【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★270
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★269
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707211289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins クロエと添い遂げる気はないけどなんか知らん男に取られるのは嫌だという感情 そこでクロエ育成学ですよ
王道はグリナイあとマジナイくらいかな クロエをグリフォンからマージナイトになる王道育成したけど速さ体格合計がパンドロに勝てなかったわ
魔力もグリフォン経由した分パンドロとほぼ同じに落ち着いたし他になんかないかな 久しぶりにやろうと思ったけどルナティックはランダムと固定どっちが難易度高いんだっけ 組み合わせ考えるの面倒だから雑にシグルド再移動と命中取ろうといろんなキャラで鍛錬しまくったらかけら尽きた ルナは計算できない分ランダムのほうが難しいか…?
まぁ同じ同じ クロエは最初からマジナイで良さそう物理方面はたかが知れてるし >>20
同じだと思ってランダムでやるよサンキュー ランダムは2ピン保証らしい
とすると期待値ならランダムのステ高くなるよな クロエを最強にしてから嫁にだすって?なんて花嫁修業もあったもんだ どっちが難しくなるかと言えばまさにランダムで決まるだろ運がいいか悪いか マジナイクロエパンドロは魔技速はほぼ同じで個人スキル分パンドロの方が優秀かと思うけど
速さの上限値が高い分エクスカリバーエルファイ神竜の体術や刻印で軽くした武器持ってる時はクロエの方が速くなるし
例えばブレヒまで追撃狙いたい場合とかでも速さ+に加え体格まで拡張性があるので初動から追撃出来る構築にも出来るから上手く差別化は出来てると思う 固定は下ブレしないってだけでほとんどのキャラクターはランダムの方が強くなりやすいよ 素の速さが高いならシグルドやリーフの継承スキルで体格を補強すれば速さで勝てるってことか
言われてみたら確かにそうだな 成長ランダムでやったらアイビー王女が
「魔力<守備」のカチカチおっぱいに およそランダムの方が強くなるから固定より簡単気味だね でも比較的守備の成長率高めな男性キャラ陣胸筋発達してるしおっぱいの下に有る胸筋=守備として考えると解らんでも無い もしかしてなんだけど
魔力特化キャラに光の弓を使わせたら簡単にHP+魔防カンストのグリフォンすら簡単に倒せるってこと? 斧ウルフの遠距離必殺オオカミが斧尻尾で撃ち出すの面白いな初めて見た 体格は調整ミスだよなぁ。あれなら全キャラ上限+5成長率+10%位あっても良かった。それか武器種自体は誰でも装備出来るけど武器ランク高いと重さ補正かかるとか 速さタイプが体格も伸びたら速さが伸びない子は劣化版になっちゃうし ステ高いけど体格低いユニットはシグルドやリーフで補ったり逆に体格余るユニットはリーフ刻印やベレト刻印活かせたりするカスタマイズ性が面白いので自分は調整ミスとは思わないな
ピッチフォークやロイヤルナイトに対して槍の重さが過剰なような気はするけど ブシュロンは両方伸びるだろ!
力は女の子以下だけど
ブシュロン以下なのジャンオルテンシアアンナシトリニカパンドロしかいない ブシュロンは速さの初期基礎値アルフレッドと同じくらい低いからな固定成長だとそこまで速くもない悲しみ カゲツメリンパネトネパンドロが強すぎて調整不足感が出てるだけで、この4人がいなかったら言うほどバランス悪くないよな
初期職業がダメなロリショタはあれだけど ウォリブシュロンは内部40で速さ31体格19の計50でカゲツメリンの速さ34体格14の計48を抜いてこのゲーム最速のキャラだぞ
無駄筋肉を速さに回して欲しかったぞ カゲメリがトマホークで攻速落ちしてもブシュロンより速いんですがそれは… 体術のフランはともかく、剣も重いのが厳しい怪力ラピスちゃんは酷い
二人とも短剣系職にすれば強いけども ブシュロンがカゲツより速くなるのがベレト刻印トマホークとかウコンバサラくらいしかないじゃないか! 高難易度の11章後のロスト補充員に加えて後半加入キャラはそんぐらい盛らないと愛着のある生え抜きの代わりにパーティインすることは難しい 体格って過大評価というか目的を間違えてる人結構いないか?
攻速を高くするのが本来の目的なのに攻速落ちしないことを目的にしちゃってる人を見かける
体格が高いけど遅いキャラが攻速落ちしなくて優秀って言われてたりするけど速さが足りてないだろと なしルナやってるとカゲツ以下略の四人集が強すぎて草生える
ステ違いすぎてむしろこいつら使わないのが縛りプレイみたいになる
ちょっと腹立つから縛るが >>58
ゴルドマリーは女性キャラだから通常衣装でも別衣装でも着ていつかは登場すると思う
ゼルコバも「そのうち」来てほしいけど、「いつになるか」は分かりませんね… FEHって人気キャラ出して集金するゲームじゃないのか
王女二人はともかくカゲツとポリコレってキャラ人気で言うと下から数えた方が近いレベルじゃないの 幸運が低いブシュロンには、ベレト刻印トマホークは欲しい。
でも紋章士で盛らなければ、ブシュロンでも体格18になるのは指輪が全部揃う頃だから、使える期間結構短いよな。 カゲツは子安だからついでに別キャラ収録してるのかも ポリコレはエクラオナニー需要じゃなくて海外人気だぞ、キモいデバフもないから順当なんや
カゲツは知らん 必殺食らったら時水晶するしで幸運あんま気にしてないけど、必殺回避ってどんだけ気にしてるんだ? 幸運20を目安にしてる
それ以下のキャラはドーピング刻印紋章師で補強しないと満足できない ゲームは楽しくやりたいからストレス源になる必殺は潰したい派だな
ルイのように必殺でも耐えるなら良いけど 被必殺を避けるためにミスティラに枠を割くのはアリなのか そもそもキラー系以外で必殺食らうのアイビーくらいだった記憶なので印で補強したらいい気がする ミスティラは運負けを減らせるけどピッチフォークは攻撃面が運任せだから困る 油断してたらスナイパーにぶち抜かれたんですよねえ… ありルナでやり直してるけど無法だなこれ
盗賊まにあわねぇからのガチャでカミラあてて特効とか >>56
元イラスト(ゲームグラ)にリスペクトを感じる良い立ち絵だわ >>57
現実に武器が重すぎて体格がついていかないんだからしょうがないだろう。セリーヌ様とかラピスとか体格より武器の方が倍重くて追撃できんことのほうが多くなるし >>72
たぶん4月あたりに
「ウサギ姿でも可愛くてすみません…」って出てくるよ そんなカツカツなゲームじゃないし好きなキャラ使えばいいんじゃね >>82
素で遅いけど攻速落ちしない体格があるのは高評価なのはおかしくないかってことよ
アイビーなんかがよく言われてるけど
ルイにすら言われてるのを見たことあるぞ 速さが25あるのにボルガノン持って-6くらいされたセリーヌよりもルイの方が間違いなく遅いし、たぶん普通に同じくらい育てたパネトネもやや遅いのかな
でも遅いキャラには他に一芸あるけど速いキャラって速いことが長所だとしたら、体格はただのバランスブレイカーになっちゃう 企業wikiの単純レベル40期待値見たら、ボルガノン装備でもアイビーよりセリーヌのが2速い
この2差とほかの長所のバランスをどう見るかなんじゃないかね、体格システムの良し悪しは ifの時といいエンゲージの体格といい武器バランスで試行錯誤してるんだろうなってのは分かる そもそも攻速落ちるなら別の武器持たせるな
なんでボルガノンに拘るのかは知らんけど 錬成があるから武器一本で戦えるキャラのほうが評価高いんだよね
逆にディアマンドみたいな複数武器を扱えるのがメリットのキャラはそこが逆風
体格が低い高速キャラも軽い武器と使い分ければいいけど武器の使い分けが必要なこと自体がマイナス要素 アイビーがよく言われるのはカンストジェネラルの速さが17で専用職アイビーの攻速が終盤で22とか23くらいだから意味のある体格だよ ジェネラルを1戦闘で倒しきれるのは数少ないから一定の評価得られるのは当たり前の話 武器1本が強いならもっとソドマスハルバベルセルクとかの評価ももっと高そうだけどな
いやハルバベルセルクは別に評価低いわけでもないんだけども エルファイアで焼いてすいません…
正直一本でやるほうが強いから大腿のキャラは体格に合わせた武器+錬成+印だわ
特に回避系の印の奴とかうかつに武器変えれないし >>89
いや俺もセリーヌ様にボルガノン持たせてないよ
エルファイアーやサンダーで例えたら体格システムの話にならんから >>92
それは体格が高くないと追撃できない程度の速さしかないという見方もできるよね
体格関係なく追撃できる速さがあるほうがいいじゃん
体格を速さ以上に評価するかのような空気を感じるからそれはおかしいだろってのが言いたい >>98
そんな空気はないでしょ
魔法に関してはキラー系が無いのとエルファイアの改造効率が悪すぎてボルガノン使えないと弱いからボルガノンの体格11基準で語られてるだけ
SP観点でも体格補強してボルガノンの方が魔力補強してエルファイアより得だしな 聖戦で質問なんだがセリスとナンナて結婚すること出来る?NTRぽくて興奮するわ ウォリブシュロンにロイ刻印の長弓なら体格と速さを活かせるな
追撃取れないと微妙だしブシュロン自体の力が貧弱という欠点はあるが 想定する敵に追撃できる攻速と十分な火力を両立するのが大事なんであって速けりゃいいってもんでもないからな
アイビーの体格が評価されてるのはそのおかげで火力と魔法で対処したいジェネラルに追撃できるラインが維持できるからだろ
もちろんアンナやパンドロみたいに速さと火力両立してるやつはもっと評価されてるし逆にセリーヌみたいに速くても火力終わってるのはユニットとしてはあまり評価されてない セリーヌ様は火力が終わってるのは勿論そこまで速いわけでもないのがまたね… セリヌンティウス様は
敵トマホークで即死しない程度の耐久力と
仲間になるのが早いってところぐらいしか
純魔法キャラと比べると勝ってないと思う🤔 >>100
出来るよ
セリスは異父妹とでもできるよ(裏技)
一卵性双生児の子供同士(遺伝的には異父兄妹)もくっつけられるよ(裏技じゃない) カムイで火吐きながら雷剣振り回せれるのはセリーヌ様だけ そもそもアイビー言うほど遅くないしね
同職で比較するならセリーヌと速さ同じで体格3高いくらいだからね
クロエパンドロ水準の魔力とアンナくらいの攻速だからそこと比較されて弱くてもしょうがないぞ
もっと弱い魔法ユニットを見つけてセリーヌを応援しよう 愛でステ盛りしたら強いで結論
死にステータスがないセリーヌ様は愛による伸び幅が大きいのが個性 敵のステータス盛り盛りのインフレなのが悪いんや
両刀型が息出来ない アイビーは遅くないし技もいうほど低くない
ほんとにやばいのは幸運 魔法の敵には剣を
物理の敵にはいかづち剣と魔法をって設計だが
実際はどちらも深刻な火力不足に陥りがちなのは辛いところだと思う 戦うコック=体術
料理人に包丁は不可欠=短剣
料理人なら常にエプロンを着用すべき
ボネでもできる役割
これらの理由から導き出されたボネの答えは・・・ セリーヌの強みを出すならウォリーヌで弓運用かなぁ
そこそこの物理性能とそこそこの魔力でキラーボウと光の弓で両刀
溢れんばかりの幸運で弓術心のデメリットをちょっと緩和できるのはセリーヌしか出来ないよね 初周ウォーリアでアンナさんが似たようなことをしてたな
力そこそこに魔力がカンストしてて悲しかった 弱いキャラ使うなら固定成長で使うなというのが答えな気がしてる エーティエやシトリニカみたいなゴリラ族はランダムの方が断然強い セリーヌの良いところは
○○ーヌでなんか可愛い感じになるとこ セリーヌなんだかんだ華炎オバドラで気持ちよくなれるから好きよミスティラにシグルド取られがちだけど 今やってる周のセリーヌ内部20で幸運以外体格含め2以上上振れてエースやってるぞ
運を天に任せろ そら運が良ければアルフレッドだって全ピンであっという間にエースよ セリーヌはルナティックでランダム成長にして星玉の加護つけたらめちゃくちゃ強い
上限値が高いから速くて強い 大体全部足りないから少しの上振れじゃどうにもならないのがセリーヌ様の凄いところ 星玉の加護とセネリオレベリングで20章で回避200ーヌ様になった しかし今の時代好きなクラスの衣装に固定出来ないってのはわけわからんな 汎用兵種の衣装カッコいいし気にすることじゃ無くね?
風花ぐらいダサいなら考えなきゃならんが ヒラヒラ衣装でドラゴンに乗せたりするのは何かキツそうだなとは思う いやーエンゲージの汎用兵種はダサいっす
そもそもダサいダサくない関係なく衣装は変更させて欲しい シグルド衣装のリュールすごい似合ってたから実戦でも使いたかった 感性は人それぞれだからなナイト系列の衣装や鎧には満足してる 神竜様アーマー系似合わなくてイベントで笑ってしまう
しかもフルル焼き討ちとかでムービーが挟まると普段の服に着替えててヤバい ドラゴンナイトのドラゴンをかっこよくしてくれるDLCが出たら買う >>140
シグルド衣装のリュール見れないか検索かけたら
何故かリュールのコスプレ衣装出てきてワロタ ガチでキツイ衣装なのは男グリフォンくらいかな
ウォリが前作のウォーマスレベルなら耐えられなかったと思う
ジェネラルは覚醒での悲劇を見てるからなんとか耐えられるが暁時代のカッコいいジェネラルを返してほしい
パルバーディアが1番カッコいいな今作は 上級加入キャラの内部レベルってどこかに記載されてる?
ちょっと調べたらリンデン18ザフィーア19と見たんだけどそんな低かったっけ ヴェロニカでガチャ回したら内部レベル相当のキャラが出てくる パンドロセイジはもう慣れたけど
グリフォンリンデンやグリフォンモーヴはまだ無理 >>150
ザフィーアで召喚したらドラゴンナイト7が出てきたけど、内部26ってことなんかね 紋章師出てきたらレベルわかるから出るまで粘れば良いってことか 前に加入時の内部レベル調べた時の結果はこれ↓
ヴァンドレ カゲツ パンドロ ボネ メリン パネトネ:16
ロサード ゴルドマリー:20
グレゴリー マデリーン:21
リンデン:23
ザフィーア:26
モーヴ:32
よく言われるヴァンドレ15とかはデータ上の基礎値で実際の加入時内部レベルとは微妙に合ってない H-力-魔-技-速-守-防-幸-体
30-14-15-15-17-11-15-21-7 星玉セリーヌlv6
34-7-16-18-17-8-23-14-8 パンドロlv1
流石に星玉付けたら並ぶね
31-14-4-17-22-10-10-12-7 星玉ラピスソドマスlv6
40-18-5-16-17-14-8-13-11 星玉ディアマンドlv6
35-17-5-22-22-14-10-17-9 カゲツlv1
こいつやっぱおかしいだろ きつめの縛りで敵の動きがわかってくるとステータスより連携が何人いるかが難易度に関係するぜ経験って大事 初週はけっこうムズいなと思ってたけど 二週目やると
結局紋章師の使い方に慣れてなかったのとわからん殺しと初見殺しが多いせいだった
素の難易度はあんま高くないよね おはようございます。
ファイアーエムブレムシリーズ。 サテラビューをはじめ、ファイアーエムブレムシリーズ全作品プレイし、オールパーフェクトクリアしました。
しかし、未だかつて私はファイアーエムブレムシリーズの対戦及びSRPGの対戦で負けたことがありません。
勝率100%です。今日で、異界の試練、連続勝利数400回目です。南無真如。
戦歴カードも保存してあります。
何方か一番強い方、私とご勝負していただけませんか?
どうぞ宜しくお願い致します。
ご霊界の霊尊真導院より。 っぱマージナイト衣装よ
お馬さんも帽子被っていて可愛い >>157
意識的に神竜様のお傍で攻撃することは多くなったなぁ。最初は雑に突撃してたのに マロンは回復床の上に立たして霧撒いて細身武器でゲージ回復してベレトで踊る永久機関が完成するの好き 残ったマロンちゃんにオールフォーワンで全軍突撃するの好き 民家の異形兵狩るためにマロンちゃん氷漬けは仕方ない ジェネラルルイ&リンで残像させたら
残像がキンキン言ってるんだけど残像ってなんだっけ モーヴ「もうちゃっと金出して貰わないと…」のポーズしてて草 >>182
ヴェロニカで召喚して出てくるユニットは☆3が内部-2、☆4が内部と同じ、☆5が内部+2だからそれで判断する
たとえば加入してレベル上げてないグレゴリーで英雄召喚すると☆5でレベル23の紋章士が出るから、
それでグレゴリーは内部レベル21だと判別できる 炎の槍は置いてきたこれからの戦いに付いてこれそうもない マロンちゃんも風の大斧を投げ捨ててくる可能性あるな🥺 最速クラスチェンジとか速クラチェンはレベル覚えていられるけど半端なタイミングでクラスチェンジしたキャラとかはコイツ今何レベだっけ?ってなったので普通に不便 >>188
冷たく切り捨てた槍(炎槍)は彷徨うばかり アイクの指輪がどうしても欲しいアイクとエンゲージしたい
ガチャ自体が見つからんよ☹ 無しルナ育成のネタが無くなってきたわ
ありルナ特有の育成って最近の流れだとセリーヌ様大強化論か?
固有だと弱いのはわかるから別職にするけど 魔力とお胸盛り盛りセリーヌ様にしておきながら魔導イカヅチオーバーロードを捨てるなんてとんでもない >>198
待ち伏せトロン地雷シトリニカ
なしルナでもギリできないことはないけど相当愛がいるからありルナじゃないと厳しいかな 陽光地雷ってヴェイルちゃんとか挙げられてるけど、結局追撃されなくて必殺喰らわなくて踏ん張りなくても元から耐えられる体力もあるセリーヌ様が最適解なんよな。いるのは天刻だけで済むし ヴェイルの言ってた「お兄ちゃん」がラスボスだと思ってた >>198
ありルナ大強化論なら上限値見てのフロラージュも候補の1つなんじゃない? ヴェイルが挙げられるのはエンゲージ剥がれて弱体化した時、自動でゲージ上昇&射程3で安全にゲージ貯められて回転効率がいいからだよ
そこにスタイルボーナスも相まるからセリーヌが最適とは一概には言えない 陽光地雷ヴェイルちゃんはそもそも必殺ワンパンが前提だから追撃されてもいいんじゃなかったか ヴェイルと違って必殺二倍になるわけでもないのにセリーヌが最適解とか話盛りすぎだろ
盛るのは胸だけにしとけ >>198
無しルナって縛りプレイの一種だから縛り条件と合わせて育成考えれば良いかと
チェンジプルフ禁止あたりがとっつきやすくて面白んじゃないかな そもそもDLC無しってだけなら井戸使えばたいていのことは出来そう オルテンシアって支援会話見ると常に負けてるよなって思ってたけど、あっちでファにすら敗北してて笑ったわ 初めてフラン使ってみてるけど内部レベル23~25くらい?で幸運17、HP幸運体格以外の全ステ16で何か草 邪竜6章のステータス眺めてんだけど、ザフィーア強ない?
自軍唯一のウォーリアー、自軍トップのHP、自軍2位の力、高水準な技、速さ吸収すればドラナイにギリ追撃できる速さ……
ババアであること以外に使わない理由がないんだが リュール様、圧倒的ステータスをもつじじいがもう1人おりますぞ >>198
dlcありルナだとセリーヌはフロラージュで最強だったよ
チキつけて育成してセネリオつけたらワールドマップの遭遇戦でも通用したな
上限値高いのが強み、魔導最強 優秀なザフィーアが使われず、
性能微妙と言われるセリーヌ様が使われるのにはワケがある… リン付けたザフィーアマジで強かった
歴戦の戦士っぽい勝利セリフに惚れそうになるくらい >>226
邪竜でもメリンエイリークとカゲツロイの方が使いやすいと思うわ
地上の物理3枠目なら良いけど、リン付けるなら飛行にした方が良いし空かない ルナティックをやればやるほどウルフナイトいらなくねってなるな マージナイトアンナさんを騎馬絆盾するのがなしルナでは最強だと思ってるからウルフナイトはいるなぁ俺は
マスモンの確定絆盾と比べると短剣の性能と毒チェイン入れられる分攻撃性能は高いしな
もちろん周回によっては使わんこともあるけど 散々言われてきたことだけどルナでもDLC有り無しで全然違うし
井戸有り無しやマイナー縛りだけど外伝有り無しでもかなり違って面白い
ソラネル無しはやったこと無いけどどの兵種が使いやすいんだろ アンナさん理論結構聞くけど要はアンナさんより回避耐久高い騎馬使えばいいだけだから同職のマジナイで事足りるもんなぁ 邪竜のモーヴはストーリーでは美味しい役回り、かつユニットとしても最強クラスでモーヴ好きとしては嬉しかったな 外伝縛り1回やったけど、エンゲージ武器が強い指輪が弱くなったわ
カムイベレトの2強はほぼ変わらんけど、その次のエイリークロイは相当弱くなった
特にロイは一番弱体化されてリーフの次に弱いと思う 個人的にはマジナイアンナとウルフラピスのペアは鉄板だわ
絆盾するにもお互い支援あった方がアンナ側も命中あがるし盾側もスナイパー含め完全にタゲられない状態になって安定するしな 魔法で受けるってことしないから絆盾前提で受けることもしないなあ アンナさん絆盾は反撃で全滅させる手段だから受けではなく最大の攻撃ぞ ミカヤ刻印ナイフあったら支援無くても狙われないし、ウルフ側に支援の有無を気にしたことないな
速ければ回避も高くなるし リュールウルフナイトで騎馬皆守ればいいんや
ポニテ可愛いし 外伝縛りでもリンは相変わらず強いけどミュルグレが無いのは影響ありだね
他にも防陣 デュアルサポート 怒りが無いのも色々と影響出る
後とにかく金が足りないアンナも仲間にできないし Xだとガチャ第二弾の情報ちょっとあるけど
第一弾を買った店ではまだ入荷してないみたいだからしばらく様子見 二週目ありルナやってたけど一周目で使わなかったセリーヌ様は終盤でスタメン落ちしたわ
何もかも半端すぎて何させりゃ良いのか分かんねー セリーヌ様が一番役に立ったのはハイプリになってトロン打ってた時だったな
職かぶり禁止でやってたからハイプリだったけど、セイジだと固有アイビーと同じ魔力成長率だからフロラージュより間違いなく役に立つ たとえ弱くてもリライブしてハイエナサンダーしとけば役にはたつから
別にセリーヌ様でなくてもいい?
そうね…… 正直ルナに拘らずに難易度下げて無双させてるのが一番いいんじゃないでしょうか セリーヌは回避スキル取って前に出すのが正しい使い方
後ろから魔法撃って火力無いから弱いってなるならそだね 適当に使ってたかと言うとそうでもなくて、途中までグリフォンナイトで育てていかづちの剣が通らなくなった辺りでフロラージュに着地したんだがマジで半端でやることがないキャラになってしまったのよね
>>255
その動きに特化しているであろうオルテンシアがね… >>258
グリフォンで育てたなら早い物理職で月の腕輪付ける方向の方がよくないかね
月の腕輪取れないならそこそこ育った魔力で光の弓の一発屋になるのもありそう 回避や物理職でセリーヌに価値見出そうとすると立ちはだかるメリンの壁 カゲツメリンパネトネパンドロは存在自体おかしいから比べてはいけない サンソで壁運用が一番だと思う ありルナなら最大値の高さで万能キャラになる タカラトミーの公式で調べてもあまり表示してくれないからgoogleマップでガチャ専門ショップを検索して近くのガチャ専門ショップの公式サイトとかXのアカウントを見つけて最新の商品情報を調べていったほうが確実だから
指輪ガチャを探すならこの手法で行くことをオススメする 終盤はむしろ神竜神拳で活躍できるだろ
エンゲージ+習得前が一番苦しい
まあ魔導書持ってる指輪持たせて武器シンクロ習得させれば何とでもなるけどな 強い四人でよく名前あがるけど的確に魔法運用したアンナさんちゃんが一番やばいと思うんだよな
強いのはしばらく育てた後だから名前が上がらないのか ありルナでも遭遇戦やらんと最大値なんて全然いかんぞ
遭遇戦の有無も有り無しに関係あるのか? 遭遇戦やってもカンストなんか行かないでしょ
フロラージュなんかは特に 愛を注げば全員強いと来たら差別化してあげるべきポイントは個人スキル
基本的に噛み合えば腐らないのが多い中ボネの錬金術だけ頭ひとつ抜けて産廃すぎる アンナさんはセイジよりマージナイトのほうが地雷性能が高いのかな?
ルナ固定星玉でセイジ20まで育ったら転職か 大丈夫大丈夫、割とクソなのいるでしょ
アイテム使うと力+2とかさ フロラージュセリーヌは終盤ベレトとかエイリークとか幸運補正高い紋章士つけて天刻+つければ
武器自体の命中関係なく必中になるのが地味に便利(幸運補正的にはグリフォンとかでもいいけど)
連戦の支援で森+霧で回避200超えたシーフをヴァジュラでメッタメタにしたときはもうイキかけたよ >>263
タカラトミー一度見たけど自分の地域ゼロになってて全く当てにならんかったわw
一応今見てるのは前に買ったガチャ専門店のXね ソルム組が強い言われるのは即戦力の上級職なのに、初期値も成長も優秀だから印象に残ってる説
すごく意地悪くいうとポッと出なのに、序盤から手塩にかけたキャラと同等以上になるから槍玉に挙げられがちなのかも
アンナさんは弱いところから育てて育てて強くなるからね
アンナさんこそトップクラスなのは同意 ボネにチキつけてマージカノンで使ってるけどルナでも普通にやれる。幸運高くて天刻で当ててくれるのが偉い
たぶんブシュロンよりマージカノン適正あると思う メリンが魔力の初期値までそこそこあるのとかえらすぎるんだよな カゲツって初期値クソ高いのに総合成長率も2位なのすげーな だがしかし待ってくれ。陽光セリーヌ様は踏ん張りが必要でないなら大好物を付けてティータイムしていただいたらすぐに再度エンゲージできるのではないか?つまりなにか言いたいかというとボネは・・・いや、無理だ 陽光セリーヌ様までいくと強すぎて萎えるんだよなぁ
雑に突っ込ませるだけで全部終わるのはさすがに なんかルナやってないと会話に参加しにくい雰囲気になっちゃってて尻込み
わたしゃノーマルしかやらない人なので ボネくんはマージナイト適性がちょっとだけあるから
あと戦闘時のセリフがちょっと面白いから メリンは体格あるし魔力まで伸びるのがズル
メリンとカゲツは加入後即ウォーリアーにしたらステ壊れてて笑った
ここまで強すぎると初期加入キャラの立場がない >>282
自分もノーマル好きだけどこの難易度だと弱いと言われてるキャラ筆頭のボネですら初期職のままスタメン起用出来るので性能の話はしづらいだろうね
キャラや話の好きな所とかも話してるしそういう部分で参加すれば良いんじゃないかな 基本的に匿名掲示板では最高難易度前提の会話しかされないし、それ以外を見下してる住人が9割9分なんだ
彼らは大好きなセリーヌやイブ女王の胸の話が現実ではできなくて、髪が抜けるほどのストレスを抱えているんだ
許してくれ 別にノーマルだろうがハードだろうが見下してないし勝手に話題振ればいいと思うけどルナの話してるのに自分はやってないから混ざりにくいんだよねって言われてもどうしようもないだろ 早く何らかのゲームでて欲しい
リュールのもちもち堪能したい
明日のニンダイで出してくれ エンゲージ無双出たら風花無双のときみたいに誰かプレイアブルからリストラされそう… アンナさんはいいよな女の子だからチヤホヤされて
ジャンだって最強なのにエセ関西弁のガキだからって理由で上げられる事はない >>295
拙者は掘りたいくらいで別にジャンは嫌いでない 無双シリーズ自体が完全に下火だしソウルライクゲー作った方が良いんじゃないか。 ジャンは一攫千金しないし速さ限界値もマイナスだから… 風花無双でロドリグがプレイアブルになったみたいに逆に本編で使えなかったあのキャラこのキャラが使えたりする可能性もあるぞ
踊り子モリオン王とかベルセルクイヴ女王も見られるかもしれん ジャンはEDの一枚絵でペアなんだしアンナさんと支援があったら良かったんだけどな
実際はクロエ採用してないとぼっちくんになりがちなんだよな 割と色んなパーティー試してるのになんかいつもこいつ支援付きにくいなぁ、と思って
ジャンの支援相手一覧を改めて確認したら「あっ...」って感じになった思い出 ただでさえコミュ障なのにクランセリーヌジェーデボネで半分埋まってるの面白すぎる ジャンアンナカゲツ辺りの支援相手いなくなりがち問題 クロエリンデンクランセリーヌ様
こんだけ優秀なユニットばっか支援相手に居るのにエセ関西弁のガキってだけで下げられる
アンナさんはいいよなオルテンシアしか居ないのにチヤホヤされて 任天堂×ソフトメーカーダイレクト
2014・ゼルダ無双
2016・ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
2017・FE無双
2018・ゼルダ無双 HAS DX
2020・ゼルダ無双 厄災の黙示録
2022・FE無双 風花雪月
エンゲージのスピンオフも何かこないか 調整ミスでカゲツの支援が神竜様しかいないメンバーになった時問題なく強くて笑った まあ今作は隣接でしか効果ないし、割と支援の影響弱いよな 刻印で命中あんまり困らんのも支援の影響弱い原因の一つだと思う 俺もジャンになってクロエかゴルドマリーに食べられたい 露骨におねショタ組まれてるけど特に何も起きないジャン めちゃめちゃ支援意識するからどこの世界の話してるか理解できん
ノーマルの話か? クランセリーヌで優秀なユニットばっかって言っていいならラピスフランモーヴいるアンナさんも優秀な支援相手ばっかやで ボネやたら相手に出てくるから確認したら支援相手強キャラしかいなくて笑った セリーヌ様は冗談だけどクランは別に物理ならアタッカー性能高いから優秀ですわ
すぐ卒倒するガキだからって無駄に下げられるな >>317
ルナティック支援禁止縛りもお忘れなく
歴代よりは支援縛っても影響少ないと思う
暗夜ルナの支援禁止はマジできつかった 歴代より支援の影響少ないのはそうだけど、意識しなくてもいいってもんでもないと思う
特に命中支援のキャラと早いうちにAにしておくと使い勝手が全然違う。隣接させるだけで命中+20は強い >>323
クランの力速さだけ見ると強キャラに見えるんだが
HP幸運体格が低くて俺は使いづらいと思ってるけどその辺どう補ってる?
刻印? 何も起きないからこその魅力的な部分もあると思う
なにか起きてたら関西弁以外ただのよく居るショタに成り下がるし ウォリ弓運用でメイン武器のキラーボウにはカムイ系刻印で弓術心を採用
命中も必避もクリアHPが少し足りないのも前衛やらないからクリア体格も長弓まで使えるからクリア クラン使うならブレヒにするがそうするとスキル枠再移動とデュアルアシスト+で埋めちまうんだよね
銀剣とキララン手槍くらいしか扱えんけどまぁ普通に強かった クランはブレヒマルスで武器シンクロ付けてたな
前衛出来ない物理キャラは火力欲しいわ クラン使うならジャンでええわってなるのがな
チェンプル入手時期と個数と育成の問題で どっちも使うんだぞ
クランジャンカゲツでステータスの暴力 2人で支援あるしクランウォリでジャンジェネラルとかでもいいよな
ショタブレムを楽しんでけ ブシュロンの成長率、美しい
速さと技と体格が伸びて無駄がない…筋肉を体現したかのようなステータス >>245
アンナはハイプリーストではダメですか? >>337
拳は先生来るまで遠いって話を聞いたな
リーフくんもステゴロ余裕だろって思う エンゲージは集団で戦うのが強いから旧作みたいな3マスだと支援が常にフルで入ってバランス崩壊するわな アンナさん天性魔じゃないからハイプリだとボルガノントロン持てないしどうしても効率よく一攫千金したいとかじゃなければおすすめはできない クランくん物理型の成長するけどHPがカスだから前線には出せなくて結局スナイパーかマージカノンに落ち着く
そのカス成長を生かしてディアドラSつけて毎ターンチェンガするってお仕事もできなくはないけど 金稼ぎ特化ならハイプリ+ベレトでスキルも特化すれば80%くらいは行くかな >>339
回数制限もないしな
昔みたいに5回までなら3マスでも良かったが >>340
でもそれ持つと攻速落ちて追撃できずに回避下がるのがね…
金策特化だとやっぱり>>342だよね
しかもハイプリーストは自己回復出来るから1人で回避地形に篭れるのが本体 成長率見て思ったけど幸運が上がらないクラスは何が不幸で上がらないのか全然わからん 耐久の低さは火力を伸ばせるロイを使えばいいんだけど
ロイの没収期間長いからな パイプリアンナさんなら魔力の上がりも良いから入手がネックだがダイムサンダ持たせておけばいい マジナイは魔道系より速さ体格が高いからボルガノンで攻速落ちしてもセイジやハイプリと攻速変わらんけどね Switchは、中古だと相場はいくらくらいでしょうか? 普通に待ち伏せトロン砲台アンナさんだわ
21章の虚無増援160体を狩り尽くす快感よ クリア後も徹底的に金稼ぎしたいならアンナ単騎ではなくサポート役と組んだほうが良いかな
ここまでスキルガチる必要はない
https://i.imgur.com/M4z1sRA.jpeg >>349
は?限界値体格1と速さ2しか変わらないぞ?
成長率も体格0だし
別のゲームやってるんか? リアル11歳の姪っ子と比べると
アンナさん7歳ぐらいにしか見えんくなった マジナイの体格初期値6と背理の法マジ大好き
ウルフルキナ絆盾とセット運用してるわ >>354
なんか色々比較がおかしい気がする
ボルガノンマジナイアンナさんとエルファイアーハイプリアンナさんの比較と考えよう
アクスファイターのままレベル10にすると体格が1上がる
そうするとそのままマジナイになったときにボルガノンだと攻速-4、ただスキルで+3されるからまあ確かに大して変わらんかもしれん >>354
???限界値の話ならボルガノンの攻速落ち考慮する必要もないし単純にセイジより速さ高くて背理もあるマジナイの方が完全に速いだろ
ストーリー攻略でも内部40アンナがセイジハイプリで速さ27や28に対してマジナイは速さ31体格8だから攻速落ちしても同等だぞ
実際には刻印や紋章士で重さ緩和できるし背理もあるからそれより速いしな
そもそもクラス成長率以前にクラス基本値の差が大きいんだわ マジナイ職としては魔法寄り物理魔両刀として作られてるからかセイジよりHPその他諸々の耐久上限高いし背理もあるからだいぶ使いやすい ていうか何でシグルド外伝があのステージなんだ原作だともういないのに こういうやり取りを見ていると
なんだかんだ言って有りルナと無しルナで分けることに意味はあるんだな… なしルナマウントさえ取らなきゃ好きな縛りで遊んでいいと思う 亡霊が出てくるやろ
ライブの腕輪をくれる場所で女神の像が落ちてる原作ネタもあるし 軍として戦ったし……
ロイの仕事は軍を動かすことだから…… 演出技術が追いついたらエンゲージみたいにマードックのトマホーク叩き落として回避してるかもしれないし… アイクスマブラの影響受けすぎだろと思ってたけどいざやって見るとロイの方が影響が色濃かった ロイくんアレやってよ、エクスプロージョンってやつw 前半キャラ大量に使おうと思うとチェンプル全然足りんな
二周目特典で最初から10個くらい寄こせ >>365
一応戦えはする
レイピアで蚊みたいなダメージだが エンゲージリングの第2弾クォリティすげー
第1弾も欲しかったぜ… リーフなんかラインハルトのところなんかすることあるか?
エースをワープで飛ばしてオルエンも飛ばして剣パクって制圧すんのが一番楽だし アイクは原作ですでにぬぅんゴリラだからな
さすがに砦ドーンはしなかったけど ソラネルでアンナさんちゃん見かけて並ぶとちっちゃ!ってなる なんで神竜軍はジャンくんやアンナちゃんみたいな子供が戦わせてるんだよ
条約はどうなってんだ条約は シグルドの外伝の10章なのは亡霊としても出てきてシアルフィ城だから納得だしそれ以外ない気がする
アイクは暁でもぬぅんしてたし 星玉あるとフラン クラン ジャン アンナさんの少年兵チームがやたら強くなる神竜軍 昔から少年少女が戦うゲームだし、アンナさんほど小さい子は珍しいが ラピ学始めようと思ったら力くっそモリモリ伸びるのなんなんw
本来嬉しいことだし、ちゃんと正統派に使えてるけどもw セリーヌ様を強化しようと思うんだが魔力の粉を吸わせるだけでいいのかね
速さはシトリニカにドーピングするから余ってない 星玉つけるならそれと粉だけで良いんじゃない
人によっては粉もいらんかも
なしルナなら余ったドーピング全部突っ込もう 初期レベから星玉付けたら一戦級の魔導士と並べるから後はご自由に 星玉は縛るから無しだわ
クランフランラピスも使うから結構ドーピングの取り合いになりそうだわ 使うと楽になるんだろうなと思いつつなぜかドーピングアイテム毎回クリアするまで取っておいてしまう 逆に年少組が弱かったら
子供を無意味に駆り出してる感が強まるので強め位が丁度いい コエテクには風花の成功にもっと味を占しめてほしい
具体的には、風花雪月の精神的続編を作って欲しい
覚醒のあとのifみたいなやつってこと
無双でコラボするとしたら今回はFEよりゼノブレのほうが公算高いと思うので
ここはまた道徳0点のSRPG作っていただきたい >>389
誰に使うか悩んで結局使わないパターンばっかりだから使うキャラ事前に決めておかないと駄目だと気づいた なーにが道徳0点だよ
敵の手で燃え盛るフィレネ港にさらに火を付ける饅頭様なんて道徳マイナスじゃねーか🤪 お前ら指輪ガチャvol.2やったか?
俺はとりあえずコンプリートはしたが、発売から3〜4時間の間で売り切れている地域があるみたいだから想像しているよりvol.1よりも競争が激しいから今から欲しいと思ったらgoogleマップで近くにあるガチャ専門ショップの情報を仕入れてすぐに取りに行ったほうがいいぞ
ちなみにクオリティは300円とは思えないくらい高い >>390
年齢的には他の子世代と変わらんけど覚醒のンンなんかはマムクートだから力を頼りにされてたって言われてるしな
子どもを戦場に出すのなら理由はあった方がええわ 実際力がゴリゴリ伸びる剣士って強いんかな
ifのカザハナとか力成長率なかなか凄いけど 社会勉強と家族探しなのに
勝手に戦線に投入する神竜様が悪い 弱いのは剣士じゃ無くて武器の剣なだけな気がする
封印の剣もラグネルも強いしな じゃあ騎馬と飛行は城内で降りよう。武器は剣だけな! セリーヌは無しルナ(固定)でフロラージュのみでも最終章直前で速さ基本値29になるそこにベレト指輪と速さ+4と飯or速さの薬で38になるから回避スキル取ればドーピングしなくても避けるし追撃も取りやすい
ただし武器は基本エルファイア固定になる 初期作品では馬もペガサスも屋内では行儀よく降りて人だけで戦ってたんだよね
あの制約は復活させていいと思う 飛行ユニットはともかくとして
その制約騎馬ユニットを使わなくなるだけなんだよな 神竜様と一緒にいて一撃で殺してやることが救いやと気づいたんや 神竜様は戦いが終わると家畜も作物も鉱石も持って行くんや
力こそが正義なんや 神竜様が自ら危機を救ってくださったんだから略だt…散策くらい許せよな 物理と魔法の二刀流ってだいたい魔法しか使わないもんな 射程2の武器が乏しいのは大問題よな
ifみたいに小太刀も飛刀もサンダーソードもあるって状況ならともかく
if以外で物理の射程2の剣は一部の専用武器くらい
剣士がナイフも装備できればいいのに 専用武器と魔法武器しか射程2ないのはな
小太刀復活させてもええんやで 個人的にソドマスは間接攻撃なくて歩兵の代わりに戦闘能力は最高みたいな感じにしてほしい
なんでエンゲージは魔法武器しか射程2ないのにステも特に高いわけではなくスキルが切り抜け()なんだ謎すぎる メイン武器が射程1なのが特徴でもいいけど必殺か何かボーナスが欲しい所だ 回避伸ばして一番槍で切り込んだ後に敵軍の攻撃を捌いて味方と連携するみたいな運用ぐらいしかソドマスは使えない 射程1だと連携もやりにくいんだよなあ…その運用でもブレヒやウォリのがやりやすい ソドマスの強みをどう押し付けるかって話でブレヒやウォリ使うならそりゃそっちの方がいいよ 弓の方がよっぽど暴れてるのに剣士みたいにお仕置きされる気配がない ソドマスは「自分から攻撃した時、必殺+20」
ぐらいは兵種スキルとして付けてくれ それいいね
受けで発動しなきゃ封印の無双は避けられるし今作の攻め推奨のバランスにもあってるし 剣の強みは心スキルもある
ソドマスカゲツとかは幸運30くらいあるし初期SP低いから相性良い 歴代の剣士キャラってキャラ本体が強いだけでクラスは別にそうでもなかったよな
封印のソドマスが適正だったと思うわ
封印に兵種変更あったらって考えるとソドマスも選択肢レベルだし そんなことしたら敵カゲツやら敵ソドマスがえぐくなって逆につらい 烈火の必殺+15%復活でいいよもう
いいからもっと手心加えて。ポケモンのエスパータイプだってちょっとマシになってきたんだから ソドマスは魔防幸運の成長率15%もいらんから5%ずつ速さに回してくれたら育成クラスとして使えたんだけどな 風花のカトちゃんも低レベルでソドマス加入するから異常な強さになるだけで歩兵最強はアサシンだったなぁ 転職あるシステムだと初期の高いソドマスキャラはだいたい転職させられる始末 力や魔力は成長率30のクラスがあるのに何で速さは20しかないんだろうな
速さ+体格合計も20しかないし、速さ成長率低いキャラきついわ ソドマスは速さ上限高いけど内部40じゃ意味ないし
s剣も重くて結局カゲツとか恵体キャラじゃないと
意味ないからな 成長率盛れるがスキル高い力と成長率乏しいがスキル大安売りの速さ
魔道士系の速さがひどいんだよなぁ 今までは遅いキャラはゴミって感じだったけど
エンゲージ技とかで生きていけるからいい感じだとは思う >>427
封印に兵種変更あったらみんな遊牧騎兵にするかな… むしろ敵が速すぎるし早さスキルがお手軽だからエンゲージは力キャラが強い
速さ型キャラはエレブ送りでいいよ 遅いキャラはゴミだし速いだけのキャラもゴミじゃね
パワー&スピードもしくは超パワーで処理能力が重要視される環境だな今作は ソドマスはロイの踏み込みを固有スキルにしてくれ
追撃出なくてもいい ifの剣聖は強かったな
必殺と回避補正あるし
おまけにスキルも強かった オウヨとかカザハナは弱かったしどっちかというとリョウマと雷神刀が… ソドマス隠密にしてブレヒと区分けできたらまだ立場あったかね?
まぁ連携のほうが有用な気もするが 海老もリゾート券争奪戦ではたいして強くないし
雷神刀が強いだけかな・・・ オーディンは剣聖になれるのと
個人スキルで常時必殺が上がってて
アタッカーとしてそこそこ活躍してた記憶
「8文字すべて漢字の錬成武器を装備時、必殺+10」 見切り待ち伏せ流星剣の達人でスキルは完成されてるしifは武器レベルで補正値変わるから聖系兵種は強い
ただ剣がデメリットまみれの武器ばっかで強さを
実感できるのが主人公と兄2人くらいかな
守りの薙刀くらいのインチキ武器が剣にもあれば変わってたな ifはクソザコ武器種の剣と魔法が三竦みで同じ枠に振られてたのも更に哀愁を誘う >>447
居合刀が割とインチキ寄りの武器なんじゃないか?
ただ俺も竦み不利すぎて白夜と透魔では一生逆刀振ってた記憶残ってるな ifの魔法3竦みはクリアしても最後まで全然覚えられなかったな 錬成武器に名前が付けられるシステム復活して(はぁと ifのバーサーカーに必殺20の補正ある上に力アホ高いから受けやる上ですくみ有利なのは割と役に立ったりもする
暗夜だと実績使わんと逆薙刀ないしね 切り抜け、とかしょっぼいのじゃなくて流星付与だったら...ねえ ifのバーサーカーは専用の斧殺し持った受ける奴作るくらい事故が怖い存在だったな
確率的には低いんだが巻き戻しもないし ifは白夜の剣聖に対して暗夜のブレヒが使いやすかったって話もあるね 個人的にはあまりブレヒが強かった印象はないな
ルーナとラズワルドがそんなに能力突出してないってのと
マークスがなると強いとよく聞くがバディかマリッジ使わないとなれないからあまり一般的な育成じゃないというか
多少育成の寄り道をして実際使ってみれば強いんだろうけどな
自分は暗夜でもカムイを剣聖にしてお手軽エースアタッカーとして無双させてたわ 反撃追撃不可の攻撃するコマンドとかあったら良かったんだけどね
近づいて一方的に殴って連携要因になれるのは強すぎるか バランス調整は弱体化だと楽だけど、強化は難しいとよく聞く
強化するなら慎重にしないと壊れる恐れもあるしその辺の調整に苦労している面があると思う
ソードマスターとか主にその辺に苦戦しているイメージ 短剣が素の攻撃力低めにして錬成すると威力めっちゃ上がるようにしてるのは
敵が使ったときに強すぎないようにしてるんだなっていう調整を感じる 昨日あった指輪ガチャが今日様子を見たらなくなってた >>468
そうそう
リアルの指輪ガチャの話
vol.1の時よりかなくなるスピードが違う ベレトだけ無駄に高く売りたい転売ヤーがいそう(まず枯渇させます) アイクとリンとルキナとか人気キャラとかvol.2はこの辺に寄っているのも一つの要因そうね
主に3キャラは一回目の総選挙入賞しているほどだし
それとvol.2にはスマブラに出演しているキャラが4人もいるからエンゲージやってなくても認知しているからやってない人でも回している層もいるのある まぁスマブラ観点で言えばDX勢しかいないのがvol.1だな
1/3は確かに引きにくい 今日のニンダイでSRPGの新作なにか発表されるといいね
FEが発表されるのが一番嬉しいけど、今回はサードだけかなぁ >>474
FEってソフトメーカー枠で発表されないよな?
あるとしたら無双とかくらい? どうなんだろうね
ファースト以外のソフトっていう定義ならFEが発表される可能性もゼロではないけど 風花無双買った時は無双部分がつらくて一周もできずにリタイアしたけど
エンゲージで出されたらやっぱり買っちゃう リメイクよりかは新作が欲しいな難易度や遊び易さも今回位のヤツで 新規ほしいけどまあ無理だろうな
エコーズぐらいちゃんとしてたらリメイクでもいいけど
エンゲージ無双は出たらやるけど… マジ?
SwitchONLINEで封印烈火普通に楽しんだわ
まぁ、倍速がほしいはそう 聖戦は今やるにはきつかった
思い出補正ありきのゲームだなと思いました エンゲージのモデリングで恋愛シミュレーションゲーム作ってくれ 聖戦トラキア封印と海外で出していないにも関わらず
よくエンゲージの内容にGOサイン出たなと思うところはある 出荷の段階ですでにガチャ始まってんのマジでひどい
訳:カム子ゲットできませんでした(他みんなかぶった) ベレトもルキナも確かに少なかった気がするけど
約50個中4個しか入ってなかったカム子が圧倒的
かぶる人もいないだろうから市内で交換相手探すのは無理だわ ソフトメーカーラインナップのときは2年に1回はゼルダ無双かFE無双のどちらかが発表されてるって見たぞ ニンダイなにやるんだろ
そういえばユニコーンオーバーロードそろそろだっけくらい、ちょっと気になる 来たとして今の強キャラがそのまま強キャラになるとは限らんからなぁ
どういうタイプが生き残るかなんてバランスの取り方次第だし 基本的にステータスでしか差が出ないゲームだから今弱いキャラは弱いままだよこのゲームは ルナ追加で評価爆上がりしたイグナーツさんが頭をよぎるからなぁ
まぁ今回は天刻とかあるから敵の回避が高まったところで火力キャラ有利には変わらなそうだけど、やっぱどういう調整されるかってとこだな…そもそも追加難易度来ないとは思うけど 結構このゲームってステータス以上の物を見ようとして逆張りする人多いよね ステータスしか見なかったらセリーヌ様の話題はスレに1回も出なさそう ルナ+、2週目要素、稼ぎマップ、新キャラ新マップくらいでいいよー 2週目はクリア時に1体選んで幻影キャラとして初期レベルかレベル1で使いたいな
サモンナイトのお札みたいな 多くは望まないから新婚モード実装してくれればそれでいいよ >>512
以外とああいう平坦()なキャラはどう使うかで話題になる事多いよ
決して弱い訳じゃないし クリア時に手に入れたスキル引き継ぎとかあったら千時間やれる自信はあるんだが ステータス関係なくても強いのは月光持ちのスタルークという存在もいるし何度も言うようにステータス以外にも補強できる方法は今作はいくらでもあるからステータスがすべてではないよ
まぁ当のスタルーク自体は月光に依存しているが ニンダイしょぼいな
やっぱISは去年の時点で色々な開発に手を出してたからさすがに何もないか 25分でライブもないしこんなもんだろう
といつつfe関連で何もなかったのは寂しかったり >>526
あの部分だけでだいぶ予算使ってそう(こなみかん
エンゲージ無双期待してたんだけどなーおれもなー
内製だしコエテクで無双は無理か エンゲージ無双欲しいけどこの前のfeh総選挙の結果見ちゃうとエンゲージだけのキャラゲーはなかなかに厳しそうだったからなぁ これ、ニンダイに登場してない奴はやっぱ絶望的なんかな?
新作紹介ばっかでDLCに関してはノータッチに見えたけど スタルークなんて弱いでしょ
同じ弓兵で必殺前提でもステの高いウォリがカムイ刻印持ってキラーボウ撃つだけで90%以上で敵を倒せるのにスタルークは最上位のスキルや紋章師を要求した上で確率でも負けてるしで同じ土俵にも立ててない
ステは正義
ユニコーンやろ 大谷出てきたのはびっくりした
しかしこう、なんというか
FE関連がないのは予想通りだけど
IS関連としてせめてペパマリリメイクの発売日くらいはあってもよかったのになぁとか思ったり FE新作発売去年だから情報出ないのは全くおかしくないわ
他のソフトもしょぼいし、新ハードに新作を温存してるだろ >>530
GBAのオンライン追加は結構突然だから聖魔はまだそう遠くないうちに来る可能性は残してるよ一応
エンゲージDLCはさすがに諦めといた方が良いさそうだけども 新作はまだ時間が掛かるにしろ
聖魔かトラキアのVCは来て欲しかったぜ 外伝トラキア聖魔をonlineで配信して蒼炎暁をリマスターして欲しい 弱いことはないと思うよスタルークは
月光に依存しているのはそうだけど、技+5とか紋章士のステータス補正も技を盛れるし本人の技は良く成長するし兵種自体の技の上限値も高いし育っていれば後半でも30は超すし
最高難易度は後半になると敵は硬いし月光+必殺込みで一回で倒しきれるという期待値の高さは他にはない要素とは思う
スタルークは人によって評価が割れるユニットだか
ステ正義と言ってもリュール+カムイという超強い組み合わせがあるから組み合わせ次第だわ リンをあげて勇者弓錬成して持たせるならスタルークは強いけど
それがないなら弱い スタルーク弱いと言うが、それより弱そうなキャラ10人くらいは思いつくし中間じゃないかね スタルークにリンをあげるのは強いんだろうけど
スタルークの流星群は弱いんだよね 飛行対策に氷は便利だけど基本炎でいいし
カムイは3距離魔法出来る魔道士で良くね
リュールカムイってそこまで鉄板かな メイン霧でたまに炎氷スタイルだから撃ち分けたいし俺は鉄板だな 自分のプレイだと風神ユナイパーが弓最強だからなあ
3射程2連続必中クリは頭おかしくなる
月光は積んでも5割くらいだし 神竜カムイは初周でしかやらなかった組み合わせだな
正直もったいないし弱いわ 自分はドラゴンジャンにリン持たせてるな
補正弱めの速さ補えて高火力流星群とエンゲージ限定ながら飛行弓兵として色々悪さ出来る ゲームの売り上げとかシナリオとか関係なく
「ファイアーエムブレム」がやりたいんだなと認識したダイレクトだった かもな😁
むしろ霧や氷をどこでそんなに使うのか知りたいわ いやーまさか
エンゲージバレーと無双が同時発表とはなー
楽しみだなあ…うっ…うっ 他人に上からダメ出しする人
自分はこう使ってるって言えば角もたたないのにな キリは隠密のお供に、氷は冷やし栗作る時に重宝したな カムイはヴェイルちゃんに持たせてた
ちょっと前出してヴェイルファイアーすると飛兵にブチブチにされた悪夢が蘇るから霧撒いてちまちま進軍してた 主人公はレベリングしないこと多いからカムイで適当に使うのはあってるんだよな
他キャラはレベリングしたいことが多いからあんま龍脈してる暇がない 霧は回避盾が受ける時に使うし
氷は紋章士外伝のボスとかマロンを孤立させて増援全狩りする時に使うし
癒しは17章と19章の炎や瘴気消すのに使うし
ツタはパネトネが剣の敵を受ける時に使うな 蒸し饅頭・焼き饅頭・冷し饅頭・香り饅頭・水饅頭・草もち・泥団子😊 エンゲージ+が出来るようになるまでは、神竜の王にはロイが強いんだけど、ロイの没収期間は長いから
SP等の為に何か紋章士付けておくとなるとカムイやベレトになるんじゃないかなって思う
転職してルキナ付けるのが個人スキルとも噛み合うし入手も早いんだけどね >>558
きちんと書いてくれてありがとう
でも不要だったり他で代用出来たりするから優位性を感じないんだよね >>560
紋章士よりも劣っちゃうけど自分はアルフォンスs付けてた
クロエに固有合わせて+7の流星群を撃たせると気持ちがいい
そしてspは伸びなかった まあヴァンドレ一人クリアできるぐらいだから
どのキャラでどんな使い方したってクリアすりゃいいんだもんね >>499
ガチャガチャって均等な数入れて
ミックスしてると思ってたが違うのか >>564
どうも違うみたい
今日回したガチャは低い場所に設置されて中身丸見えだったから分かりやすかった >>563
極論とはいえ、それ達成できてる時点でキャラ性能気にしたら負けだと思いました
キャラ性能でカリカリするのはソシャゲ界隈でお腹いっぱいなんだわ 俺のほうは一番上にあったからてっきり12歳指定以上とか理由なのかって思ったら一番したの店もあるのね 電気屋のキッズコーナー(買い物中に遊ばせとく所)に併設されてるガチャで、しかも一番下の列のところあったよw ガチャによっては再入荷とかあるらしいけど、これはやらんのかな
せめて女の紋章士だけのガチャでいいから出してくれ!
一弾二弾ゲットできなかったのが女の紋章士だから!! キッズの性癖が壊れちゃう…(リンちゃんや指輪からゲームに入ってヴェイル ロサードみたいな奴もいるんだし1000年前の戦いでの紋章士の肖像画とか残っててもおかしくはないよな
まぁ無いっぽいけど カムイリュールは便利だけどステ弱くて龍脈マシーンになりがちだから俺も一番最初ハードでやって以来つけてないわ (指輪ガチャ)置いてないんですよねえ…田舎
だからコンプ版予約したわ近々届く
カムイリュールはなしルナでもやったけど弱さは特に感じなかった
HPと魔防が補正されるからより前に出しやすいし
エンゲージ+が出来るようになってからは流石にヴェイルへ譲渡したけど リュールはカムイ→ロイ→マルスだな俺は
19章のマロンモーヴを完全に足止めするのに炎+氷が便利だからそれまではカムイつけてる 自分も19章まではリュールにカムイつけてそれ以降はロイだな力アップと封印の剣による物理2射程は強いし超越によりステータスが微妙に上がるのも良き スタルークはガチャとはいえ終盤は高確率で異形竜やジェネラル落とすし普通に強いとは思う
でも中盤がすごい微妙だからどちらかというとそっちで敬遠する
逆にパネトネは最初から強いけど終盤は定番のアイクにリン刻印キラーアクスだと一発で落とし切れないことが増えてちょっと物足りなく感じる 剣の2射程武器欲しいわー
ifの敵専用であった投撃剣くれよ >>579
コンビニで袋を買わずに全部手に持ってすみません…
手で持ちきれない時は可愛いお口で咥えたり豊かなお胸に乗せたりしてすみません… ゴルドマリーの顔だから許されるだけで結構やばい奴だろそれ >>580
刻印で威力下がってるからじゃね?
別のに変えたらベレトとかリュールとか
俺が使ってる感じ一発で落とせない敵はいなかったわ >>580
どこを中盤と言うか知らんけど、スタルークはイルシオン再上陸くらいからついていけてない感じになったから中盤まで強いタイプじゃないかね 物攻50必殺率70パーセントのカムイ刻印キラーボウなら追撃で91%の確率で終章2面のジェネラル除く1番固い歩兵のハルバーディア落とせるがスタルークはどれくらいの確率で落とせるの? 自分はソルムから勇者弓腕輪吸収の三点セット揃うまでがついていけてない印象だったなあ
21章あたりで完成形見えてきて使いやすくなってくる感じだった 無しルナを再度最初から始めたけど悪く言われがちだがリベラシオンやっぱ優秀だなと思った >>586
スタルークはカムイ刻印勇者弓が強みだろう
エイリークか月の腕輪でジェネラルすら倒せる 月光(&必殺&勇者の弓)ガチャは楽しいし終盤ではそこに強力な実用性もついてくるから、
気持ちよさだけでもスタルーク使いたくなるのはわかる
1-2距離両対応の武器持てたら受けターンで月光活かした殲滅できてもっと評価上がったかもだが、
さすがにそれできてたら技下げられてたか 確率把握してスタルーク使ってるやつ存在しない説
4連ガチャのどこかで月光必殺出るかたくさん月光か必殺出たら倒せるし倒せなかったら巻き戻すとしか言いようがない スタルークに銀の弓やレンダウィル持たせたら
エーティエに遥かに劣る性能になるから必殺刻印勇者の弓
隠密活かして回避地形で待機してもいい 冷凍焼きマロンいかがっすかー
美味しいっすよー(意味深)
カミラとカムイで作れる >>588
あれはフォルファング君が悪いと思います DLC武器がなかったとしてもリベラシオンの武器性能だけ見るとほぼ鉄の剣だからな
そりゃ中盤以降火力不足にもなるよなっていう
錬成コスト安いからソルム序盤くらいまでは強いけど >>590
その例えは月の腕輪が本体になってるよ
必殺40と仮定して4回攻撃で1回必殺を引けばいいから87%で倒せるしジェネラルが守備50くらいにでもなれば月光で上乗せ出来るダメージも一桁だから確定数を変えれる程期待できないし
スナイパーで必殺率10パーセント乗せれば93%で倒せるからそっちのほうが倒せる確率高くない? リベラは最終段階がちょっと強くて軽めの鋼程度だからな
神竜拳の方がダメージ出るし
中盤、11章くらいで能力そのままで専用1-2武器になるとかあってよかった エンゲージ回復用としても神竜の王になると体術が使えるようになるから更に役割が減ってしまうよな
まあリュールをゴリゴリのアタッカーとして使うことも少ないからあえて別の武器を持たせるほどでもないけどって気はするが 最短チェンジプルフが余る編成の時はウォーリアーかウルフナイトに変えちゃうわ 神竜様火力はないけど耐久はまぁまぁだからジェネラルとかを体術で殴るだけで
安全にエンゲージカウント+5とかできるのはえらいよな
カウント稼ぐの重視してるならむしろ火力ないのはアドまである FEHくらいの火力にならないかなぁと思ってオルテンシアにクロムつけたらまあまあ強いわね 神竜様は魔力なさ過ぎて体術だとケーキが一番物攻高くなるの笑うんだよな そもそもスタルークでジェネラル一確する必要がない
ジェネラル一確だけをアイデンティティにしてる連中に任せれば良い
確率次第でジェネラルすら一確するぐらい強いっていう例えなんだろうけど 中盤だとシトリニカグリフォンでいかずちぶん回したら追撃出せてかなり強いな
終盤だと息切れするだろうし、中盤と終盤で強い構成はやっぱ違うわ クロムというかルフレがヤバいよな
エンゲージ中雑に魔力10ってどういう事かとw クロムルフレ見てると、三級長の潜在的仲の悪さとか、誰とは言わんが兄様の子供産みたいと言ってくるから兄貴が避けてる指輪とかのヤバさが分かる >>606
魔力カンスト早いんだからクロエの超絶劣化版やな >>609
そういういじり方はヴァンドレ一人クリアしてからやりなって ヴァンドレひとりクリアとどう関係が?
お前ら今後はいじる際にはヴァンドレひとりクリアデータを貼ってからするようにな 邪竜ルナをヴァンドレ単騎でクリアしたものだけが石を投げなさい >>616
スタッフならこれでもクリアできるのかもしれない 本編アイテム使い放題ならドーピングなりでなんとかなったのにな マジレスすると邪竜ルナ序章ぐらいならエンゲージ武器フル強化と異形特攻つけたらいけるんじゃね 邪竜ルナ、普通にやっても一章から気を抜くと数に押されそうになるしどうあがいても無理な気がしなくもないが……エンゲージ武器強化したこともないしそのへんよくわからん 異形特攻はクリア語じゃないとつけれないけど
例えばラグネルとかに異形特攻付けれるから
まあ糞ステだろうと無双ですわ 最速邪竜やる時はメンバー足りないからヴァンドレも選出したけどミカヤで杖振らせてたな… >>621
エンゲージ切れたら終わりでは?
後手を出さないにせよイルエルリュールを守り切れない 今作って最強クラスのキャラに最強ビルドや弱いキャラに最強ビルド想定でキャラ評価されてるって印象
最強クラスではないけど介護要らないくらいのキャラは無難なビルド渡されるせいで下位層と中間層の評価が逆転してるなって思う 基本3発喰らったら終わり
速さの問題で犬から確定2発
陽光使用不可
だから、速さの吸収で速さ上げつつ、イルエルリュールを塞げる位置でチキ使ってステ上乗せしながら必ず1ターンに1匹だけ倒すようにすれば何とかなるか?
回復はチキ効果による待機で、幸運も上がるから必殺は喰らわない
スキル枠一つあるからそこは無難に防御アップと、エンゲージ武器も防御特化にすればなんとかなるかな?
そんないい地形あったっけ? 邪竜アンナさんとかも大分しんどいよな
なんでマデリーン風の大斧持ってこないんだよ… 終盤なのに裏庭にドラゴンシューターが無いなと思ったらあれ神竜様が神竜の王にCCしないと開放されないのね 神竜ノ王じゃないとビームが出せないという謎のこだわり そうだったのか
初見の時、シューター開放されたのがスレで話してる人より遅かったのが気になってた >>606
加入時にもらえるマスプルでセイジにして持ってきたサンダーをトロンにして轟雷の指輪はめて次の章でリーフから待ち伏せ教えてもらえばルナでも終盤までシトリニカ無双できるよ 皆が思うThe中間て誰なんだって言われるとあんまり出てこないよね セリーヌ様やジェーデなんかはまあ真ん中って感じはする
ラピスも含みたいところだけど、実際あいつ真ん中の域に達していないというか…
クラン寄りだよな DLCはなしとしてラピスはリーフ離脱前に短剣の素質を貰いウルフにしてマジナイアンナさんを絆盾で守る役割があるから
あと初期spでマルスからも回避10を取れるからな チェンプル縛りならともかくラピクラより特徴出しにくいセリーヌ様のが厳しいぞ 無しルナだけどヴェイル加入まではセリーヌ様が一番カムイ適してるまであると思うわ
よってセリーヌ様は強キャラ セリーヌ様はステの暴力できないと基本的にクソザコ貧乳だからなあ
逆に盛れると無駄ステがないから鬼になるけど ラピスは上位互換がいるってだけで強さだけだと中間くらいじゃね
て思ってキャラ一覧見てたら弱者の中で一番マシくらいの立ち位置か… 回避盾向きの固有スキルに加入時期かつアンナさんと支援持ちのラピスが中間にも達してないわけないわ まあ初期の井戸なし環境としてセリーヌ様は
シグルド離脱までに再移動取れるのはメリットではある
シトリニカはリカバー稼ぎしないと厳しいか カムイ自体はサンダー系持てれば誰でもいい感はある
ボルガノンでジェネラル、更にはグレートナイトまでも倒せるキャラの方が勿論いいけど SPやカケラが辛い面もあるけど素質や回避アップ再移動を継承し易いのは序盤加入キャラの強味だもんな
イルシオンやソルムのキャラは強いけど継承に難あるし 回避と剣術柔で回避20盛れてカムイで火吹けるのはリュールとセリーヌ様だけ
まぁ剣術柔じゃなくて速さとってある程度は反撃で削れるミカヤ印エルファイアーの方が便利な気はするけど >>655
序盤は武器壊れまくってヒィヒィ言うけど、そこだけ乗り越えちゃえば割となんとでもなる感じで他の作品の最高難易度に比べて優しめよ
好みで選んでワユとかレテ使ってたけど普通にクリアできたし >>657
そうなんだ次はマニアックでやってみるかな 蒼炎マニアック序盤はラストエリクサー症候群の治療には最適 >>636
要するにあのビーム、セキハテンキョウケンだったんか… イルシオンやソルムの強キャラはまず前半でスキル継承したいとも思わんからな
最速速吸とか重いスキルとって付け足してくだけだしラピスちゃんは回避10とれるから強い!って強みに聞こえないんだよな速さ+3とかもあるし速吸で回避関係逆転するし 一理あるけどそこまで行くと各々価値観によって変わってくるから誰が強いとか決めるのは不可能じゃね
序盤から愛を注いであげればカゲツたちに比肩することができる、と捉えるべきか
はたまたそこまでやってもカゲツたちを追い抜くことができない、と捉えるべきなのか >>661
ビーム(魔法)
愛は魔法
つまりそういうことだ ユニットとクラスと紋章士で無数の組み合わせがあるこのゲームで絶対的な強弱を云々するのは不毛なんだわ
たしかに後半キャラほど条件がいい傾向にあるのは事実だが結局のところ編成のなかで求める役割にどうユニットを当てはめていくかでしかないだろ
たとえばラピスとメリンだったらメリンの方が上位互換に見えるけど求めるのが回避盾や絆盾であれば
それはスキルや支援で同等以上に仕事ができるラピスに任せてメリンは良好なステ活かして弓使った方が編成的には強くなるみたいなことはいくらでもあるだろ 流れとしてラピスはアンナのバーターとして優秀な点は述べたけど単体で強いとは言われてないような >>650
アンナさん好きなんだがそんな使い方があったのか!
次使おう 体格のあるエンゲージでよりによって小柄体型で出てきたアンナさん アンナさんがごつい体格で出てきたら同じ能力値でもこんな人気出てないぞ 短剣素質はパネトネがウルフナイトで爆走する為に必要なのだ
体術はフランがエンチャントになることで輝くぞ! 強性能の投げナイフのsの方がブリューナグとかと同じタイミングで手に入ってたらな
まあメリンの評価がさらに上がるだけだが メリンって女キャラで顔も悪くないけど強キャラ枠でしか話題にならんよな アンナのバーターならフランのほうが優秀だなぁ
クロエとカゲツとも支援があるし壁形勢した際に霧役のリュールとも個人スキルでシナジーあるしなぁ 雑に強いキャラは学会が必要ないから語られることも少ない 初期値のおかげで何やらせても強いからな学問はラピスクラスじゃないと開かれない フランでも似たような運用はできるがアンナの絆盾役ならタゲ分散しないようにペア行動だから戦果移譲の方がええぞ エンチャントってストーリーだと最終的に聖水ばら撒いてりゃいいから素質とかどうでもいいような
極限聖水待ち伏せトロンで全敵を浄化するわ メリンに食われたのはフォガートやね
半年くらい前まではスレでも結構人気だったのに今や名前すらほぼ出て来ない 叩き上げのほうが強いのがFEよくあるだったけど時代は移り変わるんやなって つか反撃でも反応するの止めて欲しい
アイテム振りまく物理反射>攻撃>反撃反射>死というのが邪竜中2度ほどあった >>671
火吹ける魔導で唯一剣を装備できて剣術柔を継承できるからそこそこの速さと高い幸運も相まって回避性能に秀でている点
アンナやパンドロは火吹かせるよりアタッカーとして攻撃させたいから逆説的に火力の劣るセリーヌは火吹かせる役割になる点
プレイスタイルにもよるけど自分は龍脈は9割ぐらい火しか使わないしリュールはルキナやロイつけたいし能力補正が無駄にならずやエンゲージ技が物理扱いなどで若干合理的な点 フランでいいかなぁ
壁形勢もペアも出来るしルキナを支援弱者に渡してもデュアサポ勿体ないしな カリスマって聖戦のころからある単語だと思うと不思議な気持ちになる 回避ウルフのデュアサポってA一個つけたら過剰回避になるくらいだよな
どっちかというと釣り出すときに無支援の微増で調整するし支援弱者だともったいないって発想なかったわ デュアルサポートってやばいよな
慣れてくると支援活かしてルナでも命中率10%以下台キープできるようになる エンチャは敵に回るとめちゃうざい
極限活用あんま使ってなかったけど意識して使うとなると1ターン使うから絆盾との相性は悪い気がしてきた 絆盾も強いけど特攻掛けてぶん殴った方が早いからな基本
マジでゲームが違う >>705
わかる聖水もそうだけど特効薬のエンゲージカウント回収も強くてチェンガ絆盾する暇ない 極限活用アイテムも安くて強いの多いから強いわHP薬の防陣付与と聖水の異形特効だけでもお釣り来る 絆盾戦術は外伝縛りだと使いづらくてね
そんなマイナー縛り知らない?
それはそう 今回のアンバーめっちゃやるな
力は通常運転だとしてもめっちゃ速さ守備伸ばすやん 不思議な井戸のドロップでお菓子の武器というゴミ多すぎだろ
スキルの書500以上をよこせ >>705
鉄短剣ウルフナイト部隊と自身に鉄ナイフ持たせて強化すると中々鬼やで
正直、エンチャント出てからはグリフォンよりウルフの方が最終的な評価は上になったな 短剣持ち複数+エンチャは強すぎてこれダメだろってなる 17章ぐらいから敵が鋼系の武器を持ってないから鋼のナイフ強化がノーリスクで最強なのかな
あと鋼の弓強化もノーリスクで強そう よくあるイケメン系の顔と髪だけど服に合ってんのは今の方だな 邪竜ノ子を前面に押し出してる感ある
髪の色もヴェイルと一緒だし
でも、言っちゃあなんだがスカンクっぽい >>724
エンチャント
気功だから絆100%やで >>717
セリーヌ様ちゃんと服着てるしお胸もあるのね ウ <助けてエンチャント!
ウエウ <助けてエンチャント!
ウ <助けてエンチャント! 黒白赤黒金はさすがに色がうるさいから今のデザインで良かった ソンブル様って子どもに無関心な割に子どもの数地味に把握してんの笑う 最終決戦敗北エンドでも子供二人はしれっと生かしてるの実は大好きだろ 月頭に買ってハークラでやってるけど
ロイとシグルドの指輪が返ってくる所でDLCと外伝の消化始めたら1マップが重すぎて本編が一切進まないしプレイ時間見たら既に67時間だったわ
楽しいけど流石に1周100時間越えそうなのはキツい アクスベルセルク経由のウォリクランめちゃくちゃ強いな
ウォリカゲツより微妙に力速さ高いし体格は負けてるけど攻速はほぼ同じだし総合的にはカゲツが強いけどカゲツ並のアタッカー増やせるの強い
めちゃくちゃ雑魚扱いされてたけどクランエアプって多いのかな
贔屓目抜きに物理アタッカーとして5番手くらいの強さはある 計画的にリソース割いた結果が5番程度なら他の好きなキャラでいくらでも換えが効くしクランだし
そりゃエアプがほとんどでしょ >>734
一周目ならその倍近くはかかるから安心してプレイしてね! いうほど変え効くか?
パネジャンカゲツメリン(両刀込み)の次くらいのキャラって貰える指輪ちょい微妙だから自前でクランくらいのパラメーターとSPないと終盤でも通用するアタッカー作りづらくない ベルセルクで使わなきゃいいだけじゃん
つかこの前スレにベルセルクの画像貼られてたけど
あんまステ良くないねえ 某SRPGの体験版やってるけどストーリーめっちゃFEだわ
まあFEのストーリー自体王道っちゃ王道だけど
ペラペラ2次元モデルだけどこれも昔のFEみたいで良いよなあって
FEもたまにはやっていいんだよ? >>717
左今よりもっとVtuberっぽいな
ていうか多分似たのいるだろ 序盤加入でプルフ使って経由までしてやっと5番手って言うとやっぱ趣味枠だなとしか思わんな
ウォリ枠や弓枠はもとより飽和してるし強さで選ぶとしてもカゲツメリンパネトネジャンあたりでもう十分だろ >>745
喧嘩売りたいわけではないけど正直あれはテンポ悪い どちらかというとFEよりトライアングルストラテジー臭がある >>749
自分が思い出したのはオウガバトルだな
あれも途中で「もういいや」ってなっちゃったんだよな アクス経由ウォーリアークラン強いは強いけど序盤で貴重なチェンジプルフ持っていかれるのと受け性能の弱さはどうしても気になるところ 兵種変更とかレベルアップCCとか残しておいてほしかったなぁ ユニット単体の受け性能ってクラン以外もそんな変わらんでしょ
どの刻印と指輪が回ってくるかの影響の方が大きいわ
幸運低いキャラでは受けないって言うなら元から使うなって話だしな FEの良い所は他のSRPGみたいにシステム煩雑で面倒臭くないからだしなぁ
ここ一点だけでも断然遊び易い クランのHPの低さは殴るにしても殴られるにしても結構きつい
ゴリゴリの近接よりは弓みたいに反撃受けにくい物理で運用するのが丸いと思う エンゲージはスキルがごちゃごちゃしててわりと他のに近くなってるけどな キャラが動いてるのにプレイヤーが何もする必要がないみたいなゲームは
寝落ちしかねないからもう出来ない エンゲージの煩雑さは今までのFEの基礎を知ってるからついていけたけれど、自分の初FEだったら面倒になってたかもしれない 確かにゴリゴリの弓使いにするのもいいな
ベルセルク経由をウォリ経由にして最終職スナイパーならシグルドで体格再移動の恩恵あるし月の腕輪で火力足りそうだな スナイパークランは技がスタルーク並に伸びるし力と速さも高くなるからキラーボウ運用が強かったよ
基本的に一撃で倒せる相手か攻撃されない相手しか狙わないから耐久も気にならない 継承スキルとかシンクロスキルとか
スキル周りの分類・表示が壊滅的なせいで実態以上に煩雑に見えてる >>759
最初にやったのが聖戦だった自分はその後封印やってマップの違いに驚いたが徐々に慣れてったけど
先に近年の作品やった人が聖戦やるとシステム違い過ぎて困るらしい 初回難しく2周目以降はそんなでもないっていうのがシステム周りの複雑さ物語ってる
まあ初回難しいはマルス達の急な離脱も大きいけど >>760
どういう想定か知らんけどパーティ内物理5番目のキャラにシグルド指輪は回ってこない確率高くね
魔法キャラもシグルド欲しいしな 初プレイだとしばらくSPが何なのか全く分からなくて怖かったわ 初回苦戦する最大の原因はクソザコ下級職を20まで使ってるからだと思う マジレスするとセリーヌポイントはレスバに勝つと付与されるんだ >>765
内訳的にはパネがアイク、ジャンがリン、カゲツがロイ、メリンがエイリーク、残ってる選択肢はシグルドリーフルキナでルキナはサポ寄りか火力完結してるマジナイリンデンとかなら騎馬絆盾も出来るしいいかなとシグルドマジナイアンナもありだけど火力的には粉2つ分欲しくなるからベレトかな
他のクロエパンドロ辺りは火力指輪ブッパじゃないと足りないし
シグルドは物理のほうがいいかな >>767
FEを長くやり込んだ人ほどハマると思うそれ ジャン(ベルセルク)+リーフ 斧術剛
トマホーク
ハンマー
ポールアクス
勇者の斧
即応(必殺+10)
絆盾
最強 >>763
私もまさにそのケース
gbaからFE始めた人で最近聖戦やったら、申し訳ないけれどシステムよく分からないしテンポも良くないしでギブアップした リーフ絆9止めのウォリはキラーアクスキラーボウ長弓持ち替えの理論上強いとは思うけど試したことはないな >>771
その構成だとリンデンいらんきもするけど14人どういうメンツで揃えてるんだ?
モーヴとヴェイルは入ると思うけど加入遅くて置物になりそう >>777
怒り継承パネトネで固定でもランダムでもやったことある
中盤は敵なしだけど、終盤は敵の守備が上がりすぎて力の薬服用した必殺でも確殺できない場面が出てくる
無印待ち伏せでHP25%↓だから1人でも討ち漏らすとやっつけ負けする 聖戦はシステム独特すぎてリメイクしても多分ごく少ない古参しか喜ばないやつ >>782
DLCありなら血讐怒り構成で解決しそうね
ただ命中に難がありそうだが システムの独特さは加賀さんが
当時ダービースタリオンにハマってたからね スーパープリンセスセリーヌ
セリーヌマンション
メイドインセリーヌください >>780
リンデンはルキナ装備してる奴が火力足りないの嫌だから騎馬絆盾したいからでマジナイでいる
そういう意味ではクランボウナイトルキナもいいなぁ
1リュール2クラン3クロエ4アンナ5ジャン6カゲツ7メリン8パネトネ9オルテンシア10セアダス11リンデン12ヴェイル13モーヴ14セリーヌ様
これがなしルナ最強パや 聖戦は配合ゲーだからダビスタってのは知ってたけど、ダビスタだから馬優遇の考えは思いつかなかった セージとハイプリの住み分けが雑すぎる
魔道書と杖両方使えるクラスは2つもいらん 天性魔道ならハイプリ そうじゃないならセイジでいいぞ そもそもハイプリってセイジじゃなくてマスモンとの分岐クラスじゃないんか
チェインガードも使えないし中途半端だけど 清楚衣装好きならハイプリ
エッチ衣装好きならセイジでいいぞ アンナさんちゃんはハイプリの方がいい
エッチなのは違う 全てのマップを繋げると数国またがる地図になるのが面白いけど
章始めの1、2時間ぐらいは拠点に引き籠って闘技場やらなあかんからな聖戦
他にも山賊に襲われた村は自軍がどれだけ傷ついても救えとか
城を制圧する前に特定のユニットを別の場所に向かわせるとか
攻略サイト事前に見えること前提みたいなマップもあるし ハイプリは体術天性ならcからbになるけど
錬成した達人の体術なら攻速ガタ落ちのトロン持ちセイジぐらいは倒せそうかな
両刀型と言えば両刀型か 物理クランは過剰な稼ぎをしないとミカヤ
すぐ抜けるし
クランを強いと思える人は多分パルティアの使い方が上手いんだろうなあ それはあるね
ショタ組は上手い人やゲーム理解度がないと上手く使えないからな
今だにモンクジャン、マジナイクラン、ウォリアンナで世界が止まってる人も居るだろうしtier表とかで評価低いのも納得 健常者たちは外の世界を広げることを選んじゃったからね
君はこれからもイラナイツの世界を頑張って広げてくれ ジャンに次ぐ二人目のジェネリックカゲツみたいなもんだし物理偏重の編成にしたい人ならいいんだろうけどな
俺はなしルナで物理は評価してないし前半キャラは絞りたいから使わないかな ありルナでも8章後に外伝を消化するから誰にプルフ回すかは結構悩むな
大体マスプルはシトリニカとセリーヌ様が食べてチェンプルはラピスとヴァンドレが食べるけど 前半マスプル3個チェンプル3個しかないから前半使うなら3人までにしろと開発が言ってる気がしてならない そもそもプルフは店できたときから無限に変えるようにしておけと言いたい >>806
そうそう
マスプルが貴重な時期の長丁場で回避盾シーフ適性があるラピっちゃんはかなり優秀 序盤からプルフ沢山使いたいならオンライン加入しろって事なんだろ
6章直後でも粘ればコラプスとか竜の盾なんかがそこそこ拾える オンライン加入してもプルフ出る確率低すぎるぞ
邪竜でマスプルチェンプル1個もらえるけどそれだけ 邪竜先にやっちゃうと神竜の難易度跳ね上がるから邪竜プルフ取ると逆にきつくなっちゃう プルフ全然ないのに向いてないクラスにばかりついてる子供組が悪いんだよなあ
うまく使えないとかそういうレベルじゃない
繋戦稼ぎしない限り即CCできるブロディア組捨てないといけないし
内部レベル制じゃなきゃまだよかったけどな まあ最悪ガキンチョどもは使わなくてもいけるしな、アンナさんも居たら便利だけど居なくても大事だし
ただ2週目の特典で勲章みたいなの使ってプルフ無制限販売とかは欲しかった >>810
そうかなぁ
リザルトでの出現率が確かそれぞれ10%
だったかな
後は××マスターを取り易い行動を心がけてればそれなりに稼げるよ どうしてもマスプル欲しけりゃ
井戸にアイテム放り込む前のセーブデータ残して
マスプル出るまでリセマラするしかないな
ノーマル邪竜1章なら2ターンで終わるのとロイの 加入の所もリワープからアイビー瞬殺でしやすい クランくん物理で育てても異形竜にワンパンされるのが辛い ハイプリの良い点はドローとノードゥスの杖使える点だと思う
無くてもクリアは出来るけど上手く使ったら楽になるし やったことないけどハイプリってセリカリカバーの自己回復で無限レベルアップできるんでしょ
マルス外伝とかの無限ドラゲンナイトとかでできそうですな みんなブーツって誰につけてるの?
やっぱり飛行兵かな
うちのエース格クロエにしようか迷い中 セアダスセアダスかセアダスリュール
基本は踊り子だけど以心発動するためにリュールの足が欲しい場面もあるので 強い飛行、ジェネラル、エース級に強くなった近接兵あたり >>822
イルシオン投資lv5で貰えるS杖
1回限りで全員のエンゲージカウント全快 リュール セアダス 我様
我様は完全にサポート特化 >>831
前回のアクキー&ステッカープレゼントみたいなのと予想 思いつきでマジナイ経由グリフォンでクロエ育てたら華炎のないセリーヌ様みたいになっちゃったわ
この先の戦いにはついていけそうにないからセリーヌ様と一緒にぷにぷに選手権の準備に専念してもらおうか アクリルペン立て申し込み忘れたんだよな…チクショウ… クロエはぷよぷよ選手権だぞ
尚セリーヌ様は一回戦敗退の模様 紋章士によりけりだと思うけどクロエってマジナイか剣グリフォン1本で通した方が良いのか分からない 初めて井戸有りでやるつもりなんだけど、これって自軍全体でどれぐらいSP増えるの?
DLCは無しで 初めて井戸有りでやるつもりなんだけど、これって自軍全体でどれぐらいSP増えるの?
DLCは無しで クロエは中盤グリフォンで火力出ないと思ったタイミングでマジナイになるのが一番じゃね
終盤のグリフォンクロエは杖振るしかできないからセリーヌ様と同じくらいの強さ >>842
シグルド離脱前に主要メンバー全員に再移動配れる程度には増える 内部レベル10から20というちょうど中盤をグリフォンで過ごすとマージナイト20でぴったり速さカンストするなクロエ
パンドロ以上の高速魔道士になれる
火力はセリカで簡単に盛れるし
普通にグリフォンで杖振ってても便利だからパーティによりけりだな >>845
クロエは体格補強しないとボルガノンもったときの速さはパンドロと五分じゃね
余ってるリーフ持つなら良いけど 井戸なしとしてグリフォンでsp溜め込んで月の腕輪か剛スキルでも付けるとなると
レベル6加入でsp300がね
スタルーク隊ほどじゃないけど初期sp低い 槍使いいつのまにかいなくなりがちだからクロエは槍グリフォンでエイリークが好み 火力はスキルなりエンゲージ武器・技なりで補強できるのが今作だし速いキャラ使ってて弱いと感じたことないなぁ。
何かしらの役割は作れちゃう。
スキル継承とか縛ってるならまぁわかるけど >>846
マジナイパンドロの速さ上限が31でクロエが35だからグリフォンちょい経由すると最終的に体格考慮してもクロエのが速い
ルキナかセリカ刻印で魔道書の重さ下げてやるんなら内部25で並んで30で逆転する クロエフランラピスフォガートの速さ55%組は無しルナだとウルフやグリフォンの追撃受けないキャラとして重宝する >>848
自分もその考えで普段はロイヤルナイトにエイリークだったけどマジナイにしてセリカも面白そうだな
その場合ヴェイルとセリカを取り合う事になりそうだ 体格補強とか魔導書の重さ下げればって理論前も見たけど
それパンドロ側は体格に余裕がある分だけ速さや魔導書の威力盛れるじゃん
マジナイ体格8のクロエがパンドロ超えるのは単純に速さ35でカンストした時だよ 剣はトマホ斧はスレスピ殴りやすくなるが剣相手には間接攻撃で処理できるから槍の利点を活かす場面が少ない槍は居なくても困らない 槍がいなくてもクリアできるなんて名人様はすごいなー うちの神竜軍は魔法主体だったから槍どころか斧もいなかった 槍もまあまあ重いのに体格育つ職があんまり無いのも悪い 槍職で強いクラス無いから二週目以降だと自然に槍無しになることが多いんじゃないか 3すくみのメリットが反撃されないだけだから実際弓と魔法でいいやんってなるのはそう
もうちょっとなんか欲しかったね ミスティラ×ヘクトルはわりかし強いと聞く
使ったことはないが… カチカチになるのが砂塵と相性いいのと体格が死んでるのが重撃とこれまた相性がいい
ただエンゲージしてないと強くないから運用にはちょっとクセがある 終盤剣ブレヒが激化してるおかげで追撃取れるし槍あれば便利な場面は結構多い
エイリーククロエなら攻速が必要な時はエンゲージで剣取り出せるし勇者槍で4回攻撃できる時の火力はかなり高い
>>855
重さ−1刻印はたくさんあるけど重さ+1刻印はリーフしかないし
速さ盛りはシグルドで速さスキル積むのが効率がいいので体格からのアプローチの方が条件整えやすいところはあると思うな 力守備体格とほしいところ全部入るしエンゲージしてなくても十分いける ミスティラはDLCでチキ玉ありだとバランス型で
色々足りないステータスが底上げされて
万能型に変わるから使用感が劇的に変わるんだよな
勇者槍で追撃取れるだけで全然変わる ハルバーディアは普通に強職だと思ってたけど違うんか
挟撃発動させればソドマス剣ブレヒを一方的に倒せて強いけどな 言われてみればジェネラルルイとミスティラくらいしか槍使わないかも
キラーランスが弱いのが悪いね ミスティラは余ってる竜の盾突っ込んだらエースになれるから好きだよ 槍はなぁブリューナグが一見強そうに見えて重さが17なのがね >>829
あの子靴の履き方わからないから手にはめてるよ >>835
大変、円盤のためにお金貯めなくっちゃ!! リュールのウルフナイトにブーツ使ってロイつけてエンゲージして雑に突撃させると雑に強いな
まあ、リュールじゃなくても良いんだけど >>878
いつもロイ役はソドマスにしてたけどウルフの方が良い可能性高いのか
エンゲージ技が弱いからS武器もいらんしな ”嬉しい「あるお知らせ」”
如何にもコミカライズじゃなくて公式からの発表って感じ
まさか本当に…? アニメ化ならまず間違いなく男主なんだろうな
メディア展開系は男女主選べる奴は大概男だし......。饅頭様も見たいから邪竜の章にも寄ってもろてOVAでも良いから(駄々っ子) >>882
いうて
漫画に音声つけた販促動画とかじゃない?
それでも嬉しいけど 銀武器 3つ投げ込んで、返ってきた答えが
スキルの書・守 1
以上
井戸枯れました... ルフレは男、カムイは女、ベレトは男の流れで来てるからリュールは女がデフォになる説 ルナ始めたんだけど敵が上級クラスになってから追撃食らってルイぼこられちゃう
ジェネラルから変えた方がいい? >>843
dlcなし固定ルナでやって確かにクロエは中盤弱すぎたけど
終盤はグリフォンナイトでも船とかのマップあたりと比べると戦えてた気がする
杖振るしかできないはなかった
紋章士何つけたによるしランダム成長とか選んでへたれただけでは >>888
多分ソルムらへんからキツくなるけどスキルかアイクで防御盛れば本人の成長率と合わさり物理は大丈夫になる
機動力あるグレナイの方が個人的には好み >>882
半年ぐらい打ち切り候補筆頭みたいな掲載順でアニメ化はない
今月号でやっと持ち直したが引き続き危険水準
いつ打ち切られてもおかしくない
多分ステッカープレゼントとかペーパーのお知らせかな そういえばエルイルヴェイルって竜族だけど純粋な邪竜だから竜特攻受けないのか? ブリューナクはリン紋章つけてアンバーにプレゼントします。
終盤にもなってリン紋章に頼ってるやつなんていないし >>888
ルナでの物理受け自体がアイクかヘクトルとエンゲージしてないとちょっときつい >>892
「コミカライズの」アニメ化とは誰も言ってないんだが >>898
その法則ならバーーツになっちゃうからな 神竜の産地偽装がバレる章って王族4人は
「嘘つけ神竜が汚い邪竜のはずないゾ」→「たとえ元が邪竜でも今は真の神竜だってそれ一番言われてるから」
みたいに一貫して擁護してるけど
何故か一緒に顔出ししてるヴァンドレだけは前者の感想のあと完全に黙りこくって何も言ってないの気づいてワロタ
こいつほんま... >>901
お兄様や保護者シグルドが頼もしいのに対してだからなあ
せめてヴァンドレが何か良い事言ってくれたら評価はまた違ったかもしれないのに ヴァンドレせっかく死なない枠なんだからマリナスとかみたくもっと会話参加してくれてよかったね ドラマCDはどう?
覚醒ifの頃は結構出してたよね
風花は売れた割にドラマCDは一回しか出してなかったと思うけど
コミカライズ準拠でドラマCDが出るならいい知らせじゃない? コミカライズのプレゼント企画嬉しいけどペン立てもステッカーも狭き門過ぎる
ペン立て10人とか当たらんよ! >>907
ステッカーは当たったんだこいつ!
まぁ俺もだけど >>910
いやステッカー外れたよ…当たったのうらやましい
外れたから10とか絶対無理だろと思いながら応募したけどペン立てももう発送されたのかな ガチャ専門店虱潰しで電話かけてようやく在庫有るとこ見つけた
公式に乗ってるとこはほぼ狩られてて乗ってないとこにあったわ 在庫あるかどうかよりも
割合ばらけてるかどうかの方が重要だからなあ
今思うとカム子はおろかベレトとルキナも少なかったんだよな、あのガチャ マロンちゃんを囲んで部下で経験値稼ぎ
これが楽しい 21章でヴェイルをかばうリュールをかばって死んでたらここまで馬鹿にされなかった
スズカゼには出来たのに 「神竜様ー!」
咄嗟にヴァンドレが前に出る!!
「ぐあー!!」
「ヴァンド…ぐあー!!」
しかしヴァンドレは一瞬にして消し炭となり、神竜様は生き絶えた ジェイガンのくせに序盤すら無双できない能力なのが悪い >>914
リュール「私に部下はいません、いるのは仲間だけです!」
言いそう 序盤のお助けキャラはヴァンドレではなくルイと言う風潮 >>915
全員生存のトゥルーエンド見ようと思ったらヴァンドレとの支援Aまで上げなきゃいけない地獄 ヴァンドレと結婚するとこ見たくて支援上げといてよかった
結婚しなかったけど リュー男なら忠義の騎士って感じだけど
リュー子なら変態に思えてしまうのは何故か ifの頃から思ってたけど竜呪ってなかなかイカレスキルだな……
原作だと上級5習得な上にマイユニと子世代全員覚えられるし ヴェイルさんのような人が実際にいたらなぁ
俺の妹の中学時代がかなり似ている。
南無真如 ifカムイみたいにリュールもキャラメイクで長短カスタマイズして力苦手魔防得意とかの幸運の置物運用とかでやってみたい
というか何のためにやってるか分からんマイユニ制度続けるんならそこだけは続投しろや 自分なりのfire成功したから、やりこむぞー\(^o^)/ >>930
ジェラルドもベレト相手だといい親父だけどベレス相手だと娘にあんな破廉恥なタイツ履かせる親父になるから多少はね? 支援Sでも若干それっぽいこと言ってるけど
ヴァンドレにとってはルミエルこそが長年仕えた主君であってリュールはある意味その主君の命を吸った戦犯だからな
コミカライズではその辺回収しつつリュールや双子庇ってロストしてくれたら嬉しい >>939
流石にいい年になって服までジェラルトが用意してるとは考えたくないな……
年齢なんて気にすんなといいつつ、先生も実年齢は成人なので >>944
鎧はジェラルトが用意したと言ってたけど肌着まで言及無いからなあ… 定期的にぶーぶー言われてるから久しぶりにスタルーク一行の初登場見たけど、ラピシトの態度悪いのムービーじゃなくて会話シーンの方じゃん
これなら制作側のすれ違いとかじゃなくて完全に脚本の意図的な演出だよ
それより直後のオルテンシアちゃんの全力挨拶が誰に向けたものなのかって方が笑えた 初めての戦場にハイになってたのかもしれない
ラピシトは長い戦場にイライラしてただけだから… オルテンシアちゃんの方はかわいいっていう魅力アピールになってるけど
前者は魅力アピールになってないからなあ エラーで建てられない!すみませんが、
960
の方お願いします… ラピスシトリニカの影に隠れがちだけど加入直後のアイビーの煽りも中々だぞ オルテンシアの初登場シーンはバックダンサーに徹するイルシオン兵と
BGMとして流れる交戦の予兆がいいんだぞ 魅力アピールになってないかと言われると、あれはあれで好きな人多いでしょツンツン
あそこから仲間になって穏やかに至るまでの変化が読み取れない人が多かっただけで、まあ描写不足としか言いようがない
でもFEにそこまでのキャラ描写求めるかっていうと要らんな 単純にシナリオ中の会話を書いた人と
支援会話・絆会話を書いた人が違うんやろなって🤔 ジャンピング土下座はそういうキャラだし2周目からはそこまで違和感ない
違和感一番すごいのはアイビーなんだよな
あれで実は神竜ファンだったとかさすがにおかしいだろ というかラピスみたいのはまだ気分や状況の問題で話が済むんだけど
久々にセリーヌクロエの支援会話読んでたら最低限5歳くらい歳離れてる前提の過去話してたぞ クロエがペガサスで幼いセリーヌを茶畑に連れて行った話
オルテンシアがゴルドマリーを戦時下で救い出した話
後者からペガサスは乗ろうと思えば13歳くらいで乗れるとする
→クロエとセリーヌの出会いはクロエ13歳くらいとする
→幼いセリーヌを10歳くらいとする
これなら矛盾なくクロエ子ども判定成り立つか ミスティラも子ども判定だからあれ19まで子どもで20から大人ってことなんじゃない 書き込みの内容からするに
「幼い」が基準より年上になってるってことか
ライターに少女を幼女と言い張るスレ住人のお友達がいるのかもしれんね 新スレ立てようとしたけどエラー起きて無理でした
次は970!って言いたいところだけど
立てれる人いるのかな… >>956
アイビーは敵対時の台詞でも神竜様への好意は漏れてたように見えたけどなあ
最優先なのが父親(国)だったから命令に従ってただけで… 敵対の時も好意的なセリフも言ってたからアイビーの好きは実はって感じもなく唐突感はなかったな
そもそも立場上表では出せないし >>963
スレ立てアリガトアリガトアリガトネー アイビーが信仰してたのってルミエルであるべきなんじゃないの?と思ったけど、神竜王にずっと寝てるお子さんがいますって情報は知れ渡ってるんだっけ >>959
>>960
支援会話読んだときの印象が「17,8歳のクロエが6,7歳のセリーヌを保護して茶畑まで誘拐した」みたいな感じだったから… >>967
動機が逆張りだし神竜ルミエルじゃなくて神竜という概念そのものを信仰していたのかもしれん
セリーヌたちは珍獣様のこと知ってるしなんなら会ってるけど、セピアは知らなかったしイルシオンのみ情報が共有されてないのかも >>967
あの女いつの間に子を成していたの?とキレる竜族もいれば、一介の兵士じゃさぞ分からないだろうね!と煽り散らす王子もいるから分からん >>963
乙テンシアよ!こーんにちはー!
代理ありがとー! 神竜信仰と邪竜信仰であってルミエル信仰とソンブル信仰じゃないからな >>963
女神乙の導きがあらんことを
セピアはリュールのことを全く知らなかったけど、そもそもソンブル様が寝ている間、セピアもずっと寝てたのでは?
だから情報収集がまだ完全でなくても仕方ないんだ。 ポンコツに輪をかけてポンコツだとは思いたくないから流石にセピアは起きてたと思う
じゃあ空白の千年間何してたかって言われれば…うーん
そもそも封印されたソンブルがどういう状態だったのかが謎、肉体復活の手筈も謎
マジで適当すぎてよくこんなんでGOサイン出たなってレベル アイビーはそもそもお目覚め会話でイルシオンだけ寝ているリュール参拝してなかった事言ってた様な気がする
となるとそもそもルミエル本人と会った事あるイルシオン王族はヒヤシンス王だけなんじゃね?と思う。アイビー本人は本や伝承でしか神竜様の存在知らんだろう上にソンブル本人を封じたのはルミエルじゃ無くてリュールだからアイビーが盲信するのは後世への伝わり方にもよるけどリュールで可笑しく無いと思う 加えて恐らく始めて会った神竜は多分リュールだから始めて親に会った雛鳥みたいな感じでリュール=神竜でアイビーの中で関連付けされた感 邪竜バレした時アイビー正直に言うと複雑なんとかかんとか言ってた気がする そもそもなぜイルシオンが邪竜信仰してたのかもなぜブロディアがイルシオン攻めてたのかも分からないんだよな
IBとマンドの時代に1代であっさり和解してるしその辺雑過ぎる ディアマンドの後日談見るにあっさりではなく苦労して改革した感あるけどなあ
邪竜信仰で怪しい動きしてるという大義名分で侵略してたブロディアに理由がなくなる+イルシオンはボロボロで体力残ってないから戦争できなくなる
簡単に気持ちは切り替えられないからザフィーア達みたいに禍根は残すだろうけど世代が変わってじわじわ…という感じじゃない? シトリニカとかいうディアマンドにとっては重要人物な人材
彼女のおかげでディアマンドの負担が軽減しているのは後日談でも記載されてるみたいね
神竜と共に邪竜を倒したという大義名分も作れるし国のために戻っても逃げたと罵られて支持を失うからどっちにしろリュールと共に行くしかないお人なのはコミカライズを見ながら自己補完している 今作の後日談
後味が良いものと悪いものの落差を見ていると紋章の謎と通ずる点がある ロードの幼なじみかつ親戚関係で愛国心が強く自分の力の無さを嘆いて努力を続けるというヒロイン属性もりもりの女 だがこのゲームの主人公は『白の忠誠・ヴァンドレ』の主君なのだ ヴァンドレ性能とストーリーの出番がアレなのが残念
人格も支援会話もビジュアルもいいのに……
フレデリクくらい使えたらよかったものの ヴァンドレはグレナイだったらジェイガンとしてより優秀だったのに お約束枠であること以外存在意義がないからなぁ
高難易度でもヴァンドレ必須にしなかったのは育成ゲーにしたいからなのか 何度も言ってるけどせめて銀武器持ってきて、かつ高速落ちしない体格があればよかった
ジェイガン枠のはずが序盤さえ新兵よりちょっとマシくらいの戦力なんだもん
流石にやばい
あと個人スキルを必殺+20くらいにしてくれれば装備品としての使い道もあったかも? 双子支援で老害力発揮してるからあれで決定的に見切るわな 序盤なんてアルフレッド使うくらいならヴァンドレ使うけどね このスレッドは1000を超えました。
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