【本スレ】風来のシレン6総合 45F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
◆風来のシレン公式X
https://twitter.com/shiren_spchun
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 44F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707372110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins よくある質問
Q.〇〇が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記。
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。 冷静に考えるとシレンのやってることって泥棒じゃなくて強盗だよね···? >>3
え?
たまたま毎回ギタンと商品をお土産にくれる店主に会うだけよ? 正直、推測表っていらんかったよな
初心者の練習用に推測裏だけで良かったと思う 風来のシレンにストーリーがいらないんじゃなくて、
望まれてたのはキャラクター個別で独特なルールのダンジョンを攻略するとか、
ダンジョン同士がそれぞれ影響しあって最終的にボスを本体を集中攻撃する仲間たちと、
雑魚を召喚してそれを対処するシレンとか、そういう奴だと思うんだよな 推測クリアして裏に挑戦中なんたけど、これ一度は20F踏破のクリアもしないとダメよね?
50種類未満の鑑定で踏破クリアの場合の報酬はどうなるの?
最後に鑑定したもの?それとも手持ちからランダム?
あと50種類目の鑑定が店売りアイテムだった場合はその瞬間にクリアして泥棒扱いにはならない?
鑑定したくないものは壺に入れて階段登れいうけどそもそも壺が落ちてねえ… 真髄のクリア報酬見てて思ったけど真髄1Fでサトリの盾拾ったことあるんだよな印じゃなくて現物
壊れないツルハシ木槌も出たりするのかね? >>8
20F踏破は不要
修験者も20Fに到達する前に終わるって言ってたでしょ
他は知らん
壺云々は残り個数がギリギリになったらアイテム全部捨てりゃ良いのよ
残す意味がない サトリの盾だけレア度低いみたいだから微妙なところだな
無双でも49,50階より前から出るし 推測裏で20までいったことないな
どんだけ奥言っても15ぐらいで終わる 20まで行く時は鑑定師目当てなんだからそういう話じゃないぞ >>13
ダンジョン潜る際に情報出ると思ったけどその際の最終到達フロアって15Fになってるの?
そもそもクリアダンジョンだと出ないんだっけ? 風魔の盾の金が欲しいけど、買い物上手潜るのがいい? >>1
乙
テンプレ直してくれてありがとなす。
罠チェしっかりしている風来人の鏡 金神器の出やすさなら無双、店の多さなら買い物上手かな。両方出るっぽい ギタン取っていいから印の順番変えれるアプデ来ないかな 店主でも桃まん投げれば別のモンスターになるんだな
魔よけ無効でドスコイでも使えるのいいな >>12
やっぱりそこまで甘くはないかな
木槌は元より微妙だしツルハシも今回はドスコイあるから今までよりは価値下がってるしもしかしたらって思ったけど
>>8
20Fなんて行ったこと一度も無いけど最高到達階層20Fになってる
ルール上「最後に識別したものをお持ち帰り」だから20F到達でクリアしたら文字通り最後に識別したものが報酬なんじゃないかな
報酬は別にそのアイテムをそのまま持ち帰るわけじゃなくてボヨヨン壁で増やした場合と同じ様に同種の新品くれるだけだから泥棒とか関係ないと思う トド刈りしなくても修正値って稼げるもん?
強化のツボもだいたいプラス5くらいで割れちゃうよね >>9
テンプレのその部分はもうちょっと詳しく書き変えようかとも思ったけどめんどくさくてやめた
必中の剣は神髄報酬限定でつるはしとハンマーは無双深層にもあるな
3つとも神髄には印すらない。
サトリの盾はレアでもなんでもない模様。俺も1Fで拾ったことある 鑑定士って図鑑登録目的で持ち帰るつもりないなら適当に識別してもいいんだよな
拾えるくらいの階層だとどうせ50貯まるからお土産にする方がいいんだけど >>21
この機能ほんとに欲しい
印11個以上から消えるの知らなくて
カタナ99にしてしまった
もったいなくて火迅風魔刀にしてない 1)土忍者が土塊に隠れる
2)シレンが土塊に隣接すると攻撃してきて殴られる
3)忍者にマゼルン系のまんを投げる
4)なぜかマゼルンが最初から満腹状態になってる
道場でも確認したんだが、これ何かの仕様?それともバグ?
パッケージ版なんだが、誰かダウンロード版で試してみてくれんか 鍛冶屋過労死させて別の火迅風魔刀作って印増やして移そう 自分は揃えてたらなんかよくわかんないやつに印消されてやめた 店で未識別の巻物読んだらくちなしの巻物でコミュ障なってびっくり
店でようとしたら泥棒扱いだよ
コミュ障はダンジョンでも歓迎されないんだ!くれぐれも気を付けようね!! >>26
鑑定士は漢識別で即判断できるし識別し放題だから識別数なんて簡単にコントロール出来るんで
拾った時点で残り識別回数1個とかじゃない限り持ち帰り確定みたいなもんよ 買値1000の巻物は買ってから階段で読もう
魔物部屋でも強制ワープでおしまい 金払わずに商品使う人間なんて店出る前から制裁受けてもしゃーない
店出るまでは商品に何しても許してくれる店主はむしろ有情なんよ 透視は裏推測見つけたら壺に入れて守りながら最後識別すれば楽ちんちんね
ねだやし一回読むのもついでにやっちゃえるし >>2
> Q.〇〇が見つからない、○○はどこに出るの?
最初の〇〇は漢数字のゼロ
次の○○は記号のマル
すごくモニョる >>27
別で素の火迅作ってその合成素材に使えば無駄がないんじゃない? 炎飛ばしの事故防止で、まあカタナのままでええか…
店員が複数おる店だと被弾させそう 買値200の祝福高飛び草に当たった人いるかな
買値200の草を店で食べるのためらっちゃう ペットがくれるアイテムでいいやつってマムル、大根、トドあたりかな
まあそこまで頑張るもんではないけど 食ったり読んだりする前に一旦金払えば良いだけだろ
何故その手間を惜しむのか >>31
うーん、土塊に隠れる前だと平気なんだが、どういう仕様なのか
他にどんな例があるんだろ >>43
持ち物パンパンなら交換する手間がめんどい >>48
なるほど
アリの話聞くと手持ちアイテム枠のデータを土塊でも活用してる感じか
アリも沸いた瞬間だと平気とかありそうだね 祝福が値段2倍なの嫌らしいわ
アスカだと1.1倍だかでわかりやすかったのに 持ち込み可能99階ダンジョンのクリア報酬で印並べ替え屋さんをオープンしてほしい 前スレ気配いちしのでスクショアドバイスくれたかたありがとう。今度試してみます >>7
チョコボ2が不評だったんだからそんなことはない >>51
祝福の仕様が過去作と違うから単純に2回使えるから値段2倍は分かりやすい アイテム欄を1つ分に圧縮できるから2倍以上の価値がある
ってことで2.2倍とかでも良くってよ? 各アイテムの値段とか価格群ってシレンにおいては、
レベルデザイナーの腕の見せ所だよなぁ 値段が端数だと呪いって一目で分かるから今の仕様の方がいいわ
原始みたいにwiki睨めっこして計算機叩くとかやりたくない マゼルン神器同士じゃダメって書き込み見た記憶あるけど神器同士でも普通に合成されたけどなんか勘違いしてる? >>59
+10らしいが見たことあるのは+8までだな 神髄クリアで貰った金卍風魔が両方プラス3で元々持ってた青より弱いっていう 青の方が補正値高くなりがちなのがなあ
見た目は金にしたい やり過ごしは要領関係なしに値段固定とか
開発その辺忘れてそうだよな 青と金比べたら大体青のが補正値は高いし
解析の結果金は∔8上限、青は∔10上限て書き込みは見たけど真偽は知らん 今回の冒険出てくるボヨヨン部屋がことごとく水路で部屋の一片が潰れててギミック成立してなかった
見た瞬間あっ…てなるから悲しいぞ 目つぶしの罠とか踏んだときに未識別の巻物とかを読もうとすれば
呪われてるかどうかだけ分かって、巻物は読めずに残るの? >>60
神器うんぬんじゃなくて、俺も最初桃まんの仕様をよく知らなくて失敗したけど
マゼルンまんを食べた時に足元にあるアイテムは特技の「食べる」が発動して腹に収まる
その状態で横に移動しても足元にあるアイテムは単に「拾う」だけで食べているわけではない
その状態で変身を解除しても「食べて合成」したわけじゃないのでバラバラのまま落ちる
ダッシュで上に乗って「特技」を使って食べれば変身解除後に合成される
という回答がFAな気がする >>55
値付けの根拠がどうとかではなく値段識別がしにくいって意味で言った 荒らし系の足元雑草化は特技発動しなくても勝手に発動するのが嫌らしい 昔、持ち込み不可嫌いだったんだけど
いまは逆に持ち込み不可の方が気軽に遊べるな。
持っていくものとかいちいち用意しなくて済むし、持ってる物とカネ置いてくのも一瞬だし。
そりゃ深層で死ぬと泣くけど 祝福で値段識別が騙されるのは意図してやってそうだな
呪いが0.5倍値とかじゃなくてよかったよ
くねくね草は出たから高飛び草確定だなと思ったら暴走の種だったりするのおもろい 15階とか20階のダンジョンが多いのはよく考えられてるよな
数時間だと仕事帰ってから少しプレイするのにちょうど良い 持ち込み可のダンジョンはヤバイと思ったらすぐ脱出読んじゃうわ 神髄は容量2〜3の未識別壺にドキドキしながら装備突っ込んでる時が一番楽しい 1しか知らないけど、剣盾の印の売値買値が同じってことで、印を大量につけた安い武器を値切りで売り買いするだけで金が増えてたけど、今作はそうはいかないよね? 緊張感や集中力持続するのは20〜30Fくらいだね
途中から劇的にルールが変わるダンジョンならまた違うのかもしれんが デッ怪ラッシュは1Fから即降りだから下手したらカカルーの真意より時間は掛からん気がする >>73
価格表睨めっこするとこれはそう
どれ?のバランスとかマイナスアイテムの振り分けとかも狙ってそうだよね
ただ1500腕輪と1000巻物は
もう少しなんか上手くならんかったか?感があるのも事実 デッ怪は即降りスタイルなら30Fでもあまり気にならないかな
ただ一方通行の道の向こう側にデッ怪ホールが居座るのはやめてくれ… >>79
その気になれば石すら使わずダッシュしながら12分で駆け抜けられるらしいので頑張れ デッ怪がまずつまらんのに専用機ダンジョンが面白い訳ないからな >>81
確かに時間はかからんのだが1ミスで即死なので精神的にきちぃ
ヒーポフペットにしたかったな >>6
初心者で言うとストーリーでいきなり未識別出てくるのが良くない デッ怪ダンジョンは石投げるか銀の矢撃つだけのダンジョンなのも相まって気が抜けて変な事故死して更に萎えるやつだったな そもそもデッ怪はホール消した時の報酬の旨味でバランス取ってるのに
デッ怪以外出て来ないようなダンジョンでそんなもん貰ってどーすんの? って時点でコンセプトが崩壊してる イカダ水路の大部屋はモンハウ位に思ったほうがいいな
特に遠距離攻撃持ってる奴らが続々と来ると驚異的 秘剣、螺旋から山姥に変えようと思って1から作ってるが意外と面倒臭いな
秘剣を合成しちゃえば即だけど残しておきたいしな
っていうか山姥の盾持ってなかった
おかげで素材用の印が倉庫を圧迫している 遠投が装備弾きにも適用されるのって初代からだっけ?
セルアーマー系に遠投弾きされた記憶がないけど 無双のデッ怪は報酬ショボすぎ問題
あれ多分白紙でないよな 今回識別でにくくない?
白紙の方がでるから白紙にかいてるけど >>96
アイテム出る
モンスター出る
>>93
初代から
遠投しないのはトルネコ3だけかも多分 >>96
むしろアイテム以外当たったことないが爆発あんのか >>96
壺魔人が出て来て祠みたいな感じで3択式で願いを叶えてくれる 金カブラステギとラセン風魔用意したけど普段使いしないで飾ってるだけだな
山姥+99ロストした時に使うかなぐらい イカダ水路で流れたデッ怪に殴り倒されたのは今でも許さんからな >>97
すまん、そういえば初代で壁を背にしたことしかないな…と思って調べたら
初代は遠投弾きなかったっぽいわ
記憶を改竄したのはいつからなんやろ… イカダ水路で隣接ワープしてきたデッ怪に何もできずいきなりワンパンされることもあるぞ 推測は13Fの巨大ゾーン前の持ち込み不可ダンジョン
持ち込み不可ダンジョンに突入すると全てのアイテムは蔵行きになるのを利用して
クリア後蔵が建築されてシレン強化を始めたいライトユーザーは
脱出の巻物を入手していなくても里→忍び道→港→推測で
少ないリスクで装備補強が出来るから表のクリア率が低いと予想 イカダでデッ怪みだれ大根運んでくるとか許されない暴挙だわ
ねだやしても出てくるとか イカダは見た目ほのぼのだから低層では楽しんでたけどスカイドラゴン戦車出てくる頃には全く笑えないものだとわかった
今度からアイテム切ってでも即脱出するようにするわ イカダに乗ったモンスターはシレン見つけない限り降りないっぽいしなあ アスカみたいに売値は同じなのに買値が違うみたいなのはないからトータルだと大して変わらん
というかアスカは祝福は判明済みやろ DC版アスカしかしたことないヤツならここにおりゅ! >>112
22年前のゲームだからドリキャス実機なんてそうそう持ってるやついないしWin版はプレミアだしで人口そんなおらんでしょ >>102
山姥の方が使い勝手いいよな〜
持ち込み可なら強化値や印は完成してるし秘剣じゃなくても火力は充分
最初から腕輪2つのメリットは大きい アスカユーザーの一定数はぴあかすから知ってごにょごにょして
やってた奴らばっかだしな ピアキャスだけでおさまってた時代は700円とかで投げ売りされてたぞ
ピアキャス外にも広まってプレミアついた感じだったはず マゼルンに2個飲ませる→攻撃受けて盾印でどこかに飛ぶ→めんどくせっ。→ほうれい武者が乗り移る→マゼモンになる→探す→見つけて、そや、もう一個かなしばりもつけたろ→かなしばりの杖投げる→倒す→杖が落ちる。
俺の武器どこ行った。こんな仕様だったっけ? 店主や盗賊番相手だと流石に∔99にしただけの装備だと分が悪いので
金食い虫や鉄塊も駆使して強盗用の卍螺旋セットは作ってみようと思ってる 保存1個も出なかったけど装備強すぎて冥王とも1桁被ダメで余裕でガチれたしヌルすぎた 裏神髄行きます
https://i.imgur.com/gmkxpX5.jpg MH鑑定師パラレル厳選も全然出なさすぎて時間の無駄感がすげぇ・・・まだ普通に潜ってるほうがマシなのか・・・? 山姥セットの方が強いのはわかるんだけど
1から育てる手間と見た目の問題でずっと秘剣ラセン風魔セットだわ >>121
道場で試したけど同じ個体なら合成されたよ 団子みたいな部屋配置にデッ穴置いてバッタ湧かせるのやめてください
退路なくてトンネル棒なかったらと思うと俺のデッ怪棒がヒュンってなる コツコツクリアしてきて残りは桃まんと無双と神髄になった
楽しい 暴走返し発動した冥王が高飛び返しで飛んでったらハイパー化して戻ってきてヤバい攻撃力になってた モンスターの状態異常ってレベルアップで治るものと継続するものがある? >>128
同じくっす…15階でやってますが35回やってもでないっす、これ以上下はトド出てくるのでパラレルで再現しにくいと思って粘ってますが 武器の催眠、発動したら勝確みたいなもんとはいえ発動率低くない?
つけるべきか悩むな 剣盾腕輪だけしか持って入れないダンジョンを追加して欲しい
ん?山姥セット持ってなくて腕輪2個装備できなくてどんな気持ち?って煽りたい ゾワゾワ返しって有効?
モンスターのレベル上がるの怖くていつも着けないんだが >>138
勝ち確効果にしては発動率高いと思うけどなあ
盾のゾワ米も大概 ぬれた巻物をボヨヨン増殖したら8回も増やせたんだけど単に運が良かっただけかな? >>140
おにぎり返しとゾワゾワ返しはかなり優秀だと思うぞ
ゾワゾワでレベル上がるレアケースも杖とかで対処すればいいだけだしリターンの方が大きい シレン5+の特殊ダンジョンより明らかに簡単にクリア出来るわ
あとは買い物だけか… ペルソナ3リメイクって100万本も売れてるのか
あれも個人的にはシレン3とか4みたいなポジションなんだけどなー 部屋中の敵に身代わりして通路にいる敵を防ぐ形で通路出口から通路的に一方的に攻撃できると思ってたけどやり返されたわ >>143
もしかして価値が低いと増やしやすいんかね
俺も白紙は1〜2回だけど大きいおにぎりは5回くらい増やせた 山姥だとギタンマムルの処理がだるくて結局マンジ安定する >>149
それは思ったわ
白紙を濡らして増やせば神髄でも量産できそう ゾワゾワ返しは余裕ある時はマゼルン強化して合成数増やしたり結構便利
意図的にやらなけりゃゾワゾワ返しでレベル上がることなんて稀 >>138
過去作なら1発で処理できないようなモンスに隣接して剣振ってる時点でダメってのもあったけど
今回は自然回復高いし殴り合えるバランスだから有りだと思ってる 浮遊の腕輪はスペック超高いけど持ち込み可なら罠印で十分な感じだなあ
そもそも桃印あるとドスコイ維持余裕だから罠全く脅威じゃないし
そんなわけで透視のお供は忍び足が安定だと言う結論になったわ
俺は力の草毎回2個持ち込んで2個持ち帰ってる、基本どこでも簡単に拾えるし >>73
呪われの値段が0.5倍だったらヤバかったな
温情を感じる 神髄でぞわぞわ返しとおにぎり返しは必須と言っていいレベルだと思う ボヨヨンって祝福されたアイテムなら増殖したアイテムも祝福されてるのかしら 高跳び返し印は高跳び腕輪でのTA用印で普通なら狩残すし入れたくないよな
99装備で店主はボコれるけど犬がやたらめったら強いんだよな
その辺も手帳で見れればいいのになんで見れないんだろうな ペルソナは4や5から入った人が多い世界的人気シリーズだからな
3やったことないからやってみようって人も多いのでは >>156
呪い状態や未識別だと増やしやすいとかもあるかもね >>160
泥棒に手の内を見せる訳にはいかないからな 防御力高いモンスターの処理のこと忘れてたわ
山姥のために印集めてたけどカブラでいいかなぁでもちから14は魅力的だよなぁ >>161
なるほどなー
3やらずに4、5から入ったことのある人がいる時代か
ノクマニ、アバチュ、ライドウの方がいいと思うんだけどなー
これはシレンオタクみたいな人がシレン5いいっていうのと似てるのかもしれんね >>163
壁の中に入られたら打つ手なしなんだから無駄な抵抗するな そのアトラスとスパチュンが合同で作った作品があるんですよ 買い物上手とかとぐろ・黄金街道周回は山姥でやってるけど無双はステギラセンでやってるわ >>170
セカダンなんて作品はなかった、いいね? パルワールドにシレンモンスターズコラボどうでしょうか 今のアトラスは信用ねえからなぁ
わざわざプロデューサーがP3完全版は出しません宣言しなきゃいけないほどに 暇になったし幼少時を思い出してタツミの背中にでも城を建てるか カブラステギ+99の会心でもLv4山伏や入道はたまにワンパンできない時あるから山姥だと連擊乗らない限り2発必要だろうな
まぁ反撃痛くないしちから上がるメリットあるから好みの範囲だろうけど マリオメーカーみたいにプレイヤーが作ったフェイの問題みたいな機能欲しいわ
それだけで一生遊べる気がする 蔵の整理してるときに白紙を2回読んでしまったり、倉庫で別のものを合成の壺に入れてしまったりして萎える
慎重に丁寧にやらなきゃいかんなぁ マゼルンにいちしの振ったら階段じゃない部屋に飛んで行って金縛りにあってるんだけどなんなのこの子… 10年以上経ってるリメイクに対してシレンスレで原作の文句言ってるのやばすぎでしょ >>180
上り階段と下り階段ある階とかじゃなくて? 山姥セットは必中遠投マゼドン合成に使うと便利だから別に育てておいて損はないよ
お手軽なのはなんだかんだ強い >>180
黄金街道だから階段が2つありましたって落ちじゃないよな? カブラはぼうれい武者を殴りで処理できるのもでかい
こいつら何気にほぼ全てのダンジョンで出てくるし ボヨヨンは壊して持ち運んで好きなところに設置出来ると良さそうなんだが
1部屋で1マスしか採取出来なくていいから >>174
来月出るユニコーンライオンとかいうシミュレーションRPGは駄目な感じなの?
ちょっと期待してないこともないんだけどシレン全然終わりそうにないから予約は迷ってる >>188
鳴尾記念勝ちそうな名前だな
関係ないけど 神髄のお土産で新品の強化の壺持ち帰ったんだけど、ボヨヨンってどの持ち込みダンジョンで出たっけ すれ違いだがユニコーンオーバーロードと百英雄伝は買うつもり >>180
階段部屋が殴って開く部屋なら外で固まってるよ スパチュンってカドカワの子会社だったのか
攻略本出る可能性が高くて嬉しい >>194
ありがとう、まだ潜ったことないからちょっと確認してくる >>188
あれは開発がヴァニラウェア
発売日までにシレンに区切りはつけるけどDLCはいつ来てもいいからな そいや、階段2つフロアで大部屋したら、片方の階段はノーガードなんやな シミュレーションRPGで
ベルウィックサーガという
シレンと同じ同時ターン制のゲームがあってな 最近て攻略本出ないの?
ああ言うの読んでるだけで楽しくて好きだったんだけど
アルティマニアとか 個人的に山姥セットの最大のデメリットはださいことやな…やっぱシレンはカブラステギ螺旋99でないと
ちからの草は保存の壺集め兼ねてとぐろ島観光楽しいです 罠師の腕輪他のダンジョンに持ち込めるのおもろい
>>172
お互いの悪いとこだけ取っちゃったな 裏道の腕輪とただの杖は削除でいいよ
5の流用でなんとなく残したけど使い道マジでないじゃん シレンの企業系wikiびっくりするくらいゴミになりそう 真髄中に透視と金風魔入手出来たからちょい帰りたい気分になってしまうな >>201
同じくカドカワ傘下のAC6で攻略本出してるから時代関係ないんじゃないか? 序盤神髄のカラクロイドと豚は狂ってるだろ
こいつら2匹いたら打開出来る杖持ってないとオワリ
カラクロイドは2回素振りスカっても死ぬし理不尽 有志wikiは更新遅いのがなぁ
まぁ今はつべ見ながらプレイのが役に立つか
時代に合ってるな >>208
どっちも識別における嫌がらせアイテムという位置付けな気も ただの杖を+99まで合成したらテュルソスの杖に進化するかも… 最初の村のナゾーさんが売ってる、失った武器・盾を買い戻せる仕様。
あそこに並ぶか並ばないかの条件ってどういうものなのでしょう。
「死んだときに装備していたもの」 → ◯
「死んだときにたまたま外していたがアイテム欄にはあったもの」 → ?
「死んだときに弾かれてるか何かしてアイテム欄になかったもの」 → ?
「死にロストではないが途中でモンスターに投げてしまった・水に落ちた・おにぎりに化けた・置いたら隣に地雷があった・ゲイズに変化の壺に入れさせられたなどのロスト」 → ?
その他発生しうるロスト条件でどうなるのか。
いずれも「持ち込み可」のダンジョンで限定なのかな。 シレン楽しい買ってよかったわ
集中力いるから仕事疲れで遊べない日の方が多いけどw
持ち込み不可ダンジョンたのちぃ クソ狭くて隠し通路あるんじゃないかと思われるフロアよく出るけど別に無いしな ただの杖は異種合成もなくなってかわいそう
魔よけか魔反印ぐらいつけてやってもよかったのではないか 今回のダンジョン背景普通に小道っぽいけど行けない紛らわしいの多くて苦手だな 裏真髄はモンスターテーブルを始めとした勝ちパターンのネタバレ解禁した上でやるから初見真髄より楽な冒険もあるかもしれん 持ち込み可は鍛え過ぎたらヌルくなるし鍛え足りなくてやられたら作り直すのが面倒 >>225
手帳見れば合成でなんの印が付くか見られるぞ >>227
80~99まで同じなのはちょっと気になったわ ただの杖は合成で他の杖の回数増やせるとかないんですかー 持ち込み無しは持ち込み無しでオニギライズ毎回するのダルいわ ただの杖は識別かく乱用のアイテムとしてもちょっとセンスが無いんだよな
今回は不幸の杖をレベル1に振った時ですら不幸だって分かるから本気で判断できないのは効果が微妙な転ばぬ先かどうかくらい
そもそも転ばぬ先の杖自体が初代トルネコにおいてはデフォルト回数0で振っても何も起こらないダジャレた名前の半分ジョークアイテムくらいの位置付け
に見せかけて同じくデフォルト回数0固定のザキの杖の識別誤認アイテムでもあるという秀逸なデザインだったんだけど 怪しい店は無双で拾って投げ捨てまくった神器が大量に並んでる辺り被合成が条件だとは思うがどこまで拾ってくれるのかは知らんな
1の桁会心コンプしてみたがクソ強いなこれ
ステギ99なら特効印全部は要らない気がするんだけど会心特効なら倒せるのって誰か居る? >>210
クリアしてお土産にすればええ
透視あったら大丈夫やろ >>233
え、基本レベ2の敵で杖識別してたんだけど今回不幸の区別付くのか 今作は敵の特殊能力が控えめすぎるし、こっちの印がかなり強いから一方的に勝っちまうな
追加の99Fダンジョンでレベル超過モンスターとかきてもあまり変わらなさそう、ラビとかゾウのモンスター増やそうぜ 5は一応異種合成で魔法特効(いらない)になったけど6は本当に何も無いな
転ばぬも別に要らないからたこって名付けて捨てるだけなんだよな >>232
今回やんなくても特に問題なくいける気がするけどね
矢稼ぎは楽になる度が高いから楽になるからしちゃう時もあるけど デッカイそんな嫌かねって思ってたけどラッシュやってもういいっすってなった >>227
保存いっぱい出たら殆ど表と変わらないね
>>237
これ以上下がらないって出るよ 鑑定師パラレルで15階の41回目でやっと出たと思ったらパラレルのパラレルで再現できずやり直しや
でも出るのがわかったから多少気が楽 ふう……神髄41階で風に飛ばされたわ
次が3回目だと思ったんだが見落としてたみたいでくやちい ノロージョやニンジャ系倒す印も欲しい
無双でノロージョ系微妙に1発で倒せない時ある やっと鑑定師出たのに20階から帰ろうとしたら名付けてた杖が未識別なの忘れてて上書きされちまった・・・ デッ怪ラッシュは石とおにぎりだけ下層で集められるだけ集めて即降りするゲーム
草は飲むな巻物は読むな押す壺は押すな壊れる壁は叩くなだからあんま楽しくない
珍しく連射の腕輪が役に立ってた記憶 >>220
地めぐ以外は識別済みだと勘違いしてうっかり盾をおにぎりにした時にも並んだから
変化とかおにぎりのロストはセーフなはず >>244
メッセージ履歴開くと現フロアの滞在ターン数出るから風吹いたら確認しろ
神髄は確か2000ターンとかだったと思うけど 桃まんダンジョンあんなに苦戦したのにしらたき一発で軽々クリアしてるのなんなん パラレルで鑑定士の図鑑埋め出来るなら現物いらないからそれで埋めたいな デッ怪後半、袋小路というかエリア同士繋がってなかったり
水で分断されてるエリア頻繁に出るように調整されてない? デッカイはもう一回やってみるかって気にはならんな
推測とか神器はなる >>246
20Fの階段では識別されないから、単に通常クリア扱いになってランダムなアイテム貰っただけだぞ てか今回ほんと呪われてること多いな
値段識別メンドイからやってなかったけど
呪い判別くらいはしたほうがいいな
そもそも祝福もないしアイテム欄見るだけで良くなったから今作はめっちゃ楽だ >>252
なんか恣意的なもん感じるよな
ホールも移動頻度高すぎだし >>245
テレテレテレテレテーン!
(メイン武器)は呪われてしまった! 自分にとっていらないアイテムだから削除しろって何様だよ 保存が溜まってきた頃に転ばぬ先一本もっとくことはあるけど80F以降は結局ドスコイで対処するからなぁ
転ばぬ先もいらんっちゃいらん デッカいダンジョンは今作の要素に慣れるためのチュートリアルダンジョンだから何回もやるダンジョンやないやろ
20F位でよかったとは思うけど 無双の大根うぜえな
毒消し持ってなかったから力1にされたわ >>256
お告げとかステーキはほぼ呪われてるから触らなくなったわ >>220
ロスト条件だけやなくて剣盾の性能条件もあるんかな?修正値とかインテリとか
今まで死ぬとしたら低層でしょぼい剣盾しか無い時なんやけど、全然出品されない 過去作(特に初代)の癖が抜けなくて水路に飛び込んで食料腐らせてしまう
巻物は次の階で復活してくれるのが有情か >>255
違う19で鑑定師出たから20降りから帰ろうとして20に行った時に名付けてた導きが識別されたんだよ
そもそも20降りはランダムじゃないっての 真髄クリアしたけどアイテムいっぱいでマンジカブラ貰えなかった
これは無双や黄金街道でも拾えるよね? お前らの知ってる白紙の巻物テク挙げてってよ 俺も知ってるの書いテク
・黄色文字の白紙(未識別)はメニューの書くを選択して戻るだけで祝福かどうか判明する
・白紙に書いた巻物は自動的に識別される(例:魔物部屋を書くと未識別だった魔物部屋が識別される)
→これを応用して選択式の巻物で選択したアイテムが消えてしまうおにぎりの巻物を先に書いておくと漢識別した時メイン装備をロストしないで済む >>232
今回はそこそこの盾あればめっちゃ簡単にできるやん 俺レベルの初心者だとカカルーですら失敗したぞ
バッタさあ なんならマル爺ねだやしでもいいからな
今作のアークくそ雑魚だし 呪いで一番ショックな白紙の巻物
白紙なんだからまず読めないだろうから冷静に考えるとどういう巻物になってんだ >>268
それはお疲れ様
一応色違うけど名前つけた未識別は気をつけないと見落とすよね
あれランダムじゃないんか。最後に識別したアイテム説とランダム説あって、いずれにせよゴミしか貰えなかったから気にしてなかったわ デッカイの意地悪な構造は、トンネルとつるはし拾ってエリア繋げってことなんでしょ
拾ってまわると事故るんだけどな イージーモードでクリアだけはさせて欲しいわ
前の階段からスタート(3回まで)
せめて階層モンスター埋めだけはさせてよ… >>2
テンプレのアイテムのとこ編集してくれてありがとね >>270
おにぎり巻物は合成素材としても有用だから先に白紙に書くの全然ありよね >>285
カンガルーがセットで付いてくるので要らないです 確かに今回罠消しないな
ドスコイで消せるからか
そもそもニッチすぎる杖だったか 装備の銀剥がしと印増大に白紙が飛んでいって他に回せない シレン4未だに馬鹿にしてる人って夜そんなに嫌いなの?
クリア後ダンジョンシリーズ最高クラスに面白いし夜とかどうでもよくね? >>266
インテリって何かと思ったら印て打とうとして予測変換ミスや 祝福されたおにぎりは食べても完全な形でもう一個残るのは
どういう原理? おはらいの巻物は必ず呪われないって仕様の時もあったんだけどなぁ
呪いの確率高過ぎるのはギタンドロップ系の敵見てると嫌でも分かるよな
ギタンがアイテムに入ってイラッとする事多過ぎ >>295
そりゃ無から生まれてんだろう
不思議ダナァ すまん鬼木島無理。持ってた方がよいアイテムある?
サソリに力下げられて、そのうち、落武者にレベルアップさせられた敵にワンパンされます。
1~3階で毒消しとって、ニギライズして強い武具揃うまでリセマラ、6.7階で聖域でレベル上げ、全て条件揃わないとクリアできないの ノロージョや忍者が妙に硬いから人殺しの印が欲しいところ 腐ったおにぎりを加熱したら焼きおにぎりになるのが一番不思議だよ 銀剥がしと銀封印はもうちょい一ひねり欲しかった感ある
爆発や炎攻撃受けても低確率で銀が剥げるとか銀封印の印1カ所につき
売却額が1000ギタン加算とかもうちょい剥がしやすくしてほしかった >>300
アスカ拾えたらだいぶ楽にはなった
ボスいねぇからビビりながら降りるだけだし >>220
風吹かれた時に持ってた強化値まとめてたマンジと風魔は残ってたな
両方装備はしてなかった
あとどっかの店で売ったはずの神器も持ってた >>300
鬼武者の亡霊は石投げたら一撃だから可能な限り処理するとか >>295
北欧神話で雷神トールが乗る戦車を引くヤギは食べてもトールが祝福すれば翌朝蘇って何度でも食えたらしいのでその様なアレ >>300
サソリは殴る前に必ず矢でも杖でも使うルールを決めて癖をつけるといい
武者が苦手なら放置しないで石で処理 残念ながら忍者は既に人の身ではないので人斬りの対象外です 初代しか知らんけどレベルアップのSEあんぐらい良く出来んもんかね? >>245
山伏はともかくノロージョってステギ+99で会心なら倒せないっけ アスカが拾えるまで粘るしかないな
毒食らっても自然治癒するし、お腹空かないし、呪い外せるし、ガマトドから盗まれないし、ぼうれいを2人で殴れるし、肉壁としても便利
シレンは何ができるの😡 >>313
チドロ銀剥がしは錆よけ腕輪必須なのきつくね?他に何か対策あったっけ? セキが殺しに悩んでる所に斬りまくってきたシレン
不思議のダンジョン内は別カウントかと思いきやマダラは普通に死んだしな 水龍クソじゃねえか。
おにぎりガチャ草ばっかだし、デロデロ罠でおにぎり腐るし、腐ったおにぎり攻撃で焼けるかな?と思ったら出来ないし、クソ長通路もクソ。
こういうお遊びみたいなダンジョン本筋に入れるなよ。
なんやねんコレ。 錆よけなしでチドロに銀はがししてもらうのって無謀なのかな
白紙に銀はがしするの勿体無い気がしてきた >>316
無いけどあまり凝った仕様にされても面倒くさくなるだけだからこれくらいでいいよ チドロに銀はがししてもらえるから金の剣とかの神器引けると嬉しい
印が多いのも良い 銀封印良く見るけど銀剥がしの方が微妙にレアなんだよな
値段見るに印増加とか壺増大とかと同程度だろ多分
チドロは登場遅いしそもそも錆避け必須だし強力な印あったら白紙に書くね
そして剥がしたい印だけ剥がれないまでがテンプレ 神髄に入って横の部屋に行ったらレーザー撃たれて即死しましたよ、ふふふ パラレル未来予知プレイで鑑定師ゲットきたー
本データで同じ動きをする時が1番緊張した サビ印が優先度たかく消されるのは知ってるが銀封印はランダムだったっけ?
検証してた人いたよな確か >>300
おにぎり稼ぎもレベル上げもしなかったけど、特に問題なくクリアできた
ちゃんと終盤即降りしてる? 胃拡張の腕輪もなかなか存在意義が怪しいんだが使う機会ある? >>322
あー能力付きの装備の印は消せないから金剣・盾の神器は
何の対策もなしにチドロ先生にお願いします!ってすればいいのか 賢いわ
あと思いついたのだとサビ印が既にある状態でメッキの巻物があれば
チドロに剥がしてもらいつつサビ印が消された時はメッキでかけ直すとかすればいいのか シレン6に企業wikiが絡んでくるって嫌だなぁ
企業の嫌がらせで6の有志wikiが潰されるだけならまだしも4や5にまで飛び火したら困るわ 新規要素がイマイチなせいでそれに関連するアイテムも中々アレよな >>330
+40ならドスコイまであとちょっとってなるんだけどなぁ
半端だよね+30 >>335
+25じゃなかったっけ?100から2つ装備でちょうど150 容量5で1500円の壺がゴミしかないのは何の優しさなんだ
識別楽だからいいんだけど >>331
金の剣と盾は修正値は減らないけど印消しは発動するからサビ避けじゃないと駄目だぞ 胃拡張は素の満腹度で140近くあるときなら勝負どころで何度か任意でドスコイ狙えて良いと思う 印消しの巻物が指定した印消ないからほぼ無価値だわ
出現頻度多けりゃ消したい印まで複数枚持つんだけど 拾った白紙の呪いチェックサボったのが悪いんだけどさぁ
マダラ戦で読もうとしたら2/2で呪われてるなんてアンマリダヨォ お香の使い道を考えてるとシレン脳を刺激してる感じがして気持ちいいが、
冒険が真剣になってくるとあっさり断捨離候補なので切ない 神髄序盤だけしか難しくないとか言うけど、そんなの未識別持ち込み無し全部そういうものなんだけどな
当たり前だけど最初全部未識別だから
序盤が一番難しく無かったらもっと不思議の存在価値無い >>305
CERO挙がっちゃ~う
あとはアスカとセキを旅仲間にして、シレンとアスカが2人がかりの人斬り包丁(仮)で忍者軍団を虐殺して回る
セキ曇らせロールプレイが出来てしまう。理性のないクソ火遁1体屠るだけであんなに動揺してた娘の前で… 5原始の場合は序盤のHP回復の高さとアイテム出現補正のお陰で序盤の方が楽で後半ほど難しいというデザインが出来てたな
あなぐらマムル相手にピロピロしても5は詰みにいくシチュが少ない >>342
モンスターの出現範囲に比べて回数が足りないのよな
根絶やしでいいやん、になる
10回くらいあればいいけどそしたら視界不良とか強すぎるしなぁ 困った時の巻物が呪われてて余計困った状況になった事はある
復活草があるから不発で死んでもいいかの精神で使うけど呪われた復活草もそれなりにあるんだよな シレン6の配信者がスゲー多くてビックリしてる
やっぱり345は間違ってたんだなって 6の難易度って難しい順だとこんな感じ?
ヤマカガシ > デッカイ > 推測表 > ストーリー > 神髄 > 鬼木 > 他 印消しは一応最後の印確定だからまだ印埋まって無いけどプラスついたデメリット武器合成したいときとかに使える
後生大事に持ち歩くようなもんでもないけどマゼルンフロアで粘ってる時に出てきたらキープしてる >>346
5は18Fから紛い物出て未識別増えたり
30F辺りでHP自然回復が無いのと同じ何だよな 神器マンジカブラと風魔は皆どこで取れた?
神器と買い物周回してみてるけどなかなか見つからない せっかく配信してもこの難易度ではそれクリア簡単じゃんで盛り上がらないけどな
クリアしてSUGEEなるような難しいの追加がくればその分配信も盛り上がる >>355
大半の住人は真髄周回ついでになんとなく神器手に入れてると思う シレンが廃れたのは時代の問題だと思うよ
アスカなんかワゴンで投げ売られてたの忘れたのか 345でまとめてネガキャンしてるやつ最近ずっといるけど多分同一人物だから無視できないならNG入れた方が良いぞ >>355
卍青、風魔金だけど両方ともとぐろ島で出たよ
そんなにレアじゃないのかも
ダンジョンによって神器でも補正値高いの出やすいとかあんのかな >>349
増えてるけど6から配信始めた人下手な人多いし見てないな
結局昔からローグライク専門で配信してた人見てしまう 終盤難しいと言ってもどれだけ理不尽さを持ってくるかの違いしか無い
個人的に終盤ほど理不尽さは要らない
クリア前で本気で殺しにくるのはしんど過ぎる >>352
こういう意味わからん神髄下げ好きじゃない
99Fでキーアイテム引けないとしんどい神髄がそんなに低いわけないだろ かけそば?って人が見ててちょうど良かったけどやめちゃったんだな
ごましおいやんが好き
ねっちょり声で実況してるおじさん嫌い >>338
ミドロ系の印消しはまず錆避け消してから他の印の順番だからメイン印に錆避け入ってる金装備は消されないぞ
>>344
過去の高難易度ダンジョンは識別がどうのとか問題にならないくらい終盤は圧倒的理不尽が襲ってきてたからな
それに比べたら今回は大根すらいないし、普通に序盤から敵が脳筋気味でこれまでと比較しても厳しめのバランスになってるから序盤だけ〜みたいな評価になる 対戦ゲーに疲れ始めたライトゲーマーに刺さったのかも、と思っている
かくいう俺も初シレン 時代のせいもあるけど45はDSだから配信もしづらくてあまり露出できてなかった
STEAMやSwitchででたあたりから動画で出しやすくなったのは大きいはず >>358
楽しければいいんじゃね
その考えそのものがシレン先細らせた思考だと思うぞ >>356
多分元からシレン専門で配信してる人で同接トップだと思う
しらたきよりうまい人なら何人か知ってるけど 90年代後半からゲーム機の性能がどんどん上がって
美麗ムービーや派手なアクション、オープンワールドが流行しだしたからね >>365
それでもやっぱり深層はウィニングランじゃ無くてドキドキ感欲しいな
理不尽はアレだが真髄は流石にアッサリし過ぎてる感あるね 真髄下げ5援護はよくわからんな。そんなに5が好きなら5やってていいんだが?
シレン6から卒業してどうぞ >>365
終盤に安定作業ゲーもつまらないとも思うんだよなあ
慣れてくるとクリアそのものの価値は薄れてくるし、思わぬ死に方も面白いというか
ガッツリ稼げば盤石、タイム狙うとハラハラ楽しめる、ぐらいの深層はDLCに欲しい気持ちある 14年発売なしなのに試練専門で配信してるってすげえな 必中剣手に入ったからやることが全滅の巻物だけになってしまった
神器+10のカブラステギ探す為にタベラレルーまん遠投して神器集めでもするか…?
たぶん理論上一番速い神器集めって百発百中遠投で大量にタベラレルーにして全部一気に殺すやつよな
壁抜け、タベラレルーまん、シューベルまん、百発百中、遠投、桃杖辺り用意すれば出来るかな 序盤とラスト手前の脳筋が一番きついわ
結局高ステでぶん殴ってくる奴が一番強い 配信者の関西弁の喋り聞いてるとイライラする
別に本人は何も悪くないんだけど しらたきはニコニコでDSの5のプレイ動画をだしてたのよ
当時DSだから5のプレイ動画ほとんどなかったから、人のプレイ見れるの嬉しかったわ 流石に難易度は真髄>ヤマカガシ、桃まん>その他くらいだわ
慣れたらどこも安定なのは一緒 神髄でドラゴンシールド合成できてる場合、アークよりも冥王根絶やした方が安定するんかな? >>368
道場で金セット試した時はサビ避け効果で修正値こそ守れたが
印消しは普通に発動してサビ印のみになったけど銀封印ありや神器だと変わるの? 新人楽しませるかシリーズを支えてた(支えきれなかった)達人様笑に媚びるかはこの手のゲームの命題だな マップほんと見づらいな
水路と穴の色はもう少し濃く出来ないか?何回通れると思って間違えたか オドロチドロって金剣ベースだと印剥がしで錆び避け剥がそうとする行動しかしないの? 売値と買値ってなんか違和感あるんだけど販売価格を買値っていうの昔からなの? >>318
俺も似たような感想持ったわ
ガチャすぎる 久々に新作の出たIPが売れる流れきてるよな
シレンものっかれ 実際神髄自体は他のもっと不思議と比べても調整甘いわ
延々続いてお供も大きく変わるわけでもないミラチキまてんゾーンとアーク冥王ゾーンが特に微妙 桃まんは使い捨て装備について知ってたらとんでもなく難易度下がるんよな >>389
これまでの公式の呼び名がなさそうだが…
客視点ならこれでいいんじゃね >>125
おめでと!保存なしなら裏みたいなもんだしな、道具寄せ確保等の多少の違いはあるけどね 無欲のお香ってのを焚いたら畠荒しとか火遁忍者とかは落ちてるアイテムに向かわなくなりますか? 配信全勢の現代こそローグライクってジャンルが光るんだよな >>387
ていうか設定出来るべきやなそこは
色んなタイプの色弱の人とかもいるだろうし 神髄の長くてあまり変わらない敵テーブルは過去作に倣ったんじゃねえの >>396
向かわなくなる
ただし荒らしは通り道にアイテムあったら乗って草にするし、
火遁は通り道上と通り道に隣接するアイテムは燃やす
って感じだったと思う マップ設定なかったっけ???
デフォのまま使ってるからどこ変えられるかよくしらんけど 真髄2周目クリアまで行ってる人すごいな
俺はまだ12Fまでしか行けてないわ
あんまり良い装備できなくて
これじゃどうせ無理だろうな、まあ死んでもいいやって雑プレイになって死んでしまう もっと不思議って突出した強アイテムって基本出さないようバランス取ってるものだと思ってたけど
ちょっと確率低めなだけで普通に出るのがよろしくない >>392
他のと比べて調整甘いと言われても
初代なんてアークとイッテツと正面マスターがでずっばりで
おまけ微妙に変わるのが40階ぐらい続くだけじゃん 離れてる部屋に今居る部屋からドスコイ状態で壁掘って辿り着いた最後の壁にゴウジョウ戦車が居て「???」だったけど部屋に入って特殊ハウスだったから納得した
アイツら部屋のモンスターハウス召喚マス踏まないとずっと壁に隠れてるのか…ちょっと笑ってしまった 深層にイッテツアビスゲンナマ乱れ極毒タツジンデブーゴンが出てくる真神髄…待ってるよ
ギタンマムル+いやすぎガッパもいいぞ 終盤はアイテム揃って即降りするゲームに凝った終盤のモンスターテーブルは意味無いからね >>385
そりゃスマン実際試しては無かった
これまでだと必ず錆避け優先で狙って来たからメッキが保険になったんだけど今回はルーチン変わってるんだな >>403
リセマラ前提のその考えだといつまで経っても上手くならんのよな
今作もいままでの未識別99Fは10Fくらいまで行ければ突破率はかなりのものになるように調整されてる
シレンが倒れたら自分も倒れる覚悟でやれ >>404
達人以外にもウケの良かった1、2の頃は普通に出る >>359
真髄は他の全部クリアしてから入りたくてまだ入ってなかった
気合い入れて入ってみる
>>363
とぐろも周ってるけどまだ見たことない…
のんびり探し回ってみる
ありがとう >>402
透過率とサイズとか位置だけじゃなかったかな?
マップのみ表示と透過マップの位置サイズ合わせてから触ってないけど もっと不思議で露骨にアイテム縛られてるのって逆に評判悪いのばっかじゃね
大体何でも出るほうだろ マルジロウの壷作った時点で透視とか昼の盾とか比にならんくらい勝ち確定の2が正直一番好き >>403
安定クリアするコツは装備に頼らないドスコイとレベリングをして16〜19階辺りでアイテムを稼ぎにいくことよ
12階層はミドロとぼうれい武者が出るからアイテム無しにオドロレベリングが出来る
29レベル位まで上がるから装備なくても20階位まで余裕になる
装備は出すんだよ、なけりゃ拳が武器 >>405
最終問題はそもそも比較対象にしてなかったわ
色々壊れてるしあのダンジョン 猫3異世界は爆発指輪くらいしか強いのないけど評判いいぞ 9回目でようやく神髄クリア
サトリ間違えて装備してドスコイ消えたり、劣化印間違えてつけたりと深夜プレイのやらかしはあれど、復活一枚も使わずに安定クリアでしたわ >>400
ありがとうございます!
完全な対策にはならないかぁ~あいつら嫌い! もっと不思議でアイテム縛られるのはいつものことだぞ…
裏白の根性竹刀だったり
原始の透視だったり
他にもいろいろあるが… >>421
俺も少数の廃人よりだけど廃人ウケがいいだけで多数に評判いいわけではないと思うぞ >>220
ロストになる事象の方が少なそうだよね。
手動で武器防具を誤って敵に投げつけたらどうなんだろうか。
あとは店で高級品を売ってそのままフロア降りるとか。 >>424
アスカの本来のもっと不思議は割と何でも出る白蛇山だよ 真髄なんて4fまで手持ちの武器防具保存以外のアイテムおにぎりにして満腹200にしてオドロでレベル上げてトドとクワエル乱獲するだけで80%クリアできるよ >>427
重箱の隅突くのが凄く綺麗でぐうの音もでなかった
確かにその通りだわ。 宿場の鍛冶屋何回でもって言ってなかったっけ?
99までやろうとしたら疲れたとか言い出してワロタ真面目にやれ >>412
まず気合が足りてないな
死ぬ気でやり直すわ
>>418
ドスコイってことはニギライズもしないといけないのかな 徒歩で買い物上手に行ってそのまま潜るの丁度良かったわ
長丁場だったけど >>432
まあ俺は最強だとか言ってる奴で実際最強な奴はそうそう居ないから >>389
どこに違和感があるのかが全くわからない ドスコイは強いが悪戯に満腹度を消費するよりは維持せずに豊富な食料を全力で稼ぎに回した方が結局勝率高い気がするってか初見は過去作のセオリーに乗っ取ってそうしたら余裕だった >>385,410
ミドロ系印消しはサビよけか銀封印がある場合はそれを優先して消す(優先度は同じ)
金メインの場合はサビよけを無視して他の印を消す。もちろん銀封印がある場合はそれが優先
なので金の盾神器とかだとノーリスクで銀剥がしすることも可能なはず >>404
強アイテムあんまりでないもっと不思議って裏白と異世界くらいじゃね??
裏白も一応パコとか盗賊とかでるし
他のもっと不思議はそれなりに強アイテムでるっしょ
神髄はその中でも割と上のほうではあるとは思うけど トルネコ3には合成モンスター存在するのに異世界には出てこないの割とやばい調整 神髄は低層でニギる、ボウヤー階層あたりで矢か石稼ぐ
10以降のマゼルンでできるだけ合成する
ドスコイキープするかは食料と相談しつつ、10F台でいざとなったらドスコイ、投げ物たくさん、そこそこの剣盾ってなったらかなり軌道に乗る
逆に低層をなんとなく巡回してるだけだと、かなりジリ貧 全滅求めて無双集会してるが5週しても出んな
神器がやたら出るから装備印が無駄に充実していく、壊無限堀無限は出たが必中はまだ見てない
透視持ってなかったけど途中で回収出来たし金風魔も出た
買い物上手とか黄金街道行くならさっさとこっち回った方が良いと思うよ、どうせ全滅で沼るから 裏神髄の即降りを許さない試みだけは評価するよ
ミニマップに小さく映るだけで何の音もアナウンスもなければ再湧きもしないのはとても令和とは思えないけど 神髄は復活の草が出すぎやね
白紙の出すぎもねだやしなければええと思うけどねだやしあるせいで難易度下がりすぎてるところはある
plusの99は復活の草の出現を5の運命くらいに戻して白紙の出現率も戻す代わりに青の神器の出現率大幅アップ、金の神器の出現率アップ
これが鉄板ルートの調整かな、その代わりは印消しは今の白紙レベルの床堕ちで追加してもいい
つけたい印を好きにつけるのではなく、神器同士の合成である程度絞りつつ、印消しの巻物で消せるもんは消して
たまに拾える印増加で増やして別の神器が良印で固まってたらを装備乗り換えてくってのが
今回のコンセプト的にも色濃く出て丁度いいバランスになると思うわ
願いの祠の復活は完全大当たりとして残しておくべきだな、願いの祠の復活って毎回でるわけじゃないし床堕ち制限してもここまで制限することは無い
あとちゃんこおにぎりやね、これはマジで今滅茶滅茶制限してるけどニギライズがめんどくさいからこれはもう少し床堕ちしててほしいわ
ちゃんこおにぎり出現率を上げる代わりに、みだれ大根とデブーゴンの組み合わせの凶悪フロアとか天秤にかけてもええとは思う、まぁ中層もな >>443
ミニマップに感知無しでも映るだけ有難いと思え >>284
そこはありがとうじゃないよね
というのは冗談でこのネタ覚えてる人いるのかな
シレンが原因で粗探し始まって叩かれたやつ 通常難しいダンジョンでも運良く強アイテム引けたら難度ガクンと下がって
クリアしやすくなるほうが初心者や新規には好まれるのかねぇ
難しいのしたかったら自分で縛り入れろってことなんかな 復活なんて持ってても慢心するだけだから一切無くても困らんどころか難易度大して変わらんまである
白紙出まくって使い方委ねられるのは凄い楽しい 白紙はねだやしか印増加が銀剥がしやな
あとは矢鱈でない識別 中級者でも中盤で引いてうおージリ貧でも頑張った甲斐あった!ってなるから強アイテムは基本あった方が嬉しい人は多い
これに関しては別に新しいダンジョン用意せんでも◯◯を使わずにクリアしたみたいな実績とマーク追加すれば終わるな 復活も白紙もどうでも良くなるぐらい強いのが桃まん印だな
最終問題の分裂の壺や最果てのモンスターの壺に匹敵するレベルの勝ち確ツモ 印にできるしロスト回避になるおにぎり書き込むの案外アリだと思うわ
まだ呪いと印消しのリスクはあるけど 生粋のシレンジャーはそういうタイプ少ないだろうけど世の中の人達みんなガチャやくじが大好きだから
透視壁抜け引いて勝ってもつまらんとかじゃなくて豪運なんだぜって嬉々としてSNSに上げるよ別に悪くないけど これあったら簡単すぎるわ、みたいなこと言われがちだけど、そういうの引いたとき「うおおおお」ってなるのも楽しいところだからなあ フィーバーの壺とか呪い師の腕輪とか工夫が必要だけど上手く行けばクソ強いアイテムが欲しい >>433
ニギライズは慣れたら10分かからないから諦めてやる癖つけた方が良いよ
ギタンは必ず上に乗ってから交換でアイテム欄に入れて大きなおにぎりにすること
あとギタンは装備悪い時は2個位持ち歩くとぼうれい武者によるレベルアップに対抗する手段になる
今作はマゼルンが強いのでマゼルンを分からせるのにも使いやすい
あと大砲を利用したマゼルン安定合成とか知識をつけておくとアイテム運に左右されずに冒険出来るようになる
モンスターが大砲で止まるのは知ってると思うけど、マゼルンに構えさせて合成物を投げておき、ボウヤーが来るまで待ってボウヤーに殺してもらうみたいな
大砲を足止めポイントとして使う 復活草多めは凡ミス多いプレイヤーにはありがたいだろな
適当な壺にまとめて入れとけば良いからそこまで圧迫もせんし
力や満腹度も回復するから最悪おにぎり代わりでも良い
白紙はあらゆる状況を切り抜けられるワイルドカードなんだから多く配ればぬるくなって当然 印数制限ない武器盾ほしいな~
別に何に使うわけでもなく、全部乗せ装備作ってそれを眺めてホクホクしたい 裏神髄をクリアした100人に聞きました!完走した感想はどうでした?
「取りこぼしがあったのではと常にストレスでした、二度とやりたくありません」 簡単だって難癖つけるだけなら原始でもできるぞ
せっかく新規が入ってきて売上も好調で勢いがあるのにイキって白けさせるのホンマにやめてくれんかおじさん 12個目を99Fまで引っ張るのホンマ心臓に悪いから勘弁してほしい 石は集めさせるにしても色々雑だよな
10の倍数に必ず落ちてるくらいで良かったかもしれん 真髄や鑑定士に夢中な皆さんが忘れているであろうかんてんぼう
重要キャラっぽく登場しといてボス戦にも仲間にもならないで寒々地帯で暖炉に当たっているだけとは。
こいつの補完のおかげでDLCダンジョンが確実に出るという期待が持てている 12石は久々に本気で罠チェした。
そういう人は僕の他にもいるんでしょう?
箒?出ませんでした!! 大砲足止めマゼルン合成は幸せの杖とかが合成の杖として使えるようになったりする
矢稼ぎしてあるなら矢だけで簡単に倒せる
大砲はぼうれい武者でレベルアップしたモンスターを足止めしては矢で殺すみたいに悪さできる神ギミックよ
あれは撃つ為に置いてあるんじゃない
悪用しようと思うとめちゃくちゃ有用な罠 >>468
一回だけやるには変な緊張感あって悪くなかったけどね
2度はやりたくねぇな 保存に対策アイテム大量に突っ込んで無双に突入したけど
店見つけて泥棒しようと壺を全部床に置いて売ろうとしたら
戦車が店に特攻してきて爆風で根絶やしとか無敵草とか入った壺が爆風で全部消えたんやが…
シレン2までしかやったことないけど、いつから戦車の爆風でアイテム消えるようになったん??? でも初心者〜中級者にもある程度の成功体験を与えないと廃れていくからな
格ゲーがいい例だよ
オンラインで同じような実力のやつ相手に勝ち負けが出来て
なんなら技やコンボも簡単に出せるようになって
初めはコアユーザーからの反発も多かったけど今や再び盛り上がり出してる
シレンもコアユーザーの意見聞きすぎて難しくややこしくしすぎたと思う
結果4、5よりシンプルになり難易度も優しめになった6が人気出てるんだから
より難しさを求めるなら自分で縛るしかない
一般プレイヤーからしたらクリアするだけでも凄い神髄
さらにカバンが圧迫される裏神髄
さらに真髄を縛ってクリアなんてしようもんならもうわけわからん領域だと思う 山姥の鍋ぶたが落ちてねぇ
どこで探すのが良いんじゃろ? >>481
他に何したいかによるけど、特にないならとぐろループ
適当に合成もしたいなら黄金街道
いろいろやりたいなら買い物か無双
ってかんじじゃない? >>443
石の再出現なんて許可したらアイテム欄を制限する意味無くなるから無理に決まってる
集中力が切れる方が悪いんよ 復活草は満腹になるのがデカイ
最大値150以上にしとけば復活したらドスコイになるから 持ち物欄が減るっていう難易度の方向性は良いんだよな保存以外を有効利用してリソース確保してくのが楽しい
逆に壺縛りも難しくて楽しいし >>487
あいつら汚いよな!
呪いつけて外せなくして無理やり売り付けやがる
だから俺らも泥棒するのは仕方ないんよ😊 12石やってると次の石出るまで取り逃してないか常に不安になる >>483
ありがとん
とりあえず鍋ぶたがないと始まらないからとぐろループするわ >>468
6になってやらなくていいと思った罠チェやらされるのと
星ロストのせいで神経質になってやれる事の制限が付いたのと取りこぼしで即諦める事になるからストレスフルなんでもう2度とやりたくない そのフロア巡回するまで☆に気づかないガバプレイばっかりだったけど12個集めたぞ 初めてだから気付かなかったけど蔵にも容量あるんだな
これ蔵の中も保存の壺まみれにしろってことだよね?
壺拡張の巻物が大量にほしくなる 簡単すぎたけど初回はこれでいいよな
ナンバリング最初は簡単調整、plusがコア向けでいい
脱出の制限は微妙だったとは思うが機能開放していくゲームはまぁまぁ好きだわ
いきなり全部やれるよりは徐々に開放していくバランスはええんではないかと思う
シレン7でもこれは採用されていきそうだな
シレンはそろそろ杖以外のものもあってもいいよな、例えばセキロだとかぎづめ移動とかあるじゃん
そういう新アクションあってもいいと思うけどな
飛びつきがまんまこれやけど、飛びつきとは差別化図りたいから特定の地形のみできるとかな、水中にもぐってやり過ごせるとかな
新要素はいるわ、物理系のアクション追加って特技になるけど、特技はなマジでバランスぶっ壊すしテンポ問題もあるから
難しいよな、俺も仕事中考えてたけど正解が出せんわ、特技ってもんを出すなら素直に印でよくね?ってなってまうしテンポ的に
でもいい加減印から卒業したい気持ちもあるがな 店の値段識別で手帳は凄くいいんだけどもう少しよくしてくれるほうがいいね。慣れてない配信だと店で10分以上時間かかる人もいるし楽しさとは別の煩わしさなんじゃないか >>468
慎重にやり過ぎて初回は剣盾+99のレベル99まで稼いでクリアしたわ
考えうる限りの稼ぎを全部駆使して星の石は道具寄せで回収してたな
4回クリアしてるけどそんな気張らなくても普通に大丈夫だったな
カッパが一番ロストしやすいから道具寄せする位 攻めのお香ってデブータの石も倍になるんだな
40ダメでワンパンありがとうございます シレン6って、
純粋にゲームバランスが良くて売れてるのか、
ただ単に十数年ぶりのシリーズ新作だから懐かしくてオッサンが買ってるだけなのか、
なんとも判断しにくいんだよなw
たくさん売れたからシリーズ復活!すぐに最新作だぁ!
ってやったら全く売れない可能性も 水龍の通常シレンってクリアできる?凄いきついんだけど >>356
お前が名前を知ってるってことは有名ということだ >>494
ディアボロの大冒険とかチルノ見参とかやってみたらどう 石はせめて最初から12個もっててロストがない仕様にしてもよかったのでは? >>498
懐かしくてだろ
やる前からバランスなんて分かりようがないだろ >>498
そんな後ろ向きな事一々考えてたらシレンも人生も前に進めんぞ 目の前の敵の能力調べたいときはいちいち手帳開いて敵の名前探す手間かけるよりも
見渡すで敵にカーソル合わせて+押せばいいだけなのに今更気付いた カッパだけは調整した方が良いな
前作もカッパに投げられてエキスパート証明おじゃんみたいなのあったけど修正されたんだっけか 無双ねだやし(白紙6枚)
まず大根か袋荒らし、嫌な方を根絶やし
10Fで封印入れてからカッパ根絶やし、11Fからおてあげガッパが出るため
15Fでイッテツ根絶やし
28Fでサソリ根絶やし、力の最大値を下げられる事故を減らすため
40Fで火遁忍者根絶やし、燃やされるのが嫌な場合
45Fでアビス根絶やし、店が遠く移動距離が長いと炎が鬱陶しいので >>499
できるよ
個人的にヤマカガシとか砂丘素潜りよりはマシだったかな 桃まん屋は開店してるしアスカも仲間にできるんだが
桃まんダンジョンってどこにあるんだっけ?? >>512
いけるのね。もう少し頑張ってみる。ありがとう こんだけ白紙大量に出るんだから定期的に道具引き寄せやってれば見逃す事なんて早々ないやろ
こういうのもテクニックだぞ >>510
俊足袋ってどこにでるんだっけ
普段1F袋ねだやしと45Fタツジンねだやししかやってないからよくわからんわ >>513
外出ろ
一応説明あるけど読み飛ばしてる人多そう >>517
俊足は4~6Fまで、畠荒らし系は1~6Fだけだな >>519
あら、そんな短いのか
気まぐれでショーパンでもねだやしてみようかな やりすごし状態になったら自力脱出できない=敗北のトルネコでやりすごしぶん投げて来たマドハンド共に比べたら河童は情け深い
どうでも良いが俺はこの現象を魔封波と呼んでいた 無双は慣れたらねだやし1枚もいらんよ
最初はちゃんこおにぎりでドスコイ起動して毒消しの腕輪と弾き避けを付ける
この2つ装備してドスコイなら何がどうなっても事故はない
10F以降は階層によって錆びよけとかに切り替えていく
中盤以降はタツジンだけ気を付けて透視壁抜けでもいい
事前にちゃんこおにぎりだけドスコイダンジョンだけ確保しておく(1回で大量に入手) >>525
あれやりすごじゃなくてとじこめだからな
にしても即死はひどい世界樹もだめなんだっけ? 弾きよけ持ってなきゃ仕方ないけど無双序盤は大根根絶やし安定よ 弾きよけ持ってるし荒らしねだやすまでは装備してるけど、
でっかいじゃない低層大根にひどい目にあったことあんまりないんだよな
あえて言えば買い物中に投げられたくらい 6は仲間のテキストが少なくて味気ない
今までみたいにモンスター倒した後に感想言って欲しいし、連れている時は街や村のどこかにいて欲しい 水龍、満腹度11の飢え死に寸前でクリア
素早さ草+無敵草+パワーアップ草が強すぎる >>518
読み飛ばしてて行き方わからんかったわ。 戦車アビスはテンポ悪すぎて快適に出来なくなるからねだやし全然ありだと思う 無双は錆よけ弾きよけ毒消し辺り持って察知系で店探すだけで済むでしょ
大根なんて寝ようが何されようが周りからはカスみたいなダメージしか貰わないし
大部屋戦車豚のモンハウ時に少し焦るけど背中使わされるくらい >>531
水路の反対側から草乱れうちされたことあるからそれ以来必ずねだやすようにしてる 無双で水流に乗った戦車見てねだやしたくなったけどカッパもうざいんだよな 今作初手封じで餓死のやつやったわ
死にそうなんだから犬食いでも何でも死ぬ気でおにぎりに食いつけや カッパは落ちてる装備を装備させられることがあるから注意したいね
無双は普通には装備落ちてないけど水路に囲まれた小島には落ちてるからマップにアイテム3つの塊見つけたら注意
1回だけ受けたことある 上で上げられてるしらたきって人の配信みたけど泥棒テクすごいな え、無双って普通に武器落ちてないんですか?
じゃああんなにマップの角まで壁掘る必要は無かったってこと? 神髄は復活あるから適当でええわ感が割と最後まで続いてしまうよね
途中保存の壺を一気に3つ消失させられたショックで残りのアイテムチェックしてる時自ら1個投げてしまってそれでも鼻くそほじるの辞められなかったレベルで眠気との戦いだった >>544
でも『未識別アイテム推定と識別が的確であることの免許皆伝の証』として
3択ダンジョン推測裏の隠しご褒美が鑑定士…というのはこれ以上ない適財適所だと思うよ 無欲壺は裏神髄用なのかな
確保する前に先にいたずらされたら冒険失敗だもんな 推測裏は持ち込み無しだからまだ許せる
無双限定はマジで虚無 原始は復活もやり直しもあって祝福まで任意にかけられたから適当でええわ感が割と最後まで〜
なんとでも言えそうな気がする 適材適所ならそもそもクリアしたら普通にくれ
落ちてないのは論外すぎる 原始は残機いくらあっても他がクソだとびっくりするくらい残機解けるからな 壁の奥深くにに埋まってるアイテムってゴミしかなくない
ほこらフロアで願に順ずるアイテム埋まってるのかと頑張ってドスコイしても適当な草とかしかなかった >>544
20階まで行って何も無いのマジで徒労感しか無いしな
ダンジョンも簡単だから作業だし 神髄クリア画面のスクショ見るとみんなレベルも装備もすげー鍛えてるな
修正値1でも無駄にしないべきなんだろうか >>556
どっかで引いた強化の壺で修正値増やすだけ
序盤+3盾あったらマゼ合成するくらいじゃない? 神髄初クリア
引きが良かったから慎重にプレイしたこともあって11時間もかかった
気配察知isGOD 泥棒テクが凄いといえばシレン99はもう流石にやってないのかね、ワナ道会とか壷とかもクリアしてたよな
5のゲーム内縛りもほぼ全部やってた気がする シレン99ってマリオ35みたいなもん?
1人また1人と脱落していくシレンちょっと見たい ダンジョン入ったらクリアするまで結局寝れん。今日は少しにしようと思っても無理そう。中毒性ヤバいわ >>555 18階とかで腕輪ツモって二択、三択外した時の虚無感がほんとにやばい。ランダムドロップじゃなくて神髄の必中剣みたいに回数クリアしたらもらえるとかが良かったわ。 >>560
見たいけど、他プレイヤーの分割画面はノイズみたいな大きさにしかならんだろうから
ニュースの字幕テロップ方式で『○○さんが○F到達!』『●●さんが力尽きて脱落!』だけ流す実況方式になりそう
シード値共有の仕組み自体は今作でのノウハウをそのまま使えるから、あとは同接を30~99、何人程度に絞るのが面白いかの
バランス調整になりそう。マッチング時間食っても困るし、シレン村界隈の規模なら10人くらいが丁度よいか >>556
序盤は修正値付きを結構頑張って保持して混ぜるけど、大体は強化いっぱい引いたか割れなかったことがほとんどだと思う。武器盾の強さ30もあればクリアには十分すぎるし。 修正値∔1は手持ちによっぽど余裕なければ切るけど∔2はなるべく合成狙いたい >>512
ナシャーガ出てからもうずっと駆け下りただけだけどなんとか行けました。ありがとう スタート~マゼルン~40Fまでの合成素材を貯めこんでるときが一番楽しい モンスターの??の部分全然埋まらない階があるけど特別なテーブル引かないと無理とかあるんかな? 結局ダメージの計算式が力+武器+レベル補正みたいな感じだから満遍なくあげる必要はあるんだよな。修正値+1をだらだら保持すんのはちからの草飲まないで持っておくのと変わらん。
さらにいうと、ドスコイは最後に1.5かける計算式っぽいからやっぱぶっ壊れ。 >>375
うまってました
どこかで拾えることを願って周回頑張ります >>497
魔天に眠らされながら80食らった時はちょい焦った >>541
喋れなくなるだけで甘んじて泥棒の濡れ衣を着るような漢だから 死に様ってどっか記録されるっけ?
焼きおにぎり腐ったおにぎりは見たけど
ワナダメとか混乱した仲間とかカッパねだやしとか色々あったよね ボウヤーにぶっ殺されたのに鉄の矢で死にましたになるの納得いかない >>577
呪い壺に入れてもアイテムが呪われなくなるらしいよ >>462
詳しくありがとう
今作はマゼルン合成気軽にできないから助かる
知識増やして地道に実践していくよ >>574
昔は復活草が呪われてて復活出来なかったとかもあったな 錆よけはめっちゃ嬉しいんだけどな
オドロで銀封印全剥がしできるし 睡眠避けもそうだな
まあ厳密には罠とかもあるから完全なゴミでもないけど
初回は大根に備えてキープし続けたよ 鑑定師15階で75回魔物部屋読んででた、今度は無事に持って帰れたわ
これで気持ち的に無双にイケる
この前は41回で出た
これ素潜りで取ろうと思うも気が狂うな
魔物部屋だと出にくいのかな? ステーキナイフの共鳴って空腹のダメージ無くなるの便利かと思ったら自然回復が無くなるの意味なくて草 トドとかカッパとかゲイズとかのなんたら避けの盾は戸愚呂島で普通に見かけるのに
握りよけだけは見かけたことない…どこで手に入れるのが簡単? >>585
自然回復ってHPの?良さそうだと思ってたけどゴミやんけ ステーキナイフの共鳴、カツオブシとのコンビなら強いかもな 満腹度0でも自然回復はバランス崩壊するから仕方ない あ、ダメか完全にゼロじゃないと発動しないのかステーキナイフ 鰹節齧るならデブっとけば良くね?って思っちゃう
ステーキセット活かすならサトリ盾じゃないかね
HP減ってきたら雑草でもいいから取り合えず食って回復して回復しきったら盾を外して即飢える スカイドラゴンとコドモ戦車のエリア、視界不明瞭大部屋モンハウ引いたときガチで殺意高かったわ あー、裏神髄の29階でやっちまった
天使の種かと思ったら超不幸の種だった
勝手に深層でしか出ないと思いこんでたわ… 超不幸が怖くて変化から出た草が食えない、あると思います >>577
呪い罠はかなりウザいからあると大分快適
おはらいの巻物をDS1以降無駄に改悪してアイテムの呪い解きにくくしたからな 冒険が安定してきてしまってつまらなくなるタイミングで超不幸飲めるとか幸運じゃん
中層に絶対超不幸投げてくるイキすぎガッパとかいたら面白そうだな >>556
普通にやってたらなるんよ
5に比べて割と殴り合えたりするからレベルもあがる 昔より巻物の種類も多くなって単純におはらい引く確率も下がってるから
呪いがかなりウザいよな メッキ等や困ったで払えるようにしてあるけど、おはらい足りないよね おはらいの巻物が呪われてるのは意味が分からんからやめてくれ >>604
あと呪いの巻物は確定で呪われてて欲しい 識別も識別壺も妙に少ないし呪いアイテムがホント腹立つ、何度無敵草(呪)を囲まれてる状態で飲んだか 呪われ率に対しておはらいの入手性悪すぎとは思う
おはらいの壺も大概レアだし何故か容量2からだし
呪われたアイテムはもうンドゥバだったんだと思って基本捨ててるわ デッ怪ダンジョン、デッ怪以外出ないと油断してたら壁からギガタウロス現れて死んだわ これ未識別巻物売ってる時点で祝福って分かったっけ?確か祝福マークないよな?この場合値段識別当てにならないっけ? もしかして80~で根絶やすべきはアークじゃなく冥王なのでは?と思い始めた
数の暴力やべーわ >>610
値段2倍だからそれも加味して考えないとダメ >>130
まじ?マゼルンの階層でマゼモンだったから違う固体って事はないと思うんだけどな…。なんだったんだろう。飲んで無いマゼルンがマゼモンになったんかな…。あれだけマゼルンでないから同じフロアに2体いるなんて思わないわ… >>610
祝福マークない祝福の値段は二倍
二倍に該当する巻物も可能性が残る 買値600の巻物だと思ってたら買値300が祝福されたものってパターンがあり得るんだな 神髄は強化拾ったら白紙壺増大で増やして道中の盾入れたらヌルゲーになるな 4000で買った草怖くて識別するまで飲めない
超不幸にも祝福ってありえるよね…? シレンって向き不向きがあるね
常にダッシュしたい俺はどちらかと言うと向いてないけど、面白いから死んでも死んでも学習せずに続けてしまう 銀封印のワナってうまいこと作られてるな
不要な印の装備の修正値をまとめるのに使える
持ち込みダンジョンだと完全にデメリットワナなのに >>613
違う個体のマゼルンだったんだと思うよ、バグじゃない限りだけど せっかちの俺は勝てるだろと思ってA連して連続ミス挟んで殴り負けすること多々あるぜ!
このゲーム向いてねぇわ😨 今作って白紙の使い道にプレイスタイルが出る感じですか? 壁の中にいるのに気づかず足踏みしたら秒で死んだ
足踏み防止みたいなのはないのか 全マップ埋め症候群かつラストエリクサー症候群の俺は向いてますか?🙄 白紙、意外といろんなの使う人いるみたいだな
スレでも地の恵みに使うとか聞いたし
俺は神髄で壁の中のアイテムとか欲しくて道具寄せもちょくちょく書いた🤑 気配察知とかを装備してて識別する為に別の腕輪をはめたら呪いの回復の腕輪だった とか
金印武具防具を装備してて+を期待して識別する為に別の武器防具を装備したら呪われた とか
ってのが往々にして起こり得ると思うんだけどお前らこういうのはどう対処してるの? 白紙は低層なら魔物部屋
マゼルンゾーンで持ってないならおにぎりかゾワゾワ
後半はあかりにしてるな 解呪手段が乏しいのに呪いアイテムの出現率高すぎるだろ
祝福も呪いも今の確率の半分でいいよな >>622
道具寄せや魔物部屋で更にアイテム狙うかねだやし壺増印増で堅実に使うかとかはあるな 盾縛りやったら壁抜けと桃まん棒出て盾ある時より楽にクリアできて草
ドスコイに腹力と回復印で終盤普通に殴り合えるし トドに石パクられて落とし穴踏んで終わりました
たのしい >>413
透視の腕輪が多くのダンジョンで普通に湧くし、
山彦のお香効果の山彦の盾があったよね ゲイズの盾他の上位互換 3階でジパングハウス引いてしまったけど、倍速いないからなんとか逃げ切れた
ホラ貝で挟まれたりしたけど場所替えと相手の空振りとかで意外になんとかなるもんだな >>330
食料難のヤマカガシでは輝いた
それ以外はうん… >>627
装備外しの罠、店識別、お祓いやおにぎり巻物所持、時だけ装備するというのが一般的で往々にして起こりうるとは違うような。未識別盾で圧迫していくのはよくある事でリスク受け入れて装備するか捨てるかの選択というだけでは 秘剣にすると印が引き継がれないかもとか注意出たから調べてみたら15までってなんだよ罠すぎるだろ
今ようやく終わったボヨ壁探しをまたやらないといけないしほぼ作り直しかよ……めんどくさい…… >>628
できるシレンジャー
やっぱ魔物だよ魔物 ヤマカガシ沼った、打開出来ん
けど挑戦20回くらいだからまだ大したことないか 結局呪われてる前提で準備してから装備すんのが1番安定するんよな
一か八かで続けてると本当にヤバい状況の時にとりあえず素振りしちゃったりして絶体絶命になるんよ モンスター王国人気のシステムだったのになんで廃止したんだろう 桃まん引ければヤマカガシはかなり楽になるからトライ&エラーで頑張るんだ 救助ボーナスって差があるんだな。ドスコイダンジョン少なすぎワロタ でもなんとなく魔物部屋のアイテムしょぼいこと多いや >>645
アスカのエレキ箱とかも復活しないし、
あの頃の作品は、作品だけじゃなくてシステム面でも著作権周りのゴタゴタがありそう >>647
持ち込みは低いとかかな?
実際は持ち込みダンジョンの方が救助難度高いんだけどね 周りにシレンやってる人全然いないわ。Xでも始めてみようかな、それか布教するか アプデで異種合成の種類増やしてくれんかな
ドラゴン草でドラゴン特効付けたい ニギライズは無理にやらんでもよくなったしマゼルンは長いこと出てくるから無理に粘らなくていいってのは個人的には作業感減って嬉しい
トドを倒しにくくなったのはまあ元から稼ぎやすくなった分仕方無しか 印を付けて99まで育てたマンジカブラは、秘剣にする前に一旦落ち着いて、別の無印マンジカブラを99にして秘剣にしてから合成材料にするといいと思う。 トド盗まれて逃げられるの面倒だから封印したら殴ってきて
意外に強くない?死にそうなんだが 面倒臭い能力の敵はフィジカルも凄いのがシレンだから ... >>656
イッテツを封印してみな、飛ぶぞ(命が) 戦車とか砲弾より普通に殴ってくる方が痛いのは何かおかしい気がする 神髄行き過ぎてまだマジンカブラも螺旋も作ってないが
持ち帰ってきた修正値付きの装備がゴロゴロ眠ってるから恐らく速攻で出来るはず とぐろ島20Fと神髄8Fが同じ救助ポイントはアカンやろ・・・ 罠氏の腕輪って通常の持ち込みダンジョンでも使えるの?
デロデロの罠でいくらでもおにぎり量産できるんだけど >>643
割り切って15階ぐらいから駆け抜けてクリアした
ボスは混乱の巻物あればなんとか >>660
まぁよく考えたら戦車に轢かれてるようなもんだからメチャクチャ痛そうではある みんな強化値のこと修正値って言うよな
補正値も導入されたし紛らわしいから修正値やめたんだろうけどおじさんには効果なしで草 識別倍速浮遊奥義で88階救助クリアしたけど、途中で壁抜け拾ってどこでも動き回れる状態になったわw
回復の腕輪と同時につけても壁抜け中は回復しないんだな 12星で気合い入れて99矢3束デブ石99集めて10時間コース行こうとやってたら結局は壁抜け弾き避け白紙20枚くらい出て何も使わずクリアになって草 >>669
回復印は効果ある
かまいたちつけて壁から集団なぐってたらマジで減らない
壁抜け+回復はマジでチート ダンジョンリトライごとに拠点鍛冶10回を毎回やってれば修正値は割とすぐ溜まる
強化壺ボヨヨン増殖でもいいけど割れる時はすぐ割れるのがな
あと増大用の白紙集めが少々手間 壁抜けのHPペナが最大HPの4%とと低すぎるのも問題 >>671
腕輪はデメリットあるのに、印はデメリットないしな
腕輪はステーキセット合わせる以外意味ないな >>664
使えるけどわざわざくさおに持ち歩いて焼くよりドスコイダンジョンでちゃんこ集めて持ち込んだ方がええぞ 剣や斧で殴り合ったり、弓で矢を射ったりするのがメインでスマホもコンビニもない
おそらく室町時代くらいの文明レベルのシレン世界で
大型地雷とイッテツ戦車って何?
なんかあの2つだけ、オーパーツだよね ドスコイ状態なら長距離壁抜け中どこでも回復ポイント作れるしな >>675
ドスケベダンジョンにみえた…
ちょっと休憩するわ >>678
ドス◯◯ダンジョンでチ◯ンコ集めるだけだぞ アスカも装備してるんだから装備解除のワナが効くべきでわ? >>679
最早シレンの世界にはおじさんしかおらん
【 簡易アンケート1】
あなたの年齢は?
~19歳:3.2%
20歳~29歳:23.1%
30歳~39歳:53.4%
40歳~:20.3%
27,285票 最終結果 導きクリアできた~
気配察知も透視も桃印も強化も壁抜けも桃まん杖すら一本足りともな~んも出なかった
白紙尽きて魔法避け印無かったからミラクルチキンとまてんのフロアゲボキツかった
80Fからはアークねだやせてすげぇ楽だったな
ヤマカガシでもクソお世話になったハリセン印が今回の一番の立役者 シレンは少しこじらせた20代が触ってくれれば成功
だいぶこじらせた10代が触ったら大成功 パラレルで鑑定師出たけど鑑定師出た喜びで直前の行動が飛んで再現できなくなっちゃった 壁抜けドスコイかまいたちは流石にライン超え
裏真髄はよ。ただアイテムとドロップ率を制限された裏真髄で12星はやりたくないかも >>688
12星はつまらんよね
単に難しくした極、裏真髄はよ 真髄じわじわやって楽しんでるわ
クリア率下がるけど死に覚えしながら >>676
こう言う時便利なのはポストアポカリプスSF設定
某ローグライクみたいに文明崩壊後の復興期なら中世レベルの文明に生物兵器や近代兵器やSF兵器やキャラぶち込んでもそういう物で済む 手持ちアイテム枠180行で潜れる倉庫シレンダンジョンみたいなのやりたくない?
やりくり不要で全部取り敢えず持てるの
せっかく容量も処理能力も昔と桁違いなハードなんだから 神髄未クリアなんですが報酬の金武器の補正値ってランダムですかね?バックアップ取ったりしたら粘れるんかな?あまりやりたくはないけど… スタート位置が通路に逃げ込めない場所であなぐらと魚とバッタが傍にいるとか
始まった瞬間に終わってることも普通にあるゲームでクリア率なんて気にしても仕方ないとは思うが 神髄84階で死んだ
余裕だと思って完全に油断してたわ 倉庫とかも枠少なすぎだしなぁ
もう保存消費で枠増加にしてくれ セキさんのストーリーだけハードコア過ぎませんかね
あんな事されるならヒビトゥガもちょっとは曇らせないとバランスは取れませんて 山姥セットの完成させどきがわからん
どこまでいっても合成したい印は出てくる ミラクルチキンを放置したのが完全に失敗だった
あいつねだやししないといかんか >>682
っぱおじさんに媚びなきゃダメだね
シレンは頭使うゲームだからおじさんが好むんだよね
おじさんは餓鬼よりも頭がいいからね
餓鬼はピストル撃つゲームでもやってればいい >>700
ミラクルチキンに苦戦しているようだとどっちみち冥王にボコられて終わりだよ 今更だけど、せっかくカブラステギとかの印を綺麗に30個ならべたとしても、チドロとかに印消されたら全て水の泡?なんかあほらしくなってきた パラレルデータって何もかもがコピーされてる状態よな?ってことは自分が考えた持ち込み内容の無双島を共有できる…ってコト!? >>702
結局冥王にボコられて終わったわ
盾の強さ足りなかったかもしれんがミラクルチキンで杖使いまくったから出てきてすぐにねだやしてたら余裕でリソース足りてたと思う 石拾い神髄始めたんだけどこれって完全にランダムなん?場合によっては50階までで8個とかあるのか?それとも平均10階に1個みたいな感じかな? >>665
やってみる、3Fでモンハウ引いて洞窟狩り出来たから今回は行けるかもしれん >>705
たしかに白紙余らせるより今ほしいものに使った方がいいかもね
たくさん出るし >>708
気配と浮遊出てクリアできないのは甘えだよなー
まあ切り替えてく そういえばさっきの救助、保存の壺2つしか出なかったわ 桃まんダンジョンクリアしてラインナップ変わったって出たけど何も変わってなくないか? >>710
初クリア時は有用な腕輪なくて速射と高跳びでクリアしたわ 95階とかじゃんじゃん救助出して欲しい
ただ半日はかかるから、「何人が受注しました」って出ればいいんだけどな >>682
37歳のお兄さんだけどシレン楽しんでます 僕の考えた最強武器に、
感電、炎飛ばし、突き飛ばし
を入れるかどうか悩んで1週間たった >>692
なるほど
ナウシカみたいな感じですか! >>693
保存の壺を使うだけで発狂するおじさんしか居ないのに
そんな面倒なシステムとか叩くに決まってるじゃん 印の並び替え機能アプデで来ないかな?
簡単にできるだろうこんなの >>82
1500の腕輪は大半ゴミだから、手持ちきつければ捨てていいな。 >>721
それが出来たら印の合成が楽になるからじぇね >>676
カラクロイドとか現代軽く超えてるしエレキ箱とかいうヤバいのも過去にはある 完成した武器なら基本的に1確だから
必中と特攻と0〜9印入ってるだろうし火飛ばしもハリセンも感電もいらないと思う
カブラスセット以外ならマムル対策でそれらが欲しいかもしれないけど 印並べ替えは拠点のみの機能なら大歓迎
ダンジョン内で出来たら消せる印選べちゃうから真っ先に不動とか劣化が消されるな >>721
印消滅の巻物があるから印の順番に優劣が発生してるんで
並べ替えするより神器掘りして作り直した装備で理想の順番で並べろって事なんだろ 12星は望んだ難しさじゃないから嫌だ!
でも高難易度は欲しい!
あのさぁ… >>727
ダンジョン中はできなくてもせめて倉庫の隣のおっさんとかでやらせてほしい >>577
バグか知らんけど手封じの壺にアイテム入れても手封じ喰らわなくなったわ
呪い避けの腕輪の効果ってログ出たから間違いないと思う 保存の壺は大きなおにぎりと一緒に1個だけ持ち込めて、以後床落ち無しか激レアとかそんな大胆な改修の方が良さそう
そんでデフォの所持数をもう1ページ追加
流石にシリーズ全部やってても大量の壺管理は少し煩わしくなってきた感じはある
なんなら今回のDLC特殊ダンジョンで出してみて様子見とかしてくれないかな 異常印をどれだけ積むかも悩むところ。
強行突破泥棒することを考えると、異常印はあるほどいいし。
感電炎は無くてもいい気がする。変に事故っても困るし 真髄で1歩歩いたら落石で死んだわ
キャプチャーしとけば良かった 本編では異常印全くつけてなかったからわからなかったが相当発動率高いよな
眠印大活躍だったわ 感電は三左右印付けて大量に巻き込みつつ連撃で判定2回とかすると面白くはあるんだけどまあ結局基本的に隣接して殴らなきゃならん時点でな
炎は気軽に撃てる遠距離攻撃だから便利っちゃ便利ではある。どうせ持ち込みなら矢で良いと言えばそれまでだが マゼルンにアイテム飲み込ませてから桃まんの杖振っても混ざらないのな 無双で全滅の巻物でねぇわ
∞つるはしと∞ハンマーは見つけたので諦める 冥王そんなに強く感じなかったな
仏印入ってたのと攻撃がミラクルチキンほど痛くはなかったからかな
冥王は初めに掃除すればとりあえずは落ち着くけど
ミラクルチキンは通路でいきなり挟み打ちしてくるから質が悪い 杖巻物は50階くらいまでやりたい
まぁ何階だろうと白紙でやりたい放題するだけなんだが >>737
桃まんの杖が合成の杖に早変わりしちゃうからね アスカに渡した武器って死ぬと倉庫に送ってくれるから持ち帰りたい武器持たすもアリかな ミラチキガイコツシハンゾーンに比べて80~99Fは優しさ溢れてるよな
正直大根くらいならいても許したよ俺は 過去作にシレンの真似して三度笠被ってダンジョン潜ったらシレンと勘違いされて闇討ち(生きてた)されたやついたけどあいつも風来人になりますたって感じで出たりしないもんかね シレンおじさんたちは仕事とかしてないの?
寝そべり族?? 杖巻で変化の壺使えば白紙が無限に出るよ!
変化自体が出ないんだが >>743
錆よけ毒消しないサソリチドロゾーンが鬼だった
相当余裕だと思ってたらそこで一気にちから5、修正値6くらいもっていかれた ペケジにヤキイモ食わせたらフロア中がダメージゾーンになりそう 感電印はイメージ的にカブラステギに付けてる
魔女には状態異常積み
鰹節には炎印で焼きおにぎり量産してるな
30印でも結構特色出せるから面白いよな
全部積んだら印が足りないから >>744
あいつ出すならまず2を移植なりリメイクなりしないとな・・・ ビックカメラ特典の女キャラ4人の集合絵のクリアファイル欲しいな
シレンシリーズでこういうグッズ珍しいから確保しとけば良かった
まあ多分メルカリに流れてるだろうけど みんなメインストーリー何回ぐらいでクリアした?
もう80回ぐらいやってるけどまだクリアできてない
でも最初10Fぐらいで死んでたのが20Fぐらいまで行けるようになってだんだん上達していくのが分かってめちゃ面白い >>756
30000ターンくらいだとちょっと稼ぎ甘過ぎやな >>757
冗談抜きで1発でした
経験者なら1発でクリアした人多いんじゃないかな
神髄も1発クリアしてる人多いし >>758
動画からスクショしたから画質がうんちだすまん 素潜り一発で終わらせてやるよ😤からのとぐろ島下層2乙で3回 >>757
羨ましいないつか余裕になってもその時頑張った気持ちを忘れないで欲しい
俺もトルネコ1でキメラに泣かされてた頃に戻りたいけどアイツは今でも強いしあのゲームは多分今やっても難しいな アークは炎喰らってテンポダウン、テンポダウンによる操作ミスが根絶やし理由だから
竜印関係なくねだやしだよ >>759
かなりのんびりやってたけどそんな甘い? あくたれ小僧の攻撃やたら痛いな思ったけど火力絶対数値間違ってる
あの見た目でギガタウロスと同じ攻撃力はおかしいだろ ステーキセットで一度腹ペコから復帰しても防御力変わらんのはバグかね >>757
神髄は報酬の確認がしたくて13回クリアしたで
結局3週目の報酬も卍だっただけど >>767
そりゃ慣れればいくらでも短縮出来るけどねだやし候補もあやふやな状態ならもっと低中層で限界まで粘るべきだわ ストーリーとぐろ島は一発だったな
気配察知と道具感知がいきなり揃ったのがだいぶデカかったが >>757
俺もSFCテーブルマウンテンめちゃかかったなぁ
少しずつ学ぶのが楽しいよね >>757
昔シレン始めた頃は(1の話)何回も挑戦したけど
今作は一回目でクリアしたな
風魔出たからちょっと運良かったけど
その感覚めっちゃ分かるし、新作になるとまた新たにギミックを利用して色々思い付いて強くなれるから楽しい キャットストーンみたいに7個持ち込みで良かったろ
石広いほんま無理ー!お香炊いても邪魔なやつ多すぎるっぴ あー誰か印の発動率調べてくれないかなー|ω・)チラ >>754
状況よくわからないんだけどンドゥルーって握り飯にするような能力あるの 64版の宝部屋がすごい楽しかった記憶があるけどどんなんだったかわ全く覚えてないわ
今作の祠みたいなんだっけ? >>757
3回
1回目はジャカクーが不動なのに懲りずに吹き飛ばしで間合い作ろうと失敗&9マス魔物の間合いを誤認して被弾敗北
2回目はピンチになってからバッターに鈍足振ってしまい雑死
3回目で遂に合成解禁されちゃったけど装備合成だけは意地で縛ってそのまま踏破 >>776
神髄クリア出来るなら12石はそんなに難易度変わらないと思うけどな
石はマップに最初から写ってるから探すの簡単じゃん ちょっと教えて欲しいんだけど、印消し巻物の挙動って下であってる?
()…印
[]…銀封印されている
(サビ)([反])
↓
( )([反])
上みたいに封印されていない右端(サビ印)が消えるみたいな動作かね? DS1テーブルマウンテンは当時の自分じゃ素潜り無理ゲーでシコシコ装備鍛えてから行ってたなぁ >>777
睡眠は1割で他大体2割みたいなのなんかで見たな。 >>779
祠みたいな感じだけど黄金階段が完全に壁に埋まっててわからないから大部屋必須だった
最終層の宝箱開けるのがやっぱテンション上がるし祠にもそういうの欲しかったな 風来のシレン6エッチなキャラランク完成したわ
異論ないだろ
S
コッパ 狐渇
A
アスカ 竜海 ヒビキ
B
セキ スズナ
C
天女 マンプクポン
D
トゥガイ シレン(通常) ソクセン
E
干天坊 海賊デブータ シレン(ドスコイ) >>777
自分でもののけ道場に武器、合成印素材、壺かマゼルン、ギタンマムル、聖域あたりを召喚して
自分で300回ほど素振りして確率検証すんだよ、今回は一度拾えば誰でも試せるんだから
「自分今、ダンジョンに潜ってて検証できないので…」の口上は無しな >>757
4回かな
1回目はGBぶりのシレンだけど結構楽勝だな〜と思ってたら29Fくらいで一気にアイテム使っちゃってそのまま進んでジャカクーに負けた
2回目3回目は1回目で行けたんだから行けるだろくらいの舐めた気持ちでやってたらすぐ死んだ
4回目で自分が思ってる以上に慎重に進めなきゃいけない事に気づいてクリアできた >>772
ニギライズも矢稼ぎもちゃんとしたけどね 2回目からは12石くらいで丁度良いよ
初見のドキドキも良いがモンスターテーブル見ながら手持ちの腕輪や白紙(ねだやし)の枚数と睨めっこして稼ぎと即降りの判断してるとシレンやってるなぁという感じになる
いや石集める事自体は面白くないけどな 山姥セットがあるからおはらいの巻物が個別なんだろうな 石集めは一回クリアしたらその後は意味ないのがな。必中剣自体はクリアだけで出るっぽいし。 >>787
コカツシレンが一番いいやろが!!!なんでいねえんだ!!! 大して稼がなくてもこんなことになるって強化の壺はぶっ壊れすぎてるわ
https://i.imgur.com/uPbjXEV.jpg >>787
ただお前がケモショタ信仰であるという性癖を開陳してるだけであって、Tier表ですらねぇじゃん ここ数作必中の剣が無駄にレアだよな
6では普通に床落ちしてて欲しかった
つかメッキで直接攻撃の命中率上がるとか書いてあるけど元々の命中率がいくつでなんパーセント上がるの? >>757
9回
忘れもしない初回の冒険はマルジロウに倒された
5+のやりすぎでマルジロウの転ばしの特性をすっかり忘れてたのね >>802
似たような回あったけど神ツモの桃まん杖20回ほぼ使うことなく駆け抜けて終わった しかも今作壺とお香が別カテゴリになったから
容量3の壺は全部強化かどうかとりあえず試すっていうのがやりやすくなったよな あと一応何回か自分で確認してるけど
神髄60F、65Fは壁中アイテム多数が確定だと思う
65Fは忍者が出てくる特殊フロア
60は袋荒らしが出始める階層
また、60-65のテーブルは明らかに道具寄せ率が高めに設定されてる
アイテム破壊に対する救済処置なんだろうな 必中ってマイナスが0になるだけから、メリットは置いといて、最後にもらえるものとしてはご褒美感が弱いな >>807
俺も壁抜けのアド殆どなかったし装備強いと他のアイテム死ぬよな >>805
店主も殴るぞ
暴走事故で一番最悪のパターン >>804
90%が93%って話を聞いたが合ってるか知らん >>812
まじかよやべーじゃん 無双行くの怖くなってきた😨 >>785
へーそうなんや
今回も同じだとすればハリセンセットの笑いが強そうだから後で調べてみるか やればやるほど神髄のクリアタイム短くなってきて楽しいけど2時間台とか出せる気しないわ 今作素で90ってこと?素手でも?
水龍の洞窟馬鹿みたいにスカしたんだけどあれ90%? 90%という数字は10回に1回外れたときの印象が強く残って
絶対これ9割じゃないだろ!みたいになるから
実際は96%くらいにしてようやく人間は90%に感じる的な話あるよな 暴走は壁抜けつけてる時だと壁の中に突き進んで死ぬから気をつけろ
壁抜けは無双に持ち込むの俺はやめたわ 事実は知らんが90%は体感だと65%ぐらいに換算される >>814
+99装備とかなら店主1人なら普通に勝てるからへーきへーき 3ミスなん余裕で起こるからな。0.1%がよく起こるわ 真髄ってボヨ壁と壁抜け削除して白紙の出現率を激低にして根絶やしリレーを難しくするだけで良い感じになりそうな予感 高難度欲しいマンは縛ればええやん
アスカ病はそろそろ直すかアスカやれ そもそも百分率って表記の仕方が確率を表現する方法として人間の感覚に合ってないんじゃないかと思うわ
98%も99%も大して変わんねーよって思う奴結構いるんじゃない?
実際には倍違う訳だけど じゃあその3つ縛ってプレイしてればいいじゃん
そのダンジョンは自分で作れるんだから 店主といえばなんか今作ミスって壺投げること多いんだけど前作もあそこに投げるってあった?
さっき店主に壺ぶつけて詰みかけた 真髄縛りはとりあえず根絶やしなしからやってみればいいんじゃない?
というか普通にそうするハメになった人もそこそこいそう >>829
店主の方を向いてアイテム欄を開いてはいけない(戒め) 投げるのカーソル位置を設定で変えたいなぁ
操作頻度で投げるとか一番少ないしね 戦車フロアはイッテツまで混ぜてくるとは思ってなかったな
冷え冷え香大活躍だったわ途中で尽きたけど >>832
はい…
でもなんか狭い部屋に四人とかいるときあるし… 状態変化が変身で解除される仕様で、識別が解除されるの嫌だな >>757
4回でクリアした
でも初代シレンリアタイしてた頃はストーリークリア来るのに70回ぐらいかけて8F行くのもしんどくて
コツコツカタナと鉄甲鍛えて心臓バクバクしながら30F登ってクリアして発狂してたから頑張れ とぐろ島って持ち込みできるのね
ここで装備鍛えるのか? >>816
RTAの動画を見てると
みんなアイテム欄のカーソルの動かし方が激早で無駄がない
左手の親指の連打力も重要だと思った 難しくする人の意見が各種稼ぎ前提な気がするんだよなあ
縛りが面倒とか公式じゃないと意味ないって人はまず稼ぎをやらずにクリアしたらいいんじゃない? 難易度上げると、打開へ至る道が狭くなる、つまり自由度は失われるだけなんだよな
初めの一回は楽しいけど、攻略論が確立された後はそりゃあつまらんダンジョンになる
今くらい道幅広い方が、色んなルートを楽しめる >>843
今作でおにぎり矢稼ぎが不要になったのでかいと思うんだよな
リトライのストレスがほんと少ない はやくRTAを見てみたいな
気配察知壁よけ引くまでやるんだろうか DLCでアスカ主人公モード欲しいよね
武器と盾と桃マンだけしか使えない感じの 4の浜辺の魔洞とか攻略がワンパターンになる典型例だったな
一択屋で稼いだ白紙でねだやしスイッチするのも真髄と似たようなもんだけど魔洞はできないとみだれ大根に即死させられるから数回クリアで飽きるやつ 確かに山姥装備って、剣はそこそこあるイメージだけど盾の方はあんまないよな 今作別に何も稼がず何ならねだやし未読で普通に降りるだけでクリアだったよ
まあ異世界やりこんだらだいたいのもっと不思議は何も難しくない 冗談抜きで強化の壺が3フロア以上持ったことがない
いつも速攻で割れる
たまには俺も強化でウハウハさせてくれ… あー鑑定師出ねぇなぁ
そのうち追加ダンジョンのクリア報酬とかになるかな
図鑑埋めれないわ アスカが桃まん好きなのはまあ良いけど
さすがに度合いが強すぎて引く 山姥はなんか鬼木島でやたら出る気がする
初めて行ったときも出たし山姥探しに行くかって行ったら一階で出て帰るか…ってなったことある
そこから白紙が出なかったけど 強化の壺はそろそろマゼエリアだし割れてくれないかなって思うとやたら長持ちするので仕方なく吸い出しを読んだ
そして代わりの武器と盾を入れたら即パリした >>856
2000年代のエロゲーで育った世代が作ってるから許してやれ >>836
爆印つければ雑魚だぞ
武器も強化しまくってるなら一確だしなんてことない 稼ぎやってる時の脳内麻薬が癖になってるから俺は必中剣のための周回楽しかったな
クリア確定なの分かってるけど稼いでる
アイテム無しに出来るタイプの稼ぎを見つけるのが一番嬉しい
DLC楽しみだわ 杖と巻物毎フロア魔物部屋使っても変化出ねえ
ゴミダンジョンだわ 杖と巻物より仕掛けで壷大きくしながら白紙増やすのが気楽と判断したな
罠も拾えるし >>852
ほんこれだわ稼ぎガーとかじゃない
そもそも本当に難しいダンジョンは簡単に稼ぎなんかできないようになってるんだ 山姥だの白紙だのなんてそんな躍起にならんでも真髄を周回してるうちにお土産で貯まるものやんけ
そういう意味でも鑑定士でないのはなぁ >>848
強化じゃね、一番必要なの
強化ぼよよんして装備入れて
40階で全部合成してあとは階段ダッシュが一番速いと思う >>864
わくパラとかの風吹いてマトモに稼げない仕様大好きだったからもっとキッチリ調整されたバージョンを6でやりたいわ >>864
壺の洞窟の事か
異世界も裏白もワナ道も稼ぎテクあるしな 山姥はヤマカガシでも結構でる。白紙もそこそこはでるから意外と持ち帰れるかも 稼ぎできないような実装も簡単だとは思うよ
それが面白いかどうかは知らん 稼ぎはローグライクとしての面白さの密度が薄まるしセルフで縛ってるわ
矢が落ちてた時に性能を取るかスタック数を取るかの選択とか最高に面白いのに稼ぎやったら失われちゃうし >>848
上がってるやん
まだ発売一週間くらいに走ったやつだから最速ではないらしいけど
それでは高跳びの腕輪と水蜘蛛の腕輪が活躍してたな 取れる選択肢が多い神髄はいいダンジョンだと思うよ
まだクリアできてないけどな! RTA的には低層でベースの神器引き
透視系の腕輪、浮遊ミズグモ高飛びあたりの移動系腕輪
各種特能装備、強化での修正値補強
ここらが特に粘ることなく15Fくらいですっと充実したら好記録いけそう もし鑑定士の腕輪が入手できるDLCが配信されたら
今までの苦労はなんだったんだとキレる人が多そうw ガイコツ魔導のせいで泥棒に仕立て上げられたわ
装備買い戻すの時間かかるなこりゃ 稼ぎ縛りはテンポの悪さも解消できるし丁度いいんじゃない
ドスコイシステムほぼ死ぬけど タベラレルー欲しくて桃ダンジョンやってて2Fで魔物部屋読んだらパワーハウスだって言われてなぜか初代思い出しちゃった 稼ぎに対する考えは色々合って良いと思うけど
「お前が勝手に縛ってやっとけよ」
みたいなイキりプレイヤーへのイラだちを強く感じてしまう
同族嫌悪みたいなもんなんだろうけどな >>875
推測裏は面白いからそこまで気にしないな
図鑑埋めのついでにやってたら出てくれたし 神髄周回して思ったけど、ドスコイがぶっ壊れなせいか、ハラヘリ半減の盾がめっちゃレアだな 神髄で1万で買った強化の壺が次の階で即割れたんだけど、こんな不良品買わせやがってあの店主マジで許せねえ
帰ったら強化装備持ってきてボコるわ >>182
神髄です
>>184
何もない部屋で固まっでたのよ
>>196
殴って開く部屋だったのかな?
そこまで覚えてないや。今度やってみます。
ありがとう さあやるぞ!と思ったらコントローラ充電できてないんだが.... 復活白紙はもちろん透視強化も出てくる可能性ある願いの祠が美味すぎるね
かといって探検録が共通だから石なし裏神髄やるのもなんだかなぁって感じ >>879
フロムゲーとかでニチャついてる連中と似ててキモいんだよね >>879
ただイキるだけでもウザいが裏白ガー異世界ガーってそれ言い続けるならそっちをやればいいと思うんだ ヤマカガシ、クリア出来ねぇ
マダラにギタン当たらないんだけど 遠投2つ付けたら投げた逆から帰って来てキャッチしろ >>888
みかわし香焚かれてない?
杖使うと山彦香焚くらしいから交互にやろう https://i.imgur.com/9wi6hiK.jpg
いやあああああああああ
場所わかってるんだから無欲焚けってことなの…?
いや保存ないのにそんなの持つスペースないって みんな言わないから俺が代わりに言うわ
神髄の下層(上層)BGMめっちゃ良い >>893
無欲・身かわし・視界不良・封印ねだやしと3つも4つも保険択を用意したのだから、それらを事前準備しないのは甘え、
っていう開発メッセージだろう >>893
これがあるから白紙を道具寄せにしてるわ… 真髄12星はカッパねだやすのが前提条件
みだれ大根をねだやさないぐらいの舐めプだ 今作BGM良いよな
そのうちゲームは無音にして何らかの配信をラジオにして周回プレイし出すから今のうちに楽しんどくわ 難易度高いダンジョンが実装されたところで、どう攻略するか、じゃなくてどう稼ぐかって方向になっちゃうよね。仕方ないけど。
稼ぎをしづらくする方向で調整されるのがいいんだろうけど、調整難しそうだよね 神器の回廊のBGMがめっちゃ好きだな
というかソイヤッサ系の曲全部好きかも カッパの対応策無いならトンネル杖で道開けて範囲外から石に杖振って安全確認くらいしないとアカン モンスターなつきシステム作ったんだからモンスターと一緒に攻略するダンジョンやりてえよ
チンタラちゃん引き連れて一緒に冒険したい デブータとかカッパはなんで通路にいてもこっちを認識してくんのか意味わからんズルいじゃん >>891
マジかよ、サンクス
ことごとく外れてるからそうかもしれん 高難易度厨って絶対ニートだよな
普通の社会人なら無駄に時間浪費するコンテンツなんてやりたがらないよ
ニートからすれば豊富な時間を使ってやり込むことによってみんなが「難しいよー」「こんなのクリアできないよー」と嘆いてるところを「俺クリアしたけど?(ドヤッ)」ってマウント取って気持ちよくなりたいんだろうな
難易度が低くて誰でもクリアできちゃうとこのニート特権を活かしたマウント取りができないから「難易度低いぞ」「高難易度出せ」と騒いでいる
開発は安易にこういう声に流されないでほしいね
こいつらは金を落とすわけじゃないからな なんだかんだヤマカガシのBGMが好きなんだが(ダンジョンはキライ)
俺だけかもしれない 桃マン棒と必中の剣
印しか見た事ないんだけどどこにおちてんの? 鉄塊装備の満腹度消費でダメアップ&カットかかつての重装みたいに腹減り速度が倍になって以下略だったらどっちが使いやすそう? >>893
白紙が多いとかよくイキってるやついるけど12石前提の調整な気がする 5のエキスパでカッパが押す壺投げる→割れたら壺縛り失敗が批判されて移植版以降はセーフになったのに
何故同じ過ちを繰り返すのか >>901
ただちょっと階層上がるとすぐ音楽変わっちゃうのが勿体ないよな 6のBGMいいよな
砂漠フィールドで流れるやつが好きだわ 神髄裏なんて星ゲットする都度バックアップとるよね普通 >>909
断然重装タイプに決まってる
ハラモチで相殺できるし
まあかつての重装は基礎値高いだけの盾でしかなかったからそれ以上のものが存在してる時点で無価値なわけだけど BGMは4,5の高級店のが好きだったけど大抵泥棒状態で入るからほとんど聴けなくて悲しい
6でも追加で高級店来て欲しい >>900
難しいけど方法は多分いくらでも思いつくぞ
極端なのはとにかく「出ない」「できない」ようにするだけだが、過去に色んなローグライクで賛否両論を呼んだ 壺の識別のやり方って押せるか押せないか見たあとにとりあえず未識別の物突っ込んでるけどこれでええんやろか? >>915
つまり今こそ鉄塊の効果を和らげるどんぶりの盾が必要なわけだ 星の石ってその階層にあるのか分かる?
見落としすげえ不安なんだけど >>919
壺は一切識別されてない前提なら手封じケアして階段上で合成識別割れない等々ケアして未識別の無駄な印無い装備からかな >>919
未識別のいらない装備がベター
変化がなかった時にそのまま合成・強化・弱化チェックができる
唯一識別とおはらいの判別が付かなくなるけど(名前見えてるアイテムはおはらいした時点で識別状態になる)両方プラスだから大して問題にはならない >>919
ダンジョンというか床落ちのテーブルによっても変わる
例えば強化が出ないダンジョンなら次に容量に注目して[2]ならおはらい・呪い・倉庫・底抜けのどれか
だから呪われたアイテムを入れて見て
1.アイテムが残っていて且つ呪いが解除された→おはらい
2.アイテムが残っていて且つ呪いも残っている→のろい
3.アイテムが消えた→倉庫か底抜け→壁にたたきつけて落とし穴ができたら底抜け
みたいな感じでまた細かくなってく >>919
容量4以上にはそれでいい
容量3以下は装備入れて強化確認を義務にしとこう >>893
どうしても対処アイテムないなら保存の壺とかに空きを用意しておこう
たまにそこに入る シハンよりミラクル根絶やした方が安定する事に気付いた
なんでかは知らんけど >>893
自分は封印の杖振ってねだやしてから石を拾いに行ったわ >>919
盾入れるのがいいってレスを前に見たけど詳しくは知らないわ >>930
俺はそこガイコツだなあ
魔法よけが引けてたらシハンかな 無理だったから誰か頼む
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
◆風来のシレン公式X
https://twitter.com/shiren_spchun
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 44F【Switch】
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1707372110/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins >>922
道具感知無くても最初からマップに星アイコン表示されてる
でも上にモンスターが乗ってるとか教えてくれないのでカッパに投げられて終了や戦車に燃やされたりは防げない 8フロアくらい石拾ってないと
もしかして見逃したか…?ってめっちゃ不安になるよな 初心者層集めるために難易度下げたら良いのさ
今作のように簡単すぎるぐらいで良い
その代わり経験者からは、DLCで高難易度の手ごたえあるのを出してさらに資金回収するのが丸い 祠でろくなもんねーなーって、武器盾を強化したいって選択したら強化のツボ出るのか
天の恵み地の恵みが出るのかと思ったわ ドグマ出るまでのつなぎとして買ったけどまあまあ楽しめたな
動画見ながらゲームするというのが日課の俺としては1つの判断ミスで全てが終わるという仕様はあまり適していないがバックアップで復元できるのが救いだったな、これがなければ途中で別ゲーに行ってたかもしれない シハン>ガイコツ>チキンが基本だと思ってるけど1枠使う弾き避けを序盤からキープするのもキツい旅とかもあって変わるのが面白い シレン5のRTA出してた人が真髄RTA上げてるな
茶番長いのと例のシステムが嫌いな人も居そうだから貼らないけど >>925
まだ強化の壺引いてないんだけど未識別の装備が強化されたってわかるの? 高難度厨はせめて書き方ぐらいなんとかならんのか?
高難度DLC出たら買うから出してくれくらいならまだヘイト買わないと思うんだがそういう危機管理できないの?
空気読むチートアイテムは現実に無いよ? >>949
いや、そのレスに書いた3つの壺のチェックで識別済みの装備入れる必要がある
それは書くの省いてた ようやく推測表クリアできたよ…10Fから難易度上がりすぎだろ… 胃拡張の種だった!からの胃縮小の種だった!は流れでちょっと笑った >>935
今作道具と敵が重なってるとアイコン変わるけど星は対応してないのか
星12クリアしたけどあんまり気にしてなかったな 初めての推測の修験場・裏で浮遊の腕輪を持ち帰れた!
力の腕輪との二択だったけどこれはラッキーだったな。次の目標は鑑定士のだ これを機にシレンの楽しさに沼ってしまう子が増えるといいな
そして64とアスカのリメイクたのんます 今初プレイ中で蛇頭山まできたんだけど24レベルって低い?
力10
カタナ4
鉄鋼の盾2
なんだけど段々どの敵もうざったくなってきたや
ってかシレンほぼ初見だけどテンポ良くて面白いな >>957
脱字があった…「鑑定士のだ」じゃなくて「鑑定士の腕輪」だ 身代わり状態だとマゼルン流石にアイテム飲んでくれないのな・・
終わったわ 識別は不思議のダンジョンシリーズで一番面白いとこだと思うからね
何処まで行っても絶対の正解なんてものは無くてアイテムの価値をどう評価して何を優先するかだから
自分なりの基準を見つけて打開を目指すのが楽しいよね >>959
盾がトド2になってしまった
ゲイズめ…… 身代わりは封印状態でもあるからな
失敗をして覚えるゲームでもあるので、次こそダンジョン踏破を目指そう 胃拡張の腕輪、満腹度200超えるのかよ・・驚いたわ 手帳の状態異常の3ページ目の一番下って何?これだけ埋まってない 真髄の45階まできたけど、35階あたりから嫌がらせが酷すぎる…
最大満腹度15%にされて、もう虫の息だわ
40階からは、ずっとドンパチ弾が飛んでくるし あれ?手封じって敵殴っても壺壊れないんだっけ?
30回くらい殴っても壊れないんだが 鑑定士全然でないな…、10回やっても出ないとは思わなかった >>969
状態異常扱いだから階層移動でもいいらしいよ 前作はずっとSteamでライブ探索表示ONにしてやってたけど今作は何か画面広く見たい気がしてOFFだわ 仲間がデロデロくらうとモンスター同様腐ったおにぎりになっちゃうのか
徘徊NPCも同様か?頭おかしなるで🤯 てかこのスレでカメラの引き方を見るまでズーム状態で遊んでたわ神髄もズームでクリアした… >>973
大砲陣取るバッター嫌い😡
大砲陣取るマゼルン好き☺ 推測裏って未装備でも名前は既にわかってる黄文字の状態で鑑定しても鑑定1回にカウントされるの? 今こそ初心者のためにレベル継続のもっと不思議だすのいいかもな
クリアできないみたいだし簡単にしよう! ファミ通更新されてパッケージ販売10万超えたね
公式で20万達成って発表あったしダウンロード率4割超えって感じか とぐろ島グルグルして買い物上手、無双クリアしたが山姥の鍋ぶた出ず
なんてこったい・・・
でも買い物上手で透視が出た☺ にじさんじやホロライブの超人気vに目をつけられたからもっと売れると思う うおおようやく鬼木島チャレンジだ
イベント出るまでなげーよ トルネコ3はガキの頃異世界は10Fちょいが限界の無理ゲーだったけど封印と宝物庫用に装備鍛えたり仲間集めたりするのかなり楽しかったんだよな 峠にしろ推察にしろもっと不思議の練習ダンジョンが地味に難しいんよな
鬼木島が丁度良いくらいだった気がする 神器集めてるんだけど天然の左右とかって黄金街道とかでも出てくるの? 白紙欲しくて杖と巻物行ったら勢いでクリアしてもた・・尚肝心の欲しい白紙は盾強化に使って本末転倒。木甲が+15に >>973
バッタ「来るんじゃない 来たら撃つ 射線に入っても撃つ」
シレン「どうせいと」
これは詰んでますねぇ…… >>973
バッターの攻撃ミスるまでエンドレス足踏みするしかねえな ヤマカガシ峠クリア!
序盤で身代わり、桃まん、矢稼ぎしっかり出来たからなんとか打開出来た
終盤使い捨て-30装備してて詰みかけたが 今回からじゃないのかもしれんが異種合成ってナーフされてるのね。マゼルン見つけてもロマンがない……。 このスレッドは1000を超えました。
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