【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part415【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part414【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708234155/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
あと6時間、ありえないとはおもうがもしリメイクのパフォーマンスレベルに向上してたら驚くな おちゅ
君達の7の印象的なパートは?
俺はミッドガル出てワールドに出るとことケットシーのこの僕は僕だけなんや!のとこと例のエアリスのとことミディールの記憶回想編で真実が明かされてミスリードが頭の中で修正されてそう言う事だったのか!てなるとこ あくまでアプデ配信開始なのが微妙だな
アプデのデータサイズどれくらいかな
既にエリアデータは入ってるから5分もかからないだろうけど >>7
クラウドの精神世界と大空洞のマジックポット狩り >>8
ジュノンはアンロックだろうからグラアプデとか修正系だけじゃね 発売8日前&本日体験版アプデとは思えない勢いやね
みんなバレ回避してて偉い 仕事から帰ってきて、さあやるぞって思ったら配信21時からかよ、意味わからん PS6でるんかね?
性能はともかく値段がこれ以上上がったら安価でインフラが整うっていうアドバンテージが無いと思うわ
PS5proなら欲しいけど 日本はずっと安価でなんかインフラを整えてない。海外の2.5倍くらいのお金で電気やガス、水道、道路、公共交通費を払い続けてる >>12
まあ実際ここ以外ではあんまり注目されてなさそうだからな
アンロックアプデと同時にパフォ改善アプデも入るんだっけ?
改善アプデは後日になりますとかある?まあそれはどっちでもいいんだけど デジタル版は今日発売でいいのに
パッケージ版は29のままで パケ版の出荷もう始まってんのかな
リメイクのときはコロナで1週間とか早めてたからな Remakeはオリジナルサントラバレでバレ(ラスボスセフィロス)あったけど
Reverseはサントラバレの曲一覧は発表されてない? Amazonだとお届け予定日が3月になる
まじくそ パッケージ版予約してたけどキャンセルしてDL版にしたすぐ遊びたいし ニブルヘイム編の体験版やったし無理して体験版のupデートやる必要は無いな
どうせ発売したら買ってやるし
買うの決めてる奴は体験版をわざわざやらない人も多いだろう 今回フルプライスでパケ版選ぶうま味ゼロだしな
素直にツインパックか1700円奮発してデジタルデラックスにしとけ ん?今回の探索って本編のエリアをまんま流用してんのか?なんかどっかで体験版だけの特別版とかみた気するが シームレスとかどうでもいいからダンジョンはバリエーションも含めて多いといいな 久しぶりにリメイクやり直してるがクラウドティファの操作楽しいな
バレットの操作感はイマイチだけど ローソン一番くじだけじゃなくて色々キャンペーンやるのな
クリアケース普通にいいと思うんだけどケットシーとエアリスの欲しいわ
各店18枚でお一人様6枚までだってさ
すぐ在庫なくなるだろこれ・・・・ 原作さっきちょっとやったけどティファのおっぱいめっちゃデカイ
リメイクの貧乳見慣れてしまった… 戦闘が今一上手く出来なかったから今回のアプデバージョンで練習しておきたい 同じく予習として各キャラクターのバトル練習しておきたい
戦いたいのに戦えないシンボルエンカウントの辛さ >>34
ごめんクリアファイルの間違い
対象商品3つ買うごとにクリアファイル貰えるらしい
ttps://www.famitsu.com/news/202402/21335189.html 強制スローまじで吐きそうになるわ
ムービーにして勝手に歩けよ 強制スローの場面って暗転ロードの代わりって
このスレで始めて知った
スティック倒してるの面倒だから別に暗転ロードでもいいんだけどな ナナキの操作とエアリスの技が気になってるマルチロックバーストみたいなやつ
今作は誰が最強キャラやろね〜 体験版ってクリアしないと製品版の時に特典もらえないの?
それとも途中のセーブデータだけあればOK? 今ようやく7リメイクをクリアした
これって結局、運命を縛るフューラー本体を倒したからビックスは生き残って
別の世界線でザックスも生き残ったって事でいいのか?
でもそれだったらジェシーも生きてないとおかしくないか? >>42
ニブルヘイム編はクリアしないと特典もらえんはず >>21
早く予約しないから
俺は29日になってる 逆にそんな焦る必要ってあったか?
先週予約したけど、普通に発売日当日届く事になってるな さっきAmazonの特典ありのやつ注文したけど
29日到着になっとるぞ 今日のアプデ分って引き継ぎもなければ
プレイしたことによる特典もないから
あんまりやる必要なさそうね 明日起きたらスレの勢い加速してるんだろうな 楽しみにしとくよ >>31
事実なら文脈無視してもいいと思ってるのはヤベー奴だけだよ >>43
何が起こってるのか現状では何もわからん
本当に生き残ったのかもしれんしパラレルワールドの映像を見せられてるだけかもしれん >>52
そうだな。今月の電気代高くて発狂してた。 >>53
やっぱりあれってどう考えてもパラレルワールドだよね?
本来ならザックスってあそこで死ぬ運命だったわけだし
そしてクラウド&エアリスがザックス&クラウドとすれ違うシーンでも別の世界線の話だって分かる
つまりリバースでは二つの世界線の話を並行して進めていくって流れなのかな きたーーーーーーーーー!!
くらい言おうぜそろそろ PM9:00以降順次ってことは
東京はPM9:00~
鳥取ならPM11:00~
とかそういうことか 俺回想だけで40時間プレイしてるんだけど。ジュノンで100時間間違いなく行くわ。 >>58
世界の融合て言ってるねんから、そうだろうな。 >>54
シドは登場も設定も改変されまくってる模様。ついでにタバコは当然のように削除 リバース、本編事前DLできるみたいだけど、こういうのって前日くらいからできるの?日帰り出張で帰るの終電ギリギリになるから気になる。 発売日から5連休にしてるけどつぶせるタスクは全部つぶしてからストーリー進める派だからストーリーどれくらい進められるかな え、プレジデントもマムも葉巻とヤニ吸ってたけどシドだけ消去なんか
シエラへの言葉のDVもなくなってそうやな >>66
いつものパターンだとDL版予約している場合は2日前からDL→発売日の0時にプレイ可能になる
150GBとかあるみたいだからちゃんとストレージ空けとけよ >>64
えー
バトル終了ポーズの煙草を旨そうに吸うのが良かったのに 今日の体験版って21時からだったのね
有給使ってちょっと早く帰ってきたのが意味なかった データサイズ小さかったとしても配信21時とかゴールデンタイムすぎてサーバー混雑で1-2時間待ちとかありえるわ ジュノン編なぜかアプデ出来てた勢で早速やってるんだがチョコボ思ったよりストレスだな
クラウドの徒歩のパルクールよりも段差に弱くてトップスピードからの勝手に急ブレーキって感じで思うように動けない 空チョコボとかきたら違うんだろうか?
あとアンダージュノンのクエストは普通にただのお使いクエストで指定されたポイントに行って敵を倒すだけ……ってこれ体験版ないorグラスランドにした方がよかったんじゃね?
海沿いだからかそもそもマップも広くないし段差は多いのにジャンプや壁上りはないからなかなか移動がストレス
ただバトルは正統進化って感じだわ
ナナキも思ったより使いやすいユフィに近い操作性だね >>66
レストモードにしとけば自動だうんろーどだし、外出先からでもアプリからインストールや容量開けるために他のゲーム消したりも出来るぞ >>50
むしろ期待値下げるし本編で同じ部分プレイしたときにやる気なくなるよ なにアプデできた勢ってどうやったのおしえてエロい人 >>69
ありがとう!ゲームはFF16とリメイクしかやってないから容量はだいじょぶなハズ。 >>62
回想で40時間ってなにしたらそんなに行くんだ?ピアノ? >>79
アプデってスリープモードにしてりゃいいのかな?と思って起動して確かめようと思ったらお知らせ届いて普通に選べるようになってた
VPNのせいかも >>68
悪役ならOKなんだろ シドはACの時点で煙草がなかったからな >>82
まじかよ裏山、俺はできんかった
まぁ後15分くらいやし待つわ 移動ストレス、クエストはお使い……って以外でいいところも挙げるとキャラの掛け合いが増えたことかな
本当に旅してる感がある
この辺はどっちかというとテイルズオブシリーズがリアルになった感じ
人によってはサムい会話とか言われそうだけどこれがFFだと思うから俺は好き
ただこれ、思ったよりもエリアは狭そう
その分景色のバリエーションがあるからどっちかというと箱庭ゲームがシームレスに繋がってる感じになりそう
マリオオデッセイの各ステージがシームレスにつながってるみたいな
黒マント関連はいいとして、アンダージュノン内ですでにセフィロス2回出てきたのはちょっと微妙
リメイクのジェノバ頭痛の頻度でセフィロス出てくるわw
探索はまだ全然やってないけどトレジャースポット以外お宝ないと言われると隅々まで探索したくなくなるな
町までの道中にあえて寄り道して海泳いで小島に行ったが何もなかった 素材すらなかった >箱庭ゲームがシームレスに繋がってる
むしろオープンワールドよりそっちの方が良いよ Twitchの配信とか見ればジュノンのデモやれてる人なんて皆無だから普通に釣りやぞ
VPN(笑) >>86
キャラの掛け合いが多いのは良いね
確かに一緒に旅してる感がより強まった
さらにフルボイスで一切手抜きがないのも良い
今までのスクエニ作品とは気合の入り方が違う アプデの容量どのくらいだろう
アンロックならすぐ終わるだろうけど
そうじゃないなら諦めて寝るんだが うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!1.66GB!! アプデしたけど何か変わったか?
ニブルヘイムはクリアしないといけないのか? 何故か4Kモードでやるとクソ酔うからパフォーマンスモードの改善は助かるぜぇ
今回のアプデで改善されてるのかは分からんが >>111
しないと今回のジュノンエリアお試しはプレイできない 発売日の感動薄れそうだから軽く触るだけにするかな… ジュノン遊ぶならニブルヘイム編クリアしてないとだめって体験版内に書いてあったような 画質変わってるか・・・?よくわからんから比較動画ほしいわ >>116
悩むよな
あんまガッツリ遊んじゃうと探索含めて製品版で二度手間だし…でも遊びたい😭 まだグラフィックボケボケじゃねーか
どこ直したんだよ パフォーマンスは明らかに違う。
ヌルヌルで酔うレベル。 画質上がってんのかよく分かんなくて草
気持ちは上がってる気がするけど 4kグラフィクモードは50FPSくらいありそう VRR?
文字はボケボケなのは変わらず >>88
お前らが過度に期待して勝手にガッカリして荒らしにならないように先にプレイできた俺がせっかく教えてやったのに……
まぁいいわお前のとこもアプデきたか?
同じ感想抱いても文句言うなよ シルベリーキマイラとかいうのに挑んだら強すぎだった >>68
この時間に体験版以外のレスするのもなんだが
リバースにはシエラどころかロケット村から登場しないらしいぞ パフォーマンスモードはギリギリ許容範囲外だったのがギリギリ許容範囲になった感じだから良くはなってる
理想はリメイクぐらい差が少ないと良いんだけど まあ許容出来る範囲だからこれでいいか…
なんか思ったよりガッツリ遊べそうだけどどうするかなぁキャラだけ触っとくか あ、これ神ゲーだわ
動かしてて気持ちいいから間違いない 体験版は討伐拠点だけなんか ガッツリ探索できるのは製品版までおあずけか
つか今日の0時にメタスコアとレビュー解禁だっけ? 背景のグラフィックは良くなった気がするけど、肝心のクラウドは変わった気がせん グラフィックモードの方は改善される?
改善されてるならできればそっち選びたい いやでもちょっとグラフィックモードと比べるとボヤけてる感が 4kモニタだけど有機ELじゃないから画面が白っぽい ワイズレッドも普通に苦戦して草
俺こんな下手だったのか
空中に飛ばれると何もできねぇ 戦闘めっちゃおもろいけど何からしたらいいかわからんくなるわw時間溶けそうやなーこりゃ 体験版以外の話題になるけどリメイクってジェシーの家に行くチャプターだけ異様だよな
他はあくまでも原作にあるロケーションを拡大解釈してるけど、ジェシーのところだけは全くの新規のシーン
何の意味があるんだろう?
列車墓場や下水道を引き延ばすならこういうオリジナルパートをもっと増やしてほしかった 3人で戦闘中残り二人が後ろでグルグルしてるのおもろい わりとチョコボ快適だな、地面つつくのもなんかFF9を思いだす リバースのクラウドの目が怖いよ。なぜリメイクのときと同じ表情にならないの???字がボケボケとかじゃなくてこれが気になってプレイに集中できない >>153
俺もこんな強いと思わんかったわw
まあ製品版ではガッツリレベリングしてケチョンケチョンにしてやるからよ! ちょっとだけ触ってみた感じ
操作がいまいちわからん
カメラワークに酔いそうになる
ろくに戦闘できずに敵に一方的に殴られる 空飛ばれたら攻撃受けるだけ
俺には無理そうだこのゲーム
ストレスたまってダメだ キマイラに再戦を挑んだけど、また負けた
製品版までこの勝負預けるわw パフォーマンスモード解像度低すぎてジャギジャギ糞すぎて萎える… やっべぇムズいわこんなむずかったっけ
頭が働かなくて状況把握がむずいわ 茶ドリーが牧場にいるからそこでチュートリアルとかできる いきなりコントローラーから声が聞こえておじさんびっくりしたよ
かわいい
しかしこれ寄り道しまくりで本編そっちのけになりそう
楽しすぎる コレクターズエディション買おうか迷ってるんだが高いよなあ
フィギュアはどっちでもいいけどDLCとパケ欲しい
デラックスエディションはDLCないし チョコボ乗ってるより走ってる方が楽だな
チョコボ段差通れなすぎ ワールドの探索要素はコンパクトにされており、製品とは異なります
どのくらいなんだろうな これアンダージュノン入るのは一応シームレスと言える感じだな
>>171
ないよ。ニブルヘイム編だけ
前スレまでは>3>4あたりに体験版のテンプレ貼ってたんだけどね 走りながらチョコボに乗れる
アイテムがまとめて拾える
ダッシュが速攻トップスピードになる
FF16よ、これがRPGだ >>178
原作が山川海いるから格差付けたいのかな スタート地点近くでキメラに関する話さらっと言われたけど割と重要そうだな やっぱ戦闘むずいわ
のっけから色々詰め込みすぎやろ…
クラシックでやろうかなぁ チョコボの地面調べても全然分からんぞ
なんやこの糞システム 体験版やってるけどキャラ変えても速攻タゲが操作キャラに向く仕様がダメだわ
せっかくジャスガとかあってもヘイトが全部こっちにくるのがおもんなくしてる
これそうとうアクション面の楽しさを損なわせてるよ バトルやれる事増え過ぎだろw
100時間やっても飽きがこない感じあるわ 操作キャラコロコロ変えまくってたらヘイト向かなくなったわ
でも特定のやつに執着はしてるっぽい? 体験版仕様になってること忘れるなよ
どこがどうなのかは知らんけど ガードも回避も間に合わん
コマンドゲージが回復に追われるとつまらなくなるな 最初の体験版は良かったのにな
こりゃ爆死しても理解できる ここだけで10時間遊べそうで笑う
ここでもうやめようかな…でもバトルには慣れたいし… パフォーマンスモードのグラひでぇ。PS4初期レベル イージーでも結構危ない。
久々にやって感が鈍ってる。 レッドXIIIの操作面白いね
少なくともバレットよりは面白い >>193
自分も早くも挫折した
難しくて面白いと感じる以前にストレス感じるわ >>189
前作のクソ仕様から変化なしマジか…
戦略もクソもないな 操作キャラ粘着はリメイクの時からよく言われてたんだけどな
狙われないとヌルゲー過ぎるっちゃそうなんだけどクリア後に選べるハードモード仕様でも良かった気はする 311後から津波を連想させる描写出来なくなってるなスクエニも ん〜、、、パフォーマンスのグラフィック更にボヤけてない?
グラフィックとパフォーマンスの差が更に鮮明になったかも
これならフレーム落ちてもグラフィックでやりたくなるかも 戦闘面白すぎるw
ここにいるお爺ちゃん達には難しすぎるんかな やばいな俺こんなゲーム下手だったかレベルで苦戦してる象さん硬すぎ
んーw時間溶けてくぅw ボス戦は前作と同じように手続き満載なのかな
これしないとダメ入らないですよ
これ凌がないと隙ないですよって爽快感全くなかったから止めてほしいな 戦闘のワチャガチャで自分が何やってんのかよく分からなくて糞つまらん
敵のモーション見てガードとか回避するゲーム性がなくてマジで糞つまらん 狙われないとヌルゲー
っていうかハメゲーっぽいことが出来てしまうんだろう
ATBが勝手に溜まらないのもそれを警戒してのことだろう レベルが体験版仕様だから余計難しく感じるんじゃないのか ヴァイスにまず負けることないくらいにはリメイクで戦闘慣れしてるのにノーマルのボトムスウェルに普通に負けたわ ここにユフィネコヴィンセントが加わってマテリアとかの交換が死ぬほど面倒くさくなるのは読めた ボスの強制演出挟みまくりは少なくなってると良いなぁ 冗談抜きにイージー&クラシックモードでネタバレくらう前にさっさとストーリークリアが正解かも知れん バレットニキ他に比べて大して強化入ってない感が凄い
いや連携アクションとか強いかもしらんしまだ希望は捨てない 強いのは討伐モンスターだけかと思ったら
アンダージュノンのボスも強すぎなんだが
何考えてるのこれ >>193
>>206
バトルシミュレーターやっても難しかったら素直にEASYにしたほうがいいと思う キャラチェンジありきの戦闘システムが自分には合わないのかなんかわからないうちに全滅してしまう 難しいって人これアクションゲームじゃないからな?
ガードちゃんと使って アンダージュノンのボスつよくしすぎじゃねwこれww
勝てる気がしねえんだがw
水球に捕獲されたときには魔法で1発で破壊できるのは分かったが 「たすけてー!はやくー!」って叫んでる女の子追いかけてる途中で「ベンチで休憩しよう」じゃあないんだよ全く アクションRPG特有の大味で何してるのかわからないまま終わる戦闘 アクションさせたいのかコマンドゲーさせたいのか中途半端なんだよな クリアした
正直探索めんどくさいからこういうマップは好きじゃない エアリスのエアロガで雑魚は全部ぶっ飛ぶぞ
ボトムズウェルは知らん これリメイクのイージーモードみたくATBコマンド式の操作難易度とか用意されてる?
じゃないとライト層は投げるぞこれ バトルの上達とかシステム使いこなすとかやりこみとか諦めて風景とメインストーリーだけ楽しむのが正解っぽいな チョコボの装備変える時の見た目反映速度あかんやろこれ 個人的にはめちゃ面白い
合う合わないはあるから合わなかったやつは体験版で判断できて買わないで済んで良かったな 15でも16でも出来なかった足を止めずにチョコボ呼ぶ→追走してくれて足を止めずに乗るが出来るようになってるの感激 アクション面は結局脳死通常攻撃ブンブンからなアビリティで攻撃したい人は向かないだろ
ブレイブモードのガードはやっぱ重要だと思う お前ら数日前は誰でもクリア出来るイージーモードとかいる?wとか余裕こいてたやん 自分はイージー+クラシックでストーリーだけ楽しむ勢になりそうだ アクティブ撃って操作不能の間にキャラチェンしての繰り返しでええねん 宝箱からマテリアとかアクセ出るやん 探索しがいのあるマップだな バトル糞つまらん( •́ε•̀ )bu-
リメイクと変わらないつまらなさ… 敵のヘイトがこっちに向くのは
知らないうちに仲間が雑魚死するの防ぐためもあるでしょ パフォーマンスモード時のニブルヘイムはかなり解像度上がってんな
ジュノン編はいうほどだから現在最適化中って感じなのかね どこが広いエリアなんだこれ。チョコボ乗れるだけじゃん というか今更アクション合わんいうてるのはリメイクやってないの? >>223
バレの内容になるけど
アビリティツリーでタンクスキルが多く結構強いとのこと アプデ前のニブルヘイム編ではグラフィックモードだと結構つらい感じだったけどアプデ後のジュノン編はグラフィックモードでも悪くないな リメイクの戦闘に慣れてる人にはどうなのか気になるわ まだやってないけどなんか戦闘不評だな?
ユフィ編はめっちゃ面白かったけどリバースは微妙なの? 勝てないやつは騙されたと思ってバレット使ってみ
ティファとかエアリスとかクソ雑魚だから
バレットだけatbたまりまくりだしスーパーアーマー持ちだし最強だよ 体験版第二弾出さない方が良かったのでは?
売りのチョコボがクッソつまらないんだが?
全体的に視界が狭くてイライラするw >>263
ここ遊んでない人も感想言いに来てるから見なくていいよ 浮いてる敵に攻撃当たらんし体験版でこれはないでしょ でもこれだけは自信を持って言える
最近のスクエニゲームの中じゃ一番面白いわ リメイククリアしたあリバースに間に合いそうで良かった
ビッグス生きとったんかワレェ…
出血流血表現がないからいまいち瀕死感が伝わりにくいんよ
ジェシーも生きてるよな!?だれかそうだと言ってくれ… >>265
前作でも初見プレイだとバレット強かったもんな
やりこみが極まるとティファみたいな火力キャラが強いんだろうけど 戦闘は普通に面白い
理解できてない奴は大人しくイージークラシックでやればいいだけ やっぱ北瀬には無理だったか
ヒゲの偉大さが改めて理解できる >>262
ATBに加えて連携アビリティのゲージも把握しなきゃいけないから忙しい
これに加えて連携アクションもあるし ユフィ編が面白かったって言うよりユフィが楽しいだけだと思う バレットさんにはケアルタンクマンとして活躍してもらうことになりそうだ 3連休までの楽しみにしてるけど反応見る限り微妙なのか?w ニブルヘイムもチョコボ駅直しもやたら長押しさせるのなんなんだw?
ポン押しでええやん 勝てないやつは騙されたと思ってバレット使ってみ
ティファとかエアリスとかクソ雑魚だから
バレットだけatbたまりまくりだしスーパーアーマー持ちだし最強だよ
こいつ使って鳥やボスの魚倒せないやつはゲーム下手くそすぎる
まじでバレットがぶっ壊れ 難しいって言ってるやつは
バトルシミュレーターのチュートリアルから始めなよ >>269
クラウド、バレット、エアリス操作だと普通に当たるが… やっぱムービー中のティファ丸顔で体型もちがうし別人じゃねこれ ボス直行したらめっちゃ強くて草
NPCが毎回水球に入るからほんま糞すぎる
このアホAIどうにもならんやわ ゾウさんのミッションきちいからレベ上げしてからやるか…と言うかそれ前提だよな多分 >>278
チュートリアルとか特に無く広い空間にぶち込まれて3人アクションやらされるから難しいのはしゃーない気がするね レベル20超えてるし戦闘は最初はもっと出来ること少なくて
ショートカット配置も含めて徐々に覚えてける仕様なんじゃないの
体験版だとどのゲームも初期だと退屈でネガキャンになりかねないから
ちょっと進んで出来ること増えたバージョンだけど やれること、やらなきゃいけないこと多すぎて疲れるわ
探索とか匂い嗅ぐとかアイテムクラフトとか投げてええか? この賛否両論の反応の内容を見るに
直感的には傑作と判断した(体験版はやらないけど)
不平言ってる奴は
システムに頭がついていけてないだけだよw 味方が捕まるからどうしようもねぇなボス
これはレベル上げ前提の強さなのかね
討伐2のクエは1発で3つチェックつけてクリアはできたけど >>291
それはそう
ニブルヘイム編はセフィロスが強過ぎた でもグラフィックモードが滑らかに気がするな
これは遊べるかもれんw 操作キャラ以外のATBゲージたまらなさすぎじゃねえか バトルシステムも複雑すぎるよ
このキャラ数で固有アクションに固有アビリティにマテリアの付け替えに連携とかもう処理しきれん 勝てないやつは騙されたと思ってバレット使ってみ
ティファとかエアリスとかクラウドとかクソ雑魚だから
バレットだけatbたまりまくりだしスーパーアーマー持ちだし最強だよ
こいつ使って鳥やボスの魚倒せないやつはゲーム下手くそすぎる
まじでバレットがぶっ壊れ
まじでバレットがぶっ壊れ
まじでバレットがぶっ壊れ >>276
まあそれはあるな、近接も遠距離もどっちも強いし
ソノンがヘイト買ってくれて戦いやすかった グラフィックカクカクすぎてやばいわ
パフォーマンスモードは相変わらずゴミ変わってるかこれ >>262
敵も味方も挙動がスピーディーになったからアクション性が増した
雑魚は余裕で蹴散らせるけど討伐クエストは歯応えあっておもろい 新羅ボックス壊すだけじゃなくて
採掘とかチョコボ乗って臭いカギとか
戦闘以外も忙しくすぎて混乱する 戦闘はリメイクの頃から難易度高かったしな
リバースは前作やってる人向けだよ >>269
空中への行き方はニブルヘイム編で説明あっただろ いまはお客さんもきてるから自分でやってきたほうがええぞ
戦闘面白いから、パフォーマンスモードのグラはなにが変わったかあんまりわからん パフォーマンスモードグラフィックがマジでボケボケ低解像度すぎて目が痛くなってくる糞レベル アクションさせたいのかコマンドバトルさせたいのか。純粋なアクションゲーにしてはコマンドが邪魔だしいちいちコマンド開いてテンポも悪いな もう終わってしまった。
戦闘全然わからんけどエクスポーションゴリ押しでなんとかなった笑 パフォはのグラは最初気になるけどやってると気にならなくなってきた
もうちょい頑張ってほしいけど >>302
リメイクをイージーでやってる自分みたいな人には不向きってこと? やっぱりグラ気になるよな
クリアしてからこれを見ろって始まったPVと全然違う グラ改善パッチって結局ニブル編に少し手加えただけなんか?
そういえばジュノンエリアだけどコンドルフォートは存在してるのか 連携アビがあるんだからから設計的にガンガンキャラチェンしてATB稼げって事だよな >>291
討伐依頼の敵は慣れてる人には余裕
やけどそもそもこっちのレベルが相対的に低いから効率よく戦っても時間内討伐は無理(討伐2の大鳥は除く)
その点でカジュアル勢にはムズいと感じるんちゃうかな ATBゲージはスフィア盤解放していったら溜まりやすさ早くなるスキルとかあってほしいな お願いだから戦闘はパフォーマンスモード、
フィールドはグラフィックモードのオプション実装してほしい あとちょいちょいグラの話あるけど
自分の環境だとグラモードもパフォモードも間違え探しレベルだけど
確かに16は他の環境だと異様に暗く見えたし
スクエニが特定のディスプレイで最大限見栄え良くなる調整でもしてるのかな 面白いけど原神に慣れすぎて久々頭使うから頭痛いわw
あとフィールド広くてフィールドの情報量も入ってきて更にマルチタスク容量割かれるな
多分これキャラの特性とか色々理解しないとスムーズに操作できんわ
リメイクから戦闘進化しすぎて脳がバグるぞ 俺はあんまり上手くないからバレットとエアリスの遠距離組をおとなしく使っておくわ >>304
この難易度なら引き継ぎありでも良かった気がする。advanceモードあるんだから。アプデで引き継ぎありにできないのかな。 >>314
別にリバースもイージーでやればいいんじゃね 勝手にターゲットが変わって別の敵攻撃しに行くのなんとかしてくれ 最強キャラランキングできた
SSSバレット(スーパーアーマー持ちで遠距離攻撃ができて火力も耐久も高いぶっ壊れ)
A ナナキ
B クラウド
G エアリス
K ティファ
異論ある? 配信見てても上手いやつでも相当苦労してるな
体験版のレベル設定ミスったんじゃね クラシックモードならコマンド選んでるだけで勝てるんだな、よし
ってそのままボスいったら水球に捕まる→壊す→HP回復を延々と繰り返すだけでちっとも削れないw
なにこれw >>331
ロックしたらR3で視点変えようとしてるやら
対象変更がR3 かなり独特なシステムだしリメイクからやれること増えてるし適応できるやつには楽しいんだろう
リメイクで一杯一杯になってた自分には無理だ >>298
ATBれんけいとか来ると変わるのかもしれんけど
ほんとたまり具合異次元だよな
バレット強い >>295
動作は良くなってるよな
てかマップの霧かかってる所全部行けるんかな?ジュノンエリアだけで無茶苦茶広い気がするんだけど アプデ入ったパフォモードは背景は明らかに解像度が上がって良くなってる最初からこれなら問題なかった 水球潰しにゲージ使わされて全く攻撃できんのよねラスボス
NPCが水球回避してくれりゃ雑魚やのに、もうちょいAIどうにかして欲しかったな ボスはとりあえず一回死んだだけでケアル意識するだけで倒せばするからリメイクの最初のボスより遥かに楽だなw
でも、皆使いきれてない悔しさがあるからどうやって効率化するか今から考えるの楽しいわ
下手に回避有能な分回避の選択出てきたから逆に難しくなったわw >>336
押してる気ないけど
力んで押してるのかな チョコボの乗り心地がいまいちな点以外は今のところ面白いと思った パフォーマンスモードの画質どうなの?
アプデで改善した? ゾウリトライしまくってたらなんとなく操作に慣れてきておもろい とりあえずボス倒して体験版は終了だわ
高いところに居る敵にクラウドがジャンプせずバスターソード振り回す仕様は勘弁してほしい
パーティから外せないのにこれはあんまり FF7メインテーマも戦う者たちも流れず新キャラに討伐促され何のゲームやってるのかわからなくなってきた ユフィ編やった後だとどいつもこいつも使いにくく感じる 自販機にあるジャスガ強化全員買っといた方ええな
これまじでガード大切だわ
ナナキとの相性もいいしオヌヌメ 前作は完全なガードゲーだったもんな
回避の存在忘れてたわ >>350
丸ボタン押したあとの攻撃で空中攻撃ができますよ ゴールドソーサーでチョコボレース一位にならないとシナリオ進まなかったのが本編あったらチョコボの羽根集め必須ってことかな。あとカードも9のように本編に絡みそうだから心配だ。サクサク進みたいけど足止めくらいそー。 俺も思った
んでオプション見たら連続攻撃中のターゲットはちゃんと固定になってる
フロムゲーのターゲットと同じやんけ システムを理解しないで文句言ってるやつが多すぎる。ちゃんと説明読め。 >>346
押したらターゲットって出るよ
右スティック左右に振ったら別の敵狙える パルクールの挙動がめちゃくちゃでおもろい
次回作は普通にジャンプ実装しようか MAIとかいうのいらんわ
あのキモいアルビノみたいな男だけでも十分なのに
なんだよあれ みんなティファの評価低いな
面白い性能してると思うんやけど >>350
本編ではクラウドパーティーから外せるよ エアリスの使い方教えてくれ…
攻撃遅いし溜め攻撃も弱くて回避もしにくいし▲アビリティもよくわからんでピーキーすぎないか >>365
クラウド外せるのゲームクリア後からじゃなかったけ? >>364
たぶんステージがよくないんだと思う
鳥とか飛んでる相手に使いづらいから ひとまずフィールド上のクエストモンスターはオール星3つ制覇。無条件で遠距離、空中移動できるのはクラウドだけなんだな。 >>367
あ、そうなん?トレーラーで外せてたから一周目から外せるもんだと パーティメンバー増えるごとにマテリアの管理めちゃ大変そうやな...あとマテリアの種類めっちゃ増えてそうだし覚えることやばそう これ広いエリア見れると勘違いしてたわ。ただの一本道やん >>372
そらぁ体験版仕様でコンパクトにしてるからな アクセサリー系もクラフトできるなら素材ドロップ狙って周回必要になるんかな
マップ広くなったんだし活用できてて良いと思う ソノンみたいな連携期待してたら斜め下いってた
ユフィバレットエアリスでやらせろクラウドさん船降りて こりゃ早くリメイク進めないとだな
発売日まで間に合わなくてもリバース予約してるから必ずやりたい >>372
いま体験版で制限されてるだけやぞ
進んだら段々解放されていく 戦闘中ただでさえ聞き取りずらいコントローラースピーカーでべらべらしゃべって
聞いてる暇あると思ってんの?
やっぱダメだわココ マテリアも順々に増えて行くんじゃないとアカンな
一気にどばっと見せられても使いこなせん パフォーマンス優先でやったことないけどそんな劣化してるの?
4kテレビだからグラフィック優先でしかやらんし問題ないんだけど ナナキクソ強いドレインしながら攻撃できるし
モード切れたら待ちの構えでゲージ貯めればええしジャスガ強化様々やわ イージーモードで一周目クリアするけど、ハードなかなか苦戦しそうだわ。レベルMAXだとそうでもないのかもだけど、水球に包まれてATBなくて溜めようとしてたらボスに攻撃されて回復に回されて死ぬし。バレットの遠距離キャラだと簡単みたいだね。 >>337
一応50の有機ELだけどマジでfps程劇的に変わってる感覚ないな
スクショでもとって比較すれば違うのかもしれないけど
大体大枠はエルデン以上ホライゾン未満で
HDRバリバリ使ってる一部とかはホライゾン以上って感じだな あと X を押してから L1 と R1 を押すと プリセットパーティ切り替えあるからなんかしっくり来てない奴は使うといい バトルも探索も楽しいけどさすがにパフォーマンスのグラひどくねーか
前作よりアクション要素強まってるから60フレームでやりたいがここまでボヤけてると流石に迷うわ フィールド要素モンスター退治で水増ししてるだけならFF16と大差ないぞ 連携はユフィ編の仕様のほうが良かったな
ちょっと操作系が煩雑になりすぎてる TGSの試遊の時と敵が違くね?もしかして製品版と差し替えてあるのか? パフォーマンスのグラがボケてて、メガネしてるのに、裸眼で見てるような気持ち悪い感じだわ画質荒くてもいいから、ボケボケやめてほしいー。
気持ち悪くなってくるー。 もう1回やったらボス倒せたわ
にしてももうちょいAIは水球回避して欲しいな
毎回ゲージ1消費確定でまじうざい 最強キャラランキングできた
SSSバレット(スーパーアーマー持ちで遠距離攻撃ができてatbの溜まり具合が一人だけ段違い。火力も耐久も高いぶっ壊れ)
A ナナキ (ティファの上位互換)
B クラウド (微妙)
G エアリス (お前が1発球当ててる間にバレットはatb1ゲージ分ゲージ貯めてるぞ)
K ティファ (飛んでる敵や動く敵に弱すぎ。)
製品版では
バレット ユフィは確定だな
こいつらいればatbたまってるから死ぬことはない >>393
やっぱ変わってる?なんか割りにくいと思ったらそれか ティファでかくていいなエバクラはなんか潰れてて形が悪い リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ポーションなんて本来最低単位のアイテムなのにそれを作るための複数の素材アイテムがあるとか無駄に複雑化させすぎだろ…
ゲームデザインの引き算が出来ないのかなこの開発 >>395
体験版用の討伐拠点しか無い仕様だぞ今回
YouTubeに上がってるプレイ動画見てみろよ色んな要素がマップにあるから バトルシミュレーターいろいろチュートリアルあって下手くそにも分かりやすいじゃん クラウドは空中回避使えばかなり自由に立ち回れるよ
15のノクトみたいな動き出来る >>393
長押しで攻撃しなくなって
あれ?って思ったの俺だけじゃないか 振動機能はかなり頑張ってると思う
反面SEは相変わらずのゴミ、洋ゲ見習えマジで
ただ振動頑張ってるおかげで戦闘時のSEのしょぼさは多少ごまかせてる 犬空中戦弱くない?
一回ボスに負けて犬をバレットに変えてクラウドエアリスバレットだと普通に勝てた。 これはリメイクの体験版のスコーピオンより余裕で強いなボス サクッとクリアしてスペシャルムービー見た方が良い
かなりワクワクした 前作のユフィみたいにどうせヴィンセントのDLC入った完全版出るだろ
今買う奴はバカ PS6で7R2インターグレードが出るんだろうな
60FPSの4Kで ブレイブモードがリメイクより使いづらくなった気が
なんか斬りつけるの遅くなって? バースト前にATBも貯めたい、バフしたい、ナナキのリベンジ貯めたいとか色々考えてたらバースト後の怒涛の攻撃がなかなか上手くできんし
バースト後のチェイン稼ぎにクラウドの強攻撃モードに集中しすぎて外が疎かになるわね
もっとこう頭の中でタスク化していかないといかんからモンハンよりムズいな さぁ、討伐依頼全部やりますか
セフィロス編であったけど遠距離攻撃用の協力カウンターほしいな
とっさにR1+×押してしまう >>416
バーストさせて蛸殴りするときは活躍できるから🙄 長押しがテンペストになったのは完全に劣化だなエアリス
魔法陣ワープが陣張る前提だから使いにくい 今更なんだけど外付けSSD買わないといけなくて焦ってる。オススメ教えて ボトムス普通にクラウド空中コンボで完封出来るやんよわすぎやろ >>413
DLC無いってば。万が一PS6に移行したらそれも出たら買うし問題なくない?KHシリーズも控えてるし。 とりあえずボトムなんとか倒した
グラはこれで十分だしバトルも楽しい
チョコボも軽快だし探索も悪くない
全体的には面白いし良いゲームになりそう
ただボスは序盤ボスなのに拘束2種類持ってるのはやりすぎだと思う
ATB溜めるのにもコツがいるゲームだから新規は普通にひっかかると思う
リメイクプレイ済み勢は問題無いだろうけど ちゃんとできると楽しいな
ジャスガ決めて敵怯ませて技当ててheat中にゲージ溜め技使ってバーストさせて弱点属性当てて大ダメージ >>427
俺も最初なんこれって思ったけど長押ししたら楽勝だったわ くそー配信見たけどめっちゃ楽しそうやん。PC版はよ! 水球は仲間がいつのまにか捕まってて
初め気づかんかったわ マップ上のモブハントみてーなやつ(ワールドレポート?)一通りやってからボス倒してきたけど全体的にバトルのテンポが速くなってて前作より忙しいな
レポートは制限時間がキツいわ、弱点とかATB貯めるのだいぶ意識しないとむずそうだな >>426
水球はともかくテイルの方はボーナスタイムだろ PS5のゲームで初めてグラフィックモードを選ぶのを検討するぐらいパフォーマンスモードがひど過ぎる
他のゲームではここまで露骨な差異はないぞ あと何気にデュアルセンス振動やトリガーもだけど
スピーカー音声のクリア感凄いよな
PS4の時は酷くてデュアルセンスも耳元で聞くと微妙だけから
完全にコントローラーとの距離も計算された上でチューンされてるわ 空中戦の仕様は全キャラ統一して欲しかったな
キャラごとの出来る出来ないを把握するのに時間かかりそう リメイクは回避死んでた分ガードの択しかなかったのがリバースでは回避のメリットも出てきたから迷いが生まれるなw バレットは早熟だと思う
リメイクの時も発売当初は一番強いと言われてた
終盤やり込みになると一発の火力の低さがネックになって闘技場では使わない人が多かった エアリスのマルチロック楽しい
クラウドも使いやすくて外せない
後一人をナナキとユフィとバレットで悩む
つうかティファまだ一回も使ってねぇ…強い? MAIのナビうるせw慣れたら音にするわwわりぃなw おれアドバンスド無理かも
イージーで気楽に行こう... なんでこのゲームリメイクの時からやたら敵を高く飛ばせるの?
テイルズみたいに飛ぶにしても低空飛行にしろや
ゲームやろが
地上技もストレスなく当たるようにしてかつ空中連携も入れればいいだけだろ 前作のリメイクはちゃんとクリアできたんだけどなんか今回難しいな
最初のキマイラにボコボコにされたわ
もうちょっとスーパーアーマー効いてもいいんじゃないだろうか…回避もガードも難しいのに攻撃がいちいち止まるのはちょっと気になる
あと全滅してリトライしたらHP全快してほしいな >>388
それは流石に自分の目を疑ったほうがいい… ただの神ゲーだったわ。マップはそんなでかくなさそうだが問題ない 基本はターン制なんだから敵の技をガードするか避けるかして自分ターン。ただひたすらに攻撃してるらやられるのでは?その辺は前作から変わってないようにみえるけどな。 回避よりジャスガで敵ひっくり返す方が利点あると思うんやけどどうなんやろその後heatしたらバーストスラッシュとかで一気に溜めれるし 下手だからだろうけど今回のボス近接だと攻撃が当たりにくい
バレットだと簡単に攻撃当たるしゲージ溜まるから楽 どうせファストトラベルどこでも出来るんだしマップ上での全回復はもっと簡単に出来てもいいな
ミッションタスク埋めるのにリトライ多用するだろうし たぶんps5proでグラフィック改善アプデやってきそう これパフォーマンスモード無理だわ
あまりにもグラフィックの劣化がきつい
グラフィックモードで行くから30fpsに慣れないとな >>452
へーそんなにジャスガ強いのか試してくるわ 戦闘は面白いねフィールドはごちゃごちゃしててよくわからん >>452
基本的にはガード優先でガード不可技には回避でいいと思うわ イノシシみたいな奴だけ強いな、ファームの近くにいる奴は気付いたら死んでた こんだけ凝ったバトルをエンカウントする度にやるの疲れそうだわ
リメイクだとザコ敵も強かったし 多少難しくてもレベルでゴリ押せばなんとかなるでしょ精神でいくわ ゲーム以外の趣味があると時間を割くのがきついけどこのゲームだけはきちんとやりたいと思える パーティー外のバレット撃ってるから援護感あるからいいがティファ構えるだけなのシュールで笑うw
真夜中にファイティングポーズするコピペ思い出すからやめろw >>462
そこら辺の雑魚は一瞬で溶けるぞリメイクより柔らかいわ 遠距離キャラはゲェジ管理ちゃんとせんとな
ノーマルでも討伐モブ弱すぎるなこれ。製品版はアドバンスド安定だわ
さすがにこれボス含めて敵強いと感じるやつおらんやろ 体験版だから制限されてるという人もいるけどフィールドに関してはちょっと微妙な感じだね
まあ狭いほうのエリアだからってのもあるが、あんまりフィールド要素に期待するのはよくなさそう
メインストーリーが肝だね これテレビじゃなくて視聴距離近いモニターでやってるやつはよりグラ気になるやろな。パフォーマンスモードの遠景のグラ周りにも酷いわ 移動してるときのキャラも変えさせてくれよ。戦闘の始まりと終わりで画面飛ぶのうざい 魚の削り方が分からんがバトルは楽しいな
ジャスガやジャス回避でATBって溜まる仕様だっけ? パフォーマンス背景よりキャラの顔ボヤけすぎってレベルじゃない
顔さえ鮮明なら我慢出来る 続編で進行上仕方ないがいきなり5キャラ使って戦ってねってのがキツイんだろうな
原作世代のオッサンには尚更 討伐とか収集とか無視してイージーで忘らるる都直行でいい俺は… グラフィックモードも頻繁に視点移動しないようにしたら
フレームレートの低下そこまで気にならないな 一通り触ったがやはりエアリスだけ別格に強いな。前作同様弱点魔法が強い上にアビリティが優秀。 フィールドもしかしてこれドラクエ11みたいな感じか? >>481
パーティキャラ増えて大変だから無くなった 思ったよりもちゃんとマップ作り込まれてて意外だったわクラフトのおかげで寄り道しながらの探索楽しいし、ただ宝箱全然見かんけんかったのは気になるけど 釘バットとかその辺の武器にも秘めた力があって開放していくとかしっくりこなかったから無くなってよかった たしかに遠くの風景とかはよくなってる気がしてきた、キャラだけが残念だね
ステータス画面開いたときの画面くらいグラモードと同じにできないんだろうか >>486
マジでお気に入りの武器育成したかったなぁ
そこの育成要素なくなった分の強化要素何処かでカバーしてくれないかな?
最強武器をさらに最強にできるならしたいしな >>483
ブレワイみたいに広いならいいけど
この体験版のフィールドだと狭すぎてすぐ障害物に当たるから余計にチョコボが使いづらく感じる >>479
さすがにそこまでの下手くそならクラシックで遊べばいい マップの端の方に一点物とか個数限定のマテリア落ちてんだろうな…だる 武器強化はウザいだけだった。上げたい効果選びにくかったし >>485
PS版11は広いマップ制だったはずだから違う >>492
各地で入手出来るスキルブックでスキルツリー拡張したりとかはある フォトモードの時、クラウド以外手抜きすぎだろ
他のキャラ全部人形にしか見えず撮影する気失せるわ チョコボに乗る程広くないのに
チョコボに乗ってないと道中取り逃すアイテムあるのが
もやもやする エアリスのマルチロックおもろすぎる爽快感ある。魔法陣も二つ同時に使えるしパーティメンバー悩むわまじで アドバンスドは常に一定だから低レベルノーマルの方が難易度は高くなりそう まだやってないんだけどお前らの反応微妙やなオイ
大丈夫か >>480
イージーはともかく収集討伐は二周目に回したほうが良さそうだね
いろんな意味で バレットのガトリングとか重低音響かせればほんと気持ちよくなれそうなのにな
なんでこんな撃ってんのかどうかもわからんレベルのくっそしょぼSE使ってんのか 武器はもう見た目だけ入手済みのものに変えられる仕様でいいんじゃね
スパイダーマンのスーツとかそういう感じでしょ マップが期待してたほど広くないのはわかるが最終的に解放される全体の広さを考えると十分だと思うわ
ダンジョンの中もあることを考えると満足感は得られると思う なんで仲間キャラをFF12のガンビットで動けるようにしないんだろう🤔 >>506
製品版にオートで仲間がアビリティとか魔法を使ってくれるマテリアがをあるよ >>504
復活にめっちゃ面白かったよ
ここ来てびっくりしたけど >>512
ATBのコマンドRPGの進化系だからだよ。キャラ切り替え前提のRPG。 >>512
ひたすらケアル唱える回復係一人置きたいわw
何か指定のマテリア使わせる設定とかは出来るんだっけか 仲間が全然攻撃しない
リメイクからそうだったがボケっとしてんじゃねえ とりあず、一通り終わらせて普通に面白いけど、敵こんな弱かった?
なんかめちゃくちゃバーストしやすくね?
まぁでもこれくらいでいいかもね。変に硬くされるとだるいし >>512
まさにこれ!ガンビットほんと優秀だったなぁ
組み立てるのも楽しかったし オープンワールドは既に15よりは遥かに面白いからやっぱ最初からオープンワールド前提で作るのと急遽作るのではそらぁ中身の質が違うわな 個人的に一番不満なのはATBゲージ速度をもっと上げて欲しい遅すぎる ジュノン編はニブル編みたいにクラウドの顔がおかしくならない気はする、ニブルと天候違うせいか 戦闘は相変わらず面白いね
連携関連でキャラの個性がより出ていい感じ 体験版用にコンパクトにしましたアピールしてるけど閉塞感感じるからジュノンエリア以外が良かったな >>447
16もモニタ毎に全然違ったしそこまで言うんなら
スクショ貼って欲しいわ >>504
面白いけど戦闘でやれる事増えすぎて慣れるのに時間がかかる
最近リメイクやり直した俺でもそう思うから数年ぶりにやる奴とかリバースで初めて触るって層は絶対混乱する バトルはとりあえず地上の敵はまたティファゲーかな
バレットPTからはずしてても外からうるさいのおもろい 次はFF12リメイクでガンビットか...
ええやん! バリアマバリアで通すと思ったら
今作プロテスとシェルも追加されたんだな。
これ紛らわしいわ。 情報量とやれることが多すぎて何やってんのかわからない戦闘
イージーなら連打で終わるしそれでいいか バレットをタンク兼回復要因で使うのもありか
こいつだけゲージの溜めやすさが異次元 味方の攻撃は技使うようになるマテリアが実相されてるとか。どの技をどの程度とかはよくわからんが。 討伐4も簡単やな1発でチェック3つ完了
討伐1がもうちょいでタイムクリアできそうやけど数秒間に合わん >>528
明らかにいろんなもの見えてるしそれは感じないわ
それにスペシャルムービー見てねえのか なんか急に暗くなって
時間経過で夜になるのかと思ったら
崖の影に入っただけだった😳
ニブルヘイム編もそうだったけど影に入ると真っ暗になるのやめてくれよ >>530
自分はインターナショナル版以来だけど、余裕で慣れた
慣れてない人はチュートリアルちゃんとやったほうがいいよ
慣れれば、滅茶苦茶簡単や。あくまで今回の体験版だけの話だけど。普通にティファとバレットが優秀 ちょ待って
クソむずいな
リメイク1をトロコンした俺がイージーモードでやってる
ゲロむずい なんで利よりグラフィック劣化しとるんや?
switchにでの移植するんか? キマイラ苦戦してる人はとりあえず攻撃連打するんじゃなくてコマンド開け
時間止まるからゆっくりやればいいんやで
アクションじゃなくてコマンド制アクションて考えればいい
チュートリアルで連携技とか色々説明されるけど基本的に最初は回避と攻撃とアビリティーと回復だけで良き >>525
アプデにグラフィック向上も含まれてるからじゃないかな
アプデ後にセフィロス編やってないから見てないけど ティファは操作感リメイクから全然変わってないような気がする おれすごいことにきづいちゃったんだけど
これもしかしてクラウドいちばんのそだいごみなのでわ!? >>535
老人なんだから無理してアクションしなくていいよ
どうせ直ぐクリア出来なくなるだろうからクラシックでやっとけ見栄晴な下手なんだから チョコボの操作感がクソすぎて歩きで進むことに決めた
足そんなに遅くないしこの程度の広さなら気にならないかな… 飛んでるやつなんだで多いからな
下手ならクラウドエアリスバレットが安定かな グラフィックだとカメラ移動カクカクでパフォーマンスだとボヤボヤでどっちも目が疲れる >>535
まあ製品版は本格的にレベル上げできるだろうしゴリ押せばいいんじゃねえかい 連携とか色々あるけど結局魔法で弱点付く戦い方が無難に強い >>512
悪いがガンビットで喜ぶのはゲームオタクだけや
メニュー画面でセットするだけで30分とか1時間悩むゲームなんて今風じゃないよ
もう少しAI有能でもいいとは思うけど ボスに対して魔法陣サンダラが結局一番火力ある気がする 前回からぉもったがアクションに夢中でATB溜まってる確認する余裕なし チョコボで移動しにくいは同意
ってかフィールド狭い >>555
リメイクと同じでボタン連打してるんやろ
常に誰かしらゲージ1本以上ある状態維持してたらボスよわかったよ ATBゲージは考えて使おうな
たまったらすぐにブレイバーとかやってないか?
まずはみやぶるで弱点属性調べる
次に、HEATにさせるために弱点属性魔法
HEATしたらバーストしやすいアビリティ
ブレイバーとか高火力な技はバーストしてから使うものやぞ
これが戦いの基本スタイルな リメイク以上に攻略の仕方が確定されてるよな
リメイクはタコ殴りしてるだけで簡単に進められたがリバースは弱点付いたりRPG的な攻略の仕方が強い バーストスラッシュをHEAT中に打つと効果あがって一気にバースト持ってけるのリメイクの頃からあんまり知られてないよな 数日前にヒートとバーストわける意味ないとか言うてたガイジいたけどまだヒート意味ないと思ってんのかな ボスの下からの水の火力糞強くてびびった
後AIは水球に捕まりすぎ パフォーマンスモード
ニブルヘイムて前回撮ったキャプと見比べたら綺麗になるどころか更にジャギーみたいなのが全体に発生して悪化してるんやが
何を改善したんや
ジュノンエリアも同じ感じだし 序盤だからってのもあると思うけど雑魚はクラウドのブレイブモードで殴るだけでみんな死ぬ
モブハン(?)はさすがにちょっと強いから負けはしないけど意外と消耗する
調子に乗って連戦するといつの間にかMP切れてて負けるかもしれん
序盤の内に各キャラのATB上げのコツを覚えておかないと後半キツくなると思われるのはリメイクと同じだな フィールド狭いと思ったけどマップ見ると灰色の部分多いんでやっぱり結構広いかも
体験版だから制限してるのね 雑魚が強いとか固いとかリメイクでは素人さんから声があったから、リバースでは雑魚は雑魚にした感じかな ナナキにはスピード感あるアクション期待してたのに悲しいなぁ >>470
魚は中川とか江頭とかあの辺のライトはノーマルクリア出来んと思う てか体験版に限って言うなら魔法もいらなくね?
前作もそうだけどバレットとティファのアビリティ普通に強いやん。地上限定ならレッドだけど、まぁ地上にいる敵ばかりじゃないし。
弱点つかなくてもすぐバーストするじゃん このグラフィックの違い見るとなんだかんだでps5pro欲しいと思っちゃうよな... やべえ
イージーでも前回のノーマルとハードの中間位の難易度無いかこれ?
いや敵が硬いのか と言うかまだまだこれアビリティ覚えてからが本番やから何とも言えんが
エアリスナナキは使ってて新鮮で特にエアリスは魔法陣までワープしたりビーム打ちまくれたりおもろい
バレットは雑に強いクラウドは使いやすくてカウンターとゲージダメと遠距離あるしいらん子ではなさそう
ティファは晩成タイプかなこれ
連携とか無視でジャスガ強化マテリア3人つけて待ちジャスガで敵ひっくり返しまくるの気持ちいい 今回マップが広いから探索時の雑魚戦もあるだろうし毎回頭使ってバーストさせるのは疲れると思うしこれでいいよ
モンスターの個性も全部覚えられんし ヒールウィンド飛翔させないは範囲化ブリザラ連打で何とかなった。
魔法以外でクリアできる気起きない。 >>575
中川はともかくエガはロックオンすら出来ないほどのエアプだから多分やらないだろう 硬い硬い言ってる奴って逆にどんな戦法とってるのかマジで聞きたい >>492
>>486
ただ、スキルツリーはないけど
素材を集めて強化はできるで
だからずっとバスターソードも使っていける リリンクやった後だとなんかこう戦闘のレスポンスに違和感感じてしまう 今作はティファがかなり弱いな
前作は必須レベルだったのに
エアリスとバレットの強化がめっちゃ目立つわ チャドゥリのところではんいか売ってたよな?チャドゥリもしかしてスルーしてるやつ多いのか クラシックが全くクラシックじゃねんだが
コマンド入れてないのに攻撃してるし やることが多すぎることになるだろうということはわかった 鳥が全然強襲使ってくれないからミッションクリアできなくてイラつくぜ… 操作感は追々慣れてけば良いな
この狭い範囲ですら探索多過ぎてこれにミニゲームやらサブクエやら追加されて凄い時間泥棒されそう >>585
それは良かったバスターソード担ぎたいわ 普通の雑魚はまだ良いとして討伐拠点の奴らは攻撃が激し過ぎる ジュノン着いてこっちこっち!
でそのままボス戦やって終わった
街の探索何も出来てないww
まぁもうええわ
本編でじっくりやるし体験版でやらなくても良いや >>493
多分絵が綺麗になってる分逆方向にかくっと回ると違和感すげえんだと思う ペルソナ5の車は操作性良いけどあれと同じにしたら多分そこ突っ込まれる ティファが弱いんじゃなく他が強化されとるし
もともと晩成タイプでマテリアやアビリティ揃うまでは前作もそんな強くなかったはず 敵ロックは初期設定だとロックがころころ変わるから、オプションから左右ボタンで切り替えに変えた方が良いな >>598
皆なんか目のハイライトが死んでる
ECでもそこ突っ込まれてるのにはよ改善して欲しい アイテムゴリ押しでなんとかボスに勝てたけど操作こんな難しかったっけ?
1はトロコンしてこんな困った記憶ないのに戦闘が全然うまくできないわw >>284
ムービー班が独自色出してゲーム内のモデルと齟齬が生じるのはいつものことではある 戦闘が難しいな
ノーマルなのにハードぐらいの難易度に感じる
あとNPCがPC、NPC問わず回復してくれないから忙しい
作戦みたいなのないのかな ちょっと簡単すぎるから上の難易度欲しかったな
これじゃなんもわからん 画質はグラフィックモードじゃないときつい感じか?
前作のリメイクだとパフォーマンスモードでも割と綺麗だったんだが… NORMALとEASYの難易度に差がありすぎ
本編でもこの難易度なのか >>605
いや普通にライティングの問題でしょこれ
AIでなんとかならんもんかね フォトモード捗らん ライバルのテイルズアライズの方がグラフィックは上だな 全員長押しで連打出来るようにしてくれボタン壊れそう スペシャルムービーが今回はバレなしのフィールド紹介だったけどめちゃくちゃ密度濃そう >>610
そりゃ歩ける範囲も描画オブジェクトもPS4基準だし 犬の使用感はどう?
俺の印象は地上戦は糞強い、浮いてるやつには弱い 魔法二連にしてブリザラ範囲化しても最初のヒールウィンドウに間に合わねえよ・・ 最強フェニックスが思いの外簡単だった
クラウドバレットエアリスPTが今のところやることシンプルで強そう バレットが最強すぎてパーティに必須すぎるだろ
こいつだけスーパーアーマーあるからストレスも違うし飛び抜けてる
逆にこいつをパーティに入れないやつはどんな神経してるのか聞きたい
バレット クラウドが固定されてるから残り1枠しかねーよw
弱いけどえっちなティファか
魔法アタッカーのエアリスか
物理アタッカーのナナキか なんでこんな戦闘難易度の評価がバラバラなんだ?
自分は前作はハードモードクリア諦めた(ていうか色々制限ありすぎてやめた)けど、今回めっちゃ簡単やん >>610
戦闘がアクションだからというかそもそも動かすゲームな以上
絶対にパフォモードでfps重視な方が良いと思う
グラモードは100インチ以上の超大画面プレイか
小さいモニタを超至近距離プレイしなければ慣れの範疇だと思うし >>616
今ユフィ編をやってるけど今からでもカクカクのグラフィックモードに慣れとくかな…
目が疲れそうだけどボケボケ画質に比べればましか >>618
疾風のスカーフとか付けてみたらどうかと 戦闘迫力ない
画面がいきなり暗くなる
走るとガクガクして戦闘ではぴょこぴょこ
イルカがキモい バトルシステムの理解度がそのまま難易度になってる感じするな。ムズイって言ってる人程理解してない印象。 >>612
リメイクの時にアンリアルエンジンのスタッフが技術解説してたけど
あれ全部直接手加えてチューニングしてたっぽいから無理だと思うよ バレット外すのはドラクエで言えばハッサンを外すようなもんか。 7Rのカメラってコマ飛びっぽく見える独特さが有るよね ティファはやっぱ壊れやな。バックフリップ弱体してるけど強い。空中発動も出来るし何よりこのゲームにおいてATB回復は有益すぎる。バースト強化の連携アビリティも優秀だしそりゃあ胸デカいは >>624
うーん…やっぱりそうか
今まさにリメイクのユフィ編をやってるけど試しにグラフィックモードにしたら
あまりにカクカクで吹いたからな
やっぱりアクションは60fpsじゃないと目が疲れるよね Xはニンダイとエルデン一色だな体験版不評多かったしリバースの評価はどうなる事やら >>632
だよなぁ、普通にティファ強いと思うんだよね。てかバースト後もティファいないと倍率出来ないよね。
後、エアリス強いって言ってる人はエアリスのどんな感じに使うか教えてほしい。強い使い方がようわからん。そりゃ弱点属性ある敵なら強いんだろうけど ティファは普通に強い
ここで何故か過小評価されてるけど
原作トロコンしたけど普通に選抜メンバーだったわ
なんかバーストの倍率増やすみたいな技あった気がする、あれがぶっ壊れ性能だった >>628
配信者の操作見てるとわかる
あ、こういう奴らが難しいやら硬いやら言ってるのかと >>633
解像度や画質は最初違和感あっても小一時間プレイすれば
最悪720pでも目が慣れて順応するけど
fpsは目というか脳が違和感感じて最悪酔って気分悪くなるからな ティファはリーチ短くてプレイヤーのスキルがいるから弱いって人がいるのは分かる。 >>624
思い込みだと思う
バーストはアビリティなり魔法なりで取れる様になってるからみやぶって最適な行動取れば勝てる
アクションにしてもジャスガのタイミングはそこまでシビアじゃないし
どっちにしろガンガンキャラ切り換えてATB溜めないと辛いゲームだからエアリスとかも動かさないといけない
俺はグラモードでキマイラもボトムスウェルも初見で倒せた(ちょっとヤバかったけど)
詰まったら少しレベル上げれば普通に進める とりあえず、自分の場合は現状クラウド・ティファ、バレットやな
ナナキは入れたいけど、固定メンバーに入れるのはなんか不安なんだよな。ティファは倍率上昇で入れておきたいし。
かと言ってバレット外したら空中の敵終わるし。 前作は意地でnormal頑張ったけど今回はプライド捨てようと思う
アクションは基本合わないんや 今作はFF16やキングダムハーツと同じで空中攻撃が激強だな 前作でタイムアタックしてた勢とそうでない勢でキャラ評価が分かれる
リバースでもティファいないと戦闘時間がやはり長引く
>>633
30fpsはもはやカクカクという次元じゃなくて絵が欠落してて違和感がすごい
動画ではなく紙芝居を見てるような感覚になる バレットはぶっぱなしで簡単にATB1ためれるのがなんやかんや強い
フェルバーでビードゲージためれるし、アンガーMAXも強い
とりあえず一式アビリティ揃ってるから使いやすってのはあるね バトルシミュレーターってどうやってやるんだこれ
チュートリアルとかカーソル移動は出来るけど選択できない 多分ユーザーの要望にそってアクション性高めたからアクションしないと勝てないって思い込みが強まったんだと思うけど今回も普通にコマンドゲーだよ
コマンドでもアクションでもどっちでもバーストは取れると思う
強いて言うならアクション極めた方がMP消費を抑えてエーテル消耗を減らせるとは思うけどそれくらい
あんまりアクションに拘るとかえって火力落ちて時間はかかるかもしれん
素直にみやぶってから魔法撃て 今回グラフィックモードかなりマシになってるやん
全然プレイできるしグラもちゃんと綺麗に見える パフォモードの画質悪化しとるで?おい
どこ改善したんや バレットはもう完成されてる感あるな
有用なスキルが揃いすぎてる >>658
いや同じだろカウンターはとっさに使うもんだし これってユフィがプリシラに人工呼吸されるってことで良いのかな? サイドビューで敵味方一列にならんでATB溜まったやつから順番に攻撃するモードが欲しい 最近リメイクハードでやり直したばっかだからアイテム使うってことを忘れてたわ
エーテルが普通に使えるんやね >>645
このゲームをアクションと断定するのは多分戦闘システムを理解できていないよ
自操作じゃないとATB貯まりにくいからどんどん操作キャラ変えてATBゲージ回していくのが基本
だから基本的にコマンドバトルが軸なんだよ バレットが必須すぎてな。
ポリコレに配慮された神ゲーw
クラウド固定なのでエアリスとティファを両方パーティに入れたい人はeasyモードでどうぞ!w クラウドが遠距離攻撃取得したのはええけど、この体験版の範囲やとやっぱりまだユフィが強そうやな
とにかく弱点属性遠距離攻撃を連打しまくれるのはやばい ハードでどうせエーテルもエリクサーも飲めんからがぶ飲みするわ。 コマンド式の良さを捨てるのは
FFの良さを捨てるのに近いからね >>662
俺があってるのはカウンターそのものの話であって強撃モーションの話ではない。区別してくれ。 >>659
今回はグラフィックモードでもカクカクしてないの? >>672
普段からそれつかうか?遅いしもとから使いにくいじゃん ガチゲーマーなんてそんなにいないんだから
飛行ボスのせいで戦闘つまんねってなる人が沢山いそう バレットは遠距離攻撃もアビリティも有用なのとATB溜めやすいから避けながら貯めて回復って役もできるから有用なんよな
メインで操作しなかったとしてもPTにいれときたい グラとパフォあるからどっちにしようって迷うんだよ
いっそグラモードなんて消してしまえ グラフィックモードカクカク言ってるのは格ゲーとかやってる動体視力自信ニキだと思うわ
多少カクついてるのかもしれんけど普通にジャスガ取れるし問題ない >>674
使う使わないの話ではなくて単にカウンターがナーフされったて話だよ。ちなみに使うか使わないかでいったら俺はよく使う。カウンターの構え(強撃+ガード)して敵の攻撃を待つことはよくある。 >>636
今回操作キャラにヘイト確定ではなくなったから離れれば敵は味方に殴りに行くから離れてゲージ貯めつつ溜まったら△で魔法陣のとこまでワープして連続魔法とか
閃光の魔法陣の上で連打で強化通常攻撃撃ちまくって連続魔法挟むとか
相変わらず魔法は強いから外せないな >>678
リバースのパフォーマンスモードは論外だからグラフィックモードしかありえんわ
PS5になって30fpsを選ぶことになるとは思わなかった >>656
ボケボケだね
4Kどころか1080pレベルの解像度じゃない? 高難易度はバレットが回復役で確定だな
常にatb溜まってるしすぐ貯めれるからからピンチの時も回復できる
エアリス(笑)なんかに回復任せてたらatb切れてすぐ死ぬわ >>682
すでにそれぐらい理解してるやつ少なそうワープ連打して「なんやこれ」ってなってるやつがほとんどだろうなw グラフィックモードでやってるけどニブルの時より良くなってる
でも4Kモニター使ってない人とは意見合わないと思う
1080p設定だと顔とかモザイクになってるから ユフィきたらユフィスタメン一択だわ
戦闘の楽しさがこいつだけ段違い いやいやバレットだけなのよ強化貰えてないのw
エアリスは魔法陣使ワープで敵との距離一瞬で取れるのとテンペストのATB回収が優秀。閃光と聖なるの重ね掛けしたら無敵アタッカーできる。 >>673
fps重視の人は気になるのかもしれないけど
アプデ前のデモではちょっと無理ってぐらいカクついてたのが
今回はパフォーマンスモードでやってたと勘違いするぐらい普通にできるレベルだった ユフィは入れるだろうなー
強モブの弱点属性突くのにいちいちマテリア入れ替えなくていいのが楽 パフォーマンスモード画質向上に期待してたのにガッカリすぎる
これなら4k 60fpsで確実に動くだろうPC版の発売まで待つのも賢い選択になるな ガード下手な人は自販機でジャストガード強化人数分買えばそんなシビアな判定じゃないで? お前らが想像ししてた7リバース
エアリス「ケアル!ケアルラ!ケアルガ!」
ティファ「爆裂拳!八極拳!掌打ラッシュ!」
現実
ティファ?エアリス?雑魚すぎw
バレット「ケアル!ケアルラ!ケアルガ!」
バレット「ど根性!エクストラマガジン!アンガーマックス!」 いざ戦闘キャラ選択できるようになると誰使おうか悩むね ノーマルだと寄り道してレベル上げないとメインクリアできる気がしない
リメイクのアクションスピードぐらいで良かったのにな >>694
それを聞いてちょっと安心した
というのもリメイクのグラフィックモードはあまりにカクカクでストレス凄かったからね マテリア開発で魔法2種のマテリア作れるしクラウドの回避からの遠距離技とかもあるし空中の敵はその辺で普通に対処できるやろ 「FF7リバース パフォーマンス」でX検索しても皆何も変わってない言うとるわ
4Kモニターで見比べたけど元の画質はそのままに雑にシャープネスかけた様な感じで前よりジャギっただけ グラモードに修正は入ってないと思うんだけどfpsあがってるの?
気の所為じゃなくて実際数値でてるんならそっち考えるけど 4kモニターだけどパフォーマンスでいいかな
はあ何かノクト使いたい 椅子があるから休もうとしたらボロ椅子は座布団ないとダメか。
笑点の山田くん欲しい。 戦闘は忙しくて脳が色々リソース使うからfpsはそこまでだけど
余裕あるMAP移動時に最も差を感じると思うわ
あとグラで一番わかり易いのは最初のWORKERSの看板かな
確かにパフォモードだと若干文字潰れるけど読めるし問題ないわ >>703
開発「バレット、犬、ケットが最強パーティです」 やっぱりライティングは変わらんのか…
16みたいに自然な感じになんで出来ないんだろ >>714
16?www
第3の関係者きたーw
暗すぎんだよお前のゲームはw チャドリーのいる場所への動線がないから2周目で初めてチュートリアル気付いたわクソ 全体がフラットに明るいリバースと暗い16
まさに対照的なゲーム エルデンリングとかブラボとかトロコンしてるけど、普通に討伐難しいんだけどw
あとFF16の2周目とかも余裕だったけど。
なんつうかちょこまかしすぎだし、操作忙しいし、これアクション好きほど不評だと思うよ。
なんかアクションガチ勢が簡単ってマウント取ってるけど。 レッドの書き込みが少ない
せっかくの新加入なのに使ってない人が多いのかな
浮いてる敵に対してのレッドの立ち回りってどうするのがいいんだろ 吉田は14で甘い汁吸ったんだから十分だろ
ようやく第一の時代が帰ってくるんや 16は確かに綺麗だったけど暗すぎてよく見えないからあまり意味ないのよ… バレット強い言うてる人はこのゲームの戦闘システム理解するの諦めた人やろ。バレット強くねぇからw >>718
脳金アクションマンには昔から不評だったぞ >>718
だから逆だって
①みやぶるで弱点を見る
②マメに仲間を切り換えてATBゲージ溜める
③ゲージ溜まったらアビリティや魔法でバーストさせる
基本はこれ
ジャスガだのリベンジだのはオマケだよ
アクションしなくても勝てるようになってる >>718
討伐はみやぶるで相手の弱点やヒートモードにする方法覚えて最適のパーティメンバーにマテリア揃えてからが本番って感じした >>718
そりゃこのゲームはアクションゲームじゃねえからなw なんかもうみんな言ってる事が違いすぎてて滅茶苦茶だな でデフォルトでバレットに範囲化かいふくついてるとこに開発の意図を感じる お前らが想像ししてた7リバース
エアリス「ケアル!ケアルラ!ケアルガ!」
ティファ「爆裂拳!八極拳!掌打ラッシュ!サマーソルト!」
現実
ティファ?エアリス?雑魚すぎw
バレット「範囲化ケアル!ケアルラ!ケアルガ!」
バレット「ど根性!エクストラマガジン!通常ドドドトドド!速攻atb2ゲージ!くらえ!アンガーマックス!」 ここで語られてる戦闘の真髄にしてもそこに気付く前に投げられちゃうから結局不親切なんだろ 16はアクションアドベンチャーとしてはまあまあ面白かったけど温すぎた
初見ボスに苦戦して対策考えるのが楽しいわこっち 無理に連携アクションとか使うもんじゃないな
おまけみたいなもん
弱点属性突いてヒートだけ狙うのが楽 >>731
チャドリーも気づかんような馬鹿には不親切なのかものな 今のスクエニに面白いアクションゲームなんて期待してないから、イージーで脳死で戦闘終わらせるだけ >>731
それはそうかもしれん
チュートリアルも各キャラの使い方ばっかり説明してて一番肝心なパーティー全員のATBをまんべんなくためようねってのを言ってくれてない >>725
この通りに戦えばかなり楽になるはず
アクションに振った戦闘スタイルでやりたい人はどうぞご自由にって感じで基本コマンドベースで考えてやるのが楽 全討伐チェック完了
ヒール阻止はブリザラはんいかやな
まさかブリザラ習得済みとは思わんくてずっとブリザドだやってたわ
他はサイ2体が単純にHP高くてバーストゲージたまりにくいからタイム切るのに何回かやったわ チョコボの操作性とグラフィック&ライティング、それ以外は問題ない。 前作からそうだけどプレイヤーを篩にかけすぎなんだよ
体験版のガードスコーピオン固くてその時点でバイバイの人多かったでしょ >>739
これ使いこなすと高速でキャラクター切り替えしながら戦うアクションだよな >>738
バレットにまほうついげき+いんせきで落とせまくれるよ ニブルヘイム編もそうだけどセーブデータ複数残しておいたほうがいい
自分はティファのピアノ練習用とアンダージュノン入る前の探索用のデータは作った パフォーマンスモード
リメイクの方がグラフィック綺麗なんやが
なんでやスクエニ >>732
16は温いのはまだ良いとしてクライヴ以外に使えないってのがな
ジルとか使いたかったのに 体験版だからか解放できなかったけど
通信塔って至る所にあってファストトラベルできるっちゅうことなんかな
https://www.youtube.com/watch?v=ehVpNtvVPaY >>725
ATBが溜まるスピード早くなるのはどういう行動してるとき?
仲間切り替えただけで早くなる? ただ今回の体験版でも難しいって言ってる人結構いるし、簡単にするって方針はあながち間違いでもないのかもな このガワで本質はアクションじゃなくATB溜める属性ゲーですって誰が気付けるのよ… みやぶるで弱点調べて、キャラチェンでATB貯めて、バーストして…
これスクエニが叩かれてる悪い要素てんこ盛りの戦闘じゃねーか。
まじでFFくらいのライトゲームはスターオーシャン6くらいの適当で派手にサクサクのほうが向いてるよ。
とりあえず俺はドラゴンズドグマ2、ライズオブローニン、エルデンリングDLCやる体力温存のためにスルーするわ。
アクション好きだから言うわ。多分これ海外ユーザーに不評 >>731
アクションとコマンドのハイブリッドじゃなくて同時進行だからな
戦闘システムの引き算が出来てないという前例の少ない感じのゲーム >>753
前作のリメイクで学んだわ
前作では一生懸命回避で避けようとして喰らいまくってた 今回非操作キャラにもヘイトいってるよね?
何か上の方で操作キャラにしかヘイトいかないって言ってるけど 海をチョコボで泳いでたら見えない壁あるんだが
あれなんとかならんかったのかなー
例えばこれ以上は危険だみたいにするとか 初見で魚ボス倒せなかったやつおるってマジ!?www
まさかこのスレにはおらんよな
まさかな... >>731
いや、気付いた人こそ投げると思うよ。
まじでアクションRPGいろいろやってるけどまじでつまらん。
PSplusで今月配信のテイルズアライズの方が戦闘楽しい 製品版でとんでもないボリュームのフィールドを駆け巡りながらこの戦闘を何百回とこなしていくわけだよな
評価真っ二つだろうな >>747
そもそも空中がめっちゃ強いな
攻撃も回避も さっきからみやぶるやって弱点とか言ってる奴いるけど、一部の例外除いてミッションコンプまで魔法なんて一切使ってないぞマジで
バレットでガンガン攻撃して、こっちに攻撃向いてきたらティファに変えてATB貯めて△アクション強化して余裕が出来たらバックフリップ。クラウドは溜まったらバーストスラッシュと連携
基本、この繰り返しで凄いガリガリ削れるよ >>760
雑魚はバラバラにヘイト向いてボスはこっちに向きやすいかなって印象 >>762
リメイククリア済みだけど10回やっても倒せないどころか少しもHP削ることもできんかった
魔法使おうにも水球きたり薙ぎ払われたりで使えないし
寄り道せず直接行ったのがまずかったか、明日ゆっくり探索して勉強してみる FF12みたいにダラける可能性あるかも
12はストーリーが微妙だったから投げた人多いと思う キャラチェンしなくても連携技で連携相手もゲージ貯まるやん。で溜まったら自キャラと溜まったら相手でスキル使うと連携ゲージ貯まるから連携アビが使えるようになるって感じでしょ。 >>760
ずっと同じキャラ操作してるとヘイト集中するな
適度に切り替えると分散する >>768
だーかーらバレット使えっーの!
こいついればatbすぐ溜まるから安定感段違い >>766
もちろん倒せる方法で倒せばいいんだけど
気に入ったキャラしか操作してないからATB溜まらんとか
ゲージ消費するのは負けだと思ってるとか
ジャスガ成功させないと気が済まないとか
そういう固定観念で自分を不利にしてる人が多い気がする >>186
⬆を長押し、押しっぱなしにすると匂いを嗅ぎまくって どこにアイテムがあるか分かる軌跡が表示される
これマニュアルの説明が分かりにくい >>773
ファイアで一発なんだけど、バレットでもかなりガリガリ削れるよな すまん魚めちゃくちゃ弱くね
水球に打撃効かないとか教えてくれるやん 今作のバトル要素のチュートリアルあんな端っこに置いてわかりづらくしてるのはわざとなん? >>778
ヒール体制入ったらエアリスでブリザラで楽勝 >>763
エルデンリングをアクションの代表例みたいに書く人あんまアクション上手くないと思うけど… チャドリー関係のプレイ時間稼ぎ要素やアイテムマテリア収集も全部切り捨ててイージークラシックでメインストーリーだけ追うのがいいわ
お金はないけど時間が無限にある子供の頃ならしゃぶり尽くすように遊んだんだろうけどタイパ考えるとこの手のゲームはキツい エアリスの星の守護ナーフされたな。1戦闘で1回のみとある。
あとワールドマップに地図欲しい。(ある?) 個人的に欠点を一つ上げるとしたら回復ポイントかな
座布団とかいらねえよ。後、座る時のモーションもいらん。普通に休憩ポイント来たらモーションなしでさっと回復させろや >>760
誰もそんなこと書いてなくね
俺は前作は操作キャラにしかヘイト向かなかったって話から今作はヘイト敵の近くのキャラに変更されたからエアリスが戦いやすくなったって書いたけど フェニックスの最強モード強いな
7割くらい削ったけど転生の炎で死んだわ >>778
いや、普通にヒール使われたらブリザド1回するだけやん
ヒール阻止じゃなくて飛翔阻止なんだから なんかレス見てると色々アホが多すぎるだろ
ゲームとか以前の問題だろこれ そもそもFFで戦闘難易度の議論されること自体論外な気がする。
FF7を今の時代にやるオールドファンやライトユーザーが求める戦闘じゃない時点で戦略として間違ってる。
FF16となんら変わらん。 なんかめちゃくちゃ長くなりそうだな
バトルに面白さ見出せなければ投げる人結構いると思う
実況者とかも途中で止める人とか結構いそう >>769
これでかいテレビとかで見たらわかるけどちゃんとスパッツだったわ
ニーソもよく見たら肉付きあった パフォーマンスモードはもう諦めた方が良いな。フィールドがこれだけ作り込まれちゃうとグラ劣化は必然。 実況とかくそどうでもいいwあいつらが売上に貢献するわけない >>784
1回のみでいいから原作通り完全無敵にして欲しかったな しゃーない
ストーリーだけ追ってサクッとクリアしてユニコーンオーバーロードに切り替えていけ まだ体験版だから全容はわからないけどさ、これ体験版やった感じだとかなり敵がバーストしやすくしてるぞ。
基本的なシステムは前作と一緒なのに、なんで今更これは投げる奴大量にいるとか言ってるんだよwそもそもこれで投げてる奴は前作で投げて体験版すらやってねえよ 何が広大なエリアだよ。クソ狭いエリアで広大は笑えるわ ハードモードはどうなるか知らんけど、相当難易度調整はライトに気遣ってるぞこれ。
硬い硬い文句言うから、柔らかくしてやったぞ感が強い フィールドや戦闘のBGMは普通に原作曲のアレンジにしてくれればそれだけでモチベ上がるのになんでそこ変えちゃうんだろう
新曲やオリキャラばっかでFF7感なさすぎ >>780
ここ多分2章だよ。坑道みたいなの抜けてカームに行くところからスタートだとおもうよ 個人的にはもっと固くていい
調査モブとか直ぐバーストするしティファでしゅんとけしてまう 体験版第二弾では広大なフィールドをお楽しみ下さい言ってたやん 雑魚に関してはクラウドのブレイブで脳死斬りしてるだけでみんな死ぬからな
討伐もコツさえわかればなんとかなる
試行錯誤せずに自分のプレイスタイル貫くマンが自覚無し縛りプレイ状態になってキレてる感じがする 南の方には体験版だからメッセージ出て行けなくなってたけどニブルヘイム編からイメージしてたほど山とか崖とか越えられるわけじゃなくマップ広くないな >>808
もとからそれでやるつもりだけど難しいといいな >>809
多分各種チョコボを解放すると広がる感じやね 雑魚がバースト気にせずノーコストで即死させられるのがなんか気持ちええ
買う予定なかったけど買うか迷うくらいにはなった エルデンリング、セキロ、仁王、ブラボみたいなソウルライクから、
ゼルダ、原神、聖剣みたいなアクションから、
ウィチャー、ホライゾン、アサクリみたいなオープンワールドから、
ゴッドオブウォーみたいな一本道アクションから、
テイルズ、スターオーシャンみたいなライト向けアクションなど色々やりまくったけど、
圧倒的にスクエニが売りにしてるバーストやウィルゲージ削りの戦闘はつまらない。
アクション好きの意見です。 とんでウロチョロするやつはリメイクのときからおもんねえな
こんなやつばっか出さないでくれよ オリジナルのFF7はニブルヘイム回想→カーム→チョコボファーム→湿地帯→ミスリルマイン→(コンドルフォート)→アンダージュノンって順だったからチャプター的には3章か4章ぐらいじゃないかな >>810
まぁ仮にアドバンスモードが物足りなくて、ハードモードが前作の縛りゲーだったとしてもなんか文句言えないな
ここのスレの連中が世の中の大半の意見って考えると、スクエニが不憫にしか思えない。
こんな下の下にいるアホからガチ勢まで全プレイヤーを楽しませる難易度なんて無理だろ おけ掴んできたわ
基本弱点ゲー意識すればリメイクより優しいかもな
アイテムそこら中に落ちてるし脳筋でも全滅はせんやろ
>>809
山川チョコボ居ないと山崖は無理や
生身で登れるわけ無いやろ マップがそんな広くないのはPVみてなんとなくわかってたから別に
それでも色々探索してたら100時間ゆうに越えるみたいだし全然いいわ 敵が固い固くない以前に近接キャラの飛んでる敵への対処方が魔法か一部の連携技しかない時点でそりゃ文句言われるやろ。ましてやボス戦で
戦闘中に遠距離キャラにチェンジできるならまだしも出来ないし このゲームはアクション苦手な人はクリア出来ないかもしれんな
FF16みたいなわかりやすい攻撃タイミングと回避性能じゃないとな
ごちゃごちゃしてて敵の攻撃がわかりにくいわ 蛇倒したとこで2章終わりっぽいから3章じゃないか
ミスリルマインだけで1章も使わんと思う マップの灰色部分見る限り今回プレー出来たエリアはジュノンエリアのほんの一部じゃない?
今回のエリアがミスリルマイン抜けた後のジュノンエリアの全てならフィールド狭いに同意 >>807
他のゲームの試行錯誤と、FFみたいなバースト削るための試行錯誤…
面白さが全然違うんだよ…。面白い言ってる人もいるし否定はしないけど、面白くないって言ってる層の方が多い。
とくに若い1人には受けない >>820
無理ならオプションからバトル直前に戻ればよくね
頭使おうぜ キマイラのいたところから逆走すると体験版では行けませんって出てくるんだけどこれで狭い言われるのか… 体験版の時点でっていうか前回のIGユフィ編で分かってた事だけど
どんな強敵でも行動パターンさえ把握してしまえばジャスガと回避しっかり意識すれば余裕で勝てるんだよね
ジャスガ極めればノーダメージ撃破も狙える 別にトロフィーとか無いだろうけどな >>825
壊れた船のほう歩いてみた?柵されてて行けないけどアンダージュノンの反対方向にもまだエリアあるぞ 任意属性付与のユフィはやっぱりスタメン当確だなこりゃ
みやぶるしてからやり直してマテリアセットして再戦とからやってらんねーだろ やろうと思えばアクションとして遊ぶ事もできなくはないけど実質縛りプレイなんだよな
やろうと思えばできてしまうからこそそこにハマる人が続出してる感じはする
いいからキャラを変えてまんべんなくゲージ
溜めろ >>825
コンパクトにまとめたエリアにしてますって事前告知あったしな
製品版は結構エリア広いと思う >>827
バーストっぽいシステムなんて他のゲームにもあるだろ ジュノンの東側にはクロウズネストって言う新規の街もあるみたいだぞ キマイラだけミッション全部クリアできた
ノーマルでやったけどサブクエでレベル上げないとちょうど今回の体験版みたいな難易度になるのかな 広さはチョコボで上った先と体験瓶では進めないとこと合わせると倍以上あるだろうしエルジュノンアルジュノンもあるしそこまで心配してないな さっきから見破る見破る言ってるけど、クラウド・ティファ・バレットで十分バーストゲージ削れるだろ
なんでそんな弱点にこだわってるんだよ。確かに弱点使えばより楽だろうけど、今回は弱点取らなくてもバーストガンガンとれるようしっかり調整されてるよ。
攻撃魔法とか一切使ってないけど、なんか減り方やべえもん >>834
それならターン制バトルで良くね?ってなる。
キャラチェンして、わちゃわちゃやってATB貯めて、コマンドではスローになるし、まじでやる事多いわりに戦闘のテンポが悪い 連携技が面白いから装備やスキルでその特化キャラとか作れるのかな
そのあたりどうなんだろう なんで7Rとそこまで戦闘変わらないのに文句がでるやついんの?
急に新規が入ってきたのかいちゃもんつけたいのか 難しいって言うくせにイージー絶対選びたくないマンもいるしなぁ
そういや試さなかったけど前作でクラシック選べば全編通して従来のATBバトル的に遊べたの? アビリティ発動もショートカットあるんだが
これもうわざとだろ >>842
お前根本的にシステム理解してないからテンポもクソもないんじゃね
難しいとか言ってるし リメイクは極めるとアクション要素を含んだコマンドバトル
リバースはプレイスタイルでどっちにも寄せれるような感じする。だからやれる事多くて混乱してる人出てきてるけど
基本は前作と同じ戦い方で行けばいいと思うわ 前作と全く同じ戦闘なのになんで今更文句垂れてんだよ 戦闘面白いからそこは良いんだがグラはまさかFFより龍が如くの方が綺麗に感じる時代が来るとは思わんかったわw これ戦闘を理解するにはチャドリーのチュートリアルやったほうがいいな
あとレベル上げたら難易度下がったわ、ノーマルも脳筋でもいける 体験版の範囲は狭いけどマップ見るとまあまあ広そう
全ての範囲行けるならな これ戦闘中リザーブメンバーからチェンジできないの? 閃光の魔法陣出して適当に攻撃してるだけで一瞬で雑魚溶けたで
バーストも弱点つくまでもなくすぐバーストする
今回の雑魚的は弱くなってるのでは? バルトシュミレーター全部やるとフェニックスと戦えるのね >>842
テンポ悪く感じるのはお前がまだ慣れてないからや
仲間切り換えと連携を駆使すればATBゲージはびっくりするほど早く溜められる様になるよ
状況に応じたコマンドがわかればバーストもすぐ取れる
色々理解すれば初挑戦時の何分の一ものタイムで敵を倒せる様になるよ >>846
俺が下手なだけと思いたい
まじで飛んでるやつに攻撃が届かないんだろうか
クラウドエアリスバレットが一番どんな敵にも対応できそうだな >>844
頭おかしいんだよ聞いてもないのに他所のゲームの名前だしたり
ワイはアクション猛者ってアピールしたいんだろうけど、そんなもんFPSと格ゲーもやってる俺からすればガバイアクションでしかないんだけどな 各エリアはどんな感じで繋がってるんだろう
トンネルとか介さずにシームレスに繋がってるのかな? >>850
それどころか前作文句言いながらクリアした人には手を差し伸べてる感じはある
前作は魔法でどうにかする感じだった気がするけど、今回打撃でなんとかなるんだもん。
マテリアいちいち組み替えずアクションっぽくやっても普通に楽しめる なんか戦闘関連は擁護が無理矢理なんだよな
操作キャラ切り替えてATB溜めておけってのも
(敵が操作キャラにストーカーしてくる+NPCが無能過ぎてATBが溜まらない)から対策としてあらかじめ溜めるってだけで
それが面白いみたいに言うのは違うやろ >>848
だからシステム理解してるって。
それが好きな人もリスペクトしつつ、毛嫌いするゲーマーも多い。
世間とスクエニ開発の感覚がずれてるかんじ。
ドラゴンズドグマ2来月出すカプコンのが面白いゲーム作ってる。 単純なアクション慣れし過ぎて操作キャラ変えず脳筋で行くとボスが固く感じる
名のしれたアクションゲームって操作自体は単純なの多いから説明見て切り替えないと 大所帯パーティにマテリアとか従来型RPGのためのシステムを大味なアクションRPGに持ってきたから食い合わせ悪すぎる
15は要素削ぎ落としてシンプルにノクトのアクションを楽しめる割り切り方で良かったわ ドグマ2こそ変わり映えが無さすぎてあっちのスレでも叩かれてるやん あれを擁護は無いわ >>865
だったらやめればいいじゃんw
基本システムは前作と一緒なのになんで文句言ってるのかわからん
ていうかシステム理解してたら難しいってならんやろ...。前作の体験版よりかなり楽だぞ >>865
いや、お前のレス見る限り確実に理解してないけど何を言うてんの?
ほんま句点ガイジは頭が悪い ワンコもクラウドみたいにノーコスト遠隔技解放される可能性が
いやワイルドランだけくせぇよなこいつだけw >>863
いやなってるけど
おまえエアプなんだろ。バトル直前のユフィが出てくるカットシーン前まで戻ってバトルメンバー変えたらいいじゃん
解決策になってないとかカスエアプでしかねえわ >>875
君、どういう風に戦ってるの?
言ってみ?
それで理解してるかどうかわかるから なぜ今更バトルシステムで荒れてんのか
リバースから興味持ってくれてる新規層がいるってことか >>875
あー 頭使わずにワーって突撃してドンパチするだけのFPSねw
2度と書き込まんでええぞクソガイジがw >>871
あれでクラウド使い勝手かなりよくなったな
前の性能だと今回のボスは届かねーって思ったはず まさかと思ったらティファの連携アクションで空中の敵も攻撃出来て草 ドグマのために温存してる体力こんなところで使ったら勿体ないぞ
寝たら? クラウドが空中の敵にも攻撃できる事知らないで体験版やってる人多そうだな
俺もチュートリアルするまでは知らんかったけど てか驚きだよ
自分は前作で結構愚痴ってた部類なのに、そんな自分ですら今回はレスポンスよくなって結構とっつきやすくなったなって感じたのに
マジでこんくらいでいいんだよ敵の硬さなんて 原神やFF16みたいにスキル回しでキャラチェン連発は楽しいけど、ATB貯めるためにキャラチェンってまじ楽しくないってw レッドXIIIが活躍する状況って、空飛ぶ敵がいなくて、適度に狙われてリベンジゲージ貯まる戦闘か?
リベンジモードにならん限りレッドXIII使う意味無いよな >>888
結局、戦略は答えないのか
やっぱエアプの批判か >>887
お前の最初のレスでわかってたけど前作エアプやなぁ
このゲームもシステムとマテリアを理解すればアビリティ回しまくれてボス戦ノーダメ撃破とか普通にできるんですよ ちなみにメディアのレビューは明日の23次に出ます。メタスコアも多分そこで出ます まあ合う合わないは個人の趣向だから自由だけど
俺、上級者なんです。って振る舞いしながら全然システム理解出来てないのは痛い グラフィックモードにするとちゃんと綺麗だからこそパフォーマンスモードの粗さが目立つなあ
まあ30fps固定なら問題ないし今回はグラフィックモードでやるかな 武器に属性エンチャントして殴りまくったり、技に属性ついててそれ使いわけたり、
そんなふうに技の立ち回りとかの戦略が楽しいのであって。
ATBためたりバーストさせるための立ち回りの戦略とかだるいだけ。
それが言いたかっただけ。 このゲーム武器に属性つけられるし技にも属性ついてるけど 戦闘に文句言ってる人はチャドリーのチュートリアルしたほうがいいと思うよ
するとしないとじゃ各キャラの特性やら全然違う気がするわ 広大なワールドマップを謳った体験版が圧迫感ある岩山の横の狭い道なのはセルフネガキャンだろ…
カーム周辺の方が良かったんじゃ バトル慣れると超緩いな
製品版アドバンスモードでやるか >>900
ていってもやらないんだろうなぁきっと
なんかこのスレやべえわ
アホみたいなの多すぎる いや、これはもう戦闘に文句じゃなくてただのスクエニアンチだろ
じゃないと説明がつかないレベルの頭だ チュートリアルなんだからチャドリーは体験版くらいは開始地点に立たせとけよ
マーカーに従ってジュノン直行したら会えずに終わるしチョコボファームの場所ノーヒントだし R1の敵は機械が多いからぞくせいでサンダーつけたら大分楽になるんだよなって今思い出したわ >>903
悲しいけどFFスレはずっとこんなもんだわ >>899
なんなら属性だらけよな
属性攻撃回復も全体化とか自由に組めるし メタスコアってそんな早くに出たっけ
16とか発売の前日か当日くらいにならんと出んかった気がするが FFオリジンみたいなジョブシステムありのアクションRPG
FF7Rみたいなキャラの個性強めのコマンド+アクションのハイブリッド型
FFはこの2路線で頼むわ というか今回大分敵柔らかくなってるからバースト前に倒しちゃうことも多いな
それはそれで物足りない
バーストしないと倒せないなら戦い方考えたら?
アクション上級者なんでしょ? >>905
探索しろよw
なんでも手取り足取りしてもらわんとテレビゲームすら満足に出来ないとかおわってんぞ
どうやって生きてんだおまえ くたびれたベンチに座布団敷いてHP全快してるクラウドシュールで笑う >>914
ほとんどの人がチュートリアルの前に討伐モンスターと出会うゲームデザインおかしいと思わんの? しかしキャラがカワイくないとやる気でないな
どうして劣化したんだ フィールド走るのにこのカメラ位置近過ぎる
もうちょっとカメラ引けないと探索めちゃ疲れるわ >>916
ほとんどって?俺は初見で見つけたけど
ちょっと歩き回ったら簡単に目につくじゃんw
その「ほとんど」って言葉さ自分がそうだからみんなそうにちがいないと思ってない?
そうじゃなくお前が特別マヌケなんやで >>917
バレットでatbゲージ貯めて
バレットで範囲化ケアルして
バレットでど根性!してストレスフリーで遊ぶゲーム バレットの初期装備がかいふく☆2と範囲化なのウケるわ、エアリスのかいふく☆1なのに
バレットでゲージためて回復しろというお達しか >>919
設定でカメラ距離変えられるよ
俺はバトル時はもう一段階近いカメラが欲しい
全体が見えるようにかなり引いてるから敵のモーションがちょっと見えづらい >>918
スクショ滾らんのは結構致命的よな
主に顔の修正パッチ一刻も早く作って欲しい 控えキャラがソノンみたいな役割してくれないかな
オートケアルと犠牲フェニックス本当助かったわストレスなくプレイ出来た >>874
いや戦闘が始まって初めてボスが空中に待機するかどうか分かるのに、そっからまたカットシーンの後のバトルをわざわざやめて戻ってバトルメンバー変えて来いって何が解決策になってんだよバカじゃねえのかw無理がありすぎる擁護で草 >>926
オートまほうとかオートケアル系のマテリア使おうよ FF15を遊んだ坂口:
キャラの動きが気持ち悪いよ。
戦ってると仲間がわざわざ寄ってきて、回復してくれるじゃないですか。
“俺は男に回復されたくない”って思っちゃって。
あの外見でさー、なんでお互い支え合っちゃってんの。
回復役は女性にしてよ。
7リバース
「回復役最強はバレット!誰よりも早くatbゲージを安定して貯められる最強のヒーラーだぞ!」 カメラがクソすぎる
複数敵が居る時に頻繁に画面外に消えてしまうし
ロックするにも複数いる場合は画面外に消えたら切り替えるしかないのか しかしメニュー画面のレスポンスとUIの悪さも最悪だな なんかFF12を自分で操作できる感じにしたようで好き >>928
操作キャラにそれら付けるなら他のマテリアつけたいんだよな
あくまでサブとしてだったから映えたのかもしれない >>927
わざわざって言うほどの手間ですらねーけど
タイムして戻るだけ。これが手間に感じるならゲームやめて別の事したほうがいいよ
叩き方もむちゃくちゃだしもうちょいちゃんと遊んだ風の文句考えたほうがいいでバレバレ >>924
変えても狭いんよな
ニブルヘイムの時みたいにもっと引いた視点欲しいわ
凹凸の激しいマップでミニマップもないから余計にしんどく感じる 討伐ミッション全部やってボスも倒してで結構遊んだ
まずみやぶるして弱点ついて 非戦闘キャラも遠くから戦闘支援してくれるのはいいね >>934
そもそも戦闘中に遠距離キャラにチェンジできない話に対して戦闘前に戻ってキャラ変えろとかいう主張の方が無茶苦茶な事に気付けな。
支離滅裂な擁護がきかなくてエアプ扱いとか滑稽の極み どう考えてもおさげかわいいワンコがメインヒロインだよなコレ フィールドの何処歩いてるのかわかんなくなる
何でマップないんだか…
せめて遠目で見れれば良かったのに 積極的にバースト溜めれる技をしっかり当てていくって前作やってた流れを思い出したらスムーズにできたな
やっぱティファの火力ヤバいわ
フィールドの雑魚はホントに紙切れ
討伐の敵は倒すだけなら普通、ミッション埋めるのは中々手応えあったな
ボスは倒すだけだから難しくなかった >>943
設定でコンパスからミニマップ的なのに変えられるけど UIにやたらと英語が多いのは野村の意向か?
ぱっと見わかり辛いわ デモで飛翔モンスターだらけなのは如何なものか
ボス戦は拘束だらけだし
もうちょっと入りやすいように間口広げておけよ… フェニックス最高難易度が体験版のエンドコンテンツやでお前らさっさと倒して高みに来い 因みに俺はクラウドティファエアリスで倒した。エアリスがやっぱ一番強いわ。 製品版を購入するだけ何で日本語なんだよ
全部日本語にしろよ
https://i.imgur.com/HVeMpD2.jpg
チョコボを呼ぶを日本語にするならCOMMANDも日本語にしろや
https://i.imgur.com/ifDV54m.jpg ピンチになったらほぼ詰みなの何とかならんかね
攻撃してゲージ溜めんと回復アイテムすら使えんぞ、ピンチ時に攻めれるかよ FF15みたいにポーションがぶ飲み出来ても良いがな >>951
ちょっと難し過ぎるよね
ポチポチ押してたら倒せるようにしてくれとは言わんけど
回復もままならない状況が続くのはストレスがぱない バレットくそ強いのに
ティファとの連携も遠距離攻撃で強くて草
使うとティファのatbもゴリゴリ溜まる
もうこいつ人権だろ
ティファとかクラウドの連携アビリティスーパーアーマーついてないから怯んでつかいずらいもんw
バレットはど根性つかえば連携アビリティ連打できるw >>951
リメイクはイージーでもアイテムってATB溜めなきゃだめだっけ?
イージーくらいは気兼ねなくアイテム使える仕様でも良かった気がする バレット最強説はリメイクの時もあったな
実態はATB溜まらんし遠距離はエアリスのが強いしで初心者向けで終わってたけど アイテムがぶ飲みなんて一気に戦略性破綻するやん
まあFFのユーザ層がそうゆうの求めてんのかも知らんが
FFって実は12からずっとライトお断りバトルシステム何だよな 難しいと思う人は素直に難易度下げてクラシックにすれば良いのに7Rだとやらない人多いのどうしてなんだ?
アクションでも勝てなければ難易度下げるだろ? 実プレイ時はもっとレベル上げするなりで難易度下げられるだろうけど
体験版でこの難易度持ってくるのは理解出来ない いや言うほど難しくないよこれ
まあシステムの複雑さや情報量に対して導線なんもないのはあれだけど
ただニブルヘイム編のチュートリアル理解してるなら誰でもクリアできるはず
ニブルヘイム編クリアしないと遊べないのはそのためだろう FF16みたいな補助アクセないと投げ出す人が結構居そうだな
FFの人口減ってるのに痒いところに手が届くサポートしないと益々離れていくな
バトル中にキャラ名が英語とかもやりにくいわ
敵の名前は日本語なのに >>959
いやならんやろ昔から強い敵にゃアイテムがぶ飲みしたところで難しいに変わりはなかったし
これの場合、体勢を立ち直す事すら許されんからな >>189
逆じゃね?操作キャラ狙われないなら仲間なんていない方がいいレベル >>942
いや近接中心のパーティでマテリアも攻撃魔法が入ってなかったり少なかったりした場合の話な クラウド空中攻撃ゲーで草
クラウドだけ舞空術持ってるのズルいよ >>940
エアプはもうしゃべらんようにな
そもそもみんな空中の敵に対する攻撃手段もってるんよw つか、チョコボ騎乗時に?マーク出るのは何か掘り当てろっていう意味だろうけど、何も見つからん >>968
このゲームの近接って瞬間移動みたいな挙動して使えるから追い付けないとかないでしょ
近接と遠距離の差って射程よりも殴り返されるリスクの違いだと思うぞ 操作キャラ以外は何してるか知らんが中々ATB貯まらないな
連携使って溜めさせる為にサボってるのだろうが 文字がちっさいからアクションの内容が分かりづらいのはあるね デカい鳥の強襲回避したらヒートになるらしいけど回避出来なくね?w >>968
あ、やっぱり空中攻撃できるの知らないエアプか 今作操作しないとATB全然たまらんやん
リメイクとかの非じゃねーぞこれ よし、フェニックスギリギリ倒せた
じゃあまたな!あばよ! リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>981
いやクラウドと遠距離キャラ以外の空中近接がクソだから言ってるんだが。いつまでも的外れなことし言ってエアプ扱いしかできないアホ >>981
自分じゃ反論できなくなって他のやつが言ったことの後ろに隠れてエアプ連呼しか出来ないのダサすぎて草 とりあえずクリアした
製品版の戦闘難易度は実質的に体験版より低くなるだろうから、難しいって嘆いてる人も大丈夫じゃないかな フェニックスおもろいな
こういうのメインクエに持って来いよ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part416【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708539842/
とりあえず立てた 仲間はATB貯まらないしFF15の仲間のがAIは優秀 シミュフェニックスの転生の炎って詠唱から発動まで早すぎてATB貯めてても止めんの無理だな
マバリア貼って耐えて被弾後即エアリスLBでいけたわ >>986
近接キャラ三人でティファも同じことできるから追い付けないのレッドだけだろ まだジュノン編10分しかやってないけど濃いw
デカい鳥倒すところで全然敵HP減らねえと思ってたらバーストしてからがあっという間
さては戦闘のクライマックスっぽいところでバーストするように作ってあるな? >>986
魔法か一部の連携技しかないとか言う最初のエアプ発言から始まってるのにアホなこと抜かすなよw
んでそもそもこのゲームで今更魔法のマテリアつけへんて状況を例に出してるのが更にアホ このスレッドは1000を超えました。
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