【本スレ】風来のシレン6総合 62F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 61F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708409737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 このスレにも一般人さん問題提起貼りに来てくれるかな
Xで話題にならなかったけどここではみんなが遊んでくれるから、きっと来てくれるよね パラレルID NCL3-e89t
裏神髄。2階で、透視、かまいたち、連撃刀、白紙7枚…。
無双したい方どうぞw ハラモチ無しでドスコイ維持って大変じゃない?皆どうやってるの? プロはハラモチも桃印もなしで95階ドスコイ維持する 逆に最大満腹度30以下は罠にかからないし攻撃もかわしやすいとかあっていいよな
サトリの救済にもなるし 真髄が簡単かどうかは個人の感覚だからこうていも否定もできないけど、とりあえず面白いとは思うよ アイテムそのものの引きもだけど保存の壷が出るのが遅いだけでも色々調子悪くなるのは勘弁して 使いぶし
壺におにぎり貯めてまとめ食い
デロデロで腐おに量産→焼き
地雷の上で握り返し印発動待ち
まぁ経験者ならこの辺の悪知恵働くからな 真髄バランスブレイカーアイテム多いけど、チート腕輪各種と強化の壺だけ削除してくれれば大分マシになりそう
腕輪は2個装備の条件緩すぎるのに何故こんなにチート腕輪が多いのか、そして気配出やすすぎ
真髄の攻略中の配信見ると常に敵が表示されてるぞw インチキサソリにちから上限2ずつ無限に下げられるから2個も装備したことない 1乙
前スレ988です。有識者助けてください。今いる部屋とその上の部屋の壁は全部叩きました
https://i.imgur.com/EZGBYje.jpg >>18
それのなんか不都合なことでもある?
良くね?見てる側も見やすいし 真髄はこんなもんでいい
縛りは各自好きにやっててな ドスコイ維持は床落ちと買い物分の食料だけで十分足りるぞ
本当に常時太ってる訳では無く止まって稼ぎたいフロアだけ痩せシレンになって満腹度消費を抑えてまた巨おにで200まで持ってく
あとは特おにハラヘラズもチート状態だからなるべく抱えて必要な階層まで降りる >>21
簡単にクリアできたらなんか悔しいじゃないと考える人もいるんよ >>8
最大満腹度を200にする
食料ある程度持ち歩く
基礎値高い武器にかつおぶしを合成する(使い捨て・強神器など) 神髄クリアは表6裏1程度の微妙なやつだけど、気配透視なしは1回しかなかったな
7回とも強化出た なんなら合成よりでる >>20
下段の真ん中の部屋から下いけない?無理? 投げ避けいたずら避けは盾なのに弾きよけが腕輪なのは理不尽だと思うのです >>27>29
あったー!ありがとう!見つかりました;; まぁ高難度ダンジョンは救助なり別ゲーなりしながら気長にDLC待とうぜ
裏白だって追加ダンジョンだぞ? ドスコイ状態だと地雷で焼きおにぎり作れないじゃん!
→アイテムを投げて起動させて爆風食らえばオッケー 実績コンプまであと剣腕輪壺だけだけど底抜けだけ何故か識別出来てないわ
これ何処で出やすい? 簡単でも面白ければいいじゃない
毎回決まったことをする必要がなくてもクリアできるように作られてるって凄いことだと思うぞ >>25
かつおぶしのかじる判定って強さなの?補正値じゃなく? あと余分に満腹度消費するって言っても結局のところ
罠チェしないし掘って最短距離を進めるし敵の確定数代わるしその分自然回復足踏み必要無くなるしこれらが合わさって湧きが少なく接敵機会減るしそもそも余分なレベリング必要無くなるしで通常維持より食料困らないんじゃねぇかな 嫁とケンカするならゲーム卒業だな
電子ドラッグ中毒者はイカン
このスレなんか30すぎた童貞がuyouyoいるから
誰も嫁問題について言及できない パラレルを禁止してない時点で神髄はできるだけ多くの人にクリアしてほしくて作ったんじゃないのか
パラレル禁止の激難ダンジョンはDLC待ちですわ >>35
出やすいか分からないけど罠師の抜け道で手に入れたな RTAとかの判定もあるしパラレルを作成したことがある冒険かどうかの印みたいなの付けて欲しいわ >>35
買い物上手で中身入れると消える壺が2種類出てきたから出るはず >>39
強さだよ
使い捨て鰹節は満腹度600の超強アイテムだよ >>41
スレチだからだよ
自分語りはよそでやったら 神髄で、吸い出しの巻物の
有効な使い方教えて下さい >>39
補正値だったら+0のかつおぶしかじれないじゃんw
神器のかつおぶしは普段よりかじれるし使い捨てベースに鰹印入れるのは有名なテクニック
使い捨て+つるはしでも似たようなことできるぞ。ドスコイしてたら必要ないけど。 >>41
嫁問題とか言われてもその嫁がどういう人か知らんし家庭の問題をどうこうってそんな簡単に言えないわな
せめてもう少し情報ないと当たり障りのないことしか言えん
そしてそんなレベルのこと言うくらいなら黙っておいたほうがいいかな、と大抵の人は思うんだよな >>48
識別か変化があったらそれの使い回しとか
まあ無理して持っとくものではないな
5は祝福壺再利用が強かったな >>48
変化識別
そのとき吸い出せる壺が1個でもあればそれにケチらず使う 呪いの頻度がこれだけ高いのにおはらい巻物の対象は一つだけで壺も容量少なめで
そもそもそれらが呪われてる事も多くてって酷い
トルネコの時みたいにお祓い所とか歩いてる神主を配置してくれ 金喰いとか鉄塊の効果ってアスカも受けれるんかね
もし可能ならお古のステギ螺旋アスカ用に印調整して遊びたいんだけどな >>55
壺が呪われたらもうおはらい出来る気がしない >>56
分からんけどハリセン装備させたら1マス弾いてるのはやった >>52
俺の嫁もいつもは「桃まん桃まん」ってアホみたいな感じだけど肝心な時は恥ずかしがってモニタから出てこない問題 4、5やってないんだが
2ではあったウロコや毒除けの消印消えたのな
オトトの盾をなくしてウロコの盾にしてくれ~ 祝福の仕様変更されて今作の吸い出しは地味だなぁ
おまけに祝福の壺もチョコの壺も無いし オトト兵で思い出したけど、昔、おっとっとという駄菓子があったよね
おっとととのおっとっとみたいなフレーズの そういや昨日巻物で拾えずになったとき
ボヨヨン部屋が偶然あったから
跳ね返った分は持ち物に入って事なきを得た 使い捨ての剣は滅多に見ないし、見つけても鰹やツルハシがなかなか出ないっていう 垂れ流し2種は神髄以外でも出る?まったく入手できないんだが、、 DLC早く出して欲しいわ
神髄軌道に乗った後は波が無くて単調すぎる >>72
腕輪なら推測裏で出たな
鑑定士の3択で負けて持って帰っても要らねぇ オヤジっこ二匹来て気持ち悪い
幼児的な中年みたいなオーラが漂ってる 俺は浜をゲイズでいっぱいにするぜ
想像しただけで背後がゾワゾワだぜ >>77
なぜボウヤっこではなかったのか…
>>78
プレゼントは復活の草(力を使い果たせば雑草)で決まりだな
ねだやしの方が切実に欲しいけど 荒らしってなんで完全に人間型モンスターなんだろう。美少女なら許せた? >>71
いい印ばっかり揃ってるねー
俺の場合、あいだに劣化印が高確率ではいる モンスターダンジョンあってもいいかもな
ダンジョン奥地で倒れたシレンを救え!!
敵は風来人 如何に回避するか無力化するか いまカブラステギを0から100まで上げているところ。
強化値鍛えるのに宿場浜だと3000
忍者の里だと1000 ただし往復が必要
この仕様ちょっとストレスかなぁ。
リスク無しで往復できる仕様にするんだったら忍者の里での鍛える回数制限も入れる意味がない。 祠の食料ちゃんこも特製も落ちてるし結構有能だな
ギタンは1万も増えんしほんとゴミだった このシリーズ、初プレイのときはプレイすればプレイするほど強力になっていく武具に守ってもらえる持ち込みありダンジョンたのしー、持ち込み不可?そんなのムリムリできるはずないっておもうけど
持ち込み不可ダンジョンに何度もチャレンジしてクリアできる頃になると、逆にえっ、育てた武具をロストするかもしれないダンジョンこわっ
持ち込み不可ダンジョンのほうがロストしてもその冒険限りの武具だから気楽で良いよね。ってなるなw 祠のギタンもクロンの挑戦の報酬ギタンも何のために存在してるのかわからん
祠ギタンはまだギタン砲の弾になるけど挑戦の報酬ギタン7000とかもらってもどうせいと 大根に力下げられたあとちからの草ドロップしやがった
でもごくごくたまに間違えて力の草投げてくるとかいう設定だったらおもろいのにな 強化値は真髄楽しみつつちょちょこ貯めるのがちょうどいいかな
あの往復作業金足りててもやりたくねえ シレン6だいたいクリアしたけどシレン熱収まらずシレン4買ったんだが過去作やってみるとやっぱりBGMいいな
6が悪いわけではないけど、これがすぎやまこういちのちからか……? >>87
妙に賢いパコレプキンと十字路に罠仕掛けるカラクロイドの通路直線上にボウヤー配置だ!! >>91
当たり引いたときに脳汁出させるためにはハズレもないとね >>88
ストーリーダンジョン低層の店とかでささっと泥棒して100万ギタンぐらい稼いできたらそんなストレスも無くなるぞ
トンネル土塊飛びつき場所替えの杖あたりをたくさん確保するんだ。大部屋巻物でもいい あのピンポイントで使うものを呪うのは何なんだろうな、罠といいノロージョといい ダンジョン全部クリアした記念に別のセーブ作ってとぐろ島初回クリアしてきた
始めた時はこのダンジョンに10時間もかけて、入念に武器盾準備してからクリアしたから
サクサク進めるように上手くなったのを実感できて嬉しかった >>98
保存の壺をおにぎりにされたわ
あいつも中々のスナイプ能力 おはらいの壺が出ても装備外せねぇんだよって装備のおはらい難易度が高くてムカつく
回復と遠投の呪いはマジで死ぬより辛い苦痛を味わってる気分 >>88
宿場浜→小さな港→宿場浜に戻るを繰り返せば10分もせず+99になるよ だって気配察知とかだったら一気に有利になるもん
早く着けたいよね >>102
何か二個腕輪つけてるとき、力さがったら二個の内一個外れるじゃん?
あれ、つけた順番だけで外れるっぽいわ
透視→呪われた垂れ流しでつけてて力10切ったら垂れ流しが外れた 透視こい!装備ボタンポチ!
がやめられネんだ
成功したとき脳汁でる 装備は困ったとき読めば済むからな
呪われた保存の壺は捨てられないしなかなか解呪できない特級呪物
困ったときよりおはらいの方が遥かにレアなのなんなんだw 他人の救助でNPC親父っこ(親父戦車)にあったことはある
親父なのか子なのか クロンの挑戦の最大満腹度アップってもしかして満腹度全快になる? 1階とか2階とかなら俺はとりあえず付けて見るけどな
呪われた垂れ流しだった時あるけど >>94
4の新規曲は松尾氏のはずだけど
すぎやま曲は2まで マムル、タコ、アルマジロ、トド、うさぎ→可愛い
カッパ、大根→ウザいけど可愛い
にぎり→ニギライズで世話になってる
オヤジ、ゲイズ→キモい、追放 サトリ印ついてるときに呪われたときに困ったときで解除できなくて困った >>111
ボウヤー→戦車
と言う概念を覆したよな…(´・ω・`) リセマラ前提なら何でも装備すれば良いけどこの辺は遊び方の違いだからな マイナス腕輪高確率で呪われてるよな 金垂れ流しとか垂れ流しとか すれちがいも
できれば店で呪いチェックはしたいけど… 大事な保存が呪われた
手元に未識別の対象指定の巻物がある
おはらいワンチャンに賭けよう
大きなお ゲイズはちゃんと最後まで育てたらお金くれるんじゃないの? 腕輪でのすれちがいをBボタン押してる時のみにする設定欲しい 心なしか今作は呪われたギタンが落ちてること多い気がする その昔、風来人はわからない草や巻物をマゼルンで識別しとったんじゃ… 鍛冶屋ループはだるいけど、宿場浜をトドで埋める作業と並行すれば多少苦行が和らぐ 今作ってボウヤーねだやしてもオヤジ戦車は出現する? 杖と魔法って脱出したとき持ち物持ち帰れる?
白紙増やすの初めてやってみたんだけど降りるのしんどいなと 困った時に力は元通りにならないのが辛い
金には困ってないんだけどなぁ っていうか呪われたギタンってなんやねん
せめてダメージはそのまま出てくれ 50階のたくさんの呪われた1000ギタンはあれはなんなんだ? おはらいの選択数増やすとか、困ったときの解呪範囲広げるとか
もうちょっと何か欲しかったとは思う >>131
出現するけど
親父を不幸にしても下がらなくなる >>128
というか呪われたアイテム自体が多いと思うわ
その割におはらいが少ないから呪われてるアイテムはその場で捨てることも多いな 6って3Dがショボいのは仕方ないにしてもウィンドウの顔グラも過去作より芋っぽくなってるのはなんで?🥺
5や4のキャラのほうが可愛かったぞ🥺 >>132
大量に桃まん杖も持って帰れるからあそこは最高のダンジョン 呪われてないけど拾うしかできないギタンってンドゥバだよね?
投げても一階降りてもンドゥバにならなかったしどうすればよったんや 一番呪われてて怒りが込み上げるものなに?
・ちからの種
・白紙の巻物
・強化の壺 >>139
5のような露骨にオタクっぽいキャラデザは避けたんじゃね
知らんけど >>127
小さな港から先に進んで宿場浜に戻る選択すれば宿場浜の鍛冶屋をすぐ利用出来る 呪われてる杖振った時しっかり回数減ってるのもなんかイラッとする 裏まで終わったから金シレン目指したいけどめちゃくちゃ大変そうな気がしてきた (毎回マップが変わる)不思議のダンジョンたのしー
パラレルデータ(マップ固定)たのしー
パラドックスだ、、、、 >>137
前作と似た仕様なのかな
逆にちびタンクをレベルアップさせてもオヤジにならないみたいな 個人的に欲しいダンジョン
仲間全員と共に登っていくダンジョン
持ち込み不可の買い物上手
ゲキムズもっと不思議 >>143
序盤の神器盾が強すぎてランキングにならんだろ シレンにもポリコレの波が来てる
はだ色の草は一生出ないしコハルモエモエも搾取に当たるかもしれん >>82
百姓っぽい見た目だし、コメ麦や芋よりも路傍に生える雑草の方に愛着を抱いてしまった野草好き百姓が農村全体から
村八分迫害されてしまい無念を抱いたまま憤死、仕返しと恨みから農作物も鋤鍬も片っ端、自分の好きだった雑草に
塗り替えてしまう害悪魔物として転生した、人間ベースの妖怪…とか、そういうフレーバーテキストがあるのかもシレン
たった今3分くらいで適当に妄想した
(一応、初代SFC・竹林の村の百姓の台詞にそれっぽいソースはある) >>141
どの階層で拾ったのか知らんけどンバマと一部のンバルーンはぶち当てないと正体表さないと思うぞ
もしかしたら合成壺に突っ込もうとしても招待表すかもしれないが お祓いもっと出すかノロージョまんで解呪とかもうちょっと解呪がほしいよな >>143
そこらへんは呪われてても持ち歩いておはらい探す
最初に見つけた微妙な盾が呪われてた時が一番腹立つ 400巻物と600巻物見た感じ
お祓いはホントは所持品全部対象だったんじゃね~かと思うが
選択1個式なら400に混ぜりゃいいと思うし
とにかく出現数が少ないのと、巻物自体が呪われるのはなんとかしてほしい 裏神髄進めてるけど気配、弾き避け、白紙がないままシハンゾーン突入しそうで緊張感ある X見るとデッ怪ラッシュが1番不評なんだな
殴り合えないのがダメなのかな ドレイン系ってカスばっかだからドレイン特攻あると精神的に楽だな
仏とか獣の方が最終的には強いけどドレインフロア付近ではド印最優先だわ >>143
・おはらいの壺
・呪いよけの腕輪
・毒消し草 >>164
おはらい期待したら祝福銀封印ってオチをやろうとしたんだろ >>162
そっちのほうが面白いのになあ
ただでさえおはらい単体にナーフされてるのに
あと聖域は床落ち(開く前)でも効果発動するのが好きだったな >>160
今試せないけど、確か港はすぐ戻れるけど里は進まないといけないからリトライが面倒くさかったんじゃなかったっけ デッカイラッシュって一回やったらもうええわ…ぐらいの楽しさしかないし
30階も即降りで虚無過ぎる >>143
そこら辺りは大丈夫だろ
弟切り復活背中焼き芋・・困った時等もそうだけど
大事な時に使って呪われてる→死ムーブは初心者あるある 最初の頃救助システムの楽しさ良くわからなかったけど、短時間でさくっと持ち込みなし潜ろうと思った時に丁度いいな おはらいの巻物や壺が出る可能性にかけて呪われてる白紙や天使の種を数十階キープしてたのにようやく拾ったおはらいの巻物も呪われてたわ
もう呪われてるアイテムは優先的に捨てる >>129
800ギタンの巻物と適当な剣とマゼルンに投げる水がれガチャは浜辺の魔洞の数少ない楽しい時間だった。ハズレだとカニに食われて死ぬ おにぎりの洞窟だっけ?
一回とおったら閉じるやつ
あれやりたいな アスカだとおはらいは呪われないし、読めば所持アイテム全部お祓いしてたよな 砂丘も水龍の洞窟も神器の回廊も一回クリアしてからやってないけど
ここでしか出ないアイテムとかあるんかな 神器は探せばレア印ありそうだけど持って帰れないからこそだろうしなぁ 裏白蛇だとけっこーアイテムが呪われてて呪われた矢1本拾うと他も全部呪われるんだよな
だから壺にいれたいけど裏白蛇そもそも保存壺が出ねーっていう というか壺だけじゃなく他のアイテムにも名付け機能つけてくれよ
店で呪い祝福の有無とか杖の回数とかわかっても一々メモ取るのめんどくさいわ トルネコ1しか経験ないから聖域を切り札と思い込んでたけど実際クソ弱くて泣いた
飛び道具ない階層の稼ぎ用って感じなのかな 調子良かったのに間違ってサトリ装備したわクソが
根絶やし使わせろ >>182
ないよ
おそらく無双と推測裏と神髄だけで全部そろう 呪い祝福のチェック付ける機能欲しいわ
店で識別した後覚えるか壺に分けるぐらいしかできん ウツボカズラが恋しい…
シレンDS2でお手軽に無限ループによる強化を行えたの良かったなあ 聖域と身代わりは脳死で使っていいレベルじゃなくなった
桃まん杖が逆に大盤振る舞いでヤバい
巻物は何か一回使ったら終わりだし回数制じゃダメなのかな
真空バクスイゾワゾワの使いにくさよ 5まではおはらい自体が呪われること無かったしなんで仕様変更したの おはらいが呪われる仕様になったのは当初はビックリしたな >>173
里も戻れるし里のお店でたまに白紙売ってるから里一択
俺はそのループが面倒で自力で潜りつつ鍛えるというさらに面倒な手段を選んでる
自分で何を言ってるのかよくわからない おはらいのおはらいは無駄行動に思えるけど
巻物ならラッキーチャレンジにはなるのか
まあほとんど無駄だな おはらいの巻物が逆に呪われてたらウケるやろなぁ・・・ 復活草はとりあえずおはらいの壺に詰め込む
他は緊急時に呪われてても復活草が発動するだけや おはらいしたい時に手に入る解除アイテムはだいたい呪われてるあるある ノロージョ本体の呪いが控えめなだけにそこらへんの落とし物呪いし過ぎて疲れてんのかぁ!? >>199
いやDS1からずっとおはらいは呪われる仕様だけど… ビンタが強くなったかわりに装備中の物から呪うという優しさを覚えたノロージョ 抱えておくには微妙なアイテムよなおはらいって
代用が効くときもあるし呪われたアイテムを拾うまでは不良在庫だし なんでめんどくさい能力持ったやつほど
フィジカルも強くなったんや
マスター松本も見習えや おはらいあるから武具を手当たり次第装備して修正値付きを探すってのも考え物かもなソレのケアは天地めぐやメッキがある時にやるべきなのかも
色々含めてやっぱり白紙の価値が高すぎるから枚数あっても有事の際まで取っておくのが吉だと思ってるわ アイテム呪い実装されてるシリーズでおはらいが呪われないのってアスカだけちゃうん?
シレンGB2とか3とかも大丈夫だったりする?
4とか5は呪われるよな
トルネコ3のシャナクも呪われたような気がする というか呪いの対になるものとして祝福ができたんだから、祝福されない壺は呪われなくてもいいのよ おはらいNPCが欲しい
まぁナゾーさんが巻物売ってくれりゃいいけど
飛脚以外あんま見ないね TAでニギライズって主流なの?
ドスコイ維持する手間で時間ロスしてる様な気がして仕方ない 身代わりが見えてるやつのみ反応はいいけど
ダメージ固定化されたのって6からだろか マイナス装備の呪い率は明らかに他より高いよね
垂れ流しが道具も金も両方呪われてた おああああ!忍者こらこっちの通常ミス2発含め5連外したぞこら!
SwitchがDSになるとこだったあぶねー 敵に囲まれて壺に入れたヤキイモがンドゥルで深層でやられるっていうの見たけど
壺のアイテムが偽物ってパターンは
完全に運が悪いだけ?それとも熟練者から見れば明らかなプレミ? 垂れ流しが呪われてなかったら
ただの即識別即捨てできるハズレ腕輪やし 今作はトドですらノーカラテノーニンジャの精神だからな 格ゲー勢の人が配信で真髄表も裏も一発クリアしたな
真髄は過去の最果てぐらいの難易度だったんだなと再認識したわ >>221
今作からだな
身代わりが身代わりとして仕事しやすくはなるけど処分させるのには向かなくなった >>189
マゼルン粘るときは安全に合成できて亡霊のレベルアップも処理できるから神だぞ
正直低層のマゼルンが一番危険なモンスターだわ >>225
店売りの時値段とかは知らないけど
深層なら白い脱出手段ありそう >>225
ヤキイモが偽物だったとしてもその次に続く手にもよるというか
ヤキイモがンドゥバだった!ンドゥバに叩かれて死んだ!ならヤキイモ使うのが遅い気がする >>225
不運だけどまぁ深層で真贋の判定が付いてないアイテムじゃないと打開出来ない状況になってる時点でプレミってか負けと言えばそう >>225
おかゆのンドゥルー(ンドゥルーじゃなくてンバマ)死のやつ?
ンバマゾーン把握してそこで拾ったアイテムは信用しないのが一番だけど中々きついよな
完全に運が悪いだけってことはない
背中とか確定で使えるアイテムはあったし 回復と遠投もある意味呪い率高いようなそうでもないような
浮遊壁抜けすれ違いちから透視なんか呪われてもあっそレベルだし 恐ろしいことに6F-79Fまでほぼすべてのアイテムが5%の確率でンバマみたいなやつになってるダンジョンがあるんですよ >>225
余程の縛りプレイじゃない限り
ンバマの可能性がある🍠にかけないと死ぬなんて状況は避けられるはずだから人災 鳥とか牛とか筋肉ダルマキャラ弱い、弱くない?
戸愚呂(B級w)みたいな感じになってる やっと鑑定師キターと思って装備したらンドゥルー
ガチギレしそうになったわ >>233
なるほどマゼルンな
レベルアップモンスター対処と低層稼ぎでしか使ってなかったわ 神器かつおぶしっていったいどんな味なんだ
最高の出汁がとれそう >>245
装備しないで鑑定すれば対象がンドゥルーでもクリアできて鑑定士貰えたらしいっすよ >>244
単純にゆるキャラ系のがインパクトデカイしな
チンタラなんかlv1の時点で10食らうからキツすぎる
シャーガなんて水鉄砲ですげぇ弱くなってビビる
どんな刃物と貧弱な腕だよ 返り血が付いたかつおぶし舐めて腹が満たされるシレン君やっぱりやべぇよ ヤマカガシの後半モンスターテーブル考えたやつガチガイジ感あるよな
アイテム拾わせねぇ即降り推してくる 40~41階で稼ごうとしたのに手封じとか呪い壺とか金垂れ流しとか呪物しか出ないんだけど シレン君は人系の魔物から作った桃まん食う時点でちょっと…
しかもその桃まんを旅仲間や店主にも振る舞う邪悪 40Fでいちしのかなしばで集めて聖域が割と安定する
早川アキカn階層だとスキル持ちが多くてな
ポリゴンねだやせば35前後でも便利だけど シレン6の全体の評価としてはどうなんやろ?歴代でもかなりの好印象ではあるよな
個人的には最初はかなりの傑作やと思ったけどやり込んでいくとやっぱり不満点は出てくるな
1番は99階が1つというボリューム不足やなぁ、流石にクリアしたサブダンジョンは99階になると思ってたわ たまたま最上級までカッパが育って、フロア内どこからでもアイテム投げてくるのな
あんなやつが出てくるゲキムズダンジョンやりたくねえんだけど チンタラ種のデッ怪どこのダンジョンが出やすいですか?
デッ怪特大チンタラ作りたい >>257
面白いけど超ガッツリ遊べる(1000時間↑)ってかんじではない印象
あくまで現時点では、だけど >>251
逆に後半即降りしたらあっさりクリア出来て拍子抜けしたわ
そういうチュートリアルだったのかもな 初心者はとぐろ島を越えられずその先の桃まんやヤマカガシでひーひー言ってるんだからもうこれ追加のタイミング分かんねえな 入門用としてはなかなかいいが現時点では過去一ボリューム不足感あるな
必中剣とるまでほとんど失敗しなかったし後は勝手に縛ったりRTAするくらいしかやることがない
半年以内になんかきてほしいが 初心者に必要なのは救済じゃなくて実力向上できる道筋やぞ
でも今更フェイの問題みたいなの追加で作れないわな >>257
普通って感じ
今まで試行錯誤してたからこういうのでいいんだよってなってるだけで
7もこんな感じなら見限られる モンスターハウスに投げ込まれる実績をよりにもよって神髄の99階で達成するとは…
復活の草全部使い切ってギリギリでした 1番褒められてるのってゲームテンポやUIだけど現代では正直当然レベルの仕様でそれですらまだまだ改善の余地あるしな
これで5と同じモッサリだったらそれこそ悲惨な評価になってそう 強化や合成出ても30数階保存無しはなかなか厳しいな
何回おにぎり焼けとるんや >>262
マイナスボタンで設定いちいち開かなくてもレイアウト切り替えできるぞ 神髄は最後のタイガーワンパンできるようになる獣印が案外オススメだよな
ドラゴンはねだやすだろうし >>269
壺は無限祝福警戒したんだろうけど(それでもアスカみたいに割ったら祝福とかでいいと思うんだが)、
祝福巻物がないのはマジでわからんな ケンゴウの弾きは逆にもうちょっとモーションを溜めて欲しいくらいだ
テンポが良すぎる 初心者でも四苦八苦しながらクリアできるバランスがよく出来てるじゃないか
真髄は過去の持ち込み不可に比べて簡単だがそれがつまらなく感じて縛りもRTAもする気がないならもうシレン6卒業やで >>272
ボヨヨン増殖でいつも最優先にしてるわ保存の壺 基本的に動作早いのはいいんだけど止めるべきところではちゃんと止めてほしいわ
ケンゴウの弾きもそうだし、ぼうれい武者が出てくるときもちょっと止まってほしい
そのわりに戦車は5と同レベルの遅延行為 4以降はかなりサクサクだからそれ以前のシリーズやるともっさりし過ぎててプレイできんのよな
6も戦車ゾーンだけは何とかしてほしいわあれ >>263
そもそもまだ一月経ってねーんだわ、発売後から 神髄の足跡コンプ狙ってるけど80-84のいやしウサギらしきはてなマークが全然埋まらん
もちろん延々と出る洞窟も全然埋まってない 亡霊武者って死んで4ターンで沸いてた気がするけど今回妙に沸くの遅くてムカつくよね🥺 昼夜とか武器成長だっけ
なんかめんどくさそうなのが消えてくれただけで戻ってこれたから
おれとしては傑作の部類 神髄は買った人全員が頑張ればクリアできるように作られてるでしょ
久々の新作なんだから段階踏みますわ 強装備も白紙もてんこ盛りで出る真髄を熟練風来人が山ほど使って簡単ですってそりゃそうだよ
強腕輪と白紙無しにするだけの軽い縛りでもそこそこ面白くなるよ
白紙がないと印がカツカツになる >>282
その時点で裏含めてコンプできちゃうのはちょっと残念
クリア後に何回もやるぞ!って思いたいところも少ないし手頃な難易度手頃な時間手頃な達成感のあるダンジョンが欲しい 足踏み解除遅れて石投げ始めて2連スカでキレるまでお決まりになってるわ >>287
おにぎり状態で倒してるとかじゃなく?
他はモンスター数上限くらいしか思いつかないけど今作で上限到達するのかなり稀だから違うだろうし DS版の5からVita版5+出るまで2年ぐらい掛かったから追加ダンジョン出るまで結構待たされそうな予感 最初だから経験者にはサービスで全クリさせてくれてるんだよなあ おにぎりは封印状態みたいなもんだしそれはわかるんだけど
普通に倒して亡霊でてこないなんてこともあるのは知らんかった 宿場浜にいないモンスターの子供がダンジョンに出てくる現象、もしかすると宿場浜にいるモンスターの種類とか関係なく、
これまでに好感度MAXまで上げたことのある種類がランダムで出てくるだけなのでは?
宿場浜の状態を参照してないから、ダンジョン出てくるNPCは名前がみんな「××っこ」になってるのでは?
あと気になるのが、話しかけた時の最初のセリフが
「いつもありがとです」の場合と、「しゅくばはまではいつもありがとう」みたいな場合があるんだけど、何か条件があるのか単にランダムなのか… >>290
残念って?
1ヶ月あっても裏クリア者ごく僅かなクソゲー難易度が正義ってこと? もっと不思議系クリアしたことない人でも十分クリア狙える難易度だしこれくらいでいいと思うよ
後から難しいダンジョンは増やせても既存のダンジョンを簡単にするのは禁じ手だし >>290
君みたいなガチ勢に合わせたら普及しないってことに気がついて >>295
別機種の移植はそれだけで結構な手間かかるでしょ
Vita版出てからは追加ダンジョンの配信自体は結構な頻度だったでしょ 個人的に6は最高傑作だわ
このぐらいが丁度いい長さだし手頃な難易度 トルネコ3の人食い箱みたい今出してたら今頃非難轟々やぞ >>41
嫁ガーとか年収ガーとかスレチで言っちゃうお前自身が問題だよ ノーミスで全ダンジョンクリアしても30〜40時間は遊べるし、
ボリュームはこんなもんでしょ
1プレイ10時間かかるような99階ダンジョンは
時代に合ってないんだわ 桃まんと罠師はクリア後は青階段にして99F化しとけば良いのにな 99Fはいらんわ
でも40Fくらいは欲しい。25は短すぎる
桃まんダンジョンとか40Fくらいで出してくれんかな とりあえず、仕様を調べるためにとぐろ島10周してみた感じとしては
・宿場浜で好感度MAXにした後別れた種族はダンジョンに出現する
・宿場浜で好感度MAXにせずに別れた種族はダンジョンで出現しない
・宿場浜にゲイズ6体いるが、体感ではゲイズっこの出現率が高くなっているようには感じない
もしかすると、道中で特定の種族を出したくない場合、一回でも好感度MAXにしてしまうと取り返しがつかなくなる可能性があるかも。 暇だから救助やってるけど
持ち込み不可の中ではカカ・ルーだけ段違いで難しいな
そもそもモンハウなんとかするように設計されたダンジョンじゃないだろここ >>290
難度なんて自分で調整すればよかろう
ここはお前のつまらんオナニー披露する場じゃないぞ フルプライスでゲーム買ってボリューム多いと真面目に嫌がられる時代なの良し悪しはともかく昔じゃ考えられんよな
公式はまだ1000回遊べるダンジョンRPGを謳ってるけど制作側もプレイヤーももうそこまで考えて無いし求めてる人も少ないというね >>311
仕様がもしそうなら全種類高感度MAXにしてから全員追放すれば
ダンジョンで出会いつつ静かな蔵整理の時間を取り戻すことができるのかな… >>312
あれは10Fむりやり駆け抜けるダンジョンだからな
真面目に戦う事が間違ってる みんなクリアできるようにゾウやラビを解雇したんでしょう
ドスコイあるからラビはともかく、ゾウは居たら居たで結構な死因になったかも >>247
出会う度金のだしカップという猫の餌を連想する 6は傑作でいいと思う
真髄もこれくらいでちょうどいい
DLCならともかく厄介ユーザー様の声を聞いたらまた先細るわ 1000回ダンジョンに入るって条件の風来実績作るぞ?ええんか?ん? 神髄は難易度はこんなもんでいいと思うけど、
深層のモンスターテーブルもうちょっとバリエーション豊かにしてほしさはある ヲチミヅあがらずみたいな50Fだけど割と難しいダンジョンほしい
このゲーム作れた開発ならDLCでやってくれると信じてる 救助だと死んでる部屋は必ずモンハウだからカカルーはクソしんどそう
入り口近くで死んでるのを祈るしかない 左右の攻撃印付けたら壁の角でも斜めに攻撃入るようになったけど、かまいたちの三方向じゃなくてもいいのか
後ろだけつけるとかでもいいのかな カカルー白紙でたっけ?
救助地点きつそうなら全滅読むしかないな >>326
正面以外の攻撃はどれも角を無視して殴れるからな
あと壁抜け装備してる時は正面も殴れる >>245
17階以降はンドゥルー出てくるから漢識別しないほうが良さそうだね 時間もったいないから本編ダンジョンクリアできたらokってスタンスでやり始めたが
暇なとき進めてたら残りのダンジョン4つだけになってしまった
シレン5とか4は本編しかほぼやってなかったけど
6は全体的にさくっとやりやすいってことなのだろうか
難易度的にも 持ち込み可ってどうしても難易度限界あるけどせっかく鍛えた武器とか使えるところ用意しようと思ったらどういうのがいいんやろな
救助用にって考えたけど今回なんでか持ち込み不可やし、深層救助でそれ専用のアイテムコレクション出来るとかスキンが貰えるとかかな? >>312
カカルー救助サクッと出来るからよく行ってたわ
あそこギタン投げメインで序盤ギタン集めて途中からバッター登場するから遠投踏んで対応しつつ、救助地点のモンハウは部屋の外から遠投で数減らしてくのを淡々とこなしてた 星の石がある部屋に入った瞬間モンスターに撃たれた大砲の爆風で消滅して草
深層まで来ちゃったしこのまま通常クリアに切り替えるか 巻物未登録イベントアイテム未開放の神髄どおぞ
NKDE-SYRU >>335
トルネコ3の不思議の宝物庫は石像のせいで相当難しくはなっている
対策アイテムの獲得も中々に難しい いまだにダンジョンの奥にある海賊の隠したすごいお宝ってこれかぁって思うもの見つけてないんだが
ひょっとしてとぐろ島のお宝って神器のことなん? 持ち込み可はマゼルン徘徊NPCポヨヨンを全部狙えるダンジョンを作って欲しいな
必中印目当てに無双周回してると、拾った杖を合成せず捨ててしまうのが何か勿体ないし、せっかく懐いた子供モンスの出番が全然ない >>340
https://i.imgur.com/RviYvim.jpeg
シレンにシナリオは重視されないとはいえ、シナリオちゃんと読んでない奴多すぎなんだよな >>329 >>330
そうなんだ、神髄で左右付けてて無いよりはいいけど微妙だなとおもってたけど十分強いな
ありがとう >>340
タツミちゃんがてへぺろしながらあれデマって言ってたでしょ! ジャカクーの腹の中にある宝はデマだけど
小判が降り注いだあとまだ宝はあるって言ってなかったっけ >>340
トゥガイがいいものくれるよ
そこまで進めてるならすまん 持ち込み可こそどこまで行っても自己満足でもしスリル求めたいなら復活白紙脱出を少なくとも持ち込まない縛りとかで自分なりに楽しまないとクソゲーになるぞ シレン2ぶりにやってる初心者だけど全然難易度に不満ない
真髄まだクリアできてないけど、何回もやってだんだんいけるんじゃないかって感覚が出てきて良い塩梅だと思う
ただデッ怪ダンジョンはたしかに正直虚無だった >>345
黄金街道がそれで、お宝はマジで神器の可能性が高い >>347
装備だけとか、初代トルネコみたいに個数制限で良いとおもう 持ち込みなしダンジョンって、追加しても何のためにやるのかって
マニア以外からは思われがちだから、やり込み要素とそれに見合うロストしない高難度ダンジョンはあった方が良いと思うんだよな
一般的ななハクスラゲーみたいになるが >>256
エレキ箱
モンスターの壺
歴代のやりこみ2強 炎上の巻物、火柱の杖無くなったの残念だよな
火柱吹き飛ばしのコンボ大好き ここまでベーシックなシステムだとギミック追加もできそうだけどDLCでそこまでやらんかな モンスターのレベルだけ固定して種類をランダム配置した神髄とかどうよ?
もちろんアイテムも全種ランダム落ち アイテムがンドゥルーの変身物でも、推測裏50個目ならホンモノとして持ち帰れるということは
つまりンドゥルーは自身が本当に変身しているわけではなく
本物のアイテムに地雷のような精神的なスイッチみたいなものを仕掛けダンジョンに置いておき
取得者がそれを使用した瞬間アイテムの場所に自身を口寄せさせ、アイテムを回収するようなシステム、と考えられる? >>358
そもそも推測裏は識別した物そのものをくれるんじゃなくて同名のアイテムくれるだけだからな トルネコ3くらいの持ち込みありだったら歯応えあっていいと思うけど同時に批判も多いだろうから無いだろうな ちなみに推測裏じゃなくてもンドゥルーをねだやせば既に化けてたンドゥルーは本物のアイテムになるぞ
山伏にアイテム化させられたやつも同じ原理で本物化できるから、
マスターチキンは保存[5]に化けたみたいなログが見えたらねだやししてでも強引に本物化するのは有効テクニックだぞ 持ち込みアリって鍛えた武具使いたいって人多い割に無双出来ない難易度になった瞬間怒る人が多そうなのがね… トルネコの持ち込みアリはドラクエで見たいかにも強そうなモンスター出るからテンション上がるけどシレンはそこは難しいよね 泥棒しないと次への階段が現れない強制泥棒ダンジョンとかどうやろ
最初に底抜けの壺5個くらい支給しといて >>363
ロスト無いならいくら死んでも笑って許せるだろうけど
ロストと持ち込み高難易度の相性が最悪なんだよな 神髄クリアで持ち帰るような装備程度ならともかく、
ロストしたら作り直すのに1ヶ月かかるような装備を
ケンゴウが出てくるようなダンジョンには持ち込めないからな
ロスト無しにするのは必要だと思う 無双の深層で死んだら実質救助不可なのは
アップデートでどうにかするんだろうか? >>363
持ち込み可に潜る理由が必要やと思うけどな
無双クリアで救助ポイント3万貰えて他の人救助しやすくなるとか
そこにしかない武器や道具あった所で使い道ないからそれ以外の目的が必要 マゼルン系に鬼面武者系の桃食って取り付いたら事前に投げたアイテム消えるのかよ
怖そうだったからパラレルで試して良かった 持ち込みダンジョンこそ救助してあげたいけど奥義ポイント使いまくる必要あるから難しいんだよな >>361
そうなんだ!勉強になった
ますます、変身能力ではなく時空転移能力の一種だと思えるな
場所替えでやってくるンドゥルーやモンスターがねだやされていればやってこず
そのままアイテムが残る
変身能力ならねだやした時点で化けているアイテムも消失するべきだもんね >>372
奥義ポイントでなんとかなるならやっても良いけど、
防御系の印と腕輪をフル要求される様なのはムリだし >>368
フル奥義でも無理やろ無双の救助
なのにポイントも他と変わらんし適当すぎるな >>143
白紙は書くキャンセルで呪いチェックできるからむしろマシまである 持ち込み可の救助は
本人が持ち込んだものと同じ構成でスタートとかどうかね 救助関係は今作本当に詰めが甘いといえる
便利パスつくられるのが嫌だったのはわかるけどあんな救助するメリットない理由がわからん 回復の腕輪の呪われ率高くない?
いつからデメリットアイテムになったんだ 金神器化けのンドゥルーが悪意の塊すぎてやべえや
印が優秀だと更に殺意も沸く >>316
もし仕様がそうならばそれも可能になるな。 ただの杖に異種合成で他の杖にできるようにして欲しかったな
幸せの種で幸せの杖とか >>383
純粋に合成で回数水増しとか面白そうかも 復活草運搬道具として役に立つただの壺と比べてただの杖は空気だもんなあ >>369
色々考えるんだけどロスト無しやレベル継続は今まであんまり成功しなかったし結局ローグライクで持ち込み可はそもそもシステムに合ってないのでは?とすら思うわ
楽しみ方は人それぞれだけどこのジャンルの面白さの本質はやはり持ち込み不可にあってそれを初心者に気付いて貰えるまでの導線として遊んでもらう事に持ち込み可ダンジョンの存在価値があるように感じる ヤマカガシやっとクリア出来た
気配察知ないとクリア無理だな 持ち込みダンジョンの救助が持ち込み不可って、深層の救助なんて出来るのか? 罠師やってる時に特殊ハウス出てヒデェと思った
てか、昔からだけど特殊ハウスの敵がレベル無視して強いのでてくるのひどすぎんか? >>382
これは俺も初見騙された
やる気なくして辞めたけど、今思えば続けてもよかった >>390
敵によっちゃ聖域で返り討ちに出来るから俺は好き
ああいう奴の打開が気持ち良いんよ ゆるキャラハウスにまで出張ってくるカッパを許すな
殺意しかない 桃まんダンジョンでアスカがンフーみたいな役回りしてくれてたらなー 救助って行為がまずイカサマの手伝いなのも微妙
死んだから都合よく生き返りたいとかローグライクの楽しさを否定してるし
潔く最初からやれや シレン5のキャットストーン関係は面倒と思う人いるかもしれんけど持ち込み可とか鍛えた武器をしっかり使えるという意味ではかなり良かったと思うな
クリア報酬でアイテムだけじゃなくて図鑑埋めれたり
今作でいうなら無双クリアで報酬として探険録のモンスターの空いてないところ好きな箇所10個解放とか出来たら良かったんかね 逆ドスコイというか、最大満腹度が低い場合のボーナスもあっていいな 昔、杖に草を飲ませて回数分使えるようにするみたいなテクニックなかったっけ? 持ち込み可の高難度がないと持ち込み不可にアイテム取りに行く意味も無くなってしまうからなあ
持ち込み可の最終段階としてロスト無しの超超超高難度超超超超高難度のダンジョン作ったら良いのではと思いました >>398
草受けの杖草投げの杖ってアイテムがあった 2をリアルタイムでやってたときは草受け投げの有効活用法がわからなかった
今なら力の草全振りしてた 螺旋風魔+99でもある程度ダメージ食らうレベル5モンスターは来そう いうてロストしても今作金で解決できるからなぁ問題ないと思うけど
腕輪もボヨヨンで予備ストックしとけばいいし壺やら白紙もどうにか稼ぐでしょ高難易度挑む人は 任豚の歯ぎしりは止まらないwwww
チギュァアアアアアア!!!
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/QNbpZtks.jpg
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tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
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tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg 持ち込み可は他の持ち込み不可で入手した鑑定士の腕輪みたいなのがないと実質クリア不可(挑戦は可)みたいなのがあったらいいな >>397
ドスコイは重いから確定で罠にかかるし相手が必中になるけど体力火力上がって何より壁が掘れる
痩せシレンは罠にかからず避けアップするけど投擲が3マスしか届かないとか色々妄想すると楽しそうだが使い分け面倒って意見の方が多いだろうな
ってか地雷や落とし穴を踏み潰して無効ってなんやねん 杖はトンネルくんが10ダメあるから他の杖もせめて殴ってダメージぐらいさぁ
壺の水鉄砲は杖に転職して
ストックすくねぇし射程短いのはなぁ 水鉄砲はトド壺間違い泥棒の一発芸用に作られた感凄いわ >>404
俺もsteam版出たらその予定だけどさすがにまだ来ないんじゃね >>39
ローグライクの楽しさって何だ?
他のジャンルじゃコンテとか昔から救済要素としては普通なんだが 神髄以外クリアできたんですがこれから始める初心者にアドバイスをお願いします!
漢識別しないほうがいいものって腕輪以外にありますか? >>412
杖降っただけであんなにいっぺんに壁に穴が開くほどの衝撃波が出るのにたったの10ダメで済むとかむしろ優しすぎるだろ 水鉄砲というと
オトト系が自分では使わない水鉄砲発射を
何故か桃マン食うとできる謎
お前忍者の中身か? 水鉄砲は対象のモンスターが出現する階層でたまたま拾ったら使ってもいいって程度だな
わざわざ抱える必要はない 4んだら全て失ってやり直しって言うスリルがローグライクの楽しさの一つだろ
チズギュアアア!4んだから救助してチズー!とかやってるくらいならその別ジャンルの子供向けのやつやっとけよ >>139
顔グラは歴代ワーストだと思うが
アスカの照れ顔だけはグッジョブだ >>416
序盤(マゼルン登場階目安)は腕輪含めオール漢識別するよ
ここの有識者の方は違うと思うけど >>357
確かにこれ良いな
この階はこれをやるってのが決まってない感じ楽しそう
小僧ケンゴウ火遁荒らしとかいうクソフロア引いて阿鼻叫喚やな >>418
昔はシレン敵にふっとばされて壁にズドドドドッて感じに埋められてたけど大したダメージ受けてなかったし…
火柱にふっとばされたときには移動×火柱食らって死んだが 大根根絶やししたのにデッカイ大根出るのおかしいでしょ >>421
そんなにスリルが楽しい?
なら死んだらデータ初期化くらいするか? なんならデッカイ大根自信にねだやしぶつけてもまた出てくるぞ
あいつらはそもそも対象外らしい >>357
レベルだけ固定ってことはマムルが出るフロアでドラゴンも出るってこと? ちんたらの子が浜に来たら…
あとノロージョの子のノロっ娘は来ないのかしら >>428
死んだら「デレデレデレデレ デンデン♪」のBGMとともにお気の毒ですが風来日誌が削除されるダンジョンか… >>344
そのあと海賊は本当にお宝残したって入ったろ 救助ポイントと奥義が最近流行りのローグライク系の外部成長に近いから種類増やして永続で購入する形にしたら似たような仕組み作れるかもね。使わないのも選べる形にして 1Fでアークドラゴンの炎に焼かれて死亡
1Fでデブーゴンに石を投げられて死亡
1Fでイッテツ戦車の砲弾を食らって死亡
階層問わずカッパにねだやし投げられて死亡
レベルデザインがめちゃくちゃになるからダメだこれ >>386
ロスト無し自体はそもそもあんまり例がないから成功もクソもないんじゃない?
シレンシリーズだとシレン3本編イージーモードくらい? >>388
奥義全部盛ればワンチャンあるんじゃない? お前らの考えたダンジョンが面白くなることはありえないから余計なこと考えるな 一応店が出る可能性があって、出たらそこである程度値段識別するけど、
アイテムがいっぱいになりそうなら少しずつ漢識別
とは言っても実際慎重に識別したいのは壺くらいだし
低層ならマイナス腕輪付けちゃってもやりなおすかーくらいじゃない?
どうしてもというならパラレルという手があるけど
やっぱみんな使うのは憚られる感じ? トルネコ3の持ち込みダンジョン不思議の宝物庫は、
まぼろしの洞窟っていうデッ怪ラッシュを100倍にしたような感じのダンジョンを実質クリアして得られる指輪がないと、
事故要素まみれで全然安定しなかったな
シレンシリーズの持ち込み不可最難関はGB2かまどかな? >>441
想像も含めて楽しめるものなのだから余計なこと言うな 持ち込み不可最難関ってなんやねん持ち込み可最難関だよ せやね、お前らの考えるダンジョンはだいたいウンコ以下のなにかだが想像は自由だな 敵層シャッフルはねだやし対策として面白い
ここでねだやし食らうやつがチャンピオンだ シレン3未プレイだけどゲームオーバーになるとタイトル画面に戻るから不思議のダンジョンではなく実際に死んでると思われるっていうのはちょっと怖かった 持ち込み可で最も危険なのはアイテムぶっ壊されることだけど今回は防げるしな、弾きよけバンザイ
防げないのは河童の強制装備投げかなやられるとヒヤッとする 何回か救助やってみたが虚無だな
面白さの欠片もない
蛇頭山23Fってただただ面倒だった >>451
神髄深層を奥義ポイントマシマシでやると何回かは楽しめるぞ シレンのモンスターランダマイザーとか勘弁してくれよ1Fのバッタでさえこっち確2相手確3でキレそうなんだぞ… ポイントを貯める作業が本当の暇人向けかリアル知り合い救助用にしかならんし
今週の救助ダンジョン!!
って公式からお題出してくれりゃいいのに
番付もありゃ張り合いも出る ヤマカガシとかつまんねえけど救助してほしい気持ちはわかるから助けに行ってるわ ちゃんと使ったことがないアイテム
ドラゴン草:チキン実績専用 火力低い
かぐわし草:お香も状態異常回復も使わない
裏道の腕輪
大砲強化の腕輪
水鉄砲は何回か遊んだけど弱すぎて持ち歩く意味無しだな… 投擲対策持ってる敵で
バッタマゼルン火炎入道は特性がそうだからいいけど
アイテム投げるのが特性のカッパは何で飛び道具無効持ってんだ?
コイツだけ野球ゲームするために作られたのか? リスクあるけど見返りもあるダンジョン内ダンジョンを設置したらいいんじゃないか
ガチ勢は全踏破目指したらいい 大砲強化は大砲拾ってメニューから打てるぐらいしないとだめ
そうしてもまだ微妙そう ちまちまとプレイしてようやく鬼木島クリアできた
大部屋店で売却中に気配察知とちからの腕輪を急に湧いたオヤジ戦車に消されたときは本当に胸がキュッとした >>442
個人的にパラレルはいちいち中断したりと手間が掛かりそうでどっちかというと面倒臭いからしない派かな 裏神髄の石を落とし穴に落ちて取り逃がしたんだけどどうやって上の階に戻ればいいの? >>462
俺は94Fで出会い頭でアルマジロに突き飛ばされて終わったぜ
水の中ぐらい手突っ込んで取れや
終盤に転ばぬ先と水がれが落ちてたのを持ちきれんと無視したのがほんと詰めが甘いわー アルマジロずっと言ってる奴同じやつか?いい加減名前覚えろよジジイ >>312
まぁカカルーで救助依頼する意味も分からんけどな チンタラの子どもってどんな名前になるの?
他のを踏襲すると 神髄フル回転で奥義ポイント潤沢になったからそろそろ無双救助にチャレンジしたいがなかなか要請を見ない >>456
4で与薬の巻物っていうかぐわし草とほぼ同じ性能のアイテムが使えなくて即削除されたのにまた似たアイテムを復活させる意味よ 俺も50F代転び石でロストした時はその冒険諦めたな
クリア確定な装備だったから必中のためにクリアしても良かったけどやる気が起きなかった 神髄で全滅の巻物ってあったほうが安定するのかね? まだ出してないんだが
冥王とかいるモンスターハウスを低層で引いたとき、混乱やヤキイモじゃ打開できないときあるし 蛇頭山29F(とぐろ島)でオヤジっこ発見。
このエリアは何十回も周回してるけど、モンスターの子供が徘徊してるの見るのは初。レアなのだろうか。
ダンジョンの最奥まで遊びに来るモンスターの子供って… 選択肢は多くて損することはないから全滅はあった方が当然良い
ただ自分は必要になったことないな 必中の剣入手するために複数回神髄クリアする必要あるから星石無くしてもそのままクリアした方がいい
何回かやれば星石持ったままクリアできるだろう 奥義ポイントでアイテム交換できる機能くれ
蔵に入る仕様で >>475
荒らし忍者がいるモンハウ引いたときとか特殊モンハウとかドスコイ時の大部屋モンハウとか全滅あるとだいぶ楽になると思う
というか全滅ないから死んだとか全滅ないから延々草燃えメッセージ流されるとか多い
階段降りたら部屋に5体以上モンスがいるときも安定するし後悔したくないからあった方が良い
私は何回か後悔した 救助の報酬に救助が楽になる要素以外のものを求めてる人は
そもそも救助人の素質が無い もう思いっきりハクスラに振って基礎値+20までとか後付け出来ない印が入ってるとか印増大で増やせるのは20までだけど天然で30スロットのが存在するとかやって良かったのよ? 5階ぐらいでサクッと救助できるぐらいのだったらな
まぁ全部モンハウ状態だからマンネリでダルい
寄り道で救助の祠みたいな形式のが良かったんじゃ >>486
救助が楽になる以外の報酬が有るとどんな弊害がある? 基本的に倒さないと無双が出ないから
ボスに対して全滅は出来ないようになってるのかな? >>486
そんな創作の主人公みたいな事言われてもな…自尊心を満たすにらしたって薄味なんだよね
そういえば昔の作品はお礼アイテムとかメッセージ交換があったような… 報酬もないのに下手したら持ち出しのボランティアやってるのは一部の変態だけだからなあ >>467
変な言い回しで"個"を出そうとしてる感あるのが余計キツいよね… 自尊心満たすなら簡単なメッセージ機能はあっていい気もするけど
煽りに使われるからダメなんかね シレンのシステム的に助けてまで煽るやつは少なそうだが 深層救助で青神器80%金神器17%虹神器3%で手に入ります!特定の期間だけ虹確率2倍です!とかやったら救助RTAが行われそうではある 実績に救助◯回達成した
とかあった方がいいのか無い方がいいのか
公式救助で祝福された草でもくれ ツボ割ったときのアイテム落ちる挙動ってなんかでわかる?通路で割りたいんだけど片側が水で水没しないか心配 >>489
本編の寿命か早く訪れる
そもそも救助がラクになる以外の報酬を求めてる人って人助けが目的じゃないでしょ 一番最初のボス戦で、嬉々として聖域の巻物持っていった人は手を上げなさい 嬉々としてではないが、
「何かしら対策してくるんだろうなあ」と思って置いてみたらストレートに無効化されて笑った >>472
救助スレでも無双はスルーされるから
誰も依頼しなくなっちゃった 基礎値+5の螺旋風魔99できたンゴ…やっと無双いけるわ
もう神髄周回はあきた! 前スレ見てたんだけどみんな荒らし嫌いなんだな
道具を雑草にして何の得があるのかわからない、行動原理が理解できない不気味さが妖怪っぽいので俺はあいつの存在自体は好きだ
ゲーム的にはうっとうしいから嫌い >>508
追加でありがとうございます!
買い物上手はまだ潜ってないので行ってきます >>511
あいつ壺に雑草捩じ込むのさえなければな >>502
水龍でまた置くまでやるのが真のシレンジャー >>513
脱出の巻物持って10F回って無かったら出るんだぞ
それより上に登ると弾きよけの腕輪が無いせいで酷い目にあうからなw >>499
割った位置から時計周りに四方足りなきゃ斜めだった気がする 通常では無理な強さと印がある虹神器はあっても良かったな
真髄深層店や壁のみとか深層救助報酬の1部とかで あらしの森がクソダンジョンすぎてヘイトまだ残ってるわ そういや無双島への杖持ち込みを考えてたんだが
杖とか壺ってボヨヨンで増やすときに回数は増やした時のまま?
仕掛けに行って倍々で増やせるかなーとか思ったんだけど
壺も容量増やした後で分裂させた方が良いし 今作3大クソダンジョン
ヤマカガシ
デッ怪ラッシュ
カカルーの真意
あと、どれかな? カカルーは何のためにあるのかわからない
初代の掛け軸みたいにしたかったんだろうけどもうちょっと捻りが欲しかった >>371
マゼルン合成は色々な仕様知らないとトラップ多いからなぁ。
・しあわせ草はマゼルンの腹に空きがあると飲み込まれる
・胃拡張の効果はマゼルンがLVUPすると消失する
→ゆえに使用する順序は「合成アイテム→しあわせ→胃拡張」にしなければならない
・飲み込ませた状態で桃まんの杖を使うと合成されない(武器の「桃印」でトドメを刺した場合は合成される)
・封印やおにぎり化の状態のマゼルンにアイテム投げても飲み込まず当たってしまう(命中したらロスト)
・アイテムを飲み込ませたマゼルンに、亡霊武者で乗り移ると、飲み込ませているアイテムはロスト
・マゼルンの周囲の床がアイテムだらけだと、合成アイテムがロスト(落ち方が悪く使い物にならなくなった)
・マゼルン系共通で飲ませられるアイテムは8個が上限
・攻撃力UPのバフは8段階まである。マゼルンに胃拡張7個飲ませると超火力マゼルンが爆誕するので危険 多分くノ一救出がなかったら誰もやらなそうなヤマカガシ >>525
すみませんでした
ヤマカガシは良ダンジョン そこにダンジョンがある限りクリアするまでやるよ2度はやらんけどな! >>527
おお細かい、これに店売の商品のケースとか加えてテンプレに加えたらいいの >>524
ありがとう
でも倍々まで行かなくても狙った杖増やせるだけでも価値あるか 裏神髄で武器強さ7防具15なのに壁抜けとドスコイだけで何とかなって65Fまで来たんだがここまで何も引けないときもあるんだな…いつも+20は行くのに+0で三印すらないわ >>527
桃まんは自分で食って合成し直せばいいだけだけど、乗り移りでロストするのはかなりのトラップだよなぁ
覚えておこう ヤマカガシは日課にするのに丁度いい長さと難易度なんだよ… >>527
ちなみに飲み込ませた後におにぎり化して倒したら合成したアイテムを落としてくれるよね 隠し店舗を大部屋して3人の店主のうち階段に乗っている店主に場所変えして階段に乗って泥棒して
次の階でまた隠し店舗があったからツルハシで店舗に入ったらいきなり店主に殴られて死んだんだが、階またいで指名手配でもされちまったか? >>499
矢とかの落ち方と同じじゃないの?
壺の上のアイテムから順に割れたマスに落ちた判定だと思ってる 荒らしは道具寄せやお香でもない限り対策のしようがないってのが終わってる
トドは基本寝てるしガマラは待機してるしな 杖と巻物でやっと変化の壺が出た
これ引けないと無理ゲーっぽいダンジョンだよね >>523
こっちもありがとう
そういえば杖揃えるってなったら
・ボヨヨンで増やす
・領域で拾ってくる
以外になんかいい方法あるかね? >>500
いや、自分が面白くなきゃ救助なんかやらんよ >>380
俺が持ち帰った金マンジ桃印入り確認するの忘れてた不安になってきた
桃印封印されてたし劣化入ってたから道中では使わなかった 実績終わった😭
最後に残ったのは鑑定士でも全滅でもなく作り忘れてた火迅風魔刀だった
https://i.imgur.com/MQSRP2e.jpg >>542
白紙がめちゃくちゃ出るからなくても何とかならんか
それも出ないとなると武器盾弱いとキツイと思うが >>542
桃まん杖祭りとかねだやし祭りとか
偏るときはスゴい楽だぞ >>543
買い物上手ならそのままマゼゴンで合成できるぞ
壁の中にも結構あるからお告げ盾があればかなり増やせる >>517
手持ちのデ印は神髄から持ち帰った奴な気がする 救助はやってみると面白さはある
アイテムなんてもう集める必要ない人も多いだろうし 金神器マンジをカブラステギにしたら金神器受け継ぐってマ? 無双でケンゴウまんで装備を弾いても雑草が出るって見たんだけど、そうなるとケンゴウまんで稼ぎが有用なダンジョンってあんまり無い? 螺旋風魔も神器の補正は受け継ぐよ
それをボヨヨン増殖したら補正無しになるけど >>553
金や青の色と補正値も受け継がれる
だからみんな金の補正値10マンジを求めるのだ…… >>544
そりゃそうだろ
実績目的とか助けたい人がいるとか目的ある人がやるもんだよ
救助自体が面白いって人もいるだろうし 救助ポイント100万でアスカスキン入手
これさえ用意しておけば全て解決していたのに、、 ヤマカガシ面白かったけどボスいないとヌルすぎてな
アプデで2回目以降もマダラつけてくれ ヘマすると内的に救済措置が取られる疑惑ない?
前ストーリー1階でマゼルンまん投げる前にマムルに装備投げたら次の階で白紙が2枚も出たし、
昨日もストーリー20うん階でマゼルンまん投げる前に武器なげたら以降3連続くらいで桃印で倒したマゼルンが桃まんになったんだけど
偶然? >>556
マジかよ…
俺の手元にある無発光のカブラステギはなんなんだ… >>527
合成アイテム→しあわせ→合成アイテム→胃拡張
じゃないのか? 今更だけどさ
モンスターハウスに罠たくさんあるシステム要る?
普通にアイテム取るとき面倒なんだが DLCで水着アスカ、水着ヒビキ、水着セキ
どうかな? 個人的には荒らしより火遁忍者が許せん
荒らしは神髄だと出てくる階層限られるからどうとでもなるし >>562
金さえあれば+99なんてあっという間だから今後青や金神器出た時に印移せば良いと気楽に考えよう 黄金街道はケンゴウいるし荒らしいるしであんま行きたくないんだが、普通のルートと比べて神器が多いみたいのあるの? >>575
それな
いや大半が荒らされるし神器が多いのかもわかってないけども おはらい壺に入れといた復活草4本
上の階に忘れたんですがどうやったら取りに戻れますか? 黄金街道は1回しか行ってないが次行くならまあねだやすわ 黄金街道行くぐらいなら金すべて使って鍛冶屋で鍛えて買い物上手なり行く方がいいと思うが モンスター集会所みたいなの追加こないかな、今作特殊は忍者と爆炎位しか見てない >>570
報酬を餌に無理に救助に行く必要は無いって話だよ アプリ版だと救助限定の腕輪があったからひたすら救助周回してたわ >>582
そもそもが全滅の巻物、パラレル選別をしない鑑定士の腕輪の方がレア 救助ポイントでアイテム交換
2万Pで必中の剣とかならやる? ミノタウロスの斧はそこそこ落とすけど盾ってなかなか落としてくれなくない? >>584
なんか装備するとシレンの色が変わる腕輪があった記憶がうっすらあるな 斧も出にくく無いかな
下位はもろちん、上位出しにくいイメージ シレン6神髄以外のダンジョンは経験者は一発クリアばっかりで何度もリトライで超えてきた初心者の方が上手い説あるよな
俺上級者じゃないけどここでよく話題になるヤマカガシとか領域、桃マンとかどうクリアしたかあんま覚えてない ミノ盾って落とすの?今まで見たことないな
床落ちならあるけど ヤマカガシは後半即降りして
ボスいんのかよ!って死んだ 鬼木島も最下層で植物系のボスがいるんやろなぁって思ってた >>586
ヌルゲーにした神髄一回クリアするだけで必中貰えていいんですか!? そういえば張り付いた聖域に呪いかけるとどうなるん? 死んだら一番最初の村からスタートになるの何これ
進めてけば中間地点あんの?
シレンにこういう面倒ささ求めてないんだが >>563
胃拡張はマゼルンのお腹に空きがあっても無くても有効だから、順番はどちらでもOK。
気をつけるのは「しあわせ草は腹に空きを無くしてから投げること」「胃拡張はトドメを刺すレベルまで上げてから投げること」だな。
誤って解釈されないように、563の表記の方がいいかもね。 張り付いた聖域に呪いの巻物読んだら剥がれるかと思ったら消滅しやがった >>581
無理に救助ってなんや…、別にポイント交換したくなきゃ普通に取れば良いやん >>601
おい!
不思議のダンジョンは初めてか? おかしいな、あれ?
最初の村からスタートは大体共通だと思ったが
あれ? 神髄クリアできない人の亡霊武者放置率が高い気がする
レベル上がられた時の対処道具あるわけでもないのになんで放置するんだか 8万しか売れなかったのも分かるわ
普通に2のリマスターでも出してくれれば善かったのに
6の失敗で打ちきりで終わるなんて >>601くんはSIRENの続編だと思って購入してしまった可能性? >>610
じゃあ記憶喪失か認知症か単に頭悪いか、山頂にすら到達したことのない下手くそかの四択ですねお爺ちゃん
初代から山頂まで行けば預かり場はあるけど引き返せないし脱出引き上げ持ち帰りの巻物は存在しないし、倉庫の壺しかない
DS1リメイクだと引き返せるけど帰り道はアイテムがゼロ、その区別すら曖昧になる程度にしか遣り込んでいないという事 >>606
そもそもが、いわゆる「便利パス」出来なくしたのって、そういうの嫌ったからでしょ >>615
何か新参くせーなお前
昔はダンジョン失敗してもすぐ再チャレンジとか出来てたが
新規ユーザーはシレン=最初の村からって認識なんだな こういう時にワッチョイまじ助かる
>>631
便利パスってなんだ…
そのシリーズやっとらん 亡霊武者は最初仕様が分からなくて突然湧いてくる奴だと思ってた ミノ斧の神器ってありえるんか?
熱狂の剣祭りでとかなら可能性あるんかな >>632
と、初代の仕様すら碌に頭に入ってないくらい耄碌した老人が幻覚任せにデマの鳴き声を発しております
みだれ大根の暴走の種を食らって理性が飛んでいるのでレス内容を間に受けないように >>630
引き返すの話してないんだか突然どした
むしろ俺の意見に賛同してて草
その通りだよな
昔は引き返せなかったのに何で今作は強制的に引き返されるんだろな 熱気レス乞食まつりだ!ソイヤソイヤ
45秒
安価がたくさんもらえるぞ!ソイサソイサ 亡霊ハゲはテンポ悪いから1ターンで沸いてくれや
成仏のカマーぶんぶん素振りするのがね もうすでにNGに入ってるから発売日辺りにもたぶん書き込んでる荒らしだぞ >>643
本来の救助からズレたから修正したという意味では同じだよ 神髄50Fくらいで合成の壺を割った壁際にデッ怪ホール空いて盾ロストした
剣だけで粘ったけど無理でした >>642
隣接状態の1パンできんパワー系とかに憑依したらそれはそれで面倒ゾ しゃーない
僕の考えた無双向け最強剣の話でもするか? >>617
わかる、最初の部屋で3レベまで上げてから探索するようにしてる 釣りじゃないなら別のゲームと勘違いしてると思うんだけどなんのゲームだろうね なんかずっと神髄RTAのドスコイチャートやってる人いるけどドスコイ拘らない方が記録出ると思うんだけども
何か拘る理由あるんかね 持ち物整頓したとき、壺の並びが上になったり下になったりする不具合ない?
いつもは保存の壺が壺の中で1番上にあるのに、時々合成の壺が1番上にきたりする。そのせいで合成の壺に武器入れてしまうことがあるわ 初期の救助は救助した時にアイテム持ち帰れて救助した相手に差し入れもできたよね。便利救助パス以外にも救助使ってアイテム交換とかやってなかったっけ 亡霊武者は、石で始末か、放置か
リソース的に石で処分したいけどテンポ最悪よな また今日も神髄裏に潜る仕事が始まるお…
もう抜けだしたい >>637
俺もこれ知りたい。全種金神器揃えようと思ってるけどミノ斧盾だけ金神器見たことないんだよな >>656
整頓2回押すと容量多い順、少ない順になったりするけどそういうのじゃなくて? >>565
ゲーム内キャラだと子供っぽいけど一枚絵見る限りヒビキはけっこう良い身体してるわ 倉庫にミノ盾は金青あるし斧は青ならある
わざわざ確保しないけど普通に見るよ 通路入口とかでにらみ合ってるタベラレルーはどんな処理で硬直してるんだ? 構ってくれない荒らしがアプローチ変えただけだろ
放っとけ 皆って神髄の1Fでどうやって諦めてるというかマラソンしてるの?
もう俺気力無くなってきて強い武具出てないと潜れんくなってきた >>664
部屋側=部屋に入る→誰かいたから逃げる
通路側=通路から部屋に向けて移動
って感じじゃないの 山姥の包丁は買い物上手の店売りはしてないのですか?鍋ぶたは何度も確認してます。 >>661
何度押してもそうなる
>>665
それが良さそうだな いけるとこまでいってるよ。リソース尽きてどうしようもない時以外で諦めたことはほぼない。1Fの最初の敵に倒されたりしてるけどクリア率15%くらいあるから潜ってればだいたい何かしらいいもの拾えると思ってる >>667
自分はやり直しは12階くらいか、その前に散る >>657
俺はマラソンしてないけど
やるなら握り見習いやパコレプキンの攻撃を耐えれる盾を基準にやるのがオススメ >>667
いきなり呪われたら辞める
いきなり錆びたら辞める >>642
深層はもう放置してるわ
大してかわらん >>663
あるんか
ミノ斧盾ってタベラレルーから出る?
でないならミノまん遠投で狙うけど 荒らし連中は普通にソニーから金貰ってるんだろ
つかSCEがSIEに変わったのにまだやってたんだな
いずれPS版も出るだろうにこんなにコンテンツ侮辱してて大丈夫なのかね なんか6からの追加要素、あらゆる手でプレイヤーに事故を誘発させようとしている開発の思惑が垣間見えない?
投げでのうっかりロストを狙うボヨヨン壁
リアル時間でまくし立てる熱狂祭り
罠?なのか?遠投の罠
トドのつもりで使うと泥棒になる水鉄砲 >>655
…楽?
いやでも200にしても維持めんどいしな
無理にドスコイ狙わないからわかんね >>667
盾10以上
矢と石も含めてアイテム20個以上
白紙
この辺揃えば補助クリアまでいける気がする ぼよよんと熱狂はリターンアリのリスクだからいいんだよ
壺増やせるとか強すぎるわ 熱狂だけはゲーム性違うなとは思う
ターン制だから急がなくてもいいのが良いとこじゃないのか >>678
ボヨヨン部屋に落とし穴設置したやつ一生許さない😡 >>678
注意力散漫だと、普通にやるよね
マゼルンの向こうにメイン盾が消えてくと悲しみが溢れるわ 神髄47階の時点で剣のプラスが合計130↑盾が110↑(印数の都合で今はまだ2つずつに分けてる)なんだけどマゼルン系常時湧きはさすがにやり過ぎだったんじゃないか >>667
白紙があるか
洞窟を作ってかれるか
この二つかな >>678
4からの夜とかよりマシじゃない
まぁダルいけどそこまでではない程度に収まってると思うよ
糞運で嫌になるのも醍醐味 皆結構根性ある人ばっかなんやな
ありがとう
強い武具手に入った時も注意散漫になっちゃうんだよな 熱狂はUI開こうがアイテム交換考えてようが時間経過するのがしんどい 神髄は10階くらい進めば根性かおにおおかみ程度の盾は拾える印象だなあ
そのくらいあれば神器拾うまでの繋ぎには十分 >>689
あんまりリセマラしなくていいと思う
安定して35くらいまで突破できたらもうほぼクリアだよ >>682
むしろそれが狙いじゃないか、ある意味いやらしいが >>689
クリアできなかった回を無意味だと感じるかどうかとか?
ジリ貧でもまあ楽しめてるよ >>678
あの…トドのつもりでトドを使っても立派な泥棒です 気がついたらすでに80時間くらいやってる
お前らはどれだけいった? >>692
大体アイテムパンパンの時に来るからさぁ…(´・ω・`) だから、祭りは一種の罠やろ
クロンの挑戦はプラスしか無いから、流石神様 >>667
やり直すのは低層で強い装備をロストして萎えたときくらいで逆に弱い装備を引いたときはやりくりが楽しいから諦めないな 熱狂もボヨヨンも嫌なら無視すりゃええ
ワイは得させてもらいます >>690
あのBGMと時間制限でみんなずのう指数が下がるからなあ
別にアイテムやギタン要らなくても突っ走らせるのは今までに無かった罠ですねえ 熱狂でプレイが雑になるからマイナスなだけで
近くのを取るだけならプラスしか無いはずだ マゼルン出始めるまで凌げたらプラスがトントン拍子で増えてくから超不幸でも飲まない限りリセマラいらんとおもう ソイヤソイヤは神器ダンジョンでもあれなんか落ち着かんw 敵がアイテムを落とす祭りが1番テンション上がる気がする 風雷実績の報酬って今まで全く気づいてなかったわ……
銀シレンってここで入手できるんだななんで誰も教えてくれなかったんだ😭 祭りが始まったら慌てず道具引き寄せを使える大人になりたい ちょっと歩いたら落とし穴に5連続で落ちた時は20階までなんとかたどり着いて武器盾以外全部なくってそこで諦めた。罠チェックした上で踏む不注意さよ…… >>707
あれだけ60秒貰えるからねえ
…他にもあるのかな?
今日初めて確定ドロップ祭り見てビックリしたわ >>689
実際にリセマラすることなんてほとんどないけどね
いけるところまで行って死ぬけど本腰入れてクリアしたい時だけ3Fでドスコイできる引きまで頑張るくらい ギタン祭りとかいうもの凄くどうでもいい祭り
逆に焦る必要なくて安全なのか シレンの色もっと変えさせろよ
何のためのしょぼい3Dなんだよ
うんこ色飽きた >>715
それまだ見たことねえや
楽しみにしておくわサンクス 今日、この時間までに公式に動きが無いって事はアプデ情報とかはニンダイ待ちでした、ってのは勘繰りすぎかね 開始がストックされてるのかデッ怪やクロン終わったら祭り発動することあるよね。あと何かしらの出来事で開始する(罠踏んだとか使ったアイテムが呪われてたとか)のもよくある気がするから累積ポイントとか確率発動とかありそう 強化の壺縛りで神髄やってたら「杖12回振れば武器盾+5しますよー」っ言われて
結局普段と変わらない修正値でクリアしちまった 毎回低層でドスコイするまで粘る人、すごい忍耐力だと思うわ
あんなもん道中で一、二回なれたら良いかくらいにしか思ってない 最初はクソ引きに文句いいながらやってたけど、慣れてきて強アイテムない中でどうやりくりするかが楽しくなってきた 持ち込み不可ダンジョン、真髄とヤマカガシ以外本編とぐろ島より優しい気がする
めっちゃ低層で備えてもゴールフロアが低いから後半即降りしたらすぐ終わるやん >>719
たったの60秒で2倍にしかならんから「熱狂の経験値祭り?これでどうやってレベルを上げろと…」ってなりました 40Fくらいまでが1番楽しいからリセマラしないな
正直100Fまでいらない クロンの挑戦の矢を12回当てろって
銀の矢5本がトリガーか? 自分で軽く検証してきたけどアスカには金喰い鉄塊乗らないくさいなこれ
攻撃力同じにした印無しと印有り武器でダメージ全く変わらず 持ち込み不可はシレンでの水龍むずくない?後半かけおりる以外でクリア出来る気しなかった >>723
そうは言うけど常時ドスコイの方が色んな面で遥かに楽なのでむしろこの仕様で使わない方が忍耐力あると思う >>729
まじかよ
鉄塊はともかく金食いは乗るとかいう話はデマだったか 水際通路で山伏加速がかかったマルジロウに先制取られる→体当たりで保存の壺散乱→水路確認も見当たらず、メッセージログを見たら使い物にならなくなってた…
通路とマルジロウに気をつけような! ほこらで剣盾強くしたい選んだら強化の壺(3)が2個落ちててワロタ
これは勝ちですわ ドスコイのせいか今作巨大なおにぎりをあまりみないな
店では結構みかけるけど >>732
ここでこれ犬じゃなくなってもクリアできるようにできてます?って聞いたらクリアしたよってレス貰ったから挑戦した。でも後半ガチってクリアできそうになる気配は全くしなかった 矢と石の分離、重要アイテムの床おきもさることながら
ニギライズはおにぎりの息が低確率でその息の成功率も低いからそこで時間がかかるのがめんどうだな
次のにぎり見習いが部屋に入ってきたら成功率が低いやつは始末する >>733
アスカには無いパラメータを参照する印は全部ダメだとしか思えねえわ
盾に金食い虫を仕込んだらダメージ増えた覚えあるし >>725
杖と巻物のとこは序盤も序盤に幸運の杖とトンネルの杖で洞窟マムル狩り出来てかなり道中楽だったわ
あと青銅とはいえ運よく剣盾拾えたのも大きかったかも ニギライズさぁ、まず弓の罠探すのが面倒なんだよね
あればいいけど無かったときがダルい >>735
冒険中全てにおいて体力アップ火力アップ罠チェ無し壁掘り放題でデッ怪中だろうがルート無視
加えてウッホに投げられずカエルに引き寄せられず特筆すべきは低層洞窟マムルワンパン耐えの保険付きだぜ余りにも快適すぎるよ 弓の罠って石もいるし
床落ちの矢10本程度じゃダメなん?
風吹くから矢稼ぎより6分の1でおにぎりに変える時間のが足りねぇし ニギライズは200まで上げないと気が済まない派とドスコイなれたらイイや派とドスコイ手前でいいや派とちょっと増えたらイイや派が居るので会話が成り立たない >>730
クリアして探検録も埋めたよ
とりあえず盾が引けないことにはどうしようもないダンジョンだった モンハウか目薬草でもなければ矢の罠探してまでやる事はないかなあ
150や200に届かなくても恩恵はあるから不用品だけオニギライズする ドスコイ終わったら最大満腹度5%下がるのがめんどくさすぎる
うっかり120になってること多すぎる >>752
4階までにそんなに拾えることが少ない
拾えてたと思ったら銀の矢4本でしたとかあるし…
カラクロイド使えってことか?盾無いと面倒なんだよなあれ… >>758
見ればわかるだろ
地面から生えてくるんだよ ドスコイ123程度でおにぎり食べる人
100から20で警告出たからすぐ食べる人
0でやっと食べる人
これ結構人によって変わりそう 2F3F4Fって状況に応じて段階を踏みつつ矢石が無くても巻物有能杖有能壺以外は全部握ってもらうんよ? >>760
ドスコイ中は130切ったら何か食べるようにしてるわ
どうせ121まで粘ったところで大差無いし >>761
基本的にほとんど漢識別済ませるタイプだから無能なアイテムもあんまり持ち合わせないことが多いかなぁ
130前後とかの中途半端に増やすくらいならやる意味が薄いし… >>757
別に全部矢と石じゃなくても矢と石15個と不用品10個とかでも良いんだぞ >>764
じゃあそのプレイスタイルでいいやん
ただ今作というか真髄とドスコイの仕様だと漢識別は精々巻物だけにして全部ニギライズに回した方が結局強いし楽だし代わりに味気無いないうのが感想 >>757
極端な話すると未識別のアイテムは全部おにぎりにすればいいんよ
どすこいにさえなれば後はどうとでもなる ニギライズめんどうだから妖怪にぎりちゃんこ実装しろ! >>768
味気ないとかは言ってないな
単純に面倒っていうか稼ぎはたまたまできるときちょろっとしかやらないプレイスタイルってだけで
逆にみんな忍耐強いなって感心してます >>770
ちゃんこおにぎりにするのに全アイテム握りそう… やっとダンジョン全クリ
ラセンフウマで盾コンプリートしてタツミちゃんの壁紙も拝めたし満足
久々の不思ダンとても面白かったです
ミミーミー 水龍のダンジョン以外と難しい…
ミドロに攻撃力と防御力下げられるのキツい 神髄のイベントでマンプクポンとかいう謎のキャラ出てきたけどコイツ会ったことないな…
妖怪束ねてぇじゃろは一回だけ会ったことある 真髄5階で白紙売ってて手持ちにバクスイあった時、お前らなら泥棒する?
白紙に大部屋って書いたら確実に泥棒できるとして >>778
1度だけ会ったが手持ちの食い物も床落ち食い物も全て消滅する提案を持ち掛けられたよ
何も食い物持ってない時なら受けてもいいかも >>779
その仮定だと白紙もバクスイも残らないからやり損なのでは…? 前々から思ってたんだけどシレンやトルネコと麻雀て似てね?
アイテムの引き(ツモ)が良ければ楽に進めるが逆に悪いと苦労する。
その時の状況で最適な行動をする必要がある。
一手のミスで致命的な事になるとかさ。
似てるから何だと言われればそれまでだけど、このスレの年齢層的に麻雀好きな奴も多そうだし、分かってくれる奴もいそうなんだけどな 余程いい神器でもなければ白紙1枚買ったほうがいいな 今買い物上手で壁抜けの腕輪を盗んだんだけど
壁に隣接した時点で店主すっ飛んでくるのな
6500Gの腕輪の識別に使えるかな? 神髄簡単すぎてスリルないから必要なくても全部泥棒してるわ
まあそれもスコイの穴掘りと芋の屁が強すぎて簡単なんだけども >>779
しない
神髄で泥棒する目的は金食い印を使うことだけ
5階の手持ちじゃ1万ギタン程度しか作れないから価値が低い >>779
神器売ってたらやるかもしれないがポリゴンいる5階で大部屋書くのはまあまあリスクある気がする どすこいは罠無効化が強すぎてな
シレンの死因の過半数は罠絡みだし >>787
あれもう店舗一体型モンスターだろ
一応装備して壁際に立てば6500売りの腕輪が 壁抜け かどうか識別がつく >>791
他にいいもん無さそうだし俺なら普通に白紙買って進むかな ようつべ見てたら「最強巻物24選」とかいう動画流れてきて草生えた
巻物全部で37種類で完全デメリットが少なくとも6つはあるんだからもうちょっと選抜してくれんか? >>791
画像貼るよりパラレルID教えてくれた方が、こっちもラクだよ >>791
6500の腕輪は当たり確定だしその手持ちで合成もあるならやろうぜ >>786
コンピューターが相手なんですけど!100円入れて開始して即「天和」とかいうので負けたんですけど!? なんか追加要素のドスコイ、なんとかして使わせようとしてない?
低層に出る大量のにぎり見習い
見習いなのに大きなおにぎりを握れる
盾があれば被ダメ1で囲まれて足踏みしてても死なない
えげつない罠に罠無効のドスコイ
壁を掘らないと行けない店、埋蔵金、壁に埋まっているアイテム
途中から最大満腹度をこれでもかと下げてくるポリゴン >>798
それ昔はよくあったイカサマ上等の脱衣麻雀じゃないですかね >>798
麻雀は対人の読み合いと
お金を賭けているときの心理状態が醍醐味だと思うぞう >>795
犯人は10代から30代もしくは40代から50代 かそれ以上の男もしくは女
即座に10歳未満の子と第3の性別を排除しているレベルで偉い 荒らし野郎絡みのレスにレスしちまったぜ
NGサボるもんじゃねえな オッケー
場所変えもあったので泥棒自体は簡単だと思う
SC5Q-C6KZ
https://i.imgur.com/recx3C1.jpg 麻雀漫画ってつまらなくない?
だって相手が捨てた牌が、ツモッた牌が
当たりなのかハズレなのか、作者が自由に描けるじゃん
どっちを勝たせるのも自由自在
なんの必然性もないよね? >>800
だいたいのもっと不思議ダンジョンって序盤ににぎり妖怪系統いるイメージあるからそんな露骨ってわけでもなく、今までのを踏襲してるだけじゃない? ゲームしか居場所がないコドオジは
すぐに顔を真っ赤にしてみじめなもんだなw >>809
なんか君のレスぜんぶ○○ない?形式じゃない? >>808
見て来たけど低層でこれだけ引き良くてニギライズも一応出来るんだから変な欲かかずに風魔でも売ってお買い物して降りればええやん >>812
変なクスリをやると、目が血走って神経が研ぎ澄まされて
牌のちょっとしたわずかな模様やキズで
すべての牌が透けて見える状態になるキャラ居なかったけ
なんの麻雀漫画かもう分からないけど しないが多そうなんで泥棒はやめときます
適当な装備売っぱらって白紙と400草だけ買って降りるわ 神髄の低階層で壁抜け引いたんだがこれ強過ぎないか?
本当に簡単にあっという間にクリアできてしまった。 遠投の腕輪付けたまま、マゼルンにハリセン(連)投げちまった
この遠投の腕輪呪われてるけど結構便利なんだよなあ、装備外しか解呪できるまで持っとくかとか思ったのが間違いだった
勿体無いとか思わずすぐおにぎりの巻物読んでおけばよかった ヤマカガシで鉄塊装備は大当たりだなー
ニギライズ容易だし短いし たまにはキャラの見た目を変えて気分転換したいからスキン販売真面目に検討してくれないかなー
チュンはこういうとこで貪欲に儲けて欲しいわ まあスキンなんてゲーム内取得ならいいけど、現金購入はしないからどうでもいいか 壁抜けは窒息ダメージがデメリットなんだけど6の回復の仕様とマッチしすぎて無敵と化してる スキンなら自社コラボとかてレインコードとかダンガンロンパから来そう
スパチュンはシレンと自社IPとのコラボも良くやるよね コッパが語りイタチだったり、強力な武器が妖刀かまいたちだったりするのは
昔のノベルゲームのかまいたちの夜とシレンが何か関係あるのかと思ったりもするが
何か関係ある? >>809
作者が自由に描けない漫画があるのか..
他の漫画は脅迫でもされてるのか?
バトル漫画でも急に覚醒させて血筋にしちゃうのもオッケーだし全然好きな素振り見せてなかったのに作者が気に入ったからくっつけるのもオッケーだぞ >>831
たぶん黒シャチ海賊のオトト兵の「ゴケー(だっけ?)」というセリフとサウンドノベルの弟切草とは関係ある チュンソフト繋がりはあっても妖怪のかまいたちとかいるからその辺は特に関係ないだろ🥺 >>831
コッパは特に自社IPネタじゃないと思ってる
妖刀かまいたち
弟切草
は自社IPネタだろうね 神髄クリアして推測裏で鑑定士もとったけど
仕掛けも買い物上手も無双もまだやってない
持ち込み興味ないんだよな…
なんならデッ怪すらやってない スキンとか別にいらねえな
ただセキとトゥガイとヒビキのキャラクター特性で攻略してみたくはある
アスカは剣と盾を装備するし桃まん絡みのスキルもないからいらねえな
海賊デブータは虚弱すぎる
もっとフィジカル鍛えて欲しい 子供の頃は、かまいたちをかまい達だと思ってたな
今思ったらかまいって誰なんだろう >>839
そのネタかまいたちの夜でやってたような 鑑定士の腕輪をゲットしたときは
麻雀で例えるとオーラスでハイテイツモを上がって逆転トップのような気分だったわ 分かるわ
おにおおかみもオーガウルフだと思ってたが
佐村河内守(さむらかわちのかみ)と同じだったんだよね ぬーべーとか、うしおととらとか、
カマイタチのネタって小さい頃あったやん? あっ、そういえば百鬼の盾なくなってたなとぼんやり考えてたの思い出した
おにおおかみにとって代わられたのか 妖怪で妖怪ウォッチよりうしとらぬーべーが先に浮かぶのが・・・ >>843
おにおおかみは鬼狼でしょ
そもそも5での設定だと刀割りが正式名称でおにおおかみはニックネームじゃんよ
何だよ佐村河内守って 真髄も裏真髄も一発クリア
確かにエンドコンテンツにしては簡単すぎるな
武器盾簡単に強くなりすぎ(どすこい強すぎ)
モンスターテーブルがぬるい(どすこい強すぎ)
白紙ですぎ
とにかく引き悪くてもガチるのが簡単すぎる
星で圧迫されようが対策アイテムそもそもそんな持つ必要ない
ハクスラ要素として神器もマゼルンも飯過剰なのも残すなら、もうちょっとモンスターテーブルいじらんとほぼ全部殴り倒すだけになる
ちょこちょこ嫌な階層あるけど白紙だらけだからねだやしとけばOKだし、白紙が多いから全部の選択肢にリスクがない
今回はガチるとか矢稼ぎ多めで誤魔化して抜けるとかの分岐がなくて絶対ガチれるのがよくない
そりゃ縛ればとかいう意見も出てくるわ >>837
俺は逆に持ち込み済ませてから他のクリアしたなぁ
真髄はもちろん最後 >>848
配信見てやった気になってそう
でなければ俺が遊んでるシレン6と別のゲームやってるかだな >>848
ほんと簡単すぐるよな
こんなのが遠藤コンテンツとか屁が止まらねーわ ヤマカガシで白紙引いたときの使い道ってどうよ
大抵聖域にしちゃうんだが他にいい使い道ある? >>840
ノルウェーからきたノヨル・カマーイですが好き 鍛え上げた火迅風魔刀で入道系叩くとレベルアップして即死するの笑う >>855
状況に合わせて使えばよくない?
聖域は使えない階層が多いしこまときでもなんでも >>845
今から思うと百鬼の盾も存在意義がよく分からねえな
初出は月影村だったかな
重装と鉄甲の中間とかそんなにいるか?
対になる百鬼の剣はGB2か
共鳴効果はともかく百鬼の盾のほうの強化限界が低くて鍛える意味も使う意味も乏しかったわね >>847
え?おにおおかみの漢字は鬼狼なの?
ウソでしょ? >>855
畠荒らしをねだやす
外れたら雑草にされるから特技使えなくしてから >>860
5やってないだけなら機を見て遊んでみればいい
遊んだ上で言ってるならお前本当に変なクスリやってんのか >>858
それはそう
>>861-862
床落ち保護できるし火遁と壺荒らしは普通に強いから白紙切る価値あるか 推測裏も探検録埋まった
ヤマカガシもちょいちょい埋めてるけどフロア滞在するなら握りよけが欲しいね >>865
ワンパンで殺されるような相手にじわじわと一方的に殴れる時点で強くね >>864
私は荒らしが出る階層は即降りだから放置かな
火忍者は悩ましいけど温存かな 数字守り、金食い、腹力が3割カット
満タン防御が5割カット
全て重複するって認識であってるよね? >>751
時たまドスコイはロスが大きいので常時ドスコイが基本
常時ドスコイ目指せるな200だって目指せる
と思う >>865
マゼルン合成なんかもすごい安全にできるぞ >>866
ニンダイで何かあったとしてアップデートでの隠し要素アンロックくらいじゃねえの
本当にDLCなら嬉しいけど余計な期待しないほうがいいんじゃね? >>694
熱狂の祭りはいい要素だと思うけどな。
確かにリアルタイム要素の無いゲームではあるが、判断ミスを防ぎたければ時間に追われずしっかり考えてできる限りのアイテム取ればいいわけだし。
欲をかいて慌てて操作して事故るのはまあ自己責任ではあるし。
シレンはRTAも割と遊ばれてるって認識だけど、皆がRTAやるわけじゃないし、
その体験を数十秒間のボーナスタイムとして落とし込んだんじゃないかな? ボヨヨン幸せの杖と願いでレベル上げたいが重なって、レベルごり押しするの楽しかった
その反面装備ショボかったけど ニンダイはカルドセプトの新作発表されたら嬉しいなぁ🥺 >>873
宇宙とロリの合体希望はなんかあると思うんだよな
3ヶ月くらいで出さないと熱冷めちゃうし勿体無い >>871
常時ドスコイって維持が難しくない?
腹減り速度倍だから、最大値200にしても実質40減ったらおにぎり消費しないといけないってことでしょ
どうやって維持してるのか知りたい 自然回復速度がアップした今作の壁抜けの腕輪は一段と使いやすくなった >>878
ワイは桃まん印ありでしか維持したことない
ワイもヤマカガシでドスコイ200とかこのスレで目にするけどやり方が分からん 祭りが始まるとどんなに急でも走らなきゃいけない気がするのはあれなの?日本人のソウルなの? 関係ないけどエルデンリングもあと3時間でDLCくるらしいな >>720
ニンダイには一応期待しておく。
が、情報来なくてもいいかくらいの気持ちでいる。
まだ発売から間もないしね。
情報きたら熱狂のアプデ祭りに参加させてもらうよ。 胃拡張の腕輪って満腹度200以上になるのね初めて知ったわ >>878
200まで上げておにぎり3〜4個でスタート
アイテム回収したら基本サクサク進んでけばおにぎりはどんどん回収できるよ
巨大が出たら残しておいて稼ぎたい階層で解除して粘ってもいいしドスコイ要らない階層は普通に進めても良い
こまときに余裕があるなら解除してギリギリまで耐えておおきいで199にしたって良い
ドラゴン草残して焼き鳥にしても良い
困る場面があんまない 3~5年くらい前は世界内での国産のゲームのシェアはあんまり大きくないイメージあったけど、
最近は結構大きいように感じるようになった
シェアは以前から変わってない? 変わってる? >>729
あれ?金食いって金が無いとダメージ減衰するんじゃなかったっけ?
ということは、印の効果自体が無い扱いになるのか。
使い捨て系はちゃんと劣化するのだろうか… サビ避け銀はがしを初めて利用出来た
銀はがしいっつも足りなくて白紙1枚は使ってたから気持ち良い >>892
装備中は劣化しないけど、外すとこれまでの反動が一気にきて物凄いマイナス修正が入るとこのスレで聞いたぞ ようやく鬼木島クリアできた!
23階以降はあかり読んで即降りだったけどw
脱出が使えるようになったし装備鍛えて真髄への道のスタートだ 60階からのノロージョ、にぎり、荒らし、ゲイズの圧に負けてパラレルに手を出してしまった・・
毎回パラレルであかりを使い階段を探して即降り・・
65階までのつもりだったがその後はまてんやシハンの圧に負け・・
さらに冥王の圧に負け結局99階まで全てパラレルを使ってしまった・・
クリアしたあとの虚しさ、虚無感・・
小学生の頃にルービックキューブのシールを全て張り替えて6面完成させて
親に完成したと自慢しに行ったらシール張り替えんなと怒られ、
高校の健康診断前日にやったらだめなことは分かってたのにシコってしまい
案の定数値がおかしくて怒られた時の虚しさ、虚無感の感情を思い出してしまった・・
やってしまったことは取り返しがつかないかその経験を糧にして裏神髄に挑もうと思う・・ 高跳びの腕輪ってそこそこ評価高かったりする?面白いねこれ 冒険足跡のモンスターテーブル埋めしているんだが一度クリア後の
水龍は狐渇シレンではなく通常シレンでのプレイとなるので深層に
なかなか辿り着けず埋まらない・・・
太陽の恵みが使えないとこんなにも難しいとは思ってもみなかった 白紙量産して脱出するとクリア率下がってくのがなぁ
毎回クリアするのも面倒だし… 山伏の道具変化の笛ってどうにか利用できたりしないんかな
5のンドゥバだったかは場所替えで乗ると拾えて店売りできたりしたよね 神髄10000歩そこそこ難しいんじゃねえかな
表は慣れればいけそうだけど
裏は運ありきでもセンス無いと無理だと思う >>901
ヤマカガシのンバマ?ゾーンでいくつか拾ってたんでどれかはンバマだろうと思ってたけど拠点に持ち帰ったら全部本物だったし、
それ以外でもンバマ系を拠点に持ち帰ったことないので、
拠点に持ってけば本物になるのではと思ってる >>900
あれ?脱出しても100%になるけど他のダンジョンだと%減るのか 30階あたり
順調き育てた盾を遠投の罠踏んでたの気付かず
マゼルンにぶん投げてロスト☺
…ここから巻き返せるか?? >>903
ンドゥバは拠点に戻ると判明するよ
蔵に入れられないけど売却はできる >>906
早いうちに盾を拾えて後は40Fまでの引き次第
運があるなら余裕よ 一発クリアでどんなに引き弱くてみ殴り合い余裕かあ
試行回数2回でよく分かったねww いや真髄は普通にむずくないだろ歴代のと比べて
なんか変な反応多くてビビったわ
6からの新規結構いるんだな
Vtuberとかもやってくれてるからかな >>906
行けるところまで行こうかと君がつぶやく 風魔をマゼルン方向にぶん投げた事あるけど
その時は山姥盾に乗り換えてクリアできたな 真髄のモンスター構成って12石クリアの方を前提に作ってんだろうな
わざわざ80F以降にマルジロウなんか配置してんのがよぉ >>897
シレン5のS字マップとか夜ダンジョンでは割と重宝した
ワープ着地時にモンスターと隣接するという事故も多かったけどね >>897
うまく使えば壁中店にも行けそう、通路使わないで満腹度節約できそう、モンスターからも簡単に逃げれそう、なんだがうまいタイミングで拾えない 昨日神髄で80Fまできたけどレベル20以上さげられてもういっぱいいっぱいだわってふて寝したやつだけど本日無事クリアできました
あれから白紙2枚引いたり導きひいたり復活大量に拾ったり諦めず頑張ってみるもんだなって改めて思ったわ
これで今日から俺も神髄は40までおじさんにランクアップできるわ そういややったことないけど5だと高跳びで高級店に押し入りとかできたんかな
6の高跳びはドスコイに壁破壊機能が無ければ輝いたんだろうけどな >>918
頑張ったね、努力は報われる
さぁ、星集めようか 920踏んだけど919が立ててくれるみたいだから任せた >>898
コカツシレンって初回クリアまでしか使えないのか? >>921
いやだー!
このスレ見てたらストレスでおかしくなりそうなんだもん
それよりも周回して報酬もらうとこから頑張るわ >>924
スレ立て乙
個人的には壁抜け回復より
気配察知一本の方が強い気がするな >>924
おつ
クリア率嘆いてる奴ってクズしかいねぇな?900踏み逃げやろうだし >>918
クリアおめでとー。神髄はちょうどいい難度だよな
神髄は40までおじさん入りとともに過去作をやってみてほしい(345のどれか)
シレン6がどれだけ神システムだったかわかるから 深層で死ぬのって大体自分のせいだよな
アイテムが足りなくて死ぬとかあんま無い シレン6絶賛するのはいいけど過去作dis入れる奴ってなんなん 石がある階は音出しとけ
足元にあるなんてきいてねえぞw >>930
報酬目指して表クリアでも充分楽しいから
ガンガンやろう、>>1に救助依頼掲示板もあるからな >>924
乙乙
神髄はこんなもんでいいと思うわ
さらに高難易度望むなら白紙拾うたびにその場で魔物部屋書いて読むとかどうだ? 願いのほこら壁抜けの腕輪が欲しいとかいうダイレクトな願いもあるのな(笑)
狂乱のドロップ祭で固定ドロップする奴倒すと桃まん+固定ドロップ+ドロップと3種類ドロップする時もある >>903
初めて持ち帰った時偽物だったから倉庫で出してみたら殺されたわ
復活もってたから大丈夫だったけど危うく色々ロストするところだった 神髄のボヨンで強化の壺を5個も量産できたせいでヌルゲーになってしまった・・・
土塊とボヨヨンの腕輪は重要アイテムだな >>924
ボヨヨン壁でスレが増えた!
ボヨヨン壁で乙が複製された! >>942
自分は容量が残ってるトド壺を割って混乱してるトドに一撃で倒されたわw 4と5はいまでもやりたくなるくらい面白いけど玄人向けな難易度の上げ方してるよね
特にHP回復の仕様なんて理想的な逃げゲーを実現してて凄く好きだけどあれのせいで敬遠した人は多そう ボヨヨン複製優先度は状況次第やけど
保存>>白紙>>復活や無敵草なんだけど
みんな違うの? 4はプラスでやったけど何か合わなくて遊びきれなかったな
6は意外とハマってるからなんでだろ >>947
強化>白紙>保存かなぁ
白紙は何枚でも欲しい
白紙1つ>その他の駄アイテム4つだと思ってるんで >>948
ギャザーが終わりすぎとる
序盤に白紙か水斬りか水枯れ2枚引かないと終わりだし >>947
保存白紙までは同じだね
強化も装備次第で保存クラス
無敵はまず増やさないかな
復活も増やさないかな
拾える分で十分だし 5面白いのか
実は3DSのは持ってるんだけどなぜかあまりプレイしていないんだよな
昔のことでなぜやってなかったのか覚えてないけど6に飽きてきたらやってみるわ
でも最低あと100時間くらいは6遊べそうだわ ボヨヨンは状況次第すぎるでしょ
色々稼ぎに使えるから桃杖増やすこともあるし >>954
桃まん食って戻ったら治るとかなんとか
事故怖いし諦めて降りるわな・・・ 操作や諸々快適すぎて最高やこのゲーム
続編は20年後かね >>959
なかなかやっかいだな
覚えておかないとと思いつつわすれがちだし >>957
上下左右の壁に当てたら増える
壺はキャッチできたら割れないけど通路に落ちたら割れる
2マス以上繋がってないと基本跳ね返らないので2マスの壁を起点に仮想線を引いて4つの壁に繋がる線が引けるか考えて引けたら投げる
壺以外は適当に投げてもいいけど 定期的にアップデートしてくれたらずっと遊べそう
もちろん有料で ボヨヨンで壷は増えないでしょ。
増えると同時に投げた方が割れるから。 ポヨヨンはなんかこう・・・罠なの?地形ギミックなの?
って中途半端感
射角利用して不思議なことが起きるわけでもないし アイテムも確実に増えないし
敵を吹き飛ばして当てたらなんかに変わるとかさぁ・・・バッターのが反射で色々使えそうなのが ボヨヨンってなんかヒントあったっけ?
みつけた人偉いよな ボヨヨンはアイテム増やせるかもってだけだしな
イカダはチンカス
追加モンスターはゴミカス
6より1、2をこのシステムでリメイクした方が良かったのでは?😟 >>965
申し訳ないがあからさまなレス乞食はNG ボヨヨンする時に仲間が死ぬほど邪魔すぎる
白紙の巻物を2ダメージに変換するんじゃねぇ >>949
>>951
やっぱり白紙優先する人もおるんやな
さんきゅー >>967
当たった回数で音が変わる
いいことがあるかもってTIPSに出て放置できる方がむしろ偉い ボヨヨンで時間内に道具増やせ祭があっても多分慌てて何も出来ん >>961
操作が良いからついやってしまう
今日も買い物潜って杖まとめ合成やってしまった やっぱ熱狂祭りはめちゃくちゃ良いシステムだな
システムというよりは演出というべきなのかしれんがともかくテンションが上がる >>970
>>963と入れ違いになったんだよ。
それくらい分かってくれ。 買い物上手って持ち込み可だけど
強い装備持ち込んだら買い物関係なくなった
即降りの洞窟だったわ 車屋で小さな港まで来たのに宿屋浜に戻れないんだけどバグ?
前来た時は戻れた気がするんだけど気のせい? 祭りは、経験値ならスルーできるけど
物欲を刺激してくる時はダメだ… ボヨヨン部屋の通路を塞ぐくらいなら土塊で対応してチャンスも増えるから
案外土塊の杖のTierが高くて取捨選択に困る 熱狂祭り、クロン、祠は良いシステムだと思うよ
こういう遊び要素はあってもいい 祭りのアイテムは道具寄せで集められたわ
でも拾ったあとで交換してまた床おきにすると消えるのな
手持ちアイテムと交換するのは手間だ 祠に畠荒らしは出禁にしてくれマジで
罰ゲーム感でマジ泣きしちゃうよ 進もうとしたら注釈出てから選択肢出たわ
毎回こうだったっけ クロンの挑戦報酬ギタンがハズレすぎるわ
高跳び3回で4000ギタンって・・一桁上げてもいいぐらいだろこれ 祠はパラレルでも再現するけど祭りもクロンとか祭りも再現する? 祭や挑戦限定ダンジョンあってもいいかもだけど
ミニゲームみたいなもんになるか 難しいな 持ち込み可のダンジョン潜る時は腕輪一通り持って潜る
識別面倒だから 高跳び3回はワープの罠3回踏むでも良かったわ、浮島に土塊で行って達成
最大満腹度30アップだったから罠踏むためにドスコイ解除してやったがその甲斐はあった
達成すると満腹度最大になるサービス付きだった >>989
せやったか
前はマップに移る前に注釈出てた気がするんやが気のせいか 高飛び3回はなんでいから飛べば水路ジャンプでもいいから結構好き 水路に飛びつきでもガイコツまどうの杖降ってもらうでもいいんだろうな 力アップも力減ってたら回復してくれるしクロンは神
いや本物の神だったか 満腹度も割とハズレ枠な気がするな
壺容量アップ>祝福>装備中の武器盾強化>杖回数増加>>>>満腹度>>>>>略>>>ギタン このスレッドは1000を超えました。
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