【PS5/steam/xbox 】ドラゴンズドグマ 【DD2 DA DDON】470
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俺はレイナード、行商人をやってる これから、見かけたら>>1乙と声をかけてくれ 前スレくらいちゃんと貼れよ使えねえな
【PS5/steam/xbox 】ドラゴンズドグマ 469【DD2 DA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705040896/ 次の情報解禁はいつや
ま、その頃にゃ逆にネタバレ回避で購入勢は見ないやつ多いか >>7
最近はもう毎週、それどころか二三日に一回はインタビューとか動画とか出てる気がす
IGNが目茶苦茶プッシュしてくれてるおかげだけど 未だに育成システムがどうなったのか分かってない
特典のリングの効果もでないかな 今回のポーンのコンセプトが親の顔を見てみたいならポーンを雇うときに覚者のデータも見れるのかな
オンオフもちろんありで 前スレの続きだが
ダガー順手持ちダサい問題
例えショートソードだったとしても順手持ちはダサ過ぎますってw
しかも高速で動くって事はメッチャブンブンやん、流石にヤバい
ショトソだったとしても逆手持ちの方がカッコいいと思うわ
ジョブの特性上ニンジャみたいでクルクルとスピーディなモーションが多いから余計に順手持ちだとダサく見える
てかいかにも逆手持ちって感じのニンジャジョブやし
あ、リアルではぁ〜とか言う奴は矢が無限なゲームって事にも言及しろなw ignが力入れたとも言えるが
これは勝手な予想だが、カプコン側から持ちかけた一種のプロモコラボだろうね
IGNというのがポイントで、ここ海外での大手ゲームニュースサイト
そことコラボして情報解禁するって事はカプコン的にも海外市場をすごく重視したいシリーズって事だろうね
モンハンがいまいち海外じゃシリーズ知名度としては奮ってないし
ドグマをかなり力入れていくシリーズにしたいにがわかるし、俺もそれが一番大事だろ思ってる
このゲームは海外でまずは売れてのちに日本でも話題になる系やね このシリーズが今後ヒットした場合はシリーズの認知が切れる期間なくコンスタントに新作を供給する必要がある
それを怠るとFFナンバリングみたいになる
各メーカー危惧してる事だがMHに本編と派生で出し続けているのもその為
ドグマも確実に派生作品を作るチームが必須になる
売れた場合は3を作るが開発期間はまぁ8〜9年はかかるだろう
その間に出す作品が必須
まぁ一番嬉しいのはDDON2だが
オンラインだけでなくもう1種類くらい派生作品が欲しいかなぁ
個人的にはこくじゅとうみたいなハクスラダンジョン探索特化みたいのが欲しいな 映画トロイのアキレスの順手持ちかっこよかったよねショートソード
グラディエーターもかっこよかった
今見るとグラディエーターなんかは格好の世界観も武器もドグマ近くてキャラクリ真似したくなるなぁ 昨日体験会に行ってきたけどベルムントの建物はどれも中に入れるな
前作のグランソレンがオモチャの様に感じるレベルだったわ >>17
伊津野いわく異世界シミュレーターをうたってるから、多分NPC一人一人に寝床や1日のスケジュールが設定されてるんじゃないかな
昔のゲームでラジアータストーリーズって作品でも似たような試みをしてたね >>17
>>19
情報聞くだけで失神レベルなんだが
滅茶苦茶神ゲーやん
3/22なったら泡吹くかも 前作はカサディスの村だけ異世界シミュレータしてた
ほぼ全部の家に入れるし住民も夜なったら眠りに来る。
グランソレンでもそれをやりたかったんだろうけどコストの問題で断念したのかなー >>21
海外オタがデータぶっこ抜いて作ったらしいな
公式で出してくれんかな ああいうNPCがスケジュール持って動いてる系のゲームって
ジャンルかシステム名決めた方がいいよな
俺が知ってるゲームだとムジュラとスカイリムだな
俺の中ではムジュラがその元祖だと思ってる
アレは繰り返される1〜3日の間、何時に何を話しどこにいて何をしているかが変わるのよね
で、プレイヤーが干渉する事により運命が変わっていく
ちなみにコレは当時のゼルダ作りの天才小泉氏が企画した案だったんだが「ゼルダ作れ」と
企画を潰されたことでムジュラにぶっ込んでできたシステム
ゼルダと言えば青沼という迷信があるがゼルダの本質的な深さを作ったのは小泉氏だし俺が最も尊敬するゲームクリエイターも小泉だな
青沼は無能の出世重視の会社員
小泉はいわゆる天才 なんでオタが趣味で出来るような事を公式がやらねーんだろ 作り込みがすごいのは分かったが、いくら何でも町人が何時にどこにいるかなんて一作目で気にした事もないんだが、そんなに面白さに直結する事かな?むしろ話したい時にどこにいるか分からなくてストレスだったぐらいだわ
そこに注力するぐらいなら、モンスターの種類増やして欲しいんだけど、異論ある? 2はクエストボードを廃止してNPCからの声かけで発生する形を取ってるから、偶然イベントに巻き込まれる形を取ったんじゃないかな
中型ボスも縄張りが決まってて、偶然かち合ったら戦闘になるみたいだし
昼間に仕留めそこねたグリフォンが夜のキャンプ中に復讐に来たっていうIGNの話は面白そうに感じたよ その辺の作り込みはAIの発達で大分楽になったんだろうなぁ
拘ったOWでゲームの部分もしっかりさせようとすると予算が一桁以上違う海外スタジオの領域だし >>26
うまく機能すれば、世界への没入感を深める要素にはなると思う。
ゲームが提供する楽しみ方はいろいろあるが、ごっこ遊びもその一つだと思う。 >>16
映画で言えばアルゴ探検隊だね
タロスもヒュドラもスケルトンも出てくるし
ストップモーションアニメの巨匠ハリーハウゼンの傑作
特にラストのスケルトンとの闘いは素晴らしい、必見 スケルトンのカックンカックンした動きは間違いなくハリーハウゼンリスペクトだろうな >>31
一人ひとり固有の会話やクエストが用意されてたり、コミュニケーションもしっかり作り込んであるならやる価値はあるね。数パターンの定型文しか喋らないとかならいらないかな 興味あってムジュラやった事ない人はやるべきだな
アンジュさんストーカーまじ面白いぞ
ストーリーメッチャ切ないぞ
宿屋で
ん?鍋のぐつぐつ音がするな?と見てみたらアンジュさんが料理作ってるし
2日目は雨なんだが、ウロウロと外に行ったかと思うとシッカリ傘刺してる
イベント全てこなすと宿屋の隣の部屋からアンジュさんの話し声まで聴こえてくる
恐らくムジュラの中で一番作り込まれてていわゆる全ゼルダシリーズのサブイベントでもっとも難易度が高いイベント
失敗したら3日間の全てがパーになるからな
しかも1日目〜3日目の月が落ちる最後のその瞬間までイベントがある(一繋がりの)人 >>30
というか昨今のAI技術は一切関係ないと思うぞ
結構昔からある表現というかジャンルだが
普通に行動がプログラムされててそれに沿って生活してるんだろうね
何時になったらどこに行くとかその程度だとは思う
(例:朝になったら店を開く、夜になったら夜勤と交代する、寝る、以下ループ)
曜日とかも設定されていたら面白いな、日曜日にはバイトくんがいるとか
で、その中でも特に言動が作り込まれてる名前とイベントがある特殊キャラがいるんじゃないかね
ちなみにムジュラの何でも屋さんは昼は店主がいるけど
夜以降は「バイトくん」がいるんやで、コイツに商品のこと聞いても
「ウーン、わかんないっす、僕バイトなんで」「へー、イイっすね(ため息)」
とか言うwメッチャやる気ない
だが、今巷で人気のバンドの仮面(でギタリストに変身する)で行くと
「ウオー!僕大ファンっす!まじイカすっす!」と人が変わって喜ぶ
ちなみに昼間は街の外で鳥の巣の中にあるルピーを盗もうと木に登ってるw(発見する人は発見する程度の場所にいる)
ちなみに彼↑バイトくんはコレでもムジュラの仮面の中じゃ全然作り込みが軽い方
ガチの作り込まれてるキャラは滅茶苦茶スケジュールや言動の違いが細かい。しかも全員一切メインシナリオと関係ない人ばっか 1は腹に一物抱えてるやつらが多くて会話をちゃんと聞くと結構おもしろかったな
同じセリフばっかり吐くBOTみたいなのが紛れてたのと全体的に中途半端で終わったのが残念だった
そこちゃんとやってくれるならNPCイベントを大量に用意してくれるの歓迎だわ 昨今のAIは
言語翻訳、画像生成が無料で出来るという作業効率な訳で
ゲームで必要なNPC制作には直接は一切関係ないね
まぁインディーズならAI使って訳わからんAI翻訳みたいな発言したりはありかもしれんが
大手ではやらんだろね、全部手動だろうね
逆に完全AI脳のNPCが生活するゲームとなるとそれはそれで別ゲー作ったほうがイイね
わざわざそんな不完全なものドグマにやる必要ない ぼくのかんがえたさいこうのげーむろんはもういいです 無駄な改行やめてくんねーかな
長いし要約してくれよ そのうち、AIが60FPSで世界を創造・描写するゲームが登場するかも。
人力でオープンワールドを作り出すのはそろそろ限界かも。 そもそもオープンワールドのフィールドをAIで作ろう
って試みはFF15くらいからあったらしいけど
結構そういうのって浅い作りが多い
まだまだ「どういう構造で人は楽しい、ワクワクすると感じるか」までは考えてなくて
側だけなものしか作れてない
イツノ氏がインタビューで熱弁してたけど
「ここ研究して、どういう構造ならワクワクするか」とスタッフに指示したって言ってるし
何もないようで人が作ったフィールドはそこにゲームとしての意図が散りばめられてるものよ
今のAIではそれが出来ない
やはり、人手を割けないインディーズ向けだな今のAIはまだ さすワッチョイなし早くも長文ガイジが連投してて草
だからここは枯らしとけってんだよ
皆他のスレに行ってこいつ1匹にすればいずれ落ちる >>34
スケルトン♀相手に腰をカックンカックンするのかと瞠目した😑 >>26
俺も面倒に感じるほうだな
けど見た目や服装で全員ひと目であいつだってわかるレベルなら大歓迎 贋作屋の出来上がるまで丸一日待機とかあったし今更だろ そういうの含めて
1の時点で本当はもっと世界に浸る系の要素入れたいんだなって感じられる部分はあったしな
2が正統進化ならそれらの要素が増えるのはまぁそうだよねとしか思わない どんなジョブあるんだろな
混成はあると言ってたけれど 今からドグマ1やって30FPSに目を慣らせば全く問題ないぞ
FPSなんて慣れだよ
60だろうが144だろうが慣れたら何の感動もないのは科学的に証明されてる
たぶん まぁ伏せてるよな
これだけインタビューしてて触らないのはそういうこと やっぱ決算に無理矢理間に合わせた感じなんじゃねえかなぁ
9月のTGSの試遊版から半年しか経ってないよ3月って もうほんと二ヶ月切るのに、まだ公式で魔剣士のアクション動画アップしてないしね まぁそれでも1以下ってことはそうそうないと思うけどね
空を見上げれば継ぎ目があり雨も振らない殺風景なフィールド
カンストして黒3集めても倒す敵もいないのに黒呪徘徊する虚無だし
アクション楽しいと言ってもそれって縛りプレイありきだし
キャラ動かしてて楽しいからついついダラダラやるけどほんと虚しくなる 魔剣士は初代のミスティックと何が違うんだろ
調べてすらいない 30ってブラボと一緒だろ?ブラボは30でも面白いから問題なし! 30なのは残念だが大事なのはそこから可変するかどうかだな
固定ならまあマシ
PS5だから60欲しかったけどね 30固定と30〜60の可変なら前者の方がずっといいからなぁ
もちろん60固定できるならそれがいいけど、
無理して可変にするくらいなら30固定でいい 今後のビックタイトル一覧
グラブルリリンク(2024年2月1日)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
ペルソナ3リロード(2024年2月2日)
FOAMSTARS(2024年2月6日)
ヘルダイバー2(2024年2月8日)
スカル・アンド・ボーンズ(2024年2月16日)
ブラザーズ:2人の息子の物語(2024年2月28日)
FF7リバース(2024年2月29日)
アローンインザダーク(2024年3月20日)
ドラゴンズドグマ2(2024年3月22日)
Rise of the Ronin(2024年3月22日)
サンドランド(2024年4月25日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
メタファーリファンタジオ(2024年秋)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デス・ストランディング2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
ステラーブレイド(開発中) 固定とか可変とか言うけどようはただのFPS上限で
30固定は60〜40くらいでフラフラするゲームを、強制的に30で打ち切る事で安定させてる乱高下しないように安定させてる
なんだかんだ言って最近のゲームはPS5ですら高フレームレート厳しくなってきてんね
ドグマだけじゃなくバルダーズゲートも三章入るとNPC増えてカックカクになる
こっちはアクションゲーだからもっと死活問題だな pcの推奨スペックもだいぶ上がってきてるしps5で30fps後々出るps5proで60fpsとかが普通になるかもな ゲーム機の性能上がってもソフト側の負荷が大きくなるならイタチごっこなのか fpsは30でいいが
それよりアクションがモッサリしてるとこが一番気になる
もっとバシバシ動いてほしい
てかDDONもPS3で30だったと思うがなんの問題も無かった
2だとDDONよりノロノロ動いててそこが1番気になるわ
あの2のシーフすらDDONのシーカーの半分くらいのスピードに見えるぞ
魔剣士ももっともっとキビキビ動いてくれ、、 >>74
ずっとそうだな
グラフィックの負荷にばかり金がかかってる ようやくアーマードコア3周目終わったぞ
これで心置きなくいつでもドグマに移行できる 30でもアニメ見るのと変わらんし対戦ゲーでもないんだからラグも気にならないでしょ
おれはPCでやる予定だからどうでもいいけどそれでやりたいゲームできないってもったいないね >>76
PS5で4のゲームやったときは画質もロード時間も良くなって感動したもんだけどな…
ゲーム機が進化したんじゃなくて相対的にスペックが良いからだったのか カプコンのゲームはPS5というよりPC向けって感じなのかな
ワイルズも30しか出ないならPC買った方がいいか まあ解像度低くてfpsの高いパフォーマンスモードがないとしたらスターフィールドで予測されてたみたいにCPUボトルネックの可能性もあるかもね
PCの30fps推奨環境見てもCPUの要求スペックはPS5に寄せて相当低いんで アクションの30fpsは普通に論外だろ…
まあPCでやりゃいいけど ZEN2ってシングル性能がインテルの第8世代以下くらいだからな・・
cpuは最近のゲームだと本気で辛いレベル xboxSにも出るなら60fpsはあると思うけどね
GTA6は30fpsだろうけども FF16やってみ
ちょいちょいカクカクしてめっちゃ気になるから
30fps固定なら一定だから目が慣れるけど
可変でカクつくのはやってて「おいおい…」ってなる
スピーディーなアクションなら60fps固定がいいけど
ドグマはそこまで速くないしね あとエルデンリングもカクつくな
「あ〜カクついてんな〜」ってシラける 遅ければそれに慣れるってのは正しいけど
FPS大好きゲームキッズには初見で切られるわけだからな >>89
霧系のエフェクトがあると露骨に処理落ちするわ >>91
そういう層はそもそも買い切りゲームに金払わなさそうだしどうでも良いわ
流行りのFPSって基本無料だしドグマとは全く客が違う PCもそろそろ買い直さなきゃならんタイミングだからまあいいんだけどさ
結局どれ買ったらええのんかわからなくなってきたw
20万ぐらいの買っといたらええんか? いやじゃいやじゃ♡ゲーム機に20万もかけとうない♡ 20万じゃ足りなくね?
4060でももうちょい行きそう 早くキャラクリ付きの体験版を出して欲しい
発売前に爆乳恵体ドスケベ獣人を作ってアップして界隈を騒がせたい PS5はパフォーマンスモードで60fpsは当たり前のラインと思ってるからかなり残念だわ パルワールドはポケモンのパクリではない ネクソモン
というのが昔あったけれど何も問題がなかったし あと2か月切っていろんな情報も出てきてるけど以前と1mmも変わらずワクワクが消えない
2も1と同じく長いつきあいのゲームになりそうだな ゼルダみたいな30fpsなら全然気にならないけどブラッドボーンみたいな30fpsなら正直きつい 試遊動画見るとどう見ても処理落ちしてるから固定ではないと思う
30fps固定じゃなくて40~45fps辺りをうろうろしてる感じ 確定なんだからウダウダ言ってねぇで諦めろ
もうこんなスレからも開放されるし良かったじゃないか
あそれともウン十万のゲーミングPCでも買えばいい 映画だと24FPSが一般的らしい
アクション映画に補正かけて60にしたら逆に安っぽく見えるそうな
処理落ちさえしなければ30でも問題ないかもね だから映像作品と操作するゲームを一緒にするなと
24fpsガーはマジで頭悪い発言だからやめとけ 流石にパフォーマンスモードあるだろ…アクションゲーだろ? 映画を24fpsにしてるのにはちゃんと理由があるからな
ゲームはやれるならもっとやれと思う、技術的にやれるならな ゲームと映画を同じように語る奴はガチの馬鹿
死んだ方がいい ゲームと映画を同じに語る奴も馬鹿だが
未だに60fpsじゃないとガーガー言ってる奴も馬鹿
どんだけ頭悪い奴しかいねーんだよここw 真のドグマファンなら今からドグマ1やって目を30FPSに慣らすから全く問題ない
60FPSじゃないからイヤイヤ言ってるやつはニワカだからドグマ2やる資格ないぞ それよりも最新の情報はないのかえ?
情報に餓えて死にそう 実際30FPSでなんの問題があるの?
おまえらより1万倍アクションゲーに詳しいカプコンの制作者が30FPSにしてんのに論外と言い切れる根拠はなに 同感
そんなシビアなアクションゲーでもないのに騒ぎすぎ
作品のコンセプトを理解してないバカばっか まじで不満なやつはドグマ1をやれよ
1は30FPSでオプワ詐欺のスカスカワールドでエンドコンテンツもないお守り爆裂アイテム連打のバラバラ崩壊ゲー
それでも楽しめたなら2は神ゲーになるしかなりようがないだろう まぁfpsガーで文句言う奴は発売日過ぎても買わんだろうから
カプコンからすりゃ金にならんどうでもええユーザーだろうしな
結局それ踏まえて買う奴しか今後生き残らん まぁフレームレートに拘る人は今年末にPS5proが出るってリークが出てるし
そう悲観的になる事もあるまい
最低でも8万はしそうだけど ゼルダはガックガクでキツかったろ
ティアキンは酷かった >>118
俺も不満に思った事ないな
どうでも良すぎて何言ってんだこいつらって鼻ほじりながら見てた いやいやバイオにしろモンハンにしろ60fpsがいいに決まってるし、ドグマも同じく
フレームレートは操作性の良さにも直結するしな、アクションゲーては最重要といっても過言ではない
格ゲーじゃなくてもだ ガチで30fpsが上限なら先にローニンやるか
さすがにパフォーマンスモードあると信じたいけど 実は獣人の表示処理が思いの外負担かかるとか
4人PTで獣人PTと人間PTでfpsに差があったりして REエンジンにしたことで獣人を表示できるようになったっていうくらいだしありそうよね
個人的には獣人実装より全体的なグラフィックの向上に注力してほしかったな サポで他人の猫二匹借りたいけど、自分で毛むくじゃらの獣人作ってもサポで女借りるのもいいな
ぐへへ、エッチな下着を持たせて返してやる Roninはとりあえず専用で作ってるからパフォーマンスモードあるやろ
CSでドグマ予約しちゃった人はどんまいw グラボ自信ニキたすけてー
グラボどれがええねん
普通にそこそこ遊べたらいいやつおしえてくだちゃい! 秒間30フレーム全く問題なし
このスレの住人は予約開始時に全員一番高いバージョン予約してるよ
その覚悟がない一見さんの雑音は聞こえない >>137
金次第や
4090買っとけば間違いない まあ秒間フレーム数は正直興味ないけど装備箇所が減って着飾りバリエーションが劣化してたらそこは叩くぞ
そっちのほうが2兆倍重要だからなわかってんなスタッフ ファイターは片手剣+盾
ウォーリアは両手剣+スーパーアーマー
スーパーアーマー今作にあるのかは知らんけど 問題は飛んでる敵の処理
ファイターも苦手だけどウォリはもっと苦手
弓ポーンとかが落としてくれて一閃突きですぐ倒せるファイターは倒しやすいんだが
ウォリは… 咆哮みたいので広範囲の敵をスタンさせて飛んでる敵も落とせるみたいのがあればストレスなく遊べそう メインポーンをファイターにしたいから覚者は遠距離攻撃できるジョブにせざるを得ない
メインポーンが何より優先されるから覚者が割りを食うのは仕方ない 得手不得手はあるだろうな
あとはポーンがカバーしてくれるか
覚者のスキルやジョブを参照してくれるか 前作と同じでウォリは振りが遅いと嫌だな
最初は遅くても熟練度上昇により片手剣を扱うかの如くブンまわせればウォリは楽しいだろうに >>148
好きなの使えよ
無印でウォリファイの組み合わせでやったけど、問題なくいけたぞ
遠距離を完全にサポに任せて、必要スキル持ってるポーン探すのも乙なもんだったよ ガッツみたいにブンブン振り回して薙ぎ倒したいのよね >>154
、ζ、ぁωナニ″ʖˋレナ@まレヽレニち、ナ >>137
MODニキがDLSS対応してくれると思うからnvidiaのテキトーな奴買っとけ ファイターのR1ガードが感覚的に全く適応出来なかった
あらゆるゲームでガードはL1て刷り込まれてるからとっさにガードしようとしてもL1押して被弾しまくりだったわ
前作と同じボタン配置で良かったと思うんだけどな 確かに前作だと盾も弓もL1でダガースキルや片手剣スキルはR1だったし
固有アクションがL1でカスタムスキルがR1の方がしっくりきそう キーコンは流石にあるんじゃない?
もし30fpsでキーコン無しならちょっとスタッフおじいちゃんすぎるし モンハンみたいにシーズン分けしてちびちびアプデ
したりするのかね?
対人要素も無いしバランス調整とかは無いかな? 前作から疑問に思ってるんだけどL2の抜刀納刀っている?
戦闘の開始終了ごとに自動的に抜刀納刀すれば良くね
空いたボタンに他のアクション割り当てられるじゃん >>165
抜刀納刀なんていらないからL2をダッシュにしてほしい
L3ダッシュはやりにくい 処理が重いんじゃないか説言ってる奴
その通りだぞ?
そもそも今からドグマ1やれば分かるが
4人全員でメテオでフィールドのそこら中に隕石ドッカンドッカン降らしたり
画面真っ暗になるほどの黒い竜巻発生させて敵を跳ね上げまくったり
それを敵も味方もやる場合があるし、しかも安っぽいエフェクトではなく
鉄や泥の臭いが感じられるような泥臭い世界観で
ドッカンバッカンやりながらポーンがリアルタイムでリアクションしたりヒント言ったり
入り乱れてウハウハウハウハウハウハ
ってやるゲームだぞ?
そこを楽しむゲームなのに勘違いするな?
そもそもカウンターだのスピードアクションだのも豊富にあったDDONだが
これも確か30fpsで
そもそもDDONのアクション越えるゲームやった事ないくらいに未だ高く評価されてるぞ
DDONプレイすることこそできないがシーカーやハイセプターのプレイ動画とか見てみろ
しかもコレを4人で同時に同じ行動を出来たオンラインゲームだぞ?未だに謎技術だわ 60fpsが重要なのは100も承知だが
そもそも初代がどういうゲームだったかまずは調べるなりプレイしてみろ
って話や
メテオ撃ったら石ころが3粒ほど落ちてくるだけとかそんなの60fpsでも嫌やろ L2が空いてればそこへ固有アクションを入れられるんだけどねぇ
実際に触った人間としてはR1固有アクションは全く直感的では無い
是非とも体験会で触って欲しい マジでFHDでも30fpsだったら笑うわ
REエンジンなんか捨ててなんとかしてデシマエンジン貸してもらえや小島みたいに >>153
DDONでは大風車斬りっていうウォリにしては珍しい連打技があるんだが
コレすごいモーションいいぞ
ウァッサウァッサウァッサ、バァアアン‼︎!
とメッチャ力強く大剣を振る
大剣の重みと腕力の強さ、体幹の強さを同時に感じられる凄いカッコいい技だった
「大風車斬り ウォリアー」で動画探せば出てくると思う fpsはどーでもいいが
今作はキーコンフィグ必須だわ
ノーマルスキルとカスタムスキルのRL1は絶対逆じゃないと無理
これ前作経験者なら絶対反対に変えるだろ、ここの改悪の方が気になるわ
てかなんで変えなくていいとこ変えたねん、ホンマ、 どこからどうみても神ゲー
初代のプレイ時間からみてもあの時は学生だったから良かったが…
マジで仕事辞めたくならないかだけが心配 幸い今のところワイは仕事中は
心を異世界に飛ばすことで無の境地に安置してる
座禅組んで何も考えない、仕事中はこれが一番オススメやで 覚者を1番身長小さくしたらこころなしか敵の攻撃あたりにくくなった気がする
ドラゴンが飛び込んできても股ぐらに潜るから攻撃喰らいにくい 初代ってLOTRぽさもあるが一方でベルセルクみたいなダークファンタジーの色味も濃い印象
ベルセルク一切知らんけど
なのでドグマ1プレイした時にホビットみたいなホンワカな世界観は思い浮かばなかったな
どーせ作れるなら一度はクリクリ頭のホビット覚者も作ってみたいが、、
まぁまだやっとエルフが出てきたくらいだからな
覚者にLOTRぽい感じを出すのは意外とキャラだけ浮くかもな
ドワーフやホビットの集落がないからな
3、4でドグマなりの解釈のドワーフは見てみたいな キャラクリで決定した種族を後で変更できないみたいな事言ってる情報あるけれど
あくまでストーリー途中の話で周回時には変更可能であって欲しい
セーブスロット1つと食い合わせ悪すぎる >>174
抜刀納刀なんかほとんど使わないだろうからL3のダッシュと逆にしてほしいな エンジンUEじゃないんだ良かった~あのエンジン使ったゲーム落ちまくるからなPS5 ハードモードでニューゲーム始めてみたんだが想像以上に死にゲーだなこれ
ちょっとレベル上とかパワー系の敵だと基本ワンパン
スタミナ消費も多いから敵の攻撃一発も喰らわずにチクチク削っていかないといかん
特にファイターみたいな近接でやってるとオーガとかゴーレムの強さが尋常じゃなくなる
特にオーガがやばくてなんとかエヴァーフォールの底に落として倒したけどあんなの一発も貰わずに削り切れる気がせんかったw
何度も死にながら工夫して挑んで敵の攻撃パターン観察したり倒すための戦略あれこれ考えたりして
クリア後のプレイにはちょうどいいモードだな 制御メダル壊したゴーレムが再始動モードに入る時のハァッて気合いで吹き飛んでワンパンで死んだのは笑ったわ
あれ当たり判定あったんかよってw
ノーマルでやってると気が付かないような細かい仕様にも気が付くな 発売当初はハードモードとイージーモードはなかったから
あくまでオマケのモードだったな
2ではどうなるやら
タイムアタックモードは絶対無くていい しかもタイムアタックモードのあのタイマーブレがあるらしいな
RTA走者がそこにめちゃめちゃ文句言いながら走ってたの覚えてるわw ハードモードはなんと被ダメ4.5倍
初回ハードは被弾しない前提のソサ以外はクソゲーでしょ
黒呪は被ダメ上限が2.25だからハードモード適用外と勘違いしてた人多そう まあどこでもセーブがあるからそこまで理不尽感は無いけどな
ただノーマルの時と違って適当な立ち回りとゴリ押しだけじゃやっていけないから
その辺りも慎重に気を使うようになったり新鮮な気持ちでやれるからけっこう楽しい ニューゲームするとデータの上書きしてしまわん?
バックアップ取ってからしてるの? 初回は取りこぼし多かったし2周目でやりこもうと思ってたから普通に上書きした
ハードモードとは言わないまでもノーマルももうちょっと難易度上げても面白かったかもな キャラクリ仕様は初代と一緒やろ
種族ってようは人間と獣人やろ
流石にプレイ中は変えられんやろ、前作も男から女へは無理だったし
そんなコロコロ変える要素じゃない
逆にクリアすれば2周目はデータを引き継いだ上で見た目は完全に作り替えられたし
データ引き継げるから同じキャラでも出来るぞ
後クリア特典で何度でも自由にキャラの見た目変えられるアイテムあった気がする(性別は不可)
これと同じ仕様やし、それ以外逆にないだろ
キャラ変更不可て確か試遊したIGNの情報やろ
別にコイツら全クリした訳でもないし、そもそもキャラクリ以前にラスボスとか隠し要素とか
全部出来るモードプレイさせてもらった訳じゃねーだろ
IGNはアメリカの大手情報サイトだけど
海外主体だから結構適当なこと言ってるイメージだわ 後ここにいる奴ら馬鹿ばっかで
何も考える事なく一片の拡散された情報だけで勘違いして騒ぐ奴多すぎ
この前もポケモンパクリゲーで任天堂がお気持ち表明出したら
法務部からの宣戦布告キター!とか喜んでる奴らいたし
お前らもそのレベルだぞ 1はクリア前でもキャラクリやり直せて性別プレイヤーネームも変えられるアイテムあったろ
半端な知識で長文垂れ流すな 5000Rで転身の秘術買えたけど今のカプコンだと課金要素にしてきそうなのが怖いんだよな モンハンという前列がね
もうあんな事しないとは思うけど >>185
IGNジャパンの最後の3時間くらい試遊したって記事の話だろ?
あれはどうせDAでいうところの床屋的な施設の事だと思うよ
IGNの記者って前作未プレイらしいからな IGNジャパンはエアプで記事書くから正しい情報入れないなら読まない方がいいぞ 発売前に不安を殊更煽るような書き込みが増えると本当に発売されるんだなぁって実感するよね
10年前なんか続編が出るなんて下らない願望だったし5,6年前でさえ出るわけ無いと思ってたのに 前情報で近接はウォリアーばかり話題に上がるがファイターはどうなのか気になる
蜂舞斬や逸らし斬りEX並の爽快感あるスキルが残っているかどうか DMCチームだから大丈夫でしょ
不慣れなうちは凄く不満に感じるけど馴染んでくるとコレいいなって
大体そうなることが多い ポーンも使えるジョブが増えてるといいな
6職だと少し寂しい >>209
前作からある要素をまるで2から追加されたような口調で言ってたの観た時は頭抱えたわ
モンハンで言うところのVジャンの人みたいなガチ有能記者着いて欲しいよな 魔剣士という言葉に心が奪われた
どんな感じなんだろう
ミスティックとは違うんだろうな
そしてミスティックは解雇なんだろうか? >>157
最低動作環境に書いてたGTX1070よりはだいぶマシなやつ積んでるから様子見てみるわ
ありがと! スターフィールドもCS版は30fpsだしこれからのオープンワールドゲームはPS5でも30が当たり前になって来るのかなぁ
GTA6なんかは絶対に30だろうし早くPS5pro出して欲しいですわ >>211
そもそも出るとか続編って単語自体一切頭の中に無かったよなぁ
前作がなんとも言えんあの評価だしちょちょいとOW関係ないお情けダンジョン追加しただけで凍結やむなしと マジックアーチャー面白そうだけど皿で育てるの大変かなぁ得意な人はいいが ステ振りが前作と同じ仕様だったとしても1周目は好きなジョブで遊ぶかな… 物魔半々の器用貧乏で行きたい
足りない分はなんとかする 近距離も遠距離も行けそうなジョブって魔剣士だけかな?
覚者はオールラウンダーにしたいんだよね インタビューによると、オールラウンダーなジョブは作らない方針っぽいけど。 特徴のないジョブは作ってないみたいな話じゃなかったか? ゴーレムやら鎧やらの魔法・物理一本だと詰む相手は止めて欲しいけどもね 物理職はエンチャントもしくは魔剣
魔法は物理属性のスペルみたいなのがあるかもしれない アサシンとかDD2に実装するならどんな風にすれば良いんだろうね
戦い方的にシーフとの差別化が難しいしモンクの方がまだ作りやすいかな クライマックスシーンで宿屋のジジイが召喚されるのと揺さぶりは必要とずっと語る事で有名な伝説ゲー 攻撃が物理と魔法、遠距離と近距離しかないなら特化した4ジョブ以外はある程度オールラウンダーなんじゃないの? 不安でも発売するんだから我慢しろ全肯定しろ不安なやつはアンチだ闘えって…こと? 不安ならメール送ったらいい
次回作で改善されるかもしれん
俺はインナー装備重ね着とポーン作成人数の事は結構前にメールした 魔法攻撃は属性武器とかエンチャント時にも発動して近接ジョブでも有用だから魔攻上げがベストという意見も一時期あったけど
みんな物攻上げ切っててやり直すのめんどいからってスルーされてた記憶だけどな >>244
属性武器にステの魔攻は乗らない
他にも武器とステで内部では参照する割合違ったり
ドグマ1の表示ステータスは目安でしかない罠というのがファイナルアンサーだったよ >>240
おまえそんなことでメンタル壊すくらいドグマしか生きがいがないのかよ 今行われてる試遊体験会はゲームショーと同じバージョンって聞いたけど
だったらもうインナー分割は無いものと考えたほうがいいのかな インナー機能ってポーンの服装に個性が出るという点では良かったかもしれないけど、アーマーと合わせにくいウェアが多すぎてコーディネートを難しくしていた面もあると思う
まあ、インナー機能が無いとしたら前作より装備の数を充実させて欲しいね 正統進化謳ってインナーカラー廃止はないだろ
インナーはちゃんとあります安心してください!とか言ったらそういうゲームでそういうファン層なんだと新規に思われるから言わないだけ
レッツポジティブシンキング! もうだめだおしまいだよインナーがないなんてドグマじゃない >>248
ゲームショーと同じバージョンなら開発途中ってことだろ
DDDAにも全身一括の装備はあったから今回も分かれてる物は分かれてるしそうじゃないのもあると思うんだけど インナーは装備カテゴリとしては消えててもキャラクリの項目に統合されてるかもしれない >>255
店で買えていつでも好きな時に着せ替えできるならありだがシステム的に直感的ではないな >>253
なら確定するのは配信版の体験版が出た時かな?
>>255みたいにキャラクリもしくは服屋でインナー装備だけ変更できる仕様なら装備の補正値も設定不要で工数は省けそうだし インナーはないけど頭装備表示ON/OFF切り替えと着飾り装備で妥協してそう
個人的にはオーバーウェアは表示ON/OFFか性能0でおしゃれ感覚ぐらいに留めて欲しい インナーが無いドグマって魅力激減だな
これで所持重量あり、アイテム使用連打可
だったりしたらスタッフ無能すぎて
ddon以下の評価になるぞい 40にもなってこんなにゲームの発売日が楽しみになるとは思わなかったw
この感覚はゼノブレイドXの時以来かな
あれは戦闘が大味で馴染めなかったが、オープンワールドの探索はクソ面白かったなあ 40にもなってドグマ2でワクワクするのはいいが
それくらい長い間ゲームしてたならもっと目と知識を養ってほしいわ
まぁここで馬鹿な能無しコメントしてる奴らは前作未経験のモンハン(リアル)きっず臭がするが
とは言えIGNのオッサンどもも前作未経験とは言えマジで能無しっぽい発言してたから分からんが PS3の頃にワクワクしながら起動してしっとり系のOPか〜ってなってからのアニメOPみたいなノリの曲が流れた衝撃は忘れない さすがオバダビとイントロスタートボタン連打を知っている者達は面構えが違う やっぱ魔剣士はオールラウンダーだった
公式サイトにそのまま書いてたわ
覚者のジョブはこれで決まりだな 実はInto free dangan版のが好き
初期版なのもあるし後期で修正された凡百のファンタジー風bgmはいい子ちゃんで個性無いわ 制作スタッフのプライベートな趣味モロ入ってるんだろうなって唐突なB'zぶっ込みは笑ったが アレ無能も小林Pの案だろ
アイツいかにも無能って面してたけど、今じゃどっかの無名メーカーにいるらしいな
流石に衝撃の戦犯すぎて未だにどこで何してるか定期的にググってしまう、もう2度とカプコンに近づかないで欲しいw >>269
動き軽快そうだし1のスピード感に近い感じで使えそうなのよな魔剣士
前作のミスティナイト枠と同様物理と魔法の比率ステ振りめんどくさそうだけど ダークアリズンから始めたからオバダビと青い弾丸は最近まで知らなかったよ 強いマーチャーにするにはまたソーサラーLv200までやらなきゃいかんの? 新トレーラー来たけど魔法や弓使いながら大剣で攻撃してる?職業の特性混ぜ合わせたりできるのかな?
https://youtu.be/FSjOtp3QbiQ?si=yXN0R6FeonFx22vR やばい楽しみだったのが俄然楽しみになった
戦闘中にメイジ→魔剣士→シーフとか切り替えて戦ってるかっこよすぎる!
複合職が無いから賛否両論ありそうと思ってたけどこれなら何の問題もないな と思ったら新ジョブが判明したのか
どういう仕様なんだろう、どのジョブでもできるわけじゃないのかな?
https://i.imgur.com/wIiHXgf.jpg >>277
そうきたかw
これでジョブによって「あそこに届かない!」「物理しか通用しない敵で魔法職涙目」を解消するわけか
荒技だけど好きw こういうことらしい
ウォーフェアラーは、あらゆる武器を使用でき、各職業から異なるスキルを学ぶことができる、Arisen 専用の新しい職業です。多様な武器を使用することで、ウォーフェアラーはあらゆる状況に対応し、職業の境界を越えたコンボを生み出すことができます。
ウォーフェアラーの基本ステータスが低いため、特殊な強みを持つ他の職業と同等になるためには、さまざまな武器タイプの状況に応じた強みを利用する必要があります。
https://i.imgur.com/r2VZ0Dn.jpg やべー瞬時にジョブチェンジとか絶対に面白いじゃんw この世界のどこかに暮らすジョブマスター。
彼らはジョブを極め、奥義を体得した者たちだ。
ジョブマスターと親交を深め認められることで、そのジョブに就けるようになったり、
特別な書物を譲り受ける事ができれば最上位のスキル“マスタースキル”を体得することができる。
DQ9かよ 武器の装備とかどうなるのかな?どんな形にもなる専用の武器って感じか?
うーん、万能すぎてあんま好きじゃないな。何のためにストライダー無くしたのかwせめて一周クリア後になれるとかにしてほしい。 「ドラゴンズドグマ」公式
@DD_CAPCOM
·
22秒
【新ジョブ:アリズン】
覚者専用ジョブ“アリズン”は全武器が扱え、各ジョブのスキルも習得できる。
局面に応じて武器を切り替え、ジョブの垣根を超えたコンボを生み出すことができるが、基礎能力は高くない。
各ジョブの特化した力と肩を並べるには相応の腕前が必要だ。
https://twitter.com/DD_CAPCOM/status/1752828453056053310
https://twitter.com/thejimwatkins 1は例えばダガーならかまいたちや百烈はどの職でも共通だったじゃん?
要はその延長だと思うぞアリズン
アサシンリファインした感じじゃね
魔法系もぶっ込んで ウォーフェアラーって固有の技持ってんのかな
盾と片手武器でミスナイごっこできませんかね…? >>281
外枠が豪華なのは最上位職的な扱い?
まだあるんかな これ逆張りするとステはオールラウンダー最適解
前作同様の成長システムだったらバランス育成だるいしLV999でどんな経緯でもオールステカンだと没個性
覚者はアリズン一択な感じだとなんか手放しで面白そうじゃない予感がそこはかとなくする まぁ前作のポーンのジョブ6つしかないのに覚者専用職が3つもあるのもバランス悪い→じゃあ汎用増やして覚者専用減らしましょう→3なら1つにする?→1つなら玉ねぎ剣士的なの一択じゃね
みたいな流れになるのは自然な感じもするが これは想定外だったわ
逆に役割分担をぶっ壊すジョブを出してくるとは
ダンテとかドラクエの勇者枠ってことか楽しみだわ 基礎能力は低いってあるからステ伸び率は一番悪そうだな
完全なバランス型だと最適なのかもしれんが アリズンのインパクト強すぎて
まだ碌に紹介されてない魔剣士さんが アリズンは最初から選べるのかな。前作も王都についたら全ジョブ解放だったけど 竜憑きで真っ先に思い浮かぶのってダークアリズンの覚醒ダイモーンだけど
やっぱあれのことかね
ダイモーンは元覚者だったけど 竜憑きってなんか前作からもポーン出せそうな設定だな?
竜憑きになったルークを助けるクエストくるー? クッソー、やられた
サンブレイクの盟友が2のポーンの試金石かと思ったけど、疾替えもアリズンの試金石で投入してたんだな!
ジョブ専用とはいえ、これは超いいじゃん どう見ても最後に紹介する感じのジョブだし
これが最後のジョブだろうな10だとアイコン枠が丁度ぴったりだし 30fpsなんてただの噂に過ぎないよ
あのカプコンがドグマ2を60fpsで出さないなんてありえない
カプコンバカにし過ぎ 朝起きたらトレーラー出ててビビる
やっぱりまだジョブを隠してたんだな 楽しめる素材は用意したからあとはお前らが頑張れよって感じの突き放し具合もいいわ ボリューム増えてるだろうしジョブマスターと親交深める必要あったり
益々ステータスの成長仕様どうなってるのか気になるわ
1と同じままだと面倒が増えるだけだぞ >>310
サポを取っ替え引っ替えして竜憑きにしてから返すわ…… レベルリセットして最初からがあれば何周でも遊べるんだが >>317
ゲーム内ではずっと覚者って呼んでるんだから、そこは覚者じゃないんかね?
英語だとウォーフェアラーで戦闘狂みたいなイメージだからそこの違いも気になるわ
俺は後者の方が好きだな サンブレイクみたいな共通システムじゃなくて特殊ジョブか… アリズンで幻術師のスキルまで使えるようになったら幻術師はただのスキル習得用の通過点になりそうだけど
そのあたりはどう調整されるんだろ lv999も最終的にはステカンストでアリズンで自由に遊んでねってことかもしれないけど、育成がくそ面倒くさい(エンコン要素)ってパターンじゃない?
幻術士をやりたいなら最初からそれで育成した方が遥かに早く完成するとか
あと明らかに別格感あるからドラゴン討伐で開放とか中盤終盤要素じゃね? まぁエンドコンテンツ的なものっぽい気はするよね。
何にしても全ての武器が使えるって点だけでもワクワクする。さすがに大剣+盾とかは出来ないと思うけど自分なりにカスタマイズ出来るのは楽しみだ。 このゲーム蛮族系のデザイン秀逸だよね
それだけでウォリやりたくなる コレだけ思い切ったジョブてことは
まだ見ぬ他のジョブも思い切ったのがありそうだな LV999まであるの確定?リム石で検索は1のままだと高LVは検索大変だわ
LVの範囲指定できればいいけど低LVも範囲指定できたら検索ヒット数が膨大に 大剣でガードみたいなのしてる?
タイミング系かな? ファーストトレーラーに出てたライオン丸がウォリアーのジョブマスターなんだろうなぁ 欲張りセットみたいなジョブ来たけどフル性能発揮できるアリズンで倒す敵が果たして居るかどうかっぽいけどな
エンドコンテンツ充実してるんか 最悪魔力上げてなくても近接は物理弓使えそうなのが判明したな
ステ育ち切った後の純粋になんでも出来るマンとしてもあるけど
これで今作に出そうな浮遊メダルゴーレム枠なり詰みポイント解消してねって事か ただ冷静になると持っていけるスキルは限られてる可能性がある
例えば他ジョブは8つ持っていけるけれど
これは6つとか ストライダー系列の弓短剣が分裂したのはこの職の影響もありそう
これ使えばみんな平等に出来る事増えたよねって公式からのお達し 魔法職並の物理ステ
近接職並の魔法ステ
一向に延びないスタミナ
とかありそう。コワイ RPGのレベルと装備の概念がある以上最終的にヌルゲーだろうから
最後は利便性のアリズンだらけになりそうな気がするがどう差別化するんだろう 玉ねぎ剣士というよりも器用貧乏な赤魔道士だと感じたけどな
結局特化型が1番気持ちいいんだよ >>338
流石にこれ付けたままで育成するバカはいないっしょ
前作のアサシン以外の複合職と同じでカンストする迄は多職でレベリングが恒例定石 >>330
スフィンクスと同じ特別な大型モンスターが一杯いるって伊津野さんと木下さんが言ってた
探すの大変らしいけど マスターアビリティはジョブ固有でアリズンは使えないとかありそう 前作強ジョブだったストマチャミスナイもステ成長はゴミだったからなぁ
アリズンが最終ステでも他職とバランス取れてる程度の強さなら普通に使うとクソ弱そう
逆にアリズンが攻略中も使える強さだったら最終ステだとアリズン一択になりそう 剣と盾の魔法剣士で遊びたいんよ
魔剣士もアリズンもなんか違う >>344
前作やってない新規が序盤中盤アリズン使って器用貧乏ステ成長にキレる未来が見える見える
初見マジックアーチャー配信してる奴でよく見た さすがに振り直しはあるんじゃないか?
そういう声は届いてるだろうし
もちろん気軽にできるわけじゃなくて
クリアした後にお金などのリソースを使うとできるとかレアアイテムとか 振り直しっていうかジョブ毎にステータス固定されてそう
これやるだけでマジアチャ弱体化できるしな 振り直しっていうかジョブ毎にステータス固定されてそう
これやるだけでマジアチャ弱体化できるしな 試遊の動画見てるとレベルアップ時のステ上昇は完全なジョブ依存じゃなさそう
たぶん成長パターンをある程度コントロールできるんだと思う
あとアリズンは基礎能力が低いって書いてあるから全ステにマイナス補正が乗るか
もしくはジョブごとにレベル依存の基礎能力があるんじゃないかな 振り直しっていうかジョブ毎にステータス固定されてそう
これやるだけでマジアチャ弱体化できるしな キャラレベルとジョブレベルが分かれてて
ジョブ変えるとステータスも変わるのが一番いい気がする そもそもドグマのシステムでHPST攻撃防御ってビルドもクソもないんだよな
モンハンで言えば回復やこんがり肉をノーモーションで実質無限に使えて死んでもその場で復活できるシステム
アクションも無敵やらタンクやらでそもそも被弾しない人はとことん被弾しないような難易度
言ってしまえば攻撃力以外上げるのはロスでしかないという
2はいくつか改善?改悪?してて多少勝手は変わってそうではあるが根幹は変わってなさそうだし
ステ成長にビルド的な面白味ないからジョブ固定でアビリティで個性出した方が面白いと思うわ
クソステだったらマチャも本来の支援職的立ち回りでパーティ戦とか意識出来たと思う
実際は超火力でゴリ推してポーンとの連携とか意識しないでゴールした人が大半だろうし1は >>338
適正レベルで同じ攻撃出すなら特化職より一段は落ちるんじゃない
あとこの手ので問題になるのは装備の問題
フロムゲーで毎回カンストキャラ作ってるけど、結局装備や指輪を魔術士に寄せないなら魔法も撃てる近接でしかないし 擬似的にストライダー系を再現できるのか
ミスティックナイトはまぁうん DD2の発売が迫ってるからPS5でDDAを1周目ハードモードで始めて覚者のステータス眺めてたら
これ初期ジョブがメイジでもステータスはファイターに準拠になってるんだな
魔法攻撃力が20少なくてHPが40多かったから育成失敗したかと思って焦った >>359
初回ジョブ選ぶ前にハードモードにしたでしょ?
選ばないと初期ステはファイターで確定される
俺もやらかした事あるわそれ
20くらい誤差だけど気になるなら今のうちにやり直すべし アリズンは基礎能力高くないという説明だから
ステータスの大幅なマイナス補正がありそう ステータスが上がる種とか木の実とかをポーンがもぐもぐしながら拾ってきてくれないかな ダメージ計算そのままだとしたらステ低いアリズンじゃ全然削れないとかありそう ゲームほとんどやらない俺には新しいトレーラーから最近話題の30fpsなのか60 fpsなのかも分からない
どっちなんだ?これ
どっちにしろドグマだけSwitchで数年前に買って大ハマりしたから仕方なくハードごと買う予定だけど >>358
まぁ使ってる奴少ないだろうから公式も代わりに魔剣士添えたんだろうしな ミスティックの見た目はパラディンとか神官戦士みたいだったから、魔剣士と区別ありそうな気もするんだけどな
本当に無いのかな?
魔剣士はシーフ+魔法使い、もしくは幻術師
ミスティは戦士+魔法使い
マチャはアーチャー+魔法使い 実質大盾は完全ハブか…
めちゃくちゃ映えるから好きだったのに ミスティックナイトなくなったならタンク職はファイターだけになったのかな? 一応アサシンもまだ出てないしワンチャン今後の情報でミスティも出なくは無いかもってくらいだろな
まぁアリズンみたいな完全新規職ならともかく既存職を勿体ぶって情報出さんのは意味分からんし
複合仲間のマジックアーチャーが割と最初の方でお披露目されてる時点でね… 女性の胸のサイズが選べるようにおっさんの乳首も細かく調整できたら笑う 弓短剣可能はわかったがここまて大弓の情報ないのちょい焦る
まさか廃止なのか…?あの重厚な一矢の感触最高だったのに どっかのゲームではセックスアピールとかで女性は胸で男性は股間を大きくできたような アプデでジョブ追加とかでも構わん。有料DLCでもまぁ許す >>377
日本語版は規制で股間サイズ削除されたり男なのにブラ着用させられてた気がする 流石にアリズンは他職の上位スキルやマスタースキルは使えない調整になるよな ジョブ専用で他では使えないスキルが、1はあったんだっけか
大分記憶が虚ろに あるある結構あった気がする
ウォリはまさしくウォリしか使えない
皿もそうだったはず
思い返したら俺も記憶怪しいな まぁ、ウォリあたりだとマスタースキルが産廃なんてことも十分ありえるから(´・ω・`) いっそ成長パターンは毎回ランダムでもいいな
レベルに対して低すぎたらそこは補正される感じで
そうすればリディルが捗る アリズン発表は楽しみよりも不安が大きいわ
超使えるかオマケ枠かの両極端になりそうで
超使えるジョブだった場合他のジョブがいらない子になるし 確かにアリズンは調整難しそうだな
でもオンゲじゃないから自分の好きな職で好きなようにやれば良いんだよ
周りに合わせるためにロールプレイの幅を狭めてしまうのは本末転倒だってDDONで学んだよ マルチ要素はポーンの貸し借りだけだから、チートしなきゃ余所に迷惑かからんからねえ
強すぎスキルは、またナーフされるだろうが、出る前に語ってもしゃあない アリズンは低身長のロリより覚者で遊ぼうと思っているから2種類の武器を持つとなると重量制限が不安だな。
まあ、おとなしく別のジョブで遊ぶかロリはバックアップに残して新しくキャラ作って遊べばいいのだろうけどさ。 局面に応じた使い方をすれば他ジョブと肩を並べるられるって書いてあるじゃん
的確に使ってやっと特化ジョブと同等
しかも奥義は特化ジョブしか使えないんだろどうせ そうか、使い回しで新ジョブになるって素晴らしいアイディアだなw https://ascii.jp/elem/000/004/182/4182497/
うおおい?アスキーでマスタースキルとジョブマスターのネタバレされてるやんけ……
ネタバレ気にしない人はどうぞ 対応力がアピールポイントだったら、赤魔道士みたいなものになるのかな 魔剣士のマスタースキルロマンあるな
やっぱ魔剣士か アリズンは他職種の最上位スキルは使えないとは思う
とは言え他職のぶっ壊れ汎用スキル使えなら一強になるけどね 1のマジックアーチャーやアサシンなど遠近両用のジョブがなくす代わりにプレイヤー次第のジョブでアリズンってことなんだろうな。
前情報や1やオンでの仕様を考えると不安要素はでかいがその辺が解消されているか妥協できる程度ならば使いたいな 遠近両用のジョブは魔剣士だと公式サイトに明記されてるぞ >>407
言葉が悪かったかもしれん。
マジックアーチャーだったらダガーと魔導弓、杖を状況によって使い分けたり、アサシンならば剣盾ダガ―弓で状況に合わせて武器を使い分けれた。
魔剣士は映像で見る限りそういうのはなんか違う気がするんだ。 魔剣士は映像で見る限りそういうのはなんか違う気がするんだ
↓
魔剣士は映像で見る限りそういうのとはなんか違う気がするんだ 幻術師と何かでアリズンできちゃうのか
幻影タンク立てて敵の後ろから退魔剣聖斬的なこととか シリーズやったことないから気になってスレ覗きに来たけど既プレイしかいないね
硬派な世界観重視のハイファンタジーって感じだけどゲームとして面白い?戦闘とか見た感じ結構もっさりしてるけどどうなの? >>405
アリズン一強化はあるかもしれないけど、アリズンに組み込むことで不遇職の解消は十分期待できると思った
だってあの1不遇職No1のウォリでさえとっさに切り替えてのカウンター怯み取ってるしね
近接職はこの対応ができるようになるってだけで組み込みたくなる とりあえず隠しジョブとかは無しで
DLCでワンチャンてとこか >>411
前作のセール死ぬほどやってるし大まかな操作感気になるなら自分でやれとしか
カプコンのDMCと作ってる開発同じだから大体モーション流用してたりで動くけど
2はちょくちょくリアルなもっさり足されてるっぽいからなんとも言えんな 今のゲームと比較するとモッサリしてるのは否定できんが、大型と戦ったり大魔法は総会より
オンゲーになった際はモッサリ感も割と払拭してたと思うから2も期待できるんじゃねえかな まあ今更1やるのはオススメせんけどなw
2のレビュー待ってよほど悪評でなけば2からやったほうがいい
1は戦闘以外クソすぎ 公式サイトのアリズンのキャラに入れ墨の奴いるけどこれなら男の露出も映えていいなあ まぁ新世代の遠近両用は魔剣士
前作やってた奴が求めてそうな武器切り替え遠近ならアリズン使ってくださいねって事だろ オクで20年前にゲーセンで取ったフィギュア出したら1万になった
PS5購入預金が4万になった(`・ω・´) >>418
アリズンで紹介されてるキャラ全員映えてていいよね >>411
どこからをもっさりと言っていいのか判らんが、最近体験版が出たグラブルリリンクみたいな軽々サクサクではない
見たまんま アリズンとか情報伏せといてゲーム内で見つかった方が盛り上がりそう
と思ったがいまどき解析ですぐバレるか >>411
そのイメージで合ってるが
シリーズとしては初代、DDON(オンラインゲーム)、と来て2
安いし初代やれば一番分かるが
ただ、DDONに関しては初代より1.25倍くらいにサクサクキビキビ動いてたし
モーションが空中スキルも多く戦闘システム面もより深くなってた
2でDDONの要素をどこまで入れるかは分からないが、既にDDONで得た経験を何かしら踏襲するのではないかね
今回のアクショントレーラーは言うほどもっさりしてるとは思えないかな
大剣みたいなロマンジョブは仕様的にわざともっさりしてるからそれはちょっと違うからな
まぁ2でもスピード系の職も多いがもっともっとキビキビして欲しいとは思う IGNJの人が懸念している「景観がずっと一緒」は多分今回も解消されていない気がする
私有した記者は地形の変化と獣人の国があるとフォローしてたけどそんなレベルは当たり前なわけで 景観が一緒どころか永遠に闇のダンジョンに潜っていったDAのこくじゅとうでも
何周もやって楽しめたわけだし
IGNマジでニワカだな、実際前作やってないって言ってる見る目なしオだが
そもそもドグマってゲーム自体がオープンワールドシミュレーターではないからな
地形は景観を楽しむ以上に地形を対戦でどう活かすかとかそう言う要素も絡んでるアクションゲームなんだよな
IGNもそうだけどエアプでまるで検討違いのレビューしてるヤツってガチで能無しに見えるわ
そもそも前作プレイしてない奴が数時間プレイで感想書いてる時点でまともな仕事してないと一緒やわ 上げるなり下げるなり感想書くなら思ったこと書けばええけど
内容がエアプレベルの能無しなのは腹立つわ
指摘レベルが低いと、お前ファミコンからやり直せって思うわ
そもそもなんで前作未プレイのエアプが能無し試遊の感想ほざいとんねんマジで
プレイした奴出せや、なんの参考にもならん的外れクソレビュー書くなや
マックのハンバーガーのレビュー書けって言ったら「うーん、僕はコーラよりペプシ派でしたね」
とか言ってる感じで腹立つねん IGNは海外日本支部のどっちも前作エアプ臭いし良くも悪くもあの“ドグマ”の続編って事理解してないんだろうな
ドラゴンズドグマ「2」の文字通り草原+高山フィールドと2つ増えただけです終わりです全く予想の範囲内どころか「ですよね」ってレベルで流せる 確かに触ったことがあるという体なら
良かったのかもしれないな 昨日のトレーラーのお肌荒れてるドラゴンが飛んでくるシーン
蒼月塔もどきっぽいけれど前作の
ポーン達曰く、『この塔は古代にかつての領主が建てたらしいが、目的や用途は不明で今となっては確かめる術がなく
「ドラゴン対策に構えた砦」「天の神に祈りを捧げる祭壇」という説が有るらしいが、どれも本当かどうかは分からない』
って設定あったの生かすのかな アリズンめっちゃ面白そうだけど流石に何か制限あるのだろうか >>438
武器変更がR1なら各ジョブの固有スキルは使えないね
メイジならスペルチャージは使えないし、シーフやウォリアーなら緊急回避もタックルも使えない 武器持ち変えはアリズンに限らずワンボタンでやらせてくれと思う
抜刀納刀ボタンとか要らんのあるだろと >>429
やっぱりか、プレイ動画見て嫌な予感があった
フィールドの印象前作と変わらず虚無感が漂ってるんだよな
アセット適当に配置しましたって感じ モンハンで言うコロリン自体がシーフのR1アクションだし、アリズンは持てないって可能性も十分あるでしょ
>>429
言うてアサクリオリジンなんかだとエジプトだから基本砂漠だったなーという思い出しか残ってなくても面白かった記憶はあるし、ロケーションが少ないからダメってことはないと思うけどね なんでR1アクションなんて改悪したんだろ
R+ボタンの同士押し失敗する不器用さんが開発の偉い人にいたのか? そこは切り替えできると思うけどな
わざわざ1の操作から劣化させる必要ない アリズンは防具どうなるんだろうね
武器は全種使えるが防具は全種装備できるタイプのしか装備できないとか 抜刀納刀といえばタッチパッドで納刀できるゲームあったけどあれは余韻完璧だったな
あれくらい雰囲気にあってるならいいけど 今公式見て気づいたけど、MAの自身の最大HPと引き換えにするカスタムスキルって永続で最大値マイナスなのかな? 今回もポーンって人じゃない存在なのかね何か感情移入しにくいのよな アリズンの武器持ち替えは納刀のL2じゃね
方向キーとの組み合わせで3種の武器切り替えともとの納刀できるじゃん さすがに宿かキャンプで最大値まで戻るでしょ
2はアイテムでは最大値まで戻らないから攻撃特化の低体力にするとワンパンボーダーがどんどん下がって苦しくなりそうだな IGNの動画見たが、手動セーブないっぽいね。スフィンクスのナゾナゾ間違えても、やり直しできないって言ってる。
思い切ったことしたなw 前の動画で相当前まで戻されたりもしますって発言があったのは、完全オートセーブだからか リスポーンじゃなくてゲームオーバーで巻き戻しはもう流行んないけどなあ お前らがヌルゲーヌルゲー言うからまじで難易度上げて来てるなw
時間停止メニューで回復使い放題でも白ゲージ回復しないならどんどんワンパンされやすくなるし
これだと最大HPも重要になってくる
まぁ後半は白ゲージ回復できるアイテムとか用意して自ら台無しにしそうな気もするけどw >>452
IGNより
本作においてはセーブスロットはひとつしかなく、オートセーブとマニュアルセーブはそのスロットを共有する
やり直しできないのはなぞなぞ後にオートセーブで上書きされるからでは?
あと相当前まで戻されるのは手動セーブしてない場合じゃないかな なんというかユーザーの声ありきじゃなくてまず自分のやりたい事を最優先で作ってるのかなという気はした
それ自体が悪いとは思わんけどね
ただ言っちゃ悪いけどインタビュー見る限り伊津野の独りよがり感もあるというか
こんな不安ぶっ飛ばすぐらいの傑作であることを祈る 魔法職が面白そうな出来
魔剣士も
ジョブを瞬時に切り替えながら戦うっていうのはFF13のオプティマ(ロールと呼ばれた職を変える)
とかFF16のフィート(召喚獣を切り替えながら技を繰り出してコンボしていく)
結構馴染み深い
DDONではパレット(装着しているスキルセットを2パターン用意して変更)切り替えがあったな
映像見てるとアリズンというジョブの切り替えは不自然なくらいスムースなんだけど… デモPVとかじゃなければ
ちょっとCAPCOM凄いかも知れない
DDもDAも高レベルになると紙装備でもほぼ雑魚敵にはノーダメだったので
アリズンというジョブは後半のボーナス職(お遊びジョブ)みたいな位置付け?
そうじゃなかったらFF16のフィートみたいに待機時間が掛かる大技(大魔法)を一発目に打って
次に機動力のあるスキルで攻撃しつつ、ダウンとか狙って最後に火力の出るような締め技で繋いで、、
けっこう面白いかもね! まぁちょっと不満があるとすれば、DD2はキャラクターが走ったとき
直立不動というか背筋が伸び切ってるというかw 歩き方 走り方がちょっと
もうちょっと前傾姿勢だったり普通にならないのかな?
まぁドグマの凄いところさ、無印もDAもクリエイションで歩き方の変更(女の子っぽくぶりっ子歩きとか
)が出来てたよね? 他の国内産国外産でこれ出来てるゲーム在りません。期待してます。 夜も単に暗いだけじゃただの不便だけど暗さを生かした演出や遊び(ミニゲームという意味ではなく)などいくつか盛り込んでいれば暗いのもアリだと思える
重量制限とかもそうだけど不便を不便で終わらせない、+αの何を盛り込むかは作り手のセンスが重要だよなぁ 荷物持ちたいから女覚者の筋肉もりもりにしても内股にすればなんとなく可愛く見える不思議
筋肉はどうせ服で隠れるしいつも着痩せする覚者になる セーブスロット不便にすることで何が楽しくなるんだ?
RPGってあそこからやり直したい!とか多発するゲームだと思うんだが… 徒歩の旅とシュミレートしてるならリソース管理ゲーになるのは仕方ない 芸人のプレイ動画よりナレーター入りのちゃんとしたシステム解説動画を公式で出してくれないかな あと情報知りたいのは30fpsモードしかないのかと
クリア後のやり込みがあるのか無いのかだけかな
やり込みはDLCで発売しますならそれでもいいが DLCでエンドコンテンツ増えるのは大歓迎だけどエルデンリング並みにDLCの発売が遅くなるのは勘弁
てかエルデンのDLCいつ出るんですかね 最強の敵はお前自身だ
ってなノリで竜憑きポーンが襲いかかってくる予想
カンストポーンまで育てて倒すのごエンドコンテンツや >>459
そんな感じはするな
カツカツのリソース管理ゲーとか望んでたプレイヤーいるんだろうか 自慢のポーンを激写する変態覚者な構図の画像を作るやつ出てくるだろうな >>459
そも開発凍結してもおかしく無いもん掘り起こして作ってるんだもん
インタビュー見ても最初から伊津野が作りたい物>消費者でやってるからマジで制作発端と構図はAC6と変わらん ポーンがまともでオープンワールドがまともで
冒険してる感だけが欲しい 多分意図的に前置きセーブズルキャンセルしようとしてるのはスフィンクスの謎解きでこっちは演出上拘りありそうだから今後も治す気なさそう
デフォの手動セーブなしがマジなら発売後にちゃんと買って遊んでる奴から批判食らったらアプデで治す可能性があるくらいだろうな ドグマの夜が大好きなので暗さやこちらの光源は初代同様であってほしいなぁ
とにかく夕~夜と夜~朝の思い出凄いあるわ i5 13600K
メモリ32
4070ti
この構成で4k 60fpsで安定して動きますか? >>477
言うて今のカプコンっていい意味で経営陣の品質チェック厳しいでしょ
ここまでそれなりにプッシュされてきてる作品だから一定以上のクオリティはあると思うけどな
ガチであかん品質になっちゃった奴はエグゾプライマルで発売前からゲームパス内定しちゃうのは分かったし >>480
IGN本家でアプされたこの動画の18分10秒以降しばらくウォリで夜をウロウロ散策してるだけのシーンがあるけど、ランタンありでも糞暗いのがわかるよ
初代こんな暗かったけ?
https://youtu.be/WESHN48K1P8?si=PsS61n6p6TgLa-GR >>411
ドグマの魅力はカプコンらしいむちむちした筋肉キャラを作りやすいところ
しかも最低でも2キャラ作れることが保証されてる
そしてCPUの下僕達が戦うのを隠れて応援するのが醍醐味である >>461
忍者アニメみたいな前傾走りは嘘くさいからな
リアリティあって良いと思う >>459
一部の声がでかいユーザーの意見を鵜呑みにしてたら
ポーン要素が雑でマルチプレイ実装みたいな形で出てたかもしれない 開発者がこだわり持ってる部分が悪い方向に転ばなきゃいいけど IGN他ゲーのネタバレ動画上げて燃えてるじゃん
元からドグマに関してエア臭かったけど怪しさ満点だな >>487
ドグマにポーン以外のマルチ入れろとかエアどころか他ゲーでもやってろってレベルの愚蒙だからな 不便さに対して対抗できる何かがあればいいな
魔法とか高品質ランタン、暗視魔法の指輪とか
そして、それぞれにメリットデメリットがあれば尚良し
ファンタジー世界を冒険してる感は増す 初代の夜はマジで暗い
真っ暗すぎて時間経過させる待機コマンド欲しかった >>492
メイジがライトの魔法を使ってたからスキルボタンを1個犠牲にすれば闇夜は怖くないね
重量軽減や加速の補助魔法なんかもあれば貴重なスキル枠を使うか悩ましくていいかも あれだけ暗かったら夜空には満天の星が広がっててもおかしくはないが
あるのは申し訳程度の星と継ぎ目のある夜空という
2に月はあるのかな
1も月下の追跡とか月という概念はあったみたいだけど 俺も別にドグマにマルチ入れろとか一切思わんけどさ
自分の気に入らん要望持つのは許さんみたいな排他的な発想はどうかと思うよ
声がデカイだけとか愚蒙とかそれあなたの感想ですよねっていう
他人がどんな要望持つかは自由なんだから気に入らんなら自分も要望送るしかない
とりあえず俺はパフォーマンスモードくれってのは言っといた ff7リバースはダウンロードサイズが150GBあるらしいが
まさかドグマ2もこんなにないよね? 要望も何も過去スレ漁りゃちょくちょく居たんだよなぁ
煽る前にまともに見直せアホ https://youtu.be/Bx3T1r_LN_E?si=GbRvBJ4a5W0USUNU
ps公式で映像あがってるけけどこれどう見ても30fpsでは無いよな
それともps5でキャプチャされた映像だからってこの通りとは限らないのか? 夜暗いのはいいんだけど(というよりむしろ前作で好きだった部分)
敵のAIは明るさに影響受けるっけ?
受けるならもっとリアルで嬉しいんだけど☺ ゴニョゴニョして1/60ずつコマ送りにしてみたけど44辺りの武器持ったミノタウロスと戦ってる所は2コマ連続で動くときもあったから40~45ぐらいは出てるのかな?
何にせよパフォーマンスモード自体はありそうで何より
CSで60fps張り付きはPS5Pro待ちかな マルチ云々は初代の頃から繰り返し声上がってた
よなぁwよく憶えてるわ
それを受けてかどうかは知らないがDDONが出て
その希望はかなった訳だが結果は皆知っての通り
あれはあれで悪くは無かったが色々あったんだ
察しろよ?w
DD2はそんな風になってもらいたくないねぇ つまりDDオンライン2もサービス開始すればみんなハッピーと 覚者がボロ服着てる場面チュートリアル兼ねてる超序盤だからだろうけれど
見るからに狭い一本道な地形だな
体験版出すのに都合良さそう アクショントレーラーに出てた雨が降ってる森ってなんとなく霧がかってて呪い師の森っぽいな modがあればエロス アクションの可能性が
無限大に広がるだろう
前作のニーハイソックスのそれじゃない感も
汚い色合いじゃなければと思ったあの防具も
全部解決 見た目の為に性能を捨てるって選択であって良い
露出高めならせめて軽い事によるメリットの増加程度で十分
そうじゃないなら端から装備は見た目専用にしてステータスに反映しなくて良いわ State of playと同じ日本語バージョンのアクショントレーラーはカプコンチャンネルのだけみたいだな >>489
IGN(本家)からして他者レビュー盗用して元のレビュアーにブチギレられたり不正確な情報垂れ流したりと色々やらかす所だからねぇ 見た目も性能なところあるからな
コーディネートを楽しみたい気持ちもわかる
肯定も否定もできない よく馬鹿にするのがいるけど一般家庭でやるのに30fpsだとなんか問題あんの? >>499
動画の詳細見たら4kでも60FPSだな >>459
なんか令和の感覚にアップデート出来てなさそうな不安はあるよね
当然買うし全力で遊ぶけど無印の突貫工事がよぎる 旅立つときの緊張感と不安が昔のドラクエとかのRPGにはあったよね
おれは今それをやってくれるのをめっちゃ期待してるわ ここワッチョイ付けないの?発売近くなるにつれて変なの増えてくと思うぞ 人間と獣人で展開変わるとしたら
覚者 人間 メイポ 人間 覚者 獣人 メイポ 獣人
覚者 人間 メイポ 獣人 覚者 獣人 メイポ 人間
の4パターンあるんやろうな >>461
女騎士メルセデスが生贄に選ばれると帰り道での動きがそれまでと全然変わったなw
歩き方が手のひらを地面と平行にしてるし脚はクロスさせるように前に出すw
野営地でのゴニョゴニョの後だから余計になんかこうエロい! >>499
全然分からんわw
30にも見えるが60なんか?
てか30かどうかって60を日常的にプレイしてて突然30やったら気付く程度だから
1分程度の初見PVを見ただけじゃ分からんわ ガンシューティングでもあるまいし30か60か何て慣れてしまえば気にもならん話
アクションでもない普通のRPGですら天と地ほど差があるかのように喚くから
fpsがどうのこうのは荒らしの常套手段でしかない >>499
見た感じ30以上出てるところ出てないところあるな
FHDで60FPS張り付きは確保して欲しいけど 同じゲーム1本だけやるなら慣れるだろうけれど
現時点だと昔と違ってCSでも60fpsのゲーム多いから
他ゲーも並行してやる人は毎回リセットされて気になるだろな fpsなんて騒がれ始めたの最近だよな
Twitterだとそれまで買う気満々だったけど30fpsならやめるわなんてのが山ほど出没してる
買う気満々ならそれなりに動画も漁ってるだろうしそんなに毛嫌いするレベルなら30fpsかもしれんなんてわかるだろ
他人の意見に左右されて自分の目で物を判断できないやつ不憫すぎるわ でも低いよりは高い方が良いしなあ
買う買わないは個人の自由だし人の意見を気にしすぎなんじゃない?
わざわざ検索しないよ 最近の作品にはグラフィックモード30fpsとパフォーマンスモード60fpsを選べるのが多いからな 視覚情報は慣れだから30でも30張り付きなら全く問題ない
今どき30なのに下振れしたらフザケンナってなるけど 今判明してるジョブって
ファイター、シーフ、アーチャー
幻術師、魔剣士で合ってる? >>528
え?お前わかんの?
今回のアクショントレーラーは100%全部60fpsなの?
目で見て即100%確定してるんだろ?じゃお前個人の確率100%分析結果教えて 論点ずらして煽るなよ
通常のゲームプレイで60と30の体感結構あるだろ >>501でも書いたけど60張り付きではないけど40~45くらいは出てるシーンある
最初の魔剣士でドラゴンの首元に乗って切ったりするシーンは30固定だと思うわ1/60秒ずつコマ送りしたらキレイに2コマに1回ずつ動いてた
そして44秒~のミノタウロスにカウンター当ててアーチャーのキックで後ろに飛んでマジックアーチャーで撃つみたいなシーンは動かない→動く→動かない→動く→動く...みたいな感じでちょこちょこ連続で動くシーンあったからそう予想した
結論
パフォーマンスモード:あり
60fps張り付き:無し、PS5pro待ち ちなみに生データダウンロードしてVLCメディアプレーヤーってソフトで60fpsの動画ファイルとして表示してコマ送りして確認したかなり法的に真っ黒な方法で申し訳ないどうしても知りたかった
適当に思いついたガバガバ計測法だからもっと正確に知るいい方法あったら言ってくれPS4版ドグマが30fps固定だと最近になるまで気づかんかったぐらい目悪いから目測だと分からんw 試遊会行ってきたわ
15分でヴェルムントまで行ってみようと思ったけど辿り着けんかったわ
結構地形的な導線管理はきっちりされてる
最短距離の直進で突っ切るみたいな真似は無理だった アクションで30fpsはないわ
30とかカメラ回しただけで酔う人もいるだろう まぁ60以上を経験したことない貧困層は気にしなそう
そもそも上を知らないんだから >>544
レスポンスは良かったけど、ただレベル低くてスタミナが少ないこととかジャンプが全然高くまで飛べないかな
やっぱり操作感としては近いのはモンハンWとかre4だね >>547
ごめん。なんか文が抜けてた
スタミナが低くてダッシュがすぐ息切れしたり、ジャンプが思いの外低いかったり序盤は慣れが必要かも? 俺は貧乏煽りと嫉妬煽りはしないようにしてるわ
反論できない人間の常套句だからな ところでアリズンが出たことでジョブ数が今判明してる10以上ある可能性って高まった?
ジョブアイコンの色とか枠とかみるにまだ何かありそうにみえる 令和になっても30fpsで大丈夫!三半規管ガー!してる信者いるのこことゲハくらいじゃねーかな
switchユーザーですらキツいって言い始めてるのに😂 >>548
前作よりも低いのかな
まあやってりゃ慣れるんだろうけどさ 低フレームレート有り難がってる世代遅れがなんだって? フォトモードやばいな!
クエスト進めないで写真ばっかり撮ってそう。
発売されたらイケオジ覚者と褐色エルフの冒険記を毎日写真でアップしていくから楽しみにしててくれよな! 特化育成て楽だけどあんま面白くないよな
テキトーに好きなジョブ変えながらテキトーにレベルあげた方がバランス型に近くなってまだマシな気がする
欲を言うならちゃんと考えてバランス育成する事、ただこれは面倒臭すぎて逆にゲームかつまらなくなる あ、ポーンは特化育成でいいと思う、コロコロジョブ変えてリムに貼り直すとかしない限り 自前で複数ポーン用意できると他人のポーン使わなくなりそうだからなぁ
少なくとも1はちゃんとパーティやスキル構成練ると劣化MMOみたいで面白いんだけど逆に言えばテキトーだとあんま機能しない
でも結局こだわる人は複垢で自前ポーン用意するからだったらはじめから複数作らせろという主張もありか
つかスキルは雇用主側で付け替えできるくらいの幅あればいいのに
全部じゃないにせよ固定枠3フリー枠3とかさ DDONとかモンハンのオトモみたいに拠点で何か作業させとくとか地方に派遣して素材取ってきてもらうとかあればメインポーン複数でも雇う理由できるんだけどな
個人的にはメイポ三人作れた方が絶対楽しいと思うからそこはアンケに書こうと思ってる ウォリアーめちゃくちゃテコ入れされて超強いのって本当?
公式じゃない誰かの動画にそんな一文を見た気がするのだが… ユーザーが不安がってることを事前情報で明らかにしないのは何が理由なんだろう
1杞憂 2後ろめたさ 3ユーザーの要望など眼中になし
発表が遅れれば遅れるほど不安的中した時の落胆と反発が大きくなるのにな
今回だと特に不安の声が大きい着せ替え要素の劣化とか ドグマエアプだからわからんけど、今のところなんの不安要素があるんだ?
カジュアルなエルデンみたいで面白そうだなーって印象なんだけど そりゃ一番の不安はストーリーよ
まぁ初代である程度耐性ついたけど 前作あんなだったしストーリー気にしてるユーザーあんまいなさそう
操作性とか不便さが不安 >>570
前作の成長システムに不満の声が多かった
レベルアップ時のステ上昇がジョブで固定されてたから理想のステ振りしたい場合使うジョブが固定される
やりたくもないジョブで延々レベル上げするハメになる 今作は職業アリズンがあるから
いろんなジョブやってバランスよく成長させたほうがむしろいいかもしれない
無論アリズンで遊びたいならだけどさ
自分は最終的な職業はアリズンにして遊び倒したいしラスボス行きたい派だから
以前と同じ成長システムでも別にかまわないな 2で一番叩かれる要素は装備を一体化させたことだろうな、下手したら1のほうが面白かったとか最終評価される可能性すらある >>570
装備箇所が減っておしゃれの幅が狭まったかもしれない
もちろん正式発表はなくSSを見た感じの予想だけど まあ、モンハンW&IBよりは1のストーリーマシだったよ?
アクションメインのモンハンとアクションRPGを比べるなという話ではあるけどね。
メインやサブは王妃周りを除けば悪くない。もやっとする部分はあったけど、異世界の冒険者を体験すると考えればありだった。
只、肝心のエンディングが制作者のオナニーが入っていてRPGのエンドとしては限りなく糞。オールバッドエンドだったからな。
RPGではなく小説だったなら悪くないエンドもあった。 10年正統続編なかったタイトルに求めすぎじゃねえかとは思う
数年前は続編出るとか考えられんかったのにな >>581
同じ10年選手のアーマードコア6が神ゲーだったので エンディングは海外の宗教観が入ってるとかどーたらつべで言ってた奴がいたが、それを踏まえてもイミフ
でもDDONのストーリーはもっと唐突すぎて、主要キャラの思考がイミフだったからそういう世界観なんだと思うことにした B'zのオープニングは良いぞwめっちゃ叩かれてるけどw
今こそ米津が良くてB'zがいかんとはなんでやねんって気持ちw ドラゴンズドグマ2楽しみすぎてダークアリズンやり直し中。ps4版は周回完了したので、switch版やってる。が、全然リム貯まらなくダイモン周回がつらい。誰か助けてくれ…。フレ登録してくれたらこっちも使い倒すので。
ポーンID AE2E - AD57 - CI5B (ci5b) B'z聴いた時こりゃクソゲーだわwwwwwwww
って思いました
すいません 海外のプレイヤーにはビデオゲーム史上屈指のオープニングソングって言われる位には好評なんやで
ダークアリズンでB'zが使われ無くなってブーブー文句言われてMODが作られた 今までGTX1070でDDDAを遊んでてWQHD150FPSでグラボが80℃近くなってたけど
RTX4080に換装したら150FPS張り付きで29℃までしか上がらなくて性能爆上がったw
使ってるのがウルトラワイドディスプレイなので対応してくれていると嬉しいな
DDDAではソフト設定ではあるのに表示の下部が切れてしまってたし
外部MODで表示できるようになるけど今度はマップ表示するとアプリ落ちるので使い辛いかった
DLSS3にも対応するみたいだし準備は整った!楽しみ! インナー懸念はともかく公開されている映像見る感じ
ジョブごとの装備制限かなり幅ありそうに感じるから
個性だせそうで楽しみキャラクリ体験版はよ このゲーム、ダメージ表記ないの?
ないならクソゲー ドラゴン倒すまでは王道で大好き、クリア後の界王まわりはよくわかんない >>590
もともとさまよえる蒼い弾丸て曲があってだな、それの英語バージョンかな 発表無いけれどマスターアップまだなのか済んでるのかどっちなんだろう
海外はネタバレ早いから困るよなぁ そう言えば、お前らfpsとかステータス成長システムとか心配してるけど、覚悟できてる?
DDでオバダビに押し倒されて騒がれたけど、今回汚いおっさんだけじゃなくて毛むくじゃらの猫に押し倒されるんだよ
覚者(アリズン)とかケモナーに目覚めた人のことよ マジレスすると懸念してるのはモンハンのように再キャラクリ有料か否かだな
クオリティに関してはかなり生暖かい目で見てるけど再キャラクリ有料だったら流石にネガるよ モンハンのキャラクリ有料はイミフだったからなあ
オンゲーのDDONは有料だったけど流石に今作は… これ、1ぐらいの欠陥ゲーでもない限り1000万本いくだろ。よくぞ続編作ってくれたわ。 転身の秘術ならゲーム内でも入手可能って書いてあるでしょ
種族やボディタイプは変更できないみたいだが ドグマタイプの顔デザインでチュンリーの服持ってこられても似合わんだろうなーw 今回装備は相当ありそうじゃない
フルアーマーだけでもpvで数種類は見るし >>586
こちら(ポーンID AE2E - AD57 - CI5B (ci5b))のものですが、どなたか稼いでくださいました…驚愕の100万!本当にありがとうございました! まあB'zの中では蒼い弾丸はまだマッチしてた方かな、個人的には愛のままにわがままに僕は君だけを傷つけない(の英語バージョン)の方が良かったけど >>607
そういや何も考えてなかったけど人間と獣人でそういう描写あったら普通にキツイな…
てかあれって猫科だけなのか
どうせならラスレムみたいに半魚人とかしゃべるカエルとか出してほしかった 当時ダークアリズンを買って起動したらダンガンでは無くスローテンポのBGMが流れて来た時は何とも言えない寂しい気持ちになったのを覚えてるわ
ドグマ=ダンガンになってたから 今日も試遊会に行ってきたのでレポ投下しておくよ
主に城都でお店見て回った
@防具については、頭、体、脚、外套、指輪の5箇所っぽい。腕はあった記憶が定かじゃない
Aアリズン発表で装備の職制限ないかと思ったけど、顕在だった。
Bちなみに全職着られる汎用防具があったけど、アイコンは9つまででアリズンのアイコンがしっかり隠されてた。また、アリズンのアイコンがあるだろう欄含めて10個分の空きだったので、やはり職は10っぽい
Cジョブ屋でウォリソサが欄に出てきたけど、選ぼうとすると大剣大槌大杖の入荷がなくて今は選べない。キャラバンが遅れてるとかなんとか(既出のクエと思われ)
Dファイターのノーマルスキルに真盾弾き?なるものがセットされていて、内容がパリィできるという感じだった。そのためおそらくRアクションも色々拡張変更できそう
Dウォリになれなかったけど、ジョブスキルは見ることができて、被ダメ時の黒ゲージを長く残す、最大HP増加、吹き飛ばし力強化、掴んだ時の押し引き力強化が確認できた
以上です。長文スマソ >>620
レポートありがとう
広さは体感で領都と比べて大きそうですか? >>621
行けたのが城都なんちゃらってところなんだけど、かなり狭かった
2次元的な面積で言えばグランソレンの1/3くらいに感じたから、多分摂政公がいる都別にあるんじゃないかな
あ、でも建物は基本全部入れたかな >>622
ありがとう
まだ紹介されてない施設なんかもありそうで期待してしまう 体験会ってキャラクリは無いん?最低最高身長で話題になってたから確かめたいんだが またどうせちょっとルートが違うレベルが高いとこ行ったら、雑魚の盗賊にかすり傷で即死やろ? >>627
それがレベルデザインなんだよ
エルデンリングでも目と鼻の先にマルギット置いてオープンワールドを探索して強くなる様に仕向けてたでしょ TGS版の試遊動画だと
街にポーン進入禁止のエリアと玉座あったから体験会でも行けるはず 今DDやってる女YouTuberに多い着せ替え勢の大半はドグマ2にどんな評価下すかな?
着せ替えて地味にメインコンテンツだから場合によっちゃクソゲー認定する人も出てくるぞ >>628
自分も呉服屋とかないかなと思ったけど15分じゃ見つけられんかた。酒場、防具屋、食材屋(酒場と一緒?)、ジョブ屋が確認できた
店は比較的近くにまとまっていてアステラの悲劇はなかったよ
>>628
だと思う。キャラクリなしの固定3キャラから選ぶやつ
逆に言うとTGS版で隠してたのってアリズンだけだったんだなーと感心したよ >>631
そんな奴ら最初からターゲットにしてないだろw 池袋の体験会参加してきたけどフレームレートは可変60fpsやったな
体感45~50くらいが殆どで蝙蝠みたいな敵が6~8匹相手にしながらエフェクト重そうな魔法使った時にかなりガクッと下がった
操作結構もっさり
上でモンハンみたいって言われてたけどそんな感じ
挙動にタメとか慣性が多い
前作触ってないからどう変わったかは分からん元々こんなもんなのか ふぁ?!
インナーだけじゃなく腕もないの?
いやちょっとそれは流石に削りすぎだろ オープワールドで15分は短すぎやわ
何も出来ん
挙動を確かめてちょっとマップ見て回って数回雑魚と戯れたらもう終わった しかもFPS可変なの?
いや不安定なら30でいいのに 髪型インナー着飾り装備辺りは追加DLCで個別に買ってねパターンありそうだのう そう言えばモンハンも半分くらい髪型有料だったな…
うーん… パフォ重視可変と画質重視固定の2択みたいよ
俺は平気だけど可変なら30fps固定のがマシって人も多そうやな おお、固定あるのか
30なのにでも張り付きならオッケーだ DAは手投げ爆弾とか活用すればいきなり黒呪行って格上狩りもできたけど今作はどうなんだろうな 髪型追加とかコンテンツを増やすDLCは欲しい人が買えばいいだけだけど
キャラメイクとか機能制限して金取るDLCは困っちゃうね🥺 追加だの言ってもこの手のDLCは分割商法だからなぁ
今どきのビジネスとしては分割商法って無から価値を創造してるわけだからビジネスマンとしては称賛されるべき売り方なんだろうけどさ
正直ユーザーとしてはアコギだなぁとしか思えん アコギだと思わないなぁ🥺
そう思う人は買わなきゃいいだけだしね🥺
買う買わないの選択権はこっちにあるんだしね🥺
でも機能制限するDLCは本当にクソ😱 FF7発売して2週間くらいでこれの体験版出てくれると助かる。 2月になったんだしキャラクリ体験版はよ
はよ
はよおおお アリズンが振り香炉使えるとしたら戦える幻術士ができて完全上位互換になるのでは…… なんとなく歩いてたら大玉レベルの大きさの落石くらってみんなで吹き飛ぶの楽しみにしてる ddonはクランでは結構な人間が衣装とかを買っていたよ
1着3000円のくそ高いやつw
毎月こういうのを販売していたクソゲーだったw
最後まで課金課金と続きがあるように見せて
はい終わりですー!
5章の予定でしたが3章打ち切りでさよならー
だったから悪い印象しかない オンラインゲームはいつサービスするか分かったもんじゃないからクソだよね🥺
ドグマ2がオフラインで本当に良かった🥺 >>629
エルデンリングでもLv補正あるが雑魚のかすり攻撃で即死とかいう酷いLv補正は無いよ
Lv1クリアの人も多数いるし 着せ替えで思い出したけど
覚者の胸の傷は健在なのだろうか?
スパッと切れた傷ならいいが
エグい傷で痛々しいからオンオフできる
ようにしてほしいな 着せ替えで思い出したけど
覚者の胸の傷は健在なのだろうか?
スパッと切れた傷ならいいが
エグい傷で痛々しいからオンオフできる
ようにしてほしいな ソウルシリーズはレベル上げてもHPや防御力そんな増えんからなあ
これは成長幅でかいから格上相手だと即死する ヒーラーできるのはメイジのみ?
あと、覚者専用ジョブって強いん?
魔法戦士みたいな中途半端そうなジョブばっかだから就く意味がなさそうな あの傷は覚者の証みたいなものだし、消すのは無理じゃないかなぁ・・・
傷痕の見た目をキャラクリで選べるとかならばありかもしれないけど、そういうのがあるならば誰かが既に気づいてそうではある。 混成職でも魔剣士は攻撃特化系で脆いピーキーな感じらしいぞIGN本国版の10時間プレイした感想動画で伊津野さんからの情報でそう言ってたと
後、インタビューでもオーソドックスなアクション上級者向けに調整してると言ってたな 魔剣士は相当紙装甲っぽい
試遊会で装備見た感じだと、プレートアーマーはファイターウォリのみで、これはまぁイメージ通り
そこから中装備見たけどファイウォリシフは装備可能なのはあったけど、魔剣士は装備不可な体装備とかあった
おそらく、布製、あってもせいぜい革製までっぽい インナー無くてもその分細部まで作り込んだかっこいい装備ならいいよ
公式サイトのジョブ紹介のキャラどれもかっこいいしな 紙装甲だとしてアリズンはどうするんだろう?紙装甲なのかな >>654
そもそもドグマにLevel1でかすっただけで殺される敵なんて普通に順序通り遊んでいたらいないって少なくともノーマルでは
せいぜい宿営地を出た脇道を進んだ先にいる高レベルの盗賊位じゃん 1は難易度の前にモンスターの種類が少なすぎだったな
中盤はずっとホブゴブリンスノウハーピーダイヤウルフサルファリザードマン相手してたイメージ ddonも相手とレベルが違うと防御力一緒でも即死レベルの攻撃とかばっかだったな
逆に自分のがレベルが高いと放置プレイしていても全然死ななかった >>634
自分が大阪のCAPCOMストアで触った時は完全に30fpsだったけど試遊のバージョンを変えたって事かな?
もし可変のパフォーマンスモードがあるならPS5proが出た時に60貼り付きで遊べるだろうから嬉しいけど 天才ワイ君が見るに今回一番アルケミストに近いのはウォリな気がするわ
コイツ攻撃喰らう瞬間にスキル出すと無敵状態になってるっぽいのとそもそもカウンター主体かってくらいそのシーンが多い
アルケミストみたいな空中移動は出来ないっぽいが対地戦なら似た感じかもな
ヘイト買いやすい辺りも運用が似てそう ↓以下にテメーらが妄想するさいきょーのアリズンコンボ挙げてみ? ddonで結構好きだったのが超混戦だったなぁ
キメラ2体、雑魚5体、その他中型2体
みたいなのが大暴れの奴
セージであっちやってこっちやってと捌くのが最高に脳汁ってた
今作のポンAIが超絶優秀ならDA時にはほぼ不可能だったエンドコンテンツでの超混戦も用意してて欲しい
流石にセージで釣ってる間にアタッカーがあっちをやれとか暗黙の了解は厳しいのかね、、 以下ワイの混戦でのセージ立ち回り語りやで
まず、フィールドでエネルギー溜める
戦闘開始で味方にエンチャントで狙う敵を指示
邪魔な敵を隔離釣りする
この間にエネルギーチャージ、眠らせるなどして行動不能にする
その隙に再度溜めたエネルギーで再度エンチャントを付け直す
アタッカーの狙っている敵がダウンしたと同時に再度セージ側の敵を拘束し
ダウン時の敵への攻撃に参加
タイミング見て凍らせてダウン時間を延長
これらを手際よくサクサク回す
いやぁ楽しかったなー 結局アリズンで一番強い組み合わせって
メイジ、魔剣士+遠距離職(マチャなど)
な気がするわ
メイジで回復しつつエンチャントも出来る、アタッカー要素は魔剣士で行けるし
後足りない部分を補うだけだけどまぁ遠距離が安定かな、て感じじゃね
ウォリってジョブの性能が特化してる印象だから自身でのジョブ変更コンボとは相性悪そう
恐らく超器用貧乏な構成が一番相性良さそう
後は、幻術士、サラ、アーチャーなんかもいいかもな
敵を一つにまとめて遠距離から攻撃 いや待てよ
ポケモンで言うところの鬼畜戦法
「やどみが」みたいなのを再現するなら
幻術士、メイジ、サラ(敵を状態異常にする)
なんかもいいな
幻術で身代わりを出しつつサラのポイスワで相手を毒状態へ、後はメイジで無限に回復、隙を見てサラの大魔法でトドメ ドクマの世界って火薬があるからタクティクスオウガみたいな単発銃は出さないのかな
弓→大弓に大剣並みの違いがなかったから
クロスボウかマスケット銃の上位クラスで差別化されてると嬉しい いわゆる銃みたいには出ないんじゃね?
泥臭い系の剣と魔法の王道中世ヨーロッパの世界やし
LOTRに拳銃が出るようなもんやで
もしソレっぽい要素を入れるなら拳銃ではなく魔法だろうね
アルケミストに炸裂弾みたいなスキルがあったな
アレはどちらかと言うとダメージではなく空中や遠くの敵にポテト付けてヘイト買う用の戦略的スキルだった記憶だが アクションは評価されてたのに何でジョブ一から作り直したんだろ
普通に1やDDONの既存ジョブを進化させる方向じゃダメだったのか
作り直してクオリティ上がったならいいけど今のところ劇的に良くなった訳でもない気が
このグラでミスナイやスピラン使いたかったな… 使いまわししたらドグマver1.3とか言われるから 1の大弓は遊びの差別化と言う視点では水増しだったな
弓に射るのが遅くなるけれど威力が上がるアビリティでも用意すればわざわざ分ける意味感じなかった いや前作の戦闘は奥が深くて面白いんだよ
バランスめちゃくちゃだから縛りプレイじゃないとその面白さに触れることはなかっただけで 近接しか興味はないけど、ゴリゴリに魔改造されたカウンター特化っぽいウォリと、遠近攻撃特化の魔剣士、オリコン作れやのアリズンと結構期待してる お前ら発売日が近づいて不安になりすぎ
マリッジブルーかよ せやかてポーズで止まって薬や食べ物使えるしなぁ
不便さとか追及するならメニュー出してもゲームはそのまま動いて
薬飲んだりするモーションとか続けて使うにはインターバルが必要とか
直ぐに回復じゃなくて経過で回復とか拘り見せて欲しかった 縛り前提なら良いゲームっていうのはもう古くなっちゃった感あるな
いまウケてるゲームって大抵が使えるもの全力で使って程よく中~高難易度(ゲーマー視点で微ヌルゲーぐらい)に設定されたものだし
逆に奥が深い要素自体はあるけどそんなの使わなくてもテンプレ行動だけでほぼヌルゲー(一般的視点でも)攻略できてしまう工夫しないと味のしないガムのFF16みたいなのは「アクション特化しといてこれ?w」とか馬鹿にされまくってるし あえてシーフ・ファイターorウォリ・アーチャーの物理縛りのアリズンでゴースト系の敵に挑む動画とか出そう 今回も敵に吹っ飛ばされてる瞬間に時を止めて、アイテムを調合して、薬造って、地面についた時には体力マックスになってる仕様? あんまわからんけど
敢えて縛りプレイで挑む動画は見てみたいかも
それだけ本編が戦闘多めで面白味が多くないと意味ないけど
全員メイジとかクソ采配のアリズンとか ドグマ大好き人間だが
初代はアクションこそ素晴らしいは、奥の深さで言えばだいぶ荒いぞ
そもそもポーンがアホだから余り高度で奥深い戦闘が用意できなかったのもあるかもしれんが
逆に俺はDDONはかなり奥深く楽しめたけどな
2がどうバランス調整してくるかまだ見えん
しょーじき練り直しの時期だと思うから、まだ荒い感じは残ってそうだが
3、4とAIの進化と共に奥が深くなりそうなポテンシャルは感じてる
結構「使い回し」が上手いシリーズだろ思っているが
アリズンも「使い回し」と「組み合わせる奥深さ」をうまいこと組み合わせてる可能性を感じる
ここら辺はDAやDDONでも結構作りが上手かったし、木下の得意技だと思ってる
俺の予想だがアリズンは木下のアイディアじゃないかな、何であれアリズンの開発経緯と意図、面白さなんかを製作者から語って欲しいな 結局やり込み要素とか縛りプレイが映えるのって
本編が奥深い戦闘内容が出来てないとまるで意味がないしただの苦行で面白くないからな
初代のアクションは楽しいが奥は深くなく大味だった
俺はポケモンみたいに奥に深いゲームが好きだからそういう奥の深さをドグマにはテコ入れを求めたい
例えば、奥深さに必須の
行動におけるハイリスクハイリターン、メリットとデメリット
各スキルやポーンの性格などの持つ得意不得意
これらが絶妙なバランスで存在しているのが理想
どう構成を組むか、そこら辺を上手く考えたいな
初代は強いスキルを連打するだけだった、これじゃ奥が深くないし馬鹿やきっずが喜ぶだけ
DDONにあったブレイクは死にスキルが上手いこと有用になってた
敵に合わせて「攻撃力」だけではない「別のメリット」が良い軸になるような
そんなシステムがドグマには今後必要になってくる ポケモンで言えば
↓小学生型
火炎放射、破壊光線、サイコキネシス、吹雪
↓ガチ勢
身代わり、宿木、守る、アンコール
がむしゃら、電光石火、怒りの前歯、不意打ち
など
結局今のドグマでは小学生型が最適解になってる
これが俺的にはつまらん
もっとトリッキーで相手を翻弄するような攻撃手段以外でテクニカル、かつ有用な要素が欲しい
DDONではブレイクに有効な「吹き飛ばし値」で攻撃以外の手段でのチャンスを作ったりセージみたいに攻撃はしないがパーティを円滑に回せる状態異常やタイミング管理など
中々奥が深かった
果たして2ではどうか?と まぁ強いて言えば
ストーリー本編は
強いスキルを連打するだけでもクリア可能な難易度にして欲しい
だが、エンドコンテンツで言えば
「アリズンで上手い構成を組んでコンボ」を決めないとクリア不可
「ただ強いスキルで殴るだけ」ではクリア不可
これくらいの難易度にして欲しい
アクションの難しさではなく「どういう構築で挑むかの頭脳戦」
これがドグマにおける最も他ゲーと差別化できる奥深いアクション要素やと思うねんな、ホンマ
ドグマにおける構築とは「スキル構築、ポーン構築」←コレな
コイツらをどうバランス取ってパーティを組んで挑むか
アリズンはそこに行動の可能性の幅を広げる役割があると言う意図なら流石DDONで培った経験を活かしてるな、と思う
お前らここのスレ民は馬鹿ばっかだからこういう話聞いても何も分からないがなw 魔剣士が魅力的すぎてな
高火力と移動系のスキルで魅せプ捗りそうだな オンラインがあれば間違いなく神ゲーなんだけどなぁ
多分揺さぶりのトラウマのせいでオンラインはつくらないと思うから尚更残念 DD2はドラゴンズドグマの正統続編と言う事を強調してたしDD及びDDDAとDD2は総合で良いとしても
公式からも別ゲーム扱いであるオンラインは別スレでいいのでは? スレタイに間違ってddonって入ってるから勘違いしてる人がいるみたいね 体験会はTGSの試遊版と同じバージョンで未完成品だろ
TGSの時から装備少ないって言われててそれは未完成バージョンだからって言われたじゃん
さすがに令和の時代のゲームで前作からあからさまに劣化させるわけないじゃん
ドグマが受けた要素の一つである着せ替えの細かさを劣化させるわけない もし仮に万が一ドグマで楽しみな要素全部劣化してたとして
2が売れた金でひっそりとドラゴンズドグマオンラインオフラインHDリマスターを出してくれたらそれで我慢する… >>704
1の体験版はキャラクリデータを引き継げたらしいから
同じ配慮があるなら最終バージョンの体験版もそうなる可能性がある 着せ替えが受けたのは開発も承知しているだろうが
時代が変わってフェミニストが暴れてて
思うように作れないのでは?
シルクランジェリーは今回厳しいと思うよ >>708
いや別にシルクランジェリーよこせって言ってるわけじゃない欲しいけど
インナーどころか小手やブーツまで同化なんてそんな酷い劣化をさせるかなってな天下のカプコン様が
今回の店頭のあれはTGSバージョン持って来ただけだろうから希望は全然ある 一回くらいフェミニスト無視して作って売り上げがどれくらい減るか計算してほしいわ ドグマはフェミもポリコレも関係ないだろ
もし前作からの劣化あったならそれは開発がファンを裏切っただけ
ないと思うけど >>712
去年発売されたスト6はめちゃくちゃポリコレ意識してたけどな。
黒人の性別不明なMCキャラとかそういうのもいた。 カプコンはポリコレに関してちょっと信用ならない所がある >>713
まあ黒人もLGBTも好きに出したらいいけどキャラクリさえ悪影響なけりゃ
キャミィはちゃんとTバックだしキャラクリ専用の装備は競泳水着とビキニが限界だったけどそのくらいなら許容範囲かな >>710
ディズニーを見れば答えは出てる
フェミにとポリコレに配慮しまくった結果
業績悪化で少し前に脱ポリコレ宣言をした まぁDDDA時点のキャラクリはすごく頑張れば悪くないくらいの顔が作れて体型は何でもありって感じだから顔だけ正当進化して体型の自由度はそのままにしてくれれば言う事ないわ 2ではきっとヴィルヘルミナのシルクランジェリーが手に入るよ
心配すんな 女にはこう言えば1発で黙るよ
「分かりました。ポリコレに配慮します。その代わり損失が出た場合は全てあなたがその資金を補償してください」
クレーマーも名前と電話番号教えてって言ったら黙るのと一緒
自分に非があると分かってても「女」を武器に何でも甘えられる、と暴れているのが今の先進国よ
女に責任押し付けたら尻尾巻いて帰っていく、奴らが一番苦手なのが「責任」な
女はただの甘え ケモナーに目覚めた人のゲームだぞ
ポリコレ順手ですよ 思想の話はそういう話の専用スレ立ててやってくんないかなぁ この問題はシルクランジェリーとかポリコレとかの問題にすり替えたらダメ
小手とブーツまで一体化してたらさすがに舐めてるとかしか言いようがない
こういうRPGは装備を組み合わせる事で個性を楽しめるんだからね
ポリコレだから多様性の時代だから仕方ないという風に舵を切るのは絶対違う
まあそんな劣化することなんてありえないと思うけど 今大手企業が困ってるポリコレ系の話題って
相手にしてるのはその企業より上位で知性ある存在じゃないからな
自身で世間から評価されることを諦めた「甘えたいだけ」の生き物よ
努力する事もせず、声だけ上げれ何でも通る、弱さを武器に嘘泣きして甘えさせてもらってる
馬鹿(←女)として生まれたことは仕方がないが、それで暴れるのは違うだろ 着飾りはポンコミュとかに熱心なやつはいたけど実際はごく一部のやつしか楽しんでないのよ
なくてもアンチ化するのはやめとけよな 後、調べもせず騒ぐのも良い加減にしろ?
ファイター紹介ページで同じアーマーで違うインナーの画像が随分前から出てるだろが
他にもアーマーとインナーが違う画像あるし、明らかにこれは意図してるだろ
何も確定した情報もないのに公式HPすら注意深く見ないでクソみたいな思想のレスすんな DDONを揺さぶりオンラインとか虚偽でスレ立てたり
着せ替え廃止でスレ立てたり
ほんま最近は「活動的な馬鹿」が多いなw
馬鹿活(ばかかつ)ってかw
馬鹿活:
大して調べる事もなく浅い見解でSNSなどの媒体を通じて知性のない虚偽の拡散をして活動すること。
活動者の特徴として思い込みとメンタルヘルスに問題を抱えている事が多い。
また責任感が乏しく思い通りにいかないと暴れる事が日常的な行動となっている、背景には甘えた環境が影響している近年の社会問題とされている。 馬鹿活w
今思いついたけど
フェミやお前らにピッタリな言葉やろw おっとすまんすまん
馬鹿の相手はここら辺にしとくわ
とにかく騒ぐ前に公式HPやIGNなりのインタビュー記事を全部読め
今ある公的に公開提供されてる情報を全て読むなりもせず騒ぐな、て事や
だからワイから馬鹿って思われるんやで 全くだ
さんざん店頭体験のやつはTGSバージョンと同じだって話出てたのに「体験いったけど装備減ってた!」言う奴が後を絶たない
ポリコレとかこの話題に全然関係ないしカプコンがそんな劣化させるわけない 着飾り楽しんでない方が一部だろ
ファンションセンスが壊滅的に死んでるか知恵遅れかってレベル NPCの兵士たちの格好でさえバラバラだったりするから、インナーは無くてもその分装備の種類が増えてたりするんじゃない?ジョブチェン頻繁にするのに装備数多すぎて俺は面倒だったわ。
それでもパンツが選べない!クソゲーだ!って人たちはファッションドリーマーでもやってなさい おれはポンコミュにも5chの着飾りスレにもいたけど人口なんてたかが知れてたぞ
合わせても数百人ってところだったろ
だいたいリム内のポーン見たら大多数はキャラクリも着飾りも興味ないってわかるじゃん 装備が胴体上下、頭って分類はダクソと同じで
UIとかの雰囲気にだいぶダクソに染まってる感じがするし
試遊版だけの仕様ではない可能性の方は低くない
こう言うのは期待せずに待ってた方ががっかりしなくて済むぞw TGSバージョンだから装備画面が省略されてたって
そんなわけないだろ
同じ鎧でもウェアが3種類くらいありますよ
くらいが現実だと思うよ
ウェアが無いっぽいって情報だけで騒がれるん
だから売上考えたら公表するんじゃないかな? 1では細かく分かれてたから重ね着なんていらないぐらいカスタマイズできて面白かったんだがな
ポーンのシステム的にも、装備品の見た目だけでオリジナリティを発揮できるのは大変良かった 公式ジョブ画像マジックアーチャーに良絶対領域装備あるし
楽しみだな23日にキャラクリ来ないかなぁ >>736
そのファッションドリーマーとやらはフォトリアルで筋肉ムキムキのポーン作って冒険できるの?できないよね
結局ドグマしかないんだよな >>702
間違ってというかこのスレの>>1が勝手に入れたんだよ
DDONを語りたくて仕方ないんだろう
自治厨にはなりたくはないが、スレを私物化されるのは嫌だね https://i.imgur.com/A0Jka94.jpg
この画像にある装備は全て存在するんだろ?
だから心配はしていない
ダガーの逆手持ちもあるかは分からんが… 次は2専用にしてワッチョイ入れよう
ここは総合スレで残すか無くすかしたらいい 逆手持ちもしてるじゃん
短剣カテゴリでも分かれてるのかね
ところで4日前のトレーラー観たけど動きもっさりしてなくない?
早く体験版をくれ… 装備一体化てつまりDDのエンドコンテンツやり込み要素のハスクラ防具掘りは無いよって宣言したも同然だからな
マジで下手したら前作の方が良かった、劣化ドグマだわって評価で終わる可能性すらある >>745
おまえは幼女にTバック履かせたいだけだろうが
ファッションドリーマーがお似合いだよ 黒呪装備ひどかったのは3だけでしょ
2はけっこう良かったじゃん
強さの3、見た目の2って感じで住み分けしてたんじゃないの 他機種のポーンは今回も借りれなそうかなps5でやっか >>748
既に総合スレとDDDAスレとここで3スレもあるからこれ以上増やすのもどうかと思う >>754
家庭用ゲームの方に総合あるならそもそもここいらないのか
じゃあ2のスレを新しく建ててDDONの話やらしたいひとは向こうの総合に行ってもらえばいいか >>755
たぶんワッチョイ有りで2の専スレ立てたらワッチョイ無しでこのスレの次スレが立つと思うよ
前スレ、前々スレから次はワッチョイ有りで〜って話題が出ると勝手にスレ立てする半固定がいる 家ゲ板の方のDDONスレはめちゃくちゃ荒れてた
からRPG板のこっち本スレにして向こうは隔離スレ
にしとけ、マジでDDON当時は洒落にならなかった
からな キャラクリこだわる派だけど装備箇所の多さは>>736と同じく減らしてもいいと思うわ
DAの装備って良くも悪くも個性的で統一感のある装備が少なかったから(あれはあれで良いんだけど)>>747の画像みたいに手堅くまとまってるデザインがたくさんあれば自分は十分満足かな
個人的な感想だけど装備デザインは前作より好き
本当にウェア廃止だとしたら装備の数は相当数用意してくれるでしょ、そこは開発陣に期待してる パンツより装備の現物ドロップがあるのかどうかの方が気になるわ
終盤まで店売り最強とか流石に萎える 順手持ちはショーソ?逆手はダガー?
スキルとかどうすんだろうな
おれは順手持ち双剣がいいな 初代やってた時は店売りは初期しか買わなかった記憶だわ
そもそもケチプレイでRPGで店買いは殆どしないからなワイは
初代は宝箱から出た装備見て良さげなら転職して使ってたかも
取り敢えず初代では宝箱の装備品だけでもクリア出来たぞ
2はサブクエ多いっぽいしそれ消化してたらそこそこ装備も溜まるんじゃね?知らんけど 一作目でインナー装備を意識したのって、ハンター系装備にシルバーブレスト合わせたり、ブラウンタイドとかシルクランジェリーとか、要は露出増やしたい時ぐらいだったもんな。
重装鎧とかローブってそもそもインナー隠れる事がほとんどなのに、やたらシャツやズボンの種類多かったりして「?」って感じだった。
カプコンもインナー30種作るぐらいなら鎧30種増やす方がシンプルでよくね?ってなったんだろ。すでにプレイ動画で半裸に近い装備も出てるし、全然問題ないわ。
それでも着せ替えガー言う奴はファッションドリーマーやってろって話よ 現時点で判明してる不安要素って
・30fps
・セーブデータ1つ(ニューゲーム=前キャラデータ消失)
・ファストトラベルに貴重な消耗アイテム使用
・ファストトラベルに使える牛車は運が悪いと襲撃されて強制中断からの戦闘
・装備一体化?←NEW
これくらい? >>764
だから馬鹿って言ってんだよ
30fps←大した問題じゃない
データ1つ←初代やれ馬鹿、それで理解できないなら知能に問題ある
飛石←まぁ初代と同じ仕様じゃね?ほぼニュアンス的な公式情報出てるだろ
牛車←↑への救済だろ
ファストトラベル←DLCやクリア後の仕様までは今公式が言う話じゃないだろ
伏せてて当たり前体操、誰にも分からん
ウェア←俺は公式の匂わせ的にあると思うぞ、勝手にないとか虚言で吠えてる奴は馬鹿
つまり
馬鹿 >>765
お前は有能
俺様が一番懸念してるのは
・前作よりもっさり
・RL1の改悪、操作方法の変更、キーコンフィグの有無
本当のシリーズ愛好家ならこれが1番問題、他はエアプ >>768
たいした問題じゃないとか初代と同じとかさ、初代って何年前よ?
あえて時代にそぐわないゲームにしてるのか
時代にそぐわないゲームしか作れないようなセンスなのか…
伊津野っていう人だっけ?
なんかDMC5でも基本攻撃や操作方法が4の流用多かったし後者なのかな
どういうものが良いゲームなのかよくわからなくなっちゃってそう 初期DDONは間違いなく揺っさ揺さオンラインだったのは私の記憶違いだろうか…そして謎の女ヘイトやめてよ こっちつぶしてもいいんじゃない。思いあがった変なのもいるし。立っても使わなければいい 装備一体化は無いだろ流石に
>>776
そうは言っても勢いがあるスレに集まるものでしょ 初代ドグマをやたら神聖視してるやついるけどさ
結構粗が目立つゲームだった気がするんだが
ここはこうしてほしいという要望全無視して
いい部分を改悪してしまってる気がするんだが
ネガキャンする気もないが無邪気に期待できるのは
嫌味じゃなく羨ましいよ じゃあめでたくこのクソスレから無事卒業できるじゃないか
おめでとう 期待してるから愚痴っちゃうんだよね
ついでに言うとヒットエフェクトが弱すぎて
攻撃が空振りしているように見えるのも
なんとかしてほしい
せめてウォリアーだけでもなんとかせい もうちょっとジョブ欲しかったくらいしか今のところ無いな
やってみないとわからんしな ヒットエフェクトってFFとかKHみたいな餓鬼っぽいアレ?
あーゆーの求めてるなら素直にアニメ寄りのスクエニゲーやった方がいいね
ドグマは意識してああやってるしワイもそうだけどああいうゲームをやりたいのよ
エフェクトもそうだけどコレはUIの派手さの有無みたいな価値観の違いや
UIもこだわり抜いたゲームは0だからな、ICOやINSIDEとか
アレはUIが無いからクソゲーっていう奴には分からんだろうな
ドグマのエフェクトも同じ
あれは相当のこだわりを感じるね、むしろ >>772
文章よく読め
初代の飛石仕様がクソだったから牛車用意したって分かるだろ
で、ファストトラベルの全仕様はまだ公開されてねーし今ギャーギャー騒ぐ事じゃねーだろ
て言ってんだよ
PV初期でも牛車やたら推してるし結構いろんなところで運行してそうに見えるぞ
だから騒ぐにしてもここはそこまでの話じゃねーだろ
30fpsも同じ
そもそもドグマは元々シビアなアクションじゃないし死にゲーでも対人ゲーでもない
もっと泥臭いお祭りゲー
セーブデータは仕様を考えれば理解出来るし、周回したらデータ消えるとか言ってる奴はそもそも初代エアプだろ、どう見ても
だから馬鹿っていってんだよ DDONを揺さぶりオンラインとか
初代は周回したらデータ消えるとか
そういう虚偽の話題で永遠と話してて自分で虚しくならんか?
なにか問題と感じるならまずは調べろよ
何でもかんでも踊らされるわ、言ったら全部信じて一喜一憂しててホンマ
馬鹿
だよな >>780
まあインタビューやらなんやら情報追うたび不安な点が何かしら見つかっちゃう感じはする
久しぶりだからテンション上がっちゃう気持ちは分かるけどね
まあ期待値下げとくに越したことはないと思う DDONて途中から別ゲーレベルの神ゲーになってたのに
その時から2024年になった今でも
揺さぶりオンラインwwww
とか言われてるけど
そもそも俺がメインでやってた頃には揺さぶりなんかなかったのにな
で、それを調べもせずに脳死で信じて
「あー揺さぶりオンラインて馬鹿にされてるゲームなんだぁwじゃプレイするの辞めとこw」
てなってやらなかったんだろ?w
せっかくのドグマシリーズきっての超アクションの神ゲーをプレイする機会だったのに
もうお前らは一生遊べないんだぞ?
まぁせいぜいDDONのプレイ動画見て「面白そうだけどもう一生プレイ出来ないのかー」と思っとけ、と
今後シリーズが10、20と出たとしてもDDON未プレイ勢は「揺さぶりオンラインという虚偽をSNSで見て信じた結果、DDON未プレイ勢」という経歴が一生ついていくからな もうここはこいつの隔離スレにして2は専スレ建てようぜ
毎日NGするのメンドイわ ddonは初期の揺さぶりと壁へのめり込みで
客を逃したのが痛かった
痛かったと言えばddonスレにまじもんのガチキチが
沸いていたがddonにはガチキチを呼び寄せる
魔力でもあるのだろうか? DDONはジャングルみたいなところで竜と戦うコンテンツが好きだった
そこでシールドセージやるのがすんげえ楽しかったんだけど、もう遊べないんだなあ 家ゲー板のDDONスレはゲーム終わっても糖質隔離用で建てられてたのが闇だったな DDONはゴシックファンタジーな感じがしなくてやめたな その長文書きたいがためにスレタイにDDON入れたの?
X(旧Twitter)でやってくれるかな? DDONは世界観は初代と比べるとダークな感じがあまり無かったけど
操作性やアクションの雰囲気は結構良い感じに泥臭い感じはあったけどな
飛躍し過ぎず操作性が良く指を動かしてて気持ち良さがある中毒性があったな
BGMやSEも派手すぎず適度な深みがあって良かった
てかドグマであまり言われんがSEかなり秀逸よなこのゲーム
2のアクショントレーラー見てて思うがSEが結構気持ちいいわ DDONはフィールドやダンジョンの雰囲気めっちゃ好きだったわ
ドット時代のRPGを3Dで再現したような懐かしさがあった
ジョブも良かったしパッケ化してくれたら余裕でフルプライス払うんだがなあ ドグマのアクションがあまりにも優秀するから
もはやあまり話題に上がらないが
ドグマのSEは表現としても気持ち良さとリアルな質感が感じられるんだが
それに加えてゲーム的なちゃんと意味のある音として違和感なく印象に残るから凄い
カウンターをタイミング良く決めた時なんかもSEがかかるがコレもゲームとしてのカウンター成功という意味があって同時に爽快感と武器の素材の質感も感じられる
しかもBGMも邪魔しないのに美しさとカッコ良さもある
このゲームは聴いてても気持ちが良い 30fps で検索したら35件も引っ掛かった
みんな低フレームレート気にしてんだな
アクショントレーラー見たけどひと昔前の普通のアクションゲーって感じだし
リリンクずっと遊べそうだから見送ることにするわ し
聴いてて状況が分かる
これがゲームとして優れてる SEってゲームとしては気付かれにくいが実は重要な要素で
「ん?なんか攻撃通ってないな?」と感じたり
「お!効いてる効いてる!」
「ん?なんか今の弱点ぽくね?」
「ウヒョー!キモチイイ!」
と感じるのも実はSEの効果
特にDDONなんかでカウンターが気持ち良かったのもこのSEが結構良い仕事してたな
2も見た感じかなりこだわってそう 映画みたいな作品つくりたいなら高fpsは足を引っ張りかねないから30くらいで打倒なのでは 60FPSへの執着がハラールやヴィーガンみたいで笑う 30だと糞画質に見えるよ
60のほうが動いたら綺麗に見える switchとかの低スペのB級開発会社のゲームとかは微妙な処理落ちも併発してることが多くて
そのせいでうわっ!ガックガクじゃん!って印象付けられてんのよね
FPSは安定してれば違和感ないから大丈夫なはず >>756
いつも長文連投しまくってるやつ?
大量に書き込んでるのにワッチョイ有りでは見かけないよな いつもイキッてるあれでしょ。お里が知れるね。まともな親ならああはならん
いや、精神的なアレなら親に同情すべきかもしれん。我が子がこんな書き込みしてると知ったら泣くだろう
読み飛ばすのも面倒だし、次はワッチョイありがいいと思うけどね。なしで立ったら隔離スレってことで 30fpsがいいなら一生30fpsでゲーム遊べばいいんじゃね? >>805
1080pのTVかモニターならそれはあるが4Kならそれはない ドグマくらい重くグラも良く60fps安定してるゲームって何があるの? セーブスロットが1つってだけなら許容できるが
ここに1みたいな成長システムとキャラクリの複数保存機能が無かった場合嫌だなぁ PC勢はやはり少ないんだな
フルHDならRTX4060で十分な感じもするが
その辺の確認もしたいから体験版はsteamにも出して欲しい所 プリ左行きます!じゃあエレ右行きます
みたいな雰囲気初めてだったから楽しめたよ
ただ後半の火山溶岩地帯はフィールド寂しくて察した 自分もSteam版っすね
今まで任天堂機しか持ってなかったけどドグマ2の発売が判明して初めてゲーミングPCを買ったよ
クロスプラットフォームの情報を耳にしないということは今作も同じなのかね、ちょっと残念 まぁ、クロスと言ってもポーン貸し借りしか要素ないしなあ
あとウルドラ的なのか
直接オンラインで共闘するんでもなければ、クロスするだけの効果はないしあんまり手間なだけと切り捨てるのもやむなしかな 俺もPCだよ。ついでに規制もいやだからプラネットで海外キー予約した
できるだけ制作陣が頑張ったすべてを受容したい。4090だし、fpsは制限なしを期待してる 何回か倒したら終わるコンテンツより少しでもエリア広くしたり探索楽しくなる要素に力入れてほしいわ ドグマ1は操作してて楽しいからもっとやりたいと思わせるんだけどエンドコンテンツがなかったな
黒呪防具厳選とか特定の場所しか出ないしリディルでリセマラだしテーブル確認にジョブ変えるのも面倒くさいし選ばれた民しかやらん
俺は選ばれし民の方だけどそれでも何やってるんだろうなぁって感じ ゲーム性には影響しなくても何か想像できるようなものがたくさんあるといいな >>818
俺も4090だがカプゲーに毎回あるイメージクオリティがドグマ2にもあったらいいなと思ってる
性能が余裕な分ゲーム内解像度に振れるし
直近だとペルソナ3にもあってゲーム内解像度8kで50~80fpsぐらいで遊べた >>820
エンドコンテンツはどんなんが良いんだろうな
お守り掘りは嫌だな Falloutのレジェンダリー装備はドグマの黒呪装備みたいに特定の場所限定じゃないから
フィールドやダンジョン回る楽しみがずっとあるのは良かったなぁ
ドグマに合うかはわからんが 箱勢としては海外勢に刺さるポーンにしたいところだがどんなんがいいんだろな
ケモショタか?w(ひどい偏見 https://youtu.be/h_zqwQY_nEE?si=O4M27i8XZHcK_32N
ここの連中には今更不要かと思ったけど、チラッと魔剣士がマスタースキル使ってるね
分身という寄り残像がつくみたいな感じ? >>825
獣人ポーンは雄雌関わらず需要あると思う
セーブ一つという縛りだから大半は主人公メポは人間でしょうよ
バランスよく人獣×性別で組みたくなるし、となるとサポ獣人需要はあると見たね >>822
おお。8Kはすごいね。ドグマ2、どこまで仕上げてくるかね〜
俺はパラメーターいじり系のチートMODは反対派だけど、グラやクエスト追加系は結構好きだから、そっちも気になる
でもカプコンはMOD反対派だから、一切合切受け付けないガード入れてくるかもね 4090のPCとか30万超えだろ?何でそんな金あるの? お前ら獣人使う?
流石にメスの方はケモナーの範疇越えたガチケモなんでちとキツイんだが 獣人コンビにするか
特に性能は変わらないんでしょ? >>830
っていうか、グラボ単体で30万over(MSI4090suprim)かなw
資産家のすねかじりもいるかもしれないけど、俺は普通に働いてるだけだよ
幸い在宅ワークで指示出せるポジションだから、仕事の傍らこうしたネット遊びもできるしねw 正直獣人の顔が判別付かなそうで愛着が湧きやすそうという観点から自分は人間を雇うことになるだろうなと思ってる 辛い在宅ワークとやらは指示を出す重要なお仕事で高給取りなのにもかかわらず
5chのゲームスレ覗きながらできる仕事なのかあ
すごいなアンタ!かっけえ☆ >>831
そっちがむしろケモナーの本懐で獣耳尻尾とかで使う方が誤用なんだな ハーフだと見た目がどうなるとかは作中で言及されるかな
耳が人と同じだから猫耳装備もなさそう 30万で金持ち扱いは草
趣味(車とか)に何百万も注ぎ込む人普通にいるしテレビだって30万くらいはする
PCゲーム好きなんだねとしか思わない
ボーナスで買える金額だしなー ソシャゲ界隈は百万以上課金する人とかいるし
とりあえず30fpsとか騒ぐならPC版にした方がいい さああってとお
今日も支持を出すぞー!(ポーンに)
車ゴルフ旅行に比べて30万とか草なんどけどー
昼間っから5chゲームすれでだべってる親のすねかじり丸出しだろが
自己紹介してんじゃねえよ
趣味の車とかに比べたらってテンプレ言い訳全快だろが
まあゲームに30万とかゲーセン時代に比べたらやっすいもんだけどさあ
ゲーセン格ゲー時代は月10万とか余裕で溶けてたからなあ
昼間っからドグマスレ覗いてる俺がつっこむの何だが あんまり金銭感覚であれこれ言わないのよ? 人それぞれなんだから
車も時計も8桁以上は使っているけど、足るを知ることはあっても人を見下すことはしないよ
どこかで自分のお客さんなのかもしれないし
とりまPC版おすすめは同意 香ばしいなと思ったらワッチョイつけろと数年前から騒いでいつもガン無視されてる自演キチガイ君だったか…
・指示を出す辛い在宅ワーク←NEW!
やっぱ流石だなオマエ ソシャゲにあれだけ貢ぐ人がいるんだから
衣装髪型声あたりを課金にすればカプコンも儲かって3に繋がるかもしれないね 昼間っから5chゲームスレ覗いてワッチョイつけろって念仏唱えてる
自称・指示を出す辛い在宅ワーク・趣味に8ケタ余裕
こいつがDDONになんぼつぎ込んだか気になるぞ
まさかDDONやってないとかDDONはスレチとか言わない…よな? 某ネトゲ板で、取得が高難度の装備前提で語ってる奴が沢山いたのに
公式の発表で実際に持ってる人は全鯖で5人しかいないって分かった話を思い出すw >>808
ちゃんとワッチョイスレあるよ
オマエはちゃんとこっちで隔離されとけ
というかオマエが自分で作ったスレなんだがら責任もって消費してこい
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703411884
次はワッチョイありでとか複数装って重複スレ何個作る気だよ?
親のすねかじりのまま時が止まってるのはわかってるけどよ
掲示板荒らしはいいかげんにしとけよな
流石にそろそろちゃんとしろよ 体験版遊んでから予約するか決めたいので
早く体験版出して欲しい キャラクリだけでもしたいわね
体験会終わった3月初旬でヨロ キャラクリでどんだけ太くできるのか不安だな
動画見たけど一瞬映った獣人の筋肉最大がヒョードル程度に見えた
ボブサップを超えたザンギエフくらいデカい美少女作りたいんだけどどうなることやら >>848
ワッチョイすすめたけど1回だけ。他のやつは知らんよ
よほど刺さったんだろうが、ちょっと落ち着きなよw そんなに4090に粘着する事か?
スレ乱立はクソだけど 次スレにワッチョイつけたら絶対改行長文DDON馬鹿がワッチョイなしスレ立てると思われるのでオススメしない
ところで2でも筋肉120%逆三角極太腕長胴長短足のイケメンおぼじゃ作れますか? 30fps固定とか嘘に決まってんだろ
同じ会社のDMC5が120fpsモード実装してるんだぞ?
流石にありえんわ カプコンは反MODだから、Enigma Protectorとか入れてくるかもしれんな
自分もチートは否定派だけどコスチュームとかは好きだからなー
でも入り口からMODを排除すれば、ドグマ2みたな緩いon要素ならクロスプレイも可能なのかね >>861
スト6だとそんな人外作れるけど伊津野Dが人外嫌って無印時代に制限かけたって言ってたから今回も厳しいだろう キャラクリとリムストーン内限定の体験版欲しい
キャラクリできて、他人のも見られるっていうなら一ヶ月は保つわ ベセスダはSkyrimのMOD人気で売れたせいかStarfieldもユーザーのMODに期待してて MODというかレベル止めは欲しい
ステ振りもだが縛りプレイにも使える ワッチョイ拒否する意味ある?変なレスする奴やネガキャンが晒されるだけだと思うけど MODに関しちゃカプコンがキレるだけの理由あったしもう仕方ない
自分でやった改造のせいで不具合起きてカプコンにクレーム入れる馬鹿が多くてイライラ溜まってただろうし
そんな中見た目変えるだけならいいでしょって層が公式大会で春麗の裸MOD晒したんだから >>864
DDDAではONE PIECEのキャラみたいな不細工体型はある程度作れたから今回も期待してる
>>868
ワッチョイ拒否じゃなくてこれ以上スレ立てるなって話じゃないの >>870
それよくわかんないんだけどさ
テクスチャとか弄るのって個人のデータじゃん
なんでオンラインの大会に反映されたの? >>872
ちょっとググったら選手じゃなくて配信してたホストがMOD入れてたせいだと >>875
ググってくれてサンクス
なんというか馬鹿な事件だなw 今時衣装やスキンのDLCも大事な収入源だからな
見た目変えるだけって一見実害無いようでも企業にとっては嫌なんじゃね
全裸MODとかキショイし個人的にはカプの対応を支持する ゲーム違うので申し訳ないが、同じカプコンのスト6のプレイヤーアバターの販売衣装は売る気あるのかよくわからんデザインが多い
スレ違いすまん 裸でシコりたいだけの奴が声デカく騒いでもMODなんか興味無い奴のが全体で見りゃ多数なんだから諦めろ 最近ドグマ2に関してネチネチと細かい事でネガキャンしてる奴増えてるのってMODイライラ民か? >>882
ウィッチャー3の世界販売本数知らんのか?
その会社と真逆のことやってるカプコンの馬鹿経営
無知って恥ずかしいな(笑) MODとネガは違うんじゃない?
俺はオフゲ限定で面白いものがあれば使うけど、ないならないでいい
MHWとかオンゲはバニラだし 自分で買わないって言ってるゲームのスレに居座って股間ビンビンにしながらキレるとは何ともみっともない >>888
無知を晒されしゃーなしの人格否定しかできない無能人間の哀れさよ(笑) >>884
ウィッチャー3は発売から10年経ってアプデの更新止まってる安定した状態で
やっとMODの開発ツール提供するよってなってるだけだろ
同じ会社のサイパンだと不具合起きてるのMODのせいだから外せってアナウンスしてた時あったぞ 世界を相手に商売するのにその世界の風潮を読めず逆行する哀れな日本企業カプコン
DRC入れたドグマ2なんか海外を中心に相手にされず期待外れの売れ行きで後悔したらいいわ
まあそういう意味でコケるタイトルになるだろうね
今だに島国思考の日本企業
世界を舐めすぎだね MODコミュニティの人数なんてたかが知れてるってのは触ってる奴ほど分かってる
こいつは間違いなくエアプ >>893
現実逃避でどうしてもエアプにしたい馬鹿
こいつの嘘っぱちの戯言は発売後に分かるわ 内容がどうあれ予約開始日に速攻一番高いエディションをDL購入した
今後もシリーズが続いていくように願いを込めてな
スレ居ついてるのはみんなそうだろ >>894
そこまで必死ならSkyrimのmod構成羅列してみてよ
無理ならもう触れないしスルーするからいいけど こういう奴が今後も素知らぬ顔で紛れてネガるんだろうな
隠す気ない分コイツはまだマシとも言える >>896
そしてこのような意味不明の論点ずらし
典型的な無知の馬鹿人間 MODはMODスレ立ったら話せばいい
マルチプラットフォームのスレで話題にしたら荒れて当然だわな
MODはいいんだー面白いんだーもMODはクソだーアホだーも同じく馬鹿 スカイリムはMod入れまくってプレイしてたけどドグマはそこまで長期間浸りたいってタイプのゲームじゃないしそんなに興味ない
Modで美化しなきゃ見れないほどポリコレ不細工でもないしね ほんと、そこは和ゲーのいいとこだよね。そろそろキャラクリ体験版きてほしいな ジョブ事に固定のステータスなら嬉しいなサラ200までやりたくない 自分は幻術師かなって思うけど、このジョブのステ上昇率ってどうなるのだろう?
いかにも攻撃しなそうだから後々火力が足らなくなりそうで不安なんだよな。
とりあえず一通り触ってから決めるかなぁ・・・・・ アリズンは3職切り替えまでは動画で確認できてるから、自分好みやりつつ新職ニ職も試せるのがいい 三職まじか、楽しそうだな
俺は二職くらいかなって思ってた アリズンぶっ壊れとかは勘弁な、結局最後はみんなアリズンとか一番やっちゃいかんヤツやし 前作ストマチャミスナイもステは低かったからな
基礎能力が低いって単に成長値が悪いだけだったりして アリズンのアイコン、矢(弓)・剣・杖だから、覚者専用ジョブ以外の遠・近・魔だよね
さすがに幻術師、魔剣士の新ジョブを除外しているのは、そもそもが混成職だからかな
とすると、やっぱり幻術師もまだ出ていない2ジョブ(紫/ピンク)がある気がするんだよね
でも、元になるジョブの想像がつかない。召喚士と錬金術師・・・とかだと単ジョブとしてはつまんない
あとシーフの緑が入った混成職がないのも気になってる。アサシンとかニンジャとか ジョブは今出てるので全部じゃね
アリズンなんて隠しでもおかしくないようなの紹介しちゃったし なんで言っちゃうんだろね
前作もそうだったけど、全部言っちゃう 俺もとりあえず10種で打ち止めと見てるが、槍を持った兵士がいるのは気になるんだよなあ。
NPCのためにわざわざ槍の戦闘モーション作ったりするかな? やっぱ打ち止めかなぁ。まあ普通は下位職から情報出して、ゲーム内で明かされる隠し玉の上位で「こんな組み合わせなのか!」ってのが盛り上がるよね アリズンぶっ壊れありそう若しくはぶっ壊れ→産廃になる可能性 ぶっ壊れだと他のジョブ選ぶ意味が無くなるから産廃の方がマシだな しかしアリズンとwarfarerじゃなんというかジョブ名の重みが違うな もしも自由な振り直しやステ振り分けとかが来れば誰でも簡単に極端なステータスにできる
そうなれば当然極端なステータスを前提にして調整されるだろうから
器用貧乏なんて役立たずになる可能性が高い
もしもそうなれば特定のビルド以外はゴミになって自由なステータスなんて失われるんだが
自由なステータス成長システムを望んでる者は自分の都合の良い様にしか考えていないw アナルは弱いが何か?
あひってなって嬢に笑われて集中的に攻められる羞恥プレイが好きなんだが? 最近のカプコンの評判と宣伝がんばってる効果で
そこそこ売れるかもしれんがユーザースコアは伸び悩みそうだな
不便な要素は当然あまり紹介しないから前作ファンなら覚悟の上で買うだろうけど
今作から買う人も結構いると思うし時代遅れの仕様の数々に幻滅しそう 下手すりゃモンハンより生活感出してくるかもしれないよね
キャンプの料理とかピッケルとか 魔法っていくつボタンカスタムできるんだろうか
L Rとバツボタンいれて8種類使えるようにしてほしい
大魔法かっこいいから全種使いたいな 魔法は脳筋プレイヤーに不評だったから雑に強化されてそう
詠唱短縮とかバリアとか攻撃されるの前提な感じだもんな
1はタンク入れて距離取って最初様子見てから詠唱すれば攻撃自体されなかった
でも逆に言うとヘイトの仕組みがシンプルすぎてヌルゲーでもあるから詠唱をトリガーに狙われるようになってる可能性もなくはないか
1はヘイト取ってなかったら真横で詠唱してもガン無視されて不自然ではあった 皆ドグマでフレンド登録とかしてるの?
ポーン無料にする為のあっさりした関係だけで登録できるなら良いけれど
別ゲーやってても合流する可能性あるの煩わしくて拒否ってたわ >>932
サブ垢は来たら承認してるけどメインは無視というかドグマじゃフレ申請来たことないわ
サブは垢名からしてドグマ専用っぽいからかも
ちなみにフレ申請くるのはみんな外人さんで新歓的に雇ってるけどほぼ雇い返しはないから乞食くらいの感覚なんじゃね
あっちじゃそういう文化があるのかアビス防具来てたり見ていると貢がれてる 積極的にはフレ申請しないかな
メポが体売って稼いだリムで、他のサポを買い漁るのも乙なもんだ てか、全民間に入れる
コレだけでもワイは大歓喜やわ
ドラクエ8やスカイリムとかそういうところが面白かった
ハリボテの家だと萎えまくる
生活感の感じられ方がダンチよ 他人の家とか普通入らんし、どうでも良い
スカイリムみたいな数件しか家がないスカスカの街より、景観がより街らしい方が良いわ 民家に入れるかどうかは重要だと思うわ
街らしい景観でも入れないのばかりだったらただの障害物感が増してガッカリする 首都みたいな扱いなのに数件しか家が無い方が萎えるw 今どきOWを謳うなら内観も欲しいわね
欲を言えば、中心部だけでいいんでre4の村くらいの規模のものが10ヵ所くらいはあるといいな 入れたところで最初だけだろ
そんな無意味なところにリソース割くくらいならメインに回してほしいわな 別ゲーで言うならスカイリムのソリチュードよりウィッチャー3のノヴィグラドの方が好み あ、そろそろ950なのでスレ建て注意。ワッチョイは建てる人の判断でいいんじゃないか?欲しかったら踏めばいい 本とかあると入る意味でるのかな
スカイリムってそんな感じじゃなかった? あくまでアクション重視だからそこまではないんじゃないかな?
それこそジョージRRマーティンに頼んでロアの部分を作り込んでくれたらtesを超える覇権ゲーになれると思うんだけどなあ
ドグマ3ではそこんとこ頼むわ! 今キングダムズオブアマラーやりなおしてる
当時も思ったがやっぱNPCというかポーンいないと寂しいな アマラーなつかしい
ドグマに似たゲーム探してる時に紹介されたけど
洋ゲーはストーリーの癖が強くて
なかなか馴染めなかった そこんとこドグマ2にはめちゃくちゃ期待
パーティで旅させてくれ >>935
生活感分かるわー
ウィッチャー3は世界観に浸れたのにFF16で浸れなかった理由は家に入れなかったのが大きいと思う
あとどの首都もムービーやバトルで侵入するのみで街ブラできなかった、これも大きい 街のつくりに感して、感性はほんと人それぞれね〜
自分は全NPCにちゃんとセリフが付いてたらどちらでも良いかな 【PS5/steam/xbox】ドラゴンズドグマ【DD2 DA】471
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707278002
建てました。ちょっとテンプレ貼る時間なくて…
代わりに貼ってもらえたら嬉しいですすみません >>951
乙
なんだかんだ発売日近づいてくると楽しみで手が増えてくるな 楽しみすぎて何も手につかない。。。
90秒で分かる動画じゃなくて、もっと濃い情報くださいカプコン様 >>950
スレ乙
>>954
明日モンスター編だからとりあえずそれまでイ` >>944
そういえば、ロア要素って言うと宗教とか重要だけど、初代とオンにそういうのってあったっけ?
まぁ、竜信仰があるとは言えるのかもしれないけど
ドラゴンズドグマの世界観だと、あんまり明確に神様みたいな存在って認知されてないよね? 幻術師が一番ゴミになりそうだな勿論ポーンの頭レベルにもよるが あー、名前同じだとややこしいか
すまん
やっぱ>>963は下げで と思ったら片方のはDDON表記が消えてるやんけw
じゃ一応区別つくか
ま、使いたい人が使いたい方使えば良いんじゃね 1は教会あるけど偶像とかなにもないしなにを信じてるのかわからんかったね 幻術師の発想は好きだけど武器が香炉ってのがなんか嫌 香炉だと嗅覚のないゴーレム相手にはポーンのバフしか使えないのかな まぁ香炉の見た目の違和感は慣れるとは思うがな
徹底的に攻撃手段がない事を視覚的にも分かるよな武具にしたんじゃね 見た目は色々あるだろうからいいんじゃないか
とりあえずどんなスキルがあるのか楽しみだ
変わったプレイたくさんできるといいな 何でパートも被せて勝手にスレ立てしてんの?
ワッチョイいやなら、ワッチョイないスレもあるし、DDONの話したいなら総合スレもあるじゃん
何で何個もスレ立てんの?
次スレは>>951
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707278002 >>966
だよねえ
となるとロア要素はあんまり期待できないのかな
>>969
そうなるとアリズンで幻術士いれたときの差別化が凄い難しそう
幻術効果に差が出るだとアリズン幻術士一気に産廃化しそうだし、かと言って差がないとただの幻術士の価値がなくなるし >>960
なんとなく教会はあったけどな。
メルセデスとかジュリアンの祖国も存在匂わせるぐらいだったから、もっと大陸全土の歴史とか地政学的な所までやって欲しいわ。てか、ゲースロとかハウスオブドラゴンの世界がまんまハマりそうだから、マーティン氏にやってもらってくれ!そしたら10万でも買うよ! 幻術士の人型幻はヘイト管理だけじゃなくて自律行動可能なサモナー系スキルもある気がする >>972
それはワッチョイ有りだよ
そもそもワッチョイ有りは他にある
そっち先に使えよ >>973
アリズンは「どう組み合わせるかのアイディアジョブ」って感じだと思う
10個目の特殊ジョブだから最強みたいに見せてるけど実際はそれまでのジョブ概念と毛色が違う新しい方向性、遊びの提案な気がするね
俺がパッと思い付いた組み合わせだと
幻術師、サラ、メイジかな
幻術師で敵を誘導して、その間にサラになって詠唱する、メイジで回復もする
隙が多いジョブと組み合わせれば自らが戦況を操れそうな気がしてる
敵やステージに合わせて色々アイディア出してね、て事じゃね?
高難度エンドコンテンツの動画配信とかで映える気がする 空も地も全てを制したいなら
それらのアタッカージョブ組み合わせても良いし、そのかわりマスタースキルが使えなかったり
ポーンに支援を任せると言うちょっと危なっかしい所もある
まぁミスナなんかもそうだけどこういう万能ジョブはオフラインならではって感じな気はするね アリズンは三種ほどのジョブをセットできるようにして欲しいな
そのデッキで悩みたい 武器変更がジョブ固有アクションとすると
本職のR1ボタンが使えないから説明通りかなり使い勝手が落ちるね 初ダークアリズンというか初シリーズプレイしてるんだが
ファストトラベルっていつ使えるの?
女盗賊の根城まで来てしまって帰るの一時間くらいかかりそう ワッチョイ有り立てたの案の定アレじゃん
数年前からもともとこっちはワッチョイ無しだったものを
キャロルとか言われて発狂
自演ランクポーンの話はするなとか
DDONはスレチとか発狂してワッチョイ有り乱立繰り返してるガチキチガイだろが
オマエが作ったワッチョイ有りDDDAスレもまだ埋まってないのにいい加減にしろよ
がちの粘着キチガイじゃねえか
ワッチョイ無しと有りで結局無しが伸びるから毎回粘着して乱立
掲示板荒らす事が目的じゃん >>985
糖質?
ワッチョイで次スレ立てるなら2専スレにすればよかったね この自演ポーンがどうとか言ってるやつは改行長文と同じやつなの?
昨日も難癖つけて発狂してたけど ほらな
5分以内に単発3レスお返事きたよ
やっぱオマエ10年自演ランカーキャロルじゃん
レスバも10年同じ手口か
一瞬で顔真っ赤になったところ悪いが
鏡で時が止まってる自分の顔見て見ろ
ワッチョイ云々でそっこう3レス返す粘着ガイジはテメエしかいねえんだよ 実際他にワッチョイスレあるのに移住せずここの次スレをどうにかするのに執着してるの異常だと思うし
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないって奴にしか見えない 触れちゃいけない奴でいいから
俺のレスに反応したID複数人(一人)で
ワッチョイ有りで会話埋めてくればいいし
これからも乱立させたワッチョイで会話してきてよ
なぜそれを数年間やらないでワッチョイ無しに来るの?
存在が根本的に矛盾してるのにレスバしてる気になってるのすごいね
オマエの頭はそういうところが破堤してるからいっつもわかりやすいのよ
今後一切ワッチョイ無しにくるなよ
割とマジでガチでくせえから もともとあったDAスレで先に立った次スレがあったのに無断で立てたのがここじゃん
DAスレはスレタイ的にDA専用になってるからここに人が集まってるだけ
まあもう少しでこの長文ともおさらばなんでいいよ だからくっさい長文は都度NGIDに放り込んで無視しろって
相手にしたら喜んじゃうだろ
喜ばせてどーすんのよ >>991
同じレベルでがちょっと気になったけど俺のほかにもちゃんと見えてる奴がいて安心したわ
こいつマジでワッチョイ無しで粘着ワッチョイ付けろで何個ドグマスレ作ってるかわからん
まあ、今回 キャロル に反応して5分以内に発狂単発3レスかましたから確定
こりゃドグマ2に向けて自演ポーンプレステIDリスト晒さないといかんな このスレッドは1000を超えました。
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