【本スレ】風来のシレン6総合 64F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 63F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708519715/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 Q.要救助者ってなんで毎回モンスターハウスにいるの
A.要救助者が倒れた階だけは全く本人とは別のフロアになってモンハウが設置されそこに遺体が置かれる
いつも「通路で倒れても別の部屋に移動してモンハウ化する」みたいな回答してる人がいてモヤモヤしてたので >>1乙 これはアスカのポニーテールなんだからね!
と打ったけどアスカポニテじゃなかったな… スキンじゃなくてアスカで遊べるようにすればいい
代わりにシレンを旅仲間にしてくれ お香は5で鍛え上げた装備を出会い頭ハイパーゲイズに突っ込まれてから深層は即割りしてるな >>8
旅仲間シレンはプレイヤーの預かり知らぬところで泥棒してそう 未識別アイテム名前付けるのZRで選択画面にいくのいいな アスカの桃まん棒
と共鳴する盾を教えてください(大喜利で) アスカはギフハブに監視されてるからなかなか出てこれないのかも 満腹度がない仲間は何食べてるんだろ
空腹で倒れそうなときに少し分けもらうことはできんか 山姥共鳴、合成のタイミングで解呪アイテムないとちゅらい
そして印増大で解呪できるのを初めて知った 温泉とかダンジョン踏破で引き連れた旅仲間のリアクションほしいな 実装済みのダンジョンは全て開始Lv1からだけど、そのうちそうじゃないダンジョンも追加されるのかね 推測裏初プレイ俺
低層で魔物部屋でるまでデスマラ
変化の壺リセマラでどうたぬき+2、青ハラモチの盾(防御力10)、気配察知をゲット
あとは14階まで降りて魔物部屋リセマラで鑑定師ゲットするだけ
勝ったな(確信) マップってそこまで見にくいかなあ
通路と部屋の境目とかちょっとアレだけど不満点を聞かれて即挙げるほどじゃないな
でもXでも口を揃えて見にくい言われてるな >>18は記事がという意味です、シレン6がという意味ではありません
ので訂正しておきます 低層ガチャしないようにしてるからまだ40回しかプレイしてないや
神髄のクリア率を下げてるのは低層ガチャプレーヤーなのではないかと疑ってる 通路が曖昧な今作では
新規層には通路の概念がわかりにくそうね
敵がこっちを視認できてるのができてないのかがわかりにくいんじゃないか もしかしてクリア率って諦めた時は計算に入ってない? 真っ白な雪マップだと道具とNPCのアイコン (薄い青●と薄い緑●) が見分け辛く
花咲く森マップだと赤い花が赤●の敵アイコンに見えて少し混乱したかなあ >>19
罠師の腕輪あるなら倉庫に装備外しの罠置いとくとイイぞ デッ怪が急に消えるのって納得感あんまないよな、出てくるときはホールなのにいなくなるときはホールじゃないんかいって思った 神髄って何階くらいから即降りしてる?
もう40階までに準備を整えて50階くらいから即降りでいいんじゃねえのこれ、こっから危険すぎる 海外向けシレン6ディレクターインタビューより
Keisuke Sakurai Interview – Creating an Addicting Dungeon Crawling Experience That Only Shiren the Wanderer Can Delive
https://noisypixel.net/keisuke-sakurai-interview-reviving-shiren-the-wanderer-series/
抜粋
・ 日本では圧倒的に好意的な反応があったので、今後もアップデートを続けていきたいと思っています。
・(トルネコのリメイク、リマスターについて)それが可能かどうかはわかりません。機会があればスクウェア・エニックスさんに聞いてみてください。
・(PCまたは別のプラットフォームでリリースされる可能性について)
ユーザーの皆様からのご要望が多ければ検討していきたいと思いますが、今のところは当面のSwitchのリリースに全力を注ぎたいと思っています >>35
装備が完成したと判断したら即降りかな
それでなくても33階から危険な敵がウヨウヨ出てくるから対策アイテムないなら逃げるわ >>34
異次元から来てるからなんやかんやあってこの世界に留まれないんでしょ 水鉄砲って水がめでいいじゃんって思う
くみなおしできないのなら存在価値無さすぎ >>39
もとの世界に強制送還なのか、体維持できずに溶けてるのか…?
>>40
ドスコイ壁掘り阻止の水路が多いマップで
どこでも汲めるから廃止されたんだろうな 神髄裏クリアできた!
木づちに桃まん印付いてて罠壊し印をチドロに消して貰うのに修正値-8かかったけど運良く成功したのが勝因だった
ドスコイ桃まん印なら他の打開アイテム一切必要ないレベルで安定するね あ、なんか今作意味のない水路やたら多いと思ったら壁堀防止か、なるほど チドロって装備の基本印も消してくれるのか?
劣化印を銀封印しようとして空きだけ消えたけどチドロならワンチャン? >>35
33のうたポリ嫌だし早めに降りるかあってやってると
気付いたらそのまま即降りモードでクリアまで行くことが多い >>43
おめでとう!
さあ、あと5周して必中を手に入れるのだ 神髄表をクリアしたら、なんかもうやる気がなくなった
武器も適当なの+99作って終わり
なんか面白い遊び方ない?
他のゲーム行くべきかな >>45
多分、木づち(桃)を別武器に合成してから消してもらおうとしたんじゃない?
どうたぬき(水罠桃)みたいな
メ印は消さないはず そのうちまたやりたくなるまで別のことをしたほうがいい
暇なとき潜るゲームだよ >>45
基本印は消してくれないから一度いらない他の武器に合成してから印消しガチャした >>49
なるほど
サブ武器に合成して
チドロガチャをしたのか トドに盗まれても殺せばいいかと甘く見てたら水路の奥深くの広いとこに入り込んで一生グルグル回って出てこなかったり壁に囲われた小部屋にピンポイントで飛んでったりしてキレることまあまああるよな >>48
真髄10連クリア目指すとか自分はそういう方向でいつも楽しむけど興味無いかね 前スレで握りよけの盾について教えてくれた人たちありがとう
買い物上手で見つかったよ >>45
特攻武器みたいなベースの印は消せない
使い捨てや火迅風魔刀の劣化や炎飛ばしは消せないね
他の装備に印を移したら消せるけど >>36
スイッチである程度アプデしてから他機種発売だろうな 惰性で神髄まわすよりも別ダンジョンで低層救助してる方が楽しくなってきたぜ トドよけない時のアリトド階で盗まれると殺意沸いてくる 全然強いマンジカブラが出ませんわ
いつまでも俺の最強武器は成仏のカマ+99 神髄3連クリアして4回目
連勝記録伸ばしたくて罠チェックしないと進めない超慎重プレイになってきましたわ
1回目は気軽に腕輪漢識別してたけどもうできん… 実績コンプまでやってるやつすごいな
気合いが違うわ >>50
だよねえ、そうする
>>54
おれは下手っぴなので絶対無理です
神髄裏もストレスで胃に穴があきそうなので
やらない予定 スプラのDLC来たからやるけどローグライクの割にボリューム微妙らしいからすぐ終わりそうだな🥺 >>63
開幕だけゲームプレイの前に神社に行ってお祈りして後は初期部屋でレベル3まで引きこもるやで… もしSteamあたりで将来的に6plus出るならまた最初からやり直しになるし
コンプにこだわらないでおこうと思っている トドに星の石盗まれた&アリのコンボで死亡
またやり直し… そういえば保存キャンセル識別ってもう修正されたのかな?さっき試してみようと思ったら上手くできなかったんだけど いまさらだがしょうめつトドいないのって裏神髄のためか 蟻とトドが同じ階層でコンボ仕掛けてくるのはなかなか面白い
あかり使ってなんとか取り返したわ 死の使いに大砲で撃たれる
↓
死の使いを大砲で撃つ
↓
死の使いが倍速で近づいてきて攻撃されて死亡
もうやる気無いです このゲーム、DLC来るよな?
裏神髄20回目くらいでやっとクリアできたけど、やる事なくなっちゃうしなんだかクリアするの勿体無いなと思ってしまったわ
まだ実績解除とか必中の剣とかやることはあるっちゃあるけど、もっとダンジョンに潜らせて欲しい ようやく必中の剣入手したけど、持ち込み可ダンジョンでボヨヨン壁で安いダンジョンってどこゾイ? 誰か助けてくれ
マゼドンに空き印3の風魔、おにぎり巻物、金盾、絶好調盾、劣化盾の順番で入れたら
握り返し付かずに劣化がついて出てきたんだがなんだこれ
印に優先度とかあるの?
劣化は必ず付いちゃうみたいな 異種合成は必ず最後に発動
たとえおにぎりの巻物を盾の前に入れても合成される >>79
そうなのか……
知らなかった…
ありがとう >>48
必中までとらないの?
裏は?
青神器の剣盾全種最高値+10揃えたり
あとはアイテムコンプ最強の倉庫
杖全種99にする
草、巻物、食料、桃まんを全種類、祝福された物をコンプ 自分も知識で知ってるだけで痛い目見た奴は初めて見たよ
っていうかなんでこんなん検証してる人がいるんだ >>76
まああるだろうな
とぐろ星の神髄とか来そう メイン盾に劣化ついたらその冒険は失敗したようなもんだから萎えるよな メイン盾?と使い捨て一緒に合成してもらうとか中々豪胆なことをするな >>77
買い物上手か無双でちょいちょい見る気がする >>78
僕もなった事ある
どうやら異種合成は最後になるっぽい
でもすでにおにぎりついたメイン盾を合成するならそのままの位置 店主が毎回、ダンジョンで商品とギタンをお土産にくれるおかげで銀行に預けてるギタンが300万を超えたよ!本当にありがとう! お前ら全ての武器&盾の神器の補正値最大堀りというエンドコンテンツから逃げてんじゃねーぞ、当然金と青両方だぞ 神髄3回クリアしたらもう満足してしまった
正直十分遊んだ方だと思う
一応金スキンをゲットするという目標は残ってるがいまいちモチベ上がらん…
これがアスカスキンとかせめてシレン女体化ならやろうと思えるんだが 印消しの巻物よめば最後(後ろ)の印が消えるから
白紙を印消しにしたら最後についてる劣化消せるか 「店売り稼ぎ用」と名付けた壺にフル強化したカブラ螺旋を詰め込んで店を見つけるたびにそれを置いて売って拾ってを繰り返してるからダンジョンに一回潜るだけで100万近くずつ溜まってく
金なんてそんなになくても困らないけどどこまで貯めれるかというエンドコンテツから逃げるわけにはいかない 裏真髄もクリアしたので小ネタを…
ボヨヨン壁はニ回以上使える場合がある
星の石は開幕部屋に落ちてる可能性がある 99Fにも落ちてる
割れない壺には復活の草を入れる(呪われてないかは店で識別可能) データ集計して店主が全国のプレイヤーが購入して得たギタンと
プレイヤーから泥棒されて出た損害額出してほしい そら壁の中に店作るわってくらい損害出てるよなシレンのせいで 復活も白紙もゴミみたいな値段で買えるからいうほど泥棒することないんだよな
金稼ぎたい時くらい ポケダンぐらいしかやったことがなくて6でシレンデビューしたけどとぐろ島から既に難しいな
とりあえず自分の攻撃は外す前提で動くのとアイテムはガンガン使わないといけないね 6はモンスターの大味なバランスとか賛否な意見もあるとは思うけど1階に大砲と罠配置は文句なくクソだと思う
今からでもバージョンアップで変更してほしい 無駄に4人も5人も従業員置いてる店とか絶対利益出せないよな🥺 一階で大砲とか理不尽な死に方してもいい絵が撮れたなぐらいにしか思わないけどクリア率とか気にしてる人にはブチギレ案件なんだろうな >>99
あんな通路もないバネしか無い部屋で開業って
それもう誘ってるよね店主君 >>93
たしかにアスカ操作ほしいな
そしてドスコイで性癖開拓させよう 言うてもこのスレだと泥棒出来る時は必ずやるギトー信者ばかりだろうけど
プレイヤー全体で見れば7~8割はまともに買い物してるだろうし
収入と損害でプラマイしてギリギリ赤字ぐらいで済んでると思う クロン「高跳び3回やれ」
天才ワイ「ほな丸太罠で水路に跳ぶか」 >>95
剛剣+10が出たことをきっかけに集め始めたけどまだ2個しか見つけてない
すでに蔵にコレクション用の名前を付けた壺を用意してやる気はあるよ、ドグマが発売されるまではね だから許すとか許せって訳じゃないのは最初に断っとくけど、
1階から即死要素は初代踏襲なのかなとは思ったりする >>109
気配察知呪われてたことあるので何とも言えん >>111
剛剣(+10)持ってたらこの腐ったおにぎりと交換しないか? 無双に鍛えた装備持ち込んで垂れ流しと金垂れ流しをダブル装備したことあったな
お前らやってみろ 1階の即死ならすぐやり直せるし笑えるから別に良くね🥺 >>114
セキちゃんの桃まんとならいいよ、アスカでも可 同じダンジョンを同じ立ち回りで何回も潜るくせに
自分救助とかいう全く同じ道を辿るのだけはモチベーションが出ないのは何でなんだろう 黄金つるはしと最強ハンマーゲット
あと二回かぁ・・・遠いな 1階の大砲と罠は動画のネタや配信意識でわざとだろうね、なくしてたナンバリングもあったけどあえて戻してるし >>119
自分救助より救助待ちの間他人救助とかパラレルプレイしたほうがいいと思うぞ もしかして必中の剣ってボヨヨン壁で増殖しとかないとまずいやつ? すげぇ順調だったのにモンハウからのカケラ4を青カッパに投げつけられました
そろそろ200回目の冒険になります >>123
真髄6回クリアする度に簡単に貰えるからいらないよ >>113
なんで店主って呪われてる腕輪を平気で売りやがるん
犯罪だろ >>118
ペケジの桃まんでもいい?
>>124
無欲の御香とか白紙一枚常備して石ロスト対策しとかないとね…… 神髄1階の大砲は事故要因になりがちたけど洞窟マムル作るのに役立つこともある
自分は別にあってもいいと思うけどクリア率気にする人が嫌なのは分かる 攻略動画で勉強中です
神髄での印の強さ、優先度ランクというよを見つけました
S サビよけ、三方向、前後、左右、突き飛ばし
A 桃、罠探り、回復
B 連続攻撃、仏、ドレイン
C 睡眠、かなしばり、封印
これについて、おまえらの意見教えてください 1階砲台死はもうネタとして許容できる
序盤に素湧きする洞窟マムルのほうが邪悪で嫌だわ >>97追加で
拾えず状態はボヨヨン腕輪で壁に当ててキャッチすればアイテムを拾える
道具感知で埋蔵金部屋に空白が2つあったらバネ罠と祠
鰹印は、基本値が低い武器に合成してマイナス5とかにまで戻せば再利用できる どうマムとかご褒美やん 5ダメ与えるだけでお手軽経験値2000はうますぎ 可視化されたから気になるだけで元々クリア率気にするようなゲームじゃないやろ🥺 >>132
あれもまたドスコイ強要みたいな感じで嫌なんだよな クリア率はいらんかった気はするな
脱出して下がってくの見て気分はよくない 3回無双潜って全滅1枚も出ないんだけど
出る範囲狭すぎない?
なんで48階からの店売り限定なんだよ 百発百中欲しくて推測裏行ったら3階でそれっぽいの出たけど壺無くて賭けでおりたら見事鑑定されて本物だった…
前半に出ると楽は楽だけどこれがあるのが辛い みんなのクリア率だけでいいよなぁ
まぁ凹むんだけど 数%のは公式テコ入れしてくれ 突破率25%ぐらいが一番楽しい >>137
脱出だとクリア率の表示は増えも減りもしないらしいぞ
分子/分母は変わるけど 神髄で後ろ印引いたから入れてみたけど結構よかったぞ
火力高めで回復印もあるゴリゴリプレイだったからってのもあるけど 左右後印とか混乱草投げられて暴れてる時くらいしか使い道思いつかん 開幕大砲タヒもクリア率もまぁあっても無くても良いかなって感じなんだけど両方実装しちゃうのは何だかね >>143
?!どういうこと?
つまりクリア率というのは
クリアした回数/潜った回数、ではなく
クリアした回数/(クリアした回数+失敗した回数)、ということですか? 前後って角抜けて殴れるの?
左右はできるの確認したけど https://i.imgur.com/6h6SLie.mp4
ちゃんとこういうの想定してるのな
どうしてこうなったかというと、マルジロウの親父が侵入して屁こいたのでみんな逃げたw 角抜け行けるなら結構話変わってくるのでは
劣化かまいたち程度には考えられる? 神髄11F、洞窟マムルに出会い頭に殴られ漏らしそうになった
絶好調あって良かった… 矢と石をボタン押しっぱなしで撃てないのだけはほんとクソだよ
そこだけはパッチで直してくださいよ 盾無しで100ダメのやつが神髄貞操にいるのはちょっとアレだよなあ
俺は幸い遭遇してないんだが何を思って入れたんだろうね いつの間にかヤマカガシと真髄のクリア率並んどる
いかんでしょ 混乱して足踏みしてたら敵が来たから武器振ったら隣にいたアスカまで一撃で死んで草
混乱中は味方に攻撃が当たるなんて聞いてないよ
アスカには螺旋風魔+99持たせてたけどそれでも一撃とは俺のカブラが強すぎたか シレン2の装備のデカさが好きだったから次作は子供シレンの続編を頼みたい >>154
古典的な洋ゲーローグライクの雰囲気でも取り入れたかったんじゃないの
低確率だけどとんでもないモンスターが出てくるとか クリア率はやっぱいらんわ
俺は気にしないけど気にしてるやつがいることが気になる
魅力を下げてるとしか思えない
オフライン番付実装はよ >>154
最果て1Fのタベラレルー事故で洞窟が確率発生する現象の再現だろ
予告が出る出ないの違いはあるが、低確率事故エンカウントであり、経験値チャンスでもあることは同じ >>158
シレンが小さくなる薬打たれて大人のアスカが介護しながら攻略するのはどうでしょう? >>129
前にも似たようなの見たぞ
当然ツッコまれてた 過去作やりだして思ったんだけどさ、17年ぶりに新作出すならもうちょっと道具の種類増やせなかったのかね
結構少なくない? 裏神髄で間違えてサトリの印が入ってる盾を修正値確認のために装備しちまった・・
さっさと諦めるべきか、ガリガリシレンこそが最強だということを証明すべきか・・ 久しぶりに神髄で壁抜け出た
感動するわまだ力9だけど そのフロアに出るやつ全員ワンパンだから洞窟マムルが出る事すっかり忘れて2発殴ったところで気がつくも時すでに遅し サトリはなぁ稼ぎプレイ前提なら悪くないけど
察知か壁抜け無かったら俺は諦める たった一つのミスで諦めんじゃねーよそれでも風来人かッ! >>129
入手難易度は考慮しないとして
SSS:桃
A:三、錆、連、眠、縛、突
B:回、ドレイン、仏、左右、前後
C:罠
D:封 未識別6500腕輪拾って喜んでたら忍び足だと分かってがっかりしたまま装備して進んでたけど
トドやMHの敵起こさずアイテム拾えて以外と使えるなーと思いました サトリはずしてからちゃんこおにぎり食べたら最高に体に悪そう 武器の縛印はおにぎり状態解除しちゃうから強さ的には混乱睡眠より一段落ちるイメージある 三だけでいい
前後左右とかゴミだろ
印につけるのすらもったいない 忍び足拾ったら階段降りる前に付け替えてるけど
あるとき階段おりたら周りのモンスター皆起きてて
どういうことかとおもったら普通にモンスターが密集してるだけでモンハウじゃなかった
いやあの部屋の小ささで7~8匹に囲まれたら普通にモンハウだろ… >>158
俺はシレン5でチラ見せした老シレン使いたい
ああいうの期待したんだけどなスキン変更 >>181
神髄深層あるあるやな
狭いフロアに密集したモンスター
あと忍び足でも突発MHは防げないのね
階段降りたら動く前にモンスター湧いて笑った >>167
それメインでやればいいね
諦めるなんてとんでもない
ドスコイよりサトリ派だっているんだから 今日も出ん!全滅!!
必中印出た!ちょっと嬉しい!!
嬉しいなぁ!!! 前後左右印はあると曲がり角で角越しに攻撃できるぞ!
三があればいらんが 前後と左右は角抜け攻撃できるようになるからかまいたち無い時の妥協としては全然あり 桃まん印なしで神髄クリアできたー
自身のレベルアップを実感できる良いゲームだー サトリ印が入った神器と回復の腕輪早めに拾えたからそれでやってみたけど、やっぱ強いね
罠はめちゃくちゃ怖いから安定はドスコイなんだろうなぁ 273 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53c6-YCq0 [240b:10:9f63:6300:*]) sage 2024/02/22(木) 08:05:28.59 ID:pIqqNM710
192
倍速2回攻撃は鈍足しても倍速1回攻撃になるだけだよ
これマジ?過去作だと倍速1回とかなかったから普通に知らなかったわ 道具感知でも1〜2個くらいしかマップ上にアイテムが表示されてないときは
確定でどっかの部屋が再突入or突発モンハウになってるっぽい? 感電印…強いぞ
真髄で低層で粘って出してみてくれ 桃はチートだけど 今回エキスパート証明書ってのはないんだな
神髄をお香を使わずにクリアしてやったんだけども >>192
感電+連撃+多方向やべーよな
多分感電と連撃が相互に判定してる気がする アイテムの説明がパロディ寒いって批判有ったから
今回説明文全部簡素なんだけど
ぶっちゃけ味気無くて残念
自分は別に嫌いじゃなかったのに 関電は面白いね
ダメ低いけど囲まれたときとかアイテム消費しなくてもいいから便利 80Fくらいのシハンに盾飛ばされてロストして95Fで死んだ
気配察知なしで通路がやたら長くて多い糞マップほんま腹立つわ すみません、Switchで画像は撮ってスマホに送れるんですけど
動画は同じことしようとしても出来ないのは
なんでなんだぜ? >>198
蟻がいないフロアなのに蟻いるんか!?ってフロアあるよな
なんなんあれ カカ・ルーの神意とかいうギタン投げダンジョン20Fくらいまでやりたかった
10は流石に短すぎ シレンに商品もギタンもお土産として持って行かれた店主は罰として1050年地下行きにされてるのだろうか 浮遊の腕輪手に入れたけどあまりにも強すぎてワロタ
宙に浮いてるから水辺も移動できるし罠にもかからないとか反則やろ >>201
買い物上手というギタン投げダンジョンもあるぞ >>43
あれ?これって罠壊しメイン印だと思うんですけど桃印残して消せるんですか? >>200
くっそわかる
明らかに掘った用なマップになってるし オドロチドロの印消しガチャ上手くいった事ないから羨ましいぜ >>196
ネットミームとかサブカルネタを抑えてほどほどにネタに走る程度なら全然良い
というか2のもののけ王国とかマリオRPGリメイクなんかは実際割とそんな感じで評判も良かった
ただ4と5に関してはやり過ぎて完全に滑ってたから
あのレベルになるくらいだったら今作の方がマシかな ちょうど良い塩梅のフレーバーテキスト書けるやつおらんのかね 深層のマップ生成はちょっと違うよな
すげー狭い小部屋がたくさんあるようなマップが多い
3部屋くらいのでっかい部屋がポンポンみたいなの絶対にない
即降りさせないという意図を感じる やりすぎはいかん、は今作のストーリーでもあるしシステム面も相当意識しただろな 忍者とか4体分と5色分テキスト書けは酷すぎて気の毒ではある
下忍中忍上忍 影とかナルトパロにしてもネタが尽きそう 4と5はもう当時ですらネタが古くてクッソ寒かったからなあ てか神髄何回かクリアしたけどやっぱ50階くらいで実質終わってるよな
サソリミドロゾーン抜けた辺りでもうウイニングランだろ、そこからの敵そんなに曲者いないし >>213
大部屋が左右に2部屋のパターンも階段ないほうからスタートしたら結構辛いよ
連絡通路が1本しかないから普通に行けばかなりの数を相手にしないと行けない
ドスコイあれば掘っていくんですけどね >>218
わかる
もはや鍛えた剣盾を存分に発揮させたいからアークドラゴンとかねだやししないわ 国った時とかかなしばいの寸劇割と好きだった
笑いの壺も一切ギャグ飛ばさなくなっちゃって少々寂しい 一番バランス良いのは神髄1階2階みたいなマップ
それ以外はどれも歪だし、一番最初の浜辺や峠なんか醜悪さすらある >>221
遅延ウザイから普通に消すわ、痛いとか痛くないということではない
まぁ裏なら祖父を消す選択もあるかもだが 60階くらいで普通にやってるとチキンとも殴り合えちゃうんだよなあ…
40階で装備を合成しすぎて復活草ヤキイモ無敵草を山ほど抱えて冥王辺りと戯れる日常になってしまう >>218
武器盾の強さいくつで何の印があって腕輪何を持っていて満腹度いくつで白紙何枚持ってる想定なの? >>221
マル祖父根絶やそうとしたけどイカダマップで二体から集中砲火されてやむなくアーク消したな アークは強い弱い以前に炎エフェクトがうざすぎる
いちいち遅延させられるから消すならこいつだな、冥王は別に普通に殴ればいいだけだし >>225
それって運がよほどいい時じゃないと40Fまでたどり着けていないだけじゃん 久々にシレン1遊んでクリアした
6のあとだとテンポとかこんなのだっけ?ってとこもあるけど面白かった
6はやっぱ初代に近いゲーム性なのかな
そしてシレンは亡くなった友の遺志を継いで風来人になった設定ってまだ残ってんのか? 引きが良い時のことなんかどうでもいい
引きがめちゃくちゃ悪くて、でもいけるところまで行こうと頑張ってる時の40階50階あたりを想定して欲しい
数枚でた白紙で辛うじておにぎりぞわぞわ印あたり付けれて、神器装備も腹力とか金食いばかり、腕輪も~避けやマイナス効果ばっかり、保存も2個程度しかでない
強化も壺も2階で割れ、総強化値は一桁
杖も桃や身代わりが出ずに導きとか転ばぬ先に偏っている
こういう状況でも粘れば40階くらいは行けるからな 忍者ゾーン来た時毎回、このゾーンいる?って思う。なんか面白くないしそもそも今このフロアにいる忍者達がレベル何モンスターなのかが分からん。色の違いないし名前もほぼ同じやし山伏で暴走してレベル上がってもどれがどれか毎回分からんの俺だけ? 引きが悪いときは2倍速脳筋モンスターから何十フロアも逃げるのは無理だよな
そういう意味では後半にたどり着いたときはボロボロか圧倒の二極端になるか >>234
そもそも強化なんぞでなくてもどうとでもなる
武器盾値30~40くらいで盾に握り返しゾワゾワあとは魔よ、催、ドラゴンあたり入ってれば全然いける 街~運命の交差点のTIPを読むのが好きだった自分は
4と5のネーミングセンスや説明文のチュンソフトっぽくて嫌いじゃなかったな 忍者ゾーンってなんの意図で入れたんだろうな
今作の新キャラの見せ場作り?
あそこだけとぐろ島低層の雰囲気になってないか >>238
武器盾30~40と魔法避
この時点でとてもついていて通常時の話じゃないよ
ってかこれがないと40Fまでいけないの?
リセマラしてる? 最強武器も作ったし、鑑定士も全滅の巻物も取ったし、ちょっと怖いけど満を持してヤマカガシに挑戦や!→数歩歩いて召喚罠死
そういうとこやぞ(^ω^) >>238
甘すぎだろ。。。その全部に恵まれなかったら明らめてるのか、そもそも40階到達デキないって話か? ネタに走らないと進化4種のモンスター図鑑なんて書くこともないのかもしれないけど
緻密な生態などのキャラ設定そのとき作ればよかったのにな
キャラクターたちに奥行きが生まれるだろ
時事ネタのデスノートネタとかその時だけで終わっちまうよ 強化はいくらでも足せるから引き運なんて関係ない、適当に拾ったもんを混ぜるだけだし
本当に辛いのは20階くらいまでの序盤だな、自分の装備と比べて序盤の敵が強すぎる 今回ほぼ全てのダンジョンで半分にはシャッフルダンジョン入れる縛りがあるらしい
神髄は金しか落ちてないのは良く分からんが よく考えてみたら俺武器の強さ15でクリアしたけど30以上ないとクリアできないのか? 山姥神器欲しい時はどこ回すのがいいかな?
神器の回廊か黄金街道かな? >>247
だからどうして40到達できないになるんや?
それくらいコンスタントにいけるやろ普通
どんなプレイしてんねん >>248
軽いフレーバーテキストみたいなのでも欲しかったよな
あなぐらマムルのしっぽはメンソールの香りがするとかの >>249
今日かはいくらでも足せるってそれはいいすぎだろ
上振れの話ばかりしすぎ 今作通路の視界が見えるマップが多かった記憶
暗闇が霧の表現のマップもあるからか
暗くて視野が狭いイメージがあんまりない >>253
出ないものは出ないって話やろ
出ないときも40階50階は行けなくはないが>>238のいう状況に必ずしもなれるか?ってこと コンスタントの定義にすれ違いがあるな
俺の感覚だと全回収してもコンスタントにはそんなにいかん気がするけど 低層ループしてる人間ってここまで認知が歪むのか
笑える おい神器は呪われてないとか言ってた奴!おはらいの巻物持ってこい!! >>259
30弱は40までにいくだろ
剣盾両方はややキツいが
結局一番キツいの30くらいまでだしな 店で巻物読んだ後
店員がいないのに気づき
泥棒をせざるを得ませんでした
この場合、泥棒するしかないんですか?
まてばふっかつするんですか? 部屋の入口(部屋側)にあるアイテムを便利ダッシュで拾いに行くとそのまま通路突っ走るんだけどこれ不具合か? イキリおじさんの言う普通にやっていたらの普通の定義を教えてほしい
最低でも毎回ニギライズしてそう マゼルンくんがいつも結構普通に歩いてるからその階で拾った装備ぶん投げればいいだけだしな
逆に数字上げられないって奴はマゼルン見てもスルーしてんのか?20階くらいとかだいぶ上げられるけどな 俺等の調子よかったら、がこういう人らの「(リセマラした結果の)普通」なのかもしれんな >>268
毒矢罠みつけたら稼ぐな
低層でマゼルンするのに無いときついし
鉄矢も毎回稼ぎはするが大体余るから程々でいい気がしてるわ
40までで大体全体の2/3かかってると思う
全体は6:30前後だわ 割と時間かけてやった気がしてもだいたい4時間ちょいでクリアしてるが
Xのクリア報告見てると8時間くらいかかってる人が結構居てああみんな結構稼いでるんだなって思う イキリおじさんは自分が出来る事は他の全員もやってて当然と思ってるアホだから話通じないぞ 今回ニギライズしなくても130くらいはいくからやる必要なくね
困ったとか焼きイモとかあるし食糧に困った記憶ほぼないわ シレン上手いやつって要領よくて人生も上手く行ってんのかな >>265
ヤキイモでワープしたとか死んでないならそのうち帰ってくるけど死んでたら無理やね >>274
でも壁が掘れないと壁内の店とかアイテムが取れないよ? 神髄普通にやっても長いし稼ぎでさらに時間かける気にはなれない 出ないという話なのにマゼる物が毎回あるほど潤ってる前提か
白紙を天地にして読み続けるしかないような状況は無い世界なのか 頭がいい奴はゲームも上手いが
ゲームが上手いからって頭が良いとは限らない
これ豆な >>274
ドスコイ勝手になるくらい食料手に入る派とはまた違うのが出てきたな >>233
2ですでに風来人だから友の遺志ってのは違う気がする
黄金郷に到達するのが遺志で、三度笠と縞合羽が形見、というのが今ある設定か? >>271
俺も毒矢は必ず稼ぐし毒矢の本数によっては鉄矢も99は稼ぐ
それだけこもっても40までに毎回武器盾30なんてまあ無理だわ
+2装備で14、5本いるけどそんなに出ないしそもそもそんなに抱えていられない
魔物部屋つかったり10の倍数でアイテム寄せても 保存が1、2個しか出ない時も普通にあるし ドスコイは食料重視で揃えてたらかなりの時間なってられるが
そこまで握り飯取っとくかどうかって話よね
俺ニギライズしない派なんだけど今回ガチの餓死って一回もしてない気がする >>278
掘れなくても大部屋とかあるやろ
そもそも道具検知とか拾えないとあることにすらほぼ気づかないしわざわざ狙うの効率悪すぎる
マップが明らかに狭いとかなら気がつくかもだが >>230
僕もそれ目的で消してる
せっかく竜印つけてた回も余りにウザい あと1回でようやく必中手に入るわ疲れた
クリアタイムここ何回かは3時間ちょいだな
俺の実力でも2時間台なら出せそうではある
https://i.imgur.com/khGKX7a.jpeg >>281
でもシレンのこのゲーム性を「面白がれる」時点で
ある程度IQは絶対高いと思う
配信とか見てたらマジで分かる
Vはほぼ手を出さないし >>278
壁の中の店利用できるかどうかで難易度クソ変わるよね
その存在を知ることができる察知感知透視の強さの1つでもある >>282
ワイドスコイ維持下手くそやしめんどくさいからあんま狙わないねん 2Fとかで石ごっそり拾えたら超強いよねドスコイ
罠かかんねえのがでけえわ そうか?
なんかさ、スロットとか好きな人間が好きそうな感じするぜシレンは パチスロとか麻雀の面白さに似てるでしょシレンは
頭いいというよりギャンブル中毒 シレンはゆっくりできるから、おじさんにちょうどいい
アンケでもメイン層が30代とかいうオヤジゲーだし
ゲームスピード求められないのは助かる 困時が腐るほど出るから+簡単に調べられるし
ゴミ印装備も押し出しや印消しで調整して混ぜてくから両方とも30行かない事はないな 気配とか持ってなければ29Fで鉄の矢1セット稼いで大体4時間くらい
ニギライズはめんどくさいからやらない ローグライクというジャンルには「突き詰めれば運ゲーになる」という絶妙な底の浅さがあるからな
初心者も上級者も楽しめない
脳汁出せるのは俺達中級者だけ
そういう意味では俺もギャンブルに近いと思う >>302
山姥は剣盾印数多いし基礎値強いから両方ともベースでクリアしたことあると思う
さすがに共鳴はさせないけど アイテムが全然そろってない3Fで大部屋モンハウきていやこれ無理だろとか思っていたけど
大砲が2台設置されていて助かったわ
大砲に向かっていくやつに接敵してペチペチするだけでだいぶ間引けた 剣盾は修正値稼ぎあるいは特能で強い
草は異種合成で強い
巻物も有用なの多数
腕輪は言わずもがな
石も矢も有用
壷もクソ大事
だから、仮にアイテム偏っても拾えた物の中で上振れてるからなんとかなるんだよな
保存出ないパターンだけつらいけど。 >>302
青銅剣以外一切神器武器出ずに青銅剣で突っ切ったことあるわ
なおクリア武器は全部残してる >>302
神器に劣やら金食い混じってるのばっか拾うこともあるし無くはない >>302
基本値初期印数優秀な山姥のどちらかは使ったりする
セットにすると合成前だと解呪の手間がかかるからね >>302
序盤の繋ぎに余計な印入れずに強化したいときは素の風魔やドラゴン装備使うこと多いな >>287
店利用するために貴重な白紙を使うのか… 保存が20fくらいまで出ないと未識別の壺を拾った瞬間保存だと思いこんでアイテムをブッ込む「保存確信」状態にプレイヤーがなる 真髄は白紙を一階や二階で拾ったら
モンハウ作る方が良いかな 白紙がいっぱい出るから神器の銀封印があんまり問題にならないんだよな
剥がす手段が無かったら金の剣とか成仏のカマがメイン候補になるかも >>310
そこで盗んで今後困らないくらいの収益あるなら使うわな
その後の通常店舗でもどの道大部屋読むだろうし 神器って印数多くて得な感じするけど、結局微妙な印がすでに4つくらいあって実質印数はたいして多くない
しかもたいてい銀はがししなくちゃいけないコスト考えると、ノーマル金の剣採用も全然あるよな その内白紙や強腕輪がほぼ店売りのみで凶悪なレベ4モンスが出るダンジョンが実装されるから
真髄に飽きたならDLC来るまで別の事をしてなさい >>301
突き詰めれば何ゲーになれば底が浅くないゲームになるんですか? 自分は入れたものが変化も換金もされないと全て合成の壺な気がしてくる病にかかってる 強化弱化の壺、名前つけるの間に合わねえから1フロアでぶっ壊れるのやめてくれないか? 白紙縛りだと根絶やしもできないし印数も思ったように増えないしそこそこの難易度になるんじゃね
おにゾワ印もすぐには付けられないしな 神髄は深層の店売りにレアアイテムあるとかあればなー
クリア確定になるともうマゼルンもいないし、楽しみなくなる 合成にかけたけど実は割れないでした、ってパターンに今作ではまだ遭ってないな
割れない壺自体あまり見かけない気がする >>321
うるせーお前使ってボクシングするからな! >>251
俺は武器修正値0で盾+6でクリアしたけど10以下でクリアできないの? チドロで、合成用の金武器とかに付いてるゴミ印を
ワンチャン消せるかもしれんわけか
印消しガチャ つか通常の剣盾って印数固定だよな?
手帳に書いてくんねえかな~ >>320
私はメッセージログだしてスクショしてるんだけど、ズルかな…? 強化が割れて水没した盾をカッパが装備させてくれた
カッパにもいいとこあるんだな きみらアスカは好きだけどあの海賊女はあんまりネタにしないな 俺も水没した強化武器をトドが拾ってきてくれたことがある
あいつらは良いやつだよ 何考えて神髄90以降の水路で分断した一本道マップ作ったんだろ
5の一本道クソマップ反省したのかと思ってた なんか今作の仲間全体的に空気な気がするわ
なんならアスカも空気
これとぐろ島の攻略に時間をかけた新規にとってはめちゃくちゃ頼れる仲間みたいになってるんだろうか
クリア後全く会わなくなって既に思い出のキャラと化しつつある >>302
金の剣盾は印数多くて基本印がサビだからオドロ対策にもなる セキが敵に近付いて殴って一歩下がって
相手は移動ターン終わって攻撃ターンだから動けないとかやってるの見ると
仲間強すぎるって思う
水グモ流水でもできるんだっけか >>343
もっと不思議がエンドコンテンツのゲームだから
仲間が空気になってしまうのは過去作同様で仕方がない 無双に出たらまだ存在感は示せたな
デッカイゾーンで消し飛ばされるだけだろうが賑やかしにはなる 99階1個しかない手抜き版、アトラスみたいにまた完全版商法か 海賊達は本編だとガキにしか見えないけど壁紙絵だと結構マブい兄ちゃん姉ちゃん >>329
うん
さすがに俺の腕じゃ10以下じゃきついな
余程アイテムが揃っていて印もいいものがついていてドスコイ状態ならいけるだろうけど >>250
買い物ダンジョンにシャッフル入れるのはどうかと思ったわ
当然その階に店なし 仲間が拠点の固定配置じゃなくて徘徊NPCに戻っちゃったからな
そこは先祖返りしなくてよかったのに >>343
わかる
なんならセキとかヤマカガシのボス戦でしか一緒になったことないからマジでもう記憶にない あと持ち込み可ダンジョンで仲間が出現しないし
なんで? 最初は仲間頼りになると思ったんだけど
何か作業したい時に邪魔だなとか位置取りに気を使うの面倒だなと思い始めてから声かけなくなった ゲームの開発費って上がってるからな
昔みたいなボリュームでいきなり発売させることはなかなかできんさ
その代わりみんなの給料も上がってるだろ?ちゃんと春闘も頑張って好きなゲームくらい簡単に買えるようにならんとな セキは強いよなあ
いうて結局ヤマカガシボス戦では汚いニンジャ軍団に囲まれてレイプされ直ぐにリタイアしてしまったが 仲間って足手まといになること多いし居ても微妙じゃね?
ヤク中姉ちゃんは回復してくれたりするけど バリズドンや鈍足振ったマゼルン相手に下がろうとして仲間盾にすると申し訳なくなる いやまあ一応ストーリー攻略中は確かな存在感があったのよ仲間は
その期間があっという間に終わったというだけで…
あとコカツと竜海はたまには宿場浜に遊びに来い!
水龍倒した途端音沙汰なくなって寂しいだろーが 神髄最後の方すげー敵多いし冥王以外も遠くの部屋にいてもピンポイントでこっち迫ってくる感あるわ
まあドスコイでワンパンだからいいけど 6は魅力ある仲間がアスカくらいしかいないのがね
テュガイとかただのいいやつで面白くないし
ペケジは役に立たないけどガイジで面白いから連れ回してた >>354
仕掛けとか低確率だけど出るよ
素潜りやるなら仲間引けないと話にならんし >>36
ゲーム内言語は日本語と支那語しかないのに英語のインタビュー記事なのはなんでや 盗賊番HP300ぐらいあるなこのデブ
火力印盛れば番犬は確定ワンパンできるけどこのデブは連撃発動しないとワンパン無理だわ、まあ状態異常突き飛ばし盛りまくれば反撃させずに倒せるけど もっともっと難しい持ち込み不可ダンジョンマジでほしい。
神髄も楽しいけどさ。
俺なんかじゃ無理な難易度のやつ、ほしいなぁ。 2Fで桃印付金の剣拾って余裕だとおもったら9Fで爆炎大部屋とか、階段そこそこ近かったのと身代わりとバッタのお陰でなんとかなったけどマジで危なかった 推測裏潜って、潜るたびに何の成果も得られませんでした。になるのマジ辛い
DLCで高難度ダンジョンの報酬に全滅と鑑定士来るまで寝かせることにする 高難度ダンジョンはドスコイ強過ぎて維持前提の難易度か食料が極端に落ちてないか忽然とにぎり見習いが姿を消すかの3択になる気がする あれ?まてよ?書いてて気付いたけど盗賊番と番犬対策で盾にゾワゾワおにぎり印つけてたんだけど番犬は1発、盗賊番は2発で確定で倒せるならゾワゾワおにぎり化させる必要ないよな?だって基本相手に2ターン目をあたえないんだから
外して別の印にするか >>343
子供モンスターもただ撫でるだけの存在になってる 推測裏は鑑定士で出なくても慣れると20Fまで結構楽に行けるようになるし割と楽しめたんだけど、無双の全滅狙いはマジで嫌だった >>377
スカった時用じゃないの?必中印なければ 蟻って誘導できる?
見えてる店まで掘ってくれねえんだ >>358
うん邪魔なだけ
ワープ罠ではぐれて敵の餌になって逆に危険になる事すらあったよ そこは一辺倒にならないように食料少なめダンジョンとか出すだろ
だけど、開発側の「こうプレイしろ!」と意図を感じさせる
ダンジョンって大抵つまらない。アイテムドロップによって
色々な攻略パターンあるのがいいんだけどな 別にもっと不思議に旅仲間出てもいいと思うけどな
気に入らんやつは使わなきゃいいんだしさ 食料一切出ない99fダンジョンでもお前らならクリアしちゃいそうだな… 食料無しプレイなら白紙を困ったにして後は復活草で何とかなりそうだな >>385
5でそういうエキスパあったからな
神髄でも食糧縛りは簡単にできると思う >>380
必中は当然あるとして役に立つとしたら移動ミスって盗賊番に先制攻撃されたときだけだな、やっぱいらないわ、かといって代わりに入れるとしたらいたずらよけか、不動しかないかな そうかエキスパ直接攻撃縛りの為に1Fに大砲が設置してあるのか… 追加ダンジョンあるとしたら求めるのは高難易度じゃなくてレアイテムを探して持ち帰る楽しさのあるダンジョンかな
ハクスラトレハン要素を追加してほしい >>391
初登場のシレン2で見た目明らかに年上じゃなかった?
2遊んだ時はもっと歳の差あるかと思ったよ デッカイクリアした!
途中からボヨヨンで白紙大量増殖して22階から毎階部屋がデッカイと化して終わった
合成の壺も2つ手に入って大満足 倉庫整理してたらやる気なくなってきた
保存増やしてもその度に物が増えるから倉庫が減らない
売り払ってあとで出ないのも困るし捨てられないわ ニギライズなし裏神髄38F
最大満腹度48www
ホンマにドスコイ余裕なんか? 壺の中身を投げるつもりで間違えて壺を割るの3回くらいやってるわ
オプションで
「以下の行動をする時確認する
・剣盾腕輪を投げる時
・壺を投げる時」
て機能欲しいわ
壺の方のチェックをオンにするか >>393
2やったことないんよ
リメイクしてくれ 2の頃のシレンが小学生低学年くらいで
アスカはすでに高学年くらいの雰囲気出してた やめんかそこら辺厳密に考え始めると
青年期シレンでのアスカの年齢がビミョーになるんじゃ ポリ公はねだやすか即降りしながら山彦や攻めのお香炊くわ ちょっと待てやwwwなんで39Fで通路て死神三体に囲まれて対処してたら満腹度29なんだよwww
ドスコイ余裕ってマジ??? 今回まあまあ売れてるし
スイッチ2向けに開発してくれ >>403
あーおれもその辺嫌いや
だからド印付けたいな いやもうホントにきつい
運が悪い回だとしてもニギライズなしだと40F付近は70から80くらいだろ?
ここから何もしなくても拾えるからドスコイ余裕ってエアプかクソ上手いかのどちらかとしか思えないんだが
……保存まだですか 水龍の洞窟シレンでクリアしたでー
短い、アイテムしょぼい、インフレ激しいで月影村出口を思い出しておもろかった
次は魃の砂丘持ち込み無し仲間無し頑張るぜ
https://i.imgur.com/s0HHHEb.jpg えるしってるか
仲間は
「その他」→「別れる」で別れられる >>403
>>408
誰かこいつの通訳たのむ、、、 無双周回する為に罠師使ってエリア移動の罠集めと、あかりの巻物代わりのやみふくろう集めるのに爆発罠と魔炎入道使って増殖したあと1列に並べて桃まん遠投が一番多く集まった ドスコイ視野に入れてるなら杖使え、そこまでアイテム枯渇してるんじゃ先ないんじゃね
力なら12くらい下げられてるわけで
深層で腕輪2個装備できる人いるってマジ??って言ってようなもんや >>403
なんでポリゴン正面から殴りあってんねん さっきヤマカガシ1回目数歩で召喚罠死したけど2回目でマダラ倒せた!
我ながらなかなか良い線いってるのでは? >>410
こっちだって殴りたかねーよ…
矢もなきゃ杖も金縛り一時しのぎがすぐ回数無くなるんだよ複数体のパコ死神に囲まれるのだりぃよ…
大部屋パワーハウスでリソース削られすぎたんよ…
たすけて というかそもそも役立つ腕輪が全然拾えてないのがきつい ヤマカガシは今作の聖域の弱さを知る前にボス戦行っちゃったから焼かれて囲まれて死んだわ
白紙にバクスイ書くだけでクリアできてたのに >>416
通路で死神に前、斜め前(壁)、横(壁)に隣接されて対処してる間に後から下げられた
あんなに連続で特技使うのおかしいと思うけど仕方ないわな… >>418
今度から鈍足、混乱、封印、不幸の杖あたりも有用だってこと覚えて常備しておけ👊😡 >>420
ありがとう!
この調子で怖がらず神髄行ってみるよ
>>421
聖域持ってたけどジャカクー戦で既にやらかしてたから今回は聖域に頼らず済んだw
マダラ戦で初めて知るのはキツいね >>413
ポリゴン階があるのにニギライズ無しでドスコイ余裕ってどういうこと?ってこと >>425
ああ、それは多分書き方が悪かったわ
よくこのスレではニギライズしなくても神髄は気づいたら150超えるほど飯が食える(拾える)からドスコイ余裕
そしてそのドスコイが強すぎるので神髄はヌルゲー
という主張をする人がいる
俺は全然そんな気がしないんだよね、今回か非常に運が悪かったとしても余裕で150以上行くなんて考えられん ポリゴンサソリエリアはそもそも探索してちゃいかんよ
無駄に消耗するだけ 満腹度50以下なんてサトリ以外でなったことないから本人が悪いんだろうな
パワーハウスはかわいそうだけど >>423
混ぜるように剣盾と星の石持ったら持てなかったんだよ😭 ジャカクーの攻撃で吹っ飛ばされたアイテム倒した後拾えねぇのかよ 神髄の終盤の祠は、たまにご褒美くれてもいいと思うんだよな
9798で祠いって壁のアイテムまで拾ってたのに >>428
じゃあせめて石を近くに置いてくれどす🥺
もしくは大部屋パワーハウスやめてくれどす🥺 死神エリアで降りてすぐは足踏みしてフロア中の起きてる死神呼び寄せるのが一番大事よ ローグライク熱が上がってきて危うくセール中のオメガラビリンスを手が滑って購入しそうになった カッパとかデブータはなんで通路にいるのにこっち視認してんの
死神も一直線にこっち来るけど、視野同じにしてくれや その辺はアイテム回収したらオヤジ階まで降りまくってたわ
マゼルンもいないし >>435
面白いから買おう!
ちゃんと高難易度のもっと不思議のダンジョンもあるゾ ポリゴン階までに130~150はあるはず
食らいすぎたなってプレイでも80~90は残る 敵のHPが高すぎて、アビスまん食ってもかったるいばっかりだな >>439
前提がまず違うプレイスタイルだわ
というか保存もねえしヤキイモばっかり手に入って最大値増やせてないのがそもそもダメだったわ なんか今作、ある階層に罠みたいな場違いに強いモンスターが一部配置されてない?
思いつくのでは、ナシャーガ、カラクロイド、中チンタラ、マルジロウ兄とか
他にも居るかもだけど
以前までのシリーズでは、こういうことはしなかったよね? ニギライズなしで40階時点で満腹度残ってる配信もいっぱいあるから探して立ち回り見直してみるのがいいかもね 忍び足装備してると、カラクロイドはフロア移動直後でも起きないんだな
盾弱いから、カラクロイドとの交戦なしに進めそうでありがたいわ >>443
ナシャーガと中チンタラ嫌いすぎて根絶やし持ってる時は即投げてた
カラクロイドはさっきヤマカガシで毒矢罠作ってくれてかなり量産できたから好き チート全力で真髄深層救助が暇つぶしにいい
2Fで壁抜け、金神器風魔を5Fあと百発百中とか引いてなんでこいつは97Fで死んだんやろなとか思いを馳せる >>443
推測表の低階層ちゅうチンタラとナシャーガはいかれてるわ
特にナシャーガなんか盾の引き悪いと勝負にならん パワーハウスさえなけりゃ確かにどうとでもなってたわ…
矢稼ぎとかだるくてやってられねえんだよな、どうせだいたい死ぬから時間もったいないし >>336
そりゃ今回限りのゲストキャラ(男付き)と
主人公になったこともある準レギュラーとでは勝負にならん
どうぞお幸せにという感じ
4の金髪女の名前もほとんど誰も覚えてないだろうし 視界不良持っとけ
特に損が出ないときは壁際歩いてるか?
部屋の真ん中に矢罠が出たときは10歩先からアイテム投げれないか位置確認してるか?
カラクロイドはなるべく歩かせてるか?
プレイスタイルの問題じゃなくて息をするようにやることやぞ >>455
ミリーだっけか
パンダよりはマシくらいの印象しかない >>456
本当ありがたいアドバイスだけど申し訳ない
稼ぎ無しでやってるからカラクロイドとか歩かせて矢の罠を意図的に作らせることしてないんだ
他の目的で歩かせるんなら勉強不足だから教えてほしいよろしくお願いします >>451
5F時点で
保存2
ゲイズ魔法かまいたち
十分いいの出てる
それくらい許そう 無双1Fで石並べてタベラレルーしようとしたんだけどカラクロイドで魔物変化の罠出せなかった
あのダンジョンは出ないダンジョンなのかな? >>459
勝手に縛ってひぃひぃ言ってるならもう好きにしろよとしか なんかいろいろ拾いアイテムに文句言って言い訳してる割に稼ぎはしないとか意味わかんないね
拾いアイテムが安定しない時こそ確実に有用なアイテムが手に入る稼ぎは必要でしょ
大部屋モンハウの文句も言ってるけど俺もさっきヤマカガシ20Fで大部屋モンハウなって真空混乱バクスイ白紙聖域あたりなんもないし階段も遠いしで詰みかけたけど手持ちアイテムやりくりして全滅させたよ
そういう限られたリソース使って攻略するのがシレンの醍醐味なんじゃないの? サトリで満腹度1になってからサトリ印消したら満腹度って戻るの? >>465
装備を外そうが印を消そうが元に戻らない
強力ではあるけどかなりピーキー 大部屋ってドスコイじゃなきゃ割と選択肢多くて楽だけどな
そもそも20Fじゃあ真空は微妙だし聖域バクスイはゴミだから、何かを勘違いしてるだけで打開アイテムモリモリだっただけだと思うの >>467
まぁ後からだったら何とでも言えるからね、否定はしないよ
あの時パラレルプレイって機能使ってみればよかった、なかなかカオスだったよw
マダラ戦よりよっぽど苦戦した 神器のダンジョンで初めて感電印付いた武器振ったけどいいなこれ
連撃刀と併せると強いしスカッとする >>470
テンポ悪くなりそうで付けるの躊躇ってたけど、複数囲まれたところで三連左右後印付いた武器振ると敵バッチバチになって気持ちいいよ 縛ってきついよ〜はなかなか香ばしいな笑
ちゃんと自分のレベルにあった縛りをしないと >>463
>>464
なんか勘違いしてるみたいだからちゃんと書くね
俺が文句言ってるのは「稼ぎ無しでも余裕で満腹度は150越える」と言っているやつに対して本当か?という文句だ
自分ばかりこんな不幸な目に遭うのはおかしい!みたいな文句ではない 単に満腹150までもってくのは稼ぎいらんでしょ
中盤にはそんぐらいになる 階段探すために一時しのぎ振ったら全然階段じゃないところで金縛りになってたんやけど何かのバグ? >>474
まずそんなに飯拾えなかったんだがみんなどうやってんの? 裏神髄日記
リソース無いまま20F、頼りは回印入りハリセンのみ
防御力を優先してメインにした風魔の盾の印が埋まり防御力も心許なく感じるようになってきた
保存1個しかないし、星の石の圧迫感を十二分に感じる
白紙も鈍足一時凌ぎとかの有能杖も混乱爆睡の巻物なんかも何もない
3セット稼いだ木の矢を1セット消費し、ギタン投げにも頼るほどジリ貧
70草を複数入手しハリセンに眠暗が入った
少しだけ増えたリソースが嬉しいが、いつカッパに石投げられてもおかしくない状況
ああシレン楽しいなあ フロアちゃんと周ってれば普通に床落ちしてる分と合わせて金ピー祠隠れ店諸々と過去作より食料集まりやすいよ 全滅の巻物はフロア移動の罠リセマラが早かった
無双の島5Fから出現するカラクロイド種を桃マンにする
モンスターとエンカウントしないように壁抜けの腕輪を装備して
通路や部屋と隣接していない壁を掘り空間を作る
変身してフロア移動の罠が出るまで罠を上書きして作り直す
罠師の腕輪を装備して保存の壺容量6×8個に入れる
再度無双の島に潜りパラレルデータを作成
壺から罠を取り出して足下に置き49Fまで即降りあかりの巻物を読み店を物色
全滅がなかったら本データに戻り脱出あったら本データで獲得
1周10分ぐらい 腕輪の識別状況見たら4つしかできてなくて草
もう折り返し地点なのに 埋まった店を見つけられてないんだと思う
だとするとだいぶ差が着く 少なくとも最大満腹度を29までうたポリに下げられるような奴には無理 おにぎり持たなくても全く餓死する気配ないよな
最悪困った時あるし食糧面は一番楽なんじゃないの? >>476
飢餓での困った時の巻物や、復活の草、かつおぶし合成した使い捨ての剣等も使ってますか?
床落ち以外だと店に食糧が多いが、トンネルの杖等がないときに店が埋まってるとドスコイが遅くなる 店で巨おにが2つ売ってたりすること割とよくあるからな
それだけで+10
追加で食料適当に食って一つの店で+15ぐらい増えることが珍しくない 今回餓死しづらいのは確かにそう
餓死の実績とったのストーリー終わらせてだいぶあとだったし
序盤の敵の火力が高くて餓死する前に殴り倒されてるともいう >>481
ほえー頭いいなー
そんな周回の形もあるのか
俺も49Fでいろいろ試したいことあるしフロア移動の罠集めとこうかな 今回餓死したのはヤマカガシだけだわ あそこだけは他と同じ感覚で行くと後半食料雑草に変わってるので実績達成できる カッパさん星石投げるのやめてくれませんかね…
これで星石ロスト2回目ですわ…
ねだやしも白紙も投げ物よけも無いんで無理ですわ… >>481
持込可能ダンジョンのRTA最速いけるんちゃうか 強化が2回連続で1Fで割れたんだけど何か条件あるのか?
運が悪かっただけ? 餓死とクロンの風吹き飛ばされ実績はあえて死なないと取れない気がする
真髄で下振れ引いて行き詰まったら土塊で閉じこもって足踏みして孤独に死んでいくのがちょうどいいか? >>461
まあその辺の引きは良かったんだけど、結局18F時点で盾の強さが12、剣に至っては0しかなくて最終的に死んだわ
集まらんときは集まらんもんだなぁ強化値 神髄簡単すぎるし矢が弱いから稼ぎで気持ち良くなれないわ 逆に推測裏でこんなんなるときもあるのにな
これもう神髄でもいけそうな装備だわ
https://i.imgur.com/GCyJM1R.jpg 初めて推測裏を識別せずにクリアしたわ
魔物部屋の巻物もらえました😆 >>498
推測裏って強化の壺よく出るんだよな
ねだやしもまあまあ拾うからドラゴンねだやせば14以降もそんな苦労しないね チドロやオドロって中国のマーブルカラーの川みたいなもんでしょ、鯖は防げても訳わからん毒素の中毒になりそうなもんだが...。 >>486
復活は最期まで拾えなかった
鰹節は超序盤には出たきがする、使い捨ては盾ならあった
困ったときは頻繁に使った
店は…ほとんど見なかった…多分壁に埋まってるんだろうけどね… >>484
まあしょうがねえな
70階までは粘ったが結局餓死との戦いだった
そして何より復活草が無かったのと腕輪を4つしか見つけられていないってのが笑える みんなの話聞いてると埋まってる店が重要なのか?
ということは
・つるはしトンネル
・壁抜け腕輪、桃まん壁抜け
・高跳び系
こいつらを確保しとけってことか
全部引けてないのワロタ、相当な回だったのかな >>485
さらに鰹節に復活もあるし有り余る
ドスコイあるからだね >>494
パチンコで例えると継続率80パーセントの確変みたいな抽選じゃないかな
引きによっては1回で終わっちゃうこともあるし30連荘したりする
解析したわけじゃないからあくまでも推測ね 絶対無理だろとは言わないしできるんだろうけど結局ツモ次第な気がする
だから「余裕」は流石に盛ってない?
保存も40階以降で初めて引けたのがキツかった 後から遠投がレアと気づき無双周回してたけどやっと手に入った なんとなくサトリ盾で進めてるんだけど
そこに腹力印混ぜたところなんだが、もしかしてこれ腹力印発動してない?
下手したら弱くなってる??
腹減らないのに腹力印で最強じゃーんとかよく考えずに混ぜてしまった 神髄3Fで金神器ハリセンに桃付いてて強これ!ってなってたのに13Fで死んだわ…
ワイ下手くそ 1500ギタンのゴミ腕輪の中に遠投入ってるのがゴミだわ
数が多くて確認も面倒だから識別もせずに売ってる 俺にとっては10回くらい冒険失敗した後にクリアしてもそれは余裕のうちなんで…… 変化のツボを割るなら何処がおすすめ?
買い物上手か無双の島だろうか? >>512
あー…なるほど、腑に落ちたわ
余裕って単語と書き方から毎回と言わずとも3回に一回は確実にできて、だから神髄はヌルゲーって言ってるもんだと思ってた
今度からヌルゲーの人の挑戦回数とクリア回数を聞けたら聞いてみようかな 40Fで戦車ねだやして46Fまでに装備を完成させてるけどこういう人結構いるから40までいけたらヌルいって事だよね
後に出てくるシハンとかゲイズとかガイコツとかで対策取れなかった敵で事故らない限り いやTAだと表か
裏やってるやついるのかなあ
なんにせよ余裕って言うから2、3回に一回はクリアできるみたいな言い回しなのかと思ってました… 真面目に稼げばクリア率50は超えるだろうけど稼ごうとしないで2、3回に1回クリアしたいってのは無理だろうよ >>519
いや、稼ぎ無しでも高確率でクリアしたい!ってわけではなくて
「稼ぎ無しでも余裕」「ニギライズなんかしなくても150勝手に超えてドスコイいける、ドスコイ強すぎて神髄は簡単」という人が定期的にスレに現れるから本当に?と思った
でも「余裕」が「10回に1回条件満たしてクリアてまきる」くらいの感覚で書かれてるんだとしたらああそういう事ね、って感じです その定期的に現れる人は余裕でクリアしてるんじゃないか?まずこのシリーズは十年以上やり込んだやつから初心者までいっぱいいるわけで
その中の猛者の何人か同じ感想もって書き込んだ可能性もある
まず稼ぎなしという前提が認識の違いすらある
低層の洞窟狩りは経験値稼ぎになるのか幸せの杖反射は経験値稼ぎに入るのか等あやふやすぎるわ まあ余裕いう人はとりあえず挑戦回数とクリア数出せばええんちゃうの
どういう攻略しようが構わんけどさ >>521
確かに稼ぎがどこまでを示すのかも人によって異なるのか
俺は低層の洞窟狩り無し、幸せの杖反射無し、矢稼ぎなし、低層の魔物部屋を読むこと禁止、ニギライズ無し、あと思いつかないけどとにかく意図的にターンを過剰に消費して自分が有利になることは避けてたつもり
漢識別は流石にやるけど
俺には無理だったけどそれを余裕って言えるやつがゴロゴロいるから、あーそんなにヌルゲーなのかやってみるかーくらいの気持ちでした… 1Fで桃印とって勝ち確からの50まで白紙1枚でドドロゾーンで終わった
せめて錆よけあればまだ舞えたのに悔しい
ねだやしなしは本当きつかった
50まででほぼアイテム尽きてた あと低層ループも禁止、か
これは稼ぎってのとはまた違うけど「余裕」を文字通り受け取るとループする必要もなしくらいの意味かと思ってました… 流石にフロアは回るし神器拾えなくてもいいように金剣盾拾えたらそれをメインにしようくらいの浅い考えはあったよ 神髄はDSの時序盤で投げた俺でもクリア出来るくらいには余裕だし持ち込み不可で比べると神器とか罠師の方が難しく思うわ 矢は稼ぐけど、ニギライズはしないな
言うて食料で持ち物が圧迫されるし ピンチになったら困ったか復活のくさ
ヘタ投げ拾ったら腐ったおにぎりは作ったな あんま意味なかったけど…
ドスコイになったらかつおぶしカリカリで維持 6はこのままでも充分楽しいんだけどそれなりに盾を鍛えておくと後半HP400くらいあるシレンに30〜40くらいしかダメージ通せない敵にはちょっと失望してしまう
お楽しみ要素を詰め込んだ結果やや調整不足を感じる部分はあるからこれからに期待 NGしといたんだがまだ書き込んでんのか
何ゴチャゴチャ言ってるか知らんがどうせ睡眠不足でくだらないことに拘ってるだけやろ
黙って寝ろよ 神髄は簡単だと感じた人はそれなりに居ると思うよ。あれ、意外とあっさりクリアできた、みたいな。でもまだクリアしてない人や苦戦してる人のことも考えたら余裕とかヌルゲーっていう言い回しは避けるのがまともな感性だと思う。 やっと真髄表クリアできた
70回以上かかったわ
忍び足の腕輪がめちゃ強いな
盾に腹力印付いてるから食料がたまに尽きたりしたけど
https://i.imgur.com/WlN8cLj.jpg ああそうか、過去作はクリアできなかった俺がクリアできたから余裕っていう使い回しもあるのか
深く考えすぎてたわ 神髄のゲームバランスはRPGだから丁寧にレベル上げて装備鍛えれば初心者でも十分クリアできるってだけでしょ
過去作とは違ってレベルを上げて物理の攻略法が通じやすいからクリアだけなら簡単って感じる人が多いだけだと思う まずポリゴンにそんなに最大満腹度を下げられてる時点で全殴り処理してない?
ドスコイしたいならサソリと同じでアイテム使わないとダメじゃね
クリア23挑戦多分150?くらいだけど雑プレイよりの俺の場合だと
ニギライズ無し即降り気味だとなかなかドスコイ使えない事もあるんじゃね
全回収、ちょい稼ぎで店握りを丁寧に最大満腹度変換してたら合成階頃にはドスコイなれると思うけど常用は出来ん
ニギライズして即降り気味ならガンガンドスコイ使える
ニギライズ丁寧プレイなら全域ほぼドスコイって感じ
アスカや5とかで仕込まれて無意識的にリソース管理完璧な層はもっと上手にやって余裕になっててもおかしくない感じはあるで なんだこの27レスもしてるおっさんは…
余裕言われたのがそんな腑に落ちなかったのか
何でもかんでも運が悪い、引きが悪いで済ませてたらシレンならずあらゆるものは上手くいかんぞ
リアルでもそうやって上手くいかなかったことを運のせいにして俺は悪くねぇしてるんだろうな >>537
まず大部屋パワーハウスでかなりリソース削られたのが厳しかった
だからポリゴンのフロアでは死神パコの対処に追われてポリゴンにまで手が回らなくなってしまった
ただ、俺は余裕マンの書き込みから床落ちと店売りがかなり高確率で出るから問題ないってことなんだなと思ってとりあえず続けてみたんだよね
そしたらまー出ない出ない店も多分埋まってるわけよ
やっと出たと思えば呪われてるとか結構あって、何より保存も全然拾えず12石でも圧迫されあとは終わり
デッ怪ホールはちゃんと消したんだが地の恵みってあのさぁっていう…
まあしゃーないそういうこともある 少なくとも10Fに着いてマゼルン合成までこぎつけたら全部クリアまで行ってるわ >>539
まあその文章だけ見てもプレイで向上させられる部分が色々ありそうじゃん
玄人様の揚げ足探しててもしゃーないで >>543
せやな…
とりあえず稼ぎ無くてもドスコイ余裕でできる発言を確かめようとした結果、俺には無理だったってことは分かった
明日からはいつも通り、普通に潜ることにするよ ニギライズなしでドスコイまで届くかどうかは場合によるな
80Fまでに150まで届けばいいなら大体届くけど80F以降ドスコイ維持できるくらいとなると運による
まぁ本当にドスコイ発動したいのは10F未満の低層とドレインゾーンあたりだからニギライズはやった方が圧倒的に有利になるわ 稼ぎ意図的に排除してる癖にヌルゲー言われたらキレてるってこいつ頭おかしいだろ
取れる選択肢排除してる時点でお前がこのゲーム一番舐めてるわ >>546
ちゃんと伝わって無くてすまん
稼ぎ意図的に排除してもヌルゲーって言うやつがちるから確かめようとしたら俺にはそうは思えなかった、という話
俺が自発的に稼ぎしなくてもヌルゲーだよねって言い始めたわけじゃねンだわ >>546
もう普通に潜るって言ってるんだしそっとしといてやれよ
おっさんがおっさんにガチギレしてるの見苦しい
な 何がしたいのか意味がわからなくて草
通常クリアすらしたことなさそう 探検録が昼夜のある45にもあればなぁ
置けずとか明らかに昼抜け推奨階と夜抜け推奨階を作ってたし 仕掛けの修験道楽に稼げて面白いな
浅い階で敵が強くなるからレベルもよく上がって楽しいしボヨヨン壁も結構あるし まあ悪いけどポリゴンに最大満腹度29にされてる時点で引きとか云々以前に立ち回りに無駄があり過ぎるんだろうね >>549
流石に一通りはやってあるよ…鑑定士はまだ持ち帰れてないけど…
何がしたかったかって書いたまんまよ
余裕って書き込みを見たから俺もやってみるか、からのなんか書き込みほど余裕感なくね?
結構な人数の人が稼ぎなくても〜ってみんな上手くね?どうやってんの?ってだけだよ 何度も試したけど盾が出ない以外はニギライズはほぼ成功してドスコイ開始になる
合成階までのきつい時期をドスコイで通すと神髄の難所は随分減る
使い節だの出来るとおにぎり回収でドスコイ維持が間に合って深層突入なんか余裕だな
みたいな進行がほとんどだな
勝ち筋が多いから何かしらの要素で安定し安定に至ると崩し要素が無い
でもまあ万人向きでいいダンジョンだと思うわ 過去作と比較したら明らかにヌルゲーだわ
ニギライズなしでも原始通常プレイより随分簡単。低層の事故死は別として。
その原始だって別に特段難しいダンジョンってわけでもないしな
歴代やってる熟練者とそうじゃない人の力量差はもはや埋まらないほどあるから理解しようとするのは無理だよ
この力量差のせいでジャンルが衰退しかかってるというのもある 神器の回廊の報酬ろくなもの出ないけどなんなんだろう
印とか銀の仕様学ぶためのダンジョン? ようやくヤマカガシクリアできた
ガチンコでボス戦挑んだんだけど、最後の最後で未鑑定の草が無敵草でなんとか勝てたわ
もう二度とやりたくないダンジョンだ まあ矢稼ぎやニギライズなんて普通のプレイヤーは知らんからな
どこかで情報仕入れないとかなりクリアは厳しい シレン6新規は5chの熟練者様の存在なんて知りもせずに各々楽しんでくれていると信じたいね ヌルくないキツいダンジョンがやりたければ自分の理想に近い作品をやれば良くね? そうやってプレイヤー側の対応力を上げるゲームだからな
今作のいい所は稼ぎポイントや対策を置きまくってて全部機能してるから学べば学ぶほどクリア率が上がる所だと思うわ
熟練者のみなさんはもうそれが過去作で出来てるし対策の機能しないダンジョンで慣らされてるからヌルいだけで新規層にはちゃんと難しい上で下調べするとクリア出来るようになっとると思う 本当に色々縛ってもヌルゲーと言えるのか確かめたかっただけなんだ…
別に俺自信はシレン6は面白いし初心者にも経験者にもオススメできる程よい難易度じゃないかと思ってるよ… 今作熟練者に媚びずに難易度下げたのは英断だったと思うけどその割には初心者指南が不足してるのは気になるな
一応新規プレイヤーも1~2割くらい(?)いるようだから大事にして欲しいところ 未鑑定の巻物手当たり次第に読むの危険だね
博打巻物で餅金0になった 必中剣とってしまい称号コンプ、シレン6終わってしまった >>565
チュートリアルの不足感はやばいな
配信でY方向転換やR斜め移動も知らず事故りまくるプレイヤーを何人か見て不親切だと思った お前らもやってること
店に入る→マロニーちゃん♪→マロニーちゃんのテンポに合わせてボタンを押す 難易度を下げたっていうかは新規が萎えないように簡単な99Fダンジョンひとつだけ用意したって感じだけどな
普通に神髄の後に別の歯応えある99Fダンジョンが並列しててもそこまで付いてった初心者が萎える事はないからその辺は勿体ぶってDLC的な怠慢感はあるわな
今までの作品では提供してた以上は
文句言ってもしゃーないけど 追加のDLCのお知らせまだぁ?
はやくしろよチョンソフト ヤマカガシ毒矢稼げってよく聞くから桃まんの杖という特定のアイテム必須は流石に運ゲー要素強くね?って思ってたが
毒矢稼げばかなり楽になる(クリア出来るとは言ってない)けれど
木の矢鉄の矢の通路警戒と接敵前削りでなんとかなるもんなんだな……
身代わりをボヨヨンで増やせたのはラッキーだった完全にセキ任せが可能になってクリア出来たわ ヤマカガシ毒矢稼げってよく聞くから桃まんの杖という特定のアイテム必須は流石に運ゲー要素強くね?って思ってたが
毒矢稼げばかなり楽になる(クリア出来るとは言ってない)けれど
木の矢鉄の矢の通路警戒と接敵前削りでなんとかなるもんなんだな……
身代わりをボヨヨンで増やせたのはラッキーだった完全にセキ任せが可能になってクリア出来たわ 俺が6時間くらいかけて15Fまで来たのに
救助で1時間足らずでくるの何なの?
すげーなマジでって思いました 神髄初クリア
99Fまで潜って保存0とか頭おかしくなりそう あそこ保存出るんだよね? ボウヤーまん食って矢稼ぎはさすがに思いつくだろうけど毒矢の罠に石投げるとか
土塊の杖を壁にすれば矢稼げるてのは自力で気づくのは厳しいだろうな
こんなのもフェイの問題みたいなので指南してくれたら一発で身につくのに お香の使い方もなぁ
ボヨヨンは逆に増やす以外無いのかあれ
何かありそうで微妙すぎる そういや罠がどこから来るかは知ってないとわからんことか
どれかのシリーズは方向がランダムになってたりしてた気がするけど ボヨヨンでアイテム増やせるのも配信見るまで知らなかった 最初はみかわしのお香で毒矢かわして稼いでたわ
途中で石に気付いた 1/3でも難しいと思う人もいるし1/30でも楽勝という人もいるよね
主観なんて当てにならんさ 神髄すらねだやしの仕様に関するチュートリアルを担ってる感じはある
ガンコゴウジョウイッテツを同フロアに詰め込んでる所が露骨すぎる
ゴウジョウすら手強い時期にイッテツまで普通出さん 矢を撃って一本づつばらしておにぎりにする作業はドスコイのせいでやる頻度増えたな
恩恵がでかくなったけど大変 >>576
後半のために稼ぐのとたかが15F目標で即降りするのそりゃ難易度違うよ
奥義あるし DLCで昔の作品のSEとかに変えられる様にならないかな〜 クククク…毒矢は攻撃力 遠距離火力 そして攻撃DOWNが含まれている完全食だァ… 神髄序盤キツいって人は矢稼ぎをしてないんじゃないか?
さすがにクロスボウヤーゾーンまでに桃杖か土塊引けてると思うけど…
それか通路の矢索敵
それはそれとして今作のポリゴンあまりに強すぎるね
もしもっと難しいダンジョン作るなら全階層ポリゴン置かれるだけで絶対キツくなる ポリゴンは先回りして逃げが通用しない
耐久が高いので満腹度が危ない
火力もあるので殴られても死亡の危機
でダルすぎる 30階くらいから敵が強くならないにも関わらず、力の最大値か最大HPのどちらかを減らしてくる
敵がずっといるおかげで対策アイテムが無いと99Fにたどり着けないのがトルネコ1 >>593
ねだやしがポリゴンに縛られるとも言える 今作は特殊能力持った敵が普通にタフでかつ殴りも強いからな
前まではそういう厄介な能力を持ったやつは低耐久だったのに チンタラとかいう何もないのにただただ強いゆるキャラ ポリゴンの生存ターン減らすためにもニギライズしようね ノロージョとか脳筋組より鍛えてるし考えてそうなったってよりは場合わせ感が漂う数値設定 初めてサトリで神髄クリアできた。ミスってサトリ印合成して満腹度200から1になったけど意外となんとかなるな 大部屋モンハンでポリゴン出た時は困った巻物で即席の小部屋作れるから割と好き とりあえずニギライズ無しでもドスコイ余裕と言う人が居るくらいには食料出るからハラモチ印なんか無くても十分維持余裕だと言いたいわ
満腹度200まで持って行った4Fの時点で多分もう勝率9割超えてそうなくらいには本当に強い >>590
ボウヤーとひまガッパ挟んだら土塊も身かわしもいらないよ
あのモンスターテーブルはこいつで矢を稼いでくださいって言ってるようなもんだよな ニギライズ無しでも毎回余裕とは言わんけど
勝手に満腹度は上がってくことが多いかな
状況によっては148で止めるけど 5のスーパー維持(全罠チェ)を簡単にしたようなもんだからなぁドスコイ
ただ5でスーパーからのワンパン無双が楽しかったと言えばそうでもないので、毎回ドスコイってのもな
あ、でも12石の時はさすがに安全策でドスコイ多用しました >>604
加えて壁掘り放題でHPも上がって相手の特殊能力食らおうが自責以外では切れないみたいなね
移動杖使えないデメリットもヤキイモあるから大して困らなくなってるし ドスコイの強力さは言わずもがなで壁掘りや罠無効は初心者救済にもなってるとは思うけどスーパーやドスコイを常設能力にするとゲーム性に歪みが生ずるのよな
不思ダンのブースト状態はアイテム消費でトリガーする側を練った方が良さそうな気はする
パワーアップ草とか地味だけどもっと面白く出来そうなもんだが これ言ったら怒るだろうけど
ターン制のゲームでタイムアタックする必要あるのかね?
スピードや反射神経競うならFPSなりスプラトゥーンなり
やればいいのに。スプラとか残酷なくらい若い奴が強いけど。
一部にRTA勢いるけど、人口どれくらいなんだ? 神髄全然クリアできね~
89階で死んだ俺を救助してくれた誰かほんとすまん、万策尽きてまた死んだわ ニギライズと矢稼ぎしてる時点で余裕とは言わないのでは そういや前スレで出てた遠投状態で桃マン食った時の挙動って判明してたっけ?
取り合えず試してみたけど
変身状態→遠投の罠を踏んで遠投状態→解除で遠投が無くなってるのを確認
遠投状態で桃マンを食べて変身状態になった時点で遠投状態が解除されてるのを確認
取り合えず桃マン食えばなんとかなるな 数ターンだけドスコイのがパワーアップ感あるかもな
無敵とパワーアップって使いどころがムズいからおにぎりになっちゃう ニギライズを含めた稼ぎを一切禁止して裏神髄やると俺みたいになるからやめとけ
やってもいいけど「余裕」という言葉を鵜呑みにしてはいけない(人によって余裕のラインがあまりにも違うため) 気配一時しのぎを導きの代用にしてると神髄深層だと敵多くてわかりにくいから
飛ばしたターンだけでいいから色変えてほしい >>607
このゲームは滅茶苦茶タイムアタック向きだと思うで
ランダム要素多くて常に思考と判断が要る
TAって覚えゲーが多いからな 願いの横穴で壁の中にあるアイテムって願い関係ないんやな >>607
反射神経じゃなくて如何に的確な判断を短時間で下せるかを競ってるんだと思うぞ
そりゃまぁ多少操作スキルに依存する部分もあるだろうけどFPSとは違う土俵じゃね
一発勝負のRTAじゃないかぎり運の要素が大きすぎるのはどうかとは思うけどね 稼ぎなしでも余裕ってケースは余りにも装備や白紙やら保存の落ちが良い時よね
装備がイマイチの時ほど矢の重要性高まる ドスコイは脳筋でクリアできてしまうから立ち回り下手になりそうだよな >>618
神髄最初の頃クリア率20%とかだったが、どんどん下がってきたのか
みんなちゃんとシレンやってるな、良いことだ(峠のクリア率がゴミなのは絶対難易度調整ミスだろうけど) 確かにヤマカガシ峠が5、4、3とじわじわクリア率落としてる
ユーザーのボリューム層が着手し始めたのか この前ヤマカガシやったら、1Fでコーカからハラモチゲット、そのあとほこら発見で食料がほしい→ちゃんこゲット
というすさまじいサポートで無双だった
まあ二回目なんでボスいなかったが、白紙3枚あったのでボスいてもどうにでもなってただろうな 桃まんは基本有利効果も不利効果も無くなると理解している
ドスコイで桃まん食うと解けた時ドスコイに戻る >>618
いうて今ヤマカガシやってる層はまだ神髄やってないだろうから神髄のクリア率もどうなるかわからん >>621
新規というより、最初からやっててクリアできない人が何度もやって母数が増えてるだけでは? >>624
1回クリアしたらほぼ行かない=クリアできない奴が沼り続ける峠と
クリアした奴含め何周もする神髄とクリア率を比較する事自体が間違いかもな
これ見て峠が神髄と同じ難易度とは思わんよ、流石に神髄の方がキツい >>617
これがわからなくて35レスしてるアホがいるらしい 神髄は逆にまだクリアしていない人が多いだけでそのうち上がって
ヤマカガシより高くなるんじゃないのか 何度もやってないけどヤマカガシが神髄よりキツい部分わりとある気がする
ただ99Fダンジョンと直接比較はそもそもできないね 夕べ罠師10Fで死んで救助依頼出してたんだけど、まさかの救助成立で再会できたわ
助けてくれた礼を送り付ける機能が欲しいな シレンやってる人は高齢童貞や
同じことをひたすら繰り返ス発達に近い人が多いん だって〜 高跳びっていつから不利なとこに着地するようになったん
罠の上に落ちるのマジイラつく
同じ部屋に飛んだり何やってんのと思う
ゴミ草だから即捨ててます >>627
だから初心者が勘違いしないように言葉は気をつけよーねってこと
だいたい稼ぎしてるのに余裕ってのもおかしいけどなwww
流石にちゃんと稼いだら裏もまあクリアできたわ…お香持ち歩くのダルかったけど >>27
低層がちゃしまくってクリア率10パーくらいだったけど、ガチャしない縛りにしたら4回連続クリアできたわ >>63
同じことやってる人いた
私4連勝まで行ったけどその後失敗した ここまでの書き込みの5%相当顔真っ赤にしてるおじさん怖すぎる
そっとNGだわ >>636
金神器のカブラ
報酬も多分4種類でループしてる 4じゃねえ6だわ
とりあえずループしてると思う
もしかしたらレアな別のやつ出るかもしれんけど俺はまだ見てない >>607
シレンのTAは蓄積された知識で華麗に危機を回避して、その上で不可避な理不尽な死を見るのが楽しいコンテンツだから セーブデータお預かりで色々試してるんだけど
シレン6ってダンジョン入った時点でゴールまで
内容決まってんの?
パチスロのレバー叩いた瞬間に役が決まってるみたいに
階段降りるタイミングで次の階の内容決まると思ってたけど
何回やり直しても祝福されてるアイテムまで全く一緒で驚いてる 余裕って言葉を否定したいばかりに自論に都合のいいバイアスかけまくった条件持って来て
そんな上手くもないのにキツくなるまで一回縛ってやっぱりキツい!ってアピってても共感は得られんわな >>645
それは反省してる
稼ぎの定義も余裕ってのはどのくらいのラインなのかも書いたやつに答えさせなずに試したのは悪かったと思ってるよ >>644
流石にメモリの無駄だから一階毎に乱数で生成じゃないかね。
仮にそうだとしたらスタート時のロードが糞長くなってそうだし >>639
>>640
ありがとう
とりあえず一周はします まー誰か上手いやつがそのうち縛っても余裕だったってスクショなり上げるでしょ
今のところはどっかの誰かが書いた文字だけでしか見てないから本当に簡単なのか気になって自分で試したってだけだからさ ダンジョン生成はひとつの乱数から99Fまで生成されるんじゃね
アスカと同じなら128F(だっけ?)分か >>644
救助システム導入後は初期配置は突入時に決まってずっと固定だよ シレン経験者はニギライズして普通の引きしてたらそこそこクリア出来る
新規はそれでも難しい
経験者なら極端に難しいダンジョンではないうえに
条件を整えやすいから余裕みたいなニュアンスでしょ 他は知らんけどGB1の月影村なら1ターン変えただけで次のフロアのマップが完全に別のものになったな
救助とかある作品は流石に開始時点でマップは決まってるとは思うが >>658
マゼルンや洞窟マムルで何回絶望した事か >>607
シレンは良いタイムアタックだと思うぞ
その場の判断力が随時必要だからな
ドラクエとかのRTA見てみろマジで悲惨だぞ >>655
まじか意外だったわ
>>657
64の2は乱数で変化するからまだ固定じゃないみたいね 救助の時に同じ冒険が出来るようにパスワードとして共有できる乱数から生成するようにした感じよな >>656
俺が見た書き込みは、稼ぎなしニギライズ無しで余裕って書き込みだった
さらには飯がかなり高確率で落ちてるから何もしなくても気づけば150超えてドスコイになれる、そのドスコイが強すぎるから神髄はヌルゲー
っていう書き込みだったのよ 狐シレンのダンジョン難しくない?
ミドロやダイコンが痛すぎる やっぱりシレンやるやつってハッタショ多いんやな
赤くんとか明らかにそうだし 神髄裏低層で神器マンジ風魔揃った
マンジ風魔の超リッチ感が好き >>666
分かんね、でも同じIDで書いてるやつ数人はいた
発売して2週間くらいのときだったと思う >>660
ドラクエのRTAは煮詰まってもう全作メタルスライムが出るか倒せるかの完全運ゲになってるからな… >>129
桃三連突サ縛回眠の順かなあ
あとは適当にいれる 神髄余裕っていう他人の感想絶対に許せないキチガイずっといるな 必死杉
こんなんNGしかないやん
>>129
桃は入手難易度高いから
現実的には三と状態異常かなあ
仏や獣もできれば欲しいとこ 身代わりのモンスターやたら的確に同仕打ちレベル上げしに行かない?
乱数偏ってるだろってレベルでピンポイントにとどめ持ってく >>673
許せないとかじゃあないんだよね
どうやってんの?っていう疑問
今のところ埋まった店とかが重要でトンネルや壁抜け、壁抜けの桃まんをある程度貯める動きが必要なのかなくらいはアドバイスもらった
他のアドバイスはそもそも縛ってるかツモ次第って話だからやっぱ難しいのかなぁって感じ ヤマカガシ峠はな
運良く良い盾とか拾えれば初心者でも余裕でクリアできる
盾が拾えなかった時に備えて毒矢かせいどけ。敵のダメージ減らす方法がそれくらいしかない。
後半アイテム拾うのは絶望的なので杖や巻物ゴリ押しはかなり厳しい。
という構造や >>675
そもそも身代わり状態は混乱とほぼ同じ挙動 混乱中の挙動は
周囲八方向へ移動する抽選が発生 その場足ふみ・素振り・特技はしない
もし進行方向へシレンやモンスターが居ると移動ではなく攻撃になる
身代わり状態は基本的に他のモンスターに囲まれてるケースが多いんだから
そりゃ同士討ちでレベルアップは発生しやすい 状態異常コンプが大体実現される以上俺は純粋に桃より三の方が強い印象だな
桃印がゲームを明確に変えるのは確かだしどっちも入れるだろうけど
ほぼほぼ確定で入手できる印が多くて横並びの評価難しいよね しかしマジでマゼルン種強くなったなあ
パワー系すぎる 道具持ち込み可能ダンジョンのとぐろ島クリアできた感じだから水龍みたいに狐シレン固定のダンジョンはクリアできないかもしれん… 桃は見つけたら入れたらいいという評価しか無理では?
見つけたら印増大使ってでもねじ込めという 5とか状態異常印が付けやすかったのにゾウの存在だけで存在価値皆無だったのがな >>683
いや状態異常印大活躍だったろ象には気を付けろと言う前提で >>673
そいつまだその話してるのかw
相手も数十秒で適当に書き殴っただけだろうに3連休の初日をこんなくだらない事で消化するつもりなんかね 持ち込み有99階が無いってのはちょっと残念だ
DLCとかアプデで出るとは思うけど開発納期的に厳しかったんかね うわ、寝て起きてもまだ騒いでる…
生活サイクルクソニートかよ
ヤマカガシ運良く良い盾拾えても剣豪殿にバンバン飛ばされまくるから毒矢大正義やった
後半は盾よりも武器様々やったね
先制毒矢で盾なしでもガチれる >>11
怪文書ばかり悪目立ちしすぎて理不尽なので、バランス調整で褒めレビューも貼る
「風来のシレン6」が、とても「良質な失望」をプレイヤーに提供してくれる傑作だったのでおすすめします
https://blog.tinect.jp/?p=85459 肉の印象で桃まんめっちゃ強い気がしてたけど杖も印も言うほど使い所がないよな
杖は稼ぎとマゼゴン確保に
印は強くて面倒なハラモチみたいな運用しか出来てないわ >>689
俺はシステムの根幹の調整に全てを捧げたと見てる
本作はマジでレスポンス良過ぎるし
基礎がしっかりしてればダンジョンなんて後からどうとでも出来るだろうしな 桃印は杖と違って回数制限ないから食料確保の必要なくなるのと
一部の相手は変身することで能力無効化出来るから桃だけで複数対策や稼ぎや泥棒が容易になるし
使いどころないんじゃなくて使いこなせてないだけだろ >>692
状態異常のリセットには最適だぞ
遠投だろうがなんだろうが全てフラットにしてくれる
拾い識別までリセットされたときは悲しくなったけど 一通りクリアして金のシレンも取ったから最初のジャカクーチャレンジしてるけど
手持ちも床落ちも毎回ガラッと変わるんだな
混乱の巻物と飛びつきとかでドラゴン2体に焼いてもらう構成できたのに
アホカボチャが焼かれてスカイになったの許せん >>678
混乱とほぼ同じってのはわかってるつもりなんだけどこっちも同士打ちしないようにある程度選んで殴ってるのにガンガンレベル上がってくとつい見えてるだろお前ってなる うおお遠投と透視と浮遊持ち帰るぜ→白紙に脱出→不思議な力でかき消された→死亡
そりゃそうですよね UIとかテンポの良さはDLCで解決できないしな
DQM3を見て改めてそう思った 神髄で敵根絶やしたら楽だけどねだやさない方がおもしれーなこれ
複数戦車相手に床落ちアイテム消されずに切り抜ける方法とか考えるの楽しい 持ち運んでまで使いたい桃まんが少ないのよな
マゼルン系とふくろうと死神くらい?
序盤で桃印出れば完全依存進行出来るだろうがそもそも出ないから中盤安定した後に試してみるか…しかまだ出来てない 低層で桃印引いたらトドまんとかいたずら小僧まんとかで好きな階層で稼げそうだよな
まあ97Fでしか引いたことないんですけど >>695
お、拾い識別でた手持ちのアイテム全部識別するぞ!…なんや手持ちいっぱいで整理しにくいなー。そや!いらない桃まんから消費したろ
これで何度拾い識別をダメにしてきたか… シレンの哲学にはな昔から
・ターン数や実時間を削って手早くクリアできる人が上手な人
・どんなに時間や歩数をかけても良いのでクリア率の高い安定が上手な人
というニ大派閥があってな昔から相入れないんだ。 >>655
ありがとう
メモリーも24Mって表示してされてるから
そんなに必要か?て考えてた
なら今はもう突入時にイージーハード決まってんだな(プレーヤー視点) 神髄まだ3周くらいしかできてないがまだ桃印引いたことねえなぁ 1Fに桃つき神器も落ちてる時がある
なお劣印もしっかりついてる模様 12石神髄クリア出来たわ
剣+67盾+99まで強化してたから時間掛かったけどこれでやる事はやれたので後はのんびりやってコンプ目指すわ >>655
願いでやられて救助されると前の階層から再開と称して別の配置の階層になるけどその後は元々設定されてた内容になるの? SS 桃
S 三 突 連
A 回 眠 縛 暗 乱 会
B 仏 獣 ド サビ
C 竜 水 浮 目 左右
D ◯の会心 探 封 斬 爆 飢 呪 前後
連続は吹き飛ばしや状態異常の判定が2回ともあるのがチート
前後左右は三方向がなければ入れてもいいけどレア過ぎるから大体枠の無駄 いつも10F辺りでマゼルンどこー?でうろちょろするから時間かかるわ
結局見つからずに時間浪費するやつ 後回しにしてた推測裏デビューしたけど、識別数50なんて割とすぐに到達しちゃうな
鑑定士の腕輪ツモろうとしたらそりゃ大変だ >>714
封はもっと上位でいいと思うわ
対処無いときに助かる
三と連は他印とのシナジー高すぎるから出たらクリア率爆上がりするよね >>714
個人的には縛と水はB
それ以外はほぼ同意 連続は縛りが発動後に解けるというデメリットがあるんだよな
2回発動ダメージ付いてるしいうほど悪くないけど でも突と連だと突の方が明らかに強いのよな
あと回は確実にSだと思う 四溜とスパークもBぐらいか?
優先して入れるほどじゃないけど印余ってるなら入れるかみたいな ハリセン座布団で共鳴笑いつくの実は最強なんじゃねえかな >>718
封印したいやつに殴ってる時点でプレミ
発動率高いわけでもなく他の状態異常の下位互換
何対策なんだよ 封以外の状態異常発生してる時点で特技使わなくなるしね… 封は三印状態異常剣では普通に強いぞ
特殊能力持った敵にどれかが発動しなきゃ杖切らなくていい
のどれかになるから >>693
言うほど基礎しっかりしてんのかな
シレン強すぎて面白いダンジョン作れるか怪しいんよな >>724
部屋の入口でとか通路の曲がり門
三印あれば特技なしを壁にして一方的に攻撃して封印できるからな
使い方次第じゃね? >>726
たしかに攻撃外す確率のが低いし溜のが良いかも ああああああ鑑定士が燃えたあああ
まるじろうしねええええ >>730
三が強いだけで封の意味無くね?
縛睡乱目っていうクソ入れやすい異常印あってそこに封を足す意味が無い 逆に言うと三無しじゃ封はあんま使えんので評価低いけど普通に強い印 ⚪︎の会心は1個入れたくらいでは恩恵がほぼないけど5個入った時は流石に強かった
なかなか都合よく集まらないけど 仮に後1枠印空いてて状態異常素材全部持ってたとして封印つけるやつはいないって話さ 無双を周回する装備を考えてるんだけど、山姥セットで威力的には問題無い?
ドスコイ維持前提、金食いや腹力は無しで考えてる。 ちょっと愚痴
水龍30回ぐらいやってるけどクリアできん
ナシャーガ攻撃力高すぎ いま買い物ダンジョン37階まで攻略中だけど大体ワンパンで済んでるから
持ち込み武器なら下手な対モンスター用印より探印の方が強いと思う >>714
左右をBに上げてB以上は見かけたら必ず入れるのが俺 左右も前後も角抜けで殴れるようになるから案外強いのよな 印そのものの強さの理解も大事だけど、それ以上に今あるベースと素材でどういう風に合成かけていくかが重要だよな
とりあえずでそこそこの神器にペタペタ合成して、
次にさらに良い神器来たけど、重要な印が後ろに来てて、これ組み合わせられないじゃん!ってなることの多さよ
微妙な印+3は印がつかないタイミングで混ぜるとかそういうのが大事 >>733
煮詰まった状態ならいらんかもだが
道中もあるし三印なくても使い所は沢山あると思うけど
これは考え方の違いだから平行線だね 封は杖だから入れやすいけど枠の問題あるから入れるかは微妙なところ >>738
特技使ってるか?
まともに殴り合おうとしてはダメだぞ 三は合成にも使えるよね
通路入口を敵でフタして、角安置からマゼルン合成できるとか応用力が違う >>743
道中ならなおさら他の強い印優先で入れてくしそんなに空きがないから入れるスペース足りんと思うけどな
本気でまずい能力は盾で抑えるかねだやしだから封で助かる場面がマジで思いつかない >>689
6+をお待ちください
また実績埋めや装備育成をお楽しみいただけます 封は役に立たないとまでは言わないけど他の状態異常が簡単に付けられて特技も封じられるのがな
神器に元々ついてるの使う事はあっても自分から付ける事はまずない >>746
使ってるつもりなんだけどアイテムは草かおにぎり
前にここで教えてもらった
ナシャーガとかに身代わり使った方がいいかな? 俺は封印好きだから隙あらば合成してる
まあ混乱や睡眠の方が上位なのは間違いないがいつも睡眠草手に入るわけじゃないしな >>749
三印角殴りで暗眠縛乱どれか発動したら物資無しで処理出来るだろ?
特技が嫌なやつは封でもいいだろ?
他の状態異常より優先度は低いが印が開いてれば入れ得 水龍は土塊の特技使って通路塞いでミドロ相手にレベリングすればいけるぞ ミドロ量産しまくったら全体攻撃の特技使ってウハウハよ😊 ミドロ系2マス先とかこっちの裏に分裂可能なのが地味な嫌がらせポイント 神髄20Fまで武器がミノタウロスくんが落とした斧だけで辛い
そして保存はおろかトドとかただとかおはらいとかアイテムを入れて持ち運べる系のツボが一切出なくて圧迫がキツい 縛乱眠暗三はもう枠は最初から予約済みになってる
突とかはあまり出ない気がするから出たらどうにかするが
でなければ封とかも入るかもしれない 垂れ流しだの壊し系2種の確率系があまりにも高確率すぎて確率の意味がねえ コカツ倒した直後に新しく島に行けるようになったから、これが持ち帰りの巻物を解禁できるようになる鬼ヶ島かーとおもっていったら無双の島だったw
このゲームプレイしててはじめて出会ったイッテツ戦車に無慈悲に殺された。手塩にかけた武器初ロストw(買い戻せるけど) >>755
三の話はしてないけど
隣接して殴る選択肢取れる程度に危険度低い敵かつ封印して嬉しいのが分からんのよ
くねくねハニーくらいじゃないの? 40Fで魔物部屋読んでタベラレルーに真空斬りかますのだけを楽しみにしてたのに
よりによって特殊モンハウ
特殊モンハウっておいしい当たりタイプとか無いよな?
パワータイプで赤字になったわクソが 封付きの武器でイッテツを殴ったらたまたま効果発動してとんでもない火力で殴り返されて若干トラウマになったから、
封の印付けるかは考えるようになったわ >>755
私は特攻印優先するかな、封印はかなり優先度低いわ ノロージョとかも通路出会い頭で会ったら普通に殴るわ俺 三突連回眠乱暗縛/米ゾ反とかになってると雑魚修正値でも冥王囲みと殴り合えたりするから発動率ゲーよな >>763
物欲orジパング+桃まんの杖
ケンゴウまん最強なんだよな いくら強い印でも出なければ仕方ない
杖は使ったあとに合成できるという入れやすさも考えたら
割と選択肢には入る 突き飛ばしは状況によるかな
イッテツ突き飛ばして爆撃喰らうことあったし >>766
ノロージョは出現階層遅すぎて特技喰らうデメリットないし
むしろ呪いが無駄行動で助かるまであるからな >>762
俺は三印無いなら封はリスクしかないと思ってるから三前提
ハニーもだしサソリだのポリゴンだのゲイズだの親方だのノロ母だの特技は使わせたくないけど系はいっぱいおるやろ 浜にいるモンスターの子供、好感度MAX「ミミーミー(シレンだいすきー!)」から放置すると10日経過で一段階ダウン「ミーミー(シレンー!)」。
「ミーミー(シレンー!)」にダウンした直後になでなですると、(シレンだいすきー!)になり、10日放置で一段階ダウン。
「ミーミー(シレンー!)」にダウンしてから9日放置した後になでなでしても、(シレンだいすきー!)になり、10日放置で一段階ダウン。
【結論】
一度なでなでしたら19日放置しても、一度なでなですればMAXに戻る。
一度MAXになったら19日に一回くらいなでなですれば放置して問題ない。
※20日経過で居なくなるかは検証してないので、心配なら(シレンー!)になった段階で一度なでなでしてやればよい。 おにぎり印のおかげでドラゴン草が焼きおにぎり引換券になってる
ヤキトリの作りにくさで焼きおにぎりの完全劣化なのテコ入れしてほしいわ 神髄で最後まで三方向引けなかった事1回あるがかなりしんどかった
回復とか突とかは引けたらラッキーくらいだけど、やっぱり三方向だけは別格 炎飛ばし剣ガチで見たこと無いけどもしや真髄で出てこないか? レアケースだから微妙かもだけど、要らない印が基本や前の方にあって後ろの印を付けたい場合に別の装備で同じ要らない印が後ろに付いてる奴に合成させればいけるな。 >>777
かまいたちは引けたらいい方じゃね?
ほぼ確定で手に入る睡眠かなしばでカバーするしかないね ヤキトリは食べたらすばやさ草の効果付けてくれ
高跳びでもまぁいい タベラレルー稼ぎしてるけど風魔はぽこじゃか出るのにマンジカブラは全然出ないなー >>775
めちゃくちゃ下がりにくいのな
むしろ木箱のやつはさっさと入れ替わってほしいんだが >>774
三入れて角で2回殴れる状況作れてるなら封無しでも処理出来んのよ
攻撃外したりほかの異常未発動で特技撃たれるって極低%で底上げの封が他の印の枠とるメリットに勝てるか?
そもそも三引ける保証ないし正面出会い頭でどうするかを先に考えたいし 山伏だけじゃないけどもたもたダイアログ表示終わりまで待たされるのムカつく
とっととパッチ当ててくれ >>775
なでなでは探索2回分くらいだろと勝手に思い込んで2回に1回はなでなでしてまわってたからかなり有難い情報だわ ワープさせてくる奴とバフかけてくる奴って同じなん? 神髄初回で回復剣とかまいたち引く豪運っぷり?を発揮するも雑プレイですぐに負けるいつもの下手糞のぼく😰
ていうかマゼルンで合成しようとしたら超火力で殴られて死んだわ 5の時より火力上がってるんだな・・・ クロンの挑戦って強化値+5なんて報酬もあるのか
めちゃくちゃデカいな
しかも石を5個ぶつけるだけでクリアだからめちゃ楽だった
助かるぜ 真髄運良く80Fまで行けたけど修正値と力ゲーやわ
5より合成しにくいからむずい😡 >>790
隣接されたら杖とかを切るだろ
つかそこまで理解してるなら説明せんでもメリットは理解出来るだろ
実際使って物資消費の軽減に機能してるから十分入れる価値があるって言ってるだけ >>788
高いよ、次いで天狗
似たりよったりな姿してるけど、イカツい面の奴ほど武力も高いから敵の体色や姿は注視して見分けてね、って開発の意図だと思う
まあそれがあなぐら洞窟とか、火遁木遁とか色覚特性マイノリティに全く配慮してない不親切設計なとこは否定できないが
20万アクティブユーザーの20%、4万人くらいの対象者だと悲しいかな、ユニバーサルデザインのパレット配色設計する手間暇が
開発期間と費用に対して全くペイせず報われないんだろうな、と予想が付く。ゼロがもう一桁増えると無視できない市場規模になるんだが 弱らせたオトトとかが水に浸かってる間ずっとシャリンシャリンいってるのも
うざいんだけど、これもしょうがないんだろうな クロンの試練でこのフロアで食べるな飲むなってあってこんなの余裕すぎるだろ!って思いながら未識別の草を飲んでたわ あ、石5回じゃなくて12回だった
でも武器盾両方+5されたからめちゃくちゃ破格だな マゼルンは桃杖あったら自分で食った方がいいのかな
しかしまぁ伝説なのにゴロゴロ居るし火力あるから低層だと困る >>803
ドスコイだと石矢持たないこと多いからな いや混ぜるン出るフロア多すぎだし合成しやすすぎるだろ
そのせいで拾い武器から修正値抜くのが容易になっててヌルゲーになってる要因でもある
混ぜるンもっと自重しろ ふとおもった
今回、願いの祠といい推測といい、3択が多いから
困ったときの巻物も3択にしてくれたらよかった
Wizのマハマンみたいに >>799
上げてた種族だとサソリとゲイズ以外は特技食らっても大局に影響出ないから使われても大して気にならないじゃん
この2種に絞るならアイテム使い潰してもお釣りくるし
そんなしょっぱいメリットよりも印数に悩む機会の方がはるかに多い 困った時ってより願いの巻物だなもう
もう白紙になっちゃえ >>744
自分も一発クリアだったけど12時間かかったわ
これくらいのタイム目指していく >>714
評価ほぼ一致してるわ
回とサビだとサビ優先してるからサビAぐらいかな
連続は特攻のダメージ増も乗るらしいし他の印と相乗で効くから加速度的に強くなるのが良い >>810
他の状態異常印に勝る事はないし使わんでも余裕でクリアできるから好きにすればいいと思うよ
全く使えないんだって先入観で目が曇ってると思うが まあ印はそれぞれの嗜好もあるし…
みんな違ってみんないいんだ 今回シレンめっちゃモンスター助けてるな
でもポリゴンくんだけはどこかで調和されてそう 封も結構使えるね。相対的評価や枠を重視して下げてる感じだとプレイスタイルが違うな。
剣は早めに印を詰め込んでく方が安定する。 かつおぶし一個で120分あるからなかなか助かる時ある 武器に求めるのって殴り合いする相手をノーダメージで倒すことだから封の印は噛み合わないのよな
封でやりたいことは杖か矢でやる >>817
ひとそれぞれ好みはあるけど
どれもみんなきれ印だね 剣印は話題になる中で盾印の米ゾ以外はあるもので適当に感 メイン武器や対策取れてるかとか総合的な状況で変わることに単体で結論出すのがそもそも無理だろ 必中もとぐろ島で出たら評価スゴかったろうに
2回ミスでスパークする剣がごみになっちゃうけど 突印言うほど強いかな?
遠距離攻撃してくるやつを突き飛ばす鬱陶しさが勝る クロンの試練でダメージなるべく喰らうなのお題出てたけど壁抜けにスリップダメージあるの忘れてて強制終了喰らったわ 神髄6Fで根性の盾(金神器+8)拾ったので持って帰ろう思ったのに
1時間後にはそんな事忘れて売っ払う鳥頭ワイ
いずれ遠投ミスやらかすんやろなぁ🙄 順位付けても結局全部シナジーだから入るだけ入れるからな
余分な白紙は全部印増大になる >>831
遠距離攻撃するの数種類しか居ないから恩恵のがデカイんじゃね
攻撃力ショボい時は大分助かる 「風来のシレン6」が、とても「良質な失望」をプレイヤーに提供してくれる傑作だったのでおすすめします
https://blog.tinect.jp/?p=85459 盾はゲイズと魔法よけは最優先でつけるな、まああんま出ないけど
ハイパーゲイズとまてんは対策ないとガチでやばいことになるし
ねだやしてもいいけど落ちてる盾を合成できるならそれが一番いい 盾は催眠よけ魔法よけ投げものよけが優先順位高いな
カンター見切り根性絶好調ハラモチはレアだけどあると楽 淫増大の巻物も要らなかったわ
せっかく装備ごとに空き淫の数が違ってそれが装備の個性になってるのにほとんど入れ放題
もっと取捨選択で悩ませろや 弾きよけと毒消しは腕輪だけ?
印欲しいよぉ出来れば空腹よけも セキと爆弾ウニが戦ってると
特撮みたいでかっこいいよな 弾きよけがないとき川の近くでシハンと対峙するとヒリつくよな、生きてるって実感するぜ 印増大はともかく卍は印3つでみたいのはセンスなさすぎだとは思った
カタナの存在価値薄すぎ >>847
持ってないんだ図鑑にもないんだ
神髄だけか? >>847
アイテム説明を流し読みして、ちょー強いやんこの盾!で装備後に後悔するやつ多数だろ >>848
シハンゾーンで遠投ワナ踏んだ時の緊張感もやばい 今作のガイコツ魔導、シレンDS1の時と同じぐらい魔法弾を撃ってくるよね
眠り大根は自重するようになったのに! 1Fで桃印出たのに7Fで死ぬ下手くそワイ
自分で救助に向かうもよう 剛毛マンゲカブラは火力があるから淫数が少ないのは当然のバランスだよ >>714
俺的には仏獣ドは一つ上だな
ドレイン無いと2発で倒せないからサソリとポリゴンにボロボロにされるのがキツイ
毎回杖で対処してたらリソース足りない そういや英語版の印ってどうなるんだろ
ピクトグラムでもムズそうだな 神髄は深層死ぬ要素無いって言われてそんなことないやろって思ってたけど
武器盾の強さが45くらいで印も良いやつを揃えたら本当にそんな感じになった
全巡回しても損害ほぼ無いからおみやげ神器たくさん持ち帰れたわ セクシーな壺をふと拾ったときに小泉信治郎が浮かんだ。何故だろうか >>860
わざわざ印図鑑があるんだし印デザインはそのままで
説明文だけ英語にすれば解決やぞ 漢字ってオリエンタルな記号として雰囲気は好きっていう外国人は多いみたいだけど
漢字一文字で印の効果を直感的に理解できないのはちょっとダルそうだよな 部屋内のポリゴンを通路に追い込んで(壁抜けか三印で)角越しから隣接されずに殴れるけど
あれってどんな位置で隣接されてても上手く動けば出来るんかね?
あんまりよく考えてやってないから分からん >>868
海外でのんのんびよりが大人気なのん?! >>869
こいつには淫消し読んだほうが良さそうだな 5回カガシ潜ったけど終盤で出る中山伏は流石に出現率抑えめっぽいな
風吹くまで粘っても山伏達のリストが埋まらん >>432
80階層で「透視の腕輪がほしい」ってピンポイントな選択肢があったよ 祠のピンポイント選択肢って
水グモ壁抜け透視百発百中くらい? 真髄10Fくらいだとほっとけば誰か救助来てくれる感じ? >>853
ドラゴンと骸骨魔導は隣接してなくて視認できる直線上にいたら100%特技を使うよう設定されてるらしいよ アンダルサイトの腕輪がアダルトサイトの腕輪に見える様になってようやく一人前の風来坊だ >>875
気配察知もあった
壁を掘りたいでちゃんこおにぎりとかでないかなと思ったけど普通につるはしとトンネルしかなかったわ 最弱マムルが得意げに貫通砲にくっついて撃ってくると無性にムカつくw ゆるキャラハウスってのに遭遇してなんか時代を感じた そういえば浅草橋ミネラルマルシェ開催してるな
未識別な腕輪に使われてる宝石が沢山みられるぞ 睡眠印に比べたら目つぶし印は一歩劣ると思ってたけど深層の目つぶしは睡眠より体感強いな
永続なのがえらい 今作、装備外し壊れるんだな
ちゃんと罠の隣まで行って装備せなアカンわ ジパングハウスのパコレプキンがなんか釈然としない
あいつどう見ても西洋よりだろ 合成素材が集まりすぎて10Fまで来た時に合成時に必要な道具や食材が足りないことがよくある
出ない時は全然出ないし偏りが極端なんだよなあ 毒避けないときはサソリ桃マン食って対処を知ってからサソリゾーンは安定した 腕輪がほしい!in80階台
諸刃の腕輪×3
弾きよけの腕輪
連射の腕輪 >>837,885
仏と浮は範囲競合するから従来は片方で十分、2つは不要と言われてたが
今作は終盤のパコ冥王を1ターンで円滑処理するため両方入れるのはアリ寄りの有りだな
獣と浮で二択を迫られたら、流石にミラチキ&マル祖父を意識して獣合成が優先するけど マゼルンが広範に出るのは賛否あるだろうけど俺は好きだな
強力な印をつけるための合成用アイテムを抱えておくのが好きというのもあるし
異種合成のための草や巻物を中盤で拾うと序盤で識別しといて良かった〜ってなる 仏と浮が両方あると冥王をワンパンできるようになって
アークなりマルジロウなりをねだやせるようになるから深層がくっそ快適になるんだよな >>892
80階って壁抜けと気配透視、力ぐらいしかもう腕輪に用事なくね? 力10以上で呪われた腕輪が二個目に着いてるとき、力が10未満になったら呪われた二個目が外れるんだな >>896
結局気配も透視も浮遊も壁抜けも力も出ないで終わったよ マゼルンのフィジカルに対してモンとゴンは妙に貧弱な気がする
そしてドンになると急に面倒なHPラインになりやがる アークはダメージは耐えられても炎の遅延が20階続くのがキツい
余裕ある周回で探索帳埋めるために根絶やさなかったけど、盾が弱くて冥王と戦えないとかでなければアーク根絶やすべきだと再認識した マゼルンの攻撃力は設定ミスかってくらい強いよな
あの段階で30超ダメージは痛い すみません
>>900スレ建てできなかったので>>920お願いします とぐろ島24F相当の敵だから10Fマゼルンはそりゃあ強い
10Fの死亡率が高いのも無理して合成しようとした結果だろう >>787
木箱のは三日で入れ替わるよ。
木箱から出たら好感度一段階下がるのは十日間っぽい。 >>714
突ってそこまで偉いか?
ノックバックはたしかに強いけど状態異常させた場合のノックバックは基本追いかけなきゃだし、ガイコツとか魔法避け取れなかった場合で殴らないといけなくなった場合最悪詰むパターンもあるし >>906
ウニ相手だと爆発が突でぶっ飛んだあとになるから多少はね >>906
がいこつまどう系レベル3以上は印やお香がないやらまず杖で対処が基本だから突印はそこまで問題ではないと思う 月影のストーリー動画で見たが
シレンにシリーズ通してろくなヒロインがいないのは
ケヤキちゃんに配慮してんのかね?
ヒロインキャラが出てきても基本他の男のもんやんけ >>912
もうやる事が壊れないハンマーと必中入手以外なくなってしもうたんや… 4が全く出てこない…
やっと4見つけたと思ったらンドゥルーだったし。 次空振ったら死ぬってときちゃんと空振るシレン良いわあ
クソが 突は最終的な武器にはいらないけど、神髄でなら超有用だと思うわ >>915
次空ぶったら死ぬときに空ぶるようなことをするのが悪い 裏真髄で石の上にカッパ置くのマジでやめろや
気配察知があったうえで投げられない距離の通路から確認できたからなんとかなったけど
さすがに性格が悪すぎるぞ >>887
特殊ハウスってその階層のモンスターも混じらない?
おばけ屋敷にミノタウロスがいてしっくりこなかったことがある >>922
例えば山伏フロアにあって店主しんでたら詰むよな…(´・ω・`) 28fまで全部フロア回って店0件白紙1枚で諦めるか迷ったところに強化来てちょっとモチベ上がったのに即割れした後の記憶がない >>927
白紙大部屋かガチ泥棒でなんとかなるなる なんで今回の店主はモンスターに無抵抗なんだよ
たとえわざとじゃなくても殴ったら殴り返してくる昔の尖ってた頃の店主に戻ってくれよ! >>929
>>931
ありがとう
1,4,5とやってきたけど持ち込み不可踏破したの初めてだw
さて裏はどうするか… >>823
壁抜けも透視も気配察知も出なかったぞw
まさかの忍び足がいい働きしてくれたわ
https://i.imgur.com/dd9RTvE.jpeg >>906
そのデメリットを踏まえても強いわ
まぁそもそも摩天は素直に殴ってもヤバいから対策した方がいい >>941
部屋でアイアンヘッドにボコられるのが嫌 >>940
初回そのタイム壁抜け無しは早えわ
やるじゃん 金垂れ流し探してるんだけど、推測裏で出る?候補では見たことあるけど 表は40F過ぎのマゼモン地帯で色々準備終わったら後はもう全部即降りでいいくらいだしな
というかその後うざテーブル続きすぎだしそこ抜けたらもうほぼアイテムいらんし 80~99のモンスターテーブルなんとかならんかったんか
あまりにも雑 冒険の足跡をもっと充実させて欲しいな
〇〇の罠で倒れた
〇〇状態で倒れたとか
初心者の頃はこれが埋まるのが楽しかった 神髄やってるけど今回は何をモチベにすればいいんだ…?
5は昼盾っていう脳汁アイテムがあったから楽しみがあったけど今回そういうの無いしな
神器じゃテンション上がらん😫 >>948
アップデートで実績の項目増えるんじゃないかと思う
今のじゃすぐ埋まってしまう 鍛冶屋の印消しって消す印選べるんだな
桃印のミドロガチャやるんじゃなかったw 次スレはありません
もう終わりだよ、そろそろ働こう? vtuverより下手くそで真髄上手く登れない
壺鑑定ができん >>959
壺なんか鑑定しなくていい
全部叩き割れ >>959
変化と換金が確定するまでは未鑑定のいらん武器か防具もしくは呪われたアイテムを突っ込め 俺はやらんだろと馬鹿にしてたけど、遠投状態でメイン武器詰め込んだ合成の壺放り投げて数時間パー 67階でマゼゴン盾合成→混乱罠邪魔で罠チェして落とし穴出る→間違って踏んでロストして萎えたわ
そもそも深層で盾合成するぐらい慢心してたのが悪いっちゃ悪い >>959
入れる
↓
未鑑定の不要な草、巻物、武器突っ込む
↓
識別、変化、底抜け、換金、手封じ、保存、やりすごし
↓
鑑定済の盾入れて階段降りる
↓
もう一つ盾を入れる 合成、強化、弱化
↓
ただの壺かおはらい
これでだいたいいけてるじゃん
合成は3-4、強化弱化は2-3だけ覚えとけばええんや >>965
一度やらかしてから合成の壺以外なげるときでも状態チェックするようになったわ
罠で遠投状態は途中で忘れる ログ速度遅くてイラつくんだが設定で速度変えられないよね? Tier表とかランク付けとかほんと好きだよなお前ら
自分の価値基準てものに自信が無いんだろうな 6おもろいのは間違いないけど、やはり音はすぎやんのBGMが未だに恋しい
DLCで初代BGM使えるとか出たら買うで >>972
それケアしないといけない物入れてんじゃねえ 6の曲もこれはこれで好き
ソイヤッサ!ソイヤッサ!って曲は笑ったけど 6の音楽はよくできてるわ
歴代でもトップクラスですき 必中の剣ゲットしたからあとは鑑定士と全滅だけどDLCで救済入りそうだから放置でいいか 6のBGMええよな
ピンチの時は盛り上がる曲調にしてくれるし
ももマンダンジョンみたいにポップなのも行けるし
和風縛りでも割とバリエーションが広いからこれからも期待してるわ 既出かもしれんがマゼルンって神器ベースにすると合成出来ない? 感電連撃印引けたときのシューベルくん好き
もっと敵呼んでくれ! >>973
逆だろ
ぼくのかんがえたさいきょうのTier表(格付け)こそが至高! 熟慮してもぼくの考えに賛成しない、高みに至れない輩はもれなく低能!
…みたいな浅学なマウンティー欲求の発露そのものだろ、ランキング癖は >>996
なるほどンドゥバの可能性か
ありがとう でも持ち帰られた鑑定腕輪ンドゥバくんは使えるんよな
不思議や このスレッドは1000を超えました。
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