【本スレ】風来のシレン6総合 60F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 59F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708267261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 【本スレ】っていらないんじゃね?と思ったけどつけたままにしといたとりあえず そろそろ最強剣の印30個決めようと思ってるんだけど、惑わしってみんな使ってる?
敵逃げるから入れない派が多いと思うんだけど突だってボウヤー種に距離取られるし
混乱や盾のゾワゾワだって敵がレベルアップするリスクあるし
敵に特技使わせないことを優先するなら
惑わしも封印も有効だと思うんだげど
みんなの意見聞きたい >>6
わいは混乱も惑わしもゾワゾワもつけてる
突はまだ迷ってる >>6
持ち込み不可ダンジョンと最強武器では印の優先度は違うなーとは思う
バトカンとか持ち込み不可なら強いけど螺旋風魔+99につけてもほぼ1ダメだろうし >>6
持ち込みで次のターン許す事がほぼないから、かなしばりはまだしも突とか混乱惑わしみたいなのは外してるわ マゼルンに盾食われた状態で死んだとき救助しても盾は戻らないよね? 合成展開してないと真髄もマゼルンでないのか?
そうなるといい神器拾えるかゲーになるのか >>13
過去スレからコピペ
盾一個だけの場合は知らない
593 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ffd-nzKP [2001:ce8:106:8e1a:*]) sage 2024/02/17(土) 08:52:37.03 ID:6sMGMUGw0
>>584
いまやってみた結果合成されたものが落ちてたよ!
マゼゴンまん持ち込みでそぞろヶ浦でモンスターをマゼゴン化
金の剣とつるはし飲み込ませて死亡後に自分救助
復帰後倒れてた場所にサビ印堀印付きの金の剣あり
合成までされてるとは思わなかった >>16
ありがとう
盾とおにぎり巻物食わせてたから期待して救助してくる 階段降りたらパラレルプレイで道具寄せしてレアアイテムチェックして
あかりで店の有無確認して未識別のアイテム全部識別してから進めたら余裕 マゼルン未開放だとオヤジ、マゼルン、タベラレルー階みたいな所がタベラレルーだけになるのか? >>17
合成が無意味な例が武器のほうで思いつかなかったんやろ 肉が桃まんになったのってやっぱ今の時代肉はコンプラ的にあかんかってことか、海外展開もあるし >>20
親父もねだやすとそうなるのか?
なんか面白そうだな 神髄のねだやしパターンって大体決まってそうだよな
俺は40Fから戦車→サソリ(毒消し腕輪あればチドロ)→まてん(魔法避け印あればいらない)→冥王かな 外人にまんじゅうという概念が伝わるんかな
包丁と肉の方が分かりやすい気はするが モンスターをマゼゴン化する意味あるのかな
自分で食べて合成すれば良くね? そもそも外国の人って和風マックスなシレンやるの?
…やるか、ニンジャとかサムライ好きだし >>27
マゼルンに装備投げた状態で倒れて、救助された場合装備はロストするの?って謎だったので実験した人がいましたって話だから😰 ローグライクみたいなゲームって今の外国人プレイするのかね 集中力落ちてる状態で神髄やるとほぼ5階までに死んでしまうわ なんなら10階くらいまでが一番難しいまであるからな
ちょっとアイテム運が悪かったりして敵に囲まれたらもう終わりだから >>31
結構人気あるジャンルだよ
インディーズではわりと売上高いジャンルだし >>31
ローグライトはインディーでめちゃくちゃ流行ってるけどローグライクはどうなのかな 大部屋モンハウの片隅で攻めの香焚いて百発百中連射ドスコイ鉄の矢んぎもぢぃぃ >>26
調べたら肉まんとか豚まんはmeat bunとかpork bunって訳すらしいので多分伝わる 面白いけどやっぱりボリューム不足感はあるよね
あともうひとつ高難易度もっと不思議あれば印象全然違ったのに >>1乙
畠荒らし系マジで腹立つわ
雑草に変えた、のログ見るだけでイラっとするようになってきた スレスパのアセションパクって20段階でいろんなアイテムが出てこなくしたら無限に遊べるかも モンスターテーブルと出現アイテム設定を自分でいじれたら無限に遊べるのだろうな みんな大体裏も含めてクリアしたもんな
さらなるダンジョンは最低でも半年後だろうしシレンの次は何のゲームやろうかな オヤジっ子「ミーミー」「シレンだいすき」
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 外国で流行ってるのはやられたりクリアした時に得たポイントで永続強化あるタイプのやつだからシレンはどうだろうね 百発百中ゲット、連射遠投ゲット、みかわしで鉄の矢3セット作成
さーて矢の雨をふらせちゃうぞ!
次の階
ほこらに何を願いますか?→「壁抜けの腕輪がほしい」→ 腕輪、鉄の矢もういらね とりあえず今度発売するステラアビスとかいうゲームがローグライクみたいだから買ってみるわ🥺 マップががらっと変わるのに地理的な設定というかエリア名ほしいわ
マップチップ沢山作らせたやつとりあえず当てはめときました感じするねん
本編はよかったけどその他が雑すぎる
トルネコ1でも奥まで進んでる感じ味あわせてたのに 今作で一番日本中のシレンに多くトドメを刺したモンスター何かな?
シハンの盾弾きロストみたいな実質冒険終了じゃなくて
実際に倒れる一撃
中ちんたらだよね? フィジカルが上がった今作はパコと遠距離攻撃無効の1割バッターが2強だろうな 戦車ゾーン抜けた所だけど星石ってかっぱとか荒らしとかゲイズ対策何かした?気配察知は出てない 神髄は無駄に長いだけで難易度低い作業だから何度もやりたいものじゃないもんな
神髄はもっとというよりモンスター集会所に近いダンジョン
しっかりとした内容の99階奴の追加あくしろよ 杖と巻物で剣盾99にしたぜ
後は保存集めて全部祝福白紙にするだけだ パコレプでは?
低層で攻撃力が高くて挑む人が多いダンジョンにでるやつ 意外にマゼルンかも
シレン経験者でも6仕様の初見はビビらされる >>39
シレン経験者?俺はシレン初めてだけどボリュームは十分と感じた
普通初めてやるゲームは30時間あれば全クリ、100時間あればコンプくらい余裕で達成できるけど
シレンは300時間やってやっと図鑑コンプだからボリュームは十分に感じたわ とぐろ島産マゼルンは凶暴だから封印させられてたんかなぁ もしかしたらアイテム補正とかかかってるのかなと思って石集めで入って石無視してるけど今のところ祠がない以外の違いわかんないな。なんとなく倒した敵がアイテム落としやすい気はするけど >>6
番犬盗賊番とやり合うために突き飛ばし混乱目潰し金縛り睡眠ゾワゾワおにぎりは入れてる、こいつらはレベルアップしても効果が切れないからそのまま殺しきればいいだけ
封印はこいつらに意味ないし雑魚敵はワンパンだから役に立たたないのでゴミ
まどわし高跳びは逃げられて殺せないのは気に入らないから入れない、そもそもいれる余裕がない
HP290以上のやつは乱数や力の値によってワンパンできないことがあるのでワンパンできないと困る極鬼サソリを確実にワンパンするためにドレイン特攻、あとは余った一枠に戦車に削られたライフをより多く回復するために斬鉄特攻も入れてる、他の特攻はなくても困らない、ゴースト特攻もカブラのセット効果で亡霊ワンパンできるから無理に入れなくていい 神髄99Fもいらないよねー
20Fで勝負ついてあとはミスらないようにするだけ 魃の砂丘とヤマカガシのBGM良いよね
今作のBGMツートップ だから最後まで気が抜けない石集めが追加されたんだろ
最初に大体決まるのは分かる 神髄ってそんな早く決まる?
うたポリとかだいぶ面倒なんだけど 真髄クリアした今ヤマカガシがどう見えるか潜ってきたけど相変わらずヤバかった
引きが神がかっても安定感とか皆無
少なくとも救助係数1.1のダンジョンじゃないよね 最初苦労すれば後々楽な方がありがたい
何回もクリア間近の90fあたりでやられたら頭おかしくなるで >>68
20階じゃまだわからないでしょ。
スカイドラゴンが大きな壁になるし。 深層では亡霊武者がレベル4事故起こさせようと頑張ってるけど石ですぐ死ぬ模様 強化で修正値余裕あったからオドロくんに銀はがししてもらってたけど4つ銀はがし終わるまで修正値6削られた
印も消されなかったし悪くないな 原始は10Fまででどんな有利な状況作れるかが楽しくてそこだけループしてたけど真髄だとそれが15Fとか20Fとかになってニギライズも確定で入るから面倒やな 神髄好きなやつって脳死で無双し続けたいだけなんだろうね
そういうダンジョンも1つくらいあってもいいも思うけどさ
ちゃんとしたもっと不思議が存在しないのはだめだよ >>39
神髄をクリアしたらモチベーションがガクッと落ちた
白紙復活レア腕輪がポンポン落ちるせいでもう一度チャレンジしたいという欲が沸かない
追加ダンジョンはもっとヒリヒリとした緊張感が欲しい >>21
盾の方がわかりやすいが武器の方なら突き飛ばしやらかな
最強武器盾なら圧倒的強者だから距離取る必要ないし
数字だけでほぼ完成してるから必三連桃とか意外は好みだわね 実際20Fで神髄は勝負決まるだろ、そこ以外で死ぬのは知識不足や迂闊なプレイしてるだけ
そこまで行ってきちんと合成してれば罠だろうがモンスター部屋だろうがそうそう死なんし もう一回アイテム縛って真髄やろうかなと思うけど10時間くらいかかるし
クリア率のパーセント下げたくないなー… 推測裏1Fで泥棒成功、4階でレベル21だったのに呪われた垂れ流しを装備しちゃって死亡
突風で吹き飛ばされる実績をゲットしました
クソが! 泥棒は気が重いからトドの壺使ってるわ
あのトド壁斜め抜けないのね、入口から斜めのアイテムとろうとしたらいずこかへ消えたわ 未識別の水鉄砲壺に吸い出し使ったら装備巻物おにぎりをダメにされた… >>87
突発パワーハウスでイッテツに撃たれたりしても平気だと?
合成できても錆避け印なければ道中のミドロゾーンで削られるのが目に見えてるし、20階で決まるはずがない。 神髄の難易度はフェイの最終問題とどっこいくらいになるのかね てか復活草って呪われた壺の中に入ってても発動するんすかね
復活草自体が呪われてたら発動しないみたいだが呪われた壺に入ってるだけならどうなのか 出戻りだか鬼木ムズいわ
アスカいなかったら
どうにもならん 杖と巻物と神器ぐらいもてなしてくれるダンジョンもっとくれ
桃まんダンジョンはムズすぎた まぁ桃杖が他のダンジョンで無双できるが・・・ 店主君って少しIQあがった?
大部屋で敵モンスターを軸に周回して階段行こうと思ったらひたすら通せんぼされたんだが 番犬の噛みつきって+99の螺旋風魔でも一噛み100ぐらい食らった記憶、だからこのままでは戦えないってことで金食い防御と腹持ち防御積んだら50まで落とせたけどこれだけではまだきついので攻撃面と状態異常を積む必要があるんだよね
だから突き飛ばしとか睡眠金縛りとか盛れるものは全部盛っとけって結論になる スカイドラゴンも大した脅威ではないし突発パワーも混乱やヤキイモでいいのでは
白紙あるなら切ってもいいし20Fくらいなら白紙1〜2枚あるような気がする 突発パワーって20Fの段階で言うほど脅威か?
危機脱出アイテムの一つや二つくらい用意してないと話にならないのはそもそもの大前提だろ 言うて原始も50回位でクリアできる難易度だから全然1000回遊べるゲームでも無いんだけども >>101
原始って昼のみなのに昼盾落ちてるヌルゲーじゃん
てか5って99階たくさんあったのに6って退化してんだな >>91
異世界くらいのが最初からあるのが理想だな
>>101
いや原始はガバガバだぞ
けど神髄ほど酷くないからギリもっと不思議と言えるレベルではあったな
5なら追加のわくわくが理想的な神ダンジョンだったから
追加されてからはわくわく以外全部ゴミとなら言えるレベルになったな 俺が一番死んだのは確実に1階だから、
多分殺した順でシャーガ、オトト兵 タコ銀 かな
まだ行ってない神髄で変わるかもしれんけど 原始最高とか頭茹だってんのか
また1歩ごと罠チェしろってか。意味のない悪ノリアイテム達ともまた遊べってか
ただでさえテンポ悪いのにそんなダンジョンあったらまた先細るわ 神髄初クリアはずっと戦車根絶やしてたからほんとはどのフロアで戦車出るのかわからなくなってしまった >>99
何スレか前に報告あったけど、発動するよ。壺の呪いは入れられない意外はデメリットがないね。 イキリが増えてきたからそろそろギャザーさんの出番だな タコは耐久が高いのがムカつくし腰巾着のくせにパワーアップするわ何こいつ
オトトは半端に減らすと逃げるのがムカつく
というか全体的に火力と耐久高すぎるよ 原始最高の原理主義者はマジでここから消え去っていいわ、二度とやりたくねえ
そもそもストレスを無駄に与えることが高難易度ではないので 原始は引きに左右されずにクリア狙えるって意味ではすごい良いダンジョンだったとは思う 原始はフロア移動の罠がある時点で論外
そrでも十年ぐらいは散々やったけど いや原始って普通に難易度低い方だからな
原始を高難易度扱いするのは手帳持ちアピールになるからやめとけよ 金食い攻撃と0〜9会心、必中があれば雑魚敵はほぼ全てワンパンできるがHPが多い以下のやつは乱数や力が下がったことによってワンパンできないことが稀にあった
極鬼サソリ、ドドズドン、煉獄入道、アビスドラゴン、デスヘッド
この内ワンパンできないと特に困るのは力を下げてくる極鬼サソリのみ、ドラゴンの炎も固定ダメージなのでまあまあ厄介だが数が少ないので特に困らない、他は1ダメだから困らない、よって優先度の高い特攻系はドレインのみ、あとは入れても入れなくても良いというのが俺の結論 ヌルゲーとか言ってる奴裏神髄クリアしてんのかよお前はよ
もうポリゴンゾーン通りたくねえよ助けて ヌルゲーイキリマウントは老害の自覚を持った方が良い🥺 上級者に聞きたいんだけど神髄はニギライズとか各種矢稼ぎ、トド狩りとかオドロ狩りしますか? 4ギャザーさんならマジ調子乗ってさーせんてジャンピング土下座かますけど
5ギャザーさんならイキリ散らさせて貰いますわw 銀だこは腹立つけどピッピッピよりはストレスたまらないから... ニギライズは神髄で腐るほど食料手に入るからしねえな、毒矢だけは罠があったらとりあえず稼ぐ
トドやオドロも見かけたら狩るくらいでそこまでって感じ 番犬共は壁の中から倒すなら状態異常とか防禦系の印とかもいらないわけだけどやっぱ正面から顔殴り合って倒すのが男のロマンだよな、それに階段が部屋の中央付近にあってなかなか出られないなんて状況になるのもなんか悔しいしね 印の並びの美しさで言うと
123
456
890
のほうがかっこいいと思うんだよな7だけ青いけど 原始はランク3な
神髄はランク1
裏神髄でもランク2くらい
やっぱ異世界やわくわくが丁度いい楽しさだからランク7、8くらいが理想だな
不思議のダンジョン難易度ランクスレ9
https://mevius.5ch.n.../gsaloon/1697547086/
2023/09/19現在最新ランキング
【ランク10】
ロサ同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/ガチンコ万歩計[万歩の経験](アスカWin)/壺の洞窟(シレンDS2)
【ランク9】
天下一ワナ道会(シレンGB2)/一致団結(アスカWin)
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ポポロ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)/ポポロまぼろしの洞窟(トルネコ3)/ロサ同伴異世界の試練(トルネコ3GBA)/壺の洞窟(シレンGB2)/天下一ワナ道会(シレンDS2)
【ランク7】
トルネコ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)&トルネコまぼろしの洞窟(トルネコ3)/掛軸裏の洞窟(シレン1)/裏白蛇島&鳥飛魔天の挑戦(アスカWin)/あらしの森&わくわくパラダイス(シレン5+)
【ランク6】
イネス同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/トンファンの穴(シレンGB2)/カカ・ルーの試練&幽幻魔天の挑戦(アスカWin)/センセーツヅラの迷宮(シレン3)/置けずの洞窟&トラップ・ゾーン(シレン4)/不思議の商店街(シレン4+)
【ランク5】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2GBA)/トルネコ封印の試練&イネスロサ同伴封印の試練(トルネコ3GBA)/銀猫魔天の挑戦&ドラスの試練&無明地獄&冥炎魔天の挑戦(アスカWin)/センセー同伴ツヅラの迷宮&ヲチミヅ峠(シレン3)/浜辺の魔洞(シレン4)修羅の道(シレン4+)/二撃の道(シレン5+)
【ランク4】
月影村出口(シレンGB1)/中腹の井戸(シレン2)/骨心魔天の挑戦&白蛇島(アスカWin)/シレンツヅラの迷宮&アスカツヅラの迷宮&シレン+アスカツヅラの迷宮&全員同伴ツヅラの迷宮(シレン3)/二撃の洞窟(シレン4)/運命の地下(シレン5)/玄人の足跡&ファミ通の挑戦状[至高への挑戦](シレン5+)
【ランク3】
新界の試練(トルネコ3GBA)/チキン杖者&月影村出口(シレンWin)/奈落の果て(シレンGB2,DS2)/ファイト一発(アスカWin)/フェイの最終問題(シレンDS1)/ブフーの洞窟(シレン3)/バナナ王国&あがらずの森(シレン4)/草と巻物の洞窟(シレン4+)/おにぎり穴&原始に続く穴&天上の池(シレン5)/波乱の岩場(シレン5+)
【ランク2】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)/イネス同伴異世界の試練&ポポロ封印の試練(トルネコ3GBA)/食神のほこら&フェイの最終問題(シレン1)/最果てへの道(シレン2)/トンファンの穴(シレンDS2)/旧道&人生の落とし穴&地底の館全区(シレン5)/運命神の裏庭&オーラの遺跡&死線の回廊&ハンターの池&無刃の荒野&ワナ師の箱庭&モンスター集会所(シレン5+)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ1)/裏神社の隠し穴(シレン2)/猿奇魔天の挑戦&からくり白蛇島(アスカWin)/サヌキノ竹林(シレン3)/夢中の小道(シレン4)/異次元の塔&ゲンさんのシマ(シレン5)/ガマラの逆襲&青春の1ページ&眠りの大地(シレン5+) 神髄と比べたらそりゃ神髄のが簡単だけど比べるもんでもないとおもう
テンポ等はいいからこのシステムのまま過去のダンジョンやりたいってのはあるかな 罠師ではチドロ狩りしたわ
装備外しながらドロを引き連れて鬼面武者を求めて歩き回った もうちょいモンスターテーブルシビアなバランスの神髄もやってみたい
アイテムとかはそのままでいいから チドロ狩りは無駄だというか徒労だと思う
どうせすぐに誤差レベルになる
他の稼ぎはやればやっただけ安定するしやれば良いんじゃないかな
どうせ今回殆ど事故らないし 神髄クリアできない初心者もいるみたいだしもう少し優しいダンジョンがアプデで追加されるのがいいかもね 裏神髄は難しさの方向性が違うな、不慮の事故を防いでいかに石を守るかのゲームだから
運が悪けりゃ速攻で石をロストする危険があるという意味で個人的には一番嫌なダンジョンだと思う 知識が付いちゃった今だと出来る事全部やってクリア率上げるけど初見は中途半端なニギライズと矢稼ぎくらいしかやらなかったから平気平気
その代わり粘れる階は風吹くまで稼いだけどな 初代トルネコって99階まで行ったら戻らなきゃダメだっけ?
戻るの幸せの箱の時だけだっけ? >>146
地上まで歩いて戻る
さいごの巻物を持つと下り階段が昇り階段に変わった記憶がある >>146
幸せの箱(奇妙な箱)持ってる時だけ登り階段になる
その状態で1階の階段を上がるのがゴールだから99階はゴールにはならない >>105
剣と盾25あってもしんどいような奴が脅威ではないと?
>>106
対策を常に用意できているとは限らないだろうに。
パワーハウス出たと同時に撃たれて死んだこともあるし。 てか真面目に鑑定士は次のDLCかなんかでもっと簡単に手に入るんじゃね
今必死こいて周回する意味ないだろ、どうせ使わねえし 初代トルネコの99Fは無限ループだったから実質∞Fでシリーズ最長 もしかしたら山程持ち込み前提の床落ち一切無し
あってもデメリット草とかばかりのヤバいダンジョンがDLCで来るかもしれない
1Fからブタとかドラゴンとかいて焼いてくる的な >>155
25階ぐらいで全アイテム判明して推測終わっちゃいそうなのが・・・
50種って7階ぐらいで終わるんだねってびっくりした >>149
ありがとう
実質200階か
今考えればめんどくさい敵も少なかったのかな?
白紙もジェノサイドも無かったのかな?
あかん、色々混ざってハッキリ思い出せない めっちゃ合成きたああああああ
神髄行けるかもしれん!あと気配察知か透視はよ! 新要素のドスコイがあるからか食料事情はゆるゆるで難易度低めなのは分かる
かといって腐ったパン食ってた時代に戻りたくはない 推測形式だと20Fくらいで床落ちアイテムの8割は識別済みで
残り2割もある程度候補絞られるし3択のうち2択識別済みとかで実質一択になってるだろ >>137
神髄ランク1は同意
波乱もランク1じゃね? >>155
さすがに推測するものがなくなるよ
俺はモンスターテーブルが変わるだけでもいい 村の中央のご神木とか明らかにダンジョンですやんてオブジェクトが放置されてるからな
必中は取ったけど鑑定士や全滅はめんどいからDLC待ちます >>154
アスカで既にあったよ
床落ち一切無しでラストフロアに極稀にそこでしか手に入らなかったレアアイテム売ってる店が出現するのみ
win版の追加ダンジョンでもっと簡単にいくらでも手に入る様になったから無価値になったんですけどね
まあエレキ箱だけ持って遊びに行くのは楽しかったんでたまに行ってたけど >>132
4のギャザー≧5のキラーギャザーなのホントひどい 推測後半のモンスターテーブルの緊張感すき
神髄深層ももうちょっとなんとかならんかったんか? 暴走の種を投げてくる大根への対策って盾に投印つけて外れるの期待とか身かわしのお香焚く以外にも何かいいのありますでしょうか? 神髄50階くらいのウンコの塊みたいなモンスターテーブル ボヨヨン壁でなんかアスカに当たって道具無くなったんだが 神髄の50階くらいとかヤマカガシの中盤以降とかのゴミみたいなモンスターテーブルは勘弁なんだよなあ >>172
吹き飛ばして土塊で入口塞がないと事故る >>168
やろうと思えばいくらでもやれたんだろうけど面白くなるかは微妙 神髄は40Fでイッテツ根絶やしたらクリアだからな
歯ごたえはないだろうな >>176
19階くらいでオヤジ出るけど
それねだやしても良い? 40で戦車ねだやしは分かるが
次に80でアークねだやさんとしんどくないか? なんでシレンでマウント取るんだろう…パラレルで先にクリアしたとかじゃないんでしょ? 敵はシレンに嫌がらせしてなんぼだから復活してほしいモンスターとかなんて特段このゲームにないよね...
草子どりとかおにぎりクマくらいか? 願いの横穴で魔物部屋の巻物を読んだ場合、モンハウの中にあるアイテムは願ったアイテムが中心になったりする?
もし誰も分からないなら今から人柱で試してみるぜ! >>183
なるよ
アイテムも敵もめっちゃ少ないけど >>184
情報サンクス!もののけ道場で試せない事がつい気になっちゃう 神器の補正値なんて誤差だし厳選なんてするきねーなと思ってたけど補正値+10の青マンジを偶然拾っちゃったから盾も揃えたいなって思い始めてしまった >>182
ウツボカズラ系とか
ところで出現テーブルに載ってない亡霊武者の目撃報告は都市伝説かと思ってたらマジだったんだな
13Fで何の脈絡もなく湧いて出たわ うぇえ!てなった死に様やらかした
体力少なかったけどボウヤカートを通路内に引き入れて安全にペチペチ殴ってたら死んだ
武器に付いてた封印が発動してカートが通常殴りしてきやがった、、、 3大殴り合いで封印してはいけないモンス
イッテツ ボウヤーカート トド
特にトドはマジで目玉飛び出るレベルのフィジカルしててビビる 裏推測14Fから腕輪一個も落ちてないままクリアしちゃったわ
しんど 金の剣盾に印増大と恵みで強化しまくってる俺ってもしかして馬鹿?
落ち着いたらマンジと風魔に印増大しまくって合成させるつもりなんだけど 白紙と合成が復活がレアなの初代だけになっちまったな。分裂使わないとか縛らないとつまらなくなるけどアイテム少ないから鑑定が捗る >>189
封印しなくても厄介なの勘弁して・・・
ノロージョとかもはや呪いがおまけレベルでクソ痛いし 神髄行く前に他全部クリアして行こうと思ってたけど
神髄行く前に飽きてしまった(T . T) そういえばアイテムが乗ってるイカダに乗ってるマゼルンにアイテム投げて倒したらアイテム落とさなかったことあったな、リセットして今度は陸地で同じように投げたら今度はちゃんと落とした
バグだな(確信) 自分が想定した結果にならなかったら全部バグ認定してくんでよろしく ノロージョおかしいよな
普通に殴り合ったほうが強い奴なかなかいないぞ 熱狂祭りがありだったら、その30秒だけターン制もマス目も廃止してアクションにしちゃうってのもありかな 全実績終わって他ゲームやったけどやっぱりシレンやりてえよ
しかしシレンも遊び尽くしてしまって虚しい
神髄初クリアの刺激をもう一度味わいたい >>114
クソわかる
スーパーと紛い物は完全にいらんね にしても発売からもう少しで1月経つっていうのに勢いほとんど落ちてなくてすごいな
平日昼までも1000切らなかったし 難しいばかりがいいゲームではないし神髄の難易度はこれでいいと思うよ
ただそろそろ6で他の99階ダンジョンもやりたい 村に来るモンスターっこに荒らし系はいないよね?
ゲイズっこはまだ可愛いがれるけど荒らし系来たら滅多斬りにするよ ヤマカガシ7Fまで来て、満腹度195まであげて、みかわし香で鉄の矢99を2セット作って、低層で洞窟マムル狩ってレベル20近くまでしたのに出合い頭のノロージョに3パンくらい入れても倒れなかったから自然回復のために戻ったらノロージョに挟まれて死んだ
神髄クリアした後に潜ってみたけどヤマカガシのほうが難しくないか? 盾祭りで地の恵みの巻物の出るんだな
白紙を道具寄せに変えて集めたらハラヘラズとかと一緒に来たわ
つってもログが長すぎて何が来たか確認するのに精一杯で全部取り逃したんですけどね!
戦闘中に祭り開催するのヤメロォ! ウサギ3匹目がウサたんって名前だったんだけど戦車3匹目もオヤジたんなのだろうか
無視して良かった >>205
あそこ楽しくないが詰まってるからな
残りダンジョン2つだがこれは想像以上に難航しそう 神髄はいいんだけど現状それしかないのがな
裏も表とほぼ同じだからもう少し違ったら良かったんだが >>7
合成展開してないパラレル神髄で40-41Fまで到達したとして、
ここで戦車をねだやすと戦車不在・マゼモンも不在、じゃあ微レアのタベラレルーと
やみふくろうと洞窟マムルしか出なくなるんだろうか? 出現率の差でタベラレルー天国であれば
合成できない分の稼ぎを2フロアで済ませよ、っていう稼ぎエリアになり得るが
洞窟とやみふくろうが大量発生するのなら闇からギタンマムルが飛び出す事故フロアになる 星の石クリアー!
神髄1周目も2周目も桃まん印とヤキイモでごり押しでした >>215
そういえばストーリー別なのかね
ガン無視の水龍撃破で神髄直行なら40階やべえな 各キャラ仲間にするサブストーリーも進めないと真髄出ないんじゃないかな
わざわざ試す気にはならんけど シレン6の攻略見るためにひさびさにネット開いたけど
侍魂は閉鎖したの?見つからないけど 印が上手くいったから強化しばりでやったらくっそ楽で草
トド狩りとタベラレル狩りだけすれば余裕や 99階追加するなら仲間全員と行くようなやつがいい
一人で行くの怖いんよ 前方はアスカ、左右は海賊コンビ、後方支援にブタ、真ん中にオレ
インペリアルクロスでゆくぞ 全員は要らんかな……持ち込み可ならアスカも良いけど持ち込み不可なら
トゥガイヒビキセキの3人だけでいい 裏推測20F降りたら強制クリアなのね
50Fくらいまでは用意しといてほしかったけど透視とかあんま深層に置かれてもしんどいからこれでよかったのかな 合成その他諸々無しの神髄クリア報告はいくつか出てたよ ZRのショートカットの最適解は何やろ?
足元と図鑑、あと2つは何が便利やろ? >>224
シレン「悪いなこのゲーム4人用なんだ」
オレくんはポーイで 腹力とサトリの印の付いた盾を拾ったけどゴミやんけ!
嫌味ったらしくハラモチも付いてるし! そういえばドスコイ中にHPミリまで減らされた時に
桃まん変身と変身解除繰り返すと少ないターン数でHP回復できるテクニックって既出? 5と6で14年開いたのは、5の夜ダンジョンのせい
全然面白くなかった。ただの純粋ストレス要素
そこをちょっとは学習し、デッカいは弱めにしてあるな つぎは根絶やしでもしばってみようかな
適度にやれるのがええな6は >>8,9,12,67
持ち不は生き残る為に何でも付けるから持ち可の話ね
ありがとう、突き詰めるとワンパン前提になるのか
惑わしはやっぱり逃すのアレなので不敵かな
突は自分も迷ったけどハリセンセット使いたいのとデメリットよりメリットの方が多い気がした >>234
夜ってミスったら死ぬヒヤヒヤ感を出す目的もあったんだろうけど、システムで不自由にしてるのでイマイチ好きじゃなかった。
今回は熱狂の祭りが良い案配かと。素早く的確に操作すればアイテムガッポリというプラス要素でミスったら死ぬ要素を置いてる。 >>234
Switch版シレン5Plusが売れたのが6開発のトリガーなんだけどね 無双潜ったら必中印付きの神器入手出来て良かった
あと回復印も 必中の剣はなんで真髄の周回報酬だけなんだろうな
実はどこかのダンジョンの深層で変化の壺使うと出るとかないもんかな
町中の倉庫で使うと薬草とおにぎり位にしか変化しないテーブルになってるから何かしらありそうなもんだけど 印数そんなにホイホイ増やせないから、必要ないやつはつけないのもかなり大事やな
罠棒とかまぁあってもええか!で強化値増やしがてらつけるけど、最終的にそれが中の方に入って邪魔になる 現実金神器にあまり価値がないんだよなあ
青に比べてレアな色だから、もっとテンション上がるくらい強くあってほしい 罠棒メッチャ好きだわ
一振り6マスは流石に価値ある 5と6で間が空いたのは単純にシリーズの停滞でしょ
特定のシステムがどうとかじゃなくて全体的に求められてたのとは違う方向性に走り過ぎたってだけ
ただ5があってこその6だし買い支えたプレイヤーや繋いだ開発が居たってことは忘れちゃならない わくパラをやってて楽しいダンジョンだと思ったタイミングがまったくないな…
あのダンジョンで楽しい所はせいぜい無限に湧くフワッティーをボコボコにしてるときだけじゃない? 神髄でドスコイじゃない場合罠棒あると本当に楽で助かる やった!金神器キタ!これで勝つる!
からの銀封印5か所とか見ると萎え萎えですよ >>249
わかる
装備外し毒矢ツモりやすくなるのは割と無視できない
腹持ちも良くなるしな
ヤマカガシってなんの面白みもないよね
マゼルンいないだけでこんなにつまらんとは 無双の島で手に入れといたほうがいいアイテムって全滅の巻物、ツルハシ、ハンマー 、必中印、透視の腕輪の他になにかあります?
図鑑埋めで他ダンジョンで識別しにくい物や個人的な物でもいいので皆さんのおすすめあったら教えてほしいです >>51
3割バッターかパコレプキンだろう
鈴なり峠とジンガラ山の死傷率が物語っている 祭りのアイテムって祭り終わるまで所持してないと消える?
一回拾っても床置きしたらアウト? 6が売れて良かったよ
なんとかデイズも不発だったしシレンチームはこの15年間社内でも
お荷物的な雰囲気だったんじゃないの >>245
必中は開発からしても失敗デザインだと反省してるくらいの武器だからな
床落ちだった初代以外は全く出ないか相当なレアアイテムにされる傾向 今作の仲間キャラみんな強いからよっぽどモンスターテーブルえぐくないと
普通にクリアできそうだけどな 海賊ブタが孤立するとヤバいぐらいか 遠投したぁぁ!
神髄楽勝モードだったのに盾遠投したぁぁ!
もう一回最初から遊べるぜぇぇ! 全ダンジョンクリアしたから追加くるまで秘剣カプラステギと螺旋風魔作って印を0~9順番に入れる作業しとるわ 持ち込み可で難しいダンジョンなんて作れないだろ
レベル4のモンスターも雑魚化するんだし 遠投の罠はマジで忘れるから次からモニターに付箋でも貼ってやろうかしらんと
思うけど面倒くさくて結局やらずにまた忘れるよ 真髄40階まで来たけど もう疲れちゃって 全然動けなくってェ… 神髄50階って1000ギタンしか落ちてないけど、ちょうどこの階から10割バッター出るんよな
投げたくなるよな、1000ギタン拾ったら >>233
長丁場キツそうだなおつかれ
ゴールできたとおもうけど ボヨヨン部屋で毒矢の罠に石投げたら無限反射し始めてフリーズしたかと思ったわ レベル超過もないし持ち込み可で難しくするとしたらアイテム制約くらいじゃないかな 思い切って武器防具腕輪(装備状態の3つ)だけしか持ち込めないとか? 久々に原始やりたくなって5+起動したけど、こんなもっさりだったんだっけね……
通路の曲がるダッシュもないし
やっぱり6はいい出来だったんだな >>261
トゥガイはイベントでオレツエーよ?マジで?って言うだけの事は有る位強くて好きだわ
これで雑魚だったら哀しかったよ DLC来るタイミングでsteam版出ないかな
PCでやりたいんすよ自分は じいちゃんにおにぎり貰ってとぐろに突貫してた頃はセキさんにはお世話になりましたわ
3階辺りで居た時の安心感たるや どうして遠投状態の時に限って最高に混ぜやすい位置にいるんですか
本当に忘れるもんだなぁ、シレン6で初めてやってしもた
遠投遠投呟きながら即降りかSwitch画面に付箋しないと… >>7
とっくにクリアしたぞ
マゼも出ないし直行ならねだやしも大部屋も解禁できない
神髄の縛りプレイの中では面白い方だったけどそれでも原始壺縛りには敵わないかな 付箋が単純かつ最適なんだろうけど外部ツールに頼ると負けた感があってな… >>274
ユーザーの意見をまともに受けてはいけないという例になってて良いね
こういう意見もあるというノイジーマイノリティに耳を傾けなかった結果が6の成功と言える訳だ
UIは満場一致で過去最高だと思ってたけどそれにすらケチを付ける人が一定数居るのは驚き。
もちろん今後への課題は残るとしてもこれに関しては過去作と比べて評価するべきであって批判には当たらない ◆モンスターの子供の仕様
・同種類で六匹目までは報告あり
・段ボール箱に入ってる子供は3日ごとに変わる(宿場浜に戻った時点で1日経過とカウントする)
・段ボール箱にいる種族はランダムだが、未遭遇(もののけ手帳未登録)の種族は出てこない
・好感度MAXまで上げた後、世話をせずに居なくなってしまった子供がダンジョンで出てきてアイテムをくれる現象を確認(宿場浜には戻ってない)
◆要検証
・同一種族は何体まで同時に現れる?
・ダンジョンで出会ったとき矢などで倒してしまうと名前の違う別個体が宿場浜に現れる?
・宿場浜から出て行った個体がダンジョンにいるのは不具合?仕様? 難しい持ち込み可ダンジョンの要望がよくあがるけど、
持ち込み可でクリア率一桁みたいなダンジョンが仮にあったとして
それって面白いのかね そういや印数3の金ドレインバスターとかいう産廃拾ったんだけど、増える印数0の金神器とか存在するんだな 神器ダンジョンって神器持ち帰れないだけじゃなくて全て持ち帰れないのね
鍋蓋欲しかったけど効率悪いなノーマルでもいいから欲しいんだ >>274
これが噂の怪文書ね
それはともかくドメインの「デッ怪ラッシュ_クソ」は素直な感想すぎて超不幸の種生えるわ デッ怪ラッシュのコンセプト自体は悪くは無かった
あのダンジョンはただただ長い それだけがアカンかった デッ怪ってレベルアップするのか
眠り大根のデッ怪が乱れ大根になって焦ったわ 遠投桃まんとか決めてかないと探検録埋めるの無理だなこれ
あなぐら6~79ずっといそうな感じやんタベラレルーもキツイけど 発売日から毎日30分から1時間くらいコツコツやってるけど
未だにストーリーダンジョンをクリアできないのは
おかしなことをやってるからなのかな?
初シレンだから覚えることが多くて実戦ですぐに使えないよ
最高は19階。先週までは14階が限界だった デっ怪はあってもいいけど20Fでよかった
30Fもいらんよ カタナ5
かつおぶし6
これに関してはまじで納得いかん >>274
短いダンジョンの全未識別アイテムも同意だな
そこそこ識別終わった頃にちょうどダンジョンが終わってしまうのはちょっとね 俺も初めてやったシレンはストーリークリア出来なかったよ
結局無理じゃんと思って投げたから続けてるだけ偉い >>277
DLCでのタイミングではSteam版は来ないの思う
俺は公式の「今後もアップデート続けます」発言でSteam版は来るとして最短1年後だと更に確信したし >>292
装備の仕方も分からない位ならまだ分かるけど
どういうプレイしてるのか逆に観たいな >>292
初シレンならそれが普通
アイテムの引きと立ち回り大事だから
斜め移動とか重要な場面では罠確認だったり >>300
今作のつるはしは掘った時確率で武器そのものが破壊される過去作と違って
確率で強化値がマイナスされる仕様で印も付けられない分基礎値が盛られてるわけだしな 白紙集めるのに領域低層回してるけど中々たまるいなー >>292
ここの兄貴たちはついつい立ち回りのアドバイスに終始しちゃうが
死にながらイベこなして仲間と合成開放したら倉庫利用して剣盾の+値上げれば猿でもクリアできるんだで >>300
つるはしが強いのはまあ分かる
シレンは曲者武器の扱いがうまいし
だがかつおぶし、てめえがカタナより強いのはおかしい
カタナは毎作品位置が違ってシレンの剣術が強くなるとカタナの威力が上がるみたいな考察が入る余地が最近はなくなってしまった ゆうなさんまでクリアしてしまった・・
ほとんどのユーチューバーがクリアしていく・・ いやツルハシが強いのは中々説得力ある
主に見た目的に >>292
発売してまだ4週間経ってないしプレイ時間は30時間もいってないんでしょ
着実に進んでるしじっくりやっていけばいいよ >>304
変化の壺使え
で矢と杖を入れろ
土塊の杖で矢を稼いで矢を白紙にする、吸い出しする
矢は30本もあれば十分
矢と杖は白紙になりやすいからすぐ持ちきれない白紙になる 稼ぎ無し裏神髄クリア
ポリゴンとサソリがきつすぎる >>283
シレンの世界に段ボールなんてねえだろ
木箱だぞ >>255
全滅くらい
ハンマーはどうでもいい上に神髄クリアでそのうち手に入る
ツルハシは割とほしいけどドスコイ・壁抜けである程度代用可能だし結局神髄クリアでそのうち現物が手に入る
必中はかなりほしいけど結局神髄クリアでそのうち現物が手に入る
透視は推測裏でも買い物でも神髄でもなんでもいい 配信者がたくさんクリア出来てる難度でちょうどいいんだよ
面白いダンジョン≠難しいダンジョンじゃない 今作呪い多すぎてクソゲー感強いのが残念
ゲーム上しゃーないんだけどストレス溜まる要素多すぎだわ 火遁と水遁とかも同階数で別のストレス要素が複数あるのはイライラするね 神髄ってニギライズより遠投とか肉使ってアイテム出しまくるほうがよほど強力だな
ドスコイせずに結構楽にクリア出来そうだわ パラレルで未識別のアイテム全部識別してから進めたら余裕 >>316
杖と巻物の領域のみ、変化のアイテムテーブルが異常に偏っているので
適当な杖を放り込むだけで高確率で白紙の巻物が出る >>317
呪われたギタンがウザすぎる
毎回拾わされて捨てるのめんどくさいよ 変化は別のカテゴリのアイテムにするだけで
確率なんて変わらんと思うが >>312
ポリゴンキツイよな
50パーまで提げられたから控えのおにぎりがぶ飲みして100まで戻したけど、その後の無限焼きおにぎりゾーンで補充し直せて助かったわ ポリゴンやサソリキツいって人は杖蔑ろにしすぎなんじゃないの
気配や透視が無ければ出会い頭でやられることは確かに多々あるけど、有り得ない数値まで下がってる報告見るとそうとしか思えない 裏神髄50Fまで来たけど白紙1枚、腕輪はしあわせのみで詰んでる感ある 未識別の押す壷を入手したからトドにかけて店外から商品のかまいたちに向けて押す
水鉄砲だったんだけど何故か泥棒判定になった。これって商品が錆びたからダメってことか ポリゴンと戦車だけは毎回ねだやしてるな
それ以降のモンスターは装備次第だが >>243
確かに探検録ええね、出現モンスターのチェックに、マネさせてもらうで メルカリにかなり出てるね
やっぱコンテンツ不足ですぐ飽きちゃうのかな、かなしいね >>319
地味に便利なのがパラレルで乱数調整してピンポイントで印消しと銀はがし >>323
去年6月に出たスパチュンのレインコード(DLCあり)が未だにSwitch独占のままだし
シレン5に限ってもVita→Switch/Steamで約5年開いてるからDLCのタイミングでSteam版というのは無いと思うよ
Switch版シレン6は好調だからさすがに5年待つ事は無いと思うけど
なのでSteam版待ちという人は年単位で待つ覚悟は持っていた方が心安らかに過ごせると思う 人生で買ったゲームの中古を再度探すことなんてないけど、
余程暇なのかな 今日の推測裏は忍び足でした
鑑定士は限定だけど百発百中とかその他のレア腕輪も出るんだよな? >>327
おにぎりにあたっても腐って泥棒扱いなるぞ 推測裏で透視持ち帰ろうとしたら鑑定士キタ!20階に落ちてて識別捨ててたから絶望したけどトド狩りで奇跡的に識別の巻物引き当てた😭良くやった俺 まあ持ち込みダンジョンだと鑑定士より圧倒的に透視を使いたいんですけれども >>325
場合によるとしか言えんわ
封印や身代わり、ドレインバスターなんか充実してる回は余裕だけど、言っても中層だから何でも揃うわけじゃないし
俺の場合は特に対策装備も杖も出なかったから80切ったあたりで割り切って、全階層のでっかい潰してちゃんこおむすびが出るのを望みに踏破して、その過程で事故りまくってたけど結局ちゃんこおむすびは出なかった >>333
レインコードも調べてみたら売上 1ヶ月で30万だからシレン6と同じかそれよりちょっと売れてるぐらい
あれもUnity製だったと思うけどそれなら移植はそれほど難しくないはずだけどまだってことはやっぱり時間かかりそうだな
関係ないけどARKもスパチュンが売ってたのか
あっちは2、3日に1回アプデがあるけど 実績みたいなので壁紙開放されるけど結構良い絵が多いのに滅多に見なくて勿体無いな >>333
レインコードがSwitch独占→単に売れてないだけでは…?
シレン5→DLCがまだ浸透してなかった時期だからあまり参考にならない
根拠としては弱い気がする
まあSwitch版持ってるから気長に待ちますけど 表真髄80Fで諦めて脱出
結構良い装備を引けてたつもりだったけど70Fからのミラチキにしばかれまくって消耗しまくった挙句80Fの初っ端冥王×4に囲まれてサレンダー
持ち帰った装備で先に無双をクリアしよう… >>274
神髄も20回ほどはクリアしている、と書いてあるがほぼ確実に盛ってるし本当に20回もクリアしてたらドハマリしていると言っていいだろ >>325
何も知らずに無対策でそのゾーンまで来てやりたい放題やられましたって感じじゃないの
そっから学びを得て次は食らわないように対策するもんだけど次もやられてたらプレイに問題があるな >>343
最近のスパチュンはレインコード→なつもん→シレンと自社IPはSwitch独占という動きをしてる
なつもんは時期ものという事を考えても
レインコードより先にシレン6がSteamに来るという可能性は低いと思うよ まだ発売されて25日くらいしか経ってないのに神髄20回クリアは嘘だろ >>336
なるほど、おにぎりもか
ある程度距離空けるとかして気をつけなきゃならんな 休日でせいぜい1日1クリアだな
やろうと思えば、1クリアと半分くらいできるが、シレンだけで1日終わる 神髄、パラレルプレイでちまちま慎重にやってるんだけどアリ?
なんか世界樹のマッピングしてるみたい エクセルでどこのアイテムが何みたいなメモしてる
なんかイケナイことしてる気がする 桃まんダンジョンもドスコイでゴリ押しできるんだな
使い捨て剣盾と死の使いパコレプキン集めたけど結局使わんかったわ うーん、カマラよけは無くしてもいいかもなー、盗まれるのって2000ギタンかそこらだし持ち込みでダンジョンでは数十万持ってるからどうでもいい額だしな
盗まれたのがむかつくというのを許せるなら外していいな >>353
アリかナシかで言われりゃローグライク的にはナシだけどマッピングまでやればそれはそれで面白そうだな >>335
百発百中はそれこそ2階とかで拾えることすらある
今日一日鑑定士狙いで推測裏やってたら見かけた
なお肝心の鑑定士は識別候補にすら出なかった模様
つーかそもそも14階以降に腕輪出なすぎなんじゃオラァ 今のゲームって重要な情報はネットで調べたり、不要な情報は切り捨てたりで最適化されてるし
自分で情報をまとめて攻略するってのは昔ながらのゲームの楽しさに寄与してると思うからイケない所か超正当派だと思う 今日の推測裏は浮遊の腕輪でした
鑑定師択すら出ねえわ。せっかく珍しく戦える装備だったのに やべ、割と楽勝だったのに神髄33階で死神に囲まれてまさかの即死
しまったな…通路で死神に囲まれたら終わりだってのを失念してたわ 普段はサトリで快適に探検しつつ、泥棒するときとに火力と防御が必要になったら満腹を0にしてハングリーを発動させて番犬どもを蹴散らして用が済んだら桃まんで満腹を回復してまたサトリ発動させるっていうのもありだな
動画見ながらやってるときとか脳死でやりたいときって満腹度回復のための定期的な食事って結構煩わしいからな、さっそく作ってみるか 神髄裏クリアできた
他の人も指摘している通り保存壺が30F過ぎたあたりでようやく出るのキツいね
星の12石が高すぎ11300っておいー ニギライズ、未鑑定残し150弱チャートで基本痩せシレンと全ツッパ200ドスコイチャートあるけどまぁ維持余裕過ぎ罠チェ無し楽過ぎで後者の方が断然良いな >>330
ほぼ値段変わらないから数百円で遊べたと思えば破格だからな
クリアしたらすぐ売る勢力は結構いるからね、悲しいけど仕方ないのさ うーん、サビよけもぶっちゃけいらないよなー、オドロとか忍者に錆びさせられても冒険から帰ったとき10以内のマイナスなら鍛冶屋ですぐなおせるからなー 推測裏23回目で鑑定士おわった、13Fに落ちてた
序盤から3択に鑑定士を匂わせててイケる感あった いや、サビはいるか、強化値下がると気分的にもやもやするしな、しゃーない罠探り外すか、あったら便利だけど絶対いるかと言われたらそうでもないしな 1階で武器盾揃っていきなり錆びのワナ踏むとモチベ最低になってやり直しする >>364
店主が商品として守ってくれてるのは当たりやと思う 95Fまで気配無しでいって12石目を部屋入った初手の大砲で消されたのが私ですええ >>369
オドロはサビ剥がし最優先だからデコイになる
なので印の順番がずれないようにサビ避けは最後につけるべき 銀封印されてる武器を印増大したら枠増える?銀はがれちゃう? >>364
保存は普通に出やすい
ここに書かれているのはただ不運だった人が書いているだけ
それなり以上に出ている人がいちいち書く必要もないから なんでもののけ道場に店主は出せないの
あいつが一番のバケモンなのに 初心者はパラレルで下見してのクリアも出来るしだいぶ寄り添ってるよな
一回クリアすると階層での対策わかるからクリア率かなり上がるし 握りよけ盾自体をほとんど見かけない
神器の印ではみたけど盾本体はどこで落ちてるんだ
真髄オンリー? 銀はがしで2引くと悲しい
祝福くらい4確定にしてくれ ボヨヨン腕輪、単体では意味ないんだな
あくまで成功できる壁の種類を増やす程度か ふう
22でジパングハウスはきつかったわ
慌てて部屋出て土塊で塞いだのにずっと捕捉されたまま山伏にタツジン送り込まれて水鉄砲かましたはいいけど武器盾腕輪全部別部屋と水路にふっとばされて泣きながら未鑑定装備付けたら腕輪が弾きよけとかいう奇跡だった
無事装備も回収できて人心地ついたし寝るか 裏神髄は次の星を拾って数字見る時の緊張感がキツい
あれのせいで2回目はちょっとやりたくない 金マンジカブラゲットしたけど補正が5で元々持ってた青マンジカブラが補正6という
青鍛えるか… 鑑定士が選択肢にあるパターンと無敵聖域ねだやし出まくる深層快適パターンがある気がするな
まぁ鑑定士実物はまだなんだが 星1尼レビューで「せっかく壺と種別分けたんだから割れないようにしていいだろ」って書いてあって確かにと思った
言われてみれば壺と違って割るメリットが皆無でただの無駄行動 >>359
鑑定士出るまでに他コンプできそうだな🙄
候補だけなら胃縮小とか他にもほしいやつ見かけたな
14以降ンドゥルーねだやししてたけどンドゥルーが化けた鑑定士でゴールできるならやらん方がいいのかな 残り識別数1の状態で鑑定士候補2個所持
流石にパラレルデータで確認するよね
片方はハズレだからもう片方がワンチャンあるな
なんと!ンドゥルーが化けていた鑑定士の腕輪だった!
ふざけるのも大概にしろ えっまさかぁと思ってやったらゲットできたわありがとうンドゥルー ンドゥバ系は店主も見抜けなくて本物と同じ値段で買い取ってくれるから、
あいつが湧く階層に店があると長居する際多少小銭稼ぎできるよね 神髄50Fの時点で盾の印数が足りない事態に直面してる(メインはお告げの盾、合成予定のサブはめでたい御守り)
メイン、サブそれぞれ大事な印が入ってるんだけど使い分ける方が無難? 10回くらい深層で星石失い続けてようやく裏クリアしたわ……もう星石ロストに恐れてびくびくしなくていいと思うと清々しい ◯◯◯◯◯◯
みたいなベース武器に
水銀銀◯◯
みたいな武器合成したら、銀封も一緒についちゃう? >>283のモンスターの子供だけど
・今のところトド6匹まで来てる
・試しにダンジョンでモンスターの子供倒してみたが、ちゃんと宿場浜にいるし好感度もそのままっぽい
・宿場浜に9匹(MAX10匹)いる状態でダンジョンに過去に別れたモンスターの子供が出てくる。
直近に別れたやつではなく、過去に好感度「シレンだいすき」まで上げてから別れたキャラが出てきてる。
多分、好感度揚げるとダンジョンに出現するテーブルに登録されて、宿場浜から居なくなってもそのテーブルから削除されてないんだと思う。不具合かな? おにぎり状態ターン数長すぎじゃね?こんなん5ターンくらいにしとけよ
そもそもこの状態異常なんで未だに残ってるのか謎なんだが
物理的にどうしようもない状況生みすぎだろこれ モンスターの子供の出現法則だけど、一回の冒険中に同じ個体が2フロア連続で出てきた。
ちなみに最初のフロアでその個体倒してしまったんだが、次のフロアで元気に再登場してまたアイテムくれた。
あと、宿場浜にいるモンスターの子供の好感度を上げずにいたら10日目の朝にいなくなった。 神髄8Fで狐面山伏中にやられたんだが何が起こったんだ?
特殊ハウスのメッセージも無かった気がするんだけど >>400
能力についてる銀は引き継がれる
空きについてる銀は引き継がれない >>404
修験ハウスがあってぼうれい武者が取り付いて起こしたんじゃねえの 毒消しの腕輪も錆避けの腕輪も無い…神髄50F辺りのオドロゾーン即降りした方が良さげ?
毒サソリが鬱陶しすぎて根絶やしにちゃったけど判断ミス? 今後のアプデは何するんだろうな
シレン6+のPCは軽微なバグ修正してから逃げ売りして他のバグ直さず放置だからスパチュンのこと期待してないわ
おま国テラリアアプデも一年遅れとかで酷かった >>407
かなり正しい判断だと思うぞ
オドロチドロは特技使用率低めだし特技使われてもサビさせるほうの場合もあるし、サビよけ入ってるなら印剥がし食らってもそっちが優先して消される
サソリは特技使用率それなりにあるしちから下がるのは無茶苦茶痛い
出現ゾーンもサソリのが長いし >>409
助言サンクス!それにしても序盤超えてからの神髄、突破モンハウが多い気がする 推測裏のラストのンドゥバがOKというのもバグだろ
こういう特殊なケースのチェック漏れが割とある
催眠の星の石炊きとかちゃんこ おにぎりと胃縮小の腕輪とかまあ別に直すほどのことでもないけど
どうせならもっといい方向にバグが見つかるといいんだけど 鑑定士の腕輪キターーーーー
やっぱりというか13階で出ましたわ
水グモとの2択で水に乗れなかった時の衝撃と、そこからまだ残り識別10を失敗できない緊張感はなかなかの体験だった よくこんな蛇足の極みだけのダンジョン30階もやらせようと思ったな… なんやこのゲーム
クリア後の桃マンダンジョン回ってるんだけど何度やっても何段階かクラスアップした敵と鉢合わせて死にまくるw 推測裏で呪われた垂れ流し最後に識別したら呪われたままで持って帰って来てるわ 推測裏って最後に持ち帰ったアイテムが祝福されてたら祝福された状態で持ち帰れるんかしら? 5回目でようやく神髄クリア、強化の壺と吸い出しループで強くなり過ぎた
ミラチキもクソ雑魚になったので終盤はいつも通りひたすら降りるだけだった
魔法避け無くても何とかなるもんだな ヒーポプさん火を吹く成功確率高いから焼きおにぎりいっぱい作ってくれる >>104
単純な物理ダメージカット欲しいならステーキプレートセットの被ダメージ30%カットの方が強いぞ、店の連中と殴り合うなら断然こっち、秘剣螺旋ペアは汎用性止まりだな。 満腹度上げてドスコイなら
満腹度低くなるとスリムなシレンになってもいいと思うんだ
効果は身軽になって回避率アップ
満腹度減少速度ダウン
敵とすれ違える ヤマカガシの祠で透視が欲しいが出て無事クリア
雑魚敵は金縛りとかで動き止めつつボスはセキに任せといたほうが安心だなマダラのワープ先にもよるけど 武器盾縛って神髄一発クリアしてる配信者いてびびった ニギライズする時にまとめて選択したアイテムを一気に床に置く機能が欲しい 持ち込み用の理想装備に受身か影縫い返しならどっちつける?
正直どっち付けても仕事しない気がするんだけど万一の事故考えるなら受身のがいいかね? 昨日から修正値下げ多すぎて萎えるわ
出会い頭のミドロとケロケロだけで-5とか6下げられてる 受け身はダメージを無効化するだけで転倒によるアイテムばらまきは防げないよ >>426
草
力2上げれば気配壁抜けできるゲームだからそういう遊びも楽しそうね いろんなダンジョン大体法則を理解したらアイテム運がなくてもなんとかなる良調整だと思うがヤマカガシだけはアイテム運が悪いと詰むし良くても運ゲーな気がして調整ミスってるとしか思えん
それとも自分が下手なだけでここのシレン猛者は安定してクリアできるんか? デッ怪は夜のだめだった部分の改善を目指して生まれたシステムだろうが、
やっぱくそだるいし面倒なだけだから結局探索をやりづらくさせるだけのシステムなんてゴミってことなんだろうなって 手持ちの割れない壺を店売りの木づちで壊したらバグる?
売り物が水がれしかないのに5600ギタンくらいの買い取りが発生して謎だった 5のモンスター図鑑やキャラ萌え路線が正しいとか言わんが
5→6極端から最小限になって、極端に振りすぎだろ
0か100しかないのか ヤマカガシは旅仲間がほしいな
これ本来セキと一緒に行って丁度よいダンジョンなのでは >>437
途中でセキが倒れちゃうと娘不在でマダラと対面になっちゃうから… 神髄裏でハラモチ印合成した後に気がついたら金喰い防御に変わってたんだけど何これ... 【急募】せめて蔵メニューの時だけでいいからクソうるさいペットを黙らせる方法 >>433
今し方ヤマカガシクリアしたがドスコイ、風魔+6、矢99を2セット、祠で保存確保、途中で背中の壺ラッシュ、合成2個
これでも山伏や忍者の被ダメ30前後だしボス戦開幕ギタン外す安定の糞命中投げ物だったりと二度とやりたくない
道中アイテムが雑草や燃やされる期間長すぎて萎えるし セキが倒れた時点で失敗で良いじゃん
今回そういうダンジョン無いよね
某マムルさんみたいに持ち込み前提でそんなことやられるとブチ切れですが 神髄5回くらいクリアしたら流石に飽きてきた、DLC前提とはいえ持ち込み不可50.99Fダンジョン少なすぎ 蔵の中で持ち物を売れるコマンドがさくっと選択できるのが怖い。鍛え上げた武器売ってしまったやついるやろ?
メイン装備とか腕輪は倉庫に入れることにしてるわ ヤマカガシは開放時期と難易度見合ってねえだろと思うわ
これでボス戦までしっかり用意されてるんだから中々に酷い 河童に武器を投げられて武器を落とす→落とした武器を投げられてロストをやってしまった…
完全に深夜テンションで頭が回ってなかった 青風魔基礎値+8を神髄でゲットした
何がなんでも持って帰るわ 今日も神髄3fガチャだ
もう3fまでに引きが良くないとあきらめるするゲームになってる >>137
ランク7のトルネコ3異世界クリアしたけど神髄難しいぞ
個人的には難易度あまり変わらないように感じる >>451
引きが悪い時こそどう頑張るかを楽しむゲームなのに 盾が弱くてジリ貧だとやる気なくなるわ
敵が簡単に倒せるのと出会うたびにアイテム使わされるのは全然違う 引き悪かろうと潜ってたらそのうちいいアイテム引くからな ヤマカガシのボスってある程度のターン耐えるとかこっちが死にそうになるとセキが倒してくれるみたいなイベントかと思ったんだけど違うのか
使えそうなアイテム全然なくてジリ貧の状態で耐えてたらセキが倒してくれたので
俺一回もボスに攻撃してないし 低層ループするほどの難易度じゃないかな神髄は
裏白とかよく低層ループしてたけど 推測裏安定してきたけど鑑定士の腕輪候補全然出ないな、丁寧にやってると20Fまで1時間30分はかかるからキツイ 弱化だった壺が割れたから未識別の腕輪に〇〇壺は弱化ってメモって置いたのにラッキー識別で消えちゃったよ。弱化の壺どれだったの? ドスコイ維持が引き関係なく一番安定する
引き良ければドスコイいらないけどな >>225
トゥガイとヒビキ連れた3人PTで99F目指したら道中すごい辛いことになりそう >>459
俺はやっと昨日鑑定士取れたよ
14Fで魔物部屋の巻き物読んだ
参考までに >>443
買い値は強化値下がったぶん(100ギタン)で普通だった
無を5000ギタン以上で売った >>457
セキとマダラがタイマン状態になるとセキが一方的に殴って勝つ。 >>457
シレンが攻撃すると何かしらカウンター飛んでくるからシレンは雑魚相手させてセキに殴らせるのが最適解ぽいよな マダラはあの状態になってもいざ娘を前にすると手心を加えてしまったということか
そして覚悟ガンギマリの娘に… 推測裏13階で未識別の金縛りの杖捨て忘れて怪談降りちゃったよ。戦利品金縛りの杖(6)は悲しかった。 俺も一昨日十回目くらいの挑戦で鑑定士取れたわ。壁抜け事前に手に入れられたから深層まで割と楽に潜れて19階でみつけた。 ヤマカガシのセキお前らが強い強いいうから放っておいたら忍者に囲まれてすぐ死んだわ
万が一のために持ってたギタン投げ付けて蜘蛛ギリ倒せたが セキは等速の相手だと一方的にボコって勝てるってだけだね。マダラは等速なので。 海賊3人仲間になった後、イベントが進まないんだけどどうしたらいいの? 海賊3人仲間になった後、イベントが進まないんだけどどうしたらいいの? ヤマカガシは運ゲーだけど2回目はボスいないから
前半頑張って後半逃げまくりでそこそこいけるんじゃね? お前らDLCとか気が早すぎやろ…まだ一月たっとらんのやで ダンジョンに出てくるモンスターの子供、宿場浜にいる名前と関係なくみんな「○○っこ」になってるんだな。
浜にいる大根が「ダイのすけ」でも、ダンジョンでは「ダイっこ」として登場する。
浜から出て行ったモンスターがダンジョンにいるのってもしかして浜にいるモンスター関係なく、
これまで餌付けした種族全部の中からランダムで出現する仕様なのか?
ダンジョンで名前がみんな「○○っこ」になるのは、現在浜にいるモンスターを参照してないってことなのかも? >>465
まさにそれだったわ
金縛りで雑魚固めながら離れてたら
分身出されておいつめられてたんだが
セキがボコってくれてクリアできた
あの時は毒矢とかギタン砲も知らんかったが
確かみかわしの匂いとかだしてたよな >>5
[本スレ]はいるぞー
俺は余計な検索結果と混ざらないように本スレ付けて検索してるから 金風魔欲しくて2回目の真髄潜ってみてるけど一回クリアした時と違うダンジョンなのでは?ってくらい白紙と神器出まくるわ…
1回目の時なんて白紙3枚しか見かけなかったから、みんな簡単に根絶やすとか言うけどそんな白紙出ないじゃねーかクソがって思ってたわ マダラ戦は混乱の巻物2枚用意していって凄く役に立った 3枚も出ればオヤジ→魔天→アークで最低限必要な分は確保出来てるじゃないか
それぞれ印さえあれば更に減るし
魔天フロアは魔法避けあってもシハンかチキンに使うだろうけどな やっぱ神髄、41まで4時間、残り2時間半くらいやな
前半めっちゃ慎重になるわ マダラに負けたって人はたいていセキに忍者が群がったパターンだよね。
忍者を無効化する道具があれば、あとはセキが適当にマダラ倒してるよね。 >>421
ステーキセットだと腹力使えないから結局そんなに変わんなかったりしない? デッ怪こそ45の夜みたいに他のモブ倒してくれればよかったのに >>486
ワイはギタン投げてたらセキ死んでたわ
ホンマ無能やなあいつ >>438
アスカの天輪国上級はミナモが途中で死んでもボス戦だとしれっと舞い戻ってくるぞ >>463
いいなぁ、20Fで魔物部屋使っても出なかったわ >>488
世間体を気にして盗んだバイクで走れなさそう >>484
セキの攻撃が一歩下がりながら殴るっていうだけだよ そりゃ45にもなってバイク盗んでたら何しとんのや言われるやろ… ヤマカガシ久々にやったらノロージョと草野郎の火力にビビる、神髄でアイアンヘッドやとおせんりゅう相手してる感覚だと一瞬でやばくなる。
しかもアイテム燃やされたり草になって地味に辛い。
ヤマカガシクリアできる実力あれば神髄はちょっとコツつかめばクリアできると感じたわ 理想「我が娘を手にかけることができないとは…ワシも焼きが回ったものよ…」
現実「ちょww倍速やめろww距離取るのやめろwww」 >>265
店主と番犬が湧くダンジョンで解決だな! 緩募:66Fまでに魔法よけも弾きよけも気配察知もない場合の対処法
うっすらだめだろうなとは思ってたけど、誰もいなかったはずの背後にカボチャが滑り込む完璧なアシストで盾消えて死んだわ
まぁ催もないのでゲイズ階層抜けられただけ運良かったか… ハクスラゲーによくある階層毎にペナルティ付けるしかねえな
攻撃半減とか印無効とか腕輪無効とか 真髄大体安全取ったら6時間以上かかるってちょっとした登山と同じだな
リアル登山したほうが健康に良くていいな >>502
TA勢は1時間切るんやろ?イカれてるわ 今回錆よけ有能すぎるわもっと落ちてて欲しい
あと銀封印ビッチリはやめてほしいなー神器
せめて3個4個とか
錆よけないと活用できないやん 合成もやりにくいヤマカガシだとノロージョには呪ってくれた方がサービスタイムだけど剛腕で腹パンばっか >>497
マゼルンは出現しない、合成の壺はほとんど見かけないから基本的戦力強化の手段があんまないんよね。
序盤で運良く風魔の盾+2拾えてケンゴウあたりまではガチンコしてたけど、中忍や山伏となんか殴り合ってられんわ 念願の弾きよけの腕輪を手に入れたぞ!
買い物上手10Fの店で買えた
10Fまでなら厄介な敵いないしもこみち可だから
腕輪と脱出持ち込んで不確定の買い漁って10Fで離脱作戦が最適だったか 階層少ないからそもそも悠長に装備育てるより駆け下りた方が早いし
飛び道具2回も無効化してくるマゼルン居たら余計難易度上がったと思う >>503
もちろんいかれてるけど厳選ありきだからな
壁抜けが低層で出るまで繰り返してるとしたら見た目以上に時間かけてる 山姥シリーズって汚くて弱そうなのに
当たり装備なのなんか許せん
かまいたちはスーファミの頃はキラキラしてて特別感すごかったのに今作小汚い
持っててニチャれる見た目の装備増やしてほしいね 鑑定士は10周しても姿も形も見えなかったから、邪道と言われようがパラレル使って厳選したわ。 駆け下りるって選択肢がライトユーザーにはないからな
RPGに慣れてるとそのへんの雑魚も倒せないのにボス行ったら勝てないやろって感覚
最近の十代とかは知らんけど 階層進むと経験値もバカ上がりするから
消耗しながら稼ぐより
アイテムを温存して進んだ階層で一匹モンスターたおしたほうがいいんだよな
低層を除いて経験値レベルHP最大値を育てなきゃならないという概念を捨てたほうがいい >>491
俺も報告にあった13Fだったし、13Fと14Fでしか出ないとかないのかね?
他の階層で取れた人どんくらいおる? >>506
だから金装備の神器が強すぎるんだよな
修正値の低さも印数分の巻物を恵に置き換えたら大差ないし オドロ共メイン印の錆避けは無視してくるみたいだから金装備じゃ錆避けの代わりにはならんけどな
まあ印数多いだけで優秀な装備なんだけどね
神器ならベースも補強されてるし >>521
剥がしの優先順位は銀封印=サビ印>他の印だから金以外だとすぐボロボロになるじゃん
メインでサビ消されないから修正値下がらないし、不動とかのゴミ入ってても最悪消えるまで粘れる >>518
391だけど候補の2個はどっちも20階で拾ったよ
13階以降に拾ったやつの中で鑑定士の可能性があるものを壺に入れて温存しといたとかではなかった
一応参考までに >>497
いやーやっぱ視界ありとなしの差はデカいよ
ノロージョなんて毒矢稼げてたら何も苦労しないしな シレンごときが1日2スレも消費するとかほんとすげーな やっと鑑定士手に入れて推測裏卒業できるわ
あと5階でおにぎりもないけど応援してくれ💪 >>522
だから限界まで銀剥がしちゃうと出会い頭に印消しされる恐れがあるから銀は敢えてそのままにしとく
錆避けあればそんなこと気にする必要なく剥がして貰える そういえば推測裏ってやっぱり一度は20F行かないと探検録の最高到達フロア更新されんやんな
一応クリアしたことあるけど16Fのままだわ
まあ出てくるモンスター全部埋めるのもあるけども 強化の壺って吸い出して使うのが正解なんか?
吸い出したら割れないってこともないよな? >>529
対策ないときはねだやししてっから出会い頭の事故とか気にした事ないな そういやここで熱狂祭りに引き寄せが効くって聞いたけど引き寄せられなかったぞ
白紙切ったし救助じゃなかったらキレ散らかしてるわ レベルアップアイテム祭りで試しに引き寄せ使ったら普通に引き寄せられたぞ
なんか前提条件間違ってんじゃね そのフロアでどれくらいターン使ったかって何かでわかりますか? >>533
道具寄せ効くぞ
他に回収してないアイテムたくさんあったんだろ 今回金神器だから金装備とややこしいな
赤神器青神器にすればよかったのに クソ狭いフロアでデッ怪に挟み撃ちされて石もないから仕方なくつるはしで壁掘って逃げ回ってる時に
ソイヤッソイヤッとか始まるとこっちは熱狂してる場合じゃねえんだよ空気読めやと思う 熱狂で持ちきれないから適当にアイテム置いて回収しに行ったら全部燃やされた件 >>537
ログ見ると数字付いてるでしょ
それがターン数 >>536
明日23時にニンダイあるけど今やってるシレン6の製品アンケートが4月までだから明日のニンダイでDLC発表とかは無さそう
あと今スパチュンはSwitchでセールやってるけどシレン5+は除外されてるから自らシレン6に誘導してるフシがあるので
明日Switchオンラインにシレンシリーズが追加発表というようなのは無さそう
任天堂株式会社
@Nintendo
2月21日(水)23時に、ソフトメーカータイトルの情報をご紹介する「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21」を公開します。約25分の映像となります(ライブ配信はありません)。 #NintendoDirectJP #ソフトメーカーラインナップ
https://twitter.com/Nintendo/status/1759699457275503067
https://twitter.com/thejimwatkins >>541
そういうときは燃やされない装備壺か燃えてもいい食料と交換しよう >>531
割れてないけど中身合成したくなったとか、
鍛えるもの変えたくなった(例えば導きの杖)ってときくらいじゃね? >>537
メッセージ履歴を表示させると下の方にそのフロアでのターン数が表示されてる 真髄はぶっちゃけ武器盾の強さ40以上にできたら即降りしていいな
いつも石橋叩いて60以上になるまで稼いでるけどいらんかったわ むしろデッ怪ラッシュは30FずっとBGMとしてソイヤッソイヤッを流すべきだった
百鬼夜行感でるから雰囲気とマッチしてるし退屈さも紛れるだろう >>544
シナリオ都合度外視で全ボス再配置してほしいよな 水龍の洞窟がクリアすると実質遊べなくなるのは修正して欲しい おもったんだけど、干天坊がなんでジャカクー倒したらいけないとか叫んでる理由でたっけ? >>538
いやスクショないけど数には全然余裕あったよ
上限あることなら把握してるし流石に勘違いしないと思う
武器祭りの時だったかな
まぁまた試してみるわ >>555
とぐろ島が崩壊してしまうとか
そんな理由だったと思う たつみが結構なまんさん思考だったからかんてんぼうは正しかった 「困ったときの巻物」で力を回復することはできない?
力を一気に最大値に回復できるのは「背中の壺」のみですか?
大根ゾーンで一気に力を下げられてもう4に・・・ とりあえず初めて真髄36階位まで来たけどだんだん厳しくなってきたわ
剣盾の修正値+3しかないってないけど明らかに低いよね?
まだ天恵、地恵1枚ずつしか出てないし合成用にとっておいた剣盾もほとんど修正値ないか呪われてるし全然上がらん >>561
ちから4以下なら回復するんじゃなかったか
もちろん状況次第ではちからより優先されるやつあるから注意な >>561
詳しい条件は調べてないけどおそらく最大値の半分以下(例:4/8)の時で
なおかつ他の効果の発動条件を満たしていない時はちからの最大値を回復してくれる はず
ちなみに他の効果の条件は
・モンスターに2体以上に隣接されて囲まれている ・満腹度が20以下
・装備している剣・盾・腕輪のいずれかが呪われている
・状態異常にかかっている ・所持ギタンが0 >>557
ほんと?
俺は今までの熱狂は道具寄せ効いてるんだけど何か条件でもあるんかな
周り埋まるくらい寄せてくれるけどな
壁の中にアイテムたくさんあったとかだろうか 神髄でかつおぶしの基礎値+10が出た
カッチカチやな 武器の特攻印で迷っているのですが浮、爆、斬はいらない感じですか? https://i.imgur.com/rRp3M8H.jpeg
ゆっくり丁寧にプレイして無事神髄初クリア出来た!
これをポンポンクリアしてる人がいるって信じられん…
プレイや考え方が色々違うんだろうな
そしてコレを石集めつつクリア出来る気がしないわ >>562
クリア出来ないから捨てていい
神髄は10Fマゼルンあたりまでにクリア出来るかどうか大体決まる 困ったは候補が複数の場合の優先回復がよーわからん
呪い装備中に、囲まれて、HP赤
回復して周りが固まると思うが
ここで力が1で混乱状態だったらどうなるんだろ 熱狂祭りって、一度拾えば置いても残りますよね?
持ち物一杯の時にとりあえず拾ったものを次に交換て繰り返していけば床に残りますよね? こまたとでHP回復とかなしばり以外を発動したい場合はできる限りそれ以外の要因を排除した方がいい
空腹+呪い装備のとき満腹度回復しかしなかったし >>570
優先順位的に2体以上隣接してる敵を止める >>567
持ち込み可なら切ってもいいよ
特攻印を綺麗に並べたいなら入れてもいいね
神髄の話なら浮は欲しい >>567
神髄なら仏印が無い時は浮遊はあった方が良い >>571
置き直しは消えた気がするけど記憶が曖昧 今回満腹度20以下で発動するからサトリだと困ったときで解呪とか毒消しできないんだよな 神髄裏クリアまで1度も餓死しなかったし、ハラモチでドスコイしてた方が強いよな今作 >>562
剣盾の修正値10くらいでもクリアできたからとりあえず行けるところまで行ってみたら?
このゲームはプレイヤーの経験値貯めるゲームだから敵が何してくるか見とくのもアリだと思うよ >>579
間違いなく強い
ただわざわざニギライズするかと言われるとしない
好みやな アイテムに変える山伏がいるフロアで大部屋の店にしたらモンスター売れるのかな? 常時罠よけと無限壁掘り状態とか
TAとかマゾでもない限りやらない理由が見つからない >>562
ツモが悪くてどうしようもない回は普通にあるで >>582
~4Fまでのいらないアイテム整理も兼ねてニギライズしちゃうけど、店多いしおにぎりヤキイモ安いから巨大起点に拾い食いでも全然いけるよな たつみがわがままなのはそれはそうかもしれんが
1000年封印して魔物に守らせるのも結構ヤバい、飢饉も起こしてるし >>587
あー飯をめっちゃ拾えたらやるかもしれん
俺は序盤は漢識別ガンガン進めてくからそもそもアイテム数が少ない事が多い >>574
持ち込める場所であまり使えそうにない特攻印どれを切るか3個迷ってました。ありがとうございました 桃マンダンジョン、時間かけて稼ぎも行って降りていけば簡単にクリアできそうなんだが、稼ぎ面倒くさいなと考えちゃうとプレイ全体が雑になって死にまくってしまう 仮にDLCで犬シレンまた使えるなら龍シレンも使いたいかな
ロリと合体はマズいか >>583
アイテムに仮装してる敵は店主の物
踏んでモンスターに戻ったら金請求してくるクソぼったくり店 タツミもコカツもわがままだけど殴って優しくされると途端にべったり懐くのDV依存系っぽいよね 桃ダンは装備が貧弱になりがちなのに敵のフィジカルは浅い階層でもすぐ上がっていくから
多少無理してでもドスコイは維持しつつ固有装備ドロップのある
オトト・タウロスあたりは積極的に倒して桃まん落ちればうまみの無い別の魔物に投げて
ドロップチャンス増やして出してマゼルン合成に備える 明日のダイレクトでアップデート情報来ないかな、まあ発売数カ月前から動画作成してるだろうし流石に無いか デブータ系の対策って無いですか?
いま無双17階、ひっきりなしに石が飛んできて身動きが取れない(´・ω・`)
ねだやしはイッテツを消してるので豚に回せない。 神器というシステムは過去一おもろいと思ってる
強化とか壁抜けみたいなチート腕輪出ない代わりに神器の出現率高い99fダンジョンやりたい みかわし、視界不良
てかなんで皿入れてないんだ、あれ入れとけば殆ど無害だろう ドレイン特攻とゴースト特攻は頭一つ抜けて強いね
逆に水棲特攻は空気よ 真髄はハラ200にしてトド、タベラレ乱獲したら100%クリアできる
それせんなら浅い階層でリセマラだろうな
時間的にはどっちも変わらねえと思う マゼルンに武器と桃マンの杖食わしたら桃マン印つきますか? 印の評価は無双か真髄かで変わるから
どっちか書いてくれ 印はゲーム内の図鑑に記載あるやつでしか付けられない 三方向、ドレイン、ゴースト、ケモノ、回復印は欲しいね
後はどうでもいいレベル 神髄で未識別バクチ読んで当たり出た時、「上振れ引いちゃってすみません...」って気持ちになる 神髄だと水斬りは印多くて仮ベースになるのとトド狩りの手数減るから俺は入れちゃうなぁ
あと55F~の水棲軍団普通に強くない? 鑑定士取れたけど、使い道が無いのがね
神髄で解放されるとかあれば、まだ良かったんだけど ゲドロの手間考えると水棲ドレインは入れる事あるかな 鑑定士は買い物上手や無双に挑戦する前なら使えるでしょ 腕輪の図鑑埋めどこがいいんだろ
バッドなのばっかだから困らんとはいえ 無双初めて潜ったが無限壁壊ししかねぇ
1時間40分もかかったのにマラソンダルいな 杖と巻物のラスト5階層が全部モンハウで笑ってしまった
7階でもアークと戦車だらけのモンハウ引いたし殺意の高いダンジョンだったわ 壁抜け腕輪とすれちがい腕輪の組み合わせって、壁内シレンとすれちがいは出来ないだろうけど、
シ壁
壁敵
ってすれちがい出来たりする? >>600
死ぬとかじゃなくテンポ悪いって話だよね?
イッテツは倍速でどこに居るか丸見え、部屋の直線だけ撃ってくる
豚は別の部屋だろうとお構いなしでウロウロするから近寄るのも大変
どっちねだやしするか一目瞭然すよね >>615
そう言う使い道はあるんだろうけど、あまりに出なすぎて先にクリアしちまったからなぁ
後は全滅だけなんだけど、それならわざわざ鑑定士必要ないし >>616
多分だけど完全バッド腕輪は無双だと出ない
胃縮小、痛恨、垂れ流し、金垂れ流し、魔物呼び、罠増しあたりは真髄限定かもしんない 魔物呼び、ヘタ投げ、金垂れ流しあたりのデメリット腕輪は多分真髄か推測裏しか出ないな >>621
金垂れ流し、罠増し、魔物呼びあたりは推測裏だったか買物上手だったかで見かけたよ
推測裏は候補に出てくるやつは出るのかな?だとしたら胃縮小と痛恨も候補では見たから出るのかも マイナス腕輪探すためだけに潜ってると何やってるんだろってふと我に返る 手帳のカテゴリー完成で一番難しいのは必中の剣がある武器だろうけど
2番目に難しいのどれですか? >>616
多分推測裏がいい
鑑定士以外おそらくすべて低層でも出る 多分宿場の桃まん屋は未所持の優先で売るっぽいから面倒だけど毎回買ってれば結構すぐ埋まるかも
やっぱ腕輪が面倒なんじゃないかな 天女が売ってる桃まんは図鑑があとわずかになった最後は売ってる数減ったから
コンプするまでは登録されていない桃まんのみを売ってるんだと思う
登録されてないモンスターの桃まんも売ってくれるのでついでに空いてるモンスターも埋めると吉 >>632
クソボヨヨン壁を土塊で通路埋めたらボヨヨン続くんじゃなかったっけ?
本来ボヨヨンの角だったのが壁になってくれる的な >>632
土塊とセットで本来増殖できないボヨヨン壁の配置でもできるようになる 神髄のニギライズってどのくらいやってる?
矢とか石があるなら小分けにしておにぎりにしてもらうと確かに楽だけどかなり時間かかるから何だかなーって >>637
他要素が上振れてるのに餓死が嫌だから保険で2、3ケ >>628
失敗するたびにニギライズと矢量産してワイ一体何してるんだろうってなるw 引きが良い時はニギライズしなくても中盤には200%になったりするし、
引きが悪い時には最初にニギライズしてもうたポリに130%ぐらいまで落とされたし、
なんかニギライズするのアホらしくなってきた 今までの意見をまとめると
追加DLCでアスカ見参の裏白蛇リメイク、一致団結リメイク、桃まん郷
を出せばいいということで、
よろしいか? 壁の中に店作る店主が悪い
あいつらのせいでニギライズ大正義になってる
物売る気あるのか😡 >>638
満腹度上げじゃなく食料確保だけな感じ?
餓死って滅多にないからニギライズするときは全部もぐもぐしてから行っちゃうわ 200%にして基本ドスコイし続けるのがなんだかんだ安定だからやれるだけやってるわ 毒矢は使うからニギらなくてお香を使用識別してからニギるなら164~172が多いかな
胃拡張の腕輪拾ってたらとりあえず装備するしポリゴンはニギったおかげで耐えてるとも言える ポリ7%は減らしすぎだ
下手すると100%割るもん ねだやし初めて手に入れた
あればあるだけモンスターねだやせるんだと思ってたわ 大鬼はねだやすとしてニギライズ直後の毒サソリはドスコイでさっさと殴り倒さないとやってられん これもしかして脱出とか不要なイベント発生させない方がいいとかある?
脱出拾った時本来別のアイテムだったとかあるんよね? DLC作っとるやろな
タツミ合体シレンダンジョンだと思うけど 大部屋モンハウとかでポリに取り囲まれると絶望的だよな
山彦でくねくね共々無効にできるらしいが 階段降りたらパラレルプレイで道具寄せしてレアアイテムチェックして
あかりで店の有無確認して未識別のアイテム全部識別してから進めたら余裕 食らっても5、6回かな
1階層1回までを意識して杖ガンガン使うべきだよどうせ補充出来るし 神髄は盾の引き良くて矢か石あったら満腹度200目指すなあ
引きが悪かったら適当に不用品だけおにぎりにして進む 1~3階で魔物部屋読むみたいな人いるけど、壺も少なくてマゼルンもでないし持ち物溢れて持ってけないでしょって思ってたけど、ニギライズしてるのかな さすがにまだDLCの発表はないだろ
発売1ヶ月だぞ 最大満腹度1%ってコップ一杯水飲んだら吐くレベルかな >>657
壺の1つでも序盤に拾えたらアドバンテージだし 飢印発動ステーキセット+99とドスコイ状態マンジカブラ+99どっちが威力出るんだろ 過去作の追加コンテンツはどういうのがあったの?
ひたすら難しい、いやらしいダンジョンが増えだけ? 特殊ルールダンジョンが多かったと思うよ
高難易度も出てたけど
おにぎり穴
2撃
置けず
波乱の岩場
的なのはきて欲しいけどな アスカ見参の秘技システム好きだったな
技名も5の技みたいなクソ寒い名称じゃなくて死門とかかっこよかったし
桃まんで秘技覚えながら99f潜るダンジョンとかやりたい >>274
・自分が対応できないからUIは絶対未テスト
・ボタン連打怠いから長押し対応しろ!
・俺が気に入らない理不尽性はクソだから改善すべき!何回もやることはないけど神髄20回クリアしました
・学生時代ほどゲームできないけど発売1ヶ月未満で全ダンジョンクリアして神髄も20回クリアしました
全部読んだけどネタかな?
浅浅の極浅レビューってむしろこういうのだろ 99階は乱発されてもやる気起きんから20階くらいのダンジョンがたくさんほしいな
欲を言えば初回攻略以降も行く意味あるとよい さいわいまだ怪しくない店のお世話になったことないんだけど、これって持ち込みありダンジョンで力尽きたときにもってたアイテムがラインナップに並ぶんですよね。
例えば、マゼルンにメイン武器飲ませたあとに落とし穴に落ちたり、ケンゴウに吹き飛ばされてロストしたアイテムなどはやはり並ばないのでしょうか?
もし死亡以外のロストでも買い戻せるなら、もう少し気を抜いてプレイできるかとおもいましてw もしかして神髄ってドスコイ強すぎて歴代で見たら簡単な方だったりする? おにぎり貯めといて一気に食うだけでも150%あたりまでは簡単にいくし
盾におにぎり印入ってるなら地雷見つければ焼きおにぎり簡単に量産出来るからニギライズは要らん
1回デブると上限減るし150%超えると中々増やしにくいからニギライズで200%まで一気に稼ぐのは有り
それ以降も当分の間は食糧気にせず長居出来る様になるし >>670
原始よりワイは楽やな
星集めもドスコイになればマルジロウとか罠で事故減るからいかに維持できるか鍵だね そーなんよほんで
ラーメン屋も開いとるときゃ開いとるし
閉まっとぉときゃ閉まっとんよ >>669
蔵Maxだった時のクリア報酬が並んでたという話は聞いた事がある >>274
中村光一はUIやボタンを押した時の感触、レスポンスの天才だったからなー
ボタンを押すだけで気持ちいい!
操作が楽しい‼
そんな昔の中村光一を知ってるか、どうかや シリーズのもっと不思議99階ランキングつけたらどういう順位なんだろ?
原始とかは初回50fだっけか
2が一番簡単だったって事は知ってる
当時ネットの攻略情報もない中坊だった時にクリアできてたから >>274
コメントで批判されている変な人の記事を堂々と見せてんじゃねえぞカス >>657
アイテムとニギライズ用に矢罠が欲しいから >>666
神髄20回クリアでもう嘘だってわかるわ
結構やってる方の俺でもまだ10回だもん 仲間と行く食神ダンジョンが好き
ンフーやバナナ王子とか
今回やっちゃうと山伏山伏ゲンナマ元締みたいなので終わりそうだけど >>642
一致団結出たらイキりおじさん発狂してクソゲー呼ばわりしちゃうからダメ🥺 システム的にドスコイやスーパー維持があるものは99階楽だなってなる
原始はダジャレアイテムで調整してた感あるけど
結局は引きが全てという麻雀みたいなもんだしなぁ >>666
長押しってオプションで設定できなかったっけ >>676
まさかそれを金だして買わないと行けないのか
倉庫の残量は気をつけておこう >>663 アスカと5しかわからんのでこの2つだけ所感
Winアスカ
・発売時に裏白追加(割と難しい)
・6つの特殊ダンジョンがちまちまアプデで追加
そんなに難しくないのも難しいのも、難易度云々以前に9999Fのやつとかがある
・しばらくの間、週替わりダンジョンという毎週別のダンジョンに潜れるやつがあった 全11種類
本編の30Fダンジョンをいじっただけど微妙なやつから仲間全員生存必須の超難易度ダンジョンまで様々
オーソドックスな追加ダンジョンは結局裏白のみ
でも高難易度一辺倒ってわけではないし、結構楽しめるやつは多め
Vitaシレン5+
・初期に6つ追加 その後アプデでちまちま10個追加
・出来は全体的に微妙なのが多い、結局原始が一番出来がいい
・レベル4モンスターのレベル2(通称レベル5モンスター、攻撃力が2倍)が出てきてバランスめちゃくちゃなダンジョンがいくつかある
・罠ダンのはずなのに壁抜け透視が普通に出たりでクソヌル虚無なダンジョンがある
・5の初期ダンや4+の追加ダンは出来が良かったのでがっかりした人も多いらしいとか
わくわくパラダイス・荒らしの森など原始より難易度高いのがいくつかあるけど、
Lv5モンスターとか罠多すぎとかいろいろ楽しくない要素が多め
質より量という印象
Steam/Switchシレン5+
・さらに追加で3つ追加。アプデはバグ修正のみでダンジョン追加とかはない
・死線の回廊(歩数自己指定ダンジョン)の出来はよい 他2つはちょっと微妙
・死線は通常プレイだとそんなに難しくないけど深層の殺意はなかなかすごいし、神髄みたいに床落ちでも神アイテムがごろごろしていて楽しい
・死線の歩数制限プレイ(1万とか)は無茶苦茶楽しい
全体としては、高難易度追加は意外とない感じかな
4+は未プレイだからよくしらないけど、追加ダンジョン3つでどれも出来はいいけど難易度も高いみたい >>664
シレン6の回復仕様で2撃はほぼ無理じゃなかろうか
アレは4・5のHP増えると回復遅くなる謎仕様と妙にマッチしている >>687
通常攻撃はできるけど飛び道具・特技は無理だよ
自分もこれは不満 そういえばUIで思い出したんだけどマップだけ表示させることって出来る?
視界の上に半透明で出されるとマップだけじっくり確認したいときは見にくいんだけど >>682
いろんなダンジョンやってたり探検録埋めやってる俺でも7回クリアしてるから、
20回クリアしてるやつ自体は存在してもおかしくないと思うわ
RとZR間違ってたり罠師とカカルー間違ってたりでこの人はだいぶ怪しいけど システム的には理解できるんだけどさ
壁の中に店出しときながら監視用に店主沢山置くって行動矛盾しすぎでは?
まず物売る気あるのかないのか、
そして店主はバネで外出られないんだから複数いる意味ないだろ >>679
2より1のが簡単じゃねえかなあ
強化割れないし無限分裂もあるし
無限じゃなくても分裂クソ強いし >>698
思い出補正もあるかもしれないな
初代シレンのレスポンス良かったおぼえ >>696
フロア徘徊しながらこのフロアにお店があるからぜひ寄ってねって営業かましてくる奴がいても良いな
ていうか旧作で店の外に出た店主に話しかけたらそういう事言ってたな 移動系が使えなくなるってデメリットつけたのはいい塩梅だったな >>693
Lボタン
従来はセレクトボタンだったけどなぜか配置変更 ボタンの感度がイマイチなのはSwitchのせいじゃないの? すぐ盗む奴がいるから入り口塞ぎました😡
セキュリティのため店主の雇用も増やしました😡 >>671
中途半端にニギライズするくらいならやらんでいいか
何なら初回の神髄クリアはうっかりサトリ装備してたしな…
盾の引きがよくていらないアイテムたくさんあるときだけやるかな DLCで犬シレンで遊べるダンジョン追加して欲しいな >>274
カカルーはむしろ公式でギタン投げ推奨ダンジョンだろ
クリア後のセリフ聞いてないのか? ボタンの感度はソフトによる
昔の中村光一はマリオ並みに感度良かった
感度が悪いのはワンダと巨像、ico とか 狐渇シレンになって進むかどうかの選択肢でやめる方が
→こんな姿はイヤだ
これ、狐渇くん傷ついてるよね カカ・ルーの敵も自分も罠を踏む発想は好き
敵も罠を踏むべき
今より酷いピタゴラスイッチが見れるはず >>703
だってswitchで言う所のセレクトボタンて‐ボタンでしょ?
押しにく過ぎなんじゃこのボタン
こんなボタンに頻繁に押すようなボタンを配置したらアカン シレン「すいません、壁ほって底抜け投げて降りますね……」 シレンが踏んでもおにぎりがデロデロになるだけなのにモンスターが踏むと即デロデロおにぎりになるデロデロ罠怖い >>704
なるほど納得
>>690
裏白は常人の俺にはクソ難しいんですが… 風来人のくせに生意気だ!
アイテムを盗みに来る風来人から商品を守れ! とぐろ等神髄の奥義全部乗せ神髄面白いな
透視識別倍速のやりたい放題ゲーム楽しすぎる >>670
ドスコイが強すぎるからってわけでもないと思うけどな
というかドスコイの評価高すぎない?
壁掘れるのは強いと思うけど、罠無効になるなんて気をつけてれば関係ないからな
結局ドスコイ維持する手間考えたら罠チェするなりなんなりしたほうが楽な気がするけど 店主って大部屋になった瞬間どんな気持ちなんやろな
あーこれはやられたなって諦めの境地なのかな いい加減店主も学べよな
急に全アイテム並べだす不審者いたらさ セクシーな壺とかいうやつ
シレンさんは変化の壺だって弱化の壺だってなんでもいけちまうんだ 10年くらい前?にあったシレンのパチンコめっちゃ打ってたわ >>716
鬼木島のような登りのダンジョンでは落とし穴で泥棒はできない(一敗) 桃まん印がデメリット神器にしかついてこないけどなんかやってるだろ 他の部屋でタベラレルーに誰かが大砲撃ったせいで星の石拾がMAPから消えたんですけど 秘剣カブラステギと螺旋風魔の盾ですか!?
そんな貴重なものを売っていただけるんですね!
ありがとうございます! 泥棒簡単っていってると、町中の商人みたいに会話で売り買いするタイプにされかねないぞ 火力1.5倍
罠無効
壁掘りショトカ
こけない
飛びつき使えないくらいしかデメリットないし… >>734
マーロニーちゃん♪マーロニーちゃん♪♪ モンハウとか脳死でドスコイなっちゃうわ罠チェなんてやってられん 泥棒も攻略の一種としてるだろうからそれを完全に潰してくるようなことはないと思うな
もしそうならとっくにやってるだろうし
ファンメイドだけどフェイ最終にアスカパッチ当てるシレンくそバランス取れてて面白かったんだよなぁ
レベルデザイン上手い人憧れるわ >>722
俺は面白く感じたけど、思い出補正あるから他の意見も聞くべきと思う
ただ、いまやると要素不足に感じたり好みが分かれる人はいるかも 明日はニンダイあるのか
と思いつつもサードのDLCなんかはあったとしてもわざわざ発表せんよな
SwitchONLINEにシレン2だけ期待してる >>729
適当な装備に合成してオドロガチャすれば・・・桃ならありかな? 最近は面倒な世の中だし
「泥棒は犯罪ですよね!?子供もやるゲームでこういうのいいんですか!?」
みたいなのが沸くと嫌だね
今のところはなさそうだが 杖と巻物で白紙ばっかでるのはバグで、
今のうちに貯めてた方がいいと蔵を白紙が入った保存の壺ばっかな奴俺以外にもいる?
ツボがもっと個数入ればなぁ >>744
はいねだやしねだやし
やだしねに空目しちゃうね 泥棒前提ならなんか言われてそうだけど割と値段良心的だから大体普通にお買い物してるわ
白紙買ってねだやしって書いて売ったら利益出るけど店主さんだいじょぶそ? ヤマカガシでおにぎり量産したけど桃まんの杖入手したらおにぎりいらんな
畠荒し系に変身して雑草投げまくれば回復できる
時間めっちゃかかるけど >>114
罠チェックは別にいらんでしょ
原始通常クリアならスーパー維持なんて必要ないし
まがいもののノリ気持ち悪いのはわかるけどバランス調整アイテムなので仕方ない
察血国時みたいな有能アイテムもあったし >>722
シレン2に限らず他のシレンシリーズやりたかったら
ある意味今がチャンスだと思うよ
今はシレンシリーズではシレン6のアプデやDLCに専念で移植があるとしても2年後くらいだろうし
ポケダンは来週のポケモンプレゼンツで発表ある可能性はあるけど
そういえばシレン4PlusがPSストアから消えてるという話を聞いた
自分では確認してないけど >>745
桃まんダンジョンと罠師の抜け道が脱出出来るのはそのうち修正されそうと思ってる ボってるのは特製おにぎりくらいだな
復活草も白紙も安すぎる。前者は1000ギタン、後者は5000ギタンくらいするイメージだわ 杖と巻物って白紙に真空斬り書いとけば大抵打開できるからな 店主がモンスターに一切反撃しないでボコられるのは違和感凄いんだよな、仕様としてこうしてるなら修正も入らないんだろうけど >>666
この人がRTAするくらい早解きの人なら20回ありえなくはない
働いてるなら盛ってそうだけど ソシャゲでもあるまいそんな露骨な白紙修正しないでしょ
……しないよね?
武器成長不評だったみたいだし白紙で印増やしまくって遊んでねみたいなとこあるし シレン「どうしても欲しいアイテムあるのに金が無い……仕方ないから装備売るか……」
店主「!こいつ装備売ったああああああ!泥棒する気だな!!!!ぶっ殺す!」
こんなシレンやりたいか? >>743
慣れれば息するようにできるようになるから!
なにより踏み潰しちゃうと罠の利用もできないしな 特製は出ること自体がラッキーってレベルのレアアイテムだったので価格が安かった
今作はたくさん出るから値上げした >>761
テンポ良く振ってテンポ良く踏んじゃうんだよなあ >>758
俺がXで話を見たのは今朝だな
PSストアの検索精度が低くて今は自分で確認できてないけど 特選でHP回復とちから減ってて回復した時の虚無感が凄い >>741
そもそもまだ発売して一月たってないねんで… 神髄入ってすぐにちゃんと機能するボヨヨン壁
その部屋に落ちてる巻物拾ったら白紙
投げたら3回も増やせた
異常事態すぎて思わずパラレル保存したわ ユーザーに不利なことで文句言うのは分かるけどユーザーに有利な白紙のことで文句言うのはよく分からん
使う用途が決められてない以上自由度が増してて楽しいと思うけど何がだめなの >>747
でもさ
風来人ならそこに店があったら泥棒するのがマナーじゃない? >>741
>>543でも書いたけどセールでシレン5+を除外してる状況でSwitchオンラインにシレン2は来ないと思う >>274
コメントにもあるけど文が攻撃的なせいで愚痴っぽいし的をいてること書いてても素直に受け入れられないわ >>727
就職前の3月に出たから死ぬほど打ったわ >>765
はぇー、買ったのは昨日の日が変わってすぐだな
購入すると検索正しく働いてるかわからんからもうなんもわからん
移植とか来たらSwitchとかsteamでやりたいし無駄金はたいちまったかもしれん
https://i.imgur.com/0lGLd87.jpg >>766
HP満たんなら回復は選ばれんから流石に回復はしてから食おうぜ 風来のシレン公式Xより
風来のシレン公式
@shiren_spchun
皆様にお願いです。 『風来のシレン6』では、風来救助の際にNintendo Switch本体の時計を見て動作している箇所があります。救助データを取得した後すぐに削除されてしまう等、問題がある時は本体時計を正しい時間に設定してみてください。 今後ともシレン6をよろしくお願い致します。 #風来のシレン6
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1759791121935573298
https://twitter.com/thejimwatkins >>765
今Vita起動してみたけど3も4も売ってるな >>778
ということは過去時刻にしておけば取得した救助データずっと使えるってことか
しても意味ないかもしれないけど >>723
敵に囲まれて危険になりがちな開幕から罠気にせず自由に動けるのとそうでないのは死亡率に大きな違いが出るぞ 無双って、宿場浜の倉庫で魔物出してレベル上げした状態で入場できるんだっけ?
初期値に戻る? 罠や魔法でおにぎりになる ←わかる
デロデロになると死ぬ ← わかる
焼きおにぎりになっても死ぬ ← なんで?? 普通深層になるほど苦戦を強いられるものだけど神髄は1Fがいちばん死亡率高いまである
開幕袋小路でオトト2匹に挟まれてるとかどないせえっちゅーねん 罠チェだけ考えてもミスが無くなってターン経過の敵湧きも無くなるからな
ドスコイの満腹度消費渋って通常で罠チェするのもあんまり意味を成して無いなと
総じてドスコイはリスクの割にリターン高すぎるんよ >>85
神髄裏はあれは難易度高くて面白いというよりただの苦行だもんな >>787
ハラモチの盾は祭りでは出る
ハラモチ印はレアだけど床落ちである 罠チェックするなら部屋内では満腹度消費二倍みたいなもんだしドスコイのほうが好きだな 真髄簡単でつまらん、縛りもRTAもする気がないっていうならもうシレン卒業やで
DLCも一般人に合わせた速度でくるだろうし待つより移住先を探した方が早い 似たようなローグライクの魔物娘だと売った金額多いと店主にバフかかるよな
泥棒しなけりゃ関係ないが ヤマカガシやっとクリアできた
もうやらねえ
ボスも2000ギタン投げつけて倒したわ セキって女くノ一という美味しいポジションのくせにあんま可愛くないよなデザインが
普段の一般人スタイルも微妙
ヤマカガシは難易度設定ミスってるし
やっぱ抜け忍の里は滅ぼすべきだわ 2Fでつよつよ神器ひいて、3割バッターをばったばったとなぎ倒すの楽しい >>796
今回は初心者から上級者までバランス良いと思うけどなぁ
初心者には導線しっかり用意してるし
一部のガチシレンジャーに合わせたらそれこそ売れないと思うわ マゼドンまん遠投で敵量産しようととぐろ島15Fで作業してたんだけど
いくらエレキロイドで罠作っても遠投の罠でない・・
ダンジョンによってでる罠ちがうんだっけ?マゼドンまん量産に向いたダンジョンどこ??
ちなみに遠投の腕輪はいろいろ捜し歩いたけど見つけられなかった 99fどの階もワンミスで冒険失敗がちらつく難易度だとストレスヤバそうだな
トルネコ3とか初代のワナダンジョンを99fまで行ってるやつとかすげぇよ クロンの試練は落とし穴でもフロア移動でもダメ
多分階段オンリー クロンは達成条件に階段と明記してないから契約不履行だわ >>806
それがある意味石集めなんだろうけど、あれ位でも結構ストレスだったわ >>803
散々言われてるけど過去作にあったチュートリアルダンジョン、識別済みダンジョン、フェイの問題(凡例集)が全てないのはいただけない
あとストーリークリアまではイージーモードも必要だったと思う(最初にカタナ鉄甲セット無償とか) 店主「お客さんちょっと怪しいんで重力のお香炊きますね(ボワン)」
これで多数の風来人は泣く マゼルン白紙出すぎなせいで50~99がお散歩コースになってて1~19が最難関になってる歪さがね 重力という概念が、あの科学文明で既にあるの凄くない? 重力のお香は一番使ってないなー
無欲のお香は真髄裏でかなり役に立ってる
普通の真髄でも赤忍ゾーンで割と使えるねこれ 無敵草って盗みは防げないんだな…
保存の壺[6]返して…😭 2倍速で動くレベル4
悪夢みたいな存在だけどそこにたどり着ける頃には普通に殴れるんだよな
逆にそこでジリ貧だとほんとどうしようもなさそう
やるべきことをやったかの審査員みたいな連中 重力の概念は古代ギリシャの時代から議論が重ねられています 山姥装備中にサソリにちから下げられても装備し直せばちから治ってるんかこれ? エキスパ証明なくしたのはもったいねえなとは思う
ねだやしや強腕輪とかの軽い縛りを入れるだけでもそこそこ緊張感が出るのに
熟練風来人が察知壁抜けに山ほど白紙使ってクリアが簡単とかそりゃそうだろ 参考になる動画が見れる時代だから序盤からあれぐらいの難度でもいい気がする
理不尽なデスって記憶に残るし 真髄事故要素少ないのと同種敵続くフロア多くて原始と比べると作業感強いなと思うわ
星集めはやってない >>813
風来人ならオナラで対抗余裕なんだよなあ
ヤキイモは割と良く手に入るのが強い やれシンプルだ初心者向けだって言われてるけど単純に作りかけを何とか形にして出した感があるからエキスパ証明も後から実装されそう 無双の島で罠師腕輪で罠回避は危険
大根が罠踏んで特技しか使わなくなることがある 杖と巻物だいたい一階ごとに保存お祓い変化出るからひたすら白紙入れてたら15階で6×10壺で大量に集まってウハウハ 後半がだれるのは初代フェイオマージュだけど
なんかそこそこ冒険を楽しくさせるいいモンスターいないかね >>825
エキスパみたいなマニア向け要素は排除して正解だよ
縛るのは勝手にできるから 遠投で店主に矢が当たってしまったんだが
敵対した店主と仲直りする方法って無い? 桃やバナナと違ってヤキイモの見た目おにぎりなのなんか慣れねぇ
デロデロでも腐んないし 無双の島で最後の方はお土産をいっぱいに抱えて腕輪も外して手探りで帰るのは愚行だろうか
緊張感はある ファーストクリアねだやし巻物開放せずでクリアしたから自然と縛ってたわ
ねだやし開放したらクリア率とタイムも大幅に上がってアイテム集め洞窟 >>836
ヤキトリ(おにぎり)
実は中の具なのかな? >>835
一回殴られて復活の草で蘇ればなかったことにしてくれる >>835
ない
でも泥棒は犯罪だけど殺人は犯罪じゃないから殺せばok >>834
エキスパはあって良かったと思う
勝手に縛るよりやっぱり公式でゲーム内でチェック付くのは大きいし、やり込みしたい人用のモチベとしては大切や
ダンジョン複数用意するのに比べて明らかに簡単に導入出来るだろうになんでなくしたんやろな アプリ版1の救助ご褒美限定アイテムがあったけど、今作も多少救助する側のご褒美欲しいわ。
商人の腕輪(識別&値切り)や、乱毒の腕輪(混乱よけ&毒よけ)みたいなのはロマンがあった。 >>817
場所替えとか一時しのぎとか加速鈍足とか、ちたまの科学文明よりかなり先に進んでるだろ エキスパなんて無くていいんだよ
あったらイキりおじさんみんなねだやしできなくて発狂するじゃん アイテムが識別されてる代わりに強アイテムが控えめで敵が強いダンジョンとか欲しいかもしれん
識別が3択のダンジョンは結構好き >>835
吹き飛ばし当てた時は一度やられて復活草で復活したら戻ったな 今作だったらラビいても良かったかもな、重力や視界不良も使えるしドスコイもあるから対処多そう 今作の店主シレンにだけ強気で魔物にはヘコヘコ態度変えるハゲで嫌だわ
向かってくるものは魔物でもシレンでも冤罪でも殴り倒す鬼店主帰ってこい ハリセンでぶっ飛ばした敵を当てても敵対はしないんだね >>855
これ一回やってクソ焦ったわ
オメガラビリンスなら死んでた お香は弾き以外の対策として有能だよ
特に戦車ゾーンと80〜のドラゴンゾーン
むしろねだやしないなら、使わないと有用リソース全部吐き出させられる 店主に入り口を封鎖して隙間から矢で射殺してやるぜー
って思ってたら操作ミスって店主に矢をぶち込んでからはその戦法はやめた エキスパあったら初心者や配信者がやっと通常クリアした〜って時に
「これ剣なしまではやったんですけど結構難しいですよね〜」みたいなコメントや書き込みが増えるだろうな
なくていいや笑 不幸の杖ふった時にこれ以上下がらないってメッセージ出るときと出ないたきあるの早く修正してくれ >>836
初期の頃ヤキイモの性能知らなかった時、食料ばかりの店で金払う前に満腹度上げる為に食べてたら店主が飛んで行って青ざめたわ やり込み勢を自称するならそれこそ自分で模索すれば良いじゃない
逆にエキスパに縛られず遊び方決められるからより自由とも言える >>860
魔物部屋で毎回出るまで粘る
中層から結構出るよ 店主が山伏暴走の敵に殴られるまま無抵抗で死んでいくの
テストプレイしてないんじゃないかと思うんだけど、どう? やり込み勢は無双50階救助RTAとかやってたらいいんよ >>860
白紙に吸い出し書けば変化は1つでいい
他のツボに壺増大使って白紙を詰め込むんだぞ 遊びを与えられるものだと思ってるこどおじにそんなこと言っても無駄ですよ お香なんて序盤で幸せの杖引いた時の山彦と矢稼ぎのみかわしくらいしか使わねー
荷物欄一つ占有するには効果が限定的すぎる タベラレルー階で重力たくと飛べなくなるから狩りやすくなる
たまたま落ちてたから使っただけだけど 公式のガイドラインの中でしか遊べないんだとしたらそれは上級者を騙る中級者よ ヤマカガシ峠何度やっても無理や
15F辺りで死ぬか撤退の繰り返し
敵強すぎだろ >>870
白紙ない時の真髄のイッテツゾーン逃げ切るのに使うんだって
滅多に無いけど >>866
テストプレイはしてるに決まってる
ただそれは「想定した機能が正しく実装されているか」をテストしているだけで
ユーザーが普通に遊んで違和感を覚えるようなおかしい点があるかどうかなんてことは見てない
だからなついたモンスターの子供が延々とピギーピギー鳴いてるのを聞きながら長時間の蔵整理のテストなんかはしないから気づかない 神髄ボヨヨンで6つ増殖したんだが最高記録か?
あまりの強運に思わずメッセージスクロールして全部スクショしてしまったw お香ももう少し高難度のダンジョン来たら使うようになると思うわ今は他のアイテム潤沢過ぎて使うまでも無く突破出来ちゃうだけよ >>871
売れた時用のDLC構想くらい用意してるだろうし
開発未着手だとしてもさわりだけでも教えて欲しいね 攻めのお香は近接されたくない敵を一撃で倒せるようになったり矢2発で仕留められるようになって強いと思うんだよな
山彦も幸せを跳ね返したり催眠と踊りも対応範囲だから結構使える場面多い ヤマカガシクリア出来ない人って、このゲームで矢がいかにブッ壊れアイテムなのかを
分かってないだけだと思う
遠距離から敵に20ダメージ先に与えて先制攻撃出来るということは
武器や盾の修正値20とかと同じということなのに わざわざ、クロスボウヤーと土遁忍者を同時に出して矢を稼がせてくれる階を作ってるのに
あそこで鉄の矢を200本稼いで、通路でダッシュせず矢を射ちながら進めば
8割クリア出来る 白紙35階くらいまで一枚も出なくて戦車どうするかかなり悩んだ回あったわ
99階まで通しだと拾える枚数は大体毎回同じくらいな気がするけど出方が結構偏ってる感じする 耐熱はイッテツもだけどアークの炎無効にできるか
まあその頃に持ってることは稀なんだけど 5にエキスパあったとき特に文句言う人いなかったのに
6でなくなったらあんなもんなくていいって人が出てくる
公式の仕様が全部正しいみたいな考えの人が多いんだな >>888
あって悪いことは何もないけど、無かったとしても別に文句言うほどでもないかなぁ
簡単に出来そうなのにとか言うのは素人考えかもしれないしなぁ
そんなことよりもBボタンアイテム欄開くのOFF設定みたいなのを復活して欲しいわ プレイ時間10時間未満のド新参なんだけど
ストーリー全然進められなくて同じ場所からの繰り返しでいささか心折れてきた
少しずつイベント進んでるのは分かるんだけど、合成も出来ないしそもそも
ジンガラ上りまでに武器盾が出なくてギタンばっか、かといって店で買えるほどの
金額にもならないし何もかもがつらい
床落ちアイテム集めて体制を整えたいのに火遁に燃やされて無駄足になるし…
配信見て面白そうだなって思って買ったんだけどその配信でやってる
ストーリークリア後の色んなダンジョンをやってみたいのに
そこまで到達することすらできないし同じマップ、アイテムテーブルの繰り返し、
救済措置が欲しいとは言わないけどただただつらい 難しいよりも何度も潜りたくなるダンジョンが欲しい
真髄はアイテム集めの為のダンジョンだから、何度も潜れる
ちょっと違う真髄、みたいな? >>891
正直これはあると思う、クリアするまで他ダンジョンでないなら脱出くらい初期から開放されてるべきだわ
まぁ、知識ゲー的な所あるから頑張ってクリアできるようにアイテムと敵の情報把握していくんだ…… 進められないっていうのはアイテム出し惜しみしてるんじゃないか
不思議のダンジョンで上手くいかないのパターンはアイテム出し惜しみだと個人的には思ってる
これ駄目だなって思ったときに試しに一発だけ殴ってみるかと安全に杖で対処するかで大分変ってくると思うし セキ何もしないで死んだわ・・・
とにかく丁寧にやれって攻略にあったからココまで9時間かかってんだけど・・・
ギタンは当たらねぇし、シレンが殴ったって20もダメージはいらねぇし、このクソダンジョンやってらんねぇ
ヤマカガシやらないと困ることある? >>895
セキが行方不明のままなのとヤマカガシクリアマウント取れないくらい >>891
どこで、だれに、なぜやられてるか
ちゃんと把握して原因を考えて対策するんだ
やばかったら歩いて逃げろ >>891
山あいの里(忍者の里)の倉庫に盾を預けておいて
寄る度に鍛えて使わずに倉庫に入れる
これを繰り返せばよいよ、+25位になれば十分上り切れる
杖も金縛りとか一時しのぎいっぱい持ってけ >>891
わかりやすい救済措置としては、
忍者の里まで何回かいけば強力な仲間NPCが解放されることかなぁ 何回もやってたらNPCが仲間になるようになってどんどん難易度下がるんじゃなかった しょっぱなから未識別連発は確かにハードだなとは思った 仲間はほんと有能になったな
昔は最強のお竜ですらただの足手纏いだったのに 鍛冶屋と倉庫を両立する休憩スポットは無い。チュンも意図してると思う >>903
すまんかった、里に倉庫ないわ、港だな
強化繰り返すなら飛脚使うしかないのか >>893
そう考えるとシレン5の初心者救済はよくできてたなぁって思う
ポイントカードとタヌキの合言葉
俺も5でシレン始めた新規だから物凄い助かったわ デッ怪ラッシュとかいうクソダンジョン考えたやつは死んでくれ >>896
ありがと
セキはクモオーグにでもなったもんだと思っておくわ ごめん、公衆Wi-Fiから建てれなかった
920たのむ 初心者指南が不十分なのは明らかだと思うよ
だいたいガチの初心者なんてアイテムの使い処どころか効果すら頭に入ってないんだから多少のレクチャーはしてやるべきだわ
SFCの初代だって弱めの敵が複数いたら真空斬りの巻物で打開できますよとか逐一チュートリアルしてくれてた
すばやさ草で倍速になったら敵を一発殴って一歩下がれば無傷で倒せるとか、自力じゃなかなか気づかんわけだし。
ストーリー進めるにもある程度自力で到達できる必要があるからそこで足切りされたらどうしようもないな 神髄だとお香がほしい敵は10階20階連続で出てくるわけだから、1フロアですら2回以上消費する可能性のあるお香じゃ全然足りないんだよな
根絶やしと対策印腕輪がないときのみで即おり前提じゃないと足りない シレン初めてだけど最初から全部未識別なもんだと思ってたわ
ポケダンとかやってたおかげで少し不思議のダンジョン慣れしてたの結構でかったんだな >>888
まずエキスパート証明書って個別のダンジョンに合わせた内容でない調整不足なものだったでしょ
クリア率どころか挑戦者すら購入者の1%にも満たないであろう理不尽な内容
配信、動画、イベント等目につく所で盛り上がった訳でもない
動画配信者はrtaやもっと面白いルール自分で決めてやってるし上級者にも必要のない物だった 最初は港に着くことを目標にしてアイテム使い切る気持ちで進んだら良いと思う
装備弱いならギタン投げと杖を使う
倉庫に使えるアイテム置いてわざと死ぬ。繰り返せば楽になる 巨大ハリセンと突印付き武器って突き飛ばし効果が出る確率って一緒ですかね? >>915
そうだな、それも有り
歩数とか道具の効果とか、敵の動きとかチュートリアルになる 初心者の方はまずこちらをやる、というのはいかがでしょう……?
https://i.imgur.com/mOXuv42.jpg とぐろ島は食糧が足りない事はほぼ無いからレベルしっかり上げて次の階層行くだけで大分変わる
土塊の杖でクロスボウヤーから鉄の矢を稼いでマスターチキンでレベリングすれば完璧 >>874
10F付近までで打開出来そうな装備やアイテム来なかったら潔くやり直すのも手
ボス戦は一時しのぎかかなしばりがあれば雑魚敵に杖振ってるだけでセキが倒してくれるから楽 ストーリーダンジョンの難易度だけなら歴代でもかなりの難易度だと思う
1~5でストーリーで苦戦した記憶ないわ >>924
個人的にストーリーは4が一番むずいかなぁ今回はいつも以上に復活草と白紙が出やすくて打開しやすかった土塊があれば楽に矢も増やせるし >>916
エキスパの内容はダンジョンによって違うよ
原始の直接攻撃縛りとかごく一部が凶悪だっただけでそれが目立ってしまったんだろう 倉庫にツボとか腕輪とか識別しときたいもの置いときまくったな 熱狂祭りで思い出したのが小学生の頃に初代トルネコではぐれメタルに分裂の杖振って増殖させてテンション上がって狩りまくろうとしたら落とし穴に落ちた感覚思い出した 実際問題チュートリアル不足してるのはyoutube動画でも見て学べってことなんかね?
探してないけど初心者指南用のストーリー攻略動画って結構出てるのかな 敵の攻撃力とダメージ計算式が違うから
確かに難易度的には難しくなってる方向だと思う 今回とぐろ島だけならどのシレンよりぬるくないか?
sfcのテーブルマウンテンやばかったわ >>933
プレイヤースキル上がってるだけじゃね
ボスの雑魚さ含めあんまり変わらん 熱狂は罠の一種だろ
欲を刺激してくる罠、歩き回ってリアルに大型地雷とか睡眠とか踏むし DS1だけど終盤の死神と魔王が無理過ぎて素潜りクリアした覚えないわ。白紙と復活もレアだし 自分が初心者だったら、謎の動きをして攻撃力高いパコレプキンだけで
10回くらい死にそう 今作から入れる人羨ましいよな
物忘れの草飲んでプレイしたらどんな感想になるんだろう 🍠🍗「おにぎり🍙です」
クロン「よし、通れ!」
ブフー「えぇ…」 今回は神器に結構いろんな印が付いてるから、うっかりカッパフロアで装備外すと呪われたサトリ腹力を強制装備させられることもあるのかな? >>922
今作とぐろ島ストーリーダンジョン初見攻略の時空腹でしんだわ
たまたま食料出現率下振れしまくってたと後になってわかったが、あの時はアイテムバランスクソすぎるだろって投げそうになった ついったで見たけど死んで冒険失敗になった瞬間熱狂始まってるのあって草生えたわ
開始判定どうなってんだよ アイテムフルで祭り開催で急いで手持ちと交換しまくって落とし穴はあるあるだ >>943
俺もストーリー自体は初見一発でクリアできたんだが2回目潜ったら餓死したわ 5のストーリークソ難しかったしジロキチとか嫌いだったから最悪だった
まずボスが何にも状態異常効かないしガラ魔術師に暴走させられるしモンスターの特技も一回やられたら終わりの初見殺しでうんざり
6のがシンプルでわかりやすいしボスにギタン効くからな >>942
カッパは強制装備変更だから装備外すとか関係ないぞ
サトリ投げつけられ事故はまだ聞いたことないな…でも全然あり得ると思う。 オメガラビリンスに対抗してシレンが素股で杖を鑑定するムービー入れよう 解放要素を解禁してない場合は6の方がストーリー難しいと思うわ 床落ち根絶やしをカッパがぶん投げてくるゲームも過去にあってだね…
今作では浮遊で浮いてる所にやり過ごし投げられて即死ぐらいならあり得るかなあ?
過去作では復活効かないんじゃなかったっけこれ シリーズ全作やっててもバッタに金縛り振ってピンチになったけど初心者は全モンスターにそれやる可能性あるんだよな
まあ矢撃ち込めばローリスクで手帳見れるんだけど カカ・ルーやってんだけどこれ3割バッターって遠投罠なかったら詰み? 罠拾えないのキツいわ 4のストーリーは確かに難しかった
イーグルヴァリーから敵の火力上がり過ぎ 5のエキスパはむしろようこれ設定できるくらいにダンジョン練ったなって印象あったけどな
相当無茶なのいくつかあるけど不可能ってわけでもないという 初心者だけどとぐろは3〜5回くらい死んで合成出たらクリアできたよ
クリア後ダンジョン回ってみると識別されてたとぐろは簡単だったなあと感じるようになった
初心者マークは取れたかな🙄 わかってるのにうっかりバッタに遠距離撃っちゃうわ
ハズレでもバントするんじゃないよ全種10割バッターじゃねーか 絶対シレンに反射してくれる10割バッタが一番対処しやすいという致命的種族 1Fから落石警戒して罠チェするのにサソリには通路入ってから出るまでにちから下げられまくるうっかり屋さんでちょっと笑っちゃった ジャガーはゾウ召喚されたかどうかで印象変わりそう
もちろん仕様知ってたら初手封印からのバナナの皮でクルクル回るだけのオモチャ 5→4の順番でやったから保存の壺の中に復活の草入れっぱなしでジャガーと戦って余裕で死んだわ 毎回思うけどストーリーやる時だけ不思議なダンジョンで積み重ねた知識0にして挑みたいなあって夢物語 祝 とぐろ島の神髄99F踏破!(最終装備は金神器の原始の斧とお告げの盾、プレイ時間は6時間24分ぐらい)
最序盤さえ乗り越えれば後は復活の草と白紙の巻物のストックを切らさないようにすれば安定するね 個人的に真髄よりデッカイラッシュの方がムズい
というかつまらなすぎて集中力切れて雑に突っ込んで死ぬ >>968
おめでとう、気が向いたら星集め開始しような やーっとヤマカガシクリア出来たわ
もう二度と行かねえぞ! 個人的には十分初心者にも優しいかな
ローグライクってのは元々中級者だけが楽しめるゲームなのよ ヤマカガシボスは初手混乱させて、たまにセキに雑魚攻撃してくるから弟切草なげてあげるとかよかったぞ
ギタンあるなら援護射撃 今回の不満点だが、ダンジョンの部屋の縁取りがちゃんと長方形じゃなくて
水路や窪地みたいなのでぐちゃぐちゃなのがキライ
あれ、おまえら気に入ってるの?
昔の四角、線、四角、線みたいなの方が良くない? 神髄の40階辺りで戦車ねだやしするとモンハウが気持ち良すぎる デッカイラッシュはほんと苦行だった
無意味に30Fもあるし なんならテーブルマウンテンのほうがずっと難しかった記憶ある
子供の時だからだったろうか、合成の開放遅いし デッ怪ラッシュは自分もよくミスるわ。
敵の数は極端に少ないし、普通にしてれば死ぬ要素無いのに、うっかり死ぬ事が多々だわ。 >>975
魔物部屋読んだらタベラレルーほとんどマゼルンに持って行かれたわ
追撃手段がいるね 上級者向けにして理不尽難易度も良い事あんまり無いんだよな
クソモンスターとクソギミックとか出して
たんなるクソゲー扱いされる
俺TUEEEEを適度にさせてくれた方が受けは良いと思う シレン4は2倍速で動くボスカミナが強かった記憶が
あれで一度負けてパワーアップ草とすばやさ草の強さを知った
今作でも常に持ち歩いてる >>974
水路と窪地が全フロアにランダムに散らばってるのはドスコイ対策やろ
余裕でドスコイできちゃう→自由自在に土木工事し放題
それだとシレンに有利すぎるからドスコイだけじゃ道を通せないように水路や溝が掘ってある >>819
無敵もそうだが聖域も酷い。開幕モンハウ、聖域で余裕こいてたらシハンに盾(そこそこ育ててた神器)とばされて失ったわ… ただ、深層20階ずっと同じモンスターはダレるわ
なんかいいモンスターいないかね ぐちゃぐちゃマップは通路への道がどれなのかわかりにくい
あと水がれしたらもともと水路だった場所の色は通路と変えてくれ ある程度慣れてるプレイヤーが強い口調で初心者はーとかいうコラム記事書くと確実にめちゃくちゃな内容になるよな 今作は自然回復が早いのが簡単に感じる要因な気がする
シレン5だと大型地雷を踏んで敵が近くにいたら背中か回復系の草を持ってないと絶望だったし >>985
神はろくでもないやつばかりだからしゃーない 1割バッター君に必死にいちしの杖投げて泥棒しようとしてるときが一番シレンやってんなぁって感じがする
なお餓死した模様 >>974
水場が歩けないのはわかるけど
単に溝みたいに窪んでるところが歩けないわけないやろ!とは思う >>783
いや?高跳び飛びつき場所変えが使えるんだし
ドスコイじゃなかったから死んだなんてのはかなりの甘えだと思うが 初心者とか絶対、片側窪地の直角通路
敵から逃げてて斜め攻撃されてると思うわ
壁の斜めは攻撃されないけど、窪地の斜めは攻撃されるの
直感的じゃないルールで嫌い >>976
それ
ただただ苦痛
10Fくらいでよかった >>994
たしかに
既プレイヤーでもグラが窪みなのかぱっと見迷うとこもあるし >>993
ドスコイの評価高すぎって話を君が振ったのになんで甘えとか言う話になってんの?
高跳び飛びつき場所変えなくても罠気にせず安全地帯に避難できるから強いよねって話じゃん? 争いはやめて!
シレンは何もかもケースバイケースでしょ! 普通の通路なのに影になっててあれ階段ドコ?ってなってることが時々ある 部屋の外側に通路扱いのでっぱりがあるマップ消滅トド このスレッドは1000を超えました。
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