【FF16】FINAL FANTASY XVI Part363【暗】
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2023年6月22日(木)発売
公式サイト
https://jp.finalfantasyxvi.com/
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704019433/
※前スレ
https://twitter.com/thejimwatkins
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part362【暗】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706662400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins パルワールド
開発費:10億
開発期間:3年
開発人数:40人
売り上げ:600万(実売、4日)
FF16
開発費:200億
開発期間:8年
開発人数:4000人
売り上げ:300万(出荷、半年) リリンクボス戦
https://i.imgur.com/k2D2Ojn.jpg
>ヨッチンリリンクにパクられてたよ
>ちなみにここだけQTEあり
>ヨッチンみたいに笑われてなかったわ…
>だってこのシーン熱かったもん
>俺も思わず笑っちゃったけど比べものにならんくらい興奮した
>くたばれパンチと比べてゴン太ビームならカンストダメージも絵的に納得できる演出だったな
>何でFF16は地獄の火炎じゃなくオッサンの拳を選んだんだろう
くたばれパンチ
https://i.imgur.com/w9pNzKh.jpg
おまけ
【FF16】くたばれ999999パンチをパチンコ演出にしてみた
https://youtu.be/TStGUzzDoeU?feature=shared てかさ出荷を販売本数っていうのってありなのか?
全世界出荷本数と書くべきだろ
大抵の人はわざわざリンク開いて※の欄なんか確認しないしどうにかしてごまかそうとしてるよな
「販売数」というのはお店でお客さんが購入した数です。 これに対して「出荷数」とは問屋やお店に 対して売った数であり、実際にお客さんが購入しているかは関係ありません。 「販売数」を「出荷数」で割ることで商品の「消化率」が分かります。
『ファイナルファンタジーXVI』の全世界累計販売本数が300万本を突破しました。
みなさまに心より感謝を申し上げます。
これからも #FF16 をよろしくお願いいたします!
jp.finalfantasy.com/news/4584
https://x.com/ff16_jp/status/1674014781437804545?s=46&t=FJrSSLHdILQROw71paHIJQ やっぱどう調べても販売と出荷は違うものって出るぞ
出荷を販売本数っていうの普通にズルじゃね?
リンク開いたら出荷含むと記載されてるからOKとかどうなん オーバーウォッチみたいにキャラ多かったりロール分かれてりゃ問題はなさそうだがローンチ8人は少なすぎるな >>11
こういう数字のイカサマするあたりに吉田イズムを感じるよな。 日本においてはそうだが海外に出荷した分は戻されるからやはり300万本販売ではないのだ そもそも好調な頃は
「売上額」
をバンバン表に出してた会社なので、そうしない時点でお察し >>6
だって、バハムートと言えばカンストダメージだもぬ。
やっぱリリンクが真のFFだわ。 確か7リメイクも実売700万本達成しましたって言ってたもんな
調子良い時は実売出すのよ 「出荷」を「販売本数」と言い張るのなんかの違反にならねえかな ※付きで端っこにちっちゃく注釈つけてるからセーフ!!!! 大半はこの幼稚なカラクリを見破ってるから
こういう情けないインチキを重ねる事でどんどん信頼を失ってるのに気付けない馬鹿なスクエニなんだよ 聞いたこともないレビューサイトの点数をCMに挙げたりな
誤魔化すのに必死すぎて俺悲しいよ そりゃあプロデューサーがPR。を重視してますし
クソゲーを小手先の誤魔化しで売り逃げしようとするからどんどん信頼を失っているんだよ 大企業様が変な事するわけないじゃないか
って言ってた婆さん思い出した
スクエニに騙され続けるのはこういう心理かも おい吉田、7リバースの新情報見たか?
これが本当のFFだ
わかるか吉田? まさか…7R2を発売日に買おうと思ってる学習能力が低い奴は此処におらんよな?! なんかスクエニ最後の総力を結集したって感じだわ7REBIRTH
まだ蓋を開けてみないとわかんないとは思うけど16に足らなかったモノ全部入ってる感ある
なんで…どうして…こんな差ひどいよ… リバースおもろそうやなあ
暗所16の後だとめちゃくちゃ色彩鮮やかに見えるわ 作り込みすごそうだな
アレのせいで一定の人数には回避されちゃうんだろうなーかわいそう リバースのPVに登場してるロケーションだけで16をはるかに超えてるだろこれ 16の時も発売直前になったら持ち上げまくるレスが増えたりしたなぁ(遠い目) アレが暗い言い訳全部潰されてそう
リバースもHDRでレイトレースだろ? 街の密度感が16とは比べものにならん
16の街ってドット絵時代のFFを本当に拡大して大きくしただけみたいな感じだったけど
7はちゃんとディテールにこだわってる
アートワークがしっかりしてる いやまあまだ分からんとは思うよ最近のスクエニを考えれば何かとてつもないポカやらかしてるかもしれん
んでも自由に使える仲間達とパーティープレイ!抜けるような青空!シームレスで広大なワールドマップで探索要素山盛り!って言われたらそりゃもうな… 看板タイトルで何回もやらかしてるからなこの会社
やっぱ身構えちゃうよ 日本語で堂々と
”PS5版の発売から少なくとも3か月間PS5独占発売”
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1755020226172002710
FFVII REMAKE
@FFVIIR_CLOUD
2024年2月29日(木)発売
ファイナルファンタジーVII リバース
体験版 配信開始!
クラウドとセフィロスを操作し過去の物語を回想する「ニブルヘイム編」をプレイ可能。プレイ特典有〼
さらに2/21(水)には広大なフィールドの一部を探索できる「ジュノンエリア編」が解放! #FF7リバース #FF7R #FF7
https://pbs.twimg.com/media/GFUOgBWbUAA-lmP?format=jpg&name=small
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins バトル中にプレイするキャラを切り替えられるって普通のことだけど、16を見た後なら「えっ!?キャラを切り替えられるんですか!!?」ってなりますね 7R2、PV時点でff16本編のボリューム超えてるじゃん パファーマンスモードとグラフィックモードも割とあるけど、16のあとだと完全にヒボチューに見えてしまう よく考えてみろ、野村も同じ専門卒だ。
同じ50代、同じ背丈、頭の中だってそう変わらんだろう。
それが何でFF16と7Rなんて差がつくんだ!
吉田はゼロか、ゼロの人間なのか! リバースくん「クソ広マップを泳いだり崖登りや飛行なんかも可能で縦横無尽に探索できます」
「かつて日本一シコいといわれた美女もいます」
「仲間と連携したりキャラチェンジしたり戦略的に動けます、もちろん属性もあります」
「ド派手なムービーをたくさん楽しめます」
話半分でも16に勝ってそう FF7リバースにはゆで卵みたいな顔のまま表情が固まって動かないヒロインはおらんのか? 野村 シナリオはひと通り終わっていますが、まだまだやらないといけないこともあります。ですよね? 北瀬さん。
北瀬 野島さんからシナリオはあがってきていて、大枠はできあがっている状態です。そこからゲームにどう落とし込んでいくか、というのが浜口たちの仕事になるのですが、「ここはこうしたほうがいい」みたいな想いが僕や野村にもあるので、そこはまだアイデアを出したりはしていますね。
浜口 この『FFVII』のリメイクプロジェクトで個人的なポリシーは、ストーリー部分については原作に関わっていた方々に責任を持ってもらうことなので(笑)、そこに関して私は原作に関わった方々に委ねている状態です。ですので、原作の作り手の人たちにいろいろこだわってもらえるのはありがたいですね。
こいつらホラナ独裁政権より仲良さそうなんだけど… ちょっと前に6のリメイクは7より大変なんですよぉみたいな事言ってた北瀬のインタビューがあったけど
この面子で6のリメイクやるんかな 浜口D何やってもノムリッシュが叩かれてくれるから気楽でしょ
これが上司だよヨッチン
高井と鈴木生贄にして逃げ回ってる卑怯者… おいおい今FF7Rの体験版やってるんだがこれ完全に16に対するヒボチューだろ
画面明るいし大量の仲間を操作できるしセフィロスも操作できるらしいが凄すぎる >>53
もうこうなったらDLCリヴァイアサンではオチュー種のモンスターとしてヒボチューを出すべきだ
インタビュアー「このヒボチューという新モンスターはなんですか?」
吉田「僕のサンドバッグです。
誹謗中傷を殴ってやっつけたい。
ストレス発散台として作ってもらいました。
ぜひみなさんも、誹謗中傷された経験のある方は僕と一緒にこいつを殴りましょう(笑)」 もしも7R2が良ゲー以上の評価だったらヨシが惨めすぎて可哀想だろがw
リヴァイアサンDLCが延期になるかもしれんぞ 野村は真のファイナルファンタジーを作ってしまうというヨシに対する誹謗中傷を止めろ クリエイティブな人間が僅かでも力を持っていると完成しないのが16 7R2大好評の中、野村が情熱大陸に出演しそれも大絶賛されたとしたらヨシは何処に行けばいいんだよw リヴァイアサンのDLCが来たところで
別にアクションやシステムが刷新されるわけじゃないからなぁ
あの本編がベースのDLCなんかまたやりたいなんて思う人いるのかね システム刷新しても肝心の脚本がゴミだからどうしようもない
脚本とシステムの両方を刷新しないとならないから新作を作るに等しいコストがかかる まあ7R3が次いつ出るかってのと完全版控えてるのはいただけんけど、16よりは良いってのがな 別にFFがつぶれて欲しいわけじゃないしな
こんなんで過去最高言って過去作貶めてるスタッフと信者に消えて欲しいだけで ムービィ吉田
7リバースからの誹謗中傷を受けスクエニ内製最低の無能の称号をゲットw 吉田が嫌いな人が多いだけだしな、奴と信者が所かまわず敵作りまくったのがな 吉田と吉田が何処かからパクってきた要素をつなぎ合わせたゲームですらない同人ムービィをファイナルファンタジー、しかもナンバリングを称してる事が許せないだけ
FFは好き 社内ですら格の差がここまであるから
全方位攻撃せずにはいられないのだろうな
世界がよっちんから孤立していく 過去のFFを断ち切った作品と過去のFFを蘇させた作品という真逆なのがいいな
発売日も1年未満でユーザーの思考が変わったとか言い訳もできんからどちらが求められてるのかはっきりする いや7は・・・
引き継ぎないし声優がツルツル確定だし
あとこれ予想だけどストーリーがマジで無茶苦茶になってると思う
いや予想なんだけどね・・・ "ダーク"ファンタジーやぞ!
暗いのは当たり前なんだ(T . T) 開発力は歴然だけど、分割の2作目でPS5時限独占はかなり売上に響いてきそうなのがね
それも跳ね返しちゃうと、16でSIEサイドが求めてたことにまで応えちゃうのでヒボチューってレベルじゃないけど >>59
野村は目立とうとしないから余計ヒボチューだぞ 最近の野村昔とは別人かってくらい顔出さなくなったからな
田畑の事もあったし思うところがあったんだろうね キャラデザという唯一無二のクリエイト能力があり、
数々のオフゲー開発とヒットの実績があり、
野村のゲームと思われてるにも関わらず本人は顔出ししない謙虚さ
FFというのはどういうゲームであるかのビジョンもしっかりある
野村の存在がヨシへのヒボチュー ヨシダさんはスクエニのヘイト全てを引き受けてくれてるのよ!ええそうに違いないわ そのまま落とし込もうとすると30万くらいのPCでないと的なこと言ってたけど
この内容の薄さとお世辞にも良いとは言えないグラで30万なんてオーバースペックじゃね
パクるわりには他の大作ゲームのことまったく見えてないの本当よくわからん こうまで明確に能力差が浮き彫りになると
なんで内製の開発部を第一だの第三だの分割してたのかが意味不明だな
役立たずを放り込んでおく島流し的な隔離人事って意味ならわかるが
だとすると莫大な額の資金を投入してることの辻褄が合わない 14世代i7と4070tisuper付いたのでも動かんのかスゲ 7R2体験版おわったぜ
体験版の時点で16本編より面白くてワロタw
めちゃいいとこで終わったし体験版アプデで他の地域も探索できるようになるの楽しみ~ >>69
ぶっちゃけ他所のゲームがどういうものかよく知らないんだと思う
というかゲームそのものに関する見識があまりない感じする
FF15に喧嘩売りまくってたけど、それすらどれぐらい中身を把握してるのか疑問
逆に言うとなんにも知らないからこそ、際限なく調子に乗れたんだろう
知識や経験ってのは、多少なりあるとブレーキになってしまう ワールドマップ見る限りグラスランドとジュノンエリアは全体の3分の1くらいで
それとは別に個別のダンジョンもあるからな >>80
大規模プロジェクトの時だけ資金注入+人員増して整えてんじゃないのかね
普通に考えると終わりのないMMOで意欲あるヤツが開発したいとかそうそうないし
通常は維持保守人員の意欲のないリーマンしかいないと思ってる >>87
そうなんだよね
なるべく寿命を延ばしたいMMOにどんどん新しいものに挑戦したい野心的なクリエーターがとどまるってあんまりイメージできん >>80
クイズダービーで言うなら第一ってのはァさしづめはらたいらだ。
はらたいらさんに3000点。手堅いよな。だがこれで15の汚点は払拭できない。
5枠に吉田さんがいるとする。倍率ドン!さらに倍だあとはわかるな。 PC版どんだけ重いのか知らんがPS5並みでいいならDLSSやFSRあれば大抵のPCで動くんだがな
FSR3に対応させてくれれば60FPS確保とか余裕だろ アレと違ってストーリーがおもしろいのは分かってるからな
変に改悪したりしない限りは、だが
前作を見る限りその心配はなさそう あ、そういえばマリオRPG314万突破したってさ
おめでとう やっぱ海外にも売れるなー
モンスターズも国内を頑張ってくれ >>93
もうヨチズム全開のバカみたいなゲーム開発できなくなるね 7リバースのスタッフが評価されないで
16の吉田が評価されてるという事実
おかしいよ >>94
前評判最悪で300万は頑張ったな
おかしな方向に走らなければもっといけただろうに チェック機構に異動されて全てのプロジェクトにいちゃもんをつけるヨッチン ヨッチンはスクエニに居てもいいけど開発に関わるな
宣伝だけしてろゲーム内容に口だしするな
それだけならスクエニに在籍しててもいいぞ 「僕がチェック機構でしっかり確認したのでこのゲームは大丈夫。いいから買えっつーの」 新入社員「あのチェック担当の契約社員さんまたホラナしてるよ・・・」 >>100
吉田の影がチラついた時点でそのゲームの商品価値は無くなるから一生14でいいよアイツは
存在が害悪でしかない 画面が明るくて絵面に開放感がある、その時点でアレへの誹謗中傷だな リリンクに負けて身内のリバースにも負けて
早く16以下のクソゲー出せや >>103
14にもいらんやろ
あいつリアルイベントとグッズばっか出しててゲーム内はカスカスやで
電通にでもくれてやれ 16は偉大なゲームだろ?
これより下はクソ、上なら普通か良ゲー 7リバースはキャラが皆表情仕草ともにいきいきしてるな
こういうので良いんだよこういうので
まさに真のFFだわ パンパンな上に運動してないおっさん顔のクライヴとゆで卵のジルじゃ印象なんか残らねぇよなぁ まだ体験版だぞ
16だって体験版の段階なら約束された神ゲー()と言われてたんだから 16だって表情が豊かすぎて日本語リップシンクに違和感が出て採用を見送ったほど、フェイシャルキャプチャーに力入れてるんだが? >>111
あれで神ゲーとか言ってた奴はゲーマーじゃないだろ やっぱリップシンクって神だわ
7R2のPV見て絶対に必要な要素だと改めて思った >>113
召喚獣バトルと序盤の時点で微妙なシナリオとかQTEで嫌な感じはしたが戦闘は良かったから製品版では同じ召喚獣でも技が2倍以上増えるんだろうなあって期待してたわ
まあ結果は吉田の発言にまんまと騙されクソシナリオとクソ長ムービーとクソ長召喚獣バトルを堪能させられた上に戦闘もやる事変わらず硬い敵を殴り続ける虚無だったけど >>111
16の体験版を遊んだ時に感じた違和感を信じなかった自分を恥じてる
14信者に流されてしまった 体験版は良いってステマに流されて騙されて製品版買っちゃった人が目立った
実際には体験版の時点でもう駄目な所は出てたんだが なんでクラウドは日本人じゃないのにリップシンクしてるんですか?ヨッチン? 単に野村が嫌いという個人的感情が、西洋人であるクラウドのリップシンクに違和感があるようにアレをしてそう思い込ませたんだろう 最初の召喚獣バトルでQTEとただただ連打するだけでやばい雰囲気はあったよな 山岡さんに失礼だろ
ほんの少しだけ気遣いが足りなかっただけで山岡さんの鮎だって一流の鮎だぞ >>121
無いです・・・そら小売だって店頭分が勢いよく捌けるとかじゃなきゃ追加発注なんて出来ないしな >>123
フェニックスのシューティングはマジで虚無だった
あんなものをみんながめっちゃ褒めてるのがすごい違和感だったけど確信を持てないまま流されてしまった
ゲーマーの端くれとして本当に恥ずかしい判断ミスだった リバースのステプレ見たけどちゃんとRPGしてるな😭
あと画面が明るいね🤓 PVがあかんかったから相対的に体験版の評価が上がって勘違いした 体験版範囲内でもストーリー始めて最初に戦うまでが長いしチュートリアルもテンポ最悪だしモルボルは硬いし何も起きない臭い息だしで嘘だろって思っちゃったよ >>78
居ないと思うけどアレのためにPC買うやつとか居たら俺等以上のダメージだから
熱烈なアンチになりそうね 新生14の時にPCを買って失敗を認められなかったやつが信者になったという言い伝えが残っているとかいないとか 状態異常無しとかそれ自体が異常だよな…
オミットするだけして代わりのエッセンス何も入れてないの頭おかしいとしか 体験版落としたけどやるの怖い…
これ微妙だったら何を支えに生きていけばいいんだよ… >>133
スクエニ自体が状態異常、
株価はジェットコースター体験、
本体の弱点は誹属性、ゲーム外のエッセンスは豊富だから… 30万のゲーミングPCなら他の名作もほぼ全て問題無く動くからダメージは少ない かもしれないw
それこそFF12TZAとか4k60fps貼り付きで楽しめるな 体験版冒頭のシヴァ対タイタンはワクワクしただろ?
まさかあそこがワクワクのピークとは思わなかったが >>138
あれも、最初から召喚獣同士でやれよっていうツッコミどころ満載なシーンだったな
歩兵無駄死にさせまくるだけのためのムービィ そういやこのゴミまだDLC残ってたじゃん
アレで逆転すっから 全裸ジルより7Rの水着ティファと水着エアリスの方がエロい >>139
何のために兵士が下で犬死にしてるのか全く分からないからなw
あいつら全く戦況に影響ないし >>137
本当に16だけのために買うやついたら頭おかしいからそれはそうなんだけど
それにしたって買うタイミングとか予算もあるわけじゃん
いま買わなくてよかったのにとか考えだしたらやっぱつれぇわ
になるわ 7リバースのステプレ良かったなぁ。やっと16のモヤモヤから開放されて切り替えられるよ。 そもそもムービーの良し悪しはゲームに全然関係ないからな
マジで騙す為だけに派手にしてるのがスクエニゲーだから >>118
体験版の時点でブラーがきつくて酔ったので「あ、これユーザー視点で作ってないやつだ」と勘づいた(が、流されて買ってしまった) リバースのPV見たらちょっと吉田が可哀想になってきちゃった
もう見るからにこっちが本命やん、力の入れようが違いすぎますやん
FF7の3部作やる為のあからさまな繋ぎですやんFF16 正直序盤のシヴァVSタイタンはすげーなって思ったし作中最高潮の盛り上がりだった
これ以上が無いなんて思いもしなかったけどな >>152
でもかけた予算は16の方が多いから甘やかされてたのは間違いなくヨッチン >>149
自分はその覚悟も立て直すだけの力もなかったのになんでこんなこと言えたのか >>144
兵士同士の争いでどれだけ優劣つこうが召喚獣出てきたらおしまいってばかみたいだよな
使用回数に制限あるから駆け引きとしていつ使わせるかとか
力尽きた本体を直接急襲するならわかるけど何も考えてないでしょあれ
具無いヴは暗殺請け負ってたけどあの場で特攻しても勝ち目無いのに行かされてるようにしか見えなかった
実際仲間無駄に死んでたしな
召喚獣が暴れるシーンを見せたいだけって目的アリキで
意味まで考えてなかったと思うよ
だこらただの虚仮威しにすぎない 零式も似たようなもんだったけど召喚コストが激高で何人も術士が命を捧げないと召喚できなかったんだよな
それに比べたらドミナントの石化なんてほぼノーリスクみたいなもん リバーススレでも16クソゲー扱いされてたわ
ヨッチン可哀想 7Rスレでも16がヒボチューされてるの?俺悔しいよヨッチン… 7Rの最新トレーラー見たけどなんだよあれ・・・
全編ヒボチューじゃねえか・・・ リバーススレ絶賛一辺倒で批判意見潰すキッショい空気ないじゃん
騎士団ってマジで異常者だったんだな 7Rへのディスりから入って誰も覚えてないし気にも留めてない16の事をいきなり話し始めるいつものパターン
だから嫌われる >>164
正直グラだけはちょっとボヤけてる感じする
ただ仲間を連れて歩けてバトルもちゃんと面白いのはかなりでかい ナンバリングなんて付けなきゃ良かったのにな
FF無双クライヴストーリーとかだったら唯の凡ゲーで済んだのに 面白さではオリジンにすら勝てず
いよいよ本気出した第一にブルブル震えるしかない16 モルボルは「熊本」のイントネーションだし
召喚獣バトルは長くてダルいし
あげくあってもなくてもいいようなゴア描写とエロさのかけらもないエロ描写
体験版の時点で自分の思うFFさとかけ離れていたのに
本編に期待して買った私が愚かだった ヨッチンは今頃「7リメイク売れないでくれ!」って神に祈ってるのだろうか 7Rスレ荒らしてるのヨッチンとその仲間かもしれねぇよ >>165
16を14に置き換えても通じてしまう残念さ 俺がp3rやってる間に開発体制変えるって発表あったのwwwww笑いが止まらんのやがwww桐生ちゃ~んwwww 7RはBGMが良すぎる
旋律を大事にしていていつまでも聞いていられる
16のBGMはアーアーコーラスばかりでうるさくて耳が痛くなる 野村と7R下げしてたいつものやつがいないから、向こうで戦って()るんだろう >>169
あんなモンどうせすぐサ終するだろうし時間のムダ
すでにバビロンズフォームとか言われてるし >>176
昨日配信見たけど正直面白そうには見えなかったので自分はパス
しばらくの間フリプだし気になるならやってみれば >>155
14の売上を盾に16の膨大な開発費を認めさせたんだろうな
その手腕は凄いと思うけど残念ながらゲーム作りの腕はついてこなかったね FF7RはSDRモニタでも暗さを感じなかったからね
つまりはそういう事 まあ、スクエニの主力メンバーはほとんどリバースにかかりっきりだったんだろうなって
それくらい気合い入った出来だわ
吉田達は上手いこと担ぎ上げられて敗戦処理させられた被害者に見えてきたw >>169
ゲーム内通貨0のストロングスタイルなせいで売る気あるんかな?って感じ
ゲーム自体は悪くないと思うけど被り無しなのにキャラ少ないのは不味い アベンジャーズみたいにIP借りてるわけでもあるまいし
キャラ被り禁止は頭おかしいよな あと、キャラクターが表情豊かでFF16みたいに皆同じような顔じゃないんですが、同じ会社のゲームですか? セフィロスが村焼き討ちしてる時村人がショットガン構えて撃たずに一方的にやられるだけなのが笑えるわ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1564490.html
>野村氏:ひとりの人間が強い力で何かを作るというよりは、やりたいことをスタッフたちが楽しんでどんどんやるのがいいのかもしれません。
ヘ、ヘイトスピーチ…! 看板タイトルナンバリングが敗戦処理だと?
さすがにそれは無理が無いかね スクエニとして16の大失敗を挽回するために必死に頑張ったが正しいな
吉田と信者は野村と7R下げに必死で足引っ張ってたんじゃねえの?
メンツで生きてるような連中だもの 必死に頑張ってたとしてもその中で大失敗の元凶は足引っ張る事を願ってるとしたら救えない話だな
少なくとも騎士団はそのように動いてるし >>192
完全にアレへの当てつけ
しかも言行一致してるから説得力がありすぎる シリーズ最低のゴミと20年ぶりにまともなffが出てきそうとか酷すぎだろ
これ一年経ってないからな グラとかストーリーは置いといてゲーム部分が楽しければなあ
リリンクはゲームとしてしっかり楽しいしストーリーもすっきり終わったから満足度が高い まず客として、自分の好きなゲーム会社の別タイトルがヒットしたとして
それで何か損することあんのかって話だしな
作り手の視点なら尚の事そう、所属してる会社が潤って何か問題あるのかと 少なくとも16発売後に逃げまくって吉田どころか会社のイメージダウン
株は暴落するわで、相当なプレッシャーの中で7R作ってたと思うわ
とんでもない逆風を作ってた戦犯だからな吉田は 16発売前はFFのメインラインが二つになったって喜んでたよ俺
馬鹿だったな… このインタビューを出してしまったという事はアレの左遷決まったんだなぁ
ようやっとFF14もマトモに面白いコンテンツが作られるようになりそうだな 7リバース凄いな思ったよりちゃんとマップに高低差がある
流石にゼルダレベルじゃないだろうけど想像よりかなり軽快に岩場を飛び回れる 自分の能力必要以上に持ち上げられると独裁者って生まれる典型だったよね おなじみのモンスターの個性とか飛空艇とかラーニングとかあらゆるFF要素を16では雑に扱われたからリバースでは普通に扱ってほしいな ラーニング系はFF以外のゲームでもやりこみ要素として見かけるけど16ほど達成感のないラーニングはない スクエニは今のうちにヨッチンに明確なNOを突き付けとかなきゃ終わるよ
まぁリバースの存在自体がその役割を担うことになるんだろうが スクエニってなんでいつも遠回しに身内ディスってんだろ >>209
イフリートに変身すると急に熱血主人公になるんだよな
素手でぶん殴って火の玉ぶん投げていちいち展開にコメントして叫んで ラーニング要素もとってつけた感じでそれってそもそも召喚獣の能力強制強奪してる時に同じようなことしてるよねで
何の感慨もわかなかったな
なんでお前急に性格変わんの?陰キャの背伸びか?って思っただけ だってラーニングっててきのわざで戦術の幅が増えるのが楽しいのに16は召喚獣戦っていうイベントバトルでしか使えないから通常のゲームプレイにまったく関係無いじゃん こんな雑な扱いで過去のFFをやってきたプレイヤーがニヤッとするとでも思ったのかね?
FFが好きな人ほど怒る触り方してるわ 青魔導士だって14で限定のゴミジョブにする開発だし
16のPRの時もリクイドフレイムガーってドヤ顔して出してたけど失笑ものよな
上辺だけの過去作要素なんてファンにほど見透かされるわ ストーリー付き連打ゲーである時点で、どれだけクオリティ上げても無駄なんだよな
基本設計の時点で間違えた 7リバース配信者が走れる!明るい!とか誹謗中傷してて笑っちまった 上辺だけしか拾えないくせに解ってる人感を出す&こういうのが好きなんでしょって擦り寄ってくるから不快 >>217
出してたのか…
どうせ無属性の大縄跳びなのに存在価値ないんじゃ? リバース連携技2種類あって草
ゲージ溜めて撃つ派手な連携技の他にいつでも使える弱い連携技もあるんだよ
めっちゃ仲間を大事にするやん もうスキルツリーあるだけで感動しちまったよリバース
本当にアレはあらゆるゲームのハードルをこれでもかってくらい下げてくれる チョコボ捕まえて着せ替え出来ますってだけでウォォってなったわ
さらにチョコボレーシングにも参加できるって!?すげぇ次世代のゲームかよ… リバースのトレーラーもインタビューも全部吉田への誹謗中傷じゃねえかw お前ら…7R2買うのか?
スクエニゲーは体験版がピークだと分かってるよな? 真面目につくりゃ16以下になるの難しいからな
15はなんだかんだ言って当時のPS4性能じゃあれを超すのは恰好な手間かけないと無理な頂にはあった 買うよそりゃ
最速でこれをやりたいからps5買ってるまである FF7R1が面白かったからたぶん買う、でも発売日ではないかもな
まあとりあえず現状16よりつまらんくなる事はないやろ
むしろあのPV&体験版から何が起こると16並の不評になるんだろ想像するとこわいな >>216
体験版にも出てきた竜騎士がモブっていうのが意味不明だったぜ
過去作オマージュ盛り沢山で配信ではウケるやろなぁ…と開発内で盛り上がっていたと思うと笑える 途中で終わるゲームやって、時間を無駄にするのはゴメンだね
分割3つ目の結末(オチ)がウンコの可能性もある
2月3月は『マリオvs.ドンキーコング』『ドラゴンズドグマ2』だな >>203
そもそもFF16とFF7Rが同じFFの名を冠しているのが混乱の元だよ
他のゲームシリーズでタイトルごとにこんなに方向性が違うことってある?
以前は毎回世界観やゲーム性が違うのがFFのウリだったけどここまで違うんだったらもう同じ名前にしないほうがお互いのためでは? >>234
だがもしここから突然ヨッチンが7R2のPR。を始めたら…? >>239
野犬くんならわざと画面暗くして宣伝するくらいはしそうだよね >>233
・突然クラウドのおじさんが現れる(クラウドは寸劇で応戦)
・後半の空が変な色に
・クライマックスはセフィロスとの召喚獣バトル(ミニゲーム集)が1時間 魔晄炉を爆破したのも全てお前の計画通りだとでも!? よっちんに7リバースのPR。をさせるとムリヤリ14をねじ込んできそう
「…このように多彩な世界で繰り広げられるクラウドたちの冒険物語を楽しんでいただけたらと思います。そして、FF7リバースでFFシリーズ面白いな、と思った方は是非シリーズのオンラインタイトルであるFF14も試していただけると助かります。パッチが出れば14がFFシリーズ最新作ですので是非ともご検討ください。では、今後とも引き続きFFシリーズをよろしくお願い致します」 新ジョブはソルジャーです
武器は大剣と長刀どちらでも好きな方を使えます
ただし性能は同じです ブルームバーグの開発体制大幅刷新のニュースの写真に直近で出る7Rじゃなく14の写真使われてたり
野村氏が3作目も同じメンバーで走りますって宣言してたり
やっぱりもう決まってるんかね リバースは元がFF7だからある程度調理失敗でもクソ化することはないだろうが
一方でリメイクでしかないから予想外で度肝を抜かれることもないからな
売上も続きものの宿命で1本目を超えることはないだろうしPS5だから新規ユーザーがいっぱい入ってくることもない
完結編が勝負だろうな ――『FF7 リバース』はどれくらいの開発規模なのでしょうか。
北瀬氏:
そこまで大きなチームではなく、従来の『ファイナルファンタジー』シリーズの延長で作っています。ですが、実際にゲームをプレイされると、このクオリティとボリューム感はどれだけ大きな規模で作っているのかと思えるほど、開発規模以上のパフォーマンスが実現できています。
浜口氏:
『FF』のナンバリングやAAAタイトルと同等の規模で、極端に人数を増やしていることはありません。前作から4年で今作が作れたのは、最初に決めたビジョンからブレることなく、開発期間がそのまま作品のクオリティに変換された印象で、本当に納得のいくものができました。 FF7R2がFF16以下になるって事は無いとは思うが、1年経ったらフリプ化とか、ストーリー改変とかでやらかしはしそうな気はする。
流石にPS版FF7の売上は超えられないだろうし、アレの少なく見積もって200億の赤字を埋める事も無理だろうから、スクエニはもっと頑張らないとヤバいのは覆らないと思う。 もしかするとヨッチンや信者が「FF7Rを引き立てる為に、あえてわざとFF16の手を抜いたんだ!」とか言う可能性があるかもしれん。 >>251
なんでちょいちょいアレとヨッチンがよぎってしまうんだろう 7Rのようなグラフィックや戦闘システムにしようと思えばできたのですが、やはり気乗りがしないのでスゥ~ ニブルヘイムだけで比べてもマップの密度が違いすぎるさすが第一
16は全体的に単にテクスチャの解像度が高いだけって感じでハリボテ感ヤバい >>233
エアリスが死なない
エアリスの代わりにティファが死ぬ
ザックスが生きている
セフィロスが仲間になる
ストーリーが完全にFF7の逆張り
チョコボを狩って食う描写がある
男性キャラが全員ブサイクホモになる
女性キャラが全員ブサイクレズになる
全員とのデートが可能になる
あのFF最新作からクライヴがゲストとして参戦!
ジェノバが異世界から来た神ヨシダ・ナオキにより倒される ただ作り方を説明してるだけで
its overダメージ行くの面白いな ハリボテ感を無くすため、ただひたすら画面を暗くしたヨシダ最新の開発手法を否定するな! >>258
元々一応デートはバレットやユフィとも出来たろ 日頃いかに空虚なことばかり言ってるかなんだよな
社外問わず本物のクリエイターがコメントする度勝手にスリップダメージ入ってIt'sOverするほうがおかしいだけ 俺らベアラーからすれば、ちゃんとした街があって買い物出来てマテリア選んでって出来る時点で神ゲーだわな
まあ発売日には買わないと思うけど 俺たちは吉田に脳が破壊されて
属性があるだけで面白く感じてまたスクエニの罠にかかろうとしてるのかもしれないぞ オサレUIのセンスすげえよな
オサレでも見やすくて使いやすいぞ
どっかの洋ゲーUI猿真似したら使いづらいだけのゴミとは違う 開発費+機会損失で500億は会社にダメージ与えたからなぁ ペルソナとFF16ではBLEACHとソードマスターヤマトくらいオサレ度に違いがあるからな てかFFもどっちかというとオサレ寄りだったのに急に硬派とか言い出したのが間違いなんよな 元々地に落ちてた信頼も木っ端微塵にしたから今後の売上にも大きく響いてくると思うな 想像力の欠如を硬派と言って誤魔化してるだけなんよな… >>273
アルテマ「お前がトマトか?」
暗いヴ「俺がポットだ!」
暗いヴ「まそっぷ!!(999999)」
(ジョシュアが書きました) 7R好評なのに勿体ないな
クラウドの中身がクソヤロで損してる ff16の不満をヨッチンに言うのはお門違い
アルティマニアにもそう書かれている FFがおかしくなった原因はFFタクティクスだよ
タクティクスがウケたのはジョブチェンジシステムと美麗なドット絵のおかげだったんだけど
付属品の松野シナリオが必要以上に持ち上げられてしまった
政争だの格差だのを本格的に扱うシナリオは別にFFの軸でもなんでもなかったのに
そういうシナリオを求める層がFFファンの中に生まれてしまった
野村アンチも松野派を焚きつけた
大して面白くない12が妙に持ち上げられてるのもこの流れ
で、13で第一がすべった時に野村アンチと松野派が結託してボコボコに叩いた
13の問題点は対応ハードが急に変更されて開発がゴタついた事と素人の鳥山求が勘違いしてシナリオを書いた事で
ここさえ直せば良かっただけなんだが長い間大作を任せてもらえない時代に突入する
そして松野ファンを公言する吉田が14を新生させたことで多くのFFファンはこれで本当のFFが戻ってくると錯覚してしまった
実際は松野の作風はFFの軸なんかじゃないのに >>279
桜井の演技力が今回めっちゃ高評価されてるぞ
声は桜井なのにザックスの雰囲気完璧だって お洒落というよりは芸術っぽいイメージだな
昔のドット絵や聖剣LOMやタクティクス、サガフロ2 ヨ「あいよ、具無し焼きそばお待ちぃ!
え?隣の具沢山焼きそば屋?あれはぼったくりだよ、やめときな」 7や8みたいな新機軸のFFはゼノギアスみたいに別タイトルにしてたらファン層が真っ二つに分かれる事もなかったかもねぇ ゼノギアスもFF候補みたいな感じだったみたいだし >>281
これは確かにそうかもしれん
本来あのシナリオはオウガシリーズの作風だよな 12やったことねえのに知ったような口きくなよカス
グダグダ長文でうぜえわ 知ったような口の戯言をやめろ……!
ちなみに松野がFF14内で書いたシナリオは騎士団にすら受け入れられなかったから打ち切りにされたよ 12のシナリオがつまらんのは事実だろ
ヴァンはいいやつだけど早い段階で自分の気持ちに整理つけちゃうから敵との因縁が薄いしそのせいで空気扱いだし
アーシェは言いたい事はわかるけどいつもヒス気味だし
バルフレアはなんか勘違いしててウザいし 12が一部で評価されたのはシナリオじゃなくてゲーム部分だから長文野郎は的外れってことじゃないの 制作サイドの話なんかクソどうでもいいんだよ
許容できないレベルの糞をお出しされたら次から買わないってなるけどな 12の世界観とキャラグラは唯一無二 3Dになってから1番FFらしい作品やね システムは癖あるけど好き
装備枠減ってないのもいい 12が評価されてるのはガンビット含めたシステム周りだからね
いつまでも12はストーリーガーとか言ってる人は頭を冷やしたほうが良い 松野は小さい規模の紛争を俯瞰で見るシナリオは面白い
主人公視点で物語を追っていくシナリオは面白くない どーせいつもの野村信者だろ?
あいつなに言っても野村野村野村だから、FF7スレ行ったほうが楽しいだろうに
FF12のシナリオが持ち上げられてるなんて聞いた事ねーわ。あれはガンビットとやり込みが一部にハマっただけだわ。 >>292
そもそもタクティクスが評価されたのはジョブチェンジと芸術的ドット絵のおかげだった部分が大きいのに松野の作風こそが真のFFだって勘違いしたバカが大量に生まれてしまったって部分が俺が一番言いたい部分な
タクティクスみたいなシナリオのFFなんてそれまで一本も無かったのにさ >>300
坂口派って事になるんじゃないかな
まあ2は河津だったり4は時田だったり作風は少しずつ違うからそれぞれのファンからすれば全部違うって事になると思う
全て堀井がまとめてるドラクエとは根本的に違うのよ >>299
タクティクスのストーリー別に覚えてないが
なんかズレてないか? >>298
ヨシはff14は認めるが16はゴミやな ヨッチンは松野のシナリオこそ真のFFなんだよね笑って思ってたからFF16が生まれてしまったというところは間違いない
じゃなきゃヴァリスゼアなんてイヴァリースとエオルゼア組み合わせたキショい名前出てこないよ >>262
技術力がなくてできなかった要素を言い訳して誤魔化す手法もな FF14も吉田の功績かというと疑問だけどな
ゲームの仕組み自体は他の人間が考案したものだし多関節で猿回ししてるだけの奴がDってのはどうも腑に落ちない ヨッチンって手の届く範囲というかありものだけでなんとかしようとしすぎというか
リトルグルメみたいな事するよな >>304
単に中途組が考えた世界観でFFの起源を塗り替えたかったとか
妄想だけど怖いよう 正直世界観なんて魅力あって面白ければどんな作風でもいいんだよ、
ちゃんと面白くて手応えのあるRPGさえ作ってくれれば別にいいんだよ。
正直ほとんどのユーザーがこう言う認識だろ。
FFが悪評のゆえに様子見するから、ちゃんと面白いって評価されればちゃんと売れると思うよ、
FF16は残念ながらダメだったけど。 11があるのに14をFFオンラインと改名したかったぐらいはFFを乗っ取ろうとしてた
実際、当初の構想では14にナンバリングキャラ本人を関連付けしようとした形跡あるしな 無難をとって無味かつ硬派にしたから面白がれるところがない ヨッチンは16を成功させてFF界のキングにでもなりたかったんだろうな 社を挙げて14と一緒に持ち上げてもらってるし16もそこそこの出来なら実際そうなってたと思うよ
本人の実力はさておいて
野村に辟易した層を釣れるファンタジー寄りのFFという正解まで出しながら
常軌を逸した無能ぶりでチャンスをフイにしただけの話さ 何の才能もない馬鹿に舵取り任せたら普通にコケたってそれだけの話なんだけどね
問題はこういう奴が取締役になってしまう会社の体質 >>311
11潰すために11専属開発の邪魔してたしな
低コストで黒字コンテンツなのに自分のエゴだけで11縮小させて虫の息にしたから
元11ユーザーからも評判がすこぶる悪い ヨシダにとってのゲーム評価方は減点方式だったのかもしれないな。明確な欠点なくエンディングまでたどり着ければ高得点、みたいな >>251
北瀬・・・浜口・・・
何かしたかい?きみたちに・・・(マジギレ) >>284
ヨ「うちは麺の一本一本80人で4時間拘り抜いた硬派な具なし焼きそばだからな!そこらの具ありとは訳が違うよ」 よっちんも期待に答えられてないって言ってたしセルフヒボチューやぞ。 7Rシリーズは最初からSteamマルチなら良かったのに
売り方が悪いからリバースの予約低調になってる
いくら出来が良くても続編は右肩下がりになるから厳しいぞ >>323
999999!って表示されて実際のダメージ1とか? >>316
ゼルの特徴をベアラーにするしそもそもベアラーって派生タイトルあるしビビが磔にされたようなカカシ出すし
作品そのものに愛着がある人に喧嘩売ってる >>315
スクエニじゃ才能より政治の方が大事だしな
才能あるやつはみんな出ていった 劇場版ガンダムSEEDfreedom観てきた
エンタメってのはこうやるんだああああ!とアレに言いたくなるような素晴らしい作品だった リリンクで召喚獣バトルおわらせたけどグラは若干劣ってるのにストーリー演出動作性ほぼ全てにおいてリリンクが勝ってるの涙でましたよ
かろうじて脳を破壊させる麻薬を出すパチンコ演出なら16の勝ちかな… >>300
俺もそれ
他もやってはいるけどそこまで思い入れ強くない スクウェア・エニックスが、「ファイナルファンタジー」シリーズのメインタイトルを発売したにもかかわらず売上が伸び悩んだことを受け、ゲーム開発体制の全面的な見直しを行うとの報道があった。
Bloombergによると、スクウェア・エニックスの代表取締役社長を務める桐生隆司はアナリストらに対し、新しい開発体制を今春にも発表すると語ったという。新体制は4月から運用する予定で、ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれるようだ。
2023年12月までの9カ月間の決算報告では、同社の売上はほぼ横ばいで、デジタルエンタテインメント事業の売上高は前年同期比2.6%減となっている。これは、6月に『ファイナルファンタジーXVI』が発売されたことを考えるとやや意外な結果だ。
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/73336/news/ >>311
ゼルダとか他社の人気タイトル出してMMO作らせろとか言ってるし、
基本他人の成果奪って乗っ取るのが大好きなんだと思う
何故MMOかといえばそれしか出来ない(出来ると)と思ってるし
CSはどんな名作でも時間が経てば話題にならなくなるがMMOなら長く定期的に話題になれる=自分の名前を残せるって考えてそう
興味ないタイトル(ブラボ起源説を唱えて見下して来るとか)はマウント取って毀損しに来るあたり自分が関与できないところで話題集めている存在は嫌いなのだろう >>323
説明:『吉』の字状に敵を切る。大ダメージ
実仕様:コストの関係で切るモーションはオミット。最大で通常攻撃1.5倍のダメージ。 >>314
勝確からのまさかの爆死w
・大人向けのダークファンタジーでジェットコースターのような怒涛の展開→ノムリッシュの反動でその企画自体は悪くない
・誰でもプレイしやすいアクションゲーム化→これもまあアリだがRPG要素は必要だった
・最重視するシナリオの責任者に14でも評判の悪い身内を採用→これがアホすぎ。何をやりたかったんだよ? >>337
BGMも身内でちやほやされてるだけの人真似野郎 >>337
ここ数年のFF14は腐向けのキャラ萌えとエモエモストーリーで"そういう"方向の需要を狙ってるが
それに辟易した層から前廣時代のストーリーが再評価されている面もある
つまり前廣の起用自体も全くの的外れというわけではないが
結果はご覧の通りという >>341
そりゃ声のデカイ連中は古代人萌えと感動のストーリーしか言わんからな
新生蒼天辺りの地味目のダークファンタジー路線が良かったという声は根強くある(数が少ない)
ただしその時期のメインクエストはゲーム体験がお使いに次ぐお使いでクソ グラブルリリンクスレ 本家の話題ほぼなし
16スレ 批判意見は一切許さず隙あらば14語り、勧誘
やっぱつれえわ… >>251
アレは8年間の開発で極端な人数を増やして圧倒的な開発規模未満が実現できていて
決めていたビジョンがブレまくりでそれが作品のクオリティにそのまま変換されて
アレの納得のいくものができていたとそういうことを示しているのか? 7年200億4000人使ってコレ!?何に使ったの!?ってなるもんな
ヒボチューしたいわけじゃないが実はポッケナイナイしてましたって方がまだ納得できるレベル 7年200億で何故か冷蔵庫の余り物でチャーハン作ったのが第三、金が何処に消えたのか会社は徹底的に調べたほうがいいぞ? 16はつまらんしヨシも好きじゃないけど
7Rと野村には負けてほしくないんだよな
この気持ち分かる人おる? 結局やりたいシーンを他所からパクってかき集めることは出来ても
何を作りたいかって設計図引く能力も
あり余ってた筈のリソースを有効活用してプロジェクト回すような指揮能力もなくて
鈴木来るまで闇雲に動いてただけなんでしょ
ってことは14でも的確に動けていたわけじゃなくて実務下にぶん投げて教祖役演じてただけだろう
一度軌道に乗ったプロジェクトなんて誰が責任者でも惰性で走り続けることは出来るからな >>304
イヴァリースっぽさを求めて16買った人間がこのストーリーと世界観で満足したのかは気になる
それとも松野信者は14で完全に吉田に脳破壊されててこれでも満足だったんだろうか >>343
新生蒼天は旧14の頃から設定だけはあったのを前廣が仕上げたストーリーだから
世界観は良いけどメインクエスト自体の品質は低いってのはまぁそういうこと 何回かリテイクが行われて開発期間と延べ人数だけ無駄に増えた説 >>347
ベッド一つに80人×4時間かけて「16ではここまでやらなくてはならないのか(驚愕)」と自分で勝手にハードル上げて無駄な金と時間を突っ込んだ結果がこれだぞ
普通だったら「ここって拘るところじゃなくね?」と冷静になれるものだが14以外の実績がないよっちんにはそれに気付くセンスがなかったんだろう
あと14で儲けているからというのを免罪符にして予算管理が甘くなったというのもあるかも 補助金使って海外で古城貸し切ったけど配信機材入れられないんで止めましたみたいな事してるし
おぜぜ周りに関しては異常にガバガバなのかもしれないな 蒼天はそこ等のネトゲにまともなストーリーが無いのと新生のストーリーのクソさがあって比較的良かった
ただそれをそのまま普通のゲームでしかもナンバリングタイトルに持って来られるとクソなんよ
ちょっと得意な事がある子供を褒めると背伸びし過ぎて大失敗やらかすみたいな感じ リリンククリアしたら1000とか2,000ダメージが四万まで上がって楽しいわ
やり込み要素も負けてます
何が2週目からが本番だよw 古城貸し切りは初耳だけどなかなかやばくて草
よくそれでつれぇわ15ディスれたなw 吉田が天井を追いかけるパチンコ中毒者のように数億ずつ松田に無心して完成時には200億まで膨らんでいた時の松田の心境を考えるとヤバすぎ
そりゃ発売を待たずに辞めるわな >>357
むしろ教祖様としての演出で普通時間かけて拘る所じゃないのに拘り抜ける本物の俺様演出のつもりでやったし得意げに喋ってしまった説かな
信者は喜ぶネタでも一般人はドン引きするだけということが解らなかったのだろう
14でかなりの放漫経営してるらしいのは聞いていたから
一応経営層のくせにコスト感は無いと思う
狭い世界で賛同意見とエコーチェンバーだけ浴び続けていたなら正常な判断能力は無いと思うよ DQ10やそれこそFF11とかあるのにまともなストーリーがないと言われてもな
新生がカス過ぎるから相対的に蒼天が良いって言われてるけど
全体で見ればやっぱ蒼天も糞だよ、イゼルーとかオルシュファン殺しとか目玉とか・・・
というか14のはダラダラテキストとモーション垂れ流しで無駄に時間潰させて
それ要らんだろって部分が多過ぎるのよ 2週目は食べ終わった茶碗にお茶注いでたくあんで拭って食うレベルだったな
さいきょうの剣も全くさいきょう感なかったし >>359
そう、「比較的」だよな
新生のストーリーが超ド級のゴミだったからいきなり普通レベルのストーリー見せられてびっくりしたわ
でもその比較がなけりゃ普通だわ・・・ FF7リバースは500万突破報告を2週間くらいで16は大恥書いて欲しい
16は求められててFFじゃねーんだぞ!って >>365
それ16と何が違うん?
どっちも糞って聞こえるけど >>370
乙
でもちょっとコスト掛け過ぎじゃない?あと画面が明るすぎる 完全な続き物だからツインパックがあっても分が悪すぎる
完全新作と旧作のリメイクのさらに二部作目で後者が勝ったらもう大事件よ >>365
目玉適当に捨てて即回収された時は開いた口が塞がらなかったわ ムービィはゲームじゃないしffじゃないってはっきりNO突きつけた方がいいよ
でもリバースの売り上げ同じくらいになりそうらしいよ リバースは評判次第で400は行くと思うよ
少なくともアレ以下の評判はありえないし リリンクってソシャゲの特典はついてくるけど
ソシャゲ誘導チラシとかは流石に入ってねぇよな? >>372
ちょっと汚い話になるけど便秘が続いて久しぶりの快便だったときスゲー気持ちがいいし出て来たものもヤベーなってなるじゃん
でもソレを外に持ち出したらただのクソだしヤベー奴になるじゃん
そんな感じ リリンクなんも入ってなかったよ
このクソゲーは汚いおっさんの14勧誘チラシ入ってて笑われてたなw 今中古で買ってやってるけど苦行に近い
故郷目指すところまで来てやっと凡ゲーくらいに楽しめるようになってきた 沢山のクリエイターの方々は
オレに200億アレば…
とお思いの事でしょう >>281
FFTもChapter2で登場様と別れてからは
「獅子戦争?なにそれ美味しいの?」
ってくらい歴史の蚊帳の外だったぞ? >>300
俺もまさにそれだわ
もう期待しても無駄なんだろうけど >>302
名門貴族の三男坊が出奔して傭兵やってたら、偶々王女誘拐事件に巻き込まれただけで
あとは妹探しのついでに世界を救っただけ。 >>383
俺もそう思うけど松野信者はそう思ってないからね 中村悠一リリンクやってたけど16はもうやんねーのかな FFTを見ると吉田はFFTを正にしてると思うんだよな
序盤は政治や身分の話で後半は唐突に世界を救う話になっていく
後半でテイストが変わるのはFFTでもクソだと言われてたろうに何故かそこは真似る >>379
糞だからってなんでそんな💩例えにするんだよwww
まーアレだ
内輪のネタは自分の心か身内だけでやっとけって程度の話を
ドヤァしながら開陳されてもつまんねーし滑るだけなんよ
時間の無駄なんやろ >>389
あれって結局オウガの残滓に過ぎないんよ
やってること一緒だもん
人対人の物語のようでいて結局世界かよって
オウガバトルはあれでもいいけど骨子をナンニデモ転用は駄目だわ >>365
よく分かんねーけどドラテンのストーリーは好きだよ FF16頑張って擁護してたキャベツも
リバースのPV見てFF16の比じゃないほど作り込んでるやんwって思わず本音出てて草 >>386
俺の知り合いだった松野信者は「オリナス王子はラーグ公が妹を孕ませた」とか考察しててキモかったの思い出したわ。
でも個人的はFFTが一番好きだわ。 いい加減にしろ動画の人が7体験版配信で洞窟が明るい!って言ってた
その後FF16を悪く言ってるわけじゃないって付け足してた
まるで腫れ物扱いじゃないかw >>282
好評なほどやらかしが足かせになる
一生消えないからな fftはルカヴィが出てくるシーンは良かったけど結局全員は出てこんのかい!ってすごく残念だった記憶はある
まぁ、神話系やりたかったらメガテンでもやれよってのは甚だ同意 単独で違法行為ならまだしも被害者がいるのがでかいな桜井の場合は 16の落ちてる2ギルは迷わないようにするための道標らしいw ???「いいからリバースのスタッフロールに俺の名前も加えろっつーの! なんでスタッフロールにヨシを入れる必要があるんじゃ?
関わってるの? >>402
プライベートならまだしも仕事がらみで関係ある相手とのやらかしだから最悪だわ 7リバースが売れるとヨッチンの立場が悪くなるからヨッチンは売れないように神に祈っている FFが変わってしまったのって、クリスタルを完全に廃止したって点ではFF6で、グラフィック至上主義に偏ってしまった切っ掛けはFF7だと思う。
しかしFF6も7も大ヒットしたし、ストーリーは勿論のこと、RPGのシステムとして魔石もマテリアも面白かった。
FF16と比べるには恐れ多い。アレの下はグラムくらいがお似合いだ。 そもそも16も出す方がおかしい
10くらいからナンバリング付けるべきじゃなかった
そしてゲームシステム全く違うのにナンバリングってだけで買う消費者が頭悪いわ(これは7以降からおかしいってことかな) >>406
ここの連中はたまに妄想でおままごとする奴がいるんだよ クリスタルとかどうでもいいし一生3とか5みたいなの焼き直しされても困るわ ATBばっかだと飽きるだろうなって感じでシリーズ途中からバッサリ変えるのは分かる
12はエアプだから分からんが13でアクションになったのがいかんのかな
アクションでも零式とかタクティクスみたいなシミュレーション方式も結構面白かったんだがなあ >>332
> やや意外な結果だ。
これ分かって書いてるだろw リバースは売れて欲しいなあ
7リメイク良ゲーだったし期待したい
次が作られる保証ねえし下手したらリアル打ち切りエンドが待ってるかもしれんし >>419
前作既プレイかつPS5所持しててフリプまで待つつもりの無い層となるとそこそこ限られる気が
フリプ入りやPC版でどれだけ数伸ばせるかだな >>409
いやいやRPGの探索要素はありすぎて困ることはないよー 今更だけど何かしたかい?を見かけるたびにFF9が頭をよぎるのつれぇわ… 第三を第一の請け負い専門部署にしたほうがいいんじゃないの
第三は意志を持たないほうがいい >>410
マジでそう願ってるんじゃないかって思うわ
吉田の言動見てると
スクエニ全体の利益<自分のメンツ
ってクソみたいな性根してそうなんよな スクエニ全体の利益<自分(+教祖)のメンツ
これだよな
14やってるガイの者たちみんなこれ >>424
請け負っても第一の要望通りのもん作れる気が全くしないんだが・・・ クソナルファンタジー 16作ってる間に
真のファイナルファンタジー出たね >>427
じゃあ全員クビにして第一の要求に耐えうる人材を多数補充したほうがいいな
アレ1人の役員報酬で優秀な人材何人も雇えるだろ MMOの保守人員で窓際部署として必要だろう
コアな部分の開発に一切携わらないようにさせりゃいい グランブルーファンタジー リリンク 7万本wwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707397278/
2位(初登場) PS5 グランブルーファンタジー リリンク
48754本(累計48754本)/サイゲームス/2024年2月1日
5位(初登場) PS4 グランブルーファンタジー リリンク
22083本(累計22083本)/サイゲームス/2024年2月1日
https://www.famitsu.com/news/202402/08333915.html
うわぁあああああああああ >>421
たった今見てきたけど新作のアピール大々的に打った直後のハズの、FF7のSteam同接数全然大したことないよ?
ワザワザFF7のPC版を待ってくれてる人がそんなに居るのかね?
発売後はYouTubeで“ムービーなら”見れるだろうに 今見に行ったらSteamの売り上げ上位に7Rあったけどムービィ君はこれ超えられるの? >>429
かわいそうかもしらんがアレの下で何年も働いたらキャリア死んでるようなもんだと思う
最低限の保守要員残して全員異動で再編でいいよ
ゲーム作れない開発部門なんか要らんし下請けは外注のが優秀だろうさ
今からでもスクエニ来てくれるもの好きいれば人雇った方が良いね >>423
ジタン「樹がぶわぁ~ってなって襲ってきたんだけど、何かしたかい?君に・・・うんざり・・・」
クジャ「・・・」 >>415
えーっ13の戦闘は面白いよ
個人的に9のリメイクを13の戦闘で作って欲しいわ
9の脚本ってスクエニ社外の人か? 各所でリリンクが本当のFFとか言われてて草なんだ
確かに召喚獣バトルなんかもテンポ良くて爽快感と迫力あった
PS版の売れ行きから見るとPC版が多そうだな
特典いらないグラブル新規勢が入ってきてるのか 特典目当てで買う奴がもっと多いものかと思っていたけど意外とそうでもないんだな
しかしそうなると単純にゲームが評価されてるわけで真のFF呼ばわりは完全なヒボチュー というかソシャゲ会社の初CSと張り合う時点で草よな
だってFFだぜ?w 第三の本部長を祖堅にやらせよう、サウンドは吉田がやれば良い マリオRPGに負けてドラクエ外伝に負けてとうとう次はソシャゲと戦い出したのか16さん FFの名を冠するという期待に応えられていない恥さらしが4作連続とはな 内容、売上両方でぶっちぎりのゴミだけどな16は
失敗と言われる作品らでも一定のラインは保ってたが16はとうとう越えちゃいけないラインを飛び越えた感じ >>415
13は普通にATBだよ
この誤認識が多くて困る 7リバースのスタッフの給料2倍にしてあげてほしい
代わりにアレのスタッフは減給になるけど‥ 11と14以外全部プレイした俺が断言するけど間違いなく16が1番ゴミだった
俺は本当にもっと多くの人にこのゲームをプレイして欲しい
FF16の世間の認識ってなんか良ゲーっぽい雰囲気かもしだしてる空気ゲーって感じだと思うんだが
そんな曖昧な評価で終わらせて欲しくないくらいゴミゲーだから、本当皆んなにプレイしてもらってFF16のゴミさを徹底的に周知してほしいわ トレーラーと体験版でリバース絶賛してる人いるけど、まだ安心しないほうが良くない?スクエニゲーだよ? >>450
少なくともキャラの魅力、バトルの楽しさ、マップのアセットの密度、音楽の良さではリバースが16に圧勝してるのは確定した
まあ16なんかに勝っても仕方ないけどな >>69
エアリスめっちゃかわいいやん
ゆで卵との対比でそう見えるのもあるが >>443
一定のラインの線引きがゲームかゲームじゃないかってラインなんだよなぁ… 無難に作るだけで16にはまず負けないからハードル低すぎだろ FF7オリジナルやってないからわからんけどリメイク言いつつストーリー変わってるんでしょ?
当時やってた大人は怒らないのかな。 >>456
むしろその変わってるストーリーがメインだからみんな別物として見てるよ
少なくともドラクエでピサロが仲間になる的な蛇足ではない
セフィロスと共闘してる場面はあったけど >>456
説明しにくいんだけど
ストーリー変わるぞ!変わるぞ!ほーら変わるぞー! …変わらない!!
って感じ エヴァだってリメイクの度に話変わってるし別にいいんじゃね?
16の後なのでだいぶハードル下がっててもはや普通にパーティ組めて育成できて属性があれば楽しめると思ってる >>456
そういう人は分作の時点でやる気なくしてるから大丈夫
ドラゴンボール超みたいなもんだと思ってるよ >>456
原作のエンディングであった500年後のさらに未来の話だよ 何かFF16の予約状況や具無し焼きそば以来、色んな業界で不祥事が発生したときの言い訳として
「パニックになった」「頭の中が真っ白になった」が定番化してきた様な気がする。 >>464
本当に気持ち悪いなこいつら
蛙のフンを死ぬまでやってりゃいいよ HO・RA・NA ♪ピロピロピロピロ ピロピロピロピロ KADOKAWA、アクワイアを100%子会社化―フロム・ソフトウェア、スパイク・チュンソフトとの連携を推進
ttps://www.gamespark.jp/article/2024/02/08/138310.html アクワイア取られたか
契約次第だけどオクトパストラベラーもう無いかもしれんな 角川はメタルマックスを殺しやがった
今度はオクトパストラベラーを殺すのか >>448
PC版でFF16の虚無っぷりが世界に知れ渡るのが楽しみ >>464
ネタでも気持ち悪い画像貼らないでくれ
吐き気が止まらない >>456
リメイクが違うんだよ
リマスター的な意味のリメイクじゃなくて7の世界のストーリーを新たに紡いでいくリメイク ffは5 6 7 13−2 15 16
しかやったことないけどなんで吉田って奴はこんな叩かれてるの?
テレビでみたけどオンラインFFでなんかすごいユーザー増やしたすごい人じゃなかったのか? >>477
14を復活させたのは事実だよ
ただ元々FFの世界観のオンラインRPGに需要があったわけで吉田自身が面白いゲームを作ったわけではないんだよ
あまりに高画質すぎて超ハイスペPCでしか動かなかった旧14を全体的に見直して一般的なPCでも動ける様にしただけだから
それを「クリエーターとして有能」だとみんな勘違いしてしまった
14のゲームとしてのベースを作ったのはあくまで前任者 >>478
ほぇ~その名残で神と称えてる信者がまだまだいるのか >>478
旧と新生が別ゲーなので新生は吉田が作ったでいいんじゃないか
その結果が16の虚無に繋がっているわけだが 新生を立ち上げた有能な方の橋本らはとっくにチーム去ってるからなぁ まあこれまでは世間的にはすごい人の認識だったが、
FF16で全くゲーム作りのセンスと実力ないのが露見したからな。
翻ってFF14の成功についても、退職してる有能なメンバーの功績を掠め取ってるだけなんじゃないかと疑われるようになってる。 新生も失敗したら責任負わせてクビにするつもりの神輿だったんだろ
吉田の実績は14の宗教化だけ >>472
メタルマックスはサイゲ行って少し期待できそう
トライアングルストラテジーがアートデインク産らしいからアクワイアじゃないとHD2Dが出来ない訳じゃなさそう FF15は何か言っても笑い話ですんだけど、FF16を同じように言っても笑えない信者がすぐ駆けつけるのは何故なんだろうね 焦げ付いた旧FF14の建て直しなんて汚れ役誰もやりたがらなかった所を
「積み重ねて来た経歴が無い」、いわゆる“捨てるものが無い”吉田が大博打を買って出て
旧FF14の開発チームから一部の開発トップ層をすげ替えただけの人員メンツで
建て直しプロジェクト・キックオフから2年半程のタイトスケジュールで“新生FF14リリースに”までこぎ着けた事と
その後教祖役をやって継続的な集金した事が大きかったな
吉田が自分で出したものってのは、恐らく「プロデューサー・レター・ライブ」
大規模開発をマネジメントしてたのは橋本善久ディレクターが設計した手法
あと吉田、コイツは低学で頭は使えないから、代わりに使っていたのが肝臓と足(体力)
建て直しの時はチームの部下との対話・聞き取りの為に仕事終わりに毎日飲みに行っていたそうだね
正直誰もが早く自宅に帰りたいと思う所だろうが、そこは泥臭く体力と時間を削ってたんだろう吉田の出来るやり方で 宗教化については吉田の功績と見なしていいんじゃないか
ガチで有能だとただのカリスマになってしまうので吉田でないとできん
7Rの体験版やって酔ったけど16は平気だったって感想が流れていったんだが
特定の層(オブラートに包んだ表現)にだけ快適な調整になってしまっているのでは 自爆テロやら大量虐殺なんかやってんのは宗教絡みだけなのを見ればわかるだろ
宗教やってるから吉田絡みの奴らは凶暴で狂ってんだよ ユーザーの欲しがるものは与えません、とか洗脳の手段だからな
先鋭化された信者は教祖が批判されら全員狂暴になるよ、カルト宗教ってそういうもの
自分たち(教祖)が正しい=何やっても許される だからテロでも平気でやるし命も捨てる
その下地ができてるのがFF14というカルトゲーム、境界知能をうまく洗脳してんだろう でもヨッチンには他のゲームのPにない能力があるのは確かだよ
ひとつは責任転嫁
もうひとつは嘘
最後に逆ギレ
これをひとつでもやったプロデューサーは知るかぎり他にはいない >>487
それなのに15には売上でしっかり完敗してるの無様だよな
あんだけ大口叩いておいてダサすぎだろ吉田って >>478
そもそもの話として
ゲーム会社で宗教化したことを功績と言っていいのか
長期間収益が見込めるっていうのは企業的には嬉しいことだろうけど
空虚な偶像崇拝の果てが16を生んだわけだし
信者はスクエニにとって一番のアンチでもあるわけだが >>494は>>489宛だわすまん間違えた
宗教化は不健全だし
生まれた軋轢を考えるとプラスになってるとは思えないんだよね
体に悪いとしりつつ食べずには居られない毒饅頭だよ 16の出来栄えに関しては
デザイナーのセンスが無いとかそんなレベルじゃないからな
「ビデオゲームについてあまり詳しく知らない」
そういう人物が監修したとしか思えない中身
ゲーム制作の職能としては"低"に達してない、"無"だよ >>495
同じ会社の商品とか別部署のスタッフに噛み付くような連中だからな
信者もアンチも色々いるけど、このパターンは正直珍しい
少なくとも「スクウェア・エニックス社」を擁護する人々ではない 野村vs吉田vs追い出された田畑の争いになってるからな
後不思議な事に他社ならまだしも利益出してる自社他IPをクソミソに貶す傾向にある 14のスレ覗いたらずーっとドラクエ10のこと貶してて一日200レス以上くらいしてる気狂いいて同じ人間かと疑ったよね 7Rスレより
今の16スレ見てみろ
あいつらがこっちにもなだれ込んでくるからとんでもないぞ 大丈夫だと思うよ
リバースは賛否分かれるだろうが
ここではムービィよりはマシで統一されてるから荒れようがない 1416信者が暴れたお陰でノムリッシュ派閥はちょっとヘイト収まったよな むしろ吉田信者が第一開発部の成功を妬んで押しかけてくるのを危惧した方がいいんだよなあ。 なだれ込む恐れがあるのはここの住人じゃなく楽しんでるスレの住人だよねw >>2
所長さんの動画12万突破したんか!
つい最近コメントしてるのもチラホラ見えるしまだまだ伸びそうですねこれは・・・ どのゲーム出しても
16よりマシってなるのがすげーよ このスレのやつで7R2買ったやつは7R2スレのやつ以上に楽しみそう >>489
7Rが酔うというその人達はきっとカメラ感度デフォルトで操作してたんだよ
数値減らせばなんてことない >>489
16はムービーという休憩時間があるから画面酔いはしにくい ガルーダの人と戦う塔は暗い+壁が近いで酔わざるを得なかったな 16スレ荒れたのがスクエニアンチのせいとか言ってるのマジで認知がズレててすこ 15の時もFFアンチがー、とかやってたけどまずどうしようもないゲームの中身とそれに伴う批判にキチンと向き合う事すら出来ないからなスクエニは
これが出来ないとほんとどうにもならないよ
とにかく悪評を消して回って何とか良作の評価に落ち着ける事に全力だけどそんな事してもゴミしか作れない事には変わりないんだから意味がない事に気づこうぜ こんな物を褒めてる時点でそもそも普段他のゲームやってないか14信者の二択だからな
ビデオゲームである意味すらない完全なる虚無だから >>498
社内政治が横行しているスクエニで
一部署の人間及びそいつが関わってる作品が宗教化した事が問題だと思っている
本来社内のゴタゴタなんてプレイヤーには関係のない事なのに信者が我が事のように一喜一憂しながら叩いて回ってるのが病んでると思う
しかも信仰対象だから応援じゃなくて盲信してるから他者への攻撃性も異常なんだわ
あいつらはスクエニのファンなんかじゃない アンチというか元は間違いなくFFファンだろうと思う。それが度重なる失望でみんな怒ってんだと思う。そういう純粋な声まで聞く耳持たずに殺そうとし続けてるから、スクエニはヘイト買い続けてるんだろうね。 14の奇形アイコンは旭日旗アイコンと同レベルだろ
触ってはいけないキチガイだと自分から教えてくれてありがたい ゲハやFFOで暴れてる(ここにも現れたな)14信者とかより
アンチのがよっぽどFFの事知ってるからな
そりゃそうよ、現役や元プレイヤー、元信者なんだもの 発売日に一番落ち着いてリバースの内容語れるのここになると思うよ
本スレはゲハ、スクエニアンチ、吉田信者が残念ながら荒らしに来ちゃうからね
ただ16比で肯定的な空気にはなる気がする 15は普通に良い部分もあるから批判も擁護もそれぞれ的を得てはいたんだ
16は良い部分無さすぎて批判はまともなのに擁護は細部を細かくつけれなくて抽象的で最高だったしかねーんだ FF7Rも花火やるんだ
やきそばどうなるんだろう
サイトを見る限りもっといい食べ物ありそうだけど 14の怪しい運営と違って大企業が名を連ねるガチの花火大会
ここでも第三との格の違いを見せつけてる 15はスゲーバカだけど足だけはめっちゃ早い小学生
16は通信簿オール2の小学生 ユーザーそっちのけで今の政治ばりの社内権力闘争やってたとかしか思えんな
一見海外AAAタイトルと対抗できるように見えるが
細部は今時リップシンクが合わない音響がない波立ちが不自然とかインディーゲーのよう
前ならゲームとしてはともかく技術力は国内では頭一つ抜けてる存在だったがあまりにもFF16とFF7Rで格差あり過ぎやろ
外伝や新規ならともかく企業の顔のナンバリングでそんな品質管理許すなと リバース花火大会で焼きそばして欲しいよ
14の時と違って異様な擁護がなくて面白そうじゃん 逆に潔くて好きの人も高いとは言ってたからね。大変だね。 しれっと韓国人わいてるのな、逆法則発動してしまうな 7Rの花火大会はセブンスヘブンのメニューとか出せそう SNS流し見してるときにキッチンをヨッチンに空目してびびった 野村アンチにしても
ヨッチンを引き合いに出すと
今となってはただの馬鹿としか見れなくなるの草 生放送で最近のスクエニは期待に応えられてない〜って他部署下げしてるのがすごい気に障ったわ
お前らの部署より第一のほうが頑張ってるし貢献してるっーの! 当の本人が一番期待に応えられなくなるもん社内で爆誕させて
世に出ようとしてるのが確定してるのに良く言えたなというか
なんで言っちゃうんだろうな >>533
あれはあの場で言うことじゃないよね
株主総会とかで言うならまだしもオレたちの作品は違う!って誤認させる卑怯な話術だと思う
プロモーションに利用された身内と騙されて買った客とって感じで一気に内外でヘイトを高めた一言だと思う >>537
社内政治で争ってる姿を客の前に晒すって卑怯というかお前はどこの会社の役員なのか言ってみろ?って話なんだよね
どんな下手糞な営業や広報でも普通は自社製品の悪口なんて言わない
自分が関わってないプロジェクトだからって踏み台にしていいことではないし
誤魔化しようのない場所で足引っ張ったら社内外からどう思われるかって解るから言わない
ゲーム開発同様、客観性がまるでないからああいう事を平気でやってしまうのだろうね
だから開発から外して広報やらせればいいっていうのも悪手なんだよね
ただ嘘吐いたり話盛ったりするだけじゃなくて余計な事言うにきまってるから
対外的な部門には絶対置いてはいけないタイプなのさ
かといって開発も出来ない、バックヤードはもっとできない、っていうと一週回って14に永久封印が一番被害が出ないのだろうなあ ほんとよっちんって一言余計だよな。
「取締役として言わしてもらいます」もそうだし、「ゲームハードを統一してほしい」とかもそうだな。
よっちんの失言と虚言、セルフプロデュースがなければ、
FF16の失敗もここまで叩かれずに静かに爆死してただろうな。 吉田はクリエイティブ性は全くないよ。松野や坂口なんかと対談動画あげてるけどただの太鼓持ち。松野と対談した時は、ガチ中世ファンタジーオタクの松野に対して指輪物語という安易なネタ誘導で、相手の土俵に立とうとしたが、スルーされてた。多分松野の話の半分も理解してないよ。但し社会人としては絶対に吉田の方が松野より優秀。納期は守るし、それこそFF14立て直したしね。ただ、絶望的にクリエイティブ性(オタク力)が低い。これは田畑も一緒。FFゲームプロデューサーなら、土下座してでも野村にキャラデザ、野島にシナリオ書かせるくらいしないと。 あとは最近のゲーム開発者はユーザーに耳を傾け過ぎてると思う。今のユーザーは時間がないとか、難易度設定に劣等感を持つとか。一番大きな問題として子供の為にゲームを作ってない。今のFFユーザーの大半は子供の頃にやったFFが好きだった、楽しかったから、今もやり続けてる層な訳で。子供が楽しめないFFに未来なんてある訳ないと思う。ここ10数年、スクエニはその事を忘れてると思う。そして坂口が優秀だったのはそういう事を教えてくれる人間が周囲に沢山いた。一番の功労者は鳥島だった。直近の鳥島と坂口の対談見てほしい。マジで泣けるから。吉田はFFでFFを作ろうとしてる。 FF4やFF5とかコッテコテの王道お約束少年漫画ストーリーだもんな、でもそれで良いんだよ
鬼滅がなんであんなにヒットしたのか次のFF作るならよく考えた方がいいと思う よかった。自分語りの長文だったから、罵詈雑言覚悟してたけど。響いてくれる人はいたな。子供は大人よりゲームを見抜く力が高い。30代のゲーマー達は特に思い出してほしい。ファミコン時代、パッケージの絵だけで1万円近くするソフトの良し悪しを判断しないといけなかった頃を。絵がキャッチーで、UIデザインが分かりやすくて、エフェクトがかっこいい。ドットからCGに移る時代、大人を出し抜いて未来のエンタメを子供という特権で先取りしたような気分になれた事を。 ゲーム業界が一部の声の大きいユーザーに耳を傾けてる傾向にあるってのは分かるけどヨッチンはそうでないと思う
自分がやりたい事それしかできない事をさも世間が望んでいることだと言い換えてるようにしか見えない >>544
その上でユーザーの為にやってますと言う様な感じに変換して物を言うから結果的に言ってる事とやってる事の違いでウソになるんだよな 7Rスレ16めっちゃ擁護してるやついるじゃん
16叩いてるやつはエアプとか、プレイした上で微妙だったんだがな >>541
> 吉田はFFでFFを作ろうとしてる。
これはホントそう
自分の中にクリエイティビティがないから常に何かを下敷きにするクセが染み付いてるし、参照元がないと不安になるんだろう
決められた納期に決められたものを出す製造現場のプロマネとしては優秀かもしれないけど、所詮はそれ止まりだ >>524
16は通知表はオール5だけど、ただ先生に贔屓されてるだけで学力偏差値は40ちょいで微妙な高校に進学する女子って感じ >>547
よく決められた納期云々って言われるけど7年ってどうなの?
FF16ではなく14新生のことだったらシステマティックな環境整備をしたのは彼じゃないのではなかったっけ? シナリオにしろゲーム性にしろ何を作りたいのか何を届けたいのか軸がないと表層をパクっただけ且つ全方位の顔色を窺っただけの薄いシロモノしかできない
真面目な話FF16が何をしたかったのか何を届けたかったのか未だわからん
RPG捨ててアクションにしておきながら脳死連打でクリアできるようにしたり
QTEドッサリ入れておきながら「QTEありません」とか言ったり
自分達で「これがおもしれぇんだ!」って思って作ってないよな16って
そういうのが凄い透けて見えるからほんと悲しくなるわ >>550
(あのFF14の吉田が作った)FF16ってことで、14の宣伝がしたかったんじゃね
ソシャゲなんかのスタミナ回復させる時に流れる謎動画や謎ゲームみたいなもん
16出てから14関連の広告やメディア露出かなり増えた気がするしそう考えるとしっくりくる >>541
今のユーザーは時間がないはパルワで翻されたから読みが外れてたな
あれはPCユーザー向けとは言えね 16は一見は自由度が有り、一本道では無いように見えるが
実質的にはそうでは無いのがタチが悪い
最初から「このゲームは一本道です」と宣言して
売り出せば文句も少なかった >>550
14がまさにそれやん
過去作から名前だけ持ってきて分かってる風にニチャァ&ドヤァするだけ モブ竜騎士にカインと同じポーズさせただけで4ファンが喜ぶと思ってる人間が最新ナンバリングを使ってる事実が腹立たしい >>558
しかも本人は「FF5のカイン」だからな youtubeの批判動画を開発チームで見るというネット配信をやるべき
ダメな烙印を体に刻むべき FF16は面白いのにスレが荒らされてるんだあああああ!
ってのをあっちでやるから嫌われてて草
こっちでその本当にあるんだかわからない面白い所を語らないくせになあ 普通に面白いですっ!シナリオは素晴らしかったですっ!第3開発の皆様には感謝ですっ! 荒らしてるんじゃなくてプレイして正直な感想を漏らしてるだけでこうなってんだよなぁ >>549
そうそう。新生FF14の事なら、吉田は「こうしなさい」と言われていた手法を聞いていただけだよ
まず開発チームの中にHDゲーム世代の大規模開発ディレクション経験者もそう居なかったし
• 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html
■ 1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理ーーの題目から参照
インタビュー:『ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法』
https://web.archive.org/web/20210418194642/http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2
(Web Archive URL) 素直な感想まで批判ばかりしてたらそれはただの言論統制なんだよなー >>566
だから5chみたいな場所でならこうして言うけど馬鹿が飛んでくるSNSじゃまるで話題も無くなった訳だしな >>561
とはいえYouTubeの批判動画でまともなのが>>2と石川典行くらいしかないのもタチ悪い
あとは叩くにしても変に忖度してるからな、例の炎上系のアイツにしても全然ヌルい
FFの割にはつまらないだの凡ゲーだの何言ってんだが
IGNくらいの批判はしてほしいが「何かしたかい?」が案外効いてんのかな >>549
システム作れず闇雲にムービィ作りで数年無駄にしていたやつが
納期云々はギャグのつもりかって思うけどな
14では~と言ってもそれは実務やってた人の成果だろうさ なんかもう他ゲーやってるとスキルツリーがあるだけで感動してくるわ
ff16のアビリティ取得って作ってて虚無だと思わなかったのかな 他ゲーでも不満はもちろん大なり小なりあるけどスクエニの看板ナンバリングが二連でこれだからがっくりしてるわけ 16ってショート動画で全然流れてこないよな
ゼルダマリオポケモンマイクラ辺りは攻略や小ネタは頻繁に出てくるし
それ以外のゲームでもたまに出てくるんだが16は今のところ流れてきたことがない
強い敵を瞬殺する方法とかダンジョンのショートカットとか効率いいアイテム入手とか
まあなくていい程度のゲームなんだけどさ
こういうの他のユーザーと共有するのがゲームの面白いとこなのに全部不要にした理由が知りたい この本スレが葬式会場になってる時点でお察しだよな
「楽しんでる人用スレ」ってわざわざ分けなきゃ楽しんでる人のレスが埋もれるくらい
不満を感じるプレイヤーが多いゲームというだけの事
逆に言えば楽しんでる人が少数派って事
「葬式会場・反省会場」なら見たことあるけど「楽しんでる人用」なんて見たことないわ FFのシステム面を担当してる人達ってあんまり表には出てこないんかな
今までのFFってシナリオが酷くてもゲーム面で遊べないってことはまずなかったイメージだから
毎回バトルも育成もシステムをガラッと変えてそれでも一定のクオリティでしっかりやり込めるものを作ってた
FF16の1番の衝撃はそれが全くなかったことだわ あるスキルの組み合わせるとボスが一瞬で溶けるとかそういう爽快感も無いからな、どの敵もペチペチ殴ってスキルぶっぱ
バフデバフとか属性、状態異常はそういうバリエーションを拡げるためにあると思ってるが、自ら戦略性を無くしてるね 楽しんでるスレの奴らも別に楽しんでるらしき会話してないしな
「楽しい!楽しんでる!ジルは可愛い!クライヴかっこいい!ストーリー深い!召喚獣バトルカッコいい!」っていう具体性の無い自己暗示レスが延々続いてるだけっていう >>572
サムネが全部暗くて淡くてクリックする気にならない >>574
本当それなのよなシステムで言えばファミコン以下まで劣化してる
くにおくん時代劇の方がまだ戦略性あったよ >>574
ほんと無味乾燥
RPG要素もここまで無くすとは思わなかった
FF7Rに人を取られたと思いたい >>576
深いとか何とかいいながらも具体例まったく無いよね連中 なんといっても「難易度」が存在しないからな
考える必要なし、練習する必要なし、工夫する必要なし
なんの負荷もない、障害もない、簡単なボタン操作の繰り返し
”遊戯性"の1点だけで比較したら
パックマンやスペースインベーダーよりも遥かに劣る
ぶっちゃけた話「遊び」として成立していない >>576
そんなのが46まで続いてるのもようやるわって思う コレに関わってた連中8年間も人生ムダにしてて楽しそう^^
マジでなんのスキルも上がらないからなこんなゴミを今更作っても
エンドロールから自分の名前を消して欲しいレベル >>574
ラスレムの高井がDと聞いてシステム面に期待していたが真逆のゲームだったな
ラスレムは河津あってのものだったか ゲームの面白さなんて突き詰めれば「ストレス」に他ならない
思い通りにならないことを、工夫・思考・操作技術でなんとか思い通りにする
言ってみれば面倒で難しい作業課題をこなす達成感の積み重ねに他ならない
冷静に考えると割と変態的な遊びで
趣味じゃない人には何が楽しいのやらサッパリってのは当たり前なんだが
そういう人に作らせたら、そりゃ虚無ゲーになるのもまた必然 >>574
システムないからシステム担当とかいないんじゃね? 第三自体キャリア積みたいやつ寄りつかないでしょ
古臭いネトゲの保守10年やるかクソゲー8年作るの2択ってお前 うーんそれで言ったら
FF15 → フォースポークン
の開発のところも相当
というか「松田の10年スクエニ」見て
スクエニ行きたいとか思うやつって相当変なやつだと思うわ >>576
こっちの具体的な批判例に対して
「こじつけ」「自分はそうは思わなかった」「穿った見方」
だけでやり過ごそうとしてたの、今思うと笑ってしまうわ >>584
高井は元々グラデザイン出身なんで元からゲームシステムなんて作れんもの
14に関わるまでラスレムぐらいしか名前が挙がらず窓際族してたのが答え
吉田一派はみんなそんな感じ
吉田が納期守るってのも14暁月を延期して会社のプロモーション全部台無しに
した事があるんでただの妄想だよ ずんだもん動画にも重箱の隅つついてとか言ってる奴いるしな
隅じゃねえよ具そのものだよスッカスカの具だけどなとは思うが アクションにしたので属性なくしました→うーんまあアクションが面白ければいいか
操作キャラは主人公だけです→まあエルデンとかゼルダも主人公だけだし
武器種は剣だけです→え、キャラ固定なのに?
魔法はありますが属性ないのでエフェクトの違いだけです→え、、、?
あとボス戦は途中でQTEになるのでアクション上手くてもテンポ悪いです→え?RPGやめたんじゃねーの?
チョコボ騎乗中の戦闘ボタンは□だけでシンプル♪→戦略性が息してない
中世の夜は暗いんです、だから本物の暗さを追求しました→いや見づらいわ
エフェクトは豪華に!効果音も派手で爽快感!→ゲージちょっとずつしか減らないから逆にストレスなんすけど >>591
そもそも「納期を守る」のは手段、目的は「利益を得る」ことだからな
中身スカスカのゴミを納期どおりに収めた結果
期待値以下の売上で大幅な減益、会社の株価は大暴落、それで
「納期守ったから社会人として優秀」
とか会社から高評価して貰えるのであれば、誰も苦労してねえという話
みんな納期来た時点で作りかけのゴミをハイどうぞってやるよ 今回やばいのは、ゲームとして何にも新しいことに調整してないから全く成長がないことだと思うわ
惜しい点があれば次回に期待できるが、製作陣がこれ以上のものは出せませんって言ってる以上それで完結してるから救いようがない 育成もバトルも作品の代名詞になるようなシステムはどこにもないからな
そんなもんいらねえとなったのなら任せるべきでなかった リリンクのおかげでFF16の存在思い出してゲームカタログの記事見に行ったら、良ゲー判定なのに賛否両論点と否定点で記事の半分ぐらい占めてるの草 アレに任せた社長らが利益率しか見てないでゲームの品質を判断出来てないからね
スクエニの評判が悪くなったのも全部↑のせいだよ >>594
ほんまそれ
納期はもちろん大事だけど間に合わなかった時は延期するしかないわな >>585
桜井も言っていたが適度なストレスをかけた後にそれを解放するから達成感・爽快感が生まれるのであって、16のように単調、低難易度のゲームではそれがないと思う
あ、2周目が本番なんだっけ?すまん、そこまではやってないわ PS+エクストラに入ったから4日前に始めた16は当分中断だわ
流石にアンインストールは買ってくれた弟に申し訳ない >>593
> 中世の夜は暗いんです、だから本物の暗さを追求しました
これマジで意味わからん
受動的に見る映画やドラマなら暗めの映像にして没入感を高めるのはいいと思うけど、16はゲームじゃん
操作するのに見づらかったらどうなるかサルでも分かると思うのだが 正しい数値がこの世に存在していてその通りに設定したら良いものができると思いこんでたんでしょ
末端の作業員ならそれでいんだけどね
ディレクションレベルでそれやるかねえって感じ ストーリーはゲースロからパクって明るさは現実からパクってるだけ
ぜんぜんクリエイトしてない ティアキンから何か一つ持っていけるならアカリバナって言われてたの草生える 製作陣は期待に応えられなかったと素直に認めるべき
それをやらなかったらいつまでたっても謎の勢力が良ゲー判定する宗教臭いゲーム扱いと炎上は収まらないぞ >>600
ユーザーから介入して工夫改善するものがない
上達した達成感もないうえに敵にも変化がなくただ硬くなっただけとかストレスかけるだけかけて何もない2周目なんかやりたくないね
ストーリーもキャラにも魅力がなくて世界感もおかしいときたら逃げ場ない虚無で
やった所で盛り上がらないから話題共有したいとも思わない
やる価値ないね… 暗さをゲームに落とし込めないならやるなよなw
何だよマジで暗いだけとか、ゲーム自体エアプまであるわ >>604
プレイヤーはゲームの中に実際に入って周りを見るんじゃないしな
現実の暗さをゲーム画面で再現したとしてもどんなモニターに映そうが現実と同じ見え方になるわけもない
高卒の吉田が虹彩のはたらきについて知らないのはあるかもしれないが
周りが一言教えてやれば良かっただけなのにそれすら言えないような組織だったことの方が本当の問題 >>604
マジで発想が素人のそれなんよな
先駆者があえて避けてる事を新しい発想と勘違いして自慢するとかダサすぎる 暗かったら普通何かしらを使って明るくしようと思うはずなので
リアルエアプなのかもしれない いや吉田はプロデューサーだから。そこは勘違いしちゃダメよ。もちろんDに口出すPも中にはいるけど吉田がどっちタイプかは不明。そもそも第一開発の腰が重いのと、特にFFにプライド持ってないらへんが問題でもある。これは会社の方針にも問題ある。ドラクエで例えると堀井が仕事しないで、他の人にほいほいナンバリングやらせてるみたいなもんだよ。 砂利にまで口を出してた証拠があるのに、プロデューサーだから責任ありませんはおかしいだろ。
アルティマニアからトンズラしてたけど、スタッフからは吉田の指示でやりましたってバラされてたし責任は重いぞ。 >>615
吉田が口出す側のPなのは明らか
普通のプロデューサーがゲームの最終画面のライティングに口出したりしない
なんなら16みたいな大規模開発だと通常ディレクターでもほぼ口出しはしない
普通はアートディレクターみたいなグラフィック畑の担当者がやる仕事 16が成功してたらスクエニがAAAに注力するという新方針にもならなかったんだろうな
ひょっとしてヨッチンはスクエニを内部から変革させるためにワザとクソゲーを作ったのかもしれない 所詮プロデューサーというのなら間くらい慎ましくしていろよ >>615
オープンワールドじゃなくしたのも属性無くしたのもヨッチンの決定だぞ
口出さない系はありえない プロデューサーって聞こえは良いけど、実際は代理店の営業マンと変わんないからね。パワポで企画書作って、金引っ張ってきて、開発チーム作って、キャスティング。あとは顧客連絡窓口か。営業経験あるな人なら分かると思うが、タフな仕事ではある。けど市場調査に難があったのは確かだと思う。そもそもFFナンバリング作るのにキャラデザを吉田明彦を起用してる時点で、まず間違ってる。当人がタクティクスオウガが好きだったみたいだけど、吉田明彦の絵はキャッチーじゃない。どちらかと言うとニッチなカバー作品だったり、エロを全面に出せる2Bなんかで能力が発揮される。12が後に評価上がったのは、システム面だったり探索であって、シナリオでもキャラデザでもない。 >>622
16も吉田明彦にデザインしてもらえたらよかったのになw 本人もまさかぱくられるとは思っていなかっただろうな
いやそう感じていたからいち早く抜けたのか >>622
有能な方の吉田こと吉田明彦は16に関わってないけど
何のフェチも感じないデザイン見りゃ分かるだろ
釣りでわざとアホ言ってるのか? 16はキャラに魅力がないのが致命的すぎるよな
同じクソゲーでも13や15の女キャラは今でもエロ動画が作られてるけど16はジルのエロ動画とか一切ないんだよな
主人公もただのモブ顔のおっさんだしどうしてこうなったんだ 納期を守るって幻想も実際のところ発売日直前まで具体的な日付を言わないだけなんだよな
14も開発都合でリリース期間好き放題のばしてるし16も当初の予定通りの期間だったかは甚だ疑問だ いずれにせよ今回の16然り大ダイの件で、経営陣も事態を重んじて開発にメス入れるみたいね、任天堂がよくやる品質管理チェック的なもの?実際モノリスソフトの高橋も結構な企画を任天堂に弾かれている訳だし。 キャラデザだけでも頭下げて野村にやってもらえばよかったのになw 納期守るってくだりは、野村や松野への皮肉で比較されてるだけだよ。誇れるものでもない。 とりあえず吉田抜けとしかアドバイスできんな
ずっと囲ってもマジで良いこと無いで >>629
そこな。その発想がプロデューサーとして大切なんだよ。そんでシナリオは平成FF以降なら野島さんかな?音楽は植松さんに主題歌お願いしよ。みたいな流れを組むのがプロデューサーのセンスよ。絶対にYouTubeでファンの囲い込みして市場調査は間違ってる。飯屋の店主が客に量が多いと言われて量を減らして販売しても、何も解決になってない。客の本質は実は量じゃなくて味が良くないだから。味がよかったら量あっても嬉しいし。 キャラデザの見分けもつかないにわかが句読点だらけの長文垂れ流してビジネス語ってるのはギャグか何か? >>633
吉田明彦風な。流れで書く脱字はスルーしろ 吉田さんは海外営業部(主にブラジルを担当)に栄転ってことでいんじゃないかな 未だに周回遅れのMMOとか擦ってる時点で何の才能もないの丸出し
今儲かってるオンゲーで月額取って大縄跳びとかゴミクズ何処にあるんだよ、同じユーザーから搾取し続ける存在とか何の伸び代もない
吉田がオンライン部門に居座ってるせいで次世代のFFオンラインが出る芽も完全に摘まれてるのがマジで終わってる
開発の改革とか言うならさっさと会社はこの害虫に引導渡せよ、これはマストだぞ桐生ちゃん? Pの立ち位置って難しいものがあるよね。基本ディレクターは物作りに入ると外部の情報遮断して缶詰めちゃうし。プログラマーは技術者的な思考だから言われた事を熟す事にドーパミング出るし。 >>629
14のエデン編でやってもらってるけどゲーム内モデルきもいから意味ないよw Dに自我があったかはわからんがDに口出ししてこうなってんだからいわば人災だな まあアレに逆らわないD以下の開発もイエスマンに過ぎないんで
同罪なんだけどな
チーム毎子会社にパージして赤字になったら解散クビで良いよ 第三に所属し続ける条件はヨッチンのイエスマンであることだと思ってたけど違うの? おいおいこれは一体・・・!?
【2024年1月最新】FF16の買取価格を比較してみた。
https://y-forest-commission.jp/ff16 コレほどDの責任問う声がない失敗作も珍しい
ヨッチンが大成功前提で余計な口出ししまくったって自供してたからな
もはやDが高井なのか前廣なのかすら薄れつつある 口を出していない部分を見つけるのが難しいぐらいだろうね 高井も前廣も吉田に近いレベルの無能には違いない、吉田は別格の無能だがこいつらも同罪
このゲーム通しでプレイして何の欠陥も発見出来ない時点で高井なんて器じゃないって事だし前廣なんて論外
12ではガンビットに救われたものの根幹にあるコイツの糞以下のバトルがオフラインのゲームでやる必要のないゴミだったし今度は糞ストーリーとか存在が害悪そのもの まあ稼ぎどころから割いてもいい人材だからな……そりゃ質がいい訳がなく だが待って欲しい
開発トップが取締役で40のリーマンが意見出来るだろうか?
しかも完全なお友達人事するような相手に FF14を立て直した吉田さんの言うことに間違いがあるわけないからな 14を立て直した実績というのがそもそもペテンなんだがそれは置いておいても16をプレイすりゃ最悪の人間に委ねてしまったのは間違いない現実だからな リリンク裏ボスまでクリアしたけど召喚獣は勝手に戦ってくれるかターン式じゃないとだめだわ
可動域が狭すぎる
まあそれ以上にノーダメクリアトロフィーのせいで辛口評価になってるだけだけども 7R2でQTEに立腹してるやついて草
スクエニはもうこういうゲームしかつくれないと分かってほしいよ なんだ
14と吉田の悪口を言うなって怒ってたのはこうして布教活動したかっただけかよ
善人の皮だけ被って騎士団以下のカスが本性だったか リバースにQTEなんてあったか?と思ったけど、アレか、バルブ締めやほふく前進行動のときのハプティックなんちゃらを使わせるヤツのことか
アレはQTEとは言わんやろ、クイックタイマーでなく急いでやる必要ないんだから
アレはオリジナルのキャッチコピー「君はもうクラウドになったかい」とある通り悲願のなりきり要素の強化やw 自分は好きやで 冗談はさておきバルブ締めのトリガー重くなるのはちょっと感心した
面白くはないが リバースのミニゲームだけで16ぐらいのボリュームありそう ミニゲームのひとつも無いのもシリーズ初か?
1でもパズルあったし、2と3は無かったか クライヴは王子だからミニゲームなんてやらないんだぞ 釣りはお忍びで偽名使ってるからノーカン
なおマリオ キャラデザが本当に吉田明彦だったらまだよかったのに何でただ画風パクるだけで上手くいくと思ったんだろう
野村や吉田(明)が天才と言うとそれぞれのアンチが湧きそうだが世界にあれほど受け入れられるキャラを生み出せる時点で才能あるのは違いない
スクエニの看板AAAタイトルとやらのプロデューサーなら天才鬼才の1人2人はアサインしないと話にならんでしょ
PGにしてもイラストにしても才能の差が大きいのはゲーム業界歴の長い吉田(直)も痛いほど分かってるはずなのに何故野犬の群れだけで回せると思った?まだ自分達がクリエイティブ界で天才の側に行けると思ったのかな…
200億がただニセコでスノボしてるだけで消えちゃったようにしか思えんのだが 坂口もいない
植松もいない
野村もいない
北瀬もいない
時田もいない
河津もいない
吉田明彦もいない
そりゃFFじゃねえわな いいから俺の作った具無し焼きそば食えっつーの!
これがオフラインAAA戦線で通用すると思ってたのが吉田 多分本人は何が悪かったのかまだわかってない
パルワールドをやってもリリンクをやってもリバースの体験版をやっても「でもこれは俺が作りたかったゲームじゃないから比較しても仕方が無い」って言うと思う >>673
昔開発しようとしたことはあるんですよ懐かしいですねえとか起源説主張するさ >>670
凡人でも自分の力の限界を認識して、ゲームの重要な部分に天才を呼んできたりすればいいものを作れると思うんだけどね
吉田も最初は凡人であることをある程度は自覚していたと思うけど、14が当たって100億単位の金を使えるようになってから組織(金)の力と吉田個人の力とを取り違えてしまい、自分のことをスーパークリエーターと勘違いしてしまったんじゃないかな >>656
Plus専用ゲームでフリプになってる以上バビることはないぞ
バビロンの本質は「遊ぶことすら出来ない」だからな? 自分のことをゲームデザイナーと自称してたから、
そっちの才能はあると思ってんじゃない?
FF16に関して言えば、ストーリーと並んでゲームデザインがクソだから、才能の有無は推して知るべしって感じだが・・ >>676
もし、オンライン接続必須ならどんなタイトルでもバビる可能性があるよ なんGとかなんEでFF16の批判があるとすぐエアプ呼ばわりして普通に面白いと擁護する連中が湧くのはなんなんだろうか 普通に面白いとか言う曲がりなりにも金のかかった大作ゲームを擁護する時の1番使ってはいけないワード >>676
フリプなのは期間限定でクライアントは有料配信でしょあれ
※本作のプレイにはPlayStation Plusへの加入が必要です。
※『FOAMSTARS』は、2024年2月6日(火)~2024年3月4日(月)までPlayStation Plusのフリープレイで提供されます。
PlayStation Plusは、サブスクリプションサービスです。利用期間が終了するまでにキャンセルしない限りご利用中の利用権と同一期間のご利用に必要な金額(自動更新時のPlayStation Storeにおける通常価格)が自動的に決済され、利用期間が更新されます。
※フリープレイ対象期間終了後は3,960円(税込)で販売予定です。 面白いと感じたならその感想を否定はせんけど、だからつまらない感想は許せない!に至るのが意味不明 >>679
野村アンチ多いとこは野村批判多いし、ここは吉田批判多い そこは騎士団多かったんじゃないの >>681
オンラインしかないからPlusに入らないとソフト買ってようがプレイ出来ないってことだよ
サーバーを自前で持ってたらAPEXとかオーバーウォッチみたいに基本無料になる
>>678
仮にバビるとしたらPlusの終焉だよ アクションにしてもなあ
敵の攻撃は単調だし
スキルはエフェクトだらけで見づらいし
パリィは意味を持たないとまでは言わないがリスクリターンが明らかに見合わないし何なら必要ない
召喚獣バトルは...存在自体要る?これ?いらなくね?
変身シーンだけムービィでカッコよくそれっぽく見せるだけで良かった説ない? >>685
?
特定タイトルだけオンラインサービス終了なんてよくある話だと思ったけど >>675
天才の力を活かすのがプロデューサーの役割だよな
今回はただ米津呼んだだけだもん >>689
坂口はそのスキルがチートというか限界突破してたね。もうありとあらゆる天才を引き連れて、全員の才能を発揮させまくってた。 普通に面白いらしいのに普通に売れないし普通に話題にならないのなんでえ~? 普通に面白いは自分には可もなく不可もなくに変換される >>685
そんな事は分かってるよ
バビる事はないって根拠ないんじゃないかと
売れなくてすぐ基本無料に生まれ変わるかサービス終了になるんじゃないかと予測 立て直したとか言う割に
新生した後からタイトル別事業内訳出さなくなった時点で
14の成功自体が蜃気楼みたいなもんなんだけどね 本当に面白いと思ったなら自然と色々な言葉が出てくるんだよね 吉田の信者が普通に面白いなんて表現してるって事は実質糞ゲーと認めたも同じ
並くらいで神ゲーと崇めるに決まってるし >>695
サービス終了してもオンライン機能が死ぬわけじゃないからな
>>688
違いがわからないなら黙っててくれ >>693
それはやってもやらなくてもいいって意味だから
じゃやらんでいっかーになるんだよね 料理作って普通に美味しいなんて言われた日には二度と作らんわw やばいリブートの体験版楽しすぎるw
リメイクの時よりモーションも通常技もバリエーション増えまくってやん
普通に殴ってるだけやのに16の戦闘とは爽快感がダンチやわw
そして当たり前のように4属性魔法とケアルが使える喜びよ ケアルさえ使わせてもらえない(敵は使う)FFナンバリングがあると聞きましたが リバースのティザーでエアリスが主題歌歌ってるから
今からでもジルが「月を見ていた」を歌ってる動画を出した方がよくない? 今頃
??「あのさぁ北瀬さん、ちょっと悪いんだけどFF7リバースの売上本数の発表は300万以降は控えて貰える?ほら、FF16がまだ400万も発表できてなくてね?FFナンバリングのブランドにも傷がついちゃうしさ?ね?協力して」
みたいな会話してそうw
7リバースの売上楽しみすぎるw ストーリーがクソだったのは吉田がプレイフィールが悪いだのイチャモンつけて必要なムービーごっそり削った結果だろ
発売前の特番でムービーを削ったと言ってたから前廣は被害者、悪いのは独裁者Pだけ
責任分散させて吉田を庇いたいやついるみたいだけど悪いのは全部吉田だ >>708
違うよ、前廣がシナリオ書きド素人なのが主な原因だよ
発売前インタビューでも高井といっしょに「よく書けてるよね?」とキャキャッ言ってた、アレで相当自信があったことに驚き
もちろんあんなクソシナリオ上がってきた時点で原稿丸めてポイしてライター変えなかった吉田もA級戦犯なことは間違いないけどな 元々シナリオ書ける訳じゃない奴がイマイチなシナリオ上げてきてセンスの無い奴が俺が面白くしてやんよ!
ってより滅茶苦茶にしただけだと思うがな
ムービィ削っただけであの破綻した話が面白くなるとは思えない
吉田としては16がダメだったのは全部部下の所為にしたいだろうし
第三の連中としてはアルティマニアからすら逃亡した奴の所為にしたいだろうし 違うって。上がってきたシナリオに何の疑問もなく面白いと思っていた絶望的にセンスのないP&Dだっただけだって
インタビュー読んでたら分かるから。ガチでアレを面白いと思ってた
前廣も被害者と言えば被害者。あんなクソシナリオを書いてもダメ出しされることもなく自分のホントの実力を知らない天狗のまま発売日迎えることになるんだから。その鼻っ柱もご存じの通り 三馬鹿でスタートした時点で終わってたんだよ16は
まさに死産 ミニゲームどころか属性もない、武器種もプレイアブルキャラもアレ()なスカスカゲー無なのに、更にムービー削ったってのマジ?
それ本当ならクッソ無能集団じゃん第三パクリエイティブなんたらwww
メモリ最適化のノウハウどこかにいって学んでこいよ
吉田、おまえは船おりろ🙅 >>708
ムービィ2倍にしても2倍のゴミになるだけだが? 吉田の言う事訊く奴となると人材の質が大幅に下がるのは間違いない
前廣高井みたいな窓際で腐ってるのがお似合いの凡夫に任せていい規模のタイトルじゃなかった >>715
ムービィも一緒に垂れ流しとかいう水増しモードだろ アレが一番の戦犯なのは間違いないけどエフェクト過多マンや
糞テキスト神、パクリエイターと14から来たコアメンバーが癌なのは
疑いようがないんでね FF16ってDMCの人だけじゃなくプラチナの人や
キングダムハーツチームも関わってるんだよね
それでこの出来ってことはもし第三だけだったらどうなってたんだ…
第三だけではまったくゲームにならなかったから助っ人呼んだのかと思ってしまう
助っ人呼んでやっと出来たのがこのザマとはな >>675
「よそから人を連れてくる」ってのもな、連れてくる側に“器”も要るんだよ
“それが他社の天才クラス”ともなると、それはもう連れて来る側も相当な人間じゃないと、簡単に見抜かれるから。話を受けるに値しないと
和田洋一CEOや昔の坂口博信が、他社から天才を連れてこれていたのは、この二人に人を惹きつけるものがあったから
例えばその後の松田とか誰も連れてこれてなかっただろ?
だからまあ人を連れて来るってのも簡単な話じゃないし、今のスクエニに連れてこれる様な器の人間も居ないだろ 連れてきたっていうけど
自分で作って提出ってわけじゃないし、結局頭張ってたやつのせい >>720
鈴木来るまでシステム部分棚上げになってたようだしヘルプが居なければそもそも完成はしなかったのだろう
勿論ヘルプが何言っても聞かないだろうから取りあえず動くようにしただけじゃないかな
社内でも嫌われてる連中の助けなんか熱心にやりたくないだろうし 没入感没入感言うなら、世界観の不自然さ(ベアラー周りとか)とか任意ダッシュできないとか直せや
特に世界観の設定が適当なせいでストーリーに全振りがお笑いにもなってない 普通の人にはない希少な能力、でも虐げられなきゃいけない立場で導き出したのが洗濯物を乾かすだからな
なかなか凡人には理解し難い >>724
洗濯物にエアロかまして乾燥させてるのは愚かにも程があったな とにかくベアラーは奴隷であって
生活の全ての雑事をやらせているという話に尽きるのでは 一生奴隷として過ごすくらいならご主人様ぶっころしてやる!
ってなってもおかしくないのにな
力持ってるんだし
俺がストーリー理解できてないだけかな >>720
KHチームが第三に来たときには多分もうお手上げだったと思う
モーションだけならDMCベースだし悪くないと思うけど根本的にボリュームが足りん
KH3で武器実質10種以上+多数の特殊アクションを作ったチームからしたら
剣のみ+多少のバージョン違いで済ませようとしてる奴らにアドバイスできる事なんて無いと思う 力使い果たしたら死ぬ奴隷を生活すべての雑事に使い潰すってものすごく非効率なんよね
奴隷そこまで簡単に補充できないだろうし安定供給できないもの浪費したらすぐ枯渇する
別に呪いとか契約で制約されてるでもないのに言うこと聞いてるのも変なんだよね
魔法なかったら何も出来ない人間なんか逆らえばすぐ制圧できたろうに何故かやらない
それにそこまで生活能力無い民衆ばかりでいきなりマザクリ壊したらテロリストだよなあ
って思うから
世界設定が粗いと感じる 特殊な能力を持つからこそ大事にするべきで、まあ百歩譲って奴隷扱いはしても大陸全土にまでその倫理が及んでるのはどうなん?と思う
ベアラー優位の勢力は欲しかった 10年以上ベアラーとして奴隷生活していたのにベアラーの事を何一つ知らないクライブ君 傭兵として優秀だったから優遇されてたんやろ(適当) 普通に考えたらお金になることをさせる
一応衣食住は与えないといけないんだから、
そのコストを払って洗濯乾燥機させるとか馬鹿の極みでしょ ベアラーに関してはマジで開発は何考えてあの設定にしたのか解説欲しいわ
信者達がこぞって黒人差別と同じって言ってたけど、普通のクリエイターなら出典が曖昧な記実を元にして、挙げ句にファンタジー化なんてしないやろ
話の深みというか、説得力が薄くなるし 庭木の剪定にもエアロを使ってなかった?
剣はあるのにハサミはないのかよ >>734
クライヴくんはちょっとサイコパスなアホな子なので許してやってくれ
ぶっ殺そうとした敵が幼馴染と気付いてさっきまでの仲間を躊躇なく切り捨てる奴だし >>736
魔法を使える人間をキモいと言って迫害するのはまあ分かるけど、それをわざわざコストにかけて奴隷にしてしょうもない使い方をするのはよく分からんな
結局ただ単に世界を重苦しく見せるだけの道具として奴隷を使ってるだけなんだよ
これ程度の認識の連中が奴隷という重いテーマを軽々しく取り扱っているのはホント腹立たしい 毎日の洗濯物の乾燥なんて天気良ければ勝手に乾くものエアロさせてんのコストの無駄でしかない
これで世界重苦しくなるかというとこの世界の住人はバカしかいないのかって思わせる効果しかないから制作コスト的にも無駄な演出でしかない
まあ開発もベット80人4時間会議とか無駄なことやってるから
コスト意識のないアホが作るストーリーはやはり無駄が多いのかもしれないね 発売日にフルプライスで買ってそれなりに楽しめたけど楽しんでるスレの人たちみたいにべた褒めする内容はよくわからん
フェイシャルキャプチャーしたから表情が凄く伝わるとか??シナリオに感動したとか??
このスレの言ってることはよくわかる
このゲームって評価が二分されてると思っていいのかな?
それとも光の戦士とやらの勢力が強いの? 光の戦士≒吉田信者の数は少ない
多かったらもっと売れてるはずだからな
二分されてると言うよりは少数の熱狂的な信者の声がデカイのが実情ではないか ??「世相を反映して環境問題、差別問題を敢えてファンタジー作品の中に盛り込んだんですよ?すごいでしょ?褒めて?」 世相っつーか過激派の思想だな
だから失敗したんだろ 声のデカいアタオカが目立つだけで実際の数は少ない
限界集落だからね >>750
環境テロリスト側に立って独善で破壊活動行うやつの軌跡なんかどうでもいいんですわ 虎の子のアーケードモードを誰もやってなくて、やるだけで世界ランク1位取れちゃうようなゲームだよ
クリアしたらもうどうでも良いようなゲーム
>>747くらいのライトな奴が5割、ガッカリして愚痴書いてる奴が4割、14から送り込まれた謎の信者が1割とかじゃ無いのすげー適当だけど 声がでかいと一番多い意見は必ずしも同じじゃないからな
むしろ声でかいのはヤバい奴が多い 序盤の駅弁ファックの意図も教えて欲しい
ベッドに4時間議論したぐらいだし、色々意見は出たんだろ
議事録アルティマニアを読みたい
たぶん毎回数人のキチガイがレスバみたいに時間使ってるだけだと思う ここまで派手にコケたら知らぬ存ぜぬ通すんだったらスコアアタックとか入れなかったら良かったのに
誰もやってない残酷なデータが毎日送られてくるとか地獄過ぎだろw FF15というクッソ低いハードルすら越えれなかったんだから責任取れよ吉田と高井前廣は アーケードすげーよな
何から何まで本編のやり直しだから、演出やらムービィやらチュートリアルさえもう一回やらせんだよ 流用でお手軽にコンテンツ水増しできるとはいえ、
なんでRPG要素よりあんなのにリソース割いてんの?馬鹿じゃね? 普通はその辺はスキップできるようにするもんだけどな
開発以外の目を入れたテストプレイしていないのがよく分かる
そりゃゲーム開発体制の改革とかそういう話になるわ 名前からしてアーケードゲームを馬鹿にしてるわ
ゴミ使い回しモードで良いだろ そもそもただなぞってるだけの何がアーケードモードなのか意味がわからんかった
ゲーム開発体制の改革というか当たり前のことも出来てないだけだからな・・・ >>761
そんな事考えれるならもうちょっとマシなゲームできるわ こんなユーザーの利便性一切考えられてないゴミがネトゲチームから出てくるのがやばい
14どんだけのドグソゲーなんだよ > https://gamewith.jp/ff16/article/show/405612
> Sランク(チャンピオン)を狙うコツ
> ・バトルテクニックを稼ぎやすいアビリティを選ぶ
> └低ダメージ&高スコアのアビリティが重要
クリア時間がタイムに繋がらないから弱いアビリティをペチペチ数多く当てるのが正解なのか
こんなしょうもないやりこみ要素なかなかないぞ
どれだけゲーム作るの下手なんだよ アレの思惑では今頃はアーケードモードのスコアのマウント合戦でにぎわってるはずだったのに まだスコアアタックがんばってる人だっているだろ
世界で15人ぐらいは RTAと同じように決まったルートでアビブッパなりしていくだけのゲームやぞ ヨッチンを知れば知るほど
スクエニはPに異常な権力があるくせにゲームの品質を見る目がなく
社内政治上手い奴が上に行くってネットの噂が補強されててつれえ 意志決定持った上がアホばっかなのはこのオトモダチ人事の系譜なのか 大罪人シド一味とアバランチのやってることって似てるよね? あいつらにシドを使って欲しくない
何がシドルファスだよ ――物語の序盤からゲーム本編を進めてもクエストを進めても良くて、すごくバラエティ豊かな構成でしたが、なぜこういう構成にしようと思ったのでしょうか?
浜口氏:「ファイナルファンタジー」というタイトルにユーザーが一番何を期待するかというと、やはり世界観とメインストーリーだと思うんです。
1作目の「FFVII リメイク」でも、「メインストーリーをプレイさせられている」という印象を感じるユーザーさんが一定数いたんです。要は「メインストーリーしか選べない」ということで強制感が発生するのではないか、と私は考えています。
リバースのD、使える方の直樹こと濱口直樹がヒボチューしてたわ… 「クリスタルを破壊する」なんていかにも大それた新機軸なストーリー展開だとアレらは思ってたみたいだけど、実は27年も前にとっくに7でやってたことの模倣に過ぎなかった。そういう意味では似てる
しかし7のテロ実行メンバーは悩み反省しその上で前に進み世界のために命をかけた。16のようなナンチャッテ世界救出ストーリーとは全然別物 Twitter騎士団がリバース体験版の好評に焦ったのか
グラガグラガ連呼してたわ
マジで信者もPS3の時代に取り残されてるじゃん グラは明らかに16のがうんちなんだよなぁ
というかグラがグラがでここまで追い込まれたのに未だにグラがとか言ってるのがもうね 本スレ民には気の毒だが発売近づいたら騎士団に荒らされそうだわ
まあ16ついでに殴ってるあいつらも悪いと言うことで… この手の差別やら環境やらをテーマにしてヒットする作品って大抵風刺的な意味を込めて描かれてるもんなんだよな
FF7の魔航炉なんかまんま原発だし、社会風刺や時事的なネタを描くことで創作ではあるけどある種現実とリンクして物語に入り込みやすくなる
FF16はその辺が全くないからなぁ
時事ネタでなくても弱肉強食みたいな普遍的なテーマすら描けてない
ベアラー差別なんて持たざる者が持つものを虐げるとかいうあべこべな世界観やし
本当吉田の脳内だけで展開されてるなんの共感もない世界 >>783
あの内容なら一味全員がうんと不幸になって世界は回るようになったけどバッドエンドとかなら分かるんだけどな
社会風刺みたいなメッセージ性を重視するには話が幼稚過ぎるしご都合というかシナリオありきの展開過ぎるし何の教訓もないからな >>782
ただゲームが面白いという話をするだけで16への誹謗中傷になるんだからなぁ
回復魔法でダメージ受けるアンデッドみたいだ 同じスクエニのゲームなのに🤮が高評価されて焦る騎士団意味わかんなくて草 シドの言うことに従っていく中で周りに与える影響を見て、普通は本当にこのままでいいのかって葛藤すると思うんだよな
実際は機械の如く愚直に突き進む不気味な何かだったよ、こんな主人公初めてだわ 差別や奴隷問題を扱ってるのに多様性を認めるんじゃなく違いを消そうとしてる時点でヤバすぎて世界に受け入れられるわけないだろ >>773
バレット「星の悲鳴が聞こえねえか?!」
クラウド「ああ…聞こえる!魔晄をこの世から消そう!」
ティファ「クラウド///」
ケットシー「さすがバレットはんや!ミッドガル市民とかカスですわ協力します!」
こんなんだな FF16は超ド級のやめ時のないゲームだろ?お前らどした? 臨場感あふれる雪合戦。やめ時のない観覧車ストーリー。 最適化というのがまさか自分たちの開発力に最適化したゲームという意味だったとはな 叩きどころがいくらでもあるからある意味止め時の無いゲームではある >>782
そうやって敵を増やしていくことで現実を思い知ってもらうしかないね
最終的には身内から疎まれて絶望することになる >>797
7に失礼すぎるだろ・・・ひどすぎるわ・・・
久々にブチキレちまった・・・ 止め時が無いって2種類あるよな
面白くて自分で「今日はここまでにしよう」っていうブレーキを掛けられないのと
「いつまで続くの?取り合えず明確にセーブできる所までやるか」っていうの
16はムービィ長すぎてここで止めたら絶対セーブされてないから続けるしかないっていう感じだからどちらにも該当しないというか何て呼べばいいんだ? >>798
沢山あるけど15に比べると面白味のある叩きにならない感はある
いや15が豊富過ぎるってのもあるけど そういや本編に何度も意味深に出てきた薬売りの娘はDLC2で出てくる感じかな
仮にそいつがリヴァイアサンのドミナントだったとしてもそんなの本編でやれよにしかならないけど 吉田「みんなこのキャラが実はドミナントだったと知ったらびっくりするだろうなあ。ワクワク!」
DLCを買うのはおそらく全体の5%くらいだしもっと少ないかもしれない 本当にヤバい現実を知ることになるのはPC版
ガチで悲惨な売上げになると思われる 7リバースの体験版の範囲だけでも16より演出が優れているんだが
リバース関連のインタやらゲーム性やらの全てがヒボチューになってしまっているな
同じ会社のゲームと思えんよ スチーム同接とかいう悪魔の数字貼って誹謗中傷するのやめろよ リバースはメチャクチャボリュームありそうだよな、縦も横も広そうで流石エースが作るFFだわ
16とかマジで作った意味がなかった、いたずらにIPの値打ちを下げただけで出さない方がマシだったわ >>783
なるほどヒボチューの風刺か
ベアラー(持てる者・インフルエンサーや資本家)が人間(ネット上の有象無象つまり俺ら)に虐げられる世界
人が人としてネット上でイキられる世界を作りたい…そういう話だったのかもな そもそもリヴァイアサンいないのにアルテマと決着つけてる時点でいなくてもいいで終わってる
わざわざ3の召喚獣のリヴァイも無視したんだし >>792
超ド級とか端々に古臭さが見えるのがw
センスやバランス感覚が10年15年前で止まってるんだろうなあ リヴァイアサンは多分ダクソみたいにDLCで特定のイベント済ませたらボス演出変わってる!ってのやりたいんじゃねーかな
それすら無かったら本当に意味分からんけど ただのゲームじゃないぞ ド級のゲーム ドゲームだ! >>808
リリースされても全然誰もやってないのにTwitterのトレンドだけ一位になってそう これまでの吉田の所作を見るにまず無いだろ本編の演出にも影響とかシャレたギミックなんてw >>808
ただでさえ一発目のDLCが3.5%だったのに二発目とかもう既に別のゲームに夢中でFF16触る人奇特なレベルになりそう >>808
そんなびっくり展開が隠されているのか
やっぱりDLC買うかな
なんてなるわけなかろうが YouTuberやVtuberに案件やらせまくったの見ても分かるだろ
もうFF16は切って7R2や14をゴリ押すフェーズだよ >>808
それしても結局操作するのはクライヴだから出オチにしかならず動画で済まされるのよね ごめんね…DLC出されてもグラブルとか7R2やるから…ごめんね吉田… >>809
さすがに対策打ってくるでしょ
14のインゲームアイテム同梱とか黄金と一緒に購入すると割引とか
ジルやクライヴの髪型とかだったら買う奴いくらでもおる 春頃に14で16クロスオーバークエスト実装されるみたいだし
それが販促()なんじゃね PC版をそもそも出せるのかっていう技術的な問題があるだろ
プライド高い第3のことだからリリース目処が立ったらすぐ告知するだろうしな FINAL FANTASY VII REMAKE PLAY ARTS改 ジェシー&クラウド&バイクSET
33,780円引きで10,000円
https://www.yodobashi.com/product/100000001006201144/
FINAL FANTASY VII REMAKE PLAY ARTS改 ジェシー&バイクSET
22,980円引きで9,800円
https://www.yodobashi.com/product/100000001006201143/
FINAL FANTASY VII REMAKE PLAY ARTS改 ジェシー
4,480円引きで11,800円
https://www.yodobashi.com/product/100000001006201142/
なんか今更に豪華になるごとに投げ売りされてるジェシーなんなん? そういやリリンクはクリア後でしか戦えないボスがいますけどFF16の2周目とかアーケードは何かありましたかね? PC版マジでどうするんだろな
もう14信者頼るしかないか 16のPC版を10個買うごとにヨッチン握手会の抽選券が一つ付いてきます!
ぐらいやらないともうダメだよマジで >>831
クリア直前でしかプレイできないDLCあるぞ PC版はFF16の評判が悪すぎてどんなもんだろうと思ってプレイする人がそれなりにいそうな気がする ああいう終わり方にした上に「きれいに終わった」なんて言うからDLCもプレイできるタイミングがクリア前になってストーリーとの繋がりとか変な感じになるんだよな >>836
セールでなら売れるんじゃない?そのうちゲームパスとかフリープレイとかにぶち込まれそうだし 14で使えるゲーム内アイテムでも入れんとまともに売れんでしょPC版なんて PC版を出すタイミングでタイトルをFF14-2に変えよう
これで信者に爆売れ間違いなし FF15のパロディ動画を東海オンエアが上げて770万再生されてるけどFF16はそういうのもなかったな
案件でもなんでないからなこれ
騎士団も集結してFF16のパロディ動画あげればいいのに
https://m.youtube.com/watch?v=lxeYt5frQWI&pp=ygUZ5p2x5rW344Kq44Oz44Ko44Ki44CAZmYxNQ%3D%3D >>759
アーケードやったことなかったから知らなかったけど、チュートリアルもやり直しさせるんすか、、、w 16開発中にリリースされた7Rを見てヨッチンはどう思ったんだろうか 良いから16が期待に応えれたってことにしろっつーの! 新体制にあるチェック機構とやらは誰がやるんだろ?
他所の会社から引っ張ってきた人がやるなら多少マシになるかもしれないけど今現在スクエニの中にいる人がやるなら変わらん気がする ずんだもん動画が10万再生とか越えてきたあたりか、
どう見ても「おまえ開発チームやろ!?w」ってレベルで必死に擁護してる奴がぽつぽつ出現してておもしろい 7Rスレが盛り上がってるなかクラウドをクライヴと間違えて書き込むと凄いキレられそう >>849
関係者かは知らんが流石にみてるだろうねw
FF16の動画で10万超えの時点で珍しいし 実売本数更新できないから7R2と合わせて600万本突破とかにして16が売れてるかもしれない工作してくるかもしれない んでそのクソゲーとやらは去年5月段階で世界販売700万なんだが300万出荷から何の音沙汰もないこれはなんぼ売れてるん? 吉田14信者は7Rが売れると吉田のメンツが潰れるから必死なんよ 7Rは分作なことと売り方がまずかった以外は良かったと思うよ
1年でフリプ+ユフィDLCは当時入手困難なPS5独占はさすがに頭スクエニだった >>845
7Rを見て自分達の作った拙いアクションとの違いに失禁痙攣して急遽鈴木入れたんじゃないかな FF7Rのデモやってるんだが朝なのに明るいぞキャラが見える FFブランド自体13・15の破壊と14に絞り尽くされて死んでるんだから16だ7Rだとか
言ってる場合じゃねえんだけどな・・・
まあ少なくともゲームとしては7Rシリーズのがまともなんだろうけど
売り方が馬鹿げてる 久々に来たが何にも話題変わってなくて草
DLCで確変来た?来てたらPS5といっしょに購入したベアラーらしくDLCも買うとするよ >>857
実際鈴木がチーム入りする2019年末から2020年頭の頃の開発途中のビルドがどんなもんだったかは気になる
DLCは買う気ないけど当時のテストプレイ映像なら500円なら買ってもいい
メンツ潰れるから絶対しないとは思うが 決算で16の爆死認めてないのに
何故か開発体制の改革宣言行う不思議な会社になっちゃったよヨッちん 絶対に認めないようにしてるよな
ダイの大冒険がもう新作がでない終わってるipだから犠牲にされた感じがする
「ダイの大冒険は失敗!はい、これでいでしょ!(16は触れないでくれー!)」みたいな >>844
最初のシドと森ん中行くところだと
会話は全部あるし、トルガルの誘導先のチュートも入る
マジでスコアついただけでもう一回同じことやらせるだけ ほんとはイキリ生配信やる予定だったっつーの!
評判悪過ぎて出来ないっつーの!逃げるしかないっつーの! イキリ配信どころか業界出禁レベルよな
ユーザー、開発者、自社の全部から満遍なく嫌われてそうなの詰んでる オナキくんの予定では
発馬一週間後に大ヒット御礼生放送
1ヶ月後にネタバレありで感想語り合う生放送
半年後に待望のDLC発表生放送
14イベントを16合同イベントにして大盛況
とかやる予定だったでしょ
現実は上に詰められて具なし焼きそばを販売と… >>865
逆に、悪い意味でも世間一般の話題から消えつつあるな
ここで苦言を呈していた熱心な客層にしても、だいたい言い尽くした感あるし >>866
手抜きもいいところだろって感じっすね、、マジで >>874
しかもやることはコンボじゃなくてスコアの高い行為を続けるだけ 発売前からPVでもff16というよりも吉田というプロデューサーを散々売り込んでたからね
でもff14のようにはいかなかったね…普通のゲームしてる人には見抜かれてしまった、虚無であると >>766
ちょっと笑ってしまった
これは虚無というよりは実にクソゲーらしい要素で好感がもてる
まあベッド会議80時間とか、プレゼン2時間できる俺スゲー発言とかもそうだけど
ゲームデザインした人が、とにかく「長時間=高品質」って価値観なんだろうな >>876
吉田が作ってるから売れると本気で思ってたんじゃないか
当時2500万だか2700万だか忘れたがその数字が虚構ってことは公式が一番良くわかってるだろうになあ >>872
発売前→
ヨ「ネタバレあり生放送で称賛の嵐の予定(笑)
ンギモッヂィイイイイイイイイイイイイ!!!」
発売後→「あ、高井に任せてます」アルティマニア削除 あんなにゲームの中身のないアルティマニアがどんなもんか見てみたいが
3000円はたけえわ アルティマニアって攻略情報全部載せてるんだっけ?
めちゃくちゃ薄そうだな >>864
中小規模の開発減らして大型に注力するとは以前から言っていたからスクエニとしては中小規模のゲームやその他削ったものが悪かったって体にしてるんじゃね実情はともかく
まあ上がそのまま残ってるから体制変えるなんて言ってもどうせ見せかけだけだろうし 実はアレの存在がFF14に損害を与え続けてきたんではないかという当然の疑念が湧く
アレが居なけば14はもっと面白くてユーザーも5倍以上居たのではないか わざわざ宗教化してアタオカ繋ぎ止めなくても成功していた可能性はあるな FF14はアレがいなかったらもっと面白かっただろうけど他のライバルと競合して負けた可能性はあると思う
ヨッチンのドキドキ大縄飛びはユニークな要素ではあるし普通につくったらあんなに露骨にコストカットできない 収益的には吉田の方が有利な可能性はあるかな
スクエニが真っ当にゲームで稼ぐより宗教やって頭の弱い奴から集金する方がいけそうじゃん FF16 吉田の虚言癖が病的すぎてワロタ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1707643864/
ネトゲ実況でも吉田嫌われまくってるのな
過去スレのスレタイが辛辣すぎて笑える 「FF16もDLCが一区切りついたので、そろそろFF7リメイクプロジェクトに合流しようと思います。正直、リバースを見て今のユーザーが求めてる事と真逆を行ってるなって感じてます。ミニゲームって視聴者からしたらすごく退屈なんですよ。配信者だけが楽しいみたいな。ジェットコースター、やめ時のないゲームとして立て直してきます。」 >>890
バレットが死んでクラウドが「人が人として生きられる世界を作る」とか言いそう 17と7リメイク最終は是非とも吉田直樹さんに作ってほしい >>888
アルティマニアに吉田いなくてもそのスレで十分だな >>889
スクエニは16も持ち上げようとしたからこれは違うと思う 「人が人として生きられる世界」のダサさは異常
小学生が考えた人権標語かよ ベアラーとは、函館の狂犬として恐れ疎まれてきた吉田さんの姿なのではないか
前の会社でも洗濯物を乾かす仕事しか与えられていなかったのではないか リバースじゃなくてソプラトゥーンに合流してやれや
あれ立て直したらガチの英雄になれるぞ >>896
その言葉だけ現代から引っ張ってきたようでなあ 上が利益率しか見ないでゲームとしての評判を精査出来なかったから
アレにアレを任せてアレなのが作られた訳でな、自滅だよ >>897
自分がやられたきついことを他人にやりがちっていうしな
それくらい虚無な雑用しかやってなかったのかも 自分は魔法を使えるのに虐げられていると思ってるわけか
なるほどなあ コスタでナナキにボールぶつけて何かしたかい?って言わせたい FFの小動物のくせに何の特徴もないんだよなトルガルとかいう糞犬
こんなのが人気出るって吉田は信じてたのかな?w
ゴミクズにFFのラベル貼って販売してすいませんでしたってさっさと謝罪して会社から消えろよ高井とか連れて
他の頑張ってる人に迷惑だろ グラブルのエクスカリオン戦やってたらタイタン戦思い出したわ
戦闘長かったけどやっぱりキャラの掛け合いとかあると楽しさ全然違うわ 自社の他作品ですら上から目線で叩くくせに自分が失敗したらひたすら黙り
あえてこの糞の功績をあげるならこういう恥ずかしい大人にはなるなという若い人への教訓 >>910
>>135 のどれ一つもできてないしな >>908
糞犬は言いすぎやw
ただぬいぐるみ作るほど可愛いかというと無個性で愛着も湧かないんだよな
いてもいなくてもいいみたいな
16のキャラってそんなんばかりだけどさ ただ唸ってるだけで自分で操作することもない犬に愛着を持てるわけもなく エアリスとバレットの連携技おもしろいw
16チームは鼻で笑ってバカにしそうだけど >>912
モンハンライズのガルクのパクリなんで
って言っても通じそう クライヴに乗っかられたら圧死しそう
14のマウントになりそうだがw >>879
ネタバレありの生放送したいって発売前に言ってたからずっとそれを待ってるんだけど、、 >>917
時期考えるとMGSⅤの劣化Dドッグかなーとか思ってた
あちらも仔犬時代あったしな
ただあちらはもっと複雑な命令も指示できるし
装備も換装できたし何より可愛かった >>909
要所要所めちゃくちゃ似てるところあるけど、
エーテル砲操作して弱点ぶっ壊したりとかキャラの掛け合いが細かいとか作り込まれてて、グラブルそんなに知らなくてもすごく楽しめたわ
演出も含めてセンスが全てを分けてると思う 正直少年期までは面白かったしその後に期待してたな
ちゃんとモブ会話で戦闘中も会話イベント進行するし
ジョシュア操作はこのゲームじゃ珍しく光源炎出してくれて見やすかった
フェニックスシューティングなげぇチュートリアル割込みうぜぇリザルト表示タイミング違和感ある位置で出すなよとかがうざかったけど
で、ベネディクタ戦くらいまではまだ序盤だし補正もあってギリ許容できてた
本格的にストレス感じ始めたのが召喚獣ガルーダ戦から
何度QTEというか自動一時停止ムービー挟むんだよとか会話すらなくひたすら無言で敵の技ムービーのみで
ゲージ現れたから操作再開か?と思ったらまだムービー続いて次のQTEで再開かなと思ったら
ダメージ表記終わったからムービー継続しますわとゲージ消えたり
倒したらまだもう1戦なうえ次のは最後いつ操作再開するのかと延々ゲージ出たままムービーしてて
ダメ表示されててもHP減って無くねとか思ってたらそのまま終わるし
でこの先は更に長くなるだけでもっとひどくなるしストレスの貯め方ランキングなら1位で異存はない いたる所で工作レビューされてんだが
過去最高傑作だの舐めてんの? >>915
唐突にフェンリル設定が生えてきたけど北欧神話に準じてバルナバス戦で大活躍するのかと思ったら特にそんな事は無かった
クライヴを救った場面はあるけどもっとこうバルナバスの喉元に噛みつくとかがあるじゃん FF15より評価高い時点で違和感しかない
明らかに15>16だろ >>924
助けたのはジルだから、暗いブには懐いてない説 タイタン戦とバハムート戦で不満が出ないユーザーって果たしてどのくらいの割合で居るのかは気になる
まぁ8割以上のユーザーはいい加減早く終われイライラしそうだけど デビルタイタンの中のタイタン戦はまじで早く終われって思ったな リリンクのサイドクエストてメニューから依頼人のとこまで一瞬で飛べるじゃん
なんて素敵な気配り 個人的には初期verの15にすら劣る出来だね
DLCで盛り返せるタイプのゲームじゃないけどDLC2が控えてるから評価は保留されてる節もあるんじゃない? こんなモンこれから何回DLC出そうが今更評価がひっくり返るなんて事は起こらん
世間じゃもう誰もやってないし覚えてすらいないんだから >>929
前にも書いたがパチンコに失礼、これのQTEってほとんど押さなくても何も変わらないしハズレパターンの演出すら用意してない手抜きっぷり 15はやたらクソクソ言われてたんだが
それ以下の16はクソに決まってんだよな 作らされるってか最初から予定通りこなしてるだけだぞ、DLC出さないとか完全なる嘘だしPC版も最初から折り込んでの18ヶ月計画()だからな 他の話が入る余地が無いらしいからな
何でDLC作ってんのと言う事にもなるが
https://i.imgur.com/z63G0Qu.png 本当につまらないゲームって相手にもされないんだなってのが16が証明した 15がクソゲー言われて1000万売れた理由
話題性だな
16はそれも特にない 16以外のFFをやった事がないから、俺の中ではFF最高傑作だな
どうだまいったか() むしろ15の後だしめちゃくちゃハードル下がってたのにな
そのクソ低ハードルすらまともに飛び越えられねえとかさぁ
どんだけ無能なの ネタにしようもんなら騎士団がシュバって芽を潰すものだから
話題にもされなくなるという悪循環よ 吉田が消えて別の誰かが第三のトップになってもまともな物は作れなさそう >>934
まあアレだ
いくら🐸がパチンコ好きだからって面白いパチンコが作れる訳じゃねえってことさ 第三は春には再編で消滅やろ存在自体なかったことにしたいだろう 既に16チームは解散してるって言ってたから第三が消滅しても不思議ではない >>934
FF15も押しても押さなくても何も変わらないで
放置すると勝手に進んだりもする
これはもはやFFの伝統だな 生き別れたワンコとの再会といういくらでも胸熱に出来そうなところを描かないとかほんと凄い 吉田の何がよくないってQTEが多いと言われたら「多いのは序盤だけ」とその場を取り繕うための言い訳をすること
ポリシー持って入れたのなら自信を持って押し通せよと ワンコもエーテル溜まりに躊躇無く連れていくからな その程度の関係よ 第三開発のロゴ作っちゃったけどアレどうするの?あっ、14拡張のオープニングとかで使うの?w 自己顕示欲でロゴなんか作って事ある毎に映像出す度に使ってたけど
今やデジタルタトゥーと化して避けるべき印になったからね >>955
乙
クリエイティブなことしてないのにクリエイティブユニット名乗ってるからね あのロゴが出た瞬間情報追わなくてよくなるという意味では助かる グラブルクリアしたわ
ラストのバハムート戦これパク…
取り敢えずここからが本番か グラブルやってねーの多いぽいけどプロバハの技でカンストダメ出るのはソシャゲ本家の初期からだからな >>899
ゲーム自体は面白くて売り方が悪いだけだから売れない天才はお呼びでないぞ 他ゲーでこれFF16のパクりか?って思うところは大体FF16が何処かからパクってきた部分でもある リリンクバハムート操作できたよ
ffに求められてるのこれじゃん
イフリート笑終身刑はちょっと…w バハムートの大技で高ダメージならまだわかるけど
それまでド派手エフェクトでカスダメだったのにいきなり顔面パンチでカンストダメ出されてもねぇ >>969
あの拳に全ての力と想いが込められてる的な演出も無いからね
それとあのシーン既視感あると思ったらアスラズラースのラスボスにトドメ刺したシーンそのままという パルワールドは既視感の塊なのに大ヒットしてプレイヤーも増え続けてるんだが、この差はいったい パルワールドはパクリはパクリでも遊びをパクってるわけだから遊べる
アレワールドは見た目とか展開をパクってるだけでしかも遊びは徹底的に削ってるから遊べない
ただそれだけ DLCやらんとなー。サムレムの
伊吹きたとかたまらん >>970
アスラズラースね・・・
カプコンがHDゲームへの適用に試行錯誤してた時代のゲームに似てしまったって部分に、
この開発陣がどれくらい時代から取り残されてるかってのが現れてる気がする ラスボスの顔面殴って変形する顔の演出はMGRのクロスカウンターがBGMも合わさって最高だった アスラズラースっていつ頃だっけと思えば2012年か…ふっる >>975
よく5%も買ったな
リヴァイアサンが来ても最初から入れろやって展開にしか出来ないだろうから買わないわ 低迷の原因を何もかもダイに押し付けるムーブは流石だな
メタスコア捏造と売上本数の印象操作で若い世代にも受け入れられたそこそこの良作で定着させたいんだろうなぁ
リバース発売でフラグシップタイトルなのに1年も経たずに欠番レベルに空気だけど
ソシャゲコラボとかもとんと聞かないっすけど >>875
スコア高い行為するかはテンプレになるし、無駄に敵が硬いから、RTAも出来ないしムービーとかも飛ばせないし、ほんとやる人いるんかなって感じですね、、、 >>924
ほんと、あの設定も取ってつけたかのような感じっすよね。「こんなことしたら驚くだろ」的な、これが何かに繋がる的なのもないからほんとにいらん、、 >>980
ほんとダイの大冒険にヘイト集めさせてるの印象悪いわ
16もダイもそんな変わらん
ダイの紙芝居はスキップしたし仲間も操作できたからまだ16よりは楽しめたぞ 月を見るエンドじゃなく
シド一味が横一列に並び歩いて消えて行く野犬エンドを追加してくれ 坂口「14を始めたきっかけは吉田との対談動画があったから。元々mmoが好きでハマらないようにとはじめてしまったがハマってしまった。」
対談動画企画したやつほんと恨むわ。対談動画なければ今頃坂口の新作でも遊べたんだろうな。 >>980
ダイはアクションは悪くなかったけどソシャゲ周回と紙芝居が痛かったわ
16の方が出来悪いまであるが >>981
そんなことしたらプレイヤーの総数が増えて3%くらいになるからダメです あれの批判に対して騎士団って言ってる奴はさすがに知的に問題がある >>980
ダイの大冒険のコンテンツに泥塗った挙げ句、砂までかけ逃げするとかスクエニは鬼畜か何かで? >>990
>>991
それで今の5%をカモフラできるわけだよ スクエニは他責思考だからね
そういう企業は衰退するよ、もう終わりだろう >>995
あぁ、少ないのはフリプのせいて言い訳するのかwww しんでるスレ普通にキモいな、あんなキモいスレなかなか無い このスレッドは1000を超えました。
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