【本スレ】風来のシレン6総合 44F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 43F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707321591/
【本スレ】風来のシレン6総合 42F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707289122/
よくある質問
Q.
〇〇が見つからない、○○はどこに出るの?
A.
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏
全滅の巻物→無双の島の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが〜って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。 関係ないはずなのに、微妙にドラクエの意匠を感じる
スクエニとは開発関係ないよね?
やくそう、どくけしそう、ドラゴンキラー、ちからの腕輪、しあわせの腕輪、おはらいの壺
識別したときのメッセージ
「なんと、クリーム色の草はすばやさ草だった!」
こういうの >>6
トルネコの大冒険が1作目だしチュンソフトはドラクエ作ってた会社ですが ヤマカガシボスで真にクソなのは水遁忍者だと思うんだよ
初手でこいつの対処しないと即巻物使用不可にされるのは初見殺しが過ぎるって
杖は割と豊富に出るけど山彦焚かれるしさあ 砂丘持ち込みに抵抗あるならとぐろ島を持ち込みなしでいって持ち帰ったものもってそのまま砂丘いったらいいんじゃない? シレン6で鑑定士出ないのに通勤中やってるアプリの5+で原始やってたら鑑定士出て草 前スレ突発モンハウは壁が壊れて通路判定のところにモンスターがいるとか全然知らないし気づかなかった
ヤキイモや巻物を使う時は1回素振りして引き寄せてからか 手帳開くのが面倒だからまとめてるのだろう
値段ソートもできないし 呪いついた売値が変な端数になってすぐわかる反面、祝福が倍になって分かりづらくなった 砂丘素潜りは序盤さえどうにかなれば意外といける
入道と地獄の死者がかなりきついからこいつらケチらず対処しつついい引きするのを祈るかんじになる
ここらへんでまともに戦えるようになればあとは流れで行けると思うわ シレン2のもののけ王国とかいう神要素引き継ぐゲーム出ないんだろうか
モンスター集めてえ 持込可能ダンジョンは持込前提のバランスだろう
買い物上手とかギタンしか落ちてないし素潜り無理でしょ ボヨヨン壁考えるのめんどくせぇ
もう土壁杖で入口全部塞いでボヨヨン腕輪つけて
適当に投げることにした サトリの印が入った神器が落ちてるのやばいな
カッパに強制的に装備させられたりするんでしょ 高難易度でおなじみの異世界について調べると、難易度が高い理由がいくつか書いてある
そのうち気になった要素が「安易な稼ぎができない」
高難易度クレクレのシレンジャー、安易な稼ぎをやめてらいいんでない? あーなんか時間かけてじっくり考えれば普通に解決するのに横着して死ぬみたいなこと多いな
性格がこのゲーム向いてないかも ドスコイダンジョンを持ち込み不可と勘違いしてやたら苦戦したな
ちょっと階段降りるだけで敵の火力の上がり方が半端ない ガチ万じゃこんなクソゲー云々になるから
死線式のが欲しいよね >>25
同じだわ
未識別貯まってくるとその場に捨て置きできずになんとなく使っちゃう
でピンチに陥ったり有効アイテムを無駄に消費するから中盤までが安定しない 神髄ごときで稼ぎなんかやらねーよ
矢稼ぎもオニギラズもトド漁も当然やってないけど低難易度すぎてほとんど影響なし 今作はマップクソ広いし歩数無駄にするようなマップ構成多いから歩数縛りは色々と辛そう ドスコイは何故か持ち込み不可って勘違いするよな。
クリアしたけどなんでこんなにクリア率高いんだろって思ったら持ち込み可だったっていう >>21
買い物上手は低層で仲間引いていいアイテムも引けばワンチャンありそう >>24
安易ではないけどポポロなら不思議のダンジョンでも屈指の稼ぎができるぞ
無茶苦茶大変だけど 武器盾強けりゃ殴り勝てるはその通りなんだが中盤のチドロやらノロージョがダルそう、ってかダルい >>24
それだとただの縛りプレイだし安易な稼ぎが出来ないダンジョンが欲しいんじゃないの? 意味もなく持ち込み無し砂丘100回やる奴とかどんな人生歩んでるんだろ ドスコイは持ち込みなしでもクリアできる
面白かった >>39
ニギライズ、矢稼ぎ、トド狩りはやらなくてもクリアできるように作られてるからとりあえずそれをやめればいいんじゃない?って書けばよかったね
ニギライズ無しを縛りと捉える人がいるんなら何と言ったらいいのかは分からんけど… 他が貧弱で勝ち筋増やしたいなって時は今作簡単に稼げるから俺は神髄くらいの難易度がちょうどよく感じる 青いタベラレルーを生存させて最果てクリアする人とかもいるしな >>40
「俺の実力さえあれば、砂丘なんてストーリー延長の持ち込みダンジョン如き、手ぶらでもクリアできて当然なんだ…
100回もかかってるのは単に運が悪くて下ブレしてるだけで、決して俺が下手だからなワケがないんだ…」みたいな執着かな? >>9
初期位置で水鉄砲の射線通ってるの良く出来てるよな(1敗) エキスパート証明で直接攻撃なしとかそんな欄でもクリアする変態いるんだから
世の中広いし持ち込みなし砂丘とか買い物上手クリアする奴くらいいるやろ >>22
最終手段だが、ポヨヨンチェッカーなんて作った人がいるそうだ 初心者も上級者も居るんだから
態々噛みつき合うのやめようぜ 持ち込み前提ダンジョンを素潜りでクリア出来たら凄いとは思うが
クリアできない言われてもそりゃそうだろとしか言い様がない ドスコイはなんで持ち込み可なのか謎なくらいには優しいダンジョン >>24
仮に稼ぎやらないバランスで比較しても装備が貧弱、レベル上がらなさ過ぎ、打開・対処アイテム少な過ぎ、回避困難な突発死要素多すぎと普通にクソ難易度なのよね異世界 >>53
ドスコイの詳しい仕様を確認、検証させるためじゃない? スレ民同士のマジギレは御法度、揉めた時はパラレルで
それがスレの決まりだろ? 桃まんはやりたい放題出来て面白いな
GBシレン2の肉はターン制限がある上に奈落ではほぼ使えなかったから余計にそう感じる 持ち込み禁止ダンジョンってレベルも初期に戻るんだっけ。
1の時に街で火炎入道レベリングして、掛け軸や食神に潜った記憶あるわ 無双17階で∞堀入ったカタナあったわ
あとは遠投の腕輪欲しいけど売ってないなぁ 神髄の祠(裏は0%)と店の出現率ちょっと調べてみた
祠は1-99Fで全て5%
店は1階(5%)、2階(6%)、3階(7%)、4階(8%)、5階(9%)
9階(33%)、19階(33%)、29階(33%)、39階(33%)、49階(33%)、59階(33%)、69階(33%)、79階(33%)、89階(33%)
残りの階は全て(99階も)10% 異世界って何度やっても序盤腹減りで死ぬからまともに進めた試しがないや
クリアしてるひとはほんとすごい 石集め終わったわ
序盤桃印引いてゆっくり進んだら15時間かかってワロタ >>62
末尾9は店率高いんだな
末尾0は道具寄せで壁中の道具を回収できる
他にも法則あるかな? HP500まで上げちゃえば0の印だけで常時必殺になるんだな、神髄でドスコイ状態なら結構簡単に達成できるね 強化と合成拾ったら一気にヌルゲーで草
ほんとアイテム運が勝敗の8割だな ボヨヨン壁でアイテム増殖可能なのはこのスレ見るまで知らんかった
今作からの新要素だしゲーム内ではたまたま起こらない限り知るすべが無いよね レベル上げする時足踏みするのと歩き回るのどちらが良いですか >>69
寝てるモンスターが溜まるくらいまで足踏みしてから定期的に歩き回る 強化の壺は割れる直前にバックアップとって何回かやり直したけど割れるの回避できなかったから多分拾った時点ですでに割れるまでの階数決まってるね 過去にクリアした時の装備や満腹度などの情報ってどこで見れますか? >>71
TIPSのSSかと思ったら違っててワロタ いやボヨヨンのtipsの説明はあれじゃ足りないわ
せめて「良いことがあるかも」ぐらい書いてくれないと試そうと思わん
実際ボヨヨン壁でアイテム増やせるってツイートに知りませんでしたみたいなレス大量に付いたし 俺もボヨヨンでアイテム増やせるのここ見て知ったわ
ゲーム内でも何があるかもみたいな匂わせは見たけどどうせ大したものじゃないでしょって思って無視してたら「〇〇はボヨヨンで増やせば〜」とかいうコメント見て?「え?アイテム増やせるってマジ!?」って驚いた
でも武器の強化値とか印はコピーできないの知ってがっかりしたけど
昔あった分裂の壺みたいなの期待してたから ボヨヨン壁の説明:
道具が自分の跳ね返ってきた時 持ち物に入ります。
また 連続でボヨヨン壁に反射させると
そのたびに反射音が変わります。
もしかしたら なにかが起きているのかもしれません。
この説明読んで良いことあるのかも!って思うやつどれだけいるんだよw えええ……まじか
そんなんゲームで書いてたら試すだろ、良いことあるだろ、いや時々悪い事あるパターンあるけど 神器の補正値って武器盾とも最大9?
9の風魔や卍ほしいけどいつ手に入るかわからんな 水龍の一階で金のピータン見つけたが
どこにも祠なくてどうすればと思った記憶
最近大部屋でヤキイモが効かない事を
知って何気にショックなんだが間違って
覚えてたな たまたま4反射すればおっ!てなるけど、1~2回試してならなかったら意味不明要素で片付けられるわな。
チュートリアルいれるべきだしなんならいつでも試せるようにもののけに入れとくべき ポヨヨンで増やす候補はなんだろうな。
レア腕輪や強化の壺辺り?
あとは持ってればだけど必中本体とか黄金つるはしとか。
杖は回数はコピーされるんだっけ、基本値に戻る? >>77
当たった回数で音が変わり何かあるかも!って言われても試さないけど分裂するなんて許せんってこと? >>86
杖は再抽選
壺はミスしたら割れるので2回目以降以外は確実に戻ってくる壁以外は怖いな >>53
ちゃんこおにぎり集めのためだろ
俺みたいにちゃんと文章読まなくて持ち不と勘違いしてクリアまで12回もリトライしたアホがいるが ドスコイダンジョン、持ち込み不可でちょうどいいくらいの難易度だな アイテム偏りすぎやない?
一階で風魔盾きたやん!からの盾だらけで武器無しで12階までとかザラ >>62
真偽はわからんが確かに後半のほうが店出現率が高い気はする
序盤はそもそも金ないからかもしれんが、序盤こそ値段識別に頼りたいのよな ボヨヨンで壺が割れるパターンって、隙間から部屋の外出ていくときだけだよな? 神髄2回目クリア
ギタン消費でかくなったがやっぱ金食いは強いな
固定店でないけど店結構でるから40階くらいから印に入れても全然いけるな >>92
偏るのが乱数だよ
綺麗に均等にアイテム配られたらそれは人の手心が加わってる 反射音も強調されてて音が変わって何かが起きている、なんて書いてあったら試しちゃうな
攻略ないと頭悪いからなんもわかんないの!みたいな感じなのかな
見つける楽しみあるのにね ぼよよん壁は酒場でヒントくれたやついなかったっけか
イベント進むと違うこと話してた気がするが 70Fまで降りて保存一つにチート腕輪無し
多分完走出来るとは思うが流石に引き偏るとしんどいな 今作、復活の草壺に入れたままでも効果発動するってマジなのですか? まあなんたらかんたらして調べた感じ
アイテムの呪い率(武器盾除く)
1-49階:5%
50階:35%
50-99:10%
アイテムの祝福率(武器盾除く)
1-3階:15%
4-49階:10%
50階:25%
51-99階:5% 1つ1つの要素を丁寧に全てチュートリアル化しても数が膨大化してどうせロクに見ないしこれくらいでいいんじゃないかな >>105
ありがとう
5plusプレイ済みだけど気付かなかった 使いぶしってアスカでよくやってたはずなのに今作じゃめっきりやってないな、そういや
ドスコイ用にやるか >>109
齧るのは使い捨ての方だからへーきへーき アプデで飾り棚が欲しい
全種金の神器を飾れば村に金のシレン像が建つとかなら神 ぼちぼち無双の島上陸しようかと思ってるんだけど1種類ねだやすとしたらどの種がオススメ?対策アイテムは全部持ってる アイアンヘッドの素振り速度くそはええ
シレンもこれぐらいにしてくれ 印増加の巻物ってどこにありますか?
推測ってききましたが
全然出てこない 神髄、持ち込み可かよってくらい盾が充実してなんかクリアできた
鉄甲の盾+8とかでパコ死神ゾーンで吐きそうになってた今までのテイクが嘘のよう 全滅の巻物やっと出たと思ったら黄金のつるはしもきたー 神髄、マゼルン系の出現範囲が広いのはいいんだがもうちょい出現率あげてほしいな
序盤が一番アイテムかさばるんや 数時間頑張ってまだ最高で最初のダンジョンの13階までしかいけない… >>121
港の倉庫と天めぐ地めぐを駆使してカタナ鉄甲+10を作れそれでも無理そうなら20でいけ >>102
50階ってたしか1000ギタンしか落ちてないフロアだよね
そんな仕様なのか >>124
なるほどそういうゴリ押し方法もあるのか
ありがとうちょっと頑張ってみる ああ値段識別めんどくせぇって草飲んだら高跳び草で無事死んだ
なんという沼プレイ 神髄まだノータッチで、なるべく図鑑埋めてから行きたいと思ってるんやけど、胃縮小と超不幸って神髄限定ですか? 合成縛ったまま真髄行ってオヤジ戦車ねだやしたら40階と41階がマムルとタベラレルーだけのポップになるな >>127
ちょっと頑張って進んで合成の壺を開放したら港倉庫の武器育成がだいぶ早くなるから+10にしたらまずそれを目指すのもいいぞ
俺は+50とか馬鹿らしい数字で挑んでちょっと後悔したぞ 無双の25階も同じなのかな
1000ギタンがクソみてえに呪われてるフロア 無双でサトリのつるはしと盾一気にゲットできた
店主サンクス 今んとこ全武具において金神器より青神器の方が補正値高いの出てるんだけどそういうもんなのか?
気持ちよく金神器使えなくてもにょるわ 魔物部屋の巻物がいまだ未発見なんですが
どこにありますか?
クリア後ダンジョンは1/1でクリア率100%にしてあるのでもう潜りたくないです 補正は青が最大10で金が8だっけ?
印は最終的に同じだし青10が最終装備になるよね ここの兄貴共はとぐろなんて素潜りクリアが当たり前なんだろうが
俺みたいな一般風来人はとぐろは死にながら合成開放して後は倉庫レベリングってのが良いと思うんだよな >>132
無双はこうかな、合ってるか知らないけど
ちなみに祝福は呪い判定を先に行い呪われなかった場合の確率なので
実際は(100-呪い率)x祝福率/100
階層 呪い率(%) 祝福率(%) 店出現率(%) ほこらの出現率(%)
1 :5 5 10 5
2 :5 5 10 5
3 :5 5 10 5
4 :5 5 10 5
5 :5 5 10 5
6 :5 5 10 5
7 :5 5 10 5
8 :5 5 10 5
9 :5 5 10 5
10:5 5 10 5
11:5 5 10 5
12:5 5 10 5
13:5 5 10 5
14:5 5 10 5
15:5 5 10 5
16:5 5 10 5
17:5 5 10 5
18:5 5 10 5
19:5 5 10 5
20:5 5 10 5
21:5 5 10 5
22:5 5 10 5
23:5 5 10 5
24:5 5 10 5
25:25 5 10 5
26:5 5 10 5
27:5 5 10 5
28:5 5 10 5
29:5 5 10 5
30:5 5 10 5
31:5 5 10 5
32:5 5 10 5
33:5 5 10 5
34:5 5 10 5
35:5 5 10 5
36:5 5 10 5
37:5 5 10 5
38:5 5 10 5
39:5 5 10 5
40:5 5 10 5
41:5 5 10 5
42:5 5 10 5
43:5 5 10 5
44:5 5 10 5
45:5 5 10 5
46:5 5 10 5
47:5 5 10 5
48:5 5 10 5
49:5 5 100 5
50:5 5 100 5 初プレイの友人が「背中の壺ってなんやねん」って言っててワロタ
俺らはもう当たり前に受け入れてたけどこれも一発ネタの部類だよな >>138
ある程度旧作やっててノーミスで2周クリアしけど、とぐろ素潜りは5回やったら2回くらいは死にそうな印象を受けた
レスの通り初心者は死にながらノリを覚えて開放要素で突破していく導線になってると思う ニートならともかく社会人は限られた時間でゲーム楽しまなきゃいけないからボヨヨンの謎の匂わせとかいちいち自分で検証とかするきしないよ
どうせ誰かが調べてくれるんだから時間の無駄でしょ >>21
買い物上手素潜りは仲間引けばいけたわ
一階あたり4000ギタンぐらい拾えるし店がずっとあるからアイテムもわりと十分 無双に仲間が出ないのはなんなんだろうな
別にいらないけど 山姥で桃食うたびに腕輪付け直しになるのはなんとかなりませんか アスカとヒビキとセキに全てを任せるヒモのダンジョン来ないかな へた投げの腕輪をつけておならの罠でセキやアスカに踏ませられる可能性が…? >>156
あれはとてもじゃないがヒモにはなれない
ひたすら介護だ 推測がぜんぜんクリアできん
アイテムクソなら素直にやり直すのがいいのよな… 冒険途中だと仕事しながら延々考えてしまって身が入らないからなるほど現代人に99Fダンジョンは長いってのは確かにって思ったわ
テーブルほぼ覚えて値段表も頭に入ってる原始ならスナック感覚で遊べるんだがな ヤキイモならともかくおならの罠はべつに踏んだ人がぶっぱなしてるわけではなく
罠からおならが出てるって解釈してたんだが違うの? 今作はAIの性能も仲間の性能も上がってるし一致団結みたいなダンジョン欲しいな >>161
表?
序盤でどうくつマムル狩りできないと割としんどいかもね
幸せはもちろん身代わりも全部どうくつマムル生成につかっていいくらい 一致団結はアスカが介護してるじゃん
俺はシレンが女子の機嫌だけ取って自分は何もしないダンジョンが見たいんや
ブタは知らん >>164
デロ罠の上に乗ってる仲間が投げもの避けたら腐ったおにぎりになって即死やぞ おならの罠ってシレン以外が踏んだらどうなるんだっけ? >>163
ふとる罠とか、人体に影響を与える罠もあるからなーw >>159
もしかしてサトリ付けてると満腹度1でドスコイなれる?
それはともかくサトリ付けてるとポリゴンで即死説聞いてからサトリ付けれない >>165
表
低層でやっぱレベラゲとある程度のニギライズは必要だよね
ここ10回連続でろくな剣盾出ねぇし腕輪がちょっと出たくらいで引きがクソすぎ
ゲイズ+高火力に対応できるだけのアイテム運無きゃ無理だわこれ >>171
サトリだと上位ポリゴンの特技は無駄行動になるからサトリ使ってる時は便利
下位ポリゴンは雑草でも食わないと特技で餓死させられるが 中チンとポリゴンと、
まともに殴り合いできる装備も出ないと
やさぐれるのはわかるぞ >>171
持ち込み可の話ちゃうん?
持ち込み可でドスコイ特にいらないっしょ >>173
最大値0にはされないけど現在地は普通に減るってことか
無双なら問題ないのな ちなみにサトリで桃食うと10歩で空腹になるからまともに使えなくなる ニギライズとかいうのも矢稼ぎも洞窟マムル狩りとかいうのも一切やってない
そういつ同じ場所でチマチマやるの好きじゃないんだよね >>175
無双ってドスコイならない感じ?
最初透視と罠師でやってたんだけど鑑定付け外し面倒で透視と鑑定付けてドスコイでやってた >>180
そういうのも確かにありか
俺は基本的に透視浮遊でやってたわ
食い物くいつつ腕輪外れるの回避ってなら+99かつぶしみたいなの用意すりゃいいんちゃう 楽しくは無い
でも俺は出来るだけ確率と戦いたくないからニギライズも矢稼ぎもやる
嘘ですああいうチマチマした作業割と好きですごめんなさい サトリは神髄なら使うけど持ち込み可ダンジョンで使うメリットなくね? >>175
銀封印の罠とか呪いの罠とかどうするの? 真髄以外はクリアしたけど上手い人のプレイ見ると全然違うわ
「この場合これ」みたいなの頭の中で全く直結しない
泥棒も一回もやった事ないし マダラ初戦で負けてきた
やっぱり無敵草飲んでからのギタン投げが一番?身かわし状態はお香で上書きする感じで 神髄のニギライズどうしてる?
149までか、それともMaxまでおにぎりキメたほうがいい? >>172
マトモな剣盾はそもそも出ないから、要所要所で道具をうまく使おう。
殴り合ったらちょっと痛いやつの眼の前で薬草・ドラゴン草・目潰し草の3択を飲んでみるとか、
それで駄目だったら試し振りしておいた打開用の杖を振るとか。 >>187
罠師なり浮遊なりでいいし、
白紙はそれなりに持ち込むからそこらへんはどうにかなる >>99
その発想は無かった
めちゃくちゃ便利そうだね ストーリー以外でみたのは、なついたモンスターぐらいか
たまには仲間もでてきてほしい ニギライズも矢稼ぎもべつにやらんでもクリアはできる
クリア率は下がるけどな そういえばまだ浮遊入手したことないんだけど、水グモの上位互換になるんだろうか?
池ポチャアイテムは水グモでなきゃ拾えなかったりする? 推測表全然クリアできなかったけど、一階で変化から銀神器の剣盾出てクリアしてしまったわ
裏は普通にクリアできてる >>184
浮遊がでたら確かに浮遊優先したいな
鰹節が安定供給できたら便利そうだなぁ >>172
ニギライズは要らないっていうかニギライズするもんがそんななくない? >>192
腕輪でワナ対処するなら弾き避けとか錆除けとか付けない感じ?
ワナをドスコイで対処して腕輪枠空けたほうが安心して通路ダッシュできるし結局早いと思うけどなぁ
防御腕輪じゃなく透視壁抜けで突っ込むこともできるし。 初めて杖と巻物入ったら1Fに幸せ杖とポヨ壁あったから自分に振りまくってレベル21まで上げてみた
これでクリアできなかったら泣く 鑑定士の腕輪とれた!
どれも未鑑定だったから識別する時に緊張したわ 神髄の最後の方ってこれでモンハウじゃないのかよってくらい敵湧くようになってない? >>186
無双だと満腹度下がる要素ないので食糧にアイテム枠割かなくていいから周回する時便利 推測表ってマルジロウ兄出てくるやつだっけ
あれだけ強さおかしいんよ 罠よけ印全然効いてる感じしないな 普通に発動しまくってる >>204
深層ほど敵の初期配置数が増えるのはいつものことです 神髄までニギライズしなかったな
ニギライズのために矢を一本ずつ拾ったあとに整理ボタン押してしまうことが頻発してクソ萎えるから出来ればやりたくない… >>190
149でとめるとか中途半端よりMAXまでやる
まあ自分は稼ぎは嫌いだから基本しない おならの罠にシレンが投石したら飛ばされたらしいけど
罠の挙動としては不自然に思える 無双は透視付けてるなら店でおにぎり食べるだけで充分じゃない?
最悪、白紙に困った書けばいいし >>161
緑シャーガ出る階から逃げ即降りでやったらクリアできたよ
>>189
杖振る→山彦のお香してくる→ギタン投げる→みかわしのお香してくる→杖振る
ってやったら楽に倒せたって数スレ前のレス見かけた 稼ぎしなくても気づいたら150近くいくんだよな ポリカスに絡まれなければ ケンゴウまんもマルジロまんも数回特技かましてやっとアイテム落とすのにいたずら小僧だけは速攻でアイテム入手できるのなんで こんど神髄余裕イキリまんきたら初心者のふりしてどのくらい稼ぎやったか聞いてみようかな 今作おにぎり作るメリットあんまないよね、からーの
ヤマカガシでおにぎり雑草化が続き餓死しかけて、草大量生産しました アスカはかまいたち持たせても角で攻撃してくれないのかよ
2だと攻撃してくれた記憶あったけどなあ >>214
アドバイス感謝
混乱の巻物とか身代わりの杖とかあったら更に良さそう 冷静に考えてほしいんだけど装備外しの罠ってエロいよな? 金の剣盾セットなら200程のギタンをぽろぽろ拾えちまうんだ🤗 >>212
罠は発動さえすれば敵味方関係無いみたいな感じじゃないのか? >>216
力の腕輪3つ&任意腕輪2つみたいな性能してるから持ち込み可なら山姥がかなり便利
火力はカブラステギの方が出るけどそこまでの火力が必要な場面がない ヤマカガシむずくね?
あれクリア後、すぐに解放されて良いレベルじゃないでしょ >>211
なるほど、安定させるなら稼いだ方がいいとかそんな感じかー
サンクス 難しければ面白いわけじゃないんよ
難しくて面白いダンジョンがやりたい 毒サソリが改変されたのなんでだろうな、鈍足と麻痺のヤバさがなくなって少しさみしい >216
持ち込みなら便利だけど真髄だと装備が更新できない煩わしさのほうが上回るかな
持ち込みなしならハリセン+座布団の笑いが便利すぎた ヤマカガシはまさに難しくて面白くないやつだな
脅威への対策が大して取れないのがね ステーキセットの武器に回復入れたけど、やっぱ指輪無いと途中からキツイな
ステーキ回復フルセットで神髄クリアした人いる? >>200
無双の話になるけど、荒らしねだやしたらアホムーブしない限り先に手出しされずにすむ
よく考えたらデッカイでワンチャンあるかもしれない >>229
まあポポロ異世界は未だにプレイされ続けるけどポポロまぼろしの洞窟とかは何も話題にならないしな >>230
しおいやんがリストラされたからしおいやんの代役としてサソリが出演権取ったみたいな感じなんだろう
今作のサソリはしおいやんに感じたイライラをそのまま引き継いでる トゥガイとらぶらぶ子作りセックスしたい
孕ませたい >>233
とぐろ巻いてる感じでグルっと回って蛇山までいく…ような気がする 特製おにぎりで拾い鑑定状態になったから未識別の巻物置いたら聖域の巻物だった… あまり話題になってないってことは弱いんだろうけどステーキセットってぱっと見強そうなんだけど
ハングリーで火力2倍でしょ?さらにセット効果でハラヘラズ状態だからおにぎりを持ち歩く必要がなくなる、HPの自然回復が無くなるのが使いにくそうだがどうせ敵の攻撃は基本1しか喰らわないので攻撃時に回復の印で回復するだけで十分
空腹時はダッシュできなかったと思うけどセット効果発動してたら走れるのかそのへんは不明 >>148
これって実は逆で
ニートと違って行動力ある社会人は色々試してるうちに自分で気付けたりするんですよ 難しくするだけなら色んなローグライクのダンジョンをパクればなんぼでも難しくできると思うよ
素振りで罠チェックできない、とかね 浮遊が何故か見つからん 推測裏はもうやりたくないんだけど買い物上手の店で売ってるの見たことある人いる?
無双回す方が楽かね 泥棒しようとして店主にふきとばしの杖を使ったら
「無効化された!」ってどういう事よ
勝手にこちらが知っているルールを変えないで欲しいんだけど、
変えるならキチンと説明して貰わないと困るわ チョコボのダンジョンエブリバディってのがセールしてるけどおもろーなの? >>118>>146
あざます 甲乙つけがたいので白紙2枚使いますわ >>246
泥棒「なんで勝手に防犯対策してんの?」 絵がうまい人いたらオナラの罠のメカニズムを図解で解説してほしい
できればアスカモデルで おにぎり管理下手なのかドスコイでしかドスコイならなかったな
意識せんと無理か ぼちぼち無双用の武器作らんとなぁ
カブラステギか、力が増える山姥セットか迷う >>246
魔法よけの盾ついてるの最初気づかなかったわ
まあ投げあてれば結局通用したんですがね マンジカブラを99にしたあとの強化って印剥がれるのよね? >>216
かつおぶしとかどうよ
盾印並の発動率なら剣の印1枠潰す価値あるんじゃない >>244
ポケダンうんめいのとうかな?
これも異世界の迷宮みたいに評判が二極化した問題児だけど 神髄中盤ゲイズの催眠術で鍛えた盾を焚かれてしまったわ
リカバリーきつい >>255
どうせ周回することになるから悪いことはいわん、山姥にしておけ
カブラセットにすると腕輪2つつけるためにいちいち力あげないといけなくてクッソだるいぞ >>249
泥棒する場合のリスクとリターンを考えて
やるやらないで悩むのも
このゲームの仕様だし
楽しみ方の一つじゃなかったっけ? >>257
カブラステギやラセン風魔は印15までは引き継ぎ
16以上埋めてたら印溢れして消える Switchの他のローグライクおすすめ度は
不思議の幻想郷TODRがダントツだなやはり
次いでポケダンチョコボ キャラが好きなら
ロータス、ボイドなんかもある >>236
ポポロまぼろしはクリア想定してなかろう
っていいたいけどやりとげたやついるんだっけか はがれるというか、15になっちゃうってことか
今16だしべつに気にしなくても良さそうか シレン初挑戦なんだけど、死んだらアイテム没収でレベル1からやり直し?
ねだんもかなり高いのに金払った客にこんな仕打ちとか
、
月曜に買ったばっかだけど速攻ゲオったわ。
よくこんなクソゲープレイできるよなおまえら… >>148
ボヨ壁は慣れてきたら成功率高まる
メリットも大きい 格ゲーなんかと同じでやたら複雑にしすぎると名人様以外やらなくなってジャンルが衰退するからね
今作は原点回帰がテーマなんだしこれぐらいシンプルでいいよ
想定より売れてアプデも検討してるようだしそっちはもう慣れた前提で高難易度もあるかもシレンけど >>253
あれシュールストレミングみたいに悪臭が足元に埋めてあって踏んだらその悪臭が周りに撒き散らされるもんだと勝手に思った
ヤキイモはまあ生理現象ってのは分かるんだけど踏んだだけで体内からガスを強制的に出させるって絵面が浮かばなかった >>265
敵の視界変わるから息子のほうがやりやすいって人もいるね >>264
もっと不思議目当てならポケダン>ふしげんだな
持ち込みありならふしげんの方が面白いのは同意する 東方はなんか女キャラがたくさんいても特徴しらないからやりたくない
クソスマホでもDSのエミュ動くからエミュ入れてDS2やったほうがいいぞ
俺は仕事中にやってる 1は大味すぎるんだよなあ
当時は良かったけどいまやるかね 山姥作ろうと思うんやけど神器集めるのどこがええの? >>247
シレン6が難しい人にはちょうどいいと思う
ついでにBGMがとてもいい 俺は番犬とか盗賊番を正面からしばきたいから火力と防御と状態異常の印は盛りまくってる最中
満タン防御、金食い防御、腹ぢから防御まで盛ってもまだ複数相手はきつい、あとは0〜9の防御積んでどうなるか、これでだめならもう火力と回復・状態異常印で補うしかない
しかし腹ぢから攻撃は連撃発動すると2回分腹減るからすごい勢いで腹減ってくからさすがに組み込めないかも >>279
神器掘りなら無双じゃない
真髄だと山姥盾の神器はみたけど包丁神器はまだ一度も見てない シレン6やって他に何かやりたいなら東方に抵抗がない限りTODRは下手なローグライク買うよりよっぽどお勧めできる
ちょっとアイテムとかボリューム盛りすぎ感はあるけど >>261
やっぱそうかな
まあ手帳埋めのために一度はカブラステギ作らないといけないわけだが ニギライズはやらないけど
毒矢稼ぎだけはやっちまうわ
毒矢が強すぎるのが悪い みんな共鳴効果なにがすき?
ワァは罠発動確率下がるセット つか神髄で持ち帰ったアイテム整理とか面倒くさいな
合成くらいぱっぱとさせてほしいわ。2のマゼルンの壺便利だったな 今作のBGM全体的に気に入ってるけどやっぱりテーブルマウンテンのあの登れば登るほど曲が落ち着いていくあの感じが至高だな 空振り溜めと4連溜めのどちらかを入れられる状態ならどっちを入れる?
期待値で言うと後者だけど下振れにアイテムなしで対処しやすいのが前者だからちょっと迷う >>285
todrの欠点はにとフュージョンアンロックがめんどいのと
もっと不思議の古井戸がつまんないのと
さとりやお空や華扇みたいなバランスクラッシャーが大半の持ち込みなしを壊してるのがチュンソフトの調整とはなんか違うってなる
ただにとフュージョン周りの操作性や合成の快適さや装備成長の楽しさとか育成とかのハクスラゲーとしてはシレンより上なのは認める アクワイアがKADOKAWAの100%子会社になった
侍道シリーズにシレン装備とか出たりしてるけどこれからより顕著になるのかしら
KADOKAWAがアクワイアを100%子会社化。フロム・ソフトウェアなどとの連携でゲームIP創出力強化、過去作品の再開発も検討へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281960/ 今回盗賊番とか強いしどうしても正面から強盗したいなら専用装備作ったほうがいいのかもな
まだ殴り合いはしたことないからそれで楽になるのかは分からんけど 6からの初心者だけどストーリークリア後に鬼木島を何とかクリア出来て脱出の巻物が出るようになったけど、いつでも帰れる様になったことで臆病になりすぎて全く進まなくなったw >>242
空腹でも走れるし稼ぎでがっつりやるなら強いよ Bボタンちょい押しでアイテム欄開くの便利だけど
このシステムの存在に気づくの遅すぎたせいでメニューから開くのに慣れきってしまい逆にパッと使えない >>291
前者はどちらかというと3連ピロリを回避するために入れてる 螺旋+99に0~9積んでて番犬から80~100ぐらい食らうし正面からは無理だねえ
素直に壁抜けつかお >>294
天誅や侍道みたいなバカゲー好きなんだけどな
もともと続編出てなかったけど何か良い動きがあれば良いな >>296
そんなあなたに持ち込み不可ダンジョン
クリアで一応レアアイテム手に入るけどクリア自体が第一目標だからそのうち冒険で使ったメイン剣盾を全部最終階層で投げて来るくらいの気持ちになる 多分シレン6飽きたらアスカに戻ると思うわ
裏白7時間はかかるタチだから時間あるときしかプレイできないけどな >>284
サンクス
無双のために無双に潜るかー
倉庫のもの混ぜていくか >>298
昔はそんなのなかったしな
今は足元だってショートカットあるんだぜ
どんどん使って慣れてこ >>283
過去作でこれ系が未識別のタイトルあったっけ?
トルネコのリレミト含めてこれだけは識別済みやなかったっけ? 水龍5回くらいやってるんだけど全然クリア出来なくてストレス溜まるぜぇ
お買い物上手とか10回くらいクリアしたのに
どうしたらいいんだ 今回水路も谷も多く感じるから水グモや浮遊引けたらかなり上振れだと感じてるわ
面倒なイカダに煩わされることも無くなるし >>281
シレン難しい人にはヤンガスとかもオススメやね >>302
ありがとう
持ち込み不可ダンジョンは難しくてなぁ
でも死んでも失うものが無いと思えば気が楽かも 水龍は初見クリアしたからよく分からんけどオドロ狩りして明らかに楽になったのは覚えてるな >>299
保険かける方向でいくわ さんきゅ
>>308
少しでもいらないなと思ったアイテムをひたすらおにぎり草ガチャに回す
しあわせ草おにぎり系HPUP系ちからの草がどんどん増えてムキムキになって食料も余裕が出てくるから、
あとは適当にやるだけ 5に戻ったらテンポ悪すぎて昔はよーこんなのやってたなって思ってしまったわ 格ゲムと一緒にすんなよ
あれは対人ゲーでいくら低ランク帯にいても上手い奴らが不正に潜り込んでてが初狩りしまくってるから衰退したんだ
シレンは簡単なダンジョンやりたいやつらは神髄で俺トゥエーできるんだから高難易度が追加されても問題ない 水龍の洞窟は有用アイテム以外全部恵みでOK
特製おにぎり引くと一気に化ける 格ゲーじゃない一人用のシューティングゲームも難易度上げて初心者入って来ず先細ってったけどな >>234
サトリ回復ならやった
荷物減らせる分ドスコイより便利 高難易度ダンジョンは全部追加DLCでいいよ
そこまで難しいの要らないよって奴は買わないし
欲しがる奴は金払ってでもやりたいでしょ シューティングゲーム懐かしいな。アレも先細りしてったな。
昔は面白かったんだけどな。 このゲームモンスターの特技ショートカットに設定できないんか?
いちいち選ぶのめんどくさすぎる 前スレ740さんへ
ちゃうねん
元々2枚持っていた白紙をまず1枚増殖して、ポヨヨン壁残ってるからもう1枚同じ場所から投げて、、計4枚になるはずやねん(´・ω・`) >>311
今作だととぐろ島素潜りか鬼木島からがオススメかな
自分か初めて持ち込み不可99Fをクリアした時の気持ちはもう忘れてしまったけど最高の爽快感だろうなとは思う 神髄のねだやしなんてドラゴンか戦車だと思ってたけどポリゴンも充分脅威だな
ドスコイなれるくらいだったのにいつのまにか100切ってたわ >>325
ZLで特技一発発動できる
稼ぎでボウヤーやマゼルン使うときは必須 >>325
ZLで特技一発発動できる
稼ぎでボウヤーやマゼルン使うときは必須 神髄7F魔物部屋巻物でもジパングハウス出るのかよ
笑うわ やる事無くなって救助やってるけど救助した後のメッセージやりとり欲しいわ
ファイトメッセージとか送りたいのに >>318
色々やり残したまま終わるから次回作買われなくなるんだぞ? 買い物上手素潜りの話題出てたけど壁抜け3階までに引ければクリアだぞ 言うて初プレイの人なんてコカツシレンでひぃひぃ言ってやっとこさ出した真髄99Fとかいやこんなん無理な超運ゲーやろって感じだろうからねぇ
前作のモンスター集会所のようなイージーモードを最初から用意してあげても良かったくらい >>332
世の中には変態がいるので難しい
定型文かスタンプとかあればいいんだが あなぐらマムルってストーリダンジョンには出ないイメージあったけど普通に出るな もっとカジュアルに他ユーザーと繋がる要素あったら良かったのに
血痕とか 万引きするお客さんが絶えないのであまり人目につきにくいところにお店を構えたのですがそれでも万引きするお客が減りません
どうすればいいでしょうか? 真髄99Fの前に真髄初回クリアは30Fあっても良かったと思うが
今回はストレートクリアしたい奴はきついストレートでクリアしろってスタンスだから無理か 神髄6周目終わったあああああ
あと1周で武器コンプや・・・ パラレルプレイタイトルつけられないのにどう遊べばいいんだこれ 狐渇シレンって、腕輪とか矢とかすべてのリソースが
変化用アイテム欄1行、という意味しか持ってないクソゲーに思えてきたんだけど
どう? 欲しいなって思う機能はショートカットに足元を拾うをダイレクトに設定できることと、
店の値段識別で一括で識別候補をリストアップする機能だな ドスコイ状態システムはまぁ良いけど見た目だけスーパー状態にしたいわ >>231
笑いはめっちゃ便利そうだけど、なかなかセットが揃わない >>341
持ち物売り始めたらすかさず攻撃して倒す 狐渇はみんな大嫌いなデッ怪ダンジョンよりつまんなく感じた >>336
前まで定型文無かったっけ?
あれがあればまだ良かった イッテツが打ってきた大砲を目の前のバッターが全部打ち返してて草 >>308
いらないアイテムが2個ある場合は片方大きいおにぎり出るまで太陽の恵みで変換→もう1個は満腹度0になるまで有用アイテム狙いって感じでやってた 99Fふやすならコンティニュー的は要素はあってもいいと思うわ
それが救助なのかもしれんがもっとカジュアルにできるように 店主「なんかあいつ壁抜けの腕輪付けて所持品全部売り始めたぞ…?」
店主「まぁええか」 >>341
カウンター越しにしか取引しませんってのを徹底すれば万引き被害はゼロになるよ
カウンター越しをやめたら常連さんも強盗に早変わりしたからね メニュー画面でしか取り引きしない
ナゾーさん方式が安全 店主「えっ!?秘剣カブラステギ+99売ってくださるんですか!?ありがとうございます!!!」
😇 >>340
ま?
神髄は楽しいのとクリア回数の終わりが見えてるから周回できるけど推測裏は作業感強くて終わりが見えないのがきちい >>296
復活常備してそれが尽きたら脱出すればよいのでは 脱出の巻物じゃなくて脱出草でいいのにね
死ぬと自動転送 推理裏って20で全部貰えるんじゃないのかよ😭
壺に色んな巻物ぶっ込んで持って帰ろうとしたのに
念の為に透視最後に取っておいて良かったわ 昔は床落ちアイテムを平気で奪い取ってたクズだったのに改心したナゾーさん >>291
スパークソードと連撃組み合わせると快適やぞ >>366
帰還してるのにどうして救出が?
脱出の巻物と同じじゃん >>72
風が吹くまで稼ぐなら罠チェックしながら歩くと良いよ 神髄はベース神器と10Fまでに大抵拾えるから印素材集めが大事なことに気付いた
武器印は汎用性高いの多いし盾の爆竜魔トあたりから2〜3個拾えると余裕出る これ位の難度が「ちょうどいい」だろ。難しくし過ぎると新規入ってこないからな。
結局、昔のユーザが自分の首を自分で締めたんだ。
難しいダンジョンは有料DLCでいいよ。そこでは思いっきり難しくしてクリア率0.01%でも喜ばれるんじゃないか 持ち込めるけどレベルは1から上がらないとかなら緊張感あるかも
合成でHP100ちょいにはなるから多少は耐えられる >>268
まぁ最初はきついって思うよな。こればっかりはレベル継続タイプの作品もあるからしょうがない。わざわざそこまで調べてから買うほうが少数だからね、やっていくうちに面白くなっていく感じよ! >>358
18歳の頃のキレキレシレンだったらナゾーさんに桃まん投げて殺害したり
アークやアビス桃まん食ってナゾーさん殺害数増やすのが流行ってただろうな おにぎりにラッキー付けたらどうなるかって話したら他の道具までおにぎりになる想像してる人いて草
普通巨おに特おにになる方面で考えないか…?
シレンジャーは潜在的ドMなのかもしれない ストーリーダンジョンの27階くらいだったと思うんだけど入口が水路と壁に阻まれてたんだけどこういうパターンもあるんだな。飛びつきの杖あったからなんとか出れたけど みんなシレンやるときどんな体勢でやってるの?
壁に背中もたれかかってるんだけどだんだん首が下にずれていってめちゃめちゃ首と腰が痛いわ
ヨギボーでも買おうかな 大きなおにぎり150ギタン
特製おにぎりの5000ギタン
おかしくね?大きなの方が嬉しいまであるのに >>358
ナゾーさん方式のショップ販売が無敵なのはアンテGルートでもやってたな(亀のガーソンじいさん)
住民全虐殺ルート達成しようとしてる暴漢が目の前にいても、戦闘画面に入らない限り、店のメニュー画面から離れない限り
相手も手出しできないことを年の功で知っているので、どんなに煽られても逃げも隠れも手出しもしない、英雄の貫禄 カブラ作っだけど、どうせなら神器のマンジをカブラにすれぱよかったな >>371
高難易度よこせオジサンだけどそれでいいんだぞ
神髄をアプデで難しくしろではなく高難易度を追加しろとしか言ってない
むしろ神髄は初心者用ダンジョンとして残してあげるべきだ
異世界くらいの高難易度出してくれるなら1万円でも買いたい 飛びつきの杖って普通の杖と同じ10マスの射程なのか?
前に飛びつきは射程が長いって見たような >>326
うーん、増え確定した後に勢い余って仲間か敵にぶち当たったとか
ちゅうかボヨヨン2回使えることあるんか?
実は1回目失敗してましたってことなら2回目だけ成功で3枚になるんやけども >>377
Switchで長時間遊ぶローグライクやるのはマジで身体痛めて良くないと思うんだよな
テレビモードで高さ調整出来るゲーミングチェア使って首や腰をケアしつつ誰かの配信でも付けながら2窓で遊ぶのがよろしい >>371
もっと難しくしろおじさんの要求は(俺がクリアできてイキれる中で)可能な限り難しくしろって奴だから
本当にクリアが運ゲーの天下一ワナ道会みたいなのが来たら発狂しながらつまんねえって叩くぞ 風来人のトーカだっけ?
話かけるつもりが間違えて炎当てちゃったらこっちに向かって襲いかかってきやがった
わざとじゃないのに沸点低すぎだろ >>268
今作は過去作と比べて簡単にはなってるんだが…
真髄70階6時間プレイで死んだらそりゃ凹むけど、俺は次頑張ろうって気になれるで >>379
店識別なくしたことで需要増を見越した値上げ
なんて商売上手なんでしょう >>362
前作にあった要素をわざわざ無くしているのにそんなこと言われても
>>338
パラレルなら先行プレイヤーの血痕見えたり救出待ちなら救出できたりアドバイスもらえるとかあったらよかったのにね コンティニューでいいんだよ
今でも救出あるけどそれで不満って上級者はいないだろ?
復活なんてもっと簡単に出来ていい >>375
ラッキー!すべてのアイテムがおにぎりになった!
っての昔からある定番ネタだと思うんだけど・・・ >>377
ヨギボはやめとけ
高い割にすぐヘタるし処分も面倒だぞ 倉庫見てみたらそもそも山姥なかった
神髄で何回か見たはずだがプレイ中は持って行く余裕がなかったな >>400
土塊があるならMH処理後に罠チェで見つけた毒矢罠の隣に壁作って物投げで1本目の毒矢を確保
後はそっから矢を打ち込んで増やす >>397
シレンはやらんけど、寝る前にちょっとやるパズルゲーはこのスタイル
ちゃんと布団かけてコントローラーも布団の中
そのまま寝落ちも可 >>394
武器強化アイテム&神器が出やすいとか稼ぎフロアが広いとか
99Fなら高難易度とかより潜ってて楽しいダンジョンが欲しいわ >>351
あれは足元→拾うを選択しなきゃいけないからなー
矢稼ぎしてるとその2ポチが煩わしくなっちゃうから1ポチで済ませたい >>401
じゃあ簡単なダンジョンだけで我慢するといいよ もしや身躱し香焚いて毒矢ワナの上でボウヤーに撃たせれば二重に稼げるのでは >>399
あれでもダメなのかー
moguも良いとも聞いたけど
そもそも人をダメにするソファ系そのものがゴミなのか >>394
救助が空気になってっただけでもっと不思議救助できるのは嫌ってのはその昔いたぞ 土塊まじで便利だよな
これ一本あれば矢稼ぎできるから身かわし香もいらなくなる 土塊まじで便利だよな
これ一本あれば矢稼ぎできるから身かわし香もいらなくなる ちゃんとしたソファー以外のクッション系はゴミだよね >>406
簡単に稼ぎまくりだと作業になるから
多少難易度上げてでも飽きにくくスリルがあるようにしたのが杖と巻物や無双でしょ
某ゲームのようにスキップトラベルで酒屋に飛んで酒買って解体して銀行掃除の無限ループは楽しくなかった シレンってフローのゲームに見えて結局ストックのゲームだよね
盾鍛えなくても良いバランスで作れないのだろうか >>413
画面にコンティニュー回数とか出せばそういう人も納得できるんやないか >>407
スイカはやったことないんよ
今はテントアンドツリーやってる
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000060735.html
その前はPARABOXとかInBentoとか魔女のポーションとかやってた 高難度おじさんはとりあえずDLC出るまで真髄通常攻撃縛りしとけ
原始より簡単なんだし出来るよね? 神髄ヌルすぎおじさんの中でも強アイテム引いたらクリア余裕じゃんのやつ、シンプルにダサいと思わんのか? 5plusは浮遊ってシレンが浮いて見えなかったっけ?
さっき装備しても変化なかったけどなんとなく持ち帰ったら浮遊だった
危なく置いてくるところだった 願いの横穴の中で魔物部屋の巻物を読むとモンハウ発生するかな?
もののけ道場で試せないので気になってる >>425
浮いて見えたから頑張ってドット絵見比べれば識別できたが
5の浮遊は激レアだからテクとして使えるのはハンターの池とオーラの森だけだった 高難度求めてるおじさんはもちろんチマチマ稼ぎプレイしてないんだろうな 自分から制限するのはなんか違うとか言って姑息な方法使いまくりよ 強アイテム引かなきゃ無理ですって言ってるようなもんじゃねえか
強アイテム引けなかったけどリソース全部使い切ってギリギリクリアできたのほうが上手いと思う 復活草いらんよ
根印もあるし復活草は1回使ったら二度と効果無しでいい 神髄でノーマル風魔の盾と神器の基本防御力低いけど印いっぱいの盾あった場合どっちをメインにしてる?
いつも悩むわ 今イキってる奴はどうせ本当に難しいのが出たらこれはゲームになってないとか言って真っ先に叩きだすからお話にならない 基礎値が3以上離れてたらノーマル風魔。白紙で印増すればいいし >>433
印数そこそこある神器風魔ならともかくノーマル風魔なら神器に切り替える
基礎値が9以上あれば後は修正値でフォローできる 〇〇使ったら余裕でクリアできたはw要らねぇだろ
みたいなヤツよくいるよね 序盤は風魔の3印埋めてから神器サブ盾に乗り換えればヨロシ >>433
序盤は風魔かな
その後にもっもいい神器が出たらのりかえ まぁゲームの仕様と自分の経験全てを惜しみなく使って挑んでも中々勝てないようなダンジョンがやりたいってのは分かる 番犬君アリでぐちゃぐちゃにされたフロアでもシレンの元に一直線でやってくるのやばすぎる
まあ犬だしな ノーマル風魔は最序盤なら使って途中で乗り換えだな
ずっと使うのは無理ある >>433
序盤で一時的に風魔使うのはあるけど最後まで風魔メインにすることはないな
印少なすぎてデメリットが大きい
印増大するなら盾よりも剣だし盾の防御なんて最終的に20もあれば十分
数値より重要印がちゃんと入ってる方が遥かに安定する 俺も印数優先かな〜
印数増やすために白紙切るよりもおにぎりゾワゾワ返しのために白紙きりたい
ただ結果として必要な印がつくなら盾が硬い方がいいじゃんというのも分かる 今回ステーキセットに助けられてる
空腹でも死なんし攻撃と防御アップするし >>434
別ゲーでも散々この流れ見てきたしこれはマジ
5chネラーは自分の後ろに線が引けない高難易度きたらすぐ手のひらドリルで叩き始めるミッドコア層だらけだから今くらいでいいよ カタナに入れてた桃印風魔刀にしたら消えてしまったので桃まんダンジョンで白紙脱出目当てに回ってるけど出ない
黄金街道とか買い物上手ダンジョンに桃まん棒or桃印付神器って出てくるかな? 高難易度おぢを叩く奴は神髄ごときでチギュアアアなってる初心キッズなのバレバレでワロス 細長いループする水路をイカダが流れてて敵とかアイテムとかが乗ってるギミック
あれ?好きな人いるのかな? 自分も序盤階層は風魔で途中で印優先になるかなぁ
ただ切り替えた時の被ダメに苦しむのよな そもそも真髄石集めまでやる人が購入者の何%なんやろなって話だわ >>456
水グモ持ってたらめちゃくちゃシレン有利になるから好きになれるぞ >>456
イカダは今作のマグマってぐらいクソギミックだな
死なないにしろイカダにイッテツ乗られると本当にイライラする 神器マンジカブラとかをカブラステギにしたらそれも神器なの?
てか神器マンジカブラってある? 線が引けない発達の高難易度で
手のひらドリルなミッドコア層だって🥺 忍者共の攻撃力が無駄に高いの辛い…しかも直接攻撃を避けまくるし
すいだすゾウ、フィアーラビ、カラカラペンペンとは別ベクトルで相手したくないよ 前作のマグマと移動床部屋があまりにも不評だったので今作では自動的にアイテムが流れてくるようにしました! 今作の見切り本当に強すぎる チキンの攻撃6回くらい避けて笑ったわ >>448
お前そんなヤツの動画も見て
わざわざ晒しに着てるのか マゼゴンに金縛りの杖→金縛りの杖→武器(印max)→武器って入れたら武器だけ出てきて杖消えたわ
いっぱい回数ふやしたのに〜
前からこの仕様だっけ? 魃の砂丘の初回に山姥セット出てたのに呪いイラネーと思って捨てちまったよ… 神髄は攻略のパターンがだいたい決まってるから何回やっても同じような冒険になってしまうから飽きやすいってのもあるんじゃない
原始が評価されてたのは選択肢の多さだろうし >>448
宣伝じゃん。
Bランク:重力は何に使う気なんだろう 視界不明瞭は気配察知状態ならいっぱい穴掘るだけで歩いて泥棒できて好き 神髄ごときでチギュアアアってる初心オオイキリキッズバロスwだって😭 >>465
かつての輝きを取り戻してくれて嬉しいわ
5の見切りなんか無いよりマシ程度の効果だったし たぶん知らない人が結構いると思う水流の仕様
今作の行動順は
シレン→敵の移動→水流の移動→敵の攻撃
の順になってるから水流で移動した結果攻撃範囲外に出る場合は攻撃されない
川→→シ→→
□□敵□□□
この位置でシ(シレン)が左下の敵に攻撃しても
川→→→シ→
□□敵□□□
となって敵から攻撃を受けない。敵はそのターン棒立ちになる
水グモ装備だとイカダが来なくても能動的にこの形にできるからつよい >>465
まあでも見切り印を提供してくれる見切りの盾はメイン運用できないレベルの基礎値してるしな
共鳴効果で回避率上げても良かったと思うくらいには基礎値低すぎる 70F以降のイカダフロアで階段の位置ガチでわかりにくいからあかり切る時もあるわ
チキンとシハン達が無限に乗って流れてきて泣きたくなったもん
イカダに乗って特技だけ使って過ぎていくあのドラゴンもホンマムカつく…不ッ快の次にイカダ嫌い >>469
TAやってみれば?
選択肢めっちゃ多いよ 自分はまったくそんな域ではないけど、上手い人だとヒキが良すぎるから途中でやり直す(クリア確定だから)
という人もいたりするのだろうか。 水枯れ持ち歩いたらええやん
土塊あるからって甘えるな このゲーム中断しないでバッテリー切れたら全ロスで街に戻されるんじゃなかったっけ? むしろ今回こそ簡単だし何でも出るから色んな選択肢でクリアできるよね >>308
ガチャしまくるのと、後は身代わり出すやつ上手く使うと楽だよ おまえら、風来実績はどこまでコンプに近づいてる感じ?
マウント取り合うのもいいけど >>470
再生回数増やしたくないから動画自体は見てないけど、マイナス効果が弱いから未識別で焚くなら視界不良よりはマシって話じゃないの
無欲が目配りより上とか明らかにおかしいけどな 神髄3Fあたりにタウロス出るけど、ミノタウロスの斧狙って粘ったほうがいいのかな? ニギライズTAと腕輪ワープTAどっちが速いかとかいくらでも試す事はある 真髄は原始と違って何の腕輪が来ても嬉しいのが嬉しい
ただ睡眠よけは大分弱くなって捨てるようになったのがちょっと悲しい
原始だと大量のゴミしか無かった床落ち腕輪中では随一の有能装備だったのに イキリキッズと原始おじいちゃん
のどちらを評価したいと思う側?😭 >>480
原始は自ら縛らんと気配察知や昼盾引いたらクリ確で萎えてリタイア押してたな 神髄は変化もトドもいいアイテム出してくれるからテンションあがる >>456
アレあると行動順が分からなくなって意味不明な殴られ方するの嫌い イカダに乗ってシレンを追いかけながらor逃げながら延々と石投げてくる豚が1番殺意湧く 強いかどうかは置いといて連射の腕輪楽しいわ
火力は出るけどこれをメインにするとマッハで矢が無くなる
1000本ぐらい稼いでも99Fまでは持たんだろうな >>491
ねむり大根追加するだけで一気に有用装備になるから裏真髄に期待やな >>489
いらない
オトト兵からオトトの盾ドロップ粘る意味が無いようなもの
おにぎりに余裕が出るミノタウロス以降や魔天エリアでギガタウロス狩りして狙うもの 今作の高跳び結構頼もしいよな
腕輪は錆、毒消し、弾き避け、呪いよけ辺りが来ると嬉しい >>500
出るとテンション上がる武器ではあるけど低層では必要ないか
ありがとう 連射の腕輪は6の新アイテムで一番好きだわ
使ってて気持ちいいし矢の在庫もあるから脳死で使える訳でもないってのが良く出来てる
いざとなれば接射して殴るよりダメージ稼いだりミスをケアできるのも偉い 手帳あと全滅と鑑定師だけだけど推測裏10回超えたくらいで飽きてきた
20階まで道具全部拾って魔物部屋や変化もできるだけ深層で使ってるけど出る気がしない 神髄は経験者からするとめちゃめちゃ簡単だけど
初心者配信とかみてるとこのくらいの難易度でよかったかな〜って思う。これ以上難しくしたらクリアできない!!って下手な人が離れちゃうしそれはそれで嫌だよなぁ 連射の腕輪が想像以上強かった。矢が大量に減っていくけど >>503
泥率3%とかだから、おにぎりもロクにない最序盤で飢えそうになってまで狙うような物ではないな 神髄で錆腕輪が出ると嬉しい、毒消し腕輪がないとサソリは根絶やす 裏真髄あるなら裏道の腕輪は削除するか
いっそ裏道はデフォ呪いにしてくれ 無双で死ぬわけ無いだろって思ってたらでっかい大根に暴走させられて死んだわ
新種道具をよこせ 金銀うんこ色シレン以外にも用意しろや
何のための3Dで
何のための7000円なんだよ >>506
これくらいでいいと思うし経験者にはあとからアプデで高難易度を追加したらいいと思う 推測裏さっき初クリアーしたんだけど、13Fで識別の巻物使ったらラッキー出て一気に識別されて終了
結果持って帰ってきたのが飛びつきの杖1本でワロタ… イカダの存在自体はまあ許せるとしてもイカダを見つけると優先的に敵が乗り込む仕様がクソだな、ディズニーの人気アトラクションかよってぐらい必ずのってるやんあいつら >>483
定かではないけど数ターン前にオートセーブされてるから
その地点からリスタートできると思う
一度だけ中断せずにスリープしたまま誤ってゲームを終了させてしまったがリスタートできた 今が一番人が多いんだから次はいけるかもしれない!って感じられるくらいの難易度が一番なのよな
常に風まで粘れとか最序盤で察知とか拾わないと無理って難易度見せつけたらみんな萎えちゃうからな 神髄は始めたての人でもメチャメチャ引き好調なら後半脳死で俺ツエー出来るようにしてる感ある
素質ある奴を沼にハメてから本当の理不尽エンドコンテンツ追加するんだろう 印がフルで入っているものに別の印を入れたら
・一番左が消える
・一番右が消える
・ランダムで消える
どれですかね 鑑定士の為に周回してる人ってクリア安定してるん?
結構行けないんだけども 原始ってピョンダイル処刑者フロアまでに何らかの稼ぎしておかないとキツくないか
覚醒になるために敵を倒しまくるのも一種の稼ぎ行為だろ >>519
秀逸なバランスのローグライクが楽しみたいならシレン6
レベルを上げて物理で殴りたいならペルソナ3 >>516
そうなんだ、寝落ちが怖くてバッテリー少ないときはベッドでやらないようにしてたけどそれなら安心だね これくらいでいいんだけど罠もめっちゃ少ない気がする
睡眠罠とか1,2回くらいしか踏んだ覚えない 推測裏で識別鑑定14F以降は未識別を床に置いてからしろ
俺も一度やらかした TAは難しいってよく言われてるし時間制限の方向で難しくすればいいんじゃない?
風の時間短縮、お題付きソレソレ祭失敗で特大デメリット、静止10秒で勝手にターン進行、保存なしアイテム泥増やして必要なものだけ素早く持っていくとかさ
縛ってもよほど絶妙な難易度じゃないと稼ぎか運ゲーになるし急がせた方がフェアに難しくなる なんか一回だけ電源ブツ切りかなんかで不慮の事故で倒れたみたいな表示になったことあるな >>528
スーパー解除がなくなったせいか罠ふんでもあんまり気にしなくなったな ダンジョンを増やすのもいいけど、ダンジョンだとどうしても「クリア可能→最適解が見える→作業ゲー」のイタチごっこになるから、
ハンディレリックが実装されると盛り上がるかもね。
ハンディレリックなら作り手はクリア可能を保証しなくていいなら難易度上げ放題だし、
プレイヤーも自分の匙加減で縛らなくていいから全力に集中できるし他人に自慢もしやすい。
ぼくがかんがえたハンディレリック
・敵がみんな倍速
・敵がみんな透明
・アイテムを「置く」「投げる」のコマンドが不可
・フロアに降りた瞬間から一回目の突風が吹く
いくらでも思いつくし、どれも違ったプレイ感になりそう。 サトリと気配察知ゲットしたし各階層風吹くまでやって99階クリア目指そうかな
いったいどこまで強くできるかチャレンジ的な、何時間かかるんだろ 持ち込み可前提なら山姥じゃなくても力の草持ち込めば良くない?
武器自由に持ち帰られないのダルいような >>530
万歩でもやってろ
難しいけど難しいのがいい人が勝手にやるようにすればいいんだよ >>528
5の原始がスーパー殺すためかシリーズで突出して罠が多い
原始クリアした後に4やって浜辺やったら罠の少なさにびっくりしたもん >>524
ナシャーガとドラゴンだけきついけど他は割となんとかなる ネクロダンサーも無理だったし今回の祭りですら操作ミスが爆増したんでリアル時間制限系のダンジョンはやめてくれよな >>525
マゼルンで粘るくらいで他は特にしなくても意外となんとかなる
配信者とかで稼ぎまくる人多いからそういう風潮になってるのかもしれん >>524
開幕の配置でチンタラやシャーガにやられることはあるけどトータル75%くらいにはなってる >>535
力の草確保するのが面倒なんよ
特に必要なものだけ取っての集会とかしだすと結構草が枯渇する
あと力10だと罠とかサソリに1下げられただけで外れるのもちょっと面倒
草の分荷物になっちゃうのもマイナス 難しいのがやりたいやりたいっていうけど
あらしの森とかわくわくパラダイス一度クリアしたら二度とやりたくないレベルだったし
神髄みたいなのが一番いいに決まってる わくわくパラダイスなんて原始以上に罠の数が頭おかしいからな
もはやわなわなパラダイス ヤマカガシクリア出来ない…
こんなんじゃとぐろ神髄とやらのクリアなんて夢のまた夢だよね ヤマカガシとデッ怪と持ち込みダンジョン以外は5、6回以内でクリアいけてるな わくパラを透視気配無しで99階踏破した俺を誰か褒めてくれよ >>545
神髄はマラソンだけどヤマカガシは短距離走って感じだし
25までならヤマカガシのがキツいよ ポポロ異世界みたいに頭おかしいぐらい難しくて1ターンの選択肢が突出して多くて
クリアパターンが無限で深層単騎で仲間起こして脳汁出るやつがやりたい クリア後の持ち込みダンジョンの難易度ってどんな順番?
とりあえず砂丘とドスコイはクリアした ガチンコ万歩計の悪いところを改良した死線の回廊が6にもあればいいのさ
思いっきり稼いでらくしたい人は死線10万ターンでデビル狩りして
純粋に高難易度楽しみたい人は死線1万ターンに止血注ぎ、程々に楽しみたい場合はデフォの20000ターンでok わくわくパラダイスやった事ないわ。
5は合わんかったから原始クリアでもうお腹一杯だったわ。 >>49
直接縛りは、夜ダンと地底は凡人でもできるぞ
人生と原始は変態ですね >>311
杖と巻物のダンジョンは簡単だよ
しあわせの杖拾って洞窟マルム+聖域とかぼよよん壁、山彦香の反射でレベル20超えしたらあとは流れでクリアできるんよ ヤマカガシはなんだかんだいって6回でクリアしてるわ
桃まん20回かかってるけど ねむり大根は持ち物検査の先駆けみたいなやつだからな🙍 追加ダンジョン深層に大根とかゲイズ入れるなら予防の巻物を追加しちくり 鑑定士の腕輪、推測の修験道裏13階で床落ちできた…長かった、何回挑戦したかわからん 山彦の御香って骸骨まどうとゲイズ種だけじゃなく
くねくねハニー、ノロージョ、ポリゴンの特殊攻撃も反射できるのか そういえぱ聖域って1回も使ってないかも
と思ったら赤忍者に燃やされて死んだのが1回あったわ >>558
おめ!低確率の一点狙いって本当きついよな〜 聖域おいたら次のターン青忍者に壊されたことあるぜ… 聖域って何がOKで何がNGなのかいまいちよくわからんわ >>384
1回では消えないことよくあるで
その時も1回目成功して、2回目も同じ位置から同じ方向に投げたから、1回目だけ失敗したということも無いし、周りにモンスターも居なかった 荒らしに壺壊されるって、草投げられるとアルマジロみたいに壺落として割れるってこと? 聖域が防げるのはモンスターの直接攻撃・特技のみ
火遁やヒーポフの炎みたいな射程1マスでも飛び道具であれば通されるし、店主や番犬はモンスターじゃないから通される ボヨヨン増殖はパラレルで適当に検証したら10回くらい増やせるパターンもあったで 壁抜けで壁の中にいる間のHP減少量ってレベル上がるとガンガン増えるけど、自然回復量は頭打ちあるのかあんまり増えない気がする 壁抜けダメージは最大HPの割合
自然回復はLv21以上で1ターン3回復が頭打ち 今作の泥棒っていつもより厳しいな
飛びついて一歩か二歩で階段ってパターン毎回潰されてるわ >>528
めちゃくちゃ少ない
マップが広いせいかもしれないけど
罠で事故死とかがほぼないに等しい 泥棒に突入したら階段周りに盗賊番4人確定で湧くからね
1発で階段の上に乗るくらいでないと 金青武具のダンジョンクリアできたー
途中「なんか印が沢山あって強そう」と思った武器を合成したら実は中に「劣」が混じってて泣く泣くその武器捨てて
拾ったばかりの「満腹度を下げてダメージを上げる武器」を使い始めたら超強かった
持ち込み可のダンジョンだと腹持ち印も桃まんの印も付けられるからメイン武器にも付けようかな 聖域は防げる特技がよくわからんのよね
ゲイズの催眠やウッホに投げられるのは防げたっけ? 今作で泥棒したけりゃ大部屋使えよみたいな意志を感じる >>575
斜め壁抜けで撃てない特技は防げるでいいんじゃない みんなマップはちゃんと見ような
階段降りてすぐ右にオヤジがいるのに強化が割れて急いでかなしばりしたら見えない範囲から別のオヤジの大砲で+15×3が消えて涙も出ねえ >>579
敵を罠に誘導するかギタン投げで突破するかだけの超ヌルいダンジョンじゃん 桃まんダンジョンムズイな
使い捨て盾は手に入っても剣が手に入らないから変身してもジリ貧だわ
敵のインフレが早すぎる 今回のクソダンジョンはデッ怪だな。30は長いって20ならまだ許せた 支払い前に店主が殺されちゃったんですが
これは詰んでますか? >>580
7階以降の階段運ゲーじゃん
クリア出来なかったら自分が死ぬというデスゲームがあったら、このダンジョン選ぶ? 壁抜けで壁中にいる時もうろ覚えだわ
ゲンナマは特技使ってきたけど戦車、大根、豚辺りも使ってくるんだっけ >>584
開幕死だけはなしで成功で大金もらえるならやる >>573
ええ知らんかった
シレンの近くに配置するんかと思ってたわ >>583
清算が出来ないから商品を持った(使った)まま店を出れば泥棒になる
大部屋の巻物使えば普通に次の階へ行ける >>564
>>568
今まで全部1回で消えてる… >>567
なるほど単純に飛び道具がダメってことか、サンクス 前にスレに書かれてた場所と同じかわからんが
ヤマカガシ19Fでぼうれい武者が湧いてたぞ >>493
リタイアって自分が拾わなきゃいいだけじゃないの? >>588
ありがとうございます
階段の位置も分かってないし、潔く死んできます >>579
ギタン砲をどんだけ集められるかだけど、まぁ普通にプレイしてたら集まるから、運ゲーってこたーない >>561
>>565
今回に限って装備もアイテムも乏しかったんだけど、識別しまくって、今無事持ち帰れた…
毎回保存の壺から出し入れしては鑑定して識別数毎回確認して、ドラゴンゲイズにぎり変化を警戒して、ドキドキした笑 >>581
桃まんたくさん貯めたら使い捨て盾装備変身でレベリングして強いとこ即降りでいけない?
使い捨て盾拾えればクリアできるイメージだったわ >>572
マップが広いって
5とかGBがデフォみたいに言うけどこれくらいが元々の広さなんだよね
まあ6の罠は踏んでも発動しない確率が上がってる >>596
魔物部屋書いてエンドレスでMH壊滅させ続けろ
1Fから毎フロア壊滅させてたら20階までには一つは出る カカ・ルーの名前が付いておきながらギタン砲がメインのダンジョン 罠少なく感じるのはドスコイで踏み抜いてるせいかと思ってたけど実際少ないんか 今回壁の中にいて壁抜け外した時隣に空いたマスがあっても移動できないからな
知らないとパコ変身したときなんかはうっかり詰む カカルーは、
モンスターを無力化する杖があったらガタン使わねってなるから採用しないのは分かるけど、
場所替えとか飛びつきみたいな罠にかけやすくて相手を無力化しない杖は欲しかったな >>579
デッ怪ダンジョンに比べたら全然いい
簡単だし短いし
ギタン投げ知ってればほぼクリアできると思う >>595
運ゲーは言い過ぎだったね
ただのクソゲーで >>598
レベリングの場所が間違ったみたいでなぁ次の階層で思わぬ強敵であばばばばでミスばっか
変身状態で毎回ピンチなると駄目だわ変身解いて即死かそのまま死ぬか カカルーなのにギタンぽいぽいだからコンセプトとしてはクソゲーだな 運ゲーっていうほど運でもないと思うんだよな
低層でギタン丁寧に集めとけばクリアできる
ギタン投げのチュートリアルダンジョンみたい 罠師持って始まる完全な罠ダンジョンは別にあるしギタン使うとこでしょ 初代トルネコ辺りからの癖なのか聖域大事にし過ぎてしまうんよなぁ 倉庫で合成してたら落ち方が悪くてロストしたわ
最悪 >>615
わかる
けどやってると結構たくさん手に入るからだんだんアジャストできてくる
白紙の巻物も同じ感じだな 最近のシレンはやたらリーバ八獣神推しなのになぜブフーさんはリストラされたのか
桃まんってなんだよ >>619
ヴィーガン配慮だな
シレンも多様性の時代や 俺も印数優先かな〜
印数増やすために白紙切るよりもおにぎりゾワゾワ返しのために白紙きりたい
ただ結果として必要な印がつくなら盾が硬い方がいいじゃんというのも分かる 赤カッパに星の石をぶつけられプレイが適当になり死んでしまった…折角魔法反射引けたのに… >>619
山伏とか忍者みたいなのいるのに肉はちょっと生々しいから・・ >>619
肉当てると変身するっていうのなんか納得感なかったから抽象化して桃まんにしたのはありだと思う
ちょっと仙人アイテムっぽさもあるし モリモリ合成して強化値爆盛りしてかないと神器カブラ風魔でも火力も防御も足りてないからな
気安く合成できるように印に余裕がある方がお得だしな 昔は店主と殴り合いできた気もするけど今作はかなりきつい
白紙が結構でるからそれで大部屋するのが1番楽だな 気がついたら村が緑ほぼ一色になったんだけどこれ入れ替えできないのか?
https://i.imgur.com/hMhtn0e.jpg 真髄クリア
もっと不思議初クリアなのでこれから熟練の風来人名乗ります対戦よろしくお願いします
2階で剣盾神器祠で力20になって店に透視床に壁抜けでクリアして下さいツモだった
二回目の挑戦でこれだから簡単言われるのも分かるね
パンピーにはこれくらいが丁度いいな
後は無双と推測裏だけどどうせ簡単だから自分のクリア率からだと桃まんが最難関、杖巻ととぐろ島が続く感じなのでやっぱ初回ダンジョンこんなに難しくする意味が分からん トルネコ時代、一回の転び石で聖域4枚ばら撒いたのがトラウマ >>566
雑草が持ち物に入り、その分壺が弾かれる
結果壺が飛んでいき割れる 使い捨ての刀はゴミと思って捨ててたけど
かつおぶし印つければおにぎり6個分になるんだな >>628
最初が難しくてエンドコンテンツが簡単ってなんか不思議な調整だね >>538
表クリアしてその勢いで裏に入って今そのナシャーガに惨殺されてきた…
武器も盾もまともなので出ないのにあんな馬鹿火力のやつどうすればいいんだぜ? 真髄1Fで願いの祠が出て、保存でも貰うかと選択肢見たら透視来ました
これは勝ち確ですか? デッ怪ラッシュクリアできない人は5で夜嫌いだった人種なんだろうな 推測の裏が適度な難易度で楽しい
壁抜け見つけたときは超ヌルゲーだったけど 雑草で物を弾くなんてトランプ投げて切り刻むくらいの技だろ 桃まんダンジョンクリアしてから、天女がマゼルンまんを売ってくれないんだがそういうもんなの?
何十回とラインナップ見てるがまるで見なくなった >>635
なんだいその謎理論は
夜嫌いだったけどクリアできたわ
絶望的につまらなかったけど >>563
直接物理は全て防げて飛び道具はてんでダメ
つまり何かしらの小細工を持ってる忍者相手には、相手が何色だろうとほぼ無力 >>639
図鑑登録されてないの優先で出るっぽいよ >>642
あーなるほど
じゃあいらなくても買ってけばいいのか >>628
初回ダンジョン全然難しくないと思うけどな〜
経験者なら一発クリア率も高そうだし
あと仲間いるとさらに相当楽になるからクリアできない初心者の人は周回して仲間使ってねってことだと思った >>635
夜好きで運地クリアしたけどデッ怪ラッシュはつまらないよ
デッ怪にはおい混感電波のハイリスクハイリターンのロマンがない 杖と巻物クリアしたから調子乗って推測に入ったら急に敵が強くなってボコられた
それなりの盾持ってるのに2撃で終わらせてくる敵は無慈悲 >>635
たしかに4買ってちょろっとやってダメだった俺はデッ怪クリアできてないわ >>627
オヤジ戦車に変えたいのか?仕方ないなあ >>642
マジかよ知らなかった今度から買わなきゃ >>10
これの高画質版ってないですか?
なんか低画質で字がボヤけてるので目がシパシパします 気づいたら村の魔物みんな消えてたんだけど毎回話しかけなきゃダメか >>627
もう侵略されてるだろこの村
個人的にタコがかわいい 俺はおばけ大根とぬすっトドで埋めたい
枕元のマムルだけ残ってるけど他は放置したらいなくなっちゃった 握り変化気持ち悪いイメージだったけど、このサイズ感だとかわいい なんかセキが意味深なこと言うからもっかいヤマカガシ登ってやったのにイベントも何もねーぞ!😡 困ったときって基本周りの敵を金縛りしてからその他の効果出てなかったっけ?
囲まれたから読んだら満腹度回復だけされて敵にボコボコにされたわ マンジカブラの神器欲しいんだけど全然出ない
どこが手に入りやすいかわかりますか? >>663
神髄の報酬で確定で出るらしいよ
詳しくはテンプレ >>663
無双の島で店見たり壁にアイテム埋まってるフロアで道具寄せ使うのが一番効率ええと思う
無双の島は祠と祭りで出る武具以外神器確定だから >>662
HP回復+αなので金縛りより満腹度回復のが優先度上ってことなんやな 自分の攻略そっちのけで、救助ばかりやってるわ
助けることに快楽を覚えてきた
前のシレンて救助したらメッセージ残せなかったっけ?
あれ、何気に好きだったんだが無くなったのが残念
しかし救助した人 ことごとくモンハウでやられてry ヤマカガシの24まで来たんだけど
巻物が白紙1個だけの場合、なに書くのがいいの
やっぱり混乱? 救助ポイントって神器と杖巻の低層の依頼回すのが一番いいのかな
あんまり稼ぐ必要無いが >>669
他に何持ってるか分からんとアドバイスしにくい
なるべく雑魚処理出来るような効果のものを作るといいかな
ちなみに雑魚は結構硬めで数多いから、感電の印か杖あるとかなり有利に進められる >>667
HP優先なのか~。囲まれたら使うクセあるから気をつけないとな。。 >>673
ごめん、毎度そのレスが出てくるからネタで書いてみたんよ >>674
じゃあやっぱ混乱にしとくわ
飛び道具とか石とギタン砲が5個くらいしかないんだが NINJA根絶やしにしたらボス戦にも出ないんだっけ? 壺荒らしただでさえタフいのに後ろから飛んでくる雑草で倍速になるの嫌がらせすぎるな 自分救助で何回も同じとこでボコボコにされるのは泣ける
階段登ってすぐに敵2体はキツすぎんだろ… >>675
HPは必ず回復する
金縛りは+αんsので別の困ったことを解決することもある >>664
神髄をクリアできる程の腕前はなくてですね
>>666
無双は何周かしてるんですけどね
遠い壁に埋まってるのも掘るか道具寄せしてみます 6に出てもよかったと思うモンスター
ボーンドラゴン
コロン
草子どり
ピョコダイル >>679
出てこないかもしれないけどそしたら探検録が永久に埋まんなくなるんじゃねーの? >>683
金はともかく青ならそんなに施行回数いらないはすだから頑張って 週末に試してみるつもりだけどストーリーだけさっさと進めて
神髄出せたら合成やマゼルンが神髄に出ないのか?
それともここら辺のイベント必須なのかな 確かヒーポフってシレンDS1で初登場したモンスターの中では続投を果たしてる勝ち組なんだよな
パルテノスやカラカラペンペンが再登場する機会はあるのか(シレン5の木づちの説明文で再登場を祈願してたピコタンを見ながら) 図鑑の壺 倉庫と底抜けだけ埋まってないんだけど回収しやすいダンジョンとか階層ってありますか? 青マンジカブラは幽霊船で変化の壺で出た
金マンジカブラは神髄の行き止まり壁の中から出た
狙って探すもんじゃねえわ 店主を身代わりの杖で偽シレンにすることはできる?
敵対状態、泥棒状態にはまだなってない状況で やっととぐろ島クリアしたぜ…
無敵草飲んで殴るだけやんけ…
33回もかかってしまった 発売日以来、毎日1時間くらい楽しんでるけれど
ストーリーダンジョンの17階が最高到達点
私のプレイの仕方に問題あるんだろうけれど見当がつかない
心が折れそう 流石に神髄一発クリアは無理だな
武器まともに鍛えないとどうしようもないな 他のダンジョンと図鑑埋めが大体終わったからそろそろ神髄やってみようかな
原始は何度かクリアしたことあるけど不安やな〜 調べてもイマイチ分かんないんだけど
死んでリセットされても次に残る要素って何かある?何らかの強化ポイントが貰える的なのはなさそうだが >>696
ちゃんと道具は使い切って死んでるか?まだ有用な道具がたくさんあるのにケチって通常攻撃してたら状況悪化して死ぬのが初心者あるあるだぞ
ステータスを下げてくる敵と殴り合ったりせず、バンバン杖振ったり草飲んで1ターン
の猶予も与えず殺し切るんだ >>696
おにぎりが余ってるならその階に留まってxp稼いだ方が良いよ
おにぎりは安いから「店でおにぎり買ってxp稼ぎだ」くらいやっても良いかもね
ただ、恒久的なデバフモンスター、ミドロとか水遁忍者がいる階では長居しても弱体化するばかりな可能性あるから
居座らず降りよう >>696
武器鍛えて行けよ
なんのための倉庫と天めぐ地めぐだ >>700
ストーリ中は強いて上げれば探検録埋めとか知識や教訓とか
一応途中の倉庫に物は置けるけど 原始クリア済みなら神髄も問題ないかと
ただし各フロアのモンスターテーブルを大体把握してからが本番
無対策で危険フロアを巡回してると命もアイテムもごっそり溶ける >>696
各地の村人がコツを喋ってるから全員から話を聞くんだ
知らない情報が絶対にあるから知識として知っておくだけで違う 推測裏が一回クリアするだけならいいけど鑑定師狙うとクソダンジョンすぎる
何回もやるにはモンスターテーブルが面倒くさすぎるし報酬もねえ何で固定報酬にしてくれなかったんだよ >>696
斜め移動を意識する
立ち止まり素振りなどを活用して敵モンスターに先制攻撃をさせない
次のターンで空振りしたら倒れる局面で剣で攻撃しない
こんな感じかな? >>644
5は死なずにストーリークリア出来た俺が5回クリア出来なくて尚且つクリア回は最後即降りボスもギリギリクリアだもん
いやらしい敵は少ないけど単純にフィジカルが高くてあーこれ無理だってなる率が高い
時代は令和だというのに >>700
イベントは進む
イベントが進むと強いアイテムが湧くようになったりシレンに有利なモンスターが湧くようになったりするよ >>689
パルテノスはマドハンド(ブラッディハンド)枠として再登場したら嬉しいだろうが
クソペンはラビやゾウやクソッピーみたいなクソモンスと比較していいところも悪いところも一つもないので
復活するだけでアレルギー出る奴も居る 教えるマウントハラスメントを
最近じゃマンスプレイニングっていう >>705
>>711
なるへそサンクス
武器強化とか頑張っても死んだらリセットだもんね
購入はもうちょっと悩んでみます イキりシレンおじさんって傍目に見ていると恥ずかしいな 俺は推測裏をクリアしたいんじゃねぇ!
鑑定士の腕輪を見たいだけなんだよ! 普通の推察のみんなのクリア率が1割で
裏のクリア率が3割
やっぱ通常推察のモンスターテーブルと、
アイテムドロップ率のバランスってイビツだよな 神髄66Fでジリ貧で死亡
もうしばらく神髄はいいわ
俺には無理だ 神髄クリアしたけど後半の冥王から逃げてばっかりでなんか微妙だった
殴り合いしたかったけど剣が山姥+9じゃきつい まぁストーリーは仲間いればぐっと難易度下がるから開放目指して何度もトライしてればひょいっとクリアするさ >>717
56回目にして俺はようやく見つけたよ
19階だった
お前もがんばれ… 冥王から逃げ回るって逆にすごくね?
出現範囲広いから対処アイテムごっそり消耗しそう 星の石11個目の目の前で落とし穴に落ちたんだけどどうしたらいい? >>698
イッテツ根絶やしたマゼルン階40あたりでいかに合成できるかだなあ
タベラレルーもでるし
腕輪は透視(気配察知)錆避け毒消しがあれば50-60あたりもストレスはない
俺はなかったからここが死ぬほどだるかった 無双周回してると金風魔でも補正値低いと買わなくなってきたわ
補正値最大神器出ると脳汁出る 神髄ラスト
アークねだやし派と冥王ねだやし派の割合が気になる 神髄は、さぁこれでクリアしなさいと言わんばかりの引きがいつか来るよ >>730
アーク消したけど冥王でも良いかもね
こいつあっという間に3体で囲んでくる 今作回復の剣弱すぎだろ
ダメージに回復が追いつかないわ 1Fで未識別巻き物を未識別壺に使ったら識別で強化の壺だったりすることもあるわね >>731
たまに確変モードに入ったような鬼ヅモの冒険がある
リアルラックなのか内部的に難易度テーブルがあるのかは不明 風来救助マジで面白みねえな
特別な指輪と交換とかあったらやる気も出ただろうに 冒険回数増えてもいいなら3Fくらいまでに気配察知や高性能印ついた神器とか拾わなかったら諦めてやり直し繰り返してたらいいよ 真髄一回で金山姥セット取れたわこれ一生メイン武具になりそうだな >>737
まさに俺がそんなだったんだけどさっき死んで萎えてしまった
サソリを根絶やしすべきだった 手封じの壺が一生外れないんだが壁中で殴って割れる判定あったら壊れなくなったりする? ストーリーは何度も死んでると色々なイベントが起きてどんどん楽になっていく
忍びの里から別ルートの忍びの道を通れば洞窟マムルで経験値を稼げる、20近くまで稼ぐことができればHP的に余裕ができる
氷壁集落から別ルートの黄金街道を通れば神器が手に入るかもしれないしマゼルンも出る、正規ルートのドラゴンを相手しないで済む よくよく考えたら両手呪われながらどうやって壺に手突っ込んでんだ? 手封じは壁だと壊れないが
モンスだけだね
>>742
わかる
白紙結構あったしチキンねだやしたらいけてたわ >>738
たまにやるけどRTAのつもりでプレイしたりすると結構楽しいよ
たぶん助けられた人はびっくりするような時間で助けてる ダンジョン毎の勝率記録までは求めてないんだよな〜あんまり気にしないようにはしてるけど
リセマラは嫌いだから基本しないけどオフゲーだし酔っ払って気軽に適当プレイしたい時もあるんよ >>745
神器にごくたまに桃印付いてる
武器祭り限定で桃まん棒もあるよ >>745
祭り中は桃まん棒が落ちるテーブルになる
あとは金神器についてる 桃まんはマジでおかしい
桃まん出たら剣盾とおにぎり桃まん以外全部縛っても余裕でクリアできる
モン壺や竹刀や昼盾なんてレベルじゃない >>747
それを言うなら壺22個持ち歩くのどうやるんだよ 仲間と行ける一番難易度高いのってどこだろ?
仲間と挑める高難易度のダンジョン1個で良いから欲しかったわ
真髄も無双も一緒に行けないのちょっと不満だ… >>751
バランスブレイカーだけど一回経験してみたいな
気持ちよくクリアしたい ぶっちゃけ神髄のシレン側がどんどんインフレしてくのクソ楽しいから
DLCは床落ちアイテムやイベントのナーフじゃなくて敵を強化する方向で難易度調整して欲しい 桃まん使えたら冥王まん集めておいて終盤楽勝だろうね 推測裏のパラレルで鑑定抽選するのよくわからん、同じ場所で魔物部屋使っても落ちてるアイテム違うし 方法わかれば教えてください クリア率とかあんまり気にしてなかったけど俺も神髄4回クリアしてクリア率50%超えてるからさすがに減らしたくないという気持ちが出てきた 序盤で桃印を手に入れたら負ける気がしないよな
泥棒も道具稼ぎもやりたい放題 神髄何回もクリアしてるが、壁の中にアイテムが多数埋まってるのが固定階層がある気がする
袋荒らしが出始める階層と忍者軍団が出始める階層で毎回同じように壁の中に多数タイプ
少なくとも出現率高めなのはたぶん間違いない 真髄22階まで保存引けなかったじゃねーか
とはいえなんとかなってた辺り序盤さえ乗り切ればなんとかなるっぽいから過去作より楽なんだろうねやっぱ >>765
10の倍数フロア(50F除く)は明らかに壁内アイテム多い 10nフロアで白紙道具寄せ使うけどやっぱり余程余ってない限りは順番にねだやす為に温存した方が良いかもしれん
色んなチートアイテムあるけど基本真髄は白紙ねだやしゲーだわ 今日の真髄は強化が進まず23階で脱出
金神器ハリセンを持ち帰る 酔ってやると真髄でも30超えると死ねるな
イカダもあってめちゃくちゃになっちゃった
盾の修整値がカスだったなーもっと稼げると思ったけどなかなか修正値ある盾が出ねえ 山姥包丁が出なくて無双周回飽きた
ずっと周回してたら操作も雑になって事故で印消されるしなんなん 普通に仕事してる人って平日でも真髄潜る?中断するとモヤモヤするし失敗率上がりそうで週末まで我慢してる状態なのが私です はやくいぎたい >>775
気持ちは分かるが初回クリアすればどうでも良くなると思うから一回週末に時間取ってクリアしちゃうのがいいかもね >>775
神髄の初回は中断前提よ
丁寧にやるとクリアまでに10時間超える お告げは壁ん中のアイテムも光るからむしろそっちがメイン >>777
祠だけじゃなく壁に埋まってるアイテムが画面内にあると透視やあかりの巻物使ってなくても
アイテム埋まってる部分から金色のオーラが見える
迷路マップとかで壁がキラキラ光っててアイテム・魔物・罠の三択のやつも
アイテムだけ金色に光るので透視や気配察知が無くともハズレを引かないで済む 杖と巻物ダンジョン意外と難しいな
自分のケアレスミスなんだが >>782
巻物や杖があるとはいえ適切に使ってかないと後半高火力ばっかで囲まれたりするとアウトだからなw >>775
名前つけ候補機能のおかげで識別メモ残さなくても良くなったから気にしないで潜ってるよ >>782
杖ばっかり出まくって武器盾、白紙、壺系が出ないとキツくなるな
アイテムの引きが悪いと中チンタラで死闘になる あれお告げの効果だったのか…(´・ω・`)
道具感知のせいかと… >>786
カラクロイドと中チンタラ強すぎるよね…(´・ω・`) まぁ祠はたまにとんでもない物欲を叶えてくれるからな 敵を状態異常にする巻物とか杖邪魔だから捨て得てしまおうかな
武器がある程度育ったら大体タイマンでいいし、持ち込み可の時点でどうせ復活いっぱい持ってくから復活使ってタイマン貼るから使わなさそうだしなあ つか神髄、道具察知のお陰ですぐ店がわかったんだが80F以降ほぼ毎回あったわ
壁の中に 99ダンジョンとか普通に一週間くらいかけてるわ
優柔不断すぎて今日は神器原始から神器金剣にベース変えるか悩みながらスマホやタブレットでなんかしてた 大根ねだやしてとりあえず即死は無くなったと思ったら
桃まん食った瞬間にデッ怪みだれが草投げてきてそのままアイテム握られながら死亡とか無双マジ糞だな
復活分散してて助かった 壁の中は高級店だけにして
その辺調整して欲しいよな >>774
金じゃなくていいならヤマカガシ結構でるよ 神髄で識別したいを選べば鑑定士ワンチャンあるんやないやろうか
と考えたけど二回とも全て巻物だった ギタンが欲しい
食料がほしい
ニア 矢石がほしい
クソが!ってなったわ…(´・ω・`) >>738
救助される側が手持ちから報酬アイテム0~5個くらい提示できれば良いのにな
財布に入ってるギタンでも可 ホンマに面白いゲームやで
欲を言えばプレステ4でも出して欲しかったよな 壁店は道具感知の腕輪の価値を上げる為にやってんだろう
そうでもしないとあまり使われない
他の腕輪が優秀過ぎるのよ デブが壁壊しながら入店してきて何も買わずに反対側の壁壊しながら出ていったわ >>800
ヘタレ救済用だし同じダンジョン潜るんだから大変になるだけでよくないだろ お前らが泥棒しまくるから防犯対策で一見様お断りになったんやろ>壁店 なるほど…どうやらワイは気にしすぎみたいだけど、初回だから気合い入っちゃてんね シレン6面白すぎてつれぇわ 桃印神髄回はあまりにも余裕がありすぎてマゼゴンまんを25個ばかし持ち帰ったのは後々大きかったな
合成が村で大量に出来るだけで色々捗る
遠投の腕輪をつけてマゼゴンまんを投げて全部切り殺して増やすのめっちゃ楽しい
タベラレルーまんとかも遠投で大量のタベラレルー作ってから殺すと神器大量に出てきて面白い
タベラレルーのテーブルは神器率高めだからめちゃくちゃ大量に神器が出てくる しかし何で今回遠投こんな入手しずらいんだ
明らかに壁抜けと入手難度逆じゃないのかこれ 無双15Fまでに必中の印と魔法反射の印引けたから脱出で戻ってきたわ
そろそろ0~9印を付ける時か
つけても特に使うとこないけど 上でチラッと書いてあったけど星集めの時ってほこら出ないのか
全然出てこないと思ってイライラしながらやってたわ 熱狂でリアルタイム時間制限なんてもん導入したんだから
将棋みたいに持ち時間制みたいな方向に行くかもな 買い物上手ってNPC出てこないって書いてるけど、出たわ
これ宿場浜から直で行く時と、途中からでもとぐろ島から入った時で違ったりするのかな?
トゥガイとブタでて、ブタがデッカイをメタメタにしてた あーーやっと推測裏で透視でた!
これでやっと他のダンジョン潜れる
鑑定師?腕輪候補にすら上がってるの見た事ないわ 杖巻物は3階でチンタラねだやしたらだいぶ楽
カラクロイドとかより中チンタラの方がずっと出るし邪魔 救助なんて初出のGB2とかで扱い良すぎたのを
時代に合わせてだんだん縮小していってるんだから
こうならよかったとか言われてもよくない方が多かったからこうなってんだとしかならんのよ 神髄のほこらって「壁抜けの腕輪が欲しい」なんてのがあるんだな…
そりゃ欲しくないわけないでしょ もうそろそろシレンにもフルボイスついて良くないか?
ソイヤッサとかだけじゃなくてさ会話シーンとかにさ
グラもPS2のヤンガスとかと同じレベルだし
もうちょい不思議のダンジョンを進化させて欲しいわ クロンでダメージを受けるな0回で杖+30って出たからこんなん余裕やろとか思ってたら
上位のブタに石投げられまくってオワタ… 熱狂の祭事故はちょいちょいあるな
割りと厳しい状況の時に起きやがる
即決が求められる欲は判断を狂わせる現実世界でも詐欺師の手口だからな ほこらって盾の告印なくても透視の腕輪があれば見つけられますか? 桃印は強いけど、フロアが桃だらけで汚くなってアイテムどこにおいたかわからんくなるのが困る >>825
見つけられない
何もなくても金ぴーたんの有無で判断はできる そういえば店主ってデブだな
常時ドスコイだからあんなに強いのか >>822
絶対に声つけんなってほどでもないが会話パートが糞どうでもいいからいらない 武器祭の時に遠くで大量の大砲でクソみたいな遅延行為されて全然拾えなかった時はいい加減にしろと思ったわ >>822
シレン3を失敗させたのがそういうアホな勘違いだから
タイパの時代に演出やストーリーなんていらねえんだよ >>827
ありがとうございます
ちなみに金ピータンいればほこら有りはわかるけど、ほこらあるときは必ず金ピータンがいるということ? 序盤でお告げ印入ると力上げまくれて楽しい 使いぶしドスコイの安定感もやばい
https://i.imgur.com/jtmfguf.jpg 神髄なんとかかんとか50fまで来れたけど
透視桃印はおろか気配察知壁抜けすら一切出てこないんだけどやり直し案件?
武器防具は+10程度しかないハリセンのおかげでなんとかなってる >>832
おそらく金ぴーたんいればどっかにあるんじゃないかな
ただ入口が楽に見つかるとこにあるかは微妙
埋蔵金部屋にあったっぽいこともあったし完全に埋まってることもありそうだ >>835
その辺無くても白紙が潤沢ならクリアできるよ
50Fからチドロに印消しされた終了だからそれだけ要注意
サソリも糞だからさっさと60Fまで駆け下りた方がいい パッケージで販売10本超えたのか
公式が20万本売り上げたって言ってたから
ダウンロード比率4割くらいなのかな?
しっかり利益確保出来ただろうから追加ダンジョンとかd期待しちゃうよ?おじさん >>835
50Fでそれは厳しいな
普通の武具防具を合成してこなかったのかな
良いアイテムがどうというより細かい合成を重ねる癖がついてないんじゃね
トド階層、ミドリトド階層、タベラレルー階層でアイテム稼ぎしたか?
稼ぎが出来るフロアはもう終わってるな 追加コンテンツ、あるならもうすぐやるはずのニンダイで発表されるかな 遠投腕輪って出やすいからやり過ごしつぼでモンハウ対策の使い捨てできてたのに全く見ないよな言われてみれば
全区みたいな全識別済みデメリットアイテムなし、視界良好の優しめの99Fも欲しいよね
あれ割も割と好きだった >>835
それプラス強化とかも一切出なかったけどクリアできた
高飛び腕輪あったから 真髄低層で部屋はいった瞬間大砲撃たれて死んだ経験から学びを得たワイ
HP40で安心してたところ大砲とレーザー撃たれて無事死亡 >>835
無くても他のアイテムが揃ってれば何とかなる
あと便利なアイテムは手に入れると慢心が生まれるから無い方が上手く行ったりする
シレン最大の敵は油断からくるヒューマンエラー 5だと1Fには罠が絶対ないって仕様だった気がするけど今作普通にあるよね
大砲も置いてるしこの辺は個人的にいじってほしい >>761
パラレルでモンハウ出した時と同じ動きすればいい
動きというかターン数かな
それで鑑定師でたら本編で同じようにやる 裏真髄クリア確定くらい順調だったのに操作ミスで店の高跳び草飲んで逝っちゃったよ
最大の敵は自分だわ 白紙MHから鑑定師出たのに白紙分の識別数ズレに気付かなくて無事に命の草を持って帰っちまった・・・ もし店でくちなし草が売っていたら金の有無に関わらず迷わず読めよな 死因がケアレスミスだらけなのでいったん生活習慣と睡眠から見直したほうがいいかもしれない
ついついこんな時間まで起きてることが根本原因な気がする ステーキナイフ&プレートの共鳴効果を初めて試したけど使いにくいな
攻防強くなるのはありがたいけど腹減り状態だとHP自然回復が無いから結局は危険な状態な事に変わりないんだな 深層無双でサトリのつるはしそのもの売ってたわ
これ必中剣もあるんじゃねぇのかな >>856
今のところ必中剣は神髄6回目報酬しか報告はないな 明日仕事なのに神髄やりまくってしまった…
良いアイテム沢山引けるけど慢心してたらきっちり咎めてくる感じのバランスだな 神髄で桃印神器笑いセット壁抜け強化引いたのに復活白紙が一個も出ずに30Fで凡ミス死してしまった
初シレンの洗礼にしては期待抱かせすぎじゃなkですか。。。 パコレプキンに隣接されて引き離したい時に限ってやたらと追尾してくるよな
他にモンスターいる時やHP減っている時 >>828
初代シレンで初めて見たときは
トルネコの親戚かと思ってた 神髄で壁抜け拾ったけど装備簡単に強化出来て無双からイマイチチート感無いな 12星も終わったし図鑑コンプでもチャレンジしてみるかな。全滅って無双にしか出ないん? みんな普通にスイッチのスクショ使ってんだな…
面倒くさく感じて直撮りしかしとらんわ… >>696
他人のプレイを見るのがわかりやすい
適当な動画、配信見るのがいいと思う テンポ良いから一瞬他のことに気を取られた間に連続で攻撃してHP無くなって死ぬわ 神髄は復活かなりお世話になったけど
裏神髄は復活一枚も使わず祝福復活6枚抱えて踏破した…めっちゃ邪魔だった欲張りすぎるのも良くないな 身代わりの杖は大分弱体化したけどそれでも杖の中で唯一複数の敵一度に無力化出来るから強い >>835
ドロ運自体は普通。それらは激レアで出ない方が普通。俺は見たことない。 配信者なら道具寄せ読んで物色中によりによって道具魔物化踏むくらいやってほしいよな! 90階まで行ったけど死んだ
白紙がちゃんと5枚くらいは落ちてるから、ねだやす奴をちゃんとねだやさないと駄目だな
あと特技使用率が高いから毒消し錆消し腕輪需要が高いけど、どっちも無くて気配察知も無いと50~60あたりどうすればいいか分からんね あんだけいらなかった回復系が、90階くらいになると恋しくなる 神髄周回して攻略パターン確立すると、難しいのって序盤だけだなって思う
壊れアイテムがどこかで出てくるから諦めないのも大事だし、10Fごとに道具寄せを意識したら物資が潤沢になって一気に楽になる
特に1白紙道具寄せはリターンの方が大きい 気配察知と忍び足が強すぎるわ
透視系、浮遊系、忍び足縛ったら難易度やばそう おにぎりの罠からの召喚の罠でポリゴンに逃げ道塞がれて死んだわ、せっかくニギライズして準備万端だと思ったのに 攻略ルートはっきりしてるからな
2-4でニギリ、その後のクロスボウヤーデブータで矢石稼ぎ、10以降でマゼルン合成(←クソ大事)
39まで余裕があれば適度に巡回
強化出たらほぼ勝ち確(体感だいたい1つは出る)
40で戦車ねだやしてマゼドンラッシュでさらに装備強化
以降基本即おりしつつ、深層はケンゴウに注意しつつ、ガイコツまてん、アークドラゴン対策持って行く 連射とかボヨヨン使わないなら矢っていらなくない?
デブ石の方が欲しいわ 戦車ねだやしでボーナスステージ突入だからなー
ここで魔物部屋読めたらもうウハウハだわ、あとはもう消化試合 デッカイマジでクソ要素だろ
なんでいちいちこういうの入れたがるのかな
頻度が少ない分夜よりはマシだけど 最後はどうせ壁抜けキチガイウォークで一時間攻略やからヘーキヘーキ オヤジっこはオヤジなのか子供なのかハッキリしろ
呪われたおはらいの巻物みたいに自己矛盾に満ちたネーミングしやがって 6個目の石の前で落とし穴落ちたわクソが
ランダム範囲内の階層ならまたどこかにあるようにしてくれ
生きてるうちに冒険失敗ってなんなんだよ >>865
他人の見やすさとか考えた事なさそう
他人の見やすさ>>自分の手間って考えられる人間ってだけ おならで逃げられなかったときはダメージか状態異常になればいいのに >>873
そこらはそこまでに即降りを準備するか矢でクリアリングだな… デッ怪、保存や天地恵みやちゃんこを落としてくれるからむしろありがたいまである
命の草くんは出てこないでね Switchのスクショボタン押してホームからQRコード2個読むだけでスマホにも送れるんだから便利な時代よな 神器の海廊クリアした! ラストスパートで呪われた防具を装備してしまった時はもうダメかと…… ボヨヨンで白紙投げようとして読んだ後二枚目投げたら遠投状態で一瞬で二枚失ったわ
疲れてる時にやるもんじゃないな 一つ一つのダンジョンで苦しんでいるのでまだまだ楽しめそうです >>892
不便すぎるわ
せめてQR一個でいいようにするか
PSみたいにスマホアプリに自動転送にして欲しいもうかってんだから 次スレ
sikiブラウザだと弾かれたけどchromeでやったらいけた
【本スレ】風来のシレン6総合 45F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707423988/ 倒した敵が桃まんとか金を落とす様になる効果ありますけど
この場合元々落とすはずだったアイテムは落とさなくなってしまうんですか? デブータ石の使い所がめっちゃ増えてるのって今回から? 矢より便利すぎて矢の種類がやたら多いことにムカついてくる時ある >>902
モンスターのドロップアイテムにはギタン(金)も含まれるのでアイテムとギタンが同時には無理
桃まんはモンスタードロップとは別判定なので上のアイテムかギタンのどちらかど同時にドロップすることはある >>897
裏推測は変に安定求めるよりある程度の武器盾拾えなかったら適当なもん識別してさっさと切り上げた方が楽だと思う
カタナ鉄鋼セットライン以上の装備拾えたら15F以上目指す感じで
天使とかも床落ちしてるし草が強力だから識別枠はなるべく草を優先してる 真髄初クリア
初回だから根絶やし使わずにやったけど40Fの戦車ゾーンが最大の難所だったな
あそこだけ難易度が飛びぬけてる イッテツはあんな低層で出てきていいモンスターじゃねえ・・・
それ以降は眠り大根とかデブ―トンとかの害悪モンスターもいなかったし、アークドラゴンもあんま脅威じゃなかったしで割と楽な部類だったな 推測裏はまだ死んだことないけど引きが悪いとひり付く戦いになるから結構気に入ってる
敵が強い以外に大したストレスないから遊びに行くだけでも楽しい
使えるアイテムは出来るだけ使いたいから、いらなそうなアイテムは識別せずに捨てるとか
杖は保存枠があるなら突っ込んで自動識別を防ぐとか
目配り香でトド対策してトドしっかり倒すとかその辺を気を付けてるかな >>904
桃まん棒効果は問題ないってことですね
普段金装備共鳴でやってるけどもしアイテムより共鳴による金のドロップが優先されてるならちょっと損かも 推測だと投げ者系も魔法系も戦車も出ないしドラゴン系もドラゴン止まりだから目配り・無欲程度しか欲しい香がないっていうのがな
そんなもの識別するくらいなら巻物一つでも多く使えた方がって思って全部叩き割ってるわ
トド狩るにしてもトド狩り苦労するような低階層だとどうせあんまり持ち帰りたいようなレア腕輪出ないだろうし そうそうに持って帰りたいアイテムが手に入った時帰りやすくなるから... >>909
矢撃って外したらトドのドロップ得られなくなる
盗まれても得られなくなる
封印とか使うならいいけど確実にトドのドロップ得るのって簡単じゃなくない? 店売りの白紙の巻物って買わないと書けない?
うっかり読んでしまって死んだわ >>911
うんだから低層のトドはマイナス効果の草がある時とかしか狩らない
レベル上がって来て2パンくらいで倒せるくらいまでになったら盗まれたら盗まれたで良いやの精神で狩りに行く >>901
乙
凡ミスが多くてよく死んだ水龍やっと踏破
店で未識別の杖振ったら場所がえで
店の外に出て店主に殺されたり >>865
このスレ直撮り老人多すぎて笑うわw
こうやって何するにもめんどくさいって言いながら老人化していくんだなw ジャカクー→推理のダンジョンクリア
次はどこのダンジョンがいいですか? 推理行けるならどこでも行けるよ
峠がちょっと難しいくらい
脱出欲しいなら鬼木 強化割れたら上が水路で盾水没したんだが
とるすべもないし
はぁ >>607
その手持ちの20万ギタンで
なんとかしよう >>901
乙です!
>>607
今はSwitch買うの微妙だよなー新型出す気配とか噂とかあったりなかったり アスカだとよくカッパに水路のアイテム投げてもらってたな >>925
なにもない
持ち物圧迫してたから土塊捨てたらこれだよ
次から水没対策は必ず残す様にするわ >>696
このスレに居る人達は攻略が速すぎるから焦らず進めたほうが良い
毎日1時間で今17階は早い方だと思う
それと今作は敵の火力が強いからまずは盾を鍛えるのオススメ
後は攻撃の先手を取る 何も装備してないのに壺投げると壁に当たらずに遠くに飛んでいくのは何故?
合成の壺で合成し終わって投げたら壁に当たらず飛んでった
保存の壺も同じように飛んでく >>933
遠投の罠踏んでない?
ステータスの状態のとこ見てみて >>933
その階で遠投の罠を踏んでて忘れてる可能性ある
メッセージ履歴に残ってたら確認できる 遠投の罠踏んでケンゴウに装備弾かれるとロストするから気を付けてね モンハンやってたせいでスティックがガバくなってて勝手にシレンが移動してしまう…致命的
マジで任天堂今回のコントローラーはクソだぞ >>939
エアーダスターと接点復活剤試してみて
俺はそれでなんとかなった 気分転換に水龍の洞窟行ったらいつもと違う戦闘で楽しめたわ やばい桃まんダンジョンが挑まんダンジョンに見えてくるほど死にまくってる
矢稼ぎしてるときにサソリに隣接されて力下げられて萎えてたら
シレンに戻ったら無事だったわ、ラッキー
今回は鉄の矢3セット稼いだし、いけるやろ… >>938
アイテム袋じゃなくて
手から離れるからな >>939
コントローラーは消耗品だからな
ネトゲやってた時にPCにPS2コントローラー繋いでやってたが、3つ潰したよ まあ遠投ケンゴウは昔からの伝統ではあるので
未識別の腕輪装備時の悲劇に加えて罠まで注意しなきゃならなくなったのは辛いが
ていうか一応遠投はメリット効果だったはずなのに公式で罠扱いにされてて草 まぁメリット効果産む罠があってもいいと思うよ
太る罠だってそうだしな。何故か現在満腹度まで増える怖い罠 神器の救助いくの楽しいけどあまり依頼出てないんだよな
そもそも救助することにもう少しメリットつけないと誰もやらんぞと 桃まん杖と強化のツボつもったのに武器盾が10F全く出なくて終わり!
せっかくの神器武器は劣入ってるし
デレとツンの両方を見せる神髄ちゃんは間違いなく旧世代の萌えキャラ 強化出て白紙余ってたから壺増に使った
修正値によるゴリ押しが 今始まる あーそうか遠投ってステータス画面に出てるのか
遠投状態忘れてた事あるからそこチェックすりゃいいのか 気楽に99F潜る程度なら神髄くらいの難易度がちょうどいいかもな
と言いつつ初回はねだやし無くてそこそこ苦戦したけど 裏神髄深層ぬるいから引きいいときは石20個でも余裕だろってくらい楽だな 45Fまで行ったのに保存が全く出ない
それ以外は潤沢にあるのによぉ!
https://i.imgur.com/CM4QXYe.jpg >>956
武器が心もとないな
冥王とかに絡まれたらじり貧になりそう >>956
ちから高くていいね
導きの杖ってみんな使うの?俺いつも即捨ててるわ 必中の剣もらうまで周回したけど1個も保存でない回があったわ
12星集めるより大変だった >>959
深層はなるべく即降りしたいしな
割とでるからある程度合成して確保してるわ >>959
稼ぎプレイとかで物資潤沢なら無くてもいい、ある程度即降りしてくなら優先度高いと思う 真髄低層で透視腕輪と桃(銀封印)ついた神器拾ってどっちも見た事なかったからほんとに出るんだ?ってびっくりした
強化も拾ったけど2階で割れたw >>956
よくあることよ
願いの祠がないと終盤まで保存出ないのは普通にあるからドスコイにもなれなくてな 今回壺割れる機会が少ないから保存出過ぎるといくら何でも簡単過ぎって感じで絞ってそう 足元のアイテム使おうとして装備中の武器投げるミスしまくってるのって俺だけ?ちな純正プロコン
持ち物→足元じゃなくてショートカットで足元選ぶようにしたほうがいいのかね >>959
余裕あれば確保する
でも気配察知拾えること多いからいちじしのぎ優先 強化壺は入れた時点で割れる階数決まってるぽいな
バックアップで試しただけやが >>961,962,968
けっこうみんな持っていくんだな
俺マップや手帳埋めるために階段スルーして全部回ること多いからそのせいだな >>971
マップ埋めなんかしてたら本末転倒な結果になるしな 気配察知あるからマップ凝視していちしの振ったのに敵多すぎて赤点どこってなるやつーー私です >>970
俺もやってみたけど決まってるな
ちなみに吸い出しして一階降りてから入れ直してもう一階降りたら割れなかった >>970
あと祠は行き先によって割れたり割れなかったりした 普段は自動振り向きオンでいいけど複数に隣接されたときは自動振り向きオフにして欲しい
そういう微妙な設定あったっけ?
かまいたちや左右前後印での攻撃方向は勝手に動かれると困る事が多くて >>973
どうしても苦手ならスクショ撮ればいいよ 強化の壺割れる階層固定ってのは多分違うと思う
例えば、装備入った弱化の壺持ってるときに強化と弱化のアイテム順入れ替えると多分割れる壺変わるんじゃないのかなって思う、しらんけど ちなみにびっくりの壺はバックアップ取って階層移動とかして何回投げてもモンスターだったことあるな
アイテムごとに固有の数値が設定されてる可能性はある >>974
空にしたまま階段またぐと割れる判定がリセットされるって事かな このスレ、こんなヒドイ事があったみたいな書き込みがあっても、ほとんど共感とかなくて
それは皆が通ってるし今更
こうすれば良かったんだよ
みたいな上から目線のレスが多いね 死んだらレベル1になるなんて酷い!クソゲ!ってレス見てどう思う?
上からと言うよりプレイするほど当然のことが上書きされていくので初心者には冷たくなっていくんよ 神髄低層で透視が店落ちしてたから泥棒したら、次の階が大部屋モンハウで対策尽きて死んだ
泥棒のために白紙を大部屋にしてなきゃどうとでもなるモンハウだったんですけどね…… >>941
記事見たけど良さそうだな、試してみるわ! >>849
ありがとうございます!
ターン数で出てくるアイテムが決まる感じですね
7階でやっても全然でてこねー
13階でやり直してますがそれでもでなーい
真空斬り2枚あるから、もう少し潜ってみようかな… こんな死に様があるのか!ってのを学んで次に活かすゲームだしな
悲運の死を遂げるのがチャメシインシデントなので 遠投の腕輪とかもデメリットデカすぎるから装備せずにすぐ捨ててた
そもそもそんな強くないしな カイリキー風来人になって連射連射遠投百中装備したいね リアクションが薄くなるのは仕方ないとしても初心者には優しくあってほしいよね 道具さえ揃えば遠投最強だぞ
感知+遠投で近づく前に殲滅出来る
特に深層程モンスターの群れできるから役に立つよ 遠投のメリットよりもデメリットの事故がデカすぎる
武器防具が駄目な時の次作程度 遠投あればすべてが銀の矢ってことか
店がある時は気をつけなきゃな…… 常に冷静な判断を心掛けて些細なミスも犯さないプレイングスキルが無ければ遠投を使いこなすのは難しい
俺? もちろんいつも捨ててるよ 遠投は極めて危険な状態異常として
配信窓で常に管理しながらやる事やったら必ず階段降りるか外してヨシ!しないと絶対事故る シハンで武器失った時でも暫く戦えるくらいには遠投は強いから見掛けたら保険で持つのもありだと思う
なおゲイズ このスレッドは1000を超えました。
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