【本スレ】風来のシレン6総合 43F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 42F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707289122/
【本スレ】風来のシレン6総合 41F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707234014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.
〇〇が見つからない、○○はどこに出るの?
A.
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏
全滅の巻物→無双の島の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが〜って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える え、あれダンボール箱だったの
シレンの世界にダンボールがあった
そこに一番驚いた 【急募】
復活の草がトドの壺の中でも効くかどうかわかる方 呪われた保存や割れない壺でも効くのにトドだけ除外ってことないんじゃねえかな
>>3
木箱じゃね? >>5
俺もそう考えてはいるんだけどね
噂のヤマカガシ攻略中だから万全を期したいと思って 草本体が呪われてなければ全部のツボで有効だぞ
呪いの壺じゃなければオッケー 推理裏の最後のアイテムしか持って帰れないの鬼畜すぎ >>8
ありがとう
これで心置きなく入れて行ける
現在20F、トド壺に土産のにぎり避け盾しか入ってなかったから残りの容量を有効活用できるぜ うぉ、黄金街道行ったついでにとぐろ島クリアしたら報酬で青ステーキナイフの修正値+10出た
クリア報酬の方が修正値高くなりやすいとかあんのかな >>10
俺は好き
なんなら剣盾以外ぜんぶこの仕様でも良い
倉庫溢れかえってるしアイテムがもっと貴重なら じいさんになったせいかアイテム各種の売値買値をぜんぜん覚えられん。なんかコツあれば教えてくれ
てか12石って忍者の燃やしや者荒らし雑草の対象になってるか確認できた人いる?
カッパが投げてくるのはまぁ仕方ないとして、遠く見えない所で消されるのは流石にライン超えちゃうんかw
初手で道具寄せしか対策ないやんけ 変化やトド壺の中にある黄色文字の復活草がもし呪われてたら当然復活はできんから怒るなよ >>16
火遁焼きはされない
雑草はなるけど素で出るところ被るのかな 荒らしに星の石を雑草にされた人は見たな
忍者はさすがに燃やさないっぽい
ウニ爆発とか戦車の爆発でも消えるから注意。大部屋モンハウだと割とありがち
あと拾う前に落とし穴とフロア移動の罠を踏まないようにチェックが必要 400草は復活か無敵か不幸、2000の草は絶対に識別して飲むこと
500命 600毒消し 700ちから
6000ぐらいの壺は合成、10000は強化か弱化 1300〜1100で容量5〜3の壺は保存識別変化
6500の腕輪は毒消しか壁抜けか忍び足だから確保、2000腕輪はちから確定
400巻物は当たり多いので確保
大体ここら辺をおさえておけばいいと思う つか特おにこんな高くする必要あったか?ちゃんこおにぎり高くするのはわかるけど設定ミスじゃないかってレベルで高いよな 背中の壺押せば普通に生還できたのにあと一発くらい食らっても死なんやろと思って横着したら死んだ
深夜にやるとこんなプレイばっかになる 書いてから思ったけど>>21は祝福だとで価格二倍になってズレることもあるから絶対じゃないので注意・・・・・・
壺腕輪巻物は大丈夫だけど草は絶対じゃない
呪われてるほうは値段が半端になるからわかりやすいけどね 拾い識別が来るのを祈って食ったのに違うやつが来るとすげーガッカリする 特おにはHPMAXになってから食うのを徹底だな
それだけで拾い識別の確率が25%から33%になる 仕事だからちまちまやってて、ようやく休みになったから腰据えてやるか!
と思ってたら既に50時間やってたわ
シレンは時間溶けるな 昔どっかの雑誌で風来の死に様って記事見かけた気がするし
なかなか面白かったから死に様アップロード再生機能は欲しい気がする やっと12星届けられた
ねだやしする際は百発百中腕輪助かるな 俺は12個マージで無理だわ
ボヨヨンで確実に保存増やしてトドとタベラレル稼ぎしないといけないのかな
普通の神髄が俺にはお似合いだ 火炎入道系の肉はドラゴン炎も無効か
アークアビス対策にはいいかもね 神髄で壁抜けの指輪を手に入れたのだけど、これはどういう時に使えばいいの?
有用なのか? ヤマカガシ峠クリアまでに31回死んだ(´・ω・`) >>35
通路の角で斜め移動できるから3方向印あると一方的に殴れるよ 罠師の抜け道で白紙出たから脱出してみたら腕輪付いてきちゃったんだけどダメだよなコレ もしかして持ち込み不可ダンジョンは
鬼木島、他で識別を練習させて
ヤマカガシで低層のニギライズと稼ぎを練習させて
神髄へ挑みましょう、というゲームデザイン? アップデートをするなら敵の経験値を調整しないかな
今回は強さと経験値が比例していない敵が多いと思うし >>35
壁中なら最大 HPの4%のダメージだけで基本的には一方的に攻撃できる
もちろん例外もあるが ヤマカガシクリア
これセキ1人でマダラ倒せるな
雑魚忍者軍団への対処もそこそこに駆け付けたらもうマダラノカラダハボドボドにされてていっしょに2発殴った時点で終わった
決まり手はセキの苦無斬撃でシナリオ的にも良き 必中の剣目指して神髄裏6回クリア目指してるんだけど82Fでマルジロウに石落とされたわあああ!前もマルジロウに石落とされたからねだやしこいつに使うわ
谷底まじで嫌いもおおおおお腹立つ! >>7
大部屋でヤキイモ食べてシレンから逃げていく
モンスターと何も効果が無くて死んだ場合と
2回有ったがどういう理由なんだろう
前者でタベラレルーでも居て勘違いしたんかな ヤキイモの効果がないのはマップが一部屋のみでワープ先がないときだな。
この場合はお香打消しの効果も発揮されない >>17
おまいらには散々ぱら世話になってるから、たとえ誤情報でも恨んだりはせん
今のヤマカガシ攻略中にも2回も助けてもらった なんか蟻系の敵にマゼルン系の桃まんで変身させると装備投げつけても食ってくれずに装備消滅するよな
これで桃印入れた武器失って98階で死んだんだが
ガチでキレそう >>48
マゼルン系は特技で飲めるからその合成の仕方自体が間違え減点
深層は合成するよりも打開リソースにアイテム欄使って早く抜ける減点
不合格だからもう一周 ボス部屋と大部屋でヤキイモ無効化されたからそういう事なんだろうなとは思ってた
気付いた時には致命傷だから説明文に書いとけよとも思った
杖がだぶついて来たから鍛えまくった剣盾持って魔物部屋読んでマゼドンまん必中遠投して死ぬ程合成してみた
聖域か土塊使えば一方的に殴れるから、これ遠投さえあれば実行出来るけど問題は遠投が妙にレアな事やね >>48
蟻と金忍者はそうなるって報告あるね
ただ98Fで何故メイン装備の合成なんてしようとした? マゼまんは自分で食べてやるようにしてるけど敵に使って合成できないのは流石に不具合じゃね? >>49
うっせぇ死ね馬鹿
バグで理不尽に死んだ相手にその物言いとかマジで頭おかしいんじゃねぇの?
大体終盤駆け抜けクリアだけが目的みたいなプレイばっかして何が楽しいんだよ
めちゃくちゃ余裕ある状況なんだからゆっくり強化しながらじっくり踏破みたいなプレイングもありだろうが死ねカス >>51
合成したのは80階くらい
溜め込んだアイテム使いながらなんとか切り抜けてたんだけど最後の最後に力尽きた
いくら神髄がぬるいと言っても深層でメイン武器いきなり取り上げられてなんとかなるほど甘くはねーわ 学べて良かったね
はいもう一回いってらっしゃーい! アプデ追加ダンジョン予定してくれるらしいので、微妙だったデッ怪の仕様をいじったダンジョン作って欲しい まぁそのうち上手くなってその時点で武器なくなろうが大丈夫になるから頑張って! 竜海が合体したがってたから竜海ダンジョンは絶対あるんだろうな Switchと合わせて購入しようと思うんだがジョイコンてシレンだと遊びにくい?
ちらっとそんな話を聞いたんだがもしそうなら別でコントローラー買うつもり >>54
桃印あれば常時ドスコイだろうし余裕過ぎだから80Fくらいならまあ合成も分かるわ
まあにぎり変化系におにぎり化の状態異常は逆に攻撃力上がるみたいな裏仕様だと思って次から気を付けるんだな とりあえず次のアプデで蔵の拡張と銀行の修正頼むわ
預ける/引き出す際に金額のリセットできないのは何でなんだよ… あとこっちはバグなのかは微妙だがぼうれい武者に変身して倍速モンスターに取り付くと倍速状態にならないのもだいぶ挙動として怪しい
これも1個復活無駄にした
ワンミスが致命的になるゲームでバグだの不自然な挙動だの多すぎないかこのゲーム 神髄落ちてるアイテム多くない?二階でニギライズするほど物資あるかなと思ったら案外いけるもんだね。
あと矢はセットしててもにぎり変化の対象になるんだな…俺の毒矢返して… やっと裏真髄いけた
特にメリット無いとは聞いてたが入口の石碑に出てた赤いマークが消えてとてもスッキリした >>63
マゼルン投げて合成出来なかった報告は
ちょいちょいスレでも見かけた
ネットの攻略見ても進行が余りに速すぎて
追いついてなくてここが一番早いと言う 必中剣とるまでやったけどいまだに桃まん印ついた武器でたことないわ >>64
セットはあくまでショートカット設定だから装備してるわけじゃないからな バッターの桃まん食べるとカッパ対策にもなるんだな
さすがにカッパもキャッチできないみたい >>48
ほんとだ、もののけ道場でも再現できた
まあ普通にモンスターのステータスの上書き出来てないバグっぽいね
アプデで修正案件 桃印ついた武器2回手に入れたことあるけど2回とも壊印もついてて使いずらかったな 今はアプデでバグ直せるからいいよな
昔からシレンとかバグだらけだし >>48
結構前のスレで話題になってたけどそれがあるから桃まんで変身させたマゼルンでの合成はやってない。ドンマイです 金遁忍者の場合は持ち物設定がギタンで埋まってるんだろうなってことでなんとなくわかるけど
蟻にマゼまん投げて飲み込まないのはよくわからんな。あいつ何か持ち物設定されてるのかな
まぁ自分で食えば済む話だからどうでもいいんだが。 今回不動印常時つけてるの有りだな
飛びつきやら高跳び草使えなくなるのヤバいと思ってたけど高跳び使うくらいならヤキイモのが便利だしな
あとゾウやらラビやらがいないから一瞬で離脱しないとヤバいって状況があんまない >>70の後
なんか蟻をマゼルンにしたときに武器を呑んだり呑まなかったりするから色々試してみたら
恐らく5マス以上離れたところから桃マン投げてマゼルンにするとちゃんと呑むっぽいわ
意味不明 道場で色々検証できるが虎は今回見えてる罠にしか投げないな
めぐすりで見えてる罠も素振りで出さないと認識してない
かなり弱くなったな 裏真髄の石集めって2回目以降は何かイベントあったりする? 今作のチンタラ5に比べるとデケーな
中チンタラの時点ですでに大チンタラ位のサイズ感がある
あと頭の上の状態アイコンもチンタラのサイズに合わせてデカくなってるの草 >>76
かなり離れたところから飲ませたはずなんだけどなぁ
5だったか4だったかは流石にはっきりとはしないけど >>2
印増大は推測表でも出るよね
ねだやしは杖と巻物でボロボロ出てくるから杖と巻物一択でもいいと思う
杖と巻物(特に多い)とかでも
あと鑑定士の推測裏は深層って書いてあげてた方が親切かなと思う
異論なければ>>900さんテンプレ編集してほしい >>75
逆にゾウやらラビがいなくて優先度低いなと感じる派だなー
ほかに動かされて面倒な的ってなんだろ?マルジロウとか? マダラ戦はセキに幸せ振ってマダラに鈍足振って対処したな。
通常のボス戦だと鈍足は手数ほとんど変わらないけど
比較的安全に攻撃できるセキがいるから逆にほぼ完封できる 不動は基本的にマルジロウ対策だよ
泥棒するのが難しくなるから入れるのは装備印が整った中盤以降だな 移動系のアイテム使うの好きだから不動印は避けちゃってるわ
ドスコイでも動けなくなるのがちょっと嫌だし マルジロウウッホ辺りがダルいか
カエルはそんなに意識したことないや ドスコイ状態で場所替えとか飛びつき振って「あっ…」ってなるのあるあるだよな? 「食べる」「飲む」を使わずにフロアを移動しろって挑戦が出たのですが、フロアを移動しても0回のままです
何か方法あるのでしょうか? >>92
フロア移動って部屋移動じゃなくて階段移動だぞ 飛びつき高飛び吹き飛ばしetc…のメリットを捨てさせてでも
不動印を検討させるラビがいかに異常だったかよく分かる がいこつまじんの杖で金とん忍者からマゼルンに変身したやつで合成しようとしたら、
メイン武器は飲み込んだけど次の素材がブチ当たったことあったな なんで間違えておにぎりにしちゃった盾を怪しくない店が持ってるんだよ 初代の開発者インタビュー読むとやっぱ6って相当初代をリスペクトしてるよな
https://web.archive.org/web/20160701142651/http://chibarei.blog.jp/gsl/words/fuurainoshiren/fuurainoshiren.html 大部屋MHでヤキイモ食った場合って散ってくれないの? 怪しくない店に並ぶ条件って何?
鍛えたことのある剣盾を装備したまま死んだときだけ? 流石のシレンでも大部屋全体を悪臭で満たすほどの屁は出せないよ 不動はラビに加えてヤンぴーとかムーロンいたら違ったかもなあ >>101
拾った神器を保存の壺毎おにぎりにされた時その神器が店に並んでたような 持ち込み可でみかけた神器が売られてたりするから持ち込み可でなんらかの合成のしてある拾った事のある武具なのかも。店売り除く 神髄は壁に埋まりまくってるフロアあるからな
道具察知早めに手に入って喜んでたらめっちゃ埋まってるフロアあったわ >>101
ケンゴウに弾かれて消えた盾から倉庫でうっかりオヤジまん食べて消し飛んだ盾まで売られてる
あと条件不明だけどマゼルンで合成した武器やらの一部がいる 12星クリアできた!
危険な地帯は白紙を温存せずに道具寄せが安定だね 食えるよ
マゼルンまんで合成って定期的に出てるじゃん 預かり所整理してる時に延々ピュイーだのぽよよんだの鳴り続けてうるさいのなんとかしてほしい >>111
おにぎりとか使えないから食えないと思ってたわサンクス なんらかの条件で“なくなったら困る"フラグが立つのかな
条件まとめ欲しくなる笑 神髄がなんか原始よりしんどいわ
罠ありすぎじゃね?って思ったら腕輪が罠やったわ😊 40階まで保存出なかったせいで武器盾が弱くてしんどいわ 未識別の武器盾腕輪ってバンバン装備して確かめた方がいい?呪いが怖くていつも日和ってるんだけど とぐろ島の30Fの先に進んで99Fまで行くようなダンジョン作って欲しい
神髄の30Fくらいまでよりとぐろ島のが楽しいし >>120
困った時やおはらい持ってたら呪い出るまで男識別
または装備外しをMHで発見したタイミングで纏めて識別 >>120
装備外し罠見つけてからでいいと思う
呪われてた時のリスクが割と詰みレベルになったりするから 逆に怪しくない店に並ばないロスト条件は確実に覚えておきたいよね。
それをカバーするための店なんだろうけど。
ロストとは違うけど、ベース使い捨てとかつるはしに、鍛え上げた神器を混ぜちゃったとかなら取り戻せなさそう。 神髄2階で透視の祠、その後の武器祭りで桃マン棒が出てワロタ おにぎり印てのを使いたくて白紙を印増大にしてつけようと思ってるんやが、それよりドラゴン対策が優先だろうか
ドラゴンの盾出てこないんだがな、ドラゴン草も素材じゃなくなったの意味不明だわ >>122
>>123
やっぱりケアは必要かありがとう 特製おにぎりってまだ誰も見つけてないやばい使い方があるんだろうなきっと >>126
何でもかんでも異種合成で簡単についちゃうとドラシとかのありがたみなくなるからね
今回装備についてる印(青)と異種合成印(緑)は明確に分けられてる
まぁ別にこれでいいと思うわ 神髄クリア
80階あたりからはめんどくさくなって
溜め込んだ白紙であかり使って即降りしてたわ
壁抜けあれば誰でもクリアできるくらいにぬるくなるな アプデしてくれるらしいけど何すんだろ
コレはこうしてくれ!っての正直なくない? ぶっちゃけちょうどいい感じにできてるから、バグ修正だけでもいいよ >>130
横からだが俺も預かり所整理してると本当煩く感じるわ
なるべく右から魔物っ子に反応されないよう話しかけてるけどそれも面倒になってくる 結構バグ多いな
今も未識別の巻物から手帳開けて
地の恵みの巻物を示してた
ん?まさかな?と思って読んでみたら実際に地の恵みの巻物だった
再現方法はちょっとわからんが >>132
個人的には
バグ修正
大砲•矢などのテンポアップ
追加ダンジョン&追加ストーリー
救助するメリット
キャラクタースキン
サウンド追加(レベルアップ音の選択とか) 下げられても困るけど桃印の発動率はちょっと高すぎに思える >>132
倉庫の容量アップ
救助する恩恵もう少し欲しい
ローカルだけでいいから風来番付復活させてほしい >>132
火力バランスはちょっとどうにかして欲しいかな
それかとぐろ島の序盤は盾ドロップ多めとか まぁ、今んところ救助メリットなくても、15Fくらいまでなら1日2-3件くらい行ってるけど。
素潜りで行くのは良い練習になるし、あーこれ引き良かったから復活したかったんだろなぁ っていうのを想像しながら救出するのも面白い 初シレンシリーズでやっと神髄行けるようになったわ
水龍の狐シレンが辛すぎた 神髄初クリアして序盤稼ぎの重要性を学んだ結果、その後は10階前後で変に欲張って死ぬパターン増えたわ
マゼルンで消耗しすぎたり節約意識高すぎて事故ったりバランスが絶妙に難しい >>132
普通にダンジョン追加じゃね?
持ち込み不可の99階が比較的簡単な神髄だけだと1000回遊べない 透視も十分チートアイテムだけどそれ以上に壁抜けの方が強く感じる
絶対負けなくなるじゃんこれ >>132
宿屋浜に合成屋開いてくれ
蔵を圧迫している装備品を合成したり同じ種類の杖を一つにまとめたい >>147
4Fでニギライズすると10Fからマゼルンで間隔狭いから
マゼルン合成を安全にやり続けられるアイテムが揃いきってないこと多いよね 桃まんダンジョンで連射の腕輪拾ったけどクッソ強いな
クロスボウヤーやコドモ戦車の桃確保しておけばいつでも矢稼ぎできて別ゲーだった 神髄やってわかったのは
結局50階位が一番楽しめるなって
強くなりすぎた装備じゃ後半消化試合すぎてな >>149
ムーロン系出ないし腕輪壊れないから通路でも装備したままでいいし自然回復早いし今作では強すぎるね
油断して装備強化サボると冥王に殺されそうだけど >>147
マゼルンは出てきたら混ぜるくらいにしてるわ
ドラゴンとかで稼ぐはするがマゼルン目当てには回らないようにしてる とりあえずアプデ来るなら倉庫を180から1800か18000ぐらいまで増やしてくれ
そうでなくとも白紙とかの消耗品スタックさせてくれや 十階までが結局一番ムズい
そっから修正値稼げなくてもきちい 真髄の強アイテムの出現率を低下させた4の修羅みたいの作れば一気にむずくなりそうだけど強いアイテムでまくるからマジで過去一優しいもっと不思議まであるんじゃ >>157
そんなハムスターみたいに溜め込まんでも大体解決するやん シレン6を寝る前にやってると、何故かタコ焼が食べたくなる人いない?
理由はいまだに不明なんだが 白紙ねだやし、透視気配察知、強化の壺、桃まん棒とその印、そして全ての神器がでない真の真髄か カラクロイド(2倍速で殴り殺す)
中チンタラ(普通に殺しにくる) ダンジョンで手に入れたものをとりあえず倉庫にぶちこむタイプだから180は少なすぎて発狂しそう
いっぱいだから手にはいったものの中で有能なものを倉庫のいらないものと交換して…
の作業がダンジョン潜るたびに発生するのがすごいストレス 整理整頓できる人は大丈夫だと思うんだけど俺はつらい 神髄も12石も飽きたんだがお前ら何してるの?
やっぱ古巣に戻ってる?
DLCに期待してることも教えてくれ 制限つけた20階前後のダンジョンをもっとたくさん用意してくれ
今の時代、5時間以上かかる99階コンテンツを周回させるとか流行らないだろ >>169
どうせ持ち込み無しダンジョンばっかになるから売ってしまおうぜ 180×壺6容量でだいたい1000やから
壺の中も数に入れて容量1000にしておいて欲しい
そっちの方が全部保存に入れ込む必要ないし整理しやすい
システム組むの難しいんかな 毎回思うけど不思議のダンジョンってストーリースカスカな気がする
そっち方面に力入れて欲しいわ そう言えば今回って道具封印ってないのか?
道具の能力が失われる呪い モンハウ入ったあとは気配察知状態になるのか
このへんも優しさに溢れてるな
どうした? 現状のシレン6の弱点は肝心のダンジョンの底が浅く、すぐ飽きること
システム、UI、テキスト、操作性等の下地は過去一の出来だから裏白蛇や異世界、原始並の完成度のダンジョンさえ
DLCか+版で実装されればマジで神ゲーになるポテンシャルを秘めている >>176
3がどうだったっけ
あれシナリオ凝ってたんじゃ?
何回も死に戻るからシナリオ忘れそうだし もっと不思議の最後過去作のハワイでした~とかフェイの家でした~みたく遊び心がほしいわ
なんか前作とかも虚無だったし >>166
無駄なお香もテーブルから抜こう
温いけど温くない適当に走れる良ダンジョンになりそう
お香のバランスやっつけすぎるんだよホント 神髄12階で条件揃えて意気揚々とチドロ狩り始めたら延々1しかダメージ与えられなくてこれいつまでかかるねんってなった >>179
百里ある
ただしログ表示の遅延はクソ
ライブ表示の右下の足元アイテム見たほうが早いから
ライブ画面表示強いられる >>182
それはとぐろ星やろw
一切説明なく宇宙いっててなんでやねーんぞ?
アプデあるといいね ポポロみたいな主人公盾装備不可魔物仲間ダンジョンほしいなシレンじゃ難しいか 最初の倉庫内でのドロップアイテムテーブルは1Fと同じなんだろうか。 >>176
罠師のストーリー、ひどくなかった?
山ごもりのイズナ
罠に掛けたタイガーウッホの子どもを引き取って育てたがどっか行った
心の声「おじさんありがとう」
→解決 >>176
ストーリーがスカスカじゃないシレン3はめちゃくちゃ評判悪かった
ストーリー求めてる人もいるかもしれないけど大多数は別にいらん派だと思う 風来のデレンのシナリオは割と好きやで覚えてないけど >>173
効果はある
外せないだけ
>>177
発売前のインタかなんかで無くしたって言ってた希ガス あれ?いやがらせハウスにドラゴンヘッドいるんだけど言うほど嫌か? ストーリーは仕方ないかと思ってる。
でもクリア後ダンジョンを触れずにストーリークリアで終わる人もいそうだから、クリア後ダンジョンにしてるのを5F10F程度だけプレイさせるのはありだとは思うけど。 >>190
3のストーリーは単に質が悪かっただけだぞ
シレン2とかシナリオそこそこ長いけど不満出ないだろ 真髄数回クリアしたけどこれ成仏も大事だけどドレバスも同じくらい大事だな
終盤腐るけどそれにしたってポリとサソリきつすぎ
そこまでに壁抜けあれば良いけど >>161
殴りめちゃくちゃ痛いし硬いし
倍速だから逃げて回復しながら戦うこともできないし事故要素の塊よな ストーリーでいえば5好きなんだよね
ありがちな展開ではあったけど熱かった >>192
できる
「目配りの効果に守られた」って出る >>196
長いか?
城作り始めた
キララに惚れられた
城完成した
リク死んだ
実は生きてた
親分倒して大団円
ぐらいしかなくね? ストーリーなんか要らんからテーブル・マウンテンの荘厳さを取り戻して欲しい >>189面白いのは罠使うのであって
そもそもストーリーと呼べるほどのものじゃないしなぁ
フレーバーテキストというかなんというか 今回のとぐろ島探索みたいなマップは凄い良かったから、クリア後シナリオとしてマップ延長で追加してって累計で99階ってダンジョンあって欲しかった
31階から50階爆弾ゾーン、休憩所とか村挟んで50階から60階カッパゾーンみたいになって最後99階ボスいてとぐろ島完全制覇
もちろん持ち込み可だけどうせ経験者は勝手に素潜りして楽しむやろし
何よりあのマップ移動が旅してる感あって好きだわ わーい!桃まん♪桃まん♪
アスカの荘厳さを返して欲しい 前も同じこと書いたけどシレン2はムービーシーンの演出が良く出来てるし
ストーリーもちゃんと盛り上がるような作りになってるし本筋以外にも見どころある
6は3Dグラになったのにムービーシーンの演出がほとんど棒立ちしてるだけで
ストーリーの起承転結がほぼ皆無でメリハリが無いから全く記憶に残らない >>179
原始はエキスパ含めた完成度だな
壺縛りが丁度良く楽しめた記憶 推測裏で白紙で脱出使ったら持ってるアイテム全部持ち帰れる? >>197
サソリは中層毒消しだけあればケア出来るけど
ポリは瞬側で実質無効な杖が複数あるし、ちから減少で3確4確になると満腹度1/1の地獄見るし(n敗)
2確が安定するだけでも全然違うよな
ツモが悪いと40F手前が壁になるわ >>205
車屋がなくてよかったな
マップから直接飛べたらよかったのに
入り間違い防止なんだろうけど ダンジョン出現させるのにいちいち車屋使うのは正直ダルかつたわ
せめて他の村からも車屋使えれば良かったのに >>213
分かる、しかも元の村に帰るのに
ダンジョンに出てピンポン!危険です→帰ります→次の日、マムっこが去っていった
虚無な作業だったわ なんかお香は全然使わなかったな
お香駆使して進めるダンジョンあっても良かったと思うわ
みかわしで石と屋を貯めて遠距離攻撃で戦ったり
効果重複できたらもっと幅広がりそうなんだけどな 真髄やヤマカガシをクリアしてぬるい言ってるけどクリア率見るとそんなの全体の2%4%何だよな
このごく少数より残り95%のユーザーが楽しめる方が満足度高くなるわな 視界不良の御香だけは緊急時に使おうと持ち歩いてたけど
カッパにアイテム投げ込まれて探索妨害されてからは見かけ次第投げて破壊するようにしてる 5のストーリーとかマジひどすぎてゲロ吐きそうだったけど好きな人もいるんだな
オエー >>216
ちょっと前でも出てるけど
ケンゴウ種の出現フロア手前で目配り拾ったり
たまたま危険階手前で山彦拾って即降りに使ったりと
わざわざ抱える程じゃないっていうバランスがね…
煮詰めたらいいアイテムだっただろうな、とは思う。 持ち込み可ダンジョンで罠って持ち歩けたり倉庫保存できるんかな
遠投腕輪でないから遠投の罠でマゼドンまん増やしたい あのクリア率4%って100人のプレイヤーのうち4人がクリアしてるという意味
全プレイヤーのトライ回数10000回の内400回クリアされてるという意味
どっちなんだろ? >>220
リーバとクロンがシナリオに絡んで各々のスタンス発揮しつつ人情物してるのは好きよ
ジロキチ周りの見てるだけ感は嫌いだが三つの塔とか個々のイベント周りは好き >>114
おにぎり食えないっけ?
蔵じゃなくて倉庫だぞ >>223
個人のクリア率見る限り後者じゃないかね 自分のクリア率は回数で計算してるし全体も多分回数なんだろうな
だから4%って言っても実際は結構な人数クリアしてると思う 合成の壺に吸い出し使った場合の枠数ってどうなるんだっけ
合成済みだと吸い出しで再利用不可能? >>214
あーなるほどね
よく再現方法まで突き止められるな 結局シレンを面白く感じられない人の原因は識別なんだよな
今作は手帳機能でそれが大幅に解決されたかな ストーリーなんぞオマケ程度でどうでもええけどな
ゲームとしては裏白レベル以上のダンジョンしか認めてないし
そんなんみんなやらないしクリアできないから諦めてるけど もっと不思議っていう公式名があるのに破壊的素潜りっていう言葉があったり、
識別しなきゃいけないからしてるだけなのにわざわざ男識別って言ったり、
変な悦に浸ってる変な奴がいるよな、シレンやってる奴 >>230
合成時に容量減るから吸い出ししても減ってる
壺増大で使い回す気なら気にしなくていいが >>230
容量3で武器Aと武器Bを合成して吸い出したら
容量1残って足元に合成された武器のはず 追加ダンジョン出すなら神髄より高難度99Fと神髄よりさらに低難度99Fが良いんじゃないかな
新規ライトユーザーにも持ち込みなし99Fの面白さを理解してもらうために
識別カズラと祝福カズラ出るダンジョンでも作れば相当楽になるだろw 破壊的素潜りともっと不思議は違うだろ
もっと不思議を攻略したそのアイテムでそのまま持ち込み可高難易度行く奴 そうなると、クリアは何時間も掛かるのにトライ→失敗は10秒で出来る
個人レベルでもトライ即失敗を繰り返すだけで全体集計にかなり影響出そうだけども
でも、極端な数値のプレイヤーのデータはトリムする仕組みかもしれないか >>234
もっと不思議と破壊的素潜りは全然違うよ >>234
もっと不思議と破壊的素潜りは違うぞ
破壊的素潜りはストーリーダンジョン経由で持ち込み可難関ダンジョンに行く事を指す もっと不思議自体もトルネコから慣習的に続いてる俗語じゃないの 推測って10Fくらいから敵の攻撃力かなり上がるからそこまでに有用なアイテムでなきゃ無理くね?
剣盾貧弱ですぐ死ぬとかありまくっててストレスしか無いんだけど >>238
それは厳密に言うと破壊的素潜りとは言わない 蔵でキュイキュイうるさかったからしばらく餌やらずとぐろループしてたからうさっこが脱走しました・・・ 桃まん25階まで行けたのに大部屋モンスターハウスで死んだ。。 >>234
破壊的素潜りは、本来持ち込んで打開を目指すダンジョンに裸一貫で潜る事
漢鑑定は識別手段の一種で、通常、識別巻や消去法で識別するべき場所で
何の根拠も無いまま、識別する手法
まぁ、シレンずっとやってる奴が変な奴って言うのは認めるし、やってる奴らも自認してると思うよ そういう言葉を作って使ってるのがイタいってことじゃね知らんけど >>247
お前みたいな薄情なやつにウサっこは任せられん 真髄は初回99Fなの嬉しいが
やっぱりもっと不思議にも30-40Fの初回クリアあった方が挑戦する気起きるから必要だと思った
原始の50Fにもなると99F行かせてくれと思ったもんだが 今回も破壊的素潜りいけるかな
とぐろ山→無双ってクリアできると思う? 破壊的素潜りに違和感持つやつってオンゲー用語のバフナーフにもケチつけてそう >>234
たしかにな!
漢識別なんてフェミニズムに反しますよ!
これってえ!女性蔑視ですよねえ!
ヘイト企業チュンソフトは謝罪しろ!
これでいいか? いまどき女性型モンスターが1体もいないというのも珍しいね >>175
アスカの倉庫はそういうシステムだったんだけどな
上限は壺内含めて200だったと思うけど >>254
桃まん出るなら楽勝じゃね
トドまんで稼げれば >>169
最初の村の蔵•銀行のおっちゃんの所でも売れるから、ダンジョンから帰ってきたらさっさと片付けるのが吉
L Rキー同時押しすると、手持ちアイテム全て選択出来て一括で簡単に売れるよ まさか実験識別が男識別よりもしっくりくるよなって誰も言わないとは思わなかったわ
一度定着した言葉を変えるのがそんなに嫌か
嫌なんだろうな
煽ってないのに煽っっているように聞こえているようだし シレン2の公式ファンブックのビックリの壺に書いてあるオリモンスターのマーメイドがやたら可愛かったの思い出した 実験識別とか初めて聞いたけどそんな風に言われてんのか 実験識別だと日和ってとりあえず敵に投げてみるのも含まれるではないか 罠師の序盤で魔物部屋読むとクソ楽しいな
白紙出たら読みまくってるわ 破壊的風来人ってPNのプレイヤーがシュテン山道持ち込み無しからそのままあかずの間に突入する縛りやってたのが由来
なので強化フリーな持ち込み無しダンジョン経由して行くのは破壊的素潜りとは趣旨が違う 俺の宿場町オヤジ戦車が4匹いて嫌気がさしてたんだけど構わなかったらどっかいくのか
いいこと聞いた >>271
いいなそれ
何を言えば誰が煽って来るのか、そいつは嫌な言い方をしているのかはっきりして助かるわ 桃まんはバランスブレイカー過ぎる
物資大量に確保できるし壁抜け倍速とやりたい放題 >>210
その装備なら矢そんな使わなくても困らんから矢を壺に入れれば?
名前つければどの壺に矢があるかもわかるし 桃まん棒って桃まんダンジョンでしか出ないよね?
無双とかで出たりすんのかな 印だけか そもそも推測裏で白紙って出るのか?
そこそこ潜ってるけど見たこと無い そもそも漢〇〇って別にシレン発祥じゃないよ…?
男気/漢気って言葉があるように、度胸や勇気、みたいなニュアンスの意味合いが込められた漢字だよ
その意味合いを強めるために
漢気っていう漢字の方を選ぶ場合が多いよね。
勉強になってよかったね。
君みたいな変な人はシレンスレに沢山いるよ。これからもなかよくしようね。 桃まんが階層移動で確率で腐るという夢を見た
似たようなシステムなかったっけ? >>281
神髄でも出たよ
俺の時は武器祭りの時に出た マゼルンで合成する
↓
ぼうれい武者まんを食べ、マゼルンに乗り移る
↓
変身解除
これをすると、お手軽にのみ込ませたアイテムが消えるのでオススメ >>281
店か土の中に埋まってるかは忘れちゃったけど無双でも出るよ とくおにでハラヘラズ引いた時に桃まん砲くらってハラヘラズ解除された時うざかった
桃まんの優勝モンス誰だろうな。やっぱトドか マゼルンで合成する
↓
全滅の巻物を読む
これをすると、お手軽にのみ込ませたアイテムが消えるのでオススメ >>223
ヤマカガシが25人に一人しかクリアしてないってこたあないだろう 43回目にしてやっと神髄クリアできた
強化の壺でしっかり強化値上げられれば何もアイテム使わなくなるし、強化値があまり上がってなかったらアイテムすぐ尽きるしで極端だな 袋荒らし投げたねだやしが外れて雑草生えたわ
今作のねだやしは体感7割外れる コドモ戦車まんが倍速遠距離攻撃で安全に巡回できてついでに鉄の矢を大量に稼げるからクソ強いと思う >>287
これはやりがちだからロストはかわいそうだなw DLC来るなら桃まん活用した99階来そうな気がする トドまんって強いの?盗んだアイテムは床に落ちてワープするとか? シレン4なんてねだやし強制遠投だからねだやしたいやつ横に並べてかなしばってから投げるとかしてたんだぜ
しかも投擲率は全作品最低だ
恐ろしいゲームだ 白紙の巻物っていままで見つけた巻物しか書く事できないの? >>281
棒は見た事ないけど印は真髄の神器でたまに入ってるのが拾える
拾えた時点で勝ち確のまさに神器 >>305
持ち物がいっぱいの場合は盗めずに無駄行動になる >>307
そうよ
だから杖と巻物潜ってねだやし拾おうねって話が定期的に出る >>307
ワイのちんちん今から巻物に書いてねって言っても書けへんのと同じや 神髄6周目やってるけど未だに桃印は1回も見たことないなぁ >>281
神髄の限ってだけど
武器祭りでは出た
店で見たことは無い
土から出たことも見たことない
桃印が入ってる武器が道中に落ちてた事はある 力が下がった時呪われた腕輪外れたわ
使えるテクかどうかはわからん >>309
一度盗んだ敵には無効でそのまま殴られるよな?それが嫌で桃まん化したことなかったんだが >>292
壁抜け倍速の冥王まんが汎用性最強じゃない?
今回はイカエンペラーやヒャクメまじんみたいな開幕MH処理できるモンスターいないし >>48
98階で合成するのも意味わからんし自分で桃食わない意味もわからんくて草 >>316
一度盗んだ敵の場合でも何も持ってなかったと出て無駄行動になる
だから武器盾が強くないと稼ぎとしては使いにくいかな >>317
判るぞ
ドッキドキでやっとの思いでボス階まで行ったんだろ?
ふざけんなって心底思うよな。
でも打開出来たときはすげー高揚感と妙な安堵感がある
このゲーム、それがずっと続くんだ
頑張れ。こんなに感情が揺さぶられるゲームは早々無いぞ >>317
ヤマカガシはボスで刀折れ矢尽きるって状況多いよな
長い旅路なんだからしばらく木陰に腰を下ろして雲でも眺めとりゃええ
そのうちいい風が吹くさ 桃まん中って道具使えないけど、死んだら復活発動すんの? >>321
もうニギライズしたくないよぉ…
ニギライズできるまで低層リセマラしたくないよぉ…
なんでボスまで丁寧に来たのにボス戦だけ勢いに任せてしまうんだよ俺… 明日使えるかも知れなくもない豆知識
オヤジ戦車の砲弾はバッター種で跳ね返せる
ドラゴン種の炎は10割バッターでも跳ね返せない ヤマカガシ初見で死ぬはあるある
次はこのアイテムあれば行けるかなって考えるのが楽しい ヤマカガシ色々面食らう要素多いけど短かめのもっと不思議ってのはいいと思う 困った時で力回復するのっていくつ下がってる時から対象になる? ヤマカガシ24階が大部屋モンハウで地獄を見たわ
無敵草やギタン砲用意できなくても身代りとかあればセキがボス完封できるからなんとかなる ヤマカガシはセキが勝手にボス倒すから余裕って書き込み見てたから油断してたらマジで死にかけて焦った 真髄7Fで洞窟マムルに出会い頭ワンパンされたんだけどさすがにこの階層から洞窟出すのクソゲーすぎん?
たまにしか出ないせいでいちいち矢索敵するわけにもいかんしどうすればいいんだこれ 2以来なんだけど、三とか回みたいな重ねがけ無効印が重複しないで勝手に消えるようになったのは今作から?優しいけど余計な壊印入っちまった >>324
折角時間かけて稼いだのに死ぬ悲しさは判る
何度か適当に登ってみたらどうだ?
実際ニギライズしたから安全に打開できるっていうダンジョンでもないし
盾や武器の強さから敵の確殺回数をきちんと把握するだけでも全然違うから
そこらへん意識して頑張ってみて
ニギライズもそうだが
鉄矢+気配察知の組み合わせとかも強いぞ
あと杖を大事に抱えてみて。
1アイテムで数回使えるから杖は大事だぞ。 昨日初めて持ち込み不可ダンジョン(識別)挑戦したが15階くらいで死亡したわ
まともに戦えるモンスターがほぼいなくてちゅらい…… >>331
うちのセキさんはずっと雑魚にかまってたよ >>332
裏白のしろがね黄金マムルみたいなもんやろ
石で対処できればアドだししばかれたらリセすればいい トドまんゲットして手持ちアイテム全て床において盗んだアイテムも床に置きながらアイテム集めてる最中に落とし穴踏むのが真の風来人 >>334
4にはもう既に印仕様が6と同じ重複なしに変わってた
3はやってないから知らない ニギライズするなら矢稼ぎレベリングを意識したほうがタイパいいよ
桃杖とか鰹節×使い捨てで常に満腹度維持できるアイテム出たならドスコイに向けてやってもいいと思うが >>331
うちのセキさんもいつの間にかいなくなってたよ >>332
ツモがいい時に限って出会い頭ワンパンあると思います。 うちのセキさんはあまりにも消えるのが早過ぎたから多分残像かなにかだと思う 桃まんダンジョンで使い捨てセット出やすい気がするのは装備して桃まん食えというチュートリアル要素か
矢稼ぎしたあと連射持てれば安定する 漢識別って中層以降のだいたい識別しきった後の超不幸とかのリスクある未識別も気合で使って識別することじゃなかったのか >>315
毒消し草か背中が余ってて毒矢罠見つけたら使える…か? よくリセットとかリセマラって言葉が出てくるけどこれって諦めて死ぬってことだよね? 古参ほど軽視しやすいけど今回は装備雑魚いなと思ったらしっかりレベリングしといたほうがいい >>323
するけど変身が解ける
HP0→変身解けて倒れる→復活の草発動、みたいな流れ
今道場でやってみた >>332
どうしようもない
正直それは屈指のクソゲーポイントだと思う
せめてもうちょっとレベルある階層ならHP満タン心がけようとかなるんだが 推測の修験道で装備品の出が悪くてクリアできる気がしない
保存の壺におにぎり入れてたのを見習いにおにぎりにされてやる気無くしたわ…
武器も矢石も無くて殴り合うしかないってのに >>331
確かにうちのセキは画面外で勝手に倒してくれてた
ただし全ニンジャが俺を袋叩きにしてたんだ 推測裏で一回で透視浮遊壁抜けが揃うのに肝心の鑑定師が全然でねえ
周回しても報酬イマイチだし辛い 何回か神髄に潜ってたら「ほら、これならクリアできるでしょ?うまくやれよ?」みたいな引きがある事があって
今まさにその状態で10Fまで来たんだけど、多少道具を消費してでも合成頑張った方がいいんだよね?これは クリア率あるからクソ引きでも最後まで粘るわ
後からわりとなんとかなったりする やはりレベリングレベリングがすべてを解決する
そういやゾワゾワのモンスター行動順位の法則変わった?通路に入れないとあなぐら作れないかな 無力化って意味では睡眠印のがおにぎりより上?
でもおにぎり印発動頻度高い感じあるよ >>358
今作では常に移動の後に行動が行われる
なのでモンスターの行動順が逆転することもある
川流れでも同じ
テンポよくするための仕様と思われる やっぱり運ゲーだよなあ、こういうのやめてほしかったわ…
>>360
部屋とかでワンパン食らうのは自己責任だけど不明瞭通路でワンパンは便利ダッシュでもどうしようもなくない? >>359
普通のかまいたち拾えたと思って残り印数一個の武器に合成したらええやん
どうせそのうちもっと良い神器出てくる >>332
神髄ならまだいいけど忍び道の視界不明瞭階層でもこれ起きるんよな >>356
風吹くまで粘ってもマゼルン出ない事はザラだが
飯余ってるなら粘り得なのが真髄 >>356
そらそうよ
風来人はラストエリクサー症候群に罹らない 推測は序盤で幸せ・身代わりがあったらどうくつマムル狩りを検討する
これだけでそれなりにマシになると思う
それでもナシャーガとかきついけど >>329
4以下になってれば対象
最大ちから14でも4以下にならないと回復しなかったから、割合(半分以下とか)ではない様子
今道場で試してみた結果より rta走者がみんなフェイに戻っちゃったけど今のところ6には走る価値のあるダンジョンが無いって感じなんかな
せっかくUIまで用意してくれたのに >>363
どうしてもケアしたいならなんとかして集めた矢を打ちながら通路を進むしかない めちゃくちゃ調子良かったのにおにぎり罠踏んで死
一寸先は闇だ 運ゲーだとか理不尽な死がウリのシレンですんで…
神髄はそういうダンジョンですんで…
なんなら満腹度1/1にするしちから1/1にするし
出会い頭で
折角入れた印は消すしメイン装備目の前の敵に投げつけるし
その他諸々etc出会い頭でワンパンされますけど… >>373
今はまだ安定したチャートが存在してないだろうからチャートが固まってこないと何ともいえない 神髄低層の通路洞窟マムルワンパンは1回経験するとまじクソゲーポイントだなって思うと思うよ
8Fとかってしっかりやってたら結構時間かかってるしやり直せばいいやと思える範囲超えてる 12石、下の階層で落とし穴で石回収不能とか最悪なレベルでやる気ぶっ飛ぶわ アプデでいい感じの真髄が実装されてrtaも流行ってほしいねえ >>372
神髄は持ち込み不可だし
忍び道は持ち込み可能だから不慣れな子がわからん殺しされる可能性がある
なぜか救助NGだし もしかしてちゃんこおにぎり持っといたらうたポリと殴り合いしていいのか?
真髄で拾えるのかは知らんが >>374
まあそうなんだけどそうすると
「出現率0.1%ぐらいの激レア敵をケアするためだけに毎回テンポロスと物資ロスをしてまで矢を使うのか?」になるんよ
たまに運ゲーでワンパンされる敵が出るくらいならいっそ出現率が高いほうがマシまであったわ
0.1%で出会い頭食らうと死ぬ敵が出ますはなんかなあ 裏真髄置くよりはエキスパート証明追加するだけでいいかな
巻物縛りして丁度いいだろ やっぱ持ち物が保存の壷だらけで醜くなるのは今作でも解決できなかったか。
保存で守るって要素はそれほど多くないし、単に持てる数が増えるアイテムでいいのに。 洞窟マムルばかり言われるけど低層でいきなりパワーハウスや爆炎ハウスが出てくる事もあるからもうそういうものだと割り切ってる >>382
多分デッカイホールがたまに落とすんじゃないかなあ トドまんよりマルジロウまんの方がよっぽど稼ぎに向いてるのは如何なものか >>383
理不尽だけどその0.1%があるから迷いが生まれ、選択の余地が生まれてハマっていくのさ >>382
ほこらで「おにぎりがほしい」でも出たぞ 特殊ハウスマジやめてほしい
何であれ許され続けてるんだ >>385
普通に壺分がアイテム欄としてのぞかなくても追加される感じになればいいのにな
さすがに30年あればそれくらいはできようぞ >>385
デロデロやいたずら小僧や戦車みたいに保存ガードを推奨する敵がいる限りどうにもならないだろ
持ち物制限締めつけても稼ぐ奴は稼ぎが好きだから稼ぐし
気配察知削除して矢索敵強制しろってのと同じ少数派の意見よ 拾ったときの壺容量2って基本強化か弱化の二択であってる?? 無欲のお香って自分もアイテム拾えないから使ったことないけど、そのデメリット負ってでもいい活用方法ってある? 6から始めた若者にオオイカリ元締めや大根の理不尽さを教えてあげたい 真髄は強化壺ガチャかほこら金盾ガチャか錆避けガチャだと思うわ
低層の出会い頭砲台をトライアンドエラーにカウントされるのどうなんすかってアンケに入れといたが ほこら「何を望む?」
シレン「レベルを上げたいです」
↓
道具は燃えてしまった
道具は燃えてしまった
道具は燃えてしまった
ゴラアアアアアアア >>376
そこまで潜れば危機回避アイテムやねだやしや矢もそこそこあるし、
ゲイズチドロポリゴンサソリとかは対策印や腕輪もある、あかりとか導きで即降りしてリスク軽減する選択肢もある、
最悪食らっても一撃アウトはほとんどないじゃん?それと比べて物資もないし食らう=即死はクソゲーすぎんかって話よ
20Fとかに出るんだったらそれをケアして矢を使おうぜでもギリギリ納得できるんだけどな
愚痴ってすまんヒキ良すぎたのにワンパンされてブチギレそうになってたわ >>401
ありがとう。
そしたら真髄では捨てるの安定か、、、 >>395
おはらい呪い
倉庫底抜け
押すタイプですぐわかるけど笑い 今作は白紙からの魔物部屋稼ぎが強いからたまには特殊ハウスで咎めてきてもええやろ☺
ヤキイモ食えば即打開できるし >>397
>>218
もうこのループなんよ…
タイパ重視なんよ…
ヌルゲーにして離れる古参
秒速で易々とコンテンツを食い尽くす新参
そして始まるシレンのスマホゲー(重課金) 神髄で倉庫床落ちまだ1回も見たことない気がする
あと大部屋の巻物も 倉庫2もあるのか
強化壺だった時のリターンデカいし白紙→識別もありなんかね、ねだやし分足りてて祝福白紙なら恵みにするが >>403
>>404
ありがとう
素直に適当なアイテム突っ込んで識別してみます 神髄で倉庫と大部屋はないと思う
少なくとも自分でも配信でも一度も見てない >>351
変身とけても復活作動するなら安心だ
わざわざ検証までしてくれて助かる >>397
自分が苦労したから後進にも同じ思いさせたいなんて老害ムーブやめなよ
そんなん人が離れる一方だぞ 前作でカッパ同士がひたすらキャッチボールしてフリーズするバグあったけど、今作は10割バッターとカッパで同じことおきないのかな? >>411
白紙を識別に使うならなんか矢でも杖でも突っ込んで増えたらすいだしの方がいいやろ >>233
認めてない!とか君が1番痛いやん
イキり過ぎるといいことないぞ >>412
強化ツモった時のアドデカいから
基本そこら辺の装備入れちゃうなー >>411
いらん識別済の鉄工の盾とか突っ込んで変化がなければおはらいか強化弱化で確定だから、
白紙使うぐらいならそこで1回階段降りればいいと思う 何もおきなければ消去法でおはらいも確定
1回も無駄にしたくないなら2つ装備突っ込んでから降りよう よっぽど呪いに困ってなければおはらい1つぐらい捨てても困らん 誰かの動画で武器を強化したい願いフロアで印消しが出ててワロタ >>413
じゃあアイテムなくなったら底抜け確定なのか ほこらは道具埋まってるし、忍者や畑荒らし系いたらすぐ道具寄せ読むのもありかもな… 真髄クリアしたけど思ったより簡単だった
ポテンシャルは感じるがアスカには程遠い。アプデに期待 >>417
>>420
いらん装備突っ込めば良いかそれもそうだな >>411
とりあえずあまりの盾一個入れればいいんじゃねーの? 道具寄せの巻物があるなら、敵寄せ、階段寄せもないと
なんか対称性でしっくりこない >>409
今はおなほげーがメタだからシレンはオワコンなんよ このゲームの『うぅ~んこの攻撃あたれ!頼む!えいっ!あっ…』ての麻雀で危険牌出す時と本当同じ感覚ですよね… マジでDLCの方向性どうするんだろうな
万人向けのそこそこ難易度なダンジョンを入れるか、
難しいを通り越して理不尽なだけのダンジョンを入れるか
シリーズファンは後者を望んでいるんだろうけど、
それやったらまたシリーズが死ぬ気もする >>353
殴り合うダンジョンじゃないぞ!
裏でさえ木刀と木甲の盾で20fまでいけるよ 容量3以下の壺見ると脳が勝手に興奮して「これ強化の壺か!?」ってなる
パチンカスみたいになっとる 底抜けは真髄じゃゴミなんだよな
降りるダンジョンにしてほしい 高難度版神髄
立浪と合体するダンジョン
死線っぽいの
わくパラっぽいの
この辺は多分来る 俺も保存だらけになるの好きじゃないから毎回そこそこ慣れてきたらツボ縛りでやってるわ
くっそ辛いけどアイテムの厳選が本当に楽しいからみんなにもおすすめ >>432
3は呪いやおはらい率も高いし合成もあるからスン・・・ってなる
真髄における容量2は激アツだから木刀突っ込むが >>430
特殊ダンジョン99Fと便利アイテムなしの神髄でいい 大部屋はなさそうだったけどそういや倉庫も見た記憶ないな
投げたら大体底抜け >>419
たしかに選択肢的にいらない装備突っ込んで識別するのが良さそうやね
それでだいたい識別できそうだし、そうしてみる! ひびきとまーちゃんと豚とオトトとトゥガイの一致団結ください >>430
中断で無効になるTAとランキング、実績要素、自分で縛り要素を事前に選んでポイントに反映とかかな
あとは縛り要素ありで新規〜縛った古参まで楽しめる持ち込み不可30、50Fとか >>427
敵寄せは名前違うけどあるじゃないですか! >>428
amazonレビューの「レベル1に戻るクソゲ」
と同じレベルばっかりなのは流石にどうなの… てか5と一緒で高難度も仲間まったく使ってないから仲間ダンジョンほしいかも
アスカとか使いたい 鑑定士取れたと思ったら垂れ流し…ブリリリリリリィ!! >>433
基本下りじゃないか?使えない場所もあるけど。 >>446
信者がそうやって反論するのが楽しい構ってちゃんだぞ いうて俺も友達が貸してくれたSFCのトルネコを初めてやった時にレベルが戻る糞ゲーだからと1日で突き返したからな
その時に楽しみ方を教えてもらわなければ今もシレンしてなかったと思うわ 真髄ぬるすぎると思ったけど、稼ぎしなくていいしさくさく遊べるからこれはこれでアリだな 昨日推測裏の18階で魔物部屋の巻物拾って出てきた腕輪2個
どちらも選択肢に鑑定士が!
うおおおおお!!と思って装備したら呪われた水蜘蛛と壁抜けでがっかりしたのでしばらく推測裏から離れようと思います >>433
神髄で店外落とし穴で泥れるでしょ
緊急回避になるしごみではないと思う >>447
6で仲間が役立つのって、鬼木のアスカとヤマカガシボスぐらいよね >>430
スレがこんなんなのに高難易度ダンジョンをDLC第一弾って言ってもなぁ
やっぱ温いダンジョンとと高難易度ダンジョン両方入れなきゃダメだろう
そして高難易度は神髄打開を入場条件に加えよう
じゃないとDLCがレベルが1に戻るクソゲーってゆあれる 呪いの壺の活用法教えてほしい
割れない壺はまだ復活草詰めて持ち歩いたりできるけど呪いの壺はマジで使い道わからん 推測裏で最後に識別使うと全部識別されることがあるから、残り1で識別したい奴以外捨てて階段降りたほうがいいのかな? 保存出ないとお土産も捨てなきゃ行けなくてイライラするから
保存縛りは全コンプ終わった後のエキスパート目当て以外では絶対にやりたくない >>458
鬼木はソロでやったしカガシのセキは強制だったからな
セキは分身マダラが多分わかるっぽいので役に立つんだろうけど >>449
>>457
あ、ごめん勘違いしてた真髄下りダンジョンだっけ?
店で底抜け投げたら消えたのは店の能力?なのか >>371
ありがとう助かる
サビの罠と力下げはすぐ致命的になるはずじゃないのに心を折ってくるわ 今回はレベリングかなり重要だなあ
アイテム拾い次第すぐ降りてるとあっという間にキツくなる
そういう意味じゃRTAしてる連中スゴイな >>461
カッパがいるフロアで落ちてて要らないアイテムを放り込んで使えなくするとかかな 1回目セキさん即死して2回目は混乱身代わりで完封しちゃったから結局セキさんがどれくらい強いのか分からんまま終わってしまった 保存縛り12石って石と剣盾と腕輪2個と鉄の矢99本で17枠埋まるのか 泥棒しようとして店内で底抜け割って失敗したことは誰でもあるよね >>461
矢は呪われないから矢稼ぎした束を入れとく 警備ガバガバ店舗欲しかったな
むかしは水路ダンジョンで壁ない店とかあった気がする 今回マジで泥棒潰そうとしてる感があって嫌が応にも泥棒したくなる >>461
山姥いれるとかかねえ
真髄で使ったことないが 結局壁抜けドスコイで完封だから次から店主はパコレプキンも雇うと良いよ >>461
呪いよけの腕輪を装備しとけば入れても呪われない >>480
え、そんな方法あるん!?
有用すぎるな >>474
ちゃんと壁掘ってそこに落とし穴用意したけど鬼木島は登りのダンジョンだった(一敗) 神髄ではないんだけど
店で底抜け泥棒しようとしたら、登り階段で底抜けダメージだけ食らった後に
同じ店内でフロア移動の罠踏んだ話したら、信じてもらえますか? ケンゴウ上位のシハンまんとかで装備品稼ぎはできるよね?
神器はでないんだろうけど、そのフロアで落ちてる可能性がある装備は基本は出るよね? トドが犬に防がれるってのは聞いたけど
防がれたら敵対状態になるの? 他のシレンクローンは物売ったら異次元に仕舞ったり
店主が3倍速不動ギャザーとかガチガチの対策してるがそれが面白いかと言われたらつまらなかった
大抵の場合装備鍛えて強盗が最適解になるし >>416
カッパはバッターに打ち返された物をキャッチできないって書き込みを最近見た
野球はやらせられん模様
>>396
火忍者と畠荒しのちょっとだけ対策になる
道具に向かっていかなくなるが、通り道にあったらやられるようだ
畠は乗らないと荒せないが火忍者は隣マスでも燃やす
シレンも拾えなくなるけど投げて集めておいたり、その場で飲んだり読んだりはできるんで願いの横道とかで輝きそう 店主は風来人が壁掘ったり持ち物全部売り出したら警戒しろよ
何人いてもザルじゃねーか! 入店したときに鳴るBGMって万引き常習犯が入店したのを知らせるやつだろ? >>494
マーロニーちゃん♪マーロニーちゃん♪♪ >>485
そう、誰にも信じてもらえない。
嫁が隣で鬼木島(不正確)だったかやってて
底抜け投げてるのを(登り階段だったよなぁ)って思いながら横目で見てたんよ
そしたら底抜け失敗後に店内でエリアワープ踏んでたんだよ…
誰にも信じて貰えてないんだよ…
何だったんだよあれ… 店主がモンスターに反撃せずボコボコにやられるのは頂けない
ちょっと触れただけでブチ切れて殴り殺す男であって欲しかった >>496
たまーに店の床じゃなくて地べたで商売してる店長がいる
その場合だとお店に罠ができるから多分それ >>462
ラッキー起きても大丈夫なように必要に応じてアイテムを置けばいい >>497
山伏ので暴走になったときがウザいわ
彼方でモンスターが店主にアタックしてるせいでテンポおちる >>501
そんなこともあるのか
知らんこと多いなあ 推測裏初プレイ時ラッキー起きて飛びつきの杖3本お持ち帰りしたわ… >>252
これは思う
原始50Fクリアしたから満足して99Fは挑戦すらしてない俺みたいなシレンライト層からすると
いきなり神髄99Fは正直しんどい >>501
あー、そういう事か
横で流し見だったし、発売直後で仕様やらも良く判って無かったから
てっきり何かの勘違いだと思ってたよ。地べた店なんてあったのか。流石に見たことなかったわ
さんくす 赤床と青床の店の違いはなんなんだろう
高級店かと思ったら別に品揃えも良くないし 20回目にしてようやく神髄クリア
俺にとっては全然簡単じゃねえ10時間w
察知と弾きよけ出たから深層も安定してたけど60階くらいで合成の壺に寝ぼけてサブ盾(トド)→メイン盾(ステーキ)の順で突っ込んで悲鳴出たけどなんとかクリア
残るわは無双だけだ!! マジで店出なくてギタンの使い道がない
神髄って固定ある?
まぁあってもギタン使わないが うおおマジだ
飛び道具は呪われないし呪いよけの腕輪つけてたら呪いの壺でも呪われないんだな
https://i.imgur.com/TuqNIKU.jpg >>511
青床は専門店じゃないの?
草だけとか巻物だけとか >>514
アスカの手封じは呪いの武器装備でただの壺になるみたいなテクやなw 店主が魔法返しの盾装備してるの小賢しいわ
良く見ないと気づかんし 神髄で拾える武器盾で1番強いのって何?
金の桃と卍と風魔は出ないよね? >>519
店主のデータが図鑑にないのいやらしいよね
黄色い店主が魔法ハンシャだっけ >>361
当てて異常にするのと、当てられて異常にするのはまた別だと思う
今回は特に受け印も有能だと思う >>522
これがあるから未だ犬やら番人に殴りかかってない人も多いはず 盾持ち店主を盾弾いたら魔法よけの盾だったりするんだろうか。
実際は別モンスター扱いなのかもだが 拾った神器が高く売れるから今作持ち不では全然泥棒してない >>505
くちなしは復活しか持ってない時はゲイズ対策になるよ
他にもっと深刻な被害受けてどうでもよくなるけど >>527
識別天地は祝福されてると確定ラッキーになるから未識別は注意だな >>528
何かギタン払ったら敗けやない?シレンって カタナ+99を鍛冶屋で強化したら強化後も99になってるって話があるな 破壊的素潜りって例えば今作だととぐろ島から持ち込みなしでスタートして海底修験場までいって仕掛けや買い物上手行くみたいに地続きになってる持ち込み可ダンジョンを宿場からはじめて攻略していくやつでしょ?
上のがあってたら定義から外れるけど持ち込みなしとぐろ30クリア→そのまま砂丘30クリア→無双って遊び方はしてみたいと思ってる 6で破壊的素潜りやるなら合成や桃まん解放してない方が面白そう
そんなこと可能なのかは知らんけど 真髄の後半の大部屋モンハウみんなどう打開してる?
階段見えてたらいいけどたまにフクロウいたりするし…
毎回数ターンちょこちょこして、その後 脳死で白紙に全滅書いてるからリソースきつい
視界不良とか持ち歩いた方がいいんかね うーん、やっぱりシレンジャーってクソだわ(誉め言葉 >>536
モンスターになってる時は使い捨て剣盾の修正値下がらないらしいからそれ活用すれば
矢さえ稼げればどうとでもなる気がするけど 今回デブになれば壁掘れるし罠壊せるから黄金のつるはしと木槌の印って持ち込み武器に付ける意味ないよね? 持ち込み可能ダンジョンだともはや階段の位置知るためだけに泥棒してるわ
壁抜けと回復印あれば死なないから 杖と巻物ダンジョンは使い捨て武具全然拾えんかったからシハン桃使って無理矢理生成したわ >>541
大部屋モンハウなら降りた瞬間階段わかるでしょ
敵の位置もモンハウ効果で見えるから視界不良が最適 4依頼ひさびさのシレンだけど、妖刀カマイタチみたいな多方向攻撃って、仲間や店主を巻き込む危険性あるんだっけ?
この前、店で店主がちょっとおかしいなと思ったら魔法よけの盾装備してたんだけど、後でその意味考えたら怖くなった…
あまりに泥棒されるから店主が盾持つようになったのかよ。 >>538
書き忘れてたけど導きの杖あると思うからそれ使えばいい >>538
飛びつき すばやさ 場所替え
セルと歩数計算してここらへんで即折り
12石とかだと白紙はねだやしと道具寄せに回したい(罠チェミスをケアしたい) >>548
混乱時には仲間にも攻撃当たるから危険度があがる
俺はアスカを一刀両断した 大部屋モンハウや開幕モンスターぎっしりのとこを場所変えやとびつきだけで打開すると俺って風来人だわって気になれる 今作は冒険の履歴が無いから店主と激闘を繰り広げた回数が確認出来ないのちょっと寂しい
そういえば番犬達に視界不良のお香って効くのかな? 神髄の店は埋まり過ぎ
たまたま投資でて簡単クリアできたけど店の半数以上は埋まってたと思う ヤマカガシマジでクリアできないんだけど、経験者ってこんなん鼻くそほじりながらクリアできるもんなの?
畠荒らし死ねよ ああ、フクロウがいた場合か
いや、フクロウが居た時はそれこそワナチェしながら歩いてれば
なんとかならん?
アビス階しょっぱなフクロウ大部屋モンハウはしらん。祈れ。 >>557
忍者畠荒らしゾーンは駆け上がるんやで
まともに探索するフロアやない まだやってないけど話聞くだけでヤマガカシめんどくさそうだわ。クリアできる気があんましない >>552
集中力と根気すげーよ。自分は中断して日を跨ぐとどうにも雑になるわ >>557
これリソース消す代わりに願いの祠出現率上がってるよね
祠のチュートリアルてイメージ 道具感知引ければある程度は対策出来るけど床落ち燃やす忍者はねだやししたくなったわ フクロウってたしか他モンスターも視界不良になるよね?
まあ俺ならアイテム回収は諦めて罠チェしながらゆっくり降りるかな >>557
ヤマカガシ攻略チャート
1〜3F 可能ならニギライズ
4〜5F 忍者火と水に注意
6〜7F カラクロイドで毒矢稼ぎ超重要。
ただ殺されては意味がないのでカラクロイドは適宜に処理しよう。
毒矢罠が出来たら3マス離れて石を投げるか10マス離れて物を投げよう
桃まんの杖を見つけてカラクロイド系に化ければ毒矢は無限に作れる
7〜9F 土塊壁を使ってボウヤ―木の矢or鉄の矢稼ぎ
10〜13F 鈍足や痛み分け、毒矢を駆使してぼうれいレベリング
毒矢は2,3発撃ち込めば高レベルの敵ともタイマン張れる
レベル20↑まで上げる
14F〜16F 壺荒らしでアイテムなくなるので即降りでよし
17〜20F ボス用アイテムに不安なら巡回:ケンゴウ注意
21F〜 即降り
25F 換金壺で高額ギタンいくつか作っておいてギタン投げが一番楽
混乱の巻物orバクスイ等全体効果の巻物3つ位あれば敵を妨害してるだけで勝手に相方が倒してくれる
無敵草や身代わりでデコイしてすばやさやパワーアップ草を相方にでもクリア可能
ダンジョン内では合成モンスでないので合成素材は持ちあるかなくてよい。
店があれば売るかギタン砲へ。
開幕モンハウ用に視界不良のお香あると精神安定 妄想モンスターのコピペなかったっけ?
違うフロアから炎吐いてくるドラゴンとかの >>552
桃まん出て稼ぎまくった回でもLv99風魔+99でやりたい放題したがそれでも12時間30分だったな >>516
試合前かつジャーから丼によそい放題が禁止されただけで
試合後は好きなだけ食えるしそもそも試合前でもおにぎりはちゃんとある
つまりシレンには何の被害もない マゼルンにアイテム投げたとき飲み込まずにダメージを与えた場合、なにが原因ですか?
倒したときに何も落とさないものとして 一時しのぎで階段のモンスターと場所替えした場合今回も泥棒できるっけ?
泥棒したら階段付近に沸いてくると聞くが殴られんのかな >>574
天狗が化けてた
ちなみに裏白ではあるあるネタ >>574
シレンが遠投状態
マゼルンが封印状態
このどっちかじゃない? 今思ったら、剣盾の強さ両方15以下で98Fまで行けたの奇跡的だったな
突三と縛乱眠潰入りの剣と、米ゾ入りの盾の力だとは思うけど >>574
>>577の補足で、身代わりとおにぎりも封印に含む >>575
泥棒した瞬間に階段の上なら殴られずに降りられる 持ち込み周回用の99武器の印だけど、状態異常はみんなどうしてるの?
いろいろ付けて確率上げるのもいいえど、変に動かれる可能性のある混乱とか目潰しは使い勝手どうなの? >>576
>>577
ありがとう
天狗だったのかもしれない 推測の修練場ですらヒーヒー言いながらクリアしたのに神髄とかクリア出来る気せん🥺
ぽまいら凄すぎだろ🥺 天狗がマゼルンってスカイハウスくらい?
全部のテーブル把握してる訳じゃないけど >>552
別にこのプレイ時間ずっと考えてたわけでもないんでしょ?
考えるの疲れて放置して外出したり風呂行ったりしてたら十数時間とかなる ヤマガカシは面倒というより、単純に難易度が高い
仲間が居れば大分楽な気はするが、自分は出なかったのでしんどかった
面白いダンジョンではあったけど 推測裏20Fで終わりなのもうちょっと伸ばしてくれねえかな
せっかく敵と殴り合える強さでも鑑定師全然出なくて無駄にやり直しさせられるのイラッとする >>582
無双潜るメイン武器には封印以外の異常印全部入れてる
ワンパンできない敵のケアする時にはなんだかんだで発動率高くて便利 なんか人によって評価違うんだなヤマカガシ
ニギライズっての試したこと無いけど、要は矢の一本一本でおにぎり量産してドスコイになるってことでいいの?
アドバイスくれた人ありがとう。もうちょっと頑張ってみる >>566
大部屋モンハウの場合、起きてたら一目散にくるっぽい
なんでぇこっちくるのぉって思いました
一部寝てるやつもいるけど マゼルンまんを投げてつくったマゼルンは合成できないのかもしれないです
>>574 >>575 >>581
なんとかなるっぽいね、ありがとう もう確立された方法かもしれんが…
条件はあるがちからの腕輪と桃まんで呪われた腕輪を外す
力7から9の間(最大ちからではない、素では2個装備できない状態)でちからの腕輪を装備
↓
2個目の腕輪を装備
↓
桃まんで変身するとちからの腕輪の効果がなくなって2個目が外れる
これで男識別が捗るかも…
武器に桃印入ってて量産できるなら呪い付き腕輪の常用もできるかな >>568
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。 ギタン投げ昔は10分の1ダメージで今は5分の1ダメージらしいのに誰もやってないのはなんでやろか? >>574
多分バグなんだが、
桃まん投げたりまじんの変化で生まれたマゼルンはすでに何個か食ってる扱いになることがある そろそろ本当はクリアしてない嘘つきは正直に名乗る頃合いか? >>597
自分もさっきのレスで探して来て読んだけどこのコピペやっぱ面白いw >>599
ナゲ・ルーの真意あるじゃん
個人としては持ち不低層では保険として持ち物にギタンを置いとくかな
でも今作の投擲は信用ならないし持ち物圧迫するから中層以降は他のアイテムに置き換えがち >>598
NPCが一定確率で焚き始めると面白かったかもな 幸せの杖引けたらギタン投げでマムル倒して稼げるから序盤は持っとくかな ダンジョン一帯に煙たいお香って普通に迷惑すぎる
二酸化炭素中毒になりそう 幸せの杖は反射できれば1つで洞窟マムル1匹分の経験値だから序盤は持ち歩くのありだよな
というかレベル4モンスターですら経験値2000超えてるのあんまりいない ギタン投げは矢が足りない10Fまではパコ退治やら挟み撃ち対策で活躍するが
矢稼ぎ終わったらもう後は買い物資金に当てるのがデフォで
ギタンマムルの2000ギタンも解体して亡霊武者で生まれた高レベルモンスターは杖対処に切り替える 無双深層で店に入ったとこにあった壺を踏んだらデスヘッドに変身
そのまま店を抜けようとしたら店主が飛んできて2500ギタン要求
流石にぼったくり店すぎないか?悪質すぎんぞ! お香はアイテム圧迫する割に効果が限定的すぎて微妙
お香専用アイテム用意してそれ焚いて使い分けるほうがよかった 6は洞窟マムルの経験値が多いからいいよね
わざわざギタンマムルまでしなくても良くなった バッターが3割なのが本当に幸せの杖持ってる時は苛つく
まぁこいつの存在自体がデッカイでも糞だけど >>601
ありがとう、たぶんこれだ
バグのせいで神髄初クリアが終わりました >>601
盗み、投げアイテムとか持ってる奴は最初からカウントされてるんじゃなかったっけ
金忍者なんか5個持っててある程度吐き出させないとダメとか 視界不良で対処したと思ったら戦車の砲撃が刺さりまくった >>610
シレン2のンドゥバの説明には店主から金もらってアイテムに化けている旨が書いてある
あいつら詐欺の常習犯だよ >>611
かぐわし草という使い道がない雑草亜種よ・・・ かぐわし草のせいでお香にターン制限がついたという風潮 視界不良したら隣にくるまで戦車もアークも火を吹かないって聞いたけど かぐわしはせめて毒消し能力もあればまだ持ってても良かった感 金食いって盾の方は普通に使えそうだな
剣の方はすぐ金欠になるからやめといた方が良さげ >>623
大部屋モンハウだったからかしらんが普通に打ってきたよ 弟切草に毒消し要素があればなぁ
途中に温泉ぐらい欲しいわ 真髄40階まで潜って店3回しか出会わなかったんだけどこんなもんか?
そのうち1回はたまたま読んだあかりで見つけた隠し店だったんだけど、もしかして真髄は隠し店ばっかりなの? 金食いは5の感覚で着けたら深層にいるミラクルチキンや冥王がゴリゴリ削ってきたから
それ以降の冒険は付けるの辞めたわ >>625
攻めの香と合わせたら手数少なく済ませられんかね 5で金食い慣れきってると、今作で気軽に入れて酷い目に会うよね。神髄って入口無い店の率、高くない? 今回ばかりバトカンが強いと思うわ
盾弱いと火力になるし、盾強くても確定数変わる 初めてかぐわし草拾った時はいやしとか背中の状態異常治療は消されたのかなと思ったらそうでもないし謎アイテムである 燃やすものは何でもいいってことは香炉に特別な力があるってことかな かぐわし草は一応拾えず状態とかも解除出来るからそれでワンチャンかな 5の金食いも育てたら強かったけど
レベル1とか印にしたとかならこんなもんじゃない? >>331
セキはマダラを「タイマンなら」完封できるけど取り巻き忍者と戦わせるとすぐ死ぬ。
取り巻きを(かなしばり(困ったとき含む)、身代わり他で引き付けておいてセキvsマダラの形にもって行けば簡単だけど俺がマダラを倒すぜーと言う空気読めてない奴は勝てない。 >>636
拾えないのに飲めるって床ペロしたってこと? 5は殴り合う回数少ないから、印状態の80消費なら全然平気だった
6は体感だと5の倍以上殴って殴られるから消費やばい 60〜64階が一番嫌いだわ
畠荒らしが不快すぎる 根絶やしたいけど階層短いから微妙なのも腹立つ 同フロアじゃ打ってくるんじゃ視界不良で戦車もドラゴンも防げないな。
っぱりお香は微妙。 泥棒よくするから金喰い好きだわ
それでも手持ちと相談して深層からしか入れないけど >>638
身がわり振って高額ギタン投げヒット、効くんだ!?と驚いてもう一つギタン投げたらミス
球切れなのでさあこれどうやって回収するか・・・ともぞもぞしてる間にセキが残り削ってくれてたわ 猫3の草の神の壺が汎用性高くて良かったな
こっちだとかなしばりの種もまどわし草も無いからちょっと弱いけど 敵のスタッツが単純に上がってるから、殴って殴られの機会が多くなって相対的に金食いが使いづらくなって、バトカン辺りの評価が高くなっているって事なのかな? アイテムも壁の中に埋まりまくりだしドスコイのせいや 道場で試すとやっぱり視界不良でイッテツもドラゴンも🔥吐いて来ないな 金食い自体は強いと思うけど真髄は固定店出ないからその辺で安定性に欠ける 敵が固くなった事でクソモンス一歩手前に行ったのが鬼サソリ系だな
5はマゼルンで毒消し合成してドレイン特攻付けてりゃちから11ぐらいでワンパンライン行ったし出会い頭で下げられた分も普通桃でケアできたが
6で硬くなったから矢を打ち込まないとまず一発は刺されて力下げて辛くしてくるし真髄50F代のチドロエリアでは腕輪ないとガンガン下げてくるので逃げるしかない >>648
バトカンは盾が強くなったらテンポ悪くなって邪魔なだけ >>628
壁の中にはその2.5倍くらい店ある印象 低層で金食い印混ぜたらそりゃ金欠で困るさ
4、50階で混ぜて即降りすれば武器盾それぞれ5万で足りる 使い捨てに銀封印すれば、クソ強い装備として使えるのかな 神髄でもしっかり泥棒してれば割と安定して運用できるぞ
俺の初クリアは金食いに助けられた 言うほど邪魔か?>バトカンエフェクト
パワー系は言うに及ばず1ダメ固定にされるどうマムギタマムはカウンターでワンパンできるし
他によっぽど有能な印で埋まってない限りは高確率で混ぜる有能印じゃろ バトカンテンポ悪くなるは完全に脳支配されてる
今回悪くないし効果も強いし強印だよ >>619
今作拾っても正体表さないンドゥバ系店で売れるんだよね
なお変身解けると金を要求される 鉄塊とサトリの盾が相性良いかと思ったら、全くそんな事は無かった 1割バッタに確実にしあわせの杖を反射させる方法
通路で自分から見てバッタの後ろ2マス目と3マス目、前2マス目にアイテムを置いて3マス目に立つ
すると必ず自分にしあわせが当たる バトカンはうっかりギタンマムルとかにぶん殴られた時反撃でワンパンしてくれるからすごい 今作のバトカン被ダメの半分相手にそのまま返すとか偉すぎるよな
過去作だと被弾した攻撃の攻撃力を参照して何割かを相手に返すけど
返す時は相手の防御力でカウンターダメージが減衰して基本カスダメだったし大躍進や ドスコイはドスコイで飛びつきとか使えないのが割とデメリットだし
まあ今作はイモ食って屁こけば大体のピンチは逃れられるけど 芋食ってすぐおなら出るのは強すぎるし代謝良すぎ
ちゃんと10歩くらい歩いてからブーッてしろ 飛びつきできないのドロボウする時に何回もやらかすわ 非番だったのに魔物部屋に召集されたと思ったら臭い屁で飛ばされるモンスター 画像で出したほうがわかりやすいか
要するにバッタのファールはバッタの周囲2-3マス、ホームランは自分に返ってくる
この時壁や道具が落ちているところにはファールの玉が落ちないからそこを埋めれば絶対に自分に返ってくる
https://i.gyazo.com/7db7d2b6a82060d62f6b5c13006c5913.jpg >>675
1ターンでデッカイおにぎり食べきって満腹になるシレンだし… >>672
前作で言うとレベル8の効果が印でつくんだもんな
被ダメも増えてるし回復も速いし普通に強いわ メイン印は剥がれたり封印されないから金セットならチドロ対策になるじゃんと思ったら
保護してくれるのは修正値だけで印は普通に剥がれるからむしろサビ避けが被害担当してくれない分
普段よりオドロチドロに弱いまであった ポケモン←剣盾で復帰 完全に飽きてもう遊べない
ティアキン←超期待してたのにまさかのブレワイからほぼ変わらずマンネリ化で終了
マリカー←ゲーマーで誰が今更やんねん…
カービー←流石に年齢層低すぎる
ヨッシー←誰が買うねん
ピクミン4←体験版でお腹いっぱい
2dマリオ←だから誰が遊ぶねんて…
あつ森←めっさつまらん
スマブラ←地元飲みで遊ぶかと思って買ったのに誰も興味なし出番なし
マリオデ←3dマリオ期待して買って速攻で飽きる。所詮3dも知育マリオかとショック
マリパ←いやだから誰が遊ぶねん…
シレン6←イライラ要素追加でウンコ
ほんと任豚堂ってゴミ… >>637
5の金食いは印だと1発30ギタンしか減らないからむしろ強い >>679
いいね
こういう小ネタはいくらあっても困らん 自然回復が減っていく5の仕様だとダメージ反射と噛み合ってなかったけど今作は効果半分の回復の腕輪つけてるような状態だからそりゃ弱くはならないよね。痛み分けも強い >>679
有用な検証乙
序盤に幸せの杖とか見つけたら使えるな >>647
シレン2にも元ネタの草効果の壺あるけどあっちは微妙だしな >>599
マゼルンにやってるぞ
連続2回外したぞ マゼミラチキン冥王にささるバトカン強い
>>679
バッタでしあわせ反射するより洞窟マムル狩ったほうがよくない? 友達いない人は任天堂ソフトと相性悪そう🤭
友達いないけどファイヤーエンブレムエンゲージは今もやってるぞ 神髄強化の壺ないと普通に修正値不足にならんか?
装備しょぼくてしんどいわ 最初はドスコイ空気要素と思ったけど今やこれがないとクリアできない wikiの真髄モンスターテーブル見辛くねえ?
5みたいな記載にしたほうが見やすいと思うんだが メイン盾マゼルンに投げたあといたわけ振ると被ダメ70超えくらいでほぼワンパンで安く狩れるから結構すき >>693
横レスすまんが幸せの杖があるならどうマム事故死リスク考えたらバッタ反射のが有能じゃろ >>693
気づいてしまったか
真髄だとあなぐらとバッタが同居してるから基本的にそれでいいと思う
7-9Fで拾えたら3割バッタに使えるけどこれはこれで火遁野郎がいるからリスクはある >>700
神髄は手帳で攻略できる
スタッフの親切を無駄にしたらあかん >>599
昔の不思議のダンジョンは+99にして特効ついた武器でも50ダメージとかだった気がする
そんな時落ちてるギタンは大抵1000前後だから10%ダメージでも切り札感強かった >>705
煽り口調で突っかかる前にしあわせの杖の効果確認しておこうぜ
シレンにあたったら2000経験値だ >>672
相手の防御力でカウンターダメージ減る作品なんてあったっけ
少なくともアスカとか5は違ったはず >>668
ステーキ系の印も効果無かったから注意やで 一通りクリアするまで情報遮断してたけど、探検手帳優秀ですよね 6は原点回帰で成功したけど連続で回帰はできないし7はまた進化を探る方向でいくんだろうか あなぐらいざ探すとなかなか出なかったりするから代替案はあればあるだけ良い >>679
隣接でもできる?
視界不明瞭だと通路で指定位置に立つの難しそう 裏神髄クリアできた
完全に桃印武器と気配察知が出たおかげだけど
まあよし >>707
作品によって仕様違うからごっちゃになるんだよねw
俺は洞窟かギタンマムルにするけどね
めんどくさいしクリアに直結しないから >>679
自分の足元には何も置かないのがポイントか 無双周回でレア印や腕輪狙う場合って店以外は即降りでいいのかな
埋まってるアイテム掘るの大変過ぎる おかしい...
道場出来たからこの手の言い争いは無くなるはずでは...? >>697
視界が極めて狭いから画面見ないでミニマップ見ることを優先すると多少楽になる
透視床落ちで簡単に手に入るから透視を限界まで使い倒す設計 >>646
そうだったな・・・なんで80って書いたんだ 集大成みたいなもんでもいいんじゃないか?モンスターは全集結
二刀流とか夜みたいなのとか1つ2つぐらいのダンジョン限定にするとかにして 7は12アスカ6路線に行ってほしいな。345の過ちを繰り返してはいけない >>660
>>664
あんがと
そんなうまい話はなかったか 店売りのアイテムをさくさく手帳の値段と照らし合わせる方法ない?
一個ずつ手帳開いて確認するのめんどい ZR+YとZR+Xをそれぞれ探検録、手帳にすると捗るぞ
見渡すは右スティックでOKだし履歴はB+YでOKだZRショートカットには不要 桃まん25階開幕大部屋モンスターハウス
とりあえず99本確保した矢で遠くの敵を殺す
魚の敵が近づいてきたから攻撃したら逃げていったから
追いかけたら水をかけられて巻物と桃まんが使用不可
最悪聖域でなんとかなるだろうと思っていたのに使用不可で敵に囲まれる
最後の手段で飛びつきで脱出を図るもドスコイ状態だと使えない
鬼面武者乗り移りなどで粘るもジリ貧死亡クソが >>714
無理 飛び道具無効のバッタと距離を取るのがあまり現実的じゃないから、
やるとすればあらかじめ道具バラまいて誘導してくる形になると思う
バッタ1回につき1幸せってところか >>725
>>112みたいな画像どっかに表示させとく 裏神髄は事故が一番怖い
「あれ?妙に出ないな…もしかして拾い忘れ?」
だとか
「ここで罠チェでミスったら…」
の精神的ストレスがぱない
クリアした後は喜びよりも妙な安心感 夜はいらんけどターン経過でモンスターテーブル入れ替わる要素だけ追加されたダンジョンならほしい >>725
自分でリスト作ったらいい
他人が作ったの使うより、自分なりに見えてくるものがある ガマ系の最終形態が殺意マシマシになってるのおもろいな ポヨヨン壁で手持ちの白紙を2枚増殖して計4枚になってるはずなのにアイテム欄見直しても3枚しか無いのなんでやろ(´・ω・`) ストーリーに捩じ込まれた夜はクソだけど夜前提の立ち回りができる旧道や運地みたいなのは特殊ダンジョンの特殊ルールとして欲しい
ただ技が9割の産廃と1割の人権みたいなのを是正して技習得は持ち込みでなくレベルアップでランダムにしてな 夜もクソだけど装備進化もクソだったな。昼の盾でいいじゃんっていう >>735
気持ちはわかるけど、ボヨヨン1回で1枚しか増えんと考えるんや
1枚を4枚にするには3回やらなあかん >>739
エアプだろ
原始最強は気配察知でその次に来るのもハラモチ金食い虫呪い
昼盾はその次で壁抜けや回復に並ぶ5指に入る強アイテムではあるがW呪い師やってる時は印送りだ スレ見て愚痴言って愚痴見てるとまた潜りたくなってくる不思議 >>741
5はやりこんでないからな。クソだったし。でも原始99まではいった。
あの気配察血前提の構成はクソだったわ 推測裏で腕輪手帳埋めきろうと思ったけど垂れ流しと胃縮小がなかなか出ない… 神髄で山姥セット使いだすやつがいたら笑っちゃうけどな 5の自分で道具作るシステムはあってもよかったかな
解答決まってきてしまうけど 神髄の山姥は序盤に片方ゲットできたらかなり嬉しいけど
セットが揃ってしまうとどうすんだよこれってなるよな 裏神髄クリアしたしDLCくるまで卒業かと思ったけどまたやりたくなってくるな
神器はリプレイ性上がってマジで良システム 神器99F欲しいのは安価に書いたけどやってることは人生の落とし穴だもんな
やるなら99F杖巻物か 今作は泥棒の重要性が落ちたよね
まず対策店が増えて泥棒するにも結構コストがかかる
それと全体的に重要アイテムの値段が安い
高くて重要なのは強化壺ぐらい? >>749
片方でもメインに使ってるとうかつに修正値チェックもできなくなる
なまじベースとして優秀だからうっかりしてこの事故はありえそうだ 呪印のおかげでノロージョの呪いで
腕輪を2個つけれるようになり、打開に繋がった人だって居るんです!
邪魔なんて言わないでください! 強化と弱化以外で物入れられて容量2のつぼって会ったっけ?
ゴミ防具入れて階下りたけど何も起きない 宿場浜でセット装備してうおお力すげえー、うおおお呪われてるから外せなくて鍛冶屋で強化できねえ!ってなった 装備進化は装備乗り換えにくくなるし稼ぎ作業が増えて好きじゃなかったな >>746
自分は痛恨が出ない。なんでマイナスアイテム掘りしてるんだろうってなってる ちょうどおにぎり祭りが起きて特製食ったらひろい識別になったわ
言う通りおはらいだった >>684
これ見て思ったけど、シレンも人気ゲームとして認識してもらってんのかな、感慨深い 神器は上手くハクスラ要素をローグライクに落とし込んだいいシステムよな >>765
もうちょっと極端にしても良かったけどなぁ
金神器拾ってガッカリする事良くあるしね ピクミンはもはや宮本茂関わってないし1で完成してる 呪われた装備していても持ち込み不可のダンジョンに行く時にはそれは別だって外して預けるシレン デッ怪は20Fで十分だったろ。30Fまでする意味ない。ダルイだけ >>761
装備成長あるからむしろ乗り換えが捗った
乗り換えといえば金食い虫筆頭に朱剛石は育ちにくいし剣はいらない炎飛ばし付くからベースはどうたぬきか隕鉄がベスト
盾なら逆に朱剛石は炎半減とギャドン付くから積極的にサブ盾にして乗り換えたいし共鳴のためにおにおおかみや隕鉄や昼にスライドしたりとか
お香出ない時のケアとしてドラゴンシールドや余った爆発隠育てたり動かず出ない時は重曹育てたりハラモチで木甲育てたりとか
原始はゴミツモが多い分使えるものはなんでも使う精神でサブ装備鍛えるのがいい装備作るセオリーみたいなとこある 神髄とりあえず一回クリアしたいから低層階で厳選してバックアップ取りたいんだけど
神髄でこれきたら勝ち確アイテムって何? 修正で水龍の孤渇シレン復活してくれませんかね?色々やってみたいのに1度しかないって知らんかったわ
もしくは孤渇状態で好きなダンジョンに行ける様にしてくれ >>776
バックアップ取る→死ぬ→死を回避する→死ぬを繰り返す 泥棒のときって聖域効果ないんだね
本当に死にかけた
トンネル杖と無敵草なかったら数時間が無駄になってた 345が楽しい奴は345だけやってればいいのにな。ここシレン6スレなんだが 黄金街道でケンゴウ系まんで装備弾いて神器稼ぎってできるんだろうか。弾きでは出ない? >>741
5批判するやつって決まって昼盾ゲーって言うよなあ
単に昼盾ないとクリアできないだけちゃうんかと >>776
桃まん印入り神器
取れたらパラレルプレイでクリアするまでやり直してから本データ使うのがいい 水龍ダンジョンはいきなり桃杖引いて大根の草投げからの太陽の恵みガチャで無双したから普通にやりたい気持ちはある >>781
昔読んだアウターゾーンって漫画で時間戻せる時計盗んだ男が車に撥ねられた弾みで時計が壊れて作動し続けて延々と車に轢かれ続けて終わる話怖かった 裏神髄は楽勝だった
強い装備作ることを考えるだけ
トンネルと土塊以外持ち歩く必要ない 正直合計5回の挑戦で原始50も99行けたんで神髄より初クリアは楽だった
正直大差ないし面白さもいうほど
特にチュンソフトマップのせいで面白くなかったまである
ウンチの方が新鮮だった >>791
終わりがないのが終わり
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム DLCで孤渇ダンジョンくるかもね
水龍とも合体したダンジョンも欲しいが >>728
これ試したけど土塊いるよね?
ナチュラルにできる地形ダンジョンにないと思うんだけど・・・
だとしたら実用性皆無だと思うんだ・・・・ 初めて自分救助したわ
ほんと死ぬ時は自分のいいかげんさが死を招いているわと思いました 印をYボタンでソートさせてくれというのは高望みか? ポポロ異世界なら発売二週やり続けても未だにペンギンゾーンで戯れてそう
できること少なすぎてもうやることない
ライト向けに作ったはいいけど20万しか売れんかったのね 透視か桃まん印か確かに強そう
桃まん印取れたら実質桃まんダンジョン99fか
今はだいたい中チンタラかカラクロイドにやられてるから低層レベル稼ぎも意識しないと
厳選もままならないけどそこらへんはプレイヤースキルよね
そういえばsfcシレンのフェイの最終問題で攻略本にはブフーの包丁と罠師の腕輪出るって載ってたけど
ついぞ見ることは無かったな >>798
印消しの巻物とかチドロとかの関係もあるから順番強制も含めて印システムって感じじゃないかな? 今作の面白さはレベリングと装備強化をしっかりやれば深層のモンスターとも殴り合い出来るとこかな
前作はレベルが空気だわ修正値が空気だわで印と対処アイテムが重要過ぎた
今作でもその2つは重要だけどそれが全てではない >>803
そうか消す順番もあるのか
モヤモヤするけど30個拘る気力は無い… レベル10と20で実質の防御能力上がるの偉いよねえ >>799
100万売れても100万しかとか言ってそう 縦幅もっと広くして欲しい
出会い頭でデッ怪にやられる時大抵縦方向にいる時だと思う >>799
パッケージだけで20万だから実際はもっと売れてるぞ 初無双の島うっかりデスしてしまった
持ち込めないから誰も来てくれないことにあとで気付いた…
自分で救助行くしかないやつじゃん
救助ポイント一万ためてこれから行く いうて神髄の勝ち筋が「強化で修正値稼いで物理で殴る」の一辺倒っていうのも
なんだかなぁと思います。 戦車がおにぎり化したモンスター焼いたら倒したことになるのね
ちょっと気を付けないといけないことだな 杖が呪われてる時ってセットすれば装備として困った時の巻物読めば呪いってとれますか? このゲームHP自然回復するタイミング素手で空を殴った時と歩いたときと足踏みした時だけだよね
昔の感覚だとターン経過してるのにHPかいふくしねえってなる
5はもっと厳しくて空振りも駄目でその場回復するのに足踏みしかなくて納得いかなかったけどそもそも回復しようと思わないくらいカスだったしな 買い物上手で未識別の巻物読んだらバクチの巻物で40万ギタンが全部消えた。まあ店から回収してるけど。
バクチは識別済みにして欲しいな。 >>335
もう一度ボスまでたどり着いて今度は撃破できたよ
無敵草もギタン砲も復活の草も有効な巻物もなかったけど、桃まんを筆頭に杖が充実してたから杖ぶんぶん振ってドスコイごりおしでなんとかなった
もう一度やる気にさせてくれありがとう
クリアしての教訓はすれちがいの腕輪はマジで事故るということ 風来のシレン今までで1番売れたのが2の28万なんやな
トルネコ、チョコボ、ポケモンは100万とか売れてるのに
これはもうシレンっていうキャラクターの問題なんだろうなあ
シレン捨てて完全新キャラで作った方が良かったんじゃないの >>811
修正値だけだと死ぬチドロエリア握り親方エリアまてんシハンエリアはまだ緊張感あるんだが
81Fからのアークエリアはアークさえ消えてしまえば全て修正値で殴るで通り抜けられるのが最終盤ヌルゲーになりやすいところ >>816
これあるからバクチの巻物持ち込んでる
まあギタンなんていくらでも現地調達可能だが >>816
持ち込みありでは危険アイテムをうっかり漢識別しないように持ち込むのが常道なんで…… シレンがマイナスじゃなくて、他のが知名度ありすぎてプラスなだけだ >>804
原始の昼盾以外は雑魚みたいなのは好きじゃないな。金食い虫は使わんし。隕石や朱剛石に修正値盛り盛りにすればそこそこ軽減出来るけど。6のがストレス貯まりにくくていいわ。真髄まだやってないけど。 今作では修正値ではなく強化値となってるし
もう前作の装備システムとは別物と考えて良いかと >>818
やったじゃん。クリアおめでとう
勝ち筋無しで打開出来るなら立派な風来人だ
そして、ようこそ神髄へ >>819
シレンは捨てたとしても新規IPじゃ無理だろ、オメガラビリンスとかは10万も売れてないんだから
つまり……ガワを鬼滅か呪術あたりにしよう 素振り回復あるのは大きい
でもYouTuberがシレン紹介してて5と6で素振りして回復力が全然違うんですよって言ってたのはアホだなと思った >>796
自己レス解決
アイテムがあればいけた
しかし低層でマス目を埋めるほどアイテムが都合よくあると思えない
条件が整ったらやってみるか 白紙の巻物欲しくなったら杖と巻物行って白紙回収して途中で脱出するぐらいがめちゃくちゃ楽でいいな
変化引けたら祭 神髄17階の時点で金ドラゴンソード、金サトリの盾、気配察知、強化の壺3、魔物呼び、回復の腕輪、勝ったな(確信) 持ち込みあり行くなら山姥でいいだろってなるが
山姥セット使えない段階だと力の草を集めるよりは隠れピータンまんで量産できる特製おにぎり5個持ち込むのが1番楽な気がしてきた
同じフロアで5個まとめて食えば最悪でも2回は力アップになるし 魔物呼びって序盤ならうれしいけど後半は事故が怖くて使いにくい 縦横移動する時と斜め移動する時で
斜めの方が同じ時間で縦横の時のルート2倍多く歩けてる
縦横の時は実際は多く歩けるのに敢えてパワーセーブして少しだけ歩いてるのなんなん
ピンチの時に実際は多く歩けるわけだから本気出して敵を回避せえよと思う >>813
833は杖は解呪できなかったってことです
ちょっと誤解されそうだったんで訂正入れました 今回のシリーズ脱出の巻物使った事ないな
神髄と推測裏はまだやってないけど、今の所とぐろ島と神器の海廊以外は突破率100%だ 神髄の「ちょうどいい」縛りが思いつきません。
なにがいいでしょうか。 >>832
土塊じゃなくても長めの通路でやればいけるはずだよ 要するに壁かアイテムで地面が塞がっていればいい
土塊使ったのは道場に長い通路がなかったから ちゃんこおにぎり
ふとる罠
ふとる罠
ちからの草
ちからの草 ねだやし禁止くらいがちょうどいいだろ
白紙はゲーム性を高めてる 質問なんですが、星の石とモンスターが重なっている時ってマップ上表記はやはり赤点(モンスター)表示になりますよね?
キツすぎるんですが裏真髄。。 白紙ねだやし気配透視壁抜け浮遊ここら辺縛って星集めすれば丁度良さそう >>776
ワイ今挑戦中で50階ちょいやけど序盤に壁抜け出て
低層でのレベリングもニギライズもしてないけど壁抜けのお陰でここまで来れた
50階手前で浮遊の腕輪も出て、気配察知無いけど縦横無尽に動いてる おにぎり状態の敵を水没or水鉄砲すると腐ったおにぎりになるんだね
焼けば焼きおにぎりになるのは知ってたけどこれは知らんかったわ >>850
強化の壺が一番悪さしてる気がするから一階で割るとかしたほうがいいな ねだやしを縛りはなかなか厳しそう
とりあえずニギライズと矢稼ぎ縛りから手を出してみてる
序盤の稼ぎ作業が面倒くさいってのもある 壁抜け+ドスコイで罠無効かつ安置で回復もできるのが強すぎる >>846
バッタの射程3マス目からアイテムで全部塞ぐ感じね
飛び道具が出ない場合たぶん2〜3層でできる可能性がある
細長い地形であればアイテムはそんないらないか
できそうだったら一回やっておくよ 敵は理不尽行動してくるのに縛りなんかしても面白くないしなあ
見てても別に面白みもない >>843
マゼルンに根絶やし投げる縛り
わりとクリア出来るし縛り意識をあまりしなくて良い割りに難しいからやりやすい 本当に理不尽モンスターは今作では大体解雇されたよ
その脅威をわかってても対処困難な奴等 がぶがぶ酒飲んでアルコール体にいれて遊ぶと楽しいぞ 子供にも人気を出すためにウサギやゾウやカンガルーみたいなかわいいモンスターを追加すべき こういうジャンルだと縛りという完全に自己満足のオナニーを人に誇示したがる露出癖の人口がやたら多い気がする 深層にみだれゲンナマ大物配置だな、ゾウラビギャドンヤンピーがリストラされてるしちょうど良いよ() 不動の盾の存在意義が今作は完全になくなったけどあんなもんない方が良いわな ゾウ ウサギ カンガルー⤴
ゾウ ウサギ カンガルー⤵
ゾウ ウサギ カンガルー♪ >>727
使い捨てセットと倍速モンスターまんは確保しとけ 白紙と腕輪縛りにするわ、ありがとな
>>861
理性縛りは肝臓にも悪いし原始打開率一桁%まで落ちるから自粛してんだ… 今作のバランスだと真髄にデビルカンガルー来ても
元締めエリア以外はどうにでもならGB2寄りのどうでもいいモンスターになると思う
オオイカリデッ怪眠り大根を誕生させないと言う前提での話になるが 加速山伏が倍速デッ怪眠り大根作ってきて永眠させられたぞ ウッホとあまりかわらなそうなのにGB2のノコギってなんであんなにウザかったんだっけ? そもそも今作のオオイカリって倍速で攻撃力アップするだけだよね イカリでの特技確定仕様が何作か前からなくなってるらしいからね アプリ版の1以来なんだけど、強化の壺って割れるんだね。
予備武器や杖を強化しておきたいけど、結構な確率で割れるものなの?
50フロアぐらい持つ? >>871
特技を防ぐ印や腕輪が大量にあるから特技持ちはどうにかなるかもしれないけど攻撃力2倍で倍速2回攻撃されるとさすがに溶けると思う >>873
全然違う
アークドラゴンとスカイドラゴンくらい違う >>876
そんなに持たん
多分10%とかそのくらいの確率で割れる DLCのダンジョンでみだれとゲンナマフロアつくって欲しい
誰か俺を倒してくれ >>876
10フロアも跨げばまぁ大体割れる
10%とか20%ぐらい? >>862
おにぎりクマリストラは悲しかったわ
役割違うけどピーたんみたいなキモいモンスターはまじでやめてほしかった >>873
ノコギは部屋の外からも視界の外からも射程内であれば正確にぶん投げてくる
さらに同種を投げた場合即行動だからそのままシレンもあらぬ方向へぶん投げられる
隣の部屋の見えてない罠に投げてモンハウへご招待まである 初見ではマゼルンの火力と飲み込み状態異常解除に驚いたな
タダで合成はさせませんよと言う強い意志を感じる 強化の壺は吸い出しで割れる階層リセットできないかと思って割れるタイミング調べてその直前に吸い出ししてまた詰め直して降りたけど普通に割れたわ
吸い出しって使い道なくね?合成にも意味ないしせいぜい識別再利用ぐら?アイテム枠1つ埋めてまで持ち歩く価値ないないでしょ >>876
一階で割れることもあれば30階もったこともある 吸い出しは今まで悪さしすぎたからドクターストップがかかった ありがとう、強化はそんなに持たないんだね。
周回で階段の位置確認用の一時しのぎ99とか作って楽しようと思ったけど、簡単に強化できるわけではなさそうだね。 >>886
って事は確率というより元から何回で割れるか決まってるのかな あーそうだ通路歩いてるだけでどんどん飛んできてノコギ自体も飛んできて部屋に投げられてたんだった。レスありがとう 変身したシレンって装備の特殊能力どころか持ち物一切持ってない扱いになるのに
装備の強さだけ残ってアイテム拾う置くはできるの割とずるいな みだれ出てきても深層でもガチれる今作の仕様なら出てきても大した脅威でもないような気もする オオイカリゲンナマゲイズやオオイカリ乱れ大根、オオイカリアビスドラゴン、オオイカリデブーゴン…
こんなん無理ゲーですわ 祝福吸い出しが2回読めた時あぁ今回分裂と祝福壺は処されたのねってなった 金神器きたとおもったら腹力印と金食い印
このパターン多すぎるぞ >>891
何しようが階層降りる時に判定されるってだけで確率の否定にはならんと思うが 通常プレイでは強化がどの階層で割れるかなんて判らないんだし
普通に修正値欲しいな、ってなったら強化から吸い出すが? みだれだけなら結局白紙のねだやしで済むけど同フロアに何が出るかだな
アークいってつ冥王みだれ山伏の布陣なら死ねる おっ?バッタとボウヤ挟めば矢稼ぎできるやんけ!
→ボウヤに矢がヒットしてバッタレベルアップ! 肉は解除に1ターンかかってたから隣接されると詰んでたので今の仕様はありがたい。物置いたりもできなかったしレベルも変身中には上がらなかったよね。効果は肉の方が強かったけど 吸い出しの巻物はマイナスアイテムを持ち込むための壺にただの壺とか識別の壺使ってるから
それを吸い出すときにたまに使ってるな 何と一緒に出てきてもみだれ最優先でねだやすと思うなあ 閃いた!ラッキーで全ての壺から吸い出すようにしよう >>905
ゲイズ対策か頭いいな
と思ったけど催眠印入れればいいだけか
でも雑草投げの対策にもなるか クソ舐めプで75階でシハンに盾消されて以降裸で降りざるを得なくなったけど
気配察知と桃まん印でゴリ押せたわ
神髄のopは間違いなくこの2つ >>909
たておつ
おにぎりの巻物にもラッキーつけようぜ! >>843
とぐろ島一発クリアのまま他イベント全無視で魃の砂丘→水龍クリア→神髄を解禁したデータを作って1Fで即パラレル公開
これで合成・マゼルン・身代わり・桃まんが一切登場しなくなる裏神髄ハードモードの制限プレイが実現だ
ねだやしは登場するが、当然白紙の履歴には載ってないので自力でオリジナル現地調達の必要あり
最近のゼルダを四地方攻略せずに最短ラスボス直行のTAするときの感覚に近いな、敵は変わらないが便利要素の強制封印
好きなんだろ?「縛りプレイ」 >>907
ありがとうございます。
参考にします。 もののけ道場で試してみたけど今作のイカリ状態ってモンスターの攻撃力が倍じゃなくてくらうダメージが倍になるだけなんだな
アスカだとマッサージ師のラシャーガさんでも怒ったら一瞬で即死させてきてたのに >>886
吸い出しは識別おはらい変化に使うもんやで 保存の壺集めるんだったら買い物上手がいいのかな
それか小さな港の商店ループかね >>915
強化と腕輪は出るしトド稼ぎあるから不可能ではないと思うけど
それ可能ならやる人はいそう >>909
たておつ
気が向いたら>915を検討してくれ
準備運動としてストーリーのとぐろ島→魃砂丘→水龍を全て一発クリアしつつ寄り道しないデータを作る必要あるんで
神髄縛りプレイ前の肩慣らしくらいには丁度いいだろう? なんかさ、部屋入ってもモンスター寝たままで、隣接しないと起きない時も多いじゃん
そのままにして次の部屋行くと、さっき寝てたモンスターに、実は追跡されてたりするんだけど
なにこれ? >>915
ただの合成、桃まん、みがわり、ねだやし縛りじゃんそれ… すまん、裏神髄って願いのほこら出ない?
何回かやってるけど一回も見ないんだが
表神髄の時は初回で3回くらい遭遇したのに 武器に感電印なんてあるのね
敵だけに20ダメージ感電してくの楽しいわ >>926
>>927
サンキュー
ちゃんと縛られてるんだな
でもクロンの挑戦や祭りはあるという >>921
桃まんも、棒が落ちなくなるだけで桃砲は設置してあるだろうから完全制限ではないと思うけどね
解禁前に神器の桃印まで付与されなくなるのかは検証してないので、運ゲー金神器に桃印が付いてたら拍子抜けだが
それでも合成禁止、装備は強化だけで調達しての攻略なら、ねだやし探しも含めて石集めと同等の厄介さにはなるのではと考える 低層でボヨヨン壁来たけど増やすもんなくて修正値のためにガマラよけの盾増やしてたがなんだかなあという気持ちになった 感電や炎印は事故のリスク下げるために周回武器には入れない方がいいであってる? >>923
仮眠状態のモンスターは部屋の入退室時に確率で起きる >>923
隣接した時と部屋の出入り時に起きるかどうかの判定があるから出た時に起きたんだと思う >>923
寝てる時にかぁちゃん入ってきたら面倒だから寝てるふりするだろ
出てってからシコるだろ バクチの巻物って5と違って効果が二択になってるんだね(1万ギタンゲットか無一文)
どうせなら10万ギタンぐらいくれてもよくない? >>913
ラッキー!!選んだ道具以外のすべての道具がおにぎりになっ
アアアアアアアア!!!!!!!!!!!ブリブリブリブリブリュリュリュリュ!!!!!!! >>932
桃完全に縛ってもクリアの余地はあるな
ねだやしの代わりは香使えばいいし >>936
貫通砲無暗に撃つと店長飛んできたりするからな
ただ火や爆風の砲台はあれでチキン焼くとヤキトリになるから使う バクチの巻物はやりすぎちゃったからそりゃナーフされるわな
最強のバクチの巻物を使いたければ5をやるしかない 俺桃マンイベント無視して裏神髄やりまくってるけど
桃マン大砲なんてあるのか...
今のところ桃マン関係の印、アイテム、大砲はみてないな
たぶんイベント解放しないと出現しないんだろうけど 突発モンハウ引いたからヤキイモ食べたら部屋内のモンスターの半分も飛んでいかなかったわ意味分からん 縛りって別にたくさん縛ったから面白くなるかって言うとならねえんだよな
原始で6種縛り(盾と壺以外使えない)とか7種縛りとかやってる人いたけどやりたいとは思わないし
だからこそゲーム側で高難易度が欲しいわけ バクチは識別難易度上げる為に微妙な性能で残されたのかな
こいつがあるから中盤以降は階段上でも巻物の適当読みはしづらい >>947
縛りは難易度が足りないから仕方なくやってるだけの妥協プレイでしかないからね
異世界みたいに全力でやっても難しいダンジョンが1番良いに決まってる でもチキンが出すこと自体結構稀じゃない?
まだ焼いたことないわ >>924
“ただの”って言うけど、マゼルンがモンスターとして普通に登場するけど自主的に合成機能を自粛し利用しないのと、
モンスターテーブルにハナっからマゼルンが出てこないのとでは、同じ制限プレイであっても意味が違ってくるぞ
特にマゼルンは特技に頼らないのであれば、投擲を何回か無効化して攻撃アップする脳筋マンでもあるので
それで「ちょうどいい」の?良くないの?
超熟練シレンジャーにはこの程度の制限は楽勝すぎて食指が動かなかったかな >>935
店の犬に炎弾当たって脱出する羽目になったからない方がいいね
感電は神器の海廊が一番楽しめると思う。露骨に難易度下がるし >>894
なるほど
祝福壺ないのむしろその永久機関成立防止が目的か 全てを活用してもRTAをやれば難易度は青天井さ
今作はクリアタイムも表示されるし >>953
おにぎりが焼きおにぎりになったり水で腐るのとおなじ判定だと思うよ。実績にもなってるし 今回のバランスなら祝福カズラくらいはいても良かったかもね
あいつ好き >>957
祠縛られてない表神髄でお前ら楽しくRTAやれよってのが開発のアンサーだと思うな
難しいのは過去作でいいから 火炎放射器でヤキトリって手があったか
ちょうどマスターチキンがいる状況なら調整は簡単そうやな
火炎放射器の見た目がわからんけど・・ >>959
神髄は出したけど、他に入り口解放まで必須のイベントフラグ何個あったかな
狐渇シレン用のパラレルデータを作る前に、後学のためにも無知な俺に是非とも条件教えてくれ
結果的に無意味な試行錯誤する手間が省けてとても助かる 桃まん棒って本当に落ちてるのかね
桃ダンジョンまた行くの嫌なんだけど杖は見たことあるとぐろ島回ってれば拾えるかね 桃まん杖は杖と巻物でゴミのように出るけど
桃まん棒は桃まんのダンジョンでしか見たことないな
罠師の腕輪もそうだけど白紙に脱出書いて持ち帰るのが早いよ >>965
とぐろ島での解禁は店売りとか埋蔵品とか神器印とかでのみの登場だったりして?
「バラ撒いた」という仙女の言い分を信じるなら床落ちもしてそうだけど、正直胡散臭いからなあ ポケダンが売れるってことはパルワールドみたいにキャラだけポケモン風にしたら絶対売れるやん 縛りとかじゃない高難易度って言われても、じゃあ無双とかの持ち込みにしか出なかった凶悪モンスターを追加すればええんか? 無双の島の壁から金の桃まん棒出たんだが結構貴重だったりする? >>967
買い物上手ずっとやってるけどここでは杖も見ないから出ないもんだと思えるけど他所でも見ないのか
うろ覚えだけど杖と一緒に棒も解放されたってメッセージ出てたよな? >>968
・ウボンマモモ(ウボォーギンの親戚?)
・ヤシちん穴(逆語) >>969
あるなら探しに行くけどまだ誰も見ていないとなると徒労に終わりそうだ
桃女が売ってくれ >>973
それは出てたな、まぁ強すぎるから極一部で出るだけなのかね?
俺も宇宙行くとこまでやりこんだけど桃マンダンジョン以外で見たことない NINJAより火力低い魔人とコカツくんは頑張ってください
そんな火力じゃ腐ったおにぎり食べられませんよ😡 >>976
ぐぬぬ……桃ダンジョン行くしかないのか
クリア率100だから2度と行きたくなかったのに マゼルン未解放神髄の40Fでオヤジ戦車ねだやしたら、
タベラレルーと洞窟マムルしかでなくてそれはそれで馬鹿美味い階層になりそう 桃まん杖神髄で見たことないって逆にすげー確率じゃね? >>979
降りて即戦車に根絶やしなげたら透視で見えてた赤が全部消えたわ マゼルン無しっていい感じの金神器出るまでリセマラになりそう
今作は殴り合いをほぼせずに深層を駆け抜けるのは困難
深層になるとモンスターの初期配置数がかなり多い
逃げに徹するにも対処アイテムがマッハで溶ける 40.41は魔物部屋いつも読むタベラレルーの群れになるから感電の杖あたりがあるとなおよし >>958
壁際にいるやつは飛ばんのか?
あとで道場で試してみるか 突発モンハウは壁からモンスターが出てくる=崩れた壁は通路扱い
じゃね 魔物の子供に餌付けしまくってたらいつのまにか村が魔物だらけになってたけど
これまさしく現実で野良猫に餌付けするジジババのそれだよな 透視の腕輪って真髄でどれくらいでますか?今まで存在してるの知らなくて5000腕輪スルーしてたんですが床落ちとかも起きます? >>946
これはあるある(1敗)
突発で壁壊してでてくるもんな
確かにそうだよな
気付かねーよ >>990
直近5周じゃ2度拾った程度だな
確か床落ちしたと思うけど、確証はない 魃の砂丘もうすぐ挑戦回数100だわクリアできてないのヤバすぎ >>994
もしかして持ち込みなしでやろうとしてる?
持ち込めばいける >>995
ダンジョンに物持ち込む文化無くて…低層ループしまくってるわ いい心構えだな。その調子で無双持ち込み無しも頑張れ >>996
持ち込みなしは縛りみたいなもんで、上級者がやることみたいだから素直になんか持ち込んだほうがいい
俺も持ち込みなしで砂丘挑んで泣いてたのよ… >>996
意味がわからない
もちこめよ
もちこまないなら100回とか書き込むなよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 21分 50秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。