはサイゲに指摘しサイト上の表記を訂正させることができてからイキイキしてください >>474
Steam限定ではないよ、アルファアクセス権つってクラウドファンディングでもよくあるでしょ
アーリーアクセス=ソフトがマスターアップする前の段階(早期)へのアクセスできる権利
先行アクセス=完成品の発売前に先行してアクセスできる権利
って覚えると良いよ アリーヴェデルチかアリーデヴェルチどっちかわからんくなることあるよねこれってありあり? クエスト1回ずつまで終わったけど普通に面白いわ
しかし平日かつ体験版やしオンラインおらんね、でもこわいから製品版は友達とと思ったがRelink買うやついないしそもそも友達いないわ >>481
ありありのアリーヴェデルチらしい
ちなみにアニメ版ブチャラティの声優は
グラブルではロミオとツバサをやってる >>466
でも遠くから撃ってると寂しくなるからだんだんと近寄ってしまうんだなw >>480
自演始めたの?
ちがうならID:XKIFpZtZdと協力してサイゲに修正要請してね~ 4Kモードの時のfpsもう少し向上せんかなあ動作が重いんかね
vrr対応してくれたらマシになるかな しかしお陰でアーリーアクセスのいろんな意味が知れたわ
ありあんす
ちなみにアンスリアってえちえちなキャラもいるから新規はよろしく 新規ですグラブルのえちキャラを資料付きで教えてください 月曜日からアーリーアクセスだぞ〜
言葉の定義とかどうでもいいわ ジータちゃんでシ〇った人は正直に手を挙げなさい
ノ キャラ調べてたらガレヲンっていうボス?が雑な変身してて可愛かった
設定的にゲームに出せるかわからんけど次回作に期待したいな グラブル本編の人気が維持できてたら売れはするんだろうけど最近よく荒れてるから心配だわ パケ版だから木曜からなんだ
どうしてアーリーアクセスなんてやるんだ
でもパッケージを本棚に並べてうふふする活動はもうやめられねぇんだ >>492
六竜は設定的に別次元レベルだからなぁ
ただ人気はめちゃくちゃあるから出して欲しい ガレヲンは人気キャラではあるけど六竜は次回作あったとしても出せるかどうか・・・
まぁでも今作がそれなりに売れて次回作もってなったら開発もキャラ数云々については把握してるみたいだし
大幅に増してくれればワンチャン・・・ このスレは全くグラブル知識ない層と
グラブル民二極化しておもろいな温度差が どうにかこうにかしてフォルテママ出せませんでしょうか DLCも本編も売れ行き好調で手応え感じたら怒涛の追加キャララッシュもあるかもね(適当) 俺は金なら喜んで出すからキャラ追加していって欲しいわ
六竜は無理でも干支ならワンチャンあるだろ 体術キャラはガンダだけじゃなくて女もいれてくれ
プレデターなら爪キャラだし操作感も差別化できて良いと思います!
え、シスも爪じゃんって?聞こえねぇ! >>501
金の問題ってより普通に時間の問題だと思う
特にこのゲームキャラに掛け合いボイスもあってアビリティとかモーションも大分多いから
半年とかで一体作るのとかまず無理だし発売後に社内でキャラ実装が決まっても早くて実装は年末とかだろうしな サイゲの他タイトルとコラボしてプレイアブルキャラとして出してくれ
ウマ娘とかプリコネとかワーフリとかモバマスとか まぁイラストに3dモデル調整モーション制作キャラバランス調整全キャラボイス収録etc...のスケ管も考えたら決定から実装まで一年でも早いと思う
シエテソーン以外でも追加するキャラもう決まって作ってたに期待するしかない めっちゃアプデする予定あって欲しいという気持ちと
新規IPで大規模なアプデスケジュールの博打はしないで欲しいという気持ちの二律背反 一旦5月で追加コンテンツは終了らしいからな開発もそんな流行ると思ってないんやろ 格闘武器使うのが1人しか居ないからもう少し手触りが違う感じの格闘キャラ出してほしいね
ガンダゴウザが動き重めで重たい一撃を狙う感じだから、動き軽めで手数で攻めるタイプかもしくはプロレスタイプで 5月のアプデもせめて2体キャラ追加してくれないかなぁ 属性をそこまで重要視してないとはいえ4x6で24人居たほうが気持ちいいよな
理想はイドとマギラ+5月でもう2キャラ追加かな サイゲと契約してる外部サーバーが障害らしい
バーサスも落ちやすくなってるってアナウンスされてるからその影響でしょ キャラ追加しても、そのキャラで遊ぶクエストがなければ意味がないのがな。 もうちょいで発売なのにせっかくのアーリーアクセスで満足に出来ないとか勘弁してもらいたい ぶっちゃけ5月含めて以降のコンテンツは売り上げ次第で展開が変わりそうだけど テイルズオブアライズは最初予定がなかったが2年後に何故か追加シナリオ出した >>523
小遣い稼ぎ
なお、評価はボロクソな模様 個人的にはストーリーモードができたら別にいいけど発売まで直らないとやばいよな エルデンもDLC今年だしね
時間かかりすぎると購買意欲が エルデンまだDLCきてないん?!アーマードコアも当分こねーなこれ もうグラブルリリンク2の制作に着手してそう
プリコネリリンクかもしれないけど 長くは出来なそうではある
数千円くらいはええからガッツリ作ったの何回か欲しいよな
まずはこれが本当におもろいかどうかだけど >>530
まだ未発売のPCCS向け最低3つあるのに着手してるわけない ロゼッタは相変わらずよく分からん
設置型キャラは難しそうだ 発表から発売までが異様に長かったし、基礎部分で協力してたプラチナが「ウチの仕事は終わった」と離脱してからもやたら長かったから
この長かった期間でキャラとかクエストとかのコンテンツ物量を用意してくれてたと思いたい >>535
原作でシナリオ加入するSR版が風、ガチャから出るリミテッド版も風だったから風? >>537
風なんかサンクス
ヨダ爺と被っちゃうな フェリロゼッタは中距離のテクニカルキャラって感じで楽しそう 男に格闘と銃いるなら
アリーザというエチエチ格闘キャラ
シルヴァというエチエチ銃キャラ
出すべきやろ! relinkのロゼッタ確か闇じゃなかったか
どこかで情報出てたような 今更ながらエンドコンテンツの動画みたけどグリフィン戦のBGMかっこいいな
もしかしてこれってモンハン並に戦闘BGM多いんか? ロゼッタやっぱええなぁ
真っ先に育成しようと思ってたから楽しみや >>544
そんなあなたにグラブルショーケース2を観るんや
バリバリの中距離サポヒーラーなのが分かるぜ ロゼッタ自体は色んなメディアの試遊動画とか出てるから闇なのは確定やで
ただ自機画面で色んなアビリティ見せてる動画が無いから初期面子の中で性能が1番分からん
今んとこ分かってるのは回復持ちなことと設置したバラにレベル表記あってアビリティとか攻撃に連動して範囲内の敵に追撃するくらいか? >>553
140曲はだいぶ多いね
原作知らんけどボス毎に曲違ったらいいなぁ リリンクのゲーム容量って判明してたっけ?
場合によってはそろそろSSD増設しないとな。 ロゼッタはどっかの公式動画で「設置した茨の周囲にいる味方にバフ・回復を与える」みたいなことを言ってたような ロゼッタこう見るとほんとビジュアルいいね
るっ!の影響でだいぶネタキャラとして見てた人相当数おるやろ ジータ ロゼッタ カリオストロ ヴェイン4人をCPUマルチでとりあえずLv100エンド用意するつもりなんだが
このスレ民にヴェインをスタダ育成するって人いるかな?
ヴェインでエンド被るとジータと違って悲惨なことになりそうや 後半のジーンかなりやばめの性能っぽいしキャラかぶりとかは気にしなくていいと思う
4人全員がキツキツ最適解ムーブ常時選び続けなきゃクリアできませんにはせんやろ >>565
誤爆した
1キャラずつ順番に育ててくかと思ってたけどソロでCPU連れてけば4人育てられるんかな 動画見たけどソロマルチはパーティメン4人に経験値入ってるね
ツリーは同時無理やけど、とりあえずの4人Lv100メンバー決めとくか
本当はゼタイオもスタダで育てたいんだけどな、悩ましい >>566
いや違う違う
ヴェイン被りが悲惨なのは同じタイミングでランパード張ってきまずい空間出来ちまうなと
ヴェインでエンド行く目的は仲間をドヤ顔でランパードで守って気持ちよくなりたい層だから まぁ役割被りとかどうしたって起きる時起きるだろうしそれ含めてカオスな状況楽しむのも野良よ
片面両面バフとか無く重複するっぽいからサポ同士で被ってもバフデバフの上書き合戦とかにはならないし 片面両面ないのか
それってファランクスみたいなカット系だけじゃなく火力バフも片面重複するでいいんかね? 好きなキャラを育成してオンにつっこんだらええ
最適解の出てない協力ゲーの最初期ほど面白いもんないから >>572
バフは試してないけどイオグランの防御デバフ同士で検証した感じおそらく重複してる
まぁどうしても敵の部位とかの判定なのかダメージにブレ起きるからある程度の平均のダメ比較にはなるけども
ただ本家みたいにデバフに上限があるのかは分からん ロゼッタフェリカリオストロの体験版にいない女キャラはやっぱ育てたくなるよなオッサンも混じってるが
ロゼッタもエンド率高そうだしカタリナゼタはスレ民に人気やしイオかナルメア育てるか シャルロッテってストーリーの本編にも出てくるのかしら? シャルは出てこないんじゃないかな
フェイトエピソードの専用ストーリー枠だと思う 最適解が出てない時期にあーだこーだとビルドを話し合うあの楽しみ
サイゲはやたらとマスクデータが多かったり「サイゲ語」が多かったりするからその楽しみの時間も長い >>579
サンクス。ゲームの宣伝ムービーに出てたから出るかと思ってから残念だわ。 女子サポーターばっかで遠距離DPSおらんやん
やはりマギラフリラが実装される布石か… グラブルの漫画版無料だから読んでるけど絵のクオリティは高いな
話はダイジェスト感あるが 片面両面的な概念は無くなったと思うけど
ダメージ上限ジーンの存在でダメ上限あるのは確定したから
本家のデバフ上限50%とかはもしかしたらあるかもね >>583
白龍のエンコンで開発がイオをDPSにして戦ったりしてるで
ジーンやアビリティの選択でアタッカーにもサポにできる的なのは言及してるし割とそこらへん融通ききそう
アタッカーも優秀なバフデバフ持ってるキャラいるからどのキャラでも不都合無いようにアタッカーとサポの境界線は多少は曖昧にしてる感じじゃね 銃得意で女子キャラだとトレハン教大司教のエッセルとかどうっすか
リリンクでもトレハンや バイク乗り回すアクション欲しいからシャトラかツバサか翔くんのどれか来ないかな マッチングの通信エラー多いよね
何回もクエスト受け直さないといけないのダルい 通信エラー多発の原因は体験版用の弱いサーバだからなのか、あるいはマッチングシステム自体に何か問題があるのか
後者だと製品版でもエラー多発食らいかねんから前者だと思いたい サイゲのサーバーが障害で繋がりづらいってバーサス公式が発表してる
同じサーバー使ってんでしょ リリンク体験版も昨日ぐらいからエラー多かったからタイミング同じやし、まぁこれやろな
>オンライン対戦が正常に行えない現象について、本日のメンテナンスで一次対応を行いましたが、外部サービスのネットワーク障害を起因とする原因により現在も同様の現象を確認しております。
引き続き調査を行ってまいります。
https://x.com/gbvs_official/status/1749811492638388595?s=46&t=bSVNekRZW0SlAA3EP3_73Q アーリーアクセス中はもう鯖絶望的かこれ
萎えるなあ まぁ鯖落ちしてもストーリー先ずやらなくちゃらならないしな この金土日でEpicと目される障害発生中の鯖が増強されて完全復旧するか、サイゲが外部鯖切り替えなりするか
外部鯖切り替えができるならすぐしてそうだし、Epicの頑張りに期待するしかないね… まぁ一応マルチ自体が全く出来ない状態って程でもないから
ストーリークリアまでにある程度治ってると良いが 2日間はソロでストーリーとレベカンストと難易度簡単・普通・難しいS++するつもりだったから
31日から究極エンドコンテンツで会おうぜお前ら 最大強化にどれくらいかかるかなあ
スタダの1週間で1キャラくらいは育ててエンドマルチ試してみたいね クエストの推奨基準がレベルではなくレベル+武器+ジーンの戦力値って基準設けてる辺りも考えると
エンコン自体はストーリークリア後にすぐ行けるような難易度も用意されてそう これはこの手のゲームでどうしてもあることだからこそだけど
戦力値が大幅に足りて無い奴が寄生出来るシステムじゃ無いことを祈るわ
上手い下手は全然気にしないけどそもそもそのコンテンツの水準に達して無いやつはもう利敵行為だからね… 戦力値で募集かける項目あったよ
足りてないやつ入ってこれないようにはできるんじゃない? >>611
ショーケースの動画だとレベル100で体力とか盛り盛りのジータが戦力値4636
暴君とか火力盛り盛りでジータより体力全然少ないガンダが8179とかだからむしろ耐久形ビルドの方が下がりそう
まぁ最終ビルドでそんだけ戦力値に差が出るならある程度のラインまで行ったら
もう戦力値で判断できる感じでは無いのかもしれんけどね ちなオイゲンが6123、カリオストロが6783だから
最終的な戦力値のラインはそこら辺なんだろうけど >>614
まじか
体験版だとhp盛ったほうが戦力多かったな >>617
多分それは体力スキルが乗算じゃなくて加算のせいもありそう
体験版のキャラレベルだと素の体力700~900とかのキャラが
武器&ジーンで体力レベル8盛るだけで加算+1200されて2倍以上になるしな
これがキャラレベル100とかになってくると素の体力20000以上とかになってたけど
体力最大レベル50は+10000までで相対的に価値が下がるからだと思う 空がテーマの作品なのに街の雲が全く動かないのは気になる 今年はゲーム出来る時間多いし
リリンク楽しみだったりストーリーやりきってマルチガッツリ楽しみたいな
今ゲームやるのSteam快適過ぎて良い感じにいってほしい >>614
ふと気になったけどそれ攻撃力だよ?
ガンダゴウザ:HP19730、攻撃力8179、クリティカル率79%、スタン値130、戦力12531
オイゲン:HP22679、攻撃力6123、クリティカル率50%、スタン値230、戦力11750
カリオストロ:HP22613、攻撃力6783、クリティカル率50%、スタン値130、戦力12051
ジータ:HP24479、攻撃力4636、クリティカル率50%、スタン値130、戦力12007 ちょっと気になって検証したんだけど、このゲーム、キャラによって防御力の差ってないのね。
ロックゴーレム開始直後の攻撃を全キャラクターで受けたんだけど全員410ダメージだった。
ちなみにジーンでHPを最大まで増やしても変わらず。 差があるのはキャラの素のHP量くらいだけど、ガンダゴウザよりゼタの方がHP高いってなんかモヤるw >>624
ほんまや。恥ずかしながら勘違いしてたわ
じゃ最終的には戦力は同じようなレア度のジーンで揃えたら殆ど大差なさそうやね良かった 防御力の概念あってもそれで何割軽減されるのか分からんゲームも多いしな
敵の大技で1万喰らうなら体力は1万強盛るとか
5割ダメカットバフで耐えれば体力5万強でいいとかそういう分かりやすい方が好き 今のゴーレムの時点で何かしら貰うとワンパンで沈むけど、ダメカ乗せたらノーダメで切り抜けられるみたいなバランスも本家っぽくていいね
最終的には全部気合いで避けて火力出し続けろ、が主流になりそうではあるが ぶっちゃけ誰一人死なない緩い難易度だとつまらんし多少阿鼻叫喚になるくらいのがオンは面白いと思う 避けるのだるそうなバーストオーラはあったけど回避不可はなくね
バリアアビでいなすのはMMOチックで嫌いじゃないけど必須になると気軽にマッチング出来なくなるからやめてほしいわ 本家と同じならだけど防御力は
1÷(1+防バフ%−防デバフ%)ね
下限は防御力0.5(被ダメ2倍)が限界 奥義のカットインをカットしたいわ
左上のキャラ画が光ってるとかで誰が奥義やってるかわかるようにしてくれれば
毎回カット入るのがちょっとなぁ lov3なんかもカットインウザすぎて辞めたの思い出したわ
ヨダで気持ちよくなってる時に奥義で邪魔されるの最高にゴミ カットインで共闘感演出するのは分かるけどたった3分強の戦闘で
実質約10回分自キャラ見えなくなるタイミングあるのは
目押しとかコンボとか初動長くて途切れたく無い仕様のキャラ多いゲームでする事ではない・・・ でもこれ仕様上カットイン中はキャラ停止してるから
オフ機能とかはそもそも不可能なんだろうな 奥義中の時間停止はともかく、カメラアングルが切り替わる演出だけオフに出来ると嬉しいね 必死でアレス残業させてる奴の隣で奥義発動してやるのがとても気分が良いんだ 64スマブラでPKサンダー復帰しようとしてる時にポーズ連打してくるカス思い出したわ まぁー見栄え優先で仕方ないのかもしれんがジャスト入力が結構頻繁に要求されるシステムでそこそこの頻度でタイミングずらされる割り込みカットが入ってくるのは少し痛いね ジークフリートとか奥義でジャスト途切れるわ
普通に奥義使うのやめて欲しい レベリングが楽だといいなぁアイテム使ってレベルアップとかないかな・・ システムの出来が悪いからなのであって、ユーザーに行動制限なり配慮求めるのもなんだかね
製品版出るまで様子見するか >>644
公式の説明でクエストの種類に経験値の多いクエストがあるからアイテムで上げれるとかその線は薄い気がする
でもまぁ時間かける要素はジーンとかの方が比重大きいだろうしキャラ数も考えたらレベル上げ自体はそんな大変にはしないっしょ多分 >>644
公式の説明でクエストの種類に経験値の多いクエストがあるからアイテムで上げれるとかその線は薄い気がする
でもまぁ時間かける要素はジーンとかの方が比重大きいだろうしキャラ数も考えたらレベル上げ自体はそんな大変にはしないっしょ多分 経験値もプール出来るかどうかだよね
この数連れて回るには流石にめんどそう NPC枠も経験値入るんだしLv1のMSPガン振りガチジーン装備で後半の稼ぎやすいとこ連れ回せるか次第だろうな 使う気ないやつのレベル上げが苦痛やな
ソロで周回しとうないし エンドコンテンツまではフルアシストモード使えるから他に作業しながらでもLv上げはできそうだけど、それって面白いのか?って疑問もあるな クエストで経験値アイテム貰えんのかな
ソロなら4人育てられるのに、マルチ1人だけって過疎るだろ
ゴーレムですら無限にできるしまあマルチの面白さは代え難いから大丈夫かもしれんが ガンダゴウザ、ゲージ10溜まって正拳突きに移行した瞬間リンクアタックでた時はあーあと思うよね正直。 >>646
宿主の痛覚に寄生する王冠付けてVSRに輸出してくれないかな 現状判明してるキャラ以外に
高難易度ストーリークリアで
特殊カラー解放されるとか
隠し要素みたいなのはないのかね?
キャラ解放もできんことない思うけど 敵キャラの4人はまぁ誰かしらプレイアブルになりそうだけどね >>655
使う気無かったら使わなきゃいいんじゃ?
レベルあげないといけん制限あるとか? マルチこないでねっとかの心配はいらなくね?w
そこまで売れないと思うし発売後1ヶ月ぐらいしかマルチも楽しめないでしょ
後は過疎って同じメンツでマルチするようになって効率化できるよ 奥義やらチェインの演出がコンボ前提のアクション性と合って無いんやな
自分以外のキャラのドアップ強制的に見せられるのも不快やし色々と問題がありますな
まっ予約キャンセルもしないしプレイするけどさ、早よロゼッタ使いたい😎 「このクエストはパーティに◯◯がいないと受注できない」とか逆に「いると受注できない」みたいなキャラ制限は今のとこ耳にしてないな
ただキャラによって向き不向きはありそうだから、1キャラだけ育ててると不向きなクエで苦戦するかも オリキャラは敵4人だけだと思ってたけど
メガネってリリンクオリキャラなのか?
だとしたらめちゃくちゃ怪しく見えてくるな >>667
たしかにそうだけど 自分ルールおしつけてるのみてイラッとしちゃった さっきTVCMみたけど良いなあれ
グラブルの武器持ってみんな集まるって昔のゲームCMみたいでワクワクした 確かに〜だからやめて欲しいとか勝手な意見はソロでやれで解決するからな
奥義云々も自分先行のみってオプションが丁寧にあるからソロで封印も出来るよ パート5か6で奥義演出いらねえ邪魔なだけってレスしても、その演出が良いって人の方が多かったが
パート8でかなり共感者多くなってるな
遊べば遊ぶほど奥義で止まるのイラっとするよな、チェインバーストで全員で掛け声合わせる演出だけでよかったわ 奥義で時間止まって奥義演出カット出来ないならせめてワイプ表示にしてくれないか運営
全画面隠すからタイミングズレたりでコンボ繋がらなかったりするんだよ 奥義ストップでジャスト逃すのはストレスあるけど対応出来ない自分が悪いと思ってる
上手い人はどんな状況下でも対応出来るしな イラッとするまではいいけど
熟練者ほど分かるんすよ〜みたいなのはやめた方がいいよ
見栄えでもなんでもまずは人の取り込みからなんだから
ローカル部屋単位でオンオフできれば一番なんだけどね 奥義くらいでイライラするなって
カリオストロの奥義可愛いだろ?
何回も動画観てるわ >>682
ゼタやナルメアの受け付け短いジャストは直前で画面隠されるとボタン連打しか対応手段がねえんだよ
画面が隠れるタイミングが分かってるならの話だろそれ、各ユーザーのタイミングで奥義発動だから対応云々の問題じゃねえんだよ マルチ部屋にコメント張り付けれるなら奥義禁止って部屋たてりゃいいやろ。
効率求めるユーザー側が自衛すりゃいいだけの話や
無理ならフレンドとだけやってろってこと タイミングが与ダメに直結するキャラがほとんどやのに演出挟む必要があったのか、開発もちゃんと考えるべきやったね
今から見直すとなると根本的な修正なるから、するにしてもかなり時間かかりそうやけど
あと、マルチはオンオフじゃなくて一律にする必要あるしな ナルメアとかジャスト猶予クソ優しくて奥義カットイン全く気にならんし
気になるのはナルメアの蝶の数の方 効率部屋でなんで奥義禁止やねんw
奥義は必要、その奥義でコンボ狂うからユーザーの自営の問題ではない
画面を隠す仕様がクソって話やぞ コンボ一回途切れたからって死ぬわけでもないし、ロスもたかがしれてるって >>688
蝶の数、グランのレベル、幕の数
この辺りは常にどっか表示しといてほしかったな
開発中にそういう声普通に出ると思うんやけど コンボが途切れても別にいい
それアクションゲーとして致命的欠陥だから ジャストコンボでシビアな入力求めてきてるのにマルチでそのタイミングをズラすけど他多数には出し得の行動っていう設計がおかしいのは事実だと思うよ
マルチで使うななんて強い言葉使うから反発されてるだけで >>上手い人は人なら対応出来る
んなわけあるかーい リンクタイム中はゼタのジャスト全成功するみたいに
チェイン繋げてる間はジャスト全部連打でOKにするか >>691
グランはアビリティボタンのところに数字出るから分かる
ナルメアもそこに表示できないのかね コンボ絶対途切れたくない奴はソロプレイか完璧にできるフレンド探すことやな >>695
それが運営目線で一番簡単に対応パッチ作れそうな案やね
コンボ途切れてロス少ししてもいい、それアクションゲーならストレスマッハの炎上案件だから >>696
そうなんやけど、あれ直ぐに消えるんよね
体の横にも出てるけどマルチやとエフェクトに紛れるし、もうちょっと常に見える部分で見やすければ良かったかなと 要望HPから送れるから奥義演出の時の仕様に文句ある人は要望送っといた方がいいぞ
全部読んでるらしいからな >>702
その必要ないぞ
運営このスレ見てるから
運営臭いレスやなってのが過去スレから2人ほど居るから このスレ見てるみてないとかどうでもいいけど要望あるなら送る方が直接目に入るんだしアプデとか来る可能性高いぞ
このスレにレス1つつける時間で要望送れるんだし送らない選択肢なくないか 「奥義演出が挟まることで一部キャラはアクションを阻害されてアクションゲーとしてのエクスペリエンスを損なってる」という話に対して
「ミスっても火力差は微々たるものだろ」とか「固定組め」とか言っちゃうのはちょっとズレてるハゲだと思う >>706
マジそれな
「奥義でコンボ邪魔されるのが嫌ならマルチするな、ソロでやれ」
「奥義でコンボ邪魔されてもロス少しだから文句言うな」
「奥義でコンボ邪魔されるからマルチで奥義使うな」
こいつらのせいでおかしくなってんだよ
奥義は必要、でも奥義を使うと邪魔、仕様を改善するしかないんだよ
ユーザーがこの仕様に対応しろって話じゃねえ、これは運営が対応しないといけない話や 今の仕様に納得してるか納得してないかだけの話やろ
まあ結論は >>695
これが一番簡単に解決できそうだけど ゼタもナルメアも奥義気にならん
ジークフリート使ってみ?まじでストレスやばいから オーバードライブ解除の硬直ですらジャスト途切れるんだよジークフリート
このキャラほんま もうすでに奥義中に時間が止まる仕様で組んでるっぽいしアプデで>>695式に解決されるのを待つしか無いね… ジークとガンダは受け付け時間ゼタの2倍くらいあるから気にならん
でもお前は逆でゼタは気にならん
そこら辺は人それぞれだからレスバする必要がない、共通してるのは奥義の仕様がクソって話 確かに運営このスレみてるかもしれん
運営臭いてなんやろ 自分に逆らうやつのこと?
なんか全部他人のせいにしてるけど
それどうなんやろな 一番シビアで、演出のせいで崩されやすいのがゼタかな
しかも一番ダメージロスが多い サイゲがここ見てるってマ?
ダヌアをリリンクにも出してくれ 昔はともかく今の5chどこもメーカー見てないでしょ 逆だろ今時5ch見てないゲームアニメ会社なんて存在するわけないやろ
スクエニもカプコンも見てるし吉田なんて生放送で5chに触れてるからな
大手じゃないなら会社なら尚更見てるぞ、話題の低いゲームはXよりも5chに集まるからな サイゲは昔は見てた
少なくとも2chの情報が入る様にはなってたなw 建設的な意見書いてあるときもあるけど、大抵は落書きだからね5chは 5chで意見吸収してるってのは正直眉唾だけど今のXで情報集めるのも難しそうよね 大手会社とか普通に5chとかSNSで情報収集してるで
うちの会社もイベントとかやったとき掲示板で扱われたら随時チェックして問題の有無とかチェックしてるし
逆にやってない会社はリスク管理とかやばい
そっから得られる情報多いからね 存在するわけ無いとかさっきから妄想が激しすぎるヤバい人か (ほかのひとの投稿内容をコピーしてリプライする青バッジ付き外国人)
(顔文字3つだけのリプライする青バッジ付き外国人)
(AIみたいな無味乾燥なリプライする青バッジ付き外国人)
(もはや何言ってるのか全くわからないイスラム語) 〜するわけないとか主観でしかなく証拠もないのに
当然かのように語るのもアレだしあくまでかつ「見てる可能性が高い」までにしとけばいいのになんかシンプルに気持ちが悪い… Xが正直情報収集できるような現状じゃないし5chも有益なのほとんどないから意見箱に入ってる意見書がいかに重要なのかってのは理解できる >>718
>>725
昔はともかく今はどこのメーカーも5ch見てないでしょとか言っちゃう妄想が激しすぎるヤバい人か つまり全員で団結してサイゲのご意見ボックスに「えっちなメスドラフをもっと増やせ」って送りまくれば 話ズレてるから戻そうぜ
5ch見てるメーカー多いが見てないメーカーもあるだろう、これでいいな
というわけで俺も運営意見箱に奥義のクソ仕様改善しろって送っとくよ >>730
返事はかえってくるはずよ ご意見BOXやなく不具合についてやと まぁ自分以外の奥義のカットインいらないよなとはおもう
奥義中も操作できるからすごくテンポが悪い、コンボが大事になりそうなゲーム性だし 実際グラブル本家もお問い合わせの対応早いし
グラブルライジングの時アンケート全部読んでシステムごと変えてきてかなり面白い作品に仕上げてきた
今回も担当福原だからアンケとか要望を読んでくれるという点に関してはかなり信頼できる 奥義の掛け合いは共闘感が出てて好きなんだけどな
遊べば遊ぶほど奥義カットインの遅延がテンポ悪いってなったり、全画面隠れるからジャスト妨害かよってなるんよな
画面右上でワイプ顔と掛け声だけで良かったわ 元きくうしだから意見を拾う姿勢が見えるってのは分かる
だが福原を信頼してるかと言われればノーだ >>736
発売日延期までして調整したんだっけリリンクは延期したりシないだろうけど
ここで無駄にレスするより公式に直接要望送るのが間違いなく正解だね >>740
体験版だけでパート8消化まもなくってくらいには面白い でキーコンフィグは・・・?
○通常にしたいんだよ俺は!! ミニマップがない理由って明言してないよね FF16は没入感を理由にしてたけど ゼタだけジャストの猶予短いのなんなんだろうな
みんなガバガバでヨダルラーハなんてジャスト(連打でOK)なのに マップあったらただでさえクソ狭いフィールドが余計狭く感じるからだろ
デモのエリアさすがに狭すぎてビックリしたわ一応ストーリーもメインコンテンツでしょうに ジャスト系はタイミングのエフェクトほしい
ようわからん ゴーレム何匹狩られたんやろ
もうあの世界ではゴーレム死滅してるだろ ゼタは敵の姿勢に左右されるから外付けエフェクトでの補助とかは難しそう
でもだからこそ、バクステしたところを回避で距離詰めてから突進してギリギリ膝下とかでエリアル継続できると気分がよい >>751
デモのマップは長方形みたいで横にクソ狭く縦も大した距離全然なかったっしょ
アライズよりも狭いかも バハムートが何千万匹いや下手したら何億も討伐される世界やぞ >>754
モンハンのエリアみたいなの用意されても面倒なだけだしなぁ こんなに沢山狩ってあげてるのにいつまで経っても研究が進む気配がない依頼者サイドにも問題はある 無駄に広くても別に面白くなる訳でもないしそこに力入れてるゲームじゃ無いでしょコレ ゼタは空中回避でタイミング調整や位置調整がエリアル成功する度何度も出来る
これ知ってから面白さが変わったわ
知るまではエリアル断念して3エリアル△地上帰還すること多かったな、今はほぼ空中飛んでるわ 自分はあっちこっちいくの面倒やからこのくらいでええかな なんなら隠しエリアとかもやめて欲しいくらい ただマップは欲しいとは思った ゼタで一生飛んでる人いるけどあれDPS低いんよな
まあ気持ちはわかる 上手い人なら奥義回した方がDPS伸びるってわかりますよね? >>761
隠しエリアとか大好物だからもの足りんわ 楽しいからやってるって行為にDPS云々は野暮じゃない? >>762
体験版の範囲だとコンボ2・3付けて出来るだけエリアル繋げるのが正義やぞ
△地上帰還は雑魚敵を一撃で葬る時とアビで飛べる時、またはリンクからのエリアル3時短△やね
ソロ討伐動画漁ってみるといい ゼタのエアリアルは成功するたびに猶予フレーム短くなってるよね?
2回目と3回目の難易度が違くてたタイミングがいまいちつかめてない ゼタラガのスキンにハロウィンスキンあるって断言しとくわ 今度はにじさんじENに体験版配信やらせてるじゃん
しかし海外ストリーマーばかりだな >>766
△フィニッシュでデバフつけながらやらないと火力でない パルワールドで海外で流行らないと大流行しないって分かったんじゃね? >>762
俺より上手いゼタ見たことないぐらいゼタ極めし者やけど空中楽しくてずっと飛んでるわ
攻撃バフみんなに付けて上げたいけど許して >>767
別に変わってなくね
動かれてジャストタイミングがずれてるだけだろ >>770
デバフ切れる頃には雑魚葬りやリンクタイミングで一度△降りるから気にせんでいいぞ
3回目以降は変わんないけど
1,2,3回目のジャストはなんとなく短くなってってるような気もする
ホントになんとなくだけどま >>762
飛び続けてしっかりフィニッシュ決める>3回飛んだらとっととフィニッシュ>飛び続けてフィニッシュ失敗
みたいなイメージだったんだが違うのかー 製品版発売の時に何体のゴーレムがぶちのめされたのか統計とってほしい ゼタってコンボ2,3付けてるとエリアル3回ごとにフィニッシュより飛び続けてる方が火力出るの? ゼタのデバフ維持は当たり前として、△締めの火力が高いからアビが戻ってるとか敵の攻撃前とかには地上降りて次のエリアル準備したほうがdps出るぞ >>779
△の必殺技が溜まるまで飛び続けて溜まったらフィニッシュみたいな感じでやってる、理論値は分からん >>777
わかる
でも、やり込むとそういうのどうでもよくなって与ダメ600とかなっててもずっと飛んでる >>779
アビとか勘定に入れず、通常攻撃してる分にはそれで合ってるよ(デバフは常についてる前提で)
>>762はデバフが切れようがリンクが来ようがずっとジャストエリアル決め続けてるとかを言ってるんじゃないかな、さすがに いいね4桁のやる気ある人は何使っても動き違ってたね
カタリナやランスロットうまく使える気しないわ まあ無理してエリアルして外すようなら3段目フィニッシュ決められた方が良い 唯一やってないのはカタリナやわ
ちょっと触ったけどアレス直ぐに帰宅したからやめた
また貯め直しかよと
回避なしでずっとやってる人いるけど凄いね
無敵技とか使えばまぁいけるんかな 色々使ったけどジークフリートがいっちゃん楽しかったンゴw 体験版に居ない残り8キャラがより楽しそうだからはよやりたい ジークフリートで回避から△フィニッシュ繋げられると脳汁出る 試してやろうって独特の掛け声だよな
何度も聞こえてきたらうめぇジークおるなぁってなる カタリナさんアビから△でコンボ繋がるのついこの間知ったわ 体験版にいないやつらの公式のキャラ紹介ツイート文章
ジータ:「片手剣による近接攻撃を得意とし、サポート技も幅広く習得する対応力のあるキャラ」
オイゲン:「超遠距離からの狙撃を得意とし、狙った場所を打ち抜いて大ダメージを狙う」
ロゼッタ:「茨を使い中距離からの攻撃を得意とする。薔薇を地面に設置し、味方に様々な支援効果を付与する」
ヴェイン:ツイートがまだない
パーさん:「炎を纏った剣技を扱い、チャージした高火力な斬撃をたたき込む」
バザラガ:「敵の攻撃を意に介さず大鎌を振るう。自らの犠牲を厭わず超高火力の一撃を狙う」
フェリ:「鞭を操る中距離からの攻撃を得意とし、ペットと共に多彩なサポート技を駆使して立ち回る」
おっさん:ツイートがまだない 氷ダガーお兄さん難しいね
射程外で連射しちゃうし当たってもカスダメ カタリナさん使ってるけど中々難しい、ゲージが半分で一旦貯まり終わるから効率考えないとだし
リンクアタックかコンボフィニッシュでアレス出した後に△コンボからアビリティまた△コンボって感じだと思うが
一部のアビリティは△に繋がらないのもあるっぽいからそれを覚えてたら火力維持できる…のかな
演出とかはかっこよすぎてカタリナさん一強です ウォールとかの残業できないアビも
そこから続け様に残業アビに繋げれば三角に繋がるから
それも覚えといた方がいいと思う
リンク具合とか敵の動きに合わせてタイミングの微調整ができるし
単純に無敵配りながらコンボ継続できるし
後は四角3段目が実はクソ伸びるから
敵のAOE範囲外で2段目まで踊っといて、攻撃後に3段目で近付いてフィニッシュすればゲージ溜めもアレス呼びもスムーズ カタリナアビリティ短縮積んで運良ければ1分くらい繋がる時あるけど
あんま移動しなくて攻撃激しくないゴーレムだから成立してる感はある
スキルツリーで何かしろ緩和策無いと敵によっての得手不得手デカそうよね >>807
四角3回するだけで出来る突進めっちゃ使いやすいよね、あれグラン使った後だったからか神に見えた、距離長いし
後はやっぱ継続するためにウォール使う事なんやろね カリおっさんはFKHR曰く攻撃的だけどバフもヒールも撒けるって言ってたな
まぁ土のカリおっさんの性能のイメージだわ >>804
ランスロットは短い上に動かないからな
△でジャスト回避出来るからジャスト関連で伸びなきゃ製品版でも厳しそう ランスロットは手数で状態異常付けまくる感じになるんかなぁ 製品版ではゲージ0からアレスを休日出勤させられるアビリティとかありそう ランちゃんはアビCTがメチャクチャ短いし、サポアビ効果再発動も短時間で済むからボスの周りに出る雑魚処理は得意
△がガードじゃなくて回避になってるからガー不攻撃も捌けるのも利点か?
でも操作がほぼ同じシャルロッテに火力で差をつけられてるのがなんとも… キャラ性能の差は感じるのにオフで誰操作しても討伐時間大差出ない不思議 にしても8年経ってた事に驚きだわ
今見るとやっぱ今と比べるとメイン組は仕方ないとはいえ大分面子が古いな 格ゲーの方も最近アプデがあるみたいだし息長いね
そっちなんか一昨年にフリプで落としたくらいなのに
8年経ってたら登場キャラ皆結構歳取ってるな NPC含めて4人で戦うデザインなのにひとりで戦ったらバランス崩れるのは当たり前だろ
馬鹿なの? >>823
キャラより中身の声優のほうだろ
FFだってバレットの人辞めたらしいし インスタント食品の貯えは十分か?
レトルトカレー 冷凍パスタ 冷凍野菜 カップラーメン
アーリーアクセスでスタートダッシュを決めさせてもらうであります >>826
断言出来るけど
来週以降絶対単騎でやってマウント取って馬鹿にされて逆ギレるやつ出てくるね賭けていい 体験版のストーリーモードでジーンが少し手に入るけど、IIのやつは最初Lv2からスタートでMAXLv3となっている
ということは、ジーンのレベル上げもやりこみ要素になってくるわけか。
同じジーンを複数つけることもできるし、NPCの分も用意するとなると結構骨が折れそうだけど、
ジーンのLv上げって何で行うんだろ?戦闘での経験値か或いは強化アイテムがあるのか。 クエストモードは製品版だと装備やアビリティは組んだままでセーブできるのかしら?
体験版は毎回セットしなおすのがめんどくさいんだよな。 奥義中はJUST緩和(連打でおk)
キーコン実装
マッチング中に動けるように
ここら辺が改善されたらかなり良ゲーになる予感 >>833
勿論出来るしセット登録も出来るみたいよ 現在判明しているジーンのMAXLvは
IのコモンがLv1
IIのアンコモンがLv3
IIIのレアがLv6
IVのエピックがLv10
となると、エンドコンテンツの報酬ログに出てたVのレジェンダリーはLv15、いや20くらいあんのかな。 各種ジーンごとにMAXレベルが20だったり30だったりするからな
エピックとレジェンダリー組み合わせて使えそうやね 製品版は討伐後の宝箱開けからリザルト表示退室まで1分~あるの絶対周回してたらダルいわ 最終的にはスキル4~5個くらいはMAXにして
装備できそうなインフレの仕方しそうで楽しみだわ ジーン枠は最大12ぽいからレジェンド2つ付きで埋めたらスキル自体は倍近く付けられそうか >>839
宝箱は全員が中身取った時点で待ち時間は飛ぶ
その後のリザルトも全員がさっさとボタン押せば飛ぶ モンハンと比べたら良心的なまであるだろ討伐後の待ち時間は >>832
動画見直してたら、鍛冶屋の項目に「ジーン強化」ってあったわ。 >>841
エンコンの動画でカリオストロ以外の3人全員装備してたダメージ上限も必須になりそうよね
クリティカル盛るならクリダメも欲しいし付けたいスキルだらけで悩みそうだな・・・ >>847
上限突破あるのか
本家にもあったよなたしか 限界突破とかインフラ過ぎて
ジーン装備上限-1と完全に同じ意味にしかなり得ないから
マジでやめて欲しいんだよなぁ >>848
そうそう。ダメ上限の減衰率が本家基準なのか分からんけど
特に純アタッカーなキャラ運用するなら火力に雲泥の差になりそうよね 限界突破がどういう仕様か知らんけどビルド幅狭めてそうな名前してるな >>849
>>850
そうなると上限突破がついた武器が最強かもしれないのか タメ短縮+攻撃力UPのジーンに更にタメ攻撃力UPのスキルがあったり
アビ短縮と攻撃ヒットでアビ短縮があったり
加算HPと乗算HPがあったり
防御系とか回復や特殊系とか
スキルの種類が動画で分かる範囲でも豊富すぎて悩まないわけがない… >>852
たくさんあるんだな
上限突破あるなら連撃系の威力低いキャラが強くなりそう 癖のない火力スキルとかだって脳死採用枠になるし序盤空気で育成極まってきてから必須になるスキルとしては面白いと思う
上限周りはどっちかっていうと本家が単発バ火力ドン!より多段で小さいの多段ヒットさせた方が有利なの踏襲してないかの方が怖いわ
極まったガンダゴウザは正拳突きしない方が強いとか悲しいこと言わないでくれよ…? キャラレベルMAX
全アビリティ習得
全武器入手
全武器強化MAX
全ジーン入手
全ジーン強化MAX
全クエストS++
これを全キャラやろうとしたら半端ないな
上から順にクエスト埋めてくタイプなんだけどS++が取れるまでやってたら時間かかるし効率悪いよねぇ
エンドコンテンツ行くくらいになったら最初の方のS++取り逃したクエストやる感じがいいか
特に何分以内に討伐的なのは火力あるに越したことないし メインキャラのジーンは全箇所レジェで最大強化したいね
マルチ行く時はキャラ変してもジーンは強化されたままだから汎用性あるしね
癖のあるジーン以外をまずは優先的に強化したいね あんまり火力上がり過ぎたら例えばゴーレムのリンク3回とかはできなくなりそう
いやまぁ適宜調整すればいいだけだけど >>835
>>838
サンクス。それは安心だわ。 >>857
ダメージ上限レベル20のガンダがクリティカルで正拳突きで68万通常で20万くらいだったから
やっぱ一発糞デカいダメはそこそこ減衰に引っかかってる感はあるな・・・
ダメージ上限最大まで盛ってどうなるか次第やね 原作の方だとレベル上限まで育ったキャラが経験値獲得するとLBが貯まっていって
LBを消費してキャラに攻撃力上昇とかダメージ上限突破とかの常時恒久バフ付けさせれる「リミットボーナス」っていうシステムがある
リリンクにもそういうシステムがあるのかもしれない ダメージ上限って本家と同じなんじゃね?
補正後最大ダメージ44.5万×ダメージ上限60%なら71.2万でガンダ正拳突きの68万ってのが割と現実にある感じだし
ダメ上限伸び方的におそらくレベル30で80%?がもし最大になるなら80万ダメくらいが盛れるダメの上限になるんかな LBも結局有限だからな
武器収集のバッシヴがLBと似たようなもんじゃね カメラとキーコンに言及するってことは直すのか
どれくらいかかるか知らんけど 1杯どうだい☝
まだ昼間?😮
気にすることはないさ😅 ダメージ上限解放の最大レベル65まであるし、キャラによって必要なレベルかなり違いそうかな
後恐らく本家と同じく攻撃方法で上限が変わるだろうから、それによるビルドでも変わるだろうなあ >>863
びっくりして見に行ったら通常2万の見間違えっぽくて安心した
>>868
流石に正拳突きからラカムのパンパンまでアビリティじゃないから一律で通常上限44万なって言われたらたまらねえよ… 火力系は上限解放をキャラごとに必要なレベル分積んでから好きなスキル入れていいですよって感じになるんかね
カメラ修正する意志見せてくれるのはいいね
俺はキーに不満なかったけど製品版にキーコンつけてなかったのかよ… 発売後にキーコン入れられても変える気起きないわ
というかもう慣れた >>873
全世界で体験版60万ダウンロード突破か
でもPS4、PS5の普及台数を考えても全然少ない気がするな
無料なのにDLもしないってことは、ソシャゲのイメージが強すぎてガチャゲーと思われてんのかな
やっぱりもっとゲームシステムをアピールしていかないとだな~ カメラは直してくれるのはよかった、そういうアプデは全くしない可能性もあったろうしな
キーコンは最初からほしかったなあ、慣れてからだと逆にきつくなりそうか、まあしょうがないか >>872
ここいらじゃなかなか飲めないものがあるよォ⤴︎ アーリー29日の3日前だけど事前DLいつ始まるんだろ
2月1日の3日前29日0時からDL可能とかじゃないだろうな…… >>875
なんの事と思ったら20万て書いてて自分で笑ったわ
チャージダメ盛ってたりクリダメ盛ってる上のダメージ量だから
減衰結構かかってるのかと思ったけどそうでもない気もしてきたな・・・
>>868
本家ダメ上限だと殆ど30万ダメ以下しか出して無いオイゲンに積ん出る理由が謎だから
細かな仕様が違う可能性はありそう減衰率が低い代わりに減衰が始まるの早いとかかな・・・ >>873
うひょー反応あるといいねえ
いいね押しといた皆も押そうぜ
開発の活力になるだろ逆に少ないとまずいし キーコン付ける予定無かったんか
製品版にはあると思ってたわ >>885
あっそうなのね安心した
>>878
俺ももともとスマホのキャラゲーでまったく興味なかった
2月からはFF7リバースに向けてリメイク復習するつもりでいたし
体験版なかったらそもそも買わなかったやろうし、体験版の配信時期がズレてても出会わなかった可能性ある グラブルやってた頃ですらこれに期待値皆無だったからな
とっくにやめたのに買うとは思わなかったわ 体験版だとガンダの正拳とイオ△チャージダメそこまで差がないよな
ガンダのダメ上限Lv20で風竜に正拳約70万
イオの△チャージが白竜に約140万ダメ(ジーン不明)
ダメ上限でガンダ抑えられてるなら上限MAX必須よな、ここら辺マジいらねえ要素 ガンダの風竜正拳が全部同じダメじゃね?
乱数出てないってことは上限に引っ掛かってんのかね キーコン、カメラワーク直す予定と聞いて来た。
体験版が発売ちょい前だったから
意見届かないかと思ってたが言ってみるもんだな。 発売後にキーコン実装されても使わないな
でも発売後に買う人のこと考えたらないよりはあった方がいい
リンク攻撃が○だから連打するアビリティとか複数回攻撃できるアビリティは○以外にしときゃいいかな
回避は○にしようかと思ってたけどカメラ操作もあるから現状のR2でもいいかな
回避してそのまま敵に向けるし キーコンとカメラワークに融通効くようになるのは朗報だな
カメラをもっと引いた視点で戦わせてくれ
キャラ鑑賞はバトル中にしないからそこら辺のズームは町でいい ダメージ上限はダメージ計算が掛け算になってるから
油断するとすぐとんでもない数値になるのを
防ぐためにあった。本家では。
リリンクもそんな感じじゃね? ヴェインの通常なんやあれ?
アーマーついとるんかね?
明日はついにカリオストロだな カリオストロ楽しみだ、実は遠距離アタッカーもやれそうなんよな、動画見た感じ ヴェインとかいう四騎士の中で圧倒的にホモ人気高いキャラ ガードエフェクトっぽいの出てるしスパアマってよりはガードポイントなのかな? ソロプレイ+NPCx3でも全クエストクリアできるようになってるのかな?
協力を推してるゲームなのはわかるけど俺はソロでやりたい人間な上に
クリアタイムとか求めず好きなキャラで遊びたい人間だから気になる
S++はさすがに求めてない 体験版触った限りじゃNPCのAIバカじゃなくてむしろ生存能力めちゃくちゃ高いくらいだし売りにしてるアシストモードの出来にも関わってくる話だからクリアくらいなら大丈夫じゃない? >>904
ちょいちょい見るけどCSゲーには絶対いらん心配だと思うぞ >>904
S++求めてないならアシストモードで放置してるだけでCPUが倒してくれるやろ 時間はかかりそうだけど装備整えりゃNPC連れてもS++いけんじゃね
体験版でも初期状態じゃ無理だっけど
ジーンと設定変えたら簡単に一分以上縮まってS++とれたし オフでやるときはCPUの奥義の回転率上げて、奥義を即時発動にするだけでかなり時間縮まる ヴェインは純タンクって感じでこういうの好きな人は喜んで使いそうだね
やることはハッキリしてそうだけど、HP盛るだけじゃなくて火力に振るとかアビリティ悩むとか組み甲斐あるといいな いつから使えるかはわからんけどフルアシストヨダ爺使いつつNPCにシャルジークガンダゴとかでたぶん困らない モンハンみたいに部屋建てて待機したりは出来ないのかな
クイックマッチのみなのかもしかして https://i.imgur.com/e0o6sbK.jpg
PC版レビューでやってる人
7時間で6章まできたらしい
トロフィーリストから全何章かは分かってるけどクエスト無視すればかなり早くメインストーリーは終わりそう
あと、6章の時点で少なくとも2人は解放キャラが使えてる >>917
アクションゲーだと上手ければLv上げたり武器強化しなくてもクリアできちゃうから、突き詰めればコマンドRPGよりも早くクリアできるんよね 本家の方では毎年恒例のバレンタイン企画始まったな
バレンタインスキンDLCで出してくれ パワータイプってジークとガンザだけなんかな?
ヴェインってのは斧持ってるけど結構軽快に振り回してた
てか斧というより斧槍みたいな感じやねあれ 「強化を重ねたパーティを使う開発スタッフですら苦戦を強いられる高難度クエスト」とか
「ラディス以上の強敵と戦うクエストも多数用意している」とかPSブログに書かれてたから
これソロでクリアできるんかい…ってちょっと不安だったんだよね ヴェインみたけどこれガードポイントじゃガバガバ過ぎん?
アーマーじゃね? バサラガさんも基本自己強化しかもってないジークンマンの系譜の脳筋キャラ >>917
6章まで進んでもまだLv30超えないのか
Lv100大変そうやな、サバイバルでエンドレスレベリングか オフラインで討伐時間極めかけて思ったんだけどデモ時点ではリンクアタックと奥義チェインやるのは罠、リンクタイムも罠
https://i.imgur.com/8tK2VPp.jpg メディア記事とかのクリア後のコンテンツの話とかスクショ観るにクリア後想定はレベル50弱っぽくね?
クリア後追加されてくクエは経験値の量全然違うだろうしストーリーのレベルの上がり方が育成時間の参考にはならんでしょ >>929
すご
イオちゃんでそんなタイム縮まるのか ストーリーの戦闘で敵のレベルが100だか130だかのスクショがあって
難易度上げての周回ができるんじゃないかって噂 >>929
イオってリンクタイムの恩恵1番無いキャラと言っても過言じゃ無いし流石に他キャラでリンクタイム罠はないわ イオもリンクタイム中チャージ枠最大になるからアビリティチャージ3連打できるし火力出せるよね
あそこで4までためる必要ないし >>933
リンクタイム中時間は止まらんしCPUが奥義使ってくれないって言うのとワザとずらしてる奥義の足並み揃っちゃうから現状は罠なんよ
製品版出て長期戦増えると流石に強いかもだけど 奥義は敵のオーバードライブが発動した瞬間に打ち込むのがやっぱ正解な気がする
エンドコンテンツ見ててそう思った >>935
なるほどね
現状の短さだとリンクタイム来るの終盤だもんな
まぁそこら辺は体験版の難易度故の弊害だから製品版は気にしなくても良さそうな気はするね >>938
本家の奥義は特定の予兆解除に使うくらいかな
基本的に追撃盛って通常攻撃した方が貢献度稼げる >>939
書いてて思ったけど、高難度ボスの瀕死技に
本家と同じ予兆解除システムはありそうだな リンクタイム中は各キャラの固有ギアが強制的に最大状態になる
ギア上げるのが大変な代わりに最大状態だと火力が出るガンダゴウザはリンクタイムの恩恵がデカいけど
イオはギアが最大になったところでデモ版では4段チャージ完了が遅すぎてリンクタイム中に1発2発しか打てないからリンクタイムの恩恵が少ないっぽい? てゆうかやっぱりメイン中にチケットキャラ使えるのね
それだけでひと安心 https://i.imgur.com/wEQTYQK.jpg
ゼタ極めし者やけどオフラインやと1分51秒は出したことある
オプションで奥義即時発動にしたぐらいで特にやり込んではいない
プレイヤーシャルにしたらもっと早くなりそうやけど このゲーム体験版やってみたけどストーリーは本家やらないとわからん感じか...?
いきなり知らん奴めっちゃおって何が何だかわからん! たぶん今作は本家の寄り道というか、よくある劇場版作品的な「本編では語られなかった冒険」的なもんなので
レギュラーメンバー(グラン・ジータ・ルリア・ビィ・カタリナ・ラカム・オイゲン・ロゼッタ)がどういう人なのかはリリンク内であんまり説明無いと思う
本家の序盤プレイするか無料公開されてるアニメ・漫画で予習するかしたほうが分かりやすいかもしれんね >>944
そりゃ体験版のストーリーは2章のやつらしいからね ルリアノートって所謂アーカイブ的な要素あるから
そこで用語や世界観とかキャラの補完はするんでない?
そもそも体験版のストーリーは序盤の途中からだから分からないのは当然だとは思うが むしろ本家やっててもわからない
あのいつの間にかいるメガネ誰や 旅立ちからイスタルシアに着くまでストーリーをやると思っていた時もありました。 はーsteamもアーリーで29からやらせてくれたらいいのに 解放チケットってなに?
ストーリー進めるともらえるの?
枚数に制限とかある? オンでラカム使ってるときにイオちゃんがいるとクリア後のところでイオちゃんにデュッデュッしてる 最終的には全員使えるようになるでしょ
ただその順番はプレイヤーの任意になるってことかと >>952
キャラクター解放チケットで加入する仲間
原作『グラブル』でおなじみのキャラクターたちもプレイアブル参戦。彼らはシェロカルテの店で“キャラクター解放チケット”を使うことで新たに仲間に加わってくれる。
https://www.famitsu.com/news/202401/13330726.html あぁやっぱ本家やってないとわからんのね
体験版やってよかったw対戦ありがとうございました 時系列的には本家のどのくらいなんだろ
何度も言われてる話題だったらゴメンネゴメンネ >>958
公式がアニメ1,2話見とけばいいってんだから序盤も序盤でしょ とりあえずアニメ7話まで無料やったからそれは見たわ
イオちゃんまでの流れは分かったけど、2人目とオイゲンとロゼッタはよく分からんね 今の時分に出すゲームは話題が全部パルワールドに掻っ攫われちゃったな >>959
主人公とルリアの関係性を知っておく最低限の前情報として1、2話をっていうことだよね デイリーに居た属性竜がエンドコンテンツの強さだから序盤かもね 全員解放できるとしても順番考慮すると体験版で強かったジークゼタあたりはマルチで増えるだろうね
体験版にいなかったキャラも使いたい人多いだろうしランスロットは後回しにされそう 既に出てる情報だったら申し訳ないけど、
体験版から製品版でキャラのナーフや調整って言及されてる? >>963
グラブル知らない人でも1、2話見とけばいいってことだから
それ以外の出会いはゲームで描かれるんでしょ ヨダ爺も強かったじゃん🤯
ヨダ フェリ カリオッサンでいくぞ >>967
何も言及はされてない
まぁ流石に体験版の性能評価なんて何の価値も無い基準でナーフするような事は無いやろ これ課金ゲーなの?キャラとか。
あとモンハンみたいなプレイ見たけどストーリーは? オンマルチはオフに比べて報酬増加とかないんだろうか >>966
その2人は使いこなせれば強いけど中途半端やと火力出ないからどうやろ
ゼタ当たりは単にキャラ人気で多いかもしれんけどお手軽に高火力のシャルかヨダあたりは使いやすくて多いかも 【よくある質問】
Q.課金ゲーなの?
A.ガチャ系の課金要素は今のとこ発表ないです
たぶん追加課金無しでも十分遊べるはず
PS4・PS5でオンラインやるならPSplus加入が要ります
Q.グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
A.発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
(現在youtubeの公式チャンネルで無料公開中 https://youtube.com/@user-cl4gn4iu4s?si=Ib-hebFqz0q_251R)
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
Q.このメガネ誰?
A.知らん たまにとんでもない脳筋野郎いるの草生えるわ
回復なんてお構いなしに突っ込んで死にまくるから俺含め3人が順番ずつ蘇生してた ゴーレムがカカシだからジークでフルコンボ叩き込めまくるけど製品版で動き回る敵にまともに扱える自信無いわ
>>980立て乙、一発キツイのいっとくかい? とりあえず最初にMSPぶっ込むのは単体範囲どっちもそこそこいけるキャラがいいんじゃね
ヨダとかナルメアとか うちの団内ではPS5買うのがハードルになってるな
Steamだと特典ないし それにまぁ流行らせたいなら今の時代配信者がやらないとな
ぺこらはここで頑張れ ホロはポケモンで忙しいしでろーんやンゴちゃんにやってほしいわ
もちろん個人勢のおめシスやポコピーなら直よし >>985
この待ちきれない感、アーマードコア6以来だわ。 >>992
とはいえリリンクすらスルーしようもんなら、なんのためのコラボだったのかと…
逆にリリンク始めたら、このためにコラボしたのねっつー話にもなるだろう >>994
リアルフェスであんな冷え方しなかったら今頃違ってたかもしれないねぇ ぺコーラはグラブルに極大デバフかけられちまったからよ
もう遊んでくれないんだ😭 このスレッドは1000を超えました。
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