【本スレ】風来のシレン6総合 23F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 21F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706412647/
【本スレ】風来のシレン6総合 22F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706441676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
タテオツウッホ
>>900
スレタイのFが大文字のFだから次スレでは立てた時にに可能なら直してね デッ怪ラッシュの6階で未識別の壺押したらバシャーガとギガタウロス出てきて死んだわ
罠すぎるだろ 変花なくなったと思うけど変化はやっぱりへんかの壺なの? >>5
デッ怪よりよっぽど死因になるな魔物の壺
どうせ食らったら即死で背中とか使わんから押す壺は全部投げ識別でいいな 毒草はどく草表記に戻して欲しい。確かSFCだとどく草どったよね?薬草のまがい物みたいになってない? ヤキイモ食ったのにモンスターハウスで効かなかったんだが条件あるのか? >>1
乙
(装備)育成が手間だけど手間をかければ仲間キャラ最強ってのが
今作のアスカのポジションなのかなぁ
2の頃のお手軽最強キャラだった頃のアスカ戻ってきて…… まがいものは使い道があるやつはまだいいけどマイナスしかない物、ましてや効果無しのやつなんてマジでいらなかったからな 神器ダンジョン楽しいけど適当に合成してると劣印とか金印とか腹印入ってるの見落としてゴミになるのが悲しい ヤマカガシ無理じゃねこれ
クリア動画とか誰か上げてないの スレで見た有用な情報だと
錆び避けあればオドロチドロから印を消されること無く銀はがしだけはしてくれるっていうのと
弾き避けあれば袋荒らしの雑草飛ばし防げるってやつだな
真髄でも役に立つ ニギライズが嫌いだからどすこいありきのバランスが不満 ヤマカガシはマダラまでに身代わり杖を確保するだけのダンジョン
ノロージョ越えるくらいまでに拾えてなかったらやり直しでもいいレベル >>3
大文字半角のF
大文字全角のF
小文字半角のf
小文字全角のf 敵の攻撃力高すぎて雑魚盾が代わり映えしないのが不満 デッ怪ホール消える条件ゲーム内に説明あったっけ?結構重要だと思うんだけど気づけなかった 忍者と海賊二人が強烈な個性があるから
ただ武器持って殴るだけのアスカの立場が余計悪くなってる・・・ >>22
チュンソフトは小学生みたいな笑いのセンスで入れてくるが64とか今作のおなら程度なら笑って流せる
5とかは度が過ぎてる 5のノリが継続してたらロリ神を粛清とか言い出してたかもしれない 個人的な予想(妄想)だけどアスカ主人公の拡張DLCとか今後出てきそう
シレンと違って秘技使えるけど難易度よりシビアですみたいな感じで ライブ表示は持ち物見えるのは必須だけど無駄なスペース多すぎだからもっとコンパクトなバージョンが欲しいわ アスカは2もストーリーに関わってこないし
3でも特に掘り下げられず、唯一の個性であった口調も無くなって没個性化していた。
6でようやく桃饅という強烈な個性を手に入れたんだよ、、、 まがいもの系ぜんぜん見てないけど今作は無いん?
めんどくさくなくていいが 🍣ミ
見て!イカすしの巻物が聖城で踊っているよ
かわいいね 増援きた時にマダラは混乱の巻物読んだら勝手に死んだわ 今回でも悪い癖出てるけどやっぱチュンのライターは無能そう
3から急に色々とおかしくなったからな >>37
だよなぁ
序盤で満腹度200行けたら爆アドや 魔物部屋って今回アイテム少ない上にギタン率高いから悲しい 5のテキスト最初は面白がってる人結構いたけど悪ノリすぎてたり時事ネタとかあるせいで時が経つほど寒く感じるようになってったね…… シレンのシナリオなんてまともに読まないしなんだっていいだろ
って思ってたけど限度があるわな
アイテム説明分にネタ挟むのも面白いと思うけど5はどっちも度が過ぎてる にぎり見習いが普通に握ってくるのも序盤でドスコイまで行っとけって意志を感じる 魔物部屋・壺増加・印増加・地めぐ
今回白紙に書くのってここら辺だな 最初のストーリーが全然クリア出来ないんだけど
このスレの猛者はみんな初プレイで一発クリアの猛者なの?
最初の負けイベも百発百中で初見クリア出来る神なの?
俺がやるとカスみたいなアイテムしか落ちてないんだが… 初代、2、アスカ、6は正統
3、4、5は別ゲーだとおもってる 鉄塊の大剣ってアスカに持たせたら満腹度消費して火力アップする効果発動するんかな? >>50
過去の不思議のダンジョンの最難関クリアしてる人でも普通に一発クリアできてないから安心しろ >>35
薬草と毒草がある意味まがいもの化してる
1の位会心や軽減あると薬草で最大HP調整とかするのでBiim窓使ってると結構判別に困る ちょうど腹が減ってイカすしの巻物食べたくなってきた 最初のあれは配置ランダムみたいだし運もあるんじゃない?
自分は負けイベの後の最初の冒険5ターンくらいで死んだよ >>48
盾の強さ6~8もあれば見習い出てくる階層はほぼ1~2ダメで済むし
1~2Fで↑の盾引けたらニギライズはやり得
守りの香があれば木甲盾でもいける
でもこれだけは言える 低層ニギライズが義務化されるとトライアンドエラーが怠い 図鑑にアイテムの売買値段から異種合成まで書いてくれてるの助かるわ >>50
過去のもっと不思議はツヅラ以外だいたい踏破してるけどそれでもとぐろ島は4回ほどやり直してクリア
真髄も低層ループで10Fすら行けない状態から神引きで一気に99F行ったから今回は序盤ほど辛い >>56
上にも書いたけど「どく草」表記にして欲しい。常に漢字使わなくてもいいでしょ 土日でダンジョンほぼ解放したけどどのダンジョンがキツい?
とりあえずヤマカガシはクリアした >>64
神髄ってやつのアイテム所持数限界12個のやつがきついらしい お、このダンジョン良いbgmじゃんからの少し登ったらクソbgmにすぐ戻すのやめてくれませんか >>50
クリアは4回目くらいかな
初回は風魔引いたのにポカミスで死んだわ
3回目にボスまで行って無効草あったのに聖域置いて死んだ >>65
12個制限って冒険通して12個を超えたらダメって事?
そらしんどいな >>50
1階で一度即死したのをノーカンにしていいのなら一発クリアできたぜ
どうたぬきセットが拾えたのは運が良かったかもしれないな 壺に入れられないアイテムをラストまで確保しなきゃいけないので残りが12個って意味だな
どのフロアに落ちてるか分からないので即降りも不可 今回のBGMって起伏が弱いというか、なんか棒読みしてるみたいな感じだよな 金シレンよりアスカが欲しい奴多そうだけどアスカでヤキイモがあるから実装できないよな。
マニア受けは良さそうだが >>70
あーキャットストーン方式ね
出現階固定じゃなかったら運ゲーやん 床落ちアイテムが燃やされたり雑草にされたり盗まれたりするのを防ぐ巻物が欲しい
そのための道具寄せか? >>50
5回くらいで行ったけど結局は引きだからな
ストーリーより全然難しいヤマカガシは初見で打開したしデッ怪は10回くらいやり直したし すまん、一番大事な道具寄せをわすれてた
>>68
12個ツボに入れられないアイテムを拾い集めるだけ
>>70
mapに印つくぞ、クソ見づらいが 大部屋で店と願いの祠ある場合ってどういう仕様?
シレン2の黄金階段的な扱い? 桃まんダンジョンBGM ところどころドラクエオマージュのフレーズが混じるのおもろい
宿屋のおやすみBGMと同じフレーズ入ってて眠たくなる もう二度とやりたくないと思いながらクリアしたヤマカガシ峠
でも1日経ったらまたやりたくなってきた
今度はイッテツの肉作ってボス蹂躙したい 初回で風魔マンジ揃ったから1発クリア出来たけどその後の3択ダンジョンとかは結構死んだ🥺 言うて一発打開はサブイベの関係でちょっともったいないからなあ >>73
環境BGM的な感じだよね。旋律が全然に残らない。
最近そう言うBGMのゲーム増えたし時代なのかなと思う事にしてる 装備品と杖を合成用に貯め込んでマゼルン周回するから一発クリアでもとぐろ周回はしたな アプデで救助一回したらポイント1万くらい貰えるようにして欲しいわ
一回救助すれば自分救助分の奥義ポイントたまるくらいのバランスでいいでしょ >>77
ストーリーとかヤマカガシみたいなのは引きの影響大きいけどデッカいとかはルールと出てくるアイテム把握するまでは引きは良くてもクリアできんしな
1回目で把握してそのまま順応してクリアは流石にムズイわ >>32
トロフィーでシレンの銅スキンとか開放されるからイベントダンジョン配布クリアでアスカスキン貰えるとかかも ストーリーは一回目で31階ボスまでいったけど死んで、その後何回も登って合成だしてクリアしたなあ
どうせ何回もイベントのために登る必要あるって知って雑になった 今回、過去作と似すぎててなんか新鮮じゃないな
アイデアが枯渇したか デッ怪で気配察知引いたのに26Fで油断して死んだ
階段横に湧くのは卑怯
その後クリアできたけど察知あってもそこまで緩くはならないな
銀とか石が大量に出た方が嬉しい 数字の印全部集めてるんだけど0もあるよな?みた人いる? デッ怪ラッシュ前情報なし初見は大体魔物の壺に殺される 初心者です
メインのボス倒してダンジョンやり始めたのですが未識別の草とか巻物はどんどん使って識別した方がいいですか?
売り値とか暗記しないと厳しい感じでしょうか >>103
草は復活や無敵草識別出来るまで残してもいいんじゃない
巻物はどんどん男識別でいいと思う(階段の上でね) デッ怪は石や矢なげると即死するじゃん楽勝じゃんって思ったけど、遠投の腕輪外して全然死ななくてデッ怪の仕様知ったわ
遠投の腕輪拾ったら楽勝だな >>102
これからは背中が見えてる壺は階段の上で押すと言う事で・・・ >>103
売値買値は手記から確認出来るよ。ただし自分が拾ったことあるやつだけね 遠投罠本当に忘れるからすごい腕のマークとかつけてほしい >>103
今作は入手済みのアイテムなら手記に買値売値書いてるよ >>103
出口の近くで安全を確保しつつ識別、壺に入れたり読んでみたり
草で覚えたのは店売り400で復活草くらい、手帳みれば売値が書いてあるから確認しつつ慎重に判断するのもあり さっき特大チンタラに進化させて戦ったけどアホみたいにデカくてワロタ
本体がデカすぎてモンスターの頭上のバフアイコンすらデカくて笑いすぎて手元狂うレベル >>100
気配察知あっても正面から倒せるアイテム枯渇したら普通に詰みあるから単体だとあんまり有効じゃないんだよな
ワイも1回目魔物の壺死、2回目階段に近づけないまま追い込まれて死、3回目石大量に出て悠々クリアだったわ 数字あるよなありがとう1ー9まで入れてみたけど全部会心になって強いなやっぱりあとは特攻入れて桃探して完成にしようかなしかし印の並び替えやりたいなぁ。。 識別とか全く落ちてないせいで
持って帰らないと名前登録されないのどうにかしてっ >>103
攻略wikiに値段乗ってる
あそこ間違ってんのあるけどな 手記って今作から?初代リメイク以来のシレンだからめちゃくちゃ便利で感動しちゃった >>103
基本的にそれで良いと思います
復活や無敵や聖域や根絶やしは勿体無いけどそう都合よく識別アイテムも拾えないしね
確認は巡回後に階段の上で
草は睡眠や暴走の可能性があるなら部屋に敵がいない状況で飲むように >>115
wikiの店識別の値段表がまだないのが困るよな
編集しようと思ったけど面倒でやめた 怪しくない店をぼったくり呼ばわりしてる人いるけど
あの人地雷で粉砕した武器も一生懸命修復して売ってくれるんだぞ
落としただけのやつが多少ぼったくりでも許すべき デッ怪はおにぎりと投げ物運ゲーだよな
1回石も矢も全く引けないまま初期部屋行き止まりで隣のエリアに湧かれたことあってどうしようもなかったわ >>119
ちゃんこおにぎりで一気に150までは復帰できるから
きついはきついが前作のフロア移動みたいに萎えて集中力が落ちるほどじゃないな 低層でみかわし出たから矢稼ぎ出来たぜ
これでマゼルン合成が捗るってもんよ 腐ったおにぎり投げつけたら敵が普通に状態異常になってびっくりした 一度その階層で出会った出て来るモンスターがリスト化されたのは非常にいいけど、店のUIは一声欲しかったな
店の値段で可能性のあるアイテム全部リストアップされたらマジで完璧だった >>111
ゾワゾワとオニギリは
その状態中でも読めるん?
昔すぎて忘れたわ 銀はがしとか淫増大とか指定巻物が増えすぎてるから
天地の巻物は昔の仕様に戻してほしかったな〜 怪しくない店に10万とか払って買い戻すより新しい武器作った方が早いかも知れないと最近思ってる >>128
未完成版しかないぞ
埋まったら晒そうと思ってたけど でっ怪のクリアしても砲台マジで何のためにあったのかわからんな。マジで石でワンパンにしなければまだ使い所あったろうに 最初レベルアップ音なにこれってなってたけど癖になってくるよな >>140
貫通砲を大体この辺に居そうで狙ってドーン マンガ、アニメ、ゲームのアスカって名前のキャラで
一番有名なの誰かな?
やっぱシレンのアスカさん? 山姥と風魔引けたのにケンゴウに弾かれてオッサンに消えていった😭 >>137
作るのに手間かかるカブラステギとラセン風魔ぐらいじゃない取り戻したいの 砲台は全方位砲台ぐらいしか使えねえ
そんな都合よくゲートわかねえし >>145
印数増やすのと高プラスは純粋にめんどい
金はあるしね 重力のお香、敵も罠にかかるようになる効果があるって勝手に思い込んで(多分トルネコ3の重力の石像のせい)使ったらそんなことはなくて普通に死んだわ
このアイテム弱すぎだろ 店内で持ち物見ると売値表示されるのありがてえ
値段識別が捗る 桃まん砲ぐらいか?超有能なのって
マゼルンに砲台乗ってもらってわざと食らえばマゼルンになれるので
1匹のマゼルンで何度も合成出来ちまうの有能過ぎる >>142
遠投の腕輪が無くて貫通大砲が1/2〜1/3くらいに部屋にあったらまだ使ったかも >>143
エヴァのアスカだろうな、シン・アスカは苗字なこともあって多分ピンと来ない人多そう
マンガアニメゲームって括りじゃなければチャゲアスのシャブうったほうになるか 石3発ぐらい必要で石を温存させるために砲台使うってなら使ってたと思うけど石一発当てるだけで死んじゃうやつに砲台なんてわざわざ使わんしなあ。 2出た頃は、正直アスカって名前
超有名アニメキャラと同じでどうなのって思ってたわ 視界不良状態でモンハウ突入すると香の効果とかが切れてもモンスター起きないのな
気配や道具を持ってたらモンハウ打開アイテムになるから持っておこうかな >>143
Xでアスカ かわいい でシレンの方出ると思ってたらほぼエヴァの方だった🥺 お香シレン5の時のノリでのぞく、入れる、投げるの順番だと思って、見ずに2番目選択して投げ暴発するの俺だけ? >>148
また主人公いじめがしたいのか!アンタたちは! >>158
魔物部屋の巻物と組み合わせて推測裏の低層突破にも使えた
お香って壺に入らないし難しいけどハマると強力よな 今回お香が永続から150ターンに減ったせいで信頼度が大幅に落ちて持ち歩くメリット下がったな
かぐわし草持ち歩けよって言われるが1回きりの使い捨てだからトド狩りにしか使えないし
そのトドも盾でいらないってなるし ヤマカガシ難しいなって思ったが後回しの方がよさげかねぇ
本編はパコレプキンにわからされた以外はノーミスで行けたのに一気に難しくなったわ >>151
カ・カルーなら飛んでるやつにもかかるんじゃね?
通常ダンジョンでは存在意義は、
敵の移動制限ぐらいか とりあえずいち早く追加して欲しいのはサブダンジョンの99階解放といわゆる余計なもの全部ないもっと不思議、あと出来れば救助関係の改善やな
それあればマジで傑作になれるくらい惜しい作品 刀や盾をブリからハマチみたいに成長させるシステムないの今回😥 お香も大半はこれどう使うんだって思ってたけど、いざ使い始めると結構有用なのが多い
みかわしと火耐性が強いけど気配察知+視界不良とか、無欲でトド狩りして効果切れたらアイテム回収がシンプルに強い
攻めのお香も能力モンスター多いと強いわ
唯一わからんのが重力のお香 砲台はそもそも使い方が違うぞ
あれの本来の役割はモンスター拘束具な
壁に向き替えてやればモンスターを拘束するのにめっちゃ使える
マゼルン階で出たら大砲に触らせてやれば安全に合成出来るし
低層ででたら黄金マムル狩ったり、にぎり見習いで安全にニギライズしたり
今作でドスコイの次くらいには使えるギミックだと思ってる これ低層の救助要請がある今のうちにポイント貯めまくっておいた方がいいのかね
持ち込み不可ダンジョンの高層でやられたらに奥義盛り盛りの自分救助以外選択肢無さそう 砲台のあるフロアに初めて来たんだけどマスターチキンが砲台ぶっ放してきてたまげた
バイオ3のネメシスかと ヤマカガシってデフォルトあかり状態にしてくれよ
それなら思考する余地あって面白くなりそうなのに 神髄クリアしたから番付に登録するかーと思ったら見当たらない
もしかして削除された? 今更だけど攻撃の命中率低すぎねーかこれ
いま6回連続でマゼルンに攻撃外れたんだけど
キレそう >>50
白紙3枚出て更に店売りマンジ泥棒して変化で風魔の盾出て保存も5つくらい出たという豪運だったから初回クリアできたけど正直アイテムの引き弱かったらキツイと思う >>166
杖巻物でねだやし、鬼木島で脱出出して、砂丘水龍で息抜きに他って感じかね
先にシナリオやれ どの道具カテゴリにも漢識別咎め枠はあるからお香は重力がそれ 杖巻物でねだやし出しておくのはいいよね
おつまみ感覚でねだやし出来るし >>143
アスカといえばエヴァのアスカ
知名度比でいえば1000対1と言っても過言ではない
当然のように画像生成AIで出てくるのもエヴァの方 >>169
カブラと風魔は上がるらしいぞ
回復剣みたいなのはまだ報告ないな 盾の天然印である罠抜け印とめでたい武具の共鳴効果である罠回避しやすいって重複すんのかな?誰か知らない?
重複するならめでたい武具が最強装備になっちまうんだが 6どう面白い?
女の子の神様に会いに行ったとこまでしかやってないけど
マゼルンの状態回復がめんどくさかったり草の異種合成がかなり削られてるのは不満だなあ
HP回復仕様が変わったせいかやたら敵タフだし
総じて今のところ5の方が面白く感じる デッ怪テンポ悪いしいらねー
何も無いもっと不思議がほしい 10年以上ぶりとはいえシレンってこんなスレ進むの早いのか カブラステギとラセン風魔あるってことかね
>>180
そんな感じかね、ありがとう 大部屋モンハウで全員シレンに目もくれず大砲に向かうの笑うわ
そんで一匹辿り着くとこっち来るのもおもろい 神髄の90F以降にゲンナマゲイズと眠り大根とイッテツ戦車追加してくれよ
ドラゴンがダルいだけで根絶やしも正直必要ない >>174
そこまで努力できるやつは救助に重きを置かない気もするがな ボスありダンジョンって一回倒しちゃうともう戦えないのかな
クリアしてもフロア数解放されるわけでもないのにボスいなくなったら初回が一番難易度高くなっちゃうけど シレンって音楽すぎやまこういちじゃ無かったっけ?
最初の方の作品だけ?亡くなったから?
今作全然違う気がするんだけど、俺の勘違いかな、 >>161
そんなあなたにガンダムSEED FREEDOM
顧客が本当に求めていたシンが詰まっている >>192
大砲を土塊で封鎖したら一生ぐるぐるすんのかね? >>98
違ったことすると叩かれるからな
でっかいも空気すぎて笑える なあ…5人いた仲間が持ち込み不可ダンジョンに3人連れてかれたんだけど…
このご時世に予告なしの離脱イベントは流石にひどくない? あんまり呪ってこない殴って大ダメージを与えるノロージョは解釈違いだろ >>174
奥義モリモリの自己救助するために野良救助でポイント稼ぐ事になりそう
それでも低階層に限るだけど >>196
ヤマカガシ2回目は墓参りして終わりだよ
ボスは初回のみだね >>194
クソ簡単
要らないアイテムは全部再生成して白紙復活あたり持って遠距離からパワープレイ
囲まれたらスタミナ60の技で蹴散らせ 重力香はワープして逃げるヤツ止められるみたいだけど使い所少ないよね
フォーユ系が出てたらワンチャン 壺投げとかは注意できるようになったのに
調子に乗って攻撃してmiss死とか足りずに死が一向に治らん >>197
4から変わった、亡くなるのとは別
>>201
海賊二人のは徘徊NPCで仲間出てくるのとボス居ないから多分そんなに難しくないから頑張れ >>187
好みの問題だと思う
ただ6はシリーズプレイヤーの大半が絶賛 ヤマカガシも神髄もクリアしたけど桃万だけマジで無理
勝ち筋がわからん…なに稼げばいいのこれ 別に奇をてらって夜みたいな糞出されるよりは空気の方がましではある 救助ポイント稼いで自分救助したいことってあるんだろうか
持ち込み不可なんかさっさと次のチャレンジ行った方がはやそうだが >>193
拍子抜けだよな
大根も空気だし
追加ダンジョン用に温存してんのかね >>187
面白いよ
5でだるくプレイしてたけど
今作だとシャキっとしてないと死ぬから好き >>209
そうなんだね。教えてくれてありがとう
かなり久しぶりのシレン復帰だけどさすがにクオリティ下がってると感じちゃったな、音楽は
他は楽しめてます >>193
裏に期待しよう
神髄裏白超えたとか最初言われてたから肩透かし食らったよな >>211
クロスボウヤーとデブータが出てくるんだからそこで矢と石200個くらい作ったら楽勝だぞ せっかく鍛えたのにロストしてもうた まぁあるあるやな 今のところクソ面白い
45も嫌いじゃないがユーザーフレンドリーなシステムになっただけですごく遊びやすくなった
追加ダンジョンにも期待する >>187
内容薄い
神髄クリアしたらやることないのにすぐいける
トルネコ3かな頭おかしくてかつ最高傑作と感じたのは アスカって桃マン3個くらい渡したら、フ○ラくらい簡単にしてくれそうだよな 神髄終盤対処不能のモンスターがいるって言ってた奴いたけどアフィカスだったんかなあれ
そんな奴いなかったよな >>50
この一発クリアってのは救助ありで?
みんなはどういう意味合いでレスした? 一生ヤマカガシやってる
これ終わらんことには真髄行けねえよ >>170
乙、使わせてもらいますわ
しっかしアイテム減ったなぁ 結局重力のお香って使い道なんだったんや?
初日から匂わせレス多くて気になりすぎて8時間しか眠れなくなった 救助楽しいので取り敢えず楽しいうちにポイント稼いどく >>1
風来のシレン6、またしても新ギミックが不評でいらない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706496622/
・デッ怪モンスター
本作一番の問題要素。正面からの攻撃に無敵だが石で攻撃すると即死という何のために用意したのかよくわからん敵
倒すメリットもほぼなくこいつが出てきた瞬間フロア巡回を諦める
・ドスコイ状態
壁を掘れたり罠にかからなくなったりメリットがありそうだがデメリットのほうが目立つ
何よりも強制的にこの状態にさせられドスコイ状態の間は満腹度の減りが倍加するため満腹度を149で止めたほうが腹が長持ちする
満腹度120~200の間は減少スピードが倍加するので最大値の200まで上げても実質160にしかならない
・大砲、レーザー砲
シレンは向きを変えられるがモンスターは向きを変えられないのでシレン側に有利と思いきやシレン側のメリットがほとんどない
というかシレンは攻撃手段が豊富なのでこんなのを使うまでもない
大部屋モンハウなどでモンスターに使われると非常に鬱陶しい
2で登場した土偶と比べてもバリエーションに乏しい
・流れる川とイカダ
デメリットはそこまで多くないがここにモンスターや店主が乗るとイカダから降りなくなってしまう
アークドラゴンのような壁貫通攻撃の持ち主がここに乗ると仕留めるのが極めて困難に 敵の攻撃力以外は大体満足 今作で1番見直したアイテムはデブータの石 固定20は強過ぎる >>187
面白いよ
合成については5が異質なんだよ
個人的には成長を残して欲しかったな
成長なくてば乗り換えやすくなるとか宣ってた馬鹿誰だよ
印数有限、印順番固定、銀封印ありのせいで5より全然乗り換えられねーよ 現段階で
6から初めて持ち込み無しクリアできてる奴どれくらいいるかな >>213
そもそも救助されるたあとってどんな状況からスタートになるのかね?死んだ場所なのか死んだ階の始めからなのか >>223
知らずにねだやしなしでやってた感想は原始より大変だった
というか原始の評価だいぶ簡単なので参考にならんかね >>238
エアプがすぎるな
デッカイはフロア全て埋めれば有力アイテムを落としていく
ドスコイはめちゃくちゃつえーよ 新ギミック全部いらんけど、それはシレン側に有利すぎるからって解釈だな
シレン2の土偶が許せたのは思い出補正なのかな >>219
ごめん>>216見るに3からだったみたいね 印数有限にしたのようわからんなあ
有限なら有限で結局似たような盾になるし
気にする必要性ない無限にしてほしかった ノロージョ盾しか呪わねえしすぐ呪い不発になるし経験値も多いから低層脳筋軍団ではマシな気がしてきた あっぶねー
持ち込み可ダンジョンで印師に頼んでみたら腹力付けられた、適当にやっちゃ行かんね
でもこれ満腹度さえ維持出来るなら目茶苦茶強いね
おにぎりが結構出たからなんとか抜けれたわ 石投げとかが最強って人間シレンの攻撃能力というか人類の攻撃としてどうなの?
モンスター種族なら分かるけど >>233
多分だけど救助待ちがかったる過ぎて救助前提に奴はおらんぞ
なんか一気にまとめくさくなったな あれこれ言われてたけどやっぱ武器成長は良い側面もあったなって思うわ
シャキーンは気持ち良かったし
上手くバランス取って残してほしかったなあ 敵のデブータ石がほんま苛つくわ固定ダメで削ってくるし超範囲だしカッパ盾で結構かわせるの? >>223
まだ一回しかクリアしてないけど序盤はキツイ
終盤は強印強アイテムがわんさか出るから楽 >>239
石ですら強い
1階で身代わりとか出れば洞窟マムルかギタンマムル簡単に倒せるし シレンというかローグにボス戦は要らねえなぁとは思う派だけど
一度きりといわれるとそれはそれでなんかもったいない気もする
フェイみたいなのでやらせてくれると良さそう
ドスコイに関しては多分シナリオクリアの仮定でなったやつほとんどいないだろ
専用ダンジョン用意するならどっかで触らせるみたいなのはあってもいいんじゃないか? 皆もうクリア後ダンジョンやってるのか…
よくわからずに何回も山頂登ってるけどそろそろ俺もやるか >>236
あれないと罠ダンジョンで飛行系にあてられない どうたぬきに印4つしか入れられないの辛い
育てるのは結局神器一択なのかしら ドスコイはスーパー状態よりは自分で管理できる分ストレスは少ない感じ
でも一部の敵のステがドスコイ前提みたいになってるのはあかん >>253
すまん、久しぶりにシレン遊んでこのスレ来たから色々聞きたくなった。まとめじゃないよ。
あんまり一気に遊べないからかったるいとか感じなくて救助使ってみてるけど、少数派なのね。 >>223
序盤は原始より難しい
装備整えば無双できる >>255
かっぱ盾は普通に印優先度かなり高いと思う デッ怪って全フロアまわるとレアアイテム泥とポヨヨン壁5回反射で分裂しらんかった
デッ怪デメリットだけじゃないのかよ >>254
武器成長はゴミ武器引いてもなんとかなる側面もあったけど稼ぎが面倒すぎた
3体セットのやつは育成もドロップも美味かったけど
あとはm祝福効果の変更が結構面倒だな 神髄簡単すぎてつまらんかった
縛りプレイするモードよこせ 結局今回も操作できなかったアスカ操作できるという一点だけで3はまたやろうと思ってる
アスカ見参Switchで出るなら3卒業する予定 持込み不可ダンジョン面白いけど1回遊ぶのに時間が必要だから歳取ると体力的に何度も遊べんな
特殊な遊びをするダンジョン以外は持込み有り無し選択にしてもいい気がした
もっとカジュアルに道具育成や収集したい 神髄は白紙出過ぎてねだやし2枚書いて緊急用に2枚残しといて余ったから印増大でも書くかってダンジョン
強化も透視も床落ちしてるし
攻略法が完全に確立されたら歴代でも相当簡単な方のダンジョンって評価になると思う 身代わり化のターンの短さが気になる
体感15ターンくらいに感じるが 実績に剣無しでもっと不思議クリアとか盾無しでもっと不思議クリアとか無いの?🥺
確か昔はそんなのあったよな🥺 >>264
まったり系は待つかもだけど、発売3日で一発クリア系の質問に回答する人は救助なんか待たんよ
まあ頑張れ ノロージョをなんとかしても
今度は馬鹿火力&雑草押し付けの畑荒らしが襲ってくる
明らかに難易度バランスがおかしい 3は音楽だけは好きだったわ
3はサントラすらねえんだよなあ 初見鬼だけどコツ掴んだら簡単なダンジョンも多いよな
水龍とか、最初はブレスが伸びる条件もよく分からなかったわ 俺、シレンスレでも上位5%ぐらいなおっさんな自覚あるけど(そのうち30になる)
それでもシレン6楽しめるって原点回帰謳った開発素直にすごいと思うわ ポケモンパチモンのせいでまた売れないシレンさん
開発費回収できねーじゃねえかよおおあお 今作は畠荒らし系とノロージョ系の害悪度がやべーな
せっかく復活草狙いで願いの祠行って全部雑草だったり弾き対策ないとツボ割られまくるし
しかもやたらと頑丈で武闘派なせいで近接されたら呪い確定 ていうかエキスパート証明書なんで無くしたんだよ
これを埋めてくのが楽しいんだろ 今作は畠荒らし系とノロージョ系の害悪度がやべーな
せっかく復活草狙いで願いの祠行って全部雑草だったり弾き対策ないとツボ割られまくるし
しかもやたらと頑丈で武闘派なせいで近接されたら呪い確定 最強装備売った後でトドの壺でいつものように取り返そうとしてひどい目にあった人いそう
番犬付きだと防がれるってどこにも書いてなかったよな >>270
神髄クリア後の星の石12個あつめて神髄クリアするやつもおわったん? >>275
エキスパート今回は無いな
開発終了が1ヶ月くらい前やったみたいやし色々時間なかったんちゃう? >>284
あと落ちてるもの燃やしまくる火忍者も中々鬼畜 >>275
勝手に苦しむプレイヤーのクレーム対策が思ってる以上に大変なんじゃねーかな
ガチャゲと違って売り切りだからクレーマーなんか無視すりゃいいと思うけど新要素がクソみたいなネガキャンするアホもいるししゃーない バッターが7方向貫通砲台シバいてたのなんの嫌がらせだよ
アスカ死んだわクソが >>286
特殊能力がやっかいな「だけ」ならまだいいんだよな
攻撃力とHPも高いですってバカじゃないのかよ
ギャザーが呪ったり雑草に変えたりしてくんのと同じだよ 杖と巻物の領域やっとクリアできた
なるべくガチろうとしちゃうからこういうダンジョン苦労するわ
2階でギタンマムル3体倒してレベリングしたのが効いた 持ち込みナシも根絶やし桃まんあるかないかでかなり難易度変わる >>287
ちゃんと番犬と会話したか?
しっかりとかトドは許さない発言してるぞ 漢識別で適当に焚いたお香の効果忘れたのが原因でよく死ぬ🥺 3酷評されてたけどそこまで遊べなくは無かったと思うけどな
あまりに不評過ぎて中古も1000円切ってたけど 謎のまあ頑張れワロタ。
別に頑張らずに楽しみます、 >>288
桃印とかあればクリアできるってのはわかるでしょ
全部やっても喪失感であれなんでまったりやりたいな >>282
一作目の話かなり出る時点でスレの平均年齢より下だと思うけど… シレンプレイヤーなんてみんな30~40代だろ多分… すまん、やっぱ序盤で拾ったら畠荒らし用に根絶やし書くわ >>295
ねだやし杖巻物効くからだいぶ違う気がする
神髄はまだだけど山伏と重なってる階層あんのかな? >>300
あー近付かれる前に矢で減らすかぁ
→身かわし炊いてたわ…
(ガラとかのフロア)あーちょっと杖ふろ
→反射炊いてたわ…
はシレンジャーなら誰もが通るから…(´・ω・`) 初代トルネコを発売日買いしたおっさんだけがおっさんを名乗りなさい >>301
シレンとしては論外だけどローグライクゲームとしては並くらいはあった
北斗のジャギみたいなもんよ >>292
んなことない
俺の世代は兄弟の小、中学生同士で4や5でけっこうみんな通信してた 神髄って眠り大根とかゲンナマゲイズとか元締めとか出てこなかったよね?
予防状態がなくなったから一緒に消されたのかな?
戦車とかチドロゾーンがピークでその後の印象が特にない… 「パパ活に見られるから嫌」婚活で「セクハラ」してしまう中年男性たちの特徴、娘と同世代の女性を狙う男性も
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a289418003ed0b626c00d99c3d2796977f0a320
50代で結婚できた男性は、たいてい年相応の女性と結婚しています。婚活市場で勝ち抜くには、「若い女性がいい」「女性は専業主婦で、家事育児に専念してほしい」という古びた価値観を20代、30代並みにアップデートすること。その上で、20代、30代にはない大人の経験値、人脈、経済力、包容力、年齢相応の器の大きさを備えること。セクハラなんてもってのほかです。
お前らの年齢は50代が大半やろうけど20代の女性と結婚したいとか言っちゃダメやで トルネコの大冒険(1993)
これを小学生時代に遊んだヤングばっかだよ >>243,256,265
thx 序盤きついんね >>310
トルネコはずっとシレンのパクリだと思ってたわ ノロージョは遠くからペチペチしたらいいけどアイテム荒らしまくる鼻荒らしは消えて 役に立たないクソ企業系アフィサイト見てとぐろ島クリアのイメトレしてるけど
レベル30程度にボス用の巻物や杖いくつか必要か…だめだ全然クリア出来る気がしない… クレームなんて掲示板やツイッターやメールくらいだろ
ユーザー有利なバグはアプデで修正されるくらいか 雑草にするだけでもマジでストレスなのに遠くにいるとフルスイングで壺に雑草詰めてくるクソゴミほんと⚪︎ねやって思う パラレルデータにコメントつけれたらいいのにな
「卍風魔」みたいに ノロージョと畑荒しは特攻武器があればそこまできつくないが
特攻武器が無いからワンパン取るにはドスコイ会心が必須で流石にきつすぎる カーブノアならともかくトルネコを買おうとはならへんやろ シレンは5+のストーリーしかやったことないけど今作のストーリー一発クリアできたわ
復活草3つ、困った時の巻き物4つくらい、白紙4つくらい、無敵草2つ、保存の壺2つでて他の有用アイテムもそこそこあったし武器盾も可もなく不可もなくって感じだったしあまりにも運が良すぎた
まあスレでラスボスに真空斬りとか無敵草が有用だとかのアドバイス見ちゃってたから純粋な一発クリアじゃないんだけどね 畑荒らしほんまカス
でも考えたら無欲の壺で防げるのか >>300
攻めのお香焚いてナシャーガにワンパンされたわ 床落ちしてるアイテムの数が比較的多いような気がする
気がするだけかも 初代風来のシレンは祭りの300円くじのハズレで貰ったわ🥺 30代はたくさんおるやろ
俺が小学生の時にSFCでシレンやトルネコ遊んでたし、それが今30代 1マス先の俺より5マス先のアイテム優先して燃やしに行くクソ忍者いいかげんにしろ >>320
ボスはドラゴン草とか無敵草でいいやろ
(すばやさ、パワー、)無敵飲んでとびつき振ってドラゴン草飲むか殴るだけよ
真空斬りとか混乱はあってもいいと思うけど杖はいつも通り回復されちゃうし 今までのシリーズに比べて変化の壺で良いアイテムが出るようになってる気がするなあ 今どき5chやってる奴なんてもっとおっさんだぞ若造!
ところで敵の出現テーブルおかしいのあるよね?
神器の回廊12Fでシャーガって弱すぎじゃない?
意図した調整とは思えない… >>320
無敵草1つ持ち込むだけでOKだぞ
無敵草食ったらひたすらジャカクー殴り続けるだけ
多少レベルが足りないなら素早さ草セットで食えばノーダメで終わる お前らそんな年齢気にしてゲームするくらいならいい加減卒業したらどうだ
俺は断る やたら低階層から害悪モンスター多いのは白紙ねだやしが前提になってるのかもな
HP回復も自然回復上がった代わりに被ダメくっそ増えたし >>336
呪いおにぎり
木の矢数本
薬草
とかだった時あるから運がでかい ボスは無敵草1つでクリアできるな
聖域無効なくせに無敵草を無効にしない不思議 23歳だけどお互いシレンシリーズ初でシレン一緒やろうって誘った友人いるよ
その友人から昨日30Fで死んだってライン来た
自分は17Fまでしか行けない >>336
インタビューで明確に答えてるな、変化の壺はちゃんとランダム性にしたって
5は意図的にゴミしか出ないようにされてたからガッカリだった ストーリーボスというか今作のボスモンスターみんなギタン投げ効くよね。 夢を見る島とかグラフィックよかったのに
斜め見下ろしでも違和感なかった >>336
それは多分紛い物とかクズアイテム自体が減ったからだと思う ソシャゲに異常課金でもしない限り金のかからない手頃な趣味だと思うけどな
いったい何が不満なのかゴルフ場や釣り具メーカーの手先なのか チャレンジミッションの短時間で次フロア行けってやつで
即下りしたら手持ちの壺容量全て+1
保存5×15→6×15になって脳汁でた >>337
弱い敵の中に強い敵が混ざってると初見では油断して殺されるからな
推測7Fだとナシャーガ出てきて他ダンジョンとか他雑魚のイメージで殴り合うと2発で死ぬこともあるし
シャーガはそんな感じのトラップで使ってるんだと思う それではこれからのプレステ軍の弾をご覧ください
グラブルリリンク(2024年2月1日)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
ペルソナ3リロード(2024年2月2日)
FOAMSTARS(2024年2月6日)
ヘルダイバー2(2024年2月8日)
スカル・アンド・ボーンズ(2024年2月16日)
ブラザーズ:2人の息子の物語(2024年2月28日)
FF7リバース(2024年2月29日)
アローンインザダーク(2024年3月20日)
ドラゴンズドグマ2(2024年3月22日)
Rise of the Ronin(2024年3月22日)
サンドランド(2024年4月25日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
メタファーリファンタジオ(2024年秋)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デス・ストランディング2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
ステラーブレイド(開発中)
任豚の歯ぎしりは止まらない🤣🤣🤣🤣🤣
任豚発狂
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg 螺旋風魔作ろうと思うんだけど、手持ちの神器の風魔が青+6と金+4だったら青使ったほうがいいかな
基礎値以外の重要な要素ってある? まがいもの削除といい嫌がらせにしかなってない要素をちゃんと見直してるの良いよな 桃まんクリアできたけど推理とヤマカガシがクソむずいわ
ナシャーガ出てくるの早すぎねえか 無欲のお香は自分も道具拾えなくなるから何に使えというのか なんかちょくちょくアスカにオナラさせたい奴いるの笑うからやめろ 神器ダンジョンってクリアしてもアイテム無くなるんだな イベント一通り片付くと周回できょむを感じてしまう
シレン城みたいな町成長要素ないんかな
モンスターの子は何か役に立つんか? 今作のシレンの顔ほんとキライ
しゃべらないしガチの日本人形やん >>282
俺44だぞ
これでも真ん中くらいだと思う つーてゲームだし嫌がらせ要素はどうしたって必要だわな
匙加減の問題だけど ヤマカガシ即降りしまくってクリアと思ったらボスいて絶望したけどセキちゃん強すぎてなんとかなったわ 思ってたよりお世話になったもの
ハリセン
混乱よけ
連撃刀
痛み分け
バトルカウンター
このへんいい仕事した >>362
推測
>>363
床のアイテムも直でなら使えるぞ
盗まれたり燃やされるくらいならまだマシ >>371
推測の間違いだったわ
ちゅうチンタラもめちゃくちゃ痛いんだよな
低層階のアイテム運にだいぶ左右されてるダンジョンよな なんで肉が桃まんになったの?
神のブフーは?
クロンとかカカルーとかはそのままだよね? >>365
持ち帰らせない代わりにランダム神器プレゼントって言われたろ
読み飛ばすタイプだな >>367
町とかだと、んんっ!?ってなるが、ダンジョンでは気にならないから、めっちゃ記号ゲーだなと感じる >>365
おまおれ、神器以外は持ち帰れると思ってて合成の壺いっぱい持ち帰れるからの落胆ですよ 暴走バシャーガに店主が殺されて店がセリフレジになってるけどドロボーになるよなコレ あとアスカに動かずの印の盾も
屁で逃げんから嫌がらせに持って来い 新規はプレイ前に風来黙示録シレンで検索してシレンジャーの何たるかを予習しておけ >>374
ハリセンは単体武器なら今作最強だと思ってる >>379
軽く読み飛ばして手持ちの神器1個かと思って必死にクリア前に合成した俺… >>373
はあ?桃しか食べてない娘は体臭も体液もものすごく甘美なんですけど?
だから桃まん大好きアスカもいい匂いに決まってるはず! 推測やっぱ序盤で盾ツモれないとナシャーガに足切りされるよな >>9
これわかる
老兵はもう30代40代がザラなんだよ…
switchの画面で漢字判別させんなって >>378
なったていうか桃まんの方は島のモンスターの影響で食べると偶然モンスターになってしまう感じだから 結構死ぬんですけどあのアイテムあのタイミングで使えば良かったかぁ とか死ぬ度に色々学べておもろい >>384
あれ初代プレイしてないとネタがわからんだろ。 シレンがなんかするとすぐブチギレるくせにモンスターの攻撃には無抵抗主義な店主の屑 仲間3人連れてったらカワサクいなかったんだけど
これ上限3人だからいなかったのかな?
2人だけならいるのかな >>363
火遁や畠荒しいるモンハウのアイテム守りたい時に >>377
最果てよりは難しいかな
でもプレイしてる感覚は最果てに近い アスカの扱いにジワるんだが
桃まんガイジと化しただけなのに >>393
モンスターもシレン狙うしあいつらグルだよ >>372
マジか
あの子速攻囲まれて10ターンくらいで死んでしまったわ
俺は痛み分けと背中の壺で泥試合に持ち込んで勝てたわ >>378
人である山伏も変身の対象である以上流石に人肉を食べるのは
良くないという判断なのかもしれない あんまり考えずに出来そうってでっ怪ラッシュから手だしてみたが逆にこれ頭使うやつだった >>395
あー確かに、ついでにカッパとかいるとマジうざいもんな
お香を任意のタイミングで切れたらよかったのに >>323
配信向きだと思うけどな
誰が早いか競争じゃーみたいな感じで Xで見たんだが感電印ってのがあるんだな
モンハウで振っててめちゃくちゃ気持ちよさそうだったw ヤマカガシやっと終わったー
リソースとことん枯渇するから序盤の握り矢稼ぎを死ぬほど丁寧にやる感じだなこりゃ >>389
毒草はわいも一回食っちまったな
食いそうになっておおっとなったのは2回ぐらい 20そこらだけどシレンはおろかローグ系全般の認知度があんまりなのよね
リアルで会話できたことないの寂しい >>385
持ち込み不可でクリア見えたなって武器にハリセンはかまいたちに並ぶと思う
連撃はちと劣る アスカが肉狂いだったらなんだかくさそうだからね
仕方ないね シャーガ系は2のシャシャシャン!みたいな複数腕の剣で斬るモーション好きだったのになあ
なんか今回の一本しか使わないしもっさりしてる 30Fくらいで終わるのが丁度いいって意見多いけどさ
どこのダンジョンも毒矢とレベル25くらい準備できたら10Fくらいから一気に即降り出来るから二回目とかやったらぬるすぎると感じると思うよ ヤマガカシ14階でしんだよ…だれか救助してほしいよ…
モンスターハウスにノロージョばかりだから救助期待するのむりですか? >>359
一応印多い。まあどうせ印は巻物で増やすじゃろって話なら不要かな、、 推測中断しててナシャーガエリアは抜けたけど
出現率低いから封印振って回復挟んで殴り倒すだけで処理できたな >>367
マムっ子にエサ箱買ってあげたときは笑ってるな
もう少し表情頑張ってほしかった >>50
中の下くらいの腕前で10回くらいチャレンジしてストーリークリアした
脱出無理だから覚悟してアイテムを惜しまず使ってショボい盾でも盾優先で鍛えた
後は仲間がいたらショボい剣でも一応は渡り合える ドットシレンくんはおにぎり食べてる顔かわいかったのにな デッ怪ラッシュ2Fで気配察知の腕輪を引く神引き
一発クリア余裕でした 桃まんダンジョンなんで1Fからオトト兵出るんだよふざけんなって思ったけど
あいつのおかげでいつでも好きなだけ桃腐らせれるからニギライズに便利なのね
攻略する前に気付きたかったよ >>294
持ち込みありなら基礎値が一番高いのだろ ていうか平日昼なのにこのスレの早さやばいな
相当売れてるんじゃないの >>418
マダラに負けたとかじゃないなら走り直した方が早そう やっぱりスレ民20や23、28とか俺より年下ばっかりで俺だけおっさんじゃん🥺 >>427
社会人多いだろうから仕事でゲームできない間にスレオンしがち パコレプキンに出会い頭に壁の中から殴られる→下がる→別のパコレプキンに以下略
……これぞシレン
いかんどうにも水龍が進まん、こんなのや凡ミスをやらしてばかりだ、集中力切れてんのかな 14あたりって鬼面ノロケンゴウの一番めんどくさいところだから再送が早そう >>417
素で5あるのも序盤はデカい
でもアイアンヘッドにハゲ散らかすから1つ目の印は忘れずにってところだったわw >>429
真のおやじは年齢を書かないでしれっとしてるだろ チキンにドラゴン草使うとヤキトリになるんだ……
イモ系モンスターいたっけ?ヤキイモ食いたくなってきた 低評価レビュースクショしてニチャってるおじ大量発生しててキモすぎるな >>379
他にも持ち帰りできないダンジョンあるの? 捨てられモンスたち、仲良くなると徘徊者としてダンジョンに出てくるようになると
モンスごとに固定でアイテムをくれるようになるみたいだな
ゲイスは封印の杖
トドはトドの壺だった 救助は救助したときだけ貰えるアイテムとか作れば良かったのにな
5が長い間かけてswitchで爆発して売れたから6が出せた
要素特盛ゴテゴテの5が売れたそれにしては6でシンプル側に寄せすぎじゃないかって部分がチラホラはあるね 山姥セットふつうに強いな
鬼木島でお世話になったわ
呪い邪魔やけど力上がるのと腕輪2個確定は便利や >>419
さんきゅーそれならどうせ最終的に印30まで増やすし青でいいかな 低層のギタンがアイテム枠奪うだけのゴミなのイラつくからもうちょい金額増やせ マムっこ:可愛い
タコっこ:まぁ可愛い
ゲイズっこ:可愛くない
大根っこ:可愛い
オヤジっこ:は? ←いまここ
他はまだしもこいつにおこづかいとかおにぎりあげたくないんだが 6はサッパリテイストだねえ。武器進化なくなると思わんかった 今回印増加白紙で読みまくってなんでも印30にできるから
神器に求められるのは基礎値の高さと天然印の有無だけだね >>442
それは知ってたけど、普通にダメージでかくて殴り合いで負けそうなので下がった時だったのよ…… >>448
中盤以降にケンゴウ系に装備おじゃんにされたら巻き返し絶望的だった5よりも
装備失っても運が良ければわんちゃんある6のが個人的には好みではある 桃まん棒強すぎないか?滅多に出ないけどこれ拾えたらクリア確定だわ
腹印とドスコイの維持余裕になるから全部の敵ワンパンだし マムルは懐かせると弟切草くれるけど他の奴は何くれるんだ? HPの下一桁要素をここまで押してくるならそれを固定する方法も入れてほしかったなー
後半役に立たない薬草や弟切草の使い道をここに作ってるんだろうけど結局レベルで変動するし
妄想になるけどレベル固定の腕輪なんかあったらよかった気がする
デメリットがレベルが上がらないことだけだったら流石に強すぎるか >>412
三日月刀のつきモーションが汎用になっててガッツリしたわ 秘剣とラセンは神器でも多分初期印数同じだから基礎値の補正以外見なくていいかと 試しに救援向かってみたけど、ひたすら盾が来ないクソみたいなアイテム運とか、風魔や合成壺しあわせ腕輪とか揃ってるのに救援出してたり色々おるな 5のクソみたいな紛い物全部なくなったのはいいけどいかすしの巻物とかシリーズの初期からあるやつらは残っててもよかったのに 早くswitchの専販期間終わんねーかな
6+欲しい >>452
何言ってんだお前??
5は武器盾の重要性低いからまだどうにかできるけど
6で装備失ったら終わりだろ 神髄クリアしたくない
これやるとやることがなくなってしまう怖い マス目表示したら四角の黄色い点がノイズなんだけど
消す方法ないよね? 曲の評判ビミョーだけど、拠点のBGMと唐突なダンジョンイベントの曲好き >>466
そこに成長システムが残ってたらどうにもなってなかった ナシャーガ以降はカタログスペックだけ見れば5から大幅弱体化してるんだけど登場がやたら早い、
サーベルゲータよりも早いせいで相対的にフロアの強敵感は全く変わってないな
ていうか5のシャーガ種が復刻記念でデタラメに強すぎただけで、ギャザー先輩と同じくナーフは残当か >>474
そもそも5の「成長させられないから乗り換えられない」っていうのがエアプなんだよね
深層で武器育てたらマジで一瞬で育つぞ >>412
シレン久々すぎて二回攻撃なの忘れてて、最後のログだけ見てこのダメージなら次耐えれるなって思ったら当然その2倍のダメージを受けて死んだわ
推測7Fのナシャーガの火力が場違いすぎる あとラスボス1回倒したら二度と出てこないのかわいそすぎるから
HPとか色々調整して女王グモみたいにどっかで湧くようにしてあげてもよかったのに >>447
よりにもよって二匹目がオヤジっこだわ
ツラ見るたびに憂鬱になる 魔物のちびっこ撫でずにほっといたら勝手に消えたで
親父は徹底的に無視すりゃいいんじゃね >>211
モンスターに変身中は使い捨ての盾の強化値が減らないからそれでいけた 5原始ってサブ盾を深層ズドンで育てる事前提だから盾ロストしても普通に続行できる状況が大半だろ
剣ロストは流石にきついがつるはしでも杖振ってちょっと鍛えればすぐ基礎値15ぐらいになるから滅茶苦茶辛いけど手持ちによっては続行できる
運命の地下なら剣盾ロストしても夜抜けに切り替えるだけだからクズ装備なら最終的にすごい松明枠でいいまである パラレルって全然話題にならないけど
パラレル使って自分で先を見てから本編に戻れるのか?
だから何だという話だけど 会話ウィンドウで一番えっちなのがコッパだから必然的にコッパを推さざるを得ない 食料、草、巻物、壺が全部1つずつ未取得なんだが
壺は呪い、草は超不幸だと思うが食料と巻物がわからないな
12星2周目の特典は金風魔だった マダラに負けた時に救助求めなかったけどされたらボス戦前の状態から再開だったの?
それだったらちょっともったいなかったかなあ
まあヤマカガシの25階まで助けに来てくれる人なんていないだろうけど マンジと風魔の神器欲しいけどどこが周回効率いいんだろ? >>480
ボス再戦は5でもドラゴンボール集めの報酬で出来たけど、あんまし好評じゃなかったし
リーバ像と異なりジャカクーは搦め手少な目の「強い魔蝕虫」だからあんまり映えないぞ
女王グモみたいに持ち不に野生出現させるにはちと強すぎる 昼盾ゲー、デビル狩りの5より6のが好きだけどもっと99階ダンジョンほしい シレン5でやたらシャーガ系火力高いなと思ってたけど今回ので複数攻撃してるのを知ったわ 民家のジジイから毎回おにぎり強奪してあげればノーコストだしいいな
ただ、なでなでとかと何が違うのかはわからん
なつきの上昇値が大きいとかだろうけどいくつなのかもわからんし >>485
おれまむっこなでたり金あげたのにある日いなくなってた・・・
結局利害関係かよ!ってなったので放置しとる 月影村出口の野生のオロチはクソ強かったな
ボスで出ると雑魚だが持ち不で再生怪人になると出現早いスカイドラゴンみたいな感じでアイテム使わざるを得なかった >>498
強い魔蝕虫って書かれたら確かにそんなん出てきてもいらねえやってなった 総冒険数ジャスト100回、真髄80回目でようやく打開したが低層ループを繰り返して即死しまくってた分が殆どなのに統計のためにデスレコードを記録しないでよ😂
挑んだトータルプレイ時間の方を記録せぇや😡
そしてご褒美の金マンジは基礎値+4の外れだった… こんなめんどくさいシステムなのに村にでウロウロするだけとは思えないから何かあると信じてオヤジ撫でてる >>478
デビルでも狩るかー
ついでに装備成長もやっとくかー
こんなもんだよな実際
あと成長させないと爆発半減やらハラモチやらが手に入らないからそういう意味でも成長はどうせ必要になるしで >>496
RTAerなら踏破報酬で貰える真髄99F周回になりそう >>448
でも武器進化あるとそれらの説明文が壊れるから…
アレ正直怖かったんよ 食料はヤキトリなのか
チキンを炎で倒すとかそういう系かな? ヤキイモの絵面の馬鹿馬鹿しさ好き
アスカスキンで爆屁させろ PCで出たらアスカへのスキン替えも可能になるんかな
その場合ボイスがなくてよかったか >>505
個人的には強化
ノロゾーン楽になるだけで大分違う >>505
ヤマカガシじゃなきゃ保存なんだけどな
盾強化した方が生存率高そう イカダあるマップ、構成複雑で階段探すのだるいし一生モンスター輸送されてくるしで外れマップすぎる >>513
はい
毛を毟って逃げたところを炎で調理 真髄踏破報酬で金マンジ、金風魔貰ったけど+3のみで泣いたな
指輪埋めるために周回するしかないんだろうけど >>505
保存
既にアイテム溢れしそうだし、この先忍者がジツでアイテム欄を直接攻撃してくるし 4と5のテキストはやり過ぎて完全に滑ってたけど
今作のもののけ手帳もモンスターの特殊能力しか書いてなくてちょっと味気ないかも 風来人がデビル狩りしなければデッ怪ももっと旨味あるモンスターになってたろうに... 根絶やしってどこで出る?
読んだこと無いから白紙で使えん おならにダメージがあったらやられた理由が面白いことになりそうなのに残念 >>499
余計な要素排除してシンプルにした弊害なんだろうが、ダンジョンの種類は明らかに少ないよな
せめて伝統のモンスター仲間要素はほしい
もしかしたらモンスター子がそれかもしれんが >>528
杖と巻物の領域で腐るほど出る
1回の冒険で5個くらい拾える 保存一択って感じかサンクス
ヤマカガシはやり始めだから忍者とボスが出てくる以外は全く分からん
店出にくい完全未識別ダンジョン苦手だわ >>529
初代からして「くさおにで食中毒死」とか「座頭ケチの指圧死」とか出来るし >>528
杖と巻物の領域
クリアまでに5枚以上はねだやしが出る 神髄初回でいけたわ
色々あって60くらいで武器盾99になるぬるゲーやった
まあ盾は遠投したんだが武器が強ければどうとでもなるな
代わりにした絶好調の盾もなかなか有能 笑いのツボが寒いギャグ言わないのもつまらんな
ギャザーがトゥギャザーとか勢いで逆に面白かったのに 杖と巻物か!
神髄の前にそっちやな
ねだやさないと精神的にキツい 絶好調の盾は性能おかしいよな
管理しきったイチゼロと近い働きする
6の自動回復が強いシステムと噛み合いすぎ 攻略サイトの桃まんイベントの条件間違ってね?
1回目の小さな港でアスカいなかったんだけど イカダに乗ってるアイテム行っちゃう←だるい
イカダからモンスターが来る←だるい >>540
絶好調もそうだけど1の位会心も6の自動回復が追い風になってる
5のイチゼロと違って神経質なHP管理もいらずに最大値を調整するだけで常時会心は強すぎる グラフィックが単調
斜め見下ろしと中途半端で脳に悪い アスカとかセキにヤキイモ投げてオナラしたらモンスター集まってきそう 神髄最速&星の石12個最速はたった5回の挑戦で突破してたから低層ループは甘えなんですよ
序盤から盾引いて初期配置で囲まれない運命力を鍛えていけ ドスコイ発動したときの消え入りそうな\ドスコイ!/すき 普通のカブラとかですら鍛えるとオーバースペックだと思うんだが神髄報酬の基礎値を気にするのは何故なんだ 5にあった道具封印って無くなったんか
武器の特性や印効果が全部無効になるやつ
ニギライズ用に使い捨てを封印とか出来なくなった? >>546
ニギライズ(ドスコイ)と矢集めで5階くらいまでに貯金作ってじっくりレベリングしつつボス戦に必要なアイテム揃ったら駆け降りるゲーム 神髄なんだかんだ武器盾ともに強さ20くらいでも踏破できたから低層ループとかしなくていいと思う なんでみんなアスカにおならさせたがるの?
なにがいいのかおしえてくれ せっかく装備強化したんだから真真髄みたいな持ち込み可のダンジョン作って下さい
集めた装備が空気です >>556
今回は呪いだけで道具封印なし
呪いでも普通に能力発揮するので使い捨てやガラスみたいに呪いや封印して悪用はできない イカダはせめて部屋の中では流れる速度を鈍足にしてほしかったね
マジで乗りにくすぎる 正直シレン疲れたから今日はいいかなって思ってたけどここ見てたらまだ仕事中なのにシレンやりたくてしょうがなくなってきたチクショー >>555
よくわかってないけどカブラステギ螺旋風魔に引き継げるんやないの?
最大いくつなんやろ他の装備込みで3~7くらいかな見たの >>362
推測のナシャーガは、倒さないか痛み分けorバトカン使って倒すかだと思う
無策で叩くのは厳しいし、鈍足は周囲にもう一匹なんか来たら死ぬので慎重に ちょっと変なネタ入れたせいで
つつき回されて延々おかしくなる 5のニギライズはスーパー維持のためにやらされてる感あったけど
今回はドスコイのおかげで積極的にやる理由になってて良いな
ちょっと強すぎるかもだが ドスコイなって121でなんか食おうと思ってていつも忘れる😩 そういや今回祝福巻物も壺も無いから能動的に祝福する手段はなし? ボヨヨンでヒケンとラセン増やしたけどどう使おうかな
強化値はリセットだし 壁の中の店多すぎるからドスコイはある程度使って貰うバランスなんじゃね
通常プレイでもパワー系ばかりになる階層からはドスコイ維持しながら即降りしていくのが鉄板になりそうだけど ヤマカガシだけ初日の3パーセント以降、翌日に5%に上がって
ずっと5%で、もしかしてデータ通信できとらん?と思って他の見たけどちゃんと機能しとるからやっぱ5%なんやな >>559
保存の壺が50Fまでに1個でるかでないかは問題ないんだけど
代用できる壺関連そのもののドロップがやけに低く感じる >>576
泥棒する前に売る物以外の使い道あるかな 伊集院さんシレンやってるようで安心した
深夜の馬鹿力が楽しみだわ >>566
いや、金じゃなくて普通のですら鍛えたら持っていく場所ないくらい強すぎるのに厳選しても意味無くねって話 持ち込み有りで持ち込み無しだと一階で即死するバランスのダンジョンでもあれば装備厳選のモチベも上がるかな? 壷も呪われないんだっけ?
真髄の深層でノロージョにやられたけど呪われてなかった。たまたまかな。
壷呪われないんだったら、矢も呪われないし、呪いの効果って装備と腕輪が外せなくなる程度か スーパーだと罠に一生ビクビク状態だったけどドスコイだと粉砕するの面白いよな 今回一フロア満腹度120分でフロアから飛ばされるんだな 5のスーパーシレンは維持のために罠チェやらされてたから6のドスコイは本当に楽でいいわ
原始のときはちょっと稼ぐとニギライズしても餓死が見えたが6は飯が豊富だからドスコイ維持は思ったより簡単だし
今回はやたら飯が出る気がするからどこへ行っても餓死しそうになることがないな ノロージョはなんと婆になるまで装備以外を呪ってこない
あまりにも有情 推測考えたスタッフ天才だわ
ローグライク沼に引きずり込む段階的ダンジョンなかったもんな なんか「低層で良いアイテム引けないと10F前ぐらいからやる気なくなる」ってあったけど
やる気なくなるっていうか単純におもんないんよな🥺
良いアイテム引けない方が楽しいって人おるんかな🥺 神髄まで来たけどいまだマンジカブラ出ず
とぐろ島でも出るんか…? >>591
分かる、5のスーパー維持しんどすぎた
神髄TAでも普通に中層以降ドスコイ維持ルートありそうなぐらいにはメリット大きいからね
これに金食い+飯印で修正値微妙でも深層でも200-300ぐらい出せるから2時間切り狙えそうだし 腹の印強いんだけどドスコイ強いから入れたくないんだよな…
神髄初回クリアは金食い虫と腹と絶好調でガッチガチで、それはそれで楽だった ゲイズ系も催眠内容自体がかなり穏やかよな
脅威の特技率7割で破滅させてくるDS版初代ゲイズ君に帰ってきて欲し…くはないな >>562
なるほどね
使い捨ては銀封印してもダメな感じかしら ドスコイダンジョンなのに2で出てきたハッキョイ?みたいな階段押すやつでないのもったいなかった
限定でも見たかった 神髄の戦車ゾーンはドスコイ状態維持しとけば穴掘って壁の中に入れるから壁削ってくるけどフロア外だとバレんし
爆隠なくても以外となんとかなったわ
ただし階層始まった直後に4匹とかに囲まれる場合あるから、保険で耐熱お香とゴミアイテムを鞄にだしとくケアはいる
あとは導き溜めとくくらいだな
どっちかというとそのあとのアークのほうがうぜえからやはり根絶やしはいる 今回色々便利なのに
未識別名付けのときのサジェスト機能だけなんでなくなってるんだ
シレン5ももう慣れてきたわってところに道具アイコンのアプデあったし期待したい >>593
そうだったのか、5からえらい易化したな >>594
神髄はハードモードすぎて、推測ぐらいが肩慣らしにちょうどいいな
だいたいのアイテム解放してから神髄挑むわ >>569
ありがと
痛み分け系はやっぱ大事そうだな
リベンジしてみるよ デッ怪なんのメリットもないと思ってたら
部屋全部回ると消えて結構いいアイテム落とすということ、Youtubeみて初めて知ったわ
確かに合成とか落ちやすくなってるな
そのあたりの説明、ゲーム中にしとけばよかっただろうに 金のカタナ出ねえなあ
というかカタナ自体ちょっと出にくい気がする
かまいたちとかドラゴンキラーみたいなレアもんが出やすくなって相対的にカタナとかどうたぬきが減ったような >>597
マンジ風魔はとぐろ島で出るよ
床落ちもしてるしそこまでレアじゃない 持ち込み不可ダンジョンで3Fぐらいまでにそれなりの武具・アイテム揃った状態じゃないと諦める選択するけどシレンの遊び方としては間違ってるような気がする カブラステなんちゃらにしたらつけてた印消えちゃうの? 真髄リセマラよく聞くけど、わりと装備落ちてることない?
ストーリーのが低い気がする >>601
装備のメイン印は銀封印読んでも封印できない
天然印付きの神器使い捨てを合成して劣化印だけ銀封印するみたいな用途が限界かな >>609
あ、あと4や5やってたら知ってると思うけど水鉄砲や封印も有効なので視野に入れておくと 仲間は最初の街にも待機して誘えるようにして欲しいな
ダンジョン出現ランダムだし >>617
真髄1〜2Fは原始みたいに装備出やすい補正入ってる気がする
原始みたいに10回中9回剣盾両方3Fまでに揃うってのはないが、それでも裸で5F突入ってケースはとぐろ島と比べたらほぼない 推測ふつうにきつくね
候補が出てて識別しやすいのはいいんだけど武器防具がゴミすぎて7階から普通に勝てん >>615
印は15個になるから増やしてたら注意ってどこかで見た ねだやしの巻物ってどこに落ちてますか?
白紙に書く用に先に読んでおきたいんですが 神器の基礎値+って最大いくつなんだろう
大体4か5だよね >>618>>625
マンジにつけてる左15個は引き継ぐのかしら セキ強すぎて草
ほっといても倍速で処刑しまくってる ボヨヨンで神器増やすと再生成扱いで因数と基礎値修正変わるのか
それとも中に入ってる印含めて全コピーどっちになるんだろ >>632
飛びつきとか高飛びとか普通用意するよね? >>624
シャーガは痛み分け バトカン 水鉄砲 封印 (鈍足)あたりで倒すか逃げる
他も2対1にならないようにして戦う
15Fぐらいからはひたすら逃げる
まだ神髄やってないけど、他の99F未満ダンジョンは終盤逃げ優位な気がする
倒そうとしてはいけない 色んなところでストレス要素少ないのはだいぶ良い感じなんだけど、神髄1Fで大砲エリアが出て部屋入った瞬間ビームに焼かれて殺される理不尽だけは認めないぞ >>623
だよな、神器もよく落ちてるしリセマラする必要ない気がする
察知とかはさすがになかなか拾えないけど ヤマカガシボスまで来て巻物とか無かったから終わったかと思ったけどギタン投げて殴ったら終わって草 どうしても思い出補正かかるから今作の曲微妙な気するけど実は悪くないよな
砂丘とかめっちゃいい ゴーレムよりピーキーだけど対処アイテム入手しやすい分まだ有情 やっと神髄でたけどまだねだやし読めてない
アニキ達どこで出るかわかりますか? 今回の呪いの値段減がよくわからん
15%減??な気がしたけど違うものもある気がする
だれか教えて >>646
13%っぽい?
厳密に調査した訳じゃないけど 実績で解除される一枚絵と実際の3Dキャラの格差がすごすぎる >>393
モンスターは泥棒しないから
金は命より重いから 初めて見付けたら7方向大砲でおもしれーwって遊んでたら隣の部屋がボヨヨンだったみたいで死んで草 ヤマカガシムズイって聞いてたけどムズイな
荒らしノロージョに亡霊もいて大砲が大量に置いてあるとか意識が分散するわ
ノロージョから退避してるところに火炎放射とか泣きそうになった
大砲は範囲が広すぎるし種類が多すぎる わるくないけど耳に残る曲はないんだよなー
シレンの廃坑みたいな神曲がない 大根に毒矢撃って弱体化させようとしたら、逆に強くなったんだが
どういうこと? >>652
ござる口調→黒歴史
3→黒歴史
桃まんキチ→黒歴史
パチンコ出演→黒歴史
存在が黒歴史なのでは? >>477
シレン5だとストーリーダンジョンの終盤で出るけど盾弱めだと余裕で3桁ダメージ叩き出してくるからな >>655
いくつかのモンスターは毒化したら強くなるって書いてあるじゃろ >>655
毒持ちに毒矢打ち込んだらパワーアップするのは4からの仕様 ヤマカガシの敵全体的に火力高すぎんのよ
ノロージョ壺荒らし痛すぎるし中忍ゾーンとか一撃40くらい持ってかれるのバカすぎ
アイアンヘッドくんが非力に見えてきてかわいそう >>655
毒撃ってくる奴は毒入れると攻撃上がる
サソリやとぐろボスも同じだったはず 推測表裏面白くてずっとやってしまうわ
99Fダンジョンは社会人には時間的にも体力的にもキツい ドスコイダンジョンとかの別ルートって強化された装備とかでいくのが普通なの? >>664
持ち込みありは鍛えた装備持ち込むこと前提で敵が強いって覚えとけばいいよ >>664
持ち込みなしって書いてあるのは持ち込みなし
砂丘と買い物上手と無双ぐらいじゃないの装備持ち込むの バトルカウンターの使い勝手が良くなっててびっくりしたな ストーリーの段階に変化の壺で神器マンジカブラ出てから変化の壺大好きになっちゃった 真髄で名前を付けやすくするためだけに腕輪の図鑑を少し埋めたいんだけど
識別済み腕輪たくさん落ちてるダンジョンってある? 新種道具欲しいよな
アプデで対応せんかな
場所変え+飛びつき+感電の杖とかネタアイテム作れて楽しかった ヤマカガシのボスは身代わりも良いけど、換金の壺に特製おにぎり(2000G)入れてギタン砲作れば楽勝だった。開幕に混乱の巻物⇛ギタン砲 >>667
カウンターダメージ一瞬で出るのがいいよね >>671
前作のボスがギタン投げ無効化したり跳ね返したりばっかりしてきたから、経験者ほど敬遠してる気がする
俺も反射の可能性は考えたけど、他にできることなくてダメ元で投げたら通ったので驚いたクチ 神器集めってどこで集めてます?
クリア後の持ち込み不可のダンジョン(9個)クリアして、今から砂丘へ行こうと思っています。
神器の海廊でいくつか神器を集めたのですが、1週するのに20分~30分かかる上、失敗する事もあり非効率なのかなと思っています。
どこか他に良い集め場所はあるのでしょうか? マゼルン系に変身した時って胃拡張で数を増やせますか? >>665
>>666
ありがとう これもし持ち込みありダンジョンでいい装備失ったらまたどこかで装備かき集めて挑むって流れでいいの? >>675
種類に拘らないなら真髄99F潜れば20本以上神器出ると思う
タイパがいいかどうかは知らないけど 神髄まできたのにトータルで幸せの1回しか見てない
出現率1%もねえな アスカは見参の存在で割と不遇になってる感ありそう
スパチュンのおもちゃにされてる >>677
あるいは宿場の行商人がロストした武器盾販売してるから買い戻すかね
鍛えるなら泥棒繰り返して金貯めてから宿場の鍛冶屋連打が楽 しょっぱなのストーリーダンジョンから壺とか腕輪が未識別なせいで
名前つけようにもそもそもどういう名前のアイテムがあるのか分からねえ
地図上にアイテムだけ表示されるっぽい腕輪とか適当にアイテムって名付けてるけど正式名称未だ分からんぞ >>677
ストーリーダンジョンの砂丘はそれでいい、他は場合によりけり
無双は絶対死なないこと前提で+99印30装備でサクサク終わらすもの いくつかスレ遡ったが、敵と罠が似た色なのに誰も不満持ってないのに驚いた 百発百中と遠投が揃った
何投げたら一番楽しいだろ?
隠れピータン?マジックトド?マゼゴン? 無敵草とか無いとマゼルンと殴り合うの怖すぎてマジで投げ合成とか殆どしてないわ >>675
砂丘とか武器盾+20〜30くらいあれば普通にクリアできるからそこまでやらなくていいよ >>684
持って帰ったら識別されるし図鑑埋めやすいダンジョンもあるからやってればそのうち埋まるよ
自分でわかりやすい名前適当に付けたらいい。そういう楽しみは最初しかないとおもう >>675
メインの最後に車で飛んで即おりしたらいいよ とぐろ頂上までは識別状態でよかったとは思うな
2でもシュテン山までは全部識別状態だしなんなら中腹で保存5は固定売出しな
なんかステップアップのさせかたが新規置き去りな作りな感じだわ >>689
吹き飛ばしで距離取って合成素材投げて満腹にしてから飛び道具でええやん >>689
毒矢2回打ち込めば攻撃力アップが完全に相殺されて元に戻るぞ
マゼルン使う場合は一時しのぎ→吹き飛ばし→合成→毒矢3回が低層のテンプレになってる
マゼモンぐらいから5とは逆に火力相対的に弱くなるから漢合成 >>689
合成物投げた後に状態異常にしてやれば問題なし
鈍足とかで安定を取ったり痛み分けで死んでもらうとか、毒矢で力戻すとか
正面から殴り合うものじゃない >>444
山姥罠師気配が持ち込み最強だと思う
なんせ先手を取られないし罠踏まないし
圧倒的な情報有利に加えて罠の攻撃力まで付いてくる >>696
イベントこなさないとでないよ
赤海賊が言ってる合成展開云々のイベントを進めろ
こなしたら26〜29F >>671
ギタン砲とか発想もしなかったわ
シレン初めてだから知識が不足してるの実感する 砂丘は盾にゲイズ、魔法避け、ハラモチ入れてたら+15でも余裕だったぞ 今作のギタン砲はかなり強いよな
ダメージが金額の20%になっててたまげた 前作前々作経験者は獣神ジャガーや大リーバ像にギタン反射され
即死したトラウマが残ってるだろうから発想すらしないだろうね >>678
砂丘をクリアして無いので真髄は、まだ出てきて無いです。 天の恵みと地の恵み読む時って前から持ち物のほうにカーソル合ってる状態だっけ? >>705
前作は前作で、やわ桃痛み分けからのギタン投げ返し反射で即殺できたような・・・ 換金直接投げていいのか
他の壺だと壺の中のギタン当たらんかったから換金も無理だと思ってマダラ前にわざわざ割ってたわ そういや遠投腕輪見たことないな、マゼドンまんで変化させたモンスターでは合成できないらしいから
遠投で変化と杖投げで量産するのがいいのか? >>692
いや近いは近い
敵は茶色っぽい赤
罠は赤っぽい茶色
ただ罠はミニマップで見るようなもんじゃないからあんまり気にならないかなー
そもそも道具が青、店主が緑、ほこらが黄色だから
赤青黄緑と判別しやすい色は使い切ってるってのもあるわな
しいて言えば店主とほこらを緑にして罠を黄色にするくらいか?
ベストは自分でカスタムできることだけども ヤマカガシ一発だったし苦戦した記憶がないな
ボスは無敵飲んで殴ってた記憶 前は罠は白色だっけ?よく見ると気づくけど確かに分かりづらいと思う >>708
それはできたけど、反射してくるのわかってて初めてできるコンボだからな 神髄クリアした人は、ずっとドスコイ維持してるの?
食料が足りないんだが 64ももうだいぶレゲーだし2のリメイクでもしてくれねえかなぁ ギタン砲が強いうえに換金壺が大量にあるからぼうれい階での稼ぎめっちゃしやすいよな
低層ではツモ悪くてもレベルごり押し攻略結構やるわ 回復の剣って今回もマゼルン限定かね
神器やらでは床落ちしてるからもしやって感じではあるが >>170
ゲーム内で見れるとはいえやはり値段別ソートされてると見やすいな >>716
権利やら大人の事情が色々あってハードル高いらしいアスカ見参もそう >>707
今作だけ
おにぎりの巻物暴発対策だと思うけど邪魔やな すみません、神器の回廊の解放ってどうやるんでしょうか。。 数スレ前にモンスターだと思ってうっかり番犬攻撃して死んだ人いたけど
ポケダンの影色で敵味方を見分けるシステム便利だから他のローグライクでも使ってほしいわ
https://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/introduction/variation.html
ポケダンは味方も敵も同じポケモンなら同じ容姿だけどダンジョン内だとは味方の足元の影は黄色いから区別つくようになってる
まさか特許? >>715
盾にハラモチ印を付ける
ひょっとすると一番重要な印かもしれん >>719
道具手帳も便利だけどやっぱシレンジャーとしては表が欲しいよね >>722
未識別ダンジョンでやらかして武器がおにぎりになっちまった >>721
過去作リメイク、すぎやんがいない時点で終わってるわということに気づいてしまったよ >>173
ナイフを持たせたら弱くなるがここで生きるのかよ なるほど、と言いたいがシラネーヨとも言いたい
このゲームもしかしてプレイヤーがレベルアップしていくと聞こえは良いけど
要は初見殺しの連続では? 2はN64では最果てクリアできなかったけど
wii版でクリアしたわ ボヨヨン壁武器のプラス値までコピーするのかよw
やべーなこれ 便利ダッシュはアスカのiダッシュみたいにスティックにしてほしかったな
ZR押さえっぱなしでダッシュめんどくさい
あと投げ物ショートカットのZRのバネが深いせいで、起動が遅くて先にA押して空振りしてしまうわ、俺のコントーラのせいなんだけど >>723
推測行ったら出ないかな
行くだけでいいのかクリア必要かは分からん 身代わりって実は低層だと微妙?殲滅重視の低層だとスゲー使いずらい。真髄低層での良い使い方教えてほし 店で床置きしなくても売値見れるようになったのは革命だよな 身代わりはクソザコになってると聞いた
本当かどうかは知らんけど >>737
上手いことどうくつマムルやギタンマムル作ってレベリング 商標はスパチェンが持ってるだろうし
アスカ見参2とかいって新しく作ればいいんじゃないの? 真髄で99fクリアまで餓死になることなんてそうそうないよ
食料なくても不幸でニギライズ、困った時や白紙に書けばいいし
3回クリアしてるけど食料は余る、ハラモチ出たの1回だけ >>715
必要な時だけだよ
終盤なるとおにぎり枠がなくなる
困った時で満タンになるし復活でも満タンになるから最悪それで対処するとして持ち歩きもしないな
神髄は最初の3〜4ニギライズで最大値上げるのがめちゃくちゃ重要になる
150%前後と200%とじゃ今作まったく違うから
矢罠で矢稼ぎしながらおにぎりにするとか知識差がつきまくる
中盤でのニギライズはリスク高くて難しいから中々出来ないから序盤が大事 >>636
レスさんくす
なるほど、逃げか。そこまで階層深くないしニギライズしたらどすこいしつつ逃げ切ってやる >>718
床落ちあるよ
まあオーバーキルするぐらいの火力ないと自然回復増えたからイマイチだけど >>715
ハラモチなかったしドスコイほとんど使わなかったよ
盾の修正値あげたら、安定する
2やアスカと同じ 身代わりやっぱ弱くなってるのか、なんか昔の仕様と違う箇所が多いと思ったわ >>690
>>693
砂丘はそこまで身構え無くても良さそうですね
少し装備強化したら行ってみます。
ありがとうございます。 身代わりは深層とギタンマムル作る位しか使った事ないや
5〜6ターンで解けるし 村に居着いたモンスターも放っとくと「○○はどこかへ去っていった」ってメッセージ出て消えちゃうんだな、わざわざ知らせてくれなくてもいいのに…なんか罪悪感 >>737
身代わり1本で泥棒出来るから泥棒に使うかな >>735
あれ
試しに床落ちの+1試したら落ちたやつが+1だったから勘違いか 身代わりは単体で倒すには向いてないよな
硬くなったぶん囲まれたときに多少逃げやすくはなってるんじゃない 身代わりの杖はチート級レベルから激強レベルにナーフされたというだけだぞ >>685
あ、っていれたらあから始まるアイテムが出てくる一覧だよ?ある? >>755
手持ちと床の食料全部と引き換えにドスコイにしてくれる精霊さんだぞ ミニマゼルンで無限合成できるんだってワクワクしてたけど、結局できないんかい デッ怪ホールから出るアイテムのテーブルかなり狭いな
巻物は白紙じゃなきゃ大体天めぐか地めぐだし
草は命の草とかだろ大体 >>734
どんなコントローラか知らんけど設定からボタン配置を変えてみてはどう? >>753
複製されるんじゃなくて同じものがもう一つドロップする感じ
ボヨヨンするなら白紙が一番丸いよなあ >>752
どういう状況で身代わりだけで泥棒行ける?すぐ壊れない? ボヨヨン壁って何回も使えるときもあれば一回で壊れるときもあるよな
体感5回でドンピシャキャッチできると何度も出来る気がする >>763
徘徊NPCだから特にないな
1回しか見たことないからあそこが初見の人多そう ダンジョンまで出張してくれるようになった村モンスターもほっとくと居なくなるのかな?誰か分かる人おる? ボヨヨンはフィーバーの壺かな
床落ちと同じ値ででてくる。
例えば木の矢なら8本前後とかになる >>753
分裂じゃなくて同じアイテムを生成するだけだから+や回数がある奴は床落ちとかと同じように再判定される 身代わりって鬼耐久になったから普通に強くない
結局複数に殴られて2ターン持たないなんてざらだったし今回はほぼフルターン残る 身代わりはヤマカガシボスで3発雑魚に振ってボス完封出来たぞ
前よりデコイ成分高くてつよい 汎用性は減ったけど ボヨヨンで保存増やしたら完璧じゃねえかぁ?ってツボ投げたら増えて割れた >>758
桃まんと腐ったおにぎりは食料判定になりませんでしたわ 一生懸命武器育てても持ち込み可能なとこ5箇所ぐらいしかないやん。。 >>732
内容によるな
99F階層の階段が実は罠で復活全消失+即死で根性無ければ終了とかされたらどうするよ >>721
Wiiにはきてなかったっけ?
権利関係はチュン管理で問題ないんじゃね?
switchでも出して欲しいわ >>732
初見殺しのオンパレードはつまんねってのが4の浜辺の魔洞だろうに
ギャザーラビ豚アークイッテツバードみだれとクソの塊みたいな害悪しかいなくて腕輪3種あること前提だった >>781
階段と罠があるんじゃ無くて階段が罠って意味や ジャカクー倒せなんだけどこれがあると良いよってアイテムある? >>776
明らかに99Fダンジョンが少ないから
追加アプデでダンジョン追加されるやろ シレン2
791:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d3e-HY2T):[sage]:2023/12/31(日) 09:24:23.16 ID:rUQ7dVUV0
>> 789
チュンソフト
任天堂
クリーチャーズ
クピド・フェア
アバン
正直クリーチャーズより下の2社ってただのプログラミング請負会社なんだよね
クリーチャーズ、任天堂ってなればビビるけど他はそこまで大した話じゃない上、
ニンテンドーSwitchにリメイク出したいです言うてこの上2社がわざわざ断る理由がない
どちらかというとチュンソフト自身の問題によるところこが大きいわけだ
2を権利関係でどうこう言うのは完全な根も葉もない話にオヒレハヒレつけて独り歩きした結果だなぁ
アスカ見参
729:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-AOHi):[sage]:2023/10/12(木) 20:51:49.52 ID:WPmANL1tM
版権だけなら同じネバーランドカンパニーのルーンファクトリー4がリメイクされてたりする上に、
法人が解散し、かつ継承する者がいなかった場合は著作権は消滅するらしいので、法的に困難なわけではない
https://longlog-for.com/reasons-for-not-being-released-64shiren/
自前の5plusはソースコードを四方に外注して移植擦りまくってるから、単純にソースコードが現存しないのが壁で
CD媒体から逆アセンブルしてそこからコツコツデバッグ再構築するほど情熱ある人はおらず(+チュン本家の作品じゃない対抗心)
フルスクラッチで一から書き上げるなんてのは論外・採算外、それだけじゃないか? >>764
だけは言い過ぎだな、すまん
階段や手持ち次第だが階段部屋にたどり着けたらヤキイモ、バクスイ、身代わりみたいなキーで階段までをこじ開けるのは誰でもやってるだろ >>786
シレン3の深層にあった罠階段のことやろ? みんな上手だなー。17回挑戦してまだストーリークリアしてないじょ 真髄で武器は状態異常系と特効どっち優先してる?
どっちも派閥ある気がする 今とは環境が違うとはいえPCアスカは売れ残りまくってワゴンで投げ売りされたタイトルなんだから
ちょいとネットで評判が良い程度じゃメーカーは動きたくないよ >>787
聖域はやめとけ
無敵草1〜2、真空3、混乱巻、バクスイなどがあると楽
正直無敵草だけでも十分勝てる ストーリー4周しても全然新しい巻物を識別できないんですが色々行かないとダメですか?
持ち込み可のダンジョンもどの程度の装備で乗り込めばいいのかもよくわかりません >>792
道中の倉庫に無敵草とすばやさ草ストックしておけばボスは余裕 >>787
無敵草
換金の壺で作った合計4000ギタン
↑が無ければ混乱の巻物、真空斬りの巻物×2、すばやさ草、パワーアップ草、痛み分けの杖、ちゃんこおにぎりなどなどを上手く組み合わせて雑魚処理してから殴り合い
飛びつき場所替えで上手いこと壁を背にしてドラゴンの炎で援護させるのも有り >>797
無双のダンジョン以外は+10くらいでいいんじゃね >>787
無敵草とパワーアップ草だけあれば勝てる >>787
無敵草、すばやさ草、目潰し草(雑魚に投げてジャカク殴らせる)、背中の壺、復活草…
この辺りあると楽々倒せる >>794
今のバランスなら基本的には状態異常かなぁ 脱出の巻物の解禁が遅いし存在するのかもわからないせいで
持ち込み可に下見に行きづらいんだよな >>794
睡眠以外の武器状態異常はつけなくなったな
睡眠は最優先する
他の状態異常は睡眠上書きしてしまって解除がダルいからイラん 特攻印は会心、飯印辺りでワンパン出来るラインまで持って行けたら強いと思うけどね
ただ理想的な印揃うこと滅多にないから安定取るなら状態異常優先して連戦楽にした方が良さそう >>798
無敵とすばやさはストックしてあるんだけどまだボスにすら行けてない。今のところ29Fが最高や。その時は死んでもいいからボスまで行くつもりだったのに動き早い子供戦車が出てきて一気にHP減らされて背中のつぼ(未鑑定)使ったらそれ魔物のつぼで速攻死んだw 4、5ほど状態以上の発生率無くてあんまり信用ならんのよなあ >>810
終盤まで未識別のアイテムは無闇に使っちゃダメよ >>813
それは印の数が多かっただけや
たぶん
発生率はまぁまぁ高いはず >>810
魔物の壺捌けないようではまだ早いな
混乱か困った時はボスにも有効だし
あと一歩だねえ 剣印は目潰しが効果永続になってて強かった
盾のまどわしも永続だったけどこっちは天然印限定だからまず見つからない
まどわし印は発動したら殺してもいいし放流してもいい、マゼに殴らせて距離取ったりめっちゃ便利だったわ >>794
特攻
会心かまいたち特攻気配でサクサクプレイできる 目つぶし印ってつけてる?
睡眠と混乱だけでいいかな? 今作も連撃の追加判定に状態異常乗るのかな?乗るなら糞強いけど 5の連続攻撃は印作るの苦労した割に発動率が12.5%ぐらいしかないから微妙だったが
連撃刀の連撃は2段目が半減する分発動率50%ぐらいあるからかなり発動して本当に強い >>812
バクじゃなくてゾウさん?
バクも眠り印ははマズイのか デッ怪が虚無過ぎる
湯水のように手に入る石でワンパンて
普通にクソ強だけど倒せば神器をドロップ、稀に超レア印つき
とかじゃだめだったんか
TODRみたいに >>810
道中打開としては桃まん無い前提で封印、金縛り、一時しのぎ、場所変え、混乱辺りがあれば打開出来ない局面はないから武器とか防具よりこれらが優先
特に封印、一時しのぎ、金縛り辺りは3本ずつくらいストックあっても良い >>187
とりあえずストーリー部分は5より圧倒的に好き
ジロキチ周辺の話とかキモつまらなくて吐きそうだった
ただ合成は言ってる通りもっと異種増やしてほしかったな ダンジョンボス部屋で脱出が使えないのって前からだっけ?
やらかしたわ ボヨヨン壁って絶対に分裂出来ない部屋とかもあるんかな
突風ギリギリまで粘ったが出来なかったぜ 合成はゴミ性能でも種類欲しいね
まあ、マスターアップがギリだったようだし
泣く泣く実装見送ったやつもあるやろな >>830
試してたら敵に当たってふざけんなってなったわ >>810
背中が見えている壺はあらかじめ一度押しておくんだよ
それこそ魔物の壺でも良いように階段の上でね
判別済みの背中の壺でさえ呪われてて不発するから
ピンチの時に使うのは完全に識別済みのものだけ
もちろんそれが無ければダメ元で使うのは良い事だけども >>830
小さい部屋ならまだしもでかい部屋はスルーしたほうがいいわ
粘ったけど一回も成功しなかった マゼルンの仕様ややこしくて頭こんがらがる
胃拡張としあわせ草を使ってマゼルンをマゼモンに進化させつつアイテム4つ合成したい場合
①主装備 ②混ぜたい装備 ③しあわせ草 ④胃拡張 ⑤混ぜたい装備
最初に胃拡張を投げてもマゼモンに進化した段階で胃拡張状態がリセットされるのでこの順番が正解
あと普通にマゼモンに3つ投げるよりマゼルンに2個→しあわせで進化→合成素材 の順にすると
マゼモン攻撃UPx1で済むので被ダメが軽く済む ここからちまちまアップデートかDLCが来るのか
一切無くシレン6プラスになるのか ボヨヨン総当たりしたけどまったく成功しなかった時はふざけんなってなった 今作はもっと不思議への導線が素晴らしい
こんなん挑戦したくなっちゃうでしょ 今作ってボヨヨン部屋や埋まってる部屋にも階段あるのがな
5は特殊部屋には階段なかったし、後6は小部屋多すぎるのが嫌い >>824
俺も倒したけど手持ちランダムだからなあ、あれ
目潰し草持ってたシレンとない人じゃ突破できるかどうか全然違うと思う やっぱ成功しない壁はありそうか
直前に成功してまた出てやったぜって思ってたから時間を無駄にしてしまった とぐろ島に用意されたイベント盛りだくさんで新規キッズにも優しい難易度で安心した >>836
追加あってほしいけど、あるなら発売直後とか前に言わないかなあ
5プラスは初報で言われてた
何がプラスなのかわからないから当たり前だけど >>827
封印て何に振ってる?
結構ふるさきなくて捨てがちだわ 買い物上手素潜りでクリアした人いる?
今やってんだけどクリアできる作りになってる? 頭のいい人がポヨヨン壁はこうなってたら行けるみたいなの割り出してくれないかなw >>824
予習とかカンニングしてないならかなりすごいと思う ボヨヨンはバグがある気がする
アイテムが部屋の外まで行ってもずっとボヨンボヨン鳴っててやっと終わったと思ったら白紙が水中で分裂してたわ >>843
腕輪はまだしも壺が未鑑定なのは新規キッズには優しくなくなくない? >>845
とりあえず大根に封印振るだけでも大分事故死は減ると思うよ
爆弾ウニやガイコツまじんでもヤバいと思ったら振るだけでも道中の事故死は相当減るはず
ジャカクーまで温存しても使わないし道中でウザいやついたらガンガン封印 >>848
上下左右1回以上反射必要だからいちばん狭いところから考えるんだよ
狭いところが大してなかったら適当にやってもいけるし1,2通りしかなかったらなぞればすぐわかる 白紙って図鑑から選んでるのか
今まで一々読まないといけないと思ってた 壁の位置入力して分裂できる位置吐き出すボヨヨン壁判定ツールみたいなのは簡単に作れそうだけど
自分で作るかと言うとめんどくさくてやらんが
今こそ企業アフィwikiの出番だぞ >>845
やだなこいつって奴に大体振る
とぐろならコドモ戦車とかがいこつ魔人、スーパーゲイズ辺りかな
後とぐろを前提にするならトドや緑トドに振ればアイテムくれるマンになるし >>791
ちゃうて
過去作みたいに階段の見た目の罠が階段とは別にあるのではなくて、階段そのものが罠で踏まなきゃクリアできないって意味よ >>816 >>833
なるほどなあ。次からは階段の上で1回使っておくわ。
質問なんだけど道中の各ダンジョンで皆の踏破時の平均レベル出るじゃん。その平均レベルを中盤以降ほぼ2~3、後半になると5とか下回ってるんだけど皆アイテム拾い終えてもレベル上げして次の階層行ってるの?アイテム全部拾ったからってすぐ次の階層行かない方がいいのかな >>846
モンスターテーブルエグいから無理じゃないかな
多少印付けた修正値20くらいの装備で行ったけど諦めて脱出した いうて今作の大根って5と比較したらクッソ有情じゃね?
射程に入っても投げてこないことのが多い(特技率1~2割くらい?) 杖と巻物の領域20Fだからクリアできたけど、99Fならムリゲーやな
というか今作ダメージ量が違うから、99Fは無理だろうな、防御と敵の火力で相対的に50Fくらいが限界なきがする
盾強化の選択肢がないダンジョンは >>845
封印があるならスキル持ちで倒したい(倒さないと他のアイテム削られる)相手は全部封印くらいの勢いで振るから封印は全然足りん
ただ今作は封印するとパワータイプになるやつ多過ぎて山伏いないフロアならかなしばりで逃げたりすること多いな 盾ないとマジで戦えないからなぁ
武器に回印つけても微妙だし >>852
あーとぐろか
神髄の話のつもりで聴いてたわ ボヨヨン壁はそのうちwikiに正解図面20個くらい出そう
さすがにあれランダムじゃなくて十数パターンからランダムででてそうな感じするけど
たまに滅茶苦茶広いのあるんよな >>858
アイテム拾い終わったら大抵階層+1くらいになってるからそれで十分じゃない?
とぐろだとそんなに稼ぎもいらないし
土忍者、ボウヤー、マゼルン階の平均が上がるくらいじゃないの 目が疲れる
Switch有機EL版だと疲れにくかったりしますか ステーキ装備でスレスパプレイングしてる人いない?
足踏み回復ないのきつすぎるんだけど 峠って旅仲間もしかして出ない?
何十回もやってるけど見たことがない・・・ ボヨヨン壁に強化の壺投げたら割れたんだけどこれ俺が悪いの? >>858
中盤は鬼面武者エリアで上手いことレベリングして、24〜26階で今度はデブーチョ狩りまくって上げるのが定番 >>866
今作も特技連打してくるからDS味あるわ
変化に武器入れられて消されたし あぶねー土塊で階段横にブロック設置するの忘れて盗賊番4人に囲まれたけどヤキイモのおかげで全員おっぱらえた
ネタ的に気に入ってたけど普通に打開アイテムとして強いわこれ 炎、爆、トド、ゲイズ、魔法印と命あたりは盾の定番印だよな
今作はおにぎり返しが後は強いか
剣はデッ印が欲しい >>871
峠に限らず出るダンジョンの方が珍しいくらいじゃね? ゲイズの特技使用率別に高くなってないような
単に5の何でもワンパンが基本の剣ゲーから殴り合いバランスに戻ったので
ゲイズ側の行動回数が増えて特技使用されるケース増えただけでしょ >>858
俺もそんな感じだ
クリア平均レベルより5、6低い
けどクリアできてるから、鍛えた武器持ち込んでコツコツモンスター倒してレベリングしてって人が平均レベル上げてる気がする 個人的にBGM刺さるわ
ダンジョンBGM固定セレクトとか サウンドトラックあればいいのに >>880
乱数偏るんやろ
攻撃連続で外したりするし >>861
それはあるかもな
99f作ってみたけど糞ゲーになったから途中で止めたとか 5の祝福吸い出しありなら杖と巻物は99Fでもいけそうな感じだった
魔物部屋で毎回稼いで〜って感じで >>880
シレンDSのゲイズやたら連発してきたから今回のは普通に感じる
今思うとあれおかしかったよ 売り切れてる店と在庫がまだある店が混在してる
一番理想的な売れ方じゃないか 3はクソだったけど
味方引き連れてる時にバネ踏んで分断されちゃうと味方操作したくなる 開発は俺らの簡単、簡単を真に受けんで欲しいね
難しくするのなんてトルネコ3や、シレンDSとかでやってきてんだし難しくするのなんてアホほど簡単なんだし
大事なのはその中間のバランスなわけで難しすぎた結果シレンから人が去っていったんだからな
振り返ってみても敵だけが得をする属性に夜システムとか正気の沙汰じゃないゴミ 神器で俺TUEEEEEEEEE出来ると持って帰りたくなるけど
脱出も出ないのかなここ >>879
そうかあ 1人じゃとても攻略できそうにないのに >>889
DSはイカれてたよ
DSレベルは言い過ぎた 40階超えたあたりの戦車どもに蹂躙されてきたわ
ねだやしてやろうと思ったけど読んだ事なかって絶望した アイテムの持ち込み不可で識別できないダンジョンをどうクリアすればいいのか気になる
草とか巻物とか手に入れたらすぐに使えばよいの?
桃まんダンジョンやってるんだけど死にまくりでどう攻略すればいいのかわからん アスカの場合満腹依存の印に効果あるのか試そうともののけ道場行ったら仲間呼べないじゃん!
これはさすがにアプデで対応ある……よな? おおチンタラがちゃんとデカい
3Dの良いところだよな 全ダンジョンクリアした人なにしてんの?
買い物上手素潜り? 夜なんて技揃えてれば一方的にユーザーが得をしてたと思うんですが >>892
夜はデッ怪と一緒で対処法さえ覚えてしまえばプレイヤーの得の方が多い
運命の地下の方が慣れれば原始よりずっと安定する理由が夜だし >>897
とりあえず識別テクニック一通り見て、どんなアイテムがあるか知っておくのは必要と思うよ
あとはトライアンドエラーでやるのが楽しい そもそも大きさ表現できないならチンタラなんて出さないか大きさで名前つけんなって話だよ
ふざけたテキストメッセージに時間かけてたんなら名前くらい考えられたろうに しらたきchっていう人のYoutube見てたら大分参考になる >>897
店の値段で識別するんよ
慣れるまで大変だけど 神髄はクリアできたけどヤマカガシだけ一生クリアできん。まあまあ低層ループ前提じゃない? ヤマカガシ一発で行けたが、やはりシレンは運ゲーだな ダンジョン全部で18個で合ってる?(隠しルート無し) はぐれメタル的なモンスターが他と区別できなくて普通に殴ってしまって死ぬる
もうちょっとはぐれメタルぐらい他と違うデザインにできなかったのか 店内でウッホさんに通路の敵に投げられてそのまま泥棒扱いは草
階段近くて逃げ切れたのは運が良かった ドットでもサイズ変更はできると思う
昔の粗いドットならともかく現代の解像度なら単純にイラレで拡大縮小してもそう汚くならんだろ >>897
値段とかあと最悪のケースを想定して安全なとこで使うとか
あとメタ的な推測になるけど、同じダンジョン何回もやってると出現量でなんとなく推測できる場合もある >>897
稼ぎはやってるか?
序盤にマルジロウ三つ位入手してアイテム稼ぎ3層位やるだけで全然違うよ
使い捨ての剣と盾手に入ったらあとは桃変身で階段目指すゲームやるだけで終わる 気配察知+いちしので階段見つけてたけど導きとかいうふざけたの出てきて笑った 部屋に一歩入ってからモンハウでした〜ってのは今回から?5にもあったっけ? ヤマカガシは毒矢稼いだら大分楽じゃね
毒矢多いから 建てられませんでしたっていうならURL変えたテンプレ位は貼ってアンカで託せよ
建てにもいってないだろ >>918
一歩どころかデカい部屋の中央くらいまで来てモンハウで~すが5にはあったぞ 初めて仲間と冒険するけど難易度めちゃくちゃ下がるな。まだ忍びの里着いた所だが今回クリアいけるかもしれん >>921
すみません…
以下でスレ立てお願いします
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 21F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706412647/
【本スレ】風来のシレン6総合 22F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706441676/
【本スレ】風来のシレン6総合 23F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706490398/ >>923
セキいるだけでめっちゃ楽になると思う
シレンより強いw 脱出の解禁おそくね?
脱出があれば脱落しなかったであろう新規とかもいるんじゃないかこれ マーモやリク、ひまガッパと旅してきた俺にはセキは超人に感じるよ 神髄はねだやしさえ開放すればもう鼻水レベルの難易度は普通にある なんやかんや味方が死んだ瞬間が一番味方連れてる感あるよな 5は5でギャザー相手にギタン投げばかりするバカとかたくさんいてうんざりしてたからな ンフーが6の賢さ持ってたらもう99F全部ンフー任せで行けただろうに 仲間突っ込まないし寝てたり爆発しそうなのには攻撃しないし軸合わせもしてくれるしはぐれたらこっちの位置把握してるような動きで合流してくれるし感動した >>930
セキ
私は丸薬使いとか言ってるけど
物理めっちゃ強いよな タイガーウッホさんは記憶に残る死に方を提供してくれるからな >>933
マーモは収納できる有能、ひまキチは跳ね返してくれたり水の中のアイテムとかとってくれる有能
リクはマジでゴミ。だけどモンスター集めする時に敵のレベルアップの生贄に重宝してたな 土に隠れた忍者に先制攻撃する方法はないんでしょうか >>928
おつ
仲間複数連れてるとレベルアップの時ちょっとウザいんよな 今作の容量2の壺は何があるか知ってる方いませんか?
もしいたら教えていただきたいです https://i.imgur.com/YjAJX0X.jpg
シレンもさ
ディスガイアのこのリファイン方式でよかったんちゃうか?🥺 >>711
各モンスターの睡眠ビジュアルに慣れてないから、罠かモンスターかパッと見わからない 真髄のクリア率低いな
今やってる層なら難易度的には簡単そうなのにな モンハウは発生の仕方としては通常・再侵入・突発の三種類がある
通常は普通に存在するやつ
再侵入は初めて入った時は普通の部屋だけど2回目に入ると突然モンハウ化する部屋
突発は部屋の中で判定を満たすと周りの壁が崩れてモンスターが出てきてモンハウ化する部屋
5の突発は普通にモンスター発生してたけど6で仕様変わったよね、多分 店主もNPCも敵も全部同じだった頃からの人多いからな……
何かあるのが分かれば充分的なのはある >>946
真髄なら強化か弱化
前作で2〜4だった呪いとおはらいは2を見たことがないから強弱どっちかの確率高め 各ダンジョンのモンスターテーブルまで全てコンプしようとしたら骨が折れるな
即降りしてたらまったく埋まらんし 5wikiだと再突入って書いてあったわ
まあ正式名称は無いしどっちでもいいけど アスカと海賊女連れてるときに
デッ怪と鉢合わせた瞬間にバネ踏んで飛んだ
オイオイ死んだわあいつ等と思ったら
飛んだ先がマップ埋まってない最後の部屋で
デッ怪消えてワロタ 容量2、今作は強化弱化なんですね おはらいがないかも意識して見てみます
ありがとうございます! >>959 桃まん屋が使ったことない桃まん売ってくれるっぽいからもどるたびに桃まん買って食えばどんどん埋まるっぽい まがいものとかいうゴミがなくなるだけでアイテム1個1個が貴重に思える今作はやっぱええわ
あと店の値段もわかりやすい、草の400だと復活草、不幸、無敵みたいな感じで
壷はデフォルト2の値段表記基準なのは分かるけど、壷に関してはデフォルト基準の表記まで書いてほしかったわさすがに 水龍みたいな根本的にルール違うのはどうも苦手だ
武器とかいらんアイテムはガンガン草か食料に変えてどんどん食ってさっさと識別していけば良いよね?
あとなんか抑えとく所とかある? >>942
この実績解除スキン、誰が望んでるだろうか…
壁紙は嬉しいんだけど、スキンは微妙だったなぁ >>965 ボス戦が灼熱ゲーだから食糧の備蓄量で難易度変わるかなってとこ。 シレン始める
心が疲れる
気休めに救済
そして繰り返す。 しかし、今までのシレンだとサブダンジョンほとんどやらなかったけど、今回は全部コンプしたいと思うくらい楽しい。
ゴール階層の設定が絶妙なのが良いね
ちょっと潜ってみるかって気になる >>968
なるほど
極端な話おにぎり大量にストック出来たら灼熱連発で勝てる感じ? ドスコイどうしてもクリアできないから気まぐれに開幕即降りしてたらそのままクリアできて草生える
20階程度なら割と開幕即降りありだな てか普通、スキンって言ったらアスカスキンとかでできると普通は思うやん🥺 >>973
即降りはどこでも通用する終盤の基本戦術だからどんどんやっていいよ >>930
今回は女剣士だった。運悪く武器防具渡せれてないがそれでも充分すぎるくらい役に立つ。
今小さな港着いたし無敵草3つも拾った。今回クリアしてー! >>964
前作までの要素って叩かれすぎだなって個人的に感じるのも多いけど、紛い物だけは擁護の余地がないクソだと思うわ さっき、アナウンストレーラー見返してたら BGMが砂丘なんだね
やはりイチオシの曲だったんだろうな 桃まんダンジョンの方がよっぽどドスコイダンジョンだわ >>970
救済は一回開始画面に戻らないといけないのがアレで休む時は休憩だな
旧作みたいに村に救済所置いたらいかんかったのかね 未識別の草が復活草でやった!と思ったら腹活の方で腹下して死んだ時は笑い出たわ
こういうことがあるから俺は正直ニセモノは嫌いになれない 水龍クリアできないやつは草ガチャやらなすぎ
床落ちアイテムの数%を無敵草として扱える能力を初期習得していると考えれば打開できない方がおかしいのがわかるはず 真髄で星の石12個集めて島を宇宙に飛ばしてゲームタイトルが変わったことを確認して実績全部埋めたら先に何があるんだろうね
宇宙ダンジョン解禁かね 低い階層のダンジョンてマゼルンいないって認識でいいのかな
いつも合成素材持っててカツカツになるわ 神髄はどうせねだやし解放せずに特攻してるやつ多いだろうからクリア率低いのは妥当だろうな >>991
低階層にまぁまぁ強いの出てきても困るやろ >>993
合成素材でない推測の低階層で出すのはマジで鬼畜だわ しかしドスコイ状態ってドスコイダンジョン以外で戦略の一つになりうるのだろうか
初期100として最大150って最初からドスコイ狙いで最大値稼いでもなかなかいかんぞ >>995
ちゃんとおにぎり持ち歩いてまとめて食べれば全然いける
ニギライズしなくても神髄36Fで185ぐらいいったぞ。ハラモチもなしで。
ニギライズしたら3Fから200も(運が良ければ)可能 稼ぎしなくてもモンスターハウスで罠チェック全マスやれば太る罠1〜2個あるからドスコイよ >>995
にぎり出るところなら全部いけるでしょ
維持までしなくとも160とかもっと盛っていつでも起動出来るようにすればモンハウ対策とか脳筋エリア対策とか応用効くわけだし 持ち込み可のダンジョンなら桃印付けた武器振り回してるだけで
餓死の心配は無いぐらい桃まんドロップするし
そうでなくとも餓死するのむずいぐらいおにぎり落ちてるからな
腐まん投げでお手軽ににぎり見習いの攻撃下げれるから今作はニギライズもやりやすいぞ このスレッドは1000を超えました。
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