【PS5/steam/xbox】ドラゴンズドグマ【DD2 DA】471
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【 PS5/steam/xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 494
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706601666
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
【PS5/steam/xbox 】ドラゴンズドグマ 【DD2 DA DDON】470
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706359847
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ここのところ毎週大きなニュース投下されていたのに今週なしで飢餓感が凄い
というか考えてみると本当に職情報くらいしか開示してってないよね 取り敢えず先にこっちか
アホウ共が乱立させおってからに 2の専スレにするなら番号も最初からにしようぜ
このナンバリングはDAスレのだし >>1
乙
ホンモノ湧いたからこっち使わせてもらいます それはそうだね
もう2ヶ月切ったし早く体験版欲しいよカプンコ キャラクリはよやりこみたい
セーブ機能とかあったら最高だけど
ライズにはあったんだから期待できるのか ファイターのゲームプレイ映像がアップされたけど、もっさりしている
もっとキビキビ動いてほしいし、カウンター決めた時の挙動も爽快感なく感じるし、
カウンター決めたらいちいち画面が寄るのなんとかしてほしいなぁ 15秒あたりで構え直し使ってない?
ローリングは逸し切りみたいな技の一部なんかな まじでもっさり言ってる奴はトレーラー見てないよな
ファイターはジャスガ、ローリングに両手持ち構え可能?
明日以降も他の職の紹介が続きそうでワクワクするわ カウンターからの乱舞みたいなのが必殺技ポジションか? クソかっけええええええ!!!
00:24〜このアングルのは初めて見たな。今回逸らし斬りが回転回避になったんだな!
00:31〜パリィからの蜂舞斬的なラッシュかな?
このもっさり泥くさアクションがたまんねぇ
最初のジョブはファイターで決まりや! やっぱ最初はファイターで決まりやな盾バンバンもちゃんとあるし
バシバシジャスガ決めてると動かしててめちゃめちゃ面白そうやん >>16
構え直しというよりR1の盾ガードが通常攻撃の硬直をキャンセルできる仕様に見える DAよりだいぶアクション性上がってそう
ファイターよりスピーディと思われる軽装職のトレーラーが待ち遠しい
技術の進歩や 今見たらスレ立てワッチョイ絡みでちょっと荒れてた…すまない
ファイターに転身の動きがあるのいいねー!ポーンも上手く使ってくれるとしたらタンク役として頼もしいな 本当に楽しみだ、最近日常生活が地獄すぎてドグマ2が生きる希望になってる
拠点の街がグランソレンより小さくなってる可能性があるのと、坂道で滑るとかの不便要素がありそうなのと、マーチャーのスキルが連魔弾みたいに気持ちよくなさそうなのが心配なくらい ジャスガした時のガッキィーン!とか盾惹き時のがガァン!ガァン!って音がいいね! 拠点大き過ぎても俺はめんどいけどなあ
フォーニバルクエの親子、特に子供探すの嫌い過ぎたわ たしかにNPCに1日の行動が設定されてるのは良いにしてもフォーニバルとか探すのは面倒だったねぇ
クズ物屋に行ったけどもう富裕区に戻ってて行き違ってたとかあったな
まあ「ドラゴン襲撃のせいか、戸締まりの堅い家が多いようです」でほぼハリボテ状態だったのが解消されていたらいいかな まあ皆それぞれの期待と不安があるよな
俺は装備の現物ドロップが欲しいよ
人型との戦いも少なくないんだからその武器よこせや DAやDDONから良い所だけ抽出されててくれ、同じカプコンのモンハンからも評判いい所だけ流用してくれ
楽しいゲームだったらDLCだって高くても買っちゃうからさ >>24
何も気にする必要ないよ。GJ。最高!
ファイター、どっちの意見も分かる。もっさり感はあるけど、プレイで変わる気がする
操作性でもたつくのか、入力への反応がどうなるかでも、かなり印象変わるよね
でも基本MHW5000時間の俺からすれば、あとは覚者(ハンター)がゲームに合わせるだけだー! ワッチョイ無しの方前スレよりヤバくてワロタ
ワッチョイつけて良かったな 火花が美しいなあ
このゲームはエフェクトのリアリティと派手さが目茶苦茶バランス良い もっさりと感じるのはトレーラーだけのものか、実際に早く体験版を触りたいな
カプコンTVの後から体験版配信されると思うけど、早くやりたい
特にカウンター技は成功体験が次のアクションの面白さにも繋がるから、そこにも爽快感を求めたい 爽快に感じるのも人によって違うからね
重い一撃で敵をまとめてぶっ飛ばすのも爽快感だし
機敏な動きで敵の攻撃を華麗にさばいて致命的な一撃を与えるのも爽快感
何にしても楽しみだけど、軽装じゃない職のモーションが軽いのは嫌だな あとはいまだにamazonかヨドバシでパッケを買うのが1番お得みたいなのを何とかして欲しい
なんでDL版のほうが結局高くついたりするんだろ
このゲームに関してはそりゃ今さらもう変えられないけどさ ドグマシリーズは基本もっさりだよ
アクション重視ではない
適当の戦闘中時を止めて薬調合できたりするし ダメだ
もうファイター動画の興奮が切れてきた
次、次の情報はよ 槍が使いたいんだけどこのゲームって武器の持ち替えはない? >>47
なんとなく予想はしてたけどストライダーとアサシンのダガースキルから抜粋って感じなんだな
マーチャーの魔斬波とかは恐らく無いんだろうね かっけええええええええ!
流し暗殺も手に入れて、まさにストライダー+アサシン÷2って感じだな!
0:33〜のはどういう技なんだろう?自己エンチャかけてからのカウンターに見えるが、流し暗殺の大型バージョンか?
地に足ついたファイターもいいが、最初のジョブはシーフに決まりや!! >>47
エンチャするモーションめっちゃかっこいい 爆炎線を大型の弱点に埋め込んで起爆するの楽しそうやね
シーフはかんしゃく玉もあるし火薬を使うジョブになりそう >>48
使える武器は基本ジョブ依存なんでアリズンというなんでも使える特殊なジョブ以外は持ち替えできない
槍使うジョブも今のとこないね >>47
背中に張り付くって行為だけで皆で揺さぶった記憶がフラッシュバックする かまいたちのモーションときだけ逆手持ちしてるな
あとサイクロプスに飛びついたとき衝撃波みたいなエフェクト出てよろめいてるけどこれもスキルなんか >>55
ファイターの攻撃でも出てたから、所謂よろめかせ判定ありのエフェクトなんだと思う おいシーフ動画お漏らしやめろよ
今夜の楽しみだったのに
今日はアーチャーのお漏らしよろしく >>53
ありがとう
なかったらPCはファイターかシーフでいいか カプコンドイツお漏らししたせいでシーフ動画だけ他に比べて爆伸びしてるの草
あかんやろコイツ >>56
なるほど
飛びつきによろめかせ効力付くアビリティでもあるのかもしれんね 魔剣士が気になるんだが紹介動画はまだ数日先ぽ
ジョブ紹介動画、システム深掘り等の動画に続けて最後に体験版配信とかになるのかな
はやくキャラクリしたいぜー 流し暗殺生きてたか
さすがに1みたくずっとカウンター待機はできなくなってそうだけど
というかダガーなんで順手持ちにしたんだろ 順手の方がモーション作りやすかったりするんじゃね
モーションアクターがいたとしても普通は順手なんだろうし 情報に飢えてるわ。。。
ポーンバッジ、ポーンクエストの情報はまだ出てないけどそんなに深掘りはしないのかな。
まだ隠し玉でデカい発表があるといいなあ ちょうど一年前にre4が発売2週間前に体験版出してるし、dd2も期待はしていいよね? 体験会が3月2日まででまだ発売まで期間あるからその間に来るんじゃないかな
つーか来ないと困るんだよキャラクリで数日かかるから >>68
体験版が無いとか無いわ もしそうなら裸靴下で出勤してもいいぜ キャラクリ体験版ないと初日キャラクリに何時間かかるやら… 体験会はよほど最初から興味のある層しか来ないだろうし、購入者全体の0.1%にも満たないんだろうから新規プレイヤーを取り込むためには体験版出るんじゃないかな
前作もキャラクリ体験版あったわけだし…1ヶ月とか3週間前でもいいから出てほしい… 体験版来ると思ってるけど来るにしても3月2日の最後の体験会終わった後やろ
家電量販店に協力してもらってるのに体験会に人来なくなるやろ体験会中に無料体験版出したら 体験会行ってクリアファイル貰えた。ちょっと嬉しかった む、確かにキャラクリだけでも先行でお願いしたいな
おそらく半日は悩む
たぶんゲーム始めても少ししたらポーンのキャラクリもあるし… 体験版のセーブデータが引き継ぎ可能ってのが最高パターンだな 体験版はあっても直前と予想
ヒュージブル続投だし決算に無理矢理間に合わせた感じだし荒多そう
体験版早いとそれだ結果粗も目立つからな
荒だらけの前作よりマシと生暖かい目で見てくれるユーザーは少数だろうし ファストトラベルどうなるんだろうね。刹那の飛石と礎引き継ぎっぽいけど、 FTは1で不評だった行って帰ってくるまでが遠足で重量リソース管理させるのをリベンジする感じだから限定されそう
でも無印の時点で開発自らエヴァフォで台無しにしてるんだよな
この頃には飛び石でいつでも帰れるし道中落ちるだけだし鼓動ボロボロ落ちるし重量リソース?何それ状態
2も最初は不便させて後半はちゃぶ台返す可能性はありそう 最後は、グリフィンに乗って自由に世界を飛び回れると妄想。
そして、天空の島でもらった光の珠で界王の闇の衣をはがして倒す流れ。 移動はなんかタロスを使ってきそうな気がする
勘だけど チクビ多すぎタロスさんに乗って移動とかロマンの欠片も無い無慈悲なことだぞ 重心が安定しなさそうだから四つん這いで移動した方が速そう うーむおかしい
向こうにはドゥームメタルだのデスメタルとか言ってる人がいるしコッチはドクロ雲…
おかしいどう考えてもこの昭和の香り
何故俺まで分かるんだろう…不思議だなあ頭に車輪とかダイナモンドとかエントゥームドなんて全然知らないのに 今時の若者はTVゲームなんかしないで
東横でリアルサバイバルゲームしてるんや スフィンクスの乳がキモい
乳首がないって奇形だろ
規制避けたいなら乳隠せよ 重そうな兜も好きだけど、仮面舞踏会に出てくるマスクみたいな頭装備こないかな 魔剣士に合いそうだしマスクあるかもね
早く魔剣士の紹介動画見たい ファンタジーに出てくるスフィンクスとかハーピィとか女性の姿をした魔物の胸部分って人の胸と同じように見える何かって解釈しているから乳首はあってもなくてもいいな。
極論言うと人の女性の姿をしているからと言って実はオスかもしれない。
華やかで女性的なタマミツネだってオスじゃろ? キャラクリは確かに発売前に体験版の形でやらせて欲しい。
センスねぇから自分も時間かかる。 お、カプコンチャンネルに新しい動画うぷされてるわ
😭 >>101
海外用のカプコンチャンネルで先に出してた動画ですよ 順手は厨二的なカッコ良さはないけど、堅実で強そうに見えるから割とありだな。
幻術師のスキルを軸にアリズンを使おうかと考えていたから物理職はあまり興味なかったけどここにきて迷いが生じてきた。 フィールド前作比4倍で嬉ションしてる人多いな
無印って当時のオプワアクションで一番狭いだろ
その4倍てたかが知れてるぞ シーフ動画良かったわ つか魔剣士はどの組み合わせだろうか >>108
4倍は正確な広さじゃなくて冒険的な密度を含めてだかなんだかって伊津野が能書垂れてた マップの作りが蟻の巣状だから
新参はスタート直後の霧がかかった全体マップの広さ見て期待上げるけれど
進めると殆どが進入不可エリアということに気づいてガッカリするだろうな >>111
前作はそれで失敗してるもんな
オープンワールのように見せかけて、実は一本道
ちょっとでも違うところ行くと強い敵が出てきて即死とかで ドグマ好きは麻痺してる人も多いだろうが前作の4倍程度じゃまず絶対に狭すぎて面食らうと思うわ、今のオープンワールド基準で考えたら
いくら広ければ面白いわけではないとはいえ、前作のこと考えたらそれ以上の広さは欲しい
よほど異世界シミュレーションとやらに自信があるのかな?大したこと出来なさそうだけどな 前作の4倍ってことはスカイリムだとせいぜい三分の二あるかないか程度だろ?そこまで広くない
どこまでいっても大して景色が変わらないNPCもいないエルデンみたいなのは勘弁だから密度と生活感に期待しとく そこまで広さとか求めてねーから2倍もあれば充分だわ 行動可能範囲が4倍という意味のようだし、そうなると22平方キロ超えるみたいなんだよね
ツシマが28平方キロらしいから、及第点かな
実際には三日月上のマップっぽいから地図上の面積はもっと広くなるだろうし 広さとか広くしようと思えば、いくらでも広げれるからな
何にもない砂漠地帯とかを大きく作ってところどころにちょこんちょこんと、置くだけで広くなるからそういうのは求めてないな
後は前作もひどかったが、サブクエほとんどがお使いとかばっかでうんざりした
リバースはサブクエストとかはそういうのはもうなくしたみたいな方向性言っていたし
バルダーズゲートとかはお使いとかなかったし
今回もサブクエストはお使いばっかりあったらうんざりだな >>116
密度は同意
リエーニエとか山嶺みたいなのばかりで駆け抜けるだけの場所が多くてもしゃーないもん 広けりゃ良いってもんじゃないよな。GTA5とかスカイリムの3倍らしいが、やる事無さすぎて1日で飽きた。スカイリム、フォールアウトはそんなに広くなくても密度濃すぎてめっちゃハマった。この2つは圧倒的なロア、探索要素があった訳だが、戦闘アクションはイマイチだった。ドグマはアクションは間違いないと思うけど、RPG的な没入感を出せるかだな。まあ1の時点でその片鱗は感じられたから大丈夫だと思う。 1作目の行ける部分の文字通りの4倍でいいよ それより広いに越したことはないけど
○○取ってこいとか○○倒してこいの単純お使いクエストは恐らくポーンクエストがそういう類になると思ってる
プレイ動画でポーンクエストの欄にベリー手に入れるとかあったからね
そういう簡単なお使いクエストをポーンクエストに設定してメインやサブのストーリーのあるクエストの合間や
ポーン返却する前にお世話になったからポーンクエストやってあげてから返却するかって感じになるんじゃないかと予想 嘘だよ、刹那の飛石も普通にある(永久石は無いっぽい)
YouTubeにあるのはただのデマ動画 自分の拠点作りとかあれば嬉しかったけど、なさそうだな
前作の異世界土産ってゴミばっかだったけど、拠点に置けるもんを持って帰ってくるとかさ 広さなんて1の半分でいいわ移動ダルいし
とにかく敵と戦わせろ ・30fps
・セーブデータは1つ(NEW GAME=以前のキャラが消失)
・おまけにオートセーブとマニュアルセーブは1つのスロットを共有する
・マップは前作の4倍だが…
・ファストトラベルには貴重な消耗アイテムが必要
・道中で出会うことのある「牛車」はファストトラベルとして使えるが、運が悪いと襲撃されて中断され戦闘になる。戦闘に時間をかけすぎると牛車は逃げてどこかへ行ってしまう模様。
・馬など高速移動手段なし
・泳げない(川などに入ると陸に戻される)
・ジョブによってステータス成長率が変わる
・回避やガードはジョブによっては出来ない
・装備はセット式?
・キャンプ用具は消耗品。焚き火を見つけてもキャンプ用品を持ってなければ夜を越せない。安価なキャンプ用品は襲撃されることもある模様。
これらの不安要素・ストレス要素をちゃんと上回るほどの楽しさがあるといいな 個人的には冒険がしたいんであってRTAや俺ツエーがしたいわけじゃ無いからお手軽冒険じゃなくても全然構わん
後 30fpsはデマって海外ニキが解説動画出してたぞ サブクエストもカプコンTVのリザードマン襲撃クエストの内容演出その他諸々悪い意味でJRPG然としたあの感じ見るに余りハードル高くしてると肩透かしくらいそう
スフィンクスみたいなスタッフが気合入れて拘ってる所はサブでも流石に作り込んでそうだけど キャンプ用具は消耗品てどこ情報? 初耳やけど
キャンプ中に襲撃されるのはキャンプ用品が安価だからじゃなくてただ近くの魔物倒してないからやろ? そう言えばこの前の試遊会だと時間足らなくて道具屋は見つけられなかったなあ
食材屋っぽい看板はあったから食料要素はキャンプに組み込まれてそう それもこれもこんな外人筆頭に文句言われてる状況ですら公式がパフォーマンスモードありますの一言でも言及しないのが悪い
動画内で45fps出てる部分あるからあるのは確定してるんだし言えば黙るのに
アクションに力入れてるって名目のゲームで開発もDMCとか定評ある開発チームだからフレームレート周りの重要度絶対わかってるだろうに何考えてんだか ファストトラベルが相変わらず制限されてるのは良いとして
フラグ折れがシビアな時限制イベントは無くして欲しいな
選択肢の結果ならいいけど、単純にあれをやったりそれを進めるとあのイベントが丸ごと消えちゃうみたいな要素ってホントいらない 時限イベントってそれこそ竜憑きがそれでは?
メポが感染して治さないままはどう考えてもよろしくなかろうし
逆に竜憑き感染してはじめてフラグが立つルートもありそう キナ関連とソフィア関連の重要なクエストあんな簡単に消えちゃうのはやりすぎだったな
インタビュー言ってたほとんどの人が初見スルーしてしまうけど力入れた要素っていうのが「厳しい時限だからスルーしてしまう」んじゃなくて「うまく隠れてるからスルーしてしまう」ってだけであることを祈ってるわ フレームレート周りはただの荒らしってはっきりわかってるって事だw その荒らし共にデマ流されまくってほとんどの奴らから事実とは違う扱いされてることについてどう思う?
公式が一言でも「違います、パフォーマンスモードあります」と言及すればそれ以降は30fps云々言ってる奴がただの情弱の馬鹿に成り下がってネガキャンから守られるのに
このままじゃどんどん間違った認識が正されずに発売日迎えることになるぞ? 3月末に出るゲームって決算に合わせてギリギリの納期の場合があるから
未完成状態の場合が多いんだよね
エルデンとかアプデくるまで色々ひどかった 世の中アフィ等の質の低い情報を信じ込む馬鹿しかいないし
それによって一度固まった認識はそう簡単にひっくり返らないんだからこういうデマ対策はキチンとやるべきだわ 人によって異なる体験ができる≒人によってクリア出来る/出来ない・出会える/出会えないイベントがあるって事だからな
それによってポーンの知識に差が出るしそれが個性にもなる、逆に誰でも簡単にイベントコンプ出来る仕様だとポーンの知識に差が生まれにくくなる
だから前作はポーンの個性を出すために敢えて時限イベントをたくさん入れたんだと勝手に思ってる
まぁ主人公が関わらなくても世界は回っているって事を表現するため、とか他の理由もあるかもしれないが
2もポーンの個性を出すことに注力してるっぽいから時限イベントは多分あるんじゃないかな 一転攻勢というか処刑BGMというか、そういうのは前作を踏襲するのかな >>131
狩野英孝の公式プレイでキャンプする場面
キャンプ用品を使うところでアイテム説明が出る
焚火跡で野営具を選択する画面にて
【簡素な野営具一式】
野外の特定場所で
キャンプを設営できる一式道具
安価だが、魔物の襲撃を受けると
すぐに壊れてしまう
所持数1って出てたから1回使うと無くなるし回収も出来ない
実際、キャンプを調べても休むかスキル変更しか選択肢が無い 安価だから襲撃されるってのは解釈違いだったわ
設営したキャンプの周りで戦闘すると巻き込まれて壊れるってだけで
キャンプ中に襲撃されるわけではないっぽい 連続ですまんな
休んだあとキャンプ用品回収してたわ
近くで戦闘とかして壊れさえしなければ大丈夫っぽい
早とちりだった デマが有ろうが無かろうが、おそらく初動はそんなに売れないだろうけど、内容が本当に素晴らしければデマだって分かるし、口コミで皆んな買うでしょ。
俺は最終1000万本行くと思ってる。 海外で30fpsネガキャンしてる奴の目的は何なんだ 死闘の果てに続投嬉しいけどpvにそればっか使われて今だに2のテーマ曲が何かわからない 1はスタートメニュー、キャラクリ、プロローグ、フィールドイントロ、通常戦闘曲、決戦BGM、エンディング、大門戦…と同じテーマが使われていたな
雰囲気がまとまっててすごい良かったと思う ほとんど変えてないみたいだしドラゴンズドグマ1.5くらいの感覚でいた方がいいと思う
期待しすぎると落差で反転しそうだ ドグマはFPSガーでローニンはグラガー
発売前に発作が出る奴らは何処にも一定数いるんだな
早く魔剣士の紹介動画頼むぜー
幻術士は味方にバフ撒くタイプだけど
魔剣士は自身に与ダメ被ダメUPなどのスキルがあるのかな〜とか色々妄想しちゃう 休むことでキャンプ用品を回収するってことは、
スキル見直して料理して満足しちゃって休まずに旅立ったら
回収忘れちゃうことになるから気をつけないといけないな
もしかしたら製品版では回収する選択肢が増えてるかもしれないけどね >>154
こういう一見さんっぽい書き込み他スレでよく見たけど一体何がどうなったら満足なんだ?
現状公開された確定情報で判断すればだいぶ進化してるようにしか見えないんだけど >>158
オンラインは付けてほしいねポーンの部分を肉入りに出来るようにどうせ最後は黒呪みたいな周回プかもしれないし ドグマの続編にオンライン求める人がわりといて驚いたわ DDONは好きだったけどポーン複数作れたりキャラクリシステムが改善されてたり見た目装備ができたり覚者の自室とかが好きだったのであってオンラインである必要は皆無だった もしかして完成品のドグマ2にちょろっと手を加えたらオンラインが出来上がると思ってるんかね
旧ツイッタでもオンライン付けてほしいてたまに見るけど 全くの別ゲーやろうに オンラインしたいならMMOやれよとしか
ポーンがいいんじゃないか あと1時間でシーフ動画公開から1日が立つ
はよう、メイジでもアーチャーでもいいから次を公開してくれ 1の時限イベントの期間については文句はほぼないけど、キナが森に行ったやつだけはアウトかな。
単純にイベントを受けられるようになった時点で森に行くのは盗賊のせいでしんどい。
夜はいなかった気がするけど、ヒントが欲しかったな。 キナのイベントはせめて謁見前までは延ばすべきだよなあ
行方が分からなくなってから長時間放っておいて無事ってのも不自然ってことなんだろうけど 前スレでも投稿してしまってるが、ドラゴンズドグマ2楽しみすぎてダークアリズンswitch版やり直し中。が、全然リム貯まらなくつらい。誰か助けてくれ…。そちらからフレ登録してくれたらこっちも使い倒すので。
ポーンID AE2E - AD57 - CI5B (ci5b) 重量システム・ファストトラベルの敢えての不便さ・成長率のジョブ紐付け
ここら辺変わって無さそうなんで
それがシリーズの味だと思ってんだなとちょっと開発との認識齟齬を感じた >>163
伊津野氏のポーン発案のエピソードに深く共感した者としてはドグマ本家をMMOみたいにはして欲しくないかな
語られてはいなかったけど自分的にはプレイヤーによる現実的なチャットも世界観に浸るのを阻害する要素だったなぁ
そのゲーム世界で生きているキャラじゃないから仕方ないのだけど ポーンが有能ならオンラインいらないや。ってか有能じゃないなら幻術師なんてプレイ不可だしポーンの頭レベルもちゃんと上げてるよな? 1では覚者が後衛だとポーンが真似して周辺でうろうろすることが多かったからな
ミスナイの陣張れば近接ポーンも守られようとして勝手に入ってきてボケっと敵を眺めてるしマジでイライラした
2では一々指示しなくても攻撃優先するくらいでないと困る 幻術師の小島よしおみたいな幽体離脱どうにかならんのかいな >>142
意図はともかくやっぱ「シビアな時限性イベント」はいらないわ
同じこと書くけどそれなら選択肢の分岐で差別化すればいいだけで
スタッフロールにほとんど関わりないキャラ絵とか流されても冷めるわけで
楽しくゲーム進めてたら美味しいところがドンドン消えていくとか同じ金額払って
人によって一度しか無い初回クリアまでに体験できる濃度に大きな差が出るゲームは特にオープンワールドとしては悪手だろう ドラクエ11なんかはあのイカレタボリュームと世界の変動でも時限性は孤児探しだけだった気がするしそれもクリア後の話
そこまでやってくれてたらいいけどね メインを進めると食べれるとこがどんどん少なくなっていくゲームが偶にあるけどどうかと思うのよね
エルデンやダクソみたいに特定のマップに足を踏み入れた瞬間いろんなフラグが消失するみたいなシビアさは流石にないと思うけど ポーンのアイテムの無駄遣いについてはさすがに改善されているだろうけど、頭はあまり良くはなってないと思うな。(モンハンサブレのフゲンを見つつ)
それよりも戦闘中にある程度細かな指示が出せれば良いや。 つまらないお使いのオンパレード✖︎時限だけはやめて つまらないお使いクエストはサブクエストはてんこもりだと思う お使いもなきゃ無いでスカスカとか文句を言うんだろw
難癖と軟膏は何処にでもつくw おまえらはどうやっても文句ばかり言うから何しても無駄だろうな アリズンでシーフとアーチャーとファイターセットすれば実質アサシン お使いでしかボリューム水増し出来ないクソゲーは要らんわ レベルアップのステ上昇はどうなった?
情報出た?また職依存なのかな 質問なんやがポーンってフレンドしか雇えんのかな?それか知らない人のも雇えるん? 知らない人のポーンも雇える
ただし自分よりレベルが上のポーンは雇うのにリムというゲーム内通貨が必要
フレンドのポーンならレベル関係なく無料で雇える >>192
課金じゃないよ
少しは自分で調べた方がいい リムは誰かに自分のポーンを使ってもらえると貰えるよん エンドコンテンツ(解呪)をやり込まない限りリムもそこまで重要ではないくらいでちょうど良かったな
2でもそこはそのままだといいな 雇えませんでいいのに課金すればリムもらえるよってところが
少しでも搾取しようって意思を感じて生理的に無理 >>198
乱立スクリプト
運営なんもせんし5chはもうダメね 雇わないで数揃えないと戦闘で不利だから、必然的にリムとか買うようなシステムあったら課金しかないね
ガンガン借りられて、リムはほとんど困らないぐらいになればいいけど 覚者より低レベルのポーン雇うだけだから基本的に雇用にリムは必要ない 10年前発売日に買ってプレイしてたけどリムが足りなくて困ったことなかったよ
むしろ余るぐらい
今回も一番人の多い発売同時に遊べばリムの課金なんかいらないと思うよ 黒呪島は敵倒すだけでリム貯まってたけど2はどうなんだろう まぁそもそも2でのリムの仕様がどうなってるか分からんけどな 初見プレイで無理して格上のポーン借りたら無能だった時のがっかり感とかも
面白かったな 2が楽しみ過ぎるのにSwitchの初代やったら
画面酔いで最初の村でアウト
モンハンもゼルダもウィッチャー3も平気だったのに2の為に重い腰を上げPS5買おうとしてたのに残念過ぎる 2が出るからだろうか、DAのリムの集まり具合が凄いな
使いきれんくらい入ってくる 画面酔いなったことないからどんなもんなのか分からんのだよなぁ
車はすぐ酔うけど >>208
スイッチは自分もダメだったな
小さい画面はきつい ポーンは次々と取っ替え引っ替えしてレンタルさせたいくせに最終ログインがわからないのが不便だったから2ではそこを改善してほしいわ
もう売っただろってぐらい何年も遊んでない人のポーンは借りたくない >>212
最近プレイした人のポーンが優先的に表示されるとか記事にあった お気にのポーンを指名して同伴しアイテムを貢ぐシステム >>210
ウィッチャー3で初めて酔って中断しても一日中気分悪かったな
自分の意思に関係なく動くカメラが要因だったようで自動追従をオフにしたら問題なくプレイできた 長く遊びたいし、いつかふとやり直したいゲームであって欲しいからオンが過疎っても何かしらでリム稼ぎ出来たらいいな
課金はやるだろうなあ… お気に入りのポーンは多分できると思うけどできるだけいろんなポーンを雇って冒険してみようかなと思っている
お返しの雇い返しでのリムも期待しているけど一期一会の出会いってのも乙なもんだべ 最近は借りてきたポーンに密閉瓶をひとつ持たせてさよならするのがマイルールだったけど、そうだよな
相手がもうやってなけりゃ意味ないもんな 寂しいこと言うなよ
かく言う俺はもうやってないけどさ
そういや今日はジョブ紹介動画ないんだな
連休中はアップなしか… >>208
それって携帯でやってるから?TVモードでもなるってこと?
俺もスイッチだがいつもTVなんで一度も酔ったことないがな
まあドグマは戦闘アクション豊富でプレイキャラ目まぐるしいから酔いやすいってのはあるか
目の疲労はカフェインかブルーベリー摂取である程度は軽減できる そういえば、アーチャーはまだ新アクションあると思うから明日以降の動画の見応えあると思うけど、メイジやソサって目新しいものものあるのかな
一番派手なのメテオだろうし 208だけど普通にTVモード
画面酔いには三半規管や酒飲み耐性が影響するんだろか 酒はまるで飲めない
最初の村は酔いやすいとも聞いたから続ければ大丈夫なんだろか OPのダンジョンは問題なかった PS版はカメラ位置を調整出来たらしいけどSwitch版では出来なかった
2は販売された後のプレイ動画を軽く見て大丈夫そうなら買おうと思う >>223
カーリアの速剣よろしく魔法の剣出したり? ドグマは特に3D酔いが起きやすそうな場面はなかったと思うけど、別ゲーでカメラ操作をジャイロにした時は軽く起きたな。
なれてなかったせいもあるのだろうけどな。
ちなみに常時ジャイロではなく、照準時のみにしたら平気だった >>225
自衛手段は欲しいけど、どう調整するか難しそうね
流石にウォリファイで剣振るより使い勝手よくさせないだろうし 1ではマーチャーは矢がないからあんま好きになれなかった
2でもそこは変わらなそう マーチャーって魔法の矢を放つんだから矢がないのは当たり前じゃね 2のマーチャーは矢が直線上に飛ばないよね
前作の方がまだ弓っぽかったかなぁ まぁソーサラーが成立してたんだし弓だけでもなんとかなるだろ マーチャーの矢は引いてる感覚が薄くてな
やはり矢は実物に限る 魔導弓を通して魔力を放ってるんだから弓を引くとは違のかな
あんまり使わなかったから知らんけど
しかし三連休新情報なしは禁断症状出そう
予約うpすればいいじゃんかカプコン なんかドクマ2安いよね普通に一万超えるかと思ったけど凄い良心的ボリュームないのかな… カプコンはあまり値段に固執してない印象
毎年バイオだのなんだのセールしてるし
一方で有料アイテムとかは充実させてるし、2も出してくると思う
頼むぞ、狂戦士の甲冑 ゲーム内容のことが主ではなくキャラクターばっかり宣伝するアクションゲームは危険だってモンハンが言ってた
もっと他に宣伝したほうがいいことあるやろ 初代の黒い煙が立つケイオス鎧
あれかっこよかったからほしいなぁ ジョブは普通にゲーム内容では?
キャラクターの紹介というのはナデニアとかNPCの話やプレイヤーキャラクターの設定とかだと思う。 >>239
例えばどんなもっとやった方がいい宣伝がある?
普通に気になる そもそもモンハンで失敗なんかしてたのかが疑問
ゲーム性的にモンスター紹介と武器アクション紹介しかしようがなくない? ポーン周りとか前作からどう改善されたのかとか幾らでもあるやん
装備周りの仕様とか気になってる奴多いんだからそこ教えろって感じ
キャラなんてやってれば勝手に覚えるし まちきれなくて
レベル1からドクマ最初からハードでやってるわ
たのしい 動画はチャンネル分けしてくれカプコン
このままでは気が狂って味方を攻撃してしまう >>118
都内の品川区位の広さか
ちょっと狭さを感じそうな気はするな
まぁ密度がどの位あるかだな 絶対もっと狭いよ
4倍って言っても前作で通行可能なエリアから算出してるだろうし
22平方ってどこから計算して出てくる数字なんだ?前作3平方くらいしかなくない? 事前情報出し過ぎるのも良くはないがアリズンとジョブマスター以外にショーケースからの新情報無いよな…
今すぐにでもプレイしたい気持ちと決算前に出るから粗い部分が多いんじゃないかっていう不安がせめぎ合ってる 同じような時期に出たカプコンゲーは近年だとRE4とライズだね
ライズは開発側がインタビュー等でどう取り繕おうが結局外伝みたいなもんで扱いもそれ相応な感じだったからもうしゃーないとして
RE4はエイダ編やボス等原作にあった一部要素が後日有料配信なとこ以外は最高の出来だったし決算間近発売に関してはカプコンゲーに限ってはそんなに心配してない
唯一不安なのは体勢、バランス、体幹的な要素
凸凹した地形で雑魚に少し小突かれただけでかなりの時間膝つきダウンになってた動画や下り坂で走りすぎるとコケると言ってたインタビューがどうしても頭から離れない ゲームでの比較だとスカイリムが確か40平方キロだから
その半分ちょいって考えると
やっぱ狭いだろうね スカイリムも半分ぐらいは雪山ばっかだからな
雪の無い部分ぐらいと考えたらそこそこじゃないかね フォールアウト3より広いんだよね
なら問題ないです 地下墓所とかエバホとかのダンジョン含まずに4倍だったらどう考えてもスカイリムの半分もないだろ
川海が渡れなくて崖上りもできないわけだから実際の通行可能範囲はもっと狭くなるだろうし
道中の町ダンジョンロケーションがどれだけあるかに掛かってる エンドコンテンツは魔物を飯にしながら進むダンジョン物とかならコピペダンジョンでも良いぜw というかオープンワールドだし全部の町ダンジョン込みで4倍ってことだからやっぱ狭いよな普通に
そう感じさせない工夫をどれだけしてくれてるかだな⋯ >厳密に測っているわけではないんですけどね(笑)。4倍くらい、ですね。ただ、単純な広さだけの話ではなくて、“遊びの密度”も含めた4倍なんですよ。
>このゲームは決して広さで勝負をしているわけではないので、体験できることの密度のほうが重要なんです。
この感じからしてフィールドの広さは前作の4倍以下、体験できるイベントで体感4倍って感じかね >>263
広さはあんまり期待してない
遊びの幅が広くて奥が深ければいいな どうせ広くたっておまえら結局ファストトラベル使うんだから関係ないだろ 戦闘が楽しいゲームだし、ただ道を歩くよりは戦闘やイベントの遭遇が多い方が良いね
ある程度の広さもそうだが景観の美しさも期待してる マップのあちこちに黒呪島並のダンジョンが30個くらいあると助かる 広さだけで言うなら前作の3倍で十分
その分ダンジョンが豊富なら全然いい
ダンジョンの数こそ4倍欲しいわ 追いシナリオとかダンジョンとか頼むわ
課金するから!な!! まぁ単純にオープンワールド開発のノウハウがないカプコンじゃゼルダとかバルダーズみたいに能動的に遊べる広さを両立できないってだけなんだけどな
なんせハードの制約で仕方なかっただけのヒュージブルも続投しちゃうくらいだし 追加シナリオ、ロケーション、ダンジョン、ジョブ、武器のDLCはあるだろうね
キャラクリ券やリムもあるだろうけどw 1は広さよりすかすかだった事が残念だから
作り込んであるなら4倍の広さもあれば十分だろう 当時の無印を一緒に買った友達に町2つしかないらしいよって言っても
最初は信じてもらえなかったの思い出したわ
懐かしいな しかもグランソレンは崩壊するし
カサディスは拠点にはならんし スカスカのOW程ガッカリな物は無いからな
広さは適度でいい密度だよ密度
そもそも国産のOWゲーとか過剰な期待はしてない
が前作含めカプもそれなりにOWゲー慣れしてる
だろうし不安は無いよw 町なんていらねーよって割り切ってダンジョンに全振りしててもok 今んとこ2カ国の首都とリザードマンに乗っ取られてた寒村とドラゴンに焼かれた村で4つは確定してりゅ? 町がヴェルムントバタル聖樹の里の3つだけって線はぶっちゃけ普通にあり得ると思うわ
グリフィンの背中から見たヴェルムントがまぁまぁデカかったし 街もダンジョンも今までに情報が出てきた分しかないと思う
あっても小さいのが一個二個だろう
前作もそんな感じだったしな 前作を考えると広くても移動がダルくなるだけどからな。
ファストトラベルはあれば便利だが、やりすぎると味気なくもなっちまうし。
個人的にはファストトラベルがなくても色々なものの調達に不便しない作りであって欲しい グリ フィンに乗って上空から見たフィールドが巣に戻るまで何も変わり映えしない川と荒野地帯がずっと広がってたから大きい町はほとんどなさそう
道中にどんだけのものが仕込まれてるのか 普通にトレーラーに出てるけど、奥にデカい建物が建ってる街はベルムントと違う都市だよ。 >>266
自分が広さにこだわりないだけなのに、広くて面白いゲームがないみたいに言われてもな
個人的にウィッチャー3とゼルダは面白かった アサクリみたいに走っても走っても野営地しかないとつまらないんだよな
ダンジョンが点在してくれるとそれを見つける楽しみがある ベンツポジの女騎士いますか?
できればエルフで🙏します >>291
ウィッチャーとゼルダは広さ=面白さなんか?俺は違うと思うけど 重装エルフが欲しいなら自分で作ればいいじゃない
確か耳の長さの設定してる動画あったよね? >>295
俺はね
広いのが楽しかった
あんたにとっては違うんだろ?
まぁ価値観は人それぞれだからな 普通にいい感じのところに楔初期配置しといてくれ篝火みたいな感じで ドグマですら移動かったるいなあってなるからだだっ広いのも考えものだね ジョブ紹介、特にファイターシーフアーチャーは試遊でも見てきたしサクッと行こうよおお
今日も無しとかめっちゃ焦らすやん…… 移動がつまらんから怠かったんだよ
2ではその辺うまい具合に冒険してる感を味わえるロールプレイングゲームになってるから大丈夫
…だよな リアリティあって良かったけどゲームとしてのスカスカはスカイリムみたいなものをいうんだよ
思いつくものを全部詰め込んだのがドグマや
竪穴横穴のダンジョンに遺跡と塔
景色も丘陵に森林とか山岳地帯まであった
敦煌みたいな住居もあったしな 今思えば密度的にはウィッチャー3はちょうど良かった
散策しやすい小さな村が点在する一方で散策しごたえのある巨大な街もある
村々の距離感も近すぎず遠すぎず絶妙
そういう意味でドグマ2はウィッチャー3の小規模版だといいな マップの形状が細長い道でエリアをくっつけたようなのも怠さの原因になってたと思う
侵入できない地形で区切られてるから迂回させられる スカイリムは移動楽しいやん
移動中にロケーションとかランダムイベを見つけるのが醍醐味のゲームだし
正直ドグマ1が勝ってる部分は戦闘とポーンだけやろ >>304
あまり思いつかなかったってことでおk? 移動がもう少し軽快だったらなあとか
左肩前に出して歩くのやめてくれたら嬉しい 移動ってか徒歩旅をシュミレートするゲームっぽいから移動は楽にならんでしょ 領都から左上の砦までとかカサディスから左下の広いとこまでって、イベントは薄いけど良い感じの距離感だと思う
それのざっくり4倍だろ、まったく問題無いわ
道中にバリエーション多彩なやる価値のある突発イベントなんかをきちんと用意してくれてれば 思い返せばカサディスから宿営地まで徒歩1〜2分、街道に沿って各ロケーションまで霊吸いと石切りを除いてほぼ全て一本道だもんな
ドグマのゲーム性は好きだったけどあまりにもボリューム不足だったよなw 歩くモーション、リアル路線ってことで1ほど軽快じゃなくても良いんだけどちょっとエッホエッホしすぎちゃう?
もっさり感が特に強く見える主因な気がする カサディスから宿営地はもう少し遠くても良かったね
でも宿営地から領都までは護衛クエやってると良い感じの距離感だし、礎使えるようになればもう歩かないとこだからアレで良いんだと思う 今日はジョブ紹介か何かの動画うpを期待してたんだが残念
そういうとこだぞカプンコ フィールドは確かにつまらなかった上にスカスカで寂しかったな 歩く、走るのモーション大事だよな
何時間もずーっと同じ後ろ姿見てるからダサいと飽きやすい つかエルデンリングもだったけど
フィールドにはただ敵がいるだけ、人の往来もランダムイベントみたいなのも無い、だとオープンワールドの意味あんまない でも無印も本来ある程度力を入れて開発されてたゲームなわけで、それが何故フィールド一本道、敵1パターン、ストーリー打ち切り風、領都スカスカ拠点2ヶ所、水増し護衛クエストの作品になってしまったんだろう?
途中で開発打ち止めになったとか?
構想に技術が追いつかなかった?
2では前作でできなかったことも色々やろうとしてくれてるんじゃないかと思いつつ、1でできなかった経緯が気になる >>320
人とポーンの往来は少しだけあるよ
>>321
人によるだろうけど俺には、集落はDA位がちょうど良いわ
立体的に入り組んだ広くて気合の入った町に到着する度にもう面倒くさくて気が滅入る ロケーションだけなら思わせぶりに何ヶ所もあるんだよなドグマも
何一つ活かされてなかったけど
完成する前に力尽きたんだろうなってのがわかる DA 5.6㎢
ホライゾン 16㎢
エルデン 24㎢
スカイリム 37㎢
となるとドグマ2はホライゾンとエルデンの間くらいか
徒歩や馬ならいい感じの広さかな DAはスタミナの燃費が悪すぎて狭いくせに移動に時間かかるの面白い DD2にはハードのさらに上のレベルMAX前提くらいの難易度が欲しい 吹き飛ばし系統にゴリゴリ耐性つけられるとそれだけで難易度あがりそうで悲しい気持ち ウィッチャー3はメインクエストを楽しむゲームだから、オープンワールドとしてはイマイチ
フィールドの作り込みはとても良いのにゲームシステムがそれを殺す
例えば財宝とかフィールド探索させる要素はあれど数は限られていて低レベルで取れば大損をする
ゲームの仕組みがフィールド探索を楽しむ事を推奨していない
彼らにとってあの作り込まれたフィールドはオモチャではなく
物語を楽しむ為のフレーバーでしかないのだろう ホライゾンより広いなら町は5個以上は作れるな!カプコンじゃ無理か ずっと地続きである必要性は感じない
フライト要素とかあるゲームなら話は別だが
ロケーションの豊富さの方が重要 敵の配置は固定じゃなくて、ある程度ランダムか、あるいは法則で変動するようにして欲しいな 街の中の無意味な会話とかって楽しいか?
ドグマでも最初の方のやつの愚痴しか記憶にねえわ
無意味な会話とかお使いとかで水増しするなら、エルデンリングのように戦闘に特化した方がいいわ
何だかんだ言って結局は戦闘なんだし 俺はオープンワールドじゃなくて良いとさえ思ってる。デモンズみたいなエリア制にして、その分めっちゃ深く作り込むとか。その方が世界の広さ感じられる気がすんだよな。ドグマの魅力はアクションとポーンだからな。
今朝も新情報は無しと。 簡素なコピペ街や広いフィールドいらないタイプだったからスカイリムとホライゾンのマップに魅力感じないわ
初見だけであとは走るからモンスター配置もどっちでもいい 今日はメイジかアーチャー来ると踏んでるんだけどな
伊津野さん、可変フレームレートに対応してるって投稿したね 逆にロケーション限定されてるバイオの方がオープンワールドでやってみたいな。でかい町一個、建物の中まで作り込んだやつ探索したい。そのうち出るだろうな。 2のマップの情報ないかなと探してたらモンハンブログで試遊会のスクショ撮ってるとこがあったよ
大きめの街っぽいの三つ、小さめの建物マーク5つはあったから最低限備わってるんじゃないかな? 可変フレームレート対応ってまた意味のわからん言い方して
ハッキリ、パフォーマンスモードありますよ、って言えない時点でどうなんかな >>339
つべで外人が1フレームずつ動かして検証してたけどだいたい30~45fpsぐらい言ってたよ
60fpsは出てないって
まぁカプTVで毎回ガクガクしてる理由は差が結構激しい可変だからかな やっぱり可変フレームレートに対応してたかトレーラー見ても明らかに30fps固定には見えなかったしな
降って湧いた様に30fpsの言葉だけが独り歩きしてたけど誰が30fps固定なんて言い出したんだよ 固定30FPS>>>可変60FPSだなぁ
つーか可変FPSってストレス以外の何者でもないと思うけどなぁ
特に60FPSじゃないとイヤイヤマンなんてめっちゃ気になるんじゃないの? 60じゃないとイヤイヤマンは荒らしたいだけの荒らしだから 昔のゲーム引っ張り出して遊んでるからFPSは別に
ただ固定であってほしい YouTubeアップする担当の人がインフルエンザで休んでるのかな?
ってぐらい情報止まったやん もうネタがないんじゃないかなぁw
前作の教訓として、ボリュームに関してはあんまり期待せん方が良さそう >>337
タイラントが倒すまで永遠に追いかけてくるんだよね 動画ネタがない訳ないじゃん
ただボリュームはまあそんなに期待してない ボリューム面の話になると度々「密度」とか「量より質」を強調してるしな余り期待しないで正解
質重視の考え方そのものは凄く立派で正論なんだけどもしボリュームの少なさを補えない程度の密度や質だった時を思うとちょっと心配
https://dengekionline.com/articles/203750/
>数値上は前作の4倍のマップという説明はしていますが、そこをことさらに言いたいということではなくて。あくまで密度を重視したいと考えています。
>アクションゲームとして各ジョブに個性を持った楽しみ方ができるように作っているので、違いが出にくいものをあえてジョブとしては用意したくはないですね。数の多さを目指すわけではなく、あくまでアクションゲームとしての質を重視して作っています。 エリア制とかは嫌いなのでオープンワールドじゃないと買わない
暗くて狭いの好きじゃないのでダンジョンよりロケーションを増やしてくれることを期待
村や街や自立したNPCは安らぎのために必要と考える
緊張4緩和6くらいがいい エルデンリングのレガシーが6つか7つくらいだったっけ?
あれくらいの大規模ダンジョンが10は欲しいな
黒呪島レベルまで大規模だと流石に複数つくれんだろうし >>359
欲しい欲しいw
Warcraftみたいに有料追加パックでいいから欲しい 次の10年を耐え忍ばなきゃならんからDLCは出し続けて欲しい 十年後とか五十肩でゲームさえままならない自分の姿しか浮かばない 死ぬまでにドグマ3出るかな これのために15年勤めた会社退職して無職になったから1000時間くらい遊べるボリュームじゃないと困る 勝手に会社辞めといてそれをドグマ2の為に辞めたんだから期待裏切るなとか言われましても 体験版来ないからDA数年ぶりにやり出したんだが
やっぱDAのキャラクリは正解の数パターン以外は奇形だなー
パーツの組み合わせ式からパラメータ式になった2のキャラクリが楽しみで震えてる たまに振り切った奇形コンビで冒険したりするのもまた 料理とか懐かしのRPG味がある気がするのできて欲しい。
別メーカーだけどうまい棒が作れるのがあった気がする(売っていただけかもだが)。 >>368
まあそうなんだけどぶっちゃけめっちゃ小さい規模だよ
体験版遅らせるほど影響力あると思えないくらい小さい規模 >>372
体験版出るってのは確定しているの?どこかで情報でた? カプンコDev1のバレンタインカード草
確かに♥を奪ったんだけどさぁwww 30固定よりひどい可変とはなぁ
ただでさえセーブスロット1つとファストトラベルの誰得仕様で
大きなストレスと不便が存在してるのに
さらにプレイ中にカクカクして煩わしい思いをさせられるのか
もっとがんばってゲーム作ってほしいな 可変って要はスペック依存だろ?
ちゃんとしたPCで遊べば何の問題も無いじゃん やめてください!
ちゃんとしたPC買えない子だっているんですよ!
俺とか;; 可変で正解だよ
グラを犠牲にまでしてfpsを上げる必要全くないから
30固定よりも可変とVRRで良い
良いプレイしたいなら良いTVかモニターが重要 適当なPC買えないなら素直にPS5でよいでしょ。
ぶっちゃけ日本はCSが主流だから陽キャはCS、陰キャはPC、勝ち組は両方を状況によって使い分けるって感じじゃね?
ドグマはソロゲーなのでそんなに影響ないけど、それでも借りれるポーンの数はPS5のほうが多いんじゃねぇかなぁ。
さらにモンハンワイルズでも遊ぶことを視野に入れているならば中途半端なPC よりもPS5のほうが知り合いや公式番組、SNSでパーティー組みやすいだろうし。 >>376
火山だか溶岩地帯みたなロケーションあるね
ラストはマスタースキルの鬼神射ちかと思ったけどスタミナ切れ起してないから違うのかな? そういえばドグマ2のフィールド移動時のスタミナってどうなるのだろう?
敵に発見されている時に走ると減るのはわからなくもないけど、それ以外の移動時も減るのが個人的には移動のだるさの一番の原因だったな。 DAでは30固定、60固定、可変と設定できるから別に心配してない ツシマとかのPS専売以外はPC一択だなあ
モンハンもそこそこうまくなれば、固定と顔見知り勢はたくさんできるから苦労しないし
基本はハイエンドPC、ゼルダBoWやりたくなってswitch買って、PS5は最後だったな(PS4proは持ってた) >>376
最後の大技ってDDONの鬼神撃ちみたいなものか?
技としていいなと思うのはそれくらいで、他はエフェクトとか効果音がおかしいように思う
金属音というのか防具を纏ってるかのような変な音がするし、効果音は最後の大技みたいに重低音が合う 楽しみにしてたけどリリンクが面白すぎるからさきになりそうだわ。 >>386
DDON初期も移動時にスタミナ減ってて、ピョンピョコ跳びながら移動する通称「覚者走り」っていう移動法使ってたけど、後に公式が「覚者走り」って言葉使って移動時はスタミナ減らないように修正されたから大丈夫と思う エンリリ2込みで3から4本開発中
ちゃんとダークファンタジー作ってくれるから期待 全霊弓というよりモンハンの竜の一矢みたいだったね 剛力撃ちの亜種? 元々微妙評価でよほど好きな奴しか買わないから大丈夫じゃね 日本の客層なんて目に入れなくて良い
文句しか言わねーからな ここで騒いでるやつなんか最初から相手にしてないだろ。
リアルならラーメン屋でまじーまじー!ってキレ散らかしながら食ってる様なヤツらだぞ アルケミストとかスピリットランサーとかシーカーとかデータはあるんだろうし追加しようとおもえば出来るんだよね? それで追加したところで手抜きだ何だと文句いうだけだろ DD2はドラゴンズドグマの正統後継だから
オンラインはこっちくんなw セーブスロットって一つしかないの?やりこみ要素に期待しろってことかな? >>406
現行ではセーブデータを入れ替えるとペナルティーが発生するのですが2ではどうなるかですね~ >>404
スフィンクスとかジョブマスターとかDDONから輸入してる要素ちょいちょいあるのに何を今更 アリズンがプレイできるようになるの遅そうなんだよなぁ
最初のジョブまだ決めかねてるわ アリズンは界王が使ってきて、界王倒すと入手とかそんなんだろうね FFのすっぴんみたいな他のジョブをマスターすると強くなってくやつだったらどうしよう そうなら全ジョブやるだけや
一つしかセーブ作れないからしゃーない ドグマのウォリは装備かっこいいからメイポやらせたいけど初代経験者からすると借りてもらえないのが懸念されるんだよな…
今作だとどうなるかはわからないけど 覚者アサシン、メイポメイジ サポでウォリとサラだったや 初見は戦闘グダグダでメイジの状態異常回復とHP回復に何度も助けられたな
レベル上がって黒呪に入り浸る頃にはいらない子になっちゃったけど アリズンがすっぴんみたいなスタンスだったら
魔剣士とシーフはマストで育てるわ ウォリの柄で殴る全然痛くなさそうな張り付き攻撃はどうなったんだろう ポーンとのダブル詠唱は効果薄いけどいい共闘感があったから個別ではなく合体魔法が欲しいな 香炉振って大麻吸わせて幻覚見せる反社とか職業にしてしまって大丈夫なんですか んなこたないでしょどう見てもそういうコンセプトじゃん フィクションの世界なら犯罪し放題
ゲームって最高だぜ 香炉は習慣性も後に残るような毒性も無いので合法だよ。
君も試しにキメてみたまえ。 アリズン幻術士は幻術が武器切り替えても残るようなら、それだけでメテオや退魔剣聖斬みたいな大技の時間稼ぎとして組み込めるから、幻ーウォリorソサは需要ありそう アプデでいいからセーブスロット最低4つと
ファストトラベル自由化と
30fps固定の設定追加をお願いしますね 自由に武器持ち替えできないなら興味ないやと思ってたけどアリズンなんてあるんだな
俄然興味湧いてきた セーブスロットはないんだろうなぁ
DDも3赤作ったけどこれはいつのの意向と反するしなぁ >>428
もちろんリムの課金がありますので、そちらでご利用ください!
いくつかの課金システムがあるので、全て購入すれば素晴らしいゲームになると思いますよ! 30fps"固定"なら妥協できるって意見を目の当たりにして
可変ですよ(固定ですらありませんよ)って
事前に言っておくことで発売後にカクカクして叩かれたとき
可変って言ったよねって言い逃れするための布石の可能性 ジョブ紹介動画を発売日までに全部出すならそろそろ週1~2ペース? セーブスロット1個しかなかったら、
USBメモリとかPCにコピーして管理する必要あるな。 >>436
ドイツの公式のお漏らしで予定バグった可能性 バイオ並みの道中難易度とモンハン並みのボス(モンスター)バトルでヒイヒイ言わせて欲しい そしてセーブデータ破損
1つだと破損してるデータバックアップすると詰む 普通に同期切ったオンストにバックアップしとけば良くね 開発の想定するプレイ体験のためにユーザーの利便性を意図的に下げてるんだから嫌みの一つくらい言ってもよかろう >>445
俺は破損したしDAスレでも破損した言ってる人いるぞ
複垢で頻繁に切り替えてからセーブ→アプリ終了早すぎたのが原因かなとも思うけど
いつからか宿泊まると稀に「◯◯はPSNでは使えない名前です~」みたいなメッセ出て同期失敗して強制オフライン+セーブとかもあった
そういやこれおま環? ps4レベルまでグラ落としてfps確保したローニンが空気なの見ると、グラ上げてfps落とす方が正解っぽいな 一回だけ破損あったなぁ
タイトルからロードしたらデータ壊れてるんでニューゲームします、みたいなの出てきて焦ったよ
psプラスの自動バックアップで事なきを得たぜ
プレイ自体にpsプラスは要らないみたいだが可能なら入っておく事をお勧めするw 手動でバックアップ取るならバックアップはこまめにかつ上書きしない複数に分けて取る
バックアップ一個だけで間違って壊れたデータで上書きなんて目も当てられないからなw PCだけどバッチ作って3回分バックアップ出来る様にしてあるな 宿泊まって同期失敗は複垢のアイテム増殖対策へのペナルティだから仕様のはず
バックアップの読み込みで巻き戻りが確認された場合でも起きたと思うけど、確か1日たつと解除される そういえば今更だけど、牛車の説明に主要な拠点間ってあるし、いわゆる武器屋防具屋道具屋なんかがある村町は複数ありそうね 牛車で拠点移動って、あんな鈍足でずっと移動するのかな。 流石にスカイリムの馬車みたいに画面暗転してファストトラベルじゃないのん 暗転してワープ
運悪いと魔物とエンカウント
って感じだと思ってたわ ファストラって言ってるしカットできないとね
んで途中で襲撃されるようならそこからになるんだろうけど、それだと丸わかりなのはちょっと残念かも >>456
さすがに徒歩で走った方が早いから暗転ワープだと思う 目を瞑ったらファストトラベルじゃなかった?
途中で襲われる場合もあるけど >>438
あるかもだけど、にしたってさすがにエドこすりすぎでうんざりするね あ!
ドヴァキンやドラゴンボーンと呼ばれても何の違和感もない事に気付いた うん、まぁ、特に語ることないよね……
強いていうならフローティングの吊らされ感がいいな
ロリポーンメイジ作るか ヒーリングスポットの詠唱時間が短くなってるな
DAだと1でも5秒くらいかかってたけど3秒くらいになってる 前々から気になってたけど、メイジの火炎放射的な魔法って第二のヴォルテクスレイジ並みに視認性悪くなるんじゃ…? まさか容量100GB超えないよな
xbox sストレージぎりぎりになるよ アーチャーは特殊矢がUI的に使いやすいといいなあ
DDONはアイテム画面開かずに使いやすかった気がするわ 会心の矢とか爆裂矢みたいなのは消されるか修正されてんのかな
というかなんで弓あんな優遇されてたんだ 会心は救済アイテムじゃない
爆裂はさすがにナーフされてていいわ 最近やったバルゲだと近接武器も浸すでバフが得られて良かったな
まぁ、それでも特殊矢に見劣りするけど 報酬が大した事ないストーリー重視の時限クエストなら許容するけど
序盤の時限クエスト逃しただけで雪崩式にフラグ折れるのは終わってるからやめろ 爆裂ないとアーチャーきついんじゃない?
レンジャーも大弓もないんだろ? イベントの時限式はまあまあ嫌い
どっかのエリア踏むだけでフラグバキバキに折れるエルデン式大嫌い、バグでイベント消失も合わさってうんち(発売日フルプライス組) きついんじゃない?ってミノタウロスの突進止めてたやん
あれ以上を望んでんの? 俺ツエーしたいだけ? 時限クエストはあっても良いけど、森の呪術師クエのついてはなぁ・・・
受注可能になった時点では行くのが難しい。
夜行けば森までの難易度は下がるけど、そのためのヒントは無し。
前触れ無く消滅。
キナだけでなくセレナへのフラグも折れる。
その為に世界観に関する情報もその周では減る。
いくつかのアイテムが入手不可能になる。
夜になれば行きやすくなることかクエが消えることがちゃんと分かるように出来ていれば文句はないんだけどな。 なんの根拠もないけど、時限式のクエスト変化はバリバリ仕込んでるような気はする
pvでもチラ見えしてる迷子クエストについて、IGNだかどこだかの感想レビューで一度探索したときと二度目探索し直したときに違うボスモンスターが出たとか書かれてた気がするし 森の呪術師は村民が知らせに来るしそこまで意地の悪いクエストとは思わんかったね
盗賊はゲーム内で一番苦戦するぐらい強かったけど >>483
ミノタウロスの突進とめたからきつくないの意味わからん
>俺ツエーしたいだけ?
どういうこと?別に会心の矢を出せとも言ってないしMMOでもないし個人的にバランス崩壊しない範囲で大ダメージでる手段は大歓迎なんだが あっ今日は土曜か
ニートだから曜日感覚なかったわ… >>482
エルデンでフラグ折れるのそんな無いだろ
ほとんどが途中がスキップされるだけで完走できるぞ >>488
ファイター、アーチャー、シーフ、メイジ以外は全部上位職どす アーチャーは特殊矢使うのにいちいち巻かないといけないみたいだから
1の爆裂みたいにドカドカ撃ててバランス壊すようなことはなさそう 周回要素やトレハン要素は多ければ多いほど歓迎だけど
するかしないかの選択式でプレイヤーやポーンのレベルリセットを実装してほしいな カプコンのトレハン要素固定テーブルであんま面白くないんだよなぁ DA式はクソだからあのままならトレハン要素いらないな
敵倒した時の武器防具ドロップは欲しい 2はレベルのカンストが999らしいからレベルリセットない気がするな
レベルリセットがあると低レベルで強装備のポーンが溢れかえって新規の雇用バランス壊れるだろうし 今回ウルドラゴンに相当するオンラインモンスターはいるかね スフィンクスは直前セーブもダメらしいし、オンラインで正答の統計は取ってそうな気はする 体験会の体験版は30fpsだったけど製品版は可変fpsってことでよろしいか 一応DDDAのPC版でさっき確認した
30fps固定 60fps固定 fps可変の選択式
2も同じじゃないのかな 流石にセーブデータ1つだしオンラインないし周回要素、トレハン充実してないとヤバくない?まぁストーリーが濃厚とか重視してる可能性もあるけど イベのボリュームに自信あるみたいだから周回前提の作りなんじゃないかな
ただ周回で強くてニューゲームのヌルゲー状態になるのは勘弁
レベル500でも即死するような敵置いてて欲しい 敵「覚者じゃん!インスタントキリング連発しとこ!!」 >>503
TGSインタビューだったと思うけど、本筋のストーリー自体はあっさりしてるって言ってたよ
とはいえ、黒呪島だって話自体は本当にあっさりしてるからね
ストーリーとボリュームが比例するってわけではないと思う レベル999までてマジ・・・
それポーン借りれるシステムと嚙み合いが悪くないか? しょっちゅうドグマ2の情報探ってるけどレベル上限の話は見たことないわ 前作無印みたいなクソエンディングでないことを祈るばかり オバダビィトゥディ!カムカムドンビシャーイ!
宿屋や商店の親父達による覚者争奪戦胸熱… 確か1でも実際のレベル上限は999なのを200に制限してあるとか言ってたよ 流石にレベル999までってことは無さそうではある
ステータスの仕様どうなってんだか 竜にしがみついて心臓目指したらカメラ動いてあっちこっち
変な方向行っちゃうのも直ってたら良いな このゲームってPoEやディアブロみたいに装備にランダムaffixつくのを掘る要素ありますか? ダークアリズンにはすごい微妙な出来のトレハン要素があった
2は今のところ不明 無印のジョブ依存でステータス上がっちゃって途中から取り返しのつかないことになるのと何の物語性のないクソみたいなお使いクエストが無くなってるなら買うけど期待できそう? >>523
ジョブもっと見たいけどそろそろゲームシステムをもっと深掘りして紹介して欲しいわ まあもう予約してるし紹介動画見ても仕方ないんだが
あとひと月か 理想はジョブカンストしたら別のジョブ上げる感じで遊べてステータスに影響なければ最高だな 1のクエストとか何の物語性も無い癖に時限で折れまくるのがゴミ SteamDBにfree on demandが追加されたよ
体験版くるよ 今度のアーチャーは、映画版指輪物語のレゴラス並にスタイリッシュプレイが出来そうだから、覚者はエルフ顔かな。
メイポはギムリでファイターかな。 幻術師ざっこwww
で溢れかえる未来が見える見える 序盤から死にゲーの難易度がないとな
それが魅力
エルデンくらいの難易度はほしい 攻撃受けたら、時止めポーション作成ごくごく飲んで体力も満タンで起き上がれるゲームにアクション性とかソウルライクだのは求めていない人多いんじゃないの? >>536
難易度は求められてるよ
ゲームて難易度のバランスによって大きく面白さが変わるから
面白いゲームにしようとするなら難易度は重要 自分は求めてないですね
ロールプレイは求めてます🤗 今度はアイテムで体力全快しないぞ
ディレクターがアクション畑で腕自慢も来いって言ってるからアクション性は期待できるっしょ 1は発売一月前に体験版だったんよな
早ければ3日後あるか? 前作は体験版は二個無かった?
キメラ版とグリフィン版 >>531
マジかくそテンションあがりんぐwwwwwwwww >>536
むしろ今時時間停止してメニューからポーション飲めるようなアクションゲームを誰が求めるというのか >>536
今回からダメージ受ける度に最大HPが減って、宿かキャンプしないと最大値まで回復されなくなってるじゃん
前作のままと思考停止で書き込まない方がいいのでは 時間停止でハーブキメるバイオだって売れてるし世間一般じゃ高難易度ゲーだしな
時間停止と難易度を結びつけるのはナンセンスだよ 黒呪クラスのダンジョンがどれだけあるのか
ステ振り周りの詳細
この2点だけ早く知りたい アクションが苦手な人は幻術士で〜とか後方支援タイプのメイジで〜みたいな事インタビュー記事で言ってたりするし
アクションが苦手な人でも楽しめる造りにしてるっぽいから死にゲー化はないんじゃないかな
せいぜい無策で敵陣に突っ込んだら死にまくるってくらいで
冷静に距離とって遠距離から攻撃したりフィールドギミック駆使したりポーンを囮にしたりすれば難しくない
アクションが得意な人なら無策で敵陣に突っ込んでも切り抜けられる、ぐらいのバランスだと予想 アクション苦手なひとに完全後衛職すすめるなら前衛はそれなりの難易度ありそうたが🤔
というかあえて敵の配置はレベルデザイン崩してそうだから逃げるしかない場面とか結構あるんだろうな ポポポポーンはメイン以外成長要素ないんかな
完全使い捨ても気楽でいいけど ドグマはレベルと装備の影響大きいゲームでしょ
下手でもレベルあげりゃいい また街で無限湧きする兵士相手に自動レベル上げは出来るのだろうか
ソサポーン雇ってメテオ降らしたりしてた気がする >>553
何かしらそういう想定外のやつあると思う なんか待ちきれなくてダークアリズン起動しちゃった
ストーリー殆ど忘れてるから復習しておく にんじんちょっと腐らせる錬金術はあれ想定内だったんだろうか ゲームバランスは今回のヲリアーの調整にかかってると思う
こいつが弱かったら、やっぱり弓職魔職ゲーになるかも >>414
長身可愛いセクシーなサブポヲリアーよく借りてて、雇い返しとか一切無くても気に入って使ってたんだけど
レベル200になった途端、頭以外虚無装備ストライダーになってて
見た目もそれに合わせて顔も髪も、背丈も中背に変更されてた時の悲しみを思い出した アクションRPGは大抵難易度選べるし、ドグマも1で選べたのでその辺の心配はしていない。 全然調べてなかったけどもうすぐ出るのかー
お前らのえちえちポーン楽しみにしてるわ
覚え者とメポのジョブ悩むなこれ…!! 最終的にオボジャは魔剣士にするつもりだけど
最初のジョブが決めきらん ファイターで筋力てきなやつ、アーチャーで拡照的なやつとってから魔剣士かなー ファイター→ウォリ→アリズンかな
アリズンの制限次第じゃウォリのままかもだけど 魔剣士ってあれでしょ
闇のヴェール使って暗黒連撃しまくるクソ強アタッカー 魔弓は元々閉所でもなきゃイマイチだし魔剣士は物理寄りそうな感じだし
魔攻育成はソサしか選択肢にならなそう
物理かバランス育成した方が遊びの幅は広いだろうな 繋がってたとしてもフラグ必要で一箇所だけの関所的な狭い接続通路を通らないと行けないようにしてると思うわ
そうじゃなきゃTGS版で辿り着く人でたはず スタートメニューで開く地図のこと?ひとつながりと思われ
あと青丸の箇所はかなり右寄りだと思う
左上のSSで手前に映ってる城都ヴェルムントと奥の青丸の場所は湾沿いに建って向かい合う形だったような気がする
試聴版で >>570
1のミスナイは結局メインスキルは魔攻依存でステの物理無意味だったよ
物理要素は武器本体とアビスの物理ダメくらいで殴りもバランス≧魔特>>>物特
魔剣士もこんな感じになりそう
なんだかんだステ適正はバラけてたし1
そもそもステ成長どうなってるか知らんが 複合職の成長率がやたら低いのはどうにかして欲しい
上級職より遊んでて楽しいのにずっとモヤモヤするんだよな… 複合職の成長率がやたら低いのはどうにかして欲しい
上級職より遊んでて楽しいのにずっとモヤモヤするんだよな… 魔弓もバランス良くして短剣振れるようにしたら結構便利なんじゃなかったっけ ドグマ1は領都の無限衛兵湧きで自動レベル上げ出来たけど2も似たようなのあると良いなぁ デス狩りみたいなのはさすがに無いか
成長システムが改善されてればそんな急いでレベル上げる必要もないけど 自動とかもはやゲームを楽しむと言うより作業だろ
何がしたいんだよ 1とかダークなんとかまったくやってないんだけど
2から始めても問題ない作りなのかな 引き継いでる世界観設定はゲーム中で知るだろうし
無印やDAのシナリオは知らなくても問題ないと思う 1のストーリーなんてあってないようなもんだから大丈夫🙆 ストーリー楽しむようなゲームじゃなかったからな。アクションと
ポーン育成の面白さだから 流石に10年以上前にPS3で出た1がプレイ必須ってことはないべ 他機種移植しまくってヤケクソみたいな値段でセールしたからプレイ必須! ドラゴンやダイモーン戦の演出はよかったけどその背後のストーリーはさっぱり覚えてない 記憶が曖昧だが地味にサブクエ、装備改造関係も凝っていたような
あと宝箱でリセマラしまくってた記憶はある リディルマラソンは無くしていただきたい
文字通り自殺してリセマラするゲームってなんだよ パンツのために自決するおぼじゃが見れなくなるのはそれはそれで悲しい さっむいハイタッチが嫌な予感するんだよな
勝手に愛着湧くのがいいんであって 設定とか導入とかまんま1の焼き直し感あるから
むしろ1のプレイ要らない 進化したチャットGTPみたいなポーンが、道中バチクソ雑談かましてきてこちらもVCで返事したくなるような状態ならハイタッチくらいなんてことないけど
それは20年後のドグマ4に期待やね 1のエンディングとか酷すぎるからパラレルにしたんだろうし
アクションとポーンだけ引き継いでくれれば別にタイトルにしてもいい位のだわな いや、そこまで考えてないんじゃないの?
元々1のときからパラレルワールドの一つって設定はあるし、オンもそうだし なんていうかドグマの世界観に魅力がないよね
従者システム引き継いだ新作の方が嬉しい 今週来週とゲームプレイ動画の一部公開って言ってるくらいだから今週来週は体験版こなさそうだなw プレイ動画もいいがレベルアップや装備の仕様も紹介してほしいところ 正直もうプレイ動画はおなかいっぱい
皆が気になってる仕様まわりの新情報がほしい Twitterは相変わらずしょうもないことしかツイートせんな
あなたはどっちを選ぶ?とかセンスが2000年代で止まってる 1のパラレルワールド設定はプレイヤーごとに物語があるぐらいの話じゃないかなぁ・・・・・・
あとは1周目と2周目の界王の違いとか。
まあ、その辺の話を活かして後出しでエドマンが領王にならない、もしくはなれないルートの話もありと言えばありだけど。 自キャラや他人の覚者が…になるの面白かったけどあれ続投はないのかな 可変フレームレートって60fpsまで上がるって可能性もあるけど
30以下にもなるって可能性もあるんだよな 大剣を肩に担いで歩いてる動きがまんまダクソで吹いた
クリエイターとしてのプライドねーのかよ ダクソのグレソもガッツリスペクトだし。
俺達の思い描くグレソがアレなんだから仕方がない 何でもダクソのパクリにしちゃう奴はどのアクションRPGにも湧いてくるんだよなあ 初めて知ったやつがそれなんやろ
パクリ騒ぎだすやつほぼそんなん
ドグマの要所のイベントがまんまベルセルクなのも知らなそう 防具が上下だけになったりとかアイテムの説明分とか
ダクソフォロワーに成り下がってる感じはする PS公式チャンネルでプロデューサーの横に座ってインタビュー受けてた奴12年前から見た目変わってなくて草
見た目老けない奴ってもれなく年齢不詳なんだよな 仏教的世界観でエヴァーフォール落ちてくと並行世界に移動するけどどこまで行ってもそこからは出られなくて界王になると孤独まで石仮面 エルデンリングは一週間で1000万越えで現在は2000万以上超えている化け物ソフトだから、開発もそれは全く意識しないわけはないやろ >>606
いいねorRT(リポスト)なんて久々に見たよ…
普通人気の出そうな方をRTにするけどなぜ魔法をRTに、近接をいいねにしたんだ 即したで
出遅れるとそれだけポーン借りられなくなるからなこれ 60fpsと明言せずに可変フレームレートと言葉を濁した時点でアウトや
お前らガクガクフレームレートでストレス感じてろや 海外版予約したけどさっさと体験版配信してくれよ
野党斬って切断描写あるか確認したい >>624
俺も忘れないうちにやっとくか
ドラゴンズドグマ新参だけど楽しみだぜ ポーンのレンタルはドグマの肝なのに後発ユーザーはあんまり体験できてなかったよな
今度はいつやってもアクティブ同士が貸し借りするようにして欲しいわ なんとそこには、いまだにゴブリン!!と叫ぶポーンの姿が… ダークアリズンの頃からダークソウルに寄せてるんでエルデンリングは関係ないかな
あっちは巨人とかドラゴンみたいなのをひたすら足切って倒すような
ナンチャッテアクションゲームでしかない
ドグマのアクション性の足元にも及ばないんで持ち味を活かしてくれればそれで良いんだけどな 前作から残しつつさらに強化した要素として、性格ごとの行動や言動があります。性格ごとに喋る内容や口調が違いますし、声優さんもそれぞれ別の方を起用しています。
また、性格ごとの行動も味付けをかなり濃くしていて、自分に合う性格のポーンとの冒険が一層楽しめるように、相当な時間と手間をかけていますね。
だいぶ前のインタビューだけどこれ嬉しすぎる >>634
その話しだけやと前作のピッチ変えただけのポーンじゃなさそうだけどどうなんやろな 使い回しでもいいじゃない
俺はむしろ日本語対応されてもゴブリン!がほしいくらいだ 英語ボイスがあればそれで満足
ボイスは日本語より英語にしたい ゴブリンはどうでもいいけど同じようなSEずっと聞いてると流石に気になってくることはある
マッチメイカァズとか親の声より聞いたわ ポーンを野蛮ワイルドキャラにしたいので敬語ボイスは辞めて欲しい ゴブリンの角笛が微妙に下手くそな音にバージョンアップされてたのは笑った 英語ポーンは状態異常とか結構笑えるよね
日本ボイスもあれくらいはっちゃけてほしい >>634
メイポとの性格の不一致で離婚したくなったらどうすればいいんや >>634
ありがとう
知らなかった…口調違いあるのか >>652
お薬で性格変えられるって字面やばいな... エルフ語話せるとかポーンの特技も複数あるんだよな
こーれ10年遊べます 今更な話題かもしれないけど
アクショントレーラーの武器持ち替えってなんか説明あった?
杖とか弓から大剣に持ち替えてるシーンがちらほらあるけど エルデンリングのDLCトレーラー来るな。
頼むから来月はやめて! >>652,653
パートナーの性格が気に入らないので、おクスリで変えました
とか、サイコだわ エルデンリングDLCとかぶったらドグマやばそう
外人みんなあっち行きそうだし エルデン来るか。海外はスタートダッシュをミスっても
評判良いゲームなら売れ続けるらしいよ
日本はわりと初速重要だね エルデンやりこんで実績全部取ったけどDLC今更来てもやる気起きんなぁ…
オープンワールド好きだからドグマ2がどれだけフィールド広くて遊べるかにもよるけど エルデンもう操作方法も覚えてない
ちょっと間空きすぎだよ
ドグマのDLCは矢継ぎ早に出てほしいね ドグマなんて10年前だからな
操作も用語も忘れてたから今ダークアリズンやってるわ
覚者とドヴァキンとドラゴンボーンが脳内で混線してたからやばかった ポーンと着せ替えと体型キャラクリが好きなのであってエルデンとかソウルキャリバーじゃないソウルシリーズは全く畑違いでやったことないっすね デモンズからやってるとエルデンはさすがに飽きたな
ソウルシリーズは雰囲気が暗いし、アクション性も違うと思うから大丈夫っしょ
貴公らのポーンを借りるの楽しみにしているぞ… 前作もそうだったけど気合い入れて主人公のキャラクリするとポーンのキャラクリの時困るよね
理想が同じだから身長とかで差別化するけど姉妹みたいになる ポーンと結婚させろって声多かったけど今回は結婚イベント
とかあるのかね DD2でウォリアーやってポーンとキャッキャウフフする→エルデンDLCで特大剣を持って侵入プレイする→ワイルズで大剣持って身内マルチ接待受ける
あらゆるゲームでガッツやってるけど、割と楽しみ方は差別化されてると思うお(`・ω・´) >>631
以前騒がれていた例のあの人を思い出した >>668
男と女でまず2枠
それに低身長、高身長、ぽっちゃり、ムキムキなど嗜好を組み合わせると最低4枠くらいは欲しくなっちゃうわ それはそれこれはこれだからソウルシリーズもエルデンもドグマも全部楽しむが?
まぁ発売日被るのはやめてほしい >>668
理想はひとつだけじゃなくてもええんやで
今流行りのフリーレンとお付きの女の子みたいなコンビもいいし
少年おぼじゃとお姉さんポーンだっていい 自分と同じ姿のポーンにして、ドッペルゲンガー設定でもいい
ドッフルギャンガフフフ >>672
まじでそう
獣人もあるしおぼじゃとメイポだけじゃ足りんよ
メイポとサブポが自前でもう一枠がサポポでもいいし
サブポは待機でサポポを二枠でも好きに選べればいいのに エルデンは別物だしな
それよりもわざと被せてるだろうロウニンじゃないか
ドグマ2一択だわロウニンは手が出しづらいんだよ まあ順番の問題で全部やるんだけど
発売日を決算前の3月末にした時点でローニンでなくとも何かとは被ってただろう Steamでダークアリズン最近始めたんだが、外国人が多いからなのか個性重視過ぎ?
雇いたくなる造形のが少ない
これはPS系とか箱ならプレイヤー多くてまた違うもんなの? 最近のコーエー産アレなの多いしローニンも賛否両論とかその類になりそうなんだよなぁ
まぁ前作スカスカだったドグマもそうなる可能性は余裕であるけど 最早化石と化したダークアリズンに今基準の美形は求められんやろ
そこは2に期待しようぜ 既に公開されてる1分も無いこの動画居るんかな
つーかウォリに関してはヘッタクソな奴が操作した10分弱の紹介動画あるし 1月にIGNが毎週2本ぐらい上げてくれてたのは良かったな。2月に入って少しトーンダウンしたわ。盛り上げるには体験版しかない! ネタバレはたしかに少ない方が良いんだけど2月はちょっと出し惜しみしすぎよねえ
今回のウォリアーのやつだって50秒のうちオーガ・サイクロプス・ドレイク戦は前に見たことある動画のツギハギだし… ウォリはAIがタメ攻撃を使いこなせるようになってるかどうかだな
前回は最強技が出ないし当たらないし キメラの攻撃を固有アクションで耐えて柄打ちしてゆのかな
DDONのウォリアーに似てそうだ >>670
だよね。MHW:IB、ELDEN、DDDAトロコン勢だけど、DD2は全く別物
Roninはツシマに比べて、現時点の情報だけで既に劣後してるので興味ない
ツシマはマジで感動したけど、Roninはモーションもグラも雑に見える。あれやるぐらいなら、Ys]やるな〜
steamで3垢あるからポーンの追い込みも問題ないけど、まずは皆のポーンを雇いまくって楽しむぜ! やっぱ初回は色々できる得々セットのマーチャーよね! いちいち他のゲーム悪く言いたくなっちゃう奴ってどういう神経してるんだろ 今更だし他のゲームじゃ普通なんだろうけど大型モンスターが着地した時とかドレイクが火を吐いてるとことか周りの草がなびいて臨場感ぱないな
こういうの大好き エルデンリングDLC 6月21日
サンキューフロム 1のウォリアーあんな武器に振り回されるようにモタモタしてたっけ >>691
ツシマはあの自動ターゲットのシステムが凄すぎる
セキロライクなチャンバラバトルだけのあのシームレスな切り替えで完全に一歩進んでると思ったわ
>>692
溜め攻撃の威力凄いですって書かれてるのに溜め攻撃全然映ってないから、しゃーない もうちょっと使いたくなるような動画出してくれんかな?どのジョブも地味過ぎるぞ。せめてダメージ表示を頼む ダメージ表示とか要らね
むしろ表示減らせと思う
HPバーとかも不要
体の傷とかで表現できる時代だろう いや、それをオプションで表示非表示変えられるようにする時代なんだよ
DDONやってたから俺もダメージ表示ほしいわ 出血量とかリアクションでどれほどのダメージか測れたら最高だけどな
大したリアクションの違いも無いままひたすら四肢を切ってりゃ勝てるバトルなら、ダメージ表示はあっても良いかな >>704
数字でなくアクションや見た目でダメージを表してくれたら良いのにって書いてるのに、モンハンって真逆だろ
デカいモンスターの足を死ぬほど斬っても余裕で走り回るし翼ボロボロにしても悠々と空飛ぶし、なのにそれで死んでくれるし
数字でなくアクションや見た目で表してくれたら良いなって >>694
すまんすまん。一応興味あったんだが、がっかり感が強くて、ついね。流してくれ
>>696
マジでいい間隔だね。これで上半期はこの2本で楽しめる マスクが無意味だと言ってるやつみたいな言い草で草
0と100、ONとOFFのみで生きてるデジタル世代か あまり改善とか改良とかパワーアップとか期待するな落差でアンチ化しかねない
よくも悪くもドグマの新作が出るって部分だけで喜ぶように頭をチューニングするべし プレイ中に煩わしさは感じるけど、ポーンのお馬鹿な挙動がないとそれはそれで悲しい ドグマは大型の敵にはHPバーあるしダメ表示はいらんなあ
あったら陳腐すぎる ファイターもシーフもアーチャーも楽しそうだったのに
ウォリアーはなんか地味だな ねえねえ安心のリングってどういうものなの?
どこ調べても予約特典としか載ってなくて具体的な効果とか出てこないんだけど ドグマ1はやったことなくて2から始めるんだけど操作が初心者向けなのはどれになりそう?
アクション下手だし最初は操作簡単なジョブにしたい >>715
ファイターでいいんじゃない。あとドグマは死にゲーじゃないからアクション下手でもレベル上げればなんとかなる >>715
ダークアリズンしかやったことがないが
魔法とかの後方支援系ならアクションとかほぼ無いよ
狙われた時に逃げ回ることは多少必要だけど メイジソサも魔法でピュンピュン回避したい
テレポート系のスキルは色んなゲームでもあると思うんだけどな
回避かガードが出来ないと逃げ回るだけになるから格好悪い メインで進む道やサブクエなんかでも、少し迷ったり脱線するとクエスト推薦レベルを超える敵出てくるのは良いね >>720
そういうゲームやればよくね?
ドグマの魔法は独特だからこの路線でいいくぁ >>722
それ言い出したら何でも他のゲームやればよくね?になるくぁ 合わないゲームを無理にやって文句言いに来るやつがいなくなれば皆が幸せ ウォリに不満言ってた奴ら(俺も含む)全員の前でも同じこと言えよ >>724
そんなもん遊んでみないとわからないのにどうやって確かめるのよ
やらないでこれってどうなん?とか質問したらエアプ扱いするくせに
全肯定信者ムーブとエアプ認定の最強の矛と盾やめなよ メイジと皿には、せめて麗詠スキルは実装してほしい。 ウォリは修行だけど理想のステになったらニッコリするだろ 一人は物理タンク欲しいからウォリはその役目を担ってくれるはず Xの回答動画、まーた使い回しじゃねえかw
もう既出の動画は見飽きてるのよ。もっとブチ上がるもの見せてくれよ。エルデンリングを見習いなさい! 覚者は定番のシーフ(旧ストライダー)にしようかなぁ
名前は気に入らんが弱点しがみつきからの百烈斬連打が
序盤から使えて簡単かつ脳汁出るんだよね 今日は何もないのかな
とすると連休明けの月曜まで静寂タイムか?
ちょっともっと餌撒いてくれよカプンコ
魔剣士の動画はよ 個々の特化ジョブと全武器ジョブのアリズンがどの程度差別化されてるかまだわかんないけど
現段階だけでいうとアリズンのほうが惹かれるなあ
てかいつ頃アリズンになれるんだろうか アリズンだけアイコンキラキラしてるしかなり終盤そうだなぁ メイジ、ソサの逃げ回って立ち回るスタイルは好きだから変にテレポートやガード、モンハンの回避みたいなものは今後もいれないで欲しいな。
マジックビットみたいので十分。 解禁条件はメイポが月間ランキング100以内に入ること >>743
それは別に回避出来ようが逃げ回って立ち回ればいいんじゃないの? いいや、回避とかあってアクションできると戦士もシーフも魔法使いも結局武器が違うだけになる >>745
メイジやソサに回避などがある仕様だとそれに合わせたゲーム難易度になると思う。
あいにくゲームが上手いわけじゃないから何とかする自信がないね。 少なくとも1のヘイト仕様はゆるゆるで詠唱だけならたぶんタゲられない
脳筋プレイじゃなければ回避なくても何の不便もなかった
ガードや回避あるなら詠唱トリガーでヘイト上がるようになるかもね
というかそっちの方が自然ではある
ポーンは魔法詠唱を阻止しますってルーチンあるし
でもこれだと攻撃自体は喰らわないけど逆に1以上に詠唱難しくなりそう スノウハァーピィー!とかゴォブリィン!とかポーンちゃん今作も教えてくれるのかな 多重詠唱とかいう隠しシステムはせっかくのポーンの選択幅が減るから消しといて欲しい所 これめっちゃ楽しみなんだけど同じ日にコーエーの大作も出るんだな
両方買うって層いるにはいるんだろうけど牌の食い合い勿体ない気がするわ
自分はドグマ買うけど ローニンは眼中にないな
幕末ファンタジーならカプコンが鬼武者でやってくれ 英語の「ゴブリンッ」の妙に癖になるボイスに比べると、日本語ポーンは淡々としてちょっと物足りない
関西弁や広島弁のポーンは見てみたいが、自分は選ばんだろうなあ 体験会なんて来るのは熱心なファンとたまたま暇だった通りがかりの人くらいなんだし、早いとこ体験版やらせてくれ〜
海外向けに展開してる割に謎よね カプコンTVで、この後0時から体験版できますとか言うのかなぁ コエテクもいいもんだすときは出すけど、打率で言えば今のカプコンにそうそう勝てるメーカーないからなあ
和風チャンバラゲーも順当に進化してってるからローニンも神ゲーなら喜ばしいんだが re4のチェンソーデモが3月10日だし、ドグマ2もその前後でしょ >>744
ロスプラ2のトロコン条件
ランキング1位になる事を思いだした >>715
アクション下手な初心者ならアーチャーがいいんじゃないか
通常攻撃がオートエイムらしいから遠くで□ボタン連打してるだけで攻撃が当たる
オートエイムだけだと火力は出せないだろうけど敵と距離とって戦えるから被弾も少なそうだし >>765
1とオンの物理弓はオートではなかったけど、2ではオートになったの?
魔道弓ならオートというか円を合わせてのロックオン方式でガバエイムでよかったけど いまのとこ1番出来の良いオープンワールドゲームはゴーストオブ対馬だな あと、1で完全なオートエイムならメイジとソサの通常攻撃だったか。 >>770
ポーンが川に落ちてるけど、ドラゴンズドグマ1にも度々あったダッシュからのポーン崖下転落事故はどうにかしてほしい >>767
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20230923030/
>■アーチャー
>弓矢で戦う遠距離系ジョブ。固有アクションの「構え討ち」では,TPSのように照準が出現し,魔物の部位や遠くにいる魔物を狙い撃てる。
>(中略)通常攻撃はオートエイミングしてくれるため,待ち伏せや空中の魔物などに対応しやすいのがうれしい。
ジョブ固有アクションが手動エイムで通常攻撃がオートエイムらしい
カスタムスキルは分からん 気が付いたら雇ったポーンがいなくなってる事あったなそう言えば。
どっかに落ちたんだろうなって プレイヤーにメテオみたいな糞派手な魔法を使わせた希有なゲーム ヴォルティクスレイジ最高
だが汚染ポーンの詠唱は絶対に許さない ポーンが水に落ちてもロストじゃなくなったの助かるな
孤高みたいなスキルあったとき困りそうだけど 覚者もポーンもソーサラーで行くかなぁ
ジジイと小娘で親子二重詠唱したい ファイヤーウォールは前作の方が迫力あったような。画面揺れて、ズズーん!って感じが好きだった 序盤で遠距離から格上の敵を無理矢理魔法で倒すの熱かったな
何度もポーンを起こして >>785
海外でもこの職はこうあるべきって固定概念マンいるんだな
そりゃまぁ物理的な弓構えて撃ってるとかならソーサラーじゃなくてレンジャーやんってなるけど
ソーサラーが強化エンチャントかけてタンクになっても良い 魔法発動直前の左手の動きが割と細かくていいな
特に雷魔法の動きが厨二感あって好きだわ ちゃんとこの派手な魔法使わせろよ
またホリコレが最適解なんて事になったらキレるわ まあドラゴンズドグマにおけるソーサラーは長い詠唱時間と引き換えに一発逆転を引き起こせるロマン職なんだろうね
メテオフォールやロックビートは基本全弾当たらない前提の技だし、ウォリアーほどでは無いけど戦力として物足りなく感じる場面が多かったかも どっかの動画かサイトでドグマ2のメイジは一時的に無敵に近くなるスキルがあるって見た気がするんだけど知ってる人いないかな
意外と前線に出られるのかなとか思ったりしたんだがソースを見失ってしまった バリアで物理ガードしてるみたいなスキルはどっかの動画にあったけどそれか? あのバリアどこまで防げるんだろうね
流石に万能ではないと思うけど おそらくそのスキルだと思う。自分が見たのはたしか英語の声だけ動画だったかも
ヒーリングスポットが詠唱者を中心として設置する形になったから改悪じゃねって思ったけど、バリアと併用したら外からチクチク攻めるより意外と面白いかもしれないなと思ってさ
>>787のレス見て思い出したわ dpsが防御に周らないと行けなくなった時点で破綻してるけどな
タンク仕事しろってなる
敵の大魔法を防御するみたいなのがあればソーサラーの仕事になるが そんで相手のメテオフォール詠唱を見て
同等の防御魔法を展開して競り合うみたいなのがあれば面白いと思うがまあまだ無理か ん?バリアはメイジでしか確認できてないんだろ?
エンチャ回復みたいにメイジ特権の可能性はあるっしょ あとひと月切ったね
ゲームに自信と売る気があるならキャラクリアーリーアクセスくれカプコン 金曜日発売ってことは家帰ってからキャラクリで初日は終わるな 前作やってて思ったことだけどこのゲームってラスボスですらポーンがトドメ刺して、もうお前らだけでいいかもなって思う時あったから
ドラゴンとか特定の大型モンスターは心臓に覚者パワーを込めた止めの一撃が入らないと止めがさせないみたいな設定を作ってもいいのにって思ったけどあかんかな?
やべーところをポーンがトドメ刺してくれてよくやった!ってのももちろんいいんだけど止めは覚者に華を持たす相手が居てもいいと思う 止めだけとかいらないわ
ポーンも含めて自分のパーティだし 繰り返しやることは前作のきのこやランタンになるから小賢しいギミックはいらん 完全に直接攻撃手段を持たない幻術士みたいなのもいるからなぁ
サポートに徹してポーンにトドメ刺してもらいたい人もいるでしょ >>804
竜系は覚者が心臓へのトドメ必要だったような? 最初は自キャラを操作するのが楽しいけど最終的にはポーンの活躍をそっと
陰から見守るのが楽しいゲームだったから
幻術士はナイスな追加 ドラゴンとかは覚者がトドメを刺す必要があっても良かったのではないか(キリッ
クソエアプが湧いとるやんw メイポと自分二人だけの状況でわざわざ自分から界王羽交い絞めにしておいてポーンがとどめ刺すのはつまらん、なんて思うことある? ちょっとの記憶違いでエアプ扱いされるのか可哀そう
自分はマジプだけど正直前作の記憶とかワープポイントを自分で決める石みたいなのあった記憶しかないわ お前ら2人旅するの?それともポーン借りて3〜4人旅? とりあえず初回は4人旅だな
前作でも中盤で比較的長く旅したサポートポーンには愛着湧いたし、今回はクリアを急がずじっくり旅したい 色んなゴォブリンッ!!!が聞きたいので勿論4ポ ポーンとの疑似一期一会がこのゲームのコアたしやっぱフルパでサポーンを楽しみたいわ
なんか見たことない装備してる奴がいるってのは発売初期しか楽しめないしな 後になるほどなんかゴテゴテして微妙なデザインの防具を何とかしてくれたかな?
雇うポーンがほぼユニコーンはやしてるとか嫌だわ でもコーデばっちりキメてても耐性微妙なら文句言うんでしょ君達 とりあえずフルパで一周してあとは複垢使って自分好みのPTにする
無印をリアルタイムでやって2の発売まで待ってたような人ならみんなやるはず >>827
ボキャブラの「シェーン、ティーベェァァァック!」を思い出した 色んなジョブやりたいけどステ振り直し無かったよね?キャラ作り直しなのキツかったんだよなぁ ステ周りの変更点があったら言うと思うんだよね
ドグマ2は所詮ドグマ2ってことだよ 何かのプレイ動画でソーサラーの物理攻撃力がウォリアーより上がっていた情報はあるし、完全な据え置きではないと思う
ただステ周りの問題って前作でもボリューム不足と並んで各所で指摘されていたことだし、早々に公式発表があってもおかしくないと思うんだけどね
不安だらけの毎日さ もう情報結構出したからその辺のシステム周りの改良を残り1カ月で小出しにしていくんじゃない?
ステ振りに関して前作据え置きはさすがにやらんと思う
開発としてもせっかく作った色んなジョブを色々遊んで欲しいだろうしステータス問題のせいでそれを制限させるのは本望じゃないはず DAからしてベース魔攻200ちょいで物攻約970の物理マジックアーチャーでも3周目以降のダイモーンマラソン出来る程度だし、最強ステータスキャラ育成!とかやらなければ大した問題にはならんと思うのだが 問題点として挙がりやすいものを改善してほしいという意見に逆張りして何の得があるんだ >>835
100か0の思考やめろよ
別に皆が皆最強育成したいわけじゃない
ジョブ依存なのにリセットできない前作の仕様が不評なのは事実 ドグマ2の魔法について調べてたんだけど、昨日言ってたメイジの防御魔法は物理攻撃を3回までブロックできるらしい(大型の攻撃は無理だろうけど)
アーチャーの50秒動画冒頭に出てる追従してくる光の球がそれらしい…ってことは味方にも付与可能なんだろうな
前作以上に多彩な魔法が使えるみたいで楽しみだわ まじでD&Dにありそうな魔法だ
テンション上がるわ またマーチャーで遊ぶための下積みのソーサラーで本編クリアしてしまったとかなるのか 周回でポーンの知識はそのままでレベル1からやり直せるとかあればいいな 開発は取り返しのつかない不便さを楽しんでほしいとか思ってるかもしれない テーブルトークに脳みそ引きずられてるんだろう
こういうものだという思いから外れた仕様を入れられないってことさ オンラインの繋がりはポーンくらいの緩い繋がりにして変にバランスとか気にせずにヴォルテクスレイジみたいなヤケクソぶっ壊れ魔法をまた実装して欲しい ステ周りを変えないなら
せめてセーブデータは複数作れるようにしてほしい 「理想のステ振りの」以外の理由でステ振りのリセット不可が嫌な理由って何かあるの?
正直、思い付かないので教えて欲しい。
自分はその辺、1基準ならばどうでも良いのだけど、2周目以降に引き継ぐ要素を選べると嬉しいな。マップや調合のレシピは引き継いで好感度とレベルは最初からとか。 キャラメイク時点で伸びやすいステを指定できるようにしてくれても良い レベルが999まであるのがマジなら気にならんけどまた200までなら気になる 前作は魔攻が一定以上ないと属性装備使ってもリビングアーマーとレイスにダメージが
通らなかったからな
編成の自由度減るしソーサラー雇っても中々エンチャントしないとか
ストレスだった。ステ適当に育てるとそうなる 心配しなくても10年前のシステムをそのまま使い回したりせんやろ ジョブによって成長率変動はマジックアーチャーみたいな成長率ウンコで育成中に使うとリセット不可で永続的に弱くなるのは流石になあ これ楽しそう
洋ゲーの雰囲気が嫌いだけど
それでもいけそうなギリギリのラインの感じ 前作は特に洋ゲー感なかったよ
レターボックスつけて何故か映画演出したがってたけどめっちゃ不評だった 昨今の流れとしては体験版出さないゲームは売り逃げの可能性が高い
作品に自信があれば100%体験版出す ドグマには期待してるがカプコンには期待してないという歪な感情がある 生活スキル統合の前に複数キャラの昇級クエ消化やってっけど面倒くさくなってきたな >>815
というか誰もそんな事は言っていない藁人形論法や的外れな返信多いからみんな忘れてるかそもそも仕様に気付いてなさそう >>837
ほんとそれな
このゲームに限らずフィードバックの話のときにやり込み前提の極論で返してくるやつほんまキモい 読解力ないレス見ると若者の言語力低下は深刻だなと思ったりするけど
ここおっさん多そうなので更に絶望 >>870
真っ当な書き込みとの区別がつかなくなって自分の価値観押し付け始めたらもはや病気だから気をつけなされ 適当にジョブチェンしてても本編で詰まることはないからな
そこらへんうまく調整してたんだなと思った記憶があるぐらい スタミナ格差はちょっと擁護出来んな
重量キャラだったらさらに辛い
アクションまわりやプレイフィールに大きな差ができるのでゲームの評価自体も下がる
詰まらなければ良いという話でもない 細かい情報の解禁まだかなー
オープンワールドで野営とかワクワクする要素なんだが ポーン憑依機能つくって好きなステ振りに調整したポーンを覚者として使えるようにしようぜ エルデンリングより広いってレス見たけど前作そんな広かったっけ?PS3のオープンワールドで一番狭いゲームでしょこれ
それの4倍ってありえんぐらい狭いと思うんやが ドグマ1でもエルデンのリムグレイブくらいな気もするな
4倍でもエルデン以下だし街入る度ロード挟む時点でオープンワールドでは無いけど徒歩しかないなら充分過ぎるほど広いかな アクション極振りだからモンスターの種類やダンジョンやロケーションの数とか物量的なボリュームが少ないのは覚悟しておいた方がいいだろうな エルデンは街ないから比べるのは酷だと思ったけどローデイルあったしそもそも地下もあるしなあのゲーム >>877
広いだけでいいならNo Man's Skyおすすめ
人生かけてもすべてを回れない
10年かければ1星系の土地は踏破できるかもな バルダーズ・ゲートくらい物量あったらいいけどまあコンパクトに纏まってる感じなんだろうなと予想 >>877
どこで見たレスか知らんけど荒らす切っ掛けの嘘やろそんなん >>879
オープンワールドって読み込みがないって意味じゃないよ
最初からどこに行って何をやってもいいってゲーム性のことだよ
そういう意味ではドグマはオープンワールドではないけど 何のイベントもなく敵が点在してるだけのマップは広く感じる 3次元の魔界村ってくらいに進めど進めど敵が尽きず、無数のトラップを超えていくような冒険がしたい マキシモて知ってるか?
もうカプコン製で3d魔界村は出しとる
中途半端な所で切られたけどな 探索できる場所あると気になって先に進めないタイプだから、前作の4倍とかむしろ広く感じる
前作で一周目クリアに200時間くらいかかったからなー 一周目で200時間はすごいな
各種トレーラーを見返してたら多分前作のポーン声優4名はみんな続投してるっぽい気がする
早く体験版やりたすぎてもう限界なんだが… 何をどう探索したら200時間掛かるのか謎過ぎる
マップ埋めと掲示板クエストコンプリとかしてればそれくらい掛かるのかな 定期的にニューゲームして毎回20人30人くらい雇われてたけど見てると100時間超えで未カンストとかザラだったぞ
手探りでやるとそれくらい掛かるんじゃね
スカスカで何もないと知って久しいから俺は分からんけど
初プレイのときどうだったかなぁ 性格によって別の声優を起用しているということは
前作の性格(無個性入れて)10種類で男女20人…!? ひと段落すると必ずまた「狭いんじゃないの?」て奴が現れるな
あとひと月、あと何人出てくるんだろ 100と200じゃ全然違うだろw
何はともあれ楽しんでるなら結構
早く2やりてーな 3歩ぐらい進んでは周り見回してスクショ撮りまくってたら前作の小ささでも200時間ぐらいかかるか
正直ストーリ15時間サイド探索で10時間ぐらいがいいわ
長いのはダレる ダレたらやめればいいじゃん
どうせDLC出すだろうし繰り返し挑めるエンドコンテンツ等は欲しいよ いわゆる周回コンテンツが長いのは良いんだよ
メインシナリオで長い人が良いって人いるし 性格が4種類、性別2種類、ほんで各性格に
感情的1〜5、無感情1〜5みたいな感じだっけ?
前作のピッチ調整した声はさすがに違和感すごかったな。今作はどうなるか。ずっと聴き続ける声だからこだわって欲しいな。有料で追加あっても全然いいよ >>895
性格は4種類だろうけど、各性格に男女それぞれ2人ずつで総勢16名いたらいいな
純真な女ポーンはこの声優で固定…みたいに総勢8名だとキャラクリの幅に制約がかかりすぎそう >>897
まあ前作見てると今回も狭いと思う
なのでその話題で荒れるのは間違いない 声って見た目と並んで一番分かりやすい個性だから、沢山あるに越したことはないよなあ。
テキスト量膨大だろうし、けっこう声優さんの費用かかるもんなのかな?あとデータ量の問題もあるのか? 正直クラス小出しよりマップとかフィールドとか中身を一部紹介してほしいわスカスカの前科があるんだから。 ヒュージブル続投な時点でオプワ的な楽しみは期待しない方がいいけど
広さより密度にこだわったみたいなコメントあるからスカスカではないだろたぶん
1がスカスカなのは散々批判されてきた部分だし しかし性格と声が紐付けされるのってどうなんだ?
感情的とか無感情とかでパターンはあるにしても、
気に入った声にしようとしたら性格いつも同じになるんだろ パッケージ版かダウンロード版か迷うなぁ
ずっと遊べるようなゲームだからダウンロード版がいいんだろうけどコレクション的にパッケージも欲しいなぁ そういえば次スレはDD2の専スレpart1からでいくの? 過去作だと防具ってジョブごとに見た目違ったの?
かっこいい装備がある職で遊びたいな 前作は鎧やサーコートは剣職、狩人っぽいのは剣職+弓職、ローブ系は魔法職って感じでざっくり分かれてたかな
ドグマ2のゲームプレイ映像を見る感じだと概ね方向性は変わらなさそう >>893
そうそう
とりあえずストーリー進めたら、サブクエ失敗にされて嫌だったから最初からやり直して、全部消化してマップ埋めて進めるようにしたんだよね >>913
ありがとう
鎧が好きだから剣士系にしようかな
魔剣士も使ってみたいけど薄い布纏ってそう ウォリの自動回復装備が強いけど凄いダサかったよなアレ その点アリズンはどうなんだろうな 全装備可とかだったら多少弱かったとしても器用貧乏するわ 不滅シリーズはボツボツがね…
前作はちょっと癖が強かったりぶっちゃけダサい装備も少なくなかったと思う
アーマー・ウェアを合わせて破綻なく見せるためでもあったんだとは思うけどデザインが独特だった
ドグマ2では装備部位が削られてる疑惑あるけど、見た感じデザインに統一感が出ていて自分は前作より好きだな 覚者よりもメイポの着飾りに夢中になるのが
ドグマあるあるです 公式サイトのジョブ画像見ると大体金属面積で防御力は察せるよね
魔剣士はシフアチャ並み、幻術士はソサメイジ並み
>>919
ファイター画像のあの鎧よく見ると竜の翼の衣装が所々にあるから今作の赤竜装備枠な気がす >>790
あーはやくポーン達と多重詠唱してカ・イ・カ・ン味わてぇわ
壁や崖利用して攻撃届かない所でサイコロプス襲ったりするの気持ちええんじゃ 体験版出せないのは恐らくデバッグとその修正が全然だから
あと確か、カプコン大阪開発は今月末引っ越し この時期でもまだプレスにはいってないもんなの?
あと体験会が3月2日まであるから体験版はそのあとでしょ >>887
俺は最悪88〜89点、いい方の神ゲーになってたら92〜93点とみてる
判定は92〜93点の方なら前作遊んでる人なら迷わず買い エルデンの作り込みは半端じゃないしファンタジー系オープンワールドでエルデン超えるの無理だと思うが方向性が違うのが救いだ
ファストトラベル無いに等しいからサブクエで行ったり来たりのお使いだらけだったら即売るわ @【公式】ファミ通と電撃の攻略本
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2013年刊行『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 公式コンプリートガイド』3刷目の重版を記念して抽選で5名様にプレゼント!
お、おう 恒久の刹那石がありゃラクなんだけどDLCになるのかねぇ DD2は初年度300万本ぐらいが目標かな
リリンクがゲームの評価だけで達成しそうだからドグマも続いて欲しいわ OWととしてのエルデンは普通にクソだろ
あんだけ広いマップさまよってやっと見つかるほとんどが名も無きソウルと強化用の石、ついでに特にイベントもなくその辺のフンコロガシ倒すと強い技ゲットw ドグマ2マジで初動でどれくらい売れるか検討つかんな
最低でも100万はさすがに売れると思うけどそれを大幅に超えるって事もなさそうに思う
欲を言えばいきなり開発費ペイして3の制作速攻で決まって欲しいけど エルデンリングは遺灰システムで
死にゲー苦手な人でもクリア可能らしいけど本当か? >>940
ボスは遺灰使えばかなり楽なのは本当。それでも強いやつは強いし、ダンジョンはいつもの死にゲーだよ。苦手な人には合わないんじゃない? >>940
遺灰とレベル上げれば何とかクリアできる。僕はアクションゲーム下手だけどエルデンリングはクリアできた。
ただ、一部のボスが強すぎて、何度も心が折れかけた。 カプンコだしアクション面での大外れはないだろ
フロムとは違った味付けで楽しませてくれるはず ステータスの振り直しさえ来てくれれば1と大して変わらなくても大評価するぞ!
色んなジョブ使って遊びたいから頼む カスタムスキル枠減った分ジョブ固有アクションが色々あるんじゃないの? ヒーリングスポットや刀牙昇斬がノーマルスキル化したって試遊版の感想で見た気がしたけど気のせいかもしれん
セットできるスキルは前作より減らないでほしいね スレタイは【PS5/steam/xbox】ドラゴンズドグマ2 Part1でいいかな
あと昨日も枝分かれした片割れのスレがDDON勢で大荒れだった(2人のレスバで100近く進んだ)から一応ワッチョイIP付けますね >>950
なんか頭でっかちなスレタイでカコワルイ
【PS5〜】←これいらないんじゃね この端末ではスレ立てできませんエラーが出てきてWi-Fi切ったけど>>950です
総合スレにスレタイ寄せてみました。不備があったら何という不手際を…!
Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708948427 >>950
それでいいと思いますよ
いやぁ、神ゲー待ったなしのドグマ2、楽しみだわ 黒呪島的なダンジョンあるかが気になるな
DAで売れた切っ掛けの一つだしあるといいな 竜憑きの情報とかアクショントレーラー出るまで全く知らされてなかったし、思ってる以上にいろんな要素があるのかもね
ネタバレ抑えてくれるのありがたい気持ちと出し惜しみしすぎて初動伸び悩むんじゃないかという不安が半々だ >>954
乙
カプコンはブランド自体が有名だから初動が悪くても問題ない もっさりとした田舎っぽい世界観が売りなのかな
けなしてるわけじゃなくて。 ドグマ2は世界でも売れるから日本で売れなくても問題ないよ でも日本人が好む中世ファンタジーって海外じゃそこまで人気ないよなハリウッド映画でよくあるなんちゃって日本みたいな感じなのかな まさかー、なろうアニメですら売れてるのがこのご時世っしょ
イケルイケル なろうは観たことないけどハリウッドの勘違い日本は大好きです😘
勘違い日本再現したテーマパークを日本のどっかに作って欲しいぐらい😊 >>963
向こうじゃありふれてるからじゃない?
逆に忍者とか物珍しい方に飢えてそうだし 他の人のポーン二人いないと難易度だいぶ変わる?
二人旅したい 1は1人でも2人でもどうにでもなる難易度ではあった
2はどうなんだろうね >>968
単純に戦力半減した状態になる訳だから縛りに近くなる
ある程度育てば二人旅も出来るだろうけどね ポーンが魔法職の時に一発もらう覚悟で最後まで詠唱してくれるように
なってたら二人旅も良いんだがどうせまた無駄に逃げ回るんだろうな DDDAならポーンの殲滅力が3人で3とするなら覚者の殲滅力は7はあったんじゃないか?
よってメイポだけでも合わせて10の殲滅力が8に落ちる程度かと DDの本編中はポーンめっちゃ頼りになったぞ
昔のタイムアタックで修羅前提でポーン投げ捨てたり黒呪でアホの子になるイメージが強いのかも知らないけど 修羅は夜にバキバキの体になるやつ
ポーンを沈めるのは孤高 リリンク並に活躍するなら嬉しいんだけど多分馬鹿なんだろうな… 1のポーンはアホな代わりに与ダメージはプレイヤーと同等
山賊並の攻撃AIだったらまじで見てるだけ終わる
というかアホAIでも雑魚戦は見てるだけで終わってた
味方ってゲームバランス的には攻撃頻度下げるか火力下方修正するしかないからなぁ
前作踏襲で2もたぶんポーンはアホだろう 最近Xでモンスター紹介チラホラされてるけど、今のところ目を引くものないよねえ ギリシャ神話モチーフだからまぁ既視感あるモンスターばっかりになるとは思う1からそうだけど 俺は見てるからお前ら戦えってプレイスタイルだからポーンが弱いと困る 今回は攻撃できない幻術師があるからそれなりに働くんじゃね? 敵の少なさは確かに不安だな。
紹介されてるのが大体色違いとかなんだよなあ。実は発表してないだけで、新種2倍ぐらいに増えてたら嬉しい 敵の種類や装備やスキルや何やかんや
今の技術でドグマを作ったらこうなったって感じだから
良くも悪くもドグマ1から大きく変わるって事は無さそう
楽しみで仕方ないけど、期待し過ぎたらヤバい気はする 中身見せてくれないからなぁ体験版位はださないとね。スカスカと揺さぶりを忘れた人なんていないんだし スカスカよりもクソシナリオの印象が強いなドグマは
無印のあんなクソなエンディングそうそうないぞ マスタアアアアアア!!!
……あれ? ん?
〜fin〜 次スレに書き込んでるやついるからさっさとこのスレ埋めよう >>985
リメイクって言われるとなんか一定の納得感はあるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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