【本スレ】風来のシレン6総合 37F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 34F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706945007/
【本スレ】風来のシレン6総合 35F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707008511/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここまで来たら、腕輪も合成出来たらいいのにね
逆になんで出来ないんだろ ステージのクリア率リセットするのはできないかな
アベレージ高いデータ作りたい 222:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f57a-4e1T [2400:4050:221:4a00:*]):[sage]:2024/02/04(日) 13:06:36.86 ID:BuO7VfJX0
遠投の罠踏んでも効果発揮のアニメーション出る前に投げたりすればその一瞬は遠投効果きかないんだな
ボタン連打してたら矢が壁に落ちた後に遠投効果になったわ
これバグじゃね 修正来るか 大部屋モンスターハウスで初めて逮捕活躍したわ
連打してるだけで敵がゴリゴリ減って楽しい >>3
最初からやればいいじゃん
バックアップとりながらやれば全て初回クリアできるぞ >>3
シレン6はセーブデータが5つぐらい作れるから全1発クリア挑戦してみるとか そんなことよりおぢさんの桃ちん棒(青神器)欲しいギャルおる? 力下げられるの何よりも嫌だからウロコ復活しないかなー よくある質問
Q.
〇〇が見つからない、○○はどこに出るの?
A.
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏
全滅の巻物→無双の島の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏
必中の剣→とぐろ島の神髄6回目のクリア報酬で神器が出る(12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える ローグライク初プレイで一昨日買って徹夜でやり込んでしまった
昨日の夕方くらいにようやく寝て朝まで気絶してましたわ
平日にやるとヤバいかもしれんねこれ ボヨヨン壁シミュレータ使わないとまだ無理だ
慣れた人は一瞬で出来そうなの判断できるようになるのか? 神髄低層で金食いセット揃って店で泥棒して30000ギタンほど稼いだから勝ち確かと思ってたら、30Fくらいで文無しになって与ダメ、披ダメ共にエラいことになって結局死んだ
5と違って武器成長が無くてハナから消費が激しいせいだけかと思ってたけど、今回入口の無い店が多いせいだと気付いた。店が出ないなと思ってたら、素通りしてただけだったんだな… デカパイラッシュでアスカの乳使ってボヨヨンすればいいじゃん >>13
出来るかどうかはすぐ分かる
壺が割れるかどうかは結構考えないと分からん >>13
無理なのは大体四壁の内どこかの反射パターンが少ないからそれだけ確認してる 増やすのは割と簡単だけど壺増やしはチェッカー使わないと無理だな 途中で床に落ちる超でっかいボヨヨン部屋あって笑っちゃった 未識別の杖を敵に振ったら倍速になったんだけど、これ何の杖?倍速の杖って今作ないよね? Bちょん押しで手持ち開くの削除したいんだけど設定にない?
邪魔だからどこかで消せないものか 村に来るモンスターいやしウサギ出現率低すぎないか
激レアキャラ他にもいたりして ボヨヨンマスターはボヨヨンの腕輪の使い手になって
斜め場所替え斜め飛びつきで周りを魅了するらしい 店が隠れてるから、察知や感知ないと取りのがす仕様のせいでただでさえ強力な察知がさらに強化された形になったのはイマイチだな というか4面反射出来ないボヨヨン壁のパターンもあるんだよね、必ず4面出来ると思ったわ
そういう時は幸せの杖や一時しのぎ反射位か役立つのは 重力のお香はワープできなくなると書いてたはずだがポリゴンが元気にシュンシュンしてきたのみて叩き割ったわ 隠し小部屋の発生率高いよなマップ埋めて怪しい場所あったら掘って探してしまうわ 店の音楽が
「マーロニーちゃん♪マーロニーちゃん♪♪」
に聴こえる みんな重力のお香の可能性に一度期待したあと叩き割ってゆく ありがとう、加速の杖か
まだ拾ったことなかったから一覧になかったわ いちおつ
サトリ印と腹力印混合盾で攻撃受けるとかサトリ印装備でちゃんこ食べるとどうなる?
前者は消費されて0になって後者は1固定でちゃんこ無意味になるのか? 重力は罠師の浮いてる敵居る階で取り敢えず焚いてたらバネの罠で緊急脱出できなくて結構焦った 星の石って一度の冒険で12個集めないとだめ?
ちょっとずつ揃えてもいい? >>11
これも加えてくれ
Q どうして救助対象は必ずモンスターハウスにいるんですか
A 救助対象がどこで倒れても、救助用ダンジョンでは救助対象の周りに必ずモンスターハウスが生成されます。
救助対象が通路で倒れていても、死体が近くの部屋に移動してそこにモンスターハウスが生成されます。
Q ねだやしを白紙に書くには
A 入手した時点で書けるようになります。前作と違って読む必要はありません。
Q デッ怪はどうしたら消えますか
A 全部の部屋を回るとホールが消えて良質アイテムが落ちます。 >>29
酷いときなんて川が侵食してて一辺がなかったりするからな
部屋作るときに本当にランダムにボヨヨン壁内側に貼り付けてるだけなんだろな かれこれ200回くらい冒険回数いってるけど
いやしうさぎなんて箱に入ってるの見たことないわw とぐろ島で初見重力拾った時は、ラビいないと思わんかったわ
あんなん上位ラビキラー以外に使わないよ ポリゴンのウザさはすごいな
厄介とか強いとかそういう類じゃなくシンプルに精神的にうざい >>3
1/1 100パーセント とか価値がないから結局潜りまくるのがいいような気もする >>42
そうなんか
普通にもう一周するか、石集めするかどうしようと思ってさ 星の石がクソ河童に投げられるのは見たけど
雑草のおっさんに草にされるのはあるんかな 重力は飛びぴーたんを逃がさない用途と、旅NPCの護衛任務専用
特にフカサク介護はガイコツまじん(一時)ガイコツまどう(ワープ)を食らって遭難分断されると
即チャレンジ失敗なので、味方に不動の盾を付けるつもりで焚いてあげる
それ以外の持ち込み不可では叩き割ってヨシ
ふと気付いたが、重力でワープ制限されてる時にシャッフルダンジョン(火吹き山とか)の谷地形に飛びついたら
ワープ不可でシレン転落死するんだろうか…? 昔は水上でのやりすごしの壺使用で一発溺死する罠があったが >>48
杖巻物で助けたやつが「ぼくの仕事は人のお腹をすかせること」とかほざいててピキッた ボヨヨン壁は別に難しく考えなくていい
横に並んだボヨ壁がいちばん少ない面を探す
2つならそこでしか反射しないから、その射線なぞって調べたら終了
並びが3つなら同じく可能性あるルート2つ、それを調べるだけ
だいたいどっか一面は並び少ないとこあるからすぐわかる 実績も51埋まったらする事ないな
救助もやるメリットないし、RTAもくだらないしなあ 丹精込めて鍛えた装備をロストしたくなくて持ち込み不可しか潜れない体になってきてる ボヨヨン壁は
上下左右一回は反射しないといけない
反射するには最低2マス必要
ボヨヨン壁が一番少ない面を起点に考えれば簡単にわかる >>46
見つけたら絶対逃さないようにしないといけないな しかし久しぶりに睡眠時間削られるゲームや
夜の11時にやっちゃいけないゲーム最近のNo.1だわ >>58
前に書いたのそのまま引用
変身中は使い捨てが劣化しないのを最大限活かす
パコまんを複数確保、死の使いとカラクロイドまんも緊急用に持っとく
11F以降は確保しといた桃まんを即使ってガン逃げ 桃マンコは低層でレベル上げしてからの死神とパコを集めまくってればあとは脳死階段降りで楽勝 >>58
レベル上げがすべてだと思う
鬼面フロアまであなぐらマムルまん複数持って行ってどうくつマムルやらギタンマムルにしてレベル上げが手っ取り早い 持ち込み不可でも、冒険失敗したら
倉庫のアイテムがランダムに消えるようにしよう 乱れゲンナマギタマムみたいなヤベーやつがもっと不思議に出てこないのはなんか物足りないのでDLCでそいつらも出てくるダンジョンがほしい 正直本音を言うと5の方がおもしろかった
神髄表裏クリアまでは頑張って5に帰る カブラ螺旋と山姥セット作り終わって持ち込みは完全に終わり
必中も神器にくっついてきたしモチベ下がるな 神髄の装備合成って素材のプラスや呪い気にせずノータイムでマゼルンに投げるのが正解っぽいな
最初はマイナスとか呪いにビビって装備外しかおはらい出るまで溜めてたら枠がきつすぎた 今朝死んで鬼木島低層の救助依頼して会社来たけどもう助かってるかな… モンスターテーブルは5のが練られてる印象
6はところどころよくわからんのがある 5もあるっちゃあるけど
本編ですらまじんがまどうより先に出てくるのがあるし
神髄はミラクルチキンが図抜けて強い 無双最終盤で出てくるくらい強い BGMの空耳といえば桃まんダンジョンのBGMのあるフレーズが
「ラララ コッペパーン♪ ラララコッペパーン♪」にしか聞こえない わざわざクリア後の持ち込み不可25Fをクリアしないと脱出の巻物を解禁しませんとかやるぐらいに持ち帰りの扱いに困ってるなら
もう最初から全部持ち込み不可にしちゃいなよとは思う 後左右の印付けてあんまり意味ないかも?と思ってたら
大部屋モンハウでポリゴン6匹に囲まれて
一撃で打開した時脳汁でた そもそも持ち込み叶ダンジョンって全然楽しくないからな
全部無くしてその分持ち込み不可ダンジョンのバリエーション増やして欲しかったわ >>73
装備に関してはおはらい、メッキ、恵み、困った時と対処手段が豊富だからな
装備は未識別でもガンガン混ぜて良い >>79
でも持ち込み不可クリアした時にご褒美アイテム欲しいじゃん… タツミ姉ちゃんにはカッパ親衛隊みたいなのいるのに
コカツきゅんはボッチだったの何故ですか?
耐火爆炎で完封でした サトリ付けてるとポリゴンの最大値ダウンは無効なんだな
攻略wikiだと優先度低になってるけど、食料分のスペースが空くことも考えてるともっと優先でいいんじゃないか 神髄のミラクルチキンはグレートチキンと設定間違えた説が濃厚
ちょっとぐらい強いやついてもかまへんか…ってそのままにされてそう >>67
持込み不可にしか行かないならデメリットではないな
ハクスラ的な面白さは全く無くなるし何が目当てでダンジョン潜ってんのか分からんくなるけど
てかトルネコは持ち帰ったもの売って店大きくするって目標あるけどシレンはストーリー終わったら別に冒険する必要も無いはずだがまあ道楽なんだろうな >>58
おにぎり変化で200近くまであげてその後太っちょ常にキープしてればそんな苦労しなかった気もする >>75
5は練られてるというより階層ごとに極小数でガチガチに決まりすぎてランダム性が皆無
高層は即降りなのに謎に凝ってるという意味不明さ 装備のマイナス補正って呪いの-1のみだよな?
未識別混ぜたらいきなり-10とかになったら泣ける コカツは距離開けると召喚してくるってほとんどの人は知る前に倒すやろな >>87
逆じゃね?
小フロアでいなくなる奴が多いから、運がいいとアークが全然でないとかそういうランダム性も多少ある 低層で神引きしたけど事故死したとき限定で自分救助役に立つな >>75
あれはあれで面白さはあるけど、細かすぎて結局モンスターテーブルとにらめっこしながらやらなアカンのは没入感が薄くなる 鬼木島ボスいないんかい
アイテム抱えず進めばもっと楽できたな ヤマカガシくらいのボリュームで持ち込み不可を増やしてほしい >>58
使い捨てとパコや倍速系で逃げる以外なら、あなぐらマムルまんを鬼面武者フロアで何度か洞窟マムルにしてゴリ押せる
鬼面武者に隣接してることが多いたこぎん(?)が簡単 >>83
喰い物何も持ってないと盾外された時死ねるぞ
まあ食えりゃ草でも良いんだけど >>83
専用の運用が必要だから優先度高くないのはまあ分かる
ただそれはそれとしてサトリやべーぞってのはあんまり浸透してないよね LR同時押しでマップだけ表示できるの今気づいたわ
この機能絶対にあるはずって思ってたけどずっと使わずにやってたわ
これ無いと裏神髄の石ころに気づかないときあるからヤバいね >>95
増やすにしても今回アイテムの種類も敵の種類も少なくてパターンほとんど変わらないと思う
シナリオダンジョンを楽しませる事に極振りしたシレン >>102
Lだけ押したらマップ見れるんだけど同時だとなんかチガウノ? まるで、デブはサトリを開けないみたいだなあ
これポリコレ的にまずいんじゃあ? Lv1固定の逃げダンジョン欲しいな
罠はなしで食料は潤沢にたのんます 鬼木島どう考えてもボスがいる演出してたよな
あの木の根っこと戦うんだと思うじゃん >>81
持ち帰ったアイテムはポイントに変換されてそのポイントでストーリーが進んだりダンジョン増えたりがご褒美でいいよ
どうしても持ち込み叶やらせたいなら+99で復活大量に抱えてても悲鳴あげて泣き叫ぶレベルの作ってみせろって話
無双みたいなハナホジ作業はイラネ 神髄が全くクリアできん
10階を突破したことが一度もない
原始99常連の俺が… 火山マップとかの地面が赤いときの敵の赤点見づらすぎ 神髄は白紙がよく出るから階段部屋で土塊モンハウ焼き芋ぶっぱが超オススメやで 残りヤマカガシと無双と神髄までなんとか全部消化した
無双は弾き避けあれば潜って平気なんですかね?
ねだやしも読めるけど
ヤマカガシはボスで死んだからやる気おきない… >>106
体重100kg&過敏性腸症候群のコンボで、『デブとオナラの苦しみを茶化されてるようで凹みました』って書き込みは
過去スレにて既に一件付いてたな。効果の有能性はケチつけるところ無いくらい優秀なんだが、見た目派完全に
ギャグとして笑い飛ばされてるのでポリコレ上はグレー LとYの同時押しは知らない奴が多そう
あとこっそり増えてる手記の名付け識別帳 >>91
同じテーブルが長く続くと確実な対策が必要ってことで
高層でそんなランダム性いる? 垂れ流しの腕輪って神髄限定かな
神髄潜ってても腕輪の識別にリソース使ってしまうから図鑑に登録したい 無双は買い物上手帰りの足で行ったから腕輪付け替えまくったわ
下準備できて無かったら死ねた気がする >>119
推測裏で出る
推測裏は多分罠師以外の腕輪全部出る >>109
昔全50階でラストフロア以外食料含めて一切アイテムが出ないダンジョンあったな
もちろん敵は1Fから最強クラス
持ち込みの究極はアレだな ドスコイ中にデブータの石を投げてると得も言われぬ気持ちになる 無双って準備して行ってもみだれイッテツデブに轢き殺されないか?
1回逃げ帰ってから二度と行ってないんだが 今作、2やアスカレベルまで完成度高いって意見あるし
下火になっても最悪アスカストーリーDLC出してアスカ使えるようにすればまだまだ行けそうだな ケンゴウの弾き飛ばしがなんかシンプルで笑うわ
ジャッキーンみたいな音してた気がするしシレン2の時 >>125
みだれは(デッカイ以外)序盤にしかでないからそこまででもない
荒らしだけねだやしでもどうにかなる
イッテツデブが一番きつくてそこ抜ければあとは注意力と集中力 >>126
まだもっと不思議やってないけど、ダンジョン多い割には作りこみがめちゃくちゃ雑だと感じるけどな
5の方が良く調整されてた >>121
マップにシレンを中心に8方向のガイドが出る
飛びつきや場所替えの目安に >>125
桃印付けた武器とちゃんこおにぎり持ち込んで体力ゴリ押しすれば割と気楽 ヤマカガシも、アイアンヘッド・ミノより強いノロージョ・壺荒らしがこいつらより先に出てくるし、
テーブル設定かステ設定間違ってる気がしないでもない >>125
デブ戦車エリアの緊張感は異常
大根はそこまで怖くないけどデカ大根の事故だけは起こさない注意が必要だな
あとはドレインエリアで力吸われまくらないことに注意すればほぼ大丈夫
まあでも怖いから2回目は行きたくない >>131
なるほどいちいちY押しながら向き変えなくてもいいのか 完成度高いというか、まあ変な要素がそんなに無いからそりゃ初代に近いよねって
個人的には武器強化システムを消すんじゃなくて昇華する形で続投してほしかったなあ >>125
武器鍛えてドスコイ維持してりゃ全部ワンパンよ >>137
それが神器システムなんだと思うよ
デッ怪が夜でなんだかんだ5から色々継承されてると思う 鬼木島はシャーガの上位種が強すぎてビビる
アルマジロも強いし水グモ引いてなきゃ殴り合い無理だろって思った
ボスいないって知ってればアイテム温存する必要ないしもっと楽だったか 金食い武器防具今回地雷じゃない?
神髄で合成したら酷いことになったわ 全ダンジョン踏破しちまった・・
金シレンに挑むしかないのか。キツイなー金シレン GB2・アスカ以降の新規モンスター採用率がめちゃくちゃ低いのってなんでだろ
GB2:なし
アスカ:カエル
DS:ヒーポフ(そもそも他の新規があのペンペンしかいないけど)
3:なし
4:ズドン
5:なし >>110
ベジータが泣いてるシーンみたいでエモい 桃マン1Fで壁掘ったらシハン桃饅出てきたけどシハンでも確定でアイテム飛ばしてくれないんだな むしろ神器売れば金余るからめっちゃ入れやすい
前のは泥棒前提だったけど今作はしなくても使える まあ制作期間短かったぽいしな
作り込みが多少雑でも夜とか不評要素消すだけで好評価ゲームになるという >>141
泥棒できりゃ相変わらず強いよ
印でも100ギタンだから5で印運用するより負担でかいけど 神器の上のマスにある罠が見にくいの許せねえ
壊滅後のモンハウで鈍足3回くらい踏んだワイは痴呆入ってるのかもシレン >>141
ある程度計画立てて運用したら強いよ
10万目標に泥棒して40階でメインに合成 巻物が一個埋まってないけど何だろう
そんなに出にくい巻物あったっけ >>144
なるべく原点回帰したんじゃね
初代モンスの採用率はめちゃくちゃ高いし >>141
店見かけるたびに泥棒しよう
俺はそれで強引に突破した シレン6が雑なら1も2もアスカも雑って事になるが
シレン全否定って事でいいか? >>130
5は調整されてたといえば聞こえはいいけど既プレイ者に合わせてただけともいえる
理解度が深ければいいが初心者だと覚えること多すぎたと思われる
>>139
やっぱり夜はいらない子じゃないか!
神器システムはまあそうなのかな?
俺がほしいのとは違うけど光ってる武器は後半でも拾いに行く価値があるのはいいね 全滅の巻物って無双だけ?
出る階層限定されてるんかな 345が終わってたんだ。シレンがやっと戻ってきたんだ >>157
2とアスカはともかく1は(今基準なら)間違いなく雑だろw 初代はガチで雑だろ
あれで名作になったのはぶっちゃけチュンソフトの運が良かったとしか思えん >>160
49階50階で固定店あるんだがそこ限定じゃないかという噂 正直SDとはいえ3Dで開発する技術がまだチュンに残ってるとは思わなかった 3〜5がダメってやつは大体エアプだからわかりやすい 初代は普通にBGMとドットの出来の良さよ
今でも普通に遊べる シレン3だけが極端に駄目なだけなんだよなぁ
初心者にも経験者も得しない謎の作品 全滅そんなレアだったのか
終盤の店で未識別の3000?と思って買っていったが良い記念品だったようだ 345クリアしたけど全部オワッテルと思うけどな。3が一番オワッテルけど シレン3もクリア後は面白いと思うんだけどいかんせんテンポがな…二刀流楽しかったわ
剣盾腕輪どれも大事だから鍛える価値が高いのも良かった デッ怪ラッシュは100人中99人は20階くらいでもういいよ…って思うんじゃなかろうか
デッ怪の仕様分かったら負ける要素無いしやる事が最初から最後まで同じで虚無過ぎる SEは新録して欲しかった
5の使い回しというかそもそも4から使い回してるから実質3作同じSEなんだよなぁ… >>175
クリアしたけど巡回したら消えるってさっき知ったわ >>167
雑っていってるやつも非常に分かりやすい
3以降から入ったんだろうから気の毒だが 5は昼盾さえなければ全然悪くないだろ
昼盾出ないワクパラは何度もやりたくなる傑作ダンジョンだし デッカイラッシュは絶対こんなところやり直したくないって思いが強くなって
後半緊張したわ >>155
ああ、全滅あるんだ
見たこと無いから相当レアか 神器もバンバン出るからレア感ないな
もっとハクスラしたくなるようなシステムしてくれ
なにを持って帰るか悩む推測裏は好き 推測裏のレアな腕輪は
14-16に落ちてるって言われてるね >>169
何にでも普通って付ける癖は直した方が良いぞ
信用を無くす 肉が桃まんなの、やっぱ雰囲気としてはちょっと微妙じゃない?
怪異の肉を食べたら怪異になるという、エログロ的なエッセンスをポップに表現してたし
天女というのも取って付けた感
食の神ブフーの方が、カカルーとか他の邪神も含めて味があった
アスカのキャラ付けも
わーい、肉~!肉~!で何も問題ないし お前らがござる口調をやめたアスカを執拗に叩いたせいで
3以降の時系列の作品を作れない説あるよな おまえらがアスカを使いたいのは太らせて放屁させたいだけだろうが 推測は階層移動で勝手に識別されるから狙った物を持ち帰らせたくない強い意思を感じるのが嫌だ >>186
肉で良かったよな
桃まんにするなら肉とは差別化できる決定的なものが何か欲しかった なんでアスカのキャラデザだけ2のまんまなんだろうな >>191
壺以外ならお目当てを壺に入れておけばよい
強化壺狙いなら未識別いっぱい抱えてお祈りやね 真髄やってるけど君らどうやってそんなに盾を強くしてるんすか 肉でもいいってことは桃まんでもいいってことだと思うけどな
あまり重要なポイントではないんじゃないの
未熟な神様の兄弟喧嘩とか海賊のお宝みたいに殺伐としてないストーリーでもあるし >>197
意外と強化の壺が落ちてる
白紙の巻物数枚確保したら地の恵みに変えるも手 >>186
まあ桃も聖なる果物のイメージだから良いんじゃない
ちなみに花言葉は「天下無敵」「あなたに夢中」らしいぞ >>198
まあそれはそうなんだけどな
モヤモヤするじゃん元々ブフーは食神っていう設定あって今作も神様出てくるから >>197
強化わりと出るんよね
40階で戦車をねだやしすれば、合成ボーナスタイム突入だし ブフー肉おじさんはただの懐古厨だろ
まあわざわざ懐古厨に喧嘩売ってケツマンコにする必要もなかったと思うが 今潜ってる途中で道場確認できないんですが無敵草でポリゴンの満腹最大値下げは防げますか? イッテツ根絶やしは40~42?階までタベラレルーもめちゃくちゃ出るから風吹くまで粘ってるとかなり稼げる モンスターはともかく忍者とか山伏の肉食うのは普通にダメだろ
カラクロイドの肉とか死神の肉とかもよく考えたら謎だし >>203
リーバ八獣神とはちょっと違うってのを演出したかったんじゃない?
こかつたつみって自然信仰系の神様っぽいし ゆるキャラハウスとかあんのか
弱すぎてびっくりした 神髄94階で泥棒を悩んだ挙げ句に諦めて100階を初クリアしたワイは勝ちなのか負けなのか… 4が嫌われてるのはテキストのセンスのなさが大きい
夜も好き嫌い分かれるけども
5はsteam版にフリーズ残ってる時点で論外 >>212
ありがとうございます。
悪い異常異常も無敵となってましたがステータス下げは防げないということなんですね。 序盤のムービーに出て来たケモショタ信仰忍者どもは結局なんだったのか 神髄で感電印入ってる神器拾ったのに使い捨て入っててキレそう
神器システムと相性悪いから削除してほしかったな使い捨て 神髄クリア出来た!
救助無しでもっと不思議系クリアしたの初めてだ
でも強化の壺強過ぎて結局補助輪付きでクリアした感否めないな🥺 祠+ボヨヨンで3Fにして白紙8枚になったのに出待ち大砲で瞬殺されたわ
あれほんとつまらん クソ印持ち神器が出たらバックアップ取ってチドロが狙った印を消すまでリセマラ。 ポヨヨン壁でたのに部屋がでかすぎて壁から壁に届かなかった…… >>186
桃まんだからパコまんなんて卑猥なこと言っても許されるんだゾ ポヨヨン壁出たけど水路がある部屋で2面しかなかったことあったぞ 直接入力できる特殊な白紙で過去作の巻物効果使えるとか出ないかな。国った時とか聖城とか書けるの。まがい物で枠潰したりしないし フェイ問は割れないからもっと強化壺ゲーだったな
縛らないとクソゲだった 真髄ヌルいのは白紙、復活草やたら出過ぎなのと
桃まん、強化壺、透視、壁抜け、浮遊、気配察知
この辺が特にぶっ壊れててどれか拾うだけで一気に難度下がる 強アイテムがことごとく削られてひたすら難しくなっても文句が続出するだろうしままならない話だな 魔物部屋巻から特殊ハウス出るのかよ
低層で使えないじゃん 白紙が多いのは好きだけど復活多いのはなんか緊張感がなくなる 復活草、白紙多いのは英断やろ
死んで覚えろはまあそうなんだけど、些細なミスでコツコツやったのがパアになるストレスは結局ユーザ離れの一因になる >>213
額に巻いてるバンダナみたいなの何なの?
鉢金かなにか? 裏は難しいと言いつつも、裏白蛇よりはまだ簡単なので程良い 裏真髄まだやってないけど石消えるのはやめてほしいわ
少ないアイテム欄で踏破チャレンジするのは分かるけど運で石消えて終わるゲームはつまらんだろ 幽白のタブーみたいなダンジョン作ろう
一階降りるごとにアイテムが一種類使えなくなっていく シレン強くなりすぎて50Fくらいからずっと作業になってしもうた
魔法避けの印付けられなかったからガイコツまてんだけ少し気を使ったけど 強化の壺なんて引かなくても必須アイテムと剣盾以外ほぼ捨てなくらい剣盾抱え込めばマゼモンゾーン突入直後で両方+20くらいにはなるだろ
ここに天地恵みがラッキー込みで加わるし元が神器ならさらに伸びるしで
強くなりすぎてこれもう負けないなと確信してからが長いのが神髄のよくないとこまである ゲームってのはどれだけ神ゲーだろうといろんな理由からやめる人がいるわけで
新規が入ってこないゲームは早晩廃れるさだめ
ここ10年ぐらいのゲーム業界見ればコアユーザ向けジャンルが
異例の大ヒットしたのはもれなくジャンル初心者に優しい造りで門戸を広げたおかげや
MHWしかりSFVしかり初心者にいかにして興味を持ってもらえるかが勝負の時代なのよ 石集めは石消えるのがストレス溜まるだけで大して難易度に違いはないと思う
普通の神髄の時点で出るアイテム強すぎて圧倒的にリソース過剰なんだよね 今からでも良いから、重力のお香に敵も罠にかかるようになる仕様を追加してくれ
それでも別にぶっ壊れって訳じゃないし
現状なら、明確にマイナス要素が強い効果の方がまだ面白いしマシだわ
存在理由なさすぎ やっぱり裏白みたいにチートアイテム無くすのがいいわ ボヨヨン部屋はクリア出来ないのがあるのは仕方ないと思ってるけど
何処か一箇所の壁そのものが川で無くなってるのは流石にどうかと思う まぁ難しいのやりたきゃ自分で縛りしろってことなんだろうけど
クリア後のダンジョンで一つくらい高難易度の用意してもいいんじゃないの 真髄51回目でクリア
ねだやし読めるようになるまで長かった... どう考えてもDLC用にダンジョンの出し惜しみはしてる 20F~30Fまでのダンジョンが多いのもある意味納得というか
神髄も結局30Fくらいまでが楽しいんだよな ダンジョンクリア報酬をポイントに~とかいうヤツが居たけど
限定武器目指してダンジョンクリアして、
持ち込みでヒャッハーしたい人も居るんです
ぼくのかんがえたさいきょう(笑)を多くの人が言ってる風にはしないでね! 裏白の時はトド殴れば分裂するからそれで何とかなったわ >>256
最近はSNSやら実況者やらVやら昔より情報入手が容易になってるから余計にそういうとこで広まるための工夫は大事になったと思う アスカはシレンと手を組まなくても裏白を踏破するくらいの一流風来人なんだからもっと強くして欲しいよな アスカって低層で竹刀みたいなの拾って
ひたすら素振りでちからを上げるみたいなプレイなかったっけ? >>275
白蛇島(表白蛇)とかならそれできるけど裏白は無理だよ アスカに火飛ばし入り武器上げたら遠距離からやってくれたりするんだろうか たま〜に作り込みが雑とかいう意見見るけど
俺はレスポンスめっちゃ良くてキビキビ動いてて丁寧に作ってあると思うけどな
基礎をしっかり作ってある感じ
6やったら5が遅過ぎて戻れないわ 神髄のモンスターテーブルが割と長い間変わらないの
あと10フロアは耐えられそうだからそれまでに◯◯が引ければいける!みたいな
希望を見出しやすくて好きだな >>274
ありがと
確かに外伝で泥棒ハウス見た記憶が全くないわ >>276
だってあの子装備無しの舐めプしてるもん 推測のルールで50階くらいのダンジョンが欲しいな
20-25のダンジョンはどうしても同じようなクリア方法になっちまう >>110
とにかく剣と盾の強化値上げ
あと剣にハリセン、眠乱縛潰
盾におにぎり返しとゾワゾワ返し
とにかく殴り合えば勝てるようにする
原始みたいに殴り合わないようにしようと思うとそもそも無理なので破綻する >>280
あいつ炎も返すん?
ドラゴン草は効いたと思うんだけど 復活をぽよよんで増やそうとしてたら糞忍者に焼かれたのムカつく バッタってマイルドギャザーよな
仮眠中、あるいは巻物なら効くという 推測はあれ以上長くしても意味ないよ
神髄ですら50階ならほぼ識別終わってる 原始の方が圧倒的に苦労したしなんなら99階いけなかったけど
原始の方が神髄より簡単っていう人もいるんだな… 持ち込み可で持ち込まなくても常識的な難易度なのってとぐろとドスコイだけ? 持ち込み可なのに持ち込まなくても行けると考えることが常識ではないので 原始はいまだに97Fで乙った傷を負ったままになってる
神髄裏までクリア出来たし一端5+に戻るかぁ >>293
ちょっと違うかな
多分>>110もそうなんだけど、原始のが簡単なんじゃなくて6のプレイ感に馴染みにくいという話かと思う
覚えることの多さは圧倒的に5だし >>298
一方俺は神髄98で死んでちょっと折れてるぜ 40F戦車は根絶やし安定だと思ってるけど火遁も根絶やし候補にはなるかもね
真髄の根絶やし優先度は個人的には
戦車>アーク>骸骨魔天
と思っててその次くらいにくるかも ござるアスカ出したいからシレン6は時系列古い方とか言ってたけど
わざわざそう言うほどにまでシレン6のアスカにはキャラとしての魅力は無かった >>301
持ち込み可だぞ持ち込まなくてもヤマカガシよりだいぶ楽だと思うんだけど 原始50も99も計3~4回で行けて何も苦労しなかった
神髄は安定したら作業だけど序盤で結構死んだ
なんならウンチの方が時間かかった
ポポロ異世界は200~300時間かかったような気がする あれ?表白は竹刀ふりまくってクリアした記憶しかないわ >>276
のびしろが短い代わりに低層やとぐろ島ぐらいなら無双できるのがトゥガイ・ヒビキ・セキ
のびしろが仲間キャラ最大の代わりに装備に依存してて上記3人に見劣りしまくるのがアスカ
貸した装備持っててくれたら上記3人超えるけどそれはそれで強すぎ感もあるしバランスって難しいよね
海賊ブタは低層限定で強いけどそれ以降は今作の足手まとい枠 >>303
もうちょいキャラに愛着抱けるようにして欲しかったな リク
よわい 石投げる タベラレル
海賊デブータ
よわい 石投げる タベラレル
よってリク=タベラレルー=海賊デブータ Q.E.D. 全体的には満足なんだけど、キャラデザだけ
ちょっと不満かも
特に女性キャラが、可愛くない...とまでは言わないが
こけしみたいキャラ達が何かおままごとみたいな寸劇するし
もう少し3、4、せめて5くらいの年齢に見えるくらいで良くなかった? ボヨヨンで壺が割れない条件って 投げた後にシレンに戻ってくる場合のみ?
通路にさえでなければ絶対割れないんだっけ? 神髄の初っ端駆け込んで来る冥王くんきらい
湧く率高そうだし持ち物検査官感ある >>279
むしろなんかカクつくわ
本体かコントローラーのせいかわからんけど
あと便利と言われてたiダッシュ?今回の便利ダッシュ、結局全く使わんわ
あれ使ってダッシュする場面ある?
普通のXダッシュは使うんやが これやってない人いるかもしれないけど、設定で移動速度ゆっくりにしたらちょうどいい速さになるぞ
やってみ? >>299
俺も原始のクセなかなか抜けないけど原始のほうがマゼルンフロアや確定店とかシステマチックよね。ここまでにこれ準備してこれこれやってみたいな
だから慣れると解放がわかってくるんだけど6は臨機応変さが重要なのかも
マゼルンもずっといるし、いい神器、アイテムみつけたらドンドン取り替えていくとことか 鑑定士って推測しかないの?ナシャーガにやられるだけのクソダンジョンつまんなすぎる >>279
逆にキビキビ60fpsで動く事をベンチマークに作られたキャラの動きに対して、
メッセージログのスクロール表示が追い付いていない印象
遅すぎる・バッファが長いと、動きとメッセージのズレに違和感が生じるし、早すぎると重要なログを読み飛ばすしで
塩梅が難しい アスカ微妙っていうけど使い捨ての剣持たせたらなかなか強い
混乱した彼女に危うく殺されそうになったくらいに 冥王って名乗るぐらいならどっしり構えててほしいよな
何を速攻駆け寄ってきとるねん 築城とかもののけ王国とかエレキ箱育成とかが面白かったんだよ
6はそういった要素が無いから64やアスカを超えるってことは無いかな おまえら冥王といえば誰を思い出す?
やっぱフェブリゾ? >>318
基本便利ダッシュで慎重に行きたい場面や通路長そうな時はxダッシュ 移動設定速い 攻撃ボタン押しっぱなし自動 神髄の神器にどいつもこいつも不動印つけやがって・・・
多少強くても不動のデメリットの方が大きいんだよなぁ お香が空気すぎるな
いっそのことお香をねだやしさせてくれ >>328
マゼちゃんが定期的に出てきてくれるとことか、貴重品も床落ちしてるアイテムテーブルはそれっぽいわね 倉庫はツボの中身込みで1000とかにして欲しかった お香はメリット部分を弱体化するならデメリットも減らして欲しかった
現状使い勝手の悪さが目立つ なぁ、道具察知じゃなくて店察知に名前変えないか?お前明らかに損してるよ >>323
山伏層が特にそう感じる
それより蟻の穴掘りカクツキがしんどいけど出ない事も多いしまあいいかな >>327
フィブリゾな
調子乗って自滅した雑魚
冥王といえばやっぱゼオライマーよ >>326
今作は原点回帰だからしゃーない
人気再燃してるみたいだし正解 >>338
埋まってるアイテム教えてくれるのなかなか良くない?
トンネルの杖とかなくて何もできないとかはあるけども 本編クリアして印も強化できたんで持ち込みクリアしていくかーと買い物上手に挑戦
巻き物400円でまあ、地か天やろと盾に読んだらおにぎりwww
同じ値段は悪意を感じるわー
武器の強さゴリ押しでなんとか生還したわ
シレンおもろいね >>338
隠し店多いから店察知めっちゃ有用なんよな
保存2つ置いてる店掘り当てて変な声出たわ 金の神器手に入れるならどこがいいんだろう
マンジカブラと山姥セットがほしいわ >>323
あのログ送り、4とか5でもそうなんよな(やってないけど多分3も?)
4とか5は設定でもっと早くメッセージ送りできたはずなんだけど やり込みコンテンツもうちょっと欲しいよな
99階ダンジョンでもいいしもののけ王国的な他の何かでもいいし
まあ俺は真髄すらまだやってないけどな アプリ版シレン1以来なんだけど、街中で稼ぎはしづらいんだね。
倉庫でモンスター増やして稼ぎやレベル上げはできるの? >>334
城作り楽しかったしシナリオとの関係性も良かったし
城作らなくても資材それぞれ使い道あったからな
木は投げつけて大ダメージ+吹き飛ばし 岩は部屋全体ダメージで魔物の数だけダメージ分散
水は飲めばHP・ちから回復 土は専用の作るで土製のシレンを作る簡易の仲間キャラ 砂は目つぶし これ変化の壺や換金の壺に操作間違って装備してる武器とか入れると
普通に取り戻せない感じ?
本当に入れますか? みたいなのが出ないけど 攻めの御香ダメージ計算出来るならわりとつよい重力と守りはうんち 剛剣マンジカブラだけど、剛剣といえば
メリアドールだよね? >>345
無双が一番いいと思うんだけど多分服を買いに行く服がない状態だよな
買い物上手とかでもいいんだけど とぐろ島小さな港の倉庫に識別済の腕輪と壺をできるだけ置いておくと
以後は到達した時点で識別されるライフハック >>312
キャラデザが可愛いのは4+かな
褐色肌の魔法使いエドナがお気に入り >>351
普通に当然当たり前に消えます
ヒューマンエラーは自分でヨシして対策しましょうね
カッコよく素早い操作して事故っても自分の責任 >>351
昨日似たようなことやっちゃって発狂してたら、怪しくない店で10万で売ってて泣く泣く買い戻したw 怪しくない店いくらなんでもボッタクリすぎだよな
また買い物上手周回する罰ゲームが始まるお 発売前はクソグラって言ってたけど、やってみるとちょうどいい感じに感じる >>351
リアルで隣にゲイズがいたんだねきっと…… 今日も3時間稼いだ神髄がワンミスでパー
時間がかかりすぎるわ 店主に殴られてロストした装備を怪しくない店からボッタクリ値で買い戻すために、店からドロボーする
資金の流れ
普通の店→シレン→怪しくない店→普通の店·····
これパチンコの換金と同じ仕組みだよな 合成の壺って識別前で解ってても識別の巻物で識別しないと合成しないんだな 質問なんだが前後とデッ怪印が欲しいんだけど見たことない、どこで落ちる? 真髄クリア一発目はバックアップ使って二発目でバックアップなしにするのもいいと思うんですよね。一回潜って掴める感覚もあると思う。 >>367
未確定でもちゃんと合成できるけど値札ついた状態だと合成できないはず >>367
合成しないならどうやってわかったんだ君は 5の倉庫番とマインスイーパーみたいな箸休め欲しいな >>352
>>360
その場合も怪しくない店あるのね。ならまあいいか こんだけ賑わってると誰かが対立煽りみたいなことちょっと書いてもあっさり流れていくんやな。感動した。 お香投げはまあ経験の有無関係なく多くのシレンジャーがよくやらかしてて、コマンドプロンプト順の並びから共感するけども
装備をしようと親指連打して敵に投げちゃうのが癖になってるせっかち投稿者を見て「これが“普通の人”標準か…」と驚いたな
ポケGoとかタップ系スマホゲー歴の方が長いと、決定ボタンを押すのにも連打が当たり前になっちゃうのかね クソグラおじさんたまにいるけどどのへんがクソグラなのかさっぱりわからん >>368
デッ怪はデッ怪ラッシュでもらえるんじゃないか もののけ道場のシステムあるなら
ユーザーがフェイの問題みたいな
フロアを階段までこの状況で辿り着けみたいなの作ってアップして解き合う
まであと半歩な気がするんだが、どうなん? >>372
店で大部屋使ってトドに変身して雑魚から盗んだ合成の壺なんだけどそれが原因? うおー無双20階ぐらいの店山姥包丁に必中印付いてたわ 怪しくない店って持ち込み可ダンジョンだけよな?なんも入荷されん ようつべで先行プレイ見た時はクソグラと思ったが実際やってみると気にならなかった
3Dはトルネコ3でテンポ悪すぎて敬遠しそうだったが本作はテンポ気にならないし買ってよかったかな >>368
デッカイ含め天然印は大体無双で出てくる
あと印掘ってくれる人がたまにつけてくれるみたい >>384
多分そう
持ち込み不可ばっかやってると全然入荷されない >>290
ほんまに。ほぼ持ち込み品で行けるしあれじゃ買い物上手も何もないよ。 視認しやすければグラなんて別に美しくなくてもいいよな
忍者と山伏は間違いなく糞グラ 売れたもんがより売れる風潮からいって「スイカゲームを抜いてシレン1位へ」って最高のプロモーションワードやな
そうやって入ってきた新規が6序盤の塩難易度に耐えられるかは知らんが >>380>>386
やっぱ無双か
店より壁のがレア多いの? >>382
その状況なら泥棒準備で装備売り払ってそうだけど売り物の装備を合成壺に突っ込んだ? あとレベル違いはグラや名前で分かりやすくして欲しい
高レベルの奴は分かりやすく強そうにしろ
タウロスはいい
薄色→濃色→赤→黒で強そうになってる
パコレプとかは分かりにくい
色違いにこだわらず上位種にだけ王冠付けるとかできることあるだろ
よせカエルなんか色も名前もピンとこない
忍者と山伏は問題外 ラッシュの初回報酬の印にデ印付いてた
無双店でも見かける >>398
アイテム欄圧迫されて頑張るのがやり込み要素なんだから運ですぐ詰むのは良くないよな 鬼木島って一階以外でも仲間出るよね?
一度一階で会ったきり全く出ない 持ち込み不可周回してるシレンジャーってなんでほぼ裏白とか原始みたいな純粋なもっと不思議しかやらないんだろう
死線とか一致団結とか裏隠し穴とかが傍流としてそれなりに盛り上がってたりしないの意外
初代はテーブルマウンテンと掛け軸裏が人気みたいだからちょっと違うけど >>379
見下ろし視点で遠目から見る分には全く問題のないグラフィックをしている、むしろその時間が大多数だからこそ、割り切った省略モデリング
一方、手帳画面で正面アングルからシレンモデルの顔をまじまじと拡大して見ると粗を感じる、なんというか
一斉を風靡した伝説クソゲー・ファィナルソードの男主人公っぽい作り物っぽさが否めない
過去スレに貼られた「ゼルダ夢島3Dの見下ろし視点と現実」「マリオワンダーのマリオモデルを真正面から見たら奇形」と同じ
3Dキャラクターにはよくある不気味の谷とモデリングひずみの問題の一種かと >>402
無効化される気がする(?)
浮遊の腕輪装備したまま谷地形空中に歩いて、重力香を焚いて、おもむろに腕輪を外すor.やりすごし使えば死ぬかも? グラフィック論争で不毛な展開にならなかったことなんて無いから何も言うことはない ヤマカガシが全くクリアできないんたけど誰かコツ教えてください… シレンのモデルは目だけ変えれば良くなる気がする
年齢設定的に合わないかもしれないけど2みたいな丸目でもよかった
ローポリとかそういう話じゃなくて単純にデザインセンスの問題な気がすんだよな アスカ、「かっこいいとこ8:桃まん2」くらいと思いきや「かっこいい1:桃まん9」だったので、この女狂ってるな…という感想になった。 シレンはなんか正面キューピー人形みたいに見えてキモい
ドスコイ状態で太ってるのはそういう設定だからいいんだけど。 シレンの見た目かっこよくないけど普段は笠しか見えないからセーフ
ドスコイはもっとデブートンくらい太ると思いきやリアルにちょっと太った人くらいなサイズなのはシュール どうでもいいけど今回のシレンって肉食わないよな
ヤキトリは珍しいし
とするとそんなに屁が臭くなるとは思えないのだが 今回のシレンはシレンしか配信しないようなちゃんねるでも大盛況だから
売れてるし好きな人も多そうだな。それでも好き嫌いが出るシリーズなのは
否めないから後は今回初めて買ったであろう新規がどれ位残るかかな >>353
守りは固定ダメージも減るよ
それでも使わんけど 御香は汎用性低い割に、アイテム欄圧迫するし結局まっさきに選別されるんだよなあ
せめて炊くのにアイテム要らなきゃいいんだけど。
おまけに炊くと画面見づれえし
煙の量抑えろよ 導きの杖も大概だなこれ。気配あると杖の回数分あかりの巻物があるとかいう意味わからん状態になるし
もっと不思議系は深層ではあかりないとキツイぐらいの難易度が欲しいわ お香は同フロアでは効果永続で壺に入れれるぐらいでよかったよな >>401
死線は結構盛り上がったほうじゃない?
一致はさすがに難易度がやばい 「見回す」からxボタンでモンスター手帳いきたかったよな。グリッドの表示なんて何ボタンでもええやん 蔵で壺にカーソルあっているときにXボタンで「のぞく」をしてほしい 強化の壺とマゼルンで導きの杖90まで増やたったわ
Fooooo 周回きもちぃ!
ゴミみたいな迷路複雑マップだったら即使うわ
デッ怪とかいたらなおさら お香は5みたいに白紙が最後の切り札というバランスで尚且つ
焚かないと命に関わる敵が出る階があるなら超重要になるんだけどね
今回はお香よりも強いアイテムが多数手に入る上お香も弱体化してるから
ちょっと使いにくいか クロンの試練で祝福されるの壺内も対象にしてくれ
出すの忘れるんじゃ 導きの杖って何作目から登場したの?
階段の位置だけは、あかりの巻物の独壇場だと思ってたわ 御香はみかわしだけあればいいかなって感じよね
後は扱いにくいけど視界不良は切り札足り得るか シレン6に不満はほぼ無いんだけど敵や道具のアイコンが背景に紛れて見えづらくなるのだけはマジでクソだな
雲の所で石取り逃したっぽいわ、なんだこのクソシステム >>427
45もドコ階段とかいう階段の位置わかる技あったし言うほど独壇場だったわけでも… 白紙の書き込み確認ほしいわ
糞コントローラーのせいでカーソルずれて何回か間違えた >>417
アイテムなしで炊けて使うかどうかって感じだよな〜
自分が使いこなせてないだけかもしれないけど今のところ矢集めに使ったくらいだ >>381
リアルラックで攻撃かわして階段まで行ってくださいみたいなクソ問題で溢れかえりそう お前の糞コントローラのせいで手間かけさせようとするんじゃないよ >>427
シリーズ違うけどトルネコ3でレミーラの杖ってのがあったな
まあ導きは5のドコ階だけど >>431
クソなのはコントローラーじゃなくて君の注意力だぞ 確認があっても連打ですっ飛ばす人はすっ飛ばすから実はあんまり意味なさそう >>433
自分が3回クリアできなければアップロードできないようにすればいい 番付ないのかなり不満なんだけどないよね?
別にオンライン番付じゃなくてもいいから自分の記録だけでも分かるようにしてほしかった この手のゲームで確認メッセージが頻繁に出てもウザいだけだし、
普段から頻繁に出てたらどうせ読まないだろ >>440
夜にあれ出てきたら普通に怖いわ
歴代でもトップクラスに無表情すぎる マゼルンだと思って武器投げたらよせカエルだったんだけどどうしよう >>444
このスレでおなじ報告を見たから意外と狙って作られてるのかもね >>439
めちゃくちゃ不満だわ 今までのシリーズで番付がなかったことってあるんだっけ? 番付が無いのはチート対策ができないかららしいけど、それはオンライン番付が無い理由にはなるけど普通の番付が無い理由にはならないよね もはやお香拾うのニギライズ用の時だけだわ
炊かないし拾いもしない、使わない
それで成り立つ程度のゴミ 神髄のアイテム一覧とか、どっかまとめたサイトある?
店売りとか区別されたやつ 最初に0-9の印が綺麗に並ばないから山姥セットは諦めてマンジ風魔セットが主力になった 桃まん屋でショーパンマン買って倉庫で食ったら死んだわクソが お香はせっかく壺から独立したんだから炊くアイテムはいらなかったね 未識別の巻物を読んだら鍛え上げたマンジカブラが大きなおにぎりに変化して草
どうすんだよおい 「今回紛い物アイテムはありますか?」
「海外版も同時展開するのでなくしました。そこで用意したのがこのよせカエルです!」
「そこまでしてプレイヤーに紛い物体験させたかったんか…」 >>447
まあ前作だかでチートなり使ってスコアカンストめっちゃいたらしい
そうなるとスコアアタックやる人らにとってもモチベ下がる要因にしかならないし無くても何も支障はないからしょうがないんじゃない ZR+ABXYで色々ショートカットできるんだな
一々メッセージ履歴見たり見渡したりしてたわ >>439
これは同意
息抜きに過去の冒険の記録をニヤニヤと眺めるのが好きだった
それほどセーブデータを圧迫するわけでもないのになぜ削除されたのかが謎 >>455
そのおにぎりをじっくり噛み締めて味わう >>437
デフォルト「いいえ(何もしない)」に初期カーソル合わせてフールプルーフするのが望ましいし、実際ダンジョン入り口はそうなってるんだけど
変化の壺みたいなアイテムでそれやると「ワンボタンですぐ使わせろや!テンポ悪い!」ってなるだけなんだよな
やはり人類は愚か 今回Wikiとにらめっこせずにプレイ出来るのはまじで便利だな
スマホとパソコン見なくても道具売買値とモンスターテーブル確認出来るのは快適過ぎる ヤマカガシ白紙引いたからノロージョねだやしたら畠荒らし大量で草 >>455
次からは大事な武器にいきなり未識別の巻物読むのはやめようという教訓を得られる やっぱロストした装備を買い戻せるのは良くないよなぁ >>450
地味に12球だと倉庫の壺やお告げの盾見ない(祠もない)から神髄のアイテム一覧作るなら微妙に違いが出てくるんだよな 敵全体的にフィジカル上がってるのに、ちゃんこおにぎり(レア)合ツボやマゼゴンもなかなか出ない。パワーアップ草は30ターンのみ 特殊系ダンジョンではキツさが目立つ >>455
世の中にはまだ、読むと印を消したり、銀ハンダでスロットを塞いだり、呪ったりする嫌なマイナス巻物が存在するんで
“未識別の巻物はウカツにメイン装備に試してはいけない”という学びを得たな! 最低限おにぎりの巻物識別するまではいらない道具に使うよな 今の神髄のRTA世界記録は1時間32分らしいね
1時間切りも時間の問題らしい、すげえ世界だな 買い戻しでもいいけど馬鹿みたいに高いのは簡悔が見える
買い戻せるようなヤツはそもそも利用しないだろうし >>473
400草以外の呪われたアイテムに使うかな
なければ効果不明の杖 >>463
入れ間違い、選択間違いからの惨事もシレンの醍醐味だからこれでいいと思うわ 識別の巻物でついでに呪いが解けてた時代なかったっけ? >>468
私もつまんないないと思うんだけど、バックアップとか言ってる奴がいるくらいだからこれくらいでよかったのかも
怪しくない店は救助ポイントで(救助ポイントでも)買えるようにすればよかったかもね 遠投の腕輪が妙にレアになったおかげかマゼルンに遠投して武器をロストする被害者は減ったな
簡悔精神かなり抑えられてるよな 怪しくない店は「どうせ買い戻さない」ことを見越したシステムだと思ったけどな…。どうしてもロストに耐えられないという声のための、ある種アリバイ作りというか。 誤操作しちまった
神髄早めに回しても4時間が限界だわ
上振れしないとRTAなんて無理だな
強化壺引いてぼよよん引いて桃杖引いて死神冥王で駆け抜けるくらいしないと無理じゃね 遠投の罠踏んだか忘れるんだがステータスって確認できる? もっとモンスタードロップ武器欲しいな
シャーガが使ってる刀とかバッタのバットとか
ああいうのはどのゲームでも好き >>476
ポコポコ買い戻せたらロストしないのと同義になっちゃうから高くていい
「人生賭けて作った一本をコツコツ資金集めしてなんとか買い戻せた」くらいのバランスでいい
そうそう買い戻すもんじゃないんだよ 買い物上手周回する罰ゲームこなしたら買い戻せるからただ面倒なだけだと思うんだがな 印埋め金カブラ99って、
買い戻しいくらになるんや? 肉食がなくなったのってひょっとして海外展開での宗教タブーとかヴィーガン過激派まで視野に入れてだったりするのか? ケンゴウの上位種って地味にヤバイよな
剣弾き飛ばす→わかる
盾弾き飛ばす→わかる
腕輪弾き飛ばす→!!?!?!!????
両手に剣と盾持っててつっかえるはずなのに弾き飛ばしてるし、そんな腕あるなら手首飛ばして致命傷なんて楽にできそうなもんだが >>484
クリア前に遠投とケンゴウを出さないことに決めたのは本当に「分かってる」スタッフがいると思う
シリーズ恒例ならケンゴウ+谷地形のフロアがストーリー必須の通過点で必ずあったからね
まあそこまでやっても、人はつい似てるよせカエル相手にメイン装備を投げてしまうものだ
シュテン上級で黄色いゴーレム相手に装備が突き刺さってきた20年前と変わらず、歴史は繰り返す ドスコイだと、落とし穴が壊れるのおかしくない?
落とし穴は壊れたから落ちるわけで
おにぎりが焼けたり、妙に物理的なとこに拘る仕様なのに 印が漢字なので海外に売る気はない
桃まん棒言いたかっただけや >>496
忍者とか山伏の人型モンスターみたいなのいるからどっちかと言うと人肉食問題のような気がする
声のでかいネトウヨはヴィーガン敵視が好きだからすぐそういうこと言うけど おにぎりが「腐った」と「焼き」を行ったり来たりするのおもろいよな >>496,501
じゃけんセキねーちゃんには火遁忍者・極まんを山盛りプレゼントして差し上げましょうね~
「もうここら一帯の忍者は根絶やしておいたから里も安心だね♪(ゲス顔)」 >>481
ZR+Yで見渡して、敵にカーソル合わせて+押す。ただし手帳に記録されてるモンスターのみなので注意。 >>499
扉の開閉ギミックをぶっ壊しちゃったんだろうな >>499
太すぎてつっかえるから落ちないんじゃない?
んで、上部のカムフラージュと支え板だけはしっかり踏み抜いて壊れてるから罠としては使い物にならず アスカだと落とし穴拾って設置したり階段吹き飛ばして移動できたな 金喰いつけたら最終的に全ての敵1撃確殺とれる?
0-9つけないとだめ? 和風の音楽が最高に良いな
特に神器とカカルーダンジョン 店売り4000草とかいうひりつくギャンブルの匂いのするやつ >>497
シレンの腕輪は輪っかじゃなくて腕時計みたいに巻いて留めてるタイプだから剣を引っ掛けて弾いてる 無双の島の祠で「透視の腕輪が欲しい」ってのが出てきたんやけどこういう特定のアイテムについての願いって他にもあるんかな >>460
メッセージ履歴はB+Yで見れるので(前作以前からあるけど本作説明あったかは不明)、
履歴は別のショートカットに設定するのがよろし
探検録とかがいいと思う 桃まん2周目ってなんかあんの?
なんかあのダンジョン簡単だけど苦手やわ 埋蔵金部屋みたいな入れない狭いところに店主4人いる店見つけたんだがなんなの?そして何人も居て店主って意味不 >>433
フェイ問は乱数が固定されるか命中率が100%になるかだと思われる そういや水龍で特技が弓矢枠なのに18Fあたりで気がついたわ >>499
今回はメロンパンじゃなくて落とし扉だから作動部分が壊れたんだろうと無理やりな解釈 全ダンジョン踏破しちまったわ。どれだけクソだったかを思い出すために345やり返してみるかな >>500
でも今回ふざけた名前のアイテムとか説明文辞めたの翻訳の都合って言ってなかったか 識別したいだと識別壺も出るから使い捨て保存の感覚で取りに行くよな >>525
壁,変化のツボ,身代わり,混乱の巻き物+真空斬りでは? なんかごめん、レアなアイテムでっていうニュアンスのつもりだったわ。他に良さげなのがあったら出るまで粘ろうかと。 でもやっぱ印マークあった方がシレンって感じするよな >>529
そんな理由でなくても誰もやってほしくなかった
まだ悪さしてるし手綱とれてないんちゃうか 全部一通り終わったから5に戻るかねぇ
ずっとやってないけど
ワクワクパラダイスとかクリアする前に辞めちゃったわ 埋まってるアイテムとか埋まってる店とか
アイテム、罠、モンスターの三択岩は道具感知の価値を高めるためだと思ってる >>517
白紙の巻物が欲しいはちまちま見る
2個3個落ちてる程度だけど助かる 4は全然やらなかったな
バナナとかがダルくて辞めたわ
つーかソフトが無くなったわ ヤマカガシが99Fあったらクソダンジョンになるんか? 透視の腕輪は強すぎる気がするから削除で気配察知と道具感知だけにすればいいのになー 4はストーリー一発クリアがくそムズいから好き
バナナの皮使えばーとかいうやつおるけど使い方分からんし 場所替え杖で入れ替えするだけなら店主くん怒らない? 4に急に飽きたのは矢稼ぎしててなにやってんだ俺って思ったときだった
単調過ぎるし必須だしなんでずっとやらせるんだよ >>544
99F化して一番バランス取れるのヤマガカシでしょ
他はクソオブクソよ 真髄50Fってシャッフルダンジョンかつ床落ち1000ギタン固定みたいだけど
ノーマル真髄/真髄12星共にレア枠でなんか落ちてるみたいな事はないから即降りしていいのかな? 4の浜辺がどれくらい難しいのか知りたい
中学の時だったからすぐ辞めちゃったんだよな~
ギャザーがやばすぎるとか聞くけどやってないから分かんないんよな 買い物上手に18万ぐらい持ってって未識別のバクチ読んで全部消えちゃったぜ
油断大敵! >>549
ならなんでみんなあんなにクソクソいってるん…(´・ω・`)
2/2でクリアしてるから今一クソさが解らん >>544
いやそこまであったら準備出来るからボスがヌルゲーになるかな
安定して道具拾える期間が短いからボスが強く感じる >>540
白紙も出るんやね〜ちなみに透視は一個だけでした。そして案の定ロスト… 4は女キャラが可愛いのが好きだったが
中でも一番可愛いカミナがストーリークリアで消滅するのが残念だった
消えるのジャガーだけでいいだろ… 浜辺は特定の腕輪を引けないとしんどくなるから攻略方法が固定されてる感じ
原始の方は色々やりようがあるんだがな 浜辺はもっと不思議の中じゃかなり難しい方じゃない? ヤマカガシってアイテム破壊がテーマらしいし99Fまでガンガン破壊してくるんじゃね? >>560
おれもそんなイメージで言ったんよ
10F毎に忍者荒らしフロアみたいな 長押し継続攻撃オン歩き最速でプレイしてるとサクサクで快適なんだが事故率も高い
どうも寸止めができないw
左親指の連打が苦手だし自分にはRTAとかハードルが高すぎる ヤマカガシの99F版は床落ちアイテムが各フロアに1つしかない上に毎フロアに荒らしか火忍者が湧きそう 99Fダンジョンはだるいのでやんないからこれくらいでいいと思う
やるとしても一回クリアしたらおそらく人生で二度とやらない
〜30Fくらいが好き
俺みたいな人が結構いるから今回こういう感じなんだと思う みんな持ち込み有り用の武器に◯の位会心つけてる?
常時会心てロマンあるけど10枠かーと悩み中
言ってほか20あれば有用な印はほぼ入るか 蔵の横にモンスター配置するのやめてくれ
泣き声うるさすぎw サウンドテストで曲じっくり聞きたい…
いっそ公式でYouTubeかなんかに上げて欲しい
検索してて思ったけど4、5の曲もいいな
泥棒の曲なんかは歴代で一番好きなんだけどこれ3からだっけ 無名の祠とかあっても面白そうだよな
自分で手帳からほしいアイテム書き込むの まだ発売1週間ちょいなのにみんな早いな
ローグライク初だから1階ずつ丁寧にやってて時間かかってるんだろうな
でもそれが楽しい😊 >>569
3からやな
今作の特殊モンハウ聞きたいけどまだYouTubeに上がってないんだな >>566
シナリオ素潜り〜枯渇〜〇〇で合計30〜50くらいのが欲しいね
長くてジリ貧で意図的に稼がなきゃジリ貧みたいな99Fはあんま好きじゃ無い モンスターってだいたいモチーフとか風刺とかあるじゃん
にぎり変化だけわからん
あれシリーズずっといるしくそつよいし
どういうことなの… 神髄で2つ飲み込んだマゼルンが合成モーションしても合成されずに武器2個落とすバグって確認されてる?
飲み込んだから封印ではないし他の道具落としてないから矢とか飲み込んでる訳でもない シハンの桃食って聖域乗ったらバカみたいに武器盾腕輪量産できるんだな
まあその頃には大体揃ってるけど 火遁と畠荒らしと河童しか出てこないダンジョンを作ろう >>552
キラーギャザーが20F前後に出て来るのが4のギャザー
もしくはデフォで赤オーラと青オーラ両方背負ってる5のギャザーが4の強さ
壁抜けの角切りor水切りでワンパンできない限り詰みが頻繁に起こる
黄色オーラのギャザーはマジで残機消費する以外なかった >>291
あ?
蟹がピッチャー返し出来るってか?
むしろ牛若系が近いんじゃないかな
仙人互換の変な呪文唱えなくなった代わりに脳筋になった 荒らしの森みたいなのあってもいいね
あれは粘って稼げば温くなるって抜け道あったけどそういうのナシで限られたリソースで勝負する感じがいい >>556
買い物上手でも透視の腕輪が欲しい祠を見つけたから透視は結構出やすいのかもね >>563
それでも運よく拾えたりお店とかナゾーさんもあるから
ちょっとづつはアイテム集まってくからなぁ
だって今の25まででもある程度は揃うし 神髄の終盤で連打してたら間違えて商品持ち出しちゃって泣きそう ぶっちゃけ5と6どっちが面白い?
5ストーリー終わってSwitch買うか悩んどる 全滅も鑑定士も出なさすぎて飽きてきたわ 登録くらい楽にさせろ お買い物上手ダンジョンいいな
一周しただけで欲しかった腕輪だいたい揃ったわ
弾きよけ
壁抜け
100発100中
盾と武器鍛えていけば余裕だし 浜辺腕輪縛り50~60回ぐらいやってるけど解法知ってれば腕輪縛ってもクリア率8割はいくよアレ
やっぱりHP回復速度の関係上19Fぐらいまではほぼ事故死が起きずにじっくり準備できるのはデカい >>589
圧倒的に6。6が出て5は黒歴史側に逝った >>586
結構ラッキーな方やと思ってたけど意外とそうでもないんかな? それと、透視回収するならどのダンジョンがおすすめとかあったらどなたか教えてください〜 買い物上手で金山姥盾も青山姥盾も出た。あとは剣なんだけどノーマルすら出ない 本来なら90F以降に出てくるスペックしてるイッテツが神髄42Fからの登場ってどういうことなの…
根絶やし一択じゃんこんなの >>589
もっと不思議の面白さなら5>6
原始や運地の方が真髄よりダンジョンとしての完成度高い
気楽に遊べるのは6の真髄だけど たくさんの迫真のボス戦に壮大なストーリーのシレン3が最高傑作だな
シレンが強いのも選ばれし生まれ変わりだったからだったのが判ったし >>571
今作最高に面白いから楽しんでくれたまえ >>589
ストーリークリアで終わらすのは勿体ない
とりあえず原始に続く穴の初回クリアまでは遊んでほしい >>552
腕輪さえ揃えば何とかなるバランス
とは言っても白紙や復活が湯水の如く出てくるわけじゃないからワンミスで死ぬ時は死ぬね >>586
7周ぐらいしかしてないけど透視祠は見てないな >>589
5からやると変な癖付いて6の面白さ半減するから
絶対6からやった方がいい >>589
6もデッ怪っていう微妙要素こそあれど、他は概ね高評価だよ
仲間もアスカ以外は強いし、クソ長い上に言語化しづらい救助パス打たなくて良くなったのも良い >>596
山姥剣はヤマカガシやってると結構拾える 5もおもしろいけど、今やるなら6だな
こういうとこで雑談楽しめるのも6だし 浜辺の白紙は湯水の如くって程でも無いが1回に3枚ぐらいは出る
4は識別しても正体を表さないクソ仕様なので偶にンバマが出てきて切れる 思うんだけど、デッ怪とドスコイという新システムを出すなら
デッ怪はドスコイでの怪獣大決戦でのみ倒せるようにしなかったの何故だろ?
真っ先に浮かびそうなアイデアだろうに やり込み要素にわざわざ挑んでダルいと愚痴を言うプレイヤー、ゲームに限らず生きづらそうだよな。やりたいことだけやったらええんや 浜辺の白紙は二択屋(一択屋)引いて集めるものだから
二択屋ないと99Fまで潜っても1枚出るか出ないかだったな
真髄は嫌いなやつを適宜ねだやせるからプレイ感的には某ゲームの古井戸やってる感じになる まだメインストーリー終わらせた程度だけど
20年ぶりのライトユーザーでも楽しめてるわ 大部屋やったのに店主が壁際に歩いてんだけどなにこれバグ? 中学生の甥がハマってて嬉しいわ
いま受験終わってちょうど良く遊べるもんに刺さってるんやね みんなありがとうやで…
原始や他にたくさんあるダンジョンクリアしてからもう一度考えてみる
長い道のりやで…(褒め) >>624
Switchにはゼルダやメトロイド、ゼノブレイドもある 7は結構早く出来るかもな
2とアスカリメイク先にして欲しいが >>618
スパチュンが30万アナウンス出したらシリーズ最高
まだ85000で気が早いけど >>624
6やる時は5で染みついた稼ぎぐせだけは、矯正した方がいいよ
6は稼ぎ必要ないから なにこれ全然ローグライクじゃないじゃん
ヴァンサバとかハデスみたいなやつ期待してたのに 5アンチ多いけど今のところ5の方がトータルで遊べたんたんだがなぁ
ゲームとしての寿命は5の方が長いよ 原点回帰でむしろアスカ見参ぶりの方が適合できるまである?
ほぼ違和感なしで知識流用できてるわ
ストーリーも2回目の潜りでクリアできた
ペリカンちゃん(に似たやつ)もいて安心 >>636
夜嫌い過ぎるプレイヤーはクリア後ダンジョンやってなかったりするし仕方ないね 透視が欲しい見たことねえぞ
結局無双の壁から出たのが初入手だった >>627
DSの4→5と違ってアプデが容易な環境だからしばらくは7出ないでしょ 5も稼がないプレイの方が楽しいぞ
蜂しばく作業とか虚無だし 5原始のセオリーに慣れきってると金食い虫で発狂するな
敵が硬い上にデフレしてるから金が溶ける溶ける 5はニート期間中にやりまくったわ
ほぼ全ダンジョン99Fまで潜った 4で南国やったから7は雪国やって欲しいなあ
冷たい息でシレンを凍結させてくるモンスターとか
スリップして2マスずつ進んでしまうダンジョンとか >>636
5はDSしかやったことないけど結局全ダンジョンクリアはできなかった
6ぐらいが丁度ええ 5の夜は好きなんだけど技揃えるために脳死周回させられるのだけは絶対許せない
ドコカイとナレナレの有無で難易度が10倍は違うし 無双行ってきた
さすがにガチガチに準備したから余裕だった
戦利品は百発百中。透視とか鑑定士はしょうがないにしても、遠投がまったく手に入らんな >>647
大和民族に虐げられているアイヌを救う話かな >>522
コッパがなんか匂わせてたよな
だから周ったけどなんもなかったよ 印は入れた順番に入るのか
印をきれいに揃えたくなっちゃうじゃないかこれじゃ 裏神髄クリアしたけど祭りで桃まん棒拾ったからノーカンですかね🥺 5は夜つまらんし無駄に道具多いしで合わなかったな
モンスター集会場や死線の回廊は面白かったが 数字の印を一段目に0から9まで並べる猛者も出てくるやろな 保存の壺を集めるならとぐろ島(ストーリーダンジョン)周回がいいんだろうか? まじで時代がシレンに追いつきつつあるかもしれん
死にゲーとかローグライク系最近人気だもんな >>659
真髄クリアしてると1ページ保存で埋まるのがデフォなんで自然と保存20個確保できる
真髄無理ってなら絶対死なないとぐろ島とかでいいんじゃないの
幽霊船ルートでMH処理してれば1個は出るだろうしな 何を持ってても即死する理不尽感がたりない
これが醍醐味なのに
なんか縛ればいいんだけどそれはまた違う話 実際6は武器成長ないからサクサクできるね
40で戦車ねだやせばマゼモンフィーバーだから怠いマゼ待ちも緩和されてるし まだ攻略一切見てないんだが、5の攻略wikiみたいに情報の集積所になりそうな攻略サイトある? アンケートで今作の点数だけじゃくて前作までのプレイした分も点数つけたかったな
続編で345に寄せられたりしたら嫌なんだけど 昔の救助って遭難者にアイテム一つ渡せた記憶あるんだけど合ってる? >>662
それはもう別ゲーやった方がいいのでは
6では満足できないってことだろうし 5は面白いんだけど変なアイテム多すぎなんだよね
気配察血とかいちいち腕輪つけたりはずしたりすんの面倒すぎるんだわ チンタラがレベルアップでちゃんと大きくなるように戻ったの、地味に嬉しいです >>662
そういう理不尽を与えてきたみだれ大根やラビやゲンナマやタツジンが不評だから6で消されたり出禁になったんじゃん 装備成長のシステムがなくなったから仕方ないけど印数は無限にしたかったな
マゼゴンが出てくる辺りで、魔法特攻とかあんまり使わないものでもバンバン合成してくのが楽しいんじゃ >>666
全作把握してるわけじゃないけどGB2ではそういう仕様だったな >>645
ほんそれ
せっかく強い武器作れたのに金の印字入っちゃったせいで死んだわ 壁抜けあれば神髄もかなり楽だな
基本逃げずに全フロア探索して最終的にレベル80になったわ
ドラゴンシールド出なかったからドラゴンだけ根絶やししたけど
カッパ盾も出なくてカッパが一番ウザかったわ >>672
やっぱそういう記憶で合ってて良かった。
なんかそういうフォローやりたいな。
あんま救助してる感ないわ 度を超えた理不尽はシレンジャーでも嫌がる
ただ今んとこ神髄深層は手心加え過ぎだとは思う ケンゴウ系は今でも見たときにゾクっとするわ
弾かれロストって1からあるんだっけ? 裏神髄クリア出来そうで嫌だ
クリアしたらこんな楽しいゲームをやめる羽目になる セキを戻すためにヤマカガシずっとやってるけど駄目だこりゃ… いつ即死するかなんておにぎり罠踏めばいつだって味わえるぞ
毎回素振りするわけでもドスコイをずっと維持するにもリソース足りなくなって必ず普通に歩くタイミングは出てくるんだし >>679
初代シレンが初出だけど
最強装備を分裂の壺で量産出来たからロストしてもあんま怖くなかった >>663
40階っやっぱそうなんだな
そんな気がしたが、戦車も経験値美味かったから戦車走り回る中マゼモン強化やった後に戦車刈ってたわ アプデで過去の極悪モンスター復活させたダンジョン来たらいいなぁ >>679
初代のクロムアーマーから伝統
セルアーマー系を改悪したのが2のケンゴウ系 つーか発売以降ダンジョン追加されまくった5と、発売直後の6をダンジョンの内容で比較するのは早すぎでしょ
スパチュンの追加コンテンツ配信を待て >>662
言わんとするところは分かるぞ
透視の腕輪装備してるし敵も近くに居ないからと足踏み回復してたら突然アストラルに殴られたりとか
3倍速でいきなり通路からオオイカリゲイズがこんにちはしてずっと俺のターン!とか
もうそんなんどうしようもなくね?って成分が圧倒的に足りない
もう理不尽中毒とかって病名が付くかもしれん 隠し店はちょっとやりすぎなのでは
店という設定考えても破綻してない? オオイカリアークです!どこにいてもお前を殺します!
おうごんマムルです!倍速で強くて状態異常効きません!
↑別に面白くない
まぁラビは今作ドスコイあるからいてもなんとかなるのかもしれない。作風に合わなさそうだけど シレンジャーという呼称、共感性羞恥みたいなのを感じるんだけど
俺だけ?
シレンジャーだよ?20年前ならともかく どうせDLCで乱れゲンナマアビスが徘徊してる真の裏真髄が出てくるだろうから安心しろって 今回畠荒らし系も弾きよけでガードできるからかなり弱毒化されてんだよな
大物荒らしは自然発生しないし 一時期のチュンソフトは理不尽にすればシレンジャーが喜ぶと勘違いしてて評価落としてたから
今はその反動でちょっと優しくなりすぎたのかもしれない >>680
6回クリアで必中剣の神器確定入手やぞ
あと5回がんばろうな! 本当に3.4.5が人気だったのならRTA系のイベントでもっと採用されてるはずなのに殆ど見なくて、逆に古い作品のアスカや64ばっか見るからそーゆー事なんだなって みだれ大根とゲンナマが普通にいる4浜辺って異常やったんやなって… >>681
換金壺引いたら高めの武器盾でギタン砲つくれ
無敵草ひろえ
忍者荒らしフロアは探索せず駆け上がれ >>694
シレンジャーって言葉は伊集院がチラつくから使いたくない そっかドスコイアリなら汎用的なラビ対策になるな。
じゃウサギは収容所から解禁するか >>694
20年以上前のファミ通のコーナー名だし
仕事せん隊シレンジャー 神髄救助って何度もやり直せるから如何に1−3階でギタンマムル刈れるかやるの楽しいぞ
遠投罠踏んで大部屋→マムル並べて天使の種→ギタン投げつけ、で3体までいったわ 理不尽こそローグライクの醍醐味だよな
トルネコ3の石像とか最高に理不尽で楽しかったわ >>659
でっかいラッシュの方がいい
初めてやった時10個以上持ち帰れた
主にボヨヨン増殖
やたらボヨヨンが出る
しかも白紙も出るし壺増大も出来る >>699
5はちらほらあるよ
3と4はマジで見ない
特に4はハードのせいもあってな ラビを刑務所から開放するなら真髄の床落ちにちゃんこおにぎりも入れてくれ
ニギライズ/ちゃんこ/不動の3対策あればラビがいてもどれかは確実にあるだろうし シレンプロは買い物上手素潜りをやってみろ
3階で終わるわ >>707
んなこと言ってたから6出るまで15年もかかったんだろ パチンコ版シレンで黄金マムルが勝利確定キャラだったのは色だけの安直な選び方だなとは思った >>707
誰もそう思ってないから4や5の夜は不評だったんだろうに
黄オーラエビルバシャーガに殴られて999ダメージで運地深層から強制送還とかもう二度とゴメンだ オオイカリアークや黄金マムルの様な対抗策が残されてるのは楽しめるけど
ポポロの変化の石像みたいな本物の理不尽はゴミ
ゲームなんだからプレイヤーを置き去りにしないでください 天然印つきの武具期待するなら神髄がいいかな?
それとも買い物のほうが効率いい?でない天然印とかないよね? 何か今回のもっと不思議が簡単って言ってる奴おおいけど、上振れしやすくなっただけで別に簡単ではなくね? まあマイナー意見だ
今回くらいの難易度が大衆的には丁度良いのは分かる
そもそもローグライクなんて好むのはマイナーだろって話だけどその中でもね ポポロ異世界とか絶対開発はテストプレイろくにしてなさそうだよな
あれは奇跡の産物だと思う >>690
セルアーマー続投だと浮遊・成仏のダブル特攻+必中や弟切草でワンパンされかねないのに対して、
ケンゴウはサビ水以外ダメージ増大する弱点がないからね
簡単に完封されちゃったら悔しいじゃないですか(笑) アンケートで「DLCほしい?」って項目がある時点でもうDLC確定や
欲しくないって書いたやつが異常に多くない限りは 開発でポポロ異世界クリアできるの一人しかいなかったらしいな クリア率が数%になるかどうかみたいなコンテンツって開発側からしたらただのコストでしかないのよね
カジュアル層が楽しいと感じるくらいのとこに留めた方が売れる
神髄のクリア率を見て今後の追加内容が決まりそう 買い物上手の修検道で、ガマラ桃まん変身で敵ユニットから
ギタンを盗みまくるという金策を見たけど
どう? >>719
深層階層の理不尽要素がごっそり無くなってる
アスカ以降のシリーズは特に90階からが理不尽要素の塊だった 無双島ラスト2階の店って固定なんだ
ゴールが見えたので爆買い中国人みたいに買って帰ったわ >>718
対抗手段としての線が細すぎる上に
切っても確定で対処できる訳じゃないしなぁ… >>717
装備揃えて無双一択だと思うぞ金武器めっちゃ出る
買い物だと壁堀無限とか罠壊し無限とかが出ない多分
あと必中印も無双で出るらしいし
はじかれよけは必須、錆よけとかも欲しいけど >>719
同じ上振れ待ちなら4の浜辺の魔洞とやり比べればいい
4は三種の腕輪がないとどうしようもない場面が多発して30F付く頃にはエリガンやチェインヘッドに殺されて足切り
真髄で殺しにくるのは40Fの爆ゾーン以降で一番きついのも爆ゾーンで以後徐々に楽になるが >>730
その2つ目の未識別の奴は場所替えとかで入れ替わって足元にある奴を突っ込んだとか? なんだっけ
トランセル種一みたいな感じでファミ通のシレン攻略者にニックネーム持ってた人いなかったっけ >>719
ヤマカガシは3回目でクリア、神髄は26回目でクリアだったけど
今後突き詰めると安定するのは神髄だろうなって思った
後半シレンが強過ぎる ンドゥルーじゃないのに合成の壺で合成できないパターンは
お店の商品を精算前に合成しようとすると合成できないまま壺に入るやつやな
ちなみに合成できないまま壺に入っても後で生産してから壺増大で枠増やして別の合成素材を入れると
精算前で合成できなかった装備も合成される これは俺が実際にやったことだから間違いない 神髄でメイン武器盾をぶっ飛ばされたんだが?
後ろに弾かれたんじゃなくぶっ飛ばされた
こんなんどうしたらいいんだよ嫁も今泣いてる 俺はできないけどポポロって50F以降で単騎になってもなんとか勧誘一体成功したら一発逆転有り得るからすごいよな >>731
全部つけて確認した
金食い虫もバックアップで装備できるの確認した 神髄深層に乱れ大根とか乱舞ポリゴンは許さないけど
ギタマムとかゲンナマならいてもまぁ許されると思う >>733
無双怖くてまだ潜ってないんだよね
ちょっと見学に行ってきますか アスカはどうだったか忘れたけど、5はレベルが上がるに従ってHPの自然回復量が落ちていくのが辛過ぎる >>719
上ぶれつーか普通にやってたら終盤死ぬ要素が無くなるやん
チートアイテムが多すぎるから 仮に5でドスコイあったとして、56Fと77Fでドスコイ状態になりましょうって簡単すぎてラビって何のためにいるのってなりそうだけど >>743
こいつらがいないせいでお香の価値が下がってると思うんだよね ンドゥバじゃなくて店商品の自アイテム化だった場合
5と同じなら整理ボタンで合成が走るはずだが >>730
いやアイテム突っ込んだところを見せろよ あー74Fでシューベルトに仲間呼びされまくって囲まれてケンゴウに武器ハジキされて死んだわ
シューベルトほんまくそ、隣接してから仲間よべや >>744
5chで「〜って事があったんだけどこれはバグですか?」って質問は本当にバカに見える 視点普通の斜めにして
なんちゃらの谷なのか
なんか脳が拒否する >>748
原始はニギライズあるから忘れがちだが飯は真髄と比べてシビア
ドスコイを深層に持ち込む場合は稼ぎ切り上げないと飯が足りなくなる シレン6配信なんでvtuberは自分のこと映してシレンの画面小さくしてるの?
ゲーム画面小さくすると文字見づらいのになんで?
みづらすぎるんだが 白紙は(巻物は)
識別、おはらい、回復、満腹、ギタン、武器盾強化、敵除去、魔物生成と
食料、草、杖、壺に出来ることはほとんど何でも出来る
出来ない事ある? >>730
どうせカッパに投げられたとかそんなオチだろ? >>749
お香の価値が下がってるのは、対象敵の出現範囲が広すぎて根絶やしのほうが安定する、ってのもあると思う 確認済みなのか、んじゃバグなのか・・・?
にしてもどういうバグなんだそれ Switchという最高のゲーム機でシレン6という最高水準の不思議のダンジョンが遊べるんだから俺は幸せだよ >>756
Vtuberのメインコンテンツはプレイしてるゲームの内容ではなくV本人のリアクションや振る舞いだからなのだ >>758
力の巻き物も欲しい
サソリに最大値下げられてしんどい >>756
vは自分語りと中身ちやほやするのがメインコンテンツのキャバクラだ
キャバクラで嬢が話の種に使ってるゲーム見る客のほうが異端 白紙のバーゲンセールするぐらいなら香は永続のままでバランス調整した方が良かったと思うんだが
しかもカテゴリごと変えたくせに壺に入らないのは据え置きだし
簡悔という訳でもないから本当に謎 >>756
VTuberなんて見てる奴は総じてそのゲームを見てるんじゃなくてそのゲームしてる奴を見てるんだよ
むしろゲーム画面が邪魔まである 敵が弱いんじゃなくてシレン側が強すぎるんよね
主に白紙と店が自生しまくってるからだけど DL版も好調に売れてるみたいだし不具合修正だけじゃなく追加アプデまたはDLC来る確率が高まりそう 香は回数制限要らんかったな
1枠がある意味ペナルティだし 買い物上手で豚来て勝てると思ったけど3階で豚死んで終わり
無理だこれ 干天坊が最初に言ってたジャガクーを倒したら島が滅びるってどこから来た話なんだろうな
クリア後はあいつ氷壁集落の宿で丸まってて動かないけどDLCかなんかで掘り下げあるかな かぐわし草ってみんなどうしてる?一応2枚くらい持っとく? 必死に竹刀振っても表白蛇クリア出来なかった俺でも神髄終盤は眠気との戦いになるほどイージーで退屈な時間だった >>774
DLCありそうね
新モンスター、新アイテム追加とかでも盛り上がりそう
クソゾウ復活とか ももまん3階で大部屋いやがらせハウスひいた
持ってる使えそうなアイテムは白紙1枚桃マン(-1)トンネル(-1)死の使いまん1あとマムル系ももまん
突然のことでパニクってんだけどどうすればいい >>589
6やった後に5やろうとは全く思えなくなるぞ
どうしてもやりたいなら先に5やるしか無い 香は(2)が多すぎるから漢識別したらもう使い捨て状態なのでね
識別を香に使ってる余裕はあんまり無い >>777
姉があることないことでっち上げたって言ってなかった? お香は杖と同じくらいの使用回数だったらまだ拾うかも >>773
最大値だぞ
気配察知も毒消しも錆よけも無いと大鬼サソリが出会い頭に針ぶち込んで力をガンガン下げてくる
12星だと出会い頭避けられないから60Fでエリア切り替わるまでに力が1桁まで戻されるのがデフォ あのさマゼルン桃まんを敵にぶつけてマゼルンにして秘剣カブラステキを合成するために投げたらそのままぶつかって返ってこなかったんすけどなんなんすかこれ
僕の鍛えた秘剣カブラステギ返してください泣 弱体化してペナルティそのままにしたらそりゃ空気になるよな
効果下げた分使い辛い部分を緩和すればよかったのに >>785
タツミはジャガクー倒してもらいたいんだから関係ないんでね
そのために流した噂がやつの腹に宝がいっぱいってやつだし >>782
そこでパラレルプレイをすればええんちゃうの >>779
お香が産廃で捨てられるのでかくわし草は雑草扱いで即ムシャ
山彦とみかわしもデフォの150で事足りるケースが多いし >>787
ああすまん最大値か
ただそれはもう1か2戻った所で焼け石に水だからもう力のデフォルト値は1なんだと思いねえ >>788
わざわざ投げるんじゃなくて自分で食って合成すれば良いのに… 単純に白紙がチートすぎるだけだろ
裏はチートアイテム無くしてみだれ大根とかゲンナマ置けばお香の価値も出てくる まあ桃まん棒手に入れたら無敵になれると思ってたようなやつだし島が滅ぶ話もしょーもない勘違いかもシレン・・・ 香は土偶と同じ枠よね。遊具系もあんまり機能してないし、土偶復活じゃいかんかったんか。ボヨヨンは好き。 >>792
>>793
なるほど
ちょっとパラレルプレイしてくる やっぱ出会い頭で敵のターンだと特技が避けようがないから
盾に、「なんとか避け」付けまくりゲーミングになるわけで
通路視界2マス先で良くない? >>784
これも問題点だな
ターン制限ついたくせに回数はなぜか据え置き >>795
昨日無双島クリアしたけどクリア時はちから1の最大満腹度7だったわ
あのエリアは地獄 持ち込み可用の武具ってこれ作れば終わりみたいなのある?
ダンジョンにより使い分け必要?(印も含めて) >>779
それいらないから予防の巻物返してくれ
まあ無敵草に統合されたけど
結局状態異常って睡眠とか動けないやつをどうにかしたいのよね もののけ道場ってネットサルの最強への道の画像とBGMがオマージュされてるよな
5でもかすかにモンスター図鑑で触れてたけどちょっとだけ扱い良くなってる
いつかネットサルの続編やりたいけど、まあ売れないだろうなあ… 5で産廃だった保持の腕輪を救済するためにくねくねハニー復活させてポリゴンを害悪にしたのに
肝心の保持の腕輪はどこにあるんだ、産廃通り越してマイナスアイテムと化した裏道の腕輪はあるのに やっと鬼木島クリア。どすこい化はムリやった合成できなくて拾った武器でやりくりミドロに散々弱化させられたわ。敵が強くなる中層13層から20層までが大変20層から下忍者やらがいこつ魔道でてやまびこ香すてなくてよかったわ。あと大部屋+視界不良でむりやりアイテムだけ頂いたり登ったり 祠そんなにみつからないんだけどみんなお告げつけてるの? 売りものになった白紙は書くことが出来ないんだな
大部屋どろぼうしようとして焦ったわ(一敗) かぐわし草はもうちょい値段上げて良いから毒消し効果も追加して欲しかったな
・飲むと状態異常回復 HPは回復しない お香で焚くと効果が長続きする
はっきり言ってこいつのためだけに1枠取っておく理由が弱すぎる ポリゴン言うほど害悪か?
ポリゴンゾーン抜けたらちんこおにぎり食うだけじゃん 神髄のちんこおにぎりってデッ怪報酬でしか出なくね? >>805
山姥セットに印増大で30枠にして通常印全部セットしたら無双周回にはもう十分だろう
それでも天然印10枠ぐらい余るから剣に0~9の会心印入れて、盾には山彦とかみかわしとかの防御天然印で完成 メイン盾にお告げ混ぜました
祠だけじゃなく壁に埋まったアイテムも教えてくれるぞ >>815
DLCもりもりの方がまだ稼げそうではあるが・・・ >>814
ち○んこおにぎりとか桃まん○とかいやらしすぎるな 香は「入れる」と「焚く」コマンド分けといて
壺みたいにアイテム入れて持ち運びつつ必要な時に上から消費して焚けるとかだったらどうよ? >>815
追加ダンジョンDLCと、
steamで完全版まではあるでしょうねー 桃まんでポリゴン系特技で満腹度回復したり最大満腹度あげれないの不便になったな 仮にSteamに6+が出るとしてもそれは「6のDLC全部入り」という形になるだろうから誰も損しないでしょ アスカプレイアブル化とアスカのアレンジ衣装を有料販売にしてくれ >>817
金ピータンあっても祠に行けるとは限らない
埋蔵金部屋に祠あったらつるはしやトンネルで掘れないと到達不能よ 鑑定士入手できたー
後2で手に入って持ち物見直したら最後まで変化に入ってた未識別の草が決めてくれた。
壺の中は自動鑑定しないんだね パラレルって乱数も固定?
初手桃まん杖でポリゴン一体桃まん
2手でマムルまん当てて一発受けないとなんないんだけどここが乱数2発だからブレると死ぬから怖い >>825
ノロージョもやね
強制呪い全解除便利過ぎたのに >>832
多分としか言えないけど
救助とかでも同じターンで同じ行動して倒したら必ず同じものドロップするから乱数は全パラレルデータ共通だと思う >>832
乱数固定
同じ行動するとバネ踏んでも同じ座標に行くし攻撃のミスもダメージも完全再現
なんで乱数消費して調整とかしないと絶対に結果変わらない ポンコツすぎる干天坊を強すぎるアスカが護衛するダンジョンとか遊びたいな。本編ではかっこいい見せ場があんまりない桃まん女子だったので…。 神髄は4回目でクリアしたけど改めて入ったら大砲で即死したのワロタ >>834
>>835
じゃあ行けるわ
ポリゴンだけなんとかすれば白紙も使わなくて良さそうだし行ってくる 初代しかやったことないんだけど後ろ向いて武器振ってぼうれい武者だすと自分の方にしか移動してこなくなる裏ワザ出来なくなった? 神髄TAでも始めるんだ
桃まんダンジョンだけでもアスカ操作が良かったよな
どすこい化できない仕様でも良かったし
その代わりに矢稼ぎを強いられるけど そういや1F救助のときって床落ちアイテム変わるっぽい?
なんとなく1Fで雑魚死したのを自分救助したらかまいたちとおにおおかみ落ちてたけど救助された側では落ちてなかった ドラゴン草異種合成で役目ないんか…
あるもんだと思いこんで手帳確認すらしてなかったわ 神髄97階の祠でギタンか保存か壁を掘りたいで壁堀り選んでみたらクソワロタ
保存も4個しかなかったから欲しかったけど普通に来れたしそれなら壁選んじゃうよなあ??
だって俺は壁の店や祠に辿り着くためにずっと爆発の腕輪でここまで進んできたんだぜ
普通に掘りてえよ 高跳び草も異種合成無くなってヤキイモが強すぎるから使い道が大幅に減った
店の男識別を邪魔する妨害アイテム一歩手前まである なんとか抜けたわ
ポリゴン対処後は死の使いまんでなんなく逃げられたけどこれもしかしてレベリングしたほうが良かったか?
まあそういう欲出すと移動ミスって死ぬんだけど
サンキューお前ら >>823
それいいかも!
入れ物としては「ただの壺」と同じで何の効果もないけども、すぐ使わないお土産アイテム運び用の
入れ物として使うこともできるし、間違って装備品とかを突っ込んでも最悪すぐ割れば取り返しがつく
貴重品入れとして持ち歩いた場合はゲイズに勝手に焚かれる事故のリスクが付き纏う、ほどよいバランス そうか200草なら胃縮小覚悟で店飲みしてたけど祝福高飛びの罠もあるのか >>849
判別余裕の入手性抜群なただのツボとかあったら難易度激下がりする 強化の壺って中身のどれかが強化限界到達しなくても自壊する時ありますか?
7階くらい移動しても壊れなかったので… >>852
屑運だと1回移動しただけでパリンと割れる
3回以内に割れるパターンと10回以上強化してくれる有能に二極化しやすい傾向
強化を真髄で拾ったのはせいぜい5,6回だから参考までに 神髄から帰って来て持ち物整理してたら魔物呼びと値切りの腕輪無くてしょんぼり
未識別含めて15個腕輪持ち帰ってきたつもりだったのに壺ひとつどこかに忘れてきたみたいだ……
この2つは識別してわざわざ2個ずつ確保しといたのにくそくそくそ 回 みたいになってて、真ん中にバネと道具3つみたいなとこあるじゃないですか
飛行桃まんで入ってきて中で解除してドスコイでバネ壊したら詰みですか?
とおせんりゅうでは脱出出来なかった
なんで地面を潜っているのに水溜まり越せないん? >>851
別に下がってヌルくなっても良くない? 楽草みたいな明確な役立たずアイテムカテゴリが席巻して道具種類の幅を潰すくらいなら
ただの壺が出し入れを除けばノーリスクなのに対して、香壺であれば誤操作と事故のリスクが生じるので単に難易度下がるとも思わん
やり込んだ熟練者ならまた違ってくるだろうけど、神髄の受け入れられ方とヤマカガシの渋さへの批判見てる限りはね… 強化28階保ったことあるわ
いい加減合成させてくれと思った >>857
手持ちのアイテムで場所変えなり飛びつきなり土塊なりなんでもいいから脱出する方法がないなら餓死するだけだね 低層の桃まん大砲でバッタにされて大砲打ち返すの面白すぎだろ >>857
水水水水
水ワ道水
水道道水
水水水水
水=水路
ワ=ワープ
道=道具
↑のこと言ってる? >>857
ドスコイは固定バネ踏んでも壊せないで何も起こらなかったとなるだけ >>863
そりゃあ分母が表をクリアしてる前提になるからな >>863
クリアした人しか出来ないし
明確に難易度が上がってるわけでもないので当然っちゃ当然 よく分からんけどシンプルに誤操作に気をつければいいんじゃないかな >>812
与薬の巻物ポジションの役に立たなさだな、かぐわし草
というか5の予防の巻物が強すぎたんや、ST異常特化の無敵草で「もうコイツ1個で全部いいんじゃないかな」枠
かぐわし草の効果が「予防の草」になれば解決 >>517
今日は買い物上手で壁抜けの腕輪をそれで貰えましたねえ >>857
杖でも巻物でも桃まんでも敵モンスターでも色々抜け出す方法はあるけど
とりあえずあのバネはドスコイでも重くて動かないって出て壊れないはずだから詰まない 百発百中の腕輪ってシレン2やアスカ以来か
当時は仕様のせいで何とも思わなかったが今作だとぶっ壊れアイテムの1つだな 与薬の巻物がクソなのは目つぶしの時に読めないとこだから
かぐわし草はまだマシといえる 今回の無敵草って予防効果も付いたから
ターン制限ありだが贅沢に予防の代わりに使おうと思えば使える >>857
風吹いてたら詰むかもしれんけど基本はドスコイ解除まで待てばええね >>589
正直言うと5の方かな…
別に6が嫌なわけじゃねーんだけど 12石クリア記念レス
序盤に強化で思ったより楽にいけた
というかでないと厳しいと思う
呪いよけが思ったより役に立った
願いのほこらがでないと痒い所に手がないけど察知が無くても行ける難易度だったよ
強化はええな マムルのしっぽってコラーゲン多そうで美味しそうだよね たまたま割れなかっただけで、初代ほどの壊れではないということか
答えてくれた人たちthx! でっ怪ラッシュで餓死とかいう、バッタにねだやしフルスイングされて以来の情けない死に方したんだが
11Fまでに熱狂のアイテム祭りが2回来たのに ヤマカガシやってるけどありえんむずくね…? ノロージョ畑荒らし系統のパンチ力高すぎだろ… 5の感覚でやるとノロージョ強すぎて発狂しそうになるよな ストーリー以外の長丁場のダンジョンにも一息つける街がほしいと思うのは甘えなのだろうか
ずっと潜ってるとメリハリが欲しくなるわ >>864
罠師でバネ罠拾って外に投げたら詰まなかったっけ? >>889
HP回復やら敵のいない店があるってのはちょっと違うから無いですね… >>884
そのかわり特殊攻撃してくる敵が少なめだから純粋に盾のプラス値さえあればいけちゃうんよ >>892
分からんけど、正直特殊すぎる状況だろ…
狙ってやらないと誤操作でもそうはならんやろとしか シレン6の環境で薬草の存在意義ってあるのか?
100回復でいいだろ >>897
0〜9の会心印が入ってる場合HP最大値調整で使う かまいたちでチドロ狩りってすげえ稼げね?
もちろん錆びまくるの前提で ミノ盾は何度か見てるけどミノ斧まだ一度もないな
ミノタウロスドロップする? >>898
寄せるよ無双は道具よせ1-2壺程度持ち込むといい 神髄でうたポリねだやしたら快適過ぎワロタ
その後の爆発ゾーンもあるしねだやし縛ってる人は尊敬するわ >>897
ゴースト系に25ダメとかHP上限1増やすから1の位の調整とか 俺は盾なんか装備しないぜ
守りよりもひたすら攻めだ
男の戦いは! 毒矢と盾か 毒矢はカラクで何とかなりそうだけどたての+集めはきつそうだな でもありがとう意識してやってみる >>898
寄せる
でも埋蔵金部屋もある場合はそっちも寄せてくるので
寄せ上限25に引っかかるので取り出せないままもある >>898
寄せるけど多いと全部は来ない
>>901
する >>909
マジかよ
100は軽く狩ってると思うけど未だに出てこないな >>884
白紙に根絶やし書いて畑荒らしをキルゼムオールしよう >>863
表をクリアした人しか挑めない上に裏はクリアが主目的じゃないのがね >>901
ドロップするよ。杖と巻物で青銅以外で唯一手に入る武器なんじゃないこと思ってる。他の武器見たことない >>914
杖と巻物は白紙あかりでさっさと終わらせたから剣盾何も手に入らなかったな >>916
戦車→チドロ/サソリ→魔天→アーク/冥王が定番じゃないの? シレン初挑戦だけどなんとかシナリオ~水龍までクリアした
ヤマカガシも下手くそなりに頑張って200回目のくらいでクリアした
ここはもう二度とやりたくないけど今思えば楽しかった達成感すごい
他にもたくさんクリア後ダンジョンあってさ
どれから手を付ければいいか迷うね
ローグライクって面白いな >>574
ピータン程度なら問題ないと思うけど、
にぎり変化は存在するだけで以降の階の食料問題を解決するし、
こいつのお陰でクリアを目指すなら何階にも亘って風が吹くまで稼がなきゃいけなくなるから、
ゲームバランス壊しすぎで改変が必要だと思うわ
一度息を吐いたら封印状態になるというのはどうだろう 歴代面白さ今いまの感触でいったら
アスカ=64>6>>1>>5>>>4>>>>>>>3
って印象 ダンジョン制覇したし実績埋めしてるけど多くの仲間達むずすぎだろ >>917
変化出たら剣盾99にできるんだけど天地の使い先が全然出ないから強化する剣の選択肢になると思う 実績42の桃まん大好きアスカのイラスト超カワイイ
神髄序盤で錆除け腕輪ゲットしてテンション上がる
銀剥がしの2〜4で2引くとイラッとするのよね 今さらアスカとか64のがおもしろいとか言ってる老害は無視した方が良い チュートリアルダンジョンもあったし初級~上級に分かれてた64のが初心者の導入には優しかった
いきなり未識別ダンジョンはさすがにやり過ぎだと思うのよね >>880
確かに強化大事だと思うけど絶対じゃないと思うんよな
拾った装備を集めて+20ぐらい確保してどすこいできればスタッツは足りると思う
強化で剣40盾60ぐらいでクリアしたことあるけど印がイマイチなのとどすこいできなかったせいか
冥王にしばかれかけたりしてあまり余裕なかったことがある
それよりも+20ぐらいで印が充実してどすこいの冒険のほうが無双してたな 不動と悟りは入れるか悩むな
不動あると泥棒とかそういう時に不便になるかもしれん
悟りはドスコイが不可能になるからなぁ・・・
ん〜悩ましい 神髄って10Fずつ(50F除く)壁の中にアイテムあるの固定なのか? 〇〇のほうが面白い、に関してはおぉそっか良かったねしか言えん。 >>925
あらw
やった事ない子かな
めっちゃ面白いから否定から入るより先に是非ともプレイしてみてね
感想待ってるよ >>931
アスカはやってヤフオクで4万で売ったよ
64もエミュでやった >>928
裏神髄ならマルジの都合で不動は優先度が高い
動くようなアイテムを使うときは盾を外す
悟りはどすこいや桃と相性が悪いのであまり使えない カブラステギは金神器で作りたいけど青のマンジ+7補正を超える金が出ねえ >>931
これを40オーバーのオッサンが書いてると思うとキツいな クリア心配しなくて済んだ
70階シハンに盾を次元の狭間に飛ばされおわた
シハンたのち 揮動了、幸福法杖
地洞瑪姆魯的等級堤升、成了洞窟瑪姆魯? >>936
アンカー先間違えてねえか
エミュどうこうのほうがよっぽどじゃね 20レス30レスしてる人って人生つまんなそうだよね 神髄で7Fまで一切武器出ないで盾ばっかりでまくるんだけどお前らなら武器無し何階で諦める? 自分もポケモンはHGSSが最高傑作だと思ってるし64に取り憑かれてるオジサンたちの気持ちも分からんでもない 神器初めてやってみたけど、危機を打破する知恵よりも強武器防具でゴリゴリ押していく感覚が意外と新鮮で良いな
ツモった時のオレつえー感が手軽に楽しめて面白いわ 令和のキッツは帰れ妖怪ウオッチでもやっとけよ
シレンはおっさんのゲームなんだよ Sorry in EN
Waved the staff of happiness
The level of Cave Mamuru increased and became Cave Mamuru? まあ、アレですよ
1からドラクエやってる人が相当面白い11をやってそれが一番好きなシリーズになるかという話ですよ >>919
おめでと〜
特殊ルールのダンジョンは、どれも大体20Fくらいまでだから、サクッと遊べて良いんだよなぁ
ぜひ全てのダンジョン踏破して、シレン沼にハマって欲しい >>868
モンスター構成同じっぽいし、より浅い階でクリアできるから逆に簡単まである >>941
ちょっと調べた感じだと補正値が最大青で+10、金で+8
金は印の枠数と初期の印の最大数が青より多く設定されている感じ
最終的には印の枠数と付与する印はどうとでもなるので青が一番かも >>938 >>946
幸せの杖を使うと、あなぐらマムル(緑色)がどうくつマムル(桃色)になるか?
という質問ならば、yes 持ち込みダンジョンどれぐらい持ち込めば丁度いいか分かんねー 英語できる人教えてあげて
中国人が来てくれたみたいだから 台湾の人かな?シレンは台湾で人気ってどっかで見たことある気がするけど >>946
Cave Mamuru will become Gitan Mamuru(Mamuru LV.4) トミエってもう定年すぎてるけど、今回も脚本をやってるのね
長畑さんはいたかなあ? >>952
買い物上手は+25でも印がないと結構ヤバかったな終盤
がいこつとおにぎりがきっついきっつい 復活が4つぐらい消えて焦った >>946
Hm...
in this case,
cave mamuru becomes gitan mamuru
(gold color, double speeded) >>952
手ぶらでとぐろ島一周した時の手持ちそのままで行ってみたら? なんか中国語の方が読めるの面白いな。モンスター名が難しいけど 初期設定の時の言語選択肢が中国語か日本語だった気がする >>965
印に漢字使ってるのがネックでしょ
もっとも漢字文化圏だからって通用するとも思わんけど
そろそろ印はピクトグラム的なもんに切り替えるべきタイミングなのかもね 中国語の時点で多少勘で読めてはいたけど念のため翻訳機にかけたらあなぐらもどうくつも同じ単語で出力されるから確証が得られなかったんだよな
英語でもどっちもCAVEだろ? ドスコイシレンってギャグマンガ日和にでてきそう
ケヤキとかどう思うんだろうか >>933
なるほど!参考になる!
まだ神髄童貞だけどw
無双行ったり来たりしてます😌 風来のシレン6で脱出の巻物使うとクリア率などは下がりますか? 英語圏ってゴッドとか使いづらいからあのガキンチョ姉妹神はどういう名前になるんだろ >>971
洞窟物語という全人類に誇れる日本産コンテンツの英訳版がCave storyですし
あなぐらはholeとかでいいべな(暴論) >>970
インターナショナル化する開発費用と売上げの関係かね
このジャンル欧米ではきつかったっけ >>977
黄金街道がクリア率脱出使っても100%だから下がらない気がする あなぐらマムルも洞窟マムルもCave mamuluになるのがややこしい
ゲーム内だとどっちなんだろ >>975
音韻当て字読みだからな
暴走族風に例えれば『魔武流』 裏神髄10階で既に復活5個あって道具欄がやばい
適当に餓死とかで消費したほうがいいかな? >>983
ありがとうございます
全ダンジョンクリア率100は無理そう >>978
ゴッドはゴッドだよ
30年ぐらい前から認識が止まってんだろ 流石にこのマイナージャンルで海外用に作るのは無理だろ
ただでさえシレン5が売れずに新作出てなかったのに
6の売上もだけど配信者効果でかすぎだろ 中国や台湾でも売れてほしいな
情報交換は、恐らく世界で一番ここが活発だから色々情報持ってって海外でも盛り上げてほしい >>987
復活は要らんぞ
生き返ってもどうせ直ぐに死ぬ 不思議のダンジョンってかなりローグに忠実なシステムだけど
海外じゃそういう古典的ローグライクゲーって生き残ってないのかな あなぐらマムルがメンソールでどうくつマムルがコケモモの匂いがするはずだからそれ関係で名前つけるしかないね
わからんので伝えるときは色を併記することにすればいいわけだが
ところで次スレ立てないのか?なら一度試すからちょっと待ってろ 海外版の5やってる実況みてみたらあなぐらマムルはPITマムルになってた 結構前から海外版は作るけど国内より発売は遅くなるって言ってる
海外版は無理っていうのはどういう理由なのか知らんがちょっとは調べてもいいんじゃないのか あとスレ立てするから待てつってんのに書き込んだやつ
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