【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part416【リメイク】
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!extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください (立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります) ※次スレは>>900 以降で必ず宣言してからスレ立てしてください ファイナルファンタジーVII リメイク 対応機種:PlayStation4 発売日:2020年4月10日 価格:5,478円(改定後) 公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード 対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam) 発売日:2021年6月10日 価格:5,478円(改定後) 公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/ ファイナルファンタジーVII リバース 対応機種:PlayStation5 発売日:2024年2月29日 価格:9,878円 公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/ ◆前スレ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part415【リメイク】 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708469617/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ブリザドとエアロの2段階にダメージ入れるクソ仕様は修正されてないの? いやー16の劣化dmcやるくらいなら独自性のある7Rの方がおもろいわ ps5なんて持ってる時点でかなりのゲーマーなんよ どんどん難しくしていけ アンチの手法って言われても別にどっちも終わってるって言ってるわけじゃないしなあ 体験版にしても他に見せ方やり方あっただろって話であって、俺は一貫して体験版で不快指数を上げるメリットがないって言ってるわけで 世界観やキャラ、ストーリー、システムを批判してるわけじゃないよ お試しで遊んで面白いと思ってもらうことで購入に繋げるのが目的なのにこの内容で出すのはどうなんだってこと、はっきり言っちゃえば料理の盛り付けが下手 7のキャラ数で16並みのアクション出来てキャラ切り替えと連携も有りとかそんなゲーム作れるならスクエニは今頃フロムカプコン並みかそれ以上に持て囃されてるよ クライシスコア終わった クラウドさん可愛かった このクラウドさんをリバースに持ってきておくれ しかし16を批判しないとアンチ扱いはいろいろぶっ飛んでんな 過去のFF全部面白かったよって言ってもアンチに見えるんだろうか?もはや病気だろw 16と対立煽りした時点でff終わってると思うわ 小さい囲いでじっじが争ってんだもん まあ16アンチはゲハカスの中でもちょっと異常なとこあるからな😰 スクエニ的には「過去作品を評価してくださってありがとうございます、今後もFFシリーズをよろしくお願いします」じゃないの? 「16面白いだって?アンチめ!」とはならんだろ普通 どういう神経してたら過去作品を評価したらアンチなんて考えに至るんだよ… ゲームシステムが闇鍋すぎるんだよな 大所帯パーティ、装備、マテリア、アビリティ、魔法、アイテム、リミットとコマンドRPGの要素をそのままアクションにぶっ込んで空中攻撃、ジャスガ、ヒート、バースト、連携といった要素にまで頭を使わせる ゲームはもっと引き算で作るべき >>104 せめて近づいたら自動で拾う仕様にしてほしいよな 大量に落ちてるのにいちいち△ボタン押さなきゃならない仕様がストレス >>218 リミットと連携アビリティは使用回数だいぶ制限されてるし 画面暗いって散々叩かれてた16だがグラや解像度そのものはパフォーマンスモードでもかなり綺麗だったからそれに比べるとリバースはだいぶ画質劣って見えるな まあキャラ複数使えたりオープンワールドにして遊びの要素増やしたのと引き換えにって感じかねえ PS5になっても両立すんの難しいのは変わんねーのか 前作やった人しかやらないだろうからあんまネガティブな感じにはならなそうだがな。ただリメイクの続編だし、PCとかでも出ないなら人は大分少なくなりそうな気はする >>216 お気に入りのレストランがある日明らかに不味い料理出してきたら普通は怒るわ どんな商売でも同じ 行きつけの店だからこそおかしい時はおかしいって言う それはそれとしてちゃんと金は払う バトルがムズい人が16やればシステムがシンプルで楽かもな。あとバトルがよってごちゃごちゃして分かりにくいのも理解できる。 ff7を冠してなかったら、このバトルシステムのゲームはやってねーだろうな >>218 ゲージの数も多すぎだわ HPゲージ MPゲージ ATBゲージ×2 リミットゲージ 連携ゲージ 1人6本もあるし 敵キャラもいちいちHPゲージとバーストゲージの2本あってゴチャゴチャしすぎ >>218 引き算って言っとけば格好がつくと思った結果が16なので簡便してほしいわ 対空あってもいいんだけど体験版でやらせることじゃねぇと思う そこは接待ボスでも作って気持ちよく撃破してもらって、気持ちよく購入につながった方が売り手も買い手もwinwinじゃんよ わざわざ不快な思いさせて得するのって簡単にクリアされたら悔しい開発者だけでしょ 会社は売れれば売れるほど儲かるし株主もゲームの出来と売上が会社の評価につながって株価が上がれば嬉しいし、なのにほんとなんで体験版この内容なんだって思ったよ 体験版2弾は何時間でクリアできるん? 初見も楽しみたいけど特典も欲しいんから迷うわ キャラとか技によって通常押しとか長押しとかめんどくせえんだよ >>228 別にニブルヘイム編は簡単だったらから別にいいだろ… さっきからグダグダうるせぇなお前が下手くそなだけだろうが とりあえずフェニックスも倒してやることないな……。クラウド、ティファ、エアリスの3人でとりあえず全滅は無かったわ。 エアリス最初遅くて慣れなかったけど 魔法陣2種作ってワープしながら戦うの楽しいw >>229 まっすぐ行くとマジで一瞬で終わる そもそも体験版のジュノンエリアクソ狭いからそんな興をそぐようなことにはならんかなって思った 確かにヒートはマジでいらなかったな、コマンド+アクションと噛み合ってない アノニマスやヘルハウスみたいなボスとも相性が良くなかった リメイクはボス戦難度がまちまちで、いかにも総合的なバランス採りに失敗してる感があったのが残念だったから、この辺改善させて間口広く爽快なゲーム体験をさせるバランスになっててくれてるのを願ってるんだけど、なんか体験版の感想聞く限り不安だわ 16のときは簡単すぎ簡潔すぎもっと複雑にしろって批判されて、 リバースのときは難しすぎ複雑すぎもっとわかりやすくしろって批判されるのか はーほんとお前らいいかげんにしろよ、と >>226 意識しなきゃいけないのって上3つだけやん リミットと連携は溜まった時に撃てばいいだけだし大袈裟だわ 俺自身は戦闘楽しんでるがここまで操作をアクションに寄せるならもうコマンド要素無くした方が良かったんじゃね感はあるな 前作やり込んだ奴なら大丈夫だろうけどライト層とか今回初めて触る奴にはとっつきにくそう イージーやクラシックだとどんくらい難易度変わるか試してないから知らんが >>231 ニブル編が簡単だったからいい?アホかお前は もうちょっと言語理解力高めてくれねーか? 体験版がどういう意図で必要かわかってねーの?クリア後に購入勧める画面まで出てんだろ 前作ハードで全章クリアしてるし体験版もクリアしてるっつーの、腕の問題で文句言ってんじゃないことくらい理解しろよ コマンド要素なくしたらそれこそFFらしくねぇってのが一定数居るんだろ。 慣れるか慣れないか。面倒臭いか楽しめるかの差でしか無いと思うんだけどな >>205 なるほどね パフォーマンスモードでやる場合はくっきり映るPSポータルでやろうかな このスレ、色々酷いな。上級者様とボーダースレスレの頭弱い奴がずっとレスバしてるじゃん >>236 正直FFには何が何でも批判するアンチが5chだとそこそこいるし気にしすぎない方がいいぞ自分が楽しめるかどうかが全て >>199 そういう人はチャドリーのチュートリアルやってないし連打ゲーしたいならイージーすれば良いのに謎のプライドでやらないからなw 連携あるからリメイクより更にキャラ切り替えもっと意識しないといけないのも分かってないのに変わってないとか言うんだろうなぁ >>242 Portalでピアノは苦痛。それだけは覚えておいてwwまずSランク無理だからww 戦闘はまじわけわからんな 16ぐらいシンプルにして欲しいわ 他がせっかく16よりRPGしてて楽しいのに >>240 ニブルヘイム編がチュートリアルを兼ねてる事くらいはわかるよね? ニブルヘイム編でバトルの基礎説明は終わってる ATBゲージの効率的な溜め方を教えてくれないのはアレだが今回は連携でも溜まるしそこまで深刻じゃないと思うよ 俺別に15も16も7Rもアンチしてないし 体験版に関しても対空ボス以外は別にアンチってほど批判してねーし なのに16アンチしないと7Rアンチとか言われる始末、狂ってんなマジで >>247 16は召喚戦おもろいけどクライヴはもっと通常攻撃派生増やしてほしかったのと大技が基本強いからコンボ意識しなくなって単調になりがちなの勿体なかったわ ライト意識し過ぎて折角手軽な派手なコンボできるシステムだからもっとテクニカルなコンボスタイル開拓したかったわ >>250 何でこの人こんな怒ってるの? ジジイだkら更年期障害なんか? 「難しい、難易度下げろ」 じゃなくて 「なんでこんなゴチャゴチャなシステムにしたん?もうちょっと整理したらもっと人気出るだろコレ」 なんだよな キャラ操作一人になるだけてもだいぶ快適になるからガンビット導入すればいいのに PVとかインタビュー見たり体験版やった感じから 従来のコマンドにアクション要素、探索やクラフトシステム、ミニゲームにキャラゲー要素と あらゆるコンテンツ盛り沢山のいわゆるFF版龍が如くみたいなゲームにしたいんだろうなってのはなんとなく伝わるんだが 色々と欲張りすぎて全部中途半端で終わるみたいにならん事を祈る 体験版はもっと序盤で雑魚敵多い場所の方がよかったかもな ガード中に別ボタン押したら技出るの改悪じゃね? 誤操作しまくるわ >>249 そりゃー俺は前作もやり込んでるから思い出せばそれなりに戦えるしチュートリアルが1から必要なほどじゃないよ ニブル編では使えなかったキャラを操作してボスに回避もジャスガも決めてかっこいい技を叩き込んで…ってやりたいのに飛んでるやないかい!っていうのがね あと拘束はマジで意味わかんない、あれはつまらんかった >>260 お前ボロ出し過ぎや アクションだと思って遊んでるやん アクション要素はあくまで上手い人向けのオマケであって基本は3人をまんべんなく操作しながらATB溜めていざという時にゲージ切れ起こさないように管理するのが基本や FF16の時はエアプが操作簡単すぎギャオォーンだったのにこっちでは簡単にしろってエアプゲハカスが暴れてるだけでしょ >>253 ATBゲージを完全に時間経過で貯まるようにするだけで変わると思う たぶん難しすぎて予約辞める人いるわ それ相応に予約する人もいそうではある ボスやっと倒せたわ ずっと飛んでるから全然攻撃出来ないし難しかったわ エルデンにせよドグマにせよ出来るだけ余計な情報に頭を使わず直感的に戦えるよう引き算でもってシンプルなバトルデザインにしてあるのになぁ FF15 16 7Rの中では7Rが1番ゴチャゴチャしてる アクションとATBがケンカしてる様に感じるわ 2日目にしてやっと強敵と渡り合えるようになってきたわ みやぶるで弱点つけばどうってことないな 「アクションに寄った」と俺が勘違いしてただけで普通のコマンドRPGだった 考えることは増えたけど基本は前作と同じじゃねーか! >>265 これやっぱ難易度高いよね? 今のRPGってこんなもんか?くらいの感覚でやってたけど、明らかに難しいわ せっかくフォトモードあるのにキャラは無表情だし、 リーダーキャラの位置調整して最初の画角決めないといけないのはストレスだよね? >>268 うん。基本は一緒。やる事が増えてバトル展開が早いからごちゃごちゃに感じるけどね。 >>261 ゲージ切れる原因なんて押されて回復に持ってかれるか技叩き込みまくった時だけでしょ 適切に避けれてれば無駄に回復魔法もアイテムも使わないで済むんだよ ただ拘束に魔法撃ってゲージ消費はなんだかなーだったがな キャラチェンはタゲが操作してるキャラに向かってくるから頻繁にしてたよ 攻撃タイミングがバレットとか遠距離系じゃないと少ないから気持ちよくないの ボスをクラウド君で斬りたいんだよ 今更7Rのバトルにウジウジ言ってんのはリメイクやってない新規って事なの? バトル前のマイちゃんの長ったらしいガイド要らんのだけどこれボイス音量0にするしかないんか これ仲間キャラ全員表示されて連れて移動出来るけど 8人引き連れて街中移動したらごっちゃごっちゃになりそうやな >>272 初心者が詰まるって話をしてたはずなのになんでお前のプレイスキル自慢を聞かなきゃならねえんだマヌケ クラウドで斬りたい気持ちもわかるがこれは3人で力を合わせて戦うゲームなんだよ どうしても推しキャラというものがいるんでね 持ち味の近接攻撃をキメる機会が多ければそれだけで気持ちいいのだよ それを…それを飛んでるせいで今回バレット君に持って行かれたんだぞっ! 今追尾攻撃の吸い付き方異常に良いからステージ外行って当たんねえじゃんって思うことはあったけど飛んでるから追いつけねえってことなくね 追いつけないって人は追尾攻撃のチュートリアル読み飛ばしてないか >>276 詰まるって話ならここに難易度が高いと感じるって書いてる人いるだろ 俺がここにいなくても他にそう感じてる人がいるんだよ この難易度なら引き続きありでもよかった気がする。アプデで引き続きありにしてくれよ。俺の黄昏ムダになっちゃうじゃん。 20レス語って結論が俺の推しが近接だから殴れないボス出すなクソってだけかよ >>280 流石に1部作目のステータス引き継げたらチンパンジーでもクリア可能なヌルゲーになるわ 難しいから引き続きってミッドガル脱出直後50レベでガ系魔法連発して蹂躙するそれのなにがおもろいん 無双したいならイージーでやるのと同じじゃね 最初からそう言ってるやん、ボス飛んでてつまんねーって ◻︎ボタンおしっぱで「おりゃー」とか言って自動でマシンガン連続ヒット、ゲージも勝手に溜まる、こんなのに推しキャラの見せ所奪われたんだぞ イケメンでも美女でもないバレットにだ!わかるか?この気持ちがよぉ! 難しいとか言ってる奴いるけど、何がむずいんやろ...。 最強レベルのフェニックスさんがむずい言うならわかる。普通に強かった。というかヒートにしないとまともにバースト値たまらん しかもヒート条件が周りの雑魚敵全部倒すみたいな感じだし これ召喚獣の弱体化かなり振れ幅でかいな >>275 前作も孤児院でイベント終わってすぐにエアリスが椅子を薙ぎ倒しながら走り出したりとかしてたから 8人もいたら街が壊れるやろなぁ >>250 狂ってんのは朝の5時からネチネチ文句言い続けてるお前だよ 飛んでる敵にも普通に攻撃当たるのにマジで何言ってるかわかんねぇんだよ下手くそ 今日の夜にレビューでるので、そこで色々判断しましょう。 体験版一通りクリアしたが基本前作の通りやれば戦闘はなんなくクリア出来るしおもろかったわ 追加された要素使えば更に簡単になるくらいのバランスやし魚ボスなんてサンダー積んどきゃ簡単にメタれるし フェニックスの初見殺しで再生の炎で吹き飛ばされたのとフィールドモブの技使用中に飛ばせるなみたいな実績埋め以外躓くとこなかったかな >>288 いーや文句言うね 過去作褒めたらアンチなんて言い掛かりもいいところだ >>280 いや、できるなら初めから入れてるんで ありでよかったから入れてくれとか意味わからん >>285 難しいから引き続き欲しいんじゃなかったん プレイヤーにレベル合わせてどうするん ジャストパリィ→スト6より死ぬほど簡単 空中の敵に攻撃あたらない→あたる イライラするぐらいならわかるけどクラウド使って倒せないは嘘でしょ 逆にどうやったら倒せないんだよ >>296 これ クラウド使って攻撃当たらんはありえない そもそもクラウドなら対空斬撃も空中攻撃もあるじゃん これがナナキだったらまだ理解できたわ 飛び道具キャラにやはりヴィンセントは入れとくべきだったな バレットだけっていうのはちょっとバランス悪い たまにナナキが獣丸出しでガウガウって言う時あって怖い😭 グラとチョコボの操作性とメニュー画面の使いにくさ、これ以外は問題なし。 だいたいなんで回避してからじゃないとダメなんだ?意味わからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる