【本スレ】風来のシレン6総合 52F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 51F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707790386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 あげ
無双のクリア率がドスコイや買い物よりも高いのは準備万全でいくからか? クリア率気にしてさらにシレンにエロ求めてる奴の話題一色だな ドスコイなんて素潜りで行くとこだし買い物も素潜り挑戦してる奴は居そう
無双は流石にそんな無謀なことしないからだろな クリア率は気にしないけど不思議のダンジョンとエロは相性良いと思うよ
なおデバッグやバランス調整の手間は考えないモノとする 無双はきっちり装備整ったら行こうと思っててるけどまだ装備が整って無いんだよな 買い物は腕輪屋狙いや泥棒して金稼いだら脱出したりしてるしなあ >>10
マドハンドにアレコレされるトルネコの画像なら昔からあるよな! また倍速で自分を助けに行くためにとぐろ島の浅いところの風来人を脳死で救助しに行く作業が始まるぜ… クリア率を気にしてシレンにエロを求める
あなた100% みんな1% 買い物上手はワンチャン素潜りでもいけるやろ勢がクリア率下げてる気がする 忍び足の腕輪つけてても大部屋モンハウって半数以上が起きてるから全く使えねえな…… 金神器カブラステギをボヨヨン部屋でボヨヨン腕輪使って増やそうとしたら部屋外に飛んでって隣の部屋の大砲にあたって爆破ロストしたw
怪しくない店で20万ギタンで買い戻せたからよかったけど次から気をつけないと 無双は力の草持ち込んで行くんだったなと攻略しながら思った
腕輪対応敵2種普通にくるし 買い物上手は微妙に面白くないというか
もっと珍しいもん売って欲しい
本当は持ち込みなしで金だけ落ちててやりくりなんだろうけど上手く調整できなかった感 >>18
ただストーリー上は空気なんだよな
立ち絵用意してある中だと干天坊もだけど
こいつはむしろなぜ立ち絵があるのか 初代、2、アスカが好きな人と
裏白蛇でイキってる人と
とりあえず裏白蛇って言ってるエアプがいるスレ
最近そんな感じがする クリア率は0%じゃなかったらなんでも立派だ
むしろ50%とか100%の方がキモい 飯屋の娘はなんか匂わせセリフあったしDLCで追加シナリオへの伏線だと思ってる >>28
あの子誰か待ってるみたいなの言ってるのが気になるんだよな
干天坊は面白いキャラだったし涸渇の力借りて変身してボスとかなるかと思ってたのに
あの変な曲凄く好き 無双は究極装備作って満足してから作業的に終わらせるよりも、+60くらいの半端な装備のまま復活だけ多めに持ち込み
脱出すら持たず「まあ行けるやろ?」と見切り発車で勢い突っ込んで若干後悔しながら慎重プレイするくらいが一番楽しい
ケンゴウ事故の動画もそうだったが、なまじ強い装備で惰性でやってる時が一番ミスるので、「しくじったら死ぬ」
という緊張感を保てる方が保存の壺一杯の道具よりも大切になる クリア率気にするなら何回も潜り続ければいずれ上がっていくでしょう
100%以外は >>27
そうか呪われても関係ないしそれがあったか
どうたぬきセットでやってノロージョ系も微妙に気遣ってたの無駄だったな 見てないけど自分の杖巻物のクリア率酷いことになってそう。普通に低層で氏ねるしリセマラもするし、上手くいっても最後は脱出だから 千天坊はチュートリアルからあんなに出張っておいてあんな空気で終わるわけないし明らかにDLC待ちキャラ 5原始は最高傑作まであるダンジョンだけど45だからクソだろで批判してくるからおすすめはしない >>40
山姥神器探してる人が多いのはそれが理由だね 山姥の鍋蓋ってとぐろ島でも出る?見たことないんだけど
鬼木島しかまだクリアしてなくて鬼木島周回するの辛かったから出るなら周回しようと思うのだけど >>42
石碑は裏神髄の入り口になったのに、クロンの御神木とかいう露骨に怪しいのは一切ノータッチだもんな
どう考えてもDLCの入り口待ち 山姥が利便性最強なのはわかるけどカブラステギのロマンには敵わねえ >>22
視界不良のお香おすすめ、はっきり言ってこれは強すぎる >>45
出るよ
俺の愛用してる山姥セットはとぐろ島クリア報酬で貰った青神器 >>22
過去作みたいにみんな寝てるわけじゃないんだ エロの方で言うと、デッ怪なんて出すのなら
巨大化の杖とか出してくれ、アスカやヒビキやセキを巨大化させて
戦わせたかった
俺だけかもしれないけど よくわからないエロ要素とか不快なだけでしょ
せっかくおふざけテキストなくしたのに無駄なエロ要素いれるほうがクリア率よりよっぽど嫌や.. 干天坊は氷壁集落でチンタラこえーってぶるぶる震えてるから追加でチンタラの穴とか作ってやってくれ 山姥の青神器はたまにみかけるけど金は一度も見てないな 金山姥そんな貴重だったのか
普通に使わんと思ってスルーしちゃった 神髄普通にプレイしてて10階から出てくるマゼルンが糞強く感じるんだけどどうするの 魔物に囲まれて絶体絶命のピンチだな
でも大丈夫、さっき横穴で拾ったヤキイモを食べれば……
ヤキトリじゃねーかチクショー! モグモグ 最近はハリセンざぶとんセットに魅力を感じ始めてるけど金神器全然出ないわ タツミシレンは専用ダンジョンと言うかモードチェンジみたいな感じでどこでも選べるようにして欲しい
勿論弟さんみたいなチート特技は無しの方向で >>51
アスカやヒビキやセキを巨大化させて戦わせたい
あなた100% みんな1% 更に巨大化したアスカの口がダンジョンの入り口になっていた
体内に入っていくと、桃マンを駆使して戦う桃マンダンジョンでした
こういうの欲しかった >>39
4は慣れるのにかなり時間かかった
5は慣れてたせいか割りとすんなり受け入れた ハリセンと座布団があんま見かけないけど
あれ強いんだよな
一歩吹っ飛ぶだけで安定感ヤバイ
今回武器の分布片寄ってる気がしないでもない どうたぬき木刀カタナの方がごろごろ落ちれば良いのに エロ要素は本家が出すのではなく2次創作で楽しむもの
てか似たような?世界樹はエロ創作豊富だよな 6のアスカめちゃくちゃアホに見えるけどシレンより年上なんだよな… >>63
ドラえもんにそういう話あるからそっちで満足してくれ >>57
異種優先で惜しまずアイテムぶち込んで倒す いうて2でもアスカはござる口調の腕は立つけど変な女風来人だったし…… 突き飛ばしだけならハリセンのみでいいけど共鳴での笑いが強いね
感染する睡眠がついてるようなもん あんだけ桃まんキチなら桃まん投げたら無敵+攻撃UP+倍速ぐらいになってもいいよな 開発者がアスカに思い入れあるとか言ってた割には扱いが悪いよな >>57
10Fなら盾合成時は事故ったら即死もあるから
鈍足の杖や毒矢や一時凌ぎ使ってでも安全に合成する 共鳴の笑いは強いんだけど部屋内の敵起こしちゃうのは割と致命的なデメリットな気もする
他のステータス異常でいいかなってなる >>66
やべーこれめちゃくちゃ吹っ飛ぶし被ダメ抑えられていいじゃん
からのヘッドみたいな遠距離もできる敵が一手間かかるようになってちょっとテンション下がるやつ 笑い共鳴強いだろうけど持ち込み装備でやることではないな
神髄だとそう都合よく拾えるはずもなく ヒビキの飼ってるマゼルン欲しいわ
あいつ村に捨てられてないかな ハリセンは元々両手武器でもそれなりに評価されてたぶっとびハンマーだから盾まで装備出来たら強いに決まってる
まあ流石に確率発動になってるけどそれでもな 買い物上手素潜りで舐めてかかったら4Fで死んだわ
まだ積んでるけど今度無双用に用意した装備で舐めプする シレンの二次と言えばアスカ全盛期はアスカとミナモちゃんが纏めてメイオウランに触手プレイされてたなぁ
今だとアスカミナモ百合メインになりそうで竿役のジンパチパパは存在抹消の刑にあってそう 無双は装備整えすぎてから行くと作業になるので程々にして
少しヒヤヒヤした方が面白い 10Fで合成するものある程度ありレベル上げ出来る手段があればマゼドンまで上げて一気に合成しちゃった方がいい
聖域は絶対あった方がいいけど >>76
通用する装備さえ用意できれば仲間キャラ最強なんだが
装備をダンジョンで出会うたびに用意しなきゃでトゥガイで良くない?感が強い 角で土塊や敵で蓋をしてマゼルン合成するのもオススメ 初代だと旅仲間全員カスだったのに最近は人格者ばかりであまり面白くないな セットで拾えても適当な神器のほうが強いからなかなかセット運用できないんだよなあ >>90
時代やろな
素行不良な仲間がいると炎上するかもしれんし どうも。ワタクシ、パラレルワールドから来ました。
アスカ と申します。桃まんの薄皮を剥ぐことで生計をたてております。 壁(←ここは通路でもよい)
壁シ壁壁壁
土マ
シ:シレン マ:マゼルン 土:土塊
この状況にすると矢とか三印入った武器あればノーダメでマゼルン合成出来ちまうんだ TA見てたら強化拾って次の階で速攻割れて水に落ちたのは流石に笑った カッパの装備入れ替え地味に凶悪だな
弾きよけで対処できるように弾き属性つけてくれ 小次郎太さまを許さない風来人は多い
あくどさではタオちゃんの方が上だとしても >>106
なんで無料前提で話してんだ、普通に有料だろ >>98
これもっと言うと左右と後でもできるんよな
聖域とかいうゴミより普通に強いよ土塊 有料DLCでやってくれるのかなあ
完全版の6+が出そうな気もするが 4、5でレア枠だった強力な杖が大量に床落ちしてるのヤバいわ お竜はGB2で再登場した時はすっかり更生して不二子ちゃんポジから元カノみたいな扱いになってたな
ペケジは良くも悪くも何も変わってなかったが あまりにも死に様がスタイリッシュ過ぎて笑っちゃった
https://imgur.com/2BoUFDB 小次郎運ぶ奴まじでイライラしたけど今作のチー牛みたいなやつはお利口すぎて面白くなかった
小次郎帰って来い GB2のお竜はお前そんなニンジャみたいなキャラだっけ?って思ってた とりあえず全風来人がぶっちぎりで嫌ってる仲間は鉄屑ことボーグマムルかな
DS2や4の理不尽な死や要求のせいであいつをねだやしたくなるのが通例 カワサクとかいう無能が叩かれてない理由がわからない 一瞬の操作ミスで
店に売ってる高飛び草をその場で飲んでしまい
犬にボコられて強力な武器盾を失ってしまった
泣きたくなったわ
取り戻すために27万ギタンを集める長い旅に出ます 神髄にはデッカい要らないのでは?
通路の交通事故で死んだわ。過去1で合成が上手くいってたのに。
金装備も出て14階で剣は印10、盾は印7くらい。 そこまでに有用なアイテム無ければ有り難い、余裕あるなら面倒
つまりその時々だ 神髄デッ怪はちゃんこ落とすから貴重
そうでなくてもいいアイテムしか落とさないから未識別状態でも安心 普段からヤキイモ、各種杖、壁抜けを持っておけばいきなりドロボウが始まっても何とかなるで 真髄は序盤なら積極的にデッ怪攻略して保存やちゃんこおにぎり狙っていくが
後半はデッ怪ねむり大根という即死請負人にケンゴウまで居るからガンスルー 帰ったら今日こそ神器の海廊クリアするぞぉ
残りここと桃まん、ヤマカガシ、買物、無双、神髄だ
神器は昨日ちょっとやった感じ推測表より難しいかも >>49
良いこと聞いた!ありがとう!
保存の壺集めと平行してやってみます ヤキイモはマジで有能過ぎて何個でも居るが
食料枠と数えないとすぐパンパンになって喰い捨てしてしまう おならがここまで活躍するのコロコロコミックとこれぐらいだろ……の おー。無双の最後で黄金のつるはしと全滅出た。
これ確定? とりあえず剣盾99作ったけど神器でもないステギや螺旋は勿体ないよなぁ >>134
そかついてたわ。
透視欲しいんだが出なかった そもそも呪いかどうかが未識別なんだからおはらいの壺が活きる場面って少ないよなあ
って思ってたけど白紙が呪われていた時は助かった 「背中を押す」の大喜利にそろそろ限界来てるよな
新作の壺のシレン6作ろうとしてる開発者の背中を押すってのは会心の出来だったが >>140
識別後でものろいかどうかは未識別だから…… シューベル←わかる
メンベルス←まぁわかる
ベルトーベン←少し苦しいがわかる
ショーパン←は?
ベルはどこいったベルは
意地でもベル付けろよチュンソフトオラァ! おはらいの壺は未識別の復活草とか呪われてると致命的なものを取り合えず入れてみる >>141
いや、識別してあって有用なアイテムなら使おうとするだろ?
使って呪いだったら放り込めばいい おはらいの壺をおはらい目的で使った記憶がほとんどない 神器のカタナって風魔刀に進化させても神器の補正分って引き継がれるの? ゲンナマゲイズのギタン量減ったのは不景気の影響ですかね・・・ wikiで握りよけの優先度中になってるけどおにぎり罠のこと考えたら最優先では?
特にアークが20Fも連続して出るんだし 桃まん難しいな
やってるうちに変身してる間は使い捨ての強化が減ってないことにようやく気付いた >>131
無双の48Fと49Fの店は特別で1F-47Fのお店とは違う
店の出現率は48Fは10%だが49Fは100%なので特殊地形引かなければ確実にある
アイテム種別の振り分けで武器になる確率が低いので黄金のつるはしは確定で売っているわけではない
全滅も同じ
--- アイテム種別 IDX 7 ---
武器 10 2.13%
腕輪 40 8.51%
矢 20 4.26%
食料 50 10.64%
草 90 19.15%
巻物 90 19.15%
杖 50 10.64%
お香 20 4.26%
壺 20 4.26%
青の神器(盾) 40 8.51%
金の神器(盾) 40 8.51%
合計 470 100.00%
----- 巻物 IDX 7 ---
混乱の巻物 15 8.98%
バクスイの巻物 15 8.98%
ゾワゾワの巻物 7 4.19%
真空斬りの巻物 10 5.99%
全滅の巻物 20 11.98%
天の恵みの巻物 5 2.99%
地の恵みの巻物 5 2.99%
メッキの巻物 5 2.99%
銀はがしの巻物 10 5.99%
おにぎりの巻物 10 5.99%
あかりの巻物 10 5.99%
罠消しの巻物 10 5.99%
水がれの巻物 10 5.99%
道具寄せの巻物 10 5.99%
困った時の巻物 15 8.98%
聖域の巻物 5 2.99%
白紙の巻物 5 2.99%
合計 167 100.00%
----- 武器 IDX 7 ---
黄金のつるはし 6 50.00%
最強ハンマー 6 50.00%
合計 12 100.00% 初めてとぐろ島クリアしてから他のダンジョン一つもクリアできなくて若干へこんでる…
でも何回も挑戦してしまう楽しい >>151
まずはとぐろ2周目のイベントを終えると良いよ
1周目の装備でボコるのだ >>149
それにさえ気づけば必要な桃まん数確保するだけだから楽だと思ってる
その階にいる間時間制限ないのはチートすぎる 桃まん棒って桃まんダンジョン行かなきゃでないのか?
とぐろ、ヤマカガシ、砂丘、水龍、裏神髄、鬼木島、デッカイ終わったが一度もみたことない…(´・ω・`) ds2やってるけど、ストーリークリアまでは楽しいけど、ンフー育てるのダルいな。ボーグマムルとかいう絶対やらないのはどうでもいいんだが。 49Fに店があるのは気づいてたが48Fもそうだったのか バニラ剣で どうたぬきとマンジカブラの間に隕石剣ほしかったな
4と5でずっと使ってたから変な愛着がある >>148
まあアークは大体消去法で根絶やされるんで
そこまで行ったらもう白紙温存しとく必要無いし
盾があんまり育たなかったとかで冥王根絶やしたければドスコイなり罠チェックなりすればいいから
必須級の印と比べると落ちるのは妥当な評価だと思う マゼドンの色が2のマゼゴンなの未だに紛らわしい
何でずらしたんだろう バニラ剣だと昔からあるカタナやDTが好きだけど個性ないのが悲しいなぁ
バニラは全部共鳴でなんか能力欲しいわ
マンゲカブラは固定ダメのやつあるのに >>157
神髄以外なら無双の壁に埋まってることがある >>171
無双かぁ
持ち込み不可ばっかやって全然鍛えられてないんだよな
正しく言うとちょいちょい鍛えられた武器はあるんだが合成する術がない
裏神髄クリアで合成屋実装してくれ 最近5plus買ってクリアしたんだけど6もplusみたいなの出すのかな? 最近5plus買ってクリアしたんだけど6もplusみたいなの出すのかな? アスカはなんで装備いちいち返してくるん?ずっと装備してて欲しいんだが >>177
言うて座布団刺してみろよ
意外と貫けないから
多分 推測裏で垂れ流し(呪)を装備してしまった
早々に諦めても良かったが、クリア率下げるのも嫌だし進んだ
おにぎりの巻物も困った時も識別済みだしいずれ外せるだろうと思ってた
垂れ流し続けいちいち拾う事にストレスを感じる
おまけに鑑定士も出やがらねえ
出るのはうんこだけってな
あああああああああああああ
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ 攻略サイトに載ってるいやしうさぎっこ?って見たことないけどレアなのかな >>177
鰹節より弱い武器もあるんだし
不思議なダンジョンだからしゃーない 無双攻略装備の作成周回のために山姥セットを無双に取りに行ったらそのままクリアしちまった >>180
装備外しは?罠チェで見つけてもいいし目薬や罠の巻物、
魔物部屋で狙うのもありだぞ ざぶとんの吹き飛ばし軽減効果ってダメージ入らないだけで物は落とすんだな
転ばぬ先が死ぬから当たり前か >>166
桃まんダンジョン行ったら他ダンジョンでも解放ってことじゃね でも熊手持って座布団抱えてダンジョン歩いてたら大分やばいヤツやな >>142
鍾ってことなんかな
まあ厳しいよね
てかベートーベン出しちゃうとその上の名前とか無理そう >>187
水グモの上位互換浮遊あるくらいだし、ざぶとんの固有能力であってもよかったけどな
転ばぬはそれはそれで生きていけるし >>190
マムっ子とかと一緒で宿場浜に出てくるらしいんだよね モーツベルトでええやろ
音楽家の格みたいのはわからんが 先生!
気配道具察知がこの先生きのこるにはどうしたら良いですか! なんかふざけた装備の基礎値がやたら高いんだよな
青銅甲の剣や盾が馬鹿みたいじゃないですか >>195
それだったら壺守る選択肢としてかなり良かったんだけどね >>186
こういうときに限ってなんも出なかった
その後出てくる解呪関連のアイテムは試したが、3択の外れの方だった
罠チェはストレスで無理 シューベル系はかわいくて好きだわ
宿場町に来てほしかった >>197
もし出やすさが倒した数に比例するとかだったら嫌だな 一度無双の島をクリアしたけど全滅の巻物を登録できなかったよ…(代わりに百発百中の腕輪と忍ひ足の腕輪を拾えた)
また49Fまでいくのダルいゾイ…道中には豚やアビスドラゴンの他にもデッ怪が出るし >>186
推測裏って装備外しワナ出ないんじゃないかな
あそこ矢とかも出ないし見た事が無いわ 推測裏周回しててやたらつるはしの基礎値が高いことに気づいた >>197
あーそっちかすまん
たまに出てくるみたいよ 初デッ怪行ったんだけど罠踏んで飛んできた矢が八方大砲に当たってギミック発動して大砲食らって死ぬってなんだよ… 木槌に欲しい印があるんだけど他の武器に合成したら壊の印は剥がせる? >>213
普通に強いからかなりメイン武器として活躍してたけど
通路でゲイツにあって催眠されると掘って偶に補正値下げられるのがイラっとする 高跳びした先に落とし穴あってキレそうになったんだけどこれの対策は罠消ししかないよね?
今回なんでこれで罠発動するようにしたんだろう 序盤に出て来るマゼルンは場違いな強さだから杖とか草とか巻物とか惜しまず使って対処するんだぞ >>220
大量に出るフロアなら聖域
出ないなら鈍足なりかなしば吹き飛ばし+毒矢が基本
殴り合う相手じゃないんよ >>220
今回は寝ててもかなしばりでも投げれば飲み込むからしっかり距離とって対策するといいよ >>230
言うほど活躍はしてない
屁のツッパリは要らんですよ 今回の特殊ハウスBGM微妙だよね
他はBGMいいのばっかなのに 星の石って壁に埋まってる掘ってかないと辿り着けない店にも売ってる場合ってありますか? >>236
自分は無かったかな
店売りは3回あったがクリア回で
全部通じてた ベルトーベンがレベル4としてふさわしい名前すぎるんだよな >>239
ありがとうございます
多分壁店には出なさそうかな >>237
一応屁は無くても飛べはしたはず
いつの間にか超人たちは皆飛び方を忘れてしまったけど 水中の忍者に感電振ったら一撃で倒せたりしないのかな がいこつ浮遊してるのに浮遊特攻のらないわ水越えられないわでなんなのー😰 水忍君はおにぎり返しで水中でデロデロにして焼いて食料にしてる 6のモンハウBGMはおしゃれで好きだけどすぐ壊滅させて終わっちゃうのが不満 >>254
なんなら通路に引いていくと部屋からモンスター居なくなって鳴り止んじゃうんだよな >>209
シレンが親モンスターを倒しまくり孤児になった子供モンスターか。 モンスターハウスだッ!
…たが、もう誰もいなかった。
草 そいえば昨日神髄で鈍足の杖を使って識別済み状態で
未識別の速度下げる杖出たんですが別名で鈍足って事ですかね?
初めて神髄35F位まで進んでて帰ったら続きやる初心者です >>209
一度も冒険中も拠点でも会ってなかったけど、うさぎマン買ってから連続で3体出てきたよ >>261
がいこつまどうの杖のランダム効果に遅鈍あったような >>265
あー、識別済みの方は数回振って鈍足だったのであとの方ががいこつの杖で偶々その効果引いたのか
ありがとうございます! ヤキトリあるんだからヤキニクとトンカツ追加お願いします 神髄、1回目のクリアは2回目だったのにそっから10連敗ぐらいしてる。
ビギナーズラックってやつだったかもしれねえ 特殊ハウスも悪くはないんだけど普通のハウス曲が良すぎるからそっち聞きたかったなーってなる
つかハウス曲は皆殺しにしてもフロア中持続にして欲しい やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・
やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・やっと・・・
77回目で真髄クリアー!!11111 >>261
ガイコツまどうの杖と言うのがあってだな >>262
つまりシレンが親を狩って町に復讐しに来たのがチビたちってこと!? 真髄の武器祭りで桃印付き神器出たわ
勝ち確いいんすか 低層で魔物部屋よく読むけど特殊になったことないな
巻物だと出ないのかな 確かに色々と配慮されてる今回だけど特殊モンハウだけは容赦ないな
そこは譲れない理不尽ラインだったんだろうな そいえば神髄1Fで右上に一歩移動したらモンハウになって即死したときは笑った 魔物部屋の巻物から特殊ハウス出なくない?かなりの回数読んでるけど一度も出たことない ヤキイモ一本あれば攻略出来るからモンハウの脅威はかなり下がったな
何となく落ちてるアイテムもしょぼくなった気がするが 無双島に宝探しに来てるのに雑草にされるから初手でねだやしたら心から清々しい気持ちになれるよ >>288
偶然だと思う
超低層で読みまくってるが色々出て詰んで帰ってきてる 初手ちゃんこからの荒らし根絶やしは無双のルーティンだよな 畑荒らし系は驚くほど害悪種族になったよなぁ
昔はまだ可愛かった 低層階の救助で、白紙とか拾って、到着したら何にしてどうするか考えながら進んだら途中で焼き芋落ちてて何も考えずに屁をぶっこく >>293
マジか
神髄は低層基本白紙に魔物部屋書いて稼ぐけど一度も見たことない 特殊モンハウは従来通りならダンジョンによって出るかどうか決まってるから道場は微妙だな
まあ今回はそういうお約束みたいなの結構無視して来てるから分らんけど 前に砂丘で魔物部屋で稼ごうと思ったら
爆炎でアビスとか出てきてやめようと思った 神器だけもらえるP多いって話が謎だったけど、神器装備だけはP多い感じ?
ギタン拾ってもPしょぼいからつまらん🤥 水忍者は食料腐らせるわ巻物濡らすわ装備錆びさせるわで害悪すぎる こないだ仲間3人と四色忍者のコスプレして忍者走りしました パワーハウスもヤキイモ一発で吹き飛ぶから余裕よ、ガハハ
イッテツに聖域焼かれて死んだけど >>253
ろくな剣盾拾えなかった時のオレンジはなかなかの脅威 結局真髄って歴代のもっと不思議の中でも難易度と面白さはどうなん?
クリア出来ずにいる高難易度より間口広くてかなり好印象なんやけど 水忍者はほんとクソ
おにぎり焼き屋さん見習って欲しい。というか水かけられくらいで腐るな DLCってホントに作ってるの?アナウンスみたことない >>302
売る価格と関係あんじゃねーかな
杖と巻物救助では白紙余ったら全部根絶やしにしてるわ >>309
難易度は結構低い方
面白さは前半はあるけど後半は虚無って感じ モンハウにねだやしたはずの戦車がいてびっくりしたけどスカイハウスのカラス天狗だった
ねだやしたモンスターに化けることもあるんだな心臓に悪い 焼かれたアイテムは白紙じゃないかと毎回思ってイライラするわ >>309
何も縛らなければ難易度は簡単な方じゃない?
TAとかやるなら結構キツいかも お化け屋敷もヤキイモなら一発なんですけどね、ワハハ
と思いきや速攻で戻ってくる死神冥王 じっくり鍛えること前提にしてるバランスだしTAはきつそうだな
デフォルト倍速野郎と30F以上付き合わにゃならんし >>309
めちゃくちゃ簡単
過去作プレイヤーならほぼ負けないレベル
害悪追加しまくった追加ダンジョンに期待 >>188
桃まん行かずに、神髄で桃まん棒出たよ、お祭りで ありゃ?忍び足の腕輪って魔物部屋読んだ時には効果ないのか何だこのゴミ 忍び足はだいぶ弱体化くらってる
強すぎたからしゃーない ふつうにやると簡単な代わりにTAだとかなり難しい
それなりに装備鍛えないと殴り合いになると負ける >>322
ほんこれ
ここでわざわざ簡単って言ってる奴はバックアップ使ってると思ってる 簡単だからTAされてるんだろ?
簡単じゃなかったらTAのムーブでこんなホイホイクリアできないよ >>202
ええやん天才か
これ採用
チュンソフ党見てたら次から頼むで そんな最強アイテムがドロップテーブルにある時点で全体的な難易度は低い方という論調ならまだわかるが
それでも簡単簡単と吹いて回られるのは納得できんわ そもそも持ち込み不可で印は合成かマゼルンまで耐えて放出だったのが最初からいっぱい付いてるなんて斬新である意味好きだぞw 神髄後半は白紙足りなくてサソリとケンゴウがきつかったな
脳筋勢は大丈夫だったが 神器ダンジョンのマゼルンが完全に罠な件
鈍足もバクスイもないのに2パンで殺しに来るな >>322
ツモれば楽になるアイテムがそもそも多いんよ
敵の編成もこれまでのもっと不思議より明らかに緩いし
簡単簡単って言われるのはそれなりに理由がある 別に歴代もっと不思議の中では相対的に簡単な方ってだけの話だから… 真髄は特定アイテム引ければ簡単
そしてその特定アイテムが1冒険で複数回出るぐらいには出やすいから簡単なんだぞ 頑なに簡単じゃないと言い張る人は神髄周回してる配信とか見てみるといいと思う
このジャンルは不思議なものでうまい人のプレイ見るだけでうまくなった気になるだけじゃなく実際にうまくなる >>313
だからこそ救助では後半深いほうが短時間で大量ポイント貰えて美味しいんだよな
40階以降なんて倍以上の速さで降りれるし そもそもシレンシリーズが基本的にゲーマー向け難易度なの前提だからね そういや盾の天然印で魔法反射出て「よっしゃこれでゲイズもポリゴンもこわかねーぜw」
って余裕ぶっこいてたら反射できるのは魔法弾のみで
魔法扱いのゲイズとポリゴンは普通に当たった >>337
ぶっちゃけめちゃめちゃ強くなったシレンの強さには深層モンスター達は追いつけてないと思う 神髄は10Fでマゼルン合成になんとかしてこぎつければほぼクリア
逆に低層の殺意が高いわ ふつうにプレイすればの、10年戦士のふつうと初プレイの人のふつうが全然違うのよ >>332
異種合成するようなものも拾わないし即殺で良いよね
合成壺はかなり落ちてるし
てか普通に攻撃力高くていてえ 真髄1F-3F:盾がないと3回殴られると死ぬ
真髄60F-:ここまで来れている盾なら6回ぐらい殴られないと死なない
序盤のほうが難しいというか死因の8割型序盤だと思うわ バックアップ(藁)
そんなこと下手糞な奴しかやってないぞ
簡単なダンジョンでイカサマまでして手間増やすとかアホくさ 簡単→まあそういう感想なんだな
物足りないから高難度追加しろ→いやDLC出してください買いますだろ
裏白のほうが〜→じゃあ裏白やれよ 原始はクリアするのに結構かかったけど真髄は一発でクリアできたからなあ・・・まがい物とかマイナスアイテムがほとんどない分どうしても簡単になってるんだよね ポリゴン反射って対応印ある?
お香以外で反射できる? ダメージ計算がそのまま加算減算だからなあ
盾も素の数値が最終ダメージから減算、修正値は割合で除算にすりゃもっと「どの防具でも同じ」にはならないと思うが、シレンシリーズとして計算式の変更はやらんかね 壁抜けやら察知やら拾えればホントに簡単になるから試行回数少なくそういうの引いた人は簡単だって思うよな >>248
メチャクチャ絵が上手いな
なんていうマンガ? 壁の中のアイテムテーブル知りたいから攻略本でも出してほしいわ
神経すり減らして自力掘り掘り疲れたよぉ🤥 神髄は歴代に比べたらかなり簡単だと思うけどこれくらいでいいと思うわ
もうわくパラみたいなダンジョン出されても正直しんどくてやる気しない
そんなわくパラでさえ最上級者は盾&腕輪縛りであっさりクリアしたりするんだからな
このジャンルは上と下でプレイヤーの力量に差がありすぎる そういえば今作の笑い状態ってフロア中の笑いが白けたって出る割に笑いが解けたモンスターの視界内にいるモンスターの笑いしか解除しないっぽいな
広い通路で密集してるところに使ったら手前が解けても奥の方に伝播した笑いが解けなくて手前の方に戻ってきたわ そういやここ数日で強アイテム引けば簡単、ばっかり見るようになったな
初週は強アイテムもいらないし稼ぎもしなくてもヌルゲーとか言ってる人ちょいちょいいたのに >>354
デッ怪ラッシュクリア時救助対象だった娘ヒーポフからおじさん呼ばわりされてたわ 壁抜けはレア腕輪扱いな気がするが
気配察知って多分普通の腕輪とかと同じ出現率だよな >>193 >>142
違うぞ、召喚とショパンを掛けてるんだぞ 名前だけならドベルザーク(ドヴォルザーク)とかパッヘルベル(そのまんま)とかいただろ >>352
ドラゴンボール 男の子は幼少期悟空
初期(ピッコロとかサイヤ人とか出る前)の巻だから知名度が低い 月影村の時みたいに敵のLvを表示させる設定ほしいわ
修験者とか忍者モンハウでるといちいち見渡すしなきゃ分からん😰 >>360
買い物上手の中盤で壁抜け売ってたけどそんなにレアなんかな
鑑定士は売ってなかったのが残念
裏道はあれ珍しい割に使えなさすぎ >>364
レベル3をそのへんにしてベルトーベンをレベル4にするのがしっくり来るな 持ち込み余裕すぎて虚無だわ
神髄しかやるもんないな
波乱とか持ち込みなしダンジョン実装求む >>358
初週だと大体石無しだからでしょ
石無しのクリアなら強化引けず連射の腕輪とかしかない時でもクリアできた >>309
原始99行けないワイが裏神髄行けたくらいには簡単 壁抜けダメージ痛くて中々使いにくかった
壁の中のアイテム拾ってやると思ったらすぐHP半分割って死にかける 願いの横穴で畠荒らし出すのはやめろ!
いやその階層の敵がそのまま出てるって理屈はわかるけどさ……わざわざボーナスエリア用意するならその辺調整してくれても良いじゃん…… 願いの横穴で畠荒らし出すのはやめろ!
いやその階層の敵がそのまま出てるって理屈はわかるけどさ……わざわざボーナスエリア用意するならその辺調整してくれても良いじゃん…… >>371
正直表神髄でも流石に稼ぎもなし強アイテムもツモらずでクリアはできてもヌルゲーとまで言えはしないと思う 運良く強アイテム引けたら簡単というより
よっぽど運悪かったら簡単じゃないって感じではあるんだよね 風なんとかぼうとかマンプクテンとかなんなんだろ
石12個持ってったらなんかあるのかな >>373
いつもより低いぞ
さすがに遥か向こうのアイテム取りに行くのは無謀やぞ >>377
そもそも稼ぎとか強アイテムってどの辺を想定してるわけ?
何もせず最初から即降りって意味ならそりゃ無理に決まってるやろとしか思わんけど >>379
スタート画面かわるだけよ
実績もないし
せめて実績は作れや😡 密林ダンジョンとか通路の輪郭が見づらいから
壁抜けを装着してると知らぬ間にダメージを受けてることがある 神髄初見時中盤でイッテツ出てきたときはこの先どんな鬼テーブルくるのか不安になったよね 壁抜けしてショートカットしようと思ったら先に部屋がなくて慌てて引き返そうと思ってもすでにHPが持たないとこまで来ちゃってたなんてあるあるだよな
壁堀りの印を入れとけば1マス掘って息継ぎできるから必須 せっかく60階付近に救助依頼が来たから行ったのに
50階手前でイッテツ火炎入道コンボにやられるってううね
これが神髄ですわ 屁を垂れ流す腕輪が欲しい たまに何か固形物落とすと尚いい >>381
俺が見た書き込みだと
ニギライズ、オドロ狩り、トド狩り、察知がなしでも余裕って書いてた気がする
白紙はどうだったかな、書いてなかった気がするけどあの口ぶりだと一、二枚ありゃ充分すぎるみたいな感じだった
理由はラビも大根もゾウもいないからみたいなこと書いてたね >>387
これ回避しようと思ったら部屋で足踏みしてレベル上げてから探索しろって話になるんだろうが
いちいちやってられんわな シレンてトルネコの服というかステテコパンツみたいな柄のマントしてんのな グラフィックというかアニメーションどうにかしてほしい
配信映えするジャンルなのにもったいない
アスカでできてたのになんで劣化してしまうん
https://www.youtube.com/watch?v=Ho7S2Y_Pyo8 遅ればせながら真髄デビューしたわ
2Fで落石の罠踏んで無事死亡(´・ω・`) イッテツ80F以降でも普通に通用するするしなぁ
ねだやしてくださいと言うメッセージ性を強めるためだけにあんな早く出されるの納得いかねえ 持ち込みで難しいダンジョンだしてほしいわ
下手くそだから何か準備する作業が楽しい 持ち込み前提ダンジョンは奥義救助プレイなら楽しめたりしないの?
>>389
そんな深く潜っても失敗だとやっぱポイントしょぼいもの?
救助で深く潜るメリットほしい😰
指数関数的にポイント増加とかさぁ… 引きがすごすぎて回復剣と桃まん棒をお土産にしようかというレベル
https://i.imgur.com/9nXRLmO.jpg つよアイテムとか使わなくても簡単よな
過去作経験者なら気配察知系とか壁抜きとか強化壺とかぶん投げて進んで行ってもケツかきながらクリアできる
当然稼ぎも不要だし根絶も不要
それくらい過去作に比べると簡単 え?買い物上手でとぐろ島経由で早速もちこみして乗り込んだのに
とぐろ島経由で識別してたアイテムの情報は何も引き継いでくれないの… >>376
神髄クリアして余った金と資材突っ込んで行ったらつまらなかった。 推測裏、手持ち未識別がある状態で20F降りてクリアするとその未識別が報酬で貰えるわけじゃないんだな。早めに知っといて良かったわ >>402
そのくらいの修正値だと普通に殴り殺されるけどね
強化に入ってる盾がどのくらい強くなってるかわからんけど >>400
神髄も慣れてくると準備する作業して後半に向かうゲームとして楽しめるで >>408
ただの作業だからね
そういうのが好きな人はディアブロ系のハクスラが向いてると思う >>406
通常攻撃してくる分サソリは盾の○○返しが有効だからサソリかなぁと思うけども
ミドロ系はおそらく5~6割の確率で様子見があるけど少ない攻撃回数で撃破しないと増殖リスクもあるし難しいとこやな >>406
ちからの減少ってわりと致命的だから自分はサソリ
今作のミドロ系は従来と比べると特技使用率そのまで高くないから割と許される気がする
ちゃんと見えてれば装備脱げば対策できるし シレンみたいな時間さえかければ誰でも他人にマウント取れるゲームってニート有利だからそういう書き込み見ると白けるしやり込む気もしないよな 神髄毎日クリアしてるけど37Fに死亡マークついて以降38〜99までに死亡マークついたことがないんだよな
死因になる理不尽が存在してない
過去作は万全を期してなお死ぬというか
まあ難易度は差を感じるよ
縛っても難しさのピークが50F辺りで終わってしまうし >>422
手持ち未識別1つがお目当てのアイテム、20F降りてクリアだ!ってやると悲惨な結果になるな🥹 >>402
合成しても印として残るんだからお土産とか考える必要なくない? Switch自体買ってないけど、この時点でコッパっち何歳なんだろ、と無駄な事を思う日々
こちらもスーファミ版からの付き合いだしな デッ怪ってホールから出てきた瞬間行動してない?いい感じに稼げてたのに階段降りて開幕すぐに出口がひとつしかない部屋にホールできて出てくるなよと思いながら通路に向かったら出てきた瞬間殴られて200ダメ貰って終わった 裏神髄1Fで容量2の壺拾ったから「頼むぞ…」と次の階へ行くも願い虚しくマイナスの数字 保存の壺の中身2つ分開けとけばチドロに隣接されても壺→入れる→Rで武器防具を2つ選択して1ターンで収納しちまえるんだ!
まだ試してないけど🤥 カンテンボウっておっさん全然話に絡んで来ないんだけどなんかあるのか?
仲間にもならんしさ >>427
それもそうやな
ここのタツジンみたいに印の順番ガーしようと思ったけど不要なの消したらいいんだし 真面目に稼ごうとすると超最序盤ニギライズになってほぼ盾拾えてるかどうかで工夫も無い作業だから辛いな
原始6Fとかはカラク矢稼ぎからの見習い育てて何らかで無力化して風ターンと戦いつつリスク増えるけど次の階層に持ち越すかとか色々考えたりするのが好きだった 推測裏を20F踏破した場合って最後に識別したアイテムじゃないの?
最後に識別した呪いよけ渡されてそういうもんだと思ってるんだが 街中で自由に好き勝手できるのは初代だけだっけ?
町人に肉食わせて稼ぐ荒業楽しかったのに
https://i.imgur.com/l4xwFlo.jpg >>399
やっぱり色々ご新規に配慮した作りになってる例えば
3Fまでは武器盾が拾いやすくなってる
全体通して武器はかまいたちと金の剣が比較的出やすくなってる
壺も保存が出やすくなってる(強化は一番出にくいけど)
巻物も白紙が一番出やすくなってる >>430
すまんな普通→石→風魔までいっててあと3回クリアして必中剣もらいたいんや >>438
最後に識別したアイテムか、失礼しました この後の展開を考えると、あと数ヶ月でdlcでダンジョン5個ぐらい追加、その一年後くらいに
switchの後継期とps5とsteamで6plus
その二年後くらいにシレン7てとこかな 神髄楽しいけど、マゼルンゾーンもう少し短くしてもいいから出現率上げて欲しかった
10F台出現率低くて風待ちレベルで粘る時あるからめんどくさい ヤマカガシを1発クリアできた!
呪いの剣・盾で力を上げたのもあったけど、オニギライズで満腹度上限あげずに15階くらいまで多くの部屋で風が吹くまで粘ったのがでかいんじゃないかと思うわ
ただ、ノロージョや畠荒らしにも殴り負けなかったけど、
20階くらいからの火遁忍者にはHP最大からでも殴り負けたのでそのあたりから即降りしました >>440
でも早期のイッテツは経験者はねだやしで終わりだけど
新規は悲惨な目に遭いそうだから言うほど配慮されてるかな… >>355
さすがにそんな縛りかけてクリアするやつは極少数だろ
目つぶしリセットみたいな胡散臭いテク使わなきゃ無理なレベルだし >>350
初代シレンが正にそうだよ
40Fくらいからどいつもこいつも攻撃力255のキレた奴等ばっかりになって盾無しだと1発で250前後食らうんだけど
盾が∔30くらいあれば30ダメ程度に抑えられる
今回は単純な減算方式をベースにしてる感じ(厳密には違うけど)で初代に近いバランス感出してる steam版出たらそっちに乗り換えるからまーた12石やらんといかんのか…まああっちではやらなくてもいいか 推測裏でうっかり欲しいものを鑑定しちゃったら、未鑑定捨てて20Fまで走り切ればもらえるってことでいいの? >>444
40Fの戦車ねだやし時のマゼモンフィーバーだけで足りるように設計してる感じはする
10-30Fのマゼは初期配置でいなかったら諦めなってスタンスが垣間見える 封印・遠投なしでかっぱってねだやしできるっけ?
かなしばりはだめだよな
身代わり振ってからだとねだやしにならない? 過去作で基礎値と強化で別計算してたりしなかったっけ >>441
つかあれリスタ回数は共通してるくせに周回は共通してないの謎やわ >>446
初見は確かに厳しいかもしれないけどご新規の方でもここまで来れば対処法には気付くはず
アークとか重ならないように配慮してくれるんじゃないかと もうすでにシレンジャーを名乗る老害が新規プレイヤーを煽るフェイズに移行しておる??? 戦車ねだやしにしなくても低層より40F以降のほうがマゼルン種でやすいと感じた >>452
コツコツ修正値稼いでると足りないんだよなぁマゼルンの数 >>439
竹林の村の1つ手前の階でおにぎり食べようとしたら
突然NPCが「その飯くれ!」って言ってきたけどあげたら餓死するんで断ったら、
村の中でポリゴンが無限湧きしてhpが自然回復しない村の中で撲殺された記憶があるわ >>423
確かに
コロナ禍の時には古いシレンで凌いでたから何となく分かる
今月、まだ連休があるからそこで粘るのもありやね 実際に簡単かどうかはともかく、神髄が簡単っていう評価が定着して苦戦してる新規が萎えないかが心配やね。上級者ならその辺もうちょっと配慮できたらとは思う マゼルンゾーンは全然出ないと思ってたら急にマゼルン三体に囲まれて対処しきれなくて泣く泣く間引く事があるわ >>449
いや、sfcの初代は武器盾の素の強さと修正値を区別しない
区別するのはアスカだけだったかと >>462
理不尽さが少ない
と言うかなんだろうな…
俺は5の成長システムがあわなかったのもあるんだが 真髄はねだやし1枚あれば逆に楽勝になりすぎる階層多いよなって印象
ねだやしだけで解決しないのって47F-60Fぐらいの戦車サソリにチドロがかぶるゾーン、
65-79のガイコツシハンミラチキぐらいだよな >>459
∔1は捨てて良い
>>460
あのジジイよりによって完全一本道の二面地蔵の谷で出やがって
敵対NPC化してるからごめんなすってですれ違えないし攻撃しようとしても話しかけちゃうからどうにもできなくて泣く泣く諦めたことあったわ だからと言ってラビとかゾウの相手は二度としたくないのでこのくらいの難易度でいいです >>458
そりゃマゼルンフロアは広大なフロアで出る代わりにレア枠で
しかもモンスターテーブルそのものも膨大な種類が出てくる
マゼモンフロアはマゼルンの半分ほどのフロアでしか出現しない代わりに
テーブルの母数も小さいしタベラレルーやぴーたんとか他のレア枠も出るからな ヲチミヅみたいな50Fの難ダンジョン作ってほしい
今作の快適なシステムがあるからこそ色々と挑戦したい欲は湧いてくる
とはいえ神髄もそんなに簡単じゃない、クリアできた瞬間はホッとするし ラビも重力のお香があって先生攻撃してこなきゃ別に良いわ 格ゲーも今や新規を大事にしてモダンを対等に認める方が良いみたいな空気で頑張ってんだ
老害シレンジャーが新規を煽るのはシンプルに癌だぞ ハリセンセットなんだけど
大部屋だと全員に感染するんやな
いや、普通なら使えるんだけど、金縛りにしてた店主まで笑い解除からの突撃してきて死にかけたわ 5の原始が簡単って言われてたのは今考えると正気じゃねえなってなるわ
wiki睨めっこしてモンスターテーブル把握して何を計画的に成長させるかと高級店強盗テクが必須になる原始ヌルいのはおかしかった マゼルンフロアでマゼルン出したいなら誰か根絶やししたら出現率あがらん? 難しくないと嫌とか言われても5の運命みたいなハズレアイテムばっかなのはつまんねえんだわ 歴代のもっと不思議の中では簡単な方って話なだけで過剰反応し過ぎな人もいる印象だけどなぁ
流石に歴代の中でもムズい方って嘘は言えんし >>466
なんかずっと引きがどうとか言われてるけどそうじゃないけどね
シレンはアイテム集めれば集めるだけ強くなってくから粘れるところで粘ってアイテム稼ぐ、言ってしまえばこれだけだよ
あとは稼げるところの見極めとアイテムの取捨選択だけかな 今より難しくして既存ユーザー贔屓しても別に大して金出してくれるわけじゃないしな
その癖新規が来なくて過疎ったのは運営のせいとか言い出す始末 >>477
裏白やったことあるなら復活ねだやし透視あたりがある=ヌルゲーだから >>479
運地はナレナレで稼いで夜抜けしろってバランスだからね
ナレナレしてれば物資そのものは原始よりよっぽど潤沢だし 原始は逆にレアアイテム絞りすぎだろとは思うけどな
透視浮遊なんかそもそも出現しないし いや煽るとか関係なく簡単なものは事実として簡単だし
別に簡単だろうがなんだろうが新規は何度も死んで当たり前だしそれが楽しいゲームだから良いんだよ
今じゃ鼻ほじりながら一発でクリアして当たり前の初代のストーリーダンジョンで当時は何回死んだことか >>487
初めてテーブルマウンテン山頂に来たときは震えたわ >>451
最後に鑑定したものが持ち帰れるからそういうこと 天然印ってレア度あるのかな
炎印とか一度しか見たことないわ ずっと失敗し続け苦しんでようやく掴んだ成功だしチュンソフトももう間違えることはないよ
6の方向性が正解 >>479
5はハズレ多すぎたのがな
6は装備するハズレも少なめでいい
なんならハズレな要素を逆手に取れる 簡単なもんはちゃんと簡単すぎるって不満あげておかないと追加ダンジョンがまた簡単になっちまうからな
神髄くらいで苦戦するようなやつはそもそも向いてないから定着しないし気にすんな 経験者が物足りないっていうのはわかるが とりあえず荒れるからヌルゲー言うのはやめようぜ
もうちょっとこうオブラートに包んでいこうぜ
みんないい年齢なんだろうし コロナの巣ごもり需要で普段TVゲームしない人らがゲーム機持ってて
自分に合うゲームジャンル探してるような時代だからな
そういう浮いた新規層を捕まえに行くゲーム作りは今の時代に合ってる 番付だけは復活してくれよ
今までのシリーズで無かったことなんて一回もないだろ
オンラインの番付はいらないからさ 初心者が遊んだ時の初回クリアなら真髄の方が絶対しやすいけど慣れた時の勝率は序盤事故があまり無い原始の方が出そうだし何を持って難易度とするかだな >>492
炎は神器で見たから付いてることはあるんだろうね 言いたかないがチュンソフトが成功収めたと言うよりスイッチが売れすぎててシレンが売れてくれる土壌があっただけなんじゃないかと…
スレ見ててもわかるけど6でも新規には十分過ぎるほどムズいだろうし評判が良くて売れたという感じでもない 新要素のほこら祭り試練も運要素なんだから、運の上振れを楽しめばいいのに
裏神髄一発クリアしたときは、中盤のレベルアップ祭りで種食いまくりました >>491
血の方は床落ちだから良く出るし戦略に組み込めるが
察知の方は出ないことの方が多いような
高級店に置いてないから強盗しても激レアの透視ギャンブルになるし >>499
突き詰めるとトルネコ異世界よりポポロ異世界のが安定するみたいな話やな 偽アイテムとか嫌がらせでしかないストレス要素排除してUI強化した順当な進化だから売れるわな 神髄簡単だから裏真髄欲しかったって言ってる人とそれを批判してる人っていっつもズレてる気がする
だれも神髄自体を難しくしろとは言ってないのに >>506
これもっと画質上げられないのかな、字が掠れて見づらいんだが >>495
お前みたいな老害が一番要らないんだけどな >>508
まぁ過剰に反応してるのは俺のクリア出来ないやつを簡単って言うな!って感じなんじゃね? まあ神髄はシレン難易度スレでは10段階中下から2番目に位置するくらい簡単という評価だし 難しいのあってもいいけど推測99Fとかヤマカガシ99Fみたいなやりたい奴だけやればいいよみたいなのでいいかな
壺の洞窟よりきついデッ怪ラッシュ99Fみたいなの渡しときゃどうせ裏白みたいなの出せって喚くだけだから >>506
これ一枚にまとめるセンスがいいねw
自分はシート分けて管理してたわ 簡単になって離れるプレイヤーと入ってくるプレイヤーなら後者の方が多いし
かといって古参にウケないかと言うとそんなことはなく好評だし
一部の意識高い古参は気に入らないかもしれないが優しめに作って成功した、これが結果でしょ >>499
経験者程クリア率なんてアホかと思ってるだろうし序盤での事故なんて気にもしないだろうから
終盤でどれだけ気を付けていても理不尽に死ぬ確率が高い=難しいって判断基準になりがちだと思う
その点真髄は基本的に終盤で死ぬ可能性なんて皆無に近いからどうしても簡単って評価になる
逆にシリーズ初の人なんかは序盤が理不尽に感じて難しく感じるんじゃないかな? 店売りの壁抜け装備して壁際行くと店主が請求ワープしてくるってマ?
ガチならいい判別方法だな まあ、勝手に縛って遊ぶけどせめてエキスパート証明書は残して欲しかったな 強化って割れない時全然割れないんだな
20階降りても割れないとか祝福されてるだろ 老害って言葉はもう古いぞ
最近は若害って言葉が流行ってる
寿司舐めたりピッツァに鼻糞入れたり問題起こすやつは若者ばっかりだからな
シレン簡単にしろって言ってる若害も鼻糞ピッツァこねてそうだな >>515
ストーリーダンジョンは新規も楽しめる簡単さで良かったと思うよ
でも古参向けのもっと不思議なダンジョンである神髄が簡単すぎるから一部の古参が文句を言ってるんだと思う
もっともっと不思議なダンジョンが今後実装されればいいね >>517
マジ
店売りじゃなくても自前の壁抜け装備して商品持って壁際行くと代金請求してくる 最果てと表白蛇と真髄のテーブル比べたら
60-64F通過してガイコツまてん対策あればほぼクリアって印象が強い
裏白蛇みたいなテーブルで白紙桃まん気配察知封じようもんなら最難関になるポテンシャルは秘めてる 神髄だけ見て簡単にして成功したとは言うが
とぐろ島は初めての人によっては地獄の難易度に感じそうではある 深層にゲンナマアビスイッテツみだれに山伏置けば難しくなるが
それで面白いかというとつまんねーとしか言いようがない >>517
言われてみりゃその判別方法もありやな
まあ呪われてなければいいけど 必中の剣とか黄金ツルハシ、ハンマー目当てに神髄潜ってるけど雑プレイになって低層で死にまくるわ
初回プレイのときは慎重になってさっくり裏までクリアしたのに雑になると死にまくるあるある >>524
分かるわストーリーちょい難しいだろアレ
そもそも真髄が取っ付き易い難易度だから売れた訳じゃ無くてどっちかと言えば発売数日は高難度でヤバい!って口コミで広がって売れた印象なんだが >>524
配信とか見てるとY推しながらの方向転換やR押しながらの斜め移動とか、
基本的な移動の部分が身についてなくて苦戦してる人は多いみたいだな
識別なんてもっての外だと思う
なんでストーリーダンジョンで壺腕輪未鑑定にしちゃったんだろうなぁ 脱出の巻物解禁がかなり遅かったりとか初めての人向けにしたい割には配慮が足りてない感はある >>519
https://i.imgur.com/UEt92bR.jpg
これは齧りきって-10になったやつを未識ツボに突っ込んだら強化だった時の最終値
>>522
自前で付けてるとちょっとダルいのかさんくす >>477
簡単は言い過ぎだけど何周もしてポイント押さえたら安定クリアできるようになるしな
最初のマゼルンゾーンまで極力草は飲まずに剣2本確保して異種合成のいい印だけ残す工夫をするとか
22Fあたりにニギライズポイントがあるからしっかり準備しておくとか
矢稼ぎゾーンとか草稼ぎゾーンとかUFOゾーンとか、危険地帯とその対策とか
そういうの全部把握してたらかなり安定する
何も知らずに初見でやったら当然きつい
神髄は初見でもまぁいけるレベルだしガチガチに対策したら比較になんなくなる。序盤は死ぬけど。 >>531
比較論として、テーブルマウンテンと比べたら大分マシじゃない?
とぐろ島は4デスでクリアしたけど、テーブルマウンテンは死にまくったよ 単純にUIとかが古臭すぎて新規狙ってんのかとは思う
倉庫に保存の壺入れて名前書かなきゃいけないのなんやねん 真髄はニギライズ、矢稼ぎ、合成と基本に忠実な立ち回りしてれば今回初シレンってユーザーにもクリアできる難易度に設定されてると思う
ある意味シレン登竜門という感じ >>524
言うてシリーズやり込んでる俺でもとぐろ島の初回クリア時は割と満身創痍だったわ
深層はヤバそうな敵に鈍足とか振ってひたすら逃げて即降りしてたし
無敵とすばやさ無かったらボス倒せてなかっただろうな とぐろ島初回はスパチュンが意図的に用意したハードル感はある。鍛冶屋と倉庫両立するチェックポイントとか無いし なんと言うか敵の配置が荒いなってのはある
神髄の80~99とか プレイヤーは年寄りだが
開発陣はもっと年寄りなんや >>538
お前テーブルマウンテンいつやったんだよ テーブルマウンテンは26Fからのガイコツ魔王が初見殺しだよな
逆に魔蝕蟲も殺してくれるお助けモンスターでもあるが
ガイコツまおうにハメ殺されるのと比べてとぐろ島のめまわし大根は操作不能にはならないしな >>509
>>514
過去スレで貼られてた価格表の中でも見やすくてお気に入りなんだ🤗
その時のURLコピペしてるだけだから画質は諦めてるんだ😭 今回盾のツモ悪かったな…とか思ってやり直すと次の回これでもかと言う程盾くれたりするの偶然だけどおもろい クリア後ダンジョンが草も巻物も分からなくなってるのが地味キツい
神髄以外のダンジョンはとぐろ島と同じで草と巻物分かる状態でもいいと思う 初回にぎりよけの盾だけーが連続してついにニギライズ封じてきたかと >>506
これめちゃくちゃ助かるわ
今まで店入る度にメニューから手帳開いてもたもたしてた >>475
このスレで一番煽ってるのあなたじゃないですか 色々稼ぎを頑張るとそれなりに安定してクリアできるよみたいな言い方ならそんなに波風立たないと思うんだけどね……
なんかたまーに稼ぎなしでも余裕とかイキり始めるやついるからヘイトは買うよね って俺が貼ったヤツかよw
作ったの別のひとやからその人に感謝してな このゲームに足りないのってハクスラ要素だよな
最初は神器がそれかと思って期待したのにせいぜいボーナス値1〜8?程度の違いしかないのつまらなすぎるわ
天然印が合成で移植できるとは思わなかったし印の数も巻物で増やせるのもびっくり
もっとディアブロとかを見習えよ
今後はマルチも対戦もハクスラもないゲームなんて生き残れないよ 初めての神髄、祠で透視の腕輪もらえたけど洞窟マムルに殴り倒された(´・ω・`) 1と6だと1のストーリーのほうがムズいし理不尽なんだよなー ガイコツまおうと死神ってストーリーダンジョンに出していい敵じゃないよな >>559
シレンには配信者の悲鳴って最高の栄養素があるから >>560
何故そんなミスを…(´・ω・`)
透視したのではないのか 初代のテーブルマウンテンととぐろ島は難しさのベクトルが違うかな
桃まんダンジョンみたいに知ってればテーブルマウンテンは裸でもいけるぐらい緩いが知らないと初見殺し
とぐろ島は初見殺しがない分ズルがしにくい >>530
これも難易度の感じ方の話と関係あると思うな
簡単ていうと人によっては雑にプレイしてもクリア出来るんだとか受け取っちゃうかもしれないけど
シレンてゲーム自体が基本的に1回プレイミスしたら死ぬゲームなんだから最大限気を張って1ターン毎に最善を考えて行動するのは大前提よ
そうすれば普通にクリア出来る程度の難易度を熟練者は簡単と評しているだけ
まあ今回復活草でまくるから凡ミスもある程度許されるって面から見ても簡単だとは思うけど流石に雑プレイが許される程甘くは無いよ >>555
ホントはゲーム内の名付け一覧の右に表示してほしいわ値段
あとは値段別ソート 5の原始は勝ち筋がいろいろあって良いダンジョンだったよ
金食い+スーパーの超火力とか とぐろ島のメインシナリオもう一回やってみたけどコレ事実上の持ち込み不可では? 神器はエンドコンテンツとしてマジでもっとハクスラ中毒要素があっても良かったと思うわ
真髄クリアで金マンジ貰えるから最強の一振り目指してついつい周回しちゃうしスレやSNSや各種配信サイトで効率プレイ方法の研究が活発になる…くらいで良かったのかもしれん とぐろ島1回目は仲間が沢山できるから俺でもクリアできた感じかなあ
クリア後仲間がアスカ以外出なくなったらとぐろ島の難易度かなり難しくなった diablo4は実質的にハクスラ要素もマルチ要素もないからセーフ >>79
持込不可で殴り合いするようなダンジョンでは吹き飛びの恩恵がでか過ぎてデメリットはあまり気にならなかったな
ハリセンの発動率異様に高い気がするし >>565
階段降りたら洞窟マムル+3体が同じ部屋にいて逃げ切れなかったから混乱巻物使って混乱してるうちに倒しちゃうぞ作戦に失敗した(´・ω・`) アスカ未プレイだからスレみてたらなんかやってみたくなった。リメイクでDC版WIN版のスイッチでだしてくれんかな・・ >>578
今度からトンネル杖振ろうね(´・ω・`) 神髄8階で2000の草買って天使の種と信じて飲んだら超不幸でワロタwwww
ワロタ…… ユーザビリティは文句無しに歴代最高だよな
この仕様で過去作やりたい >>578
洞窟マムルはどんな状態でも基本飛び道具で倒そうね 高跳び返しは正直微妙だな
飛ばしたくない敵を飛ばしちゃうのがよくある
火遁飛ばして、飛ばした先でアイテム焼かれたりとか >>582
浅い階で識別出来たんだからむしろラッキーだぞ なんかたまにそんなところにおるわけないだろって階層に洞窟マムル沸いててビビるんだけどなんなの ヤマカガシ峠の祠で壁抜け貰って初めてボス戦まで行ったんだけど戦えるアイテム持ってないしセキもすぐ死んじゃって、その後自分も無事に死亡
自分救助してるんだけど祠出て来ないのは仕様ですか?
救助出したところで万一助けてもらえたとしても、また死ぬ未来しか見えないから1からやり直した方が良いかな >>589
今作は洞窟やギタンマムルがレア湧きでいろんな階層にいるんだよね 武器強化しても殆どのダンジョンで使えないというのも悲しい
神髄以外持ち込み可能でも良かったんじゃないかなあ >>589
忍び道なら入り口に赤いマムルに注意って書いてあるし 各回の洞窟とふくろうは探検録埋めの最大級の妨害として配置された感ある 自分はそりゃ即固定ダメージで倒すけどどっかにダメ通らないしクソ痛いって注意してくれるNPC居たかな… あれは簡単だの難しくしろだのお前ら贅沢だよな
俺はシレンの新作が出たという事実だけで十分万々歳絶頂射精だってのに >>566
歴代やってても今回のバッタは一応初見殺しではあったと思う
名前だけ見たら何割かは杖とか投げ物当たると思ったし 高跳び返しは高跳び腕輪でTAするときに便利よ
武器防具もりもりに鍛える人は使わんだろうけど >>120
酔っ払らって螺旋風魔+99敵に投げつけてやったわ
29万かかった >>582
真髄70階くらいで飲んだ俺と比べりゃマシマシ
まあ武器盾腕輪全部つよつよだったおかげで特に危なげなくクリアできたんだが >>602
ていうかたまに高飛び返しの話してるのはTAかなんかの動画見て勘違いしてんじゃないかと思ってる
普通にプレイする際には邪魔にしかならんよアレ 蔵がいっぱいで整理にめちゃ時間かかった。装備品や杖をマゼルンでまとめたりで1日がかりだったわ 8Fで超不幸は立て直せれば軽症だけど
アイテムも不十分な中バッターに来られたら終わりそう 3割ならちゃんと空振りしろ
なんでファールにするんだよ シレンは最高の形でシリーズ復活を遂げたばかりだし慌てる必要はないやろ
DLCにせよ7にせよゆっくり良いもの作ってくれたらいいわ 神器ダンジョンで炎印つえええしてたら打ち返されてビックリしたなぁ >>599
せっかく新作が出て活気づいてるのにイキって新規を萎えさせるやつだけはホンマにやめてほしい 今作1000超えダメージ出るんだな
換金で作れるギタンの最高額っていくらだ? バッタはあんな立派なバット持ってるのに攻撃モーションは蹴りなんだよね >>618
バットは神聖な道具なんだ喧嘩に使うなとかそういうノリだよきっと >>597
日本でハクスラっていうとディアブロ以外の知名度が無さすぎてディアブロライクのことだからかな
PSOとかFFみたいなトレハンはハクスラって呼ばんことからわかるようにトレハンとハクスラは一緒じゃないよ https://i.imgur.com/d5cpmCS.jpg
これいけるんか・・・?
ステータス下げに対しての耐性がほぼないのが不安 >>624
余裕だろ
殴り会うのをなるべく少なくしろ >>624
余裕だろ
桃まん杖あるなら桃まん食っとけばステータスは一時デバフで済むぞ >>596
ンドゥバとか全然埋まらんから桃マン杖で桃マン化してモンスにぶつけて埋めたわ >>582
神髄店で2000の草飲んでも天使の種は21~25%程度
逆に超不幸の種である確率は70%以上だから分の悪すぎる掛け >>601
ホームラン以外は記録として認めないプニキかな? 神髄深層3回目そろそろクリアしたいが
盾の印が不安 >>624
余裕で行ける
負け筋は66Fからのガイコツまてんのハメだけ >>610
蔵狭すぎよな
とぐろ島の拠点にある蔵いらんから浜辺村の蔵でかくしてくれ
保存に普段使わんのぶち込みまくったわ 気配察知あれば大体いけるだろ
階段降りたときにやたら敵いてぼこられるパターンが負けパターン サトリ印ついてる時に桃まん食ったんだが、普通に腹減るのな
秒で飢餓状態になってめっちゃ焦ったわ
サトリ使いづらいなー >>635
そういうときの緊急回避手段として身代わりの杖は
過去作と比べ大幅弱体したとは言えアイテム欄圧迫せずに回数確保できるからやっぱ有用だよなぁ サトリ使う場合は毎回風吹くまで粘って稼いで強化したステでドスコイや桃まん使えないハンデを克服できれば強い
そこまでしても銀封印でサトリ印封印されて発狂するが
巨大なおにぎり抱え込んでれば意外とリカバリーは効く サトリは通常なら満腹度とトレードオフになる行為が全てやり得になるから全く違うプレイングが要求される
例えば通常1マス毎に罠チェックする行為は満腹度消費の観点からみても最適かどうか議論の余地があるが
サトリ状態ならしないで罠に掛かったらただのプレミ扱いになる
という非常に面倒くさい盾なのだよ 持ち込みダンジョンに必要な要素
ハクスラ要素の武器防具腕輪、モンハンのお守りみたいなやつとか
確率でボス部屋生成、ボスからしか手に入らないレア装備
マルチプレイヤーと協力して倒すタイプのレイドボス、討伐時にボスのHPを削った量に応じて報酬アップ、手持ちのアイテムと相談してどこまで削るかの判断、要するにドグマのウルドラゴン
持ち込み可ダンジョンの途中で他人の救助申請を受け取るとそこから救助ルートに行ける、例えば無双島の途中から真髄の要救助者をアイテム持ち込みで助けに行ける、これにより普段はアイテムを持ち込めないダンジョンをアイテム持ち込みの俺つえー状態で楽しむことができ、かつ人助けにもなる、
救助時にアイテムを1つ渡せる、白紙など便利アイテムをあげてもいいし、呪われたアイテム垂れ流しの腕輪を渡すこともできる、救助ポイントをためて白紙やちからの草などの消耗品や高額の必中印などを買える
常に連れていけるペット育成要素、アイテム持たせたり便利スキル覚えさせたり自由度高く育成可能
キャラクリ要素
このあたりを次回作というかアプデで追加してくれ 無双周回飽きてきたな
ずっと即降りしてても一周40分位かかるし いけるんか・・・
この先の根絶やし対象はサソリ→ガイコツ→ドラゴンかなあ そういや身代わりは使ったけどかなしばりはほとんど使わなかった
接近されてなにかされたら終わるって敵があんまおらんのよな 推測裏で最後に識別した強化の壺がンドゥルーだったんだが もし初めて深層行くならここ見ないでやった方が楽しいし達成感あると思うんだけどな
個人的に貴重な体験なのにもったいない
久しぶりの完全初見ダンジョンの神髄は楽しかった
まあストーリーから楽しかったけど >>643
60~の袋荒らしにぎりノロージョあたりでは使うかな
そこ越えたら通路塞ぐぐらいでしか使わないね >>643
マゼルンと距離離すのに使ったりする
あとはまあ特殊能力やばいやつ全般 3割バッターてさ、3割は打ち返してきて7割は当たる 誰もがそういう仕様だと想像したよな
そっちのほうこっちがが苦しい時、一か八か杖を振ってみるかみたいなジレンマも生まれるしゲームが面白くなる
どういうつもりでただのギャザーもどきにしちゃったのかな >>638-639
せっかくのサトリだから低層だったしお試しで装備してみたが、なかなかめんどいプレイングが必要そうだな 自分はかなしばりは色んなダンジョンでお世話になった
殴り合いキツイ2体を相手にする時とかは一体金縛ってそいつの周りぐるぐる回って回復しながら戦ったり ギタン砲は9999が最大じゃないかな?
なんか盾突っ込んだら出た おっ石初めてみっけーと思ったら弐だったんだが
なんか石ある時ってサイン出る?ちなみに音消してやってる もう、全滅と鑑定師両方出なくて発狂しそうだ
ここ2週間「何の成果も!!得られませんでした!!」 割れない壺に吸い出しの巻物を投げ入れられた
なんてことしやがる >>650
4回振った不幸の杖が最後の識別品になった回で報酬が不幸の杖〔6〕だったから大丈夫じゃね >>655
マップに紫十字で表示されるのでフロア降りたらマップ表示を暗転させて確認するクセつけろ ヤマカガシのボスを忍者の5ダメで倒したのは
俺だけだろう
セキ死んだし囲まれて終わったと思ったら
木が飛んできて終わった >>650
識別した時は強化の壺(2)になってたのが持ち帰った時は強化の壺(3)になってた
一応蔵に預けられたけど本物なのかな 割れない壺は実は木づちで壊せることはあまり知られていないかも知れない >>617
道場でウニ相手に10万ダメージ出してるポスト見たわ 全滅と鑑定師怖え・・
まだチャレンジしてないわ。金シレンは遠い >>666
裏推測がつまらなすぎて嫌になる
なんで神髄に出現しねえのかと… >>663
ンドゥルーって蔵に入れようとすると逃げるから入ったなら本物じゃないか >>664
割る時にちゃんと音もするんだろ?
ヨオーッ!パパパンパパパンパパパンパンハイッ!(パリーン >>663
裏推測の報酬はボヨヨン壁と一緒で同種の別アイテム扱いだよ
忘れがちだけど低層でクリアしたら複数個貰えるからね ウニって月影村から登場してる割と古参モンスターなんだよな
俺はかんにんぶくろの方が好き 無双での神器集めって地道に店回るのが無難なんかな
タベラレルーまん使う方法もあるって聞いたけど情報が少なくてよくわかってない >>674
大部屋で石とか一列に並べてモンスター化の罠踏んで遠投状態でタベラレルーまん投げるだけだよ >>661
エルビンじゃなくキース(前団長)な
スレチすまそ >>674
普通は店だけ回って駆け下りる
アイテム数多そうなら道具寄せもあり
それとは別に1Fでタベラレルーまん遠投で稼ぐ方法もあるけど正直そこまで効率良くない >>674
まっすぐな通路を掘る
モンスを引き連れてきて通路に並べます(数増やしたいならかなしばで固めて通路を掘って抜け出して〜を繰り返し)
百発百中遠投でタベラレルーマンを投げてまとめて殺すor桃マン杖を投げる 全滅と鑑定士は5のサトリピックみたいにDLCのダンジョンで安売りされると踏んで様子見してるわ >>678
ありがとう!地道にやるしかなさそうやね… >>679
タベラレルー神器稼ぎは何周も回して厳選するものなのにいちいち敵並べるのは発狂するほど手間かかるからやめた方が良い 全滅が白紙の最適解の時は流石にあるから回収したいけど面倒や 外伝なら四股あるから楽なんだけどな
アスカちょっと四股踏んでくんねーかな https://imgur.com/a/nStqhji
お前ら永久保存版だぞ。罠の神カカ・ルーのほくそ笑みを! 金の剣とカタナをマゼルンに食わせて倒したら合成されずに両方出てきたんだがどういうこと? >>686
違う
床落ちとかトドよりは質が良さそうだけど店売り限定品は出ない
なので本当に神器だけを稼ぎたいときだけ。
魔物化の罠探すのが一番めんどくさいから罠師常用してて集まってるなら悪くない稼ぎだと思う >>688
店売りを購入前かンドゥバかマゼルンを桃にしたか 感電の印て無双で出る?
メインに入れて遊びたいのに一向に出ない
全滅も必中印も壁堀∞ももういらんよ…… >>692
ヒントは無いが今回の経験がお前のプレイヤーレベルをアップさせた
もう同じミスしないだろ >>690
独自テーブルなんかな
魔物化罠はドスコイかどっかにカラクまんと罠師持ち込んで集めるのがいいんじゃないかしら >>692
割と久しぶりに見たけどその質問結構見たからテンプレ化した方がよいかもね 値札付いてるやつがマゼルンで合成できなくなったのは
前作でマゼルンに値札消してもらって何回も売却して泥棒する稼ぎが流行ったからだと思ったり、思わなかったり 感電は無双で見た気がするけど他の天然印と比べて結構レアなイメージ >>696
やってみるとわかるけど能動的に出そうと思うと全然出ないんだよね・・・
30分かけても10個も集まらんと思う >>687
操作ガバで空中に突っ込んだり慌てて外したりちょっとした悪手繰り返すとこうなるのがよくわかるいい映像だわ 無双やるなら49,50Fだけじゃなくて他の階の壁店もちゃんと見た方がいいよ
必中印とかサトリ盾とか20Fぐらいで出てきたし >>692
モンスターは店主を襲わないだろ?
店主とモンスターはグルなんだよ
だからマゼルンも店主が所有権を有するアイテムは混ぜないの 泥棒にはキビシイけど勝手に壺使って縮めても100円で許してくれる店主は優しい 神髄7回?クリアしたら金卍だった、あの順番でループするんだな
あと図鑑鑑定士のみになった推測裏一回潜ったけど出なかった大変だこれ >>705
マゼルンが合成するのは死んだ時だろ
なら店主に義理立てだけする意味もなくね
試してないけど店売りの巻物とかも濡らすんじゃねえの >>701
やったことあるけど10分で12個(保存2つ分)いけたけどなあ運がよかったんだろうか
ドスコイだとフロア移動罠も回収できてよき >>702
通常ならあり得ない悪手すると焦ってあり得ない悪手連発しちゃうんだよな
ミスしたら一度落ち着かなきゃいけないってのがよくわかる 石集めのときは深層のマル祖父対策に転ばぬ3本合成したけどずっとドスコイで出番がなかったよ 裏神髄はいいよ。クリアできるから。
鑑定士と全滅は100%運だもんな。
運が悪かったら永遠にクリアできない。 >>711
何回試してみて平均どれくらいだったのか 示してみたらどうか
さすがに1回しかやってなくてどうでしたっていう話ならちょっと事実だとしても信憑性が低い
あともし前準備が必要だったらどれぐらい時間かかったとかね ドスコイとかいう膨大なメリットに対してわずかなデメリット
正直あまりにも強すぎてサトリとステーキセットと飢印が空気になってる感ある モンスター育成とかエレキ箱みたいな要素今後追加してくれよ 金の試練とか別にいらないから鑑定士みたいな作業はやらん
タイガーウホッの実績も無視 運とか言い出したら真髄だって極論運だからな
まあ鑑定士や全滅だってその内出るさ >>715
まーじか金シレンは取れたからやめとこうかな…
全滅は無双一回で出てラッキーだった はあ~15回目のクリアでようやく鑑定士出たわ
苦行だった 鑑定師に関しては推測深層4回行って5個拾ってるから滅多に出ないって意見が全く信じられない
運は偏るということ 鑑定師2回目 全滅初回で出たからそんなに出ないと思わなかった
目茶苦茶運が良かったんだな俺 黄金街道行ったら開幕でカッパにデブ石投げられて思ったけど命印思ったよりアリか
大砲も耐えうるし >>724
多分>>723みたいなのの運をお前が使ってるんだよ >>693
さっき無双の店で売ってた武器に感電印ついてたわ >>716
確かに長時間試したわけではないか
準備するもんは脱出とカラクまんと罠師と適当な装備と保険で復活くらい
カラクまんは幽霊船ですぐ集まるから前準備はせいぜい15分じゃないかね
罠師を拾いに行くとかそういう段階なら知らない >>694
店はあったら見てる。情報ありがとう。
文句垂れずに周回します(タベラレルー稼ぎ12セット含む15周目) 神髄クリア時のレベル40代だったんだけど平均クリアレベル高いな
みんなどこでそんなにレベル上げてるんだ >>728
そんな出るんかー
ありがとうございます 6500の腕輪あったから装備したら、壁入れない、毒喰らうで、しのびあしの腕輪。なんやハズレやんけ思ってたらこれクソ強いな。部屋入って寝てるやつの横行っても起きない、部屋出た時に起きないのがこんなにも楽なんて思わなかったわ。 >>703
このスレにいる達人様笑が言うには立ち回りが悪いだそうだ 桃まんダンジョン難しすぎる
ヤマカガシの比ではないわ >>729
別に自分にデータがあるわけではないのであなたの意見を否定するつもりは毛頭ないけど
動画再生数とか稼ぎ目的で自分がやった中で一番最高率の記録だけを言う人を散々見てるから何回試行してどうだったかっていう客観的な事実が知りたかっただけ
万一気分を害したならすまん >>733
アスカやトルネコ1では極めて強力だと評判だったからな
今回は更に強い腕輪があるからやや影が薄いがそれでも便利 >>703
俺なんか2回挑戦して2回ともカッパ一族に投げられたからセーフ >>733
大部屋モンスターハウスで全部寝てないから微妙って言う意見もあるけど
大概半分近くは寝てるからかなり強いと思うわあれ
部屋に入ったら100%起きるトドやカラクロイドにも楽々奇襲できるしな >>733
壁抜けを店内で 装備すれば壁際に立った時に店主は飛んでくるかどうかで見分けできるんじゃないかって話があったけどな タイガーウッホの元ネタってもしかしてタイガーウッズ? >>731
探索記を埋めたいからおにぎりと相談しながら色んな階で粘ってる
たまに99行きそうな時もある
レアモンがキツい
レアモンでなくても風まで出ないのもいるし大変だぁ 9分でモン罠6個出たけど3回間違って上書きしてワロタ・・・ワロタ・・・ 巡回終わってから部屋で足踏みして一歩踏み出したらモンハウになった
見えないモンハウの罠でもあるんかな?とか思ってたら
穴掘ってアイテム拾って元の場所に戻った瞬間モンハウになった
何かイベント値で管理してるのかな?それにしては一度も遭遇しない事もあるし
〇ターンの時点で部屋に居たらモンハウ化とかが設定されてるんだろうか? >>742
色々な場所にホールインワンかましてくるし多分そう
公式からの言及は見たことないけど カラクまん15分の成果です
モン罠は5つくらい間違えて上書きした
フロア移動は2つくらい >>283
真髄だけどスカイハウスと投げものは出たよ。スカイハウスは聖域あればレベル上げ出来る。 推測裏で何も識別せずにクリアって可能?
できるとしたらお土産どうなるの カラクロイドで狙った罠出たのにうっかり上書きとwizで折角高ボーナス出たのにうっかり再ロールは様式美だ https://i.imgur.com/MTMhus3.png
みんな、おにぎりの罠と透明モンスターハウス起動罠(?)は同じマスに存在することがあるから注意してな なんで何回も神髄クリアしてるユーチューバーって引きがいいの? ローグライクっていうくらいだからローグっていうゲームかなんかあるんだろなって検索したら思ってたより渋いゲームだな
ただ40年前にできる範囲でこういうゲームを作るのは凄いなと関心した >>756
ライブの話ならあなたの見てないところで引いてないんじゃないか
記録動画ならそれはいいところだけ撮ってるんじゃね >>753
未識別のもの全てやり過ごしたからってか
トンチが効いてるね 引きが良くない回は雑魚死してるから印象に残らない
稼ぎを多くやってる
物資が充実してるから物資を集めやすいのループに入ってる
色々あると思う steamで売ってるからやってみるといいぞ
初代トルネコが思った以上にローグを忠実に掘り起こしたんだなってよくわかる >>756
長生きしてるからそのうちいいもん来てるだけでは?
神髄はそのうちなんだかんだいいもんくるよ シレン配信すると怒られるから怖いって人いるみたいね
コメントでもネタバレや最適解コメントばっかで配信者が怒ってるのも何度かみた
やっぱゲーム性なんかね ふいうちモンスターハウスってそれを発生させる罠があるんじゃなく
フロア移動時点でそうなる部屋が決まっててその部屋の通路から2~3歩離れると発生じゃないの? >>765
今作は多分そんな感じじゃないかね
特定の位置のマス踏むとモンハウになるのは月影村だけなんじゃないかね >>764
何が何でもニギライズさせようとするリスナー沸くよな >>764
俺は配信者じゃないけどあんだけ指示コメ来たら普通にイライラすると思うわ
正論でもプレイ中の自分にとってはノイズでしかない
過去にシレンの動画上げてた人で指示コメがあまりに酷すぎてシレン自体を辞めてしまった人もいたな 死んだ後でなら最適解を結果論で言いやすいのもムカつきポイント高いと思う 配信見てもコメントとかしないし見もしないけど口出したくなるゲームなのはわかるわ >>758
ローグを文字からドットにしたものが初代トルネコだからね まさか金の剣をメインにするシレンがくるとはな
印特盛楽しい アだから永井先生みたいな雑な扱いも含めてエンタメになってる配信者とかとは相性良いんだろう >>743
持ち込み不可の即降り推奨構成で低確率とか考えたらやってられんよ シレンは1行動毎に正解不正解がはっきり判定出来ることが多いからな
だがゲームの目的はクリアすることではなく楽しむことだということを忘れてはいけない >>770
確かに見もしてないならコメントなんてできないだろて突っ込んでしまうわ シレンに限った事じゃないけど口出したくなるような配信は基本見ないな
まぁネタバレや指示厨ってイライラするとかじゃなくて悦に浸りたいのかもしれんが 石10個目ほぼクリア確な状態から遠投ワナ踏む
気をつけようと思いつつアイテム交換で石拾おうとしたら誤操作で石ぶん投げちゃって無事死亡
アホや……アホすぎる たまに店みたいな床敷あるのにたどり着けない部屋あるんだけど
あれ何? シレンは岡目八目になりやすいゲームだからな
最適解が分かっていても配信してる人が尋ねない限りは黙っておくのが礼儀 天めぐよりも地めぐの方が出現率高いように感じるのは気のせいやろか? 仕事や学校から帰ってメシ食って風呂入るまでの間に雑にプレイして15階くらいで倒れて辞めるってくらいで楽しめるからこのくらいの難しさで丁度いいんだな スレスパでさんざん学んだけど序盤きつくても頑張って生き延びたらいい引きが来る確率はその分増えるわけだからな
抽選を10回するのと20回するのじゃ後者がいいもの引きやすいのは当然
それで結果だけ見てこんな引き良かったらクリアできて当然じゃんとか言われるといやいやちょっと待てと言いたくなる >>780
それは本当にそうだね
自分のプレイングクリップで保存して見返すとこいつ何やってんだ?ってなるからな 態々口出しする奴はキャンプおじさんとかと同じ類の人間なんやろ
ああいうのは人のためじゃなく自分の承認欲求のために余計なお世話してくるから相手にするだけ無駄や シレン5プラスと6どっち買うか悩んでるんだけど
正直どっちの方が楽しいですかねやはり最新の6ですかね >>779
壁に囲まれてる
店内に脱出用のバネがある >>786
シリーズ経験がどれだけあるかにもよる
未経験なら断然6をお勧めする >>783
やたら引き(=運)のせいにしてる人ここにもいるけど根本的に認識が間違ってるよね
要素として運が絡むのは間違いないんだけど、失敗した時に「運が悪かったから死んだ」で済ませてる人は全然上達しないゲームではあると思う >>786
5めっちゃ好きだしやりこんだけど今あえて買うなら6のがいいよ
最新作で話題拾いやすいってのもあるけどテンポとかHP回復の仕様とかでゲームのストレスが違いすぎる
その分5の高難度のがクリアしたときの達成感がすごいから、6やって物足りなく感じたら5買えばいい 配信者でローグライクやって指示コメが嫌って単純に向いてないよな
指示コメだと思わなかればいいだけだから まあいいおじさんがTPOをわきまえないのは見ていてどうかとは思うし、そこまで言うなら自分で配信してみろって思うかな >>786
ちょうど盛り上がってるんだから今すぐ6を買ってきなさい
そのあと5も買うとよろしい
ゲーム性が違うから2度楽しめる 見えてる罠踏んだりこれ配信者だったらコメント欄大炎上してんだろうなってガバガバプレイやりまくっちゃう お気に入りのバチャ豚が虐められてそんなに悔しいのか?
でも指示厨を気持ちよくさせるのも配信者の仕事だろ なんか別スレ書き込んでたけどこっちだった
無双 復活草5つと腕輪白紙たくさん持っていったうえで手に汗握りながらクリアした‥
罠師とか持っていっても腕輪切り替えてたら呪われて使用機会ないんですけど・・山びこの印は剥がされて魔道士にボロクソやられるし・・
パコレプキングに変身しても窒息死するし追われるし
なんとか踏破できてよかった
Twitterみてたら真髄→無双ハシゴしてる人とかいるんだけど怪物かよ >>796
これはある
ラジコンをラジコンするのがいわゆる上手い配信者なんだろうて、 罠警戒して素振りしながら歩いてるのに罠見つけてそのまま踏んじゃう 山姥セット合成のたびに呪い解除するのがクソめんどいのを差し引いても素潜りで優秀すぎる 神髄20回で超不幸の草飲んでレベル1になったわ。パラレルプレイで良かった シレンジャーあるある
透視つけてるのにモンスターに先制される パッケージのコッパがかわいいという理由だけで小3の時に鬼襲来買ってもらってから毎回狂ったように遊んでるけどなんでこんな面白いんだ🥺 指示コメする人の大半がメンシなしTwitchならprimeマークすらなしの金持ってない奴ばっかなのが、あぁそうだよね、、、ってなる >>804
…中学でオレンジレンジが流行ってて高校でバンプの天体観測をバンドで歌うやつが良く居た世代だな? 無双の神器集め、導き毎回振って店だけ見て何も出なければバックアップを読み込む、というのが早いと言う結論に至った。大体一周15分前後。 シレン2はBGMとSEが最高すぎる。カタナ振り回すだけで気持ちいい 部屋でウッホに会ってウッホに同じ部屋の数歩先に投げられたらモンスターハウスが始まったんだけど
モンハウのスイッチって隠れ罠的な感じ? 4と5で照れ笑いしてる時のコッパが一番かわいかったな >>809
部屋のあちこちにスイッチがある
罠と同じように踏んでも必ず発生するわけではない
こんな感じの仕様と思われる シレン6もBGM頑張ってると思うけどやっぱレジェンドすぎやまにはまだまだかなわないな
もう10年20年経験積めばシレン2の頃のすぎやま曲に並ぶ名曲出てくるかな 神髄のクリア率が実際のクリア回数/挑戦回数と大分ズレある
もしかして1Fで死んだり諦めたぶんは計算されてないとかなのかな? 鑑定師は5回目で出たけどこれ腕輪回を無駄にしないか否かで変わるわって感じ
深層までラスト1を引っ張りつつ男識別でゴミ腕輪識別してガンガン捨てて回せるかだな
推測裏に限らず出目が偏るからレア掘りなら偏ってるジャンルを狙えるか狙えないかは重要 ここで言われてる、導き杖の有用さがいまいちよくわかりません
即降りしたい時くらいしか使わないですよね? >>816
即降りしたいときに即降り出来ることの価値がそれだけ高いということやね
あかりの巻物も然り 導きは杖だからあかりと違って1枠で何度も使えるし
真髄で言えば袋荒らし階層を即降りしたい時は持っておくと非常に便利 まぁ序盤にスペース無くて捨てて殆どみたいな時もある
合成して中盤以降持ってけりゃ強いわ即降り出来るって事は他に無駄なアイテム切らずに済むって事だからな 無双7周目でようやく全滅引けた
腕輪一つでもなんとかなるもんだな 導きはめんどくさい階を飛ばせるからな
乱れ大根ゾーンみたいなのができたら死ぬほど活躍するんだが >>816
降りたら勝ちのゲームなんだからそれが強いよ
90Fで物資カツカツ、アークに焼かれてるって時に導き10とかあったら涙出るほど嬉しいでしょ すぎやま先生の曲って
オープニングで流れるメインテーマをアレンジした映画音楽のような楽曲構成だから印象に残るんだよね
特殊ハウスの曲にもしっかりメインテーマのメロディが入れてあるし 救助待ちしてたけど助けが来ないので自己救助したけど大部屋爆炎ハウスは普通の大部屋モンスターハウスになってて何とかなった >>816
2スレ前まで導きの杖で検索して確認してみが1件もかからなかったんだけど本当にそんなに言われてる話なのか 左に行くか右に行くか…みたいな何らかの理論では絶対に結論が出ない問題に対する明確な回答を得られるのだからそりゃ有用さ
この手のゲームは突き詰めると運をどれだけ排除出来るかが重要になるからな 真髄は10階層ごとに壁内に道具寄せで集めきれないアイテム数(25個)あるから
うま味がある階だけに注力してそれ以外即降りでもかなりの時短とアイテム節約とリスク回避になる
壁内アイテムが新たに追加されたせいか水に囲まれた中州?アイテムのテーブルなんかしょっぱく感じるわ 桃まんムズくね?
裏神髄よりキツいわ…使い捨て引けなかったら終わりやん >>826
祝福されてたから次の階でもう一度読んだら
忍者にアイテム燃やされてほとんど手に入らず… >>816
アイテム回収>敵に費やすリソース
回収する事のメリットのほうが多い低層では必要ないけど深層では回収するために消費するリソースのほうが多くなる
この階層では探索して回収しても、その分消費していくほうが多いって時が使い時
それが逆転しないならもうその回はダンジョンクリアだと思う 対抗策引けなかったゾーンを即降りできるってそれだけで導きはジョーカーみたいなもんだと思うけど やーっと全滅でた…
あとは鑑定師か
黄金のつるはしとハンマーっ手神髄で落ちてる? 山姥包丁ってレアなのか
武器と底抜け以外全部手帳埋まってるのにまだ???になってる クロンの挑戦で杖使用回数20増える奴が出たから導きの杖に当てたらゲームが壊れたわ
終盤杖降るだけのゲームになった >>837
気配察知と一時しのぎの併用で階段見つけられるぞ バクスイ中にヤキイモ食っても飛んでいくんだな
そんで数ターン後に起きるから目が覚めた訳ではない
寝ながら逃げるとかどんな臭さだよw >>838
落ちてははいないがクリア報酬で貰える>>2参照
それ以外では神器ではないが無双の48F,49Fの店売りとか >>841
なんで気配察知引けてる前提なんだよ
そりゃつええよ察知あったら >>839
全然レアじゃないと思うからたまたま引かなかったんだと思う クロンの挑戦はゲームバランス壊すレベルのボーナス多いよなぁ
5000G入手とかいうゴミみたいなのもあるけど >>841
気配察知自体がもうジョーカーみたいなもんやんけ シハンに弾かれロストで裏神髄断念
まぁ物資切れかかってたしどのみち無理だったか >>847
他の報酬の威力考えると金なら50000くれていいよな >>832
マルジロウとかの稼ぎで使い捨ての盾があると便利だけど、
肉まん棒で敵を狩って桃まん入手できないとドスコイ状態がジリ貧だから
使い捨ての盾なしでもやりあえるフィジカルは必要だよ
・満腹度が不足することはないから基本全ての階で風が吹くまで稼ぐ
・最大満腹度200にしたら常時ドスコイ維持
この2つを意識したらクリアできた アリがいる階で熱狂祭りでたらテンポ悪いのに時間はガンガン減っていってすげーイラつくな 桃まん2回しかやってないけど天地恵やたら落ちないか?
使い捨て必要無いくらい盾育って楽勝だったんだが 杖持ってないのに杖+20の試練開始してくるドジっ子 桃まんダンジョンで無傷で10体倒せの試練が出て、
カラクロイドまんで達成したら桃まんの杖が+20されて凄い楽になった
お陰でクリアできたわ >>808
分かるof分かる
シレン2のSEの凝り具合すげえよ
シレン6はBGMは悪くないけどSEはダメだ
ヤキイモのSEは無駄に凝ってて笑うけどそこはリアルにしなくていい…きたない… 何か
NGワードとか言われて書き込みできんわ
何が引っかかってるんだか… サトリ盾の金神器ってレアか?売り飛ばしてもいいよな? シレン2の大洪水の罠は津波被災者がフラッシュバックしそうなぐらい迫力ある 無双の島2回目で全滅の巻物を登録できた!(ついでに黄金のつるはしも)
やっと神髄に挑める…はてさて何回目で99Fを踏破できるのやら >>860
桃鉄の日本沈没もあれっきりだったしな
最近じゃパチスロの北斗の拳ですら
表現が「核の炎」じゃなくて「世紀末の炎」に変更されとる 終盤の消化試合なんだかなぁ
誰かが言ってたけど100Fもいらないだろこれ >>861
白紙と復活大量に出るからねだやしして進めば多分そんなに苦戦しないで打開できる 桃マン桃マン連呼されてるスレでNGワードもないもんじゃろ
なおこのスレには猥褻が一切ない ヤマカガシクリアできたー
道中はステーキセットで15Fくらいから即降り
草飲むといい感じに回復できていいね
ボスは4000ギタン投げて終わり 即降りも気持ち良いけどね
ただ何と言うかまぁ…1-2回クリアすればええかなって気持ち >>854
魔物部屋リセマラしたらいいのに
これなら1日でいける
人生の時間は限りがあるから
時間は本当に大切
楽しめれば卑怯も何もないから やはりシレンには象さんとテリブルラビが必要だったんですね >>869
14階以降でパラレル作成して、
腕輪出るポイント探すの? 真髄は根絶やしが必須な難易度なの?
まだ20Fも到達してないからそのうち分からされることになるのか モンスターの子供、マムルは可愛いとして、大根、トドもまあ許容範囲
ゲイズとかオヤジ戦車が目をキラキラさせてミミーミーとか鳴かれてもキモイなあ… ウォ~……ドドドン!ドドドン!ドドドンドン!ハッ!
じゃないとしっくりこない 推測裏は9Fぐらいまでに49個識別状態リーチにして
未識別アイテムは拾わず全捨てで13階まで即降りしてた
そっちのほうが時間効率がよかった >>874
必須とまでは言わんけど白紙が余るくらい出るし根絶やした方が楽になるから根絶やさないのは縛りプレイの域ではある
盾の印や腕輪の状況次第では流石に楽観視できないのも居るし 何か村のモンスターもオミットされた要素の名残っぽいな 鑑定士も全滅もどっちも全然取れないな
ただ鑑定士の方はまだやり続けられるけど、無双はめんどすぎる 神髄は一切ネットの情報観ないでクリア出来て感動したわ
ゲーム内で階層表や店識別出来るの本当助かる
攻略Wikiやここでアドバイス貰っちゃうとどうしても感動が薄れるのよね
自分で調べて判断して達成するのってこんな楽しいんやな >>879
ソイッ!ソイッ!ソイヤッサ!(ソイヤッサ- 壺増犬の巻物とかいうネーミングも効果も無理やりなまがいもの嫌い
ゾウゾウの巻物でよかったやん 白紙に書き込む時の銀封印はまぁまぁ紛い物だと思うの マゼルンに食わせた後に亡霊武者でマゼルンに乗り移ったら合成した武器が消えた…
ももまん印付きの神器ゲットで神髄クリア確定とか浮かれて稼ぎまくってたのに終わった 必中の剣手に入れた後に推測裏鑑定士探しにいって2回目で入り
その後無双いったら1回目で全滅入った俺はラッキーだったんだな
神髄深層の救助してるけど奥義拾い識別使ったら楽でいい
DLCまで毎日救助で2万ポイント稼ぐわ >>872
いや
僕はバックアップを使ってやった
パラレルはやった事なくて良くわからない
でもそれで出来るならそっちでもいいかな 裏推測15Fからは糞モンス多いから13~14Fまでで探した方がいいよ 桃まんダンジョン25Fでパコレプキンになって壁の中歩いてたら死んだんだけど
まさかパコレプキンになっても壁の中のダメージは入るのかこれ
すげえ腹立つんだが
説明文にちゃんと書いとけよ すれちがいのうまい使い方わからんなぁ
ボスもすれ違えるってのは聞いたけど他に使えそうな場面あるんかな >>896
デッ怪とすれ違うと後ろ向きになってるから倒せるというのがあるけどビミョー そもそも空振ったら死ぬ状況で殴るなって1000回言われてるのにすれ違い後のデッ怪攻撃するのは…… >>896
聖域置いてそこからすれ違うとモンスターが消滅する >>899
それなんだよね
他に手立てがないときの最後の手段くらいにはなるけど… はぁー、、、、まじ酷いわ
いま神髄クリアしたんだけど結局保存の壺ひとつしか出らんかったし。。。超ギリ99階で階段の一歩手前であと一発くらったらおしまいって状況でいけたけどマジつら過ぎた。 あーデッ怪の裏取れるのか
・・・でもすれ違いと攻撃で2手だから外したら攻撃食らうのか? >>902
そんなヒリつく状況のがならないから羨ましいな
今作普通にプレイしてると深層で殴りあえてしまうからRTAみたいなレギュレーションじゃないとキツくならん >>903
ソイヤ!
やっとこさ神器の海廊クリアした
呪われてたけど風魔拾えたからいけたわ
5Fあたりで大部屋モンハウ引くとどうしようもないことが多い >>896
武者の亡霊退治に役立った
ただしバトルカウンター合成必須
すれ違ったら攻撃してくるから反射ダメで勝手に死ぬ >>908
神器たまにやると楽しいんだよな
感電出たらどうしようもなさそうなモンハウ処理いけるし
雑魚神器しか出ないなら出ないで戦術変わるし
もっと難しくして長くした神器やりたかったな このゲームはほんと時間溶かす
2時間だけと思ったら4時間やってる タイマー止めてキリのいいとこまでやったら終わろうってなって結局終わらない未来 中途半端に切り上げると途中から開始したときに下手こくことあるもんな Switchのバッテリー切れてやっと辞めるかってなる 表真髄初クリア
盾が+90以上になって終始ほぼ殴り合いになった
戦車、畠、骸骨、アークは素直に根絶やし
ハリセンと連撃に特殊印付くとずっと俺のターンになってスゲー楽だったな >>912
同じ状況 ずっと裏神髄やってるから仕事中も中断状態が気になる気になる やっぱ不思議のダンジョンシリーズはハマるとやべぇ 強化の壺童貞なんですが、自然に割れたらアイテムは残るで合ってますでしょうか >>918
そういえば睡眠とかの追加効果って連撃の2撃目にも判定あるん? もちろん残るが近くに四散するので地形によっては ロストすることもあるぞ 神髄最終盤のモンスターテーブルが雑すぎるからDLCでなんとかしろってアンケート送ったわ >>920
気をつけてな
俺は強化の壺割れて、空きないからとりあえず床にいらんものを置くか…の一歩目に落とし穴引いて叫んだことあるから 転びの罠マジロ系で壺割れないし、やさしくなったよな~ え、転びで壺割れないの?
転ばぬ先の杖持ってる意味ほぼ無し? 充分に強化されてたら自分で割っちゃう方が良いのかもしれない 普通に割れるぞ
明らかに割れにくくなってる気はするけど アンケートなん送れるんだ。
神髄はこの難度でいいから次回からもこの路線でって送りたいわ >>910
レア印は運としても三、連、会心関連あたりは欲しいな
仏も最優先で付けたいね次点でドか
やたらと金食い、腹食い、飢が出るようになってるのほんま
短いからサッとやりやすいのがいいのかも報酬ウンコだけど 無双に透視と魔物呼びの腕輪って出る?あと全滅と腕輪2つで図鑑うまるんよ >>929
今まで割れた事なかった…割れるんだw昔パリンパリン割れてたやんw 神器は本当に神器頼みの漢のダンジョンだからなあ
難易度は高くないけど切り抜ける手段が乏しいから簡単に詰む 鑑定士の腕輪確定なのに識別の巻物持ち帰ったやつwwwwww
私です…(真顔
腕輪以外全部持ち物すてて階段降りればよかったのか(´;ω;`) >>936
いや識別の巻物で腕輪鑑定すりゃ良かっただけでは >>932
透視は店売りと祠で見たよ。魔物呼びはごめんわからん。 5みたいに転び罠でパリパリしてた頃と比べたら多少固くなった感じするが
それでもマル祖父に出会い頭で保存パリパリされるのはよくあること >>921
ハリセンですら連撃に判定あるからあるだろ
たまに二マス飛んでるわ
図鑑のこり
剣 火迅 必中 無限木槌?(名前わからん)
巻物 全滅
腕輪 ボヨヨン 鑑定士
剣は火迅以外は神髄周回、巻物は無双周回、腕輪は推測裏周回でそれぞれ埋まるかな? 身かわしのお香たいて敵が罠上にいるときに石投げると石が外れて下の罠にあたって敵が罠にかかるのな、知らんかった >>923
あんな小さいスペースからしてそんなの聞くわけないじゃん >>941
ということはヘタ投げの腕輪つけてたら敵を罠にかけ放題なのか ハリセン印ってそんないいか?
神髄で付けたら遠距離系処理しにくくて地獄だったわ みんなチドロオドロ相手にいちいち装備外す?
めんどくさすぎて無理で毎回印消されるんだが、 >>940
最強ハンマーは神髄5回報酬
必中は6回目、火は刀99鍛冶
ぼよよんは神髄で良く見る
鑑定士が推測裏13〜だな
ぼよよんは強化壺を増やす貢献したりするから手持ち次第で神髄で持ち歩く価値はある
通路斜め撃ちとか使い方が結構合って楽しい 初めて神髄で桃印見たけど劣化の右だし金食いだしでさようなら
クリアは確定って引きしてるしな >>945
対策アイテム無しでメイン武器で殴ることはないわ
対策アイテムなければねだやし筆頭候補だからそもそも殴ることもない >>943
太る罠やおなら罠をアスカにかけたり出来るぞ >>945
基本ねだやす
気配&ワンパンなら錆び避け張り直せばええかの精神で殴る >>945
封印の杖や吹き飛ばし、矢を大体そのために用意してる
触られて印消されたら死ぬつもりでリソース切ってく
サソリチドロゾーンは旨み少ないからさっさと進んで長居もしないな 瞬足荒らしマジでキモいな保存壊すのきもすぎ根絶やしだわ >>944
遠距離で戦いにくくなるよりダメージなしに楽になる方が圧倒的に多くなるから強く感じるな
ただ最終版の持ち込み武器にはいらない
武器弱いほど欲しくて強いほど微妙になる能力だと思う >>903
完璧なスレ立てナイス
すまん重複スレ立てた責任としてなんとか900前で次スレタイトルの54Fを促そうとしたんだが忘れた >>945
印消しはサビと銀封印剥がしが優先度が高い(両方全部消えるまで印消されない)から、メッキ入れた上で神器の銀封印を意図的に剥がさないようにすると多重防御壁代わりになる
食らってもむしろ嬉しかったりする 金の剣とメッキの印の効果って同じなのかな
同じアイコンだから効果も同じなんだろうけど
過去作ではサビ食らった時のメッセが違ってた気がするから 間違えてマゼルンの桃まん投げる前に盾投げたせいでスった13万ギタンのためにほぼスカンピンになったけど、
とぐろ島で拾った大部屋の巻物のお陰でメイン武具売却と泥棒で5万ギタン取り戻したわ
とぐろ島巡回で律儀にこつこつお金貯めるのがバカバカしくなるな >>960
とは言え白紙の巻物は今後印増大や壺増大で絶対に必要になるから、
偶然拾った大部屋の巻物くらいでしか泥棒しないや 多分
ゴリ押しでの泥棒は、失敗したら武具をナゾーさんが回収してくれないからしたくないし 大部屋になると全部自分の敷地だと言い出すアホ店主
元の範囲のままなら泥棒難易度も上がるのに >>961
壺は持ち込みダンジョンのどこかで壺増大クロンチャンスが出て手持ち保存全部6になったわw 鑑定師一発でゲットできた!
運良く腕輪が多い回だったわ シレンシリーズあんまりやった事ないんだけどボスは高額ギタン砲で一発で倒せるのって今までのシリーズで対策されてなかったの? >>965
ボスの仕様はマチマチ
ただ高額ギタンじゃなくても確定クリアなアイテムとかは大体ある
あんまりアイテムを無効化すると脳筋バトルするだけになるのでボス戦までに勝てるアイテムを用意出来るかが勝負くらいで良いとは思う 保存の壺〔0]は大きなおにぎりに変わった
はぁぁぁぁ!? にぎりへんげ(みならい)は特級のアイテムロスト要因だからニギライズしないときは必須対策相手やね
今作はにぎりへんげが直でほぼ出ないから目立たないけれども >>965
シレン5のボスは普通に効く奴と2ダメ固定の奴がいたね ヤマカガシ一発でクリアした
序盤で願いの祠2回引いて復活の草備蓄できたから運がよかった
https://i.imgur.com/OXC3oIE.jpg >>966
>>970
成る程ヤマカガシでボスに高額ギタン投げたら速攻で終わってちょっと肩透かし食らったわ
固定ダメくらいはやって欲しかった 5+のボスは対策知らないと結構理不尽な強さだから興味あるならやってみるといい >>972
鍛えて強いボスを倒そうみたいな感じのゲームじゃないからね
ボスはただのおまけで少しアイテム残ってれば勝てるだろうってくらいにされてるから有効な手も残されてるんだよね ゲーム的にボスは余興だからね
無敵とかギタンは茶番に付き合う気はねえってアイテムとして特に対策してないんじゃないか ゆうてヤマカガシのボスもギダン投げと身代わりの用意無く挑んだら結構きついと思うけどね ヤマカガシクリアの時はドスコイで雑魚殴ってたら終わった ドラゴンファングZというゲームは持ち込み不可の道中で待ち受けるボスとの
戦いで毎回激しい死闘を繰り広げる事になるけどシレンでそういうものは
望まれていないか。 プレイミスで深層で死んだあと低層ループしてると心が折られる >>978
そのドラゴンファングzというゲームが売れてないという事はつまり ヤマカガシボスは普通にクソ強い方だと思うわ
運悪いと混乱とか拾えないかボス前に使わされる事も多いだろうし いよいよ必中剣と全滅巻で図鑑コンプだ
神髄も引き悪いと稼ぎ必要でタイパ悪いけど
クリア率気になって苦しくても頑張っちゃうなぁ >>982
遠投どこで取れた?
推測裏でもいいんだけどあそこはアイテム1個しか持って帰れないから最終手段にしたい
真髄はまだ行ってない >>983
遠投は推測裏でも無双でも神髄でも見るような
識別壺持って無双周るのが早いかも >>984
推測裏は鑑定士取れたからあんまり行く気がしないんで無双周るかな
百発百中も欲しかったけどこっちは買い物上手の願いの祠で出た >>985
デッカイは1回でおなかいっぱいです…
何であそこだけ30Fもあるんや 遠投は必中剣取る為に12星の神髄回してたら結構見掛けたな
逆に透視は一回も見た事ない 鑑定師と遠投と透視が全然出ねえ…
百発百中とかいうのだけ10個も貯まったわ デッ怪ラッシュが10Fとかだと即降りで超速攻で終わっちゃうからね
遠投はデッ怪対策アイテムだしラッシュなら出現率高そうではある 忍び足の腕輪って突発には無力だけどすでにあるモンスターハウスには効くんだな 1周目クリア後に段ボールのマムルの子供が来たあと、全く構わずにいたら、逃げ出してしまったんだけど、これって取り返しつかないんでしょうか? >>993
ぼちぼちとぐろ島クリアをした初プレイ組や久しぶりの復帰勢がサブダンジョン解消してく頃やからね
仕方ないね >>992
お腹空いてつらかったんやろなあ
もうどっかで飢え死にしてるしどうにもならんわ 手懐けたやつ放置してたら何匹かいっぱい逃げたけど邪魔だから全員いなくなってもいいと思ってる アンケは1人1回か
割と適当にバグ?報告程度だけ書いて送ってしまった
もっといろいろ書けばよかった このスレッドは1000を超えました。
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