【本スレ】風来のシレン6総合 61F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 60F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708336997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 1乙
遠投と百発百中の腕輪を揃えたいけど、推測裏がいいんだろうか シレン6における爆発の腕輪はマジでゴミだなぁ
装備外しの罠も見つけてない時に漢識別した時に死を覚悟するクソ腕輪以外の何物でもない 今回は魔物呼びの腕輪はあるけどワナ増えの腕輪は無いの? せっかく白紙の巻物あったのに見習いのクソに保存の壺ごとピンポイントで握られて・・・おのれ・・・ 遠投の腕輪まじで一生見つからん
鑑定士よりレアな気がしてきた 真髄腕輪3種の神器
気配察知 さびよけ 弾きよけ
これが揃えばクリア確信する >>14
俺も遠投見つからなくて苦労したけど、神髄で手に入れたよ 剣盾→漢識別
草→漢識別
巻物→漢識別
壺→漢識別
腕輪→漢識別
これこそ真の風来人よ当然結果は次の朝… 自分も遠投探してる
百発百中は真髄で結構出る
遠投って何処が出現率良いんや
ギタンマムルの桃マンと土壌の杖と白紙と大部屋と聖域は有る
あとはシューベル系の桃マンと遠投が足りない
桃マンは店で出るの待てば良いけど、遠投は罠を代用したくない ストーリーダンジョンならバステ腕輪ないし漢識別して問題ないよね? 最初の腕輪は漢識別するわ俺も
爆発引いたら開き直って人間爆弾になるわ 推測裏だとつるはしが普通にメイン武器として嬉しい部類なの笑う
ゲイズに明後日の方向に素振りさせられて壁掘って修正値減衰喰らったりするが 神髄60階に降りたらメイン盾が消失してた
59階でカッパが盾を投げてきて足下に落ちた記憶があるがそれを装備してた
メッセージ履歴で確認したいのに見れないしほんと酷い致命的なバグがあるもんだ
メイン盾があれば絶対にクリア出来たはずなんだけどな
そもそも10階の時点で金縛りの杖20が出来上がってたのにそれを入れた保存の壺もいつのまにか消失してるんだよ
もうそっちがバグで挑んでくるならこっちもバグで挑ませてもらうわ
親方に不幸振ってニギライズしてもらって満腹度200のおにぎり20個確保したからあとはパラレルあかりで階段の位置確認して最短ルートを掘りながら進ませてもらう
それぐらいの価値が消失したメイン盾にあるからな 困った時がゴミみたいに出るし最悪呪われてても解除余裕だから腕輪は即つけるぞ 店主に桃まんを投げ当てる→桃まんの杖の魔法弾を当てて桃まんにすると魔人ブウの気分になれるぞ!
シレン「桃まんになっちゃえー!」 選択式巻物の漢鑑定でおにぎりが出るかどうかのスリルを味わう 困った時のHP回復プラスの追加効果1つ
優先順位もテンプレに入れといた方が良くない? 序盤で拾った未識別の腕輪はすぐに装着だね
ちょっと歩いてレベルアップとかしあわせの腕輪だったら気持ちいいし おにぎりの巻物出たのは前回の冒険だったのに
おにぎりはもう出てるつもりになって未識別巻物メイン盾に読んでみたらおにぎりになっちゃって
死ぬかと思った 神髄が楽しすぎて裏クリア後はずっと表を廃人のように潜ってるわ
ドスコイで無双も良いが拾った装備次第でプレイスタイル変えて遊ぶのが楽しい ヤマカガシ峠はアイテムが入手数が少ない運ゲー。
良い盾とかを引ければ下手でもクリアできるが、引きが悪いと上手でもかなり苦戦する。
たまたまツモが良かっただけの素人がイキってたり、運の悪いベテランが失敗くり返してたりする。
ボスのマダラはシレンの行動に応じてお香を焚いたりしてカウンターをとってくるので、同じ行動を連続せずに複数の種類の行動を順にやるのが大事。
一番楽なのは最初に1個だけギタンを投げて、あとは混乱の巻物とか身代わりの杖とかで雑魚の攻撃がセキにいかないよう処理して、ボスはセキにまかせる。 デメリット腕輪が呪われてたらずっと嫌な気持ちで冒険することになるから装備外しまで嵌められんわ >>25
本人か?さんざんコケにされてるんだから貼るのやめたら
突っ込みどころ満載な上に本当に問題がありそうな初心者指南が不十分だとかそういうことには触れてない
問題提起じゃなくてただの愚痴だよね 弾きよけってそんなに大事なのかな
ケンゴウねだやせばいいから白紙一枚以下の価値だと考えてた なんか今作のラッキーの起こりやすさを考えると
識別かおはらいは使う前に
壺から未識別、祝福呪い未確定のアイテムは出して手持ちに持ってから使うべき?
めんどくさくて今のところやってないんだが ラッキーはいいけど
メッセージで選択したものがなんの識別だったかまで説明してほしい
道具開くのめんどい クロンの挑戦、壷増大をもっと頻度増やしてほしいわ。神髄クリアまでやって一回しかお目にかかってない アプデ後から神髄でハラモチ印がやたらでるんだがたまたまなのか? >>35
そいつは気をつけて戦う事もできるが荒らしの草の押し出し防げるのがデカい >>38
あー!なるほどそれも防ぐのか
ただ序盤で出たら後半まで持ち歩くのダルいねー 剣豪なんか根絶必要もないだろw
壁を背にすりゃいいだけの雑魚
つかそこは師範出せよ
ほんと神髄は徹底的に難易度下げて女子供でもクリアできるようにしてるんだなって クロンの挑戦報酬20の杖や壺の容量増やすのあるけど
それより1つのものの容量を20増やしてくれ ヤマカガシみんなつれーつれー言っててそんなにか?って思ってたけど
俺の時は低層ででデブータが仲間になったんだった >>43
確かに真髄じゃいらんと思うよ、有れば便利程度
無双に籠ろうとすると、個人的には要る 推測裏1階の死亡率がヤバいな
2-10階ぐらいまでは安定するのに… 鑑定士かの2択まで行っても当たらねぇなぁ 60Fまで適当な壺にぶち込んで運べばいいからそんなに困らんよ 袋荒らし→ゲイズと一緒に出る
シハン→まてんと一緒に出る
だからゲイズとまてんが盾で防げるならねだやし使えばいい話だけど
そうじゃないなら弾き避けがないと致命的な事故がありえる。
つまり弾き避けは必要。
気配察知は全てを解決するジョーカーなので無いものとする ゲイズよりにぎり親方の方が脅威度高いかな。まぁいいや 店でバクチの巻物を売っているのが悪い!っということで……な? >>14
真髄に行けば見つかると聞いて真髄行ったら初クリアした
遠投は見つからなかった ヤマカガシは奥歯にしか毒牙がなく、昔は毒蛇だと思われていなかったくらいらしいね
浅く噛まれるのがほとんどだから
ヤマカガシ峠も低層は比較的安全なダンジョンなのに、奥に行くにつれて本性を見せてくるよね
ちなみにヤマカガシの毒はヒキガエルを食べて蓄積するらしい
シレンにはカエル系モチーフのモンスターは居ないの意外だよな 真髄は盾印対策無いならどっちを優先するかって話になるだけだからね
無常特殊攻撃で詰むヤツばっかりだし
ゲイズは呪いで対策したりとかで対処できるけど
>>53オニギリは鬼畜 >>35
貴様に弾きよけの腕輪を求めて買い物上手に潜ってたら草を投げつけられて大切な壺をパリンパリン割られた俺の悲しみがわかるか! 買い物上手で泥棒プレイしまくって100万ギタン超えたくらいで少し悪い気になって最後の方は泥棒せずに普通に利用して終わらせたけど、店主は許してくれるよな? >>55
あの店主は破滅させて型にはめるタイプの人だったのか… >>57
おもいっきり名前にカエルが入ってるモンスターがいるじゃないか >>23
カッパが投げた盾を自動的にキャッチして装備して、それまで装備してた盾が足元に落ちるんだぞ >>57
ヤマカガシって山の蛇って意味だったのか…知らなかった
でもボスは蛇じゃなくて蜘蛛だったのはなんでなんだろう あいつの見た目カエルっぽくないからいきなり水の中入ってきて、え!?ってなるんだよなー
そういえばお前カエルだったわ なぁ
今入ってきた客が手荷物全部並べだしたんだが何だこれこわ >>53
親方は基本的に復活消費するだけで済むから
もちろんおにぎり中は装備無効だからゲイズとか荒らしとかは対策装備あっても要注意になるけど 店に絨毯が敷いてあるじゃん?店主って目潰し状態でもあの絨毯の外に商品を持ち出されたら泥棒を認識するし
大部屋の巻物にも対応して全フロアに一瞬で絨毯が敷かれるよね?
これらから考えてあの絨毯は物理的な物ではなく、店主の発生させた固有結界みたいなものじゃないかという仮説
どう思う? マゼルンと間違えて装備品カエルに投げつけるニキも世の中にはおるからなあ
ここで見て驚愕した >>73
店主が死んでても認識されるからセコムみたいなもんやろ そんな簡単に泥棒できるの?
失敗ばかりで成功したためしがない このゲームで荒らしだけは誰からも好かれてないだろうな
視界外からの雑草に前作だったら手持ちを雑草に変えるという超能力者 次フロア云々と書いてないボーナスチャンスは満額になった瞬間終わるって最初に言って欲しいわ…
階段下りる前に杖出せば良いと思ってて杖+20のチャンス無駄にしたわクソが >>39
これめっちゃわかる
結局ラッキーだから他のも確認するんだけど立て続けにラッキーだった時とかだるい >>25
アカウント名"一般人"やめてて草。唯一面白かった文章なのに
『こいつ明らかに一般人じゃないだろ』みたいな反応を期待してたのに誰も言ってくれないから恥ずかしくなっちゃったのかな? >>80
基本的に100%確実に成功するときしかやらない
どういうときがそれに該当するかは動画でも見てください とぐろ島が終わって、次は魁に行かないといけないのに、持ち込み不可ダンジョンばっかり行ってて進まないわ。
魁は、とぐろ島クリア程度の適当装備でもクリア出来る難易度なんだっけ? >>73
シレン2だけ気付かれない仕様だった
でもそんなだと今作ではヤキイモ土塊とかで完封できちゃうな ワイ<大部屋つかって…持ち物売って…さぁて場所がえ振ってと
店主盾<シュィン!
ワイ<!? お腹回復量低下&異種合成削除で雑草が大幅ナーフされたからな
純度100%の嫌がらせモンスターと化した 大部屋にしたなら土塊でも泥棒できるで
魔法盾店主に杖振ったこと無いけど降った時点で敵対? >>88
盾持ち店主とかいんのか
全然見てなかった ただのツボって、ただのツボじゃないだろ。
なんでいれたものが取り出せないんだ。なんか魔法かかってるだろ。 確か今作って敵対する行動は直接ダメージ当てる事しなきゃ平気なような
投擲ミスっても敵対しなかったと思う 持ち込み不可の買い物上手やりたいわ
今の買い物上手は買い物上手じゃなくて泥棒上手じゃんこんなの 突印で間接的にダメージ与えたけど敵対にはならなかったわ >>83
そもそもMMOみたいな流れるタイプのログ表示が嫌いだわ
アイテムを拾ったときに何のアイテムを拾ったのかは瞬時に見たいんだよ >>80
大部屋でしかやったことない
持ち込み可能だと毎回メイン装備持っていくし、
泥棒で死んだら怪しくない店でも扱わないらしいし 今作の店主はモンスターに何もしないよな
昔はちょっとでも小突かれただけでブチギレワンパンしてたのに 店主のhpって分かる?
マゼルンにメイン武器合成しようとしたんだけど山暴走状態で店主殴ろうとしててどうしよう状態 流れ弾当たったら死ぬまで追っかけてくるのに
屁こかれただけで逃げるの店主根性足りてなくない? マップの形がいびつ過ぎるのはオート生成の弊害なんか?
以上に川とか穴空いてるのに右だけ使われてなかったり部屋の形が異常でどこが通路で繋がってるかマップみてもわからんのは辛いわ
あと真髄で部屋に隣接してる3マスくらいの凹み(マップ上通路の色をしてる)ところに召喚の罠あって積みかけたんやけどそんな事あるんか?あそこは部屋扱いなん? >>102
色によって違うんだが200前後じゃなかったか 真髄祭りでハラモチとトドきたあああああ
勝ったなガハハ 無双初突入初クリア。目当ての透視に加えて全滅ねだやしその他の登録できたぜ
壊∞の印も見つけたけど、練り込んだら事故増えそうで怖いw >>25みてて思ったことは、誰でもできるあら探しが得意ですねったこと
神髄簡単なのも時代を反映してるんだよなー >>94
なんて明快な答え。
割らなきゃ取り出せないと 全体的にアイテム名、武器盾名が泥臭いので
もう少し中二ぽくした方がウケると思うんだけど >>106
ありがとう、よく見る赤くて素手の奴だ
パワーアップ2回分くらいなら耐えれそうだな >>105
二分割大部屋の壁の窪みをタベラレルーが無限往復してることがあるな
窪みに入った瞬間通路判定になるのか狙いがシレンに向くから結構長生きする 底抜け泥棒、山彦いちしの、土塊飛びつきくらいしかやらんな
あとはスタンダードにトド壺 真髄表クリアもまだでもう70回目だわ
2回ほどクリア確定レベルの装備整ったのに凡ミスで死んでるのが悲しい 願いの横穴あるときに大部屋すると泥棒確定成功何だよな
店主!階段にいていいのかい? みんな神髄何周もしてるの凄いな
俺にはヤマカガシが合ってるわ お香ってなんぞな初心者だったけど、初日から山彦一しの空腹泥棒を配信で見ちゃったもんだから
山彦だけは意識してる
救助しまくってるからついでに泥棒の勉強も色々できて助かるわ 装備が整ってれば50Fぐらいから即降り始まるから
神髄結構退屈だなって思うことはある 神髄で無敵と復活大量に余るから、強引な泥棒をするようになったよ >>111
世界観的にこんなもんでしょ
やりすぎるとシレン3みたいな中二感溢れる感じになっちゃう
>>117
シレン2のガバガバ黄金階段みたいだぁ 風来実績のギトーの道だけどトド壺にいれた時点で達成になったから次のフロア進んだって説明書いてあるの厳密には違うよな どうたぬき
めっちゃ好きなのにイマイチパッとしなくて寂しい いやし草ってあるじゃん
あれ、冥王に投げつけると大ダメージを与えるんだよ
冥王はアンデッドだからアンデッド×回復=ダメージの法則、RPGの作法だよ、よく分かる
ところで、いやしウサギっているけど、あいつ普通に冥王を回復してくるんだよ?おかしくね? >>127
過去にはプチフェニとかもいたし
回復杖振って殺す奴もいたから許せ >>27
おにぎりの巻物なんてあるの知らなくて強化系か識別、おはらいだろと鍛えた武器に使って泣いた記憶 ヤマカガシクリアして次は神髄だー!
よし1Fで複数印付いた金神器ステーキナイフとこれまた色々付いた青神器オトトの盾拾えたぞ、無敵草も白紙の巻物もゲット
2Fで祠発見、食糧選んでちゃんこ握りとその他大量のおにぎり食って満腹度170超えたぜ!
と、凄い順調なんだけど、よくよく考えたら俺はまだねだやしの巻物を開放していないのに神髄に挑んでしまったんだ……やっぱねだやし無いとクリアはかなり厳しいっすかね? >>136
全く問題ないよ
40~41が稼ぎ場じゃなくなるだけ パワーアップ草は特にダサいと思う
例えると、マジック避けのシールド、みたいな名前だろ >>132
じゃあ あれだよ
縦に細長い壺でシレンの腕の届かない底の方にアイテムを格納するんだがそこには反対側からは開けられない 返しがついているんだよ >>139
超人化草でもダサいだろう
力増大も紛らわしいし
パワーアップで良くね 選択式未識別は黄文字の木刀とかに漢識別かな
メッキや天恵なら後でメイン合成の素材になるしオニギリ化でも美味しいし 風来日記作成から神髄クリアまでのRTA見てみてえな
このスレにいる神髄簡単おじさんなら2時間切り余裕ですよね…? 手帳の並びが武器盾と印で微妙に違うのが地味な嫌がらせだな… OPイベント飛ばせないうえに地味に長いから本編RTAは流行らない >>143
とぐろ2周に魃水龍神髄を2時間は1時間が5時間くらいないと厳しそう 神髄アイテムランク
神:桃印入り武器
ーチートの壁ー
S:透視の腕輪、壁抜けの腕輪
A:気配察知の腕輪、道具察知の腕輪
ー1点ものの壁ー
B:強化の壺、桃まんの杖
C:白紙の巻物、復活草、毒除け腕輪、睡眠避け腕輪、弾き避け腕輪、錆び避け腕輪、保存の壺、ハラモチ盾又は印 カタカナ言葉が混じってるのはドラクエから翻案し切れなかったのはもちろんとして、風来人の元ネタと思われる股旅物映画が無国籍アクションと二本立てや三本立てで上映されてたイメージもあるのかなあと 強化草にして装備と合成すると修正値+1になるようにしよう >>25はマゼルンを絞るのやめろって言ってて、
>>120は多くのフロアでマゼルン種が出現するって言ってる
どないせいっちゅーねん! >>139
確かにひねったらもっと良くなりそう
和風なんだから英語は使わないでほしいな >>155
復活は1段劣るわ
睡眠避けは2段以上劣る >>166
君は修正値+1よりも飲むことの価値がデカイから… >>149
シレンのボリューム層はおっさんだからなあ
パチスロポパイもあったし Cランクの腕輪たちが出なくてもクリア余裕だけど
白紙や保存が全く出なかったらかなりキツくなるよね 前スレで神髄初クリアの報告をしたひよっこ風来人だけどニギライズ無しでも何とかなったよ(なお復活の草を複数使用)
中盤辺りの祠で食糧が欲しいと願ったら、ちゃんこおにぎりを拾えたのがデカかったな >>139
パワーアップって初代は巻物だったけどなんで草になったんやろな? 前スレで神髄ニギライズするかしないかあったけど
裏も殆どドスコイ前提でクリアしてるわ。
基本全部やってる。ニギライズ平均2回桃まんにしたら3回、トド、タベラレルー狩、水鉄砲焼きおにぎり(ドラゴン、ウニ、カエンポフ、65F忍者)65f辺りでおにぎり+使いぶしで最後までの目処付けて足りなくても道具よせ、困った、最悪でも白紙、復活の草あるし。
おかげで時間めっちゃ掛かるけどクリア率は高いと思う。 くねくね草と不幸の種、被ってるだろ
しかも草と種で微妙に違うし
開発、こういうの気持ち悪くならないのかな? 無双に胃縮小の腕輪って出ますか?
図鑑のために胃縮小と全滅巻物欲しいんやけど無双なら両方でるかな? 裏でゲイズにお香炊かれて石消えたわ…
白紙余ってるならカッパもゲイズもガンガン根絶やしたほうがいいな…
ちょっと表と違うわ >>177
弟切草といやし草とかでも被ってるとか思うの?🥺 カッパも荒らしもゲイズもなにもケアせず裏クリアしてすんません ダンジョンに店開いてる店主まじですごいよな
神髄深層とかでも開いてるのはすごい
しかもモンスターに認識されてないっぽいし
あいつこそ一番の不思議だろ 桃印なくても桃まんの杖1本でも引けたら神髄はかなりラクになる 印ガチャ判断思ったより難しいな
仮に「見切り」「ドラゴン耐性」「ゾワゾワ返し」みたいな優秀な印と
「腹ぢから防御」みたいなデメリット印が同時についてたとき
合成するか悩むわ >>177
まがい物アイテムなんてクソみたいなの作ってた開発に何を期待してんだよ >>162
ドラゴンも竜にする感じ?炎竜とか暗黒竜みたいな このジャンルのゲームって上振れするより下振れさせない方が重要だから
壁抜けや桃まん棒より気配察知の方が強いよ しあわせ草が1アップで不幸の種が3ダウンなのは素直に気持ち悪い クリア報告はいつも気配察知か透視入ってるからそういうことだ >>185
水グモ使うの苦手だわ。ウニでピンチになったり水敵が普通に強かったり、ショートカットとアイテム回収用位でしか使ってない。 桃印も壁抜けも壊れてるけど透視察知あってこそぶっ壊れになるからな >>139
鬼神草とか
ちょっと強すぎ感あるかな
鬼人なら良いかも >>189
ドラクエとの差別化だと思う
タネというワードがドラクエを連想させるからね マゼルン合成で複数合成したい盾があった場合、
たとえばメイン盾Aと印が強い盾Bと+3の強化値がついている盾C
これをマゼルン2体使って合成する場合ってどの順序が最適なんだろう?
いつもはメイン盾を外して戦うデメリットを減らすためにBとCを合成してから2体目でAに合成してるんだけど 神髄の12階くらいからのミドロゾーンの前に白紙切ってでもメッキするべきなのかな?
そこまで進むたびに削られまくってんだけど。
マゼルンは隣接してたり他のモンスターと一緒にいたらビビッて合成せずに殴り倒しちゃってるのは間違いなのかな。 >>196
ドスコイのが強いと思うけどな。ドスコイ簡単に維持できるなら透視察知いらんわ ていうか種と草の違いも見分けられないシレンさ んって一体
他もそうだけども 腹力印、有難いのだろうけど桃印とかないんじゃメイン運用つれぇな ノートの意見も割とわかるけどこのくらい緩い方がもう一回やろうかな?って気になるなぁ
原始に続く穴は一回クリアしたらもういいかなって気持ちになったってしまったし ミノタウロスは成長するにしたがい乱暴になり、手におえなくなる。
ミノス王はダイダロスに命じて迷宮(ラビュリントス)を建造し、そこに彼を閉じ込めた。
迷宮で侵入者を襲う半人半牛の怪物
不思議のダンジョンにぴったりじゃないか
いいぞ ああああああおしりからギタンがプリプリ出りゅううううう!!!! >>205
でも悲しいかな
ラビやら大根やらゲンナマやらが跋扈するシレン世界という魔境では
単に凶暴で攻撃力が高いだけでは天下取れんのだ… そっか今回桃がないから力回復手段が減ってるんだ
毒消しが妙にでなくて一度下がったらしんどいわ >>208
復活の草が余るからわざと死んで回復することある 三階で倒れる
↓
自分救助で達成
↓
復活を押さないまま97階救助を引き受ける
↓
何故か神髄97階にはだれもおらず
99階から降りて自分自身の3階救助を達成したことになる
↓
本来は自分救助でポイントは貰えないはずだが何故か三階+持ち物でポイント精算
バグだと思うが 未識別ダンジョンは
地形と同じで入るごとに草の色や形まで変わる
とかじゃねぇのかなって思ってる
だから実際食ってみるか、識別の巻物で識別するまでわかんない、みたいな >>201
とりあえずアイテムランクの話だけどな
ドスコイはマジでぶっ壊れだしこれ前提で色んなバランス調整がされてるけどそれこそドスコイなら桃印壁抜けなんて要らんから移動杖無効の弱点と壁掘り放題の利点が噛み合い過ぎてる透視察知あればまさに無双だわ さっき星カケラ真髄すっげぇ順調だった
めでたい共鳴で罠もなんのその 武器+40でありとあらゆる印も入ってた
戦車にねだやしも当たった
カケラ4の次は6だったクソが! 階段降りたらパラレルプレイで道具寄せしてレアアイテムチェックして
あかりで店の有無確認して未識別のアイテム全部識別してから進めたら余裕 >>210
場合による
背中を使ってもアイテム枠は減らないが復活を消費すればアイテム枠は減る
満腹度も全快する 過去に背中の壺が回復の壺に取って代わられたのは背中が強過ぎたからと言われ、背中が復活した時はその分敵が強いのかと戦々恐々したもんよ
…今作は回復の壺で十分だったんじゃない?
あれもう半分毒消し草だろ回復目当てで使った事殆ど無いぞ タウロス系に限らず今作の脳筋って出現階層に対して貧弱というか
エリガンの様な「うおっやべっ」てなる奴が全然いないよな
ノロージョのビンタの方が怖いとかはっきり言って異常だ 推測の中チンタラとナシャーガには何度も死にそうにさせられた >>200
命中上がる武器にメッキすることはたまにあるわ
出会いがしらと罠はしゃないとしてそれ以外なら盾だけ外せばよくなるし 背中の壺って回復確定なのが強いけど
確定だったら座頭ケチの立場ないよな >>214
幸い星の石は1回しかやってなくて無事クリアできで以降やったことないんだけども
マップ降りた瞬間に地図開いて星の石と敵が重なってることなんてあるのかな
ないなら自分の不注意だな >>204
後半は難くてもいいけど序盤の引きが良くないとギャザーとラシャーガで詰むのは冷めたな。あと強装備と印が沢山あるのは楽しいね。アスカみたいに、どうたぬき扇扇会回金だとつまらんし >>222
シレンハックで背中が一定確率で失敗するやつあったな
草との差別化って意味ではありなのかもしれない >>45
神髄はケンゴウ種シハンしか出なくてねだやすかどうか話してんのにこいつシレン6エアプだろ ドスコイで害悪どもとこんにちはするのは防げないので、やはり気配察知や透視がさいつよなんだ
錆毒盗み催眠握り弾き魔法弾全部メタれてて補正値も十分ならまぁ不要だろうけど >>223
ある
だから察知外して確認することが推奨されてたりする 笑いの壺って有能なんだか無能なんだかよくわかんねえな
緊急離脱する時用かな >>221
サンクス。
装備外すのは面倒でやってなかったよ。 变化の壺って有効アイテムの確率多少優遇されてるのかな?
透視とか床落ちで拾ったことないけど何回か变化から出てるわ >>228
そうなんだよ透視使ってたんだよ
透視にそんな罠があるとか聞いてないよ… >>229
無力化ターン数が短いのとすぐ部屋全体に効果が波及しない
っていう点で混乱の巻物の下位互換的な立ち位置になってるよな
その分アイテム枠1個で複数使えるけども2~3しか使えないし
だったら混乱巻を保存の壺に2個入れてたほうが安心感あるっていう >>200
30階までのマゼルンは貴重だから大事にした方がいい
邪魔ならいったんかなしば、いちしの、鈍足辺りで放置して他を処理するのが無難 星のかけらって、一回番号飛んだら、もう終わりなん? 水路干上がらせて歩いてると死神とか水路に沿って移動してくるの不思議 >>231
ぬすっトドが盗んだ後速攻で送り付けられるの笑った >>231
おにぎりに変えられてデロデロになる水忍者も可愛そうだぞ >>232
変換ソフト何使ってるのかしらんけど「変」が中華字体になってるから設定見直した前 最大で何階石出ないんかね
55階→67階でちゃんと連番になってた時はすごくホッとした 出口が近かったからあかり山彦加速で泥棒できたけど、
店番たちってどう動いてんのかね
泥棒した瞬間に出口にわいて、そのあとフロア内をうろつくけど、プレイヤーの位置を把握してるわけではなく、プレイヤーめがけて来るわけではないみたいだね どうくつマムルとキタンマムル、レベル上げ目的で倒すならどっちが良さげ?(幸せの杖によるレベル上げで)
キタンマムルの落とす2000ギタンは序盤の神髄ならそれなりに価値あると思うけど 洞窟でええやろ
固定ダメージはなんだかんだ武者に使う 忌憚の無い意見を言わせて貰えば、洞窟2体の方じゃないか? 盗賊番はたぶん普通のモンスターのルーチン
犬はシレン捕捉していて最短ルートで来る >>229
クソ開幕でかなり役立ったから有能だねでもヤキイモがあるからなぁ
でも持ち物一つで複数使える強みはあるのとその場で仕留めれるのもいい 番犬だけヤキイモのおなら食らわせると即死しないかな >>248
なるほど、犬ってどこにわくんだろ
出口には出てこないよね みんなは神髄で祝福白紙ひろったら何書いてるの
ワイは識別 >>235
サンクス。
やっぱり合成のチャンスを自分で潰してちゃだめか。 ギタンマムルを倒す時代は終わったのか…参考になった、サンクス
余談だけどギタンマムルをギンタマムルと誤変換しそうになった時がある アスカの桃マンで思い出したけど
なんか中国の伝説で産まれてから桃しか与えられず育てられて糖尿病で亡くなるまで慰みものにされる少女みたいな
怖い話しらない? 無双で初手満腹度200にしたいから胃縮小ふたつほしいな 初心者はマゼルンの対応を勉強するとだいぶ変わる
幸せで進化させて鈍足で倒したり武器食わせた後に不幸で戻して倒したり
土塊使う方法とか知ってると全然違う ちょくちょく桃にゃんの話を入れ込んでくる人いるよな 洞マム狩るのって簡単だから面白くないよなぁ
キンタマムルは倍速で結構リスキーだからこそあのリターンが許されてたのに
なにもかも簡単になってるわ6は女子供に配慮しすぎ 低層で引いた幸せ、洞窟マムル狩りで1回は使うけど残りはマゼルンレベルアップに使ってるな
序盤で保存引けない時アイテムパツパツすぎる マゼルンゾーンで身代わりとか幸せとか使って、一気に合成かけないとジリ貧になりがち
ついでにアイテム欄も圧迫するし >>253
何体どこに湧くかはさすがにわからんが盗賊番4体が階段周りに配置+盗賊番と犬がフロア限界数までランダム湧きって処理だと思う >>155
罠師の腕輪強いようなイメージあったから意外だった
罠師で魔物察知の腕輪を序盤に引いたら取り替えて良い? 笑いの壺は大部屋モンハウに強いよな。これとドスコイだけでアイテム回収場になる。 ボヨヨン壁にしやわせ振ってレベルアップ気持ちいいお マゼルンは杖も混ぜて管理したくなるよね
時間がいくらあっても足りん😭 最初の幸せの杖は洞窟マムルか山彦で自分にに全部使ってた
マゼルンはぼうれい武者使うかその後に幸せ拾えれば使う 山姥弱いなー、同じ印構成のカブラセットなら番犬どもを普通になぎ倒して階段まで突き進めるけど山姥だと普通に死ぬ
盗賊番への与ダメが
カブラ150、山姥100でかなりの差がある上に番犬をワンパンできないのもかなり痛い
1度高火力を知ってしまったら低火力には戻れないな 石も雑草に変えるのか…そりゃそうだよな石だけ変えないなんてこたぁないか トドの壺は割って混乱してるトド倒してアイテム入手する選択もあったんだな忘れてた >>263
10Fに着くまでに3/4近く合成素材になって嬉しい悲鳴をあげているところ
8Fまでで2回合成の壺が落ちてて「いいかげんこれでクリアしろよ?」っていうクロンの意思を感じる ぴーたんってなんでタベラレルーみたいに捕食されないんだろうな 7階でたまたま10割バッター作れて幸せ全部打ち返してもらった時は気持ち良かった >>261
そんな洞窟マムルもお前に狩られるのおもんないって思ってるよ 名人さま教えて
神髄って、まずは仏印が拾えるかどうか、な気がしてきたんだが、どう?
仏さえあれば亡霊武者で無駄な消耗がなくなり一気に安定するような感覚がある 神髄低層で願いの祠引いて力22になって忍者ワンパンしてる 神器あるから色んな装備で潜れるの楽しいな
効果ないやつらは全然役に立たないけど(効果無いが故にカタナ神器に良い印ついてても素材にされるし) あー俺が携帯モードでやると辛いのは老眼入ったせいか… 初心者ほど亡霊武者に苦戦してる印象ある
時には味方にもなるしグッドデザイン賞だなあいつ いちばんの当たりは素で印数多いのに加えて補正で強さカバーしてる金の剣盾青神器やな 石って結局鬼面武者とデッ怪と毒矢稼ぎにしか使わんな
貯めてはおくんだけども どうせ印や強化値のために合成しまくるから基礎値高くて印数少ないより
基礎値低くて印数多い方が圧倒的にお得なんよな
あとはセット装備の神器を揃えられるかどうか ジャカクー倒してもセキやアスカ、海賊のイベントが進行しない理由わかる方いますか? >>288
壁抜けだけあったときのクソゲー50階ゾーンは
ひたすらデブ石投げて通路歩いてた
気配があればいらんけど >>279
今作は亡霊に仏印効かなくない?
石と金忍者のギタンでがんばれ >>279
特攻印だと仏か獣、水あたりだとは思うがそれよりもかまいたちの三がもっと強いと思う >>291
何回か死に戻り繰り返したら進行したな
何か別のフラグと重複してしまってるのでは? >>297
どのフラグだ、、、
砂丘は関係あるかな?? 最強武器作りしてるけどデッ怪特攻あった方がいいな
無双で唯一死ぬパターンがデカみだれ大根への突進だわ なんか銀行にどんどんギタンが貯まっていくけど使い道が無い。 セルフ救助しても奥義ポイント貰えないんで、救助用のシレン2作った サビ印の注釈に、命中率も上がると書いてあるね
ほぼ必中になる感じ? >>301
良いなあ
わいはメインは両方+99できたんでアスカ用の武具、ステギやラセンの為のお金が欲しい >>301
DLC「蔵を拡張工事しようと思うんだけど200万ギタンかかるんでぃ!あ〜誰か支援してくれる人はいないかねぇ〜でぃ!」 >>301
やっぱりもっと神器の性能思いっきり振れ幅大きくして5万ギタンでガチャ回せるとかにした方が楽しかったなと >>304
6%外れが4%外れになるんだったかな
このスレにいた試した人によると アプデでアスカを任意で連れて行けるようにならないかな
最強装備セットで連れ回したい >>310
心が汚れてしまったせいか凄くイヤらしく聞こえてしまった 投擲は狙いみたいなので2ターンかけると必中にできるとかならないかなあ。ねだやし外すの辛くない? 合成はこれが強いみたいな情報ももちろん大事だけど、印をつける順番が地味に大事なんだよな
たいてい初期のベース装備から、どっかで「これええやん!」みたいなのが来てそれに乗り換えるんだけど、何も考えず適当に印つけてると、乗り換える時に銀封と重要な印が後ろに来てる関係で「あ、これ結局移せないじゃん…」みたいなことになる >>309
命中率3割アップと考えたらつけて損は無いな 札は無くせたのにお香ェ…
なんなら効果ターンをナーフされた上に変な効果の増えてるし… あの銀行と預かり所、手数料も取らないけど
どうやって利益出してるんだと
昔は気にならなかったいらない所が気になる >>317
この前ニュースで時計を預けてそれをレンタルにだしたりして利益だすのがあったじゃん
あれ 印重視は剣だけかな。盾は素の風魔でもいけるし合成用に変なおまけが付いてたら途中で変更すりゃ良い。剣は早めにガンガン付けていきたい感じ 神髄30回プレーして
強化の壺が1度も出ない
ちなみにクリアもできない
こんなもんなのでしょうか お香は星の石を焚かされる危険があるから見つけ次第割って歩いた方がいい >>317
預かった金と道具を貸し出してるんだろう
1000回潜ると計画倒産される 種別多くなり過ぎるからオミットされたのは分かるけど今作の深層の湧きとかを考えると札欲しかったな単純にアイテムとして面白いし強いし >>317
風来人はその内帰って来なくなるからボロ儲けよ お香ほとんど叩き割ってる。なんかものすごく使いにくいけど開発中に仕様変えたとかあったりしてね 最近はいらない印は徹底的に排除してるわ、あえて印溢れさせて合成したりして
のちのち印枠で苦労するんだよね 64シレン城からやってるけど初めてもっと不思議クリアした・・
クリア率20%でクリアできたの奇跡か
12石は無理や・・ 風来人とかダンジョンジャンキーでいつ帰らぬ人になってもおかしく無いし預かり特だろ何故かシレンは夢オチみたいに戻ってくるけど
そう言えば今作ももんじゃやマムルに放り出される演出無い…よね おやじっちがいることでボウヤーとおやじ戦車は別と言うことが分かったな
でもボウヤー進化でおやじになるし…あれ? >>321
下振れてるだけだよ
今日も一階で出たし
恐らくプレーは数十回とか 御香は半分デメリットアイテムのくせして、アイテム要求されて壺にも入らないっていう取り回しが終わってる
床落ちから消費なしで炊いて識別ができればこんな嫌悪感なかったと思う
荷物パンパンのところから、矢とか一個だけ取り出して御香と何かを入れ替えて炊くっていう作業がめんどくさすぎる あの預かり屋の親父
使ってくれてありがとうよ、とか笑顔で言ってたけど
そんなの狙ってたのか→所有者死亡の丸儲け
あの笑顔の裏の顔を考えるとエグいな >>329
自分もそう思って表6回クリアしてから挑戦したけど意外と問題なく行けた。ストレス凄かったけど >>328
そうそう、あえて空き枠少ない装備で後ろの無駄印を削って途中で印多い装備に乗り換えるのが強いんよね。 推測裏14F以降に腕輪が落ちてなくてワクワクもさせてくれないのほんと鬼畜
14Fまで魔物部屋持ってくの辛いし魔物部屋にしたらしたで死の危険が付きまとうし >>321
1/99の甘デジでも1000回転ハマることだってわるわけで お香は身かわしと山彦だけでいいな。戦車根絶やさないならそのときだけ耐炎持つのはあり >>329
アイテム枠は徐々に圧迫されていくだけだから良心的。合成分、おにぎり、難敵過ぎた用済みアイテム貯めた復活の草の消化等々。投げ物枠削って保存にもできるし。事故の石ロストが無ければいける また比較かと言われそうだが原始では目配り身かわし冷え鼻炎山彦の各お香を状況に応じて使ったし重宝したんだけどね
今作…というか真髄は種類が無駄に豊富な上にねだやしや自然回復量や修正値の暴力で対処出来てしまうのでやっぱり易化した結果わざわざ使う必要も無くなったって結論だわ
個人的には守り焚いて必死で固定ダメージから逃げるくらいの難易度で遊びたさある お香アンチとは新しいな
これから先、上手い使い道とか動画が出たらどうせ評価が変わるんだしそんな目の敵にせんでも >>329
似たような腕前だけど一緒に頑張ろうぜ
とりあえず裏は根絶やし使えないとストレスがやばそうだから準備中だわ 神器拾って腹力、金喰い、不動が入ってるとがっかりする アンチではないけどトド狩りしてお香が出るとガッカリはするよね >>175
草の方が効果自然だし
3だと確かこんごう草とかいう名前だったのに、3の要素入れたくないのかな 印消しと銀封印は指定できれば神なのだが
メイン盾にしようとしたのが神器金盾だったんでオドロパイセンにお願いしたけど シレン1からやってる人はさすがにこのスレには居なそう(発売は1995年12月)
1995年は阪神淡路大震災、地下鉄サリン事件、新世紀エヴァンゲリオンの放送開始、ジョジョは第4部のラストの吉良との戦いを連載中の頃だってさ むしろ1~アスカ辺りまでやった事あって久々のシレンって人結構いそうだけどなあ トルネコからやってるんだよなぁ…
当時はシレンって誰だよ?って かぐわしお香は即捨て
1回も使ったことない
お香が落ちてただけで腹立つ シレン旧作は2をやったくらいだなあ
トルネコ2もけっこうやった トルネコ1はやってないけどシレン1SFCからやってるよ。トルネコはGBAの2からやった。 飛びついた先に銀封印罠があってサトリ印封じられた
困った時の巻物って銀は剥がしてくれないよね? 12石は意外となんとかなった
予備の復活や白紙、背中を削れば
圧縮された強い装備が深層に必要なもんだから
ガチれない前半から中盤が一番アイテムが必要 >>351
わいが11歳のときや。にいちゃんが変化の壺から風磨の盾ひいたのが糞羨ましくてすねた記憶 銀封印レアなやつ優先で封印してこない?三封印されてめっちゃしんどかった いやお香は全然強いし使い道も沢山あるよ
でもそのお香を使う必要が全くないくらい神髄の難易度が低すぎるってだけ
脳死で剣振り回してりゃ終わるんだもん
対策すべき害悪がいなければお香は輝かないよ
乱れ大根出してくれるなら身かわしお香割らないだろ 意外と平均年齢高いのかこのスレ
そもそも5chがそうなのか 意外と平均年齢高いのかこのスレ
そもそも5chがそうなのか >>361
カエルに引き寄せられた先に封印罠があったなぁ
シリーズ含めてサトリは事故が怖くて入れた事ないわ
今回はドスコイもあるし 欲しい時まで枠1個埋めるほどでもないってのと、ボロボロ落ちる白紙でいいしな
白紙絞られたらとりあえず冷え冷えと山彦あたりは使いそう 6やることなくなったら5+もやるといいよ
不評な要素はあるけどダンジョンのバリエーション豊富だからお気に入りも見つかるだろうし長く遊べる お香は有効な敵がいる階が限定的な上に無駄に嵩張るのがな
いいタイミングで拾ったら使う程度 俺の潜る真髄には気配察知も透視も壁抜けも落ちてないらしいわ…
3回クリアしたけど一回も見たことねえ
百発百中だけは百発百中で複数個来る >>366
タイムアタックや低ターンなら輝くんじゃね
ゲンナマいたり難易度高いのはDLCで出すやろ 白紙の落ち少なくてねだやし出来ない、有能腕輪中々落ちてない、そもそも食料少なくてレベリングや稼ぎが十分に出来ないみたいな状況でドレイン系ゾーンに突入したら攻めのお香で確1にしながら進まないと詰み…みたいになるだろうけどそうはならないからね 前スレ見てたけど、仲間が有能だと楽しいわ
ストーリー上まともそうなのに実際は頼りにならん😰って展開よりパパスとかセンの古城の白霊とか連盟長みたいな方がいい思い出として残る
ツボ押して力下げてくれる仲間とか、あいつ今何してんだろう 神髄ってそんなに白紙出るのかよ
俺は2枚しか出なかったぞ 白紙と無敵と復活がたくさん落ちるから、壺にいれられないお香がゴミ化するのに
神髄が簡単だからお香が輝かないってのは違うね
プレイヤーにそっぽ向かれて使ってくるのはマダラぐらい お香はカッパ対策で必須だけどそれ以外は縛りプレイでねだやしできない状況とかでないと枠埋めてまで持つメリットないんよな 神髄で金食い印付きの盾どう?
ザブトンで空き印も多いからこれメインにしたいけど金食いだけ気になる >>380
ケチはGB2でも1人だけリストラされてたし、もう死んだよ >>387
40階くらいから使うとしたら概算10万ちょいかかる お香引かないと無理ってなると今度は運要素強くなるから難しい
仮にアーク対策に必須だとして20階層あるのに使用回数3回程度じゃ話にならない >>387
これからギタンいらないプレイするならいいんじゃね? >>391
ドレイン系やトドなどどうしても反撃食らいたくない相手を確定で殺したい時 >>391
無敵だったり連射で一方的に攻撃できる時 >>388
こち亀のヤクザみたいなやつみたいに急に復活とかしないんかな
話変わるけどシレンくじの武器三種キーホルダーみたいなの見たらカブラステギとかの奇抜な形の刀ばっかでもやもやしたわ、どうたぬきとかの普通のやつほしい
そういやながまきもどっか行ったのか お香の効果時間は矢稼ぎにはちょうどいいんだが、フロア回って降りるまでには短すぎる
ものによって効果時間変えればまだ使えたかも >>391
ヤマカガシのボス戦で炊いたらセキが1人で勝手にボスを殺すキラーマシーンになった🥺 >>390
ありがとう
10万ということは泥棒2回くらいはマストですかね
悩ましいなあ >>391
先行殴りから倒すのに二発殴る所を一発に減らせる。
かもしれない。 お香持つくらいなら保存の壺にアイテム詰め込んだ方が明らかに強いからね
道具欄余ってりゃ持ってもいいけど みんな真髄簡単言うけど普通に難しくね?
普通に30階超えたくらいから敵と戦えなくなってくるんだけど 泥棒なんてするつもりないんだけど、なんかガイコツ魔道が暴走して店主にいちしの撃って階段塞がれてるんだけど穏便に降りれるの?これ せっかくヤキイモで効果キャンセルできるようにしてるのに元の効果短すぎるよね。階層永続の視界不良とか階段どこだよってなって大変そうだけど >>403
簡単って言ってるのは簡単な回になるまで低層ループするかやたらと稼ぎしてる人が多いと思う >>403
相対的な評価だからな
難しかったこれまでと比べると神髄はぬるま湯だよ
どうしようもない死に方すんのが最初だけしかない >>391
罠のダメージとかも増えてた気がするから、大部屋の時に焚いて真空切りの巻物使ったら80~100くらい出せる気がする
たまたま手持ちに揃ってた時にはありかもしれない
>>405
ダッシュで場所入れ替えできない? 結局保存に詰め込む物も大して無いような冒険にならないとお香は輝かないって話よ
リソース少なきゃそれこそ1枠にスタックしておけて数フロアの脅威をまとめて飛ばせる可能性がある対処札やぞ >>403
武器盾育てるのに注力して素材抱えて進むのを意識するといい
状態異常印と+1でも地道に修正値伸ばしていけば強化の壺なしでも戦える >>405
マップ上で赤くなってなければ敵対してないから大丈夫 最初はお香は永続だと思ってたから、無欲のお香は拾えずの巻物じゃんと思ってた 御香持ってても咄嗟の時はアイテム欄にいれるアイテムねーじゃんってなるのがめんどい >>403
30階で苦しいなら、それまでにレベルあげるか武器強くしなくちゃいけないんじゃないか?
その方法を頑張って考えるんだ! 無欲のお香でも赤忍者は床アイテム焼いてくのは何故なのか お香はどうでもいいのが多くて鑑定が面倒くさくて使う気が起きん >>418
それはたまたま通り道にアイテムがあったから
通り道に無ければわざわざアイテムによっていくことはしない 神髄は盾の修正値集めに重きを置けばそんなに難しくはないと思う
印は付けやすいサビと米があればなんとかなる やっぱり攻めのお香はどう使ってもハイリスク・ハイリターンやな
リスク回避が立ち回りの大前提やと思ってたから使えるようになると風来人としてワンランク上にいけるかも やっぱりお告げ最高だな大迷宮のお供ですわ
察知感知は中々出会えないけどお告げ率は謎に高い 大砲だけは擁護できないクソ
せめて低層に置くのだけはやめろ 山彦だけは幸せの杖が揃うと爆アド得られるから取っておく
そのうち捨てるけど 大砲強化の腕輪とかいう存在意義不明アイテムナンバーワン
嫌がらせ系アイテムより存在価値不明 >>422
フィジカルがそんな強くなくて特技が厄介なやつがいるやろ?
そいつらに確定で倒せるようにするのが攻めのお香
だいたいそういうのって何フロアか連続で出るから通常時のダメージ見ておけば倍になるだけで勝てるか勝てないか分かる
矢も倍の攻撃力になるし上手く使えば矢の節約になる 大砲使いの腕輪とかいう名前で大砲回収して持ち運びもできたら多少使えたかもしれない マゼルンが倒れたら吐き出した武器が水の中に落ちた
死ねやもう >>403
シリーズ全体から見て所謂”もっと不思議”の中で難易度が低いってだけだぞ 大砲が空気なのも神髄が難易度低いからだよ
敵弱すぎて使う必要が全くないんだもん
せっかく大砲という面白いギミック作ったんだから大砲発見で利用できるぞ嬉しいと思えるくらい強い敵がウロウロしてるダンジョンを作れって話 土壁の杖道具寄せ浮遊水ぐもトド壺大部屋とかないとしんどいね 水路の水流グルグルマップで、イカダの上に
草とかギタンとか敵とかが流れていく図
回転寿司に似ている気がしてきたんだけど
思ったことない? >>383
やっぱり根絶やしって外れることあるのか… 大砲の利用価値といえば大砲見つけたマゼルンが大砲にくっついてくれて合成しやすいことくらい 百百腕輪があるなら、お札とかあってもよかった気もする
お札ってほんと外れるゴミだったけど 簡単とは言うけど大抵の人は多分未クリア者にマウント取ったりした訳じゃ無いぞむしろジャンル合計1万回ダンジョン潜ってるような奴らは初心者にアドバイスしたくて仕方ないんだわ
あと、簡単って言うやつは稼いでるんでしょ?って言うけどそりゃローグライクで稼ぐのは当たり前で難易度が分かれるのは稼ぎやすさと出てくるアイテムテーブルだからねその辺が真髄はかなり緩いのよ 石集め終わった
金盾に米ゾ飛あると快適だわ
壁抜けしてくる奴ら高跳びで仕切り直せるのは結構助かった。デメリットもあるけど……
無欲の御香は一個は持っていたほうが安全かもな 土塊の杖は思ったより応用性があるから気軽に捨てないほうがいい 大部屋モンハウで寄ってくる奴らに大貫通砲撃ちたかったけど敵も他の砲台に散っていくから気持ちよく撃てなかった 真髄にシハン出せって言ってる時点で全部説得力ないんですよ 水の中なら何らかの方法で拾えるかもしれないだろ?
モンハウで大量マゼルン見つけて喜んで合成した杖[90]が、マゼルン倒したら落ち方が悪くて使い物にならなくなったんだぞ!
ナゾーさんも拾ってくれてないようだし… 神髄クリアできない人は未識別の木甲の盾とかをポイポイ捨てないで装備外しの罠を探して修正値を調べるようになると一気にクリアに近付く
盾を+10~20くらいに育てるまでが勝負 大砲強化ってまともに使ったことないから詳細効果わからんわ
桃まん砲が当てた敵のレベル+1になったりしないの? なんでや!
攻めのお香×大砲強化の貫通砲クッソ楽しいやろがい! >>443
モンハウがアイテムと罠だらけで落ちる場所なかったってオチ? そもそも、トルネコ1より前にローグ遊んでた人間がいるスレだから、爺論議するのは無駄。 低層の大砲はレベル上げに使えるよ
アナグラ張り付かせて何かしらのモンスター巻き込ませると洞窟にレベルアップする 移動して来ないから大砲の反対側に回ってぶっ放すと美味しい 30までに物資と装備整えるゲームだからな
体感的には30まで行ったらほとんど終わりというか結果がわかる
プレイ時間もそのへんでだいたい半分になる >>444
変な印つかなくて、他に合成するものないなら、識別せずにマゼルンに投げてから事後確認してる >>438
稼がなくてもクリアが簡単にできるなら簡単って言われて納得すると思う □□□
敵□□
□シ□
□□□
□壁□
敵シ□
↓←←
↓壁↑
→敵シ 一番つらいのが序盤で
進むほどにここまで来れた実力と装備ならなんの問題もない、になっていくのが真髄 >>453
メイン投げずに素材+素材なら呪われても痛くないし手狭ならそうするのが手っ取り早いよね >>456
そのままなにも識別せず20Fまでいくしかねえ 大砲もでっ怪も新作アピール要素のおまけでしょ。
変に拘らないだけ良心的だよ。 未識別の巻物を階段で使用識別したら選択型だった場合
1.選択型だと分かる名前付けみたいなのをする(した上で温存)? or しない?
2.温存するならどの状況を待つことを意図している?
3.しないでそのまま使うなら、おにぎりが出てない場合、手持ちの何に使う?
1.2.3.にアドバイスお願いいたします >>31
完全に同意。
楽しいよなホント。
欲を言えば神髄をもっと難しくしたダンジョンを出してくれればもうカンペキ。 自分なりのロードマップ作ればあとは作業感が出てくるね
祝福白紙を地の恵みにあてるの好きな作業 >>387
12石はそれでクリアしたわ
威力30%アップはやばいのよ
出てくる店を全部装備売り泥棒してれば尽きることはない >>459
その手があったか復活草お持ち帰りしちゃったわ
まあ手帳に登録出来たからヨシ >>454
適当に巡回や即降りしてそれでもクリア出来るダンジョンは簡単だが面白くないぞ
ちょっと極端だがデッ怪ダンジョンは良い例だわ ああ師範が黒だったか
オレンジの奴は達人か
そいつを出せと言いたい
あいつは壁を背にしても対策できない良いモンスターだ >>434
皿の量と言いたぶん回転寿司食べてる時に思い付いたんだろうと思ってる >>461
次の階まで持っていけるなら、名前つけて温存、お店の値段識別まで待つ
または
持ち物が満杯でもてないなら、害のないアイテム矢に使うか、ワンチャン呪われアイテムに使っておはらいだったらラッキーみたいなリスクが少なくて、都合のよさそうな展開を期待してアイテムを選択する >>466
ということは神髄はイキりおじさんが熱弁振るうほど簡単ってわけではないんだわな
あくまで不思議のダンジョンの中では簡単ってだけ 新要素ドスコイも大砲もデッカイも別に良いけどボヨヨンだけは考えるの面倒すぎて嫌い🥺 デッ怪は縦移動のとき解像度の問題で不意打ちくらわない?
横移動ではやられることはないのに 今更かもしれんが教えてくれ
真髄でサトリってどうなん? >>471
水辺にあるボヨヨンの存在だけ解せん…… デッ怪ラッシュってコレ、
ホールが多いぞ!とかじゃなく本当に30階までデッ怪しかいないのか…? >>475
光ってる壁を掘るとギガタウロスとバシャーガがこんにちはするよ🥺 デッ怪ラッシュ、初回はフロア探索して消したり道具集めしたり丁寧にやったけど
アイテム未使用縛りやろうと思ったらできるんじゃないのかあれ >>469
ありがとうございます
お店が出るまでなるべく保持で、使うなら1本矢
意識してみます >>473
初回クリアがサトリだった
まあ強いよ盾の引きによってはずっと稼げるから面倒くさいけど 大砲については、貫通系はいい。テンポがいいから
爆発系はマジでやめろ。エフェクト長すぎるんじゃ >>479
ごめん俺もあんまり自信ない
結局おにぎりか否かが重要だから早めに白紙におにぎり書いて、おにぎりの巻物は異種合成に使ったりする
おにぎりの可能性があるかどうかでリスクが全然違う モンハウある階で魔物部屋使っても意味ないんだな
もう1回散策したかった >>461
1どれを と書く
23貧乏性なので未鑑定の武具に使う おにぎりの巻物でた後だったら武具か腕輪に使う おにぎりと識別でた後だったら武具に使う 魔物部屋はモンスターハウスがある階で読むと次の階にモンスターハウスが出るって聞いたけど
今作は次の階にも出なくなってない?
試したら出なかった記憶 >>473
ポリゴンねだやすとか考える必要はある割に食糧難になることがほぼないどころかドスコイないから基本的にマイナス要素が多い
でもマゼルン粘るとか各種稼ぎいつまでも出来るから面白い >>470
いや本当にそうだよ一概に比較できないけどそこら辺のゲームでエンドロール見るよりは真髄踏破する方がずっと難しいと思う
ただ稼ぎをしないでクリアしたいってのはTCGや格ゲーで対戦相手の対策一切しないで勝ちたいとかそういうジャンルの基本を否定するレベルだから初心者向けどうこうって話ですら無いと思うな >>475
魔物の壺を押すと死亡ほぼ確定だから押す壺は階段の上で使うんだぞ 稼ぎが戦略じゃなくて前提レベルだとだるいかもしれん
権利と義務は違うからな >>483
次階が大部屋モンハウになる(中部屋もあるかも)。アイテム不足してるから魔物部屋使って既にモンスターハウスがあるようだって言われてその階のモンハウ探して何とかなったけど次階で無理だった 神髄は強化壺なくても剣+10盾20〜30くらいは修正値鍛えてるな
稼ぎ行為はしてなくとも剣盾は必ず識別するし+1でもあれば必ず合成してる
天地めぐ、おにぎり、メッキ、装備外し罠、おはらい、識別、と武器盾の識別と合成にリソース割いていけるのが今回の神髄を簡単にする管理になってる
そこが崩れたら神髄を簡単とは言えなくなる
神髄を難しいって人は装備をきっちり合成してないからって可能性はある
幸せの杖とかマゼルンにかけてマゼゴンにするとか、マゼルンを大砲に誘導して亡霊武者を近くで出してマゼゴンにしたりとか俺はそういうことして混ぜてる
難しいもっと不思議だとそういうリソースの余裕ないからな
DLCは楽しみにしてる そもそも背中の壺笑いの壺はいらないダンジョンだし押す壺をあえて識別する意味がない >>475
フロア構成と沸き数違うくらいかな
30Fもやる物じゃねえんだわ >>485
シャッフルダンジョンとかだとならないんじゃないかな 食料が探索に使えるリソースだからね
粘れる階層で食料があるのに稼がないのは満腹度のシステム、面白さを否定してる >>473
ドスコイ出来ないから深層で攻撃力が不足してくるから低層でいかに稼ぐかだな
基本的に稼ぐの前提だよ 稼ぐっていうのが何を指してるのか人それぞれだからよくわからん 水龍思ってたより難しいな
犬シレンがいつもと違うプレイができるので面白いんだけども >>387
今さっき60階以降4万ギタン持って御守セットの盾に金食い印付きで残金5,000ギタンでクリアした
透視で見つけ次第ギタンの隠し部屋はなるべく入ったり道具呼び寄せでこれだから結構ひやひやした >>498
現状クリアしたら犬w使えなくなるから存分に楽しめよ 金食い虫って運用したことないんだけど、ギタンないとどんくらい弱体化するん?
金食い虫+99でギタンなかったりするとどうなんのか気になる 真髄初クリアしたけど装備温存しつつ進めてイッテツ根絶やした40階代でモリモリ強くなってくのは楽しかったな
ニギライズとか毒矢とか稼いで結局9時間もかかったわ 稼ぎしないで頭も使わなくて簡単にクリアできなきゃ簡単じゃない!とかやばすぎる😅
ポケモンでも相性考えず攻撃してるだけじゃきついし
ドラクエでも延々と攻撃してるだけじゃきついでしょ コカツという名前は蛇蝎に似てるし
ヘビやサソリが神様になった可能性も考えられる 大部屋モンハウだと慌ててしまって即降りしてしまうわ
星の石あったかもな…
まあ取りに行ったところでボコられて死ぬんだけど 自分は稼ぎはやっても矢稼ぎくらいだけど
店識別はほぼ丸暗記レベルでやるからまったく問題無い 神髄何周もしてるけど、一階から六階あたりが1番つまらないな
昔のシレンもそんなもんだったのかな? 真髄で桃まん印出たけどこりゃあかんわ
めっちゃ出るやん桃
トドで修正値上げまくるだけの作業になるからやめたったわ アルマジロの突撃で星の石拾一が水没して終わりかけたが
同階で白紙が出て水がれで何とか救出できた >>25
開発がテストプレイしていない!とか初手からめちゃくちゃな内容で笑う ヤマカガシきついなあ
これでボス戦もあるってマジかよ サトリと飢印相性いいと思ってやってみたらいい感じだわ
普段はサトリで快適に冒険しつつ、泥棒するときは飢印発動させて超火力と防御力の底上げをして俺つえーして終わったら桃まんで満腹度回復
サトリで満腹度が1になることで簡単に飢印をオン・オフできるのがポイントだな 5回目クリアで初めて桃まん棒でたわ
97階でだけど 杖と巻物4階でクロンが敵に石をぶち当てろとかいう無理難題を仰るんだが 口なしって店の支払いもできないんだな
無言で金渡せばいいのに 腕輪の合成させろとは言わないけどせめて腕輪のマイセット登録&ショートカットでワンタッチ切り替えできるようにしてほしいよな >>503
単純に攻撃力0の素手として計算される
特攻印の倍率とか会心とか他の印効果は乗るから完全な素手よりは強いけど、剣が一時的に-99になると思えばよいかと ゾワゾワ返しが銀封印されたのにその後もダメージ受けると相手をゾワゾワにするんだけどこれってバグ? ドグマでるまでやるとこないし動画見ながら各神器の補正値最大品集めでもするか >>524
全ローグライクシリーズで一番嫌いまである
強い弱いとか対策出来る出来ない関係なく生理的に無理なレベルで嫌悪感覚える
シリーズからねだやしたい パラレルで様子見しながらヤマカガシしてるんだけど、10階の時点でどう動いてもレベリングができんのよ
誰か実際やってみて、どう動いたらいいかアドバイス頼めん?
って話題は荒れる? ノロージョとタイマンで殴り合えるならあいつ適当に狩ってくとだいぶ楽になるぞ >>530
パラレルって公式でそういう使い方も推奨されてるから
とりあえずパラレルID貼れば? 畠荒らしは前までのシリーズではそこまでヘイト高くなかったような記憶だが
なぜ今回ここまで嫌われたのか
初期配置時点で起きてるのが良くないのかな? 火遁も畠荒らしもせめてなんの床落ちアイテムを消したのかメッセージで教えてほしいな
なんだったのかわからずじまいなのが一番もやもやするのよ >>525
あれそんなにペナルティ重いんだ
半減くらいだと思ってたわ >>457
深層こそ緊張感ほしいのになぁ
トルネコ3の魔窟とか爆ゾーンみたいな強烈なのほしい
この面子に神髄の深層見せたら笑われるよぉ >>534
そりゃ過去作では比較にならないくらいの畜生が色々暴れてたからな
畑荒らしごときにヘイトが行くくらい神髄のモンスは優しい奴らばっかりということ 攻略動画でオススメの武器盾の印23選というのを見たみたら
各種特攻印(水、仏、浮、獣...)をまとめて1個と数える動画だった
23個の時点で散漫なのに、さらに特攻全種類で1個扱い(つまりあと22個オススメがある)
これ、情報として価値ある? スパークソードの印って2回連続じゃなくても外せば必中会心になる?
そうなら割と強いか? >>529
荒しは見た目が完全に人間なのも気持ち悪い
たぶん宿場浜にいても違和感無いし ごめん、ただの運だったかもしれん
ずっと亡霊がカラクロイドにしか行かなかったから死んでたけど、ノロージョになったらいけてる
スチームになった瞬間どうにもならなくなりそうだど >>525
すでレベルになるの知らんかった
俺も半減~3割くらいかと
一回だけギタンなし金食い強いられてたけど盾が強かったからかそこまで気にならなかった
逆に言えばすでも結構強いのか ほこらってデメリット一切ないよな
ローリスクハイリターンな要素 雑草が壺の中に入るだけならまだわかるけど弾き飛ばされるって意味わかんねーよな
中身が満タンに詰まった壺の質量ほどの物体をシレンの身長の10倍以上の距離弾き飛ばすためには運動エネルギーは質量と速度に比例して決まるので雑草の質量から考えても恐ろしく早い速度で雑草を投げ飛ばさないといけないことになる
仮にライフル弾並の速度が必要だとした場合その速度で投げれる袋荒らしの腕力はハルクと同じかそれ以上と推測できる
よって袋荒らしに殴られたらシレンは即死、肉塊になるはず >>524
そもそも雑草を投げてクソ重い壺を弾き飛ばせるとか設定からしておかしい >>550
こんな強欲な願い見たことないわ
壁掘りたいとかクソみてぇなのばっか 裏神髄って祠出ないけど反射壁と熱狂祭りとクロン試練も出にくくなってるよね 妖怪束ねてえじゃろみたいな感じで妖怪畠荒らしとかなんじゃねえの
魔物部屋で出てくるから魔族だったり 表は30回以上挑戦したけど裏は1発でクリアできた🤗
知識身につけたってのもあるけど、桃まん棒がチートすぎる。逆に桃まん無しでドスコイ維持してる人すげえわ
https://i.imgur.com/2PXVRvg.jpeg 祠の腕輪ってほぼゴミしか出たことない
せいぜい毒消くらい 神髄80F以降ほんまおもんない。なんでミラクルチキンより攻撃ヌルくなって特技も弱くなるんだよ そうだな、雑草の壺弾きより現実的にするためにバネの罠踏んだら即死にしないとな
地雷も砲撃も即死じゃないとね
丸太が飛んでくるのも落石も割合で即死かね 頑張って6400の壺見つけては買ってたけど桃印付けたらマゼゴンマンが腐るほど増えて笑う
合成壺なんていらんかったんや 今日で鑑定と全滅手に入れたわ
もうクリアしていいか 真実はシレンが驚きのあまり投げ飛ばしたんじゃないの?
弾き飛んだって表示をしてるけど
これは腕輪の弾きよけで防げる事を示す マスターキートンであるような石投げて銃弾き落とすみたいな感じの事を雑草でやってるだけ ミラクルチキンだけ本来の敵層から外れてるんだよな
元はグレチキだったんじゃねえかな 必中剣ボヨヨンで増やして10個ぐらいできた
これで必中印つけ放題だぜ 遠投の指輪あるんだな
2でアホみたいに手に入るし遠投がデメリットになりすぎてイラネぇって思ってたからリストラされたと思ってたのに出世したな https://imgur.com/SAG9D9J.jpg
https://imgur.com/Kma54tF.jpg
神髄クリアできた
もうなんかクリアしてくださいっていう布陣
炎印桃印三印回印 魔法よけ投げ催眠完備 気配察知に壁抜け
強化壺だけは出てこなかったけどこんだけ強けりゃ問題なかった 開幕水棲ハウスが出たけど固まったウニ一体にしてやった
特殊モンハウBGMで周回できるぜと思ったら山伏がウニを呼び出してモンハウ解除されちまった
あのジジイねだやしてやろうか これ帰還の巻物的なのないの?
これがないせいで武器防具強化とか馬鹿馬鹿しくて一切やる気にならない >>576
ある
だがとぐろクリアまでは普通にやってたらない
だが合成と恵み巻物と港倉庫を駆使すれば武器防具自体は育てられる 所謂ボーナスキャラのMr.ブーン、ぴーたん、FO-Uβ、ウツボカズラの集う特殊モンハウとかどうかな?(提案) >>577
鬼木島っての出さないとダメなのか
こんな面倒な条件にせずにとぐろクリアで出してくれりゃいいのに 泥棒の時に来る盗賊改って裸でダメージ食らうとどれくらい? 神髄29F救済求むーーー
一階に強化3 白紙あり
途中にも強化3と合成2個あり
3Fぐらいに初登場する腕輪は物落としで呪われてるので装備しないように。
救済コード
NLgn TggS >>557
店も率がちょっと低い
まあ神髄クリア出来るならたいして変わらない マゼルンに合成詰め込んでから桃マンにしたら
合成されないのかぁ。勉強になった。 >>574
おめでとう
正直、もうダメだってところから立て直せるのは気配じゃなくて壁抜けだと思うわ
気配とセットで使えば無敵なのはその通りだけど 裏って見落としないかな?という疑心暗鬼感になるのがね… 重力って店主のワープも無効なんだな
検証して良かったわ >>563
祠で拾ってずっと抱えてた未識別腕輪が裏道と大砲でした 強さで言ったら気配察知の5倍くらい強い壁抜け
アイテム使わなくていいから何でも持てる イキリおじさんたちが神髄は40階までだからとか言ってたけどどこがだよ
70まできたけど白紙が全然でないから骸骨にレベル20以上さげられてもうぼろぼろだわ
魔法反射の印なんていいもの当然持ってないし山彦も使い果たしたし視界不良でしのいでいるけど階段見つけるのが大変すぎる
盾はそこそこ育ったけど武器運悪くていまだ攻撃15とかだし
杖運は良かったから色々と合成して回数増やしたの持ってるけどそろそろそれも使いきりそう
次白紙出たら脱出しようかな 畠荒らしや神髄がキツイっていう人達
デビカンや裏白蛇をしたことない人達 40で盾完成させてる必要があるという意味ならあながち間違いではない >>582
盗賊番な
ちなみに丸腰だと254ダメージとかそんくらい 裏白蛇って別に難易度的に一番難しいとかそこに匹敵するとかそういうレベルではないんだよな 道具感知で壁にアイテム埋まってる
↓
桃まん杖を拾う
↓
兵隊アリを発見して桃まんにする
↓
余分な荷物を床に置く
↓
変身してアイテム掘る
↓
変身したので道具感知できなくなる
↓
他の埋まってるどこだっけ?
↓
あの辺りだよな…適当に掘るか…
↓
忍者に床においたアイテム燃やされる
↓
埋まったアイテムも結局見付からず(´・ω・`) 難易度的に一番難しいのが楽しいわけじゃない
適度な緊張感と達成感、バランス
フロムゲーみたいなもんだ >>593
遡ってパラレルでやりてぇ…と思ったが倒れてくれれば救助で近い事やれるのか 神髄29F救済求むーーー
一階に強化3 白紙あり
途中にも強化3と合成2個あり
3Fぐらいに初登場する腕輪は物落としで呪われてるので装備しないように。
救済コード
NLgn TggS >>541
違う違う
脅威度で言うならラビやゾウはおろか今作のゲンナマゲイズとかですら畠荒らしより脅威だけど別ベクトルで気持ち悪いんだよあいつ
マジで反射でねだやし投げてる 戦車根絶やしにしようと思って外して爆風で消滅とかすると世の無常さを感じる 任豚の歯ぎしりは止まらないw
プレステ5に完全版出たら買うから有料ベータの任豚wwwww
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/QNbpZtks.jpg
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/e9KV1Mas.png
tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg 巨大な目玉を持ち催眠で自由を奪い触手で攻撃するって相当酷いキャラ 神髄で強化の壺と壁抜け引いた時の喜びはプライスレス 裏白は動画でしか見たことないが難しそうというより面倒くさそう、特に低層 底抜けにメイン盾突っ込んでしまった
なにやってるんだろう 上手くなるほど難しくて理不尽なものを好むようになるのはは全然構わん
だが自分にとって好みじゃないから簡単だの手応えがないだのヌルゲーだの言ってりゃ同じようなことでマウント取られても何も文句言えんぞ >>534
初代畠荒らしは1個雑草に変えると、しばらくは通常歩行に戻って遠くのアイテムに執着しなくなる、
矢などのデコイを新規で落としてやると、部屋の道具そっちのけで最後に落ちた道具に向かうトドのような習性で釣れる(フェイ問)
床落ちの雑草化はいちいちメッセージログを流さない、などストレスを感じさせない配慮があった、そしてステータスは全員雑魚だった
復刻してからは床落ち全部雑草にするし、無駄にステータスも高いし、逐一雑草化を報告してきやがるし、で
簡悔精神が鼻に付きすぎた 真髄の全体クリア率が2%に下がってるな
分母が増えてるということなら実にいいことだ オヤジ戦車の子どもがいるなら畠荒らしの子もいても良いよね 満腹度回復2かつ異種合成無しで雑草の用途が乏しいのもね
せめてかぐわし草の効果を雑草にしても良かったのでは >>596
まじかよ、結構行くな
盾カンストしてからじゃないと正面突破キツイな
サンクス 神髄クリア出来たわ
透視とか気配察知はなかったが浮遊が良い仕事してた気がする
金神器の魔反の天然印も神憑ってた 畠荒らし系の桃まん食べると彼らの悲しみを理解できる
手にした物が雑草に変わるのはあいつらだって辛いんだよ
そりゃやけになって雑草投げつけて弾きたくもなるさ >>620
正面突破するには螺旋99もそうだがステギ99に回復とあと三左右後も欲しい やっぱり金稼ぎは買い物上手に強盗しに行くのが早いんだな >>593
楽しんでんなあ
そんなギリギリなったことないな うむうむ
あの頃のギリギリの緊張感が今となっては懐かしい なんか手にしたものを全て金に変える能力を得たけど、喜んだのは最初だけで、困る王様
みたいな話あったよね ベースにして神器に銀封印された腹力防御付いてるの気付かなかった
4つ銀埋まってるから剥がしたいけどこれ出てきたら食料足りなくなるかも >>618
クサっこ「シレンだいすきー」
救援に駆けつける時はシレンのお腹を満たすべく雑草を届けてくれます 記憶を消して
初代シレンの何もかもが新しかったころに戻りたいー 真面目にもののけ道場で試したけど重力のお香って結構面白いかもね
飛びつきや場所替えは有効なのが遊戯王のテキストみたいなものを感じた 畠荒らしは対策しようにも序盤で出現するから為すすべないことが多いんだよ 無双の畠荒らしねだやすと異様な数の幸せの種が落ちてるのは何かの皮肉なのかな モンスターの子供がくれるアイテムでトドがトドの壺くれるとか聞いて笑ってる
流石に強すぎんだろ 今作は敵の湧くスピードも早いからね
畠荒らし、火遁辺りの害悪が暴れやすい環境になってるのもあるかもな シレンの敵モンスターとか道具とかは
既存の伝承から取ったようなキャラやアイテムが全くない独自の体系だよな
普通、妖怪とかモンスターとかでも何らかの既存のキャラを出してしまいそうなものだが
ぬりかべとかいったんもめんとか
妖怪にぎりへんげなんて聞いたこともないし、チンタラって何?
くさなぎの剣みたいなのも出さないし 風呂上がったし再開するか
72階でレベル28までさげられたんだけももう全て即下りくらいの気持ちでいったほうがいいかな? 無双中盤のクソみてえな敵構成好き
対策無しで突っ込んだ人はズタボロにされたんじゃなかろうか >>638
即降り以外に選択肢無さそうね
導きといちしの使って頑張る 畠荒らしの子供がいたとしたらプレゼント何になるかな
ねだやしの巻物かな? まだ表神髄しかやってないけど
裏の石はやっぱり畠荒らしに弾かれると割れちゃうんやろか >>640
自分に一時しのぎつかいたいけど反射するやついるかな?
山彦はもくなくなってしまった クロンの挑戦の杖増加って狙い撃ちできるのな
壺とか どうせ即降りする階層だからどうでもいいけど、神髄で一番攻撃力高いモンスターが60F付近のあくたれ小僧なの謎すぎる
防御力に対して攻撃が高すぎるんよ >>643
とりあえず、まだ脳筋ゾーンやろ?
攻撃凌ぐだけでキツイなら、80以降に冥王が壁抜け2倍足でワラワラ寄って来るのとドラゴンが火吹いて来るから、貴重なアイテム有るなら帰っちゃえば?
それかパラレルチートで進む 気になってたステラインアビスの体験版出てたからやったけどテンポ悪すぎてすぐ辞めてシレン戻った >>648
白紙も脱出もないから帰れないんだよね
貴重アイテムないから最悪失ってもいい感じなのがまだ救い? >>650
俺もやったが、あれをローグライクとは言わないな
ただのRPGでスキルリセットがあるだけ
あのゲーム、酒のんで愚痴を聴くのが段々しんどくなってくるんだよな ゲイズとかおにぎり野郎とか何とか魔道とかトドとかカッパとかウザいキャラは沢山いるんだけど
雑草おやじはなんかイラつく
雑草なけで壺割られるのが腹立つ 村にいやしウサギ入れたいんだけど
神髄でまず敵と出会わなきゃNPCフラグ立たんのか? ねだやし投げたら外れて雑草にされた
マジでガン萎えした >>656
そういや一回も見てないな、癒しウサギ
本当に出るんかね ドスコイで進んでたらカッパにサトリ装備させられたンゴ
印増大とマゼゴンまんですぐリカバリできたけど怖いな合成の壺は呪われてたし あと必中剣と鑑定師と底抜け手に入れたら図鑑コンプで金シレンだ… >>645
胴田貫ってシレンやった後で子連れ狼の再放送で知ったわ
ひらがなだど「どうたぬき」ってたぬきみたいでなんか可愛い響きだけど漢字にするとあぁ…ってなる >>656
桃まん買って倉庫で食べたら出てきた
多分食べると図鑑に載るからだと思う >>652
倒れても良いなら、考えるだけ考えながら進むべーや >>637
チンチラってネズミの仲間がモデルだと思う あの高速で動いて雑草投げて壺割ってくるのはほんとクソキャラ感ある 無双2回目で全滅回収
あとは裏推測でいいのかな?
店には全然腕輪ないな しかし全滅強いな
これあるだけで神髄の難易度特に裏は爆下がりじゃん シレンの世界観構築はわりと徹底してるというか
架空のものばかりを集めてるからこそどうたぬきが一番異質になってるてのもなかなか面白いわ
まあ元々がトルネコのエンジン流用=ファンタジー世界の名称のモノをいかにして納得感のあるウソ現実風にするか、って感じでやった結果なんだとは思うけど
でもまあ火炎草がドラゴン草になったりしのはむしろ火を吹くドラゴンがいるのが不思議のダンジョンだからまあそこに合わせてる感あるしいいと思ったり
広い意味でいうと、現実世界にダンジョンが出てきたら…みたいななろうの先駆けみたいなもんよな 神髄表裏含め4回クリアした所感として簡単とかヌルいって言う表現はあんまり正しくない感じがするな
・神髄までのダンジョン含め丁寧にクリアまでの導線が敷かれてる
・答えの模倣でも再現性高くなる様に必須枠のドロップ率も高い
経験者が導線知った状態で走ったらそりゃ整地されすぎって印象になるけど、神髄に辿り着いた初心者にもっと不思議踏破の成功体験与える目的ならこれで良かったんだと思う 全滅使えると急な大部屋来ても全く問題ないし本当に楽になった >>672
すまん、さっきワイが持って帰っちゃった >>637
烏天狗とか鬼面武者とか刀とか既存の日本らしい要素もまぁまぁあるけどね
旅の神クロンはじめ独特の謎世界観未だにわくわくして好きだわ 一番異質なのはカタナでしょ
どうたぬきとか歴史マニアしか知らんし一般人から見たらマンジカブラとかと同じノリの架空の武器でしかない >>670
ニギライズに至る導線がどこにあんのか教えてくれ >>676
別に今作は特にニギライズいらんやろ
気がついたらドスコイになってるわ ガワを変えるだけでいいからトルネコじゃなくてもドラクエで出ないかなあ 83階まできたけど明日仕事だから今日はここまで
80階こえたらだいぶ楽になってきたわ
火炎防ぐお香4回分キープしていたのがきいてる
どんどん切り札無くなってきたけどこのままクリアできるだろうか 無双の島の低層階って、弾きよけあればなんとかなる?モンスターテーブル見たら、荒らしと大根で怖すぎる >>679
80以降はアークねだやせば消化試合だからサクッとやっちゃえよ
気分良く寝れるぞ 杖と巻物今日初めて潜ったけどねだやしはホイホイ手に入るんだな
さて次は話題?の無双全滅チャレンジか 荒らしを根絶やして大根は腕輪かな
草食っても店がなきゃどうにでもなるからカッパ盾だけでもいいけど
カッパ魔よトド催眠の方が大事だしガマラも欲しい >>680
まずは荒らしを根絶やし
ダイコンは毒消し腕輪さえあれば何とかなる マゼモン合成で盾無くても一発位耐えるだろと嘗めてかかったら3桁ダメ食らって即死して草
ちょっと凶暴すぎなぁい? >>686
素で40とか食らわしてくるやつに攻撃アップのバフが二回ついてんだ
当たり前だ >>681
今回白紙がとんと出ないのよ
戦車ねだやしてから2枚しか拾っておらずその貴重な1枚もボヨヨン増殖しようとした時間違って読んでしまって……
あれが残っていたら骸骨根絶やして随分楽だったろうに >>676
ニギライズや矢稼ぎはそもそも安定の為の行動で必須の導線じゃないし俺も面倒だからやってない 無双に強化の壺持ち込んだら30階くらい割れなかったわ
剣3盾3入れといたから一気に+90とか
つか割れなすぎて存在忘れてたわ 気配察知だと思ってた腕輪が実は透視だったw
気付かずに透視と道具感知を装備してた俺バカスw >>688
アークねだやさないとキツいとかじゃなくテンポ最悪なんや
めちゃくちゃ時間かかる >>691
寄せられる数に限りあるから注意な
店に足るわけでもなく、たまに読んでもこなかったりするぞ >>693
さっき経験してきたけどかなりウザいな
白紙あったら間違いなく投げてたわ >>693
ダメージは耐えれてもテンポが耐えられないよな
今作っていろいろテンポ面で徹底してるくせに、戦車系の爆発エフェクト、水流、蟻(これは歴代おなじみだから仕方ない)あたりが凄く気になる アークはテンポもそうだがまず放っておけないのがだるい >>696
アークデブータはお馴染みだからまだ仕方ないとして山伏忍者をわざわざ増やして延々メッセ流れる階層連続させたのは終わっとる アークデブータとかいう恐ろしいモンスの空見をしたわ >>696
水流イカダ山伏フロアは切れ散らかしそうになるわ
そこにデッカイがきたらもうね 山伏しゾーンのポォーンもうざい
大砲とかもいちいち破壊するか隅っこに押しておかないといけないのもうざい 思い返せば今作ドラゴンでも戦車でも大根でもなくマゼモンに一番殺されてる気がする 対策無し距離無し盾弱いでマゼルン使う度胸は褒めるけどそれやめた方が良いぞ >>703
今までの感覚でいくと死ぬな
大体ぶっ飛ばして飲ませて毒矢ぶちこんでるわ 今作アークに焼き殺されたかなり少いと思う
アビスドラゴン含めて歴代最弱になってると思う >>684
荒らしって弾きよかあってもダメなの?大根にねむらされると弾きよけ腕輪しても弾かれるとか? 殺された数で言うとカボチャとバッタと魚が圧倒的に多いはず >>708
草にされたってメッセージに耐えられるなら気にしなくていいぞ
回収する気もない即降りする気満々でも雑草見かけたらねだやすのみ 神髄行くまでは3Fのカボチャと神髄の1Fの雑魚で1番死んでるわ マゼルン強すぎていつもは産廃気味の吹き飛ばしの杖が輝いてるな >>66
蜘蛛のほうが後から来たんだよきっと
先にヤマガシガシの名前があった ニンダイでDLC来るわけ無いだろ
まぁ期待するのは自由さ 開発者が出てきて最速売上ありがとうございます、DLC誠意開発中です。とか言うぐらいならあるかも 必中剣5回クリアで取れるとだけ記憶していてマンジカブラと12石クリアしてそれから4回クリアしたらサトリの盾だった
どうやら初回クリア以降の5回目という意味だったらしい >>593
俺もレベル20以上下げられた事あるぞ
満腹度は40くらいになった事あるし
力がマックス4になった事もある
やる気は無くすがいずれもクリアはできるよ
ちなみに力が1番きつかった >>593
シリーズやってる人達は深層にはどういうモンスターがいるか知ってるし対処方法も知ってる
そこまで行ったら対処法わかっただろうし次やったらクリアできるんじゃないか
神髄は40Fで戦車ねだやしたらクリアよ 20万本の爆死でDLC出すわけねえだろ笑
頭イかれてんのか >>593
イキリおじさんは印が完全に揃ったドスコイで白紙なり打開アイテムが潤沢に揃って即降り余裕な状態でもなきゃ40Fまで行けないんだ
だからそこまで行けたらゲームクリアも同然だって思ってるのよ
レベルはまだマシだから杖でもなんでも使って頑張れ 通路で挟まれた時片方に身代わり打てばダメージないと思ってたんだけど、普通に殴られるしなんならニセシレンも殴ってくるのな(´・ω・`)
前からこうだったっけ 既出かもしれないけど通常の赤い服を来た店主のHPは180みたい
ウニの爆風に巻き込まれた無傷の店主のHPが179減ってたよ 気配察知も弾きよけも魔法よけもない状態で66-79抜けられる気がしない
40Fまでいけてもダメなものはダメだったよ 矢稼ぎのために買った連射コントローラーが今日届いたよ
結構快適になった 神髄80F以降はアークねだやしたら消化試合になる
とはいえねだやさないとテンポ悪くてイライラしてくる
アークの炎もっと早く飛んでくれば気にならないのに 俺のシレン6やらかし集
マゼルンに会うまでドラゴン草、鉄の矢、水がれ、迷子、ただの杖など持ち歩くも全く合成されず無事死亡
畠荒らしに雑草にされるも合成素材が簡単に手に入ると思ってウキウキするも合成されず無事
すれ違いの腕輪でデッカイの背後を取るも操作ミスって再びすれ違ってしまい無事死亡
持ち物全部売って底抜け投げたら絨毯に落とし穴ができず無事死亡 >>676
デッ怪ホール消した時にちゃんこおにぎりが出る場合がある 敵が増える腕輪超便利だな
マゼルンやトド欲しい時にすぐ来るわ
滅多にでないけど
天狗エリアで使うとマヒるけど うわー最強ハンマーの次必中の剣じゃなくてサトリの盾かよだる 杖巻物で変化出ないことあるんだな
結局クリアしてしまった みだれ大根がいない99階ダンジョンなんてクリアしても達成感がないよな
倍速で走ってきてイカリ状態の元締めとかもいないし
さすがにDLCではクリアさせる気がないぐらいドン引きのダンジョンを実装してくれないと困るよ
敵の種類が多すぎてモンスターテーブルがそもそもおかしいし >>530
ニギライズして風邪が吹くまでxp稼ぎじゃだめなん? 裏神髄石あるフロアで落とし穴で終了
罠チェしてから踏んだんで100パー俺が悪い…んだけど普通にこれまたやる気にならないな
こういう要素ばかりでリトライになるやろうし…
はよ追加ダンジョンこないかな シレン2やアスカ見参より面白いかといえば確実にそれ以下の面白さ
4.5よりかは面白いかと言われればまぁ面白い。
それぐらいの評価だよな >>724
ニセシレンが認識できない敵は殴ってくるんじゃないか?5+では
アスカでは身代わりで全て完封できた記憶
身代わりは混乱状態みたいなものだから殴ってくることあるし封印ではないからマゼルンは身代わり状態でも合成できたと思う 配信とか見ても大量の保存の壺に白紙とおにぎり詰め込んでドスコイ状態維持して神髄クリアみたいな人が多いから
裏白レベルのダンジョン追加したらついてこれない人多そう >>725
意外と低いんだな
230くらいかと思ってた >>732
俺のレスかと思った
同じこと考えてたわ草 真髄27Fでアリの掘った通路に謎に亡霊武者が発生した
どういう条件でなるんじゃこれは >>734
ラビもいないとさみしいよな
スコッピーもいないはずなのに合成の壺とか空きのある壺持ってるときにソワソワしちゃうよな 2回以上空振りしたら頭にきて死ぬまで連打するよな
半分以上はこれで死んでる >>741
俺だ
ドスコイ快適過ぎてドドスコなしじゃ攻略できなくなってる 神髄60Fで武器防具を全て捨てると丁度いい難易度になるな >>718
12石初回は必中剣のカウントに入らんのよ >>744
掘れる壁?に潜んでたのかな鬼面武者じゃなくて亡霊武者が ラビいても今回ドスコイあるわけだからそこまできつくないよな
カンガルーいてもオオイカリ仕様が違うからそこまでの脅威にならないし
ゾウもラビと組むから強いんであって単体ならそこまでの脅威にならない
つまり6の環境ならトラウマモンスター全員集合してもいいわけだ
ただし配信者も新規もみんないなくなるけど >>750
そうだった
でもそれは12石クリアしたときに何もくれないのかよ!ってなったのでなんとなくこの回は含まれないのかなと思ってた ドスコイあると5であれだけ大事に抱えてた飛び付きと高飛びの価値が暴落するのが少し悲しい >>747
シハンに空振りし続けてるうちに素っ裸になりなおも殴り続けて無事死亡 dlcっていうか、全ダンジョン99階解禁してくれるだけでいいよ
まあバランスとか難しいだろうけど
あと神髄のドスコイ、復活草、白紙、強化の壺、救助禁止 >>749
すごい縛りだねこれは公式大会で採用しよう ラビは実際6の環境にいてもドスコイチェックになるだけだからいらない
スコップは正直何でそんな嫌われてるかよく分からんわ
道具潰しモンスターではあるけど呪われてない草が稼げるから結構好きだった トラウマモンスターいても白紙出まくって根絶やし放題だからなあ >>759
草入手できる分ギャドンよりマシだわ
ギャドンってギャオスが元ネタよね >>755
死線の回廊では必須の戦友だったのにただ杖や転ばぬと同等の拾った瞬間即捨てのゴミアイテムになるとは泣ける じゃあシレン6にマッチしそうなエキスパート証明案出してやるよ
神髄表裏1時間半以内でクリア 確実に倉庫の肥やしになるのについつい超不幸を持ち帰ってしまった
最下層の店で出るってイメージで自分の時もそうだったんだが、
X見てると12Fくらいでも売ってるんだな 四つ又ってどういう評価?優先的に入れるほどではない? >>750
石集め失敗した時も必中剣のカウントに入るのかな
入れば石失敗しても投げずにやれるんやが >>766
個人的にはいらない
下振れをケアするゲームだから順調なときにさらに上振れしても大してうれしくない
サビ印の方が欲しいしそうでなくともまだ浮遊印でも入ってる方が嬉しいかな俺は。 裏神髄は星集めとともに
気配察知透視壁抜け白紙ねだやし復活ドスコイ桃強化壺 が出なくなって
90F以降にLV4モンスターが多数出ればいいんだから簡単に作れそうではある
製品版ではこんなマニアックなダンジョンいらないけど 高難易度は欲しいけど理不尽なだけのモンスターはいらんわ
6は全体的に敵が硬すぎるしただのクソゲーになりそう >>139
和風路線強めの3だとこんごう草って名前だったな まぁ難しいって人がいるし簡単になるのがいいんじゃね?根性の竹刀と衰弱の枝とアイアンヘッドの頭を追加しよう
これで初心者さんも盾なしでクリアできましたって言えるし盾なし挑戦しますって人が出やすい 壁ぬけ、2強化即降り、強化なきゃ7500-9000位
やり切ったから卒業するわ、シレン7で会おう
https://i.imgur.com/GCuUsBB.jpeg シレンがワンチャンに変身するダンジョンやってきたが、太陽の恵みヤバいな。
いらんアイテムをオニギリか草に変えれて、しかも気に入らなければ何度でもできる。
特技使うのに満腹度消費するけど、この特技使ってれば残り満腹度も気にせずガンガン使えるし、クリア後にアイテム欄眺めたら復活の草が7つもあったw 金神器より青神器のが補正良いときってどっちベースにしてる?
なんとなく金使ってるんだけどなんかもったいない気がしている ・白紙ねだやし復活透視壁抜けが出現しない
・保存の壺とマゼルン階層絞る
・90階~をLv.4モンスにする
デビカンに怯えながらあかりの巻物に全てを託す様なゲームもうやりたくないからこの位で許して欲しい
裏白蛇1回だけクリアしたけどあれが面白いと思えるのファンの中でも一部の狂人だけだろう そういやヤンガスって999階のダンジョンあったよな
あれはだるかった シレンはどうしてもエコーチェンバーになりやすいからねえ
ファンの声は大切だけどそれを真に受けすぎると多分ひどいゲームになる >>777
冥炎魔天なんて9999階だからな
>>776
裏白30回クリアしてる、あれより面白いダンジョン無いってくらい好き 金カブラステギ金螺旋風魔+99セットと金山姥+99セット作ったら飽きてしまった
最果てよりも開かずの間が好きだったから無双系のダンジョンもう少し欲しいな にぎり変化てめぇ…ピンポイントで鑑定士候補の指輪握ってんじゃねぞ 歴代のトルネコとシレンのもっと不思議なダンジョンを集めたベストアルバムみたいなのを出して欲しいわ あれもこれも制限ってなってもストレスたまるだけだから物量で攻めてくるわくパラみたいなダンジョンもやりたい ドスコイ中の水路浮遊外しってどうなるの?
高飛び試練来てるから躊躇ってる >>784
3Fくらいまでに拾ったら魔物部屋派です 迷宮竜騎というシレンのクローンゲームでは畠荒らしポジションの敵が
アイテムを雑草ではなく毒消し草に変化させてアイテム潰しをしながらも
前のフロアで消耗した力の回復も出来るという調整にしてたけどシレンだと少し甘いか >>767
とぐろ星イベ入らなければカウント進むんじゃね >>773
いーやヤバすぎでしょ
歩数もタイムも記録クラスじゃん >>773
1時間半切りの動画出てガチ勢やべーってなったのにそれより大幅更新ってすげーな
そのうち壁抜けありで1時間切りも出てくるのか >>767
初めての裏真髄で石欠けたままクリアした時はちゃんと順番通り風魔くれたよ TAで記録出したら後はRTAの選手になるしか無いな
更なる幅広い引き出しを求められるだろうし >>773
今すぐ動画を記録申請するべき
1時間24分ってのは最近見たがそれを遥かに上回ってる >>789
>>792
サンクス
必中取るまでは練習感覚で裏やるかな 最近店主からギタンと商品をお土産に貰う際、最後に桃まんを投げ当ててあげてる
モンスターに変化させて第二の人生を歩ませてあげるとか優しいよね? >>773
パラレルやバックアップしてるかもしれんし、これだけ出されてもな
シレン6のTAやRTAは最初から挑戦の動画が残ってないと価値ないと思ってる 最果てや裏白も当時はどハマりしたけどたまに思い出して起動してもすぐに飽きちゃうから思い出補正とは強力なり… このゲームアンデットに回復なげるとダメージ受けるのはしっかりしてるのに、生き物集合の巻き物でアンデット系が飛んでくるのはおかしい。 なんだかんだその時々の最新作が一番楽しいわ
(シレン3は除く) 鑑定師の腕輪手に入れるの大変だって言われてたけどマジで出ないな
もう10回くらい20階まで潜ったけど未識別の3択の中ですら鑑定師の文字見かけなかったわ
モンハウ頼ると良いらしいけどそもそも魔物部屋の巻物全くでないしなかなか骨折れるな 神器の海廊難しいー
武者がモンスにのりうつってレベル上がってやられる 2フロア連続でほぼ探索出来ずに落とし穴踏んで萎えるわ 必中剣まで取れたら鑑定士取って無双で全滅取って金シレンでゲームクリアするんだ 合成するものない時に限ってマゼルンたくさん出やがる 鑑定師まさかこんなにレア物とは知らず手にした瞬間識別してもうた
もう二度と出会えないんだろうな >>773
すごい、頑張れば1時間はいけそうなのか マジでやろうと思えばソコソコ稼ぎつつ5F〜99Fまでドスコイ維持出来るしその性能から来る安定性で事故が極端に少なくなるからローグライクなのに再現性すら出てきちゃうな
これ難しくしようとするとドスコイ維持前提の難易度か食料難でそもそもなれないかって極端になってしまいそうだわ 真髄はフェイとかと比べてもかなり下振れしにくいと思う
打開に繋げられるアイテムの種類も数も豊富すぎる とぐろ島も苦労してたけど、神髄を3回連続でクリアできるぐらいには成長したわ
序盤さえ軌道に乗せられればたしかにクリアできるね 真髄の強化壺ってひょっとして星石みたいに絶対に出るようになってる?
他の希少なキーアイテムは出たり出なかったりするけど
強化壺だけは40Fまでに安定して1個は出てる気がする >>815
自分が初めて拾ったのは70Fくらいだったからどうだろうなぁ いきなりピンチ称号意識してるときに限ってモンハウでない 解析でタツミ合体ダンジョンのデータあるって聞いたけどマジ?
どっかで見れんのかな? 強化壺3と2を手に入れて中々割れずに
盾15、15、9、9
桃まん杖+9が出来て震えてる >>818
ダンジョンと言うかそのものの画像が上がってた
あともういくつかの新コンテンツ要素もあがってたけどあんまり言及しないほうがいいな 生物集合で大砲が来るから生物なんなろうけど、
ヤキイモで逃げないから生物ではないとも言える steam版が出るまで準備済みの追加要素は絞ってくる Steamに出たらmodでダンジョンを更に高難易度化する人も出てくるのだろうか? クリア後ダンジョンなんかおもんない
steam版でるまで封印しよかなと思えてきた
いずれでるのは間違いないと思いたいんだけど予定って決まってるの 追加ダンジョンとかモンスターテーブルとアイテムテーブルいじるだけなんだから
一週間もあれば作れるだろ 魔物化罠からのももまん必中遠投で全タベラレルー化がなかなか綺麗に成功しない 10匹くらいなら成功するけど30匹くらいを出すとどうしても変な動きして一列にならなかったりするし
狭いマップでまっすぐ通路作ろうとしたら水路が邪魔したりする
いっそ大部屋で角にアイテム化罠作って壁際にアイテム寄せてやるべきか >>828
何言ってるのかわからない。道具を一列に並べて魔物化罠踏んだ次のターンに遠投するだけでは?
変化したターン動かないんだから成功も失敗もなくない? >>830
普通の部屋だと15匹くらいが限度だから部屋に敷き詰めて出入り口に殺到させようとしてるんだ
大部屋ならそのとおりだけど気軽には出来ないし 確実にやるなら大将アリの桃まんで一本道作るのが良いらしい
土塊の杖大量に消費しなくて済むしコスパも良い 必中の印は良く出るのに桃まんの印のついた武器まったく出ないんだけど無双の島では出ない? 真髄は剣15〜(印次第)盾30〜(印次第)目指してるわ
錆よけ引けてサソリねだやすと50階層も探索できていいな
まだ3回しかクリアしてないけど99階は今作で初めて楽しめてる >>831
なるほどな
30体行けるかは場合によるけど大部屋したくない場合は壁掘って部屋拡張の仕様を利用するといいぞ
次のアイテム処理の問題もあるから部屋外でやるのはあまりにも面倒くさいと思う DLCとかダンジョン解禁とかわめいているのがいるけどわざわざチュンソフトがやってくれると思ってるのか?
なんかDLCやってくれて当然、しかも無料でとかおもってそうで気持ち悪いんだが。
他のゲームやったら? >>490
これまじ?たまたまじゃない?
モンハウあるフロアで魔物部屋呼んだら不発になるだけでしょ? 無双の島の1階と49階でタベラレルードロップって変わるんかね
めんどくさい敵が多い49階より荒らし系ねだやしたらマルジロウとおおチンタラしか残らない1階の方が遥かに楽だからここでやりたいわ 部屋入って数歩で発生するMHって何か条件というか部屋の見分け方とかあんのかな
忍び対策だろうと思うんだけど
ヤキイモ切れてると危ないこと多いわ 逆に焼き芋に頼りすぎちゃうよな
「何かあれば焼き芋食えばいいや」って甘えで思考停止してしまう
焼き芋ないと場所変え飛びつき杖だ混乱バクスイだ巻物だと色々考えることになるけど、あったら食っちゃう >>629
雑草を届けてくれる上に、通り道のアイテムも雑草になるよ! >>838
予約モンハウの仕様知らんのか?確実に次のフロア開幕モンハウになるから試してみなよ 明らかに何かあるだろうオブジェクト
明らかに何かあるだろうクリア後のキャラ台詞
これでDLC待つなと言われても……
有料でいいからしっかりと長く遊べるものを作ってほしいものだ >>839
俺は上級者様だ。みたいな原子とか裏白厨とかもいるし、上級者目線正直うざいよ。
初心者増やさないとシレンシリーズ売上伸びないよ。
DLC出すとしてもちゃんとチュンソフトの利益になってほしい。 >>655
骸骨魔道とかケンゴウは、邪悪な力や達人の技でシレンをピンチに陥れるけど、
畠荒らしは雑草とかいうしょうもないアイテムを使って壊滅的被害をもたらすところがイライラ度を高めてる説。
「壺縮小の魔法で合成の壺の容量が減った!」みたいなのより「雑草は合成の壺に入った!」の方がイラっとくるじゃん? 荒らしはニギライズみたいなメリットもないしね
植物特攻もなくなったし
全く有効活用できんからそら嫌われる >>837
開発が公言してるし既に解析まで出てるしどう見ても追加前提の前振りがストーリー内ですらあるのに鼻息荒くして逆張り誹謗中傷する意味が全く分からん
10年越し千載一遇のセールスチャンスにDLCで儲けて貰ってシリーズ存続するなら誰にとっても結構な事じゃねーか クロンの挑戦の「草を5個食べる」では有効利用できたわ
ほんとにたまたまだったけど
でもそれくらいだよな dlcは出たら買う。情報確定するまでは余計なこと言ってねぇで働け >>833
神髄とか推測で出るんだろうけど、その二か所で持って帰ってないけど倉庫にあったから、
持ち込み可のどっかで出ると思う
買い物上手とかかなぁ覚えてないや なんでDLCに言及することとイキりがつながるんだよ
仮想の上級者様にムカつきすぎて自分でも訳わかんなくなってるだろ 無双の島周回してるときねだやしてるモンスターいます?
店あったら寄りたいから店長攻撃しないように大根ねだやしといたほうがいいのかなぁ >>849
草の満腹度回復が5から2に減ってるのも地味に効いてる
前は矢をおにぎり代わりに出来たけど今作は厳しい 真髄なんて余裕(クリア率情報の画像はおろかクリアリザルトも張られることは無い >>773
すげえなあ
装備のスクショも見せて欲しい 1時間で99階って即降りレベルじゃん
どういうこと…
1分未満で全ての階段見つけてるのやべぇ まずパラレルで全マップと拾えるアイテムを記録してルートを考えます、
が出来ちゃうから競技的に考えると突入から最後までの動画が無いと意味ないのよね
仮にパラレル使ってても人力TASとして十分凄いとは思うけど >>858
そういうえばそうだね
草の満腹度回復が下がったのはドスコイとの兼ね合いだったんだろうけど
それなら火遁忍者もいるから荒らしは入れなくてもよかったなとおもう
まあそしたら弾きよけがケンゴウ限定の装備になるから避けたのかもしれんが 12石だけはパラレル使おうかなと思うくらい折れてる RiJにシレン6がエントリーされるのはまだ先かもしれんけど楽しみにしてるわ 99階分ルート覚えるのもそれはそれで大したもんではある
自分救出で6回ぐらい同じミスすると記憶力無さすぎて泣ける >>847
肩の力抜けって言っただけなのにめちゃくちゃキレてて草 別に99階一気に覚える必要ないぞ
10階ごとにやればいい 全員同じマップ共有して事前調査乱数調整何でもありのタイムアタックはそれはそれで楽しそう パラレル使っててもシード値固定RTAみたいなもんでしょ >>859
実際旧作勢がガチガチの安全策取るならまぁ7割はキープ出来るだろうデザインではある
これは正解ルートがきっちり整備されててその再現性も高いって意味でしかない
カンニングすればテスト100点なんか余裕みたいな話だから無策で試験に臨んでる初見や初心者にとっての難易度とはまた異なる >>845
帰ったらやってみる
シレン5の時は突発モンハウ踏まずに魔物部屋読んで不発なんてことたまにやったけど6だと未経験だわ
え、シレン5でも予約されてた? >>873
そいつの挙げてるやつ全部6で廃止された異種合成ぞ >>873
あると思ってたけどなかったから無事死亡ってことじゃ? はー…チビモンスうさぎこねー
クサレトドばっかやわ
こいつら身内を生け贄に差し出すから嫌いだわ 裏白は鉄甲や鉄扇出るまでの低層ループがマジで初心者に優しくない 5の異種合成はやりすぎだと思ってたけど
減ったら減ったでちょっと寂しい気持ちもあったり なんやかんや6は初心者から上級者までいい塩梅やと思うわ
一部のマニアに合わせたら絶対にシリーズが滅びるからな 龍神剣とか大三元みたいな特殊合成武器欲しいな
まあどうせ山姥しか持ち込まんだろうが… >>881
武器の異種合成はさみしくなったが盾の異種合成は激つよになって戻ってきたから…
昔なんてアスカがおにぎりになってた >>877
>>878
サンキュー自分があほで笑ったわ >>884
ゾワ握り返し惑わし返しは修正されそうなくらい強いよな… アスカやモブ風来人も使えるようになればいいのに
シレンとの違いは初期力や道具所持数や特技 マゼルンとケンゴウには気をつけてたけど今作からのボヨヨン遠投やっちまった >>859
正直クリア率は低いぞ
1階から13階辺りまでの死亡率が異常
でも30階まで生き延びれるヒキがあったらあとはウイニングランって感じ 店の床に何もおいてないのに、店主から2000ギタン以上の金額で売るかきかれる
店のなかで壺割らないほうがいいのか? RTA勢は凄いと思うわ。
パラレルで全マップ予習から、魔物部屋レアアイテムガチャ再現まで何でもズルできちゃうから、動画が無いと証明できないのがネックだけど。 >>887
トゥガイ使いてぇ
あいつ会心連発してるけど何つかってんだ アンケート1人1回らしいけど2本買ったらもう1回送ってもいいんだろうか
適当な短文だけ書いて送ってしまったのが悔やまれる >>882
そう思う
低層ループ前提の作りとか過剰な稼ぎ作業強制とか理不尽運ゲーみたいなデザインを面白いと思うユーザーはファンに絞ってすら極稀な筈
クリアまでのパターンが広かったり毎回異なったりする方向の高難度ダンジョン実装は期待するけど嫌がらせじみた難易度至上主義に傾倒しなかったのが6の偉い所だわ >>894
一瞬で腐るおにぎりェ…
自分でやるからこそダメージデカイ RTAジャパンでシレン6やるとしても、
初期ダンジョンを20分クリアとかそういうお題だろうなぁ OPイベント初っぱなとぐろ島クリアで砂丘水竜RTAとな?
砂丘行けんのか…? 理不尽難易度ゲーなんてクソゲーマー以外に需要無いからな
ある程度の温さで攻略方法にも幅が有るのが良い
DLCもそういう面白さを追求して欲しいわ >>906
そんな水に浸かってる青忍者くん…(´・ω・`) 腐ったおにぎりじゃなくてデロデロおにぎりにすればいいのに、とずっと思ってる
腐ったおにぎり焼いて食うな >>909
デロデロおにぎりを焼く→焼きおにぎり
もはやもんじゃ焼きでは? パラレルってパラレルデータ作成時点からスタートなんでしょ?
初期からやり直せるわけじゃないならRTA使えなくない? パラレルとか見て思ったけど、ロストしようがどれだけ強化しようが
ダンジョン出れば元通りって仕様ならもっと持ち込み有りのダンジョンも難しくしたり
やりこみ要素も増やせるんじゃ無いのかと思う まぁパラレルを許すなら、
セーブデータバックアップでも何でも使えよ
って気はするw >>912
無双は結局先人の死体の山の道標でクリアできたから持ち込みで難易度上げるの無理じゃね
持ち込んでも無意味レベルならやらんし サビの罠でおにぎり腐らないのは不思議
あとおならとか >>912
新規がもう少し上手くなるの待ってからでもええ 持込可能ダンジョンは持込ありで救助させてくれ
もう必中と鑑定士を使う場所が無い >>915
シレンは水に落としたのを食えたもんじゃねぇって言ってるから、ガチ腐ってるというよりぐちょぐちょのおにぎりを腐った扱いしてる気がする >>801
undead を アンデット と表記するのはおかしい 状態異常になってるから、ちゃんと腐ってるんだろう
デロデロで腐ってる 盾印のお告げってもしかして持ち込み可なら透視(察知)の腕輪があるから無駄だったりする? >>904
このゲームの水はかけるだけで金属が即座に錆びるやばい液体 腐ったおにぎりは焼くと焼きおにぎりになる
ぬれた巻物はフロア移動で乾く
腐った桃まんに救いは無いんですか? >>887
というか性能に差はなくていいからグラだけ変えさせて欲しい
代わりに金銀銅シレン削っていいぞ
>>906
もともと「デロデロ罠」での要素だしな
水で腐るようになったのはシリーズ続くうちに出てきたゲーム的な後付要素で >>895
ここに書いたら俺が変わりに送ってあげるかも知れない >>904
水道水じゃなくて洞窟内の湧き水やドブみたいな川だぞ
中にはミドロが大量に住んでるんだぞ 日頃の泥棒の恨みでデッ怪店長が多発する逃げダンジョンDLCで出してもいいぞ
もちろん石系のアイテム出現なしで >>920視界不良のお香のせいで気づいていないみたいだから代わりに建ててくる ミネラルウォーターかけられてるわけじゃねーからなー
現代日本の環境とも違うだろうし
海外じゃ直接水道水飲んだらアウトっていう感じに近いのかね そんな危険な水で腐ったおにぎりを焼いただけで問題なく食えるシレン…… 焼いてる分だけ腐りきったパンを泥水で洗って食うオッサンよりマシに思える。 アスカ外伝だとまずそうなおにぎりという表現
なぜだろう こうなるとにぎり種というモンスターにも人為的な何かが垣間見えてくるな 神髄は40階に白紙1枚持っていくまで楽しい
50階以降は作業 >>937
すまなかった、気づいてなかった、ありがとう SFCデロデロ罠の『…ヌゥーン』みたいな重低温な本格的なデロデロ感すき
まあデロデロ罠は床からだから持ち物袋?みたいなのにダイレクトにかかるんだろう
サビ液は上からだから普通に盾や剣で防ぐんだと思う 間違えて左下に移動して2個吹き飛んだけど、左に移動してたら被害0だったかなぁ
+11くらいまで育ってたけど割れるタイミングが最悪すぎる。。
https://i.imgur.com/tjfUHlm.jpg >>946
こういう場合はヤキイモか混乱の巻物だな
それか戦車は低層で根絶やしておく 壁ショップの中で商品を漢識別しまくってたらくちなし引いて詰んだけど
バネでたまたま階段近くまで跳べて事なきを得たわ
あぶね〜 畠荒らしやトドは階段を雑草にしたり盗んだりしてほしい
敵がある程度アイテム揃えたら多少奪っても意味ないから シレンおもろいけどしばらくやってたらもうちょっと普通のRPGよりのローグライクをやりたくなってきた
金スキンゲットしたらしばらくは他のゲームやろうかな ポイズンボウヤーまんほしいなとは誰もが思いますがポイズンボウヤーいると発狂不可避なのでやっぱりいいです… >>948
混乱の巻物という手もあったか
こういう事あるからやっぱり緊急回避用にヤキイモを大事に持っておくべきだった >>946
同じ事あったわ
しかも、戦車3体
お祈り根絶やしで成功したけど、白紙余ってたから安定とってバクスイしても良かったかも 裏白蛇ねぇ…ゆーてあれもパコ腕輪はあるし今作にはないけど祝福の壺もあるし確定ではないけどバグ技もあるし超難しいのかと聞かれるとプレイヤーのモラル次第としか言えんところあるんだよな… マゼドンに笑いのツボで素手殴りかましたら12とかしか効かなくてあせってデブータの石で固定ダメージ狙ったらまだ飲み込めて一撃でぶちのめされた
笑い状態も回復するのね 神髄で刺激を求めてる人は追加要素未開放のサブデータを作って遊ぶといい感じに難しくてお勧め
マゼルン合成の壺桃まん棒桃まん杖白紙ねだやしなし 店主焼いても別にクリア確定するわけではないし
デビカンとかデビカンとかデビカンとか アスカの腕輪にヒビは当時はクソだと思えたが今思えばあのおかげで絶妙なバランスだと感心した
まぁ二度と透視出て勝確状態でもビクビクしたくないからこの要素消えて良かったと思ってるけど 合成未開放で真髄潜ってイッテツ根絶やしたら41階どうなるの? 開幕小部屋モンハウでちょうど強化が割れて数個ロストしたやつならツイッターで見た >>955
アイテム一杯だから拾えないかと思ったけど、強化の壺割れて1枠空いたから左移動してたら盾拾って無傷で済んだか
考える時間はいくらでもあったけどプレイが雑すぎた・・・。 剣の印数が大事だから神髄では金の剣も普通にメイン候補になるの面白いな
良い神器を引けたらそれが一番だが >>960
最近流行のゲームデザイン、レベルデザインは
一見すると難しくて到底クリアできないように見えて
実はプレイヤーに気づかれないように接待、様々な解法が用意されていて、
それに気づいた天才感を味わえることなんや
これってもともと初代シレンが得意としたことだけどな >>965
みんなボーナスステージって言ってるけど
タベラレルーを食ったマゼゴンに殴り殺される事故多発地帯 裏白に比べてあまり語られない異世界の迷宮さん・・・特に親父異世界 >>965
合成未開なんか、未開放で真髄開放されるのか判らんけど
タベラレルーとマムルとフクロウだけになるんじゃない? 裏神髄は星の石十二個とか、ドスコイ一択とか
多様な解法を否定してるんだよねぇ まあ維持にあんま気使わんでいい分
5のスーパーよりはるかにいいわ >>971
なんならポポロまぼろしとかも全く語られない 神髄が面白いのは序盤だけで中盤から終盤くそつまんねぇな >>971
異世界は経験値テーブルきつすぎてな
各階でツルツル滑りながら風吹くまで粘ってた記憶しかないわ ドスコイ状態に慣れ過ぎて痩せてるシレンに違和感あるわ 多様な解法があると言えるぐらいチートアイテム多いけどな真髄は。稼げる箇所が多すぎて、今となっては何縛ってもむずくならんって感じ
個人的に入手難易度も低くてやばいと思うのが導き。あんま話題にならないけど何故実装した系の一つだわ 神髄の導きって多くても3本くらいがせいぜいじゃない?
強化とのシナジーは結構やばいけど そういえばドスコイって場所替えとかも出来ないけど大部屋泥棒する時はどうすればいいの?
階段に陣取ってる店主を吹き飛ばしの杖でどかせばいいの?(盾を持ってない店主が条件 導きは気配察知+いちしので同じことできるしギリセーフかなと思ってる やばいこれやりすぎて嫁と大喧嘩して嫁の様子がおかしくなってきた
朝も起きてきてくれない >>984
吹き飛ばしでもいいし、矢とかでケンカ売って階段からどかしてからどうにかしてもいい 蛇頭山30fの大蛇のアギトってとこ来たんだけど階段見つからないんだけどどこにあるの;; >>988
部屋にくぼみみたいなのがあったらそこ殴ると隠し通路とかが出てくる場合がある
マップ画像出せば偉い人が教えてくれるかもしれない >>988
マップ画像出せないならパラレルデータ作ってパラレルID教えてくれれば誰かが教えてくれるだろう ドスコイなしでいいからアスカそのほか使いたい
ドスコイ化はシレンのみの技ってことで >>977
安定するとゲームは面白くないのがわかるっしょ >>984
杖失っていいなら盾持ちにも投げ当てればいい むしろドスコイって割と狙わないと無理だと思うんだよな
おにぎり手に入りやすいからドスコイになりやすいのは分かるがみんなが一度に食うプレイするかっていうとそうでもない >>978
お前がそうだからって他がそうとは思わんことや >>957
4,5まではいた吹き飛ばしの矢を駆使する吹き飛びカート(ふきとボウヤー)、必中の矢を撃ってきて身かわし無効のヒットボウヤー、
会心の矢でクリティカル出しまくってくるトッチャンボウヤー、までならギリ許される 腐ったおにぎり・桃まんはモンスターに投げつけて弱体化させるアイテムだぞ このスレッドは1000を超えました。
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