【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★269
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★268
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706586058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins グレートナイトに向いてるのはジェーデ?ゴルドマリー? グレナイそんなにいいの?
ボネちょっといじったぐらいしか使ったことないけど
>>1乙 移動力がマシになるけど守備が下がって終盤は結構ボコボコにされるし速さも結局追撃受けるジェネラルだよ ルイなら剣槍グレナイで急所ずらし付けときゃ
ソルム編の物攻40ぐらいの銀斧ドラゴンも耐えてくれる
アルフレッドで同じことやると死ぬ アルフレッド学は調べると割とあるけどよくそこまで育てる気になったなと感心する リュールくんをグレートナイトにするとなんと3種類も特効を受けるユニットになるぞ アルフレッド成長率で見ると可能性の塊に見えるしメインキャラだから活用したくはなるだろうな
まぁ実態は今回のそんな強くない他の王族達に比べてもネタにもされない悲惨さなのだが アルフレッドって言うなら主人公の一番の味方じゃん?
初期メンでもあるし、思い入れ持つのも自然だと思う
思い入れがあればたとえ素で弱くても使うさ ルイみたいな器のでかい男になりたい
百合観察してても許されるし グレナイ護衛のダメージマイナス分踏まえたらジェネラルより耐えるしな魔防上限も比較的高めだし 今日はニンダイの告知あるかと思ってたけど、この分だと多分ないなぁ
過去先のリメイクとかコエテクとのコラボとか期待してたがなんとも
今日ないということは早くても来週か >>15
なしルナでもちゃんとスタメン張れるから問題ない
馬はクビだけど >>18
コエテクよりはジュピターとコラボして欲しい 去年だってエンゲージの他にペーパーマリオRPGのリメイクとか超おどるメインドインワリオとか他のほうに開発に手を出してたから多分ないじゃない? ボネは職場間違えてるだけだから
なんで料理人が戦場出てくるん? >>17
カタログスペックじゃなく自分で使った上で言ってる?
護衛のスキルって間接攻撃で発動しないし横から攻撃されても意味ないし俺はまともに発動してんの見たことないわ グレナイゴルマリよく使ってるが護衛はあまり意識してないけど攻撃されなくて困る程度には壁性能は安定してるわ グレナイゴルマリよく使ってるが護衛はあまり意識してないけど攻撃されなくて困る程度には壁性能は安定してるわ でも普通コックは戦場で戦うし
クソ強いのが定石だろ グレナイなのが悪い
なまじ守備の基本値高いからあれ以上上げるとウルフが余裕で受けられる
ジジイがグレナイでボネがパラディンだったら良かった
速さに関しては擁護できないけど ペン立て当たるの10人だから望み薄よな
コミックス記念のステッカーとアクキーは100人だったけど結局外れてしまった… 戦うコックで強いのはライバックであってボネでは...
グレナイルイはアイク付けて風斧天空とナイトキラーで騎馬を攻める仕事があるジェーデの方が風斧のダメージは出せるけど守備的にジェネラルでおこなう事になるかと コックと面白黒人は最後まで生き残るものだって言ってた ボネくんはマージカノンとして生きる道を見つけたから ボネは速さの初期値が倍あれば面白かったんじゃないんですかね(適当) このゲーム発売したての頃ってヴァンドレとアルフレッドとボネのせいで騎馬が過小評価されてたよね 今でもそんなに変わらなくない?どうしても連携や魔導が強い気がする 豊富な体力と防御力、機動力、複数武器所持によって敵からブレイクされることで誘導させるのがグレナイの仕事だと思っている 基本的に待ちが強くて機動力が欲しい時は飛行使うからな 移動力が歩行と1しか変わらんとかであってその人達が原因とは思わんけど 待ちが強いというならそれこそ騎馬(ウルフの短剣と騎馬絆盾)じゃね? 飛行だと絆盾使う側の回避に不安があるし、魔法で受けるためにはアイビーの速さが低くて火力出しにくい 短剣チェインにもなるウルフの方が飛行よりルキナとシナジー強いし
絆盾される側もグリフォンとかより火力あるマジナイの方が適任だと思う アンナとかがダクペになれるなら飛行絆盾もまだ良かったんだろうけどねぇ
騎馬はウルフルキナの相性の良さもあるからそれでも騎馬絆盾のが便利そうだけど いつもエンチャで絆盾してたから騎馬絆盾使ったことなかったな
試してみるか エイリークを騎馬に付けた時のツイストやシグルドの迅走+助走とかも中々良いかと 飛行はメリットほぼなしのデメリット山盛りだからきついわ 飛行はスタイルのメリットほぼないけど飛べるってだけで強いぞ 全体的に開けた地形が多くて飛行や魔導の地形無視って活きる場面がそんなにないんだよな 地形コスト踏み倒せるグリフォンが偉すぎるから1枠欲しい 職かぶりは嫌でばらけさせてるけど
強いのと弱いのの差が激しいんだよな 今作は指輪が強いからどんな兵種でも活躍はできるし多少弱くても結局組み合わせ次第でどうにもなる感はあるから人によって意見は分かれる
前作とは別ベクトルの意味で 神竜様をドラゴンに乗せてみたら飛行と間接攻撃のありがたみを知った 過去作と違って飛べるのが強いゲームじゃなくないか
むしろやたら多い弓持ちケアがしんどくて難易度上げてしまうと思うが 飛行1体いるだけで全然違う
何体も要らない
って印象だな 今回あんまり飛行が有利なマップないしな
壁抜けさせて 今回でも山越え谷越え火越えできるだけで全然違うぞ
弓に当てるなって言うけどアーマーだって魔道の前に出さないのと同じで結局配置だし飛行は機動力で弓に隣接して殴り倒したりできるしなぁ 半分グリフォンでリン外伝行ったけど死闘で楽しかったよ >>63
成長率的にも違いの低い部分(神竜様の力とドラゲナイの速さ)を補う成長するし基礎ステータスも良いしスキルや紋章士次第だけど神竜ノ王より強かった スタイル限定縛りとか割と楽しそう
連携は縛りとか関係無くやってる人いそうだけど 玉アリだとたったLv11上げるだけでこうなるからもどかしいな守備成長100%かつ氷ブレス使えるのはだいぶ強いのに
https://i.imgur.com/rOq3W0n.jpg 飛行は飛んでることそれ自体が強いっていうよりは便利って感じよな今作に限らず
ただ飛行と関係なく今作グリフォンの上限値いったいなんなんだぜ >>76
たぶん継承せずにチキのシンクロスキルで玉使ってるんだろう
重装だとチキのエンゲージ武器がこおりのブレスになるから 正直チキ、ヘクトル、セネリオあたりで力尽きる
戦闘省略させちくり~ 自分で飛べないかわいそうなドラゴン
すみっこぐらしに居そうな設定だな 腕輪使わないのもったいないと思うがねぇ
便利かつ使ってて楽しい性能ばかりだし 邪竜メンツは前作のユーリス達みたいに一回クリアしたことあったらある時点からフリースカウト可みたいなのでよかったよな
邪竜ルナ自体は楽しいけど本編との連動のさせかたで下手打っちまった感 腕輪取りきった後は手強いシミュレーションではなくただの蹂躙になっちまって途中で飽きちまうんだわ…
ルナランダムでやってたけど取りきったあと12章くらいで投げちまった >>73
気功縛り今つべでやってる人いるね
まあ気功はダンサーいるから割と簡単そうではある DLCと井戸無しならそこまで温くはないと思うけどな
全部使えばぬるいんじゃんと言われたらそうなんだけど >>84
一気に腕輪取り切ったらそりゃそうならんか?経験値たまりすぎるし
神竜の章のマップ自体は自動でレベル設定されるから、3〜4章進んだら1個腕輪取りに行く、
みたいな感じにするとそこまで本編のマップの想定レベルとの乖離が大きくなりすぎないと思う(自分はそうしてる)
それでもまぁ腕輪自体の性能が破格だし違和感あるなら縛ればいいけど 騎馬と飛行は魔道タイプじゃないから万能ってわけではないね今作は
そういう調整は寧ろありがたい ソラネル縛りやってたら連戦終了後の撤退で強制的にソラネルに移動させられたわ…アプデアイテムが沢山 神竜で育ち過ぎるってのを良く見かけるが、序盤のルイヴァンドレ同様少数のユニットに経験値集めれば良くないかね
ほぼ毎回最速でチキやってそのままクロルフまでルイとクロエに頑張ってもらって、フィレネ側近コンビはそこでお役御免にしてる 前スレで教えてもらったアンナさんハイアシンス分身稼ぎやってるけど本当に稼げて笑える
幸運27では中々大変だけど 妥協せずにチキMAXと幸運+10取っておくべきだった ハイアシンス王もアンナさんちゃんといちゃいちゃできて幸せだろう 何度もやったせいでノーマル邪竜は8章+外伝後でも1時間足らずで抜けるようになったわ
3章が1番めんどくさい どいつもこいつも管理能力ガバガバですぐに指輪奪われるのに3回も敵対して一度も指輪取られることがないオルテンシア有能すぎでは >>91
それめちゃくちゃいいなー!
ありがとう
ハイプリーストでやればいいのでは? ハイアシンスも有能だな
やられてもリンの指輪は守ったし
リーフの指輪はやられて異形兵の体を維持できなくなったからだし 吹き飛ばされて指輪が落とした説
コミカライズの1話でもリュールが異形兵に吹き飛ばされて一回指輪落としているしな 欲しかったんですよねぇ…(指環が落ちないサイズの)マルス… 手袋してるキャラは
指輪落としても感覚的には分かりづらいよな ゼルコバに恨みを持たない裏ヴェイルちゃん優しい
なお代わりに矛先がアイビー王女に向かった模様 >>96
その通りハイプリでやってます 内部レベル14紋章士ヴェロニカ大甘料理スキルHP幸運+6で27
妥協しなかったらあと8盛れた アホみたいな試行回数だから8%の差は大きい リーフの指輪直後でオルエンSが2個とディアドラS取れたからかなり楽になりそう 神竜王城襲撃したあとフィレネ行ったらヴェイル元に戻っちゃったんだよな
そこからウロチョロして行方不明になったと思うとセピア視点の表ヴェイル邪魔すぎて笑えてくる でもこれ以上話しても益はないってサクッと割り切るあたり
やっぱり邪竜の子だよヴェイル様ぁ 魔道使うならオルエンと同じ位置の轟雷も持ってた方が汎用性上がる 知らなかったけど母乳と精液は血液から出来てるんだね
つまりパートナーが長生きするようになる加護って 連戦の試練ってカジュアルでもロスト時のセリフになるのかよw
適当に突っ込んだら不意に悲壮なこと言うから胸が痛む 三周目遊んでるけど全然使った事ない奴使ってみるか
ソルムの黒い子とか >>107
そりゃめちゃくちゃ強いけど気の遠くなるくらいのリセマラが… 絆会話ちょいちょい過去作のネタ突っ込んでくるから見てて楽しいな
カミラがアンバーとの絆会話でノリノリで鎧の名前言ってたの爆笑したもん エルかわいいけど石持たせるとキモいヘビになるから、槍メインのサポート運用にする ほんとにみんなが使いたいのは名前入りの短剣なんだよなあ エル結構体格あるしオヴスキュリテでほぼ攻速落ちしないのはいいね
竜族ボーナスがあるからか専用職はステ補正が弱すぎる クラススキルとキャラスキルがどっちも死んでるのがネック エルはなぁ
個人スキルのほうは、本編ではラファールさんの壁性能高いからまだ使い道あるけど
兵種スキルはどう使うのが正解なのやら スタラをその一身に受けて闇ヴェイルちゃんの承認欲求を満たす 兵種スキルのエンゲージ技の被ダメージ減少ってエンゲージ中ならみんなエンゲージ技のダメージ減らせるよな エンゲージ三大虚飾
どう見てもヒーローズ出典のカムイ
マードックの振るうトマホークを語るロイ
ラファールと対峙するヴァンドレ 邪竜ヴァンドレとかいうステータスだけで笑いが取れる男 エンゲージのカムイは完全な竜化出来ないらしいから…… エルはせっかくの竜族を捨てるのは惜しい
いかづちの剣が持てればなあ
炎の槍とかいうゴミ許さん >>123
ほぼ本体性能だけで主力張れるフォガートとか言うのが居ましてね エルは加入適性時期考えるとカムイ役やりながらミカヤ外伝でパルティア稼ぎすればそこそこ仕上がる気はする
どう使うかはまぁ ラファール強いけどもとの職だと体格足りなくない?
斧おもすぎんよ 邪竜6章面白くてルナで王族は全員倒す、時戻し禁止+dlc腕輪dlcスキル禁止と飛行ユニット禁止で
縛ってやったけど楽しかった
初見は難しいけど(マップが崩れるから)全部知ってて何も縛らなかったら安定して(戻さなくて)クリアできる
良いマップだった >>137
これってただソードファイターを20まで上げて素質付けてマスターモンクにしただけじゃないよね?
何を経由したの? ラファールの体格はルバンシュ使えってことでしょ
実際邪竜の章であれ持ってるし >>138
加入即グリフォンCCしてLv20からマスモンチェンジ 毎回何を経由したか聞いてるやつは何なんだよwww
初期職20まで上げるわけないし何が疑問なんだ ルバンシュとトライゾンとかいう名前めっちゃ専用武器っぽい武器
なんならレイピア効果もついてそう トライゾンもルバンシュ並みに錬成で威力伸びたら使った ラファールくんはクラススキルがバカ強いからケツから龍脈出しながら味方のエンゲージカウント溜めたりスキンシップするお仕事してる
初期SPで囮指名も取れるから若干過労死気味 ラファール力と守備は専用でも並みにあるから竜補正乗った物理エンゲージは何でも使いこなせるのは強い ラファールは強いよく聞くけど速さ足りんくて個人的にはちょっと使いにくいわ
逆にエルの評価低いけどウォーリアにしたらうちのエースになってる、そこそこの魔力からの光の弓も強い そういえばマージカノンって必殺モーションあるのかな なしルナ王族専用職縛りしたけど
Sリュール
Aディアマンド スタルーク ヴェイル
Bアイビー ミスティラ フォガード セリーヌ
Cオルテンシア アルフレッド
って感じだな >>150
井戸はありな感じ?
前に井戸なしでやった感じアイビーとフォガートはもっと上だったな
アイビーいないとジェネラル狩れないし弓枠としてはスタルークよりフォガートのが使いやすかったわ
ディアマンドが意外と使いやすいのはわかる ラファールはパネトネ使わない周だと
アイクと組ませて良い感じになった アルフレッドは本人、兵種ともに高い成長率で後半開花する
そう思ってなしルナでつかってたのに終章直前くらいにようやく戦えるレベルの能力に達した感じだったな…… あんまり成長すると体が驚いてしまうからねw
はっ?何言ってんだ
だからお前はヘタレなんだよと思ったプレイヤーは多いだろう アルフレッドは高い成長といっても幸運に振ってるからね
過剰なまでの幸運値でDLCで何個か追加された必殺回避−の刻印を使いこなせたりはするけど アルフレッドに限らず力魔力と速さ両方低いキャラは弱いよな
序盤キャラは体格がもれなく低いから速さ高くても意味ないこと多くて弱さが目立つ こっちのアルフレッドはシグルド不在の中盤以外活躍してるから
力があれば速さなんか要らねんだよシグルド様も助走も勇者武器も最高や 移動力至上主義だからルイさんどうしても置いてかれて途中で消えるわ
使ってる人はやっぱりグレナイにしてるん? アルフにロイ、ジェネルイにシグルドだと移動力結構近くなるよ 井戸無しだと再移動のSPもったいないからシグルド強キャラに付ける方が良い気がしてきたわ ルイにシグルド付けるならジェネラルよりグレナイで移動力増やしたいかなあ
と思って調べてみたけど重装でも一応スタイルボーナスあったのか ジェネラルは数少ない有能S武器ブリューナクを使えるから…… >>164
移動力あるしグレナイ
防御面もグレナイのスキルと指輪や薬でカバー出来るし 普段ルイはジェネラルで使ってて試しに一度グレナイルイで最後まで使ったけど
ブレイクを考慮しないといけないのと微妙にナイフのダメージ0に出来ないことがあって若干ジェネラルより汎用性下がってるように感じたわ力もちょっと低いし
ソルムあたりはグレナイで使ったとしてもシグルド戻ってきたらジェネラルにした方がいい気がするわ ルイくらい守備あるならグレナイでも弾けると思ったけど意外とそうでも無いのね マデリーンちゃんでもアイク付けないと後半の攻撃力についていけないし素の防御じゃ紙よ >>173
一回使ってみればわかる
錬成ナイトキラー持たせたルイシグルド
騎馬キラーの役割えげつないからな
今作ウルフナイト厄介って声よく聞くけどルイ育成してたらただのカモでしかないからな ルイの話になるとジェネラルグレナイの話になり、シグルドが挙がってからもったいない言われるまでテンプレ
いうほどもったいなくはないと思うけど、ちゃんと働くし 練成ナイトキラーでルイばっかり言われてるのは、他の力高いキャラは斧を持つからか?
その役割が強いなら別にルイ以外でもやればいいと思うんだけど 重装組は後半ってか中盤がきつい、ちゃんと育てりゃ終盤は頼もしいよ
ルイにシグルドかなりいいと思うがな
オバドラ適正あるし魔防と速さは捨ててるから移動と命中というピンポイントに欲しいところ補ってくれる
魔法さえ殺れば雑に遠くに置いといて問題ない
逆に回避型や必殺型の強ユニットは移動以外にも欲しいもん沢山あるからシグルドじゃなくてもいいというか シグルイぼちぼち強いけど他にシグルドつけた方がもっと強い場合が多いし物理盾にはできればアイクかヘクトルをつけたい >>177
ルイの守備ならナイフのダメージ0に出来るからノーリスクなのがでかい
シグルドで単騎特攻した時も他の力高くて耐久低いキャラだと周りの奴らに袋叩きされるけどルイの守備なら物理相手なら無双できるから安心 ナイフノーダメって心理的にかなり気楽よね
実際はナイフ一回くらい食らったところでダメージ計算がちょっと面倒になるくらいなんだけど
それでも心の余裕のあるなしはプレイミスの回数に直結するので ノーダメだとスルーされるから1くらい食らってくれてもいいよと思うことも多いけどね
命中心もとなければ刻印もつけりゃいいし
必要なケアしてあげれば使えないキャラそうそういないので良いゲームだわ
ヴァンドレは知らん ルイの取りたいスキルが命中以外あまりなくね?
他に取るなら師の導きとか守備+1とかスキンシップとか
あるいは命中そこそこにどうせ避けないから豪槍1取るくらいか
ありルナなら星玉地玉命玉とあるけど ディアマンド隊をルナで使ってるが、ジェーデの物理から無視されず魔法をギリ耐えする硬さが使いやすい
あと命中支援のおかげでディアマンドとアンバーの命中が安定するのが強い 今回はアーマー使った事ないなあ、場所さえ選べばそこそこやれそうだけど >>186
狙われないならそれはそれでいい
シグルドで突っ込んだ時に袋叩きにされて殺される方が問題だから 移動が制限されるステージが多いソルムを皮切りにルイベンチ入りさせた人は多そう
グレナイは微妙に受け性能悪いから出来ればジェネラルで使いたいし…シグルドェ… タゲ取りは機動力ある回避盾使うなぁ
突っ込む時はフランちゃんを真ん中にした絆盾で
フランちゃんデュアルサポートと緋い声援で回避もりもりにできるのがえらい ルイはナイフに強いけど他の攻撃だとボコボコにされるからオバドラで敵に突っ込むのは無理じゃね
最低でも防陣は必須だけど、あっても斧に殴られると結構簡単に落ちる >>151
井戸なし
アイビーもフォガードも役割がはっきりしてるけどそれ以外に対しての役割は削りだからね
マンドスタルークのほうが汎用性高いかな ジェーデ魔職イケるんじゃとルナでマージナイトにしたら幸運と速さの無いセリーヌみたいなのが出来上がってしまったわ
ステオール20前半しかない >>193
マンドは王族に少ない前衛アタッカーだからわかるんだがスタルークって光の弓フォガートより火力出せる?
ドーピングもしてないよな?
紋章士とスキル何付けてた? 個人的にシグルドはマジナイアンナさんがぴったりすぎて他考えられない マジナイアンナさんはベレトだなぁ
シグルドだと微妙に火力足りなくてブレヒとか倒せないこと多かった
テュルソス使えないのもどかしいけどな 回避盾だけだと心配過ぎて念入りに絆盾まで付けちゃう ナイフなんか射程3で削ってナイトキラーみたいないいの一撃入れればいいいだけじゃないの
後半なら速さの吸収たまったエース格なら追撃出るから問題もない >>196
火力出す相手が飛行ならフォガードのほうが火力は出しやすいよそりゃ
紋章師はエイリークスキルは速さの吸収速さ+4
ただエイリークをつければ光の弓+5にアイク刻印で武器威力81にスタルークの魔力5とエイリーク補正で+13で終章だけお薬で最後まで飛行ワンパン出来るし命中率も素で100%ちょいあるから1支援で終章のグリフォンも確定で落とせるし
ちゃんと考えて構成すれば飛行落とし性能が低いなんて事にはならないよ 助走入ったらベレトと火力あまり変わらんと思うんだが… ベレト先生はセリーヌにつけて前線でヴァジュラ神拳したりエガちゃんに再行動させたり女神の舞踊ったりで過労死しかけてる グレナイルイはシグルドから命中アップと再移動取って紋章士はアイク付けてるな
ナイトキラーに命中アップの刻印つけとけばスキルと合わさってウルフナイトにも当てやすい 遊撃として適当に歩かせても死なないのが強いからジェネラルシグルドは >>203
やっぱエイリークか
俺はフォガートの方にエイリーク付けて運用してたからフォガートの方が安定した火力出してるなって感想だったけど
付ける紋章士で評価逆転する気持ちはわかる スタルークエイリークだと速さ足りなくて速さスキル両積みにしたくなるのがちょっと取り回し悪く感じる >>209
フォガードエイリークも加味してるけど
月の腕輪が特別欲しいキャラでもないしつけても飛行以外には削り役なのは変わらないからね
スタルークのほうが恩恵がでかい ウォリアンナさんの偉いところ
魔力の薬と光の弓+5で丁度終章のグリフォン倒せるところ スタルークは月光ガチャがあるからアタッカーとして計算しづらいのが難しい
回避盾withサザSの瞬殺ガチャは回避盾の仕事した上で上振れると火力が出るから結構好きなんだけどなぁ >>212
スタルークはジークリンデで追撃出せないから微妙じゃね
月の腕輪を生かせるのはスタルークだけどジークリンデが生かせないのはきついわ このゲームのキャラ評価はどの指輪で運用したかで大きく変わるだろうね
セリーヌ様だってカムイ係ならスーパー爆乳才色兼備王女だよ セリーヌ様はアイクつけてウォリで斧ぶん回してるから フォガートエイリークとスタルークエイリークどっちも使ったことあるが
スタルークだと最終盤は強いけど中盤微妙な時期が長くてフォガートの方が一貫して活躍するとは思った ミカヤ活かせるのって誰なんだろ、魔法職アンナさんともう一人しか入れてなかったから余っちゃった
まぁだれにつけても最低限の働きしてくれるから余らせておいてもええか…… >>219
最終版のスタルークエイリークって何が強いんだ?
その時のスキル構成も教えてほしい みんな約束の指輪誰に渡してるんだろ
ヴェイルラピスセリーヌあたりは鉄板かな >>221
リンを他に渡したから腕輪目当てにエイリーク渡して吸収つけただけで特別なことはしてないわすまんの
終盤強いっていうのは上級一周目ウォリで育ててティラユールに戻すのと勇者弓が揃うのがそのあたりってだけ >>223
ウォリで育てても力2しか変わらないから速さの吸収とエイリークのコンボが強いってことか アンナちゃんさんに元気な次期神竜生んでもらいてぇなぁ アンナさんちゃんを神竜様の指輪を売っちゃうド畜生にしたい 1周目はアイビーだったけどそれ以降はシトリニカとフランちゃんとセリーヌ様で回してる気がする >>231
エンゲージにちっぱい好きにされてるじゃん 最近の周回は約束の指輪を取らなくなった
あの外伝めんどくさいんだよ 約束の指輪取って得られるエンゲージ+の効果って何だっけ……
正直以心あってビーム撃てればもうなんでもよさそうよね 自分から殴った時行動済の味方×2だけ必殺と必殺回避上がるとか何とか 仲間と文字通り以心伝心できるから
仲間達みんな良い人に設定してあるのかな
邪な心は覗きたくないもんね エレオスのなんちゃらは主人公達を最後に動かす必要があるから逆に頭使うしめんどくさいが
支援sになるのは中々強力だよ
sになっても邪竜組は意味なしで必殺回避型は微妙だけど >>236
炎撒けて魔力上がるからじゃね
あと竜呪も噛み合い良い シトリニカは加入直後からトロン地雷適性がある時点で実はかなり強い 竜呪と呪縛は3射程と相性良いよね
自分も竜族にカムイ持たせないときは魔導に持たせている バランス
A命中10回避5必殺3必避5
S命中10回避5必殺6必避5
命中
A命中20回避5
S命中30回避5
回避
A命中10回避10必殺3
S命中10回避20必殺3
必殺
A命中10必殺6 必避5
S命中10必殺12 必避5
必殺回避
A命中15必避10
S命中15必避20 ヴェイルちゃんは竜石無くしてるから変身できないし、紋章士の権限もできない
どこにも竜要素がないんだから専用武器くらいあってもいい
ただ、汎用の魔法武器が短剣にも欲しかったなぁ ヴェイル、あれやってよw
ほしかったんですよねぇ…ってやつw >>220
単純に杖使うならやはりオルテンシアでは?
回数消費無効は効果高い
火力面はヴェロニカのダメージが火力に乗るスキル持たせると、メガザル後にこそ役割出来る、中級魔法でも無茶苦茶火力出るよ >>255
それ神竜以外が言うと濁音ついたあ"あ?って返事返ってきそうだけど、神竜が言ったらノリノリでやってくれそう ペアエンドでアンナさんちゃんは小さすぎて入らないので首にぶっかけました 物魔両刀で杖も使えるセリーヌ様は竜族より適正紋章士が多いかもしれない。ヴェイルちゃんはマルス様やアイクとか向いてないし、その他3人は魔法系の紋章士要らないし
不遇なリーフだってセリーヌ様だとテトラトリックは超火力、マスターランスは天刻必中の華炎発動率2倍 闇ヴェイルがヴァンドレにノーダメスターラッシュする動画すき >>260
なるほどね
他にもセリーヌ学について講義を聞かせてください テトラトリックって妙に強い時と信じられないくらい弱い時があって
実戦に組み込めるかというと疑問 セリーヌは物魔両刀だって言うけど物理向いてないと言われるヴェイルと力ほぼ変わらんという悲しい事実 うちのウォリーヌ様はロイ付けて勇者斧振り回してたな テトラトリックはなんだかんだ、離脱前は使ったし、
出そうと思えば火力出せるからリーフの中ではだいぶいい方な気がする DLCキャラって支援キャラ少ないし、上がっても補正値変わらないんだな
最後に手抜きすんなよ 邪竜世界のやつが支援効果ほぼないなら本編モーヴも邪竜世界のやつの可能性 補正があったらモーヴとヴェイルが強くなりすぎるから…いや加入終盤だしそんな変わんねぇな多分 ヴェイルは普通の必殺回避型支援なんだよな。だからこそモーヴが謎
DLC組が来るまでは元四狗で仲間に支援とかよく知らないからなのかと思ってたけど リーフと相性がいいとされるキャラが大体両刀という名の低火力なのでテトラトリックもカスダメ×4か奥義ガチャになってしまう エガちゃんのエンゲージ技も非力が打つと弱いからそれと同じだよな
火力出るキャラにリーフ付けないから余計弱く感じる やはり絆9止めのパネトネに持たせてキラーアクスとキラーボウの即応をするほかない 妹が蛮族になってしまったと
神竜様に相談するアルフレッド王子 アルフレッド王子があんまり成長すると敵が驚いてしまうからね 邪竜でアイムール振り回す蛮族王女すき
本編よりキャラ立ってる このスクショいいな、ツイッターで永遠にセリーヌ様崇めてるアカウントに貼り付けたい 今は話題になるのセリーヌ様が多いけど、昔よく話題になったラピスは実は使えるから話題から消え去ったのか? アルフレッド、地味に妹から蛮族言われること気にしてるの好き 体格カバーして砂塵のあるミスティラ
パワーと待ち伏せを活かすパネトネ(即応いらね)
余り物モーヴ
好きなの選んでいいぞ リーフはボディリングとして考えるのが最適と言う結論に至ったわ リーフはもう絆の指輪リセマラ縛ってないならセアダスに押し付けてるわ
一応体術急所ずらしとテトラトリックの確定ブレイクで正当化できなくもない ウォーリアーパネトネリーフなら重装と長射程以外なら即応先制バチボコ確定でくそ強い
マスターランスと光の剣はポイーで >>285
幸せだわ。もう責務も重圧も何もないの。
ただ目の前の相手を蹂躙していいのよ! 魔力伸びる槍使いが良いと思うよリーフ
体格補ってくれるし即応でマスターランス持ち出さなくなるから
あとひかりの剣が強すぎ もしかしてグリフォンクロエリーフが正解だったか……? ヴェロニカでトロン地雷やってた子が血讐+とった後で他にヴェロニカを回す時につける指輪としてはリーフは最有力候補 なるほど魔力伸びる槍使いや待ち伏せを活かせる高火力系が良いのか
となるとエルとかもワンちゃんアリやな 邪竜アルフレッドの6章で妨害することだけに特化したAIすき 邪竜アルフレッドは勝手にフォガート島に入ってきて地形に巻き込まれて死ぬの辞めてほしい シンプルに弓縛りって結構難しそう
グリフォンナイトもだけどドラゴンナイトも早い硬い強いで怖すぎる 仲間になったヴェイルとモーヴのSP2500何に使おうか悩んでる 全員ナイフ縛り
ブレイク出来ないし以外と低火力で苦戦しそうだなとふと思った >>312
要はブリューナク持ってたらマスターランスよりそっち優先して持ち帰るからだと思う リーフがゴミ扱いされる理由は
重い当たらない威力低いマスターランスに勝手に持ち替えて
回避盾は安定しないし削りもできないというのが一因だからな 光の剣そんな強いか?
スペックみるといかづちの剣+2相当しかないような
魔法系武器は威力高く設定されてく気がするし 持ち替えなくてもリーフは弱いのは変わらんだろう
他が強すぎる ランスの命中55みて目を疑ったわ
当たらないキラーアクスでも命中65なんだぞ… ハンマーやポールアクスより低いんよな
エンゲージ武器だから刻印で命中の誤魔化しも効かないし エルも味覚おかしかったのか、ソンブル様の子どもたちは味覚おかしいやつしかおらんのか……?
辛党ヴェイル、甘党ラファール、塩派エル
https://i.imgur.com/qqH8OoX.jpg 仕様上トラキアみたいにかつぐとか捕獲は無理だとしても
エムブレムサーガのメルヘンみたいにとどめを刺したユニットの持ち物を全て奪う「強盗」のスキルがほしかった >>324
流石にこれは限度越えて断トツの味障だろ… ずっと嫌いだったよ
姉さんの作るしょっぱいご飯…!! リーフはミスティラに付けてるなあ
ミスティラ観点だともっと良い紋章士居るけど余ったリーフを誰に付けるか?って考えたら
体格欲しくい防御寄りの補正も活かせて多段攻撃と砂塵の相性が良くて待ち伏せも有効活用出来るミスティラになる >>327
酸党か苦党か
それともうま味党で、味の素ドバドバ系の竜かもしれないのか 度が過ぎてる程度の味覚で個性つけんの終わってる以外に言葉でないわ セレスティアは味覚普通(3日くらい食事を忘れるだけ)みたいだし邪竜の味覚がヤバいのかソンブルは黒焦げじゃないと食べないとかなんか? セレおばは料理上手だけど茶色のものばっかなんだ(願望) 神竜様は一応マイユニだからあえて何好きか明らかにしてないんだろうな そろそろ覚醒ifみたいにマイユニには少しはカスタマイズ性が欲しい
FEHやスマブラに行くときに姿固定の方がめんどくさくないんだろうけど ワイ(傭兵上がりの教師で神祖竜の末裔で邪竜の器であり邪竜であり神竜でもあり紋章士であり神軍師でかつ前世は英雄王を影ながら支えた男)
さあ次はどうなる 邪竜の衝動が濃い味を求めるのか…!
リュールは味覚は人間寄り
目覚めた後の食育が良かったんだな >>340
無難に「王子」「姫」とかでもいいんだよね
特に「姫」って呼び名好きな女性プレイヤーいそう カムイちゃんも王族だけどほとんど姫呼ばわりはされんかったな
暗夜の姫とか何回か言われてたかな ヴェイル結構やらかししてるのも大きいから戦後住みづらい国というのはありそう マイユニットなんてやめて主人公の名前ちゃんと公式が固定して欲しい
もしくは、新紋章のクリスみたいに、各プレイヤーで名前が違っても違和感のないストーリーだったらいいけれども
覚醒ifみたいなカスタム要素は好き
見た目はセンスの無さが出ちゃうから変えたくないけど、特技とか短所はいじれてもいいかなと思う >>306
実際炎の槍用の体格補完出来て、光の剣、マスターランス共に使いこなしトリックも高火力になる
何よりレスキュー持てる騎兵、これ最重要 >>328
SPY×FAMILYの弟みたいな反応の方が有り得そう >>344
オウヨが支援Sでお姫様とは言ってたりする オウヨは何故か突然女向け恋愛ゲーみたいなキャラに変貌するからな
結婚前後のキャラの差分を楽しめるのがifエンゲージの面白いところ 最近知った驚愕の事実。パネトネの天性素質は短剣
え、マジかよ…斧じゃなかったんか 昔は狼で砂漠爆走してたみたいな話支援会話でしえたし、
まぁナイフ適性というかウルフ適性なんやろなと解釈してる>パネトネの天性素質
DLCなしだとナイフ素質意味あるのウルフナイトだけだしな 力上限低いけどパネトネの怪力ウルフはメリンとは別次元で強いかもしれんな。技と速さは職補正で元々上がるし 久しくストーリー見てなかったけど改めて21章見たらヴァンドレの無能臭すごすぎて笑う
棒立ちで主人の死を見届ける守り人の鑑 短剣はS武器強いけど入手が遅過ぎて既に強化済みの銀武器で妥協してしまう
射程1の子は知らない 王族達が邪竜で死亡演出あるの考えるとヴェイルちゃんとヴァンドレだけが死亡無いのか?
ネルーケ?知らない人ですね 邪竜モーヴくんの発言から邪竜ヴェイルちゃんはすでに過去の人 先週買って始めたけど今回って実効命中ってあるの?
ググっても発売直後の飛ばし糞アフィだらけで何が正しいのか全くわからない
10章までの少ない試行数の体感だと敵側の命中についてはなさそうな気がする 錬成コストは激高だけどペシュカドも強い
s武器のスマッシュは呪縛に巻き込みたいとか
一周回に一回使うか使わないかぐらいの奴 >>368
話に聞いただけだけど今作は実行命中率無いらしい 初期には有利武器だと実効命中率あるとかいう誤情報もあったけど、結局エンゲージには全く存在しないという結論かと 過去作やりゃ分かるが実行命中ある作品だと
10%以下はまず当たらないからすぐ有無は分かる 今作は無いはず
まあ時水晶あるしええか…スタンスなんだろうな 一桁でもマップ1回は被弾するし時水晶縛りは大変そうだよな 稀によくあるって奴だ
自分もこの間スナイパーにぶち抜かれた でも検証したわけじゃないけど80%とかよく当ててくれるんだよな
まあ人の感覚とか当てにならないって事か ある所で50%より上だと実行命中あるけど、50%より下は数値通りの命中ってきいた
ホントなのかな? ifやってないけどifもこの方式だっていうのも聞いた 80%でもGBA作品の80%より外れるけどポケモンの80%よりは当たるって印象なんだよな。気のせいかもだが 普通に命中率高くても外すし気のせいだろ
外れたら巻き戻してるから印象残らんだけじゃないの ポケモンは外した時のリスクがfeと比べて馬鹿デカいから印象が強いだけかと 回避盾を一桁台に調整して受けたら連続で当たってロストしたことあるからGBA作品と違って怖いわ いうてGBAも当たるときはあたるぞ
命中1必殺3で必殺食らったことあるし ポケモンは外した時のリスクがfeと比べて馬鹿デカいから印象が強いだけかと ありがとう
敵の命中10%とかが割と当たって、これ外したら巻き戻しっていう味方のチェインの80%もあんまり外れない感じだから
>>384で出てるみたいなif方式とか思ってたけど完全に無しか 乱数固定はあるから時水晶使っても1回別行動挟んで乱数変えないと結果が同じになることはある 命中判定は100面ダイスの目が戦闘回数ごとに全部決まってて
命中より下の目が外れる形式と聞いた
だとするとは80%を外した後に巻き戻して
90%で殴ると、50%で当たるって考えでいいのかな 移動で乱数が変わるFEもあるから解らん
性格にはカーソル移動で一定の事があったらだけど 絆盾3連外しでキレてたけど
確かにポケモンで考えると稀によくあるな
そう考えるとチェイン×3どれか当たれば…も全然外し得るのか スーが94%の鉄の弓2回外して
アレンがドラゲナイの鋼の槍で死んだ思い出 信じられるものは0%と100%しかない
なおトラキア 巻き戻して乱数いじろうとするのはよくやる
やっぱり移動だけじゃ駄目だし、命中100必殺0の戦闘も乱数使わんから消費できん エコーズは魔女の転移、風花は増援即行動だから巻き戻しが重要だった 時戻せるからめっちゃ雑にプレイするようになった
もう無いころには戻れない 暗夜終盤で1ミスで最初からとかしばらくやる気起きないほどだった 魔女の転移は魁か殿を狙う傾向になったから幾分かやり易くはなったんだよね
バルボも喜んでる 時戻し回数がなくなってから急に慎重プレイする人が多そう やり直し機能が備わってるから
増援即行動サンダーストームが許されてる
やっぱ許さない😡 >>378
cpuは単純に結果を演算してるからな。フェイズ開始と同時に何通りかのパターン構築して最もこちらの被害が大きくなる結果を出してくる。だから1%でもその演算では必殺が確定で出る。それらの演算結果を覆せるのがチェインガードやきずな盾、囮指名だから強いと言われる >>396
ピロピロピロピロ(ファルコングルグル) それはないぞ 例えばマルス面でマルスがスターラッシュ使えばだれか殺せる場合でも
絶対に一番に行動してくる、だからアイスロックで嵌めれる
ルーチンに従って動いてるだけ、多分 雑なプレイする人が多いからハードがハードになるわけで、雑プレイだと保たないからルナがルナたりえるんだよな
毎ターン各キャラのダメージ計算やら狙われる数やらを丁寧に考えてたらハードもノーマルも変わらんくなるんじゃないかね
雑プレイヤーだから分からんけど 絆炎 -Symphonc Style-
初めて聴いたけどこっちのバージョンもなかなかいいね ルナより上の難易度で時水晶縛られるだけでかなり難しくなるよな
リセ出来るなら同じって話もあるけど、マップ後半でミスったら面倒だし まぁ正直時水晶縛られて楽しいかと言われるとストレスなだけだし… 暗夜MAP後半でやられたときのストレスと言ったら…
気楽にゲームできるいいシステム 水晶とリセット変わらんってのは水晶縛ったことあったら出てこない言葉だと思うわ ゲーム的に縛る難易度あればやると思うけど、無いならやる意味ないよな
配信とかしてない限り本当に縛ってるかも確認できないし 初めは縛ってやろうと思うけどお気に入りが死ぬとなんだかんだ理由つけて戻しちゃう 水晶縛りDLCありならやったことあるけど
神竜の章ツアーがクライマックスだな
後は多少ガバってもエースユニットに囮指名すればいいから消化試合や まあ当たるやろ避けるやろ運転が出来なくなるのは辛いな 俺にはありルナぐらいがちょうどいいぐらいの負荷だわ ありルナ無双プレイが一番楽しい
バチボコにしてやんぞ 武器レベル低ければ何でもいいからリンデン魔改造が楽しい 俺はチキとセネリオは早めに取って他はとっといてレベリングに使った
邪竜はほぼラスト寸前だな 邪竜はありなしと言うより邪竜キャラか追加職か早めにマスプルチェンプル欲しいときにやるわ
基本は面倒だからやらん チキはスタルーク加入してすぐ行くな次はヴェロニカ→セネリオ→クロム→カミラ→ヘクトルや >>426
8章後に神竜→邪竜
マスプルはシトリニカとセリーヌ様に使ってあとひとつは気分
チェンプルはヴァンドレとラピスに使ってあとひとつは気分 他で邪竜1回クリアしてたら井戸調べるだけでクリア特典くれください 6章直後にチキやってアンナとジャン確保
残りの神竜は井戸に放り込む物が枯れない程度に本編を挟みながら消化
外伝は基本的にあまり武器が貰えないからね
邪竜はシグルド離脱前に気が向いたタイミングで ヴェイル加入直後のレベリング用にカミラ取っといたらえらい目にあったわ
カンスト近いグリフォンが永久に押し寄せてきた 今更気づいたんだけど、神竜ノ王って技の基礎値が邪竜ノ娘と並んで最下位なんだな…
下級職を含めても神竜の子に次いでワースト2位タイ 去年暗夜ルナクリアしたけど終盤のリセット萎えとかで3ヶ月かかったわ
時水晶無しはそれはそれで緊張感あって好きなんだけどね
ルナは10回多すぎるから5回とか3回とかにしてほしいかも なんでもありで初ルナやってるけど、そこそこ効率よく神竜全て終わらすから本編が楽過ぎるな
中盤がここまでぬるくなってしまうことを思うとなしルナが人気の理由に納得できた
任天堂オンラインのお試し一週間で14章くらいか 課金するほどではないな 暗夜は初見なのもあったけどハードでも他のルナよりきつかった 暗夜は配置とスキルの殺意がね……
17章みたいに解法知ってれば稼ぎ場にできるとこもちょいちょいあるんだが
いやらしいAIの仕様もあるし
25章左の切り込み人形&剣聖とか初見で分かるわけないわ でも周回要素あったし周回が楽しくはあった暗夜ルナ
引き継ぐとだいぶ楽になるし 対人戦に興味ないならオンラインの恩恵は薄いんじゃないかな
強いてあげれば6章直後に両プルフ集めが可能な事くらいか
ただこれやると本編の難易度がだいぶ下がるから無しルナを好む層からは敬遠されそうだけどね 風神ユナイパーが使いやすい上に強すぎておしっこ漏らしそう ソドマス使ったことないけど切り抜けって追撃出るの? >>446
普通に戦闘した後にキャラの位置が変わるだけだから追撃も出るし反撃も受けますよ ゲームの限定版の特典だけっていうの
ニンテンドーストアだと売ってたりするんだね
まあ、もう売り切れてはいるけど
今後の参考にしておこう リアルでエンゲージしたらゲームなんてする暇なくなるって
ゲーム内では取っ替え引っ替えエンゲージするけど
リアルではしないしできないし努力する気もない エンゲージぐらいでは無くならないよ
エンブレムマタニティすると流石に無くなるだろうけど >>447
ソドマスの回避率で切り抜けで背後回り込んでハルバーディアで挟撃するセットコンボ想定してあるんだろうけどゲーム内でチュートリアル無い上に初期職でいないから使う人少ないよなぁ アルパカナイト実装しないんだったらアンバーはランスファイターでも良かったんじゃ
あの専用衣装にあの構えはあまり様にならないかもだけど パートナーがいずれ死ぬのが悲しい
あなた(ヴェイル)だけずるいじゃない! >>461
自分の中ではリュールは男だが
幸せ絶頂で浮かれポンチになってるぐらいの姿が見たいもんだ 最近イザナミさんの方が優勢なのでイザナギさんには頑張っていただきたい 男リュール最大の利点はヴェイルにお兄ちゃんと呼んでもらえること マイユニ性別を途中で変えたらお姉ちゃんがお兄ちゃんになったかで即ネタバレした話すこ 欲しかったんですよねぇ!お兄ちゃん!お姉ちゃんも! >>470
自分がプレイしたところをすぐ実況プレイで見るみたいなことしてる人は引っかかりそう ネタバレ気にするほど意外性のある伏線じゃないから… ヴェイルは外で裸足だから足がくさそうだし
髪が地面についてるからきたない エンゲージ竜族はなんもしてなくても美形の不思議生物だから… 途中で変えられないから兄姉呼びした後で新しくデータ始めたのかな?
上でも出てるように実況か他人のスクショ見て気付いたのが間違って伝わったか 今更ながらクリアしました
これ事情を説明せずに勝手に成仏したソンブルのしゅきぴが悪いんですか? 幸せな大団円盛大に後日談を文章ではなく映像化してくられ パワー系メンヘラ
それがソンブル
歴代で見ても屈指の胸糞ボスだと思う、動機がゴミカスすぎてマジでイライラした
ジャンやクランフランの方がまだ大人ってどういうことだよ 礎の紋章士が誰か気になる、いやほんとに
アンリ説が濃厚だけど、一人で戦った英雄に対し
仲間と共に戦い英雄になったマルスっていう対比で暗黒竜や紋章では語られてた気がする
そんなアンリが、実は誰よりも孤独を感じていたっていうのなんだか色々考えちゃうな えー今日はメディウス討伐当日ですけれども
参加者は誰一人…来ませんでした そりゃまともにダメージ与えられるのはごくわずかだから仕方ないだろう というか、アンリはビジュアルもどこかの一枚絵だかで後ろ姿が描かれただけだった気がする
盗賊から皇帝になった初代アカネイア王といい、たとえ設定だけの存在でも、なんかワクワクするのはファンタジーの醍醐味やなって ヒーローズは封印からエリミーヌとか聖戦からイチイバルの人?とかもガチャに出したりしてるんだろ?
アンリも出してやれよ >>484
ジャンはむしろ精神年齢だけなら老熟の域だから あの年で他人を癒すために生きようとか人間出来過ぎてる ソンブルの島流し先になったせいで神竜の血族絶えるとかとんでもなく迷惑な話だと思った マスプル売却時にアイテム欄に出ないんだけどもしかして売れない?
売れないならチェンプルに交換させてほしいわ 要る頃には足りず不要になる頃にはやたら余るのに売却とか他のものに変換もできないマスタープルフ 今作はプルフ売れないのしんどい
チェンプルはともかく、マスプルはスタメンが全員クラチェンした時点で全く不必要な存在なのに まあソンブルの人格は作中でもボロカスに言われてるから
実娘にも酷評されてるし 1000年前はひらがなだったのに目覚めたら流暢に話すリュール
睡眠学習か? 25章のあと最後意識戻ったルミエルを看取るときだけひらがなに戻ってるんだよな神竜様のセリフ
他の言語だとどうやってそこらへん表現してるのか 最初にルミエル看取るときもひらがな覚えてないなりに感じるものがあったんだろうね 金もSPも全然足りないし急かだな
昔みたいに雑魚から武器盗みたい 初代のマルスはアンリの直系の子孫だがSFCの紋章からアンリの弟の子孫って設定変わってるんだぜ 配信者でルナティックを井戸はok他dlcなし、時水晶なし全員生存ノーリセで
やってる人いるけど見てて上手いなって思う
案外余裕をもっていけるもんなんだな
霧とか使わない攻めゲーはみてて楽しいわ
自分は暗夜ルナで全員生存ノーリセdlcなし全外伝行く、写し見は一人だけでクリアけど
エンゲージでそういうんやる人いると思わなかったから偶然見つけれて嬉しいぜ なしルナ固定味方全員生存RTAだとウルフ神竜様が大体頑張ってる 普通にやると被必殺一桁いっぱいあるから、ノーリセ時水晶だと通常から大幅に戦術変えないと駄目だよな ひらがなリュール、アホっぽくてすき
通常リュール、アホっぽくてすき 受け役に必殺回避がついてる紋章付けるくらいじゃないか
回避型にはいらないし 久しぶりに聖戦やろうと思ってやったら待ち時間キツイわ よくこんなの何回もクリアしたもんだ 自分もスイッチオンラインに聖戦が来た時やってみたけど、流石にきつかったなぁ
封印は難なくできたので、やっぱりゲームテンポ的にSFCを現代でそのまま遊ぶのは辛い
巻き戻しがある分実機よりはいいのだろうけども
聖戦リメイクお待ちしてます まあ聖戦は章始めの1時間が面倒だからなあ
闘技場行ったり武器の交換したりクラスチェンジしたり
占い屋行ってニヤニヤしたり >>524
港に入らせまいと奮戦するマルス軍想像したらワーレン楽しいよね
ゲーム的には、まあテンポ悪いか 結局過去作リメイクしても買われないじやん
エコーズはいい作品なのに まあ神竜様のどことないポンコツ感と生えてる属性は解釈一致出来なくも無いので >>528
エコーズは変なもん足し過ぎだと思う
近年の「余計なものを足さないリメイク作品」が高評価付いてるのは
なるべくしてなってるよ エコーズセリカのお兄さんは居なくても良かったけど他の追加要素は概ね好評だと思うが?
むしろ変わらな過ぎた戦闘部分と前日譚以外のDLCは良くなかった
ただ、まんま外伝をリメイクだったらもっと駄目な評価になってたと思う そもそも男の神竜様には生えてるだろと思ったら女の方か 容量が少なくて四苦八苦してMAP作ってたらしいのにそのままのMAPで移植したからな エコーズは星の欠片集めるのめんどくさかったなあれ付けないと1ピン2ピンばっかりだし むしろエコーズの微妙な要素って大体外伝由来の要素だと思う エコーズは追加要素込みでめっちゃ良かっただろ
コンラートは知らんけど リュー男より生やした饅頭とカップリングされるヴェイル ファンイラストとか見るとリュー子はよく女の子と一緒に書かれてるけどリュー男は野郎と一緒に書かれてる率が高い あったってここでわざわざ書くようなもんでもない
つーか書かれたら罰ゲームやん なしルナ、オフライン、ソラネル、絆会話縛り
神竜様の側で連携でチクチクする地味な動きになりがち。魔法と弓が強い。個人スキルを考えて動くようになる。一部素質が習得できないのでクラスチェンジが制限される 紋章士王族縛りでやってみようかと思ったけどDLC腕輪ってほとんど王族だったわ なしルナのオフライン+ソラネルなし+買い物なし+外伝なしやってるけど23章で心折れそう ソラネルなしの人はみたことあるけど買い物無しはまだ見たことないな
やってないけどクラスチェンジと杖がきつそう >>544
そもそも王族じゃないのがロイ、リン、アイク、ベレト、ヘクトルぐらいじゃないか ロイリンヘクトルって小国の王でリキア同盟は小国の集まりだと解釈してたけど違うのか >>548
公子とか公女って言われてるし国の形ではないんじゃないのかね >>546
550はミスりました
クラスチェンジは初期上級勢使えばなんとかなるけど杖はレスト一本も手に入らないのがキツい 23章以降のグラドロンの散策での晶石はどこの投資レベルを参照してるんだ
アンナでたんまり稼いだから4カ国投資MAXにしてたけど銀の晶石10個とか落ちてるからびっくらこいたわ グラドロンとか神龍の章とかはどうなってんだろうな
4国の平均かな? 周回してる人はプレイする前にスタメン12人決めて始めるんです? >>548
たぶん公爵領だな
詳しくは公国と公爵領をウィキで見たら違いが分かる(付け焼刃) ウォリ育成だと守備低いんだけど弓運用が基本なのかな ウォリだと天性弓持ってない限り銀弓持てないから専門弓要員としては微妙 連携のこと考えたらスナイパーやボウナイトより遥かに強い >>523
拠点移動のときのあのロード時間(ドット絵のキャラが走ってるやつ)のほうがよほどストレスだけどな
みんなそうでもないんか ウォーリアエーティエなんかは銀弓持てるから専門弓にしてもかなり強いし腹筋も見えるから良い 聖戦はマップ攻略とイベントの流れが他のエムブレムと違うから
最初にプレイしたのが聖戦だった自分は徐々に他のにも慣れたけど
そうでない人はかなり戸惑いそう
ぼーっとしてるとあっという間に無辜の民が殺されまくるし 後半キラー系一択だから天性弓はいらねえ
最強の弓使いはウォリ一択 >>558
でも銀弓+1よりはがね+3の方が良くない?
銀+3は高すぎて作ったことないわ グラドロン散策石が4カ国投資の平均としてmaxの36万ゴールドで22から25章で鉄2000鋼120銀30だったので
銀換算だと約60個分の18万ゴールドぶん
一応石だけで50%は還元されるのね
こういうのを攻略本に書いとけよ正直使えないわアレ 間違えた銀1個5000Gだから30万G相当か
約8割は石代で還元されるじゃねぇか 石1個にそんな価値があるとは思えんしアリガトネーの人がぼってる可能性 ウォリクロムだと欲しいとこにステ補正かけつつ例え魔力0でも光の弓+4で魔攻34は確保できるからお気に入り
キラーボウも必殺4倍で撃てるしな いかづちの剣は優秀じゃろ
炎の槍はどうしょうもない >>571
クロムは必殺の倍率が上がる「力まかせ」というシンクロスキルを所持している >>564
銀+3の強化コストは高いが強い
エーティエ(リン付き)は速さ吸収等で追撃出やすいのもあって結構便利 ほしかったんですよねえ、マルス って元ネタが気になるんだけど
おいしいですよね、カブトムシ かなぁ 元ネタじゃなくてエンゲージ内の正式なセリフだぞ
たまにはスキップしないで読みなさい 「犬が拾ってくる石並べてたら神竜様が5000円で買ってったわ」 銀と鋼で派閥ができるだけバランス的にはいいよなあ
銀武器使うと何故かデバフ食らうシリーズもあったし バランス悪いでしょ
物理武器は練成のコストと威力上昇に対して上位武器の素の攻撃力が低すぎるわ 物理はキラー系と銀1で命中あがるやつとナイフくらいしか強化しないな >>554
自分は決めてる。その方が育成が楽だし。
あと最終戦を意識するなら12人じゃなくて14人かな
自分の場合も主人公とセアダスは確定だから実質12人だけど いや、議論というかまだ選択肢あるだけマシて話なんだけど
サンダー以外の魔法とか銀とかプラス2以上にする人いるみたいだし 弓含めた特効武器優先で錬成や刻印しちゃうな
威力上昇のリターンがでかい 地雷役のトロンは大体+5にするし命中上がるやつはそこまで錬成する 最大14人ってもその人数で出れるのほとんどないのがね ヴェイル加入以後が14デフォになるわけで最初から12人決めるなら自動的に残り2枠はモーヴェイルになる
そこを変えて考えるかどうかだね
そもそも12枠のステージもそんなあったっけ 14枠になったので次の戦闘からはヴェイルちゃんとオルテンシアちゃんがスタメン入りします 銀の要求量は高いけどボルガノンは+5まで上がるわ
自分から攻撃しても絆盾でも大概の敵ツーパンできるようになるしな 17章以降は大体12枠(20章だけ11枠)、外伝もエイリーク以降は12枠が多い ジェネラルルイ使ってるけど前にナイトキラーってはなしあったが、それより銀の大槍が強いな
ナイトキラーって特攻入れてもようやく30ちょいだけど銀の大槍は素で30くらいあってデメリットも低い速さと高い守備とであまり気にならんわ
あと、リーフ刻印有能過ぎ 物理武器強化してもエンゲージ武器ばっかり使ってあんま使わないパターン多いよな
最前線にいることが多いエイリークアイクロイはエンゲージ武器強いし スマッシュ武器は使えば強さ実感できるレベルなんだけどほとんどの人は銀の大剣でツインストライク打つぐらいになりがちだよね テクニカルだけど強いをわざわざ使わなくても純粋に強いので押し切れるからね
エンゲージ技に使うくらい スマッシュ武器は攻撃に見せかけた受けの武器だからジェネラルグレナイじゃないとエンゲージ技にしか使わんわ シグルドをオバドラ誘導したあと左下に押し込めるためにスマッシュ連打するだろ ふと思ったけど切り抜け+大剣で確定ブレイクするか? トマホークとゲオルギウスの
二刀流をするディアマンド王子
なおゲオルギウスはスターラッシュ専用 天性杖ってオルテンシア以外は野郎しか持ってないんだよな
グリフォンナイトにしたら杖Cは物足りなく感じる なっ…ブロディア王国第一王子の私が技22なわけないだろう あだ名がつくって言うのは、FEにおいては持ちネタができていいことかのように思ってしまうな
オウヨさんとか1クレーべとか 技22だからこそ勇者の剣と勇者の斧を両方持てるようにしてもらえてるのかもしれん お兄様は技22より力が低い方が問題だと思うんだがなんで技22ばっかり言われてるかわからん 役割対処のアーマーに当てるなら23でも大丈夫だからね 内部40で力29技22速さ30だからどっちかって言うと力より速さのほうがほしいかなあ
主人公は力25技28速33 アイビーは技23より幸運17のほうがよっぽどヤバいと思うんだよな
問題はそのカンストまで全く届かないところなんだけど(リンドブルム内部40の期待値が幸運7) >>617
速さも足りないけどそっちは補強しやすいからそんな困らないわ
力は高すぎて指輪付けないと補強できない まあ使う場合大抵速さの吸収つけるしトマホーク強いからいうほど気にならないかな アイビーめちゃくちゃ必殺喰らうよな
幸運って体格の次に補正しにくいし、刻印に頼るしかない
武器持ち替えしづらいのが使いづらい >>611
オウヨはFEHで獅子奮迅師匠って新たなネタもできたからな
なんなら本家でも成長率に反して使い勝手は割と良い部類だし アイビーには光の剣を持ってもらおうか
君等一家揃ってリーフ好きだろう? アイビーはとりあえずセリカ刻印ボルガノン持たせればそれで十分戦える
わざわざ10章前に錬成して刻印しないといけないから初見ではできないが 物理職は幸運低いとエンゲージ武器持った時に必殺くらうのが怖いからデメリットだけど
魔法職はあんまエンゲージ武器使うこともないし
物理職よりかは影響少ないか おっぱいデカいけど幸運低い
おっぱい抉れてるけど幸運高い つまり巨乳にならなかったコストの分を幸運に吸われた説 幸運の個人成長率45%以上の女性:セリーヌ、オルテンシア、アンナ(次点は30%のミスティラ)
うーんこれは相関関係あり 幸運タンクおっぱい
効果:周りの幸運を吸い取りつつ自分ごと不幸にする
ソースは揉まれておっきくなってそうな邪アイビー 前におっぱいがデカいと技が低くなる説出てたけど幸運もなのか エルは神竜様の気を引くためにパッドを仕込んでたんですか……? >>600
ラピスの大剣は一応チュートリアルとして大剣で回避&回復床にいる雑魚吹き飛ばして倒しやすくしてねってなってるんだけど大概当たらんのがなw アンナさんを久しぶりに使おうとして幸運初期値を見てビビった
初期レベルが全く違うといえど初期値だけならジャンと並んで最下位だった
https://i.imgur.com/XAFrawB.png 最近マスモンの超火力に魅せられてハマってるけど覇神高すぎでしょ >>636
あれでスマッシュに成功すると喜ぶの可愛い >>613
わかる
実は技は問題にならない
なるとすれば圧倒的に力の足らなさ そこに力がモリモリ伸びてマードックのトマホークを踏ん張りで耐えた紋章士が マンド兄貴全ての能力がルナだともうちょっと欲しいになるからマジで超越は意識してそう ガチャマンドでも限界突破できるしどこでもレベル誤魔化してるな >>638
マスターモンクに1番向いてるのって誰なんだろう 吸収して超越したらグリフォン以外なら追撃いけるくらいの速さラインなの芸術的だなマンド ルナで追撃取りたいなら40ちょいは必要になってくるし速さ系のスキルと紋章士で盛るのは大体そんなもんじゃね ルナだと最終的にウォリあたりは速さカンスト31
ブレヒドラゴンナイトが30台後半
ソドマスウルフグリフォンが速さ40台中盤だな
速さ40台に乗せれば大半のクラスに追撃出来るね 介護ていうけど前衛で吸収は一番無難なスキルの取り方だしカゲツとかでも同じでしょ
武器シンクロとか月の腕輪よりよっぽど楽だよ? スキルが強すぎるから攻撃役と耐久役は綺麗に分けたほうが楽だな
吸収はどっちが持ってても役に立つが マンド兄貴は壁できるくらいの守備があればな
ルナだと速くもないし守備も高くないし力もイマイチなユニットになっちまったよ マルスみたいなほしいところに補正ある紋章士なら超越いらんでしょ なしルナやった時は井戸なかったしだいたい全員に再移動つけて終章ギリギリに吸収とかデュアルアシストつけるくらいだったな
……どうせ後半はエンゲージ+でパワープレイよ💪👨❤👨🍤 >>657
20章時点でSP3000あるキャラが1人しかないからまあそんなもんだろうな
速さの吸収つけるキャラは再移動つけると遅れるから再移動ない方がいいわ ウォリでも余裕でルナで壁役こなせるのにマンドで壁役無理って人はシンプルに下手なだけでは うむ、一発耐えればそれは壁よ
セリーヌ様の巨乳パイズリで抜いて寝ます マンドは紋章士で速さ補強すればHPの高さで耐えられる セリーヌ様が巨乳だったらCEROが耐えられなかった
壁で良かった 壁だから耐えられた!
壁じゃなかったら耐えられなかった! なんで聖戦烈火と交互にエンゲージ遊んでんだ俺 たまに救出…って考えたり斧が隣に居るからチェイン…って考えてしまう 烈火のプレイ動画みてて槍で剣士攻撃してなんでブレイクしないの!?って本気で思っちゃった >>646
個人的にはフランちゃんかな。ルキナで絆盾やりながら神竜様の傍らで目線いただきながら回避率もあげられるし。でもエンチャントっていう追加が >>660
壁役の想像図が違うんやろな
数発耐えられるか、一撃はギリ耐えるが…みたいな
ディアマンドはアイク付けてないと壁役出来るイメージ無かったな >>668
こっちはエンゲージやっててなんで3マス以内に入れてるのに支援効果発動しないんだ…?ってなってる >>671
そういう意味だとジェネラルでもアイクないと斧に3回殴られたらほぼ落ちるから壁役出来ないぞ >>671
1発ギリ耐えみたいなイメージはあんまないな
2発数値受けできて回避も見込める特に斧系はって感じだな
それ以上被弾する様な立ち回りとかしなくね普通 俺もマンドに付けるならアイクより超越で速さ伸びるロイ派なんだが
技22の原因にもなってるけど開発は毎作太陽の調整に慎重すぎるよな
今作の陽光もそうだけどリザイアは割と無法地帯なこと多いのに
覚醒もリザイアルフレでクリアしちまったから過去作でも太陽スキルが強かった記憶全然ないわ こうみるとロイ強いんだけど他の指輪がもっと強いから下位指輪の扱いなの面白いよな
発売して最初のころはただの踏ん張り指輪扱いだった気がするし マンドは壁させるならアイク、アタッカーならマルスやな
攻めの時だけの見切りじゃなく回避プラスなら壁運用でもマルスなんだが…あと帰りが遅い 使える期間が短いのはロイリーフだけど
マンドどころかスタルークまでデフォルト担当そうなロイとアイビーハイアシンスセットでリンと被ってるリーフの配置の雑さってなんなんだろうね
マジで指輪離脱って急遽後付なんだろうか リーフくんは自分で使うと弱いけど敵に使わせると鬱陶しい性能してるからちょうどいいんやろ 超越のレベル5分って、固定成長を前提としてるんだよな
それならアンナさんとかジャンとかに向いてるな ifの太陽は技高いブレヒの固有スキルだしかなり強かったよ
マークスとか上忍ソレイユみたいに1~2射程が撃てる耐久高めのキャラに持たせやすいのも良かった マルスはいまだに強い使い方わからんのよな
受けに使えないからリーフよりは強いけど次に余るわ そう言うが今作のリザイアも性能控えめだったろ
DLCが全体的に壊れ性能なだけで マルスはマンドで使いたいとかじゃなければやっぱリュールにつけてエンゲ+のカウント稼ぎ運用がぴったりなんじゃないの 今更だけどエンゲージ+の相手は別に指輪持ってる必要なかったんだな
これでなしルナでも指輪11+エンゲージ2+セアダスで14枠分無駄なく使えるな
神竜様、リーフくんの指輪どうぞ🤗 エンゲージは受けゲーではなく攻めゲーって散々言われてきたけど結局逆になるん?
まあマルスの評価が芳しくない時点で完全に攻めゲーではないわな 後半増援はアホみたいな数だから基本責めないとじり貧になるね
入念な準備すれば敵全滅も可能だけど >>690
エンゲージ+のこと考えたらマルスは強いんだが
リュールにカムイ付けてる人が多いから価値に気づきにくい 終盤マップは広いしあんまり障害物もないから
受けるよりかは攻めゲーだとは思うよ
マルスは性能自体は強キャラを順当に強化するタイプで弱キャラが持ってもイマイチだからねキャラを選ぶ やられるまえにやれ!は
攻め役も受け役も変わらないね🤔 攻めゲーだけど強キャラを相手の攻撃範囲に入れて反撃で削りつつ前線上げるゲームだから強キャラには受けの紋章師の方がいいんだよな
強キャラ以外に攻めのマルスつけてもハイエナするだけになって、それならトロン砲の方が射程3で便利だったりする レベリングしたりDLC駆使すれば受けゲーにもできるってだけでは 囮指名とか陽光踏ん張りとか血讐とかあるDLCありなら結局受けが強いかもしれんけど基本は攻めゲーでしょ
まあなしルナでも絆盾でバランス崩壊するけどこれはあまり認知されてないかなんとなく自重されてる感がある 倒せる数を釣り出してボコして進軍していくのは攻めなのか受けなのか >>698
釣り出しは少なくともFEだと受けと見ていいんじゃね
というかシリーズ定番の釣り出し戦法がエンゲージだと機能しにくいから攻めゲーって言われてるんだと思ってる マルスは強キャラに付けるととは言うがその強キャラにもマルスより他紋章士が優先されるっていう
結局色々かみ合ってるマンドかエンゲージ稼ぎのリュールあたりがちょうど良くなる 回避盛りいかずちの剣セリーヌwithマルスは結構強い なら結局今作受けで最後まで突き進んだなぁ
まぁ、ママのマップにはワープで集まって圧倒的質量でゴリ押しくらいはしたけど 待ち伏せトロンはハードまでだと轟雷だけで届くけどルナで血讐なしなら轟雷に魔力ゴリラのシトリニカでドーピングまでしないとちょっと足りない マママップの大量増援を地雷リュール地雷で綺麗に堰き止められるの芸術点高くて好き 25章より21章が敵全滅難しい気がする
25章はすばやく進軍して3マス封鎖で済むし ドーピングして薬飲んで最大強化トロン持って攻撃70程度だし豪雷入ったところでなしルナじゃ無理では? >>702
釣り出しも含めた受けが厳しいって言われるのは…
21ヴェイルとか25ママみたいな敵も虚無増援ゴリ押ししてくる章のインパクト
80%固定ダメージ連携で受けキャラでもゴリゴリ削られる
連動AIで意図した釣り出しがしづらい場面が多い
とかじゃないかね ルナでとしか言ってないのに無しルナでは無理じゃねとか言わんでそんなの各々補完しとけよ >>708
血讐なしならって言ってるしDLC使わない前提なんじゃないの?
前にも豪雷で届くって言ってる人がいたけど計算してみても無理そうだからなんか見落としてるのか気になってんだよね >>707
開始地点から無限に増援が出てきて進軍せざるを得ないのが受けが厳しい理由だと思うわ
一方からだと強いけど多方向から攻められるときついからね
邪竜だと増援じゃなくて地形消滅で進軍させようとするしな マンドにマルスつけるとき勇者武器でブレイクしながらゲージ溜まったら即エンゲージで回してる
速さの吸収ないと追撃はきつかった
吸収溜まれば誰だって強いけど 正確な環境は知らんけどできたんだろ そう言ってるんだから
コツが知りたかったわけね 21章の無限増援を魔力の薬込みで処理するのに必要なシトリニカの素の魔力は48
ずっと待ち伏せトロンして高レベルになってる+フルドーピングでギリ届く感じかな
刻印を命中安定のエイリークから火力上がるのに変えればハードルは下がるけどソドマスにかなり当てにくくなる マルスは力技速上がるから物理で速さそこそこある奴だったら誰でも扱えてメリクルで経験値も稼げるから良いが帰って来るのが遅過ぎる
帰ってきたらウォリブシュロンに付けてた マルスの役割は外伝に高レベモブ大量に出して経験値稼がせてくれるところだから… マルスは序盤でメルクリの経験値倍が優秀なんだよな
リーフくんもマスターランスなんて捨ててエリートの剣でも持ってきてくれればみんなの教導隊として慕わられたろうに ルキナのパルティアもあるから経験値倍額タイムはあまり途切れる期間少ないの偉い リュール弱いって評判理解できなかったけど思えばずっとマルスつけてメリクルソードブン回してたおかげで1人だけレベルがすごかった ゼルコバにヒゲが生えてることに初めて気付いた
黒すぎて見えねーよ! メリクルやパルティアの経験値2倍ってそんな意識するもんか?
経験2倍が欲しいからこのキャラにマルスルキナ渡すってしたことないわ 紋章士外伝で普段付けてる紋章士外れるじゃん?
俺そのタイミングでそのキャラにルキナ持たせてパルティアで上げてるわ
エイリーク外伝では元々エイリーク付けてたキャラにルキナ持たせて一気にレベル上げるとか 稼ぎたいから渡すのはしてなかったけど、持ってるやつには積極的に稼がせたな
ルナだと経験値少ないし神竜様は序盤メリクル使うの意識してた >>713
粉3つ使って48にするとして魔力42に到達するのセイジ内部lv46か…
21章までに敵たくさん倒してるだけじゃそこまで上がらないだろうし増幅リカバーでレベリングも必要そうだね ミカヤ外伝のパルティア稼ぎはやるでしょ
あそこだけで一人仕上がる >>723
刻印がエイリークとスキル枠ひとつ空けて48だから回避盾ゼルコバ・ラピスとの命中支援受けて刻印で火力上げたりスキル枠に火力スキルを入れるともう少しハードルが下がるかな
ただどっちにしろそこまで盛らないといけないから適性あるのがシトリニカやジャンぐらい なしルナのリセット時水晶縛った周回で前衛ロストしすぎた時、ミカヤ外伝で初期値ロサードをパルティアで育てて一線級に持っていけたのはとても助かった 体術+たたみかけはエンゲゴリゴリ貯まるしなによりボコボコにするのが気持ち良すぎる! マルスはスターラッシュ強いからDLCありでも悪くない、ステ補正も素直で使いやすいし
問題は帰還が遅すぎることだ マルスは攻撃時回避アップじゃなくて攻撃受けた時回避アップにしてくれませんかね 経験値2倍は成長遅れているキャラがいる時は有用だけど
満遍なく育てていたらわざわざ使うまでも無いかな
外伝禁止縛りとか絶対的な獲得経験値が足りないときはお世話になった スキル名も清流の一撃でええやんって思う
見切りは別物でしょうよ >>668
わかる うっかりブレイクできる気持ちで挑むと反撃で痛い目にあう 紋章士ロイ「マードックは強かった…根元が当てづらくてね…」 ぬぅんアイクは空気になり今はドリャーおじさんに立場を取られてしまった マードックのトマホークの横スマッシュにカウンターを合わせて吹っ飛ばしたロイはかっこよかった フォガートが誕生日なんだな。何と言うかバレンタインらしいキャラだよな(何) 確か上級クラスの名前がまんまキューピッドなんだっけ
FEHのバレンタインガチャで実装してくれてもよかったのに どなたかセリーヌ育成論をお願いします
強いキャラじゃないことは理解した上で 初期値と成長率見たらセリーヌに合うのはやっぱマスターモンクでしょ マルスの回避スキル二つ取ってサンダーソードに回避紋章付けて壁として使え セリーヌ好きだからドーピング注ぎ込んでソードマスターにしてたけど普通にやるならジェネラル経由ウォーリアとかで良いんじゃね
長弓持たせて共鳴キラーアクスぶんぶんしてればいい 優しい皆さんありがとう
参考にします
最終はフロラージュかなと思ったりしました 愛を注ぐならフロラのままで十分強い
愛が足りなければ何やらせても弱い マルスから回避+20を買ってフロラにつけるだけでも雑に強いぞ
Sp2500の愛が要るけど セリーヌ様はなしルナだと成長が追いついてこないから弱くなるだけでそれ以外だと滅茶苦茶強いから。このスレやYoutuberはなしルナしか評価対象にならないから気にするな ヴェイル糞遅いと思ってたけどマージナイトなら魔力26体格9速さ27でそんな悪くないんだな
邪竜の娘だと魔力26体格7速さ23だからそりゃ弱いわ 敵が邪竜有効武器を持ってないから
裏含めて邪竜の娘は実質弱点なしの代わりにステが弱いだろな そこまで贔屓したら誰でも強いやろなんだけど贔屓した時の伸び率が他のキャラより大きいのがセリーヌ様 伸び率がいいって言っても粉三つ飲んでようやく人並みの火力なんだよな… 勘違いしているようだが贔屓セリーヌさまは全てドーピングすることで魔道にしては高い耐久と回避率にを維持しつつ高い力から繰り出される華炎追撃で焼き尽くすんだぞ ハードですら相当愛注ぎ込まないとだめなのが真実
中堅キャラなら半分の愛情で同程度の活躍ができる 別にYOUTUBERでも配信者でもないから強キャラ使わんでも
素直にお気に入りキャラにチキ使うわ クランスナイパーからブレヒ育成してるけど、内部35くらいで速さ32だから結構強いな
初期職マージにしたヴァンドレ許されんわ ヴァンドレ氏は平和な時代に体ができてない子供には槍や斧を持たせす己が盾となり後衛として育成する守り人の鑑ですぞ ジェイガン枠ならせめて序盤くらいは無双できるスペックしててほしいもんだ
意外と成長するけど レベル1からのソドファ勇者クラン使ってみたけど普通に強かったな
速い セリーヌは精霊の粉だけでなく
HP低いから天使の衣に攻速落ち帳消しにはやての翼、耐久怪しいから守備も上げてってなりそうだが
そこまでを愛と呼んで強いと言うなら止めん システム面に突っ込むのもなんだけど
天性素質は魔法なのに成長率はゴリゴリの物理型って才能あるんだかないんだか分からないな 素のセリーヌ様でもエンゲージ+すれば以心で適当に敵倒せるから余裕余裕 >>770
ぶっちゃけそこまでやれば誰でも強いんだけど強くなる幅が大きいのがセリーヌ様って感じ
ドーピング 星玉 ベレトorセネリオこの3つの要素をどれだけ貰えるかがセリーヌ様の全て 鈍足魔導士共の中で唯一40近くまで速さ伸びるからな
逆に言うならそこまで育ててようやく強みが出る ドーピングで思ったけどみんなのドーピング学が聞きたい
いつ誰に何を使うかとか上限との兼ね合いがあるから
序盤に使ったほうが恩恵が大きいけど序盤キャラは性能低めだし最終的に上限に引っかかるケースもあるだろうし
この点だとセリーヌはドーピング向けだと思った
序盤加入で天井が高いキャラだから 結局クリア時点でこんなもんだったな
力魔力23ずつとか非力すぎる
押し倒したい
https://i.imgur.com/XreJC6d.jpg フロラージュの上限的にドーピングしてもHP守備の天井叩かないところは理に叶ってると思うけど
ドーピング全ツッパしてもまだ華炎ガチャしないと敵倒せなさそうなのまじで面白いな >>777
おかしい、俺のセリーヌ様はなしルナでセアダス登場ステージでレベル10〜フロラージュで同じレベルだぞ >>780
特別贔屓しない場合の終章ーヌはあんなもんよ
意図的に稼ぎや経験値を集めたのでなければ セリーヌは力の成長率無駄すぎ
フロラの補正も魔力15で速さ5で終わってるし セリーヌはランダムルナでも2ピン保証の時に幸運ばっか上がるから微妙過ぎる 下級登場で王族以外のキャラも上級に一つ固有衣装欲しい
ifにはあったのに >>776
最後の方にパネトネに注ぎ込んでラスボス必殺4回行動でぶっ殺してるわ スナイパークランにクロム付けて物魔対応型にしたけど結構つよい
マフラーが戻ってくるのも良き 井戸の★グレードごとにアイテム個数の最低保証を設定してほしいもんだわさ
★4で個数5、うちお茶菓子シリーズ3個とかぜんっぜん割に合わん!!
魔法・武器 両Aのマジナイトを作ってみたいと思ってはみたものの、適任がおらん
勇者武器とエクスカリバー両持ちとか素敵じゃないですか
しょせんは浪漫枠だけど
メリジューヌ? それはそれよ 助走トロンや炎の槍やいかづちの剣オバドラできるしマジナイシグルドアリだな >>789
しかもアンナクロエシトリニカあたりのボルガノンの攻速落ちも消して再移動のスキル枠空くからさらに速さ盛れる
俺はシグルドがマジナイの最適解だと思ってるわ >>777
そりゃフロラージュのレベルまだ8なんでしょ
ちなみにマスタープルフは20で使った訳じゃないよね? >>788
両刀できるまじないクロエいいよ
風っぽいイメージあるからエクスカリバーも似合う >>790
リーフほどじゃないが体格盛れるのもデカいわ次週誰か据えてみよう >>791
ノーブル10→グリフォン20→フロラージュ10でこんなもんだったんだけど料理の力魔力速さ守備+2魔防+1抜けばほぼ同じだしレベルが低いわけじゃないと思う
負けてるステもあるからむしろレベルは高そうなのでノーブル13→フロラージュ20→8とかじゃないかね
https://i.imgur.com/xiS0ToR.jpg 星玉なしのセリーヌが魔導士やるのは無理があると思ってるので魔法武器使える物理職として見る方がいい
Lv10でウォリーヌにすれば内部40で力32魔力11速さ29とかになるから光の弓使えることも考えるとおすすめ リシテアみたいな成長しそうな顔しておいて中身はローレンツだからね >>790
なしルナだと魔力補正ないとブレヒとかワンパン出来ないから微妙だと思ったわ
やっぱり魔道士にはベレトが至高 セリーヌ様はかわいい
それだけでアドであり、それだけで使うには十分
カムイつけて火を撒くか三マス射程で呪縛かけてるだけで超強い >>799
ベレトの魔力補正3だから助走入れたら大差ないと思うけどなあ
ボルガノン装備しつつ終章グリフォンに追撃できる攻速50以上と再移動の両立が成立するのはシグルドだから俺はシグルド推すわ
ベレトはテュルソスある魔道に持たせてマジナイは舞ってもらう方がいいしな 終章グリフォンなんて戦う必要ないけどな
ただシンプルに移動距離と助走とオバドラが強いからマジナイシグルドはいい
ベレト付けると舞うから殴れる回数減るし >>791
10(ちょっと過ぎた?)→20→8だぞ
こんなもんだぞセリーヌ様は 強い魔法使いの基準は終章で魔攻59
初速は35前後くらいを目指せるキャラ セリーヌベレトは魔道の割にぼちぼち耐えてぼちぼち避けるからリシテア杖使いつつ前線で女神の舞できるのがメリット ベルセルクにしてウコンバサラ持たせてた
弱かったけど勝利モーション可愛かった 実際グリフォンと交戦するかはともかく高速帯への追撃も視野に入るくらい速さ盛れてるとブレヒパラディンと戦うにも楽だからね
一体食って吸収すればもう中速に追撃いけるようになるし セリーヌみたいな平均的なステしてるキャラはエンゲージ+と以心で万能選手になるかも
神竜の体術で華炎発動するし悪くないかも 多分紋章子紋章士とスキルは勿論料理だか薬だかで盛った上での話だろうし
最善を尽くすのはいいと思うけど別にそんなに頑張らなくてもクリアはできるんよね >>811
そのアンナクロエこそシグルド付けてボルガノン持って再移動の浮いたSPで速さ盛るほうが強いぞ
まずエルファイアーが弱すぎるからな 魔法ユニットの脳死再移動あまり好きじゃない
魔法ユニットは速さ+と速吸の脳死セットが至高 魔法ユニット4人構成をよくやるけど再移動つけるのはアイビーだけだな 魔法系こそ撃ったらそこどけって思うから再移動ずっとつけてるなぁ
アイスロックで擬似的移動力プラス2もあるし >>819
移動→杖(アイスロック)→再移動
杖使っても再移動が発動するようになってる カメラが切り替わる動作には再移動判定がついてると知っとくとわかりやすいよね 魔法系は威力アップ二つ付けてダイムサンダかイルやってるな
元々遅いから速さ盛っても無駄なこと多いし パンドロ使ってて思ったけど、魔法エースにしないと魔力低くてボルガノンで追撃取ってもきつくない?
アンナをマージナイト育成してたらパンドロと同時に使うの微妙な気がするわ パンドロで弱かったら他の魔法もっとゴミだって
体格と最低限の魔力あるし十分でしょ
アンナがおかしいだけ そもそもボルガノンが重い 魔法系は速さ上限が終わってる 盛らなくてもジェネラルグレナイには追撃取れる
という理由から威力アップスキル二つ+威力アップ紋章+二回攻撃魔法で確殺するのが好きやな 火力出る回避壁としても使えるしよっぼど変な運用してない限りはクソ強いだろパンドロ
俺の中だと強くなるまでにそこそこ時間かかるアンナより上 >>826
速さ盛らないとクラス上限で打ち止めだからきつくね?
ボルガノンもって35くらいが目安かと思うんだけど ヒョロガリ魔法使いばっかなんだよねえこのゲーム
エルファイアーの要求素材調整した奴は相当性格悪いぜ 魔力の威力アップスキルは共鳴の黒魔法はしょぼいし魔力+はSP重すぎるから付けたことないなあ >>830
そのへんは考え方次第かなあ
速さ吸収で+10してもソドマスやグリナイやシーフやウルフナイトには無理だから(お互い上限の場合)
確定二回魔法の方が好み まあ中堅には追撃取れるようにする手もあるとは思う エル系魔法は強化のコスト重くて悪く言われるが貧弱体格の魔法職が追撃狙えるなら良いのだ
まあセリーヌかマージナイト用だが ただでさえ低いHPが攻撃のたびに減るんだからもうちょっと強くてもいいと思う>共鳴の黒魔法
攻撃+2の他に命中補正あったりとかしてもいい
あと魔導師に付けると力補正が完全に死ぬので、リカバーじゃなくて宝剣ソフィアかレディーソードを…… ぶっちゃけなしルナでも魔法なんてエルファイアーの攻速30で終章まで十分やれる
やった パンドロは間違いなく強いんだけど速さ限界値マイナスだしマジナイだと体格余らせちゃうし
セイジでベレトとかだと思ったより追撃範囲広くないしでなんか若干の噛み合わなさは感じる >>833
そんなもんか
終盤のソドマスとか速さが高すぎて追撃出来ない問題はどのキャラでもあるよな
そのためのトロンで毎回トロン砲要員2人くらい入ってるわ 手塩にかけて育てたマデリーンが終章でウコンバサラ必殺240ダメージ出して脳汁MAXでた シトリニカとアンナさんがトロン1本でアイビーとセリーヌ様がボルガノン運用してる 乗り遅れたけど魔法だけでなく大体の兵種に再移動付ける派です 全員再移動は100点ではないけど80点は取れてるような運用だから普通にアリ 魔法職最速のマージナイトでボルガノン(重さ11)を使用するって考えたとき内部38でカンストするパンドロの攻速が31(速さ31 体格12)
これに追いつくのはクロエが内部40(速さ34 体格8)アンナが内部59(速さ33 体格9)
チキ使わない限り本編で速さ上限はあんま関係ない 計算してないけどアンナの内部レベル間違えてるのはわかる
内部39で速さ31体格8って記憶してるから59はさすがに間違い 正直エルファイアで十分なんだけど改造費用がね…重い >>846
成長率5%しかない体格が8から9まで伸びるのに単純に20レベルかかるってだけの話
まあ数値打ち込んで計算しただけだから間違ってるかもしれん
https://i.imgur.com/twvHpkx.jpeg 物理は速さ無いとやっぱ弱いな
王族が弱いって言われる理由を再認識できたわ
魔は速さ無い場合に杖でレベリングしつつトロンに逃げれるってのが違うわ
シトリニカはトロンあるから強いけど、物理みたいに射程3武器が弱かったら相当使いにくそう やはり速さ43でボルガノン出来るセリーヌ様は強いのだ(理想) ドラゴンロサード、低い初期値の中でも力が言われがちだけど、使った感じきついのは技と体格だった
槍斧が威力あるから力はごまかしやすいけどその分命中と攻速が低くなるのがしんどい
それをフォローできるリン刻印キラアクとミュルグレがメイン武器だったな…
キラーランスが軽めでいいと聞いて錬成したけど威力も命中も低くてあまり役に立たなかった ロサードは声が普通だったらもっと学問進んでたと思うと惜しい かわいいもの好きなだけで性自認は男の様だし男みたいな声なのはまあ正しいんだけど 一週目にしてストーリーみるのつらくなってきた。今インディアンの王女が出てきたとだけど、こいつのグラがひどすぎる 総選挙、エンゲージ勢がベルナデッタ唯一人に負けてて笑うんだが
ユナカもいねえのか!? 非王族・汎用ユニットで天性素質が魔法なのはクラン、シトリニカだけというのは少ないね
魔法Aのハイプリーストを作ろうとしたとき誰がいいかな、と考えてみたが選ぶほど人材がいない
シトリニカのもりまんセージは不動なので、クランか
クランはマジナイにしてるが、それだと魔法素質が無駄だし
杖の方はパンドロ、リンデン、モブ、グレゴリー、と4人もいるから、
魔法S・杖Aのセージは作りやすいのに
リンデンかグレゴリーどちらか天性素質が魔導書だったらなぁ... >>859
どっちかっつーと未だに票入る過去作の方に驚くやつでしょ >>843
マジナイアンナクロエの体格はチキ玉なくても紋章士で補強する選択肢があるからな
シグルドやリーフでベレトパンドロと同等以上の攻速になること考えると上限関係ないってことはないと思うわ シトリニカとかいうヒロインになれる属性もりもりのくせに一般キャラの女 竜呪あれば大概追撃できるし
セイジやマージナイトはボルガノンで攻速28〜33程度
ジェネラルワンパンできる魔力があれば充分と感じる 体格の低い魔道士には重さ下がるルキナ刻印がおすすめ
速さ盛れば回避盾も出来るようになるし
回避刻印もったいなければセリカ刻印でも可
ソドマスグリフォンはちょっと要求値高いけど俺はブレヒまで追撃ワンパン出来るように調整してるな魔道士は 魔法はクランくんに愛着湧いちゃってたし、初回は初登場の印象悪すぎてシトリニカ使わなかったわ シトリニカとラピスはなんであんな初登場したんやってくらい支援ではいい子 ディアマンドとかいうステータス以外は王者の風格を持つ男 勇者武器2種類持ちは彼の特権
魔法ノヴァも含めればDLCのメリュジーヌもいるけど まあなんやかんや無難に強いよディアマンド
カゲツとか使ってると単純な攻撃性能だけ見ると見劣りするところもあるけど
太陽のおかげで継戦能力高いなと思うしいい差別化されてると思う 先鋒として2種武器で殴りに行ってブレイク取りつつ後ろの味方との連携に繋げるのがディアマンドの個性といえば個性
その運用だと超越欲しくなるけど ブシュロンという支援中はカゲツと互角にやりあえる男 スナイパーに月の腕輪継承してリン付けると糞強いんだけど、スタルークで同じことやるともっと強いよな
前衛にはいつもエイリークとロイが指輪持ちがいるから、リンは後衛に付けるのが正解なのかね 手斧を投げられるだけで全然使用感が変わるディアマンド。不思議とクラスチェンジしたら役目を終えた クランってよく見たらルトガーみたいな成長率してんのな 紋章士の指輪・腕輪とは別に絆の指輪も持って出撃できたらなぁ。。。
戦闘開始しての貸し借りや同時装着はできなくていいから
ダイムサンダ奪い合いの構図 ブシュロン使ってて内部レベルも40相当はあるはずなのに、周りの総合力が190くらいある中何故か一人だけ160くらいしかなかった
それでもアイクとデュアルアシスト+つけてると中心にいて戦ってる不思議 内部レベル40指輪補正無しドーピングチキ無しなら総合は150~170ぐらい。指輪補正で15~20アップ
クロエメリンモーブ辺りの初期値か成長に優れてるなら190行くかな?
カゲツなら200超える。エーティエは140前後
160は特別なことしてないならそれぐらい ジャンベルセルク経由でウォリにしたのに内部40くらいで技速さカンストしたわ
力39時点でカンストだから技速さ上限かなり低いんだな シトリニカを鍛錬させると
「正々堂々挑むと誓うわ」→ ダイムサンダドゴォドゴォ →「素敵な時間をありがとう」
の流れでいつも笑っちゃう ブシュロンはハルバでS槍
S槍で重量ペナルティ無く追撃出来る逸材 ぶっ殺しておいてあなたを救いたいの…もなかなか味がある 壊しておいて壊れてしまいましたわ、って言う淑女がいそうなスレ 殺し合いするわけじゃないから相手が死んでも問題ない紋章士もいる世界だし ブシュロン技速さの伸び良いからずっとベルセルクはムリだし最終的にドラナイに落ち着く 難易度激変するダイムサンダがガチャ要素ってのがサイコーにアレ >>889
毎回リーフは重要だった(ダイムサンダ強いから) フランちゃんエイリークで何かおかしいと思ったら体格6しかないからジークリンデで速度落ちするんだな
クランも体格7しかないし双子揃って貧弱すぎる 個人の体格成長0のキャラってわりと悲惨
最低5あって良かっただろうと 言うほどベルセルクで体格カンストしたヴェイルやフラン、オルテンシア見たいか? ロイヤルナイトじゃなくても槍パラディン + ミカヤでいい気がしてきた
親密になればA杖まで使えるようになるし、炎の槍や銀槍で攻速落ちもしないし か弱い女の子がゴツい武器振り回してるのは結構好きです 体格初期値
饅頭様4
フラン3
セリーヌ4
アンナさん7
体格ってきっと見た目とかじゃなくて胃の強さとかなんだよたぶん… クラスの基本値で変わってるだけで全員体格の個人値0なんだよなあ ゼルコバ初めて最後まで使ってみたけど使い方がわからず終わったわ
シーフでも内部40でギリギリ速さ30だから速さ職だと弱いよな ゼルコバ技守備まぁまぁ伸びるからドラゴンナイトにしたことあるけど
絶妙に可もなく不可もなくって感じだった >>899
ルイでさえ1やからな
まぁそんなもんやな >>900
今周、グレートナイトで使ってみようかと思う
力体格技強いしいけるのでは!? ゼルコバは幸運がめちゃくちゃ低くて体格がちょっとあるアルフレッドみたいな弱さ >>895
それはそうだが逆に考えるとロイヤルナイトならミカヤ付けなくても杖使えるから別キャラにミカヤをつけられる
ではパラディンに誰を付けるか?
そもそもパラディンは誰なんだろうか? ゼルコバのクラス困ってスナイパーにしたらエーティエ成長しまくってムキムキになったわ
個人スキル強いから活かしたいけど力と速さが中途半端で難しい ゼルコバはミカヤ刻印ナイフで回避盾やるのが順当に強い 体格含めて調整全部序盤加入キャラが割を食ってるだけな気がする
チキヴェロニカ無しで序盤に加入するメリットが何もない 女の子オンリー縛りだとルイもクロエも個人スキル発動しないの切ない まぁこのままの調整で体格なしだと物理はみんなトマホークマンとかになりかねないとこはある
とは言え速さ売りのキャラを体格で生かせにくくするのも違うよなとも思う 体格が高速落ちするかどうかだけの数字なのがなぁ
捕らえたり担いだりってシステムありきのステータスだと思うわ 速さタイプは基本的に軽い武器しか持てないから火力は出せないけど手数で勝負してねってコンセプトだと思う >>918
体格から威力変わるスキルもDLCにしかないし、調整不足で出したんだろうと思う 体格システムいらないとか言ってるのは多分ifやってないからだろうね
代わりに武器に呪いつけるけどどうする? ゼルコバはよく見ると体格の初期値がやたら高いんだよね
同職で比較するとディアマンドより体格あるはず >>920
絆の指輪に自分より体格の小さい相手を移動させるスキルがあってな
つまり無いも同然だな! 耐久撤廃したからと言って銀武器にデメリットつける必要性あるのかな
入手時期をちゃんと調整すれば良いだけの気がする またスレスピトマホが2マス目だけにしか投げられなくなりそう 速さはよく言われるけど体格も足りてないアルフレッドの哀しさよ
序盤勢は体格初期値も成長も足りていないのが妙に多くて運用上ネックになりがちなのがなあ 剣コバは魔防も補強できるからトロン即死も免れて2周目あたりまで回避剣士やらせてたわ途中でシーフで良くねって気付いた アルフレッドはシグルド付けてたから言う程気にならんかったな体格 ロサードやゼルコバ学って色々可能性ありそうだが
話を聞かない シーフを盗む鍵開け特化にして短剣デバフ無くしてくれないとただでさえ最近弱い剣士系がますます役割なくなるんよ 射程2のエンゲージ武器があればソドマス弱くないと思うわ
マルス使ったら射程1しかなくて糞雑魚だったけどロイなら強い ifの銀武器って言うほど弱かったか?
威力はちゃんと高いし結構使い所はあったと思うけどな
脳死で高ランク武器持った方が強いってのより調整感じて良くね ロサード学ゼルコバ学が発達するほど弱いキャラではないからね 銀の剣でどんどん速さ下がるのに、なんかよくわからんけどネームドの武器はデメリットなくクソ強
そりゃまぁ色々言われるでしょ アルフレッド君は頑張って育てても指輪渡さない限り早世してしまうのが辛いのよ 風の大斧待ち伏せロサードって幸運が低いせいか、思ったより活躍出来なかった
スキルの書を使わず、幸運の女神像もケチったのが主な原因ではある ロサードがエイリーク持ってくるせいで最初エイリークの評価めっちゃ低かったよね 風斧の使い手はやっぱジェーデよ守備も技も高いから安定感がある まじないアンナさんの待ち伏せ風の大斧の威力見たらトぶぞ 風の大斧を使うならモーヴが一番手軽なんだけど加入が遅いという点でちゃんと差別化されてるのは面白いと思った 初めからルナとかはやる人少ないし、低難易度だとエイリークの良さは気づきにくいし…… 専用武器なんだからクソ強くても良くね?風神弓は馬鹿だけどさ
オヴスキュリテとかミセリコルデはもっと強くて良かったと思う まあエンゲージはエンゲージ武器がそういうクソ強い武器の枠だから仕方ないのか 月の腕輪はエイリークがエンゲージするとスキル持ち全員日月の腕輪になるのバグだと思ってたのに特に修正なかったね だって双聖の説明に味方全員のって書いてあるからバグじゃないし >>951
まあ騎馬絆盾でいけない事もないかもしれんがアンナの体格と斧の重さでキツそう
風斧初期はゴミ扱いされてた(自分もゴミだと思ってた)けど評価上がったよな 雷剣の汎用性と風斧の一芸を見ると炎槍の救いのなさに絶望する 重装なのに短剣でワンパンされたマロンちゃんに涙が止まらない 初期は評価は散々だったのに時間がたったら評価が爆上がりした武器とスキルがあるのは面白いしこのゲームの奥深さを物語っている面もある
また時間がたったら新たな発見も出てくる可能性だってありそう 待ち伏せ風の大斧は後攻どころか相手の連携攻撃より先にぶん殴れるよ ボネさん技と幸運高いからちゃんと使ってみたら意外と悪くなかったりして でもモーヴがマッチ棒使うとそれなりに強いのにマロンちゃんの風の大斧はクソ雑魚なのだ ジェネラルなんかで魔法武器振り回すマロンちゃんが悪い >>954
神竜様がロイ指輪を奪わなきゃこんなことにはならなかったのに…… フランは身体が女だよな
クランが他の男キャラと比べて身体がガキだからフランもガキだと思っちゃうけど意外と身長あって興奮する フランちゃん下級衣装変更できる神アプデ来なかったな マルスは剣使えないとスターラッシュ行かせないけど射程2武器も無いと弱いよな
ドラナイに付けるのが一番いいんだろうか
それともグレナイか? >>960
学習したのか19章では風斧を投げ捨ててきた模様 S剣スタラも間接トマホークも出来る独り言お兄ちゃんがおるんですよ しかも二種武器でたたみかけが狙える
ブレイクしちゃえば相手の命中上がるデメリットも関係ないからね
マルスと相性めっちゃいいと思う マンドが大剣で放つ獅子紅蓮演舞の威力は気持ちいいぞ エルの個人スキルって敵のターンに発動するから次の味方のターンも有効なんだな >>972
今作は下級CCそうそうやらないから、ほとんどお目にかかることがないな
見た目だけのためにやってもいいよな 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★270
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708143825/
次スレちゃんと立ってる?
確認お願いします🙇 >>969
パラメータの補正もマンドに欲しいところにつくしね
太陽持ちなところに不屈が加わることで継戦力もアップするし
個人スキルのデメリットも見切りで消せるしでマンド使う場合の最終系はマルスが正解だと思うわ 見切りが受け側の時も発動して王もさっさと帰ってきてくれればなお良かったんだがな マルスがさっさと帰って来てればマンドの評価は全然違ったと思えるくらい相性良いよね マルスの相方がリュールかディアマンドくらいしか思い当たらない ステ補正は優秀なんだが諸々込みで相性いいヤツってなるとマンド一択レベル
そうじゃなければエタニティ用のゲージ稼ぎしてるのが方が有用な使い方って状態なのよねぇ マルスは回避アップが欲しい奴(メリンやパンドロ等)の加入時期に限って長期離脱で帰って来ないのが辛い
フィレネやブロディアは長期離脱組からスキル取れるという強味が生まれてるけど そういえばランスファイターの味方キャラ衣装一回も見たことないわ
風花の資格試験みたいにクラス衣装のサムネイル見せて欲しかったな 前作みたいにクラスチェンジ時は
モデリングを表示して欲しかったね🤔
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