【本スレ】風来のシレン6総合 31F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 30F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706766326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙←これはシャーガのAAなんだからねっ!
■前スレのトピックス
・推測の修験道・裏 深層限定で(発見報告は14F,16F)鑑定士の腕輪が出現する模様、床以外に壁の中に埋まってるかも
・狐渇シレンのまま水龍の洞窟で冒険失敗して、ケモ変身状態を維持したまま他のダンジョンを遊べるバグ?がスレやXにて複数報告あり >>5
今作、壺の最大容量6まで行けるのか
4,5の副作用でてっきり[5]が最大かと固定観念で思い込んでいた 前スレに回答
真髄は3Fまでに白紙拾えれば迷わず魔物部屋
4Fまでにニギライズで満腹160
ほこらはちから最優先
ねだやすのは戦車、ゲドロ、まどう、ドラゴン、さびよけ魔よけがあればさそりとか
重要な印は成仏、三方向、お告げ、泥棒に自信ありなら金食い
かつおぶしと使い捨て刀は拾ったら必ず持っておいてメインとは別に合成
ベース武具はスロット10くらいあればなんでもいい強さは30くらいあれば十分
矢より石を常に10くらい持つ
こんなもんだろ やっとヤマカガシクリア…
無敵も復活もなく…保存も4の一つしかなく…素早さもなく
このスレでボス強い言っててて怖かったけど
攻撃お香と連射腕輪2個と身代わりがあったから
鉄の矢連射したら70ダメくらいが出て三連射で210ダメ。
三回打ったら終わった
はじめて使ったけど攻撃お香って強いんだな! 真髄(石なし)のRTAすでにやってる人が2時間5分切っててワロタ
最終的にどれくらいになるんだろ、1時間切る人出るのかな >>10
雑に火力上がるから強いよね
攻めお香無しで2確だと1発食らうリスクあるのに対してお香有りで1確になると物資の消耗も無くなって数値以上のメリットを得られる
雑魚召喚ボスでの身代わりの杖のイケメン度は異常 ヤマカガシクリアしたー
道中ハリセンが思いの外活躍したのと混乱の巻物を大量にツモれて勝てた とりあえず救助を求めるがデフォなのなんとかならんか… >>16
わかるわ
メニューに戻ってあきらめてもう1度やられるまで1セット >>9
桃まん杖はアスカのイベント後。そこらで拾えるようになる
>>13
逆に守りのお香はゴミだと思うんだが…ジリ貧になるし 真髄一階で開幕隣の部屋に入った瞬間マムルに大砲撃たれて死んだww
素潜りチャレンジしてる奴だったらSwitch叩き割るだろこれw ヤマカカシ?の10階で初めて死んでちょうど仕事だし救助出して寝て仕事行って帰ってきたら救助されてなくて草
こんな低層でも救助されないくらいメリット0の救助 もっとどうにか出来ただろ 昨日今日とヤマカガシ救助で遊んでたけど
本名っぽい下の名前のネームが一番切実な感じがするので選んじゃう そういや神髄裏12球で桃まん杖や印見ないけど拾えたやついる?
ひそかにそれもナーフされてんのかなって ポイント貯めるために10階で救助出してる奴の所に奥義10レベル使って入ってるわ
クリア出来そうな時に死んだら自分救助で奥義盛るためにポイント溜めてる 1.敵と隣接してるときにとりあえずAボタンを押すのをやめなさい
2.Aボタンで攻撃した後、とりあえずもう一回Aボタンを押すのをやめなさい
3.敵が見えた後、とりあえず隣接するのをやめなさい
初心者はとりあえずこれだけで死ななくなると思う >>26
多少ポイント払うけどコスパよさそう
プロやん 今作食料落ちやすいと見てストック1で十分足りるだろって舐めてたら餓死した
ゆーても復活あったけど やっとマダラ倒した
ボスより天狗のフロアが一番きつかった 本編小さな港ー幽霊船ー火山ー氷壁ー黄金街道ループが色々稼げるな山かがし&鬼木島無クリアでNPCがアスカしかでてこんし。合成するだけなら氷壁いきなり行くだけで合成できる。スタート地であまりマゼゴン桃あまり売ってないし小さな港でも合ツボなかなかでない。吸出し&ツボ増大だと白紙使いまくるし 転び石踏んだ時マップ左上の端に一瞬アイテムアイコン出るんだけどなんか表示バグってんのかな とぐろ島27Fで救助ボーナスが300しかないんだけど
これバグかいな >>12
袋荒らしまでは弾きよけの腕輪で防げる
大物荒らしは対策装備なしなのでねだやすしかない 操作周りの仕様は過去作と比較して洗練されてるがゲーム本編に関しては作り込みがされてない印象
まあ神ゲーと言われてるアスカもそれはダンジョンが大量追加されたWin版の話であって
ドリームキャスト版ではストーリーと低層特殊ダンジョンと99階1個だけだから今のシレン6と状況が似てる
結局はダンジョンの多さこそが正義だから追加DLCに期待するしかないかな 前スレ15
初代シレンのパッケージのコッパは手足茶色 おー すごい売り上げ出てるじゃん
DL数も加味したら たぶん歴代最高の売り上げいってるわこれ 取り合えずこれらの追加はしてくれ
ダンジョン名 フロア数 説明
鍛錬の押入 5F 天輪国初級よりもさらに初心者向けのダンジョン
裏白蛇島 99F 白蛇島の難易度を上げたダンジョン
冥炎魔天の挑戦 9999F リーバの試練の高難易度ダンジョン
鳥飛魔天の挑戦 99F クロンの試練の高難易度ダンジョン
骨心魔天の挑戦 99F ブフーの試練の高難易度ダンジョン
銀猫魔天の挑戦 99F カカ・ルーの試練の高難易度ダンジョン
猿奇魔天の挑戦 50F ギトーの試練の高難易度ダンジョン
幽幻魔天の挑戦 99F ドラスの試練の高難易度ダンジョン
巣窟効率勝負 15F 全階層にモンスターハウスが存在する。アイテムを5つまで持込可能
巣窟効率五箱勝負 15F 全階層にモンスターハウスが存在する。エレキ箱を5つまで持込可能
もろ手狩り 30F 両手持ちの武器・盾しか装備出来ないダンジョン
自由経済活動 30F 床に落ちているのはギタンのみだが、ほとんどの階層で店が出るようになっている
女勘定奉行 30F ギタン投げで進むダンジョン
ガチンコ万歩計 99F 白蛇島ベース。10000ターンでどこまで潜れるか競う
万歩の経験 99F 白蛇島ベース。10000ターンでどれだけ経験値を稼げるか競う
無明地獄 99F 白蛇島ベース。全ての敵が透明で見えない
一致団結 99F 裏白蛇島ベース。仲間を4人連れて行くダンジョンで、仲間が誰か一人でも倒れると終了
ファイト一発 99F 裏白蛇島ベース。秘技が使えるダンジョン
からくり白蛇島 99F 裏白蛇島ベース。ワナ師状態で進むダンジョン 山伏に道具に変化させられた後に戻ったマゼルンって道具のみこまんのか
真髄で大事にコツコツ育ててた剣が消えてショック死しそう 99Fクリアできるけど余裕とは言えない中堅レベルの自分にとっては神ゲー
アプデで桃マン出なくして白紙復活抑えた裏神髄来たら絶頂する
更に深層にゲンナマ乱れアビスイッテツ配置してくれれば一生遊べる。デッ怪はいらない 今作は初心者中級者目線で最高に面白く作り込まれてると思う
不思議のダンジョンの性質上、上級者はRTAとかクリア率上げるとかの方面でのプレイが良さそう
激ムズダンジョンなんかだとどうしても作業ゲーになりがち 真髄ようやくクリアできそうだけどなんか壁の中に隠された店ばっかりじゃね?
もしかしてプレイ履歴の泥棒率とかによってあいつら防犯強化してたりする? 杖と巻物の部屋、最後の4フロアくらい全部階段部屋がモンスターハウスだったんだけどそういう仕様なの? 水神で始めて桃まん使って
「桃まん?要は肉だろ」とパコレプキン食ったら窒息した;;
初代と同じ仕様と勘違い。
どなたか救助願いたい。。
https://i.imgur.com/1QtC0Bv.jpg くっそお鑑定師出ねええ
裏推測17Fくらい目処にやってるがロクなもん出なくて印増大の巻物ばっか持ち帰ってる 神髄41辺りでガンコ戦車根絶やしするとマゼモンとタベラレルーしか出なくなるのはみんな知ってると思うけど
魔物喚びの腕輪を両腕につけてるとアイテム処理よりタベラレルーが生えてくる方が速くて笑うわ
土塊で水路への侵入を禁止にしたり多少工事する必要があるが、馬鹿みたいにアイテムわらわら出る確変が起きる ヤマカガシはにぎり変化と同じ階で矢石が多く出るし、土遁忍者と一緒にボウヤー出るし毒矢ないと話にならんしでとにかく矢を集めてなんとかしろってことを学ぶダンジョン 今日やっと届いたから始めたけど初代トルネコしかやったことないから覚えること多いわ
武器盾が全然育たない
バイキルトスカラみたいに強化巻物バンバンでないのな
21Fまで行けたけど先進める気しないぜ マルチプレイあっても面白そうな気がするんだよな頼むすばやさ草投げてくれとか俺にかなしばり当ったんだけど!とかやりたい
客層的に拒否反応はありそうだが 1ターン1歩ってのが超重要なゲーム性だからそもそもそういう類のオンラインマルチは実現できない 飛脚は途中の村に常駐させるべきだな。初心者への誘導は失敗してる まあそうなんだけど順番に動かして全員動き終わったら敵が動くでも成り立ちはしそう
通路でクッソテンポ悪くなるとか問題は多いからまあ実現はせんだろうけど 神器の回廊もしかして意外に難しい?
開幕大部屋モンハウで囲まれて何もできずにボコられてしんだんだが? 装備がつえーからタイマンなら余裕なんで開幕大部屋じゃなきゃそうでもないのでは >>63
どうしようもないから初めて守りの御香使って水を背にして殴り合ったわ
多勢に無勢だったが はじきよけ腕輪もねだやしもないmpで黄金で無欲使ってみたけどメリットデメリットあるな。弾かれた強化した武器とかまもれるけど >>58
将棋でもオンラインマルチできるんだから可能でしょ グラフィック慣れてきたけどメッセージウインドウの顔グラフィックはイラストのほうで良かったのに 誰か持ち込み可と持ち込み不可ダンジョンで簡単な順に教えて
初心者だからどこからいけばいいのかわからん >>61
それ3と5DS通信プレイ既に挑戦的な実装は済んでて、結果として芳しくなかったが由に
オミットされたので、今後復活する事は多分ない 持ち込みなしやったやつだとこの順かな
かなり得意不得意出てるけど
デッ怪ラッシュ
罠師の抜け道
推測の修験道裏
神器の海廊
カカ・ルーの神意
推測の修験道
桃まんダンジョン
ヤマカガシ峠 救助って行く前にバックアップとってから奥義救助して、成功したらバックアップ復元ってやっても救助される側ってちゃんと救助判定になってる? >>47
デッ怪とゲンナマ乱れだとデッ怪の方がよほどマシだろ
ゲンナマとみだれとタツジンが許されてる方がおかしいぞ >>25
杖は引いたぞ
ていうか神器に印が付いちまってるからそれ引いたらクリア余裕なんよなぁ >>74
マシかマシじゃないかで言えばデッ怪なんてデブータ投げるだけだから何も脅威じゃない
ギミックとして単純に不必要だなって思った 床のアイテムを雑草にしやがって根絶やしでも食らえ
ミスッ!アイテムが雑草に変えられました('A` ) シレン6結構売れたの嬉しいね
5年以内には新型スイッチで新作出てくれるかもな いま5000人ぐらい集めてシレン6の桃マン配信してるやついるけど下手くそすぎて引くわ どうでもいい巻物を読んだ
タイトル画面のピ~ロリ~ って笛の音色を聞く度に
源平討魔伝のBGMを思い出すのは俺だけ? >>4
なぜこだわるのか、いい加減説明してくれる? 落ちてるアイテム全部拾おうとして歩きながら交換して行き止まりまで行って
帰り際にさっき交換したアイテムをまた拾おうとしとる交換してってて脳みそに傷入ってるとしか思えないな
こんなアホ向けに作られたゲームなのか? 空壁壁
敵シ空
空壁壁
これで左向いて身代わり出したら後ろに出て殴られて死ぬんだな… スタヌもうシレン6やらんのかな
スタヌだけで良いって思えるくらいあいつの配信面白かった デッ怪無かったら問答無用で歴代1位の座も有り得たな まじでこのゲーム素手殴りミス多すぎ
イライラするわ
本当に92パーなのかよ
3連続外しとかしょっちゅうあるんだけど
しょーもない >>76
これはいい土塊封鎖身代わりデコイ
まあ、豚がいたり袋荒らしが斜めに陣取ったりで石・雑草投げダメージでタベラレルーが落ちると
その瞬間に地獄が始まるんだけどな! >>86
見てきたけどマンさんだから仕方なくね
下手くそプレーでも馬鹿が持ち上げるやろ 忍者がよく避けるうえに広範囲に出てくるから余計外してるように感じるわ >>86
ここにいる奴らもクリアできないって人わりといるじゃん?その人たちはみんなそんなプレイなんだぞ。経験者と一緒にしないほうがいい。fpsでもダイアの奴がブロンズに対してあいつ漁るのおっそ、みたいに言ってもしょうがないわけで。 救助は海廊の下層がポイント美味しいなこれ
そんな難しくないし 素手殴りの命中率でねえかな
明らかにおかしいわ
杖巻物部屋の序盤どんだけミスってんだよってくらい外すわ
この命中率ほんとにくだらんぞまじで 4連外しした時は声出たけど四つ叉の4回当てたら会心が結構発動するから乱数が偏っとるんだと思うわ 12星終わったけど二度とやりたくねえ
生き残りには関係ないところで無駄に神経使わせるのはクソだわやっぱ
しかもダンジョン自体は簡単にクリアできるから尚更
マルジロウ祖父にどつかれた先に落とし穴あった時は心臓止まるかと思った、幸い石フロアじゃなくてばらまき判定も罠の後だったけど >>100
12星って落とし穴率上がってね?
5フロア連続で落とし穴あってやってんなって思ったんだけど 杖と巻物部屋、素手殴りの命中率と良ドロ、クソドロ偏りのクソ運ゲーだな >>102
イライラするのも分かるけど別スレに貼ってくれりゃ助けにも行くしとりあえず落ち着け 水龍で倒れて戻ってきて別ダンジョン行くと狐渇シレンのままになるやつ、試したけど再現出来なかった。何かしら他の条件が存在するのか、それとも選ばれし者だけに訪れるモノだったのか… 神器の海廊で白紙が手に入ったんだけど
脱出使ったら持ち帰れる?
どうせ駄目なんだろうけど… セーブデータによってオンライン通信できたりできなかったりしたゲームだから奥が深いぜ まーた神器の海廊で開幕モンハウだよ
碌な対策アイテムないのに開幕モンハウ連発するのやめてくれや ドスコイダンジョン金策にもなるしちゃんこと桃印あれば簡単にドスコイ維持できるの最強 シレンが子供だった頃にだいぶ年上のアスカと出会ったんだから、
6のアスカの年齢ってだいぶいってるよね 杖と巻物って序盤からガンガン即下りしてクリアしてしまったけど
殴り合って進む人が案外多いのな
カラクロイドあたりから脱兎のごとく逃げ回ってたわ >>110
シレン2でシレン10才アスカ13才
シレン6でシレン19才アスカ22才だぞ 杖と巻物はまともに殴り合うダンジョンじゃないぞ
杖巻物を使いながら上手く交わしながら即降りするダンジョン 杖と巻物で変化の壺手に入れたら
入れたもんが高確率で白紙に化けるんで
地・天・吸い出しを量産して
物理クリアしてしまったw そうか今までわざわざ白紙持ち帰って倉庫で+稼ぎしてたけど杖と巻物ダンジョン内で適当に拾った武器鍛えれば良いんだな 無双は持ち込んだ装備や壺が印消されないか弾かれないか呪われないかと毎階層ヒヤヒヤする
いちいち腕輪付け替えて……とかじゃなく単純に最強武器でそこそこの相手と殴り合いしたいだけなんだけどな +稼ぎは杖と巻物で拾った白紙と杖を使って買い物上手で泥棒脱出、街で強化が正解だと思う
種はねだやしが売値4000、祝福なら8000だからそれをこれまた白紙で増やした保存にぶち込めばいい 無欲焚いても火忍者にバシバシ燃やされるんだが
と思ってたらあいつ足元じゃなくてアイテムの1歩前で燃やしてんだな
索アイテム能力高ぇわ たまたま海賊二人とアスカと4人旅になったけどアスカの弱さが目立つな 789:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW fb76-RHDU [111.98.89.177]):2024/01/29(月) 15:25:26.73 ID:YzGkFqmS0NIKU
シレン2
791:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d3e-HY2T):[sage]:2023/12/31(日) 09:24:23.16 ID:rUQ7dVUV0
>> 789
チュンソフト
任天堂
クリーチャーズ
クピド・フェア
アバン
正直クリーチャーズより下の2社ってただのプログラミング請負会社なんだよね
クリーチャーズ、任天堂ってなればビビるけど他はそこまで大した話じゃない上、
ニンテンドーSwitchにリメイク出したいです言うてこの上2社がわざわざ断る理由がない
どちらかというとチュンソフト自身の問題によるところこが大きいわけだ
2を権利関係でどうこう言うのは完全な根も葉もない話にオヒレハヒレつけて独り歩きした結果だなぁ
アスカ見参
729:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-AOHi):[sage]:2023/10/12(木) 20:51:49.52 ID:WPmANL1tM
版権だけなら同じネバーランドカンパニーのルーンファクトリー4がリメイクされてたりする上に、
法人が解散し、かつ継承する者がいなかった場合は著作権は消滅するらしいので、法的に困難なわけではない
https://longlog-for.com/reasons-for-not-being-released-64shiren/
自前の5plusはソースコードを四方に外注して移植擦りまくってるから、単純にソースコードが現存しないのが壁で
CD媒体から逆アセンブルしてそこからコツコツデバッグ再構築するほど情熱ある人はおらず(+チュン本家の作品じゃない対抗心)
フルスクラッチで一から書き上げるなんてのは論外・採算外、それだけじゃないか? お香を活用してこそのシレンジャーだぜ!と息巻いてましたが
メイン盾をゲイズに焚かれて以来、オレも叩き割るようになりました >>128
俺は焚こうとして
指が勝手に↓Aを押して投げてしまう 救助は別スレってテンプレに書いた方が良さそうだな
リンクまで貼ると更新がめんどくさいから同じ板にあるってことだけわかればいいか みかわしが一番好きだな
デブータ石稼げればデッ怪はほぼ完封
矢稼ぎも罠使うよりテンポ良い お香割りもそうだけど矢をセットして即打とうとL押しっぱなしで戻ったらセット外れるっての俺はあと何回やるんだろう >>134
その引き・・1時間前の俺みたいに10Fで大部屋特殊ハウスが爆誕して燃やされるかもしれんな 印増加の巻物ってひとつめ欲しいときはどこを探せばいいですか? 壺増加も印増加もいつの間にか拾ってたけど意識して探すなら買い物上手かな
1000ギタンの選択式巻物は印増加か壺増加だから分かり易いし ねだやし手に入れてからヤマカガシ行きたい(何度やってもダメなので)のに出やすいダンジョンが砂丘水龍クリア条件で砂丘で死んでばっかでイライラしてきた
完全装備をケチるからなんだろうけど 干天坊もうちょっと掘り下げて専用ダンジョンとか欲しかったな山伏多め+強敵のクソダンジョンとして
サブストーリーとしては忍者よりもメインストーリーに近い存在なのに勿体ない 今日は鬼木島をクリアしようと思います
唯一無二の神ゲー2の鬼ヶ島を意識してるような名前なのに何も関係ないので許せないですからね
あと推測や推測裏と同じ三択システムを採用してるのも意味がわかりません
それなら推測鬼とかってダンジョン名にしてほしかったですよ
とにかく存在価値がわからないダンジョンはさっさとクリアするに限ります ヤマカガシ初挑戦で武器が全く出なくて大草原だったんだが
それで17階まで潜ったの褒めて… この売上ならシレン7も出るのはほぼ確定か
シレンシリーズが続くか終わるかの瀬戸際の作品だったから成功してくれてよかったわ 無双島クリア
終盤の赤土ダンジョンで目がやられて一生デッ怪BGM聞かされて脳がやられた >>144
新ハードの7も勿論ながらまずはDLCを期待したいな >>139
しょぼい青神器(特攻印のみ)、余ってた無印風魔、復活草4、困った2、脱出
砂丘はケチって↑で潜ったけど問題なくクリアできたよ
ボスは3000ギタン(600ダメージ)投げ一撃で沈んだから、道中でアイテムは使い切っていい >>140
あの坊主連中いてもいなくても影響ないからなぁ
あいつらが「この難問はクリアできないだろ!」ってフェイの問題みたいなダンジョン出してくるとかがあっても良かった なんか預かり所のアイテム限界少なくない?
Switchの容量の限界なの? >>148
それな
今んとこアスカ連れてきただけじゃんね折角専用のモデルあるんだからもっと活用したらいいのに 1はちっぽけな倉庫に壺の中すら消える仕様だったから逆に自分にとって手に余るくらいだわ預かり所 神髄12球は倉庫と底抜け見てないけど事故要因として除いてあんのかな?
見たやついる? >>21
推測の15階
ヤマカガシの9階はまあまず誰もこーへんやろなあ マリオカート8みたいに
DLCで過去のダンジョン遊べますみたいなの欲しい 預かり場埋まる人は使いもしない復活草やゴミ溜め込みすぎじゃないんか? クリア記念に装備突っ込んでるとその内ギチギチになる マンジカブラ、印少なすぎぃ!
印増巻物ってどこでとれるの…(´・ω・`) 今のところとぐろ島を3回潜っただけで一度も失敗してないのに冒険回数が既に20回を超えている
車屋使ってイベント見てすぐ浜に戻る分をカウントしてるんだろうが車屋の仕様もうちょっとなんとかならんかったんか…
黄金街道のイベント、ノマの水晶持って浜を飛び出した河北を追っかけて山頂で会うらしいんだけどいないし
出会えるまでまたとぐろ島を初めから潜り直し? 300巻物が祝福値で置いてあって600巻と勘違いするとか200草が祝福値で置いてあって400草と勘違いするとか結構あって俺は悔しいよ
名付けだけして買わない事も多々あるから自分に騙されたような気持ちになってしまう 預り所はこの大きさで十分てのはあるけど
TODなんかだと
保存の壺[3]×999
(祝福)保存の壺[3]×999
保存の壺[4]×999
みたいな感じで微妙なステータスの違い毎に別アイテム扱いでそれぞれ100個以上スタック出来て実質無制限に近い形だったからな
持ち不とかクリアしたら何も考えずに全部預けて即また次の持ち不へ…みたいな感じだったからああいうのに慣れてると鬱陶しく感じるかもしれん ボヨヨン壁に神器投げても同名の通常品が増えるだけなんだな
99にして鍛えた後進化する装備なら通常品でも意味あるか 任天堂プロの人いたら教えてほしいんだけど次のニンダイでDLC発表される可能性ある? >>157
最初の印増大は推測で拾った
素のマンジ使うくらいなら適当な神器使った方がいいと思うよ
最初から印8くらいのやつ普通にあるし、数値は修正値でどうにでもなるし 10万行くかなと思ったが、ちょっときつかったか
まあ今までの事考えたら上等の上等だろう アスカの救助パスって10文字やん?
そんな短い情報でダンジョンの形、どのマスにどの道具が落ちてるか、敵の配置とか全てを入ってるとは到底思えないくらい短いけどどういう仕組みなん? 稼ぎしたい人はさっさと跋の砂丘クリアして杖と巻き物のダンジョンを開放するべきそうするべき DL版も加味すれば10万は余裕で行ってる
月間DLランキング2位で桃鉄より上だからシリーズ歴代1位初動の可能性すらある >>163
次世代機発表の可能性があるから、その場合は例え実際にシレン追加DLCがあってもニンダイに告知時間スペースがない >>167
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ アスカが邪魔でセキが攻撃御の後退できなくてとどめ刺された... この時代だし6+が他ハードで出るとしてもちゃんとswitch版もDLCで対応して欲しい所だねえ
シレンに限らず昔のハード変えての完全版商法はきつかったねえ…… >>8
今回力重要なん?
win月影みたいに力で攻撃力の変化大きいん? >>171
今までニンダイで次世代機発表したこと無いぞ
次世代機発表があるなら別枠でやる
ニンダイがあるなら時期的に今月ある可能性が高い
シレン6のDLCや追加要素があるならニンダイで発表した方が効果がある事は確か 弾きよけないなら途中シハンもねだやさ無いと死ぬことになるよな
事故要因多すぎる ねだやし解放して神髄クリアしたが40階台のフロア簡単になりすぎてビックリだわ
盾は神器の風魔+60まであがったがそれでも後半チキンから単発20ちょいダメージくらって意外
必着系の腕輪はすげぇ役立った とぐろ山の次に簡単なのはどこですか?鬼木島で仲間解放したいけど中々 >>167
アスカってひらがな10文字だっけ?
50の10乗だけでも天文学的な数字になるし
それをもとになんか無数のダンジョンが生成できるんやろ(適当 鬼木島も視界不明瞭とは言え三択式な上ボスも居ないし仲間も出るから相当簡単な部類だと思う >>179
データはサーバー保存で、単なるアクセス用のコードじゃろう 真髄49階で+5ステーキナイフと+8爆発隠で力尽きた。戦車ねだやしても他の敵にボコボコにされた。死神もスルードラゴンももう見たくない >>184
正直解放の順番的にも推測の上位版かと思ったが、普通に推測のほうが難しいよなあれ…… これを機にスマブラ次回作にシレン参戦の可能性もあるな
・伝統と歴史のある作品
・任天堂に長年貢献してきた
・格ゲーアクションにできそうな技もたくさんある
・海外にはジャパニーズサムライとか言っとけば勝手に盛り上がるだろ
あいつらサムライとか好きだし >>167
ダンジョンの形やアイテムの配置は乱数で生成する。最初に与えるシード値が決まれば得られる乱数の順番は固定化される。
なので数字ひとつだけで同じダンジョンが作れる 無双の島でケンゴウ?に秘剣カブラステギ+99(印20)弾かれて水没したけど
回収する方法ない?(道具寄せ、水枯れとかのアイテムはない)
回収できるアイテムを落とさないかモンスター倒していたけど風が吹いてきた
ダンジョンクリアした場合でも村の怪しい店に売っている?
死んで救助したら持ち物になくても回収できる? 振り向きやダッシュを右スティックでやれる設定があったら便利な気がするんだが
その場合見回しはZRに入れるとかで シレン今までの過去最高売上スタート何だねおめでとう!
今まで中古でしか買ってなかったから初めてリアルタイムで最新作買ったけどその一本になれたんだな >>165
さんくす!
何かしらんがめちゃくちゃ印数ある金ドラゴンキラーあったからそっちにするわ >>194
土塊の杖は持っている10回ぐらいだけど
これで埋めて掘れば回収できる? >>186
修正値が低すぎて流石にそれはつらいな
武器盾拾って適当に合成してたらもっと+になるよ >>188
スマブラの次回作自体が怪しいところはあるけどまあプレイアブル参戦は難しそう
アシストキャラとかなら良い感じかも 神髄で始めて桃まん杖拾ったんだけど何に使うのがいいんだろ
まだ20Fぐらいだけどケンゴウ、マルジロウとかの道具稼ぎ系かな >>185
救助パスのはなしだぞ
魔城なんてひらがな十数文字でできちまうんやぜ 真髄クリアできない人クリアする確率少しでも上げるために無双で全滅の巻物読んだほうがいいよ >>198
ありがとう
あきらめていたけど聞いてよかった!!
どすこい状態にはなれないからトンネルの杖で掘るし
結構遠くに落ちたから杖の回数が足りるか分からないけれど試してみる >>199
剣盾あまり拾えなかったんだよね。売らなきゃよかった。合成の壺も最後まで出なかったし。
アイテム尽きて最後に2つ落ちてた壺識別したら手封じと呪いであきらめた >>202
ごめん、旧作か。データフォーマット仕様とデータ圧縮(zipとか)でかなり小さくなる気はする マリオメーカーみたいに自分で作ったダンジョンお披露目できたらめちゃくちゃ化けそうなんだけどなぁ >>201
必要な時に合成できないときついから余剰マゼルンを桃にしまくった。
俺の時はこれやってなかったらクリアできんかっただろうと思う PC版の外伝だとフェイ問自分で作るのあったよな確か 今回は身伐わりとか右みたいなダジャレアイテムないんだな
まあ嫌いだったから良かったけど >>209
アスカであったけど、
盛り上がらん事はないけど結局
ぼくのかんがえたさいきょうのだんじょん
ばっかりだし、
ダンジョンお披露目みたいな界隈が出来てその中だけで盛り上がる感じになる
まああって駄目って事はないけど、需要が一部のそういうの好きな人たちだけになっちゃう感じ 推測クルアしたけど肝心な印増大の巻物手に入らなかった、もう1回潜ったら10Fで取れたわ 今回久しぶりに武器でガチれるバランスで楽しかったけど、だからこそ上がらずポジションのダンジョンも欲しかったな
45ではそればっかやってたので ヤマカガシ二回目クリアするとなんか貰えますか?
ストーリー見た感じなんかあるのかと思って。 ダンジョンメーカーあったとしても、みんな気合入れて作るから一回一回のプレイに時間がかかる上に大量にダンジョン生まれるから、折角時間かけて作ってもプレイしてもらえない作者も大量に出てきて制作モチベ下がるだろうな
プレイヤー側もダンジョン詰まったりクリアしても周りと語ることもできないし新ダンジョンを次々とクリアするモチベも下がりそう >>218
嫌みの詰まったクソみたいなダンジョン一杯できそう メーカー系はいろんなゲームで話題になるけど
出てても結局のところプレイする側が楽しいステージ作られることはほぼないからいらないや 8万の売り上げじゃ開発費ペイ出来なくて次回作はないから、20万くらい売れてシレン7のゴーサイン貰って欲しい もう既に失敗例があったのね
それならやっぱりプロの公式によるDLCを期待して待ってよう >>224
え!?マジかよ8万も売れたのかよ…シレンの中ではかなり売れたほうだな。 >>226
DL込みだと歴代最高売上だぞ震えて眠れ シレンってマニアックなゲームだし今作もスト6みたいにやったことない人向けのシステム追加したみたいな感じではないのにそんなに売れたのか >>217
ないよ
セキがお参りに来てるんだなあっていうイベントが入るだけ >>223
マリオとかおもろいのめっちゃあるでしょ 図鑑登録されてるアイテム・モンスターに限定して出る出ないをスイッチできるもっと不思議あったらどうか
基本全部出る、でポイント使って出ないようにするみたいな感じで
薬草をオフにするのは5ポイント(メリット・効果小)
復活草をオフにするのは1ポイント(メリット・効果大)
胃縮小をオフにするのは3ポイント(デメリット・効果小)
不幸の種をオフにするのは10ポイント(デメリット・効果大)
とか
結局全部識別しちゃうから意味無いか >>225
失敗とは言わんよ
あるならあるで盛り上がるとは思うし、最初からあったらそれなりに触るとは思う
ただ今から追加するなら「それ追加するくらいなら◯◯を~」って言われちゃう系統にはなっちゃうかと >>189
それでも、助かりたい命があるんだッー! 99Fの良ダンジョンユーザーが作ったとしてもご褒美アイテムだったりがないとモチベーション上がらないと思うけどな >>232
…まじか~まぁイベント見たいからまた潜るか!
でもココマゼルン無しで序盤から火忍とあらしモンスターでクソみたいなアイテム潰しのえげつないダンジョンだからまた潜りたくねぇわ😭 セキさん最初のイベント
薬を盛って監禁し縛り上げて殺そうとして
、やっぱり出来ない
→いい人
マッチポンプすぎない?
あれでおまえら愛着湧いたの? 真髄クリアした人に聞きたいんだけど、即降りは何階くらいから開始してた?
せっかくトド狩りしたのに隠盾をツモれず、頼みの白紙は燃やされて結局オヤジ戦車に爆殺されて終わった
稼ぎ階層に頻出するゲドロに修正値溶かされすぎたのも痛いから、メッキか根絶やし推奨だなぁ コッパにかかれば全員いい人だからね
セキはマダラ戦以外で仲間になったこともないし愛着は全然ない >>239
有能キャラなだけで別に愛着なんか誰もないだろ >>239
そもそもめっちゃ人目に付くようなところで忍者の正体現しておいて見られたからには生かしておくわけには…とかアホかよと思っちゃった🥺 セキさんはエロそうなんでその時点で俺の中では良い人ですハイ >>101
わかる
自分も3フロア連続で落とし穴踏んだわ >>239
愛着とか言ったら初代シレンはどうしようもないよ。
詐欺師の人間のクズのザトウケチ
美人局する目潰し女
シレンから金借りて騙されたあと謝りにも来ないで酒に狂ってるデブ
仲間やべぇぞ >>229
今回は十分やったこと無い人向けだと思うよ
これ以上システム的に遊び易くしたらもうゲームコンセプトが崩れる限界近くまで難易度落としてある
マニアックなのはジャンルそのものの問題だからこれで合わないなら合わないで仕方ない
まあそんなことユーザーは知る由もないんで売れたのは久しぶりのシレンだからってだけだろ >>240
何階から即降りというか特定フロアは場合によって飛ばすって感じはやる
45F前後からはサソリとチドロがウザイから飛ばしてもいいか
そこ超えたらパワー系の雑魚しかいないから探索するか
みたいな 地図見ると何箇所か不自然に空いてるから追加ダンジョン期待してもいいですよね >>240
エリアによる
即降りしてるのは魔法封じが無かったガイコツ魔天エリアだけ
アークゾーンはみだれ警戒して早めに降りてたが別に巡回しても問題なかった 12星神髄クリアしたけど難易度は好きだった
星はせめて固定フロアに出してほしいと思ったけど 5も仲間は好きに慣れないのがほとんどだったな
個別シナリオ的なのはほとんどなかったけど4が一番良かったな 開発費も宣伝費もあんまかかってなさそうだからけっこう利益出てそう あからさまに99Fダンジョン少ないのはDLCってことだと勝手に思ってた 99fは調整が難しいんだろなって思う
クリア状況とか死に状況見ながらユーザーの声聞いて調整するんだろうけど時間かかるし限定されそう
流石にロリ合体ダンジョンと脱出目的の99Fダンジョンは出るだろうけど 極めて原始的なゲームであってもちゃんと作ればちゃんと売れる
健全な業界だ >>201
その辺の階だと稼げるの緑トドくらいかなぁ
同じ階カッパ湧くから稼ぎづらいけど 新しいの思いつかないなら過去作のコンセプトを現在のテーブルでやってくれるだけで構わんのだがね フェイの最終問題より難しいダンジョンないみたいだね 杖と巻物で白紙を量産したいけど変化の壺がなかなか手に入らない。
壺探しつつ10階まで行ったら脱出で戻るの繰り返し、手持ちの白紙に余裕あれば魔物部屋にしてるんだけど、みんなどうやってるの?
マルジロウで吹き飛ばしても壺出たことないしなぁー 仲間の実績ってチビ魔物もやらんと解放されないの?
それとも今判明してるヤツ以外にいるんかな ヤマカガシクリアしたわ
お前らセキツヨイセキツヨイ言うから素早さ投げて自分は遊んでたら普通に忍者に殺されたぞ
マダラ以外にも攻撃するせいでダメージ散るし使えなかった >>240
オドロチドロ階からは即降りしてる
その辺から大体デメリットモンスターいるし
装備弱くて勝てない時はスカイドラゴン、死神フロアでも即降りする >>247
でもやったこと無い人が最初に挑むストーリーダンジョンでいきなり壺と腕輪が未識別ってのは正直どうかと思わないでもない 杖と巻物は早めにやることを想定されてるんだな
めちゃくちゃ簡単な上にねだやし読める >>259
リメイク前か後かわからんけど神髄はフェイ最終より少し難しいくらいじゃない? あとモンスターハウス、聖域は火忍に燃やされるんやなほんまアイツ…
カラクロイドまんで逃げれたから良かった
マダラ戦は全体効果巻物か身代わりないとキツイな 救助中で白紙に脱出書いて読んでも意味ないよな?失敗あつかい? >>262
セキが強いのは攻撃した後にバックステップするからなかなか死なないからって言われてたしユーザーが下手なら弱いって言われてたろ
シレンがアイテム使わなきゃならない状況でもジリ貧にならずに雑魚倒したりダメージ与え続けてくれるから強いんであって丸投げしても駆逐してくれるって意味じゃない 救援を時々やってるけど
100件で次々流れていくから需要と供給は
合っているのか疑問に思う
じゃあどうすればと聞かれれば困るが 持ち込みありもどうせ冗長だから50Fがいい塩梅なんだよね
やっと壊れないハンマー本体見つけられた…後はつるはしだけだ >>269
せめてオヤジに集中攻撃してくれやと思ったわ >>271
まぁ結局全部の状態異常無効にしてダメージも1になるだけだしな
持ち込みでもデッカいにはワンパンされる恐怖はあるけど 火炎入道に腐おに投げても焼きおにぎりにはならないのね ちなみに聖域してても木遁忍者の丸太の罠攻撃は受けます 弾き避け無効のギミックと道具も弾ける倍速アーク壺荒らし出すしかねえな 忍者に焼かれたおにぎりは残ってるのにな
火炎入道も名前負けモンスターになったよなあ
シリーズ次第では踏んだアイテム燃やす系の害悪だった時期もあるのに 杖巻のダンジョンクリアできねぇ
これレビュー1か? 腐ったおにぎりが焼けるなら腐った桃まんも焼けてくれないかな 杖と巻物はねだやしと白紙溜め込んで最後の大部屋モンハウはねだやし投げまくるご褒美タイムだよ 杖と巻物はボヨヨンで幸せの杖、あなぐらをどうくつにしてレベルアップするだけだろ
白紙余裕あれば盾強化 盾の0〜9印どうすっかなあ通常攻撃軽減だけじゃあ強盗の時ぐらいしか役に立たんだろ…… 杖巻って杖と巻物強すぎてコンセプト崩壊している気もする
逆に他のゴミが少ないし 神髄はねだやし白紙あるから温めなかんじだしモンスター構成もっとエグくできそうだな
元締めとかねむり大根全然みなかったわ >>264
識別もシレンの重要なギミックだしそれを考えると何かしらは未識別ではあるべき
使い切りの草・巻物より使っても残る杖・壺が識別の練習には向いてるし壺は無難なチョイスだと思う
よりによって鑑定の難しい腕輪は疑問なとこだけどまあ数が少ないし識別系のアイテムの有難みを学ぶ上ではありかなと 杖巻物は変化出たらもう白紙増やしまくってやりたい放題する
くっそ時間かかるけど剣盾+99も可能だよな 杖と巻物は洞窟で稼げたら勝ち確かってぐらいには簡単でしょ
狩りが成立する可能性も高いし 0-9って全部つけたらミノタウロス要らんくなるのか? ストーリーダンジョンで悪い効果の腕輪あるんかな?
無いなら未識別でもいいと思うが すまん、平日は2-3時間しかゲームできないんやが、この時間で楽しめるダンジョン教えて
ニート専用ダンジョンは土日しか無理やわ あなぐらマムル階で
・幸せの杖を引いた→勝ち
・身代わりの杖を引いた→勝ち
・白紙の巻物を引いた→勝ち
・ゾワゾワの巻物を引いた→勝ち
・混乱の巻物を引いた→ワンチャン勝ち
杖と巻物ってこうだよな 割とどうでもいいけど、とぐろ救助って忍び道とか幽霊船の別ルート出てきた事無いから要請者とは多分びみょ〜に違うダンジョンやってるよな 思ったんだがオンラインでダンジョンの平均クリア時間表示したらいいんじゃないか?
タイムアタック的にも楽しめるし、時間が無い人のダンジョン選びにも役に立つ やる奴がどれくらいいるか知らんけどそういうのはチートに歪められちゃうのがね…
だから番付もなくなったんだし >>302
低層ループするかしないかで勝率は大きく変わるからそっちの方が指標としてはいいかもね >>305
なるほど
別ルート通ったらそもそも救助依頼が出来んのか ゲームのボリュームどれくらい?モンスター仲間に出来る?
DLCならいいけど後出しフルプライスでプラス出してくる会社のゲームは気持ち良く買えないのがちょっとなぁ… 神髄や12星クリア見たらどいつもこいつも100%
「復活と白紙○○枚でてクリアw」「強化のツボで脳筋ステータスドスコイ無双で終盤の敵全部完封wクリアw」
こんなんばっかりなんだよな
アホじゃねえのか
そんなんチンパンでもクリアできるわ ローグって元々クリア出来ないのが当たり前で死ぬまでのスコアを競うゲームなんだからスコアアタックが機能しないのは寂しいよな カブラステギ+99
ドラゴン特攻&会心でもアビスドラゴン確1じゃないんだな
無双でアビスなんて脅威でもないし、最終武器にドラゴン特攻は必要なのか? 4の修羅みたいにチート装備でないのが一番実力でやすいな
ただレアひいたときの報酬系が満たされないから、繰り返しプレイする気にならないからみんなやらなくなるという >>285
全種出せよと思う
神髄よりも難しいダンジョンで
1番難しいダンジョンで最大レベルの敵が出ないとか意味不
だからぬるいぬるい言われんだよ ギタンが普通に拾えて財布に入る時と「持ち物がいっぱいで~」って表示されたりしてアイテム扱いになってるときの違いって何?
呪われてるわけでもなくダッシュで乗ったわけでもない 真面目になんで売れたんだ?
ゲームバランスがいいとかは買って遊ぶまでわかんないだろ ポリゴン系強すぎるだろこれ
特攻付けてもワンパン出来ないし最大満腹度がどんどん下がるくたばれボケ >>320
>>321
なるほどね、ありがとう
すっきりした >>318
HP275のおてあげガッパとか、HP295の極鬼サソリ、HP185のみだれ大根とかが出るような裏神髄があったとして、結局即降りゲーになるだけ
5のレベル超過モンスターは攻撃力のバカ盛りだったが、今作のLv4は最強格でも攻撃80前後、代わりにHPを倍近く盛る調整
そんなの即死避けのイライラ棒:デッ怪ラッシュと何が違うん?レベルでつまらんよ 神髄の石しばらく落ちてなくて取りこぼしたかと不安になって心臓に悪い
かと思ったら連続で落ちてるし
火忍者は無視してたけど河童荒らし系はどうなんやろ
手持ちのをトドに盗まれたことはある 数字全部揃ったら必中ってほんまなん?なんで1個だけだとだめなん? まあ高難易度の99FダンジョンはDLCでもっと充実するんじゃない? >>318
そうそう大体3レベルまでなんだよな
まぁ追加要素期待しとくわ >>327
カッパ普通にぶつけてくるみたいだぞツイッターで動画みたわ 火遁忍者以外の新モンスター全部好きだわ
落ちてるアイテムをダメにする系は純粋につまらん カラクロイドまんって落とし穴、フロア移動の罠作れないっぽい?神髄7fで試行しまくってるけど一向に出ない 即降り防止に敵を5〜10体ほど倒さないと階段が出現しないようにするか 本作に限らずここ最近の作品だと(昼のみ)持ち込み不可99Fダンジョンは若干抑え気味になってるとこある
浜辺はテリブルとかフォールギャザーとかアビスとか出てこないし
原始はみだれとか出てこないし
神髄はご存じのとおり >>328
必中はデマ、会心100%にはなるけどスカる
四ッ又の印能力と混同したまま、憶測で「会心≒必ず当たる(?)」という思い込みをさも確定事項として嬉々として言いふらす
頭半天狗や玉壺もどきが跋扈しておる、シレンの世界は百鬼夜行・リアルモンスターハウスだからね 黄金街道で初めて畠あらしの親戚にあったが
壷いくつか砕かれてブチギレそう >>333
時間かけたらアイテムロストするとか,逃げ回ったり寝てる敵放置したらロストするってのなら分かるんだけどね
フロア降りたら数歩でガンガンアイテム燃やされるメッセージ流れるのはゲンナリする
30T経過後くらいから開始ならまだ分かるんだけど >>342
ねだやすまでは弾き除けつけてあるくのがよい 三部屋のフロアにて開幕モンハウかよって詰め込み具合で草 アスカさんなんで装備ずっと持っててくれないの
装備渡すのめんどいよ 結構vtuberでやってるから
いい宣伝になったのかも >>295
低層で幸せ6と感電6出たからしゃぶり尽くしてそのままクリアしたわ アスカ用装備作るつってもその装備持ち込めるならアスカ要らないよな・・・ ていうかアスカは性質上宿場で待機してていつでも仲間に加えられるべき
アスカの分の装備なんて持ち込まんよ普通 >>344
火遁はその代わりアイテムドロップ率高めではあるようなので「燃やされた分の恨みを込めて狩りまくり、失った分の元を取ってね」
という意図を感じる。腹立つのは軽減されないし、火遁をワンパンできる手段が足りないと時間かけるだけジリ貧になるから意味ないが アスカの装備自動的に倉庫に戻ってくるみたいだけど倉庫埋めてたら無くなるんだろうか 無双挑む下準備が面倒過ぎるんだけど白紙ってどこで稼ぐのが一番いいんだ
杖と巻物は全然変化でねーわ >>356
杖巻がベストだと思うけど、他なら買い物上手 部屋から二歩下がった位置で鬼面武者倒して部屋に入ったらモンハウで
通路で敵処理してたら部屋の中に亡霊湧いて敵のレベル上がって蹂躙されかけた・・
シレンの前後は敵で挟まれてたけど、いままでこの状況で部屋に亡霊湧く仕様だったっけ?? >>350
サンクス
これで俺も配信やスレでアドバイスする側に回れるわ >>359
今作は湧き場所うまってたりすると結構変なところにわくよ
チドロ狩りとか後ろに分裂したりしてびっくりする ふぁ!?8万も売れたんか
前作考えると結構増えたんだな
新規さんも見掛けるわけだ 火遁忍者が燃やせないアイテムってギタンのほかにある?
壺も残ってることが多い気がする >>355
無くなるかもね
蔵の空きに自動転送とかそんな気の利いた特殊処理ないだろ、増殖バグの温床にしかならない >>364
険しい持込み不可登山ってのは裾野のユーザーは多ければ多いほどいい、丁重にもてなさないといけないよ…
より沢山を踏み台にすればするほど高みに近付けるからね(マウンティー) そんなにヌルイって言い続けるなら桃まん24Fまでサクっと助けに来てくれんか? 挑戦回数なんかよりダンジョンのトータルプレイタイム標示してくれや
何回挑んだかなんて曖昧な数字より、このダンジョンに何時間費やしたのかを知りたいんだわ ももまんダンジョンって桃マン棒でる?
まだ出てないみたいで取りたい >>374
壺荒らしやノロージョ、火遁に投げて精神安定を図る…って手は無くもないけど、絶やしてない方が偏って大量発生しだすので
必ずしも楽にならないことに注意。少なくとも火遁上には必要ない、その頃にはまともに戦えずどうせ即降りするしかないので 神器のカタナとかマンジカブラとか欲しい場合って神器ダンジョン回るのととぐろ島高速周回するのどっちがいいんだろう ヤマカガシで白紙に書くなら混乱とかゾワゾワとか困った時とかボス戦で取り巻き処理出来る奴のが良い ヤマカガシの根絶やし、壺荒らしくらいしかいなさそうだけどボス用に混乱とか書いちゃってもいい気がする
俺はそうした >>380
白紙も出るんでクリアできなくてもワンチャン持ち帰りできるけどまあクリアの方が早いだろうね 気になるのはヘルプにある特別な操作キャラクターのページかな
こかつシレンだけのためにわざわざページを作るかね
いずれシレン以外も操作できるようになりアスカの裏桃マンとかトゥガイとヒビキの2人で裏鬼木とかブタの裏デッ怪とかあるでしょ >>385
間違いなく氷村にワープからの即おりとぐろ周回だな、補正値が高い青神器確定はでかい >>117
確か買い物の壁に金山姥盾が埋まってたよ一応報告しとく ヤマカガシ白紙のアドバイスありがとう
毒矢も溜まったから混乱にするかな >>380
初期装備桃まん棒だし床落ちもあるし白紙おちてて途中脱出も可 ヤマカガシのボスはアイテム不足できついよな
自分がクリアした時は範囲巻物も無敵もなくて、敵が増えすぎて手に終えなくなったから端にいってかなしばりで回りとめてボスはセキ任せでギリだった カジャクーに毒矢撃ったらパワーアップされて一撃で70くらうようになったトラウマがあって
マダラに毒矢撃たなかったけどあいつあんな毒々しい虫なのに弱るのか 根絶やし無しで神髄やろうとしてるんだけど、戦車で発狂しそうになる
御香が出なかったらムリいい ヤマカガシはももまん杖出たからンドゥルーまんで完封だったわ 会心の一撃がミスって
冷静に考えるとどういう状況なん? 神髄の戦車しか出てこないゾーンヤバすぎるな
休む暇が全くないし対炎お香が無いと詰みだろこれ
みかわしで大砲集めさせろ ヤマカガシで序盤に脱出複数落ちてる事があるんだがもしかして未解放時の方がアイテム的には難易度下がるのか
代わりのアイテムが落ちてるのか分からんが 見かわしだと大砲は足元で爆発して集められなくなかったか? うろ覚えだけど
ていうか大砲強化とかピンポイントな腕輪あるくらいだから今回も飛び道具枠で大砲の弾あるのかと思ってたら無いんかい >>409
みかわしで集められた作品ってあったっけ? ヤキイモおならがゲームチェンジャーすぎる件。何回に一回は不発でも良かったな >>377
ID貼ってくれや
仕事終わった後でいいならいいぞ >>412
分かってるな
不快だし無くしてくれていい スタヌの神髄はじまった
シリーズ初プレイのプレイヤーにこそ見てほしい配信 空きが2印の盾に、A印・銀封印B・C印の盾合成した場合ってAとCが引き継がれる?それともAと銀封印B? 考える楽しみが多くて大変満足しているんだが
惜しむらくは、和製RPG的な中二病的なフレーバーが少なすぎない?
会心の一撃出すときはカットインと武器に設定された必殺技名をシレンが叫ぶ(音声入り)とか
真空斬りの巻物とかも、4匹以上巻き込んだ時とかは、呪文詠唱が入るとか
せっかく8属性神もいるんだし「(旅の神クロンの担当の)大気よ、刃となりて我らに仇なすものたちにどーのこーの」とか 武器名も惜しいよな
”形容する。鉄塊、と”とかのネーミングセンスほしかった 今回壁抜けが大幅にパワーアップしたから壁抜けだけでも真髄クリアできるだろこれ
怖いのが冥王しか居ない >>422
何度も同じこと繰り返すゲームなのでテンポ悪化するのはNG
トルネコで武器振ったりするモーションが少しもっさりしてるだけでストレスがマッハだった ヤマカガシ、クリアした
凶悪と言われてるノロージョだけど、実はレベル上げに最適なのでは?
経験値高いから狩りまくって安定できたわ 願いの祠で保存の壺選んだら2つしか落ちてなくて他おにぎりと武器だった
意地でも多く渡さない気か? >>422
ふしげんのクソなところ取り入れてどうすんだ ノロージョ狩りまくれる状態にするのがまず大変じゃない? >>422
6が馬鹿売れすれば再びパチンコ化待ったなしやろ
そしたら厨二演出盛り盛りかもね(適当) >>422
モンハンのティーチャーコピペ並に臭くてすき
才能ある ここまで年齢層が高いゲームもなかなか無さそうだな
スーファミ発売時に小学生中学生だった人たちが大半か
新規開拓はできないのかね
https://i.imgur.com/GLiBOGJ.png >>426
実が出たら恥ずかしさのあまり憤死する設定で良いか? 願いの祠って嫌がらせに比重置きすぎて新要素なのにイマイチすぎるんだよな シレンにボイスつくなら誰なんだろうな
ワイは山口勝平で再生されるんやが オカルトって叩かれるかもしれないけどシレンって絶対引き値操作されてる気がする
30回ぐらい検証したけどタイトル画面で6秒してから入ったときのほうが明らかに引き値いいし オナラの罠で上に誰もいない時にモノ投げで発動するとしたらおかしいのでは 願いの祠は発見時の音楽といいフロアの装飾といいもっと派手でも良かったよ
2の黄金の間はめちゃくちゃインパクトあったもん 会心は「パキィン!」てSEが気持ちいいのに余計なものつけようとか思っちゃいかん >>439
シレンは無口キャラだから豪華声優付けると逆に勿体無いだろ
まあ同じく無口系主人公剣士のリンクさんは「おっほ♪」「ウワアァァァ」「デヤアァァ‼」など掛け声SEは一杯あるんだけど >>421
Bが空きの銀封印か印持ち銀封印かによる
後者の場合だけAと銀Bになる パチンコ負けてきたしシレンでも負けてドMにひたるとするか >>422
これ普通によくね
いらんってやつは設定でオフにすればいいだけでじゃねえの
完全フルボイスにもしてほしいな >>390
横から質問だけど、一撃死しないよう鍛えに鍛えた武器盾とアイテム持ってLv1で黄金街道に突入するって意味? RTAの人冥王をねだやしてるけどアークとどっちが事故率減るんだろ 強いて言うならダンジョン名をもうちょいなんとかしてほしかった
桃まんダンジョンて アスカに不動の盾を装備させると隣でおならしても逃げないってほんと? >>436
そもそもツイッターやってるやつの年齢層がな
シレン公式ツイッターフォローする機会が一番あったのっておそらくキャンペーンバンバンやってた5DSのころだし 無駄に無言保ってたドラクエがボイス付けたら深み増したように
何もレトロゲーだからと古い感じに固執する必要もないが詠唱云々は冗長すぎる ドラえもん3魔界のダンジョンが攻撃するときたまに声だしてたな >>452
セカダンはクリア前のストーリーダンジョンがクリア後に全部99Fに拡張されるファンサが実際にあったんだけど、
モンスターテーブル全く変わらず敵にだけ階層バフが乗っていくひとくいデビル式、手抜き不快仕様だったので大不評
拡張するなら相応のアメを提示しないとムチばっかでシバかれて悦ぶ末期ドMシレンジャーを基準にしてはいけない(戒め) >>451
そーよ
ちなみに異種合成で命の草とか薬草系の印入れるとHP底上げ出来るからレベル1でHP100越えとかも出来るんでそこまで鍛えなくても行ける
しあわせの腕輪もあるとなお良し >>450
おお!ありがとう
武器も折角たくさん種類あるんだから、それぞれの必殺技とか見てみたいよね
鰹節の必殺技とか >>463
ありがとう!
でも黄金街道に挑める装備がまだ全くない…
というかイベントもまだ途中で浜の宿屋飛び出したやつが山頂にいなくて進んでない… >>422
流石にこのレスに対して「一切のテコ入れは何もするな!!」って言ってる人多いのが不思議だわ
そんなことしたら新規もこんよ >>454
アークは竜印あれば3体くらいならほぼ無視出来るけど冥王は通路とか他のと挟まれたりで事故りやすい印象
TA的にはアークの炎はロスだと思うけどね >>466
剣と盾で(20+15+10+5)*2+15=115かな
私は命癒命の70スタート 無双島もっと難しくしてほしかったな
全階温くて欠伸が出る >>436
こりゃ若者にウケる為にもシレン7はバトロワFPSにするしかねーな
こんな老人同窓会な状態じゃあシリーズの未来は暗い 剣 草弟い命で合計+50
盾 草弟い命で合計+50
Lv1のHP+15+50+50=HP115 からスタートってことかしら >>468
くだらない更新に工数使うってことはまともな更新の頻度が下がるってことだからな
余計なことはしなくていい >>467
ありえんよ
そんなことしたらサーバーに保管されてるダンジョンの中断データや救助依頼の整合とるために一時データ全部削除することになるからね
暴動起きるよ >>454
事故率より時短率重視たまと思う
アークの火一発3秒くらいとして、開幕冥王二体に絡まれたら二回攻撃エフェクトと処理アイテムの使用で10秒の損失じゃ済まない >>436
下手に若年層ウケなんか狙ってポケダンみたいにクソ簡単にしないでほしいわ 会心の音はもっと低いズバシャァッッくらいの音のほうが気持ちいい気がするのと
というかもっと強そうな武器は低めな音にしてほしい >>468
「テコ入れするな」なんて誰も言って無くね?
テコ入れの方向性がおかしいって言われてるんだろ
いや厨二臭くするのは俺は構わんよ
でもストーリーとかそういうゲームシステムに直接絡まないとこでやって欲しい >>224
ダウンロード版含めたら、15万くらいいってるでしょ
余裕で20万は超える
じわ売れで50万くらい売れないかな 中二的な要素で言うと、ラスボス戦とかは
歴代の仲間キャラが数ターン毎に駆け付けてくれて
(その時過去のBGMもかかる)
取り巻きに、目潰しとかしてくれるだけでも
盛り上がると思うんだがなぁ
せっかくのナンバリングと歴史があるんだひ 神髄1Fで金マンジカブラ引けたけど盾が整わずジリ貧で死んだ
腹力は序盤から入れない方が良いのかな シレン6初週8万本も売れるとかすげえな
今頃スパチュンウキウキで次回作考えてそう そういうのは、オメガラビリンスとゆらぎ荘でいいよ
オメガラビリンスの新作はまだかのぅ 今回ドラゴン草で竜印つかないんか
ドラシつもれるんだろうか >>426
実が出たら恥ずかしさのあまり憤死する設定で良いか? >>484
ローグライクにくっさい演出持ち込んだら死ぬほど叩かれたElona plusって前例があってな・・・ これっていい引きしたらパラレルデータアップしとけば、実質残機2ってこと? てか明らかに続きあるよな
12球神髄クリアの島で起きた何かってなんだよ >>492
タイトル画面が変わってるけどそれだけなんかなあ >>480
せっかくキャラクター性ある仲間いるんだから一致団結欲しいよな もしかしてモンスターに振って何も起きなかった杖って「あ」とか名前付けて未識別壺突っ込んで問題ないのか? まだ12星途中だけど月影村みたいにデレンやミレン化するか マリオ35みたいな感じでシレンやってみたい
倒したモンスターが他のプレイヤーのダンジョンに湧くとか罠増えの巻物で罠を送り込むとかで 次回作出せるかすら毎回怪しいのにストーリーで変な伏線とか巻かないで欲しいわ >>495
今回は不幸もメッセージ出るからそれでいい
ただの杖か転ばぬ先の二択だし 何も起こらないのは、いたころふこでしょ。いらんから壺でいいんじゃね >>495
ただの杖か転ばぬ先か痛み分けだからいいぞ >>499
ただの杖なんかあるのか
あと痛み分けな >>490
フリーゲームのヴァリアントなんて同人みたいなもんじゃん
そりゃ同人で臭っせえ厨二要素垂れ流せば叩かれるに決まってんだろ
それでもうるせえって作りたいもの作るのが創作活動ってもんだよ
まあそもそも商用じゃないから売り上げ気にする必要も無いわけだし流石に話が違い過ぎると思う 壁抜け強すぎる
間違えて盾に劣印入れちゃって強さ0になったけど問題なく潜れるわ
今回の自然回復力なら壁中ダメージくらいすぐ回復するし最強過ぎる >>492
強化版もっと不思議のとぐろ星の神髄だろうな 今作の回復印弱いけど壁抜け運用するなら回復印あってもいいなと思うし
連撃と会心系入ってると意外と回復するから侮れない >>493
流石にあるだろ
てか、レベル4モンスターが用意してあるのに使ってなさすぎる
無双島で全種出てもないだろ
もっと不思議でクソなダンジョン出す下地はある 壁抜け一回だけ引いて負ける気がしないかながらいクソ強かったが、暴走の種で元気一杯に壁の中を駆け回ってお陀仏しちまったわ😭 今はダウンロード版のほうが普及してるのかと思ってたがそうでもないかな >>484
レス乞食の欲出たな
俺なら最初の書き込みで去るね >>41
矢を拾うのはZRでショートカットあるからメニュー開かなくて済むぞ >>467
>>476
その辺はプログラム次第だよ。中断データがリプレイ方式で作られてると整合性を取るのが大変だけどそうでないなら数値調整しても特に問題は起こらない筈 >>455
桃まんダンジョンとかいうふざけた名前から考えられないほど殺意高いダンジョン 水龍倒したら実質ストーリークリアなのにイベントショボかったな
もっとマムル村みたいなの用意してくれよ 宿場浜のミニモンスターってMAXまで懐かせても、構わないで放置してるといなくなっちゃう?
居なくなっちゃうの怖くて毎回構うのが面倒になってきた・・・(´・ω・`) >>514
お疲れ
自分もこっちに投げられた事があるがギリギリ外れてくれて助かった事があるわ
ねだやしはともかく、カッパがいる階は白紙に道具寄せも全然ありだな 1人用ダンジョンはアスカ使わせるならスキンもそれなりに入れろよと思わなくも無い
地味に大事な所 >>479
難しくしてホロビタスター格ゲーの末路屋根 杖と巻物ってギタンマムル狩れば簡単にレベル上がるし変化から白紙出るから吸出しで稼いで装備強化とかやりたい放題だから楽なやつかこれ
それか終盤はそれ前提で殺しにくるやつかね 桃印が入ってるの拾って余裕ぶってたらこのざま…、辛いw >>527
変化出たら勝ち確の白紙集めダンジョンだぞ >>527
桃まん杖出まくる時点でだいぶ温かったわ
俺TUEEEEEEだな杖だけにドヤァ 桃まんダンジョンは低階層で使い捨て武器盾を引けるまでリセットしてれば誰でも行けそう マゼルンで合成したあと杖で桃まんにしたら合成アイテムって落とす? 桃まんダンジョンほんとクソつまらんな
20回やっても10階にも届かん
ヤマカガシや鬼木島の方が数回で終わるだけよっぽどマシ
なんで床落ちがほとんど無いのに倍速敵がぽんぽん出てくるんだ
おにぎり稼ぐにもある程度の元手がいるし
時間かけて稼いでもモンハウでカラクロイド複数とかどうしようもない
プレイ全体のテンポが悪すぎるわ >>533
合成しないで入れたアイテム吐き出してくる 星集めになるとマルジロウとか荒らしとかカッパが最上位危険モンスターになるから困る
98Fで祖父に通路で転ばされて星とツボ落としてツボが崖に落ちていって焦ったわツボでよかった 火炎入道にビビって避けまくってたけどこいつ今回弱いやんけ! 誰か全滅とねだやしの巻物出るパスワードくれんかな?
拾い識別奥義で救助して図鑑登録したいんだけど。 >>506
同人ですらそれなのに、商業作のもう後がない本家でそんな「挑戦的な試み()」やらかしたら3以上の火遁大炎上待ったなしだろ
四次元殺法コンビの例のAAでも貼っとくか? 拾った神器にめっちゃ銀封印がされてるんだけどこれに他の印合成したら合成した印が封印状態になる? >>530 >>531
ほんとにヌルゲーというか稼ぎダンジョンなんだな 竜シレン本当に来るなら♀ドラゴニュート化とかいうドマニアック性癖になるのか? >>534
にぎり見習いになって敵に息吹きかけてればクリアできるぞ >>546
6分の1で成功といいつつ20回やっても失敗するからやめた なんか砂丘クリア前で他ダンジョン一つもやってないんだが、ヤマカガシクリアしてから楽しくなってきた
次推測と鬼木行こっと >>494
デロ罠であっさり腐る仕様の一致とか地獄の予感しかしねえ >>547
え!?そうなん!?
まだ救助したことなかったけどそれは…ますます救助の意味無いな😅 >>543
空の銀封印は引き継がれないけど剥がれると通常印や天然印になる奴は封印状態で合成される
後から印の上書きは起こらないから同じ印がある場合はベース印の状態に依存 神髄の20階くらいまで来たけど杖がまったく拾えなくて無理ゲーすぎたけどプロシレンジャーならいけるのかなぁ シレンの売上、シリーズ内では凄いんだけどこんなもんしか売れないのか…
桃鉄やアーマードコア6みたいにいかないんだなぁ
めちゃくちゃ面白いのになぁ >>495
隣接で振った場合は飛びつきの可能性もある
5と違って飛びつきモーションが出ない >>514
かっぱねだやすには封印か遠投が必要だぞ 一瞬の事だったから確証持てないんだけど
罠増殖の罠踏んだら罠増殖の罠があった所にフロア移動の罠が出来てそのまま罠発動してフロア移動させられたわ
同じ様な体験した風来人いる? 評判良いからじわ売れで10万本は行けそうだしシレンにしてはようやっとるほうだろ🥺 >>544
変化は結構出づらいから、普通にプレイする分には中盤以降逃げゲー >>534
桃まん10階は下手すぎやろ
ドスコイ、鉄の矢毒矢、カラクロイド死の使いパコレプキン鬼面まん
10階まででこれだけ豊富やぞ 現物で8万本でDL込みで10万は超えてるんじゃない? >>353
つかなんで剣士なのに自分の武器もってないねんあのアバズレ
舐めとんか
なぁセキちゃん😊 桃まんダンジョンは使い捨てセットそろったら桃まん階層分程度用意すればごり押しできる 今作って警報装置の罠無いのか?
稼ぐ時あれあると便利なんだよな 演出なんかに金と時間かけるなら
まずシレンのモデリングを改善してほしい >>523
時々餌箱買ってやれ
全員一気に大きく上がるみたいだから楽
5000ギタンくらい大部屋泥棒とかで稼いでりゃ端金だろ シレン史上最高売上だから作者はまぁ嬉しいだろうな。
steamで出ても5は全く売れなかったし…
Switchとスマホのおかげです!ありがとう!ってシレン公式がお礼言ってたしな。 >>545
ジャンプ+でそんな感じの連載漫画が既に2件くらい見かけたな
今朝ちょうどそんな問題作読み切りが1件 チュンソフト公式が発表してくれないと正確な実数は分からないが
DL率が20%を下回ることはどのハードでも基本ないので20%だと推定10.7万本かな
率によってはシレン2の初動売上超えるのも見えるがそうなったらXで呟くか >>565
あるけど出づらいしシレン5同様にモンスターの状態異常解除効果がある >>567
システムがよくわかってなくてダンジョンから帰ってくる度にエサ箱買ってあげてる >>575
そら毎回毎回レベル1に戻されて身ぐるみはがされる生活繰り返したら真顔にもなるわ 杖巻きはただでさえやりたい放題ボーナスダンジョンだし救助も楽でねだやし書けるだけ書いてクリアするとポイント美味いよな >>542
叩かれるかどうかはどうでも良いんだよ。結局売れるかどうかだ
臭いと叩く奴は必ず一定数出て来るがインパクトはある分そういうのが好きな奴には刺さる
売れるかも知れんし外すかもしれんがそれが分かれば苦労はせんよ >>561
床落ちの道具がないからそもそも棒でカラクロイドを倒せない
運良く倒せても桃まんがあんまり出ない
下手っていうか他のダンジョンと違って戦って倒す前提なのに装備が出ないってのがつらい >>524
道具寄せってそのフロアのに初期配置してあるの漏れなく全部寄せてくれるの? >>581
なんか見た感じ…壁に埋まってるやつも持ってくる感じする。
めっちゃ強いと思う >>560
まだ6階途中で変化2個あったからかなり温いのかと思ったら運が良かっただけか >>574
DSの5〜最後発のSwitchの5+まで全部累計して50万だとか >>582
マジか…使ったあとも信用してなくて念のため全部フロア回ってた俺の行動はまるきり無駄だったのか… カッパの階に石が出るかわからんし道具寄せで引き寄せるのもありかもしれないね、そっちの方が効率良いか >>581
まだまだ初心者だな
自分の周囲1部屋分のマスしかひきよせられないから
ギタン部屋とかあったら溢れて引き寄せられんよ 道にあったアイテムが回収されてなかったことがあった気がする 罠師、カカルー、でっかい、推測、杖巻あたりは楽しい
稼ぎも不要でさっと遊べて面白い
ヤマカガシはそこそこ難しかったが、立ち回りである程度は何とかなる
桃まんだけは常に運ゲーな上に稼ぎがいるってのが最悪
単純に難しいというより、握り稼ぎで疲れてプレイがまともに続けられない なんでこんな事でこうどなじょうほうせんになってるんだ… >>588
多分これ?
だいぶ劣化コピペになってるけど
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw >>189
ほうほう
イメージ的にはパスワードに配置情報が詰まってる用な感じではなく
パスワード「あ」はこのダンジョン、「い」はこのダンジョンみたいなイメージですかね >>558
直接の回答にはならんけど次からswitchの録画機能つかお
30秒巻き戻って録画できるよ 石無くなっても冒険は継続できるけど挑戦は失敗だね、もう諦めて戻りました 引き寄せなんて結構メジャーなアイテムなのにあんま効果知られてないんだな、もうちょい勉強した方がいいよ
(やべぇ・・・全然知らなかったなんて言えない) >>579
別に強敵を倒す前提じゃないけどな
倒せるモンスターの桃マンをぶつけて倒すとかでもいいんだし上に出てる通り矢も石も死ぬほど手に入る >>578
196,195 SFC 1995/12/01 不思議のダンジョン 2 風来のシレン
103,238 GB 1996/11/22 不思議のダンジョン 風来のシレン GB 月影村の怪物
284,867 N64 2000/09/27 不思議のダンジョン 風来のシレン 2 鬼襲来!シレン城!
*80,029 GB 2001/07/19 不思議のダンジョン 風来のシレン GB2 砂漠の魔城
181,355 NDS 2006/12/14 不思議のダンジョン 風来のシレン DS
107,718 WII 2008/06/05 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 からくり屋敷の眠り姫
103,299 NDS 2008/11/13 不思議のダンジョン 風来のシレン DS2 ~砂漠の魔城~
*28,086 PSP 2010/01/28 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 ポータブル
*96,002 NDS 2010/02/25 不思議のダンジョン 風来のシレン 4 神の眼と悪魔のヘソ
*65,137 NDS 2010/12/09 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 フォーチュンタワーと運命のダイス
*20,434 NDS 2011/12/15 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 フォーチュンタワーと運命のダイス [チュンセレクション]
*23,667 PSP 2012/10/18 不思議のダンジョン 風来のシレン 4 plus 神の眼と悪魔のヘソ
**3,272 PSP 2013/07/11 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 ポータブル [スパイク・チュンソフト・ザ・ベスト]
*43,422 PSV 2015/06/04 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
仮にお前のその理屈が正しいなら、至高が鬼襲来シレン城なのはともかく、諸悪の根源3やDS1は売れたので結果オーライ
6が出るまで不名誉なリメイクしんがりを引き受けジワ売れでバトン絆いでくれた、と公式が表明してる5plusは足手まといのゴミ
という間違った結論が導かれるが、作品評価と社員インタビュー証言がそうなってないんだから、焼畑農業で稼いだ
売上は信用商売の種なくすだけで意味ねーんだよ、売り豚デブートンはゲハの巣に帰れ >>574
Steam外部の大手統計サイトのSteamspyによるとSteam版シレン5+は現時点で19万5千本、売れてる バックアップ使ってみたけどこれ配置も変わらんから識別も余裕だし禁断すぎるな
クリア報告もあんま当てにならんわ >>584
>>605
50万のうち19万がsteamってすごくね???? >>602
多分ウケ狙いとかじゃなくて本気で書いてるぞ
このコピペ出た時国内で社会現象になるレベルで流行ってた時代のやつだから
こういう奴らって今何してんだろうなあ >>597
それもやったよ
毒矢稼ぎも見つけたらやってる
これでもベテランだ、稼ぎや攻略のやり方がわからないんじゃなくて
稼ぎ前提のプレイがしんどくて楽しめないんだ
これだけ稼ぎに時間かけたのに、結局盾が出なくて逃げられずに死んだ、みたいなのが多すぎる >>598
ひらがな1文字に情報が詰まってるわけじゃないでしょ
10桁のひらがなって4×10^16パターンあるんだからしれそれぞれにいろんなパターンを当て嵌めてるだけ
ひらがな+数字ならその10倍だしふしだんタイプのデータならそれで十分でしょ >>595
ありがとう
ちょっと思ってたのと違った デッ怪を石で倒せるの楽でいいけど、それならそれで存在価値無くね?石だけあったら登場した所で無問題ってただ邪魔なだけじゃねーか >>579
桃まんダンジョンの基本コンセプトは普通に戦ったら強い敵をそれまでに集めた桃まんを駆使して突破する、だと思うからいつまでも殴り合い前提なのがおかしい DS1のリメイクゴミだったせいで4と5避けられたの絶対あるよな新要素微塵も楽しくなさそうってのもデカかったけど
殴りバランスとんでもなくぬるくしたくせにペンギンみたいなの入れてきて酷いもんだった >>614
真髄99Fクリアしたら自然と新しいメイン装備が調達できる デッカイ初期位置店だとドロップ売り物になるんだな
腑に落ちない ストーリーダンジョンなっがいなー
未だに真髄開放できとらん >>614
ナゾーさんが怪しくないお店で高額で買い戻してくれる 前作からわずか10ヶ月後に出たシレン5ってゲームがあってだな >>599
どうやって使うん?
ホームボタン押したらタイマーストップする? >>604
勝手に人を売り上げ至上主義者にせんでくれ
フリーゲームなら作って終わりだが商用は売れること考えなきゃならんから話が違うと言ってるだけだ
中二臭いって叩かれたから失敗例みたいに言ってるのが的外れだって言ってるだけだよ
叩かれもしたけどその陰で実はそれ以上に人気もあったかもしれんけどそんなの分かんないだろ?って ナゾーさんを倒したらアイテムドロップするんじゃ…? って欲望に駆られるよね https://i.imgur.com/Pfeaq9C.jpg
開放されたから試しに潜って数日、ほぼネット情報なしであれよあれよと一発クリア
他の開放ダンジョンはまだやってないから、根絶やし無しで
なんか未識別アイテムの種類少なくね?(後半は識別壺とか持て余した)
モンスターも単調な組み合わせが10階単位で続いた印象
こないだまでやってた原始は何百回とやって成功数回なのに(いくつ識別できるかという記録を目指してるのも理由だろうけど)
とりあえず個人的には「もっと不思議」史上、最悪だわ…
アプデで改善されるような部分じゃないしなあ >>624
なんで4から5の発売ペースあんな早かったの🥺 モンハンのコピペはジンオウガになってしまうか山本昌が一番好き >>624
あれ酷かったな
せめて4のユーザーの声反映できる期間は開けて欲しかった
5+出るまで4ばっかりやってたわ 神髄深層の大将軍と天狗の間なに?タベラレルー?
桃まん杖使わないとこの辺埋めるのキツそう 後からプラスとか出してくる可能性あるソフトはどうしても初動は様子見しちゃうわ自業自得じゃね 面白いけどマジで時間泥棒過ぎるな
一瞬で休みが終わる 桃まんダンジョンは死の使いまんがめっちゃ強いから何個か持っておくといい
倍速行動で逃げながら戦えるし、浮遊してるから罠もくらわない
矢稼ぎもやニギライズも大事だけど、使い捨て剣盾セットさえあればそんなのなくてもクリアできるよ
あなぐらマムルまんを持ってってレベルアップに使うのも良い イキり散らしてるのみんな30~40代だと思うと泣けてくる
こどおじもうちょい人生も頑張りなよ >>617
純粋な質問なんだが爆死は何本以下から? 隠れぴーたんに桃まん振っても特製おにぎり落とさないな
ちゃんと対策してやがるぜ >>641
ブヒッチだと基本的に10万本以下は爆死 >>637
アイテム集め好きだから、ほぼ毎フロア魔物部屋のあと風が吹くまで徘徊とかしまくってたw このゲーム壁内で店やってるバカ多すぎだろ クソムカつくわ >>615
高額だけどいらん剣盾見つけたときとか突っ込んじゃう >>615
捨てるよりかはお金にするとか
義炭投げするとか
変化よりかは使い勝手はいいと思う >>647
こんなイキり多いの若いやつのやるゲームなら分かるけど同世帯のおっさんゲーで悲しくなるわ >>617
パッケージ全然作ってなかったんだな
売り切れてんじゃん 一昨日買ってもう真髄クリアできそうなんだけど、今回強化値恵まれたら余裕?
白紙、強化壺、壺増が出まくってめちゃくちゃぬるかった >>644
死ぬ気で稼げ、泥棒してでも元手を作れ
どうせもう失うものないんだから、泥棒失敗で死んでも実質ペナルティ無しというボーナス確変モードなんだよ、今が >>646
クリア出来たから良かったがやられてたら発狂もんやな
何にせよ一発打開おめでとうやで✋ >>646
これだけ回っても、出てこないモンスターおるんか…
デッ怪なのかな? >>629
5+経験者からは真髄がつまらないって意見がほとんどなのが気になるんよなあ
原始のプレイ感覚でこんな感じに稼ぎ過ぎなんだろうか? >>609
楽しい楽しくないは好みだから仕方ないし俺も稼ぎ嫌いだからあんまり好きなダンジョンじゃないけど
ただ稼ぎさえすればクリアは容易な方で文句言う程理不尽でもないはずだが…
ブフー系は何かと稼ぎ要求してくるの多いよな
持ち込み不可でエレキ箱をひたすら育てる骨心魔天とかえぐかった >>625
プロコンだとスクショのボタンを長押し
それ以外はすぐにはわからんので調べてみて >>655
一応公式がアイテムによっては1発クリアも出来るバランスにした、みたいなことをインタビューで言ってた >>659
んなことはないよ
マリオもポケモンも初週50万本いくし 12月に開発終了やったらしいしかなりスケジュール厳しかったんかな
鍛えた武器使うところとか99階ダンジョンの少なさ解消されたらマジモンの傑作にはなりそう >>658
レア枠なんじゃないかな、無双は全フロアに洞窟ギタンマムルが出るようだから埋めるのめっちゃ大変そう
レベルアップや桃まん投げつけて倒しても登録されないかあとで試してみるわ >>664
ああ比較対象をそこにするんならまあそういう感想でもしょうがないのか
ちなみに他プラットフォームだと何本以下が爆死判定? シレン2から345までが黒歴史過ぎるな
・至高の2から2度の延期をし期待値を上げまくった上で死産した3
・発売から10ヶ月後に新作が出た4
・前作の意見が反映されたない5
ギリ許せる5+と大好評新規世代も入ってきたシレン6 ゲームやらないやつはマリオやポケモンとシレンの区別もつかないのか >>609
多分、慎重じゃないんじゃないかと思う
毒矢稼いでれば、火力高い敵でもかなり抑えられるからなぁ 脱出の巻物クリア成功率下がるのな、解放しなきゃよかったわ >>663
なるほど、簡単な部類なのか
クリア後に制約プレイもあるみたいだが、普通にもっと難しめのダンジョンがほしいな… >>674
下がるの嫌なら使わなきゃいいじゃねぇか >>665
デバッグとバランス調整で限界だったのかもね
今作評判良いし、売り上げも上々だからスタッフさん達のモチベは高いはず
追加ダンジョンは期待出来ると思うんだよなー 持ち込み可のダンジョンはほぼクリアしたから持ち込み不可挑戦してみてるが、
これ運が悪い時は絶対無理じゃね
しかも絶対無理だと分かるのが何十分かプレイした後っていうのが時間がもったいない 泥棒するつもりないのに店内で緑のタイガーに投げ飛ばされて番犬にやられた。 >>678
何十分後かに絶対無理だったってなったダンジョンはあんまりないな
何かしらミスしてるわ
開幕隣に強モンスいて行き止まりでスカるとか挟まれるはあるけど >>678
開始直後に無理ゲーパターンは割とある
何十分とやった後は進め方が悪かっただけじゃね >>678
有志達はどの持ち込み不可ダンジョンでもクリア率5割あるらしい 今作、面白いね。
しかもレベルもちょうど良く、下手な俺でもクリアできる。
ショートカットも快適だし。
ハマりすぎてて仕事がヤバい。
ところで、中層以降で一時しのぎ振ると出口以外にもワープすることことあるよね?
一時しのぎで出口を見つけることができない時があるような 昔からアプデで後から追加はやってるしスイッチとアプデは相性良さそうだな このゲームってラージキャンセルある?
ショートカットは充実してるけど
毎回ボタン連打しないとゲーム画面に戻れないのが
うっとおしく感じる。 海外での不思議のダンジョンシリーズの評判って
どんなもんなんだろ? >>681
素早さもトンネルもあってその挟まれ方は問題があるわ >>660
敵が弱い
原始は50F以降も息抜けなかった
6は搦手でしんどい敵がせいぜいサソリやポリゴン、ガイコツのレベル3ダウンぐらい(しかもこいつら20Fぐい連続で出てくる)
あとシレン6はマゼルンが10F〜30Fまで出ます
40Fで戦車根絶やしたら50Fまで9割マゼゴンしか出ません
なんなんこれっていう
合成の価値下げんなや! 稼ぎは嫌だけど稼ぎして死んだら運のせいってそれ立ち回りが悪いだけで草、ベテランとか関係ないぞ
桃まんダンジョンで稼ぎプレイしたら盾なくても10階は越えるやろ >>660
つまんないっていうか、白紙が良くでるから(そこでバランスとってるから)
過去作から慣れてるプレイヤーには打開事態は簡単で物足りないだけやろ
ヤマカカシ99Fとか水龍99Fとか白紙出ないもっと不思議当たり追加しとけば満足しそうだけどね ヤマカガシで死にまくってる時に救助誤爆めんどいと思ってたけど設定で消せるやん! 逆に序盤の鬼ツモでこれ今回は絶対に行けるんじゃね?という展開でも
唐突の特殊ハウスなどのアクシデントであっさり終わることも 正直、原始みたいにモンスターテーブルとにらめっこしながらやらなきゃキツイっていうほうが異常だと思う とりあえず焼き芋でなんとかなったわ、急に前から出て塞ぐのやめてくり あーー、推測でアイテムケチってやられちまった、、
自分の下手さに嫌になるねあんだけアイテムケチったらあかんって毎回思ってるのに ヤマカガシもマゼルンが出ないからキツイだけで出てくれればそうでもないっていう
14F〜16Fが一番キツイから袋荒らしや大物荒らしが跋扈するようになったらそれはそれでキツイか 初心者「運ゲー」
中級者「テクニックゲー、俺ならできる(謎の自信)」
上級者「運ゲー」
シレンは実質麻雀 >>669
シレンレベルなら1万かな
初動勝負の作品じゃないしマイナーだし >>691
ほぼマゼモンになるの4142だけやけど >>700
そりゃ麻雀みたいなゲーム作りたいがスタートやからな >>707
え、そうなの?
ローグの話?トルネコのはなし?シレンの話? ストーリークリアできる気がしない
武器も盾もあまり強くできかった場合はタイマンすらほとんど勝てないと思うんだけど、20階ぐらいから即降り意識なのか
みんなゲーム上手すぎるだろ >>700
初心者と上級者で運ゲーの意味が違うのも一緒だな
初心者「運ゲー(だから何も考えずに適当でいいや)」
上級者「(どこまで考え尽くしても結局最後は)運ゲー」 今日0時から朝9時ぐらいまで5000人ぐらい集めてシレン6配信してたまんさんいたけどほんとイライラしたわ
初手大部屋モンハウで見渡すつもりが左スティック動かしててずっと歩いてピンチになってたり
白紙拾って手持ちにただ杖か転ばず杖があったから識別それに使ったり
マジで脳みそにキズが入ってるのかと思った >>709
大丈夫。救助がある。救助スレに行って1時間後にまたプレイすればクリアできる 犬シレンのダンジョンが初システムでワクワクしてたけどもの凄く簡単で拍子抜けした
おにぎりと草に変化できる要素でもうヌルゲーだな >>709
殴り合うために強くなるんじゃなくて一方的に処理するための杖やら巻物やら草を集めるんだ
アイテム欄パンパンになるの嫌だから壺が必要だねってこと >>708
まずチュンソフトのチュンが麻雀の中やし
中村光一が麻雀好きでそっから配られた配牌でクリア目指すみたいなゲームを作りたいからトルネコが始まったはず
記事はどっかにあったと思うけど知らん >>716
君だってイライラしてるのにゲーム続けるでしょ?
なんでゲーム続けるの? >>715
はえぇ~知らんかった
完全に麻雀できてるな ただの杖と転ばぬ先の杖と罠消しって敵に振ったときのメッセージとかだけで見極められる?
どれもメッセージなしだよね? 「麻雀は人生」と語る人もいるけどそうなるとシレンも人生やな >>715
俺もそれどこかで聞いた事あるから嘘じゃないね。
ただ話自体後付けかもしれんし麻雀だけに >>717
達成感あるからだけど
その沼プクリア見届けるのに他の感情生まれるならわかるけど何かあるの? >>657
ありがとう
初回だから、60階ぐらいまではクリアできるとは思ってなかったかな
>>658
あ、さすがに80階あたりからはクリア見えてたから即降りモードに入ってたよ
>>660
アイテムの豊富さを求める俺のようなタイプには不評だと思う
まがい物をなくすなら、そうじゃない深層用マイナスアイテム(まれに超有用も)とか、その分増やしてくれてると思ってたから 色々周回してピンチというピンチもなく大事に残した白紙が溜まっていって結局印&壺増大に使いまくったやつ絶対俺以外にもいるはず >>722
イライラしてても続ける動機があるからでしょ?
そんなこともわからないなら絡んでこないでよ
気持ち悪 神髄悪くないと思うけど終盤のテーブルがちょっと手抜き感あるわ
ミラチキゾーンとアークゾーンが長すぎる
悪い意味でトルネコ2のもっと不思議みたいだ 稼いでる最中のワクワク感が好きだからシレンはやめられない。 >>721
俺もスレで何度もなん度も見てるからソースは大量にあるぞ >>726
それな
てか基本的に10F区切りでのテーブルにしてるのがマンネリを招いてる
まぁこのへんはクリアした人間にしかわからん気持ちよね 新規参入もあるから初手はこれ位でいいけどね。神髄。
裏運髄絶対に来るだろうしな。 >>725
俺も知りたいんだけどその動画ではイライラ以外にどんな要素があるん? >>719
罠消しは今回ないよ
残りはわからないけど転ばぬも識別してまで持っていきたい杖ではないな >>731
本人のレス見直したら分かるやろ
煽りと見下しレスしかしとらんのだからそれが目的よ >>708
みっつ全部に関わってくるはなし
元々中村社長は「ローグの何が面白いのかサッパリ分からん」派で、それでも長畑さんって最古参のバランス担当の人に
「絶対面白いから!」と勧められ続け、長畑くんがそこまで言うなら…と半信半疑でやってたら遂に盲がひらけてドハマりした経緯がある
しかしグラフィックと主人公の姿が「@」のまま商用コンシューマー展開は無理がある、知名度ゼロでオリキャラシレン投入は
絶対に売れない、なんかもっとライトユーザーにとっきやすいモチーフないかな…→ドラクエ下請け開発の時のツテとコネで
中村さんから堀井雄二に直談判『ローグライク作るんですけど、キャラ知名度足りないのでトルネコとDQモンスターの
姿を使う権利貸してください!』→トルネコ1が大ヒット→ゲーム大賞受賞 >>731
視聴者全員がイライラしかしてないとしたら5000人も集められるわけないよね >>733
あ、罠消しないんかthx 見極めはできんよな
個人的には序盤は捨てるけど保存まみれになって負け筋が保存が壊される事ぐらいになった後半には欲しいかなーって感じだ >>715
違うよ
シレン6のゲームバランス担当でもある長畑成一郎氏の「ローグみたいなゲームを作りたい」ってのが始まり
中村氏にローグやらせたのも長畑氏 >>737
俺は君の言い分におおむね同意ではあるが
>>722と>>731はよく見たらわかるけど自演だから触れないほうがいいと思うぞ >>740
あー…
それはごめん
やばいタイプの人間を相手にしちゃったのか
以後放置で >>741
ゆるキャラハウス
河童とかギタマムとかいるぞ >>741
ある
「ゆるキャラ」モンハウとか新しい特殊モンハウも追加されてる 神髄簡単すぎて秋田
3年前も言ったけどシレン4をsteamで売ってくれー浜辺がやりたいんだ >>737
単純にイライラしながらも見続けられる要素がどんなものか知りたかったんだがなぁ
ちなみに自演ではないよ
https://i.imgur.com/HVJdDNP.jpg >>739
中村社長は自身ローグ下手なほうで、死にまくって進まず「長畑くんに勧められたけど死にまくりで全然面白さが分からない」
派だったんよね、麻雀は知ってても、未識別推アイテム理の立ち回りと面白さを飲み込むのに時間を要したのよね ヤマカガシ20回目の挑戦でようやくクリアできた
ノロージョで経験値稼ぎ教えてくれた人ありがとう >>748
(いやIDかわってる時点でもうお察しだから黙っといたほうがいいよ君…)
いや、なんにもないです
そうですか 買い物上手持ち込み有りやし楽勝やろと思ってたらミラクルチキンで生命の危機を感じた
まだ盾鍛え足りなかったか >>736
@のローグで思ったんだけどシレンもクリア時にスコアあったらTA以外の楽しみがあったのにな >>740
もういいかと思ったけど知らん人を勝手に自演にするのはやめて 神髄27Fで白紙まだ出てないんだけどこのまま40いって爆死する未来が見えるんだけど戦車根絶やし以外で戦車フロア突破する方法教えてくれ メッセージ無し杖、とりあえずただと転ばぬだけ
痛み分けチェック忘れるとか隣接とびつきとかのパターンはある
今回不幸はLv1に振ってもこれ以上レベル下がらないってメッセージがでるから判別可能 昔はスコアあったよね?
過去作は抜けばかりでいつ消えたか知らないけど 麻雀もだけど、上級者は「常に最適を選択しても最終的には運ゲーだからな」と言っていて
初心者はめちゃくちゃなプレイして負けて「運ゲーすぎ」とキレてる 100万ギタンを量産して壺に詰めるだけ詰め込む遊びまたやりたいなら実装してもいいけど >>753
昔はあったんだけどね番付
一定歩数以内でどれだけスコア稼げるかみたいな元祖ローグに近いコンセプトのダンジョンもあった
チーターの不正な記録が横行してなくなっちゃったらしいけど >>755
俺も40Fまで白紙出なかったからそのうち出るよ。
爆の印や耐熱のお香が一般的だよね。 >>753,758
オンラインスコア番付は5+辺りまでは一応毎作存在したんだけど、チーターが不正に無限稼ぎしたカンスト順位とかを
排除しきれず、まじめにやる人が萎えるだけだったので今回廃止されるに至ったのよ…不正やバグ技抜きに語っても
保存のツボに高級品詰め込んで延々風吹くまで稼いでLv99泥棒したものが1位になる、みたいな塩ランキングにしかならないので
射幸性と競争心を煽るつもりがもう今は足を引っ張る、という判断だろうね >>746
神髄まだ出てないんだけど浜辺と比べるとどう?
浜辺はクリアした後も楽しくてたまに潜って遊んでたわ 神髄戦車ゾーンは香焚いても恐ろしくテンポが悪くなるから可能な限り根絶やしたい 白紙出過ぎってやつと白紙全然出ないんだけどってやつがいるあたりどっちが正しいのか分からん >>762
ありがとう
本当は1Fとかで出てたけど魔物部屋で使っちゃったんだ
嘘ついてごめんね >>688
MysteryDungeonとして認識されてるローグライクシリーズはポケダンが知名度の99.9%を占める
4chanに居るようなディープなJRPGオタクだけ歴史を深掘りしてtornekoやshiren the wanderに行き着く >>767
今作の確率は偏ります、って言ってた開発スタッフの言葉が正しい、という裏付けにはなるかな >>767
どっちも正しいってことなんだろうね
いっぱい出ることもあれば全く出ないこともあると >>764
浜辺のほうが10倍難しくて10倍楽しいよ
またギャザーにボコボコにされてえなあ オフラインの番付は残してほしかった
どんな装備でクリアしたのか、なんのモンスターに倒されたのかとか
後から眺めてニヤニヤできるし
今作からスクリーンショットで残すしか手立てがない 認知バイアスって話もあるぞ
例えばクリアまでに白紙が5枚出たとして
5枚も出たよ出すぎだろと捉えるか、5枚しか出なかった渋すぎと捉えるか 浜辺が10倍楽しいってことは無いわ
壁抜けイライラ棒じゃんあんなの セキ強いな。そりゃボスを単体で倒せる奴が道中に仲間になったら無双するの当たり前か 真髄1階モンハウ遭遇して
2階で白紙3枚持ってるんだがこれは全て魔物部屋にすべきか 神髄で白紙出ないはありえないと思うけど
何回か潜ってるけど毎回腐るほど出てる
駆け抜けてるだけだろ 店で星の石が売られてるのって商品だから守られてて一番安全なんだな、毎回店売りになってれば良いのに… 浜辺の方が難しいは同意するけど楽しいかは人によるな
対策不能のみだれ大根とかやってて楽しいとか信じられない
オーラみだれに殺されてからはねだやししないと気がすまないから本当に真髄に居なくてよかったよ 神髄は同じモンスターテーブルのフロアが長いから対策欠けている時に駆け足で登ってるとうんざりしたな
5フロアごとに変えて欲しいと思った >>765
ないないw
モンハウだとさすがにやるけど、弾かれた武器拾うときも漢一直線よw マゼルンどこで出るんだっけ?
メッキにしても1枚だけだからゲドロで稼げないし白紙の使い道がまだよくわからん
https://i.imgur.com/cQEAbC0.jpeg 難しさだけ見たら浜辺なんだろうけど面白さでいったらな
三種の神器揃うかのゲームだったし武器盾選択肢も少ないし腕輪縛りでやっても矢で索敵シコシコするだけでそんなに面白くはなかった記憶 神髄は探索の期待値高いよな
何階くらいからが即降り推奨なんだろう >>785
マゼルンは真髄10Fからマゼモンに切り替わる40F?ぐらいまでは全フロアでレア出現する 週末やろうと思ってアマでポチろうとしたらお届け19日でびびった 出荷絞ってるのか?
パッケージ版買いたかったけどDL版買うかなぁ ようやく真髄クリアしたぞー! ガチ勢たちがこぞってぬるいぬるいと言うのも分からんではないが
無駄に多い銀封印&銀剥がし巻がレアすぎてまともに合成しにくいのがやけにストレスだったな
銀封印多すぎるし銀封印剥がしてくれるオドロチドロ出して天然印が残ることを祈るか
錆避け腕輪手に入れるかしないとまともに剥がせないの怠かった よほどの白紙枯渇回でもないと5枚ぐらいは手に入る感じだしな
壺増大や銀剥がしやメッキに消費してもまだねだやし分は余る >>792
ファミ通のランキングによると約10万本の在庫がほとんど消化されてて在庫がない
ゲームソフト販売本数ランキング
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ というかマゼルンさんは桃まんで自力合成できるのに
オドロチロドは桃まん使っても自力で銀封印消せないのなんでなのさ 東京だとまだパッケージ売ってたな
都市によるのかな? この界隈10万程度売れれば大ヒットだからな
海外や任天堂ソフトの本数、ソシャゲとかで感覚マヒしてるけど もはや仕方がないんだけど弟切草とか言われても新規に元ネタの方は通じないよね >>799
Twitterとか見る限りだと都市部だと
もう追加入荷がある店舗もあるらしいよ 10万本売れたら大ヒットの時代に10万行かなきゃ爆死扱いする人もいるし面白い >>794
てゆうか神髄は巻物の種類が多いから
それを白紙で補えよってスタンスなんだろうな >>790
モンハウに2枚使ったら
パコレプキンに通路で囲まれて最後の白紙を聖域にしちゃったよ… ニンテンドー製品が桁違いだからショボく感じるけど10万はヒットだろ。知らんけど 恥を覚悟で質問します
このゲームの面白さを感じるにはどうすればいいですか?
難易度的にエンディングは諦めたので他の手段をお願いします つるはしの次と木づちの次ってサトリのつるはしとアイアンハンマーでええんか? >>810
将棋理解できない奴に将棋の面白さわからせろとか難しい事言うね 神髄は数回潜ったけど10フロアに1~2個位は白紙あった気がするな
ケチって30階くらいで死んでて後回しにしちゃったが…… >>801
正直つまんなかったしかまいたちの夜に比べて知名度低いから新規どころか初代からやってる奴でも知らん奴結構居そう やっとヤマカガシクリアできたし
マジで装備品の運だわ >>792
午前中に見た時は2/6配送だったから売り切れたんだと思う
結構売れてるんだな >>810
シレンを売ってポケモン不思議のダンジョン救助隊DXを買ってきましょう
そして清盛99F踏破したらシレン6を買い戻してください >>810
キャラを育成するゲームじゃなくて自分を育成するゲームって考える やっぱ脱出の解禁をあんなに後にしたの新規には優しくないよなって思うわ 最強武器といえば今回ちゃんと秘剣カブラステギと螺旋風魔強くて嬉しい
山姥の方が強いのは悲しい >>801
現実にオトギリソウ科の植物薬草は実在するので、そちらを元ネタだと勘違いで思ってくれても、全く分からなくても良い
元ネタを履修してなかろうと知らなかろうと、何となく意図がふんわり伝わるパロディは良いパロディ
風化する時事ネタでしかない5までのおもしろ説明文みたいなのが悪い内輪ウケパロディ >>804
開発費も目標売り上げ本数も全く違うであろう任天堂の看板タイトルとシレンを
同じ扱いにして爆死爆死と言ってるのはただ煽りたいだけなんだろうなと思う こんなマゾゲーが今になってなんで売れてんだ、って言ってる自分もDS1から3、4、5飛ばして久々に買ったクチだわ 最終的には持ち込み不可ダンジョンの踏破が目標だとしても
新規の受け口にするなら持ち込み可の要素をある程度気軽に楽しめるゲームにした方が楽しみやすいんだろうな >>810
難易度的にエンディングを諦めるような奴には楽しめない
楽しむには強い心が必要
開幕何もないのにオトトに隣接されて殴りを外しても何事もなかったかのように通路にスッと引く
そういう強い心が無い奴には無理 原始踏破できないマンだけど神髄はクリアできた
桃印強すぎる セキ仲間になる頃には
仲間に付いてきてほしいダンジョンはほぼクリア済みなのがもどかしい >>692
今稼ぎした後に休憩してから再開したらクリアできたわ
使い捨ての盾も拾えた 返信ありがとう、自暴自棄入ってました
やっぱ自分が色々経験しないといけないですね
でも清盛、れんぞくひっちゅうパルシェンでもクリアできてないorz 攻撃・防御のたびにリソース消費する代わりに補正が入る腹力と金食 セット効果で消費減
セット効果で常に呪われてしまうけどちからがマシマシになる山姥
だいたいこの3種類が真髄で強い感じよね
俺は神器でセットが手に入らなかったからセットなし天めぐが少なくて火力も15しか無かったけど
優秀な印が揃ってたのと透視+壁抜けとちから草たくさんあったから危なげなく乗り切れた アスカはシレンと同じ位鍛えた装備を与えたら無双してくれる・・・はず
まだ拾った安物しか与えてないけど >>833
一致団結は人によっては裏白蛇より難しい 持ち込み可は初心者向けなんだろうけど
そのせいでバッサリ切り捨てることになってるわ
持ち込み不可はリトライゲーって割り切れるけど
持ち込み可で準備したものが一瞬で無駄になるのはトランプタワー崩すの大好きなようなやつ耐えられない♦ >>40
これやってる人は正直グリッヂ利用してクリアしてるようなモンだから見下してるわ 5plus民だが、6は難易度的に上がったのか下がったのか、どっち? シレンやってる人なら大抵知ってるだろうけど
まもけん2って作品のストーリーダンジョン
持ち込み不可のダンジョンはクリアしたことにして飛ばす(後で好きな時に再挑戦可能)ってオプションがあるのよ
ストーリークリアもおぼつかない初心者救済には
それくらいドラスティックな対応してもいいんじゃないかなとは思う >>552
救助ポイント稼いで自分救助を安定化させるため >>840
ダンジョンから出たら?勝手に装備倉庫に返すじゃん
ずっと持ってろよ…… >>842
比較にならんくらい一致団結のが難しいと思うぞ
こちとらハンデ4人も抱えてるのに一切自重しやがらねえからな 渡した装備を律儀に倉庫へ返却するのをいますぐ辞めて
ちから・錆避け・弾きよけの三種のうち1個だけでも装備してくれたらなぁ >>845
基本的には下がった
でも前作までのプレイヤーもこれくらいがちょうどいいって人が多い
個人的には20Fくらいで終わるダンジョンが多いのが嬉しい
さくっと遊べるし、失敗しても気分的にリトライしやすい >>844
あんまり人を見下す癖つけないほうがいいぞ ふたばにドスコイ化したアスカのイラストや
オナラさせる方法について解説があったりする すみません、全滅の巻物も杖巻物の回廊で取れますか? >>843
別に持ち込み可なだけで持ち込まなくてもいいやで? グリッヂ扱いワロタ
弓撃つ敵に壁(石像)挟むのなんてトルネコ時代からあるような稼ぎじゃねぇか >>845
もっと不思議だけ見るなら真髄は原始より簡単
序盤でこそ真髄の方が殴り合いがつらくて難しいが、50F以降の深層で真髄は原始と違って危険フロアが殆どない
金食い虫や昼や気配察知や呪い師が無いと無理みたいな事もないし セキ・敵接近時倍速、攻撃後下がる
ヒビキ・自身倍速、シレン回復、敵に状態異常
豚・固定ダメージ、外しても回収可能
トゥガイ・攻撃力高、無限庇う
アスカ・剣盾装備可能
アスカだけ不遇すぎて泣けるわ
持ち込み不可じゃアスカの装備まで用意するの面倒、持ち込み可能は仲間自体いらない >>846
今回のストーリーは持ち込み不可のチュートリアル(及び基本システム理解も)兼ねてるからどうだろうな
初心者がストーリーの息抜きに達成感得られる短いのはあっても良かったかも 鬼木島ではアスカ活躍してるからセーフにしとかないか……? BGM、別に不満ってほどじゃないけど
歴代の共通テーマがなくなったのが寂しい
風来日記選ぶ画面の曲とか
ダンジョンの基本BGMとか(これはアレンジされて最初の浜辺で使われてるけど、叶うなら原曲が欲しかった) あれとぐろ島ってクリアしなくても途中で帰れたっけ?
そしたら持ち込み不可のチュートリアルじゃーねーや
バカなこと言ったわ カカルーのクリア率低すぎないか?
ギタンと矢集めたら負ける要素なくね? 桃まんダンジョン99Fやりたい
有料DLCでもいいから拡張要素は欲しいわね >>463
命印どう使うんやと思ってたがそう使うのか、勉強になります アスカが装備持ったままだと持ち込み不可のダンジョンの難易度が下がるから仕方ないか
アスカに安物投げて鍛えた装備を回収して自分が装備したらアスカがいなくてもどうにでもなるし >>873
カカルーは初期湧きの真横にヒーポフとかいうクソ湧きすると
火吹き2連ヒットすれば死ぬからいきなり理不尽死するリスクがクソ高い お、マイニンからアンケートお願い来たぞ
熱を伝えよう >>873
そう思ってたら突然のナシャーガに斬り殺されたから事故りやすい
おにぎりの出現率も低いからデロデロ&ヒーポフや地雷使わないと餓死もある環境で
1F開幕ヒーポフとかの詰み盤面もよく出るからな とぐろ島素潜りでクリア出来ない人はひたすら保存に有用アイテム詰めて港と小屋の倉庫に置いていけ
今回アイテム入り保存を倉庫に置いても次回中身消えてないからある程度貯まったらクリア目指せばいい 壺が3fくらいまで出ないこともあるしフロア降りて開幕で隣に敵がいてギタン外したら詰みみたいな場合もあるしな >>801
シレンの弟切草ってサウンドノベルの弟切草と関係あるの?関係ないと思ってたんだけど 黄金街道〜とぐろ頂上周回なら攻防力40あると気が楽
あとはトド避けとギタンマムル対策もあれば◎ 妖刀かまいたちも弟切草と同じだとは思うし
街とか428は何も無いか >>888
あーでもかまいたちもあるのか
じゃあやっぱ元ネタにしてるのかね 最初元ネタ知らなかったけど「弟切草」の字面って「薬草」の上位互換感あって良いと思ってたから変えなくてもいいんじゃないかな ペルソナ3のタルタロスを不思議のダンジョンにしてリメイクしてくれんかな ゲドロ稼ぎ(そもそも神髄ってゲドロいたっけ)やったこともやろうとしたこともないんだけど、
あれ実際どんなもんなん?? >>888
428はそのものずばり四二鉢があったやろ 倉庫でシューベルってちゃんと敵呼ばれる?
オドリチドロ肉あれば無料で銀剥がせるのかな
鍛冶屋でええか別に >>886
チュンソフトの処女作じゃないっけおとぎりそう >>811
使い捨てとか微妙神器みたいな強い武器に合成するといいよ 四二鉢ってなんでこんなネーミングなんだって思ったら428ってゲームがあったのか。
中二病拗らせたんかなって思ってたわ 428の他にはノナリーの腕輪ってのもあったしおにぎりクマのテキストなんかもあった >>736
そのままコネを生かしてDQキャラのまま不思ダン続けてたら
今よりもっと世間の不思ダンシリーズの知名度も高かったのかな… DQキャラって版権払うのが嫌でダンジョン2からはオリキャラになったって聞いたわ
DQ派生シリーズ扱いだったらモンスターズみたくまだ知名度は高かったかも >>844
なにがグリッチなんだか
たまに稼ぎ見下す勢現れるよな このスレ >>903
今のスクエニの凋落っぷりを見ても同じことが言えるかな? 倉庫の横モンスターっ子が蔵操作中ずっときゅいきゅいうるせえw
もうエサやらん カカルーはギタン溜め込んで調子に乗ってたら、後半カッパが立ちふさがるよな 忌火起草は消えてくれて嬉しいが
ノコギガッターナーフみたいにちょっと寂しい気持ちもある >>901
でも1時間後には、またやってるんだよね 他人と救助って失敗したら使ったポイント戻って来る?
戻って来るなら気軽に挑戦できるんだけど >>911
すでにやってる…
カカルーっておにぎり出る?
毒矢稼いでたら餓死の予感しかしないんだが 物忘れの草と忌火起草をなくしてくれただけでも個人的には評価できるな >>907
少なくともシレン1本よりかは上でしょ腐ってもスクエニよ 最強の武器がステギ螺旋はつまらんからどんな武器でもその位を狙えるようなかんじにしてくれよ クロンの祝福って壺から出さないといけないのか
祝福できるものはなかったってなったわ
白紙祝福して貰いたかった 毒矢稼ぐじゃん?有り余る毒矢を使って
デロ罠の前に魔物誘導して外れるのをお祈りしながら毒矢ぶっぱして腐おに量産
地雷踏んで焼きおにクッキング完了や >>916
腕輪2つ装備したいから山姥セットをメインにしてる 草に頼らずにちからマシマシにできるから山姥マジで強そうだよな
ちから腕輪*2 特攻も改心も腹力も金食いも全部乗せして山姥セットヤバそう
ウニ殴ったらどんなダメージ出るんだろ >>898
水曜日がホイッスルを吹きながら
お仕置きよ うおっスマソ。900踏んでたのか。
>>922
さんくす 持ち込み可だと山姥セット
最初から力上げて腕輪2個装備出来るから
持ち込み不可だと呪いで合成しづらいので微妙 >>915
そのスクエニもポケダン時闇一つでシリーズ全部束になっても蹴散らせるから
DQを捨ててポケモンを選んだチュンソフトは賢い 割と印余るからHP底上げ系の草を入れたいんだが、いやし草が何故か見つからない(イラッ >>928
それでも俺はいつまででもトルネコ新作を待ってるよ 山姥セット便利そうだな
また白紙を集める作業が始まるお・・・ 時々でいいから思い出してください、少年ヤンガスのこと 一度死んだ古いシリーズの新作が上々に売れてるっておじさん世代は涙流すだろうな >>937
新作出るだけで涙もんですよ
怒首領蜂シリーズも新作はないけどSwitchで復刻されて涙ですよ ヤンガスも良かったなポポロの正統進化って感じだったわ
もう昔過ぎて美化してるだけかもしれんけど 杖と巻物の領域の白紙稼ぎ気持ち良すぎてクリア率いつのまにかボロボロになってもうた... 世界樹の不思議なダンジョンは良い部分めっちゃあったのにそれを相殺するぐらい悪い部分があった
アトラス側は良かったのにダンジョン仕様考えたやつが無能だよ特にDOEとアリの巣構造あたり >>922
おつお
店売り品合成出来ないのかよ買ってから合成すればよかった… セカダンはキャラメイクとかスキル構成を考えるのが楽しいゲームだったな >>936
あったなあ
世界樹やったことなかったけど買ってやった 神器で印増えた金セット+連撃四ッ又の印コンビも山姥や秘剣風魔必中ゲットまでの繋ぎ、過渡期の装備としてクッソ優秀だぞ
元から命中補正あるところに連撃が確率発動するもんだから、4回に1回どころじゃない、ミノ斧とスパークと数字印も入れれば
2回に1回は必中会心がパキンパキン鳴りまくる上に、金食い維持用のこづかいまで落としてくれて自給自足できる
基礎値低いので神髄で使うのはあまりお勧めしないけどな セカダン普通におもしろかったけどな
ポポロ異世界より面白いよ わくぷよダンジョンや聖魔導物語はなかったことにされた? 真髄一番のチートはポヨヨン壁だなこれ。最初は安定で白紙でやってたけど慣れてきて保存を複製できると一気にゲーム壊れるわ。強化引いてたらもう宇宙
ギミックとしては合ってもよかったけど何故一回限りにしなかったのか。一回でも爆アドなのに複数できた時は嬉しいよりチート使った気分になる
なんちゃって裏真髄もこのせいで大して難易度上がらないわ ポヨヨン壁にツボ投げるのこわすぎてできねぇ…
割れないってことでいいのか? 杖巻物と水龍立て続けに一発でクリアできたけどここで言ってもバックアップを疑われるのかなしい ボヨヨン壁強いのはわかるがミスって保存割って以来あまり好意的に見れない完全に逆恨みだけど やり込み用の水龍ダンジョンとかも来るだろうしDLCが楽しみだな >>952
一部屋のボヨヨン壁で保存2つ割ったことあるぞ ポヨヨン壁は通路への入り口を土塊で塞いだら捗るってさっきXで見たぞ 投げたものをキャッチできれば割れない
そらそうでしょとしか言えんけど 外の壁まで反射すると割れるから計算できないと無理。慣れると簡単
コツは上下左右で一番反射しずらい壁から計算してできるかどうか判断する
できないところは割と分かりやすい ボヨヨンってそんなにチートなのか
初代の分裂吸い出しと同じ感じか?
まだそこまで行ってないし楽しみ 土塊うんぬんは絶対勘違いしてるやつがいると思うけどボヨヨンの腕輪必要だからな
腕輪なしで試してみて出来ない!って言ってる奴も複数見た。一人は俺だ ボヨ壁は9割ぐらいの地形がアイテム増加出来ないから嫌いです(半ギレ)
「増やせるパターンの部屋の形」みたいなの誰かまとめといて(他力本願) セカダンは確かに相性自体悪いし何故それくっつけようと思った?って感じだけど
それ以前にはっきり手抜きが分かるくらいやる気なかったから論外だよ
スキルシステムとか面白い部分もあったし楽しい部分もあったから本気で作ってればもっと面白くなったはずなのに残念と言わざるを得ない ボヨヨン見ないな今周回している無双では出ないのかな ボヨヨン解析はよ
あのミニゲームに時間かけたくないからスルーだわ 面がガタガタになってて2つ以上横並びがない壁があるボヨヨンはとりあえず無理だよな? クリア率がほしいダンジョンといらないダンジョンある よくある水路で分断されてる部屋にボヨヨン壁があって何だこのゲームってなったわ ポヨヨンは何回も試行錯誤させて満腹度を削る罠だと思ってる
あとフィーバータイムは急いでダンジョンを回らせて目の前にモンスターが現れるという注意力を鈍らせる罠だと思ってる みんなボヨヨン考えなしに投げてるのか
コース計算して投げないのか >>969
その凹凸を土塊の杖で微調整する(?)んだとよ
掘って削ることは出来ないが、盛って塞ぐことはできる、と >>964
3マス+通路は無理だけ覚えておけば後は形見てなんとか判断できるんじゃね?
経験不足だから想定で言ってるけど >>656
せやな、がんばるわ!
泥棒しようとイチシノ→飛びつき→場所替え振ったら階段の周りを犬と番人が囲っていたでござるのまき
さすがに意地悪くねーかこれ >>913
デロデロの罠で腐ったおにぎり作って焼く ボヨヨンシミュ作ったけど結局地形打ち込むのがめんどい 桃まん棒ボヨヨン
いたって真面目なゲーム攻略の話だよ ボヨヨンはどう投げても自分の袋に入るか、通路に飛び出すことが多くてスルーしてるわw ポヨヨンで何となくカブラステギとラセン分裂させたわ >>974
そんな訳ないだろちゃんと計算してるわ
俺の計算は完璧だぜ
パリーンッ! ポヨヨン壁は面が小さい壁に斜めから投げれば大体いける 鑑定士はボヨヨンで増やす意味が「死んでロストしたときの保険」くらいで不要だけど
流石に必中の剣はボヨヨン増殖ノルマ必須だよなあ、むしろそのための存在
次点で壊れないつるはし、白紙、桃まん棒、透視壁抜けか >>954
俺も杖巻物は一発だし
水龍は操作ミスで死んで2回目でクリアだし
一発クリアも珍しくないと思える難易度だし疑わないよ >>978
階段周囲の盗賊番3体包囲出待ちは、今作の泥棒共通仕様だよ
あまりにも泥棒風来坊にやられ過ぎたたから、10年を経て遂に対策された
つまり1ターンの猶予無駄もなく、階段の真上にホールインワン着地移動できる手段を手持ちから探すのだ 鑑定師ってどこで取れるか見つかったの?
推測裏でいいん? さて、持ち込み不可は全部やったしそろそろコカツしばいて神髄行くか >>992
作品によると思うけどなんかで隣接は先制仕様なかったっけ?
超絶弱体化しとるやん そもそも今までが泥棒対策杜撰すぎたんだよな
一人を高級店守ってたり令和の闇バイト時代に追いついてない警備態勢だった 杖巻物は3階までに幸せ杖含む敵のレベル上げ手段探すだけだから、3階で終わりでいいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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