【本スレ】風来のシレン6総合 52F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 51F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707790386/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 間違って重複スレ立ててしまった、すまん
こっちが本スレです >>1乙
確かに例の動画ドスコイじゃん…
下ありえないとか言ってマジですまん下一択だわ パッと見大丈夫でも嫌なやつの特技は受けるべきではないといういい教訓やな シレン真横に動く、からの
ケンゴウ氏、即座の迫真の居合いまで0.5秒でカッコイイ まあ右に行くのはミスなんだろうけどそれだけのミスで盾が消えるのは気の毒ではある ケンゴウと接敵したときは慎重過ぎるくらいで丁度いいね
一手で装備ロストシナリオあるのはケンゴウとゲイズくらいだろうし まだ神髄20Fくらいが最高の初心者何やけど
今10Fでスカイハウスとか言って冥王とかムラサキカボチャのエリア入っちゃって聖域で頑張ってたけどチビドラゴンに焼かれて死んだ…
上手い人はこの状態から抜け出せるものなの? てか少なくとも横はありえなくね?絶対に先手を許すし移動するなら右下か下だろ 突発モンハウ以外負け筋無かったしプレミ呼ばわりは酷な話ではある
まるで麻雀のコメント欄みたいだ 前の階でウッホを101ダメージでワンパンしてるし
ケンゴウ氏に攻撃する択はどうですか? >>13
手持ち次第かな
手持ちがないなら特殊ハウスは普通に死ぬしかない >>13
突発的な危機に備えてなるべく緊急回避手段は手に持っておきたいところではある
今回の聖域はそのへんの信頼度は低い
まあ冥王とかいるとかなり厄介だからアイテムや階段の位置次第では誰でも詰むと思う >>13
飛びつき場所変え混乱爆睡ヤキイモ視界不良身代わりあたりの打開アイテムなかったら諦めるな シレン6って攻略本出ないの?
どこでどのアイテムがどれくらいの可能性出るかとか知りたいわ
あと各種成功率とかも >>16
外したら何がいるか奥がどうなってるか分からない通路にすっ飛んでくからないかなあ >>13
10Fなら大抵どうにかなる
というよりどれだけまずい状態でもどうにでも出来るようにアイテム取捨選択してくゲームだからな 確定呪われの垂れ流しの腕輪クソ過ぎない?
これのせいで未識別腕輪を漢装備できなくて識別アイテム拾うか店出ないと識別できない
腕輪を装備して効果確認して、何の腕輪か推測するというプレイが制限される。楽しくない。 実際の場合はどうかわからんが俺は横に行く可能性はあるわ
だって食らっても100パー死なないもん
持ち込みダンジョンで被ダメで死ぬ可能性無いと適当になるんだよな 最善の行動では無いけど最悪の一手でもないと思うがなぁ 装備は装備外しできる状態じゃない限り装備しないからなあ
ドスコイはその点不便だからよーできとる >>12
まだ他のロストシナリオもあるぞ
・にぎり避け合成前の親方・元締めのおにぎり化、特に持ち込みの買い物上手終盤で甘えがち
・カッパの盾投げ強制装備特技からのメイン床落ちコンボ、爆発罠・トド盗み・荒らしなど…すげ替わった事に木づかないケースも
・ひまガッパやボウヤー、豚の投げ物がミスって装備外し起動
大物荒らしとかいう害悪が消えたのだけはささやかな改善 >>24
おはらいおにぎり装備外しあたりないと腕輪はつけたくないな >>28
大部屋MHでドスコイなのに飛びつき振ることn敗 >>27
不運過ぎるのは間違いないから可哀想なんだけど
唯一の装備ロストコースだったという意味では最悪の一手だったとは言えると思う 金垂れ流しはギタン砲作れるからまだ使い道あるんだけどな >>16
壁を背にしないでケンゴウと戦うなど離れた所に居る骸骨に直進するのと同じくらい愚策
背後に誰も居ないからと油断してエーテルデビルに当たった経験のあるシレンジャーは二度とそんな愚は犯さない >>24
装備外し見つけてから装備するだけでそんなことにならんやん
困ったときでもおはらいでもおにぎり巻物でもいいし正直どうにでもなる 突発モンハウくらいしか負け筋なかったのに最善手を打たなかったら終わるって面白いな
破滅の危機がある場面では安全に見えても気を抜いてはいけないという良い教訓 >>32
攻撃ミス→弾き→通路の奥にモンス水路があるんだよなあ >>24
そもそも低層ループ中でもなきゃ漢識別はしちゃいかんでしょ >>37
モンスは気配察知でいないけど水路は普通にあるよね >>35
こまときおはらいはともかくおにぎり消化は結構痛いんだよなあ >>13
ヒーポフは金縛りや封印すれば行けたんじゃね
それかヤキイモで一旦全部飛ばしてカボチャと冥王は聖域で迎え撃つ
この辺無かったならドンマイ >>13
白紙で全滅の巻物で勝ち
全滅なくてもヤキイモとか何かしらあるけど、浅い階の特殊ハウスは特大不運だから割り切り諦めもあるよ
でももしそれが20Fとかで出たなら対策できない方が悪いかな >>24
腕輪に限らず装備外しか解呪手段無いときの装備男識別はリスク高すぎて出来んよ… そもそも突発モンハウという仕組みがアンフェアじゃないかなぁ?
突発モンハウって気配察知とかだとミニマップにどう映るんですか? 追い込まれてからどうリカバリするかが楽しいゲームでもあるからこういう雑プの方がシレン楽しんでるねって思う 気配察知自体も大概反則くさいのでお互い様ということで 部屋が1マス増えるモンハウは6からなのかな?
壁が1マス広がってそこにモンスターいなければ、ロストしなかったよな
このタイプのモンハウが初見だと避けようがない >>23
間違いなくガバガバプレイだけど悲惨さが面白いからOKやな >>23
ウチのゲイズ先生の単独最高記録をくらえー
これがパラレル検証中の出来事で良かったよ本当
https://i.imgur.com/rGcgwqi.mp4 >>51
金垂れ流しの腕輪探しに来たけど途中で面倒くなって適当になってしまったわ 初代や2にはこんなモンハウ無かったから未だに慣れないわ
確か敵の初期位置だとヤキイモの範囲外だよね >>53
推測裏周回はまあテキトーになるのめっちゃ分かるわ >>31
桃まんダンジョンだと高飛び草ほか、ドスコイじゃ使えない道具は予め全部捨てた方が良いよね
他にもそういうダンジョンありそう でも今作ってゲイズ先生ってどっちかというと、同フロアで癒し系の敵だよね?
ガチれるのデイズ先生だけ、みたいなのよくあるし >>54
ヤキイモは対象外
混乱とか真空巻物は効く まだニンジャと女海賊しか仲間開放してないけど、どっちも相当強いな…
それはそうとデッ怪って、投石で弱点狙い撃ちできるのね 持ち込みだと弾きよけとかいちいち付け替えるの面倒になることは割とあるからな
ただ面倒でも流石に螺旋封魔+99とかつけてるときは流石に慎重にやるけど 初代から積もり積もった怨みを思えばいかに落ちぶれようが彼奴めは不倶戴天の敵よ
ゲイズ死すべし。慈悲は無い ゲイズは危険度の平均値は下がったけど
相変わらず理論上のリスクは無限大なのがいやらしいよね
大体軽症で済むから舐めてると稀に致命傷食らうという チドロゾーンが一番気を遣う気がしてきた
サソリねだやすからめちゃくちゃわいて鬱陶しい 真髄浅層で店から遠い階段へドスコイで斜めに通路掘って飛び付きしたら、いつの間にか土遁忍者が途中に壁作ってて無事死亡
そりゃ確認しなかったこっちが悪いけどさあ!盲点だよそんなん。 >>57
ゲイズ先生もケンゴウも、1ターンで直ちに死にはせんけども
たった1ターンだけで「いっそ死んだ方がマシだったと思える様なアイテム損害」を出すプロなので >>71
土トン忍者の壁hsマップに映るんだからさすがにね 炎の敵の後ろに戦車がいて倒しても倒しても分裂されて詰みかけた 初めて桃印神器引いたけどベースもうちょっとどうにかならなかったのかよ…これでも使えるから強いけどさ
https://i.imgur.com/T96xXoV.jpg >>75
それ使って裏神髄クリアしたわ
終盤でもドスコイなってたら一応使えた そろそろ合成の巻物、選択式で手持ちの選ばれたアイテムをベースに足元のアイテムをそれに合成する、が出ても良いと思うんだけど
何で出ないのだろう 仲間がシレンの周りにずっといて、距離あるけど同じ部屋にいる敵を倒しに行かないんだけど、前からこうだっけ?
昔は同じ部屋なら向かってったような記憶がある >>77
白紙が何でも出来てしまい過ぎるからじゃない? 桃印はトドメ刺すのに使えれば良いからメイン武器他に用意しとけば良いしな 神髄終わったし鑑定師掘りに戻るか…
とりあえず鑑定師取ってから全滅取りに行こう >>76
こっちも裏神髄
3回くらい石ロストで失敗してるからもう成功させたいわ 神髄ヌルゲー派の人に助けてほしいんだけマゼルンが全然出てこないときどうすんの?
25Fまでで1体しか会ってないんだが >>70
部屋の隅に壁が残ると部屋が拡がらない
残らなければ部屋が拡がって部屋判定になる
壁掘りで試せば分かるよ
仕様間違えてるから気をつけな >>78
基本は敵に隣接しないとそうじゃなかったか?
5の小太郎様は敵に突進してたけど シレンの散り様って人の見る分には楽しいしな
棺桶ダンスかTo be continuedかラダゴンのBGM流れるわ >>84
ヌルゲーだとは思わないけど25Fまでで1体は流石にちゃんと粘ってたらありえないと思うよ
マゼルン貴重だから幸せとか持っといてレベル上げて合成するといい 真髄の曲が何かに似ていると思ってたんだけどあれだこれ。
地上の星だこれ。 >>84
食料多めなら粘ったり魔物部屋読んでみるとか 鑑定師チャレンジ1回目で終わってしまった
しばらく籠る覚悟だったのにあまりにも拍子抜け 手持ちギタンは99万9999が限界なんだな
買い物上手で全売却泥棒してたらカンストしちゃった >>83
その回数まで同じだわ
俺は何とかクリアしたから頑張ってくれ
一回、荒らしに石一つ落とされた時は肝が冷えたわ >>84
基本的にマゼルンなしに進む進行ベースなら
〜4F 大砲あったら洞窟マムル作って反対側から大砲でレベリング
12Fオドロ狩り…唯一ミド亡霊が重なってアイテム無しに確定でレベリングが出来る階
装備が雑魚ならどうする?に対するアンサーはニギライズ、鉄矢量産、レベリングの三本柱
その一柱がここ
幸せの杖があればもっと早めにオドロレベリングをしてチドロレベリングにしていい
階段上で殴って部屋入り口は土塊、かなしばり辺りでふさいでボウヤーやら新手を対策すること
鉄矢は土塊かみかわしお香で集めろ
みかわしお香はデブ石集めにも使える
ニギライズは草、ギタン、不要杖(移動系は使わない)、矢石辺りで200狙わなくても良い
140位はいくだろうからそれくらいで十分
20階辺りから任意でドスコイになれたら良い 強化のツボって最大何階ぐらいまで持つんだろうね
自分の最高記録は33階 やっととぐろ島31Fクリアしたわお前らが何言ってるか分かるまでまだまだ時間かかりそう 6500/2600腕輪のワクワク感たまらねえな
でも忍び足の使い方わかんにゃい 真髄救助初めて入って助けたけどこの引きじゃ無理じゃないかな…って感じだったな
百発百中の腕輪でてたからそれ欲しかったんやろか 毎回特製おにぎりの忍び足にハテナ浮かべながらスルーしてる >>99
忍び足はモンスターハウス入ってもモンスター起きないし
寝てるモンスターの周り余裕で歩き回れるから
普段遣いしてるだけでも十分恩恵あると思う 忍び足の最強さがわからないのは勿体ないぞ
道具使わないといけない面倒な敵も寝たままスルー、モンハウに入っても全員寝てることがどれだけ最強か体験したらわかる >>99
着けるもんなくて使ってたけど単純に戦闘の回数減るから悪くなかったな 神髄14F
A2Sg-aMCC
でっ怪相手に欲をかいたせいで死んでしまいました、久しぶりにアイテムの引きが良く諦められません。何方か助けて頂けないでしょうか? あとトドは出現率が抑えられてる
ミドトドのが出現率が高く、アイテムは稼ぎやすい
代わりにドラゴンやコドモ戦車で火力高くてミドトド狩りはしにくいように配置されてる
マゼルン合成出来てない時はドラゴン階は戦闘力足りなくてキツくなりがちだが、その苦境に合ってもミドトドだけは無理矢理に狩りした方がアイテム状況は良くなりやすい
コドモ戦車から鉄矢を再度補充したりしつつミド地帯を逃げなきゃかなり楽になる
戦うにはレベリングとドスコイは必須
鍛えろ 自分で行くんじゃダメなのか
1回は辿り着いてる階層なんだし ヤマカガシむずいんだが
アイテム燃やされるのと雑草にされるの萎えるわ 専スレがあるからそっちに書き込めば助けてくれる人はまず居るだろうけど倍速奥義使って自分救助したら余裕だと思う サビの罠踏んだらかつおぶしの強化値が下がったんだけど
なんか作り込み甘くない?
昔のシレンは、いかすしの巻物とかあったくらい
シレン物理学みたいなのに忠実だったよな
そのころなら絶対木刀とかつおぶしはサビないよ >>95
ありがとう
30Fで中断したけど白紙と道具寄せ全然なくて不慮の事故に対処できなさそうで怖いわ 神髄で初めて70階まで到達したけど湧き出る敵にゴリゴリ体力削られて死んだわ
弾きよけも魔法よけもないから根絶やしでもどっちか残るのきつい カツオブシは濡れると柔らかくなるから強化値下がるのも仕方ない 慎重かつ最善択選んで稼いでいけば最序盤以外で倒れないから中盤以降でジリ貧になるのは引きとかじゃないぞ
ヌルいとは言われるが勝ち確にしやすいのは本当上手く作ってあるわ >>112
シレン2のケロケロの雨だと木刀とかつお節は腐った表記だったな 神髄初見の時修正値30集まったし杖も結構あるしもう即降りでええやろって駆け下りたらミラクルチキンと冥王にボコボコにされて失敗したわ
もはや懐かしい 金喰いはもっと評価されていい気がする
印増大して任意のタイミングで入れるだけだからギタン尽きることも無いし修正値不安でも戦えるようになるからやっぱ強い なんか一生杖と巻物周回してるわ
ダントツで装備強化アイテム入手と金策の効率が良すぎる 金食い強いんだが今作は殴る回数が多くなりがちで十分に注意せんとな いうて金食いなし修正値なしでも印がちゃんとしてたら殴り合い困らんしなぁ
例えば2万ギタンあったとして安心して入れられるのって90Fどころか95Fとかじゃないの 6で出来そうだけどやらないこと
・モンハウを遠投矢で入る前に駆逐
・店をつるはしなどで拡張して泥棒 そういや昔はおはらいの巻物は呪われないとかあったな
小ネタとしても面白かったのに何で失くしちゃったんだろ 印30枠目だけ開けて金食い印入れたり消したりしてもいいかもな 裏真髄やってるけどめっちゃ時間かかるし神経使うな
見落としたりしたら目も当てられん 泥棒しまくればすぐ10万ギタン行くから殴り合いするなら金食いは強いよ
1階3000ギタンくらいあればいけるいける 矜持が足りないよ
シレンにはシレン物理学、作法、世界観、ルールがあった
チキンがヤキトリになるなら、たこ銀もタコ焼になるべき
水鉄砲に背中は入ってない お香をうまく活用できていなくて100% ゲームを楽しめていないもったいなさを感じているんだけど
熟練シレンプレイヤーのお前らはどのお香をどんな風に活用してるの?
視界不良なんてただのデバフじゃん!とか思ってたけどスレ見てて神アイテムだと知ったから他にもなんかあれば教えてはしい >>135
ヤキトリになるこにたこ焼きにならないのは確かに違和感あったわw 常に1.5倍速で、攻撃はハチシリーズのように後退攻撃
汚いなさすが忍者きたない 初シレンの私、91回目の冒険でようやくストーリークリアできた
手帳読んだり慎重に行動しながらだったから1回の冒険で13時間半かかったけど
コツとかテクニックを覚えて上達してる感があってすごく楽しい! >>136
パコとかの浮遊系が壁すり抜けたり水上浮いたりしてて鬱陶しい時に重力のお香焚いてみ?何も起きねぇから 初めて深層まで行ったけど2回死んで2回とも同じ人に救けられて神髄クリア出来た
只々神助っ人に感謝しかない ミラクルチキンの話題あまり出ないけど稼ぎプレイじゃない場合かなりの強敵よな 背中にツボはあるけど、ツボに背中は入ってないけどな 上手くいき過ぎてるとなんか白けるな
神髄に桃印出なくていいのに https://i.imgur.com/Rl3bwbS.jpeg
昨日からちょっとずつ進めてるんだがめんどくさくなってきたからあきらめていい?(´・ω・`) お香は冷え冷えとみかわし、目配りくらいまでなら簡単だけど他は使い所が難しいからな
逃げたいなら視界不良や守りが強いし、察知+壁抜けor3方向があれば攻めが強い
俺が全く使ってないのは重力かなー毎回割ってる >>136
攻めと守りは固定ダメージ含めて2倍
目配りは弾き避けもできる
重力はワープして逃げるやつを狩る >>145
前作(原始)も低層に昼盾やハラモチなんかが落ちてると萎えてリセットしてたし初回クリア時以外は神ツモ嬉しくないんだよな 久々にシレン熱再燃したんだけど、アスカ見参って高値出すくらいの価値ある?
7万くらいみたいなんだけども フレがヤマカガシ25Fのボス戦がなかったって言うんだがなんか条件があるんかな >>150
なるほど
重力はそう言う時に使うのか
自分で気づかなかったことに悔しいぜ 引きが神ってたからクリアできたものの、もう二度とやりたくないわヤマカガシ
真髄はまだこれから挽回できるはずっていう期待を持たせてくれる >>130
今回は拡張しても二部屋繋げて大部屋とか出来ないんだよね
隣の部屋に干渉した時点でそれぞれの部屋のエリア決まっちゃうし >>152
邪魔なほど拾ったらとりあえず盾>剣の印増やしてる
今回はゾワと握りが強いから俺は盾優先 神髄は3回目でクリア出来たのに
桃まん全然クリアが見えない
ロクな盾が出ないから4階くらいから殴り合い出来なくなるんだけど ショートカットに投げ物を登録するときの自分ルールある?
木の矢はAボタン、アローだから
毒矢はBボタン、ベノムだから(でもよく考えたらVenomだった) ヤマカガシ桃まんより神髄が死ぬわ
集中力なくて途中から雑になってるのが自分でもわかる 神髄初挑戦で気合い入れたのに隣の部屋入った瞬間レーザー砲で即死w
開幕6秒でやられたわ >>163
必中用に周回進むね的なコメント貰ったんだがなかなか進まない >>169
放物線を描いて飛ぶ石2種は上下にあたるBとX
水平に飛んでいく矢は左右にあたるAとYにして覚えた >>152
ベースにしてもいいくらいの印数の神器もってるなら、印増大かな
持ってないなら出るまで使わない 1Fレーザーと大岩罠は真髄の“真髄”って感じだな
クリア率気にしてない奴は笑って許せる
マジガチで事故減らすなら3レベルになるまで最初の部屋で時間潰し罠チェックしてるのが正解かもな モンハウ二連荘でびびって脱出してしまったわ…
真空斬りにしていくべきだったなあ >>158
7Fで救助されたけどその後ボス戦あったよ >>162
桃まんダンジョンは初心者向けかと思ってた
とりあえずマルジロウまん食べてアイテム稼いだらどうよ >>177
調べたら願いの祠で死んで救助されたらってことらしい
自分ではそのバグに遭遇してないから確定情報は言えんが、すまんな >>158
>>179
色々あるんやなー稀に起こるバグかもしれんしわからんね そうホントに安定取ろうとすると初期部屋足踏みレベリングになるんだよな流石にそこまでしたくない
ってかやっぱり勝率表示するのやめて欲しかったわその気になった時に10連クリアチャレンジとか自分でするからそれでええやん… 3以前は今やっても動きが遅くてクソイラつくからマジでオススメできない
だからリマスターが出て欲しいと切実に思うわ 勝率表示は全体だけ表示すればよかったかもな
そこを気にするのは楽しみの一つでしかない >>178
あと、あなぐらマムルまんを5個ほどキープしておいて
鬼面で洞窟マムルにして狩れば、盤石だな 白紙って値札付いてると書くがなくなって読むが1番上に来るのか
間違って読んじまったぜ いまさらだが重力のお香って高跳び無効になるから店で飲んでもいいのか >>185
なるほどあなぐらマンキープか
思いつかなかった でもシレンシリーズは本気で「アスカが好きだからアスカをやり続ける」と思ったらそれができるのがいいよな
俺は4が割と好きだったから5が出てもしばらく4やってたし7がダメだったら6をやり続けてると思うわ たまに4やアスカをやると
すぎやま先生の音楽が聞けてほっこりする テンプレの印増大の巻物違わない?
1個も書いてるダンジョンやってないけど白紙で書けるけど とぐろ島30回周回したがでる印に制限を感じる
感電印とか珍しいのはでない
それに青しかでないっぽい 百発百中が手に入ったから遠投の腕輪が欲しかったんだ
遠投を見つけたんだ
そして壺が一つどこかへ飛んで行った 買い物上手素潜り無理だろ
もうここ一週間ぐらい延々低層ループしてるわ
ファッキン死の使い、ファッキンファッキン 神器の海廊ナメてたら全然クリアできなくて草ァ
大部屋モンハウきちぃんだけど特に武者混じってると >>97
ちゃんと調べた訳じゃないけどちょっと見た感じ12%で壊れそうな感じ
その割には結構壊れる ニギライズ中にフロア移動の罠踏んで即諦める押した
罠チェック怠った私が悪いですよっと 真髄とトルネコ2のもっと不思議
どっちのほうが難しいと思う? あんまり覚えてないけと猫2はGBA版だと難易度上がってるんだっけ 平日の夜に真髄は無理だ
早くクリアしたさでプレイが雑になりすぎる フロア降りて一歩前に出たらおにぎりになってビビって左に一歩歩いたら腐って死んだ ドスコイだったから良かったけど星石の隣に落とし穴あって絶対にクリアされないという意気込みを感じたわ >>205
かなりあがっとるで
一番顕著なのは35Fの祈りまみれがナーフされとる 呪い避けだと思って20階層ぐらいずっと付けてた腕輪があったんだ。
さっきノロージョに呪われたから不思議に思って識別の壺に入れたら、魔物呼びの腕輪だったわ😱
深層に行くほど敵の増え方ヤバすぎだろて恐怖してたけど俺が馬鹿なだけだった🫠
でももうlv66になってるし神髄初クリアできそうだわ GBAの猫2は難しかったな
救済要素がことごとく潰されてた 店の呪われ道具をおはらいの壺に入れて買おうとしたら見た目は通常価格だけど支払いは呪い価格なんだな >>201
12%って低いようで高いよね
パワプロの故障率やウマ娘の失敗率で10%超えは危険ライン >>90
ガチガチに粘って合計2体
幸せも混乱もゾワゾワもなく52Fまで頑張ったけど終了
なんか余裕とかヌルゲー言ってるやつ単純に運が良かっただけな気がする PS版のトルネコ2は40Fまでこれれば勝ち。GBA版のトルネコ2はまだまだそこからって感じ 必中目当て何度も行ってそれでも温いっつってんだからお前の運が悪いんだよ 呪い率高いのはいいけど
お祓い系は呪われるなよマジで 15階ぐらいまではその階+2レべぐらいなのに
今作は真髄の洞窟マムルとかとおせんりゅう&アイアンヘッド&チキンのせいで
強制的に10階前後で20レべにさせられてる感じ 何回もやってりゃ10F過ぎても剣を1つも拾えないみたいな冒険も極稀にあるからな
そういうゲームだからな 神髄は良いバランスだと思うんだよな。4んでももう1回行こうって思わせるダンジョン。
トルネコもシレンも3以降はマニアック過ぎた。 神髄チドロゾーン抜けて57階まで来たら錆よけ腕輪捨てておけ? 36回目でようやく神髄クリアできました
これでやっとお前らの仲間入りかな 神髄15階まで順調だったが合成の壺投げて盾ロストした
全体的に青い背景の時壁なのか空中なのか分かりづらいわ
マップで茶色かどうかちゃんと見れば済んだんだけどさ まあ温いくらいがちょうど良いってのはあるよ
本気で難易度高いとこなんか1階降りるだけでも相当神経使うし死んだらしばらくやる気起きないし 神髄ぬるいと思えない人はほぼ例外なく状況対応のために強いアイテム使い過ぎ
上級者はアイテムケチるのも上手いから階層が深いほど余力に差が出る 山姥セット&着けてる腕輪2つが呪われてる状態で困ったとき読むと
山姥セットと腕輪1つがおはらいされる→力が足りなくなって腕輪が外れる→外れた腕輪は呪われたまま
っていう結果になった
そこは全部おはらいしてくれよ… >>211
魔物呼びって目の前に沸くとかじゃないんや 買値識別で呪いよけってすぐ分かるじゃんと思ってたらそういう… 今手持ちにあるがまさかな 5から入ったから武器成長の感覚が抜けなくてメイン武器どれにすればいいか迷うわ
とりあえず穴たくさんあるやつでいいんだよね? >>226
いや全く
普通に風吹くまで粘ったけど出なかった
そのうち食料無くなって粘れ無くなっただけ >>233
次は40Fと41Fで戦車にねだやし投げてみ?
誇張じゃなくて40Fは本当に9割合成モンスター出る 41Fはタベラレルーと合成モンスターが半々くらい出る >>229
おk
腕輪は用済みになったら捨てるのが基本よ持ってても邪魔だし
>>233
戦車根絶やしてねーの? って言いたいんだと思うぞ
40F辺りは戦車根絶やしてたら殆どマゼルンしか出ないからマゼルン2体はあり得んてこと >>232
修正値なんていくらでも上げられるから印数多いやつベースで良いよ わい神髄2回潜って2回ともクリアして今3回目だけどキツい(2回目からは裏)
25Fくらいだけど色々稼ぎしてたのにここまでで白紙が1枚しか出てない上に拾って1番強い盾がノーマル鉄甲 頑張るけど流石にジリ貧で負けそうな予感 >>234
その情報は知ってたけど白紙もねだやしも手に入らなかった
正確には白紙1個手に入ったが途中のモンハウスタートで使わざるを得なかった >>238
本当にそんな感じだったんならそれは逆に運が悪すぎたか打開アイテムを切りすぎてたとかだと思うわ
ヤキイモとかは食料にしてしまった感じか 呪いよけ装備して呪いの壺にアイテム入れるとアイテムが呪われずに済むんだな
活用する機会はほとんど無いだろうが呪いの壺をただの壺同然の扱いができるテクニック >>239
あったにはあったが盾が腹力しか拾えなくてな… >>238
逆にみてみたい
救助パス欲しいくらいだわ >>235
サンクス
道具寄せ使ったら道具寄せの巻物きた
無限機関誕生 めちゃめちゃ運下振れしたらクリア出来なかったからヌルくないと言われてもな 今更知ったけどいやすぎカッパ(Lv2)の装備投擲でも強制装備させられるんだな
上位カッパだけの特技だと思ってたわ >>244
逆にヌルイって下振れしてもクリアできるくらいのことを言わない?
そういう意味じゃないのか >>246
不思議のダンジョンはランダム性が強い以上
究極的には絶対クリアできるなんて基本あり得んし >>247
それはその通りだと思う
ただ下振れしても大抵はクリアできるって意味で使ってるんじゃないの?違うのか? >>248
だから何もかも出なかったから難しいだろと言われても
普段やっててそこまで何も出ないことって基本無いなぁって話 神髄は60~64Fだけ謎に殺意高くて笑う
難易度調整するなら、あの区間広げるだけで一気にきつくなる 初心者が裏神髄クリアしてすごい喜んでたのをみてバランスはこれで良かったんだなぁって思った
経験者からすれば簡単だけどどのゲームも一緒
シレンなんて人によっては10年以上の差がある >>249
まあ単純に運が無かったで片付けるしかないか
君ではないだろうけど稼ぎなんかしなくて充分、余裕でクリアできるみたいな書き込みちょいちょい見かけたもんだからさ 白紙5枚くらいしか出ないキツイ回もあるけどクリアできると気持ちええのじゃ >>252
稼ぎ一切しないならむしろ運良い引きないと厳しいだろとは思う とりあえず保存は出た
復活は一枚は見つけた
合成はあったのか知らんが見つけられなかった
店は2回見つかったから識別はやや進められた
あと何をしたらもうちょい良かったんやろ 今回の罠ダンジョンなんか知らんけど簡単だな
7階まで罠少なすぎてもうこれ初回クリア無理だろと思ってたけど通路に並べてたら勝手に経験値入ってきて余裕でクリアできた 鬼襲来みたいにまたモンスターが個性的なセリフで仲良く喋ってくれんかな あと強化が出なかったのがアレか
おはらいだったのが悔やまれる 手封じが満腹30消費しても割れないんだがバグってないか? アスカを操作したいって話あったけどドスコイ状態どうすんのってなるしヤキイモ食わせたらどうなるのっていうことにもなると思うんだ 神髄は現時点での6の最難関なわけで、それが余裕とかヌルゲーとか言われてたら新規はあまりいい気はしないだろうね 気分の問題はあるだろうけど結局今までに比べて簡単なのよ
白紙や強腕輪、強装備も出やすいから簡単なのは間違いないし
もっと不思議って結局毎回マイチェンされてるだけでやる事一緒だしな
その上で刺激が欲しいなら縛るなり何なりすればいいだけの話 買い物上手クリアしたけど後半嫌らしい敵だらけでもう二度とやりたくない >>263
手封じは敵殴ってる壊れるので満腹度は関係ない
次のフロア行くと治るも仕様 初心者で攻略情報見ずにプレイしたらエンディングまですら大変だろうな (強力なアイテムを引ければ)ヌルゲー
具体的には気配壁抜け桃印強化あと何だろ。
裏クリアした時はこれら全部出なかったけど三回連付いた山姥セットをドスコイでぶん回してたら終わったから回復も大概かなあ シレンに有利な要素が多すぎてな
腕輪2個装備が普通、腕輪壊れない、土塊一回で無限に矢稼ぎできる、少し強い盾拾うだけで見習いでニギライズできる、簡単にドスコイできる、超回復力・・・
高難度ダンジョン出すとしても今のスタッフにバランス調整上手くできんのか分からんな どうみても新規に合わせてシンプルに簡単にしてるからな
「ヌルゲーだと思うけど縛りもしたくない」ってんならもうシレン6は卒業だよ >>268
壁殴ったら壊れた覚えあるんだが壁じゃ駄目なん? 正直神髄は縛っても簡単だし、それでも難しくなるようにガチガチに縛ると今度は使えるアイテムの方が少なくなってくるから楽しむ以前の問題になってくるんだよな
高難易度出るにしてもドスコイがヤバすぎるからどうなるんだろうって感じ 桃まんはなかなかクリアできなかったけど使い捨てセット揃ったら特に事故らずにクリアできたわ
矢稼ぎと握りドスコイしてたけど結局中盤以降はほぼ変身状態だったからどっちも必要なかった感ある 簡単という評判が定着することで苦戦してる人やクリアまで辿り着いた人が萎えてしまわないかが心配。 どうしよう、杖巻物で変化の壺確変モード入って寝られなくなった。誰か代わりに打っといてくれないか 白紙出すのを止めて気配察知と透視も無くすだけで半分くらいの人は脱落するよ
そして深層にみだれ大根ゲンナマゲイズイッテツ戦車あたりを追加したらかなりの人が脱落する
その結果一部のコアユーザーしか残らず次回作も無くなる 神髄でもモンスターが罠上にいるときに石投げれば罠にかけられるのか!
偶然の発見うれしい! 神髄低層のデブータ起因でやられまくって10Fすらいかないわ 全滅の巻物が眠る無双の島に備えてアイテムを集めてる
ドラゴン装備でも十分いけるかな?弾き避けの腕輪とか錆よけの腕輪とか所持+復活の草や白紙の巻物等の貯蓄は問題無し。シレンDS1やシレン5の持ち込み可の高難度ダンジョンより簡単だといいなあ >>279
神髄深層の敵初期配置の多さで大根やゲンナマ置かれてたら発狂するわ
でもこいつらいないからお香がいらない子になってるんだよなぁ 無双島は印盛り盛りのどうたぬき+99とおにおおかみ+99で行ったら楽勝すぎた
さそりとポリゴンがうざかったくらい 何の印が銀封印されてるか詳細からわかるんだな
無駄に神器買ってたわ デッ怪も鍛え抜いた盾なら出会い頭に攻撃されても余裕で耐える事ができるな。
夜の敵は少しレベルが上がると+99の盾でも即死だったからそういう所は
一応調整されているんだな >>282
装備が整ってて復活白紙が揃ってるならいけると思うよ
自分はDS1が初シレンだけど死者の谷底ほどの緊張感はなかったかな >>274
昔は壁殴って壊せるのもあったと思うけど今回どうなんだろ?
説明文だと曖昧なんだよね
自分も最初は壁しばらく殴ったけど壊れなかったからモンスター殴って壊したわ 今回の手封じは殴られても壊れるから弱そうな奴に殴ってもらうといいよ >>288
情報サンクス!もうちょいアイテム集めたら無双の島に挑んでみる >>278
火遁忍者「この何も書いてない紙切れを燃やしとけばいいんですね」 難しい言われてるヤマカガシは7回でたまたまクリアできたんだけど、桃マンダンジョン20回目の失敗
マゼルン強すぎだろ。。
10階も到達できてないし下手くそすぎる ヤマカガシやっとクリア
ハリセンざぶとんのおかげや 99f救助しても込み込みで3万しかポイント入らないの不味すぎる
アップデートはまだか、万歩でも他99fでも追加なんて余裕だろうに
過去作のダンジョン全部でもいい位だ 桃まんはいかに稼いでドスコイ維持するかに安定はかかってると思う
あと変身中の印無効利用の使い捨て運用とかの各種知識
稼ぎをやらないか中途半端だと途端に難易度上がるダンジョン 真髄2回目終盤で胃拡張の腕輪と巨大なおにぎり数個(デッ怪で着火用のちゃんこも拾ったかも?)があったから雑にドスコイしてたけどタッパがあると安心感あるな
大部屋モンハウは身代わりで 食糧問題さえ解決出来れば火力アップに罠踏みつけに壁掘りだからね
緊急時に高飛び等での離脱が出来ないのが欠点なくらい
戦車&入道の不意打ちモンハウは入道増殖で囲まれて絶望 やっと風来救助の無双30階クリアしました。
神髄裏神髄ヌルゲー勢は是非やって欲しい。
復活も白紙も持ち込み出来ないので
乱れやカッパ、摩天、ゲンナマゲイズ等
てんこ盛りが味わえます。
しかもマゼルン系出ない。
私が死んだ原因は
カッパギタン投げ290ダメ
デッカイ乱れシレン暴走
開幕大部屋モンハウ摩天&ゲンナマ
問題は死ぬ度
奥義ポイント貯める為に
他の救助ダンジョン回るのが
疲れるくらいか @見識別のアイテムに名付ける時の壺や腕の漢字
Aライブビューの型に現在の階層で出るモンスター情報
B強化値がマイナスだが印が豊富な赤の神器を追加
Cお香はアイテム消費なしで焚けるように
このあたりをDLCでお願いしたい。 推測裏ダルいよー
難しくはないけど脳死でやれるほど緩くもないのが面倒
装備選ぶ楽しみもないし 推測裏で強化の壺と合成の壺でかまいたち印入り強さ17の木刀作れたらかなり楽に潜れたよ
幸せの杖と山彦のお香もかなり有用だった 今回の試練は最高に面白いね、不満点は
矢罠、戦車のテンポの悪さ
マップが超見づらい
大砲、お香の空気さ
バッターの能力 あれなら1割でも10割でも同じじゃん
上の二つはパッチで何とかしてほしい 重力のお香プラス一時しのぎでかなしばりになるのビックリした >>300
無双30階救助って奥義何つけて挑んだのか気になるw
まさかなしってことはないよね? >>306
シレン2もアスカも戦車や矢稼ぎはテンポ悪かったからどうしようもない気もする お香は新ダンジョンで出番あるでしょう
神髄だと明らかにヤバいやつらが自粛してたし ヤマカガシ漸くラストまで来たけど死んだわ、悲し過ぎる ヤバイ奴らが解禁されたとして
ターン数が少ないがゆえに1フロアで複数回必要な可能性がある+元の回数の少なさ
炊く用のアイテムいるから、降りて1ターン目なんかの緊急時に使おうと思うと有効アイテムをさらに1個消費する
ってのがなぁ >>313
あんまり使ってないんだろうが矢で炊けるぞ >>314
矢1本持ち歩くんなら結局アイテム枠1個消費してるやん 大部屋モンハウで不明瞭香使い時とかの話しやな
矢だと壁際じゃないと1本だけばらせないし石投げるにしても投げて取りに行くまで3ターンも掛かる お香はまあ何でもそこそこ良い値になるから売ってお金の足しにする感じだったな、その割に換金の壺とかには突っ込めないのが面倒だけど 5+じゃお香用アイテム持つの当然だったのに時代は変わったな ゲイズうぜええええええええええ!!
催眠で操られたら一番してほしくない行動狙って当てたんだろってぐらいやられるわ!復活草飲むに空きたらず囲まれてるときに盾壺にいれられたわ!fack!!🖕🖕🖕🖕🖕 神髄順調に来てたのに66Fでシハンにやられたわ…
後ろに誰もいないと思い普通に殴り始めたら将軍倒した後のぼうれいが出てきてあっと思った瞬間に剣弾かれてぼうれいに直撃ロスト
失意の中彷徨ってたら遠投の罠を踏み、さらに出会ったシハンに回復の腕輪と道具感知の腕輪弾かれてやる気無くして諦めた
酔っ払ってやるもんじゃないと勉強になったわ 俺もゲイズに操られて武器がおにぎりに変わったわ
手持ちのアイテムから一番やられたくないのやらされるよね お香はターン数の問題から緊急回避用に使えるものしか実用的じゃないと思う
モンハウでの視界不良、みかわし、目配りなど
フロア全体回るまで効果が続いてほしいものはさっさと売るか割っていい ダメだ
ヤマカガシ一回諦める
先に簡単そうな桃まんジョン行くわ 神髄でモンハウ何回か出たけど呪われてるアイテムもちらほらあるしそんなにレアなアイテムもないのな >>13
想像してみたけど手持ちアイテム次第で変わる
モンハウはシレンをその場に止めたまま考えたら結構突破できる場合が多い そもそもセキを助けるために敵の拠点に乗り込むのになぜわざわざ丸腰で向かうのか… セキ父は一回ステギ螺旋99でお礼参りしに行きたいですねぇ 願いの祠で腕輪が欲しいと願ったら雑草しか無かった…
悪魔の祠もあるんだね知らなかったよギギギ…… 桃まん5回目でやっとクリア。
連射の腕輪拾えたらあっさりクリアできた。剣に会、盾に見切り、米の印つけれたのも大きかった。亡霊武者に石使いすぎたので深層にいるデッ怪の方が怖かった。パコまんを置いといたほうがいいかも。 テンプレの命中ってザビ印入れると上がるよって事?
試行回数がそれぞれ違う意図って何かありますか? てか壁抜けはいいとして、パコまんも死神まんも壁で体力減るの何でやねん
おかしいやろ 俺もゲイズにやられたわ
部屋IN→ピロピロ→1個だけあった復活草食べる→ピロピロ&アイアンヘッドさん参戦→催眠&アイアンヘッドさんのコンビ技で行動できないまま死亡
今回敵の火力が高いから相対的にコンビになった時のゲイズがやばすぎるわ >>339
命中率は素手・武器ともに92%でサビよけ入れた武器は2%アップして94%になる
武器のサビよけ印の説明にも命中があがるってかいてなかったっけ
最低でも3000回も攻撃の当たり外れをカウントして十分な試行回数なので差なんて気にする必要ない 武器の異種合成って睡眠→目潰し→混乱→金縛りの優先順でおk? 12石クリアした
店で整理中に間違って拾の石パコレプに投げる事故があったけど外れて助かった…
そんなことがあって運に助けられただけで実質失敗じゃないか?という気持ちがあって素直に喜べん 水グモの腕輪で持ち物濡れるのが納得出来ないんだけど…
身体は浸からないんじゃないの? >>345
クリアしたら勝ちや
>>346
水グモは浮き輪だったらしい >>345
失敗と思ったなら
その場であきらめるを選んだら良かったでしょ
なんでクリアしたの? >>306
山彦と身かわししか強くないね
マップは通路がわかりなくい地形がストレスだった >>345
失敗と思ってて素直に喜べない?オッケー、もっかい潜っていいよ! 攻撃が5階連続で外れて死んだら運が悪かった、俺は悪くない、と言い聞かせてるぞ 合成済みのマゼルンに桃投げたら装備ドロップしてくれるのでしょうか?ヤツとの殴り合いは避けたい。 杖巻で1階でしあわせ2本引いて2階で身代わり聖域モンハウ引いた
ギタンマムル作りまくって勝ちを確信してたのに10階でアイアンヘッド前でおにぎり化の上混乱
どうしようもなくなった畜生 上でマゼルンでないとか叫んでたやついたけど、なんでもかんでも運のせいにしてる人間は何やっても伸び悩むんだろうな 聖域の巻物が効く相手、効かない相手はどこで判断すれば良いでしょうか?
初峠のボスで召喚された忍者集団に白紙の巻物を聖域にして置いたけど、リンチくらって一瞬でHP溶けました。
炎を飛ばす、水飛ばす、金飛ばすみたいに飛び道具系には無力とおもったほうが良いですか? 裏神髄で透過が店売りしてたら「もろたで!工藤!」で買ったら次のフロアに落ちてたわ
こういうのあるから好きよシレン😡 >>357
その認識でだいたい合ってるよ
飛び道具は基本撃ってくる 神髄の壁中アイテムの草って超不幸の可能性ありますか? つかンドゥバって普通に神器にも化けるんだな
怒りが普段の倍だわ 石真髄クリアした
あと必中とって下手投げ、垂れ流し手記に登録したら完全クリアか?
モチベ下がってしまって昨日は救助してたが何しよう
初代は肉集めまくって村人に投げて遊んでたんだが 聖域はボス以外なら基本遠距離攻撃がアウトだと思えばいい
ボウヤーの矢や忍者の水、6ではまだ見てないけど確かアイアンヘッドも1マス以上空いてたら聖域に乗ってても殴ってきた気がする ショートカットは良かった、拾うとかをR1とAですぐ出来るの、投擲物のセットも
ただ、これと同種の進化がまだ不足じゃなあかな
もう公然のテクなんだから、ギタンはわざわざ乗って交換させなくてもボタン押しながら取得でアイテム欄取得が出来ていいし
矢も分割コマンドで1本別の枠として持てていいよ
何で撃って乗って交換してとかやらせるの? >>306
今作の神髄RTA最大の課題はオヤジ戦車だろうな
オヤジ戦車エリアで大部屋モンハウが出たら再走レベルだと思う
ぶっちぎりのねだやし対象No1 ポヨ壁で白紙投げたらアスカに当たって消えたわクソが! >>359
ありがとうございます。
聖域置いたときに気を抜いてしまって画面よくみてなかったんですが、状況的にみんな特技を使ってきて防げなかったのかなと。
はじめて辿り着いたボス戦が一瞬で終わってしまったw 桃まんダンジョンは満腹度は桃まんに任せておにぎりはひたすら満腹度増幅用にしてどすこい維持のどすこいダンジョンでクリアしたな >>363
ありがとうございます。
アイアンヘッドみたいな直接物理みたいなのも喰らうんですね。防げそうなイメージだけど やっと真髄以外の素潜りダンジョン制覇したけど桃まんが一番沼ったは
出来ることが多いから判断に迷って事故死ばっかだった シロさん神髄クリアできるのかな・・
ストーリークリアするのにいつまで掛かってんだよ下手すぎだろと思ってたのに俺より早く神髄クリアしそうだなんて・・
視聴者全員がまだクリアしないでくれって祈ってる光景が見える・・ やっと神髄クリアしたよ
初挑戦で時間かかって10時間以上やってた
72階で壁を背にシハンに弾かれたら足元にあったらしい地雷で盾消失したとき諦めかけたわ
壁を背に移動した時点では罠発動してなかったってことでいいの?ピンポイントすぎるやろ😭
そこから最後まで逃げゲーだった >>306
バッターは同じどころかいちしのやしあわせ安心して振れるぶん10割のほうが弱いっていうね 聖域の巻物を名乗るのやめろ
まぁまぁ安全な領域の巻物だお前は!! 無双でケンゴウまん使って剣盾弾いた時に神器が出る可能ってある? 全滅と最強ハンマーと黄金のつるはしやっと出た
やっと無双卒業できる
あとは鑑定士と必中だ 全然聖域じゃないよな聖域は
上京してうっかりテニサー入っちゃう女子大生くらいのもん 昨日毒矢教えてくれた人サンキュー
おかげでヤマカガシ峠逝けたわ
マダラはねだやし換金の壺のギタン砲でワンパンしたが毒矢あるかないかで終盤の安定度段違いやな
自分が一回二回ちから下がってもそこまで激的に変わるものでもないから軽視してたがこんなに強力ならちゃんと教えてくれ! >>362
とぐろ島→そのまま無双はちゃんとクリアしたんか >>308
奥義は全部ですw
それでも私の腕だとギリギリでした。
最後は摩天に乱れデッカいに囲まれましたが
無敵草でクリアしました。 >>374
まぁ創作作品の聖域って大抵破られるものだし… 神髄クリアできるんだけどいっつも10時間かかっちゃうから縮めたい
今回ニギライズもトド狩りもしなかったのに8時間かかってたわ… 超不幸探してるのに、くちなし読んでしまった後に2000円の草出てくるなよ(天使と不幸は識別済み)
祝福されたくねくね草と思おう 神器集めは無双そこそこの深さでタベラレルーまん遠投がトレンドらしいね
魔物化の罠と土塊で一直線大量湧きさせるみたいで準備が面倒そうだがリターンすげえわ。 0の桃まん杖当てたくてマゼルンに先に適当な巻物飲ませたら濡れて返品されて笑った 俺も神髄8時間くらいかかる
序盤で稼ぐから遅いんだろうが、序盤は丁寧にしないと不安だ 風のログ残しといてくれ、ギリギリまで粘るとたまに飛ばされるわ >>367
そもそも根本的な問題として
全てのボス戦で聖域の巻物は無効化されるただの落書きなんだ…… くねくね100円か…しあわせ草と同じ1000円だと思いこんでたわ… せいえきの巻き物1つでボス抜けちゃったらおもんねーもんな 値段的にもそんな高くないだけはある今回の聖域、隠し的な扱いの初代の時とは違うのだ そういや風で飛ばされた時って装備は怪しくない店で売られるの? 今回風吹くの速いのかな
稼ぎしてなくてもウロウロしただけで警告出たからビビる 腐ったおにぎりを焼きたいけど、ちゃんと把握してないから焼ける条件覚えてないわ。
焼ける:火忍者、地雷
焼けない:大砲、炎印
あとは? 強化壺運が半端なくて剣盾両方強化値99出来たわ
無双楽しい 神髄でハラモチの盾出たわ、祭りで
ニギライズできなかったから微妙だけど >>397
試してないけどドラゴン草投げをバッタとカッパに反射させても焼けるはず
用は炎属性を帯びた攻撃を受けることが条件だからな
なお火炎入道系の攻撃は炎属性じゃないもよう
飛び道具が当たる前に燃え尽きるほどの火力を纏った物体が殴ってくるのに腐おに焼けないの不思議だなぁ >>397
ポフ系の火も基本的に焼ける、腐ったとか通常握り焼いてくれるのは良いけど序盤に出てくるとこも多いから大きいのや特製焼かれるのは微妙な気分になる 火遁忍者は床におにぎり置いてたら焼いてくれるんだよな
腐ったおにぎり並べておくと勝手に焼きおにぎりにしてくれて助かる >>396
体感歩いたら吹きやすい感じもする
桃まんで矢とか石稼いでると全然風来なくてアレ?と思うわ 買って数日だけど面白いな
ダッシュで先制攻撃受けなかったり超便利
ただ、テンポ良すぎてぽんぽん殴ってピンチと気づかず死ぬw そもそも地雷でおにぎりが焼けることに違和感あるわ
地雷って爆圧と飛散する破片で肉体をズタズタにする悪魔の兵器で
炎なんて出ないよね 弾き避けつけてないと荒らしに🍯割られるのマジでストレス そんなこと言い始めたら爆弾ウニの自爆がエラいことになっちまう 神髄10回くらいクリアしてるけどハラモチ本体も印みたことないわ
出現率稀で激レアになってるのかな
まあ前のシリーズでも最強印だったけど
今作はドスコイあるから尚更チートだよな 祈りは風早いよ
6は風に吹き飛ばされる実績あるのかな5だとやらされたけど おにぎり返し印のおかげで焼きおにぎり作成キットと化した地雷
なんか出にくい気がするのもそのせいかもしれない >>401
まあアレは当たらなかった際にアイテムが床に落ちる物じゃないからって事なんやろなと HPの自動回復量が結構あるから、危険になったら逃げて一発で死なないくらい回復したら反撃すればいい…とは分かるんだけども、ついイケイケでやっちゃう 罠系ダンジョンだと腐った物をひたすら焼きおにぎりにするけどよく腹を壊さないなこの風来人 鑑定師まで手に入れてるのに遠投が図鑑登録すらされてないわ
無双で壁とか店で出てくる? ヤマカガシが難しいという噂を広めたやつは罪だよなぁ
噂だけがどんどん一人歩きしていく >>408
しまいにゃ大噴火だから地域一体死滅するな 神髄の遠投は確認したら捨てるしなかなか図鑑には乗らないよね
識別壺複数とか吸い出しがあって未識別ガンガン突っ込んで保存代わりにできるなら別だけど >>407
それできるの知らなくて、袋荒らしや俊足荒らしに最初無双で荒らされたわ
それ知ったら腕輪や盾で対策しきれない大根だけねだやせばいいやと結論づけた
それでもデッ怪で出てくる理不尽あるからみかわし香あると安心だけど >>417
無双でも出てくるけど、他の腕輪とかで未識別あるとか複数もっときたいのがあるなら気軽に推測裏がいいと思う
壺をうまく使って、目当ての腕輪を持ちかえってもいいし持ちかえるほどじゃなけりゃ識別がんがんしてもらえばいいし
落ちてるアイテムの数が多いから識別だけなら無双よりよほど早いと思う >>415
今作攻撃が外れやすい気はするわ
当たれば倒せてたのにで殺られること多い >>417
遠投は神髄以外のどこかで拾って持ち帰ってたけどな
いらねーと思ってすぐ売っちゃった
多分買い物か無双
マゼマン量産で欲しいから探してるけどなかなか見つからない 神髄で強化の壺と気配察知引けて殴り合いは楽勝だけど魔避けも弾き避けもねえ
ガイコツまてんと将軍どっちを根絶やすべきか このゲームADHDには向いてないよね!
注意しようと思った遠投の罠すぐ忘れちゃうし、店の入り口に底無しで落とし穴作って踏んだらドスコイでしたーっていうのも2回やっちゃったよ! 推測裏では鑑定師狙いで20週くらいしてたけど遠投見かけてもないんだわ
無双で出るなら全滅もまだ登録できてないし周回するかな 武器印や杖次第だけどシハン根絶やしで摩天は気合いで何とかしたよ
3くらい出会い頭に駆られて10レベルくらい下がったけど何とかなった 他のクリアしたけど真髄10Fすら突破できなくてワロタ😂👏 今回はレベル1盾無しだとチンタラですら2撃で死ぬんだよな
前と同じ感覚で適当に連打して死んだわ マゼルン合成で高飛び草が使えると聞いたから早速合成したけど、その後に武器合成したら倒す前に飛ばれて詰んだw >>429
装備弾くのは将軍じゃなくてシハンだったか
たしかにレベル下がるより装備ロストが怖いからシハン根絶やすわ
復活草は沢山あるしな 鑑定士って推測裏にしかないの?
何周もして出ないから心折れそう >>417
さっきの俺や
推測裏で一発で持って帰れた というか遠投状態は必中じゃなかったっけ?
遠投場所変えで泥棒完了って思ったら外れたぞ マゼルンでやっちゃいけないこと
飲み込ませた後に桃マンで倒す
飲み込ませた後にぼうれい武者で乗り移る
特定のモンスを桃マンで変身させて飲み込ませる 2発で倒せないのに2発で殺してくる敵が1Fにいるのはなかなかに殺意高い 救助ばっかやって久々に真髄潜ったらメッチャきつく感じる 引くことを覚えろカス
いやほんと本作回復速度爆速だからただ引くだけの行動がめっちゃ強いわ 引いて回復したいからこそ安全確認出来る気配察知がさらに価値が上がるんだよね 回復早いから歩きながら戦えば楽勝→挟み撃ち
今回これが凄い多い >>400
入道をほのおのパンチにしちゃうとドラゴンシールドでクソザコナメクジになっちゃうんで…
>>403
手に持ってればまとめて焼いてくれるけどそれでよくない?
今回罠めっちゃ壊れやすいよなあ
デロデロヘタ投げ環境が整ったのにマッハで罠壊れたから今回のヘタ投げ駄目だわ。 引く時に通路に逃げるか部屋の隅に逃げるかはいつも迷う
一長一短だから尚更 通路でケンゴウと鉢合わせたから壁際まで引こ…→反対からもケンゴウ😇 裏神髄クリアしたけど6時間もやってたわw
アイテム整理で長考したり放置して飯食ってたりしたけど
プロは何分くらいでクリアするんだろう >>381
奥義全部の載せで大変だったなんて面白そうw
自分もやってみます。ありがとう >>451
2時間切り
1時間台前半の人もいるとかいないとか 大地雷ふんで忍者にギタンなげられて死んだ
テンプレみたいな死に方 >>407
その弾きよけを取りに行くためにシハンや荒らしがいるダンジョンに潜らなければならない…
とぐろ島の小さな浜に車屋で移動して倉庫に腕輪を壺を詰め込んだのを置いてからスタートして
途中から買い物上手に乗り込んで低層の店をチェックして脱出ループがええんかしら マゼドンに食べさせ過ぎたから強くなりすぎたので全滅の巻物で倒したら
合成アイテム落とさなかったんだけど
どうなってるの? 無双は弾きよけ無くても荒らし根絶やして大根杖対処でなんとかなるよ
多少の危険はあるけど大根10階までだしね >>449
よくない
魔物化のために矢を置きたいのに面倒になるため >>383
終盤まで全巡回してない?
普通にクリアして5時間、裏で石関連に慎重にやって6時間ぐらいだけど >>453
早ええ極まってるな
荷物はもうパターン化して在庫切れたら補充みたいな感じなんだろうな 12石クリア
50F以降で3回も石ロストで失敗したわ
終われて良かったもうやらない
https://i.imgur.com/aAV8Olm.jpg アスカのときであったけど罠でずっこけてアイテムこぼした先にマムル罠とか地雷で吹き飛ぶコンボまだあるんだろうか >>463
お疲れ
装備つえーな、引き強くて羨ましいぜ >>465
町でのアイテムくらいは識別しといてくれって思うわ
あとダンジョン店での店主識別無くしたの絶許 裏真髄含めて一通りクリアした後
色んな救助してるけど
やっぱヤマカガシが頭一つ抜けて難しいな ヤマカガシは道中、アスカとかヒビキは出てこないの?なんで? 神器ダンジョンでモンハウも対処できたこれならいけるゾって思ったところで終わってしまった >>416
初代だと焼きおにないからひたすらくさおにを食べる姿が >>466
ありがとう
40Fくらいまで保存0だったからアイテムのやりくりがくっそ大変だった >>343
ありがとう!
サビよけに命中あるの知らなかった! 初シレンとはいえ神髄12時間もかかったわ…
オドロチドロ出るまでほぼ全巡回したけどやりすぎなのか? 蔵のアイテム売却出来るんだな
なんで最初の街に店ないんだよってわざわざ次の街行って売って帰って来てたわ >>467
それはそう
弾きよけは3500だけど複数候補あるからなぁ 初回クリア8時間くらいだった
値段とかまだ慣れてないから頭に入ってこないな
慣れた人で5~7じかんくらいなんかな?アイテムの出によるだろうけど 店主識別は確かに残して欲しかったな
まあでも売値即わかるようになったのはマジで楽だわもう過去作戻れないレベルで楽 昨日神髄クリアした時に腕輪の出が悪すぎて仕方なく百発百中の腕輪だけ着けてたんだけど今思い返すと通常攻撃が全くと言っていい程空振らなかったんだが実は説明に無いだけで通常攻撃にも補正掛かってたりしないよな >>467
ボルタック商店と同じ価格でいいからして欲しかったな 部屋の真ん中らへんでモンハウ発生するのってあれ罠?
身代わりとかヤキイモ無いとどうにもならん >>458
予め罠師とカラク肉持ち込んでドスコイ1Fで遠投罠と魔物化罠ついでにフロア移動罠いくつか回収しておくといいよ >>463
おめ
三浮仏の強さは異常だよな
集団で襲ってくるパコ死神が溶けていく >>484
ありがとう
特攻印だとその二種と獣が飛び抜けて強い感覚だわ >>483
遠投踏んだら解除めんどくせぇって言う話だが
マゼマンは一回で結構持つからいいんだけどタベラレルー狩したいんだよな >>456
アイテムごと吸い込まれてますトドとかもアイテム落とさない 深層のチキンのために獣あると便利かもなー
マルジロウ祖父と虎は全然怖くないのがな >>42
初心者って言ってるのに最高にイキってて好き! 持込可能ダンジョンなら弾き避けなくても気配察知壁抜けでかなりケアできるから腕輪集めは推測裏がいい
鑑定士探すついでに透視・壁抜け・浮遊全部揃う 港ら倉庫は置いておけばそれは識別済みにできるよ
あまり気にしてなかったけどあれどのタイミングで識別済みになってんだろ >>486
確かに面倒やな
ゴミ桃食えば解除されるけどそれもだるいか 真髄、壁抜けと透視が来た
印も悪くないしこれは絶対100%クリアできる 間違いない 獣はチキン豚マルジロウミノと戦う相手多いから特攻では仏と並んで最優先かな 裏神髄って石ロストしてクリアしたら普通の報酬はもらえる?
>>491
街に入った瞬間だな 昨日神髄クリアしたけど96Fの店で超不幸(未識別)売ってて笑った
店まで殺しにくるのか 96Fならレベル1になっても何とかなるくらいの物資はあるだろうから識別してねっていう優しさだぞ >>496
なら裏神髄で始めて石ダメだったらポイちょして普通に進めればいいか
30Fくらいで引き悪かったらやり直してもいいけど >>323
壁を背にして戦うのが当たり前なんだがなんでしなかった? >>491
なるほど、港ループで保存や合成稼ぎたかったら倉庫に置いておけばいいのか むしろ96Fまで行ってて天使の種かもと思って食う事はないな、特に食う意味もないしね お前らTVと携帯モードどっちメインでプレイしてる?
携帯手軽で良いんだが画面小さいし操作性悪くて結局疲れるんだよなぁ >>500
酔っ払ってたからに決まってるだろ
飲酒シレンほど楽しいものはないぞ 超不幸はたまに壁にも埋まってるな
50F?台くらいで見かけたわ 20万人の購入者のうち何人が裏神髄クリアまでいけたんだろ
おそらく100人未満だとはおもうが
そいつら集めて最強決めるイベントを公式はやれ >>503
普段はテレビでやって家族がテレビ見てる時は携帯モードでやってる
俺はSwitchをスイッチして使ってるのシレンだけかも 裏真髄はなんだかんだ1%、2000人くらいはクリアしてると思う
むしろ「表真髄はクリアできるけど裏は無理」って人の割合はかなり少ない
初めての人達はまだヤマカガシやってるか、廃プレイしてようやくクリアした所
二極化は起きてる メイン武器に銀封印1個入ってて、それ含め印が全て埋まってる場合に印追加したい場合は、白紙に書くのは銀はがしと印増大どっちがいいのかな
正直どっちでもいいとは思ってるけど なんかもうゲームを据え置きテレビでやる感覚もうないな
スマブラとかみんなでやるゲームならいいんだが >>506
裏までクリアしてるけど全然下手くそだぞ
今神髄TAやってる人多いから見ると頭の回転凄いもん ツールとか識別表とか使う気はなかったがボヨヨンチェッカーだけは使っちゃうなあ
スティック回してマス目辿るのはめんどくさいだけだし適当に投げて白紙ロストしても萎えるだけだし >>508
ヤマカガシクリア出来る人は神髄表裏クリア出来るよな
序盤のセオリー同じだし TA勢の動きはすごいよね あれは真似できないわ
うちのシレンは鈍臭い ヤマカガシは割と余裕もってクリアしたけど毎回10階くらいでやられてるぜ 俺もTAやりたいな
でも考えないとどうしても無駄行動してしまうわ
麻雀の早打ちよりきつい >>513
そうなんだ
やっぱり後から銀はがし拾ったときに複数まとめて剥がせるから? >>472
わかる
まさか保存の壺をボヨヨンするとは思わなかった >>518
銀剥がしの方が出やすい(気がする)し、2枚目拾っちゃったら無駄になるしね
その銀の下に良い印が入ってない限り白紙に書くなら印増大 >>487
消えるんですね
全滅の巻物じゃなくて、敵消滅の巻物とかに名前変えて欲しいw TAって瞬発力もそうだけど事前の計画性とチャート作成とリセマラとか根気のほうが要りそう 速い人すげえな、配信なんかもちょっと見てるけど通常プレイの操作ですら真似できそうもないわ
神髄は表13時間/裏14時間かかった 大部屋モンハウでノーダメージで倒せのクロンきたから全滅読んだらやっぱり倒したことにならなかった 裏はある程度の知識と注意力があれば何とかなるからシレン上手い人ってのはまたちょっと違う気がするわ >>518
銀封印空きが2個以上なら銀消しも検討できるけど一個なら増大のがいいね
他の人がレスしてるけど >>509
よく考えろ 印を増やすのは印増大でしか出来ないけど
銀封印を剥がすのは銀剥がし読むか錆よけ腕輪つけてオドチドにやらせることもできる
オドチドフロア抜けた後だと銀剥がしだけしか出来ないけども
銀剥がしは一枚で2~4個の銀を剥がせるし後々銀一封の罠踏まないとも限らない
白紙一枚で印増大or銀剥がしで迷うとすれば 銀封印が3~4か所でオドチドに絶対出会えない場合 神器の海廊って簡単なダンジョンかと思ってたら難しい方なんだな
先に桃まんやろうかなあ >>456
これ全滅じゃなくてねだやしだったらどうなるんだろ? >>520
>>527
>528
ありがとう!印増大書いて読んだ
オドロに剥がさせるとか考えもしなかったけどそういう方法もあるんだな… パラレルID NCL3-e89t
これみんなやってみて。どの状態で2階に来たか教えて。人によってすげぇやり方分かれそう…。悩み共有希望w 特攻/特守印より状態異常印が重要だとクリアしてほんと思いました
たまたま入ってた惑の印が神だった 米印でデロデロになった忍者を土塊で救出して焼いてもらって食べたけど大丈夫かなぁ まだ4000円で売れるんだな
来週末まで待ってDLCの情報がなかったら売るかな 惑印とかいう一見「ただの状態異常返しの印じゃんw」って思うけど超有能印
惑印の効果は解除されないかぎり永続だし目つぶしと違って袋小路に押し込めてもシレンを攻撃しない
影縫い返し印とかいう天然印の面汚しは見習ってどうぞ 真髄の終盤獣ばっかだからな
序~中盤は水とドレインが輝くけどこいつら終盤全く出て来ないのがな
それでも俺は入れるけど。印数足りなくなったら白紙吐けばなんとかなるの良いよね ゾワゾワおにぎり惑わし強すぎんだよな
武器の睡眠とあわせてどれか決まれば勝ち確なのモンスター側から見たらとんでもないクソだろう 影縫いも無力化出来るから決して悪い性能ではないんだけど他が高性能すぎる 影縫いは距離空けたい時に便利
そういえば忘れてたけど今作札無くなったよな ゾワオニは序盤白紙が出た時にとりあえず作っとけ筆頭だな俺も
防御力がクッソ上がる おにぎり返しはうまく行けば焼きおにぎりにできるのも強い 全ての旅仲間と出会うの実績って一回の旅で全員仲間にしろってこと? >>533
あれ?パラレルプレイの意味分かってないわ俺。これってパラレルデータ取ったらそこからのスタートになるんだな… 俺には分かる>>545は海賊ブタを仲間にしてないと 全売却泥棒きもちい〜
ボヨヨンで増やしたカブラステギの一番の使い道ですわ >>509
白紙に書くと識別されるから識別されてない方が得
どっちも識別されてないなら次の床落ちを期待して印増大がいいと思う もう大部屋の巻物じゃなくて、泥棒の巻物に改名しよう >>546
えっそうなん?一階からスタートじゃないんだ
パラレルじゃなくてリレーじゃん >>549
ゾウが居ない今作の状態異常印は基本的に入れ得やぞ
異常かかると特技も使わなくなるからドレイン系やアイテム破壊系にも有効 >>547
あー!ありがとうあいつ一度見掛けたけどスルーしてたわ
もう一度ストーリーダンジョン登るか… >>485
浮いらん仏でほぼ代用可能と言われてるけど、両方重ねてナンボだと思うんだよなぁ >>549
睡眠と突が強すぎるだけで混乱は微妙どころか普通に強いと思う
俺は他に入れるもの無ければ入れちゃうわ 封印だってゲイズとかには便利だから…
まず接敵しない?はい もう鑑定師いくらやっても出ねぇわ
裏推測つまんねぇし飽きたよ 神髄で全状態異常コンプした神器ハリセンが完成してしまった
盾にはおにぎりゾワゾワ惑わしが入ってるし敵からしたらクソゲー過ぎる >>562
アスカお爺ちゃん今剣の印の話をしてるんでしょ 今カタナ神器を拾ったところ
金食い/会心(銀封印)/回復(銀封印)/空き/空き
となってまして、金食いだけ削りたいんですがここで印消し読むと回復が無くなる認識で合ってますでしょうか…… >>554
>>557
若干処理面倒になることはあるけど攻撃されるよりかはいいか
てか特技使わなくなるのか デブータってベジータオマージュっぽいのがじわるよね 突連のセットもすごいよな
2マス飛ばすこともあるとは思わなかったわ >>524
両方とも6~7時間やったな…
せっかちなんかな >>475
俺もオドロチドロくらい(マゼモン合成完了前)まではだいたい全巡回してるけど、
それでも慣れれば6時間くらいでいけるよ 桃まんクリアしたけどもうやりたくねぇ…ニギライズと矢稼ぎ強制されるから死ぬほどテンポ悪い >>314
緊急的に焚けないって話だろ
矢の準備に壁際行ってってターン消費してる間にやられかねないって話 >>553
現時点から(パラレルデータ作成時点から)世界線が分岐するってことでパラレルと理解している 保存の壺とか背中の壺がマストアイテム過ぎて周回プレイやってても大した自由度無いのがな。
定石がパターン化してるし保存の壺の中身の出し入れが面倒くさいからこの仕様を無くして欲しかった。
「インベントリが1枠増える」的なレアアイテムを入手するシステムで良くね? 本編クリア後のダンジョン開放していってるところだけど
SFCシレンをだいぶ意識してる感じあるな
十数年以上まともにローグライクやってなかったからかなり腕落ちてるの痛感するわ
というか敵のパラ高めだからあっという間にジリ貧になる気がする >>576
ヤバい階層なら枠に空き作って矢1本別にして持っておけばいいじゃん
使うフロアで廃棄アイテムゼロで香持ち歩く意味 >>574
うーん壺整理関係とか投げ用のギタン拾うのに時間食ってるのかな
まあ焦って失敗したら元も子もないしのんびりやるわ 鑑定師集めやりたくねぇ…時間かけてアイテム1個しか貰えない虚無感のせいでやる気削ぐ >>579
背中要らなくね
上位互換の復活草がアホみたいに手に入るし 神髄一回目クリアは気配察知引いて、2回目はまだ最中だけどハラモチ引いて魔物部屋と魔物寄せの使い方を覚えてまた強くなった
強くなった俺なら3回目は気配察知ハラモチなしでいける気がする!! 3周しかしてないけどクリアする時は大体4〜6時間だわ
でもめっちゃ雑プでめっちゃ死ぬから時間かけてでもクリア率高い方が絶対かっこいい >>580
初代やってた人にもやってほしいという努力を随所に感じるよね。
個人的には好印象。6で終わりかと思ってたけど7も出てもおかしくなさそうに思うわ。 >>584
状態異常で変な行動とってる間にモンスはどんどん移動してくるから死んだ時には詰んでるかもしれん >>569
パッシブ特技(シレンの行動に対してカウンターで発動する 例バッターやマゼルン)は無効化できないけど
アクティブ特技(例:ゲイズの催眠やポリゴンの踊りなど)は混乱・目つぶし・惑わし中は使わないよ 50F以降の巡回で勝率あがるケースは少ないから即降りでいいとは思う
巡回楽しみたいならそれはそれであり ただの壺は、アイテムの出し入れは自由に出来れるようにすれば、他の能力持ちの壺と差別化出来るのにね >>580
というかあの頃の仕様に逆戻りしてるまであるな。
不便さまでそのままだし進化した要素が少なすぎる気はする。 >>592
保存と違って武具が入れられないってデメリットあっても出し入れ出来たら良かったな。 ダンジョン移動とかマップ移動はオプションで出来るようにしてほしかった
いちいち車屋行かないとイベント進行できないのはちょっと… あの頃とやらを知らんからそこまで不便さを感じないんだがログ流れでボタン反応遅れるのはちょっとやめてくれ メッキ巻物が意外と出ないからいつも白紙に書くハメになるわ…(´・ω・`) >>598
入れられるだけで水やら何やらの影響受ける壺ってことじゃね ただ壺は不用品でそこそこ値段する奴ぶち込んで売却アイテムの入れ物に使ったり
ゲイズ復活草飲まされ予防に復活草入れたりまあ使い道がないではない 状態異常インは基本発動すれば無力化と一緒だから複数入れたほうがいい
封印は封印したい敵相手に隣接して殴るのかって話だし戦車とか直接痛くて逆に強化されるし 十時間超えはすごいな
カフェで勉強する学生並みに居座ってるじゃん 合成辺りを物入れにし始めるとシレンやってるな感が出てきて楽しい 皆んなインベントリ2ページ目に保存の壺が並ぶ構成は一緒だし大した自由度は無いよな。
マゼルン来るまで武器防具を集めていくだけの攻略が定番すぎて人によってプレイスタイルがほとんど変わらない。 そういえば昔大砲の弾なんてアイテムがあったなあって 裏神髄はしっかりした稼ぎが大好きな人向けな感じ
普通の真髄はTAしやすいし楽しいよね
ふ→ふきとばとかできないよね?
名前付けが結構ロスになってる気がする このスレはお役立ち情報がありすぎそうなので覗かないようにしてたんだが(自分で試行錯誤をたのしみたい)
毒矢稼ぎスゴいなこれ。毒矢を稼ごうなんて発想がそもそもなかった。被ダメージもせいぜい2~3下がるくらいのもんだろと思い込んでたわ。
峠のノロージョに吹き飛ばし、飛びつきを酷使して距離とりまくってたw ヤマカガシクリアできない人の9割は毒矢の効果知らない人
あると思います。 手封じの割り方とかヒント無さすぎや
ずーっと壁なぐってたわ 神髄裏って祠出ないか確率低い感じか?何回かクリアしたけどマジで見てない気する。 初心者「ボクは長いのとか難しいのとか嫌いなんです それでもクリアできますか?」
ヤマカガシ「はい! クリアできますよ」
初心者「ボクはすぐ死ぬし経験もありません 6までシレンをプレイしたことがありません それでもクリアできますか?」
ヤマカガシ「はい! クリアできますよ」 >>361
推測裏で鑑定士に化けてた時はSwitch叩きつけるところだった 大砲強化とかピンポイント過ぎて誰も使ってない疑惑
せめて射撃強化なら弓とか石とかギタン投げで大人気だったろうに >>620
アスカ見参は裏白込みで評価されてるだろ?
シレン6は今後のアプデ込みで評価しないとフェラじゃない 物欲センサー働いて確実に欲してるものに変身してるンドゥバいたらおモロイな 神髄1-3Fあたりで白紙出たらモンスターハウスでおk? 火炎入道系が出るフロアの大砲は見かけたら即破壊しとかないと事故が起きる
浅い階で大砲フロア引くともはやギャンブルやで部屋入ったらゲロビーム飛んできて即死とかほんま 2アスカ大好きおじさんは高確率で神格化起こしちゃってて会話が通じないよ まあ初代2アスカプレイヤーも今は普通に神髄やりまくってるからね >>633
オッケー
ただ3階はカボチャ出るから注意 低層大砲はわくパラコロロン味あるから嫌い
でも洞窟マムル作るのに使えるから好き 熱狂のギタンマムル祭りか熱狂のタベラレルー祭り開催してほしい 桃まん砲だけぶっちぎりで有能でそれ以外は害がデカすぎる 桃まん砲からのマルジロウまんからの青鍋ぶたと青成仏カマはもうさっさとクリアしろやって言われてる気がした アスカは経験者向けって感じだし初心者でも遊びやすいって部分はかなり重要だから2か6になるのかねぇ 過去作1低層で死んでるかもしれん
ヒットアンドアウェイできないカラクロイドとパコレプがクソすぎ 腐ったおにぎりも焼いたら無問題な事実に
くさりきったパンを泥の罠で洗浄して食べる太った商人のおっさんを思い出しました >>650
低層は盾出ないと囲まれたらほぼ終わりなのにあの無法カボチャふざけやがって!! キャラデザは4とかの方が好き
コハルモエモエー『こはるもえもえー』
狐の小太刀系の最終形態。コハルが武器に変身したもの。
姉さまには内緒ですが……わたし剣になって
シレンさんの手に にぎられている、このしゅんかんが……とても幸せです。ずっとこうしていたい……です……。
このノリはどこ行った? 破 天 荒 酒と刀と男と女
桜 吹 雪 弱きを助け強気をくじく
風 来 人 シレンとコッパ 真髄がぬるいと言われてるのは他のシレンやトルネコとかのもっと不思議のダンジョンを比べての評価だから初心時は気にせんでいい さっさとクリアしろよはたまに真髄サイドの意見として受け取ることがある 表示モード1だったか詳細じゃない方にもアイテム一覧掲載してほしいなあ
頭3文字分とかでいいから
詳細のほうはそこまで画面領域うめたくないし あえて逆張りするならシリーズ最糞はios版月影村という月影村の皮を被った別の何かを推す
バランスがメチャクチャでヘンクツ戦車から1ターン200ダメージ飛んできたり
ドラゴン(HP100?)が洞窟マムルより防御力固くて1ダメしか通らない絶望が味わえるのはこれだけ >>649
3やってないからここまで言われる理由がわからんのよな
まあトルネコ3はやったからレベル継続が嫌ってのはわからんでもないが異世界とかなぜか愛されてるダンジョンもあるがそんなのもなかったんだろうか バナナシステムはおにぎりより面白かったな
食べたあとの皮にも使いみちあったし >>664
単純にテンポが悪い、謎の属性システム、外注してぐしゃぐしゃになったストーリーetc大体ほとんど不評でした。 新要素のデッ怪と大砲は微妙だったな
夜みたいな不快要素が無いから別にいいんだけど無くても困らない
シレン2で好評だった部分を取り入れたら完成しそうなんだよなぁ すみませんヤマカガシ17Fに私の風魔の盾は落ちていないでしょうか
今18Fです 継続して救済措置とかいうなら死んだときの盾とかが強化されて戻ってくるとかそういうので初心者救済すりゃいいのにな もののけ王国楽しかったけど今作無いの残念だな
魔物の子供が村ウロチョロしてるの冷静に考えたらクソ怖いわ >>669
お前のだったのか
有り難く貰っといたわ 70円の草は未識別でも飲まずに剣に博打合成
おにぎりゾワゾワ未発見でマゼルン階まで来たら白紙におにぎり書いてでも合成
ここらへん地味だけど結構有用テクニックだと思うけどどう? >>662
RTAとかのbiim参考にしてるならこの階層に出るモンスターも表示して欲しい。
あとは左下に東方キャラのまんじゅう 水龍のシレンみたいな空腹度かまた別の枠のゲージ使って特殊行動出来るシレン新たな試みというか方向性で作って欲しいかも
難易度も今位で丁度いいからスパチュン頑張ってくれ >>666
チョコボやったら分かるけど
不思議のダンジョンからリソース管理抜いたら味のしないガムなんやなって コカツシレンも遥か昔のトルネコ戦士の超劣化みたいな感じなんで… >>674
草で識別するのって400円だな。不幸飲みたくないし。
あとは全て飲んでる オヤジ戦車の子供とかいう謎の存在
そこはボウヤーじゃないのかよ >>679
風来人さいてーだな(5000ギタンで餌買いながら) ノーマルシレンで水龍行きたくないのはゲドロ地獄だからメッキ拾えないと面倒なだけだと思うから おにぎり印強すぎだな
発生確率高く感じるけどどれくらいなんだろ 神髄、体感だけどかなりアイテムテーブル偏るよな
ステーキセットが出たから使ってた回も武器4種類くらいしか毎回でないし
逆に低階層で保存の壺出た時は最後まで有り余るほど保存が出た
復活もそう、出ない時は全く出ないけど出る回は死ぬほど出る
白紙はなんか平等にめっちゃ出る コカツシレンがあるならタツミシレンもあるのかと思ったのに… チョコボはチョコボで割と好きだったんだけどな
普通にプレイしててバグでおかしくなってやらなくなったけど
あれ楽しめない人もいるのか.. 草抱えて10階まで降りる事考えたらやる気なくす原始よりは真髄のがいい
ラスト10Fはイッテツとかだしても良かったと思うけどね 盾装備できない強制はセンセーでダメだって言ったでしょ! >>684
学生の時オヤジってあだ名のやついたな
ちょっと見た目が老けてる子供なんだよきっと… シレンとタツミが合体したら新しい神が生まれちまう(いいぞもっとヤれ) >>631
左右前後印着いたカタナに化けてたンドゥルーマジ許さんわ…
そういや左右前後印だけでも壁抜け攻撃出来るらしいけどカマイタチの前にこれら拾った事が無いから試した事無いんだよね
敵が来る度に背を向ける風来人とか斬新で良いと思うのだが >>645
よーし!スタートだ!
→上方に多方砲台(マムル)
どうしろと? ごめん>>663はios版じゃ無くてAndroid版
あれをもう遊ぶ事も広める事もできないのが本当に惜しい
歴戦のシレンジャー達でも何が起きてるのか分からなくなるクソゲーとして後世まで残すべきだった 家族のデータだと村に可愛いトドやタコやカッパがいっぱい来てるのに
こっちはニギリとかジロウとか地味なのばっかりなのは何で… 6面白いから出先でもシレンやりたいんだけどiPhoneで売ってるdsと5plusどっちがおすすめですか? >>700
トド可愛いか?アホほどいるわ
ウサギがこねえわ… ようやくヤマカガシ峠クリア
低層で鉄塊シリーズと食料が大量に拾えたのでタイミング見て乗り換えようと思ってたが結局使わず
終盤で店が出まくったので資金に替えてしまった
ボス戦は結構ギリギリだった 干天坊とかいう山賊みたいなやつストーリーでも影薄いのにストーリー終わったら完全に空気でなんだったんだろこいつ ウチはオヤジとかゲイズみたいのしかおらん
カッパはまぁかわいい方か >>707
ハゲに寄り付きそうなやつらばっかやな… 砲台は撃っても影響ない位置に寄せておけば敵引きつけてくれるから…
それでギタンマムルが射撃スタンバイしてた時は本当に助かった
ただ7方向砲台はちょっとめんどい >>666
ローグライトならちょくちょくあるけどね タコにエサ箱あげたのにオヤジまで寄ってきてシッ!って蹴飛ばしたくなるよな >>715
そう言うことにしとくよ、俺は寛大だからな 下手投げってどういうこと?
アンダースローで投げるのか? >>679
元々のマムル餌付けは宿屋の娘がやってたことだから風来人への風評被害は止めろ! ぬすっトド種のレベル4って度々名前が変わるよね(ローグトド、消滅トド、マジックトド)
地域によってレベル4の個体が異なるのかな? あれって山伏の事言ってたのか
結局どいつが山賊なんだよと思ってた シレンもアイテムも敵も全部見た目変わるスキンDLCとかあればおもろいかもな
トルネコスキンとか くねくねハニーだけやたらと特技率高くないか
接敵すると絶対レベル下げられるわ 神髄でちゃんこおにぎりはデッ怪ホールのあとに落ちるけど、お店でも売られてたっけ? >>727
店では見たことないな
デッカイで一度だけ ちゃんこはドスコイ道場で腐るほど出るからレアなの忘れる
持ち帰り出来るから結構壊れよな
おにぎり17個分みたいなもんだし 水流イカダマップとデッカイの組み合わせで川沿いにホール出るとデッカイのワープ頻発するんだが不意に飛んできたら怖いな 暴走印入った盾に何も考えず高跳び入れたら飛んだ先で敵がレベルアップする危険物が産まれてしまった チャンコ安売りしたら折角強敵として配置したポリゴンが空気になるから仕方ないね >>736
ワープさせて暴走させて、山伏じゃねえか >>740
とぐろ、ヤマカガシ、砂丘、水龍、表裏神髄終わったんやが次は桃まんが楽しめるか? 急流イカダはもっと遅くしてくれないと敵を倒す乗る までのテンポ遅れると乗れないのがイライラする 1Fに貫通砲配置するのやめてくれ
部屋入った瞬間に蒸発したわ 初代以来にプレイしてるけどBGMほんとに耳に残らないからやっぱりすぎやんは凄かったんやなって思うわ
あ、今作でも母を訪ねて三千里のOPみたいな曲は覚えてる ヤキイモ食べずにもっと取っておけば良かった
これ食料じゃなくて突発モンハウ用アイテムだな そういえばかなり前にガラケーアプリで序盤から不明瞭なのにワンパンオーラ纏ったモンスター出てくるシレンやった事あるけどアレなんだったかな… ダイコっこのうちはいいけどみだれ大根にまで育ったら終わりだろ宿場浜 大砲強化の腕輪が空気すぎてどのくらい強化されるのかすら誰も知らない ヤマカガシのボス戦で使ってみたんだがヤキイモで敵ワープ→再配置とかって出来ないのね
聖域といい今まで使えたものを急に禁止してくるのきっつい 初代シレンがあの雑なバランスで面白いゲームになってたのってたぶん単なる偶然だよな
その後の駄作頻発を見る限り >>748
別の方向にみだれてかえって繁栄するのでは?とか思ってしまった 自決したわ多分風来のシレンPlatinaだな
今6をホイホイクリア出来る自分ならアレも余裕なのかねぇ >>753
DSシリーズと3があかんかっただけ2やアスカもあったしそんなこともなくね?
GB1やGB2も十分面白かったし >>753
初代では雑に使えたあれこれが後作品だと制限されてたり機能分割されてたり高難度ダンジョンクリア報酬だったりで制約ばっか強くなって、と思うことは結構ある オヤジっこがその気がないから助かってるだけで
ちょっとした事でイッテツになって壊滅するだろあの村 アイテムのナーフって概ね妥当だとは思うけど、透視→気配察知は言うほど弱くできてないよな
気配察知が透視、透視は鑑定士ぐらいのレア度にしてもいいんじゃないか 逆に必中は格が上がりすぎ
そりゃ弱いわけはないけど桃まん棒が床落ちするなら必中が床落ちしてもいいだろ その上に、常時あかりの巻物状態になる
あかりの腕輪を作ろう 気配はもう存在自体がダメだな
道具感知は今作の壁中を考えないにしても適切なルートを通って道具を回収出来る結果で会敵機会が減るってのが凄い良いバランス 神髄に出ない鑑定士が一番レアリティ釣り合ってないよ 上級者に合わせたら気配察知はレアにしたほうがいいんだろうけど、それだとどんどん人が少なくなるだけだよ
上級者なら自分で楽しむ方法見つけろ >>720
しょうめつトドは単にローグトドが名前変わっただけじゃない? 百発百中だけやたら値段高いの何なんだろうな
そこは鑑定士じゃないのか >>753
駄作って言えるの3(とあえて言えばDS1)くらいでは
4はエアプだと印象悪いけど実際やってみるといいゲーム 手帳埋めのためにマイナス腕輪を探す日々が終わらない 無双のための剣盾印探しで無双潜りでクリアしちまうとなんとも言えない気持ちになるな…
もうこの武器でええやんって… アスカ色々言われてるけど桃まんキチの今の方がキャラ立ってて好き
3やったはずなのにアスカのキャラ全く思い出せんセンセーは印象残ってるのに
まあなんかいろんなところがマイルドになってるよな今回
暗い話とか陰欝な要素の一切を排除した感じ 裏神髄気配察知無しでクリアできるとは到底思えないわ… >>689
開発インタビューで言ってたが今回はわざと偏って特定のアイテムが不足するようになってるとか
まあ5の時点でも意図的な偏りはあったが 気配察知って真髄5週して一度も見てないな
桃印以上のレアじゃないか? 4階までに盾出ないとか序盤洞窟マムルとかケアし切れないのが無ければ新データ作って透視や桃印も喜んで使ってく勝率無傷の真髄連続クリアチャレンジやるんだけどな 終わってアスカやり直してみるとやっぱ難易度高いな
表白蛇序盤ってこんなにきついもんだったけな やっと鑑定師取れたわ
50周くらいしてやっとだったから何度もログと手持ちアイテム確認しながらめちゃくちゃ慎重に識別した
多分シレン6で一番緊張した瞬間だった >>597
いや、そうしないとどうやって行ったねん!ってなるやんw 初心者だと気配察知引いても自分から当たりにいって先制されるなんて何回もするし近くにくるまで気付かないなんてよくある
それでも腕輪のおかげで消費減らせてクリアできてる人みるからこのままで問題ないと思う
クリア体験大事 >>779
無くても多めにねだやせば平気
主にカッパとかカッパとか戦車とか 割れない壺と合成の壺の値段一緒にするべきだろ開発よ。それでこそシレンだわ 空振り予知の腕輪
シレンが次に攻撃を選んだ場合、空振りするなら
モスキート音(若者にしか聞こえない音)で警告する 俺もヤマカガシでも神髄でも一度も気配察知も透視も見てないわ
もっと楽にクリアさせてくれてもいいと思うんだが >>779
クリアしたけど気配は出なかったな、まあ浮遊と道具はあったけど 大迷路フロアってもしかして壁の中以外に罠が存在しない?
視界明瞭だしめっちゃ優しいな カカルーみたいにあっという間に終わるダンジョンも気楽で良いもんだな 部屋入って、ピキーんといい音がして金色に輝くと同時に見える何方向も出口がある大砲とモンスター。 >>779
強化引きまくったおかげでクリアできたと思ってたけど
やっぱ1番の功労者は気配察知だったかもなあ
強いだけじゃなくて色々楽になるんだよな また城作りたいなあ
イッテツ戦車の大群が来てまた作り直しとかあれば面白そう >>794
シレン2にもアスカにもある
トルネコ3だけぶっ壊れ性能だけど ペットは貰えるアイテム考えると厳選したほうがいいよね?
トドとタコだけでいい気がする モンスターになってるときは印の効果無効だから使い捨て装備で攻撃しても下がらないのか、知らなかった 城づくりじゃなくてもいいけど初代トルネコやシレン2みたく無事に拠点に帰ってきたら拠点が豪華になるつくりは踏襲してほしいわ
特に初心者はダンジョンの腕前が上がったのが視覚的にわかるってのはいいと思うんだが 持ち込みダンジョンに繰り返し挑む動機みたいなのは用意して欲しかったかもな
そういう意味で城は良いシステムだった
ストーリー中にやらされたらダルいって人もいるだろうけど鍛えた装備の使い所が無いのも寂しい 今作に擬似裏白蛇を追加してクリア報酬をアスカスキンにすれば正直シレン最高傑作になれると思う
でもやっぱり追加ないと過去作に比べてボリューム不足感はあるよな >>802
それぞれが普段のお詫びみたいなアイテムなんだな
マムルが一番かわいいからマムルだらけだわ 気配察知はほんと強すぎる
ただ出たら便利過ぎて使う
真髄だと毎回出てくるな 誰もが遊べるバランスであるべき
アイテムを弱くしたり出現確率を下げろ、0にしろって要はエセ上級者のイキる場が欲しいだけだろう
タイムも歩数も表示されてるんだからTAでも万歩でもアイテム縛りでも一人でやってればいいだけ >>805
初心者は過程に価値を感じないので全然喜ばれないぞ
大きくするのめんどいとすら言うだろう >>805
そうそう拠点変化すると楽しいよね
昔やったPSのゲームで自宅が豪華になったりするのがあって楽しかった 裏白蛇裏白蛇いうけどそんなにWin版のアスカ持っててやったやついるのか?
やりたくて検索したら馬鹿みたいな値段で一生触れねえなと思ったわ 察知無くせも自分で縛れも極端過ぎるんよ
やっぱり公式で上手くバランス取ったダンジョンのレパートリー作って欲しいよ >>802
いやしうさぎはいやし草くれそうだなww もののけ王国は大好きだが城造りはダルくて嫌いだった
ゲーム性に影響あるかも大事だと思う 裏白蛇はクリアしたけどもう潜りたくはねーな。
クリアした時に限って滅茶苦茶上ブレてたって記憶があるわ
オオイカリ達にしっかり準備してたのにカンガルー全然出なかったわ 強化の壺にちんちん入れながら階段降りたら凄いことになりそう ぬすっトドは敵かと思って矢を3発撃ってしまって心が痛くなった >>823
皮の防御力が強化されるんですね、わかります にぎりっこから貰ったおにぎりを投げ返したらどうなるの? >>814
いや目に見える報酬があるのと無いのだったらあった方が良くないか?
拠点を豪華にしていく過程に価値がないんだとしたら
とぐろ島を踏破する過程はもっと初心者にとって価値がないだろ
「自分のプレイスキルが上がった」っていうわかりづらい部分に価値を見出さないといけないわけだから DC版は裏白ないから昔より安くなったきがする、確か3万〜位してたイメージ >>808
チンタラ居ない理由これかよ草生えたわ
真髄で気配出る時は出るけど出ない時は出ない、というか腕輪自体が偏り過ぎ
裏クリアした時なんてロクな腕輪出なくて最後まで力×2だったぞ すまんクリアしたとき遅くても60階までには毎回、透視か察知ひいたわ。 ちびタンクやいやしうさぎもいるのか
サイトによって書いてあることが違うわね >>814
あるとないじゃあった方が嬉しいよ。むしろなんで喜ばれないと思ったの? 神髄表裏合わせて桃まん印なんて一切見たことない
というか結構な数の未識別の杖振ってるけど桃まん杖すら拾ったこと無い BGMいいのたくさんあるから全部神髄で流れて欲しい
聴けない曲あるの惜しいわ オヤジっこがダンジョンに出てきた時は貰ったドラゴン草でオヤジっこ焼いてる >>823
入れたらそのままだと出せなくなるから引きちぎるしかないやん
吸い出しの巻物使ったら気持ち良さそう(適当) >>836
杖は1割以上拾うイメージで低階層で諦めずにちゃんと進めたらもっと多いかも
印は祭りのみという噂で見たことない 未だに透視図鑑に載ってないわ
あ、気配先輩にはほぼ毎回お世話になってます >>837
ハッハッハッハハッーハッハッハッハッハハハハ-みたいなやつ割と好き
ゴリラゴリラチンパンジーってのがいまだに分からん >>840
祭りじゃなくてもあるよ
普通に落ちてる神器にも付いてるし店売りでも確認した 既にダンジョンよりスレに潜ってる時間の方が長くなってるわDLC早くてもだいぶ先だろうしなぁ >>837
メニュー画面にサウンドトラック欲しいよな
神器の海廊の曲とか好きだけど階層降りたらすぐ変わっちゃうし 今回何故か桃まんだけど以前のように肉だったらタイミング的にダンジョン飯wとかネタにされたんだろうか >>814
小学生だったけど、城作りと壁掛けはめっちゃ好きだった ジンガラ山下りとモンハウのBGMすこ
下りのBGM動画はよ上がらんかな >>814
レベル上げと武器育成めんどいから死んだらレベル1アイテムロストは最高ってこと? 腐ったら腐ったで敵に投げれば良いからね、だから本当に桃印は強い 裏神髄クリアして実績も手帳うめも全部終わったからやることない
ボリューム不足、はやくDLCほしいんだがそれまでなにしてよう、みんななにしてんの? >>816
当時買ったし面白かったからついでに安いの追加で2本買った
何ならwin月影村も買った >>504
酒買ってくるわ
>>511
taすごいな >>814に対してあると無いとではあった方がいいという意見があるけどそうとは限らないと思うがな
初心者に取っては要素が多い、情報量が多いというだけで面倒に感じる場合はあると思う
ここに来てるような熱心なファンなら様々な攻略要素がある方が嬉しいだろうけど 今通路で敵に挟まれてあと一撃で死ぬ状況なんだけど
ヤキイモ食ったら敵は吹っ飛ぶ? ミズグモ持ってても濡れちゃうから結局水路使わんよな 桃マン食べてるとき店主に話しかけられないのはまあそうかなと思ってたけどボタン連打してたらなんか店主殴ってんの
そしたら思いっきり殴り返されて即死した 既に裏真髄までやりきって歯応えも感じない縛りもTAもする気がない奴はシレン卒業だよ >>867
浮遊でも水中に落ちた物拾えんの?
下位互換いうたら透視とかあるしな 水流あるところでは普通に水グモの方が強い
浮遊だと流れていくアイテムに追いつけないし待ち構えてても1ターンしか触れるチャンスがない
あと水グモだと水流利用して敵を一方的に殴れることもある(行動順の理解が必要) 壁抜けに回復印組み合わせるとやばいな
脳死で壁に隠れても全然HP減らなくて頭がバカになっちゃう
次から壁抜け縛ろう 神髄でマゼモンの桃マン使って、ベース剣、剣、睡眠草の順番で飲み込んだら、睡眠草だけ合成されなかったんだけどなんか間違ってる…?
睡眠草は呪いなし。 >>873
浮遊は水に濡れないし罠にもかからないし谷も移動出来るし水中のアイテムも拾える
完全水蜘蛛の上位互換よ >>880
いや、そのあと普通に睡眠草飲めたんだよね… >>869
でも水蜘蛛ってアメンボでしょ、アメンボなら左のイメージになる
つまり名前の付け方が間違ってたんだよね 神髄RTAみてたけど
ねだやしが
鬼サソリ→ガンコ戦車→大鬼サソリ→ハイパーゲイズ→ガイコツまてん→冥王だったな。
その時の腕輪や印によってだいぶ変わりそうだけど白紙は結構でるから臨機応変にねだやしが正解なんだろうな。 >>882
個体毎にアイテムを飲み込める上限が決まってるらしいからそれに引っかかったんでは? 斬鉄剣を拾うたびがんばれゴエモンてあったなって思い出す 斬鉄剣名乗るには攻撃力低すぎてなんかなーってなってしまうルパン視聴者
金斬りの剣のままでもよかった ところでお前ら、十字キーとアナログパッドどっちでやってる? >>627
アナログパッドが選択肢に入る意味がよく分からんのだがメリットは? 流石に鬼さそりにねだやしはなんかもったいない気がするなぁ >>868
あっぶえめっちゃ90階とかでやるところだった
だっていらっしゃいとか言われるし >>890
メリットは指の位置的にはアナログパッドのほうが自然ってとこかな Y無しで斜め入力することないから魅力感じないなあ
操作ミスで右に移動してモンハウ発動してシハンに弾かれて盾ロストしそう 携帯モードでスティックじゃなくボタンでやってるのは俺位やろな >>894
XYBAと同じ高さにあることか
参考になった 気配察知の腕って昔からあるからなんとなく許されてるけど6から出た腕だったなら死ぬほど叩かれてるだろうな
まあ過去作は気配察知があっても難しいようなダンジョンがあったから許されてたんだがね
6も追加次第では許す 通路出会い頭特技アイテムロストとかしょーもないから気配一生あっていいよ 道具察知は無いと埋まってるギタンの場所なんか知りようないのが
今回埋まりの道具も多いのはなんだかなぁ
光って壊れるのは許せるが シレン過去作やり尽くしてうまい人って真髄や12石を初見一発打破できるもんなの? お店にいる番犬がイッテツ戦車の砲撃5回で倒れたのを確認した
番犬のHP250ぐらいかな? 気配とか透視なくていいから持ち込み不可の視界明瞭99階欲しいな
別に出会い頭に不意打ち喰らわなくても通路歩いてて画面端でギョっとするとかそんなんでいいと思うんよな シレンやり続けたTOP層は神髄クリア率8割ぐらいなんじゃね。
俺は3割バッター そいえば腕輪2つ装備してる時に新しい腕輪装備するとき外れる腕輪ってランダム?
呪いよけ+察知装備してる時に未鑑定装備したら呪いよけ外して呪われたわ
めんどくさがらずに察知外して装備しろと言われればそう 何なら最初から気配察知持ってるけど嫌味な敵しかいないみたいなのでもいいぞ 裏白蛇のテーブル見たら真髄はぜんぜん本気出してないよね
チュンソフトは裏真髄のクリア率見て、どのぐらいDLC売上見込めるか検討するんやろか 8割って10回やったら8回はクリアできるってこと?
それとも熟練の風来人の8割はクリアできるってこと?
おいらこどもだからよくわがんにゃいや 初心者なんですけど
もしダンジョンクリアで解放される要素があったら
クリア順によっては以降プレイするダンジョンの難易度が実質下がるという事ですか? >>901
逆に察知あったらあったで埋まってるのわかってるのに取れない悔しいってのもある >>896
自分もだな
アナログスティックだとなんかやりにくい >>902
上手いってかやっぱり経験があるから俺は出来たな
他のダンジョンは取り敢えずクリアしてから回ったから今作の仕様何となく分かってたし低層ニギライズして矢稼いで中盤以降何来るか分からんから食料持つ限りはレベリングとアイテム稼いでマゼルン合成、ヤバい奴が階に居るの見たら即降りってのがシリーズのセオリーだから
強いと言われてる桃印や透視系は出なかったし盾の飯やゾワも気付いてなかったけど特に問題無かったな流石にねだやし読めて無かったらヤバそうだったけど シレン6のコンセプトが持ち込み不可の楽しみを味わって欲しいって感じで作られてるからもっと不思議も難易度落としたというか色々打開アイテムあるんやろな
上級者というか歴戦のシレン経験者に撮っちゃぬるく感じるけどシレン6で初めてもっと不思議最後までクリア出来たって人見かけるし、制作陣は思惑どうり成功したんやろな 泥棒状態だと脱出の巻物使えないんだな
知らなくて死んじゃった
というか商品拾った時点で脱出の巻物使えなくなるの? これでもフェイの最終問題とかトルネコ2あたりまでとかと比べれば難しいし、後期のシリーズがやたらとむずかしすぎるんだよ そりゃ低層で満腹200にしてトド狩とかしたら8割は超えるだろうな
今作は白紙も出まくりで原始や浜辺より楽だし、モンスターレベル4の害悪系もおらんし >>869
巻物やおにぎり濡れるのなんでやねんって流れでその画像貼られてた覚えがある トルネコ2もやってたけどもっと不思議について全く思い出せん
99Fまで潜って奇妙な箱とってまた1Fまで戻るんだっけ? 道具が超パンパンな時に降りるたびにマムっこが出てきて
お、おう場所作るからちょっと待ってな…ありがとう早速飲むね!
の流れを繰り返してた 全滅の巻物なんてのあるんや…
ストーリー後杖巻物一回行ってねだやし見つけたあとはずっと神髄行ってるけど神髄で出るのかな? PS版トルネコ2はめっちゃ簡単。トルネコ12は完成されてる。
GBA版トルネコ2はめっちゃ難しい。神髄よりムズイ RTAの壁抜け回復剣はシレン2からの王道パターンだ
壁抜けリセマラとかくだらんし、RTAは運ゲー 簡単かどうかはさておきイキっちゃう人はエルデンリングとかもヌルゲーって言ってそう
偏見ですけど見てて痛々しい 難しさと面白さは正比例しないからこれくらいでいい
取れる選択肢を狭める調整は先細りになるってちゃんと今のシレン開発陣がわかってるんだと思う PS版トルネコ2のもっと不思議は白紙使わないと中断できなかったのが辛かったな >>924
トルネコ2もっと不思議はシャドウの指輪という壊れだけは残しといてくれたから、、 >>915
この画像探す時に見た画像だと櫂を使った漕いだりロープを張って移動するみたいよ
まあ右が本当の使い方ならどちらの漕ぎ方も間違ってるわけだが >>919
これでも巻物濡れるのははしゃぎ過ぎだよな 神髄の難易度は概ね好評だけどね。
このスレでもはじめて99F踏破したって書き込みみると嬉しくなるから
この路線も7でも行ってほしいと思ってる。
345には戻るな。345路線はやるとしたらDLCで >>923
無双の48階から50階の間の店や壁にある
買値3000ギタンだからすぐわかる モンハンライズもぬるゲーって言われたけど初心者からしたら難しいでしょ
歴戦のプロハンも数十年やっててシレンも数十年やってるやつがいる
そりゃそういう意見も出るのは普通やね >>927
難易度上げすぎると○○が引けなきゃクリア不可、○○ゲー、になりがちなんだよね
それこそくだらない ポケダンのもっと不思議とかしかやったことない身としては十分難しすぎて…
まあここまでできるなら慣れなんだろうけど >>828
根本的に勘違いしているようだ
今のプレイヤーから求められるのは「プレイスキルの向上」ではなく「クリアしたという結果」だ
たびたびピンチになりつつも都合よく神アイテムをゲットできる幸運に恵まれからくも一般クリアというのが理想
トライアンドエラーで腕を磨いていく過程を楽しめるやつは多くない 罠師でカブラセットに毒矢稼ぎ、洞窟マムルでしっかりレベル上げて完璧だろってガンガン進めてたら18階で大部屋爆炎ハウスでイッテツに為すすべ無く殺されて草
救援出しては見たけどこれ無理だろうな >>905
神髄初挑戦は1F開幕大砲事故で30秒以内に2回死んだので表記上のクリア率は1/3、やっぱ自分も3割バッターだわ
>>916
未払いの値札付き商品を持ったまま脱出を読むと、購入前の値札付き商品は消えて自分の持ち物だけが手元に残る
そりゃそうだよな、そんなん成立したら泥棒テクなんか不要で白紙か脱出持ち込むだけで毎回確実に手ぶら強盗できてしまう
いくらガバセキュリティだからって流石にそこまで甘い話はない ふと懐かしくなってノコギガッターを検索したら思い出以上に凶悪で引いた >>942
なるほど
勉強になりました
素直に大部屋場所替えします ペット全部オヤジ戦車にしてる人いて草
反旗を翻されたら村が焦土になってしまう 部屋に入った瞬間にピキーン、盾に黄色柱
やったぜ!と思った瞬間にマムルが大型大砲を発射しすべてが灰へ。。。 祠ある時に大部屋読むと普通に進めるガバセキュリティだぞ フェイはプレイヤー全員が初心者だったからあの難易度でも楽しめた
6も初心者しか楽しめないような難易度になってるけど過去のやりごたえあるダンジョンを突破して来た人達が多いからそりゃ不満の声は多くなる
やばいのはやばいのでDLCでもいいから必要 >>943
ノコギガッターと言ってもDS2の去勢された奴は大した事ないけどね
GB2の奴だけがラビ以上の事故請負人なのに出現範囲も広いので祝福大爆発の持ち物検査になる奴 >>905
俺は1%だよ
まあプレイが稼ぎもしないし4時間くらいでクリアだから全く安定しないのですわ >>942
わかる。アレ笑うよな。隣の部屋に行っただけなのにゲームオーバーになるから
クリア率目当ての人はそういう事あったら自分救助するんかな
自分救助でもクリア率下がらないなら100%の奴いても不思議じゃないか クリア率ってあんま参考にならん気がするがネットワークでデータ収集してんのかねぇ
死亡率高いとこはマイルドにして欲しいが なんかクリア率があるせいで、気軽に潜れないんだよなぁ
寝る前に40分だけとか適当ダッシュ連打で、死ぬつもりおみくじみたいな気持ちの突入してたんだけど
俺だけかもしれないけど 死に覚えゲーでも自分で状況を打破する快感を味あうためにプレイするには、全ロストするローグライクはちと厳しいんだよな
運が絡みすぎるのがあかん
自分のビルドがいけなかったからこうしてみるか、の試行錯誤が出来ない全ロストというペナルティが足かせのように感じる層にはそんな感じになる
一からやり直しだけど、自分がプレイした経験則で、この状況はマズいからこう切り抜けようアイテムをこう使おう
とか考えられて抜けられたときの気持ちよさとかはむしろパズルゲーム的な思考に近いから
アクションRPGとは使う脳みそが若干違う >>939
今のプレイヤーじゃなくてもクリアできたって体験は大事だと思うわ
未プレイやもっと不思議クリアまでできてない作品もあるけど自分の場合はGB月影村をなんとか脱出できたのが今でもシリーズ好きな理由だと思う 寝る前の一潜りは推測裏が丁度いいな
終わりたくなったら能動的に終われるし
20Fまでレア探ししても2時間以内に絶対終わるから 開幕で死確定配置ある時点でそんなの気にしてたら楽しめないだろう
試行錯誤してなんぼのゲームなのに ヤマカガシは調整されてマイルドになって初期はヤバかったんだぞ〜みたいな話にそのうちなるかも知れんな
>>953
眠い目擦って酒飲んで飽きたらリセットしても自由なのがオフゲーの良いところだからね気にするなら毎回集中しなきゃいけない仕様ホント勘弁だわ 下手に報酬を用意しても、報酬を得られなかった時の徒労感も増すからなかなか難しそう >>947
祠までの通路掘って確保して飛びつきでぶっ飛んで泥棒したら直ぐ側の階段の近くに盗賊番湧いてて笑ったわ 凡ミスの失敗も低層特殊ハウスの失敗も同じ一敗じゃけえ まず続編が出たのが奇跡でその上で易化&自由度の高いバランスにして大成功したんだからこの路線で良かったと思う
古参は14年待てたんだからDLCも気長に待てるやろ >>958
だからこそゲーム側で勝率記録するのやめたらいいのにって話だわな クリア率とか気にしたことねーな
そもそも引きの運もあるんだから当てにならん クリア率気にしてたら一発クリアしたらもう潜れなくなりそう みんなのクリア率概ねの目安にしろってだけで100%維持するためにあるわけじゃないし ご丁寧にセーブデータ複数あるんだから全部100%のデータ作ればいいじゃん 車屋や途中でダンジョン入ると下がるのはだいぶ不親切な作りしてる
実績全部解放しちまったから最初からやるかな
全解放なしの12石神髄やりたいから結局自分でデータ作るしかない ポイント下がるのが嫌でランクマ行かないって人みたい ゲームに使う頭はあっても不満を解消するのに使う頭はないのかな
自分で解決しろよ えー、気にするなって
昔からのゲーマー友達にデータ見せたときに、クリア率1%とかになってたら
「ぷっw」ってされそうで気にするじゃん >>972
そんなシチュエーションはないだろうし、そもそもクリア率1%になったならそれがあなたの腕前ですんで… 俺はとぐろ島100%のデータでニヤニヤしてたけど脱出巻物試してみたらクリア率下がって気にするのやめた クリア率を気にしない人は居ても得してる人は居なさそうだし擁護してるのは開発さんなの? 合成なしで神髄いけるものなんけ
冥王に袋にされそうだけど >>964
上手くなっていく感覚を味わいたいって上で言ってる人もいたしやっていくうちに徐々にクリア率上がれば数字として満足できる人もいるのでは うまくいった動画だけ編集してアップロードしたいユーチューバーみたいなやな
承認欲求強そう 神髄で天然印で壊印入ってて、まぁ気をつければいけるやろって思ってたら、まぁ壊す壊す。罠もアイテムも。店でアイテムぶっ壊した時はさすがに無表情になったわ このゲームのクリア率見てぷってなる時点でゲーマーでは無いやろな ねだやし縛らないならなんとかはなるかも
合成ねだやし察知強化桃印縛りはちょっとやれるビジョン無い そりゃ気配察知は強いけどかまいたちとの相性が良すぎるんだよな。毎回1回攻撃数増えるんだからそりゃ得よ。他にトド追っかけもそうだしいちしの階段。あげればキリがない >>981
癖で素振りすること多いし壊はほんと危険
店売りの壺叩き割って詰んだことあった 神髄で、設定変更で自分でアイテム出現ONOFFできてもいいのにな。 クリア率気にする人って代行とかしてレート上げてもらってそう笑 >>974
俺の1つ前のレス読んでください
意図が伝わると思います >>982
飲んで目潰し食らうってどんな草なんだろうな トドのクソな所は矢とか石を投げて外れたら飛んでくところ。追いかけた所で1個返ってくるだけという。 何階で散ったかのデータも詳しく見てみたいところ
ほぼ低層にしか人魂マークついてないよね 6は目潰しのお竜みたいなセクシー系がゼロなのも不満 >>991
今作のトドは硬いから対策必須だしね
むしろ手持ち守るためにデコイとして矢打つわ 桃マンクリアできてしまった
序盤で2倍速マンや壁抜けできるマンのマンを量産すればいろいろ切り抜けられるネ >>987
ドラクエ11にあったみたいな公式の選択式縛りみたいなのはあっても面白いかもね ヤマカガシで初めて低層以外もにたくさん人魂付いててちょっと感動した クリア率気にしてさらにシレンにエロ求めてるとかなんなんこいつ このスレッドは1000を超えました。
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