【FF16】FINAL FANTASY XVI Part362【暗】
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パルワールド
開発費:10億
開発期間:3年
開発人数:40人
売り上げ:600万(実売、4日)
FF16
開発費:200億
開発期間:8年
開発人数:4000人
売り上げ:300万(出荷、半年) #サガシリーズ 河津秋敏のゲーム制作とは【#スクエニの創りかた】
1:00:35~
高井浩から河津秋敏への質問
「えっと…質問になるか解んないですけどぉ…
河津さん、最近のゲーム、どぉ思いますぅ…?フフッ(笑)」
この後の言葉が言い方も含めて高井のアレへの感情が推し図れて面白いから動画で実際みてみるといいw コンボ開拓あってアクションの手触り良いから良作!(笑) 吉田正直ゲーム興味ないだろ
クリエイターというより惰性で仕事している定食屋のバイト >>13
FF14でも良作工作してたし今回もじゃね >>1
乙。モニター壊れたみたいだ、暗くて見えない 流石にグラブルには勝てるんじゃねえか・・・?
これでも一応名前はFFなんだぜ ヨ「オレはゲームが好きなんじゃねぇ、褒められるのが好きなんだよぉ!」 グラブルvsマリオRPGリメイクならグラブルが勝ちそうだが16vsグラブルなら16が勝ちそうな感じはあるよな
実際はマリオRPG>16なんだけど グラブルは所詮グラブルファン止まりだから広がりがない
FFもそこまで落ちぶれて来たって事 言うてソシャゲだからな
タイトルとしての強さはさほどでもない
今のFFさんはそれと比較される程度ということや
クリスタラーにも負けてるしな 吉田信者に言わせるとスクエニがFFだと言ったから間違いなくFFだそうだが
属性すらないのはFFらしくないと言われ続けた上
吉田FFのどこがFFらしいか挙げろと言われて答えられず狂った アレは別に話題になってないからな
人気のグラブルさんと比べたら失礼だろ 諸君が期待してくれたFF16は売れなかった!
なぜだ!? >>26
そんなこと聞いたらあいつら「FFらしい必要ある?」とか言い出すぜ 田端もそうだったけどスクエニの奴って日本人のせいにするの好きだな リリンクは○○が強いとかエンドコンテンツがどうとかで盛り上がってる時点でもう格が違う気がする リリンクは氷使いで長髪の女騎士がプレイアブルだし… ソシャゲからコンシューマに来たばかりのタイトルと
お前んとこ何年選手だよな奴等が作ったナンバリングタイトルが同格として比べられてる時点でスクエニの負けだろうが
いくらソシャゲで稼いだ金突っ込んでたとしても200億もかけてねーだろリリンクは そういえば新年も1月が終わろうというのに白熊寛嗣が一向にFF16をプレイしようとしない
吉田に直接配信許可取ったとかウッキウキで言ってたのに
ずっとファズモ、ディビジョン、スカイリム
バイオヴィレッジはノリノリでやって自分で自分を倒してたのに
これはもう結局やらないって態度が何を示してるかって話だな そういや過疎14の案件vtuberとかはじめしゃちょーがやってたよ
急にPR表記ついて過去のステマ案件の手口がバレてて笑ったわ SF6が298万本売り上げだってよ
負けそうやな
ってかまだ300売り上げてなさそうだし負けてるか 結構売れたな
スト5は740万本だとよ(DMC5と同率) 特に意識してなさそうだけどなあ
これはダメだろって一般論を語ったら全てがたまたま命中してるだけだよきっと でもアーマードコア6やスターフィールドやゼルダやサイパンのクリア報告はしたのに
なぜかFF16のクリア報告はしないんだよな
ムービーが長すぎて途中でやめたものだと思われる
桜井政博ぐらい頭がいい人ならyoutubeで2倍速にしてムービー観て終わらせたと思うよ
本当に何時間もムービーで拘束されるのきついからな アレは桜井に何をしたんだろうな
同業者からも似たようなことされてるみたいだし根深いものがありそうではある たまに見かけるだろ?この中から当てはまる項目が何個以上であなたは〇〇ですって誰にでも当てはまり得る事を羅列してるようなコピペ
それと似たようなものさ リリンクはグラブルファンじゃなくても手軽なアクションで触ってみようかなってのがあるし
キャラも豊富でコイツ使ってみたいなとか戸口が広い
そして画面もゲーム全体の雰囲気も明るい
存在自体がFF16への誹謗中傷だよ 桜井がゲーム性の回で「人が人らしく暮らしていけるための」と言ったときにアレ?と思った よっちん業界人から嫌われてんの?
スクエニクビになりそうなのに
草 けど2023の国内売上だとスマブラやSF6よりFF16が“上”なんだよね
しかも16は1年半の売上計画持ってる
話にならないよね 仲いいらしい日野とですら温度差感じる時あってアレ?とはなる >>51
だって日野は自分のゲーム作りたくて会社立ち上げるようなやつだし根本が正反対だよ 7リバース発売1ヶ月切ってるのに
世間の盛り上がりが皆無で無風状態なのムービィとそっくりだわ
こっちもPV出しても何やっても反応クソ薄かったもんな
オワコンの末路や もう…スクエニは信用されてない
とりあえず様子をみるのが吉 ファーストが大作ばかり推してれば売り上げも消化ペースも落ちる
一月ずらしたくらいじゃ後発は初動も厳しい 明日のSoPでリヴァイアサンと金玉の拡張見せつけるからよ! ハード自体が死んでるからなぁ
Steam同発ならまだマシだったと思う ソニーの技術提供とニーアKHチームの協力がなければ完成すら無理だったから 過去ばかり擦ってないで新しいことやれよ
会社の存在感ねーわ >>52
吸収したところで全く活かせないのが分かっちゃってるのよね ブラジルのわけわかんない賞とかは獲れるのに「あの話題作が!」みたいな話になると一切誰も語ってくれないアレさん・・・ ブラジルの賞はほんと闇を見た感じしたわ、色々仕込んでた中の不発弾というか re4 650万突破
ムービィお前は早く売り上げの続報出せやw ブラジルで人気があるもの
・サッカー
・メガドライブ
・アレ ←NEW! ブラジルじゃサンバで揺れるケツを眺めながらアレも遊べちまうんだ
うらやましくて仕方ないぜ まずゲームですらないコレが他所のゲームに勝つ事自体が不可能 桜井が有能みたいな風潮やめろよ
スマブラはオンラインでは10F、オフでも6Fの遅延があって対戦ゲームとしてまともに遊べん
それを「愉快なパーティーゲーム」を免罪符に改善もせず逃亡
スマブラプレイヤーみんなブチギレてるからな 16が再評価される可能性があるのは17出てからだろ
長い冬はまだ始まったばかりだぞ 17のおかげで16が神ゲー見えてくる未来に備えよう プロゴルファー猿とか四十八レベルにならないと無理ですが ヨッチンが17作るなら16再評価はありえる
もう16みたいな予算使わせてもらえねえから
サウンドノベルになるはず 俺の中でのFFって、シナリオやキャラは賛否あるけど
システムや戦闘に関しては一定の信頼を置いてたんだよな
FF16も全然話題になってないけど実際プレイしたらなんだかんだ遊べるんだろうなと思って購入したけど
シナリオは元々期待してなかったからいいけど、ゲーム部分のガッカリさが歴代FFでもあまりにも群を抜けすぎてた
何だかんだ今までのFFってしっかりゲームしてたんだなって
シナリオが酷いゲームより、ゲームがつまらないゲームの方がよっぽどプレイしてて苦痛なんだなって教えてくれたわ ff16のフィールドのあの虚無さはなんなんだろう
箱庭って書くと箱庭ゲーに失礼だし、何もイベントを置いてないマップってああなっちゃうのか 装備品も少しずつ強さが上がっていくだけで属性もデバフ付与も無いから種類が少ないし
装備品の種類が少ないから探索要素の為に配置するものも無いんだよね
本当にバカ ストーリードリブンのゲームだから、とにかくストーリーに集中してもらうために探索や育成、パーティ要素、ビルド要素は無くしたんだぞ。寄り道要素がありすぎると混乱しちゃうだろ?
吉田が想定していたメインユーザー層はそれくらい頭の悪い人種なんだ ストーリーに全振りしたのにそのストーリーがゴミなのなんでだろぉ~ シナリオが酷くてゲーム部分が糞つまらないしムービィ退屈でいらないとかいいところ全くないな
ストーリー全振りも他が糞ゴミだからそういうことにしただけっぽく聞こえる位だからなあ
ただ、本気でいけるって確信してなきゃあんな強気の全方位攻撃はできないからあの程度が限界ってことなんだよね ファンタジー路線でもちゃんと売れるやんけ 良かった良かった >>74
如く系はしばらくしたらSteamでセール来るから様子見てたが駄目だったんか 16より底は流石に…って思ったんだけどさ
クソゲーってなんだかんだ愛されてるじゃん
16に愛される要素あるか??ないんだなこれが ストーリーに全振りするために
武器も防具もスキルもパーティもジョブも限界まで削除・薄くしました
意味がわからんw両立できるやろ。
ただ調整するの面倒くさいからの言い訳だろ 正直面倒くさいからってより出来ないんじゃ…って気がしてきた
だって今までそういう調整が必要な事何もしてきてないんだからそら経験値積めてないだろうなあと ゲームなんてしょせんは遊びなんだから、
その遊びの部分をしっかり作り込まなきゃいけないのにFF16ってかPSの作品全体に言えるけどムービーを作りこむのは方向性が間違ってる。
一方、任天堂やフロムはハイクオリティのムービーは作れない分、遊び部分に力をいれるからちゃんと楽しいゲームになってる。 >>96
任天堂やフロムも作ろうと思えば作れるだろう
てか、同じぐらいの金と時間と人員が使えるのなら
どこの会社でもムービーなら近いクオリティのものが作れると思う 大貫の一日
8時 起床
9時~ パチスロ
21時 格ゲー
24時 就寝
これを死ぬまで一生ループ
サラリーマンよりきついっしょ >>98
なんだったらスク出身の高橋が任天堂で叩き直されて出来たのがゼノブレイドだし >>50
え?そうなの?ストリートファイター6って国内50万突破したらしいけどFF16ってそんな売れてんの?
スマブラは多分3月くらいの決算待たないと去年の累計は分かんねえぞ
ちなみに去年の2023/4〜2023/9までの決算で国内28万海外107万だってよ
もう発売から5年以上経つ累計1500万超えてるゲームなのにまだミリオンレベルで伸びる余地あんだな メタスコアはグラブルリリンクに勝ったぞ
よかったな 初めてFFを遊ぶ人のためにストーリー全振りにしてゲームシステムは極力簡略化しました
ってそんな奴がわざわざPS5買うかって話だよな
企画段階からバグってんだよ >>96
作れるけど作ったところで意味がないからやらんだけだろ
そんなことよりゲーム作り込む方にリソース割くほうが売れるし
出来ないけどやらないというだけの野犬の群れ
出来るけどやらない他社
そこには超えられない壁がある ウルセェ!ps5と4kモニターとサラウンドシステム買えっつの!
合わせて15万のお買い物だっつの! 30代のオッサンが主人公で遊んでみようかなと思うFF新規って年齢層どの辺りなんだろう >>106
ええんやで騎士団?
PS5もってないからPC版待機してても騎士団のスペックのPCでは動かなさそう。 >>100
ゼノブレシリーズは任天堂ゲーとしてはかなりムービー長いがフィールドや敵の種類の多さで許されてるな
16もムービー長くてもフィールド広くて探索楽しいとか
普通のRPGみたいにマザクリ破壊後に奴隷自立ミッションしたりとか交流深めたりとかあったら評価変わったと思う
てかゆで卵と弟ほか何人かプレイアブルでジョブとかの育成あるならそれだけで評価変わった 14ってオンライン老人ホームだから人がいるからやってる側面もあるだろな
16は虚無しかないからやりたくないのだろ
だから騎士団も口ばっかりで買わん 信者や騎士団が迷惑かけてるの?
↓
ローカライズについて。その①
何か話が間違って伝わってそうですが、ローカライズでオリジナル(日本)の内容を変えることはないです。
意図しない蔑称や差別的表現、宗教的な問題などがないかチェックしてもらい、その上でオリジナル脚本で直したりしてます。
つまり日本版と海外版で違いはない。
https://twitter.com/yokoyama_masa/status/1752682081531085216?t=swJv7t4UlhtFM3mInLAXFA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins ゆで卵とか吐血がたまに敵にやられてぶっ飛ばされたりしてるの見るけど、あれ自分で自分にケアルでもかけてんの?クライヴには何もしてくれないのに?それともポーション?同じパーティなのに共有もしてないの? アクションでもコマンドでもどっちでもいいけどRPGさせて欲しかったね こんなゲームばかりになれば16で満足するほどに求めるゲームの水準が下がってしまうのだろうがそこまで落ちちゃいない >>103
まあそれも思い付きでテキトーに吹いてるだけなんだろうけどな
やれコアゲーマー向けとか、2周目から本番とか言ってた時もあるわけで
全体的にその場その場でコロコロ言うことが変わるので、辻褄合わないことだらけ
むしろこれらが言い訳でもウソでもなく
真面目にマーケティング考えた結果がこれなんだとしたら、そっちのがヤバい 2024年2月1日、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信“State of Play(ステートオブプレイ)January 31, 2024”が配信。その中でその中で『ファイナルファンタジーVII リバース』のState of Playが2月7日に配信されることが明らかにされた。
これヨッチンもやってたじゃん >>115
2周前提の割に中身スカスカでコアゲーマーは1周目途中でで見切りつけるっていう 逆に考えるんだFFとしては過去最低の出来だが
近年スクエニが出し続けた糞げー群の中では一番出来が良かったというかましだったほうなのは事実 負けハードで40万売ったのは普通にすごいしね
クソゲにffのタグつければ売れるのはブランド力の証よ >>119
クソゲーにFF付けてどんどん売れなくなって来てるから限界だなの間違いだろ >>119
普段あまりゲームはしないが惰性的にFFだけはろくに下調べもしないで買う層はいるからな
オレもそうだったが今回完全に懲りたので少なくとも今後「吉田のFF」を買うことはないと思う >>118
スクエニをちゃんと観察してないやつほどこういう事を平気で言う
FFオリジン
新すばらしきこの世界
FF7リメイク
聖剣伝説3リメイク
この辺は全部面白い
エンディングが炎上したKH3も実際には言われてる程悪くない オリジンをスクエニの功績にするのは流石に?
むしろ無駄にグラフィックを上げさせる注文つけて足引っ張てたんだよなぁ オリジンはバトルはコエテクだけどジョブの仕様とかはスクエニと相談しながら決めてるし
何よりジャックみたいな魅力的な主人公はそうそういない ???「とりあえずPVでの見栄えを良くする為にグラフィックとムービーに力を入れよう。ゲーム性?そんなもんは買わなきゃ分かんねぇんだからテキトーに作って、グラによる見栄えで売り逃げちまえば勝ちよ。あとは有名メディアや配信者、レビューサイトに金握らせて絶賛させてればケチ付けてくる木端の奴らの意見なんか封殺出来る。これで必勝よ。」 野村がいなきゃジャックとかいうおもしろカオスおじさん兼超イケてるガーランドも生まれなかったから… FF16ってよくリアルが〜没入感が〜とかインタビューで言ってるけどデビルメイクライのスタイリッシュバトルをパクってる時点で没入感もくそもないんだわw
リアルなら敵を攻撃したら怯むのが普通なのにめちゃくちゃに切りつけてもウィルゲージ半分削らないと怯まないからな
そのくせクライヴの親や色んなキャラは手斧で一撃で死ぬっていう
リアルを追求するならモンハンやエルデンリングみたいな重厚感があるアクションにしろよ
コマンドRPGから逃げたクソゲー バランポークンバビロンエリュシオンとの格付けが必要だな
ゲーム性では全部に負けてそうだが 単に没入感って言葉に酔ってるだけなんだよ
わざわざ暗い部屋で映像チェックするようなバカなんだから許してやってくれ いくらFF16でも発売1年内に遊ぶ事すらできなくなったバビロンと比較するのはかわいそうだよ >>112
クライヴは王子なのに介護させんの?王子の貴重なポーションゆで卵に使うの? 没入感言うなら直感的に出来ることは全部させろよ
ジャンプでちょっとした段差も越えられない、水辺にも入れない、街中は走れない、なんなのこれ? 16はパクリと言われる中でも盗作レベルのことしてるからな
ゲー無やったあとに知らずにゲースロ見てコレのパクリだって言い出すやつでてきそうだし >>119
専売だったスパイダーマン2にボロ負けしてるんで そもそもよっちんがゲースロ最後まで観たのかすら怪しい カプコンの決算旧作の販売数出てるやん
スクエニお前は?
ソシャゲも死んだしどうすんねん 拝借した設定はゲースロのシーズン1初期のものばかりだからな
なんなら1話しか観てなくてもいける それで噂の旧曲のソケンクソアレンジとやら聞いたけど
マジでクソで笑ったわw >>136
フェニックスの力があるのに兄がどれだけ傷ついててもイベント以外一切回復しようとしない弟…これがダークファンタジーてやつですか >>143
>>146
でもGOTYで受賞してますから… また買ったのか…
ヨッチン昔からしょぅねえ箔付け大好きだよな
坂口呼んで正当性主張したりよ
16があのザマで全て無駄になったが >>143
あいかわらず曲そのもので勝負できないから馬鹿の一つ覚えみたいにボーカルいれて騙してるな >>146
祖堅は悪くないよ
ヨッチンがCD持ってきて「これみたいなやつ作れ」って言うからそれみたいなやつになるだけ ソケンのクソアレンジもこれパクってオーダーで歪められてるから
実力は不明よな なお、植松さんにも「これみたいなやつ作ってください」ってオーダーしてブチギレられたみたいなことを匂わすインタビューも過去にあった気がします 失礼通り越して侮辱だろそれ
祖堅レベルにはいいだろうけどそりゃ新拡張で曲作ってもらえないわけだよ >>146
ポケモンにワロタ
第三ではパクリが当たり前になりすぎてて、よっちんもいつものノリで「コアメンバーにゲースロを買わせたんです!」とドヤっちゃったんだろうな
普通なら隠すところだろ
第三なんて結局はでかい同人サークルだよ その植松さんはグラブルで曲作って召喚石にもなってしまった… そもそも属性と不可分な召喚獣にフォーカスしたバトルシステムなのに属性を消していくのはデザインからして矛盾してるんよな 過去作のバトル曲みたいなのってオーダーでブチ切れられたとか何とかw
本人へのリスペクトを毛ほども感じさせないゴミ以下の注文付けられたら頭に来るわ >>168
14がホロライブよりヤバい奴らとコラボして炎上したばっかやないか 広い場所に出てイベント戦闘始まって終わったら周りが同じような景色でどっから来たか分からなくなって毎回トルガル呼んでたけどあれが没入感てやつか >>167
「イフリートもシヴァもタイタンもガルーダも全部無属性」
これ、ある程度ゲームやってる奴ならそれだけで駄作臭を嗅ぎ取れるよな >>161
この話たまに聞くけどソース欲しいわ。
信憑性を疑ってるわけじゃなくて、ニュアンスとか知りたいんだよなー >>173
犬のアイコン表示に大爆笑
没入感(笑) アクションにするならせめてフィールドで召喚獣アクション使えるようにしないとあかんだろ、雷でスイッチ起動させるとか炎でツタを燃やすとかさ
召喚獣アクションが戦闘にしかなくてそれすらも属性無くてカスタマイズ性皆無とかやばすぎる roninの方がアクションとしても段違いに面白そう 聖剣伝説の新作「精霊の力で宙に浮いたり水中に潜ったりできます」
16「は? そんな事したら初心者が混乱するだろうが!!」 これよりつまんねえアクションなかなか無いだろ
簡単なのはともかくクソみたいに長い この出来で良作名乗るのはおこがましいと思わないのか?
他の良作ゲーム達に失礼だよね 早く16以下のクソゲーが出ないと吉田さんが恥かくだろ 煽りとか抜きにこのアクション評価している人ってどの辺が評価ポイントなの?
アクションの技術介入度が低く、ビルドのカスタマイズ性が低く、全体的に戦略性が薄いと思うのだが
それとも2周目までやり込んでいないだけでやり込めば戦略性も出てくるの?
それとも単に低難易度でのオレツエーの爽快感だけ楽しむゲームってこと? ストーリーなんとかモードも普通にちょっと敵硬いからオレツエー感も別に無いっていう >>184
一番下
戦略性や玄人好みのテクニックなんていらねえんだよ
無双みたいに楽して俺つええできるからこそアクションは楽しいんだろうが >>177
無属性だからそういう事もできないのさ
特定の条件下で特技発動できるとかまるで属性あるみたいじゃん
溶岩溜まり通るときにシヴァの能力使って苦しそうにしてたけどアレも気の所為だからな >>186
田畑も似たような事言ってたわ
無能同士って似るのかな >>186
ひたすら硬い相手に同じ操作してるだけで爽快感もあったもんじゃないが
そう言うとだいたい俺は硬いと思わないって返事返ってくるんだよな
アクション初めてやるくらいの人にとっては猿みたいにボタン連打してるだけで無双が幸せなんだろうけど
殆どの人にとってはそんな幸せすぐ飽きるのよ
退屈な時間こそ人は長く感じるものだからね これがメタスコ87ってまじで異常だよな
発売時は89とかだったような
フィールドで15で出来たシフトの快適な移動やイフリートに変身すらできないんだぞ 無双は大味なぶん色んなキャラクターで遊べるのが売りだからな
今のアクションでもプレイアブル3人いればそれなりの評価はもらえただろ >>192
そうなんよ
プレイアブル増やして単調さを誤魔化せるのにそれすら出来なかったってPS2位の無双ゲーにも劣るんだわ
吐血と卵も操作出来るようにしてマルチで視点変えて遊べるくらい出来てれば砂上の楼閣みたいな評価も違ったろうにな
それがFFかというとやっぱり違うと思うけどせめてゲームには成れた どうやったらこんなゴミ作れるんだよ
メタスコアって意味がねえよな
モンドセレクションの方が価値がある レベル メタスコアだろうがAmazonだろうが
人は見たいものを見てるだけ 16は敵が硬くて俺つええ感ない上に敵側も殺意低いから敵つええ感もないんよな
ボスクラスでもサクサク殺れる硬さなら単調ではあるものの爽快感はあったかもしれないが
まあ戦闘サクサクでもクソ長ムービーばかりだと操作時間が更に少なくなる問題も
とりあえずシナリオ駄目なのにムービー長いのが一番の癌だな 別に不味かったりはしねえもんなモンドセレクション
16は不味い 参考資料
FF16さん、ユーザースコア工作か?
新着200件(2ページ分)のうち81件(約40%)が単発レビュー10点の新規アカウントだと判明
割合としては
・新規アカウント10点爆撃 4割
・普通の10点レビュー 1割
・ゲハ(PS 10点その他ハード0点)の10点レビュー 1割
・1~9点レビュー 3割
・0点レビュー 1割
https://i.imgur.com/k9BJTSE.jpg
既にPS5版バイオRE4の14週間分のレビュー数を超え
3日間1000万本売れたゼルダTotKの7週間分なレビュー数の半分に
何万本売れてる設定なんですか?
https://i.imgur.com/PuGFK4c.jpg
長期的に売る為にはスコア低いと困るんですかね?
amazon
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/e/2/e22e5fb8.png
https://livedoor.blogimg.jp/gamematome00/imgs/8/3/83c33f46.jpg
dlc評価
https://www.metacritic.com/game/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen/ 改めてバトルシステム考えると
アビリティのクールタイム長すぎるんだよな。こいつのせいでペチペチ強要されるのがマジで苦痛
ちまちま魔法撃てるのも存在意義がわからないレベルのしょぼさなうえ、コンボに組み込む価値もない
敵踏んだり溜め行動であれこれできますってあるけど、結局相手の動きが止まるわけじゃないのと硬すぎるせいで複雑な動きするのが疲れるうえに未だが無さすぎる
オートで簡単ってうりだけど、戦闘時間なげえし、いいとこないな まず俺つえーするほど敵が柔らかくないしゲージ削り切って畳み掛けようとしても途中で止められる時点で何の爽快感もない
モンハンやAC6のようにその点を技術介入によって凄まじい早さで終わらせるという術がそもそもないのでカタルシスを感じる要素もない
ソニックのような手軽な爽快感もないしDMCのようなパンクなスタイリッシュさもない
当然だがエルデンやソウルシリーズのような難易度やり甲斐の重厚さもない
正に楽しめるのは自己肯定感を自分の努力によって勝ち取るのではなくあやして貰って喜ぶ幼稚な人種のみよ
まぁ作ってんのが精神年齢子供の50歳だから仕方ないが シナリオ重視というけど、ゲームという媒体で出す以上ゲーム体験を含んで良かった面白かったと言わせないといけないと思うわ
何も挑戦してないから何も学べなかっただろうし、これは成長もないね 日頃からゲーム嗜んでいる人で16が面白いって感じた人がいたらいったい何をプレイしているのか聞いてみたくはあるね
ただし14てめーはだめだ 無駄に硬いだけの敵が更に硬くなるだけの2周目には驚愕しかなかった
難易度が上がってるわけではない
単なる長時間モード >>191
確か最初43くらいで10点爆撃して89になった
アホみたいなレビュー数の伸びは元が低いせい くそ面白くないスコアアタックにトロフィー絡ませなかったのだけは評価するわ >>208
こういうのは攻撃パターン増やしたり新種出すのが定石なんだけどなあ
なんで更に硬くしただけなんだって聞いたらどんな言い訳してくるのだろうか シレン新作がいつものルールなのに★1評価されるくらいだからなあ
どんだけゲームがわからないキッズが多いかって事だよ なんとなくわかったが186のようなプレイヤー(それぞれのスタイルなので悪いわけではないが)向けに作ったからQTEとかライトなゲーム風要素がモリモリだったんだな
個人的にはFFにはもっとゴテゴテしたゲームシステムを求めていたので16は期待外れだったのだが、FFってシリーズのコアが人によって異なるからある意味仕方ないのかもな
というかこんな危なっかしい人によって求めているものが異なるようなゲームの続編なんてもう作れないんじゃないか? FFに期待される要素
壮大なストーリー
戦略性のあるバトル
やりこみ要素(育成や隠しダンジョン)
寄り道要素
最低でも2つはクリアしてればFFと認めてもらえるのではないでしょうか ライトユーザー向けならそれはそれでいいんだけど、それなら召喚獣ごとにアクションが違うのも余分だと思うんだよな
そんなだからボタンポチポチの全自動戦闘みたいなの入れる羽目になるし、あれだってオプションでやればいいのになぜか装備でやるもんだから数少ないカスタマイズの楽しみをなお減らしてるっていうね FFとか以前にゲームとして単純に面白くないからな。
FFかどうかを語る前提に立ててないと思うわ。 FFとドラクエの違いってやり込み要素ってイメージはあったよなあ
育成とかアビリティの組み合わせ次第でカンストダメージ連発できたりみたいな
何だかんだ批判されてるFF13シリーズまではそれがあった
FF15でちょっとシステムやアビリティが表面的だけだなあってなって、16は完全なハリボテゲームになった感じ アクションゲームとしての設計は>>186みたいな人のことを考えて片手でもプレイできるようにするのは一つの考えだと思うけど
装備品とかアビリティとかのカスタマイズ要素が豊富で、適切な組み合わせを見つけて強敵を手玉に取るのがFFらしいバランスだと思うので
カスタマイズ要素の作り込みは改善して欲しいなと思ったり 遊びの無いゲームっていうか、遊びをできるだけ削ろうとしたゲームっていうのはある意味斬新なのかもしれん
ファミコンのゲームだってただ進めるだけじゃつまらないからってわけわからんミニゲーム入れたりしてたわけじゃん
16はゲームじゃないよ >>211
新しい敵や見たことのない動きをする亜種だしたら初心者さんがびっくりしちゃうから・・・
誰にでも楽しめるゲームを目指しているので! プラチナゲームズがタイタン戦やったんだっけ。
デビルタイタンなんてプラチナ制作ゲームの流用だらけだったんだけど
あれも吉田から○○みたいなので指定されたんかな
ベヨとメタルギアライジングをまんまやってるよな >>213
コアが違うはそうかもしれないけど
初心者向けに狙ったならPS5独占の時点で大失敗だからターゲット層間違えてるんだよね
後そういうゲームもあってもいいとは思うけどそれはFFの役目じゃない
コアがなんであれ求められてる方向性は>>214 なのに一つも達成できてない
今作って若い人も視野に入れようとしていたらしいのに実際作ったものは老人ホームで健康の為に指先動かしてもらうための
おじーちゃんゲーみたいな感じじゃん
こんなものより余程動きの激しいゲーム山ほどプレイしてるのに若い人馬鹿にされ過ぎ
危なっかしいのはゲームがなんなのかもFFがなんなのかも理解せず考えようとせず開発指揮してる奴みたいなので
ユーザーじゃない それに比べたら吉田さんの16は(ry
海外レビューハイスコア『グランブルーファンタジー リリンク』―どんなにネガティブな面を探そうとしても見つからない
https://www.gamespark.jp/article/2024/02/01/138038.html 目指したいところと実装した要素が根底からチグハグだよね
ストーリー全振りにする→内部の素人ライター使って設定と展開めちゃくちゃ
アクションにするけど誰でもクリアできるようにする→ゲーム性が薄くなることと同義だしアクションである必要がない
召喚獣バトルがしたい→カスタマイズも出来ない属性もないしストーリーを魅せたいことに繋がってない 良いゲームってのは初心者が混乱しないようにしつつ上級者も楽しめる工夫がされてる事なんよ
たとえばスーパーマリオは右に進んで敵をジャンプで踏むっていう単純明快なシステムで初心者もすぐに理解できるけど
中級者は隠し通路使ったり亀の甲羅で無限ワンアップしたり
そして上級者になるとタイムアタックとか始めるわけよ
16にはそれが無い
何をどう頑張っても大差無い様に作られてしまってる
それが一番ダメ
昔のFFは工夫の宝庫だったんだけどな
それこそ5とかさ
最近のFFでプレーヤーの工夫に応えてくれるのはオリジンの方 難易度設定を実装しようと思えばできたのですが、やはり気乗りがしないのです。 本気で目指していたのか、その場しのぎのでまかせなのかも正直わからない
ターゲット層を絞ってこれが出て来たなら客の事もマーケティングも何にも考えてない無能だし
売れると思ったか自分の好きな物かき集めてこれならセンスが古くて拙いパクリしかできない無能だし
個人的には実際の所ただ迷走の果てに出来たのがあれで、取り繕うためにその場しのぎで色んなことを言って来ただけだろうって思ってる >>222
確かに吉田の考える若い人が好む要素(アクションとか)が実際とズレている感じはする
若者だと思っているオッサンが無理して考えた感じというか
普通はP/Dになる過程でそのギャップに気づくんだろうけど、14以外にまともな実績がないからそれに気づかないレベルのままナンバリングをやることになっちゃったのかね
吉田本人が言っていたように14というとびきりの成功体験が目を曇らせて16の爆死を生んだのかも 属性って弱点突いた時だけ1.1〜1.2倍になる程度でいいのよ
弱点じゃなくてもダメージ高いとか回避付きで便利とかのスキルだったら採用するから取捨選択が生まれる
でも敵に関係なく全部同じ倍率ならそれこそ強いのや便利なのだけ使われて立ち回りがソレアリキになってしまう
そうならないよう全ての行動にあまり意味を持たせない作りになってるんだろうけど本当にこれが理想だったのか? ファイアのグミ撃ちの時点で何これと思ったなぁ
いくらDMCから流用したって言っても飛び道具自体無くすかFFなんだし普通に銃でいいだろ
なんでこの世界観設定で魔法連射してんだよ MP無いのがクソ
MPがあれば攻撃魔法は高火力だけど連射できないっていう当たり前の調整ができたのに
MPが無いから見た目もショボイ威力も低い弾をプチプチ撃つしかできないっていうクソ調整しかできない >>229
でしょ、頭の中で〇〇はこうだ!って思ってるだけで実態を知らな過ぎる
自分が若かった頃の子供をイメージしていたら今の子供と絶望的な乖離がある
若作りしてようが気分は若いと思っていようが現実の若者知らなきゃ作れる訳が無い
クリエイターって世代のギャップと戦える人でないとどんどん劣化してロートルになっていく
自分の感性が通用する世代としか商売できなくなる
FFはそれに失敗し続けて来たブランドだから今更感はあるのだけれどそれにしたって今作のずれっぷりは酷かった
成功体験っていうかそれも借り物だしモノづくりの経験が不足過ぎるんだね おいおいsteamのグローバルでリリンク一位かよ、どうすんだよヨッチン >>231
無属性カラフルグミには失笑した
召喚獣ごとにスペック変えるぐらいしてみろってのな
オーディンとか近接のみ、タイタンは短射程の高威力とか
誰がやっても同じとかくだらないことに固執し過ぎ (´・ω・`) ダークファンタジーの映像を楽しむゲームなのよね
(´・ω・`) スタイリッシュなアクションゲームではないの ゲーム業界クリエイターの才能差がプレイヤー側ですら顕著に見えるし何かキツそう
宮崎とか小島とかセンスで飯が食えるレベルもいれば他人の模倣しか出来ないのもいるし 吉田が作りたかったものは結局全部映像でいいじゃんなんだよ
ゲームである必要性が無い >>146
なんでポケモンの曲バレねえと思ったんだよ…
こんなん一瞬で気付くだろ… まだ序盤も序盤だけどグラブルマジでおもろいよ
グラブルの知識全く無いけどこういうので良いんだよを地で行ってるし
つかP3Rが全編ネタバレ配信OKらしいけどこれで売り上げ負けたらFF16さんの動画勢多すぎて売上伸びなかったの言い訳使えなくなるなw 安心しろペルソナ3は凡ゲーっぽいぞ
一番の問題点だったタルタロスに何の改善もないのは驚いた 今のffはファンタジーというよりジメジメした洋画に近い
昔みたいな明るいファンタジーが楽しみたいなら最近出たグラブルとかの方が良いな >>214
https://www.youtube.com/watch?v=zjOyLCQjcF0
中世ファンタジーなら9やこういう感じのが良かった
16は世界観キャラ等ただただ退屈だった
16ってオタクにキャラ批判されないようにしたいのか主人公もヒロインもすぐしんだ脇役もつまらん
クリスタルベアラーのキャラの方が全然キャラ立っててイキイキしててムービー楽しかった
16って死ぬシーンのために用意されたような感じばっかで主人公の親父の名前すら忘れるレベルの感情移入のできなさ
改めてDQ5凄いわと感心した >>214
https://www.youtube.com/watch?v=zjOyLCQjcF0
中世ファンタジーなら9やこういう感じのが良かった
16は世界観キャラ等ただただ退屈だった
16ってオタクにキャラ批判されないようにしたいのか主人公もヒロインもすぐしんだ脇役もつまらん
クリスタルベアラーのキャラの方が全然キャラ立っててイキイキしててムービー楽しかった
16って死ぬシーンのために用意されたような感じばっかで主人公の親父の名前すら忘れるレベルの感情移入のできなさ
改めてDQ5凄いわと感心した >>245
タルタロス改善無しマジかよw
まあコマンドRPGしたいし買っとくわ >>244
ほーん
ならシレンの合間に休憩でやるか ファイナルファンタジー16は
これファイナルファンタジーじゃねえし
グラフィックス も違うし
音楽も違うし
ストーリーも違うし
ただのムービィ >>246
でもリリンクは300万出荷してないじゃん リリンクがどれくらい売れるかはわからんけど
これこれ!これがJRPGでしょ!って海外ニキ達に刺されば16超える可能性はあると思うよ
16ってマジでJRPGでもなければ洋ゲーリスペクトとしても雑な吉田信者にしか刺さらないゲームだから >>245
手入れたって話じゃなかったんかい
まあ買うけど >>252
てか出荷で発表するゲーム自体そんな見かけなくないか >>252
企業の圧力で押しつけた300万がそんなに誇らしいかね
所詮ソシャゲメーカーに出荷抜かれるような事があればそれこそ会社畳んだほうが良いレベルだが スーファミ時代のFFの牧歌的な雰囲気のJRPGがやりたい奴はグラブルリリンク
FF7や10みたいな厨二心をくすぐる個性的な世界観のJRPGがやりたいならスクエニ第一開発
答は出たね
吉田に出番は無い ちょっと待って欲しい
アレはFFのブランドを一度更地にしてから建て直すために自らぶっ壊したのではなかろうか?
販売計画が過ぎた後ようやく建築が始まるのだろう >>258
これずーっと待ってたのに作った人やめちゃったのよね。 >>262
そうなんだ
技術的なデモだけどFF感あってワクワクしたのに残念 >>261
再建計画って
普通壊して更地にしたまま何年も放置しなくね
再建計画が提示されて破壊と再生セットだよね
まあクリスタルの加護を断ち切るだけでその後なんにも考えてなかった暗いヴと一緒ではある うおおお、ヨシダショック払拭か?!
決算発表を月曜に控えスクエニ株急上昇!!
5915円(前日比+211円 +3.70%) tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg バルダーズゲートやってて思ったけど、
隠されたレア装備発見して一気に強くなったり、
レベルアップでスキルビルドどうするか悩んだりって
RPGの醍醐味だし一番面白い所だよな
ヨッチンはRPGエアプだわ
本当にパチンコ以外のゲームをしてきたのか相当怪しい
本当にゲーマーだったらゲーム作りの方向性は河津みたいになると思うわ >>261
先代が森を焼き払ったところに吉田が土壌汚染してきてもう再建できそうにないんですよ >>261
いやぁ15の時点でブランドは崩壊してるし・・・ >>261
更地にする意味がわからんな
新しいFFのスタイルを作るのは無能共には無理なことを認めて昔のスタイルに戻れ
野村には勝手にやらせておけ >>165
韓国人中国人もこんな感性持ってそうだなww >>270
パチンコやらんからしらんけど
今のパチンコって技術介入は全く出来なくて
レバー持ってるだけって聞いた
そういうのが好きな人なら虚無るのもわからんでもない >>276
STEってのが所謂パチンコの演出なんだわ
今は演出は出るけどパチンコやスロットってヘソに入った、レバー叩いた時には当たるかどうか決まってる完全確率機だから
問題はパチンコやスロットは金になるというカタルシスや金を使うというストレスの元中毒になるんだが、そうでもないのにあんなん楽しめる奴は異常って事だ
要するに職場にGAROの筐体持ち込んでるような奴はそもそもゲーマー以前に一般的な社会人としての感性を持ち合わせてない >>276
まぁもっと言えばパチンコはヘソに入りやすい打ち方の調整とかスロットはチャンスゾーンやハイエナの見極めとか設定や波の推察みたいな要素があるからモロに知識介入技術介入はあるんだけどな ffはもうナンバリング外した方がいいわ
悪評付きまくりだから印象最悪だしやっぱりハードルも上がりまくってるし心機一転した方がいい
信者目線でもナンバリングが無いことで義務感が生まれにくくなる
もしくはもうこのまま畳んじまうことだな!ガハハ スクエニという名前が既に悪評つきまくりじゃん
社名変えた方がいい 吉田という人はどうも並のクソゲー製作者とはまた一線趣が違うんだよな
16の失敗は他のゲームにはない方向で失敗してるのが興味深い点
まずデザイナーとして大失敗をやらかした、というより
そもそもゲーム製作の経験、知識、職能がまったく無さそうなんだよな、この人
ここまで解ってない人間だと
統括どころかヒラの1スタッフとしての参加すら正直厳しいんじゃないだろうか
ゲームの出来が云々というより会社の人事環境が類を見ないほどに狂っている 相変わらずガイジしかいねえなこのスレ
日常生活送れてんのか不安になるわ >>283
そもそも旧スクウェアは合併時に死んでる
今はエニックスのやり方で支配されたスクウェアの残骸だぞ?
アレだって斎藤が連れて来たんだし元々DQに居たんだからな 一度FFの名前外してそれぞれの部署でRPG開発、その上で1番評価高かった部署に新しいナンバリングを託す
これで頼む >>286
だからエニックスが可哀想って言ってるんじゃん >>277
介入できないって話はその演出入ったところの話だな
金かけてることで意味があるのはまだわかるけど
それを無料でやってるだけとかゲーム内でやらかすっていう感覚がやはり全く理解できないわ
そんなにパチ好きなのになんでスクエニにいるんだろう
パチの開発でもやってりゃいいのにね >>280
近年ひとつの有名メーカーからこれだけ集中して大き目のクソが連発されること自体珍しいからな
パラノマサイトあたりは完全にこの形で足引っ張られた感ある
「面白そうだけど"あのスクエニ"だから止めとくか」って層も少なくなかったろう >>288
可哀想でも何でもない
エニックスが支配してるのが今のスクエニなんで糞ゲー連発も
アレが糞になってるのも責任はエニの影響のが大きいって事
昔の出してたゲームのイメージで語らん方が良いよ 16がアクション要素があるパチンコと言えなくもないのでは ヨッチンはゲームはほとんどやってないけどパチンコはガチプレイヤーだからパチンコは作れるんじゃね? パチンコを作ろうと思えばできたのですが、やはり気乗りがしないのです。 10-2と13-2は途中で投げちゃったけど16は一応最後まではやれたから凡ゲーでいいよね? >>291
俺の書き込みが信じられず、お前の書き込みなら信じられる
そんなわけないだろw便所の落書きらしくしとけ アクションゲーム弱小企業が
FF15でスーパーマリオのパクリをやって
FF16でDevil May Cryのパクリをやって
今度はスプラトゥーンのパクリを出そうとしているよ近日 スクウェアが悪かろうがエニックスが悪かろうが結果的に出てる物が出てる物なのでどっちもどっちです
もう一度唸らせるFFを作れ PS2や3で今みたいなムービー流すならすげえってなるけど
基本解像度上がったゲームでそれやられてもなあ 値下がりとサ終と信者のイメージが会社と結びついちゃったからなぁ
定価で買うの控えちゃうわ
デラックスエディション定価で買ったの凄い後悔してる FF16 「召喚獣を切り替えながら戦える様にしたぞ ドヤァ」
ドグマ2「ジョブを切り替えながら戦える新ジョブ用意したわw」
ヨッシーの発想なんてCAPCOMにして見れば朝飯前やで ヨッチンカプコン暗黒期のバイオ6の時代で止まってるからね
周回遅れで洋ゲーコンプ持ちなのもウケるわ >>300
FF15では技術アピールの為にマリオやバイオをパクったつもりだろうが、パクりにすらなってないよ
>>290
中小タイトルを看板タイトルが邪魔してる気はする コンパクト五輪とか世間で騒がれてたからRPG要素を徹底的に削ぎ落とした「コンパクトFF」を目指したんだよな?費用は本家と同じように後から膨れ上がっちまったが… スクエニ内部ってスクの方が力関係上のイメージあるなあ
FFとドラクエじゃ明らかに力の入れ方違うし >>290
パラノマサイト出す時にスクエニの名前出すかどうか会議になったって時点である意味異常事態ではある気がする 7リバースはリメイクがそこそこ楽しめたから買うがFFのナンバリングはもう追う気無くなったわ 俺の完全な妄想だが
ヨッチン初期は15の半分の制作費で作るとかイキってて
気づいたら200億超えて過去最高になっちゃったんだと思うよ 15より金掛けてるとか未だに信じられん
プロモーションも全然力入れて無さそうだったしゲームもこれだけ各エッセンスをオミットしてたらデバッグの工程もかなり少なそうなのに “ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
アホかな?
14で儲けているという甘えでコスト管理がザルになっていたとしか思えん >>313
こんな事に馬鹿ほど時間費やして会議してるのに驚愕するわこっちは
力入れるとこそこじゃねーだろと、吉田って外側の注文ばかりでシステムとかに一切触れないよな >>294
今までFF16とはなんなのか、適切な言葉が思いつかなかったけど今日解った
RPGでもJRPGでもアクションでもない、虚無パチンコってジャンルなんだな
ようやく腹落ちしたわ 何故かスクエニの見解では中小タイトルが看板タイトルの足を引っ張っていることになってしまう パチンコに失礼、パチンコは当たるかどうかにハラハラできる
これはもうひたすらに虚無を見せつけられて進行と同時に心が死んでいく >>308
どのIPに力入れてるかは一目瞭然だが
経営の実権を誰が握ってるかは別問題だからね
結局上が開発側に手を入れないから改善しない訳で
トカゲのしっぽ切りしても意味ないのよ これリリンクがメイン20時間くらいで
シナリオ良かったら真のff16とか言われてよっちんバカにされてたな
危ねえあぶねえ >>312
海外での博物館展示やバスジャックなんかは無駄に金かかってそうではある >>280
和民みたいなもんだよね
あそこも名前変えてバレないようにしたわ >>318
パチンコじゃないぞ虚無パチンコだ間違えてはいけない >>312
プロモーションに金かける=電通への上納金だから出世に繋げるという意味では間違ってない
ヨッチン社長の線もあるで アレは16の惨状と14の客離れで失脚すると思うよ
ここから建て直せるとは思えないし、何より社内外でヘイト稼ぎ過ぎかと >>313
そこを簡略化してもGOTYを取った約20年ぶりの新作がありましたね 今のスクエニはむしろ小粒なタイトルのほうが受けてるイメージあるな
無駄に早い段階で発表して発売がウン年後だと大体スベる >>317
むしろスクエニは中小規模が身の丈なのにな 【悲報】FF7 リバースのダウンロード容量は145GB >>331
大作タイトル開発中って期待値で株価を維持してる会社だからそれでいいんだよ
何も決まって無くても取り敢えず発表して限界まで引っ張る実際に発売してしまうと株価ガタ落ちになるから また桜井政博氏からのエールが来てるぞ
コンセプトを貫いたヨシくんへの煽り 大罪人ヨシド、マザークリスタル(FFナンバリング)の完全破壊に成功。
次なるターゲットをスクエニ本体に定めた模様 ゲーム内容スカスカで「ロード速い!最適化してる!」って言われてもピンと来ないわ
もっと内容濃くてロード数秒に抑えてるゲームの方がよっぽど最適化してるだろっていう
しかもPS5専のFF16と違って他機種展開して最適化してるゲームの方が多いし
FF16からは開発の頑張り的なものをまったく感じられない リバースが60fpsだしたら誹謗中傷だぞ
分かってるか?野村 ff16以外のゲームはほぼ全てヒボチューの対象だぞ >>339
そういやマザクリ破壊してもスクエニを取り囲む黒の一帯はなくならないな >>340
いくら爆速ロードでゲームが早く始まってもその後のお使いクエストで無駄な時間を使わされるんだから全くもって意味ない
無駄に広い拠点の無駄な往復はジェットコースターに乗ってやることなのか?吉田? steam版出たら脱がすmodなんかよりマザークリスタルをGAROの実機にしてほしい >>315
ここまで外しまくるのもある種の才能だと思う ミドのおつかいとか酷かった、やってる途中でも殺意感じた >>281
本人には酷だけど新生14の成功でその後10年間の成長のチャンスを失ったんだと思う
普通なら色んなゲームを担当して失敗もしながら市場でウケるゲームの感度を上げていくんだろうけど、14コミュニティという閉じた世界だとそれも鍛えられなかったんじゃないかな MODとか出ても精々モデルぶっこ抜きの完全にアウトなやつだよ
スターフィールドですら「つまんないゲームのMODなんか作る意味ない」で有名な開発者が続々と放り出したんだから なんかリリンクレビュー動画でちょいちょいムービィの悪口出てきてるぞ
誹謗中傷やめろって… 向こうプレイアブル20人いて草
殺人的な誹謗中傷だよこれ 王道ストーリーに仲間との掛け合い、ストーリーは短いが豊富なエンドコンテンツ
負けだよ吉田、完敗だ 16が消化不良で口直しにグラブルリリンク買ってる奴いそう 特別に召喚獣一体につきプレイアブルキャラと捉えてあげよう。それでも8体だった 半年後に真のff16が出たのか
ラーメンで口直ししてたの思い出すわ グラブルはスクエニが捨てた方のFFのテイストと人材拾っただけや 数年前にサイゲにスクエニから人が逃げてるみたいなネット記事見たな
まさか使える奴はサイゲに行って
膿だけがスクエニに残ったんじゃ… スーファミ時代のFFがやりたい人はグラブル
世界でブイブイ言わせてた頃のFFがやりたい人は7リバース
これで決まりやね
アレに需要は無い 一年半かけて長期的に売るっていうのは一年半の間に他社からもっとFFらしい作品が出てきてそれ等が一年半かけて売れ続けて真の16と呼ばれる様になるって意味だったのか FF4やクロノトリガーやライブアライブを作った時田とかは今もスクエニにいるけどな
サガの河津もな
サイゲのスタッフは元スクウェアが多いって言うけどスクウェア時代にめちゃくちゃ活躍してたかっていうとそうでもない スクエニに残った人間の中でも使える奴は第一に、どうしようもないのは野良犬集団第三開発へ 第三の広報に配属されたhimechanが速攻でとんずらして再就職先がサイゲだったのは大草原 リリンクのスタッフで16作れよ
音楽も良い感じだしソケンなんかよりこっちにやらせろって BGMは確かに良いなファイナルファンタジーリリンク FFの名前取られたら俺たちはなんて名乗ればいいんだよヨッチン 旧スクウェアの人材は任天堂とかが確保してるし
サイゲはもうちょっと後の人材やね、それでも残ってる出涸らしより全然良いが スクウェア飛び出して作ったのがガチャで搾り取るゲームだったってのは正直お笑いだけどね
金がたまってプラチナに外注してようやくまともなゲーム作れたのはすごいけど
だからってガチャ自体はやめないだろうし ファミ通調べですら去年末でハーフ行ってないのか…
責任者って何のためにいるんだろうな、よっちん? ソシャゲ会社が作ったグラブルのCSがFF16ユーザーがこぞって「FF16より面白い!」って言ってるの草生えた >>371
FAKERY FANTASY IVXVI とかで >>375
その理論だとゴミみたいなソシャゲ連発して短期間でサ終させてるスクエニはとんでもない悪徳企業やな
飛び出すのは当然だわ スクエニ じゃ ファイナルファンタジー作れねえから
MS に作ってもらえ >>247
3リメイクのOPほんと神
自分の頭の中にあるFF像が100%出力されてる >>375
その理屈でもスクエニ負けてるじゃねえかw
CSでも勝てなくなったら本当に立つ瀬がねえぞ >>382
やっぱり飛空艇は飛んでこそだよな
落ちた奴しか出さないとか逆張りじゃなくて単に作るのめんどくさかったからそうしたとしか思えないアレ16・・・ 15でユーザーの要求に応じて車飛ばしたのに
空フィールドがないとか空中戦ができないとか着陸失敗でゲームオーバーはダサいとか散々文句言われたからな FFのお約束外してつまらなくしてるのは本当に意味が分からない ヨッチン「今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク」 飛空艇が最後まで飛ばなかったのは本当にガッカリした
最後オリジンに行く時も飛空艇に乗っていくのかと思ったら召喚獣になって飛んでいこう!だもんなぁ
でも飛ばなかったんじゃなくて第三の技術的に飛ばせなかったんじゃないかと思ってる 正しいと思った行動が尽く裏目に出るという事はよくある事だ。吉田は推定200億のプロジェクトでそれを行ったに過ぎない。スクエニも何故、吉田の行動を精査しなかったのか不思議である。 >>392
上層部もゲームしない奴が大半だから自社製品のどれが面白くてどれがつまらんのかわからんのだよ スクエニにまともなプロデューサーがいないからヨッチンが有能に見えるんだろ FF16発売直後はあんだけ擁護とか「面白い!」とか言われてたのに
今じゃもう批判ばっかしか見ないんだな
結構再生されてるまとめ動画とかでは「FF16とはなんだったのか」とかやったりして吉田の誹謗中傷ネタ絡めてめちゃくちゃバカにしてるし >>382
個人的に4DSのリメイクOPが最高に好き 普通に面白いですっ!こんなに素晴らしいシナリオ!第3開発の皆様に感謝ですっ! >>392
FF14で唯一FFのブランド存続させる結果になった上に、オワコンタイトルだったとこから不死鳥の売り上げかましたから
もう社内に誰も逆らえる奴いないし、スクエニとしてもスターになる開発者が空席のままだから情熱大陸とかやって箔付したんだろうし
>>398
当時も14プレイヤーが吉田信仰でプレイしてて絶賛してたけど、本当に14プレイヤーに向けて作ったんじゃねーかと勘ぐるレベルだったな
音響とか水溜りの表現すら手抜きだとは気づかなかったわ FF14も全てがダメな訳では無いけどね
一部拡張のトレーラームービィの出来は良いし
ゲーム内演出でも所々光る部分はある
ただ16を見るにそれらの本当の功績者が誰だったのか
わからないのが問題 14のムービーいいか?
グラだけはスクエニのプリレンダチームだけあって綺麗だけど演出とかいつもダセえよ
カメラワークの工夫も無いし単調でメリハリも無い
足跡とかサンゴとかでスクエニのロゴ出すの恥ずかしいからやめてくれ >>399
俺は14プレイヤーに向けて作ったんじゃなく14がゲームとしてウケたと誤認したセンスのなさとプライドの高さが原因だと思うよ
14はゲームとして面白いので14が敬遠されてるのはオンゲだからだけだと思い込んだ
実際はコミュニケーションツールとして14の虚無デザインが都合が良かったというだけ
ゲームとしては面白くないところを理解できなかった 14の面白さってインターネットが元々持ってる面白さだからな
おしゃべり機能で仲良くなってレクリエーションで大縄飛びするだけなんだけど他にそういうゲームが廃れたから生き残ったプレーヤーが14に濃縮されてるだけ
完成度は決して高くない キャラ育ててPT編成考えて・・・とやるネトゲはDQ10がやっていてCPUキャラを編成してソロプレイなんかもできるんだが
育成要素の重さとコンテンツの薄さがやや問題かな
緩く遊ぶ分には問題ないが
属性いじり回してダメージを激増させたりするしあっちの方が余程FFしてる 16で一番えぇ…って思ったのはカットシーンでキャラが振り向くのにバイオ2みたいな回転してたときだな
今時のゲームはみんな振り向き自然になってるからすごい違和感だった 一回しかないけどグラブルリリンクの召喚獣戦っぽいのがff16のより面白いぞ
999999もあるぞ! >>406
14のイベントシーンでもそれだからな
つまり第三の技術力でがそれしか作れないということ なんか素材にミスリルとか使う冷却機構ぶちあげて空も飛べないただの船ってあるんですかね >>406
イベント内でのバトルが終わって剣をしまうときもゲームチックなモーションだな >>408
10年前の14でも振り向きとかモーションの雑さは散々言われてた記憶ある
16でも全く成長してないのはヤバいわ グラブルの方が面白いのを認めざるを得ない
キャラ絵がありきたりなの以外は良いと思う 14なんて行き場無くしたMMO中年の吹き溜まりとしての需要しかないでしょ
世間的な知名度は皆無
そもそもこの10年運営方ゲームは完全にソシャゲに移行してたのに限界集落にまともな奴が残るわけないよ 過去のFFのほうがメインストーリーのクリア時間短いのに16よりもボリュームを多く感じるのはムービィのせいなのか内容のせいなのか グラブルリリンクが真のff16ってバレてきたな
あっち褒めるついでに16の誹謗中傷してる奴めっちゃいて草 >>413
設定通りに全世界100万アクティブユーザーだったと仮定しても少ないんだよな
信者の主張によると国内のアクティブユーザーが30万だそうだが・・・
実際はそれより少ないわけで
累計アカウント数3000万って発表との差を見て失笑 最近だとFF16死んだからFF14の案件めっちゃ頑張ったけど案件Vも配信者もパルワールド出たからササッと済ませてパルワールドやってたのが笑えたわ >>414
人間の脳はインプットが多いほど時間を長く感じるらしいよ
今までのFFはシステムで考えてることが多かった
16は… >>414
16は無駄なお使いとか無駄に硬い敵でプレイ時間を水増ししているからな
プレイ時間でしかゲームの調整ができないよっちんが作り出したスーパー虚無ゲー >>417
同じ事務所の他メンバーがみんなパルワールドやってるのに案件組が14のせいでパルワールド出遅れてたのはパルワールド内でわちゃわちゃするのを楽しみにしてるファンからしたら迷惑まである 3000万アカウントのうち辞めた奴の大半が14と吉田アンチになってる気がするわ
知れば知るほど嫌いになるゲームって他に無いよな リリンク昨日クリアしたけどすげーわコレ
存在そのものがFF16への誹謗中傷になってる
吉田の嘘を実現させてるわ は?
ただのキモいアニメ顔ゲームじゃん
これが真のFFとかヘソが茶を沸かす >>408
所詮ベースは10年以上前の作品だから演出も古臭いのだろうな >>423
幼稚で自我の無い環境テロリストが言われるままに世界破壊して終わるFF16にくらべたら全然評価できるんだよなあ 14の売り上げはグラブル本家にボロ負けし
16はリリングに負けましたとさ グラブルが評価されてるのは王道世界観のJRPG+アクションにみんな飢えてたってだけで
正直アクション自体はちょっと古くさいしマップもめちゃ広いって感じではない
グラブルは決して先進的でも大ボリュームでもない
ただ16に求めてたものがグラブルにあったってのはやっぱり事実で16の反動にグラブルが上手く乗れたってのはあると思う >>427
お前の個人的な趣味なんかどうでもいいよ 16がそんなに高くないハードルすら乗り越えられなかったのをグラブルが普通にハードルを超えたって感じ
こういうのでいいんだよ RPGってボリューム(w)あるから、あんまやらないんだよな
そのかけた時間に見合う体験をよこさないから
アクションゲームと違って、自分の腕も上がらないから、返ってくるものも無い アクションゲームの腕前上げてもどこにも還元されないし
そこはRPGもアクションも変わらねーんじゃねーかな >>430
どうでもいいのに自分からレスしてきたガイジがここに居ますw グラブルが真のFFは草
回転寿司が真の寿司と言ってるのと変わらん >>433
アクションゲームスキルってほかのゲーム(※ アクション)に流用利くじゃん
そんなことアクションゲームやってて自分で気付かない? フリプでオリジンやったけど16ほどではないが見辛いな。敵も味方も背景も全部黒いうえにオブジェクトが眩しすぎて目が痛い。装備はボロボロ出るが管理が面倒で嬉しくはない。アクションは多彩だか面倒で体剣しか使わなかった。ストーリーもとことんつまらん…と思っていたら中盤から気になりだして終盤楽しかった。ストーリーはかなり良い。制作者の意図がはっきりしてて何よりジャックは自我の塊で最後には好きになる。惜しむべきは○○に復讐できてないこと。DLC買えばこの俺の飢えに似た感情は満たされるのか?誰か教えてくれ!? リリンクはキャラの多さ=出来るアクションの多さになってるのがデカい
FF16はキャラ一人のくせに平凡なアクションと召喚獣アビリティしかないもん
特に斬新な要素はなく、かといって出来るアクションの量で勝負するわけでもない
アクション寄りでこれは酷い 年間トップ30の数字を見る限り9/24から年末まで11000本しか増えてないみたい >>438
学習したテクが他のゲームで応用きくのはRPGでも変わんないかな
そのへんはボードゲームでもパズルでも同じ >>437
ヨッチンのインタビューが載ってないからってアルティマニアも買わないような連中だからな FFは後何人主人公死なせば気が済むんだ?10以降ほぼみんな死んでるじゃん
主人公死ねば悲劇でしょ?感動するでしょ?みたいなノリはもういいお腹いっぱいなんですよ >>442
私は、RPGにかけた作業時間は、特に他に流用が利き難いと思うが、まあいいや
どちらかと言うと、RPGはかけた時間に見合わないよということの方が言いたいことなんで このゲームやったあとに7Rやるとクラウドのモーションの派手さとカッコよさに見惚れるわ
ゲームの主人公ってこういう事なんやなって 相変わらず他ゲー貶めれば16の評価が上がると思ってる奴がいるみたいだけどグラブルの出来がどうであれ16の出来の悪さは変わらんからな あくまで娯楽なのにほかに流用利くとかしょうもないこと気にしながらプレイする事なんかねーよ ソシャゲに負けたの本当に悔しかったのか
変な奴増えてて草 新作出る度に負けてるようなもんだし今更気にすんなよ ファイナルソードに失礼だろやめなよ
失礼かな…失礼かも… ガチャの企画書来たら破り捨てると言ってる!とか
基本無料にしたら終わるとか
ガチでソシャゲ敵視してそう
原神にもグラブルにも負けて終ってるのに… FF16リリースで化けの皮が剥がれて
今まで認知されてなかった層にまでよっちんと騎士団のヤバさが広く知れ渡り
今までマウント取ってた全てから小馬鹿にされてるんだもん
そりゃ八つ当たりもしたくなるわな ガチャの企画破り捨てる癖にパチンコ大好きマンなんだから謎よな >>455
ファイナルソードはインディーズのしかもその中でも超低予算でやれる範囲の事はやってるしアレだけ売れたら元は取れてるだろうけどFF16は8年掛けて200億突っ込んでこれ ファイナルソードの方が確実に多くの人を笑顔にしてるよな… ファイナルソードはネタ的な意味合いで多くを笑顔にしてるが敵配置とか悪意の固まりみたいなもの散見するから実際にプレイした人も含めると手放しで笑顔にしてるとは言い難い… FF16を定価で買ってFFガチャに失敗した人もいるんですよ!! >>448
後発の新作出るたびに貶してるのばかみたいだよな
口汚く罵るから益々嫌われるだけなのに ファイナルソード、原神→ゼルダをパクり話題になり売れる
パルワ、龍が如く→ポケモンをパクり話題になり売れる
16→ゲースロをパクるも話題にならない
もっと知名度高いもんパクるべきだった
次はディズニーとかいってみよう 第三開発が送る完全オリジナル新作「ヴァリスゼアキングダム」にご期待ください カービィピクミンに売り上げで負け
伏兵グラブルに中身で負けたのおもろすぎる 吉田が全否定されるのは今後のゲーム業界に良い事でしかない これだけ無能が露呈しても飼い続ける会社があるらしい チャリティRTAイベントでファイナルソードは4万だか5万だか同接出してたけど
16ちゃん勝てますかね… GDQでもRIJでも16ちゃん無かったよね確か
知らないだけだったらごめん >>458
それガチャやるほどの開発力がないのを誤魔化す方便やろ 16のRTAとかある?
介入ポイントQTE早くボタン押すくらいしか無さそうだが 今からでもグラブルリリンクをff16にしてもらおうぜ
糞ゲーはCR吉田直樹としてその辺に捨てとけ >>471
確かに14の土地抽選ですらまともに出来なかった技術力だもんなぁ・・・ てかグラブル系統の元デザイン吉田明彦だろ?
今のホストFF嫌になった奴には馴染むと思うわ 吉田直樹さん
ソシャゲ屋のゲームにボコボコに誹謗中傷されてしまう… 明るい
お手軽アクション
仲間がたくさん
もちろん操作もできる
王道ストーリー サイゲ組も和田松田時代にスクエニ見限って出て行った奴らだろ?
さぞいい気分だろうよグラブルチームw この作品どの街に行っても娼婦が出てくるのがキショい
無駄なベッドシーンもやたら多いし
子供にプレイさせるために作ってるようには見えんし、何が作りたかったんだろうな一体 普通にこれだけの失敗やらかしたらクビで良いと思うわ吉田は、高井と前廣も同罪
まずこいつらはオナニーするだけでプレイしてるユーザーがどう思うのかにまで頭が回ってない >>481
酒・タバコ・女を出せば大人向けゲームという浅はかな考えなんだろ まずクソシナリオしか書けない前廣にFFナンバリングタイトル最新作を任せてることが意味わからんわ >>482
あえてプレイヤーの期待を裏切るようなことをしていると言っていた気がするが、それは普通にゲームを作れるようになってから言えと ストーリーで驚かされた部分といえば、まさかそんな安直な展開はないだろうと思ってた通りの展開になることが多かったことだな。
そういう意味ではストーリーは驚きの連続だったとも言える。 >>457
自業自得のくせにさらに八つ当たりもするのかよ…ってドン引かれてる だって原神fgoグラブルの足元にもおよばない売り上げ規模であんなイキってるとか思わないじゃん
誰も知らんし14なんて
誰もやってないんだから 14運営の常識(他所では非常識)をオフゲに持ち込んだ大失敗だからな
ユーザーの欲しいものは与えるな
出来るだけ時間かけさせろ
要望は聞くな、開発は神と思わせろ
開発に逆らうものはBANしろ
こんな連中だもの >>485
うーん裏切るのは予想であって
期待には応えてほしいものだが 「取締役として言いますが最近のスクエニは期待に応えられているとは言えません・・・」 グラブルすごいと思ったの戦闘中のイベやら形態変化やらスムーズでスピーディだったとこだな
それでも多少まだあんのかよってとこあったけど16は更に
いちいちムービーで途切れさせたり余計な間を入れたりゲージ止められたりしてほんとストレスばっかだなと思った >>483
醤油かければ日本料理とか思ってそうだよねこのゲーム作った人 ヨッチンごめん
マジでリリンク普通に面白くて笑ってしまったわ リリンク冒頭のボス戦がすでに16冒頭のフェニックス対イフリートより面白い 16より面白いってのが何の自慢にもならない
ウンコよりは美味いって言ってるのと同じ おいヨッチン、グラブルリリンクのsteam同接10万超えたぞ、これ他の大手だとフロムとカプコン以来の快挙らしいぞ 16より面白いってのはそうなんだけどこのシステムで16をやりたかったってのが本心なんや
だから単純に16より面白いという話では無いのさ 別に誰も自慢してなくね?普通にゲーム作れば16以上の評価なんて楽勝だし
ただ面白いよって言ってるのが自慢してる様に聞こえるのか ヨシ『リリンク普通に面白い?じゃあ16と一緒だぁ』 他の和ゲーが躍進してる中PC版投下はほんと楽しみ、どんな恥をかいてくれるのかワクワクする 最近モンハンがセールとワイルズで話題になって同接10万のニュースあったけどリリンクも10万行ったのか
たった3日で凄いわ スチーム同接とかいう究極の誹謗中傷が待ってるよ
DLC購入率3.5%でも笑いもんだったのによ steamの売り上げは工作できないからなぁ
アレのsteam版が出たらTwitterでなぜかトレンド一位になったりするけどsteamの順位は7位とかなんやろなぁ >>464
いやいや
如くは売れてないしアレと感じでシリーズ衰退していってるだろw
第三とここのチームどこか似てるところ有る グラブルが真のFFかどうかはさて置き開発者がスクエニから離れた真の野犬なのは間違いない 如くは舞台をあまり変えない事による使い回しで開発期間短くしてそれでシリーズ最速の100万超えって事は少なくとも16と違って確実に利益なるであろう時点でまるで違う、数字だけ300万本だ!と言ったとこで会社の利益吹き飛ばしてるのは普通に営利企業として負け ここ最近RPGが豊作で嬉しいな
大爆死してるのスクエニだけじゃない? こないだたまた用事があって、ま東新宿のスクエニ本社と同じビルに行った
吉田さんもこの海鮮三崎港で野犬の群れと共にネギトロ軍艦を食べたりしたのだろうかと思った リリンクにあって16に無いものは
華やかさだろ
バトルの演出と背景の色合いとストーリー全部だ。 >>472
早く押す必要すらないQTEだったけどw FF16はカッコつけすぎなんだよ
悪く言えば全体的に渋い渋すぎる
リリンクは活気と爽やかさを備えてる
この差よ >>516
ガルーダが語りかけます
渋い、渋すぎる!
あんぶろしあまんじゅう
ロザリス銘菓
あんぶろしあまんじゅう! 田畑が追い出したようなものだったな
スクエニがリストラしないのは手放す余裕がないからか よし、後はドラゴンズドグマがトドメを刺すだけだな! 今でもドラゴンズドグマDAやり直すくらい好きだけどあれの2でトドメは無理だろ... パクリスキルで圧倒的差をつけるパルワールド
JRPGの王道とは何かを教えてくれるグラブルリリンク
スクエニ古参社員の意地を見せつける7リバース
カプコン社員を一人スカウトしたくらいで調子に乗るなと言わんばかりのドグマ2
光の4戦士 リリンクのエンドコンテンツの戦闘動画見てみると16が本来やりたかった事の一端が垣間見えるな 16に本来やりたかった事なんて無いよ
あれが吉田のパーフェクトだから そもそも戦闘システムからして自分達で作れなかった時点で本来やりたいもクソも無いよね、DMCの人間が来たからDMCにしただけ ヨッチンがやりたかったのは自分を売り込むこととブラジルのわけわからん賞を獲ることだから 空の文明の遺跡も残ってるのに1500年もの間技術が進歩してないておかしくね? >>528
遺跡はあるとなんかいい雰囲気出るから置いておこうぜ
年代?んー1500年とか言っておけばらしく聞こえるよね
の、ノリ 13年なんのアクションもなくおとなしく奴隷してました→監視されてたから
この一言で済ますようなシナリオだぞ、時間の概念が目茶苦茶だし、せっかく魔法使えるのに洗濯物乾かすしか発想がないというそんな世界観 10の時は1000年掛かって技術の復活はこれっぽっちかと思ったが16に比べたら遥かに優秀な人々が住んでた世界だったな 中学生がノートに書いて考えた世界設定と同レベルなのよ
なんとなく古代文明出しときゃそれっぽいだろってノリでしか考えてないからちょっと突付くとボロが出る アルテマが裏で世界を操ってたせいで文明が全然発達しませんでしたみたいな設定ないの? 主人公クライヴに特化したシナリオであれだけ尺の長いムービーがあったのに
結局何を考えてるかよく分からない感情移入出来ないって逆に凄いよ
どんだけキャラ描写下手くそなんだよ アプデで犬の気持ちを追加してその時の感情を無粋にテキストで説明しちゃう連中だからな
クライヴの気持ちが追加されてもおかしくない パルワールドは海外からこういうゲームを望んでいたって言われてるから
ゲームとしてのおもしろさがあるんだよ
クライヴはあれだろ、まあ、頑張れよ >>533
誰かが直接指摘したら
あ、そうそうそうなんだよ!
って後付で設定つけてくるだけだと思う
世界設定もいい加減なんだろうな
どれだけ時間かけてもその程度の品質にしかならんのだろう >>538
時代遅れのゲームがサ終したくなくて必死なんだろうな感が溢れ出てる (犬の気持ちだけじゃなくて登場人物全員の気持ちが既に見れます…アンブロシアもな) 暗いヴの気持ち「(ああ…そうだな…ああ)」
戦闘中の暗いヴ「んあああああああああ!!!!!!」 作中の年代経過さえなきゃ今は丁度こんな世界なんだよで強引に説明しきれるんだけどな
変に飛ばしてるせいでご都合主義なろうファンタジー文明よりひどいし中世の人馬鹿にし過ぎてる ヒント:作者より頭の良いキャラクターは生み出せない 鉄拳8に吉田のごり押しでクライヴ出しそう
こんなやつ使いたくもない 12の時は前廣の糞バトルが社内でもこれヤバくね?ってなってた所に伊藤のガンビットで劇的に良くなって難を逃れた
16はそういう意見を言う人間が誰もいない環境で7年走り続けた結果断崖絶壁から飛び降りてしまった、ある意味じゃ必然 鉄拳7にノクティスが出た理由も謎だな
クラウドは? てか開発トップが取締役なんだから下の意見なんてほぼ出てこないでしょ
勇気持って出てきても言い負かすことしか考えてないバカがホラナしちゃうし
16の失敗の責任は全てよっちんにあるよ 結構中盤までやって投げたけど、魔法使えるベアラーが迫害されてるって設定がずっと腑に落ちなかったな
皆が魔法使える世界で、魔法が使えない存在が迫害されるってなら感覚的にしっくりくるんだが
シナリオはそのベアラー虐待をしつこいくらい延々とやってるし、それならもっと説得力ある設定作り込んできてほしかった >>544
力使い切ったら死んでしまう奴隷の使い方で日々の洗濯物を風で乾かさせるとか思いつく程度だから・・・ 一応昔はベアラーが繁栄してたけど調子に乗りすぎて反逆が起こり立場が逆転したって設定はあるらしい
でもそれが本編中で全く生かされてないから意味が無い 本編だけだと具なイヴは復讐のために生きるはずが十三年真面目に奴隷やってるマヌケ
魔法が使えるのに大人しく奴隷やってる知的障害者ベアラーにしか見えないの草 >>551
俺も中盤で投げたから疑問のままだったけど一応終盤のクエストで理由説明があるらしい
それでも説明下手だというのは変わらないけど あんなベアラーをくだらない事に酷使して消耗してるのがもう矛盾しまくりだからね
石化するというフワッとした設定もご都合主義的に主人公が来たタイミングでジジイが石になったり乾いた笑いしか出ない
全てが開発の都合なの丸出しなのを客観的に見れない馬鹿が統括とかやってるからこういうゴミが出来上がるのは必然だよ
ゲームに関わる資格すらない 作りたいシーンありきで他はテキトーに繋げただけの薄っぺらいゲームだよ
こんなレベルのゲームをよくナンバリングとして堂々と出せたなと
ゲーム作りの力がないだけじゃなくてその品質を客観視できていないのが一番ヤバい あんな勢いで無駄遣いしていたらどれだけ生まれてこようが足りなくなるに決まってるからな
人間の中でランダムに生まれてくるから狙って繁殖もできないだろうしすぐに枯渇するわ
最初の方に出て来るベアラーって無気力で魔法使うこと以外何にも出来ない障碍者みたいな感じだから
ベアラーに生まれつくとそうなってしまう設定なのかなって思ったけど後々自由意思で行動してる奴やら
助けたクライヴに噛みついてくる畜生みたいな奴まで出てきてアレはなんだったんだよ!?って思ったもんだ
深い設定があるわけじゃないんだよな
ただあの世界の造物主が「ソレアリキ」って叫んだらその通りに行動してるってだけだから そういう演出入れるなら寒冷地で暖房として使い捨ててるとかがよかったんじゃないか
水の浄化に使ってるとか
生命維持のためにベアラーを使い捨ててる感出るだろ 問題なのはあれくらいの実力で差別とか難しいテーマを取り扱おうとしたことだよ
実力はないくせに俺達はFFでダークファンタジーを作るんだ!と意識だけは高いから金はかかっているけどショボいというヘンテコなものが出来上がってしまった
14の成功体験で自分たちの実力を過大評価してしまったのかもな 14の成功体験つっても同人女にシナリオ書かせて腐った連中釣っただけだからな・・・
正当な技量とは言い難い >>538
最大96時間…毎日最低4時間半やる計算か そりゃつれぇでしょ
ちゃんと言えたじゃねえか
聞けて良かった
ああ…そうだな… ノクトの鈴木達央がリアルつれぇわしてるのがほんと草
不倫しといて自殺未遂ってなんだよ クライヴはノリノリでジルをぶっ殺そうとしてたからなあ
根っからのサイコパスなんだと思うわ >>559
そうだな
自分達が生き延びるために使い潰してる位の方がよほど酷い演出になったと思う
生命を軽んじるって意味では同じかもしれないがあんなくだらないことに使ってるからなんだこの世界はってなるし
集団で抵抗できる力あるのに逆らわない理由がどこにもねえし
奴隷の癖に身なりさっぱりしてるし
どうにも設定に無理があるんだわ クライヴはりんご拾ってベアラーを気遣えるだけの器量があるなら
なんか理由をつけてジルを助けようとすると思うんだが
ジルをボコボコにして蹴って顔を確認しようとするDQNだからなあ
英雄って感じじゃないんだよとにかくただのDQNなんだよ 和ゲー好調トレンドは年明けでも継続中
なんで1人だけずっこけて赤字出したん?ヨッチン… DQNというかやれと言われたらなんでもやる自我の無い木偶人形みたいなやつだからなあ
主体性がないから意識他界した環境テロリストの言う事真に受けて環境テロリストになってしまっただけだし
そんなのに感情移入しろというのが無理な話 >>568
やりたいシーンのために設定を作るのはいいんだが
その設定を活かすほどの技量がない そのやりたいシーンも熱量が足りなくて再現VTRの継接ぎになってるのが虚無感をさらに引き出しているよな ??「クライヴには,面白いくらい違和感を覚えないんです。「なるほど。こういうときは,こういう行動するだろうな」というところをまっすぐ行ってくれるんです。」
??「僕はもう,クライヴ以上の主人公は書けない気がします。」 >>569
リンゴ拾った時も相手が許可なく喋る事ができないの分かってなさそうだったし頭が働いてないだけだろ
身分高いくせにベアラーのこと全く知らないし少年期から彼らの扱いに疑問を抱いていたわけでもない
クライヴは冗談抜きで高機能自閉症なんじゃないかと思う メインディレクターとクリエイティブディレクターが特殊性癖の持ち主ならしかたないな 誰かの意見に唯唯諾諾と従うことが自然なことでそれが格好良いと思ってるんかね
知性を放棄したでくのぼうを格好良いと思う人が世の中にはいるんだな >>574
クライブに「違和感を覚えない」って冗談だろ?
もし本当なら、担当者は「環境過激派テロリストの知恵遅れ」に共感してるんですが
FF15といい、FF16といい、看板タイトルにろくでもない脚本家しか充てれないほどスクエニには人材が居ないのか
ストーリー周りがゴミだから、手直しのしょうがない
それが最近のFF >>574
クライブに「違和感を覚えない」って冗談だろ?
もし本当なら、担当者は「環境過激派テロリストの知恵遅れ」に共感してるんですが
FF15といい、FF16といい、看板タイトルにろくでもない脚本家しか充てれないほどスクエニには人材が居ないのか
ストーリー周りがゴミだから、手直しのしょうがない
それが最近のFF >>512
SO2RもあったんだしそこはFF16といってほしかった >>575
リンゴのシーンもクライヴの優しさを表現するための記号的な表現にしか見えなくて、クライヴの内面まで描写できているとは思えないんだよね
もしくは感情の機微のようなものをちゃんと考えていたとしても、それを実力不足で表現できていない
結果立派なサイコパス主人公が出来上がりましたとさ 予約を見るにFF7リバースは16よりちょっとは売れそうだな >>579
前廣より板室の方が糞なんだろうけど、16のシナリオが糞だったからどっちも同レベルの糞になりましたとさ >>583
そいつらの糞シナリオを平然と通したスクエニやばすぎる
ムービー至上主義なくせにシナリオ軽視しすぎなんよ >>572
所詮やりたいシーンのためにとってつけた設定でしかなくて
シーンのことしか頭に無くてとくに活かす気もないんじゃないかとさえ思う
16はやらない&できない言い訳物凄く並べ立ててるけどああいうのと一緒でとにかくソレアリキなんでしょ クライヴってシリーズワーストに魅力無い主人公じゃね
オイヨイヨのほうが個性がある ×ムービー史上主義
○グラフィック史上主義(クオリティは開発の技術力による) グラフィック史上主義の割に汚ねぇけどな
スクエニ全般が
もうそっち方面じゃ洋ゲーとは勝負になってないし あそこまで魅力の無い主人公描いておいてこれ以上はないってよく言い切れたなと思うよ デザイン力が一番ヤバい気もする
デザイン力捨てちゃったからあんなトンベリ出しちゃうんだ なんでや!
吉田はみんなの心に残っとるやろ!(悪い意味で) 色んなゲームレビューアーが「開発者のオナ○ゲーとか開発者が気持ち無くなってる、自分に酔いしれてる」みたいな表現を使ってて
信者が「それはアンチの妄想だ!妄想で人を叩くのはどうかと思う!」って反論してるけど
FF16遊んだことあるならまじでレビューアーのあの表現は理解できるんだよな
召喚獣合戦とか本当にそれ
ユーザー楽しませようというより「俺が作った映像みてくれええええええええ!」という意思をひしひしと感じる
誰もFFに召喚獣合戦なんて求めてねーよ 召喚獣合戦というワードを聞いた時は正直ワクワクした
本編でナニコレ😕ってなったけど >>594
召喚獣合戦あっても良いよ?
それこそ吉田がほざく様にジオラマ怪獣よろしく矮小な兵士を吹き飛ばし建造物を破壊しながら圧倒的なフィジカルを体験出来るゲームモードがあればな
無いし >>594
召喚獣合戦ってネタまでは良かったけど
異次元空間でぺちぺちQTEなのがクソオブクソ 「合戦」のダサさが絶妙なのは結構好きよ
細部まで拘ったようなことを言いつつネーミングセンスがお察し 召喚なんてしない変身ものなのに召喚獣って呼んでるのもなあ
過去作に則するとしても幻獣で良かったただろうし
合戦ってワードも妙にダサい 実際合戦してたのは最初だけだしな
タイマンで殴り合いだから通常戦闘と変わらんし >>596
スケール感の表現が下手だよな
相手も自分も大きくなって他に比較するものが少ないのでデカくなった実感がない
スケールが分かるのがインフレしたダメージの数値だけというのが謎すぎる だってスケール感の為に壊れる建物とか配置したりしたらバグとか出そうだし面倒じゃないですか!
ありそうなのがまた まさかソシャゲ屋のリリンクのほうがよっぽどゲーム作れるとは思わなかったわ
カメラが糞だったりマップないのはあれだったが普通に楽しめたな >>584
前廣が書いて吉田がレビューする
これでうまくいくと思うほうが異常 リバースの予習に7リメイクやり直してるがやっぱ面白えわ、第一は大丈夫やな
16のペチペチ無属性虚無アクションほんまヤバいの再確認、FF委員会仕事しろ リバースはぶっちゃけストーリーが多少アレだったとしても現状発表されてる情報だけで16なんか敵じゃないのは間違いないよ
まあ16なんかに勝っても仕方ないけど
しかもおそらく16より予算も少ないし期間も短いときた リバース月末か
一応買うけど期待し過ぎるのも良くないから16より楽しめればいいや 水面に波が立たないんだから建物なんか壊れるわけがないだろ >>553
あまり言われてないけどベアラーの設定もドラゴンエイジという海外のRPGのパクリなんだよね
本家の方は魔法使いの危険性や恐ろしさもちゃんと描かれていて16の様に無闇に虐待されている訳でも奴隷にされている訳でもない
一見扱いが酷い様にも見えるが世界やある意味魔法使いを守る為の制度としてプレイヤーの納得のいくような世界観になっている
魔法使いを開放するべきか管理すべきか正解は無く選択はプレイヤーに委ねられているのも面白い
両方プレイした事がある人なら如何に16のベアラーの設定が陳腐で浅いものかが分かると思う ベアラーが別種族だったらまだ説得力あったんふぁがな グランブルーファンタジー始めたけど、これは完全に過去最悪の
誹謗中傷だわ。FF16でできなかったことが一通りできる。
段差はあるし、操作できるキャラも多い。マジで訴えられそう。 リリンク面白いよな
延長しまくってたからクソゲーだろと思ってたが全然そんなことないわ しょせん回転寿司がどんなに頑張ってもは回転寿司でしかない リリンク始めたばかりだけど同じようなシステムのダッシュ1つだけでも感動したわ >>604
それを異常だと思える人がいない
思っても言える人がいない(いったら詰められる)
っていうのがもう終わってるんだわ
経営層は誰が有能なのかもどれが面白いゲームなのかもわからないゲーム好きでもないおっさん揃いで判断も出来ない
経営判断できないししくじっても責任取らない経営層とかいらんのよね >>610
なんだやっぱりあれもパクリだったのか
あれだけ考え着くとは思えないし設定浮ついてるのも道理でね まぁff作りたいって言ってる奴ら片っ端から弾いたクリエイター(笑)集団だからな 社内に作れる奴がいなかったのになんで作りたいって熱意もってた人弾いていたのかいまとなっては意味不明だな >>618
さらに吉田は学歴すら無いからなw
パチンコのレバーを撚るぐらいしか能のないクズ中年 >>610
へー・・・
あれ?じゃあ16のオリジナル部分ってどこなんだ・・・? >>623
FFらしさもゲームらしさもオリジナリティも無いが
虚無だけはある >>616
値段ばかり高くて大してうまくない寿司より
回転寿司よ スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
野村哲也 専門
吉田直樹 専門(無認可)
中裕司 高卒 >>617
リリンクのダッシュ何かに似てるなと思ったらff16なんだけど、任意でダッシュできるだけでこんなにも素晴らしく感じるのかと思ったよ
ありがとうff16、お前のおかげで全てのゲームのハードルが下がってる >>616
コスト削減のために刺身じゃなくて謎肉を乗っけた寿司屋よりは数百倍マシかと・・・
人間国宝級の大将もとっくに辞めてわけわからんおっさんが握ってるし センスがない奴はパクってもわざわざつまらなくするって分かったよな
リリンク褒めるついでにムービィ殴る奴多くて草 看板だけは同じだが経営者も変わり昔の従業員も殆ど辞めてしまい
もはや名前だけの別店みたいな感じあるよな
伝統ガーとかいってももう店の伝統知ってる人間もいない
昔、店で食べた味が忘れられなくて就職希望しに来た人は蹴り出す
ただの糞店じゃねーかw あまりにも違和感なさすぎて気づくのに遅れたが、リリンクは
仲間のAIもそこそこ普通に戦っててビックリした。
FF16の仲間はマジで何の意味も無かったからな。犬とか。
FF16は映像も含めてリリンクに何一つ勝ってない、ここまで
ディレクターの能力とは開発者の能力とは違うものなのか。 リリンク同接まだ伸びてるな
ゲームの面白さがクチコミで広がって買う人増えてるみたいね
こういうのを本当のジワ売れっていうんだなぁ FF7Rがブラビア進めてくるのちょっと怖いんだけど
暗いとかないよね…… なんかクリアしたから語ろうと思ったらカオスだなw
なんG,エッジで語れないから本スレ除いたらここが一番魔境で草
Twitterで感想でも見てリバースに備えるか 動画見ても「あのキャラ使ってみたい」とか「マルチやりたい」で自分も買うかってなるかもしれないからリリンク強いわ ちゃんとパーティープレイがあるってだけで16より全然印象良いな
しかもロンチからSteam版もPS4版もあるし
PS5でしかこれ作れないとか言ってる時点でサイゲより技術力低そう パルワのせいでSteam市場のでかさ周知されちまったからな リリンクスレマルチのドロップの話してたわ
ゲーム内容語るとかヒボチューだろこら いつも主にフロムゲーとかの豊富な攻略情報を載せてるwikiがFF16のページ作ってたけどゲームとして詰まる場所無いのと、この装備が強いとかも無いから他ゲーのページだと賑わってるコメント欄も無の大地になってて笑った リリンクの仲間はバフもガンガン掛けてくれるし一緒に戦ってくれてる感があって16やった後だとなおさらアクションRPGの仲間AIとしてかなり賢く感じる >>642
Wiki自体も書くこと何もなくて大変そう >>642
装備周りは とりあえず数字高いやつ で終わりだしな
せめて斬 突の2属性はやれよ 今頃信者とあの人は「頼むから7リバース売れないでくれー!」って祈ってそう >>608
JRPGとして当たり前の要素を入れるだけでアレのヒボチューになるの笑える
あ、アレの人はJRPGと呼ばれるのが嫌いなんだっけ? >>650 は安価ミス
JRPGって言われるのが嫌いで逆張りでダークファンタジーをやるのも別にいいけど、既存プレイヤーが満足できる出来にしてほしい
もしくはFFの看板に頼らず新規IPでやってほしい リリンクは完全に様子見だったけど評判良さげで買ってみるかになってるわ >>655
14やってないから言葉の意味は全然わからないんだけど、前半は違法薬物に手を出した人の話みたい とりあえずサイゲの福原哲也に負けたけど
ノムテツに勝てんのかね… >>645
16のバトルの仲間って共闘感もない空気だし何のために入れたんだ?
連携できるのが犬だけってこんなさみしいFFがあるか?
アクションが複雑にならないようにっていうのが言い分なのかもしれないけど、あまりにレベル低すぎないか? リリンク→始原の竜、闇の炎の子。汝の名は……バハムート!→99999ダメージ
16ちゃん→アルテマー!くたばれー!→99999ダメージ
ひどいなこりゃ ラスボスの前哨戦とはいえこんなショボい攻略記事なかなか見ないよね
https://i.imgur.com/KtjHecg.jpg >>659
コアゲーマーだと仲間はコンボの邪魔になるからいらんって人は一定数いるからカプコンから来た人がそういう考えだったのかもな >>658
リバースくんのスペック
画面明るいよ
7人いるキャラから3人選んで戦ってね
かわいい女の子が3人、喋る犬、ぬいぐるみ型ロボットが仲間になるよ
マテリアをつけかえて能力を決めてね
もちろん全員操作できるよ
連携技もあるよ
召喚獣は前回はボス戦だけだったけど今回は広い場所なら雑魚戦でも呼べるよ
チョコボは普通・山・空の3種類がいるよ
ゴールドソーサーにはミニゲームもあるよ
マップは可能な限りシームレスにしたよ >>661
押さなくても進行するってまんまパチンコじゃん >>664
ヒボチューすぎるわ
何かしたかい?きみに・・・ >>659
最低限のRPG風味を残すためだけの苦肉の策。
仲間と戦ってる感が欲しいだけだからデバッグが必要な作業は一切省いたので指示もできないし装備もいじれないしステータスも見れない。 >>661
攻略の意味ないから誰も真面目に読まないって解っていて書いてる感じあるな
記事書くのもつまらなそう >>661
申し訳程度のQTEなんて入れずに割り切ってムービーだけ見せてればいいのにな
開き直って完全なムービーゲーにすればいいのに未練がましく中途半端なRPG要素を入れているのがホントセンスない
操作できないパーティーとか一直線の装備強化とか >>664
信者さんはディスク2枚だからムービーが多いんじゃないかって心配してたよ
16よりも あー
「これでも16は無ービー削った」
ってあの人言ってたな >>671
別にムービーはあってもいいんだよ
ムービーにちゃんとセンスがあってゲームパートも充実してればね 14やってた知人にゲーム内容の変遷やプレイヤー事情など色々聞いたら腑に落ちた
14プレイヤーが16買わない理由も理解できた
テニスは口実でしかないけどやってる感は欲しいテニスサークル会員みたいなもんだからそりゃソロゲーなんて買わないし
そこ向けにゲームっぽいものを作ったら14や16が出来るんだな >>669
何なら攻略全部コピペで少し手直しで十分だから楽は楽かもしれない プラチナと協力して片やリリンク、こっちはバビロン……酷すぎるだろ 積んでたFF16、120時間かけてクリアしたぞ!
ストーリーは何も覚えてないが、これは語りたくなるゲームであることは間違いない 14プレイヤーは人生における成功体験の少ない人間が虚栄心とか自己顕示欲のためにやってるだけ
16にはそのどちらも存在しないから買わない >>674
ほんと、FF14のゲームが面白くて続けてるやつなんて良くて新規くらいで、
大抵のやつは何やっても一緒だし報酬ゴミだしつまんないけど
ゲーム内コミュの緩い繋がりを完全には絶ちたくないっていう消極的継続だからな
FF14コピーのオフゲなんて誰もやりたくない FFの加護まで断ち切っちゃったしジャンルとしてもどこに属すのか分からんね 16をクリアして得られたものは
16をクリアしたということだけだった >>661
こういうのを出してしまった事を会社は重篤な問題として認識した方がいい
令和5年だぞ?発売したの、こんな枝分かれのない誰がやっても同じ体験しかできない一本糞をFFとして出してしまったのは本当に取り返しがつかない ヨッチンの脳内計画
最高傑作16で14も大盛り上がり
東京ドーム14イベントに16ブース作って大盛況
現実
16大爆死と自分の嘘で14が過疎クソゲーだと広まる
信者はツーラーの障害者
つれえわ… やわらか宇宙さんの動画が急進してるけど何処かで紹介でもされたのかな よっちんのバカ売れ計画を細かく列挙すると
予約数がFF過去最高更新
落合対談・米津対談で信者獲得
発売日にバカ売れ最速1000万本達成
情熱大陸出演で日本一のゲーム開発者に
宝塚コラボ発表で信者大歓喜
大好評につきDLC開発決定アナウンス
現実は、1ステップ目でつまづいて社内パニック >>690
スクエニ株価史上最高値更新、名実ともに「ヨシダ時代」の到来。その後ヨシダがFF17に携わっていないことが判明し株価が暴落。「ヨシダショック」と呼ばれる。
現実→単純にFF16が売れなくて株価が暴落。「ヨシダショック」と呼ばれる。 よっちんが思い描いていた世界
FF16発売!全世界で完売続出!買ったばかりのソフトをカツアゲされる事件が発生!吉田が生放送で謝罪!速やかな増産を約束!
インフルエンサーの配信が世界的に大ブーム!XでIt's over! 999999!が(いい意味で)バズる!
こんな凄いゲームを作った吉田って何者なんだ?と世間がざわつき始めたタイミングで情熱大陸放映!過去最高視聴率達成!
GOTY総ナメ!スタンディングオベーションの中吉田が挨拶!拍手は1時間38分(14のスタッフロールと同じ長さ)鳴り止まず!
スーパークリエーター吉田が作った凄いゲームと口コミで話題となり14の会員数爆増!サーバーがダウンし吉田が生放送で謝罪!速やかなサーバー増強を約束!10周年イベントも満員御礼!チケットの高額転売が社会問題に!
オンもオフも含めたFFブランドの最高責任者に吉田が就任!スクエニ黄金期再び!
次期FFの制作発表!ただしタイトルはFF17ではなくナンバリングをリセットしたYF(Yoshida Fantasy)!新たな歴史が始まる! 2024年3月期 第3四半期決算短信
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2388795/00.pdf
2024年3月期第3四半期の連結業績(2023年4月1日~2023年12月31日)
売上高 257,612百万円(前年同期比0.8%増)
営業利益 34,918百万円(前年同期比15.5%減)
経常利益 40,910百万円(前年同期比19.5%減)
親会社株主に帰属する四半期純利益 26,768百万円(前年同期比42.3%減) >>695
10-12月で見ると好決算なのに4-12月にするとアレの影響が大きすぎるw 当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期比で減収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2023年6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は179,654百万円(前年同期比2.6%減)となり、営業利益は30,715百万円(前年同期比20.7%減)となりました。 黒字ならOKだろう
FFのナンバリングがでたんだからな A君の企画が大スベリして回収できなかったけどB君とC君が頑張ってくれたから会社としては黒字になりました
なのでA君に非はありません
そんな会社ねーよ もうFF16自体はどうしようもないからFF17をさっさと出して最新作がFF16という地獄を終わらせてほしい 社内政治でなんと言おうとヨッチンの勝ち
ff16が失敗だと公表するともうまともにゲームが作れない会社だと知れ渡ってしまうから口が裂けても失敗だと言えないんだ スクエニが言わなくてもとっくに皆知ってるよみたいになってるのも大分ヤバいよなあ
悪い意味で信頼と実績を積み重ね過ぎぃ >>690
あんなもん作ったら歴史的大敗は約束されたようなものだしパニック起こす話じゃないのにな
末端の社員はやっぱりなとしか思ってなかったんじゃないのかね >>702
言わないだけでみんな知ってるし
知らなかったやつも今回気付いてしまったな やっぱ没入感はゲームの面白さで出さないとな
没入感を出すために不便にしてイライラさせて逆に現実に引き戻すとか意味分からんことするやつはいないよね 時効だから話しますが、J2は問屋に30万本買ってもらいました。実際、誰もが売れると思ってたんです。しかし蓋を開けてみると10万本にも満たない購入結果に…。当然ながら期待して買った小売店は在庫処分しざるえなかったのです。自分もワゴンに積まれたJ2を見て「ああ終わったな、俺」と思いました。
https://x.com/hirano_buncho/status/1754076000688964073?s=46&t=FJrSSLHdILQROw71paHIJQ >>638
キャラに特徴無さすぎるのは今後のキャラクタービジネス展開の面でも致命的だと思うわ
主人公がルックスモブすぎて街ですれ違っても気づかんレベル
口の周り血だらけでやっとジョシュアって認識出来る パラノマがスクエニの名前出すか迷ってた話ほんと好き >>661
約3分間のQTEって見出しで噴いたわw
どんな気持ちでこの記事を書いたのか気になる "映像に見入ってしまうとボタンを押すタイミングを逃すので注意しよう。"がじわじわくる クライヴのキャラデザってサブクエで知り合う傭兵のお兄さんレベルなんだよな
到底主人公には見えん
野村キャラって馬鹿にされがちだけどあれくらいコッテリにしないと客の印象には残らないのよ 野村もアレだが野村に逆張りしてもどうにもならん実例かもな
いい加減イキったところで爆死しかしないことを認めて3か5辺りの無難な路線に戻れ
無能が新しいものを作ろうとしても駄作しかできん まさにこれだよなぁ
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる 世界観も暗いし風景も暗い、主人公とヒロインの性格も暗いし、地味な見た目もなんか暗い。画面も実際暗い。
名前までクライヴだし‥まぁ名前は別にいいけど いろいろ暗くすりゃダークファンタジーっしょ!
という安直な発想が垣間見える 米津でFF16躊躇した人いる?
ワイはなんかFFにしちゃやけにミーハーな選曲するなと思ってDL版は避けたんだけど むしろ米津の音楽が硬派でそれ以外が全てミーハーだった 1、3、5、9辺りの分かりやすい冒険路線で良いと思うんだけどな
海外受けもこっちのがいいでしょ
中途半端な差別問題()とか入れた自称大人()な破綻したダークファンタジー()とかもういいって… 背伸びをして差別問題を入れたけど十分扱えずに尻すぼみになったのは草
何をやりたかったんだよマジで >>720
べつに差別問題とか興味ないし問題提起をする気もなく解決もしたくはない
ただグロい展開とか入れたかったからそういう設定にしただけだと思うよ グラブルはアニメ路線だからその辺がジャパン要素を担ってるんだよ
スクエニにもそうなって欲しいなら新すばらしきこの世界とか聖剣伝説の新作あたりを買うことだな >>693
朝の連続テレビ小説で「なおにぃ」が放送される
壮年期を飯尾和樹が演じて話題に
日曜劇場で「吉田直樹」が放送される
主演飯尾和樹でまたしても話題に
ハリウッド映画「NAOKI」が公開される
飯尾和樹がハリウッドデビューして話題に
エミネムが「YO!YO!YO! Shit Dammit!」をリリースする
MVに飯尾和樹が出演して話題に
徹子の部屋に吉田直樹と飯尾和樹が揃って出て話題に
吉田「もう飯尾さんのことは他人のような気がしないです」 >>695
こっから200億も営業利益積み上げんの? >>724
いやもういいかな
スクエニである必要性無いだろ 16でハッキリしたろ、仮に開発が優秀でも吉田みたいなど素人が現場掻き乱して思いつきで指示出すからスクエニはもう環境の時点で詰んでる
絶対に面白いゲームは出せない 役員に口出せる下っ端はいないからな、多分現場サイドはまともな人も多いと思うよ
判断する立場がわざわざおかしい方に誘導してるんだからそらこうなる 優秀な開発(下請け)はみんな自分とこでゲーム出し始めちゃったからね >>721
7、10路線も受けるとは思うけどそれこそ7R3部作と被っちゃうし
海外ジブリ人気やブレワイ以降のゼルダの興盛っぷりを見るに冒険路線もいけると感じる
少なくとも自称重厚劣化西洋ダークパクリファンタジーに終わった16よりは明確に
なによりFF9以降やってないんだしこっち路線もそろそろやってみればと思うわ
まあドラクエか復活した聖剣伝説に任せるのが得策なのかもしれんしそも今のスクエニに期待するのが無謀なのかもしれんが
どんなシナリオであろうが16みたいなゲーム内容じゃ勝負にならんしな 「そうだこれは夢なんだ」のアレバージョンaa誰か作ってくれー 役員なのにソレアリキでやらない理由探しなのが積んでる
FFなんて冒険してなんぼだろ 取締役として売り上げを重視しなければいけないが取締役として失敗を謝罪する事はできない吉田がいるらしい 挑戦と引き換えにFFらしさの維持を諦めたはずなのにな
wowのパクリからのDMCパクリの吉田はFFを作るべき人間ではなかった >>717
米津採用したところでスクエニとソニーと電通の癒着がちらついて嫌だった。 ゲームや開発の不満書き込むのは理解できるけど、
なんかしょーもない吉田劇場みたいな妄想書いてる奴ほんとしょーもない 第三開発って当事者だけじゃなくてファンも異様な雰囲気放ってるよな
言ってることがなんかズレててかみ合わない感じが怖い 吉田より頭が悪くないと吉田のファンになんてなれないからな
現実そのものがアンチでありヒボチュー 論理がヨッチンが悪くないという感情から始まるから論理にならず噛み合わないのが正常という >>731
ゼルダやエルデンリングはメーカー自体への信頼感で売れただけで世界観がウケたわけではないと思う
16だってガワだけは正統派ファンタジーだけど初動でいきなりコケただろ
そもそもスクエニが世界的に有名になったきっかけが7と10てキングダムハーツなんだから外国人がスクエニに対して持ってるイメージがそういう路線なんだと思うよ
ニーアオートマタとか未来的な世界観でヒットしてるしな
グラブルは見た目どおりのジャパニメーション効果
何度も言ってるけど原則として王道の西洋ファンタジーの本場は欧米諸国なんだから日本人が真似しても限界があるんだわ 9とか6までの世界観で十分行けると思うけどな
16って王道というよりひたすら地味なんだよ 原点回帰でも懐かしいFFでも正統派ファンタジーでもなく、ただの暗い話 なにを言ってるんだコイツは
ゼルダの伝説やエルデンリングの“世界観”を評価する賞の受賞歴はズバ抜けているだろ
1行目から間違えてるとか、とんだ見当外れの妄想長文だな >16だってガワだけは正統派ファンタジーだけど初動でいきなりコケただろ
ここで答え出てるよね
エルデンやゼルダはガワだけじゃないから評価されてるんだよなぁ >>743
そもそもあいつらいつも感情で喋ってるだけだから議論できるタイプじゃないよね
いつも話噛み合わないから実生活でもやべー奴扱いされてると思う 世界観を含めた信頼で売れたんだろ
このゲームじゃないレベルの作品とGOTY受賞作品は比較にもなってない、話に出すのも惨いレベル いや見た目がつまんなそうだったから15の3分の1くらいしか売れなかったんだと思うよ
良さげな見た目すら提供出来てないよこれ FFナンバリングの最新出たら脳死で買う奴らくらいだよな
だいぶ減ってきたけど アニメでいうとフリーレンとか海外でもそこそこ話題になってるらしいけどそれもやっぱりジャパニメーション効果なんだよな
日本産アニメ全体に対する信頼感からフリーレンも視聴されてて視聴した上で魅力的なキャラクターやストーリーが高評価されてるってだけで世界観がウケてるわけではないのよ
ここを見誤ると吉田と同じミスをするぞ
見るだけならタダのアニメと違ってゲームってのは最初に8000円とか払わされるわけだからPVだけでそれなりのインパクトを与えないといけない
任天堂やフロムは長い時間をかけてメーカーそのものが信頼感を持ってるがスクエニにはそれが無い
じゃあどうするかってスクエニにしか作れなさそうな世界観をプッシュするしかないのよ
つまりFF7、FF10、キングダムハーツ、ニーアオートマタあたりの世界観だな
ガワで他と差別化するのが大前提なのよ
差別化しないで任天堂やフロムに勝負を挑んで勝てるわけないんだからな
そしてその上でストーリーやゲーム性ももちろんちゃんと作る
これを何度か繰り返してメーカー全体の信頼感を取り戻す
西洋ファンタジーに挑戦するのはその後だよ 16売るために改善案出すぜ
まずクライヴを消します 〇〇だけでGOTY受賞なんかできるかっつーの
お情け音楽部門のみとは違うんだよ
16は謎の吉田ブランディングもやってたけどあれもよくなかったと思うよ
14信者にしか知名度の無い、スクエニレジェンドでもないただのおっさんが前面に出てきて
能書き垂れても は?誰お前?ってなるだけで売り上げには貢献しねえっしょ
他社にいるレジェンド級のクリエイターが出てきて何か喋るなら反響あるけど
プレイヤーの目に見える実績がない奴持ち上げても受けんよ
そんな奴が出してきたのが洋ゲーモドキの凡ゲーじゃ買わないでしょ >>747
任天堂やフロムくらいになるとメーカー自体の信頼感があるから世界観はなんでもいいレベルになってくるんだよ
それこそセキロとかアーマードコア6とかダクソシリーズと全く別物だけど売れただろ
いつもの世界観じゃないけどフロムを信じて買ってみるかってなるんだよ
でもスクエニはそうじゃないだろ
それでもスクエニがどうにかこうにか持ちこたえてきたのはアートワークスの強さなんだよ
PV見ただけで「なんじゃこりゃ!?他のゲームとなんか違うぞ?」って思わせる街並みやキャラクターデザインがスクエニの強さなわけ
ストーリーがウンコでもバトルがウンコでもガワだけはめちゃ個性的なのがスクエニ
15が安売り投げ売りを駆使してなんとか1000万本達成できたのもスクリーンショットに個性があるからなんだよ
だから大前提としてガワの個性は捨てちゃダメなんだよスクエニは
ガワの個性を捨てた結果が16なんだよ 吉田はインタビューとか動画で数えきれないウソを並べたのがまずかった
2週目が本番ってなに もし7や10がストーリーや世界観はそのままで戦闘や装備は16のシステムでろくな寄り道もないストーリー追うだけのゲームだったらどんな評価だったかな?
やっぱゲーム性や遊び心は大事だと思うわ これでリバースが良ゲーだったらヨッチン赤っ恥よな
第三じゃないffは期待に応えられましたとか
お前らだけがゴミなんだよって言われてるようなもんじゃん
野村空気読めよお前 Dとシナリオの二人が生贄に捧げられるんだろうな
かわいそうに >>757
任天堂の中でも売れないゲームはあるけどそれはどう説明するんだ?? >>759
そりゃストーリーやゲーム性が悪かったら低評価になるのは当たり前だよ
15がそれを証明したよな
でも15はクソゲーとして有名であるにもかかわらずセールで少しずつ売上を伸ばして1000万本達成してしまった
ガチのクソゲーってのはセールだろうがなんだろうが売れないんだよ
でも15は売れた
何故か?
それが世界観の力なんだよ
他のゲームとは違う雰囲気の街
他のゲームとは違う雰囲気のキャラ
スクリーンショットに映ってる個性的な世界を見て1000円なら払ってみてもいいかってなる人がたくさんいたんだよ
しかし15からさらに個性的な世界観さえも奪ったのが16だ
だから16は初週からコケた
世界観がスクエニに残された最後の武器だったのに吉田はアホだから捨ててしまった
スクエニが復活させるために一番大事な事は自分の長所を理解すること
つまり独創的な世界観でありアートワークスの強さだ
そしてその上でもちろんストーリーとゲーム性もちゃんとテコ入れする事 フロムしかり任天堂しかり人気どころは世界観をうまく作れるって点も信頼に含まれてるような
例えばフロムが今までとぜんぜん違うどうでもいいような世界観見せてきたら流石に即買いせず様子見するぞ FFは大人も子供も楽しめる明るい中世ファンタジーで攻略の自由度の高い3や5の路線に回帰すべき。最近は逃亡劇、復讐劇みたいな終始暗いストーリーばかりでうんざりするし鎧もつけられないオシャレ重視のかっこつけた痛々しい現代SFファンタジーもいらんわ >>764
セキロは新規IPだしアーマードコア6は確か10年ぶりくらいの新作で海外知名度は低かったはずだが?
ちゃんと売れただろ >>765
残念ながらそれはスーファミ世代おじいさんの悲しい妄想
海外からしたらFF代表作は7と10
まあFFがドラクエと同じように国内のおじいさん向けにウケるIPとして静かに終わっていくのでもいいならいいかもしれないけどね >>ID:nZNq+5is0
なんか大本の話とズレてきてるような?
明るい冒険モノ=没個性な世界観ではないし、明るい冒険モノ=西洋ファンタジーでもないと思うが
実際FF5やFF9が正統派西洋ファンタジーだったとは思えんし、キャッチーなビジュアルもあったと思うで? 地味とか色々言われてる12ですら実はスターウォーズみたいな世界観だったりする
個人的には既視感ありすぎて大丈夫かと思ったが 俺も12は嫌いじゃないけどイヴァリースはいつも全体的に茶色過ぎる
色とりどりにしろよ キャラデザが野村じゃないってだけで全然ありだわ12
野村信者が暴れないのが1番でかいかも 日本では3や5が典型的なFFの作風だと思っている人がそれなりに多いのはまあわかる
こだわるポイントは人それぞれだから、3や5の中世ヨーロッパっぽいところが好きな人もいれば、逆に典型的な中世風から外した設定が好きな人もいるけど
でも、残念ながら3も5も海外展開は遅かったので、世界的にはFFシリーズのイメージ作りにはほとんど関与していない
北米は1→4→6→7まで飛ばし飛ばしでの展開だったし、それ以外の地域は7までは展開自体がなかった >>753
フリーレン見るとロスオデの千年の夢思い出すわ
不死の主人公が近しい人達との交流の後最後を見届ける所
知名度無いけどFFのタイトル付いてスクエニから出てたらもうちょっと売れただろうな 大企業が史上空前の予算をかけてとんでもないゴミを完成させたプロジェクトとしては記録的と言える そういや召喚獣の力を吸収しても顕現はイフリートしか出来ないのはなんでだろう
吸収するっていう設定を生かせばもっといろんな召喚獣の操作や
いろんな組み合わせの召喚獣合戦も見れたのに
見た目や攻撃もクライヴ仕様にすれば力を自分のものにした感あるし 世界で売れただから7や10の世界観が正義だってのはどうもね。それで違和感覚えたスタッフが抜けてあちらでグラブル作った様に見える >>776
手間がかかるから作らなかったってだけだと思うぞ 結局16は全部ダメだったてことでしょ
もしどれか1つ良かったとしても他が足を引っ張るぐらい悪いから低評価は変わらんかったよね
下手に売れてたら勘違いしてますます変な方向に向かいそうだしFFユーザーが求めてないものを突き詰めた作品てことで今後参考にしてほしいわ >>776
アビリティを使える力と顕現できる力は別なんじゃね?知らんけど
まあ実際そんな面倒くさそうなことやらないでしょうね どう見てもヒゲの映画より失敗してんだから早くクビにしろよ >>777
正義とは思わないけど海外でのFFの知名度はその辺なんだろうなって感じ
そこに突然中世ファンタジーだ!ダークファンタジーだ!こういうの好きなんでしょ?(ニチャァ)
みたいなことやったらまあ売れなくて当然だと思う 召喚獣にこだわるならそれくらいやってほしかったな
わざわざ各属性につき1体とかいう設定で作るもの少なく済ませてるんだし >>776
そんなめんどくさいしバグでそうな事やるわけないじゃないですか >>767
サイバーパンクやアジアンの雰囲気が欧米から見れば魅力的なのは分かるけど国内のライトユーザーや外人がFF7をFFの基準としてしまったことは今の低迷の一因とも言えるわけで。メーカーが売上重視なのは分かるが映像偏重でゲーム性をスポイルしてしまっては元も子もないのだよ >>773
1作事に作風違うからそもそも典型的っていうほどの型がないんだよね
その人がプレイした年代のうちどのへんがコアかで好みが解れてるだけだと思う
子供の頃にプレイしてやり込む時間もあったからどうしても一桁台の方が思い入れが強い
ただ3も5も典型的な中世風とも思わないなあ
ファンタジー世界になんらかの形で機械文明が入り込んでいてその割合が作品によって違うくらいの認識だね
昔はその代名詞が飛空艇だった
そういうものがない16の異物感ったらないわ 大体PVの時点でつまらなそうだから予約入らなくて
発売してやっぱりつまらなかったんだから最初の印象通りだった訳よ
ゼルダやエルデンはどうだった?PVからして面白そうだったんではないか? このゲームに登場させられるリヴァイアサンがかわいそう 世界観でいえば現代やSF的世界観のフォトリアルなゲームで剣と魔法をやろうとすると違和感が出るのは必然なわけで。その点7以前はシステムと世界観が噛み合っていた 3とか5とかまず世界観を感じるほどのビジュアルがないだろ
今の時代にあのドット絵見せて世界観ガー言われても全くピンと来ないし
3Dグラフィックにしたところでグラブルの焼き増しにしかならんわ
FFが世界にウケたのはノムエフの近未来的世界観なのは確定的事実なんだし 16のラムウって影薄だったな…って
リバースに向けて7の無印やリメイクやり直してて思った 結局信頼度じゃない?
sekiro→エルデ→ac6なんて全部違う毛色だけどフロムと前作が評価されて買われた
ダクソ2→Bloodborneは2が酷評だったけど圧倒的世界観で全てを持っていった
任天堂はそもそも話題作でハズレ(開始1時間で売りに行くレベル)を出さないしブレワイ→ティアキンで新たな遊びを提供してくれた
んで、スクエニはというとff13を引き伸ばし、ff15を未完で投げて、ff7を分割した
これでスクエニの新作だ!発売日に買おう!ってなるか?
んで最後にヨッチンがクリスタルの加護を断ち切った、と >>786
もともと1の世界観やゲームシステムに寄せて原点回帰を図ったのが3で、そこからもう一度3の世界観やゲームシステムに寄せ直して作ったのが5なので
開発側としても1→3→5のラインをFFシリーズの本流として意識していたはずで、もう少し未来になるとそこに9が加わってくる
1も3も5も9も、中世風ファンタジーの装いをしつつあちこちにSF設定が隠れている作風なので
なんでそれを「典型的な中世風」と思ってしまう人が多いのかは個人的にも謎なんだけどw 別に現代やSFで剣と魔法でも違和感ないでしょ
ゴーストワイヤー東京も魔法みたいなもんだし
ニンジャガイデンっていうアクションゲームも
現代〜近未来な世界観でピチピチスーツで刀と忍術で戦ってたけど
NINJA!って感じで別に違和感なかったよ
結局のところ世界観から感じる違和感の大小なんてセンス次第だよ DSの3のOPからイメージ膨らませていけば何とか…
雰囲気も頭身もちょうど良かった様な >>498
ゲーム内じゃなくてOPの頭身ね 一応付け足しとく ヨッチンをはじめとするFFエアプ開発ってFF5の火力船とか知らなそう あと、FFの売りの一つにビジュアルがあるっていうのも間違いない事実だな
FF13、FF15、7Rどれも近未来的なSFチックな派手なグラフィックを楽しめる、画として派手で惹きがある
地味な中世風の世界観を美麗グラフィックで作っても地味は地味なままだしあんまり意味ないんだよな
グラブル的な世界観ならそれこそアニメ調のグラフィックでいいしな >>796
大昔は奇数、偶数でタイプが解れていてどっちが好みか?なんて話もあった気がする
1がはじまりだから開発も本流って意識はあったはずだね
自分もあれらを典型的な中世だって言う人がいるのがよく解らない
だから、FFといえば中世だ!って謎の洋ゲーコンプ拗らせて擦り寄っていったのは
誤謬にも程があると思ってる ムービィ発売前から見た目がつまんなそうでpVの再生数とか死んでたからね
体験版で騎士団とステマ部隊動員してなんとか盛り上げてこれだし 【Agni's Philosophy】
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
【Visual Works Character Prototype】
https://youtu.be/ahcgkIruXwc
最後にそれまでの展開と違う、「謎の建造物・世界」を出してくるのは
橋本善久プロデューサー兼ディレクターも、
『旧ヴィジュアルワークス』の生守一行オリジナルコンセプト兼ディレクターも変わらないねぇ FFがビジュアル面で成功したイメージがある作品って
6、7、8、10だわな
無論当時としてグラフィックのクオリティが高かったってのはあるにしても
同じく当時トップクラスのクオリティだった9や12にそのイメージがないのはビジュアルとしてのインパクトに欠けて、魅力が薄かったっていう認識だな ソシャゲもスクエニはサ終ラッシュだしFF7リバースがコケたらマジで会社ごとFFシリーズ終わりそう
やったね!シリーズ最終作になればFF16は唯一無二の存在になれるよ まぁ残念ながらヨッチンのゲーム作りが死ぬほど下手くそなのはある
このインタビュー見てるとひしひしと伝わる
しかしなんでこの人は全く流行りようのない非対称マルチばっかりやりたがるかねぇ
https://i.imgur.com/dZm9jv4.jpg >>797
FF7Rの電車内に抜き身の剣とかめっちゃ違和感あったけどな
銃がある世界で剣で戦うのは笑うでしょ >>798
あれは結構好きだった
飛空艇って世界の広がりを感じさせる効果もあったな入手した頃行ける場所がぐっと増えてやれることが一気に増えるのがよかった
今や開発にとっては重荷になっちまったようだが >>807
なんだこれ?ww
がんばって作ってたのにうまくできなくてポシャっちゃったの?ww
ゲーム作りのノウハウ持ってないんだねwww >>807
何の成果もあげてないくせに
前半はブラボにマウントを取り、後半はDbD擦ってるつもりなんだろうか
いつも色んなものに同じような負け惜しみばかり言ってるけど結局何の実績も積み上げられてないというのがたった一つの事実だよ ヨッチンちょいちょいジャンルとか物事の認識おかしいよな >>785
勘違いしてる奴多いけどスクエニで一番ゲーム性を意識してるのって野村なんだよ
ストーリーがリニアでムービー多めなのは確かにその通りなんだけど
KHのバトルシステムは毎回必ず新しい要素を入れてくるしそれなりに好評
リアクションコマンドもQTEだって批判されて素直にやめたし
KH3はマップも結構凝ってて走り回るだけでも楽しいんだよ
あんまり話題にならなかったけどKH3のバトルシステムってコツを摑むとめちゃくちゃ魅せプレイがはかどるんだよ
PSPとDSの時代でもすれ違い通信や上下2モニターを活用した演出を積極的に取り入れてた
FF7リバースだってマップを頑張って広くしてチョコボも種類が複数いてゲーム性意識してるだろ >>757
ゼルダはむしろ世界の方があの世界観に熱中してたんだが
ティアキンで国内人気が再燃するまでは任天堂IPでは売り上げは中の下
海外比率が高いシリーズだった ティアキンじゃ無くてブレワイだった
まあこのシリーズに変えてから国内でも凄まじいキラーになったが >>807
FF16のアクションの開発が難航し、
カプコンからバトルディレクター引き抜いてやっとDMC劣化版のものしか完成できなかったこと考えると、
ブラボレベルのものが作れたはずはないんだよなー
それに、こいつ前にもヒット作に言及して、
これ自分も考えてたみたいなこと言ってたから、
真に受けるのも馬鹿らしいただのイキリなんじゃないかな? >>796
FF1からしてタイムパラドックスネタのメタフィクションループものだもんな
現代化して大冒険だ!的ノリがやりにくくなったのはリアル化に伴って広い世界を表現するのが困難になったのも大きいとは思う
OWなんて物が世に溢れ出てプレイヤーの想像力に依存していた所まで表現しなくちゃいけない空気になってしまったから仕方ない…
だからといって16は端折り過ぎだわチキン共が だから15が車移動で道中は荒野だけど要所要所の街は近代化してるっていう世界観は確かにオープンワールドとFFらしいSF世界観の融合としては良かったんだよ
それ以上の工夫が全く無かったから死んだけど >>815
野村は吉田よりもゲーム性意識してると思うけど一番とは思えない。河津の方が意識してると思う。
FFについていえば戦闘の面白さは5がピークで以降どんどん戦闘が退屈になり13以降は開発のレールにしかれた攻略を強いられる傾向でゲーム性はあまり評価できないわ ブラッドボーンではないけどドボーンなゲームなら作れたね
狩人じゃなくて借人、もといパクリ人だったけどね >>815
オマエ声がデカいんだけど
挙げてる部分ってバトルディレクターとレベルデザインリードの功績じゃねぇの?
それ野村が設計に関わっていると、「判定出来るソース」持って来い
持ってるよな? それだけ言うからには
通常そこまで根幹に関わっていたら「ディレクター兼 何々」とクレジットされる筈なんだがゲーム上
もう1回言うけど、「オマエが挙げた要素すべての設計に関わっていると判定出来るソース」な。さっさと出せ 表現できるものが増えた結果、コスト爆増して表現できる世界が狭まったっていうのは情けない話だよ
なら切り口の見せ方だってあるだろうに演出から逃げすぎなんだよ16は おいリリンクバハムート操作できて
召喚獣合戦5分くらいだったぞ
これ半分犯罪だろ >>822
そうだな
コマンド面とシナリオ面では河津の方が上だわ
野村はアクション面に強い
>>824
必死過ぎて草
お前のためにいちいちソースなんか持ってくるかよマヌケ
俺が言ってるのはKHシリーズの情報追ってる奴ならみんな知ってるレベルの話だから心配すんな >>827
声がデカいノムシン
功績泥棒の可能性が高いね コツコツだらだらやったり行けるとこまで行ってボスに返り討ちにあってレベル上げたり装備整えたりして
再挑戦みたいな楽しみも無くなったな
RPGに難易度とかアシストとかいらんと思うしそんなもんにリソース使わないでもっと作り込んでほしいわ 今のRPGはストーリー進めていけば適性レベルにはなってるし装備もある程度揃ってるよな 信者がここでいくら吠えてもさ
よっちんがFFの最新作でミリオンどころかハーフすら届かない凡ゲ作ったのは覆らないよ? 凡ゲーに失礼だと思うのよね
金だけ掛かってる虚無ゲー、ゲー無って呼んだ方が合ってる >>828
野村はマリオ64に感銘をうけて適当に走り回るだけでも楽しく感じるアクションRPGを作りたいと思ったのがKHアクションのはじまり
元カプコンの兼森と力を合わせてソラと敵の位置関係に合わせてボタンを押すだけで最適な攻撃アクションが出るシステムを開発
このシステムのおかげでプレーヤーは攻撃や防御のタイミングだけに集中できるのでドラゴンボールばりの超人アクションでも可能になる
シリーズが進むにつれて滑空や壁蹴りなどの移動アクションが増えていきマップを自由に飛び回る事ができる爽快感が増していき走り回るだけで楽しいという当初の目標も実現していく
条件がそろえば様々なアクションを△ひとつで出せるリアクションコマンドやシチュエーションコマンドで非常に多彩な攻撃を繰り出せる
これらの要素はもちろん野村ひとりで全て考案したわけではないが、各作品のインタビューやアルティマニアなどに野村とスタッフがお互いにアイデアを提案したり相談したりして実装していった経緯は収録されてる
アクションに強いゲームディレクターを名乗るに十分なキャリアだと言えるよ たしかにこれだけ遊び方について話すことがないゲームは見たことないよな
オリジンスレなんてずっとビルドと攻略の話してるんだぜ酷いヒボチューだ おまいらフォームスター買えよ
じゃないと17作れないぞ キャラ育成の自由度だったりがあればまだクリア後も続いたかもだけど
FFでスコアアタックやりたい奴とか希少すぎるよ アクションにするのは最初から決まってたんかね、ダメダメなのを誤魔化すためにアクションにしたとしか思えない出来だけど >>818
そもそもブラボがどんなゲームなのか中身よく知らずに喋ってると思う
実際にプレイしてるなんてことはまず有り得ない、よくてトレーラー見たぐらい 確かにPS2時代はKH2や無双みたいな誰でもできるお手軽アクションが人気だったけど、
モンハンの登場やダクソなんかの登場で
ユーザーが求めるアクションのレベルが変わっていったと思う。
現代じゃKH3やFF16、無双みたいなボタンぽちぽちしてるゲームは手応えが無いと感じる人が多いんじゃないかな。
スクエニはそういった戦略的なアクション設計が苦手なんじゃないかな。 グラブルリリンクはまさに誰でもボタンぽちぽちで遊べるアクションだろ
f16のクソさは時代とか関係ねえよ
そもそもKHをFF16と一緒くたにして貶そうってのが無理筋すぎ、な アクションRPGのほうが売れそうだからとか流行りだからとか安易な考えじゃない?
ゲームが面白くなるかで考えてないと思う RPG?...ああ...RPGか?
FFはもうアクションアドベンチャーゲームだけ作ってろと 時代の波に乗り遅れるのを嫌いそうだもんな
海外のテクノロジーはとかグローバルとかいう言葉をよく使ってるし
最先端のテクノロジーを使って個性的なアイデアもなく流行りのものを真似て作るのが趣味でナンバリングの過去の歴史なんか関係ないんだよきっと >>836
スコアアタックは時間制限がないからひたすら逃げ回って範囲攻撃で複数の敵を巻き込むのを繰り返すのが最適解と聞いた
ゲーム作りの素人か? >>826
あそこ面白かったわ
999999パンチ再現シーンみたいなのもあって当てつけかと思って笑ったわ
こっちに比べたら余裕で熱かったし興奮したけどなw >>835
ソプラトゥーンって言ってくれないとなんのことが思い出せないよ
タイトルよく覚えてたな 泡スプラフリプだろ?
バトルパスはNG、バビロンの前科あるし >>807
ホントオリジナルがない人なんだなと
他所様のAとBを持ってきてくっつければオリジナルのCになると勘違いしているフシがある
14にWoWを持ってきて成功したから二匹目のドジョウを探しているとしか思えんな >>843
後乗りで口だけ動かしているようにしか見えんけどな
先駆者にはなれないタイプ >>837
一応最初から決まっていたと言ってたけどよっちんのことなのでホントかどうかはわからない
ともかくPもDも作った経験がないアクションゲームにするっていうのは無謀すぎるよ
結局出来上がったのがパクリ上等でなんの特徴もない無味乾燥なものだし
とにかく見せたいカットシーン作りありきで、それ以外のゲーム要素はグリコのオマケ状態でよっちんは興味がないんだと思う (ワッチョイW 2522-Yl3x [182.169.199.10])
オマエ自分で言ってる事ズラしてるだろ?
>>815で言っている内容は、キーワード抽出「KH3のマップ」「KH3のバトルシステム」「PSPとDSの時代のKHゲーム」「FF7リバースのマップ」等と言っている筈なんだが
“ソコの内容”について、こっちは功績泥棒の疑いを指摘したのだが
>>833で返した内容は、
「元カプコンの兼森と力を合わせて」とあり、その人KH1とKH2までで関わらなくなった人の筈だから、
つまり自ずと>>833の内容は「KH1とKH2の話が中心」ということになり、こちらの疑い指摘についての正しい返答に全くなってないんだね、ズラされてるから
こういう相手に問われてる事と、スリ替えて、違う話を返してくる奴って、本当にウサン臭い やっぱり第三開発ってキチガイを呼び寄せるんだなって >>701
よっちんはアプデした時点で最新作!って言っちゃったので14がアプデした時点で16より14が最新作になっちまうんだ
なお14はアプデのスピードが遅すぎて月一でアプデが入る11が最新作だ >>853
アプデしたら14がナンバリング最新作っておこがましくて草
勝手にFFを私物化しないでもらえるかな 株価6300円超え!めちゃくちゃ上がってるじゃん、これならヨッチンも取締役留任かな😁 バルダーズゲートのキャラ感情移入できなさそうと思ってたけど、
それぞれビルドと装備選択考えて、
毎ターン真剣に操作して全員で勝利して、
道中会話も最初はいがみ合ったり他人事だったのが
段々と一蓮托生の仲間感が出て来て、
あんなデザインでもマジで愛着わいてきたわ
すげえRPGしてる感ある
こういうのFFの十八番だったはずなのに、
バタ臭い洋ゲーに全て持っていかれてしまった…
どうして最大の長所であり武器であった要素を足蹴にして
何の感情も芽生えない虚無のムービィを作ってしまったんだいヨッチン? >>851
KH3のシチュエーションコマンドは野村自身の発案
戦闘中の条件次第で様々なコマンドが発動可能になりプレーヤーは△を押すだけで多彩なアクションをバンバンだせる画期的なシステム
初心者は適当に戦って偶然条件がそろった時に△を押せばいいし
上級者は戦闘中に意識的に条件を揃える事で狙ったコマンドを出せる様になる
このシステムのおかげで限られたボタン数の中で非常に多彩なアクションを扱える
お前はどうせこの件についてもアイデア泥棒だって言うんだろうが泥棒ではない証拠なんて内部スタッフでもなけりゃわかるわけない
そんな事を言い出したら吉田だって実はもっと色々やりたかったけど何物かの妨害によって実現しなかったとか言いたい放題できる
もう少し考えてから書け
インタビューやアルティマニアに載ってるんだから野村とその部下達が協力して作っただよ >>826
グラブルリリンクの方が楽しかった!は誹謗中傷になりますか? >>853
リノベーションした家を新築として売るみたいなヤベー理論だ
こういう考えだから詐欺まがいのことバンバン言えるのか >>858
ヨシに第3にそんな高過ぎる技術を求めないでぇ! >>860
ハイ
ヨシ様のヤニがIPPON増えます リリンクは何が凄いって街中でダッシュできるんだよな
これもう革命だろ >>864
ヨシ『そんな走り回ってんのはリアリティないよね…スパー…フゥ』 >>859
オマエ本当に無駄なやり取りを相手に続けさせるな?
「>>815は自分自身で言ったことだぞ?」
オマエの書いている>>859の内容は、>>815の内容の全てについて返答してるのか?
返答しているのは「KH3のバトルの部分だけ」だぞ、どう見ても
相手に問われてもいない、余計な話は付け足すのになw
「野村とその部下達が協力して作っただよ」?
オマエ最初(>>815)、部下の話など“だだの一言も”してないぞ
オマエはただの声デカの功績盗っ人腐れノムシン野郎だよ >>865
王族は街中で走り回ったりタルを壊したりはしない!(足で宝箱は開けます) どこのなんのゲームであれ
同社の製品やクリエイターを目の敵にする信者って結構珍しいと思う
スト6やモンハンが好調なのをバイオ信者が叩くとか聞かんし >>867
「ファイナルファンタジー16」で街中の樽や木箱などのオブジェクトを壊せないのは、主人公「クライヴ」は王子だからだそうです。
吉田プロデューサーによると、今作の開発中、樽を壊せるようにするかしないかという議論は行われたそうです。
そして、そのときに、クライヴという「王子」は、自分の国の中で樽を壊して回らないだろうという結論になり、壊せないという仕様にしたとのことです。
これいつ見てもドラクエ全否定で笑えるな >>858
卵と吐血と犬いても実質環境テロリスト独り旅だしそういう感情芽生えなかったな >>869
いつも思うけどできない、やりたくない理由をそれらしく言うのが好きな人だよね
ミニマップや仲間操作とかさ クライヴは王子だから町中を走らない
クライヴは王子だから民家に入らない
クライヴは王子だから木箱壊したりしない
クライヴは王子だから武器を槍にしたりジョブに就いたりはしない
クライヴは王子だから属性なんか無効化しちゃう
クライヴは王子だから水紋を作らずに水辺を移動できる
クライヴは王子だからマップ見ながら歩かないしミニマップは実装しない
クライヴは王子だから器がでっかく相対的にフィールドが狭く見える
クライヴは王子だからダッシュが遅いように見えるが実はチョコボに気を使った結果
クライヴは王子だから用もなく敵国首都に立ち寄ったりしない
クライヴは王子だからマザクリは壊すが黒の一帯化が止まるかは気にしない
クライヴは王子だから奴隷化しても他の奴隷に気をかけたりはしない
だいたい王子だからで説明できる説 そんな王子が主人公だとつまらないから別のキャラを主人公にするって判断が欲しかった >>873
クライヴは王子だから祖国の復興よりもテロ活動を優先する…アレ? 2週目が本番(嘘)⇄ストーリー後が本番(本当)
QTEは最初だけ(嘘)⇄QTEは最後だけ(本当)
リリンクこれもう真の16だろ 今後どんなRPGが出て来ても、
アレより面白い
真のアレだ
って評価され続けるの
これヨッチンがFFにかけた呪いだろ 王族の責務とか全く感じさせないよね
13年間ベアラーやってる間に脱走するでもなく協力者を見つけて立ち向かうとかでもないし
たまたまシドに会ったから良かったもののタイミング外れてたら一生ベアラーやってたんじゃないか >>876
属性があるとソレアリキになる(嘘)⇄属性があっても好きなキャラを使える(本当)
これも追加で 王子だからボコボコにして足蹴にした女が幼馴染だと知ったら仲間を説得するんじゃなくて斬り捨てる そもそもクライブってベアラーなん?
フェニックスの祝福とかいうのされたから魔法使えるだけちゃうん?
ベアラー扱いされてるのが意味わからん >>879
13年は、主人公をおっさんにしたら流石吉田!今までとは違う!って褒めて貰えるっていう理由しかないので、
クライヴは自我もなく13年も奴隷しちゃうし、
弟は生きてるのに奴隷の兄を13年も放置してしまいます 奴隷の印つけられたのだけのなんちゃってベアラーやろ 世界を平等にするために今の環境を破壊してリセットするとかヤバい宗教やん
とことんヤサグレてただ破壊を繰り返す悪役プレイのほうがまだ受け入れられたかも ✕ 違いがある事を認め合い、理解し合おう
◯ 違いがあるのがいけない、強引な手段で違いを消去しよう
これを美談で絶賛されるストーリーだと思ってたのは、
吉◯◯◯さんは危険なレイシストな可能性があります ベアラーだと判断する装置とか方法が何も語られてないからね
多分お偉いさんの気分で適当に刻印してるだけ
証拠?拷問して魔法つかったらベアラー死んだら一般人だ もしかして暗い具君にとっての人間ってのは今を生きる一般人やベアラーじゃなくて自分のイメージしてる架空の人なんじゃね?
架空の人は架空の人で現実じゃないから生活インフラ全部ぶっ壊しても困らないし現実の人間犠牲にしても知らん顔できる説 >>886
ストーリー上の問題点は腐るほどあるけど、
やっぱこの解決方法の部分が一番問題だよな。
こういう問題点がわからない・気にならない人って、
映画とか含めたエンタメ全般に関してすごい浅い理解しかしてないんだろうなって思うわ。 リリンクが売れてるのは単純にグラブルのフォロワーが多いのと
ソシャゲのキャラが3Dで動かせる動くのが楽しいんだよ。 よく分からないのが、ドミナントが自分の力をコントロールする過程で、魔法は使えるけど召喚獣の顕現はできないという状態を経てるはずなんだけど
その状態というのは見た目ベアラーとまったく変わらないはずで、でもその状態のドミナントはちゃんとドミナント扱いされてベアラーとは区別されている
その辺の判定について、何らかの設定上のフォローってあったっけ? https://i.imgur.com/7mzLa5S.jpg
ヨッチンリリンクにパクられてたよ
ちなみにここだけQTEあり
ヨッチンみたいに笑われてなかったわ… 元々グラブルで99万9999ダメージ出してくるレイドボスではあるのでそこはまあ >>892
顕現はできなくとも部分的な使用は早い段階からできるんじゃない?
初期の半顕現すらできないクライヴはドミナントとしても普通ではない扱いじゃなかったっけ 没入感って言い訳でミニマップ削るなら没入感削ぐからQTEもオプションで無しにできるようにしてくれよ ストーリー重視で作ったゲームなのに、ここまで共感出来ない主人公になるのは凄いよ ここまで共感できる主人公は初めてって人がほとんどやぞ 人質を取られてるわけでもない
ベアラーの紋章に呪いがかかってるとかでもない
フェニックスの加護があって強いから逃げようと思えばいつでも逃げられる
故郷が異国の奴らに占拠されている
ジルがどうなったのかわからず心配している
この状況下で13年なにもしないからな
イカれたシナリオとしか思えねえよ 13年なにもしないためだけに13年なにもしないってすげえ脚本だよな 空白の13年の理由、アルティマニアには流石に書かれてるんだよね? 「13年すっ飛ばしてオッサンにする」というのが目的化しちゃったのかね
見せたいシーンありきでツギハギするからこういうことになるのでは ベアラーの紋章には呪いがかかっていて勝手な事をすると全身に痛みが走りたとえドミナントでも反逆できない
シドはその紋章を外す方法を持ってる
こうするだけでいいのにな
本当に頭わるいわ 13年なんにもしない、てのも
それに説得力を持たせる描写があればどうとでもやれるけどね
主人公がそれこそ廃人化してしまうようなキッツい試練と、それを克服して立ち直るエピソード
この2つさえあれば全然いける、逆に言うと無かったら只のアホにしか見えん 俺達にはこれがあるって顔の印を指さした時は「この入れ墨が魔法的な何かで行動縛ってんのかぁ」って思ったけど何も無かったなアレ 刻印隠せるようになりましたで吹いた覚えがある
いやそんな整形手術みたいな感じなのか それよりマリオRPGリメイク314万本だぞ、FF16、お前は? 吉田にはまだ10ヶ月の販売計画が残ってるんだが?w >>894
だってこのシーン熱かったもん
俺も思わず笑っちゃったけど比べものにならんくらい興奮した 10か月もしたら流石にしんでるスレと併合されてるかな しんでるスレ1ヶ月で1スレ消費とかなのね
楽しんでるなヨシ ジルの13年間の描き方も大概だよな
いきなり司祭みたいな奴にブチ切れてたけどその元となる過去の描写が不足しているからプレイヤーが置いてきぼりにされてる感がハンパなかった
クライヴのおじさんとの再会もそうだが重要な部分を雑に説明ゼリフで処理しているからイマイチ感情移入できないんだよな >>906
いやもうそれ15と同じじゃん
ん?15のオマージュなのか? 吉田の計画では本編が1000万本売れれば空白の13年間を埋めるDLC「エピソード吐血」「エピソード卵」出す予定だったんだろ、騎士団反省しろ ずんだもんどっかでバズったんだろうね
内容が良いから再生数がジワ売れ >>919
積み重ねを描写せず作り手側が見せたいシーンだけを一方的に見せるからああなるんだよな
マジもんの素人だろ 作り手が見せたいシーンだけ見せてあとは適当と言うとPSO2を思い出すな
ゲームのワーストシナリオ更新が最近熱い >>915
くたばれパンチと比べてゴン太ビームならカンストダメージも絵的に納得できる演出だったな
何でFF16は地獄の火炎じゃなくオッサンの拳を選んだんだろう >>911
ピクミンはFFよりもIP力があるから、FF16が負けても仕方ない事なのだ 7リバース今月末かあ
そっちは神ゲーであることを期待したいなあ >>921
うそだろ?ww
定期的にチェックしてて全然再生数のびなかったのにどこでバズったんだ?
1ヶ月前にチェックして6万再生とかであーこれダメだなって思ったのに ドラゴンズドグマ2が3月
ライズオブローニンも3月
ff7rも2月末と
今月から来月にかけて期待の新作がやりたい放題遊べるぞ😄 リバース海外ネタバレもう来てたぞ
ムービィは注目されてなかったから全くなかったな FF16で検索するとトップ近くに表示されるようになったのもデカいかもねずんだもん
てかFF16の検索結果の1ページ目がヒボチュー動画ばっかりで草 少し前に見た時も6万くらいだったから何処かで紹介されたっぽいね動画
長いけど内容は見応えあるからまだまだ伸びると思う そういやピンプロとか言うおっさん配信者にステマ疑惑かけられてたな
アレ笑ったわ >>937
そうでもない
"FFのこと"っていう14騎士団が運営してるチャンネルがFF16の続編お願いします!とかいう謎動画だしてる
まだ2弾のdlcきてないのに何言ってたんだこいつって感じだわ
FF14と16のこと
にチャンネル名変更して欲しい マリオワンダーもう1200万売れててワロタ
レベルが違いすぎるか ヨッチンのいう通り初動が悪くても評判が良ければ人気になってるじゃん
誹謗中傷動画が >>941
マリオワンダーは子供向けなんだああああ
ff16は大人向け簡単操作シナリオ重視(シナリオ崩壊)グラ重視(暗くて見えない)だから!! 任天堂は初心者を上手く誘導して中級者に育てる天才的メーカーだからな
クリア後要素に上級者向けステージもある
一見子供向けで単純操作に見えても奥深いのが任天堂
一見単純で本当にただ単純なだけなのが16 さすがにアルティマニアックでスコアアタックとか始めれば多少は奥深い操作を要求されるんだが
そこに至るまでの導線が引けてなくて、大抵のプレイヤーは単純操作で済む範囲をプレイして飽きるなり満足するなりして次のゲームに行ってしまう 高難度チャレンジをさせるモチベーションのための報酬が無いからな
武器も決まり切ったルートのものしか無いし育成の幅も無いから余程このゲームのアクションが気に入らない限りはやらんよね クソゲーのRTAみたいなことなんか普通はやらんからな 高難度やりたかったらDMCとか別ゲーやればいいし
良いシナリオ見たかったらゲースロとか人気の海外ドラマ見ればいいし
全てのパクリ元の下位互換でしか無いのつれーわ つまんないゲームのエンドコンテンツとかサブクエやろうと思わないじゃん
仕方ないよ 周りにはもっと奥深くて手軽で動線がしっかりしていてやり甲斐があるアクションしかないからな うわすまん、他のスレ立てちゃったから無理だわ
他の人スレ立て頼む スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
>スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
主になんのタイトルが原因なんやろなぁ・・・ >>919
叔父との再会でクライヴが寸劇始めてすぐに幼少期のクライヴと遊んでるシーンを数秒流すだけで全然違ったのにな >新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
よかった、もうFF16が生まれることはないんだね 開発費に比べた場合の売り上げ本数を指摘されるゲームって、一体何16なんだ・・・? 今日の桜井の動画は珍しくヒボらなかったな
「これはどのゲームを指すわけではないですが」と言ってたけど、普段は特定のゲームに対して言ってるのかな… 俺見返した時は八万くらいたったな
バズったのここ数日くらいの話だと思う スクエニだからな、チェック機構のリーダーが吉田って可能性もあるぞ。
今後は厳正な吉田チェックを通過した凡ゲー&クソゲーしか出せなくなるかもな。 >開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出 やっぱムービィの失敗を認めざるを得なくなってんの草 >>954
「過去シーンを入れるべきではないでしょうか?」という部下の提案に対して、モデルを作るコストガーとか言って却下したのが目に浮かぶ >>964
いや待て!
15やフォースポークンのことかもしれない
16発売前に「最近のスクエニは期待に応えられていない」と言っていた取締役もいたし てか前期に16のおかげで増収って断言したから今更失敗にはできんだろ
16は成功で足引っ張ったのはDQM3ってことにしとけ 前期の言い逃れ聞いて ふーん?この先売れるんならまあいいよって思ってた株主今頃おこだろうな
中小規模作品が足引っ張ったのが悪い、大作作れば逆転間違いなしって言い逃れても更に逃げ場喪ってくだけなのにな
実際は真逆で大作で博打しても勝てる勝算ねえしそんな体力ないからまた失敗して今度こそ終わりだよ 一応出荷数はそれなりだし世間的には成功なんじゃね?
費用対効果に見合わないとか顧客満足度が低いとかは分けて考えてるんだろきっと >>969
主語が全く分からんのだがw
世間なのかスクエニなのか >電話会議に出席した複数の証券アナリストらによると、新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
今なら16は発売に待ったを掛けられたのかな…、まあこれ自体16が起因の施策だろうけどw 昨年のQ1決算で大幅減益→Q2は平年並み
加えて速攻圏外に行ってしまわれたことを鑑みるとコレ単体では大赤字なのでは? 発売後にクソゲーだということが露呈するのは16に限ったことではないのでスクエニの社風なんだろうけど、これからはベッド一つに80人×4時間かけていたりしたら待ったがかかるのかね
テンパの社長が第三だけ特別扱いしたら笑えるけど ヨッチンはチェック機構の言うことなんか聞かないから第三のゲームに限ってはどうにもならんぞ >>958
正直16はヨッチンと第三のキャラゲーみたいなもんだとは思ってる >>975
第3には厳しい目を持ったゲーマーしかおらんからね >>929
ジャックのトドメもパンチ+αだが
元々手や足が先に出るぶっきらぼうなキャラクターとして描写されてるからたとえ999999しても違和感無いんだよね
しかもこれは武器を登場させられないムービーの都合も考えてのこと(後々工夫して武器を出してる)
自分の芯がブレッブレのクライヴくんさぁ 決算期の資料はな...マイナスイメージやネガネガしい文章なんて載せられんのやで...(遠い目)
16に同情の余地はないが決算用の資料作らされてたであろう下の人間には同情する > ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針
内製がクソなのはどうすんのよ
外注のほうが結果出してるんじゃないの? >>978
クライヴくんはブレブレの吉田・前廣シナリオの被害者なんだ
責めないでやってくれ… リメイクで口に糊をしてるだけで内製の新作はゴミまみれだろうに何言ってんだって話ではある
正直言ってそこらの大手インディーズに外注した方がマシなレベル チェック機構「この見た目はFF感がない」
ヨッチン「通してやれば印象変わるから」
チェック機構「悔しいんですが格好よく見えてきました」
ヨッチン「ホラナ笑」
こうですね?分かります 社内が腐ってるのに内製に拘るのって
腐った14をこすり続けるアレと騎士団の行動パターンそのまんまだよね
桐生社長さぁ… >>971
なんかソシャゲの損切りだけ今以上に早くなるだけで自浄作用期待できなさそう
機構のトップ🐸で開発全ライン潰される未来とか普通にありそうで 開発費に対する売上への疑問って、
それもう100%「アレ」への疑問じゃないですか… >>984
キャラスキンを高額で売ってるのに対戦でキャラ被り禁止(つまり誰かが自分のお気に入り使ってるとスキン買ってようが使えない)と言う謎仕様だぞ 課金アイテムの値段がソシャゲノリで笑ったわ
もう腐り切って修復不能だよ >>992
草
馬鹿が多すぎるなスクエニ
もうダメだわこれ 買う奴いるんだなー
重複選べないって時点でスキン販売とかみ合わせ相性悪いってなんでわからないんだろ
アホしかおらんのか >>992
なんかすごい吉田臭がするんだけど
吉田がPやってんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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