【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part409【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part408【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707315307/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★FF7リバースのダウンロード版を購入する場合はツインパックがお得です
ツインパックを発売日までに予約購入すると1作目リメイク(ユフィDLC入り)が実質無料で付いて来る
もちろん予約特典の召喚モーグリーズも入手可能。リメイクは発売を待たずツインパック購入直後から遊べる
同デジタルデラックスエディションもツインパックで予約購入すれば単体版と同じ値段で購入可能 ※パッケージ版デラックスエディションとダウンロード版デジタルデラックスエディションは内容が違うので注意
デラックスエディション 15,800円
●アートブック
●ミニサウンドトラック
●スチールケース
○召喚:ファンシーチョコボ(@Loppi・HMV購入特典)
デジタルデラックスエディション 11,501円
●デジタルアートブック
●デジタルミニサウンドトラック
○召喚:マジックポット
○防具:オーキッドブレス
○装飾:トリートチョーカー
○召喚:モーグリーズ(予約特典) ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上 >>6
体験版あるんだからやってみればええやん
俺はめちゃ爽快で遊びやすくなってると思ったよ >>1
乙
画質の低下は海外からも指摘されてるけどマスターアップ後でも多少は最適化できるもんなん? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>8
体験版はおそらく試遊版の流用で試遊は9月末だからマスターアップまでに3か月くらいはあったはずなので可能性はある
一応発売後のアプデで改善する可能性もある
FFオリジンとかは実際にアプデでグラが改善した事はあったよ 連携アクション、連携アビリティ、広大なマップ
2人しかおらずこれらの要素が楽しめない部分を体験に持っていったのは失敗だと思う
情報仕入れてないライト層からしたら前作と変わらんなって印象になる ほんま昔のセフィロスは強さだけじゃなくて人格的にも英雄だな、何故これがああなってしまうのか 情報を仕入れないのに体験版とか前作がとかやけに詳しいね 連携アビリティもアレじゃ「イベント戦で使えるムービー技」にしか見えんよな
ちゃんとATB三回使うごとに使えるって説明しろ シリーズ全体のコンセプトとして
グラフィックでも最先端を行くって言ってるからね せっかくの連携アクションがシドとヴィンセントだけ仲間外れなの悲しすぎるでしょ
仮に原作通りのストーリーだと次回作シドとヴィンセントはエアリスとの連携不可能になってしまう 普通に文字読めて理解力有る人なら21日のアップデートで広いマップとキャラ5人試せることが分かってる スクエニはまず信用回復からだね
ダイ大は1000円くらいで売れば荒れなかったと思うね 体験版やってるが戦闘中だけメニューが暴発しまくる
他のゲームだとこんな事無いしマジで謎なんだが…
どこキーが暴発してんだろ…最悪解体して掃除してみるんだが ニブルヘイム編をクリアしてると製品版のニブルヘイム編をスキップできる。を
体験版のセーブを製品版に引き継げる。と勝手に勘違いする人が出て来そう 君たち的にシスネってどういう評価?
俺はかなり好きなキャラだから出てきてくれて嬉しいけど ライフストリームに触れたやつだけが前世の記憶保持できるんかなって
エアリス然りFF7Rのセフィロス然り ヴィンセントシドは3作中2作出れないって扱い悪いね
3作目にその分多めに活躍させるのかな
エアリスは最悪クリア後の特典とかで3作目も戦闘参加はできると思う 面白かったけどさ、なんちゅうとこで体験版終わるんだよ
この先の展開知ってるのに気になるじゃん >>26
俺もビビったわ
今まで勝手に過疎だと思ってたけど魔晄炉あるくらいだからそりゃ人もいるかってなった そういや◯✖ボタン入れ替えてると前作はスクワットの時に混乱してめっちゃ苦労したな
今回のミニゲームも同じ感じで混乱するのありそう >>28
こういうのもリメイクの大変なとこだわな
観念的なRPGの村だったのをちゃんと表現しないといけなくなる >>23
あんま好きじゃない
個性ないしザックスのことずっと引きずってんの蘭ねーちゃんばりに重くて苦手 ニブルヘイムの住人見てこいつら全員この後死ぬか黒マントなんだよなって思うとちょっと悲しくなったわ リメイクの戦闘て何でやりにくかったんやよ
ATBとアクションがゴチャゴチャになってた記憶あるわ 特典も含めてツインパックのデジタルデラックスかな
パケ版はローソンのファンシーチョコボくらいしかなくてな
パケ版デラックスは特典付いてないし いまCCやっててやっとクラウドに会ったんだがいまんとこシスネ空気なんだけど
この後活躍してくれるんか
後クラウドに会った後の潜入ゲーム考えたやつ死んでくれ、死ぬほどつまらんかった >>35
あの姉弟もリメイクされてたよな
リュニオン…
ヨン…
の2人だろあれ ピアノ難し過ぎる、これハイスコア出すのにアイテム紐付けされてたら積む 概ね良かったが気になる点も多かったのが惜しいな
・寒村のニブルヘイムにガヤガヤとたむろしてる多くの村人
・背伸びパンツの存在抹消
・神羅屋敷の地下への螺旋階段がないなど構造が変わってた
・切られても一向に銃を撃たない村人
・空気清浄機いる?ところどころテンポ悪い移動が挟まる
・前作と変わらず時間経過によるATBの溜まりが少なく守勢に回ると途端にテンポ悪くなる
・操作してないキャラのATBの溜まりが遅いので結局自分で切り替えて溜めないといけないことが多いのでパーティというよりソロプレイ感がある。まあ今作は連携アクションで多少は補われているけども。
・マテリアキーパー戦でHP減らず下に落ちてこない不具合遭遇したわ あの後セフィロスがジェノバ引っ張りだしてクラウド?と対峙するとこまで回想して
決着どうなったんだよってバレットに突っ込まれて現在に戻るって感じだったと思うけど
体験版部分のスキップってどうスキップするんだろうか 早くジュノンエリアの戦闘曲で戦いたいね
あれは良い曲 体験版終わったけども、やっぱり操作感悪いなぁ、いちいちぎこちないというかなんというか。。
景色は綺麗けどやっぱスクエニだなぁ。。と痛感する、空気清浄機、バルブとかのいちいちよくわからんことで時間稼ぎはほんといらんね、村焼かれて村人の方が元気に動いてるのにソルジャーさん足引きずってるし
ティファのパンツは暗闇でした 原作が三人とも自操作だから味方のATBゲージが溜まりづらいのはわざとだと思うな
個人的には守り面もジャスガでノーダメでゲージ回収できるし、ブレイブモードもノーダメで切り返せるしで前作よりやれる事は多くて良好
セフィロスのパリィはあまり旨味感じないけどw 崖際をそろりと歩いたり黄色い線の崖昇ったりバルブを回したりはやらされてる感があって微妙
プレイする映画を目指して上手くいってない感
戦闘とパルクールが軽快な分よりテンポが悪く感じる セフィロス「お前達普通のソルジャーは魔胱を浴びた人間だ。一般人とは違うがそれでも人間なんだ」
セフィロス「しかしこいつらはなんだ?お前達とは比べ物にならない程高密度の魔胱に浸されている 」
クラウド「お前達って、あんたは違うのか?」 ←ここで言われて気づく
セフィロス「ま、まさか……俺も?…俺はこうして生み出されたのか?」
あのシーンてこの流れの一言一句が良かったのにほぼ一方的にセフィロスに喋らせて感情移入し辛くなってるしなんで変えたんや? 銃はあれだ、ソルジャー目線だとああでも一般人には一瞬の出来事だったんだろ(適当) 魔晄掃除機は何のために導入したんだアレ
ミニゲームの出来が心配になる ティファの師匠のザンガンは格闘ゲームのキャラに出てきそうな体格だな
声優が藤岡 弘、でワロタ >>45
銃を打たなかった理由を考えてみたんだけどただの村人だから銃を使い慣れてないし危険な奴が来ても怖くて打てなかったと仮定してみた
もし自分だったら打てるかというとセフィロスの迫力が怖くて打てないかもしれん >>51
それは同意
他の要素は良いに何故あのイライラタイム作ったんだろ
アプデで削除してくんねーかなあ 黄色い崖とバルブは頻度が高くなければ気にならなかった
掃除機とほふく前進はあかん 今回ブレイブモードが強化されたね。ジャスガタイミングでカウンター入れるとノーダメブロッキングカウンター打てる イライラタイム他にもぎっしり詰められてるんだろうなぁ。。
なんの意図があって入れたのかさっぱりわからんわ
楽しいと感じるのかアレ製作オナニーだろうけど よくよく考えたらFFのフルプライス商品なんだしREMAKEからシステムやキャラデザイン一新してて当然なんだよな ダンジョンギミックもいらない言い出しそう
多分ダンジョンはあんな感じがほとんどじゃねリメイクもそうだったし ソニーにトリガー◯回みたいに指定されてんのかな?不自然な場面で操作入るんよな それ以外のイベントや戦闘は当たり障りのない出来だったから
仮に掃除機やLR2ボタンアクションがなかったとして
なんのストレスもなく体験版終えたらユーザーの記憶に残らないだろう
トマトも適度にストレスを与えて栽培することで甘くなるという 今のところL3R3押しの機会が少なそうなのはよさげ いらないところ
魔こう掃除機作業
火事の長時間ほふくと、発泡せずにセフィロスにきられていく住人
ルート以外のほうへ行こうとすると強制のろのろ歩き ほふく前進、Detroitのマーカスパートでもあんな感じのあったけどあれはイライラしなかったわ
なんか無理やりソニーにやらされてる感がすごかった
スクエニが悪いっていうよりソニーが悪いのかも
バトルとかその他の要素は不満ないし まぁザックスからしたら地元抑えられてる時点でドン引きだわな ルート以外ノロノロはそっち行ってもなんもアイテム落ちてないの分かるし
隅々まで探索しないと気がすまないおじさんは助かるんちゃう?
仕事終わりの貴重なプレイ時間を無駄足探索で削られなくて済むし >>70
5年ホルマリン漬けにされて脱走の連絡がタークスにも行く、となるとゴンガガ抑えるの順当じゃね ワールドマップや街中は基本自由に歩けるだろうから強制徒歩のストレスはリメイクよりは減ってるだろうと思う ニブルヘイム出たあとルート外れると歩きになるのはめんどかったかな
製品版ではあれやめてほしい。ティファと山道歩きながらスタッフロール見せたかったのかな
あの見せ方は正直かっこいいと思うけど閉じた場所で見せてほしい ファミ通記事と他記事見てるかぎり、エアリスは原作と全く違う終わり方になりそうだね。野村は随時受け入れてくれるかソワソワしてる。浜口はシナリオは原作チームに責任を持たせて、自分達開発チームはそれを実現させる事に責任を持つ的な話。 >>71
その理屈だと一本道が最高になってしまうなw PVでティファがクラウドに斬られそうなとこってどの場所だろう >>78
多分、クラウドがエアリス殴り散らかすシーン >>78
風景からいくと多分ゴンガガの魔晄炉に見える >>74
演出はこだわり感じた
スタッフロールのタイミングも良いし昔の洋画見てるみたいで
給水塔の下りやクラウド母の描写も長い回想シーンを入れずにユーザーに匂わせる良い演出だった まぁ正直俺はシナリオ改変でも全然良い派だわ。そりゃぁ死ぬに越した事ないけど、原作は原作。俺の青春時代にやった7が一番に決まってるし。 >>77
なんの理屈か全くわからないけど
アイテムやらサブイベ色々あるならマップ自由に探索する事自体は楽しいけど
最初から何も用意してない特定マップに対して探索する意味はないから行動制限されてるのは別にいいって話だが クラウドさんはミニ破晄撃みたいなん飛ばしたりてるけどティファはどうなんだろう
空中攻撃移行はあるだろうけど気弾とか撃てんじゃろか >>86
体験版だけで3周やったけど、さっき初めてコメットのマテリア発見したぞ。探索しないで真っ直ぐ行ってたら、エアロとブレイブのマテリアも取り逃してた >>88
それ全部ノロノロルート以外のところにあるじゃん
まさに無駄探索だけが省かれてアイテムあるところは自由移動できるようになってる ミドガルズオルムの灼熱ブレスはティファなら裏回ってボコれそうな気がする REMAKEのときは2作目への引き継ぎ有無が不明でクリア後も無駄に魔法育成やアイテム回収の探索プレーもしたけど
3作目への引き継ぎも無さそうだしその辺のやり込みプレーはしなくなりそうだわ >>87
最近のモンクはかめはめ波みたいの撃てるし
地面えぐって斬撃飛ばす地烈斬だかなんだかもあるし色々できそう 俺もストーリーだけ見て適度に遊んで終わりかなどうせまた育てなおしになるんだろうし、なんかもうDVDとかにまとめてくれたらいいのにな 原作だとゴンガガって寄りはするけど大きなイベントは別に無かったよな?
今回はザックスがっつり絡んでるしクラウドサイドでもあそこで一悶着あんのかね シスネもゴンガガに住んでたりするんじゃね?知らんけど
バスターソード持ってるクラウド見た時のシスネの反応楽しみだわ そもそも、この部分で手に入るマテリアとか本編でスキップしたら手に入らないのかな、マテリアブーストだっけ?普通に有用そうなやつ落ちてたけど、 回想のアイテムは回想の中だけだと思うけどねどうなんだろう >>68
ザックス死んだ後、ゴンガガで自警団?だか結成してんの怖くね?
恋人でもないのになんかストーカーみたいで重い 回想部分がチュートリアルみたいな感じなのかな、本編始まってクラウドいきなりレベル10とかからスタートだったら回想より弱体化してるのなんか辛いな アクション要素あるけどベータって無理やりラーニングできんの? 分割商法で完全に切れててもREBIRTHクリア後の強くてニューゲームをREMAKEから遊びたい
戦闘システムが違うし持ち込むアイテム効果も変わるから無理よね
>>98
製品版でスキップできるらしいから拾えるものは店売りしてるようなゴミなんじゃないかな
アイテム回収情報の引き継ぎもなさそうだし メガポーション何個も持ってたりすんのもおかしいしなぁ マテリアキーパー、回想だけじゃなく本編でも戦うんだろうな
トライン待ってるぞ ネタバレだけど回想のクラウドは実は別人やぞ
ひろったアイテムはその別人のもの 回想のクラウドの性格変わりすぎで別人アピールしてるように見えた >>109
ティファが「この人の全然喋らない」って言ってた兵士がクラウドで
川に流された兵士がセフィロスなんだよな >>102
重いも何も逃亡中のザックス本人から「両親の話し相手になってやってくれ」って頼まれてるし
これでストーカー扱いってどういうことだよ >>109
ネタバレやめろや。まるで、エアリスが死んでクラウドが精神崩壊して、ティファがクラウドの意識世界に入って救って、ホーリー託されたけど間に合わなくて結局、星自身がライフストリーム使ってメテオを退いたみたいじゃねぇか! リメイクやってるんだけど随所にあるミニゲーム要素ってファンからしたらどうなの?
掛け合いとかって楽しいの?
俺みたいなリメイクで初めて7やったものからしたらどうでもいいにゲームちょいちょいあってくそだるいんだけど このご時世にネタバレ無しでなんの情報も知らずにリメイク本編出来てる人は逆に凄いと思うよ >>117
FFの歴史はミニゲームの歴史だろ。何を今さら >>117
FF7といえばミニゲーム盛りだくさんって当時では凄いウリの部分だから仕方ない
リメイク版では引き継ぎもないから進行上必須の最低限をやるだけでいいと思うよ よくも悪くもこのリメイクって無印やCCやってる人向けなんよね 浜口がカードゲームにバトルコンテンツの強化に紐付けしないとか言ってるけどズレてるな。ミニゲームは戦闘強化に繋がるからこそ楽しめるんだよ。縄跳び1000回飛べ言われれば飛んできたし、雷200回は避けろ言われたら避けて来た。風船だって取るぞ。 >>122
嫌だわ
ぶっちゃけメインシナリオにもあんま絡めないで欲しい
FF9のカードは面倒すぎた どのストアで買うか迷っててデジタルデラックスパックに決めて買おうとしたら去年の9月に買ってあったわ
ボケきてるかもしれん 個人的にリメイクで面白かったミニゲームは音ゲーくらいなのでリバースがゴミみたいなミニゲームばかりだったらどうしようかと心配はしてる 装備や技習得系の飴がなかったら今回ミニゲームやらない自信がある 電撃とファミ通のフラゲ動画でカードルールは理解できた。ネタバレ懸念して見てない人達もカードルールは事前に把握して脳プレしとけよ スノボのミニゲームってエアリス死んだ後だった気がするからまた5年後までお預けなんだろうか? シスネが故郷に居てくれるならザックスに救いがあるな
ティファももし想いが届かなくてもジョニーがたぶんいい男になる気配がする FF8はカードは決して必須項目じゃないけど、せっせとカードしまくると強い武器が序盤で作れるあのシステムは楽しかったな
ランダムハンドは消えろ 今更だけどジョニーってデンゼルのリーブ面接のカフェの店主? 北瀬って妖精みたいだよね。FFの歴史で唯一叩かれないFF開発スタッフ。 ジョニーはコスタで彼女できるだろ
で、ティファ応援団になる チャプラー7まできたけどシナリオの面白さがいまいちわからん
クラウドはセフィロスみたいになりたい何でも屋でアバランチにここまで協力する信念がよくわからない。
ティファもかわいい以外不明
アバランチの面々くらいしかよくわからん
批判ではなくここまでの感想 北瀬あんま目立たないからね
16とかはプロデューサーの吉田がボロクソで本来戦犯臭いディレクター高井は空気
あとストーリーが酷いから脚本に批判が集中する >>138
プロローグを無理矢理1本のゲームにしてるからいろいろと原作知ってる前提っぽいのよね
クラウドはもうセフィロスに復讐心しかないけどリメイクだけじゃよくわからんと思う 体験版引き継ぎあるの?
コメットとかとってないんだが 映画のようなストーリー重視のFF7を楽しみたいのか
あくまでTVゲームのFF7を楽しみたいのか
これは人によりかなり差があると思う >>138
原作ありきの分作にしちゃってるからね。補填すると、そのクラウドは抜け殻みたいな存在 体験版やったけどもういらんわ
1度通った道戻ると走れなくなる下痢糞仕様
戦闘もごちゃごちゃしててどっかの三流JRPGみたいだし
ご自慢のグラも大したことないしセリフもつまらん ゲーム性重視派だから改変どうのこうののくだりは生暖かい目で見守ってる
原点主義じゃないからストーリーはどっちに転んだとしても面白ければいいなぁぐらい >>4も読まずに体験版引き継ぎあるのとか言っちゃう人はどうしたらいいんだ
ちなみに読めば分かるけど引き継ぎはありません リメイクから始めた人ってエアリスが運命の番人の話する辺りから訳分からなくなって宇宙猫になりそう 無印やCC知らずにリメイクから始めた人は多分他のゲームやったほうが楽しめるだろうなとは思う >>138
クラウドがセフィロスに憧れてたのはリメイクより前のハナシ
アバランチに協力してるのはティファのためもあるし仕事だから信念なんかないよ
あるとしたらむかしにしたティファとの約束まもってるだけ >>148
終盤の意味不明ムービーはまあ原作とか8からある野島の悪癖だわな
リメイクはエアリスレッドセフィロスが意味深に長々語るから余計にダレる グラフィックモードの画質すごすぎるな
くっきりしすぎてパフォーマンスモードがすごくぼけて見える
もうゲームはPCでやろうが4Kの時代感じるわ 初見勢は動画でもなんでもええからクライシスコアの知識いれとけ
そうしないとリメイクもリバースもわからないことおおい >>136
北瀬は改変派でおいおいってなったけど
原作重視の野村や浜口がストッパーやバランス取りになっててなんやかんや均整保たれてる感 クライシスコア今やると羽を生やしたおっさんとか出てきてすごいシュール リメイクシリーズでセフィロスは絶対出し方間違えてる。セフィロスってプレイヤーも憧れるような存在だったはず。今のセフィロスはただのサイコパス。めっちゃ出まくるし。 このリバースの熱意をなぜ少しでいいからダイ大に分けてくれなかったのか
最初で最後のゲーム化のチャンスだったのに… ザンガンは藤岡弘、のままなのにティファ父は大塚芳忠じゃなくなってるな
前者のほうがまだ活躍の場あるってことか ピアノむずいってやつ、スティック2本使うのが難しいんだと思うが、
PS5は一人用ゲームでもコントローラー二つ繋いで二人で操作する機能あるから妻が子供に手伝って貰えば簡単だと思うよ >>158
劣化止めて欲しいおじさんたちの物語はCCで決着してるので… まあでもリメイク初見勢のおもってる謎のほとんどはリバースで解明されるとおもうよ。野村もそう言ってたし
シスネみたいなクライシスコアだけのキャラは出てきても誰やねんとなるだろうけど >>162
あれ見てタイミングよく押すんじゃなくて実際に自分がピアノ弾いてること想像出来たら簡単だよ >>159
エニクスに言ってくれ。一緒くたにされてるがFF7は第一開発事業部。スクウェア畑の坂口組で構成されてるチーム。直近はキングダムハーツのナンバリング系列、FFだと13ライトニングリターンズ以来の正統派ナンバリング作品を手掛けてる。応援してくれ 最近はソシャゲにしかいないようなキャラ本編にぶち込んだり
大事な本編ストーリーをソシャゲで済ませるゲームも多いからまだCCやってれば誰かわかるのは良心的なのだ 無印もCCもストーリーだけ動画で追えるから知らない人は今からでもいいから予習してからやったほうが間違いなく楽しめるんよな ECやってないけどECに出てたフード男が気になるわあれだれなん あの共闘の背中合わせはザックスだったのか
もうちょい顔直して欲しいな >>160
ティファパパはあと最終作の精神世界でクラウドに怒るくらいしかないからなあ
ザンガンはワンチャン現在の時間軸でティファとの再会もあり得る >>52
そこはクラウド(ザックス)のセリフが引き金になったみたいに見える演出を避けたのかもしれない
それよりもセフィロスが村を焼いた理由は「現在生きている人間は何の取り柄も無い存在のくせにかつて優れた種族である古代種を犠牲にして生き延びた裏切り者だと知ったから」だったはずなのにその説明を省いてるせいで、なぜ自分が古代種の継承者なら村人を虐殺し始めるのかわかり辛くなってることが気になる
さすがに体験版より後のシーンでその部分の説明やるよな? >>172
サブイベとかでザンガンとタイマンはあるだろうな ザンガンが出るかは知らんがザンガン流のサブクエはなんかありそう 今更すぎるけど初期設定段階でセフィロスが古代種でエアリスが兄妹だったって方が話作りやすかった気がするのに
実は宇宙からの侵略者の因子が云々に切り替えたのすげえなって思う >>169
ECではエアリスは家事を母親に丸投げでメシマズ女と判明した
ユフィがウータイに来た観光客相手に意外としっかり働いていると判明した
セフィロスが常にルクレツィアの写真を持ち歩いて子供の頃から母親捜ししてると判明した
ザックスが高給取りの女に「俺に奢ってよ」と言える男だと判明した
色々と面白い セフィロスのセリフの改変は確かに気になったな
魔晄炉内と神羅屋敷内の会話はザックスから聞かない限りクラウドは知り得ない部分だから知らない設定にしたのかなって解釈したわ ジェノバ細胞割と何でもありだから記憶を自動補完するぐらいわけないさ 当時はセフィロスのメテオを使う理由が凄く理に適ってると感心したな。メテオを星にぶつけて、星がライフストリームで修復しようとするエネルギーを奪っちゃおうだっけ? ジェネシスがマコウ炉に乱入してきたのは無かったことになってるのかな >>152
いやそれ言ったら女キャラのセリフや仕草がクッソ寒いのも野島の悪癖やろw REMAKEで取ったマテリアや技や装備もなかったことにされるわけだし気にしない 近代FFの薄ら寒いノリが苦手なんでダクソみたいなRPG作ってくれ ちゃんとスイーパー使った後、元の場所に戻すやつ。これも工場勤務のサガか… >>173
元はそういう話なのか。なんで母に会いに行くって言ったのに逆方向に行って村焼く必要あんの??って思ったわ ダクソみたいなRPGやりたいならバルダーズゲート3まじおすすめ 神殿でシドがエアリスを送り出すシーンあるけど、あれみんなでエアリスの決意を尊重して、快く送り出す涙腺崩壊シーンなのかな。だとしたら俺絶対泣く自信ある ジェネシスはクラウドの頭の中に一切情報がないんだろう セフィロスのアイデンティティ崩壊だけど
もし神羅屋敷調べてる間にヴィンセント見つけてたら母親の存在を知って何か変わってた可能性もあるのかな
あれだけ大騒ぎでも地下でスヤスヤのヴィンセントがいるのはちょっと面白い シド「お別れって訳じゃねぇ帰りの足がいるだろ?待ってるから、ちゃんと帰ってこい!」このシーン考えてみれば原作にはなかったエアリス仲間との離脱シーンじゃん。原作ではクラウドの精神崩壊が加速して意識失って、そこからもうエアリスとは会えなくなるんだよな。 >>191
地下室の鍵を二階の金庫に入れたのは宝条だから閉じ込めたのは間違いなく宝条なんだよな
セフィロスは一階の書斎も調べたとは思うから机の手紙を読んでいないと言うことは
地下室の鍵のありかを記すあの手紙は火事の後で書いたのか 開発PV動画でワールドマップの絵が見れるけど、初見球体上のマップにしては大陸の比率少ないと思ってだけど、ウータイエリアないな。ウータイには力入れるみたいだし、ワールドマップの裏側全部ウータイ大陸にしてほしいわ 古代種の神殿自体に入る前のイベントじゃねぇの
シドが今作戦闘すらしないならダンジョンについてこないだろうしな
ヴィンセントシドがNPC参戦して疑似5人PTになる気もせんし このスレの13%はそいつで構成されてるんだから触れちゃダメだよ おまいらデジタルデラックス買うの?
特典強さがよくわからん もしかしてシドとヴィンセントはプレイアブルキャラじゃないんか
シドを使いたかった残念 水着またコルネオの時みたいに、自分でいくつかのタイプの中から選べるイベントになてないかな?w >>45
移動も何もしてない棒立ちの時はATBが早く溜まるようにしてほしいよな パリィって意図して狙うメリットある?なんか頑張った割にリターン少ないから起きたらラッキー程度で無視して良いよな
マテリアのガード強化成長したら使いやすくなって楽しくなるんだろうか
難しいからそこまで極めないけどw ニブルヘイムの魔晄炉がかなり巨大で驚いたわ現実でいう原子力発電所ぐらいの規模があるのね。あんな山奥で無人なのが不気味だが >>202
あの神羅兵、村の入り口で話しかけたときはザックスみたいなこと言ってたよな
好きな子いないの?とか俺の気になってるこの話する?とか
クラウドの中でごっちゃになってるってことかな ニブルヘイム回想のクラウドは櫻井孝宏なのにやけに鈴村健一みたいな喋り方するなあ不思議だなあ クラウドの土方みたいなダセェ格好を改善させることとチョコボを廃止でいい。
スクエニ敵にはチョコボをseriesの伝統ってことにしたいんだろうけど世界観に絶望的に合ってない。
スクエニの頭の中ではFFと言えばチョコボでしょ!って考えなのだろうがそんなことはない。
合ってないものを採用し続けてそれが伝統ですってことをやってるだけ。 ティファがモンスター蹴飛ばすムービー入ったから
カウガールティファ操作できるようになるのか😁
って思ったらそんな事なくてちょっとガッカリ😔 クライシスコアやったけど
クリアした後、やってもやらんでもどっちでも良かったな
って思ってしまった。それくらい微妙な出来だった 相変わらずちょっとした会話イベントでもバタバタクネクネキャラが動いてて演劇チックというよりいちいち画面が忙しくて気になるんだけど、いつからこんな動き入れまくるようになったんだろ
16もこんな感じだったんか? 体験版を遊ぶ前まではJRPG史上最高のゲームになるのでは!
当時衝撃的だったゼルダブレワイを上回るゲームがついに出るか!?
とか思っていた俺、無事にガッカリしてスクエニの信用度をさらに落とす ティファどんな気持ちでクラウドの過去回想聞いてたんだろ
めちゃくちゃ混乱しただろこれ
オリジナル版と違って音声も入るから余計にクラウドがやべーやつに感じるww 桜井さんの演技がすごい
声はクラウドだけど、中身はザックスだわ 16のカットシーンはキャラの体の動きは控えめで表情で魅せる感じだったけど7Rはやや大袈裟でKHに近いな
映画的かアニメ的かの違いじゃね いらんいらんと思って斜に構えてたけど
やっぱ俺リバースやりてぇよ、PS5あるし買うよ
我慢できねぇわ… >>211
マジか俺も最近クリアしたけど良作でリバースでのエアザクにかなり感情入って明度上がったんやけどなぁ
LOVELESSガイジはぶっちゃけ何がしたいのかわからんくてイライラしたけどリンゴ食わせたいのか
バケモンとして暴れたいのかどっちやねん >>212
10と13がクネクネ感あるね
つまり第一がそうなんだろう ああ、それとこの体験版遊んだ後に同じくPS5で原神遊ぶと「やっぱ原神ってすげぇな」ってなった
4k画質と60fps両立できてるのPS5のゲームじゃ原神くらいでしょ 16が表情で見せてるとか冗談だろ
あんな頬の筋肉が固まってるカチカチの顔で何を表現すんだよ
笑わせるな >>222
笑わせてるのは7スレで他ゲー叩いてるおめーだよ巣に帰れゴミ >>220
いやー流石に原神にグラフィックの感動はなかったわロード爆速で感動した記憶高いけどね >>225
口が悪くなった事は申し訳ないけど間違ったことは指摘するよ まずグラフィックって単純にスペック/数値だけで
測れるものではないよね
原神などパッと見で30FPS?以下のゼルダの
大幅劣化版にしか見えない
PCモニタやテレビの質についても同じことが言える 7Rはアニメ的、16は映画的ってだけの違いじゃないの
7リバースの演技がくねくねって言うけどあれはそういう大袈裟な演技をあえてやってるだけだし、
16の表情が硬いとかいうのは自分がちゃんとシーンを見てないことを白状してるだけ >>229
16は多分モデルの表情筋のボーン自体が少ないよ しつけーな、16本スレで言ってろよ
お前らが乗っ取ったんだからせめて有効に使えや 16は叩かれすぎ
ストーリーはうんちだったけど、ゲームは面白い >>30
回避ボタン押した後に攻撃ボタン押す回避斬りは○→□よりも×→□の方がボタンの距離が近いからやりやすいよな
×ボタン決定の弊害で操作性が悪くなってる
×ボタン決定は糞だよ 16はフェイシャルキャプチャーで全て収録してるから大袈裟な表情の動きがないだけ
日本語リップシンクがないのもそのため、あえてそこはAIを利用してない リアルなグラフィックでアニメ的な動きされると結構クドイもんだね
セフィロスの大物感演出もさせたいんだろうけどセフィロスくらい動きが静かなのが普通だよとしか思えないのがな
あとザンガンはカメラも近すぎてもはや笑わせにきてるだろ >>233
こうやってナチュラルに貶していくあたり、普段から何かを叩くことに慣れすぎて完全に麻痺してるんだろうな 表情の細かさはさすがにFF16の方が上じゃね
FF7Rやってると口と頬周りの動きが常に大げさというか、フォトリアルだかこそやたらぎこちないなのが気になる 体験版のキャラの身振りが大仰に見えるのはザックスに寄せたクラウドやまだ幼くて快活だったティファを表現したいからってのもあるかもな
リメイクだとそこまででも無かった気がするからリバースも本編はもうちょい抑え気味なんじゃね 広大なマップをしらみ潰しに探索しないと一点物や貴重なマテリアの取りこぼしとか出てくるのかなあそれはダルいな 叫んだり怒りを表したりするようなシーンではたしかに違和感あるし、まぁそこらへんがAIリップシンクの限界なんだろうな
ただフェイシャルモーションはコストがかかりすぎるし、落とし込むがゆえに多言語に対応しづらい問題もある
不自然でもいいから全言語に対応してほしいって人もまだまだ多いだろう このミニゲームをクリアすると貴重な武器やマテリアが入手できます、これは嫌だな。
ミニゲームはあくまでミニゲーム楽しみたい人ようでいいと思う。 FF16は触れると頭のおかしな信者に粘着されるからな。多分ここも発売間近になったら、FF16がどうの言うやつで溢れ返るよ セフィロスのパリィ弱くない?
操作も構え必要な癖にクラウドのジャスガの方が強いって何? >>241
かといってFF7の世界観でリップシンクが英語固定なのもなんか違うんだよな
FF7Rに関してはAIリップシンクで正解だと思うわ >>239
リメイクも無駄な動きが結構気になったんだよな〜
まあ確かにリバースほど大袈裟ではなかったからあくまで回想の中だけなら良いんだけど
結構気が散るんだよね 今のところ良し悪しだからな
AIがもっと進化して自然な表情も作れるようになれば全てAIでいいけど >>246
それはそう
今さら不自然とか言われてもリメイクのときからそうだったし急に変わられても困る
16は完全新作だからこそ色々冒険できたところもあるだろうし 強力なマテリアはFF10並みの高難易度なミニゲームで取得できるようにしてほしい、しかもトロフィーにも関わるやつw ミニゲーム強要やめて
クソ強い敵倒したら入手できるとかシンプルなやつでいい
譲ってミニゲームなしのクエストで入手だわ >>247
俺も戦闘シーンとかでド派手に動き回ってるのは好きだが普通の会話パートでは自然な所作に留めてほしい派だから分かるけどな
ただ7Rは海外で言うラスアスやホライゾンみたいな洋ゲーほどのフォトリアル路線でもないし少しデフォルメされてるから
あえてアニメ臭さを消してない部分はあるだろうな 野村といえばミニゲームだからきっと何かあるはずなんだ FF7RスレなのにFF16の話ばかりしたり、ゼルダを持ち上げたりする奴
全部要らんし迷惑なんだよ >>235
くだらねえ
FF15ですら日本語と英語両方対応してるぞ
劣化してる以外の感想ねーわ
多少品質が低くてもAIでリップシンクさせた方が何もしないよりはマシに決まってんだろ
https://youtu.be/jo2lYYov6o8?si=bo8QkLFpPf3sg7ce ゲーム自体には1ミリも興味ないから買わないけど、エアリスのエロ動画で抜いたわ
ガキの頃はティファ一択だったが、エアリスの方が感度も性欲も強そうで抜けるね 久々の7リメイク風の戦闘で慣れなくて、英雄セフィロスが死にかけたわ
よくヴァイス倒したな自分 ゴールドソーサーある以上ミニゲームある程度やらないとイベント進行しないんだろうな そもそも原作からしてミニゲーム強制だしアイテム取得とかもあったから当然今回もあるでしょうね >>261
エアリスも同じ問題を抱えてる
都合の悪い得物はエフェクトもなくしれっと消えてる
ユフィの十字手裏剣も地味に消えてたりする 野村ワールドで武器が消えるのは基本
クラウドだけは別 そう考えると武器召喚ってFF15のやつ
あれ自然だったんだな そう言えばFF16のクライブさんも大剣背中に抜き身で刺してたけど、舟の上かなんかのシーンでヒロインと話してる間に振り向きざま刃が当たらないか気になりまくった。 3作目でシドの武器もしれっと消えるんだろうな
まあシドはすでにタバコが消されてるけど 改めて考えるとクラウドだけ武器消えてないの面白いな 俺はクラウドが段差をのぼった時にティファとセフィロスがスッと瞬間移動してくるのが面白かった
ドナルドやグーフィーと一緒や デラックスエディションは2000円の価値あるのかな >>271
まあ召喚2体の価値をどう見るかだな。発売前に性能は公開されないだろうから決め打ちになる
アートブックとミニサントラはそもそもショボいだろうにPS5上でしか閲覧できないデジタル版となると価値はゼロに近い
アクセと防具もe-storeやamazonのパケ特典よりはまともな品だろうけど性能は知れてるだろうな
マジックポットはそこそこ性能だと予測してるけどリバースに関しては普通に後日DLC販売されそうだし 和ゲーあるあるだけど探索もミニゲームもやらされてる感が強いと面倒くさくなってくるよな
横道ガン無視して本筋進めてもトークンと経験値だけで全要素開放出来るスパイダーマンはストレスフリーだった >>273
キムタクが如くのサブミッションは内容が面白くてついつい全部やっちゃったな
>>272
詳しくありがとう
もう少し悩んでみる サブクエ開放とかはあるけどマップ上に配置されてるアイテムをしらみ潰しに拾わなくてもいいって意味ね エアリスは命と引き換えのホーリー召喚だから美しいのに
今回の生存ルートはよっぽど凄い理由がないとファンは納得しないんじゃないの
俺は買わんからなんでもいいけど >>200
原作知ってたらなんとなく察しがつく
知らないならやってこい 回想なのにクラウドのレベル高いよねー
回想でティファは幼くなってるのにクラウドが変わってないのなんでだろうねー
設定ミスだと思う(釣り針) エアリスに関してはザックス世界線で都合よく意識不明になってるのがな
結構色んなところで同じような予想されてるけど無印通りに刺されてザックス世界線で目覚めるとかじゃね
今のところザックスだけではあの世界からクラウドたちに干渉とか絶対無理だろうし エアリスだけじゃなくて誰かケットシー1号の心配もしてやれよ! 4Kモードだと動きがスムーズじゃないんだけど、これが30FPSってやつなの?
この減少ってモニターいいやつに変えても無理ってことですか? あのエアリスと再開してるシーンて多分クラウドをミッドガルに運んで来た流れのすぐあとだよな
多分世界が分岐してすぐ統合されるとおもう >>280
原作やCCではそこで出番終了だけどニブルヘイム事件を唯一客観的に見られた可能性がある美味しい立場なので後々拾われるんじゃないか >>283
無駄にパルクールとかしなければあんなもんじゃねアサクリじゃないんだし 神羅屋敷入ったらバイオre4思い出した
ツボを割りたくなったわ 予約特典公式限定の糞高フィギュア除くと全体的にしょぼいよな
召喚獣がぶっ壊れって可能性も低いし 流された兵隊がしれっと道中にモブとして出てきてクラウドが頭痛とかはありそうで困る >>285
CCにも流されたシーンあったっけ…全然覚えてないや 体験版はずっと一般兵の動きばかり見てしまうわ
村が燃えてるところの家に向かって「かあ…」って言ってるの初見プレイヤーなら後半ビビるんだろうなあ >>291
家燃えてるシーンとかは割とわかりやすく描写してるしあの辺りで気づく無印未プレイ組もいるのかな 今週19型から32型のHDREGZAに買い替えたけど、充分リアルで綺麗だよ
4Kだともっと綺麗なのはわかってるけどいい買い物したと思ってる >>286
カクついたりとかはしないですけど、
視点移動で顕著に違いが分かりますね。
自分の使ってるモニターがwqhdだからなのかなと思ってしまいました。 さいかい警察だから再開と再会間違ってるの見つけるとモヤっちゃう
まあ5chは変換めんどうだからわざとやってる人の方が多いんだけどね
youtubeや攻略サイトで見つけた日にゃぷんぷんしちまいますよ エアリスの水着酷すぎんか?
スカート意味不明やろ
花柄もダサいし 水着はポリコレだから仕方ないね
エチエチなのが見たいならpornhubとかで見るしかないね >>297
それ2次元、3次元関係ある?
逆になんで何も求めないのか謎 >>276
命と引き換えが美しいは原作内容覚えてないだろ
エアリスは死ぬつもりはなかったし本当はみんなと明日を生きたかったって言われてるんだから死んだのは純粋に悲劇だぞ ティファ全部話すぞって言いながら糖質紛いなこと話されたらティファも困惑するだろうな
何言ってんだコイツ😨って >>300
だからこそ美しいって言う人もいるんだよ とりあえず空気清浄機とバルブ締めみたいなイライラする要素無くしてくれ >>303
死ぬのが美しいかはともかく引き換えは美しくないだろ
嫌々死んでるんだから キャラの挙動がテンポの悪さに繋がると動かしてて苦痛になってくるから
ストーリー以外に手を伸ばすのが億劫になるんだよな
前作も箱壊すだけでもテンポ悪かったなさっさと納刀しろよって 箱壊しが貴重なMP回復手段だったけどあれよく考えたら絶対にいらねえな… 這いずり回るダルさと村人がさっさとセフィロスを撃たない図も相まってイライラした 今2周目をパフォーマンスモードでやってるけど、これでも充分キレイだな
おかしいな
目が慣れたのか >>301
攻略本にティファの内心が書いてあって、戸惑ってて笑った記憶 背伸びパンツなくなったのは残念だけど、ティファエアリスからサイテー発言頂いたのでokです >>311
不法侵入して女のクローゼット漁ってサイテーで済む優しい世界 タンス開けないとバレットが「時代は変わったぜクラウド」ってセリフこれ原作にもありましたっけ? >>263
セフィロスのはエフェクト出して異空間にしまってたよ >>279
もっと突っ込んで剣より殴り重視だったらさらにアレ????感出てただろうな 妄想吐いててあうあうになるクラウドさんに寄り添うティファってすごいよね
普通の人だったら「うわキモ」ってなって離れていくところだよ
あうあうの時はオムツ交換や食事介助もやってあげたのかな? >>292
というか爆発シーン後のクラウドの位置どりやポーズがほぼ一緒や
回想だから時系列が曖昧になって未来の自分を客観視してる グラはリメイクから結構下がったのが気になってしまうこの前PS5でリメイクやったばかりだからな
たぶん発売当時にやった奴は気にならないんだろうが
まあやってりゃ慣れるかしょうがないオープンワールドにした弊害だろうししかたない 体験版やりたいけど製品版に楽しみは取っときたいから悩む
ただ特典は欲しいしなぁ セフィロスのシステム普通にめんどいしニブルヘイムだけだと真価を全部見ないな… リメイクも遠景やらゴミ山のグラは酷いもんだった印象だけどな
教会~五番街スラムまでの道のりとか >>319
イージームービースキップで駆け抜けて製品版でじっくりやればいいじゃん >>317
いや自分たちはそういうの一瞬で気付けるけど完全に情報切ってるリメイク新規とかはそこで気づくのかなって ps5持ってないんだがpc版は5月で解禁されるって噂はガチなの?
独占汚ねえよ その独占のために何十億って使ってるんだから汚いもクソもなくない? パリィ戦闘中に瞬時に切り替えて出せるからブレイブモードみたいな使い方でセフィロスになれるよ >>325
なわけねーだろ来年か今年の年末ぐらいだろ FFが未だPS時限独占の理由ってこれでしょ
今もあの映画で会社傾いたことが響いてるのでは
https://i.imgur.com/WGbjnlP.jpg よしツインパック買ったぞ!
せっかくなんでIG始めてみたけどジェシーたち見れて胸熱
有給も取ったし当日は日付け変わったらプレイ始めて、ゲームやりながらパッケージ版の到着を待つ予定だ! 「チョコボ乗るぅ⤴︎?」もそうなんだけど全体的にエアリスは煽りカス感強めになってて最高やな
まあでも急に真顔になって「この世界の真実が……」とか言い出すからドン引きするんだが
普段話してる時はまともなのにTwitterのぞくとBioに「目覚めた日本人」とか「ディープステート」とか書いてありそう >>327
操作がめんどいうえにジャスガの劣化でしかないのをどうにかしてくれ >>330
なるほど。それなら製品版までやらなくていい
でもニブル山は探索とかほぼ無いから別にやってもいいと思うけどね
ピアノは面白いからそれだけでも体験したら? >>334
せやなぁ
どうせならじっくりやるか
早くカウボーイティファ拝みたいしな >>333
多分そこら辺はセフィロス(もしくはほぼ同じことをやる互換キャラ)を成長させて解決する要素なんだろうかねえ
セフィロスのチュートリアルは想定してなかったわ 一般兵の顔フォトモードでアップにすると
1人は目まで見えるけどもう一人は顔見えない
でもその顔の鼻の形や輪郭は彼にクリソツや
良く出来てるわ >>338
どこらへんが?
ジャストガードはのけぞり効果までついてるぞ >>339
パリィしたらそのまま攻撃いけてパリィからの必殺技なかった? 改めて見るとティファが一般兵に守ってね!って言うところ、初見でも違和感感じそう そのうちCCとリメイク回想の比較動画とか出るんだろうな >>340
パリィカウンターは威力低すぎてのけぞりのほうがよっぽど強い >>282
悲劇イベントをとってつけた感があってくっそ微妙なんよな
そもそもリモコン感あるのになぁ
一個の生命体っつっても二個目に記憶引き継がれとるし
あれそのままやったらさぶいぞ絶対 これもしかして昼夜とか雨とかない?イベントで時間経過と天候変化あるだけかな
調べてもその類いの情報なんもないわ パリィはオーラ即溜まって派生技に繋いでいける強みがあるね
パリィ自体はATB、リミット、バーストゲージ溜まらないから派生技までの総量をジャスガ主体の立ち回りと比べてみないとどっちが有用かは分からん PTメンバーでパリィ使えそうなのはユフィかな育ててみんことにはわからないね >>346
あそこでしか使えないのになんでそんなシステム周りが複雑なんだ
パリィ決めたら自動で大ダメージカウンターくらいしてくら フォトモードでタンスの中見ようとしたら無理だったはクソガッ >>346
回想ニブルヘイムだけだと殴ってれば終わるからたいそうなチュートリアルした割に腐ってる要素だし
何かしらパリィ覚えないとダメだぞって要素があるんだろうな まあリバースはインターミッションベースの戦闘になると思ったけどアクションの比重かなり増えてるね
体験版の範囲だとアクション7コマンド3くらいの感覚だわ
ジャスガとか回避でダメージもらわないのありがたい >>318
開発が言うにはオープンワールドじゃなくてシームレスのエリア繋ぎ合わせマップらしいけどこれでも品質保つの大変なんだな >>319
製品版発売されてから体験版やれば良いんじゃね? 屋外の良さは15を超えられないし、ミッドガルを出た感動よりウォールマーケットに来た時の感動が勝ってる 気になったのはちょっとした段差超えた時の変な動きだな
あとはやっぱ普通にぴょんぴょんしたかった >>352
それでも100倍ぐらいマップ広いだろうからな
100倍ってのは適当な数字だけど多分そんくらいあるだろ 海外じゃシスネイって名前なんだな
流れから言ってガクトも出るかな >>356
デバッグの大変さが段違いだから無理ですね 銃構えながら一人ずつ順番に斬り殺されるシーン面白すぎるだろ
あーいうシュールギャグこそがFFだわ >>348
>>350
ほんと無駄に複雑な期間限定キャラになってるw
オーラあれば獄門から獄門極に派生できたり回避から瞬身?だったりで派生技とかの数値見比べてみないと何とも言えないレベル
まぁたぶん基本ジャスガでゲージ状況次第でパリィ挟むのが良さそう セフィロスあんだけちゃんと作ってあそこだけってあんのかね
なんかオマケモードで使えたりしないのかな セフィロス操作極めた人には終盤いいことがあるよ多分 >>352
最新のインタビューだとオープンワールドってもう言うてもうてるしオープンワールドだろ
他と違うのは段階的に開放されて最終的にオープンワールドになるって事だろ
いちいちこれに難癖つけるやつはさすがにおらんやろ
https://www.4gamer.net/games/638/G063881/20240129001/ 銃構えてるのに撃たないのはどういう意図でああいう見せ方したのか制作チームに聞きたい 高濃度の魔晄があるとドアがロックするシステムなのにその上をソルジャーでもない人間が普通に歩いて掃除機で吸うというギャグw
時間稼ぎしか能がないから整合性とか全く考えてない 俺らが中国のプーさんかロシアのプーさん撃てって言われたとしても撃てないだろ?そういうことだよ 仲間が一人二人と切り捨てられてるのに自分が切り捨てられるの待ってるのは草なんだ ソニー「アダプティブトリガーをもっと使いなさい」
スクエニ「そう言われてもなあ。しゃあない適当なQTEいれとくか。客ウケは悪いだろうけど」 英雄セフィロスが目の前に居たら動けなくなっちゃうんだろ何やっても絶対負けるやん そもあのシーンって本物クラウドさん見てたっけ?
這いずってた記憶ないんだが
妄想の産物だからセフィロスに切り捨てたられたってイメージだけであんな歪なシーンになってる説ない? いや撃たないんじゃなくて撃てないし恐怖ですくんでるんだろむしろリアルじゃん
平穏な村でこんな大惨事とは無縁だったろうしな アダプティブトリガーの無理な使い方は確かにカス
だがそれによりソニーから巨額の開発費が7リバース流れていると思うと一概に否定もできん セフィロス相手だから竦んでるし撃っても無駄だろうなと思って待つのはわかるけどせめて最後に一発は撃たんと >>367
そもそもニブルヘイムの回想シーンなんだからあれだってクラウドの脳内映像に近いだろ 確かにあれだけ作り込んだセフィロスが
この一時間の操作で終わりってのはちょっとな
最終作がどうなるか知らんけど
参戦してほしいわな >>306
>>307
ダクソとかの猿真似と単なるプレイ時間かさ増し要素だよな
道端で剣振る要素なんかいらないから話したり調べたりするインタラクトのボタンを△じゃなくて□にしてほしかったわ
△より□の方が押しやすいから頻繁に使うインタラクトを△にしないでほしいわ 野村が飛空艇が難題って言ってるな
完全には解決してないが少なくとも挑戦はしてるっぽい オープンワールドなのか…それはちょっと残念かも
地方レベルのフィールドにコンドルフォードやらコスモキャニオンやら詰まりまくってるのはなぁ
やってみなきゃわからんけどフィールド毎の間を想像できるエリア制が良いな >>379
若セフィロスの時点で避けながら斬れるよ もしかして40~50代のおっさんが「ねえパンツは?ちょっと背伸びパンツは!?」って騒いでるの? 2ndザックスの時点で銃弾弾きながら突撃出来るレベルなんですよ >>381
わざわざ言及してるって事は上手くいくかどうかは別として挑戦する気はあるって事だろうな
滑空チョコボはあるしもう一息だと思うが オープンワールドって言葉に真に受けないほうがいいぞ
同じくオープンワールドで作られてるゼルダよりも劣ってるとアンチが煽りたいだけだからな ソルジャーに銃は効かないだろうね
モンスターだしw
クラウドはSソルジャーだしな ハンドガンだけでライオン倒せって言われても絶対にすくみ上がるだろ
それ以上のバケモンのセフィロスアイテに雑多な銃火器がどれほど無意味か >>386
嫌な言い方だと代わりは幾らでもいるということ 母親に愛されててティファのことも精一杯守ってるクラウド見て辛くなったよ
リバースでこれ以上辛い目にあって欲しくないけど……なぁ >>381
これは是非とも確立しないといけない問題だと思うわ
FFがFFらしく、RPGらしかったのってワールドマップがあった9までだったしな
そこは15の田端に同意できた
それでソウルシリーズみたいにシステムがちゃがちゃ弄らず使い回して洗練すれば
昔みたいにそれで10年~15年やっていける
FFはシステム使い捨てし過ぎたから、開発もユーザーもそれで疲弊したんだと思う ティファはなんで強いの?←藤岡弘、に鍛えられたから
説得力ありすぎて笑う 本当に惑星レベルの規模の物語展開するならワールドマップは必須だと思うんだがなぁ
それ以外に惑星規模の壮大さの表現方法無くないかね パリィカウンターめっちゃリミット貯まるからパリィとリミットだけで倒すみたいなignレビュー戦法ができるな
あとトラインをパリィするとトラインカウンターになるの面白い >>394
返り血あれエアリスのだったら良いなっておもった >>399
いやこんだけでかいマップ用意出来るならいらないでしょ セフィロスの周りを村人が囲って銃構えてるシーン、
剣の振り方とか一人一人時間を空けてやられていくのがミュージカルみたいでちょっとわろた
お前その剣一振りで全員やれるだろと >>401
言われた内容自体はそこまで変わってなかったような?
ソルジャーになれなかったってことは隠してたはずだし あれほんとは一般兵として腐ってたクラウドを励ましてる感じに変えられそう
この回想のクラウドは俺はソルジャー(笑)クラスファースト(笑)だし >>404
いやまぁでかいけどさ、どんだけデカくても所詮地方レベルの広さだからな
別にリバースに限った話じゃなくて全てのオープンワールドに言えるけどね
ブレワイとかはどんだけ広くても結局一つの小さな王国救うくらいの規模の話だし 画質がなかなかにしんどいな…
ガクガクかボケボケ画質のどっちか
製品版ではどうにかなってほしい ジュノンの規模とかどのくらいになるのかね
一応ミッドガルに次ぐ大都市って設定だけども 体験版だってわかってて画質が悪いと叩くってアンチ特有の悪質な批判の仕方だよね ライブアライブもパンツなくなってたし
FF6もセリスの拘束拷問シーンなくなってたし悲しいね ポリコレってほんと害悪だわゲームくらい好きにやらせろよと まぁしゃーないなそれは
このご時世だしグラもリアルになってそういう性犯罪扱いされそうなのは描写し辛い ティファの服はもうひとアクセント欲しいよな、なんかサッパリし過ぎというか ティファ改悪か?
エロい服からエロい服になっただけでしょ >>419
体験版だから解像度を落とすって他のゲームでもあることじゃない?
それなのにあたかもリアルじゃないと決めつけて批判してる奴がちらほらいるからね >>423
ラムウもらうためにツインパック買ってニューゲーム後セーブだけしとけばいい PT外のメンバーも視認出来るんだな。こういうの代わりがまじでないから貴重過ぎるゲームだわこれ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240207b
>バトルも基本的には参加メンバーは3人なんですが、それ以外のメンバーも離れた場所にいるとか、バレットであれば「援護射撃してくれる」といったように戦闘に参加している感を出しています。あれも本当に賑やかしで、その分の負荷とメモリも割いているんですけど、そこは「このゲームの特徴なんだから」と、コストをかけています(笑)。 >>423
本編だけならすぐ終わるしやった方が良い戦闘も結構面白いぞ >>425
そうなの?そうだっけ?
体験版だからグラしょぼいだけなはずと決め付けてる意味がわからないけど >>427
すげーなこれ
なんかほんとにみんなで旅してるって感じ
FF15の進化版
海外のオープンワールドって1人でひたすら歩き回るだけだし >>425
他にあるなら具体例を出さないと説得力無いよ 体験版て最終ビルドじゃなく数ヶ月前のものだから多少は変わってるでしょどのぐらい変わるかは知らんが
テクスチャやシェーダーなら今後のアプデで少しずつ改善されるよ 細かいグラ設定が製品版ではできるようになるかもしれんけど体験版時点でグラは変わらないんじゃない? 今日気がついたけどリメイクのほうにもパフォーマンスとグラフィック選択あるんだな
デフォのパフォーマンスの時点で画質すごいからあることに気が付かなかった 解像度が低い
パフォーマンスモードでも1440p対応しろ 結局アンチが致命的に画質が悪くなったって決めつけたいようにしか見えないのよね
他ゲームを叩くくらいならいいところも見ろよって言いたい >>431
言葉そのまま返すわ
発売してないゲームを画質が悪いって決めつけて批判する意味がさっぱりわからない >>439
いいから具体例を…。さすがに想像だけで言っちゃったわけじゃないんだろ 例えばGOWでもバランスモードっていうVRR使うモードあるけどあれもわりとぼやけとんぞ
ハードの性能的に無理なんやあきらめろオブジェクトガンガン減らしてゼルダみたいなハゲ散らかしたフィールドでいいなら解像度の向上も簡単だろうね 正直リバースでもグラフィックとパフォーマンスで選ばせて来たのはちょっとガッカリ
なんか不満ならグラフィックモード選べばいいじゃん的な保険にしか見えんのよね 結局今グラフィックにケチつけてる奴は画質モードを選ばなくてもリアルじゃないと納得しないってことなのか? ラムウとかリヴァイアサンの召喚マテリアはセーブデータ無いと取れんのか?
後々ゲーム内で取れたりせんの? リメイクから明確に低下してるから痛いんだよな
事前にオープンワールド化したことでグラフィックレベルが低下したことをインタビューなりなんなりで言っておいてもらえたら気にならなかったと思う この程度気にするのはグラフィックウェポンくらいでしょ あくまでも体験版でしょ?
製品版でも画質低下したと思われる出来だったら批判されてもしょうがないけど、あたかも製品版もこのグラフィックだよと決めつけるような言い方が気に入らないわ >>448
グラフィックウェポンってすなわちこのゲームをよく思わない奴らってことだよな なぜ体験版と製品版のグラが違うと思い込んでるのかw
そこまでグラに不満はないけど、こういう中身のない擁護ってほんと嫌いだわ 同じ系統のドグマ2もパフォーマンスモードで可変っぽいからなぁ
pro買うつもり無かったけど欲しくなってきたわ 今体験版終わったけどむちゃくちゃ面白いな
長いムービーは嫌いだけどテンポいい短いムービーは反対にいい
グラはそんなに汚い?よくわからんな
BG3が後はラスボスだけだし何とかや間に合いそう
BG3はむちゃくちゃ面白かったけど装備管理やロード時間とか色々惨くて
こっちはストレスなく気軽にやれそうだ まぁゼルダスレもスクリプトに荒らされてたしざまぁって感じだよな >>451
ハード性能がPS5よりも劣ってるのによくもまぁ勝手な批判できるなと思うわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 自分の書き込みに対してアンチはケチ付けてるんだろうが、それっぽい書き込みには即NGしてるから無駄だぞ >>446
そこは明言されてないと思うけど、こういう特典はゲーム内別ルートは用意されてないんじゃないの
今回はツインパックあるから両方タダで手に入るも同然だけど、パケ版買わなきゃいけない人はご愁傷様
ちなみにリヴァイアサンはPS4版リメイクのセーブでもいいって書いてあるよ リメイクのときにはFHDの液晶TVでプレイしていたが有機ELの4KTVに変えたから体験版でも美しすぎる パケ版はコレクション用アイテム
ツインパックも買えば問題はないな! >>460
4Kテレビでゲームオプションの輝度上げたらかなり綺麗だわ DL版のデジタルデラックスを買ったうえでローソンで買ったパケ特典コードをDL版に適用すれば特典召喚マテリアをコンプできるな!
ファンシーチョコボは外付けの店特典だから(たぶん)パケを開封せずにコード利用できるぞ!俺はやらないけど >>463
いや50cmでも水流が強いと大人でも足を取られて流されるよ 6万のマシンにしてはよく頑張ったグラフィックではある >>463
あれはセフィロスの脚力が異常なだけで激流やったやろ
津波と一緒で膝丈下位まででも対岸までのロープとか掴んでなきゃ激流は足すくわれてなんも出来ん そのシーンならティファが「クラウドー!」って叫んでてん?っとなった
そこはザックスーじゃないんかい 意外とここ荒れてないのな
FF16スレの地獄っぷりは何だったんだ >>472
いやクラウドが自分に都合よく改竄してるんだからクラウドでいいだろ >>473
16は未だにps5でしかやれんから余計荒れるんじゃないかリメイクは他でも出来るしな >>467
橋の崩落に巻き込まれないため、流れてきた人を助けるため。
実際ティファはセフィロスが先に飛び込まなかったら死んでた 色々とおかしい昔話を語っていくクラウドさんに合わせるティファさんの解像度が上がると痛々しいな >>473
16スレはゲハのレスもコピペまんまでレスしてる奴とか多いしFFアンチの総本山みたいな状態だぞ ガクガクは遊んでれば段々慣れてくのな
グラフィックモードで遊ぶか 16のゲハ爆撃っぷりは本当に異常そのものだったけどなんだったのかな
14が成功し続けてるのに対する劣等感・鬱憤が爆発したのかな 期待を裏切ると本スレは大荒れするわな
16はまあひどいがヴェルサス潰してできたクソの塊の15よりはマシかなあ >>293
あとこんなゴミテレビ使ってるやつには画質の悪さは気にならないだろうがよw >>434
グラは描写の部分でフィールドが広くなった分キャラを少し削ったんだと思うよ
これ以上は今の段階では難しいんじゃないかな 今後アップデートでなんとかなるかもしれんが
個人的にグラはもうこれ以上求めてないけどps5になったのに細いところを遅く歩く間の裏読み込みがまだあるのが残念 >>473
16スレも発売前まではまともだったよ
ネタバレ回避のためにスレ断ちしてる間にああなってたからここもああなる可能性はある 2024年にもなってまだヴェルサスヴェルサス言ってるアンチ怖いよ 今考えるとティファはガイドの時カウガールにコスプレさせられてるのか?親父最高だな、あの格好で山登りして人気のいないとこに行くとか。。何のガイドのなんだ? 体験版銭投げと隕石マテリアもあったのか
探索しないと見落とすアイテムありそうやな
RPGらしくて良き 吉田が2ちゃんで叩かれてるのは昔から11プレイヤーが叩いてるから
14が新生した時にネ実で、クソゲクソゲこんなの3年もたずにサ終だよwって言ってたのに未だに続いてるからあいつらのイライラもどんどん大きくなってる 前のインタビューでも言ってたしやっぱ9人じゃなくて7~8人で合ってるんだな
シドが仲間になってから9人行動になるはずなんだけど浜口の言い方的にシドは運転手要因なのか
ラスダン入るまではいつでもサブクエできるということはそれまでフィールドを歩き回れるからモーションが必要になってくるしなぁ こうしてみるとやっぱりホライゾンの画質は異次元だったな
まさに次世代機と言う画質だった 16は13と同じっていうか13以上にRPG要素排除してハリボテマップ歩くとバトル→ムービーの繰り返し
ムービーも長すぎてテンポ悪いしひたすら退屈だった 肝心の推してたストーリーも13、15と大差ないし >>480
本スレに関しては発売前にスクエニの他部署馬鹿にしまくってたからその反発も多少はあると思う >>491俺ティファがわからんわ。。性的すぎるだろカウガール。。
親父にも反抗してあの格好して山奥に消えていくとか。。 >>486
10年待ったからなあ忘れたくても無理や
7リメイクも最終作はわけのわからんやつが来て滅茶苦茶にされる可能性全くないわけではないから怖いわ 急流で立っていられるセフィロスが異常なんだよねあれ XにピアノすべてGreatのSランクの動画あるがそれを見て諦めた >>496
ティファはニブルヘイムに来るソルジャーにクラウドもいると思ってたからな
つまりはそういうことや🥰 ピアノ好評だね
ハマってSランク目指してる人よく見かける >>483
画質の良さは人それぞれなのにそうやってケチつける方もどうかしてるわ 16は直近のナンバリングだから比べること自体は否定しないし、
お互いどこに力入れてどこを切り捨ててるかとか個性が見えるのは面白いけど、
16の話だけを唐突に振ってくる人ってもしかして16をここで叩かせたいの? 大型の4Kでゲームの遅延も大丈夫なテレビってそれだけですごい値段になるからな >>487
あれは近所のオバサンの娘(ヤスミン)が着てたお古を貰ったやつ
そんでクラウドがくると思ってそのお古の中で一番気合いれたのがカウガールだっただけ リメイクを久々に起動してみてパフォーマンスモードでずっとやってたみたいだ
で、リバースのパフォーマンスと比較したけど違いがあまり分からない😇
これは俺の目が終わってるのか
モニターが終わってるのか
リバースもパフォーマンスモードでいくことにした ピアノはちょっとやればS取れるぞ曲が難しくなったら大変そうだけど ムービーとかの画質も変わるんじゃ1周目はグラフィック優先でいこうかな 43型4K画質でやってる分には問題ないなあ
しつこく画質文句言ってる奴って65型とかでやってんの?デカすぎるとゲームってやりづらくね?
55型も家にあるけどゲームに不向きだったから買い直したぐらいだわ リメイクとの違いがわからないのはさすがに目が終わってる
でもモニターの解像度によるのかな俺はWQHDモニターだけど
フルHDモニターだとあんま変わらんのかな パフォーマンスモードは俺は解像度低すぎて無理だけど画質よりfps優先の人のほうが多いのかな ピアノ音ゲーほんと好き
コンボ稼ぐとメトロノーム消えて演奏も豪華になるからモチベに繋がる benqの2780qのwqhdモニターなんだけど、あまり違いが分からない。
やはり目が終わってるな
パフォーマンスとグラフィックでムービーの画質も変わる?比較してみたけど認知できるほどますます違いが分からない クリア時間がメインストーリーで40時間程度のようだから体験版の20倍程度となるがそんなもんで終わるのか >>517
メインストーリーしかやらないやつなんていないし無視しとけばいいんじゃない? ミドガルズオルム戦の戦う者たちは良アレンジやな
ずっとリピートしてるわw ティファの机の上にミッドガルのデート案内みたいな本置いてあるしクラウドのこと好きすぎない? >>520
あれはクラウドの妄想なのか実際に見たのか
見たとしたなら神羅兵のまま無断で女の部屋に入り込んだことになるけど 数年前に65型のBRAVIA買って後悔してる。基本、SwitchもPS5も画面表示小さくしてプレーしてる >>506
ソニーのってか全ゲームでもトップじゃねあれ
エンジンが凄いらしいけど異常な域だと思うわ ホライゾンはあのグラでなぜポリコレに屈してしまったのか
ビジュアルで相当損してるよな >>521
クラウドさんは自分が実際にやったり見聞きしたこととザックスからの話で記憶捏造してるので基本的に回想内でやった行動はクラウド本人がやったかザックスがやったかの二択になっちまうんだ YouTubeとかでサブイベとか全部無視して最速でクリアして感想上げてる奴いるけど、
いったいあれの何が参考になるんだろうな で君らはエアリスの水着に満足してるの?ティファはいいと思うけどさ 同じく3部作の中間だった13-2もハッピーに見せかけた超がつくほどバッドだったけど
セフィロスの落下攻撃をクラウドがガードしてる映像ある癖にセフィロス戦前の集合絵でエアリス不在だったりで上記と同じ展開なってそうだわ 一般兵クラウドが一人でチョロチョロ故郷を歩き回るわけがないから…変態行為の数々がザックスである可能性が一気に高まる よく分からんけどクラウド内のザックスの記憶ってザックスから聞いた話じゃなくて実験で物理的に混じってんの? ペットのエサ箱とか把握しちゃってティファも不自然なく肯定してるので少なくともティファの家に突撃したことは一般兵クラウドやってるんじゃねぇかなぁ…
一応本当の記憶取り戻した時に実は入っていなくて子供の頃の記憶を頼りにした妄想でしたも出来るけど ティファの家に入るくだりは神羅兵クラウドだろそりゃ >>531
ベイグラントストーリーみたいに記憶を植え付けられてるのかもしれん >>525
2Bよろしく尻丸出しでゾイドと戦ったら国内100万は余裕だった >>531
ジェノバ細胞は記憶のアップロードとダウンロードをする機能がある
クラウドはジェノバ細胞のプールに漬けられてたからザックスの記憶をダウンロードした
マテリアと同じようなもの 一般兵クラウドが火事の場面で自宅前で倒れながら「かあ…」と言っているのが泣ける ジェノバ怖すぎんだろ
性癖とか恥ずかしい体験モロバレか 故郷においてきた母親に晴れ姿を見せれることもなく目の前で死んでいくのを救えないってところにティファまで守れなかったとかクラウド君の精神そりゃおかしなるよ ザックスがティファの家に入るわけ無いしかと言ってティファに合わせる顔がないクラウドがティファいるかと思って家に入るのも変なんだよなあ
ティファの父親にも鉢合わせしたくないだろうし モニタの画面大きくなるとやりにくいってのがよくわからんのだが
その分離れればいいだけじゃないの? ティファちょっとだけ乳デカくなってね?
服のシワがリアルになっただけか? まあティファいるかと思ってはクラウドの言い訳でしっかり家に誰もいないのを確認してから入ったのなら一応筋は通るか
ただその場合クラウドがガチのヤバいヤツになってしまうけど たとえ事実でもジェノバ細胞による記憶の混濁って言えるからクラウド変態路線は回避できる クラウドとエアリスが出会ったのって
ジェノバがセトラにロックオンした瞬間なんだよな >>525
ツシマのヒロインもコンセプトアートだとティファばりの美人だったんだよな まぁジェノバ細胞の記憶保管もふっわふわだしな
過去体験はCCベースなのにセフィロスが勘違い始めるシーンにジェネシス現れないし
クラウドさんの記憶って自分が経験したこと以外は最低限の情報しかねぇんだ
セフィロス狂い始める時も殆ど傍観者してるし 一般兵クラウドもクライシスコアだとザックスとふつうに雑談してたし故郷散策くらいさせてもらえるゆるい職場だろ >>548
なんなら母親のシチューご馳走するからと実家に誘ってまでいる >>525
同じエンジンでコジプロが俳優の顔そのまんまで出してるから外人は美的センスがおかしいかわざと不細工にしとるわな >>529
同じことしたら即売りしてスクエニ見限るわ >>485
クリアしてさあ感想を語るぞ!と乗り込んだらゲハカスだらけの地獄絵図で乾いた笑いしか出なかったわ 両方とも各自の環境次第だが画質は話題になるのに音質は話題にならないな >>552
リバースもエンディング次第じゃああなる >>554
エンディング関係ないよ
マジで本当に遊んだんか?っていうのしかおらんかったし ゲハとか頭おかしい奴らしかおらんからな
何歳くらいの奴があんなことやってんだろ >>558
某開発会社の知り合いが40から50代が最も割合を占めると言ってたがソースは5chくらいに思ってる 早いうちに信者スレも作ったほうがいいかもしれない
16の信者スレもアンチだらけだけど リバースも絶対に荒らされるし発売後はネタバレ書かれまくるぞクリアするまでは来るな俺も遊び終えるまでこない ff7リメイクの時も一本道とかムービーゲーとか燃やそうとしてたやついたけど
全然だったぞ、はっきり言ってゲームの出来が良ければ本スレがめちゃくちゃなるなんてありえない >>550
まあMGS5のクワイエットすら叩いてくる連中だからな
無視が1番 >>558
何歳と言うより、まともな職に付けなかったり、低収入だったりと人生で失敗した奴がやってる >>562
今の16スレ見てみろ
あいつらがこっちにもなだれ込んでくるからとんでもないぞ 発売後どころか海外フラゲネタバレまであるからもっと早くから自衛したほうがいい
10日前くらいになったらもうここ来ないわ >>555
そのせいで13最終作は空気状態だったがな ポリコレ配慮で売れた例があるなら教えてもらいたいもんだわ
現実は外人にティファも2Bも大受けだし ゲハとかの荒らしが憎いのはわかるがその荒らしの話しかしてない人たちも正直同類に片足突っ込んでること自覚したほうがいいぞ 低年収ってどこらへんまで?35歳で残業含まないで500万だけどこれって平均くらい? ティファが一般兵にこの人全然しゃべってくれないってぼやくの草 かめ道楽のチラシ取ってコントローラーからBGMが流れる度にビクッとなる
それぞれ柄の違うポスターやかめ道楽の曲の数々…なかなか手が込んでいるな
>>571
同じくそこ笑っちゃった
言い方もいいんだよな 原作のエンディングであった500年後のさらに未来の話だよ FF7のクラウドの正体関連の内容が好きなら映画のシャッターアイランドとかアイデンティティっていう人格統合作品が好きそう ソニー公式の3dワイヤレスヘッドフォン 3D plus買ったんだけど、3d感ないけどデフォルトで3dオーディオになってる?リバースのデモ版で遊んでも全然フツーのヘッドで聴いてる感覚なんだが。デモ版も対応してるよね? ソニー公式の3dワイヤレスヘッドフォン 3D plus買ったんだけど、3d感ないけどデフォルトで3dオーディオになってる?リバースのデモ版で遊んでも全然フツーのヘッドで聴いてる感覚なんだが。デモ版も対応してるよね? >>576
それ再来週新型発売なのに買ってしまったのか・・・ 画面にでるとムラムラしてくるし普通にエロいでしょティファ
いまのご時世ではよく頑張ったほう エロ過ぎないエロ過ぎさというのがあってな
リメイクティファはそこを丁度攻めてる >>577
さっき新型出るって知った…。駆動時間も倍ぐらい違うじゃねーか。ってか3Dオーディオあんま期待できないのかな。俺の耳が悪いのか。 ショーパン履かせることでいくらチラチラ見せてもいいのは最高だぜ
原作と違ってCC踏まえてるだろうしティファの家に行ったのクラウドだろうな >>581
とりあえずヘッドホン接続してればPS5のメニューから色々設定できたような記憶だから見てみれば ツインパック意味がわからんお得さでIG買ってない俺はめちゃくちゃ嬉しい
ところでリメイクはPS4のパッケージ版をPS4でプレイしたからセーブデータは一応あるんだけどこれPS5ツインパックのリメイクでこのセーブデータ使えるんかな? >>583
いろいろ見てみたけど、デフォで3Dオーディオにはなってたみたいだ。なんか全体的に曇ってる感じに聴こるんだよな。 これでGOTY取れなかったらスクエニは一生取れなさそう >>538
確かにww
俺がクラウドなら正気に戻ったあとも色々頭抱えるわ
だからACだと根暗に戻ったのかな >>585
まあ値段なりだよ高級ヘッドホンじゃないしね >>550
コジプロのキャラ担当にとてつもなく優秀な人がいるだけでは
フェイススキャンしてるRE4のアシュリーでも実際のエラフレイヤと比べたらやや老けてるしな そういえば草木が揺れる表現なくなったよね、一番最初のトレーラーだけは揺れてた。 フォトモードあるのありがたいんだけど地味だな
コードヴェインとドラゴンボールゼノバース2みたいなフォトモードが欲しい
せっかく美しいのにもったいない >>588
"3D"て言ってる割に3D感ないし、お値段なりなのかな。本編で試してみて、最悪まあメルカリで中古で買えたからまた売ればいいのだけど。 >>584
とりあえずIGの公式サイト見てきなさい FF16文句はあるけどクソゲーなわけないのにクソゲー認定されてるからな 基本的に続編物とかはGOTYは獲れない、ましてやリメイク版とかなら尚更だ >>381
FF11みたいに空は別マップにしたらいい スレチだが16はガチゴミゲーでしょ、あんなのに合格点やる馬鹿が今日のスクエニを形成したと言っても過言ではない クソじゃない
記憶に残らないくらいシナリオが弱いだけ >>595
毎年続編リメイクノミネートされてるし、ラスアス2がGOTY取ってるから全然可能性はあると思うよ。ましてやリバースはほぼ別ゲーだし。 キャラは凄い良かったろジルやトルガルのサブイベ良かったしバイロンと再会するとこなんか泣けたぜ リバースは今のゲームとしては凡ゲーでもリメイクだから
新しいFF7の追体験というのが目的だからGOTYとか、そういう方向の評価は無理だろうね >>602
バイロンおじのとこは泣けた
ストーリーは設定含め無駄に拘ろうとしないで王道で気持ち良い終わり方するだけで評価違うだろうに >>586
一生取れないと思う
GOTYというかThe Game Awardsってほぼ投票制だから、PCと同時発売じゃないと厳しい
例えばPS5版を2024年に発売してPC版を2025年に発売したとすると、
ノミネートされるであろう2024年にはPS勢しかあまり投票しない(PC勢は未プレイだからね)→投票が分散
GOTYはマルチプラットフォーム同時発売じゃないと無理
直近のエルデンリングとかバルダーズゲート3とかがそう、(BG3日本語PS版発売は遅かったけど)
FFナンバリングはプレステ先行発売ってのがほぼ決まりになってるからソニーとの強い癒着を断ち切らない限りGOTYは一生無理
(アンチじゃないよ、FF7は今でも一番好きなゲーム) ゲハってGOTY好きだよな
ただのポリコレ大会なのに 基本的に女キャラには何の魅力も感じんな
色気も可愛さも足りてない >>605
その他にも音楽や戦闘も悪くないし召喚獣バトルも楽しかった
ゴミとか言われるとちょっと悲しいわ >>608
お前が魅力感じキャラを教えてくれないか 個人的にゲーム自体は悪くないけどストーリー展開がクソ重くてやってて疲れるのがキツかったわ→16 出血表現は7Rにも欲しいわ
バレット刺された時全然緊張感なかったし インタビューで見たが、あんまり上手くない人はサブクエで2割くらいしないと本編進められないくらいの難易度ぽいな。 ハッピーエンドじゃないと駄作認定する人が昔より増えた気がする
オリジナル版の7の終わり方もACとか考えなければ割とぶん投げ感あるけど、あれが今出てたらどういう評価になるんだろう 16に限らず13や15でも未プレイだろうが実際にプレイした人だろうが他ナンバリング叩けば反応もらえちゃうからな 体験版クリア後のファイナルトレーラーだとティファに斬りかかるクラウドの顔に赤い血がかかってるんだよな >>621
CEROの関係で血が出せないはずなのに赤い液体が飛び散るということは
まさかのケチャップオチか…? ゲームクリアに40時間
やりこみに120時間
これトロコン目指すと200時間オーバーじゃね?(褒め言葉)
ハードモードでもある程度やりこみしなくちゃだろこれ
自分はトロフィー固執してないから別にいいけど セフィロスが戦闘中倒れてもクラウド特にそれらしいセリフ言わないな
リメイクの時戦闘不能になった時の味方のセリフ好きだったから期待してたんだけど ゲームクリアに40時かしかないの?
バルダーズゲート3やってからだと物足りないよな >>627
語弊あったかもだけど寄り道あんまりしないと40時間って言ってた気がする >>627
バルダーズゲートもすっ飛ばしたら50もかからんよ まぁゼノブレイドだと200時間は折返し地点みたいなもんだからな 浜口氏:
主にメインストーリーだけを進めていくと,おそらく40時間程度でクリアできると思います。ただ,それだとキャラクターのレベルが推奨レベルに届かず,人によっては難度が高く感じるケースもあるかもしれないという調整にはなっていますね。
推奨レベルを意識して少しサイドコンテンツをプレイすると,クリアまでの一般的なプレイ時間はだいたい50~60時間くらいでしょうか。ひとつのエリアをくまなく探索していけば,優に100時間は超えますね。コンテンツのボリュームについては,不満を感じる人はまずいないでしょう。 7の操作キャラってメインの4人(7Rの4人)と
それ以外の差が大きいよね
残りのメンバーの印象があまり無い
これは原作やっても同じ印象だった プレイ時間も長ければ面白いってわけでもないからな
色んなゲーム遊びたいタイミングだとあんまり長いとキツイ RPGにシナリオって求める?若い頃はシナリオが良くないと駄作みたいに思ってたけど、年重ねるとシナリオよりバトルや探索、ゲームとしての面白さが評価基準になると思うんだけど。どうよ? >>634
ユフィとヴィンセントはそもそもムービーにも出てこない隠しキャラだし >>633
これだけ見ると12と同じ程度(倍速は無しよ)
なのかと思ってしまう IGクリアしてきたぜ~ユフィも色々と傷付いたんだなぁ…
後輩はなかなか骨のある奴だったな
>>584
たしか自分はPS4のデータを持ってきてPS5にアプデした
ツインパック買って今普通にリメイク遊べてるよ >>636
そこは人それぞれとしか・・。
ストーリー無視派だが、7は数少ない
ストーリー「も」気になるゲーム >>636
俺もゲーム部分が面白いこと最優先
よって7Rの戦闘は信頼できてるから楽しみ そういや裏ボスいるらしいけどどんな奴なんだろうね
ウェポンなのか外伝から引っ張ってくるのか ソノンがイケメンすぎてクラウドにほっぺチューしてくれるユフィちゃん拝めるか不安だよな なんか普通のゲームなら操作統一されてる様なワンボタンアクションにも一々違うボタン割り当てられてたりするのガチでまともな開発センス失われてるんだなって感じる
冊や段差越えたりは○扉や宝箱は△掃除機動かすのはL1とか普通に考えたらこんなん統一するだろ >>606
バルダーズゲート3は最初PC版しか出てませんが
したり顔で偉そうに語っちゃって恥ずかしいねえ >>644
ソノンくらいの男気とお兄ちゃん属性をリメイクのクラウド君がいかに発揮できるかにかかっているな… >>646
今のでまったく違和感なかったわ
歳取ると俺もこいつみたいになるのかな お使い、探索、報酬付きやり込み要素でプレイ時間稼いでるゲームって一本をしゃぶり尽くすように遊んでた子供の頃ならいいけど大人になってからはキツい >>650
クリア後のやり込み要素はいいけど、メインストーリー中断してレベル上げさせるゲームは面倒くさいと感じるな >>647
知ってるよ、言及しなくて悪いけど
海外版PSが先で日本語版PSがその大分あとで、
日本語版が発売したときにはGame Awardsに間に合ってない、海外版には間に合ってる >>649
マニュアル車運転してイキってるジジイみたいだぞ 原作FF7になくてリメイクで追加された引き伸ばし要素を攻略してると心が虚無になってくる >>653
そもそもGOTYとったラスアス2とかGOWが当時psでしか出てないからPC版がないとなんていうのは的外れですよ ガス浄化、バルブ回し、匍匐前進くらいかな体験版で気になった要素は
戦闘は面白くなってるしグラフィックはこの品質でオープンもどきのリニアワイド
海も渡れる空も飛べるってなると全体的な品質は良作以上に落ち着きそう PS5本体でff7リバースやったあとPS4本体でクライシスコアを起動すると脳が大混乱する
見た目が似てるゲームなのに操作ボタンがほとんど違うぜェー ジャンプが無くてダッシュボタンがフリーランとジャンプを兼任してる仕様なのにそこに扉開けるのまで統合しろとか頭いかれてるんか?
ダッシュ中にちょっとぶつかっただけで勝手に扉に入るけどそれでもいいんか
アダプティブトリガーはソニーの呪いだからしゃーない 各種チョコボは、各エリア限定みたいだね。海チョコボだけは次の作品で全エリア開放とかだろうな 空は飛ばないと思うなぁ飛空挺に乗る→行き先を選んでねになりそう >>661
それだとファストトラベルと差別化できんからな
最低でもケトス方式にはなると思う >>658
とりあえずPS5本体でクライシスコアを起動すれば少し楽になるかもよ
それかPS4本体の決定ボタン設定を変更するか 戦闘の速度に脳と目がついて行かないんだぜ…
少し真剣にセフィロス触るかな~ >>656
ってかGOTYって基本的にはメディアが決めんだから売上がーとか関係ないような… クラウドの顔がとぼけた表情のまっちゃんかジョニーデップに見えてくる >>657
手動で海渡れるって確定してたっけ?
タイニーブロンコは各地の水辺を移動できるだけで
大陸間の浅瀬をシームレスに移動とかは出来ないような気がする これだけ広いマップ移動するにはノクティスのシフトとかスパイダーマンのスイングみたいなワンボタンで移動距離稼げるアクションがないとストレスになると思う >>667
言われてみたらそうだわ
海チョコボいるってところから勝手に結論づけてた >>636
今やフロムが覇権を取ってFFが没落してるの見れば答えは明らかでしょ
RPGにシナリオなんか添え物程度でいい。FFやテイルズや軌跡みたいなのがJRPGと呼ばれて馬鹿にされている現状を見ても明らか 原作のタイニーブロンコの移動範囲って制限あったっけ FFが没落したのはそのストーリーがお粗末だからでしょ >>671
浅瀬しか走行出来なくて降りれるのは砂浜がある場所のみ シスネってウータイ出身だし大きな手裏剣持ってるし、後付け設定であの人物の姉妹でしたとかやりそう 12 ストーリーありましたっけ
13 ストーリーイマイチ
15 ストーリーカス
16 ストーリーっていうか設定がカス
という印象 JRPGって呼びはじめたの日本だからな
技術力や予算力では勝ち目0になってから普及した >>675
そうか原作だと浅瀬のみか
でも今のゲームでせっかく船手に入れて浅瀬のみだとガッカリ感大きいからその辺変えてる気がするけどなあ FF16が300万しか売れなかったからな
ここまで人気落ちるとはな
リバースは500万売れたら大成功だろうな
まあ難しそうだけど リメイクが出荷・DL版販売本数が去年の9月に700万超えたから500万はいずれ超えるんじゃね 123 ストーリーとかありましたっけ
45678910111213141516 おもしろかった
7R10-213-2LR13 おもしろかった
4ジアフター そうでもなかった キャラは愛着湧かないとキツいから大事
ストーリーはなんだかんだ大事
シナリオに文句言ってるゲームスレは沢山ある
ゲーム性も大事だけどゲームの進化自体飽和してきてるのでそこだけで他ゲームと差別化するのは難しい
そんなところかな >>659
扉開けるのは原作みたいに前に進んで行ったら勝手に開いて入れる仕様でいいわ
最近のFFもドラクエも扉の前に立っていちいちボタン押さないと開けられない仕様になってるけど自動ドアから手動のドアに退化した感じだ 間違って入ってイベント始まったりすんの嫌だから自動ドアはいらんわ >>633
最速クリアで40時間なら文句ないけど普通に真っ直ぐ進んでだと50時間は欲しかったな
欲を言えば100時間 まじめに100万売れるのかな?
トーンダウン感が否めない そうするとサブクエがメイン化されるだけや
行方不明のアバランチ隊員を探してあげようみたいなのサブクエならいいけどメインでやらされたら萎えるわ >>693
ペルソナって余裕で50時間こえなかったっけ
だいぶ昔だから忘れたけど 桜井さんの演技がすごい
声はクラウドだけど、中身はザックスだわ むしろティファの胸って人工的(ポルノ女優のに似てる)
な感じがしてイマイチだと思うけどね
ティファは好きだけどそこは好きじゃない >>694ペルソナ3rクリアしたら70時間ちょいだったわ >>694
ペルソナとゼノブレはクッソ長い
面白いけど長けりゃいいってもんじゃないとは思う
ペルソナの場合は本編に強制的にサブクエ(コミュ活動)への誘導が入るから長くなってる面はあるけど
ゼノブレは本編だけでもクッソ長くて遊び直す時にいつも苦労する
小中高くらいの頃は金がねえから長い方がありがたかったけど ペルソナもコミュとかやらずに即寝たらすぐ終わんじゃね
サブクエみたいなもんじゃんあれ Switchみたいな産業廃棄物ハードのゲームに興味ないから出てって ゼルダみたいなダンジョンに攻略要素要らんわ。プレイ時間も20時間とかでいいから、サクサククリアしてエンディング観て、ハードモードやりたい。 ゼノブレは無駄に広くて無駄に長くて
駄目なゲームの権化って感じだ。 ピアノはミニゲームだけじゃもったいない
あれだけでゲーム作ってくれ やっぱりペルソナはそうだよな
5の満足感すごかったの覚えてるから >>694
カレンダーにそってやらされるからプレイ時間増えてるだけだよ普通のゲームみたいにメインだけ駆け抜けさせないから
コミュ上げやダンジョン強制させられたりがでかいからそんだけ時間かかるんよ >>693
ペルソナ5 ザ・ロイヤルの平均クリア時間は130時間超だb >>699
ペルソナはマジで長いけど
ゼノブレは50時間もかからずクリアしたぞ
何か勘違いしてね? >>696
初期体験版でふわふわリアルおっぱいにした15のシドニーは
製品版だとカチカチ人工おっぱいにされたから
そこは世間的な問題のせいだと思う・・・ 演奏するキャラ変えられるけどバレットはどうすんだろ >>712
いや、ふわふわが駄目でカチカチが駄目って
誰が何を基準に決めたんだよ?w ペルソナは面白かったけどパラメーター上げるのマジでしんどかったわ
長ければいいってもんでもないよ >>699
ゼノブレイド2しかやってないけど100時間ぐらいでクリアしたわ
中身の大半がレアブレ育成という糞だるいものに費やしただけなんだけど
特に悪名高いナナコオリのクエストのダルさハンパなかった
ぶっちゃけメインだけやるなら30時間あれば余裕で終わるとおもう
ボリューム100時間とかいうゲームでメインだけでそんな時間かけてるゲームやったことない
ドラクエ7ですら半分は虚無の時間だったし >>705
楽譜どのくらい有るんだろうな
良曲揃いなの分かってるから一番遊ぶ時間長いかも >>709
あれストーリーと一切関係ないことたくさんやらされる上にわざと時間かかるように進めさせるからね ちょっとズルかもしれないけどFF14もストーリー追うだけで100時間くらいはかかるよね
11は星唄までなら効率的にやれば100かからない可能性はある 体験版のパフォーマンスモードのグラフィックがあらいのは解像度じゃなくてバグらしい さらに戦う者たちは最初のラララドーラララレーだけで指が無理そう いやいやゼノブレイドこそが本来FFが辿るべき道だったし、リバースも相当影響されてると思うけどな。高橋哲哉は天才だよ。 REMAKEで取った召喚獣はすべてミッドガルに捨てて行くのか
捨てた召喚獣をまた手に入れる旅に出るのか
使いまくったリミット技も外に出た喜びで忘れそう モノリスソフトはゲームの過渡期に独立して紆余曲折あってようやく今の環境を手に入れたわけだし、ゼノのIPも順調。スクウェア黄金期の血筋はモノリスソフトにあると思ってる。ゼノは偉大だから。 >>729
ラムウがセーブ特典になってるからシヴァイフリートがプリセットに入ってる可能性はないか サブクエやミニゲームが強制じゃなくてプレイヤーが自由に選べるっていうのはすごく良いと思う 値段分の価値を感じられずに損したと思うゲームは
少なくないが、まあそれはいい。
タダでもやらん方が良かった、ただただ時間を無駄にした
と思うゲームが有る。それがゼノ。 >>729
シヴァとチョコボ&モーグリはファミ通か何かの動画で見た気がする
リミットはリメイクで覚えた分のは多分全部実装されてるんじゃないかな
クラウドが凶斬りとクライムハザード使えるし インタビューみると消えた召喚獣は確実いるみたいだけどどれかな
カーバンクルとかサボテンダーあたりは消えてる気がする リミットのレベル上げるっていう効果があったよな
原作になかったリミットレベル5も期待したいところだけどはてさて サボテンダーとか別に消えてもよくね使うときないじゃん
なんならイフリートとかシヴァとかリヴァイアサンなんかもいらんよ
summonゲージ出たらもうカーバンクル一択レベルで圧倒的につよかったし ニブル編のクラウドは過去なのに何故かレベル40ある謎のクラウドだからな… カーバンクル一強はつまらんと言えばつまらんけど
カーバンクル弱体したところで一強を使い続けるだけになりそう FF6「召喚獣は補助しかいらない」
召喚獣と人間が結構テーマなのにこれはつらかった いやしい波動とかもだけどサポート系はハードですごく重宝した >>743
どうせならマテリアのほうもいいものにしてほしかった なんでこれ避けるが⭕ボタンになってるんだ?
リメイクは❌じゃなかったっけ? 数少ないとは思うけどリメイクしかやってない勢はリバースでもクラウドの魅力はまだ伝わらんのよな
本当のクラウドを知れる最終章まで何年後やら… 炊き出しやってるおばさんがスープ作ってるっていうから鍋覗いたら中身なくて草 エアリスは原作のツンツンヘアーや衣装に比べたら、リメイクの方がより一層リファインされてて自然で良いけど、逆にティファはリメイクだとアジアンビューティ東洋顔過ぎて表示が固く感じる様な場面があるから原作のアニメ調のイラストの方が好みだな 今更リメイクしてるんだけどこのゲームいちいち移動速度制限してくるのまじでなんなんだ?
別にたいした会話もねえところで制限つけてある地点まで歩いたら会話が発生したりいちいちめんどくせえ。
ノソノソくそ遅いし。
たいした会話の掛け合いもねえなら移動速度の制限なんかしないで走らせてくれや、それでイベント突入でよくねえか?
これみんな何も思わなかったのか? >>755
思ってたけど他の部分が楽しいからあんまり気にしなかった >>636
FF7を参考にして作られたシリーズ、バルダーズゲート3がシナリオとゲーム性と探索全てで評価されてGOTYなんだからどっちも大事よ >>755
そこは本当に最悪な要素だけどPS4のロード速度に合わせての処置(プレイ時間の水増しかもしれない)だからリメイクのリメイクに期待しよう >>725
もしゼノブレなんかをFFのタイトルで出したらクッソ叩かれるけどな
まずキャラが12なみに地味だし >>758
ヤムチャかな
そこまでじゃないけどカマセにされそうで怖い ジョニーとかローチェみたいな糞キャラがまた出てくるのが不安
キャップのイケメンとかも出てくるのか、要らねえよ ゼノの自動戦闘と12のガンビットとだと
圧倒的に12の方が面白いよね
12は6周もしたけどゼノは・・ >>748
PS5のせい
PS4とはボタン逆のはず 最終リミットのカタストロフィ出しちゃってるバレットは新技どうするんだろ
アビリティでリミット3のアンガーマックスも出しちゃってるし強そうな技もうないぞ バハムート烈出るから無印バハムート消えてる可能性が微レ存? 連携アビリティでお気に入りの技ある?
俺は今のとこベタにクラウドエアリスのマジカルブルーム マムもアニヤンも中の人間の顔がチラついて無理
ダンダンダンのロン毛は好き、あれはオリジナルにもいたかな できればリバースは俺クラウドにはなりきれませんでしたまでやって欲しいがエアリス死までか
クラウドになりきれませんでしたが終盤へのターニングポイントだと思うんであそこまでやって欲しかった 音楽のセンスちょっと微妙じゃない?ウォールマーケットを虐げられた民衆じゃなくしたのもそうだけど
今回でいえばなんでニブル山で腐ったピザの下で流さないんだよ
おかげでこれじゃない感がすごいわ >>727
あぁこれ別のやつの読んでたわ
解像度は1440pだから他に問題があるって書いてるな なんでニブル山で腐ったピザの下でなんだよ
原作は使いまわしてただけだろ プレステ5注文中でまだやってないけど画像やばいって意見結構あるな
体験の段階のものを出してて製品版はクオリティ上がってるのでは 原作厨は前回クラウド達が倒したでしょ
墓から出てこないでね 正直フィーラーとか全く要らなかったなあれ、あんな直接的で幼稚な表現はちょっとどうかなと思うわ
別世界線にしてももっと他にやり用あるだろと >>778
曲名云々って言うならちょっとアレンジして曲名変えればいいじゃん
戦う者達なんてダストドーザーとかアプスなんてモンスター名にすらなってるやつもあるじゃん >>748
>>760
リメイクは×が回避
http://www.finalfantasy-jun-site.com/ff7_remake/basic/images/controller.png
回避ボタン押した後に攻撃ボタン押す回避斬りは○→□よりも×→□の方がボタンの距離が近くてやりやすいよな
×ボタン決定の弊害で操作性が悪くなってる
×ボタン決定は糞だよ ニブル山のBGMは原作のワールドまっぷBGMのアレンジあったよな最高だとおもったけど そりゃリバースでもまたフィーラー出てくるわなって流れだな
やはり原作厨黙らせるにはエアリスの死を回避するしか無い でもPS5コントローラって丸ボタンのとこ坂になっててちょっと押しづらなくなってるんだよね
もう×ボタン押させにきてる 比較してみるとインターグレードの方がグラが重厚というか、歩けない「背景」であるからこその絵の作り込みみたいのは感じるね、どうしても
オープンワールド化ゆえの仕方ない部分だと思うし、思い出してみればウィッチャー3とかにも感じたことだしな。
どっちを望むかと言われれば絵の綺麗な一本道より圧倒的にリバースの方なのは確か
製品版とかその後のアプデ等であとちょっとだけ改善されてれば… 原作通りの流れにしようとする敵なんてものを出したんだからエアリス生存ルートになるのはわかりきってただろ(予言) >>785
リメイク作品なんだからプレイヤーにも原作に思い入れがあるやつだっていて当然だろ、なんでもかんでも原作厨で片づけるなよ
原作だけやってろっていう的外れな回答はなしな エアリスと合流してしばらく進めたとこまできたけど戦闘で心折れそうだわ
難しいとかじゃなくてロックオン見ずらいわ飛んでる素早い敵とかもはやどこいてどこから攻撃してんのかわかりづらいしカメラがもはや追えてねえじゃん。
設定変えてもたいして変わんねえ
戦闘中操作してないキャラのボッ立ちも最悪だしまじで劣化テイルズにしか感じない。
キャラごとに役割あるとかキャラ変しながらとか弱点つくとかそういう以前の問題だろ
正直ここまでひどいアクションゲー初めてだわ
とにかくカメラまわり酷すぎてすべてをダメにしてるわ
どうやったらこんなクソみてえなカメラワークでokだせるんだよ エアリス生存の方が話し膨らませやすそうだしな
死亡でリマスター的なもの作る気なら最初からフィーラーとか出してないと思う >>791
テイルズはアライズとベルセリアしかやったことないけど戦闘ゴチャゴチャしすぎじゃない?ベルベットは好きだけど >>791
こいつよっぽどゲーム下手なんだな
ドラクエだけやってればいいよ までも今のグラでも超神ゲーな予感はガンガンしてる
個人的にカメラもっと寄りにしたいな
距離1にしても遠く感じる
近い方が没入感があるし、せめて戦闘時はもう少し、、
フィールドの広大さ感じるには遠い方がいいんだろけど 前回は原作で7時間くらいで終わる部分を1つのゲームで出してるから盛らなかったらすぐ終わって
絶対味気ないゲームになってるわ >>793
グレイセスFの戦闘は神
神戦闘のライトニングリターンズに通ずるものがある >>791
R3でターゲットロックぐらいしろ
画面にガイド出てるのも読めんのか >>793
テイルズの戦闘好きだわ
ファンタジアからしてるけどベルセリアが最高傑作だと思う >>798 ロックくらいしとるわ
そのうえで言ってんだよ >>791
ちゃんと難易度クラシックでやってるか? 最初のスタッフロールのとこ
男2人が女の子追いかけましてるようにしか見えないんだがww 戦闘自体は簡単なのにクソカメラの不快感で台無しだわ
カメラ除けば俺は別に悪くないって評価だからな
ただの批判と勘違いするな 60fpsにするとあり得ないぐらいグラボヤけてて草 >>799
アンヴィバレンツとかいうオラつきながら腕ぶん回すだけの技好きだったわ >>784
BGMめちゃいい仕事してるね
ニブル山のメインテーマは素直に製品版へのワクワクが湧き出してきて感動したよ
原作寄りの方向でアレンジ効いてて最高 ロックオンしててもカメラ自分で動かせる設定にしたら? グラぼやつきっていう意見割とあるけど、戦闘中とか動きが激しい時もそれを気にしながらゲームしてるんだろうか
機能は十全に果たしていると思うが >>801
せっかくだから普通のモードでやってる
クラシックのほうがいいの? >>727
製品版でもし直ってたら手の平ドリルするやつ多いんだろうな リユニオン未プレイなんだけどそれでもリバース楽しめるかだけが不安だわ
リメイクはPS4でプレイ済 ATBの時間経過で溜まるスピードがもうちょっと速いかオートのキャラがもっと賢いかどっちかは
欲しいなと思った
自分で操作してないキャラがさぼってるからキャラ切り替えて全員操作しないと1人で戦ってるような
もんなんだよな インターグレードはクッキリしててヌルヌルなのにやっぱり物量が違うから難しいのかな 原作だとモンスターを恐れてか俺たちを恐れてか村はひっそりとしてたって言われてたが
リバースだと自警団が警備してたりセフィロスファンが群がってたりだいぶ活気があるな 今からクライシスコアやっても十分発売までに間に合いそう いずれこのオープンフィールドに8人+チョコボがぞろぞろ走るわけだからこれくらいのグラになって当たり前だろという感じ そういえばクラウドってライフストリームに飲まれた後にイヴァリースに転移したことになってんだよな
やっぱライフストリームが並行世界への扉でザックスはそこから合流するんかな ニブルヘイムはトレーラーとかでも特にボケボケしてる印象有るし
水チョコボが空飛べる関係上、特に負荷が高くて
アセットの段階からテクスチャの解像度が低い可能性がある ps6か7で1作目から3作目まで繋げてグラフィックも完璧にしたのが出るだろたぶんその頃には俺は40代だけど ピアシングアイはEASYでやってても面倒だったな
物理無効バリア張ってきて風弱点だからエアロ使ったら避けやがるし
弱点じゃなくても必中のサンダー使うのが正解ってどうかと思ったわ >>813
CCからリメイクシリーズ入るのはおすすめしない
本編の重大なネタバレあるからな
本編→CC→リメイク
この順番がベスト パフォーマンスモードでグラがボケるとかいわれてるの全然わからん
逆にグラフィックモードでやってもfps落ちるだけで劇的にきれいになるわけでもない せっかくリバース部分やってないなら原作はリバースやってからでいいんじゃないか
はっきり覚えてる状態でやるより全く知らないでやる方が完全新作として楽しめて面白いと思う グラとパフォの違いは木とか見ると違いが分かりやすいと思う 普通にメニュー画面のキャラの顔のくっきり具合が1番わかりやすい 背景のテクスチャは粗いしキャラは近くで見るとのっぺりしてるな
引きで見れば俺は綺麗だと思うけど CCは×が回避で◯がポーションとかアイテム利用だから
リバースやったあとやるとめっちゃポーション使いまくるぞw
PS5版の話ね >>827
俺も全然わからんからモニターとの相性かなんかなのかね
グラフィックモードは30FPSがキツすぎて無理だわ >>834
多分解像度の問題かな
今使ってるのクソ古いモニターだから調節機能とかないし >>810
そこまでシステム使えてないなら素直にイージークラシック >>813
やってないならやった方がいいセフィロスの人となりが見れるから リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リバースの綴り見る限りエアリスは死亡するけど復活或いは復活示唆で終わるんだろうなって想像出来るね
どっちにしろ荒れそうだ ゼルダなんて眼中にない者からするとアンチが持ち上げる意味がわからない
勝手なことばかり言うゲハアンチはホントに迷惑だわ >>833
CCFF7でPS5の×決定が影響するのはメニューや話しかけるときだけでバトルには関係ないんだな
リメイクはバトル中もコマンドから決定するから×が固定されて回避が○に行かざるを得ないんだね
ほんまソニー。 >>750
昔のアニメで空鍋っていうホラー要素あったよな アクセシビリティで〇×入れ替えたわ
欲を言えばゲーム側でもキーコン対応して欲しいわ カメラの位置によって画面の明るさが全然違うのはなんとかして欲しかったかな あのトレーラーを見た感じ死にそうなのはザックス世界戦の方だな
クラウドだけ謎空間でワープして一時的にザックス世界戦のエアリスにあって白マテリアを託されたとか
じゃないかな?
でそのマテリアを使って生存したエアリスが3部目でなんかすると >>839
あるとしたら死んで三作目にマルチエンディング採用だな
原作信者もエアリス復活厨も納得さられる唯一の方法がこれだから >>844
アクセシビリティは、×ボタン押したら○ボタンとして反応する
みたいなもんだから意味ないだろ。余計混乱するだけ 伊藤歩はニブルヘイム回想だと本職並に上手く聞こえる
若いキャラの方が合っているのか、それともリメイク時より上手くなったのか 白マテリア渡すシーンって母から子へ渡すみたいだよな
小説でも子供にいつか渡すみたいに書かれてたけどこれかあ >>848
最後のエンディングだけDC以降の何年後とかにしてクラウドがエアリスと再会して終わりみたいなやつでしょ
そんな軽いファンサービスで満足するなら楽だな >>813
動画でいいから無印→CCの順で内容把握しておいたほうがいい
ぶっちゃけこのリメイクはこの2つの作品との違いを楽しむ作品だから
この2つ知ってるとリメイクと今回の体験版の範囲だけでも無限に妄想が捗る >>849
〇×入れ替えるとスキルのセットが表示と逆になるからそこだけ直したい
伝わるかわかんねえけど あの渡された白マテリアが効いてくるならエアリス生存か復活だと思うんだよな
発動できるのがエアリスだけだからクラウドが持ってても何もできんからね 折角ザックス生存世界線が生まれて再開できたのにその世界線のエアリスは死亡して
本編エアリスは復活とか荒れる要素しかないんだが 別に○回避でそこまで困らんから慣れた方が早いわ
よく分からんけど北米とか最初から逆なんだろ ◯ボタンをパルクールにしてるからバトルでのリンクも合ってすぐに慣れそうなもんだけどな 世界線なんてものは多分ないんだろうなってPV見てて思た トロフィー見れば分かるけどな
セフィロスがやりたい事をやってる >>860
3つの世界があるって野村が既に言ってるんですがそれは >>862
そうなんだ じゃあその3つを統合しようとしてんのね そもそもパルクールボタンなんて押す機会ないだろ。アートパルクール一択や L3押せばダッシュ状態維持されるしね
押し込み続けなきゃいけないゲームは反省して FF7原案は坂口だしRリバースは別物やろ
エアリスが生きてても不思議じゃない うおおおおっ見ねえ!!!気になるけど見ねえぞぉおおおおお!!!!! もしエアリス生存ルートだとどこで終わるのか読めないけど死ぬなら水に沈めたところでエンディングなのかな
かなり欝な終わりになっちゃうがw 水に沈めた筈のエアリスが浮かんできたところで主題歌流れてスタッフロールだろ 最終章のトロフィーの名前がネタバレ全開で笑ってしまった トロフィーは自己責任な。エアリスの検討がついちゃう。 チャドラーとかいうガキの顔がキモち悪すぎる
整形に整形を重ねて人形みたいな顔になったガキって感じ >>875
実際に人形というかサイボーグなんで何も不自然じゃないな >>875
同意だけど名前くらいちゃんと呼んでやれよw もう避難するか
クリア後にスレが荒れてなければ帰ってくる >>875
あいつのモデルはガストだと思ってる
最後の最後に「私の娘エアリスが…」みたいな事言いそう 世界同時発売の弊害で恒例のネタバレ関連が来週辺りに一気に来てザックスの世界線やラスボス戦とかエアリスの生死が明らかになりそう
16の時は記憶に無いが、15の時の向こうのドバイのフラゲ配信であまりにも恐ろしい内容のストーリーでスレが阿鼻叫喚だらけだったのは今でも覚えている 急にタイトル画面のローディングが終わらなくなったんだが。Androidやけど卒業しろってこと? 急にタイトル画面のローディングが終わらなくなったんだが。Androidやけど卒業しろってこと? CCもリマスターして綺麗になったんだからオリジナルも買い切りのリマスターだしてほしい
てかエバークライシスを買い切りで出してくれよ ジュノンの体験版する?
21日だと買うと決めてる人間からすると直前すぎて微妙なんだよな
ムービースキップして戦闘の練習だけとかでもいいかなって感じ 火事で給水塔が倒れた!!!!
あ!中の水で火が消えてルートが現れる演出か
あっ、タンクの中空っぽだ REMAKE、REVERSEときて3作目はなんなの? エアリスは死んでもライフストリームの力で一時的に復活くらいならできそうな気がする
どっちに転んでも原作と違って3部目もそれなりに出てくると思うわ テーマソングやっぱええな 植松は唯一無二だわ
CCやってるかどうかで大分変わるかもしれんが
16の曲テーマソングもクレジットの曲も忘れるくらい薄かった リメイク、リバース、ザ・ラストチャプターの三部作だと思う ラスボスは最終トレーラーに出てたクラウド達vsセフィロスか白マテリア渡された後に教会に入ってきた
セフィロスとクラウドエアリスが戦うかどっちかでは reMake、reBirth、と来れば自然と次は分かる 凄いけど純粋なロールプレイとしての面白さは今年はドラゴンズドグマだろうな
スクエニゲーは空気感が全く合わんけどまあどっちも頑張れ セフィロス以外英語ボイス選択できねーかな。セフィロスだけは日本声優が良い ドグマ2のプレイ映像見た?
ドグマ1があんなんだったかも忘れたがアホみたいに動きがゆったりもっさりしてて全く面白そうじゃねえぞ 草
森川さんいい声だもんな
あとシドとナナキとレノは日本語音声がいい あれをブリアナホワイトが歌ったら神だったな 完璧にエアリスになったのに
歌も3年位あったんだから練習して欲しかった >>901
そうそう
あとは個人的に印象に残ってるのはWD1の日本語版吹き替えだなあ
ゲーム自体もサスペンスでめっちゃ面白かったw 他のゲームの売上もようやくPS4<PS5にはなってきたな >>869
なんで貼ってんだこのがいじNGいれとこう reverseなら最後仰向けに沈めたエアリスがうつ伏せになってタイトルドーンEDだっただろうな エアリス死んで、ザックス世界線に飛んで、ザックスでセフィロス倒して世界統合して三部作だろうな。 どんな物語になってもいいがふーんで終わるわ、もう擦りすぎて擦り切れるわ >>900
サビの歌い方はちゃんと声楽やってる人でないと無理だよ
前回の主題歌トレーラーではイントロから冒頭の歌い出し省かれてたけど繊細で切なくてすごくいいわ
ノビヨ天才 >>900
今の歌手の人は野村直々にお願いしたそうだよ トロフィーってネタバレ元になるからソフト内のみでいいよね 7と10が繋がってるとかいう説あるけど10-3を見据えて公式化しそうやなと思ったわ ネタバレ覚悟でGoogleで和訳されたトロフィーのサイト見たけど、何章で終わるくらいしかネタバレなかったよ。 個人的にはモヤモヤするからエアリスの生死のネタバレは喰らってもいいや。変に改変されてあやふやのまま終わってる方が嫌だわ。
ファイナルトレーラーでエアリス居ないからちょっとモヤモヤ解消したけど、クラウドが上から降りてくるセフィロス止めてるカットも有るからなー。 登る時はそうでもないけど降る時の挙動がかてえなあ
カメラが一瞬止まるせいで酔う
アサシンクリードを見習え 崖飛び降りは一瞬なのにクライミングチンタラやってんのストレス
上りだけ運動神経俺並みになるな クラウドの思い出話にお前ソルジャーじゃなかったからと突っ込まないティファは天使やで ティファは性の対象。エアリスは物語のヒロイン、しかし約束されたザックスがいる。俺はどうすれば良いんだよ。高感度はエアリスしか上げん。 ザックスはいい奴すぎて怒りと悲しみを増幅しないので(英雄メンタル)セフィロスの計画から外れてるんだけど
クラウドはセフィロスの一部(リユニオンのパーツ)からACでは主体と客体が逆転してるのでクラウド自身が浄化?される事でセフィロスは消えるとか何とかという話かもな >>922
ティファ視点だと完全に頭イカれてる人だから怖くて言えんだろ >>922
いなかったはずなのに鮮明に正確に説明する怖さよ セフィロスが本を読み漁ってる7日間って
本物のクラウドは何してたんや? >>929
普通に村の警備じゃない?
もしくはティファのパンツで遊んでたか ティファ…全部話すぞ?いいか?
うん…
俺とセフィロスは…ソルジャーの任務として…
ティファ「えぇ…自分ソルジャーやない警備員や!」 チュートリアル熟読してたけど、「敵から逃走する」をみると
クラウドバレットティファのptで戦闘中にエアリスが画面外から援護射撃してる姿を確認できるな、戦闘エリア外からちくちくしてるw
ティファとかはどうすんだろ ファイア吹き飛ばし
ブリザド打ち上げ
サンダー伏せ
エアロ引き寄せ
の追加効果あるんだ クラウド「俺はクラウド、元ソルジャー1stだ」👁👁
ティファ「ヒェッ」 ティファ別にクラウドがソルジャーになれなかったの知ってるわけじゃないからな
ただニブルヘイムにはソルジャーとして来なかっただけで メタ的だけど、よく野島はクラウドが偽人格て設定思いついたよな。その過程で、ザックスを作ってジェノバの設定と絡めて整合性取ってったワケだから。クラウドの精神世界は演出変えてくるみたいだけど、変えないで欲しかったなー。FF7の重要なイベントの一つだったし。 >>909
Rebirthな
最後はReunionじゃないの >>942
これには当時の秘話があって、実は開発スタッフにもその仕掛けを隠してたみたい。開発が進むにつれて、ザックスの扱いが分からずスタッフもずっと困惑してたみたい。野島としてはクラウド&ザックスの仕掛けをサプライズで考えてたみたい。 >>944
開発が進んでく中で、土壇場でシナリオ書き上げてったって記憶してたけど、そのなかでザックスって設定作ったって思ってた。 >>943
リユニオンはCCのリメイク?リマスターで使ってるからダメなんじゃないの? >>909
そっちのReverseじゃなくてRebirth(再生)ね ぐぐるで2つまで入力したら
当たり前のようにリユニオン出てきおった >>942
野島がインタビューで言ってたけど当時クラウドのモーションを複数のスタッフが作っていてシナリオ毎に動きがバラバラで
かと言ってどれかに統一してくれとは言いづらく面倒になって不安定な人格という設定にしとけば動作がバラバラでも問題ないだろうみたいな事言ってた
その後専用スタッフが入ってカッコいいモーションを作ってくれたので動作は統一された模様
ちょっと内容うろ覚えだけどインタビューはスクエニ公式動画で見れる筈 >>949
神羅カンパニーの歴史のやつですよね。ちょうどそれ観てました! いつネタバレ来てもおかしくねーな
撤退撤退
クリア後までさらば リメイクが7初見でいまやってるけど引き延ばしのひどさが原作やってなくてもわかるわ
目的を追行するための依頼こなし後にさらにまた引き延ばしタイムはいったりまじでテンポくそすぎ
こんなんで数年おきに分作で出すなよまじで
エアリスがドレスに着替える時間なんか現実世界の時間を忠実に再現しなくてええねん
依頼こなしたんだからさっさと着替えてストーリー進ませろやあほんだら
そこはテンポよくいくところだろうが 7Rでティファ一択だったのにその後クライシスコアやって一転してエアリス派になった悔しい
リバースが楽しみだよ >>933
ソルジャーじゃ無かったどころかそもそも来て無いと思ってるんだよなぁ 流石にセフィロスも飽きてきたし二人だけだと物足りねぇな
早く21日になってフルパで極めたいわパリィはおまけ程度で良い気がしてきた16ほど気持ち良さないし
早く製品版遊びてぇわ はよやりたい。暇つぶしにリリンクでもやって時間潰すかな リリンクもう飽きたわ
やはりあまり奥の深いゲームではない ミニゲーム豊富で凄い
絶対ミニゲーム限定武器やマテリアなどがありそうで楽しみ >>918
あれはあえて入れてどっちにも取れるようにしてあるんだろうけど多分エアリスはしぬ
インタビューでケツの部分は原作とはズレないって言ってるし しぬタイミングが違うだけで最後はしぬんだろうな 運命は変えられなかったよ的な >>962
体験版の時点で絶対にすぐ飽きるって確信して回避したわ やっぱりFFやると面白いわ
ピアノはちょっと頭おかしい無理だろw 原作ではエアリスが勝手に先に行ってパーティーからぬけるわけだが
これは全てのサブクエをいつでも受注できるという発言と矛盾するので
おそらく今回はエアリスがギリギリまで同行して忘らるる都の中だけ別行動になるとかそんな感じだろうな
忘らるる都に入ったら出られない様にしとけば問題無い ゲームの最後に死ねば
ストーリー派もバトル派も納得?するだろう
原作でも死ぬと分かってたからあまり使わなかったし 製品版では意味のないバルブ開閉や炎の中でのほふく前進全カット頼むわスクエニさん
それとあんだけ村人が銃構えてたのにセフィロス相手に一発も銃撃たないのも不自然極まりなかったから最初から銃持たせないor何発か撃ってそれをいとも簡単に避けるか弾を剣で華麗に切るみたいな演出して欲しいわ
全体的に高品質な演出で大満足だからこそそういう所が不自然すぎる >>972
同意だがカットシーンと違ってインゲームでスクリプトで動かしてるとこは修正難しいのでは? プログラムで動かすところは全体的にショボいよな
ここらへんはスクエニはまだまだだわ >>973
せめてバルブ開閉とほふく前進は三角ボタン長押しで時間も短くして欲しいわw 匍匐前進とかあそこまで酷いと本当はソニーにキレてんじゃねえかなとすら思う
リアクションコマンドの発案者である野村があのクソQTEを良いと思ってるはずがない まぁでもここの第1開発部署はユーザーの意見を積極的に取り入れてるらしいからもしかしたらそのうち修正改善してくれるかもね アダプティブトリガー体験させるために長々と演出させるのは本末転倒感あるのは分かる
ソニーファーストゲーも使わせたいんだろうなぁみたいな演出垣間見えるし 予約購入して前作から楽しんでるけど、女性キャラが美人すぎてドキドキする。
アラフォーのおっさんで、今までゲーム殆どやってなくてフロム作品のためだけにPS5買って遊んでたから、刺激がすごい。
新しい扉開かれた気がする。 >>970
普通に考えて最後のチャプターだけ自由行動不可だろうな
あと眠れる森のシーンがあるから勝手に出てくのも変わらないと思う ラチェクラではトリガーの押し込みの強さで弾種変わったりスパイダーマンではトリガーの押し込みとカーソルを連動したり
それ自体の良し悪しはともかく工夫はしてた
FF16もFF7Rもただ入れてみました感が強いな
バルブ締めはまだ我慢できるが匍匐前進はテンポ悪くなって背景で起こってる惨劇への没入感を削ぐだけになってるのがな
普通にムービーでよかったろ アダプティブトリガーは銃ゲーなら多分生きるよ
発射時の反動が銃によって違うとかさ
でもリバースは普通のRPGなんだ >>979
FF13のヴァニラとかニーアの2Bさんにも
同じくらいドキドキすると思うよ >>980
じゃあ眠れる森からもう逆行不可かもね
まあ原作でも雰囲気的に引き返せる感じではないけど まああのQTEは修正しようと思ったらすぐ修正出来るだろ
全体的におかしい村人の挙動の方は修正は難しい
何でもボタン操作させるやつはちょっと昔の洋ゲー感あるよな
あれは野村というか浜口の趣味なんじゃないの?
グラスランドの召喚獣の祠とかでもよくわからんボタン押しあったぞ なんだかんだ、3日経ったらもう批判モードかよ
FFファンは文句ばっかだな ほふく前進のくだり全カットで直接足切られたおっちゃんのカットシーンでスッキリしそう ちなみに16スレは発売前のネガキャンは
非常に少なかった記憶が有る >>989
どう考えても16の方がヤバかっただろw
当時頭おかしい奴しかいねぇって思ってたけど実際に16クリアしたら意外とまともなネガキャンだったなって思ったけども パフォーマンスモードの画質アプデで改善されないかな >>989
全然そんなことはなかったけどな
初報以降ずっとグラフィックがPS4並とか音楽が耳に残らないとか言われ続けてたし、
去年3月にゲームプレイの詳細情報が明かされてからは暗い暗いってしつこく言われ続けてたじゃん
特にメディアのインタビュー記事は発言が一々切り取られたり悪い方に取られて拡散されてたし
それに比べればリバースはネガキャンなんて皆無だわ 16はネガキャンもあったけどそれ以上に支持の勢いがすごかった
他はともかく暗さに関しては明らかに暗いのに「暗くない」「モニターも買えない貧乏人」って否定する側の方が強かったよ 4年後はリメイクリバース、最後の作品3作品ドッキングさせて難易度再調整され一繋ぎになったものがPS6独占ローンチでFF17として発売されるだろ
7と17で通りもいい
発売時期も良い 一繋ぎ版は欲しいけどそれが17として出るってネタはおもんないよ ユーザー一同「FF7、お前は思い出の中でじっとしていてくれ(いつまでもリメイク弄ってるなよスクエニ🤬)」 このスレッドは1000を超えました。
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