【本スレ】風来のシレン6総合 65F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 64F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708591379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 買い物上手で風魔の金神器店売りしてて喜んだけど、割と手に入るものなのか 真髄に挑戦開始。
ニギライズというものをするのがいいという情報なんですが、
おにぎりの息を吐くまでボコボコ殴られ続けたら持たないのでは?
特別アイテムがあまり揃ってない時点でうまくやる方法ってありますか? テーブルマウンテン中腹のBGMまだ頭で流せるわ
地下水脈抜けてあそこから休憩ポイントなくなるし
慣れてなかったからみの仙人とスーパーゲイズ怖すぎた >>6
盾拾えば回復力が上回るようになる
が、あんましなくていいぞ、120ありゃ十分 >>6
防御7以上の盾が拾えていれば自然回復で釣り合うようになる、神器盾だと盤石
逆に、盾が拾えなかったり木甲魔法よけみたいな弱小しか無かった時は死にかけて危ない橋渡ってまでやるテクニックではない
手持ちを1個か2個握って貰うだけでも十分 >>6
いい盾拾えるまでリセマラ
もしくは洞窟マムルでレベリング なんでこんな安っぽいしょぼグラショボUIデザインなんだ?
20年前のwindowsゲームみたいだ。これならドット絵のほうがまだマシ
フルプライスで売るならもうちょいまともなデザイナーつれてこいよ 前スレの壺鑑定できぬ者だけど、助言ありがとう
もう少し頑張ってみます >>8
>>10
あと種となる「要らないアイテム」が、にぎり出るフロアの間に手に入らずじまいになってしまうことも。
鉄の矢4本程度あったところで。 実績終わってる人はモンハウに投げ込まれる実績はどこで達成した? グラフィック叩きマン久しぶりに見たな
俺も発売前の映像だとグラフィックしょぼく見えて不安だったけど画面に映したらLEGOが動いてるみたいなチープデザインなだけで
別にグラフィック自体は綺麗なんだよな
実際発売前にグラフィック不安視する声多かったけど発売されてからさっぱり無くなった 原始は滅多に99F行けない程度の腕前だったけど神髄クリアが安定してきた
神髄はもっと不思議の初挑戦としてちょうどいい難易度だと思う
安定してきたらもう少し難しいダンジョンもやりたくなってきた >>17
無双
ウッホまん持ち込めて周回が必要なのは全滅目的の無双しかない >>16
鉄の矢とか石とか飛び道具が出たなら、束ねられたそれらを1本(個)ずつにバラして握りの種を作るチャンス
床に投げ尽くしてから、銭投げ用のギタン袋を拾うのと同じ要領で「石矢以外⇔床の道具」を足元交換で一つずつ拾い直してやれば
大量の「1本の○の矢」で道具欄を埋め、見習いに最小コストで握ってもらえる。変化の壺に矢を1本ずつ入れる行為の応用編だ ニギライズは未識別でも草とか御香とかはどんどんおにぎりにしていくといいぞ
草はどうせ後からいくらでも拾える 月1くらいでDLCダンジョンほしいなぁ
5の焼き回しでも探検録とかもののけとかある6でやりたい ニギライズは防御5-6程度の盾があれば出来るけど安全の確保等にどうしても練習が必要だな
初心者に文字だけで説明するのは難しいけとわ2F3F4Fと分けてやりつつガマラのドロップギタンまで使えば矢石が無くても有能武具杖や未識別巻物壺を残しながら満腹度200まで持ってく事も出来る 正直1、2Fあたりならニギライズより白紙拾ったら魔物部屋を勧めたい >>21
全滅もうあるけどやっぱやるなら無双か
>>22
うらやましい! ボヨヨン壁を探して買い物上手潜ってたけどあまりに虚無だから
他の実績埋めとか全滅探しと並行して無双潜った方が良さそうだな… >>28
ウッホまんと魔物部屋2つ持ち込んで(白紙でもいい)同じフロアで魔物部屋2回読んだら次のフロアに持ち越しになるからモンハウ入る前にその辺の敵にウッホまん投げて投げられるだけでいい
それか気配察知でモンハウ探して投げるか 腕輪は必中の剣とれるまで神髄やってれば鑑定士以外いつの間にか登録されてたな >>17
とぐろ島
タイガーウッホまんを握ったまま気配察知を装備して蛇頭山以降を巡回、
ハウスを見つけたら適当な敵を付近通路まで誘導してウッホまんを投げつけ、わざと殴られてハウス投げを待つだけ
・投擲は割とミスる上に、相手をよく見ずに入道とかカッパとかバッターに投げてしまうと目も当てられないので敵の種類確認と外れ時のケアは必須
・上位レベルのウホーンやウボッホに行くほど射程が伸びてハウスに近づきすぎず遠くから安全に投げて貰えるが、通常攻撃被弾も痛くなるので
盾が万全の強さでないのなら毒矢も併用して安全確保。当然ながら不動印やドスコイだと投げが失敗するので注意 裏神髄順調に行ってたのに河童に投げられて無事投了
河童ってやっぱり根絶やしといたほうがいいすか? >>31
それ自分で試してから言ってる?
予約モンハウは確定大部屋だから投げ込まれるなんて不可能だと思うけど やっと神髄クリアできたけど終盤のアークドラゴン最高に鬱陶しくてわろた >>34
何故生物集合や道具集めを白紙に書かなかった 前スレで状態異常印の話が出ていたけど皆はどれくらい付けているのだろうか
自分の場合は剣には金縛りしか付けていないときもある
特攻印を優先することもあるしそもそも草は手に入らなかったり途中で捨てていたりするんだよね
草を付ける場合は見つけたら保持しておく、或いは大根辺りから調達するという認識でいい? 俺にとって本当に1000回遊んだゲームはシレン本編ではなくネットサルだった
期待薄だけど密かに続編待ってるぜ…
マゼルンとかアイアンヘッドとかネットサルに出したら絶対面白いモンスターいっぱいいるしな
努力家の習得が運ゲーなのと覚えさせたくないシュート系必殺技を勝手に覚えてしまうのだけは修正しておくれ >>37
白紙無かったんですぅ…
そういう手もあるのね
珍しく炎印入ってて楽しい冒険だったんだけどなぁ >>40
道具集めは最大数あるからたまに星石こなかったりするから生物集合の方がかっぱならいい ウッホにモンハウ投げ込まれる実績は盾強すぎると失敗するぞ
俺は最強盾でやろうとしたら米ゾワ惑が発動してできなかったからそれらの印が付いてない盾を別で用意してやったわ >>41
生物集合なんてデバフアイテムやろとしか思ってなくてスルーしてた
今度からストックしておきます >>38
混乱目潰し睡眠草あたり拾ったら適当な壺に突っ込んでマゼルン見つけたら混ぜてる
ここらへん入手も簡単な割に効果が強いから下手な特攻印より優先度高いと思う 裏真髄クリアできた!
序盤でサトリ引いたからダメ元で使ってみたらスルスル行ったわ
稼ぎまくったからスゲー時間かかったけど
ポリゴンの最大値下げは利かなかったから平気だった。
一番厄介だったのは困ったときの巻物で呪い解除出来ないことだった。 >>38
草は握らずに最初からガンガン識別して
店売りでも70草は優先的に飲んでたら
睡眠、混乱、目つぶしのうち2つぐらいは
10Fでもあったりする >>33
詳しくありがとう行ってみるわ
>>42
体験談ありがとう気を付けるわ >>38
ぶっちゃけつければつけるほど強いと思ってるから異常印はありったけつけてる
たたでさえ強い連印や突印が発動すれば状態異常の判定も増えて相乗効果でますます強くなるし
状況にもよるけど階層によっては腐ることがある特攻印よりも優先度が高いことが多いかな 神髄25階でまともな強化値もまともな腕輪も保存も無いときの心境
気配察知と壁抜け無しでクリアしてる人尊敬するよ本当に
https://i.imgur.com/fl5n9qT.png 識別された混乱睡眠草を捨ててまで優先する物は中々無いって話だな >>38
神髄であれば2つか3つかと思う、極論、無双の最強装備なら敵はほぼワンパン前提なのでモルボル剣は印の無駄遣いですらある
睡眠印だけ強力なぶん発動率低いのでは?(未検証)って噂があるのと、2つ以上付けたら次の状態異常確率底上げは
3つ目4つ目を付けるよりも「連」印の2回攻撃で発動の試行回数を増やした方が効果的だと感じる >>53
おめでとう
さぁ次は未発見腕輪マラソンだ…… まだ発売されて約1ヶ月しか経ってないのに
みんな凄いな 太る罠の絵なんだか分かんないからスクショして拡大したらカツ丼だった 1階で白紙もってて店見えたら大部屋書くべきかな
売れそうなのは特製おにぎりぐらいで今持ってるアイテムだと泥棒はきつそうな感じなんだけど
それか魔物部屋でワンチャン狙うか >>55
ドスコイしないからおにぎりそんなに要らんと思う
ドラゴン草も他に変えて弾き避け外して他の腕輪の識別優先かな
装備的にはキチンとやればいけると思う >>58
自分は白紙の1枚目は以降の出の悪さやボヨヨン増殖を考えて絶対キープするようにしてるわ >>58
個人的には魔物部屋でワンチャン狙う
特おには売りたくない >>59
アドバイスさんきゅ
とりあえず危なかったから戦車を根絶やし済みw ねだやし投げるときだけはホント緊張するわ
当たらないとヤバい…ってときに戦車にピロリされて星石を焼かれる 開幕1歩目の落石で死んだ
マムルいたからそっちに歩くやんけ >>56
シレンを生業にしてる人は
平均ユーザーの10倍以上の時間をつぎ込んでるからね バネ罠はなかったけど魔物部屋で出た飛びつきの杖を
大砲で壊した水路に向かって6回打ったら高跳びで店に入れたわ助言ありがとう 前作や他シリーズの経験をロストしてないからな
それこそニギライズなんて初めて2か何かの動画で見た時は何やってんのこの人!?って感じだったわ 61Fで通路で出会い頭にゲイズの混乱で星の石ぶん投げて終わった
マジで気配察知ないとどこまで行っても運ゲーだな 発動確率も高くなる、他の印とのシナジーもある、合成も楽となればやはり状態異常印複数付けるメリットはかなり大きいのか
確率だからと過小評価していたけどもったいないことをしていたな… 今回はドスコイ状態のおかげでニギライズが過去一強いから
ニギライズしないプレイはある意味縛りプレイに近いな >>72
状態異常印は全モンスター特攻印みたいなもんだからな
稀に目潰し混乱でレベルアップしたりするけどそれ考慮しても入れられるならいれておきたい 何故人は遠投状態を忘れてしまうのか(冒険を諦めました) あと残すは鑑定士の腕輪なんだけど推測裏のコツ教えてください
草、巻物は階段でドンドン使う、識別の巻物は腕輪に使う、13階からしか出ない
未識別の草を壺にストックして自動識別を防ぎ最後に一気に飲んで、ラストの識別を調整
これくらい? ヤマフクロウマンって食べるとあかりの巻物の効果あるんだな
割と便利だ 6+みたいな移植版で五年ぐらい引っ張りそうだわ
7は十年後とかかな? なんか金印出尽くしたと思ったら 罠(発動しにくくなる) なんてあったんだな
てっきりこれ共鳴だけかと思ってた、罠ウザくて無双遊びの時片方罠師外せなかったからこれは良いな 無双ならちゃんこおにぎり持ち込み&桃印でドスコイのが楽じゃないか? >>58
今更ではあるけど
大部屋にして店主1人だったら怒らせた後マムル辺りを軸にして回ってれば泥棒出来るよ 高飛びして階段の上に着地する確率があらかじめほんの僅かだけど高く設定されてたりする?
今までに2回あったんだけど全マスの中から抽選された上で偶然引けただけなんかな 適当なシミュレーションで4溜め攻撃10万回やってみたけど命中率95%会心率17.5%って感じで思ってたよりは有用そうだった
ベース命中率は94%で計算 今作はたぶんシレンがワープした際に一定確率で階段上に飛ぶ処理があるんだと思う >>76
×草、巻物は階段でドンドン使う
→3つともプラス効果の草でもない限りは飲まない、無敵や復活があるけど三つ目が毒草不幸、みたいな2/3ではギャンブルせず「のむな」とか仮命名で識別を待つ、
あからさま3/3マイナスな草は敵に投げて効果判別、敵に当たったら効果は顕著でも識別名確定しないので枠を節約可能
巻物は「あかり、混乱、真空切り、困った時、魔物部屋」あたり識別したらあとは放置、恵みメッキくらいは役立つが
罠消しとか印増大とか銀はがしとか「害はないけど必須でもない」巻物を不用意に読んで識別残数を削らないことが大切
△識別の巻物は腕輪に使う
→漢識別で付けて爆発垂れ流し(呪)じゃ目も当てられないので不正解じゃないが、12Fまでは鑑定士はテーブルに出ない
=12F以浅の100%鑑定士ではないハズレ腕輪に識別枠を一つ無駄に割く事になる。装備外し罠を見つけ次第の漢識別を推奨。逆に、13F以降で拾った腕輪だと
壁抜けあたりも候補に出るので、そこから識別壺巻をありったけ注ぐ。察知とかは漢識別で付けて降りれば勝手に識別される
○13階からしか出ない未識別の草を壺にストックして自動識別を防ぎ最後に一気に飲んで、ラストの識別を調整
→ラストの微調整に使用即識別の草巻をただの壺や保存に詰めて持ち歩くのは正解。でもどうせならプラス効果確定の物にしたいね 6,500の腕輪とハラモチ印の付いたステーキプレート(謎)に惹かれて強盗して死亡
この一日こんなんばっか 神髄察知引いて9Fで死んだセンス無さすぎもうやめるわじゃあな 仕掛けの修験道って強化の壺2個同時に使ってる程度じゃ全然減る気がしないな
壺増大せずに3個くらい同時に使用するべきか 無双49Fの救助あるけど藁にもすがる思いなんだろうな >>90
推測裏に装備外し罠ある?見たこと無いんだよね 鑑定士でなさすぎてパラレルに手を出したが不毛じゃねえかコレ?14Fでも出るよな? >>76
マジで何十回踏破しても出ない事もあるからそんな気を使ったプレイする余裕のうちに手に入ったらラッキーって感じ
最終的には49個までのアイテムを駆使して20階ぶん回すゲームになる
49識別したら未識別は階段に持ち越さない
その時点での未識別アイテムは無いものとする(未識別杖だけその階限定で使えるが持ち歩いて階段識別に注意)
他の人が言ってるように識別する必要が無い物も一切無視する
絶対こっちの方が踏破も精神的にも楽
識別余裕持たせるメリットって
運良く13階辺りで出たけど20階までは行く戦力が無さそう
49の段階で鑑定士と思わしき腕輪が2個以上その階で出てしまう事への対処
ぐらいだと思うけどそんな幸運を慎重に待つならパワープレイで何回もフロア探索ガチャした方がいい
君はすぐ出ることを祈る >>97
何かもうこんなプレイングじゃまたやらかす気がしたから落ち着いて出直す >>85
それやってみたことあるけど周ってくれなかったぞ、ずっと平行で動かれた
動き方にコツあるんか 特製おにぎりの効果って永続じゃないんだな
フロアにいる間は消えないもんだと思ってたわ >>56
上手さはシレン6発売1ヶ月+それまでのシレン時間だから
先輩達に絶対に追いつけないから、気楽にやるといいよ シレン歴長いうまい配信者が焼き芋あるのに突発モンハウで焼き芋抱えて囲まれて死んでたわ
新しいものに対応できる力は熟練度は別か 何気なく魔物部屋の巻物読んだらゆるキャラハウスが出て草
ゆるキャラハウス専用のBGMがあってもいい気がした >>103
基本永続するけど無意識のうちに解除されるケースは主に「桃まん食べて変身した」「ガイコツまじんに変身させられた」「死んで復活の草で蘇った」の三つ >>102
2マムル使うの
こんな感じで動けるでしょ
□□□□
店ママ□
□シ□□
□□□□
□ママ□
□店シ□
□□マ□
□□マシ
□□店□ >>38
おにぎりは白紙に書いてでも識別して早めに盾につけてるな
ゾワゾワも強いけど、拾えば入れるって感じかな
いらない印のせいで状態異常の印がつけられないみたいな状況にはしないよう気をつけてる
武器は睡眠縛だけを積極的につけてたけど、混乱目潰しも積極的に入れてもいいかなとみんなの書き込みを見て思った 神髄って天然物の大部屋の巻物はない?
書かない限りいつも埋まらずに終わる気がする まだ図鑑埋め終わってないけど…
真髄裏クリアしたんで後はDLCまで正座待機する 最後の石は99Fにあった
https://i.imgur.com/CrQrarS.jpg 真髄、6階のデブータに石投げられまくりで死んだわ。
どうすりゃええねん >>110
2マムルか、なるほど!
1マムルでやろうとしてたけどそれはさすがに無理があったな >>112
自分も確認したことないから多分天然物は無いと思われる ヤマカガシクリア。18回目かなたまたま風魔2枚でてみかわし香、気配腕輪でたので桃まんつかわず悩筋クリア。ボスはかまいたちのギタンで一発死ねだやすのは雑草あらしもいいけどケンゴウもありやな 暇だから真髄やってるけどカッパや雑草おじが出てくるくらいから面白くなくなる >>109
なるほどな!
桃まん食べたわ!
ありがとう >>108
売れなかったから、もしくは企画書出しても「採算ラインに乗らない」と却下され続け「5+が○万本売れたら考える」という条件だったから
チュンソフト単独時代は中村光一の一存で決めることも出来たが、会社傾いてドワンゴに過半数株買われて自分だけで意思決定できんくなったので
経営会議で上を納得させられる数字を提示できなきゃ次が作れなくなった カッパに白紙を投げられる!ハイ!ハイ!ハイハイハイ! 店主が複数人いるお店でうち一人に桃まんを投げ当ててモンスターに変化させても他の店主は敵対状態にならなかったよ
仲間意識低いなあ店主… シレンってRPGみたいに物語とか次に行く場所を覚えなくていいし、レベリングもないから社会人に向いてるよね 40階で合成終わったし石運びもようやく終わりそうだわと思ったら50階でマグマに石ロスト
オワタ 夜ダンジョンのせいで13年開発止まった
アイディア出したやつクビでいいレベル >>126
まー1階まー1階とたいがいにしとかないかんよ!
明日の仕事がやわになってまう
チュンソフトさんもいかんわ 状態異常印は重ねてこそ効果を発揮するというか
一つ10%程度の発動率があって暗眠乱縛どれ発動しても基本無傷で相手を倒せる
三で二回殴れれば倍
突が発動したらワンモア
連が発動したら倍
みたいな感じで発動機会を稼いで集団相手も発動した奴から無力化して潰せるのが強い所かと >>99
120回目くらいで出た。
早いか遅いかわからないけど。 >>133
感電火回は桃ほどじゃないけどレアだと思う 深くまで潜ってると桃印わりと出ますな、直近5回中3回くらい出てる 裏でマグマあったら発狂しそう
何と勘違いしたのか知らんが やっと魃終わって杖と巻物に行けたけど難しいな…
目的のねだやしはあっさり手帳に載ったし辛くなったら白紙だけでも持ち帰りたくなる
つうか変化の壺どころか壺そのものが全然出ない
しかし魃(ばつ)の砂丘だったのか…ずっと魁(さきがけ)だと思ってたわ >>138
持ち込み不可は全部攻略法について頭切り替えないと難しいよ
ガチ戦闘しないのは大前提として各ダンジョンで入手できるアイテムをいかに有効に使うかを身につけるダンジョンだと思えばいいよ 50回のギタンフロアいつも無視してるけど回ったら6つギタン呪われてた
あのクソフロアなのんの意味あるんだよ
後は呪い率高すぎるらお祓い自体は呪われないでくれ >>138
2階までに洞窟レベリング出来るか
=2階までに幸せor身代わり+ふっ飛ばしorトンネルor鈍足を入手出来るかゲーミングだぞ 砂丘はなんか意地になって持ち込みせずにクリアしたはしたけど仲間の介護がなかったら無理だったな 50階謎っていうか意図が分からなくて不気味ですらあるわバッタに投げたり流石にしないだろうし… 印はもう降りるだけって状況だと盾高跳びも結構いいのよな
早めに入れると色々イライラするけど 3DS時代は立体視対応もあって出しにくかったんじゃないかな
結果的にシレンが唯一でなかった携帯機に
DSの4、5が動くからって理由も言ってた気がする 最近は店主からギタンと商品をお土産に貰う際、桃まんを投げ当ててやるのが癖になってる
店主ってモンスターになればお土産に持って行かれたギタンや商品責任を背負わなくて済むと思わない? >>135
やっぱ中々見ねえよなあ、火も確かにそうだ >>144
あれは長い道のりの半分まで来たって印象付けるためのマップだと思う >>135
逆に感電印は拾った覚えないのに図鑑登録されてて、「神器どこで手に入れれ捨てたんだよ!?」ってなってる
多分銀封印の下敷きになってて見落としたとか、合成で雑にメイン修正値上げるのに使っちゃったとかだろうけど 銀の下敷きになってる印は図鑑登録されないんじゃなかったっけ 感電印は神器で良く拾った気がするが神髄では見たことが無い >>138
魔物部屋読め
真空切りも沢山落ちてるし面倒な敵はねだやせるから怖い敵もいないぞ ステーキ共鳴空腹時の自然回復無いから思ったよりそんな強くないな
稼ぎ階で食料節約できるのと餓死しなくなるぐらいか ステーキ共鳴は回と合わせると良さそうだなと思いつつつけてない
持ち込みだと俺はどすこいステギラセン派だし >>122
されてないよ、相手にされてないだけだよ!
匿名掲示板ではよくあること 敵の山伏が吹く笛は盗賊番や番犬にも効果がある事を最近知った
番犬が盗賊番を攻撃したり盗賊番がギタンになったりする様子は見てて愉快だったよ(ゲス顔) >>115
んなあこたあない
説明がムズいが斜めに店主が来たときに斜めに移動するんじゃなくて上に動いて店主をシレンのケツにくっつければそのまま逃げられる >>121
ありがとう、Steam版アスカ見参+出せばもっと6が早まったのかもな
傾かせてスパイクと合併してドワンゴに操縦されてたのか、仕方ないね パラレルプレイで識別兼ねてやってるけど
1日10回はケチ臭いな >>122
俺も今日遠投状態でメイン装備投げたから気にするな! ステーキ共鳴推しだったけど
モンハウとか突発的な事態に糞弱い事が判明した 木刀 桃印 金食いは出たな
なんて使いやすいんだ!と思ったが結局金食い消してメイン武器に合成した
その後90Fくらいで最後の星の石取り逃して放心状態だったけど 90Fまで行ったら消化試合になってるんだから石回収には最優先で白紙使おうよ >>167
開幕部屋にあったんで気づかんかったw しかも階段目の前にあったという
ホントみんな気をつけて 開幕部屋に星の石あるときあるから
絶対休憩入れないとダメ 裏真髄は 最初石が落ちてるところSwitchの画面に埃ついてんのかと思ったわ 売れなきゃ次回作が出ない。
売れるためには中間層に受けが良くないといけない。
そういう意味では今作は大成功だったな。
一部のイキリおじさんは企業が相手をしてるのはボリュームゾーンだってことを理解したほうがいい。 >>171
ここを見るとイキリおじさんが少数とは思えんが
少数がここに集まってると言うことなんだろうな 石が落ちてる階は法螺貝が鳴り響きBGMがソイヤソイヤすべき
マップにちょこっと出るだけは寂しい タベラレルーまんがほしいんだけど持ち込みの不可にしか出ねーのかよこいつ、つかえねー 手封じの壺が全然割れなくて餓死したことあったなあ
5のときはすぐに割れてたからびっくりしたな >>173
どうせマップに表示すんならもっと分かりやすくしてもいいよな 遠投状態分かりづらすぎるよな、これでメイン武器ロストして萎えて辞めたやつかなりいそう
もっとさー、頭上に「遠投状態!!!」ってレインボーに点滅させるとかさー >>177
ん?仕掛けって持ち込み可なのか、やってみるわありがとう 鑑定士探しチャレンジ何周したら許されるんだよクリア率は安定してきたけどもう周回数数えれない位延々潜ってるぞ… いやそれだけじゃ足りない
遠投中ずっとソイヤソイヤが必要 重力のお香焚いて一時しのぎ振ったら階段にワープせずにその場でかなしばり状態になったw なにか投げる時は右下見てからやる癖がついたわ
アイテム欄表示まで行くと画面圧迫すごいからせめて装備と状態だけでも表示してる >>166
圧倒的最強状態だったけど
84階で弐が水に沈んだわ
イッテツとのガチバトルまで制してきたのに >>138
白紙を全部、地の恵みに変えて盾だけ強化しまくれば、事故なくなって楽にクリアできる。 >>164
山姥セットはどう評価してる?
おはらい(困った時)のヒキさえ良ければそんなに合成時に困らなかったが、やはり少々使いにくいと思う
勿論神髄の事 >>185
それちょっと面白いwお香効果切れたら階段にすっ飛んでいくんだろうかw もうこの時間に公式から情報が無いとなると最短、月曜まで情報ないの確定か
来週の欧米版発売日くらいに、おこぼれで修正パッチあったら良いねくらいの期待度 雑プレイになると駄目だなぁ
せっかく神髄で祠から壁抜け貰ったのに
6階で囲まれて死んだわ。もったいな 遠投踏んだ!遠投遠投遠投遠投
↓10秒後
あ、マゼルン、いる! 推測裏マスター(自称)の俺が少しレクチャーしようとか思ったが
良く考えたら全部当たり前のことだなってなったからやめとく
トド狩りとか魔物部屋がおすすめ 日本一ソフトウェアの新しいゲームの体験版やったけどシレン6の操作レスポンスに慣れてるからか凄い不便に感じてすぐ辞めた >>195
ちょっとしたアドバイスもありがてぇ
もうほんと出なさすぎてオレのSWITCHに実装されてない説すらでそうまである >>190
強いけど合成がめんどい
ざぶとんハリセンと共に低層用と見る
ざぶハリは穴が少な過ぎるし >>161
機内モードでやるとアップロードはできないけど自分でやる分には何回でもできるみたい 神髄めっちゃ神器出るけどゴミみたいな基本印なんだよな、金喰い、腹消費、鰹みたいな
しかも最後の方に回復とか三方向とか埋まってて合成しようにもできないのが腹立つ 鑑定士の腕輪って推測裏で拾わないと神髄でも出ない? ばつって初めて見た漢字で変換でも出てこないけど他の読みって何があるんだろ >>198
ありがとう
気軽に見かけたマゼに放り投げられないのはやはりアドバンテージだよなあ >>205
ひでり/ひでりがみ
俺のこのスマホだと「ばつ」でないと魃って変換できないけど そういやシレンってCRになってたらしいな
シレンをパチスロにして面白いんかね >>207
アドバンテージの使い方まちがってねえか 遠投状態で装備投げちゃった😭
ってのを防止する観点で個人的に強みと見ているのかもしれない 盾の強さの計算式知りたいんだけど、単純に基礎値+強化値であってる? さっぱり神髄をクリアできんから久々に5(驚け貴様らDS版だぞ)を引っ張り出して
原始で死んだりフォーチュンタワー登ったり蔵の整頓したりしてみたが
やっぱテンポの悪さは如何ともし難いわね モンハンライズのあとにモンハンダブルクロスをやるような感覚 山姥はある程度の印完成まではベースにしないで運用するわ 白紙稼ぎに杖と巻物に潜ってると毎回お土産用に育てた+99の剣を変化の壺に突っ込んじゃって萎える かっぱに星の石七投げつけられちゃった(´>∀<`)ゝ
でも楽しいから星の石全部捨てて踏破するぜ そういや星の石って畠荒らしの雑草や赤忍者の燃やしの対象にはならない? >>218
アスカへのお土産をロストするとか最低だな
印が適当でも修正値そんだけあれば持ち込み可でまず死なさないで済むのに 状態異常印盛り盛りでやったらあまりにも強すぎて笑った
攻撃や防御のたびに相手が混乱眠りおにぎりになるのは無法すぎる 少しづつやってたら残りは真髄と裏真髄だけになった
ここからが楽しそうやね 真髄初回14時間もかかった
なんでだろ
初心者でも10時間くらいでクリアしてるよな 畠
カッパ
火遁
こいつら多分一生好きにならないからせめてビジュアルだけ可愛くしてくんね? >>220
忍者は燃やす対象書いてある通り燃やさないはず >>224
ディスアドバンテージ/デメリット/ハンディキャップ
他になんかしっくりくるカタカナ語はねえかな 序盤に道具探知見つけて無理な壁内以外全部見て保存(3)1個、神器は金盾1つ(使い捨て等除く)、印パンパンに入れた武器2つもって印が10以上の武器探しながら降り続けたけど60階で断
断念
防具と腕輪は良かったが武器と杖には一切恵まれなかったわ 杖と巻物で白紙稼ぎしてるんだけど、5時間くらいやってるのに変化一つも見かけないから、そんなに効率よく感じない
なんか他いいとこない? >>230
ウィークポイント、バッド、トレードオフ >>225
24時間かけてる初心者もいたから..
その人はざっと見ただけだがお店と手帳睨めっこして店に30分くらい滞在してたから長い人はそういう時間が長いんじゃないか >>231
それでよく60階まで行けたわ
俺だったら10階くらいで諦める ニギライズってまじクソだと思う
おにぎりの敵に何回も攻撃されてアイテムがおにぎりに変わる作業何も面白くない
矢や石を1つづつバラして床に置いてひとつずつアイテム交換していく作業何も面白くない
ニギライズあるからニギライズしないといけないバランスになってる
ニギライズをなくしてニギライズしなくても良いゲームバランスにした方が良いと思う ニギライズしてたらクリアしてただろうなあ
最後5連続で壁内店あったり錆よけないのにチドロの大群に追いかけられたり大変だったわ >>234
言われてみたらたしかにひとつひとつ手帳とかで調べものしたかもしれん >>236
人生で一度もニギライズしたことないけど、神髄クリアしたよ。
矢稼ぎはするかな >>236
6は今までよりはニギライズ要らないぞ
つかこの議論は今まで散々色んな人がしてたしもうええじゃろ クリア時間の早さは操作のスピードも関係あると思う
RTAプレーヤーの動画を見るとアイテム欄の切り替えボタン操作が目が追い付かないほど速い
左手の親指連打も優れてる >>218
お土産ならただ壺にでも突っ込んどけば? >>232
魔物部屋読めばアイテム+10個拾えておいしいよ 倉庫の壺って神髄で見たことないけど出るんかな
底抜けと混ざらないように倉庫埋めといた方がいいのかと思って 桃印と透視有りの神髄は流石に楽だった、ようやく必中の剣まで後1回のところにきた >>232
壁が紅葉のエリアはいくら魔物部屋しても壺出ないと思うんだけどどうなんだろう ダンジョン毎の出現アイテムとか罠知りたいけど、wikiいじんのめんどい😰 >>244
白紙拾う、魔物部屋読むはずっとやってる
そして白紙一つも出ないときがザラにある
レベリングとかするわけじゃないから、4階5階で帰るけど、大体終わったら平均2,3枚って感じ ニギライズやメシの話で思い出したけど
バロックでは刑具を使って腐った肉と心臓を量産して
呪葬天使や炎系のギミックで焼いてたな
アイテム所持数のキツさでそこまで使える手段でも無かったけど >>247
確率は相当低いけど0じゃない
何度か保存見かけた ニギライズも以前は少し難しいテクニックで6は誰でも出来るよう簡単になってる
やらないと損だと感じるプレイヤーのストレスは緩和されたのは良いことだと思う 真髄なんですけど何階までに何が何個なきゃリセット推奨みたいな目安ありますか? 日中ずっとやって神器カブラ風魔10個以上手に入れたけど+6が最高とか君さぁ
ちなみに必中印ゼロなんだけどほんとに出るんかいな 真髄で売値4000の草あったなー そんなに高い草はひとつしかない
今回超わかりやすいよね 店鑑定 満腹200にすれば誰でもクリアできるから推奨とかはない シレン6はニギライズの必要性を感じないから好き
あの作業嫌い >>254
40までに白紙もナバリも0だと50到達までの生存率1割くらいになると思うけどほかは無いよ! >>255
必中印はありまぁす!
つか神髄クリアする前から無双で手に入れたわ >>171
いきりおじさんは何年間も何百回とプレイしてくれるが売上的には一本分でしかない。
ライトゲーマーは手を出しにくいジャンルなので、それなりにゲーマー意識のある層を取り込まないといけない。
それには「何も考えず誰でもクリアできるほど甘くは無いが、マニアでなくても何とかクリアできそうな難易度」という触れ込みと、いきりおじさんの熱量が必要。
いきりおじさんが四苦八苦する難易度のものを出すと、いきりおじさんしか買わなくなるので未来は無い。
鬼畜ダンジョンはDLCに期待せよ。 まぁ普通のRPGのレベル上げみたいなもんだからね
人によっては面倒な行為でやらなくてもクリア出来るけどやる更に安定してクリア出来る
今後裏ボス(ダンジョン)が出て来た時にレベリング(ニギライズ)がほぼ必須になるかどうかって感じだな >>254
リセット推奨とまでは思わないけど、3Fまでに石や矢がそれなりにあってニギライズができて良い腕輪が引けてればだいぶ快適に行けるとは思う >>251
ほぼほぼ0って分かってるなら魔物部屋するの4Fからでよくね?てな訳で自分は4Fからやってる >>254
10Fでろくな印も修正値もないとやる気がなくなる まじで序盤の引きで諦めなくていいってのが良い
神器も15Fあたりまでに出ないとかありえないってレベルで出るしな ニギライズについて質問です にぎり見習いが能力を使った時、
しかしそのアイテムはすでにおにぎりになっていた 的な文が稀に出ることがあるんですが、
これはにぎり能力の標的は大きいおにぎりも含めて、持ち物全ての中から抽選ということなんですか?
つまりは大きいおにぎりはできた瞬間から全て床に置いていった方が早くニギライズが済むということでしょうか? >>245
出たことないな
アイテム消えたらそこそうって名前つけてたけど倉庫だったことがないから倉庫は出ないものだと思ってる
別に出てもいいんだけどな >>269
まあ仰る通りだと思う
大きなおにぎりは床に置くね >>266
4階からだと聖域とかそこまでの拾い運がないと生き残れんのよ、オレ
白紙持って死ぬのめっちゃストレスだわ >>269
内部的な判定がどうなってるのかは知らんが直感的に考えれば早いと思われるので自分は置いてる >>254
根絶やし用の白紙とか…後は稼ぎ用のトド避け印?くらいじゃないの
ガイコツまてんは根だやすか魔よけ魔反がないとキツい
30Fくらいでドラゴンにはガチりたい
知らんけど 神髄の楽しいところなんて40階に至るまでで苦戦してる最中なんだからリタイアする意味がない DLCでの新しいダンジョンでは
おにぎり野郎出てこなければいいんや >>274
わかる
二ギリングのほうがいいよな
それかおニギリスタとか
もしくはヘイラッシャイとかにしてほしい >>236
作業は楽しくないから稼ぎはしたことないわ
それでも十分クリアできるから、ニギライズ必須のバランスではないと思うな あ、天使の種も祝福で4000か こっちはすでに識別できてたような気がする 持ち込み不可だけど仲間がいて仲間と協力してクリアする30階くらいのダンジョンある? 追加でそれ欲しい >>285
そのダンジョンではおそらく仲間が一人でも倒れるとゲームオーバーになりそうな気がしてならないのじゃ ざぶとんの神器出たからハリセンと合わせて使って見たけどこれ相当強いな ニギライズって言葉ははSFCシレンの時にはあった気がする >>197
狙いが鑑定師一択なら13階以降でどれだけアイテムガチャ引けるかが勝負なので、全部の魔物を狩り尽くすつもりで準備する。
トド壺、魔物壺、魔物呼びの腕輪、変化の壺、魔物部屋、あらゆる手管を駆使してアイテムゲット。
小技だけど鑑定師出たら装着したり、識別の壺に入れたりせずに、識別の巻物を使え。ンドゥルーでも持ち帰れる。識別の巻物のラッキーには要注意。 そういえばトルネコは2までしかやってないけどバン職人みたいなモンスター居なかったな メイン印になってると効果アップとかならもっと色々選択や議論の余地あったかもなぁ ニギライズはいいけどオニギライズって書いてる人を見るともやもやする ニギリングとかニギラッシュとかニギマックスじゃないのかぁ 盗賊番と番犬が最強のモンスターだから1Tで倒さないといけない害悪が存在するドレイン一つ目ゴースト以外の特攻いらん気がしてきたんだけど番犬にケモノ刺さるんだろうか 矢稼ぎとかと比べてニギライズだけ呼び方異様よな
古参の誰かが定着させたイキりみたいなものを感じてイラつくてくる 鑑定士いつになったらでるんだよ~
もう推測裏を20階まで降りるの慣れちゃったよ >>301
いまだにジェノサイドとか呼ぶ老人に根絶やし投げつけたいよな >>301
たしかに
おむすびだったらオムライズになってたのか?否
満腹稼ぎと言おうこれからは 仕掛けって初めてやっけどボヨヨンめっちゃでるんだな、今までボヨヨン求めて探し回ってたのがばかみたいじゃん そろそろ発売から一ヶ月か
ようやく白紙読む回数減ってきたぜ >>169
石って割と目の前に落ちてることが多い印象だけど
というかまず真っ先にマップ全体と部屋はちょんと見なきゃ ねだやしてから魔物部屋使うと根絶やし解除されるとかある? 暴走状態のキグニ呼びはジジイが...ってなる
結局何と言えば一番スムーズにコミュニケーションが取れるかでしかないから好きとか嫌いはない >>304
ニギリヘンゲだからニギ〇〇〇なわけでアイテム名の問題じゃない 神髄で80階からの脳筋エリアってこんなにいるか?完全にウイニングラン
そもそも66階くらいからのミラチキをボコれるなら何も怖くないだろこいつら 忍者とかお面系はレベル上がっても全然わかんなくて愛着わかねーよこいつら
特にお面は誰が何してんのかいまだにわからん >>312
ありがとう
戦車根絶やしてるから読んじゃうわ そういえば今って地雷は爆発の罠って名前なんだよな
地雷は不謹慎ってのが名称変更の理由なのだろうが
地雷ナバリの盾、大型地雷の語感で覚えてしまってるわ ボヨヨンって2回が最高かと思ってたら4回もできて草 >>311
80からの脳筋ウイニングランは原点回帰だからしょうがない 遂にあと神髄と神髄裏だけになったが
神髄初めて潜ったら3Fで倒れた
これは時間掛かりそうだ シレンに限らんが最近のシリーズ物に混ざってくる新規って気に入らないからって名称ぶっ壊そうとする奴結構いるよね
しかも文句言う割に新しい略称のセンスないのがね・・
ドラゴボとかいつの間にか定着してんのやべーわ おかめが状態異常回復
般若が暴走
天狗が倍速
狐がアイテム化としたときに
敵を送り込んでくる奴は誰なんだ?
幻の5人目がいるのか? >>254
短気なので二階までに、白紙(魔物部屋)、神器、保存、
かまいたちや回復、魔法反射、有用な腕輪などがいくつかでないきゃ諦めリセットしてる
でるときは、便秘の後のようにドバドバでるのでそのままクリア 必中印探しは無双限定の全滅のついでに探すくらいで、
先に全滅見つけたら神髄行ったほうが有意義な気がする >>324
敵送りの翁面、それもキバヌマ湿原で一番ウザいのを忘れてるとはな
どっちかってーとクリア後にしか出てこない狐面の方が幻の5人目 >>308
今回はわからんけどアスカとかだと根絶やししたモンスターでもテーマ別モンスターハウスにはしれっと出てきたりしてたな 弾きよけないからシハンねだやしてみたけど快適すぎるな
60階越えた辺りでやっと取れた気配察知もあってクリアが見えてきた >>323
古参も新参も互いに歩みよりが必要なんだよ
でないと老害若害になる 5原始も6神髄も縛りプレイじゃない限りニギライズはいらんやろって感触
5はそもそもニギライズ環境整えるのが結構大変
逆にアスカ裏白は、本当に必須とまではいかないにしても、
飯あんまり安定しないし、なによりペリカン待ちと並行してできるのがでかい 推測裏は
罠師以外の全部の腕輪が出る
倉庫とビックリ以外の全部の壺が出る
全滅以外の全部の巻物が出る
ガイコツと桃以外の全部杖が出る
超不幸以外の草も出る
みたいな感じで通常アイテム練習ダンジョン
お香とかも大量に出るので幸せの杖でレベル稼ぎはほぼ確定でできる。目配りのお香でトド狩りは基本。 シハンとまてんは対策がない方をねだやさないと事故るからな
どっちも対策ない場合は流石にまてんを消さないとマズいが 神髄でたまたま山姥セット拾ったから使ってみたけどこれあかんな 力増えるの魅力的だけどすっげえ使いづらいw
5の呪い師みたいな感覚 魔よけあって弾き除けはないけど気配あったときにベル根絶やしたらかなり快適だったな 修正値ってどんくらい増やせばいいんだろ
盾+10くらいしか増やせなかったから30Fくらいでボッコボコにされたわw 握り飯量産するよりあなぐら育ててレベル上げする方が楽で安定する感 ンドゥバの化けてるアイテム持ったままンドゥバねだやすと、手持ちのンドゥバがアイテム化するってまじ?
狐面のアイテム化もなんかすりゃいけるのかな? 合成予定だったのに山姥共鳴させちゃってうわあああってなったわ キグニや地雷は諸事情による名称変更で消滅だろうけど
チタンアーマーやノコギガッターなど性能被りで存在から消滅した奴
チタンアーマーって名前は好き
今なら斬鉄と成仏弱点になるだろうけどアスカがいる限りケンゴウが消えない >>340
最終的には+30くらいほしいけど30Fならそんなもんじゃない? ゲーム童貞は自然に根絶やしされる
童貞全滅‼ どうてい全滅‼! 強さ30くらいあると安定するよね
ついでに言うと、その辺から上は強さ+1に対する効率曲線が落ち込んでくるらしい >>344
アスカいない4・5でもケンゴウだったからセルアーマーくんはもう出番ないだろうな
GB2みたいなアイテム弾き役になればワンチャンあるけど物荒らしが上位互換みたいなもんだし サトリの盾ムカつく!!
店にあったから間違えて装備してしまって詰んだ
ハラペーニョ連中が天敵になる >>342
いけるらしいよ
過去スレで、マスターチキンが保存に化けたログみたらマスターチキンねだやすといい、みたいなレスがあったと思う HP増えてくると、少しダメージ食らってもHP満タンかのような表示になるけど、あれ改善ポイントだよな? 武器も鍛え上げたしタツジンの能力確認せず壁を背に戦ってたら盾飛ばされて水の中に落とされて青ざめたわ
甘えるとあかんね ニギライズをしたがる奴の気持ちはわかる
シリーズによってはマジで握り飯が出なかったりするからな ニギライズはモンハウ引いたりして道具が余りそうならやってるな
やったときのほうが明らかにクリア率高いのは間違いない あああせっかくぽよよんで保存増やしたのに操作ミスってすぐ保存叩き割ってしまった
ぽよよんあると白紙も読んじゃうし操作ミス多いわ おにぎりゾワゾワ返しって印自体強いのもそうだけど素材がレアなわけでもないし
最悪白紙を切ればいいから常に選択肢のひとつになってるのが偉いよな ドスコイが、鬼のように強いからねえ
くそめんどくさい罠探知いらなくなるし 盾だと30くらいでもミラチキに結構ボコられるんだよな
ただおにぎりとかゾワゾワとかあれば勝手に状態異常にかかってぶっ殺せる 今回はドスコイが強過ぎてニギライズの意味がデカいからな
するかしないかでいったらした方がいい 桃マン食った状態で戦闘すると装備の修正値より印に助けられてるって痛感する >>342
マジよ、鑑定士ンドゥルーは一々ねだやさなくても手に入ることが分かったけど、神髄でンバマ疑惑アイテム拾い過ぎた時とかは選択肢に入る
狐面でも手に入るが、「アイテム化されるモンスターが完全ランダム」「対応する種族を都度ねだやさなきゃいけない」
ことから本物化は実用性はなし、店に化けアイテムを集めて売り付けて拾わずに去ることで申し訳程度の金策はできる
乗ろうとすると実体化する下位ンドゥバと同じ状態だが、旅仲間NPCとの入れ替わりやすれちがいの腕輪を使えば
いちいち場所替え振らずともノーコストで化けアイテムを拾い放題 ドレムラス・かっとびイノシシ・マルジロウ・ロケットイノシシ
ポリゴン・ちょうちんフグ・ハラヘリーニョ
吸引幼虫・すすりむし・しおいやん・毒サソリ
ンドゥバ・かさタヌキ・だましガタナ ずっとここにいると、頭がぼんよよよんに
なる。ならない。なるない。 後印が付いたら三の印や壁抜けが無くても角からの攻撃ができるんだな
こりゃありがたい 過去の傾向から見て7で完全体になると思うよ
乞うご期待 「電」印って黄金街道では出ないとかある?
84回行ってるんだけど一回もでない てか弱いと思ってたけど神髄で意外と不動が使えたな
マルジロウやタイガーに動かされないし高飛びできないのはヤキイモで補えばいいだけだし >>364
GBシリーズ限定のマイナーチェンジ(イノシシ、ちょうちんフグ、すすりムシ)連中は理由が分かりやすい
打てる文字数とバイト数、ドット絵の解像度、マップ広さが足りなかったための苦肉の策
「きゅういんようちゅう」はドット絵こそ描けたが名前が文字数オーバー、
ドレムラスやポリゴン、ンドゥバの精緻な姿をGBドットに落とし込むのは至難の業だったので丸っこい姿の獣系が増えた >>369
黄金街道ってとぐろ島ストーリーで行くレベルの所だし、間に合わせレベルの神器が手に入りやすいだけでそんなレア印出ないんじゃないか
無双に5回潜って1回見かければいいぐらいのレア物だよ 久々の3Dシレンだし大洪水の罠と火柱の杖なんかはあってもよかったかも >>376
忍者は燃やすとき上のモンスターも一緒に燃やすし実際元は火柱だったかもね >>361
面倒くさすぎるし
正直、透視系の腕輪や桃印がないと
燃費悪すぎて魅力がない タイガーウッホっているけど、あれ名前の元ネタ
タイガーウッズ? すっごいいい引きだったんだけどモンハウでデブータの石の集中砲火を浴びて死亡
自分救助のポイント合計13,000も藻屑と消えたわ
俺には神髄裏は無理だ >>362
大事なのは特効と力な
力が高ければ素手でもいける 20階後半くらいにかっぱの皿があるとデブーチョやコドモ戦車も対策出来ていい感じ
コドモ戦車通路で弱い分デカい部屋で対策なかった時点で最強キャラなの一芸特化がすぎる >>372
>>373
大人しく無双に籠もります
ありがとうございます >>386
今作のコドモ戦車は通路で退路を断たれると突貫通常攻撃してきて割と痛いから注意な
特にモンハウの戦列を通路に引き連れて後ろがつかえたまま敵をタイマン処理してる時 >>364
GB2の攻略本のインタビューでもあった「どうたぬきはかさタヌキだった!」って現象は
GB1でもGB2でも経験しなかったのについにDS2で遭遇して思わず本体取り落とした思い出
タヌキどもが6でも出てきてたら割とマジで八つ当たり気味のいちゃもん付けてたと思う 罠無効、不動、無限堀、HP+50、攻撃力格段アップ
っていう印があるとしたらって考えるとマジでぶっ壊れなんだよな >>386
カッパ印も入ってたけどどうでもいい時はかわしまくるくせに命がかかると全然役に立たなかったわ
全く信用ならない 裏神髄87Fにて初手囲まれてて転び対策してなく転ばされて石が散らばって冥王ぞわぞわになって後ろの目玉に攻撃して爆発して石が焼け飛んだ。
確実にクリア出来ると思ってたがなかなか油断できないなシレン 旅仲間に桃まん投げるとモンスター中間に出来た過去作みたいで楽しい
追加ダンジョンで上手く作ってほしい でっかいラッシュクリアしたわ・・・ほんま糞やなこのダンジョン シレン5が14年前だけどさ
シレン1からシレン5も大体14年なんだよな
やばすぎるでしょ >>386
あれあると稼がなくても鉄の矢と石がいつの間にか貯まるから案外便利 >>401
やったことねえけど旅仲間に桃まん投げたらそのモンスターになって即死すると思ってたわ >>403
初代で肉投げるとそのまま敵扱いになるんだけど、今回はそのモンスターに変身して仲間扱い 間隔空くのはしょうがねえんだよな
ローグライクって他のジャンルと違ってもう結論出てるもん
工夫とか新システム入れる余地がない。
でもそれなりのスパンで出すならやっぱ変化をつけなくちゃいけないから、そうなると必ず迷走する
今回みたいに、みんなが忘れた頃にシンプルな白米出すみたいなタイミングでしか成功しない >>407
使い捨てフル装備アスカにデスヘッドまん投げて攻撃維持したまま脳筋破壊してもらうとか
カンスト装備の予備があるなら、変身させずプレーンで使う方が印の分だけ有能だが
万が一死んだらロストするし、怪しくないお店への再入荷も不透明だしなぁ >>408
ユーザーもダンジョン追加くらいならフルプライスじゃなく廉価DLCにしろって雰囲気だしな
4→5みたいなのをあのスパンでフルプライスで出したらすげー文句言われそう さっき脱出の巻物開放したんだけど、これで神髄潜ったら未識別の巻物に恐怖しながら進めなきゃいけなくなった?
あととぐろ島クリアする度に装備もらえるけど完全ランダム? ウッホってシレン2〜6まで地味に皆勤なんだよな
未だに新参感ある 新作で一番意外だったのはこのご時世でデブータが改名もされなかったこと 4は夜への拒否反応凄かったし慌てて5出した感がね
まあ短い期間で出した結果初動は4以下になってしまったけど 残り必中の剣で実績終わり、神髄も12石クリア除いて5回クリアしたので、次で完全にクリアだな >>412
神髄で脱出はでないし脱出は必ず識別された状態で落ちてるから安心しろ 結構とっつきやすい難易度でどのダンジョンもこうすればクリアしやすいよって言う導線しっかりしてるからプレイしてて楽しいわ
ヤマカガシとデッ怪と推測裏周回はうん デッ怪はつまんないけどコンセプト的には必要
ヤマカガシは調整してちょっと不思議なダンジョンくらいにしないと持ち込み不可ってのやったるかあ!って人達が萎えるだろこれ >>420
石をカッパにぶつけられる呪いかけとくね お店にいる番犬に桃まんを投げ当てて別モンスターに変化させても店主が敵対関係にならなかったのを確認(ついでにイッテツに変身したシレンの砲撃で商品を消し炭にしてもギタンの請求とかされなかった)
シレンの店主に関する調査が何故か進んでいく… PCで作業しながらやりたいからsteam版も頼むよスパチュン
また12石やりたくないけど 不思議RTAフェス、アスカのフェイ問メッチャおもろかったな 神髄クリアした!
ドスコイなのに移動系の杖使ったり落とし穴踏み抜いたり…便利でつえーけど脳が対応しきれてないな。
透視引いて各種特攻印付けれて、根絶やしも必要数集まったら行けたけど、どれか欠けたら無理だは シレン6もフェイ問作成機能はよ
もののけがあるんだから多少の下地はあるはずだ >>431
おめでとう!
次は無理かなーとか言いながら潜ると成長を実感出来てまじで楽しいと思うぞ その前に番付をですね…いやほんとオフラインだけでいいから オンライン番付で神髄のタイムアタックアツそう
パラレル対策はやらないとダメかな
逆にウィークリーパラレルみたいなの公式から出すとかのほうがいいのか? >>424
デッ怪は導線はあるけど単純に楽しくないのよね
能動的戦略的な待ちじゃなくてほんとにただ行き先の穴が消えるのを待つだけの時間とかがつまんない
マップ埋め浄化で報酬が貰えるし無視しても良いみたいのは真髄で出るんなら割と好きなんだけどね 神髄は3回クリアしたけど裏神髄は今ちょっと途中で断念してるな
よく言われてる河童で石が消されたトラウマでしばらく潜れてねえわ
そもそも引きが良くてクリアできそうでも簡単に石がロストしやがるし >>425
ああいや、12石もクリアして、他に5回クリアしてる、つまり次のクリアで必中が手に入るということが言いたかった
四の石ならカッパにぶつけられたことあるから安心してくれ >>430
見逃したわ(´・ω・`)
スケジュール今更見たけどシレン6の企画もあるのか 神器の回廊でやたら遠投の罠が多い気がするのは学びの機会なんだろうな… 12石は運よく何の事件も起きなかったおかげで一発クリアできたけど
その後このスレでカッパだの高飛び→転び石だのロスト話を聞いてヒェってなった
挑む前にそんな話聞いてたらそもそも挑まなかったかもしれん >>432
>>433
ありがと!裏とかいけんのかなー?
とりあえずやるだけやってみます! 飛びつきの杖を使って離脱したら行った事ない部屋には飛ばされないのかね
開幕部屋でハウスぐらいモンスターがいたから飛びつきの杖で離脱したんだけど、逃げても逃げても同じ部屋に飛ばされて死亡
何のギャグだよ >>292
一回20Fで水グモとの二択出て装備して確定してから識別使おうとしたらンドゥルーだったことあるわw
今度から装備する前に識別使うわ 桃まん印手に入ったから十割バッターまんでにくきあらしを返り討ちにしようとしたら倍速になっただけだったわ マルジロウに転がされて石ロストとかもあったな、ホンマ裏神髄は地獄やで
ねだやせとか言うけどいつも白紙に余裕があるわけでもねえし根絶やしたい奴が多すぎる あかん神髄二連続で遠投の罠マゼルンで剣ロストした
順調満帆な冒険が一瞬で終了した 金神器の風魔の盾拾ったのに全然嬉しくないスペックなんだが、どういうこと?
https://i.imgur.com/otSXVVY.jpeg 戦闘に関しては通常プレイと変わらん
拾う前にロストしてくるカッパと荒らしにトド、あと落とし穴・フロア移動の罠と、拾ったあとにロスト狙ってくる荒らしとゲイズとマルゴロウとトドに注意するだけ 12石は警戒しながらやってるつもりでも、しっかり確認したか微妙なまま次の階層進んで次の石出るまで不安で仕方ないっていうの3回ぐらいあったしマジで怖い 神髄の序盤は白紙が出たら魔物部屋がセオリーだと思ってたんだけど、今日一日やってて
10Fに着く前に印の素材はいいだけ揃ってるが防御力が貧弱
↓
印は充実してるが弱い盾が出来て30Fにも辿り着けず死亡
ばっかりでさ
盾に関しては最初から白紙が出たら地の恵み地の恵みで鍛えていって印は最低限でいいのではないか と思ったのだがどう思います? >>458
白紙1枚で盾強化1ずつしても焼け石に水
百歩譲って祝福ならまあ
いやないな >>458
盾はおにぎりとゾワゾワぶちこんで後は武器に全振り >>455
俺の真髄初クリア報酬の金マンジカブラもそんなんだったわ 神髄の下層にやたらギタンが落ちてるのって金食い虫装備の為としか思えん >>458
強化値は地道にマゼルン合成、+1を着実に
印はきちんと強いのを入れるようにすればいけないかな
あとはきちんとレベリングしてHPに余裕をもたせるとか 10までにしこたま集めた素材を合成する段階で、幸せとか身代わりで一気に合成できると、道具スペース的にデカいんだよな >>462
インベントリ送りにして握ってもらうのにも良い 神髄は銀剥がしが全然出ないから序盤出拾った銀だらけの神器に銀剥がし使ってるかな
白紙に銀剥がしを書き込むのすげえ無駄してる感派あるけど >>464
これだな
処理用のギタンや不幸がしっかり用意してあるとなおよい
鈍足はちょっと不安 俺も12石はデレだったのかかっぱの被害とか見落としはなかったわ
配信者だと逆に美味しいのだろうなそういうアクシデント シレン2でクソハマって、カラクロイドの盾や錦鯉を5、6個とってた
が、社会人となり、忘れた頃シレン4と5やって、なんじゃこりゃ?となった
今回の6は、久しぶりにドはマリしてる
子供もいるし、社会人だからゲーム時間は大分減ったけど 何とか10Fまで素材抱えて見つけたマゼをレベル上げて安全確保して合成成功した瞬間が1番シレン楽しいまである 何回も言われてるけど20階くらいまでが神髄の一番の難所だからな
マゼルンで安全に合成できるようになれば後はイッテツさそりまてんアーク辺りを順番にねだやしするだけ 誰かが言ってたけど願いの祠を火遁クソほっかむりに焼かれてしまった
防ぎようがないこんなん 道場でためしてるけど、オドロが消してくるのは銀封印、サビ印の順番でいいんだよね? 事前情報なしで初神髄挑戦でかなり良い感じに27Fまで来てたのに、店に売ってあった超不幸の種とかいうアイテムでLv1になって一気に萎えた
神髄で初出&取り返しのつかないアイテムを未識別で置いとくってさすがに嫌がらせがすぎると思うんだけど 祠で燃やされるの腹立つけど肝心の壺や腕輪はやられないからまだ温情
畑荒らしと能力被ってなけりゃ良い塩梅のモンスターな気がする >>474
金ぴーたんに遭遇後、隠し部屋をボゴン!で開けた瞬間火遁のシュシュシューって聞こえてきて、その部屋にいた赤ほっかむりを駆除したんだがこのフロアどこを探しても願いの祠がない
前に誰かのレスでそういうこともあると聞いていたがまさか俺もやられるとは 真髄まだ一度しかクリアしてないが面白いな
マゼゾーンが限定的でないし固定店も無いからのびのびとプレイできる
ゾウとラビと高レベル大根もいないので理不尽さを感じにくい
白紙も手に入りやすいので対策お香を温存して長時間持ち物圧迫して我慢することもない 神器と必中印狩りどうやってる?
俺が今考えてるのはカラクロイドに変身してエリア移動を大量生産→店がないフロア即降り
で考えてんだけど 超不幸はレベルだけでもやべえけど満腹度も1にするのが殺意高すぎる、飲んだら死ねと言ってるようなもん
サトリとかあれば地道にリカバリーできるだろうがまあリセットした方が早いだろうな >>482
これが怖いからアイテム圧迫されてても転ばぬ先の杖ずっと持ってたわ ドスコイ維持できるだけのおにぎりか転ばぬは必須やね 浮遊で調子こいてるところを吹っ飛ばされて、アイテムどっかにロストしたことはあるなw >>476
初代からの伝統なので…
むしろそこから立て直せるスキルを身につけるしかない ドスコイで何も問題無いけどやらないなら終盤のねだやしは一択レベルだね 星石のときくらいは2階~4階でドドスコ稼ぎしたほうがええんじゃ >>481
武器盾揃ってりゃ、最初の一匹目のモンスター狩れれば割とレベル立て直しは簡単にできる。
過去作には物忘れの草とか忌火起草とか超不幸以上のクソアイテムあった 神髄で白紙メッキにするの勿体ないかな?いつも修正値下げられるの嫌過ぎてスグメッキにしたくなってしまうんやけど
未識別の巻物選択出ても多すぎでメッキかどうか分からんし1個目読んで識別される2個目、3個目でやっと剣盾メッキとか待ってられない >>476
俺だ
今作もあるとは知らんかったし値段も知るわけない
80階でやらかした
でもその絶望にも似た楽しさはもう味わえないよな >>496
ミドロ出る階までにメッキできなかったらめんどいから白紙1枚は絶対残すようにしてメッキ使ったりしてる >>496
罠は罠チェかドスコイ
ミドロ種は装備外しでそもそも何とかなるから流石に白紙切る程では無い 神髄だったかな3Fくらいで未識別の腕輪付けたら回復の腕輪が呪われてて初の餓死だったなぁ
あんなに選択式の巻物がおにぎりの巻物であることを祈ったことはなかった ドスコイ維持するために裏真髄は50F過ぎてもずっと稼いでたな
すぐ降りはアカン カツオブシカリカリ >>491
その後なんとかドラゴン倒してLv25まで持ち直したけど、満身創痍で次の階大部屋モンハウで階段あと数歩のとこで力尽きた
あんなクソアイテム存在するなとは言わないけど、初代からだろうが俺含めて実際こんだけ新規も入ってきてるんだからヒントくらい必要だと思うんだ
攻略見てやる人ばかりじゃないし
例えばモブとの会話で「神髄にはとんでもなく不幸になる草があるって噂だ」くらい欲しかった
数時間プレイしてノーヒントではいLv1でーす満腹度も1でーす。って萎えるに決まってる… デブータ出る階の突発モンハウきつすぎる
対処アイテムはほとんど未識別だし逃げてる間に石でやられる >>477
畠荒らし階の祠、壁抜けが欲しい→雑草しか落ちてない。
を実際に食らったことがある。白紙さえあれば… >>504
死んだら次はその死因に注意しようねっていうゲームだから仕方ない
いまの時代にあってないって言いたい気持ちもわかるけどそういうもんなのよ
>>482みたいに割り切って次の教訓にするしかない せっかくニギライズしたのにうたうポリゴンにライザップされた😱 まぁシレン5やってたら最後にひとつだけ図鑑に埋まらん草は
あああれね…って思いつくんだがね 復活の草無しでやってるけどストレスたまるだけだな
強化とねだやし無しぐらいが程よいのかも >>504
いいじゃん、1度しか味わえない楽しい経験よ
シレン2の最果てで味わったことある ヒーヒー言いながらヤマカガシ峠やっとクリアできた
運良く換金の壺気配察知の腕輪身代わりの杖身かわしのお香引けてやっとだった
もう二度とやりたくない… >>504
この場合ヒントってなんだろうな
高級な草だから怪しいですねーってくらいか?
高級だから飲んじゃう場合もあるだろうけど やっと鑑定士出たから増やしたんだがボヨヨン壁出やすいダンジョンってどこ? 自力でその階層まで行けてある程度立て直し出来るなら神髄打開は近いよ
積み重ねた経験だけがクリアへの最善手 こんな理不尽求めてないんや、明日売ってくる
と思ったけど今コントローラーを握ってる自分がいる悔しい >>513
店売りの2000ギタンで天使or超不幸の二択だから優しいよ
床落ちしててカッパに投げられる恐怖無いし >>514
仕掛けの修験道なら終わりまでに3回くらいは出るよ
結構敵強いからちゃんと準備はして行った方が良いけど さっき死んだ回は22〜23Fくらいまで白紙出なかったけど今回1Fから白紙出たわ
今度こそクリアしたるこんちくしょー! >>520
理不尽な死を食らってリトライすると何かやけにヒキが良い気がする 超不幸はまぁドンマイって感じやな〜そもそも初心者が初プレイで打開出来るようには作ってないだろうしね
一応もう草なんて何識別しても変わらんやろって状況になったらリスクヘッジで放置ってのはあったかも
自分はシリーズ既プレイだからこそだけど存在しない物忘れや忌火忌草に怯えて途中から飲み識別止めたし まあ草は自分で飲めるんだ
過去作には無理やり草を投げつけてくる悪魔がいた
忌火起草投げられたときは何をされたのか全くわからなかった わかる、種類多すぎて保存の壺とか白紙が20まで出ない事ある
ニギライズないから、まだ楽しめる うわーしまったー
雑ったー…
真髄30階くらいなら誰か来てくれるかな…
寝る… >>516
もう脳が焼かれてるな
理不尽で悔しい思いを何度もしまくったからこそ自力クリア時が嬉しいのよね 2000ギタンもする草が売ってたら、絶対に良いものだと思うよね
オレはもうショックでこの3連休はシレンやらん クロンの挑戦きた!これで稼げる……お香を焚け、だと……?(お香は即売り派)
クロンの挑戦が終わった >>531
いらない神器ベスト3に入るなそれは
1位と2位は神器の使い捨て剣と使い捨て盾 初代トルネコのもっと不思議初プレイ時に未識別の腕輪装備したら呪われてて、勝手にワープしまくって階段までたどり着けず餓死してゲームがぶっ壊れたかと思った事が四半世紀経っても忘れられない
多分>>516も一生忘れないと思う 神器使い捨て剣はベース高いからかつお入れて飯にできる
盾は知らん >>531
そういう無駄アイテムコレクションしたいから持って帰りたくなっちゃう 使い捨て盾とかもマゼ合成でまさに使い捨てられるし木づちよりは嬉しかもシレン またマゼルン合成の際の不注意で死んだ
もう神髄裏潜るのが苦痛になってきたから寝るわ >>527
神髄は深い方が来てくれると思う
30Fってポイント赤字だから物好きなら 記録上は3回神髄クリアしてるんだけどどうやってやったかもう忘れたわ
持ち込み武具を鍛える方に逃げようかな 結局6個以上穴がある武器が全く出ないとどうしようもないということが分かったわ
流石に5個も10個も印増やせんし、そもそも序盤は「そのうち取れるだろう」と必死印待たずに有効な印優先して武器育てちゃうからな
4つ又と突つけたメイン武器、三と回連つけた合成まち武器抱えて60階まで降りても有効な武器が出ないのはマジでキツい
盾は言っても数値高けりゃなんとかなるし ようやく裏神髄終わったぜぇ
残すは買い物と無双だが消化試合感ハンパない 実績コンプして神髄も10回クリアしたからもういいわ。DLC来るまで待機する マンジカブラくんの神髄での頼りなさやべえよな、印の数3つとか舐めてんのか
序盤の武器にはするけどすぐにポイだわ、逆に出て嬉しいのが山姥 印数少ないのは+ついてるクソ武器を合成しやすいっていうメリットもなくはない >>550
一瞬嬉しいのが悔しいよな
昨日は出る青金装備全部劣化か腹か金食いばっかだったわ
店結構出てたし金食い育ててたらいけたかもしれないけど、99階降りるのに低層で金食い武器育てる決断力は流石にないわ 超不幸の満腹度1って最大満腹度を1にするわけではないのね
誤飲したけどわりと立て直せた >>550
印が少ないから強化の数字を上げやすいとか聞いた
そんなテクニカルに使うやついねーよとは聞いて思った 何回かやり直して…
低層で白紙→魔物部屋→魔物部屋で白紙拾う→また魔物部屋で結構物資は貯まる
裏真髄でも石は最初はかさばらないし >>482
もう一回遊べるオジさん「もう一回遊べるドン!」 6で新規(だよな?)のステーキ・鉄塊・山姥・めでたいあたりは
基礎値も初期印数もそれなりに優秀でこの辺の神器引いたら真髄はかなり楽になる
神器引いて困るのはカタナとかどうたぬきみたいな基礎値も初期印数もしょぼいやつ
神器補正値とか天然印がしょぼかったら売り物にするかその場に捨ててくまである 成仏の鎌さんよりも連撃刀さんよりも基礎値高い熊手って何者(・(ェ)・) >>541
そうか、やり直すわ
腕上げないとどっちにしろこの先で多分死ぬわw >>557
今日たぬき青神器+30(基礎値16印9+2)とノーマルおにおおかみ+29で余裕でクリアしたぞ 俺が神髄やるときは大体メイン装備が山姥かめでたい系だったな
この二つは明らかにパワーを感じる、しかもなぜかレアって程でもなくまあまあ出てくれるし 山姥セットは非神器ノーマルでも基礎値・印数とも高水準で使い道あるのが評価高いとこ
神器だと銀はがし前提なのに対して、山姥は標準8スロ空いてるので序盤は神器より有難いまである
乗り換えまでは検討せずとも、道中の剣盾印を片っ端集約する受け皿として便利、金より強いし 鉄塊神器よりはカタナやどうたぬき神器のが嬉しいかな…
神器の時点で印数はある程度あるからゴミ印が入ってないかのが大きい イカダでてくるところモンスターの遭遇頻度高いからめっちゃ嫌いだわ 白紙なし、メッキ聖域なし、封印金縛り一時しのぎなし、保存なし、識別合成強化なし
願いで壺選んだのに
20階まで来ていいのは気配の腕輪のみ
つらい >>553
サトリの盾さんをさりげなくディスるんじゃねーよ! イカダフロアは事故る予感がするので即降り傾向あるわ しかしデッ怪がつまらん
真ん中のブラックホール叩いたら消える仕様にしてくれー 石ないと逃げるだけのデッ怪
俺はいったい何を拾えたのだろうか 呪いケアのおにぎりの巻物が呪われてて死んだ
もう黄色い呪い対策とか信用せん 18階での一か八かの腕輪識別もまたもや鑑定士ならず
推測裏、青銅とか木甲とかしか出ないくせにナシャーガとかマルジロウ兄とかドラゴンとか配置するのマジでキモくない?
時間を費やして、ガッカリさせられること何十回
これがソフトをお金出して購入した客に対して行うことか? 呪いケアのおはらいが呪われてると世界を呪いたくなる 50Fで転けてマグマにゲイズの盾投げてから空気変わった
とりあえず今日は60Fで中断したけどだるいー 鑑定士は20階到達報酬でいいと思った
パラレル使わなきゃ俺も同じように発狂してただろう 神髄で初めて魔物呼び拾えたけど40Fからウハウハだなこれ >>565
俺の初回神髄これとほぼ同じ内容で気配も道具感知も祠もなかったけどよっぽど引き悪かったんかな
超不幸食ったのは実は不幸中の幸いだったのかもしれない 神髄8階で青マンジ19+5を拾ったんだが
この火力なら亡霊武者にダメ6点通って倒せるんだなクソ便利 >>579
風魔との共鳴でダメージ+5されてるだけじゃね? 魔物呼び腕輪は、ゆっくりフロア進む稼ぎ勢にとっては5の頃から最強腕輪
富を生み出す隠れ最強腕輪 あー鑑定士手に入った
割と早く引けた方だと思うけど50個目の識別にするのに神経使ったわ
もうちょっと普通に手に入るように救済した方がいいんじゃないのかこれ
深層のほこらで拾えるとかさ 神器を厳選するという自己満足的なやり込みがあるからこそ特殊合成装備を出して欲しかったなあ
せっかく良補正のやつを引いてもカブラステギか山姥しか持ち込みで使わない
大三元とか龍神剣みたいなやつがあればメイン候補が増えるのに >>580
そうだった、、、赤マムルにも6点出て気付いた、、、 >>579
火力じゃなくて共鳴効果の+5じゃね?
1が火力分で、合わせて6よ てか装備が初めてこんな豪華になった
神髄10階で青マンジ金螺旋
回復桃印、ハラモチ印まであるまだ合成出来てなかったり銀封印されてるけど 罠踏むみたいにモンスターハウスになる事なんてあるんだ
マゼルンに武器飲ませたままなんだが・・・ X見てたら94Fで大砲に星十二吹き飛ばされるの見た
まだやってないけど俺も気を付けよう… >>133
無双50Fの店売りであったわ。レアちゃレアだろう。 >>525
6でも、あとで識別して手帳に載せようとか思って持ち運んでると、黄色いゲンナマゲイズとかいうやつがな…
タベレルーとハイパーゲイズを同じ階に配置したやつちょっと問い詰めたい 全滅の巻物って大砲も吸えるんだな
石関連で使えそうな場面ある?
すばやさ→白紙大部屋→白紙全滅とか スプラトゥーンのDLCが意外とすぐに終わったから昨日も感謝の推測裏やってもうたわ
なんも出ねえから突風実績解除してやった😡 この前ここで「願いの横道で魔物部屋読むと願ったアイテムが配置される?」→「されるよ」とか言ってるやつやついて絶対嘘だと思って試してみたら・・・やっぱり嘘だったわ、平気で嘘教えるクズいるんだな 胃縮小の腕輪みつからねー、しゃあない推測で魔物部屋リセマラで出すか
鑑定士ゲットして二度とやらねーわと思ってたがまさかこんな腕輪のためにまた潜ることになるとはな ク ロ ン の 試 練
マ ス タ ー チ キ ン で 抜 け 今作は防げない
むしろ盾でちから下げ防げるのって2・アスカくらいじゃないかな
2はサソリのは防げるけどしおいやんのは防げないし +99螺旋風魔
シハンに穴に弾き飛ばされてロスト
36万か・・・
貯金半分なくなった
特に使い道もなかったから貯まってたけどなんか悔しい 装備ロスト嫌だから持ち込み可が好きになる
あると思います >>599
ありがとう
とりあえず盾に弟、消といったアスカの感覚は捨てないといけないのね 無双3周目で全滅引けた
デ印って無双で出るん?
いろんなとこ行ってるけどデッ怪ラッシュの初回クリアでしか見てない ミノタウロスの盾が映ってて他にもモンスター武器があるかもっていう期待があったなそういえば
固有ドロップを色々追加してくれたら面白いんだけどな
火炎入道の盾ほしい >>350
>>363
まじかー、いつか利用してみたいなあ
ありがとー
>>571
5回くらいやって出ないから諦めてパラレル魔物部屋巻物やって出したわ😰 酷評されてるデッカいダンジョン。
実は俺はそこそこら楽しめた。
逃げプレイだから時間かからないし 真髄40Fでやらかした
最初のフロアで寝てるマゼモンのみ
何とかなるだろとメイン武器食べさせて丁度倒したところで通路からイッテツがシュバって来て砲撃→武器ロスト
危機感が足りない >>595
そういやマゼルンに武器2つ飲ませた状態で救助したらロストする?って質問に速攻ロストする!ってレス2つ付いてたな😰 俺のデータではデッ怪ラッシュはクリア率17%の最難関ダンジョンということになってるから >>603
でるよ
タベラレルーまん百発百中遠投で神器かなり集まるからおすすめ あと2回神髄クリアしたらいよいよ終わってしまう 現状5/12だからクリア率50%超えも夢じゃない😎 99Fの階段の前で中断してセーブデータお預かりしてもらったら金神器の性能クリアマラソン出来る? >>612
百発百中は手に入ったからそのうちやってみるわ
ようやく卍の金神器も手に入ったしまずは秘剣の制作から着手する >>617
それやったんだけど同じヤツだった
もしかしたら行動変えたら変わるかもだけど
階段で同じ行動リセマラは同じヤツだね >>609
俺もそれなりかけたわ
装備拾ったターンに砲撃を受けた
ダッシュで装備の上に乗ってたら終わってた 道中の宿屋で泊まるとたまに宿の人達と盛り上がって元気が出ただかなんかでちからアップかなんかした気がするけど、どんくらいの発生率なんだろ 漫画ライズされたシレン!
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/QNbpZtks.jpg
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/e9KV1Mas.png
tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg ニギライズは今作だと好みの問題だよ。
自分は裏白の攻略法が確立されてない時から数千とニギライズ矢集め力種集めして
壺、装備前は必ず素振りしてたから面倒どころか楽過ぎる感じだわ。 一種のタベラレルーみたいなものか
一匹限定で自分に釘付けにしてしまう生き物 >>628
全員集合でも良かったな
というかどういうとき使うべきなんだ 生物集合は漢識別を躊躇させるための存在でしょ
活用できるシーンがあればそれはそれでおいしい 無双の島2回目で全滅の巻物が3つも出た
かなり運が良い
反面、鑑定士の腕輪はなかなか出ない… 生物集合は基本的にはマイナスアイテムだけど
フロアの開幕に火遁忍者とかキモキモ雑草変化マンを呼び寄せることはできるな >>630
トドに石盗まれたけど水路から出てこないときとかカッパに石の上の乗られたときとか石ロストする危険があるモンスがいるフロアで石がある部屋にモンスがいるときとか
トド以外は道具寄せでいいこと多いけど そういえば40、41でも使ったな
聖域と真空斬りor混乱が余ってて杖で固められるみたいな状況だと便利 12石は何より拾い忘れてねえかが不安で仕方なかったぜ…
これで私も一人前の風来人でよろしいでしょうか
https://i.imgur.com/LEwHReZ.jpeg >>639
41階のタベラレルー様様でしたわ
両方ドロップしてビビったわ 透視壁抜けは引き良すぎだろ
ただその引きが良いタイミングでしっかりやりきるのは素晴らしい >>638
おめでとう!
初クリアで6時間はすごい! 金拾って、あなぐらで杖識別
未識草は拾ったら即飲み
巻物はでかい部屋の通路前で読んでMH引けたらラッキー
3f終わりまででレベル20のアイテムどっさり
みたいな流れ来てるとあっさり死ぬなw >>630
道具寄せは寄せられる数に最大数があってかつ優先度がある
宝物庫あったりすると星石がこなかったりするからそう言うの懸念してカッパフロアには生物集合使ったりしたな >>642
初クリアで星の石ってでてくるんだっけ? ヤマカガシ難易度設定間違ってねえか?
クリア率3パーって……
あれだけ難しいと騒がれた発売1週間のマルギットですら30パーはクリアしてたのに……
難しさのベクトルに違いはあれど初心者に両方やらせたら間違いなくシレンオールクリアどころかヤマカガシ単品クリアの方が初見でスカンピンのエルデンクリアより断然難しいわ
他のゲームだと上級者が複数縛り入れてるレベルのプレイを中ボスで要求されてる感じ
3%ってMMOの最難関レイドで成功みたいな数字やん
これ突破できる層は間違いなくどんなゲームやろうが上位層になれるレベルのゲームセンスあるよ >>654
ヤマカガシ難しかったけど64ぶりにシレンやった俺ですらそこまでてこずらにクリア出来たから
だれでもできる ヤマカガシはクリアは出来たけど良いダンジョンだったかと言われると否定せざるを得ない
安定クリアはまず不可能だし運が良いときか稼ぎを頑張らないとクリアが困難だからな ヤマガカシクリアできないってのは攻略のために必要な知識がないだけだしな
過去の特殊ダンジョンと比べても難易度は低い方
サイトも動画もアフィリエイト目的のところは立ち回り解説がほとんどないからクリアできない人が多いだけで新規大量ロンチ1ヶ月で3%ってめっちゃ高いからな >>654
一発クリアワイ、ガンダム動物園では最下層民の模様 追加ダンジョンどんなのが良いか考えてるが
結局最後は即降りになるから全階全部屋に
入らないとダメで裏道とか落ちてるのはどうか
デッ怪の仕様に似てくるのが何だが
幽霊船で合成の壺三個出て結構好きかもと
思ったがデッ怪ラッシュは即降り推奨で
部屋を廻るメリットが乏しい >>654
いやいや勝率のカウントの仕方が違うじゃん
全プレイヤーの挑戦回数を母数にしたらマルギットのクリア率30%もいくわけないじゃん
数字はともかくヤマカガシがきついことには同意 デッカイは30階即降りの訓練させられてる気分で繰り返す面白さはまるで無いのが いや難しいのはそういうダンジョンって事で良いけどドスコイや修練場系と同時期に出て来てチュートリアルっぽくリストの上に居座るのがね
全体クリア率見てここはちゃんと難しいんだなって初心者に分かるのがまだマシか ヤマカガシは序盤のチュートリアルダンジョンかと思ったらだいぶヘビー級だったからな
最初に出てきたし全部これより難しかったらどうしようとかビビりながらクリアしたわ、裏神髄の次にムズい 金のぴーたんなんだけど
金のぴーたんがいたら必ずほこらがあるけど、ほこらがある時に必ずぴーたんがいるわけではない、でOK? くノ一が帰還出来ないのが辛い
鬼木島もだけど仲間人質はやめてください
桃まんもアスカが帰ってこなかったらついでに鬼木島の難易度が上がる >>661
前の階にいくつ部屋あったか質問されるダンジョン
間違えたら即死亡 追加ダンジョンねぇ
仲間と一緒に行く神髄がほしい
仲間死んだら失敗
それか神髄のモンスター構成をより凶悪にしたヤツ 毒なんて食らうがままだわ、背中の壺か毒消し草あるいは復活草があれば死んでリセットだし
50階くらいに出てくるちからの最大値を下げるゴミみたいなサソリは流石に根絶やしてるけど 間違いなくシレン下手な方の俺がヤマカガシ5回でクリアしたのは浅い階でマンジカブラ、祠でレベル一気に上げられたからだろうな
今シリーズは回復が早いからレベルさえ上げればだいぶ難易度下がると思う ヤマカガシあの難易度と低階層で全部未識別なのは今までにない感じがする
というか今回最初以外は全部未識別だけど ヤマカガシはマゼルンでないからな
マゼルンなし99Fなん鬼難易度だろうな
合成壺ゲー 武器の修正値稼げんけどなぜかやたら力の草が出まくってちから20のムキムキシレンが誕生した
素殴りでもそこそこ強くて草 杖と巻物は大体偏る傾向
桃まん杖祭かねだやし祭か白紙祭でいきなり楽になる >>681
救助でも力ブーストすると楽だからね
力こそパワーよ つまり最強はちからの最大値を頻繁に下げてくる高レベルのサソリだった……?
実際神髄でこいつのうざさは尋常じゃないから困る 神髄奥深くでマゼゴンにおにおおかみ+50投げて80ダメ与えたったwwwwwwwwww 神髄クリア何度やってもクリアできへん。
誰かアドバイスちょうだい。
3Fまでに使える剣盾手に入れて、マムルを進化させてレベル20くらいまで上げて、毒矢もそれなりにゲットしてると20階代まで行けるんだけど。それ以降が無理ある。最高29階。
どうすりゃ安定的に上層階目指せんの? 実際のとこ多い死因を教えてもらわないとアドバイス出来ないな
そもそも稼ぎもやってて良い装備があるならそこらへんは死ぬところじゃないし ドスコイ無しだと序盤がかなりキツいからね
そこ安定させたいなら満腹度200までニギライズになっちまうな いい装備拾えても修正値稼げなきゃほぼ無理よ
修正値稼げてるのにいけてないんだったらまぁ…立ち回りかな() ていうか焼き芋が強すぎる
大部屋で使えないという弱点はあるが >>688
ニギライズして
盾に米ゾ必須で
祝福白紙は盾に使おう
剣には状態異常複数乗せよう >>688
その辺りが毎回キツい気がしてる
豚大根ドラゴンズでジリ貧になりがち
行動止められるような印か杖や巻物でなるべく不利な状況に陥らないようにするしかない ヤマカガシ10周くらいしたが21F以降の山伏との殴り合いは毒矢無いと無理だな
出現率低いからマシとはいえ天狗山1体湧くだけで難易度が一気に上がる
あと神髄じゃ魔物部屋読んで特殊ハウス出た事無いのに、ヤマカガシで読んだら普通に忍者屋敷出てきたわ 大部屋ヤキイモに全滅の効果あったらシレンの屁ヤバすぎるもんな 大部屋特化の視界不良とそれ以外万能なヤキイモは持ち歩くようにしてる 印増大は手に入れれたけど、魔物部屋の巻物が見つかりません。どこですか? >>693
再シャッフルくらいはしてくれるかと思ってヤマカガシボスで使ったら忍者にボコボコにされた思い出 上級者って気配察知や透視ないときは通路でダッシュしたりしないの?
出てくる敵次第だろうけど俺めんどくなってすぐダッシュするわ
基本モンハウ以外で罠チェックもしないし 裏白みたいな高難易度ダンジョンって需要ないから消されたんかな >>702
基本一歩手前で止まってくれるし
石がある部屋じゃなければやっていいと思うけど >>702
角で偶に敵見えてるのに突っ込んじゃうと勿体無いから一応は歩くな
罠チェックは必須だと思ってる
特にモンスター化の罠は引っかかると死ぬほど悔しいし >>695
豚河童大根は魔炎入道変身で凌ぐと消耗が少ないぞ サビの罠には注意 >>702
俺も基本しないぞ
最初の裏神髄位じゃね?
そこまで慎重にやるの
後はその状況時々でしょ 緊迫してるときにダッシュするやつはいない
余裕があるときはダッシュしまくる
この程度でも十分クリアできる難易度だよ 今作のダッシュは一歩手前で止まるから便利だよね
しかし罠チェックやってるのか
罠印つけてもめんどうでモンハウは必ずするけどあとは水辺手前のアイテム拾いに行く時とか特製おにぎり手持ちしてる時たまにやるくらいだわ >>703
今回は完全原点回帰ってことでかなり難易度抑えたんだと思うよ
売れ行き次第で追加コンテンツなりプラスシリーズでの補完なり考えてるんじゃないかな
乱れ大根も戦車もラビみたいなのも深層には居ないしゲイズもゲンナマとか出てこないし >>709
おー目から鱗だわ😳
早めに桃まん杖手に入ったらやってみよう >>688
ある程度の知識と行動パターン分かれば基本運ゲーだから
20階までに拾うアイテムで40階まで行けるか大体わかる
40階に拾うアイテムでクリアできるか大体わかる 30fまで行けないなら
値段識別の表どっかでさがして識別精度上げる
ニギライズしてもいいけど、石は残して亡霊は確殺
10fからマゼルン出るけど粘ってもでないから先行く
印は相手殺すより自分が有利に戦えるのを重視
道具寄せは10の倍数マップで開幕読む
デッカイマップで報酬狙う
洞窟狙ったりMH巻使ったりニギライズはもうやってつだろうから
この辺注意したら事故率下がると思う >>702
逆だな
気配察知なかったらどうせ見えないからガンガンダッシュする
気配察知あるときは敵が見えたら矢で削りたいときがあるからダッシュ控える
罠チェックは中盤以降は常にやる 稼げる階では稼げるだけ稼ぐ
逃げる階では一目散に逃げる
これを徹底するだけで安定すると思う >>688
個人的には武器盾にどれだけ異種合成印入れられるかだと思ってる
盾の米印武器の睡、混、目潰しあると火力無くてもだいぶ楽になると思った
クリアだけ目指すなら壁抜け見つけると勝ち確まである クリアしたいならにぎらいずもだけど
その後の食料ある状態で粘るのも大事
稼ぎモンスターがいなくても1フロアで風吹くまで粘ればアイテム1〜3個ぐらい落ちるしレベルも上がる 底抜けの壺手に入ったから持ち物売って泥棒したけど星の石って結構いい値段で売れるんだな
順当に値段上がるのに4だけ安くなってたのは気になったが チュンソフ党「要望にお応えして一致団結、わくわくパラダイス、あらしの森を追加しました!」
やりそう >>688
なぜ死ぬのか
アイテム識別はどうしているのか
打開できない時の手持ちは何か
残したアイテムのために捨てたアイテムでできたか(できたと思うからなぜ捨てたのか)
など手持ちのアイテムの取捨選択教えてくれないとなんとも言えない
ドスコイする
店が出るまで漢識別しない
漢識別するときは巻物草の順で杖は1マス開けてレベルアップしても困らない敵or困らない状況
マゼルンはかまいたち、おにぎりの巻物、ゾワゾワの巻物、カッパ盾、睡眠草、混乱草、かなしばくらいの優先順位
白紙は1枚残すようにしつつ余裕があるならポリゴンねだやす 裏神髄のクリアで神髄のクリアカウントされる?もしされるなら石失って諦めた回勿体なかったな 神髄難しいわ
毎回ニギライズとか矢稼ぎするけどマゼルンの合成が進まなくて装備強化できない
てかあいつ火力高すぎ
みんなどうしてるの? 水印つけることあまりなかったけど、トド印やサビ腕輪ない時は普通に有能やな >>723
普通の表クリア扱いになるから必中カウント進む >>719
40前で巨大なおにぎり引いたら一旦解除して稼ぐのもありね
できれば罠消しかめぐすり草か店の大部屋欲しいけど >>696
ヤマカガシは製作陣が意図的に忍者屋敷出やすくしてると思う
あそこは低層で魔物部屋読んだらあかん 神髄アイテムテーブルが優しいから余程のゴミ引きでもない限り深層〜クリア毎回いけるな 冒険足跡のモンスターテーブル埋めだけど
鬼木島の6F以降ずっと洞窟マムル出てくるみたいだが全然出現しねー
各階風吹くまで何度も籠っているが全く埋まる気がしない... >>724
俺のやり方だけど
マゼルンを一匹見つけたら可能な限りレベルアップさせて合成する回数を増やす
鈍足、かなしばり等で動き封じてからぼうれい武者を取り憑かせたり、幸せの杖をキープしたりして
確実に倒せる手段があるならマゼドンまでレベル上げて一気に合成しても良い >>688
その辺りが一番キツイね
矢稼ぎをしてないとか
値段識別やってないとか
盾の修正値を合成させずに捨ててるとか
土くれ杖1本で矢を相当稼げるけどそういう基本的な知識が足りてない気がする
まずはなんで死んだかを自分なりに分析してみよう >>724
鈍足
ふきとばし毒矢
ゾワゾワ
40〜41ならいちしのか生物集合→かなしばで階段付近に集めて聖域
あらかじめ残りワンパンまで削っておいてかなしばで離れて混ぜてから矢石
外したときのことも考えた上でギタン投げ
色々あるので結局手持ち次第という回答になる ドスコイは強いし便利だから維持したいけど
ニギライズで200まで持っていっても
ハラヘリ倍だから400ターンで最大満腹5減って195ってなるわけで
ドスコイ維持は桃印、腹持ち印、火印あたり引かないと相当きついからよく出来てると思う
使い節で満腹にしておにぎり食べたり
まとめて使う手もあるけど
大抵満腹度145で巨大おにぎり食ったときくらいしか発現しないのよね >>724
かなしばりとか吹き飛ばしで距離取って矢とか感電とか
後は通路上とか部屋入口土塊とか 神髄低層でどすこいなんてしなくても全然いけるだろ
初心者に変な事吹き込むなよ、、、、 >>731
聖域とか使って倒すのかな
向こうがレベルアップしてもまとも殴り合いしなきゃ勝てるってわけか 初めて白紙のないまま40階に到達しそうだ。。。
戦車と戦ったことねーよおわったかこれは >>724
かなしばりや吹き飛ばし使ってでも距離は意識するかな
素材飲ませても最低でも1マスくらいは余裕が出るようにしてあとは鈍足やら毒矢や矢で極力削る
粘ると決めたフロアなら聖域とかで安置作っちゃう >>736
ドスコイ無しで30が越えられない初心者が安定してマゼルン階層までいける知識をどうぞ >>733
最初に削っておくという発想はなかったわ
40はおやじ戦車ねだやししたら楽園だもんな
試してみる マゼルンは
マ土
土シ
って感じで土塊置くと混ぜた後矢で安全に倒せるって教わった
三あれば矢すらいらないけど大体矢で〆ることになる >>724
まだ浅い階だとアイテムないと難しいね
よく使うのは
いたみ杖鈍足杖とか無敵草、素早さ
飲み込むと異常解除だから2個食わせて杖振る距離を作るのに飛びつきふきとばしがいいかな
一時しのぎかなしばりもいい
強くなってきたら普通に倒せるようになるね >>724
まだ浅い階だとアイテムないと難しいね
よく使うのは
いたみ杖鈍足杖とか無敵草、素早さ
飲み込むと異常解除だから2個食わせて杖振る距離を作るのに飛びつきふきとばしがいいかな
一時しのぎかなしばりもいい
強くなってきたら普通に倒せるようになるね 神髄は末尾0の階がフロア全体にキラ壁あるから道具集合とか
トンネルドスコイそこで使うとアイテム揃って少し楽に >>728
なんかそんな気もする
3Fで読んだけど中忍以上居なかったし、4Fの忍者屋敷もレベル1しか居なかったから調整されてるのかもしれん >>730
埋めやってないからわからないんだけど
どこかで洞窟マムルの桃まん作って持ち込んでとかでは埋められないの?
自然湧き以外はダメなのか 10F毎のアイテム寄せって結構みんなやってる?
白紙あったら使ったほうがいいんかな >>735
>>740
引き離すのいいね
他に敵が来なけりゃいいけど…
粘る時って何階層でしてる?10付近だとまだまだ出にくい気がする >>749
道具寄せ余ってたらやるぐらいでいいと思う
白紙使ってまでやるのは微妙 >>743
発明じゃんすげぇな
やってみるわそれ楽しそう >>724
合成するときは合成始める時点で最大限距離を取ることを心がける
意外と挙げる人少ないけど吹き飛ばしの代わりに通路から部屋内に飛びつきで自分が距離を取るのもアリ
部屋内から通路に飛ぶと敵がシレンを見失って軸がズレることがあるから注意 41Fの出現見るに通常モンスター>マゼゴン>>タベラレル―>>>>洞窟マムルくらいの出現率か?
埋める人にとっては最悪な奴だな >>744
アドバイス有難い
とにかく距離取って戦うことを意識してみるわ 一日一回感謝の鑑定士チャレンジ
なんの成果もありませんでした〜 あそもそも持ち込み不可か
モンスター埋め大変そうだ >>741
ドスコイに頼りすぎるのもなぁ
毎回ニギライズの作業ゲーと化して初心者は嫌になりそう >>750
40までは出たときに余裕持って狩れるなら混ぜる
粘らないし確実性に欠けるなら即殺かいちしのかサブ武器に異種合成する程度にとどめる お香は効果持続150ターンの仕様なら壺に入れられてもいいよな
それと壺の中のアイテムを使って焚けるようにしてほしいわ
そうでもないとなかなか持ち歩こうとはならないような >>753
飛びつきは頭になかったなぁ
すぐおにぎりにしちゃってたわ
やっぱ杖は大事だね 実績埋めはまだ報酬あるからわかるけど探検録埋めは拷問だろ 亡霊とマゼルンの階層は上手いこと使えば美味しいけど立ち回りしくじるとあっさり死ぬよなw
俺が好きなやつは
一番楽なのは大砲を壁に向けてマゼルン待機させてレベルアップさせる
通路一歩目に聖域か土塊で場所替え杖駆使してレベルアップ
土塊だと斜め攻撃手段がないと倒せないけどね
10~15fくらいで異種合成大体終わるとメチャ安定する、忍者ドラゴンゾーンをガチなぐりで勝てないとどのみち先は無いけどな >>759
40まで武器持ってくのしんどくない?
保存の壺とか出にくい気がする 正直40Fまではそこまで出現率高くないから食料に余裕があるとき以外は探索し終わったら降りてる
トドとかタベレルーとか稼ぎが見込める敵がいるフロアは最大限粘る >>761
ドスコイしないならとびつき場所替えは最優先で確保した方が良い
水路に囲まれた3アイテム+羽罠マスも回収できるし大部屋モンハウも余裕ができる
水路に隣接した壁に飛びつけばワープもできるので水路が多い今作ではピンチ脱出にも使える(開幕で敵の多い部屋とかモンハウでも) 欲しい時にいなくてちょうど合成アイテム切らしてる時に現れるのがマゼルンだ >>765
保存だけじゃなくてただの壺やおはらいの壺なんかに入れて運んだりもするよ
すぐ使わないものはこの辺の壺にまとめて入れるというのも一つの作戦 海賊カップルに対して、良かったじゃんおまえら両思いだよ。想い伝えたらうまく行くぞっ。
ってシーン、コッパ余計なおせっかい野郎だとおもってしまったw わかるーペリもそうだった
あいつら物欲センサーに超敏感 増殖を目的にボヨヨン壁を探してるときに限って1回も発見できずに終わったりする
買い物上手40F練り歩いて一歩も出なくて悲しい
とぐろ島の方が楽かな >>688
死因は色々あってよく覚えてないけど、大体が囲まれてゴリ押しだったり、なんだり。。。
何度やっても30階以上に行けないので、みんなどうやってアベレージ出してんのか気になって。
とりあえず意識してるのは序盤のレベル上げはマムル
3階〜5階までに神器なんとかして出させる
毒矢は取れるだけ取る
序盤で白紙引いたら魔物部屋に変換
くらいかな。
なんかやっとくことある? お香は線香タイプにして壺に入れたりまとめたりさせてくれ >>775
すまん、書き忘れた。
お香は全く使ったことがないけど、みんな使ってるん? 身交わしで矢集め
耐熱爆炎でドラゴン戦車の炎防御
山彦でレベル上げたり 使い所あるのは分かるけど、大体回数は少ないし荷物圧迫するから
まあ持ち歩くほどでもないな…って感じなんだよなお香は 壁の中にある店に入れるかどうかも大事だよな
地形で店か埋蔵金がなんとなく分かるようになってきたけど お香はみかわしで矢集め
耐爆は戦車→サソリ→アークでねだたすからほぼ使わんかな
山彦は空腹いちしので安全に泥棒可能
視界重力攻め守り目配り無欲はほしいときに持ってることない
無欲は自分も拾えないのがな
目配りはトドゾーンとシハン対策かな
その為に1枠持つのもな >>775
深い階層なら階段降りた部屋に5匹くらいいることはあるけど低階層で囲まれて死ぬことはほぼない
囲まれるのは立ち回りが悪いからで囲まれない立ち回りにもう少し気を使って
矢稼ぎや神器、白紙の使い方は関係ないので囲まれる原因とか囲まれないように気を遣ってること、囲まれないのに有用なアイテム、囲まれたときに使える打開アイテム、なぜそれらが囲まれたときにないのか、その辺りを教えて(自分で考えて直せればいいけど) お香は適所付近で見つけられたら使う程度であまりなくてもいいかなって
5では冷え冷えとか重宝したんだけど 火印使おうとおもったことさえなかったけど、神器の回廊で使ってみたら思いの外便利だった。
特に亡霊武者修行の処理が快適過ぎるw 透視の腕輪推測の修験道 裏で出て20Fまで潜って出たら持ち物全て消えてたんだけど他どこで手に入れられるの? >>785
おにぎり印発動→焼きおにぎりで回復→焼きおにぎりゲットなので神髄であると結構便利 安定して進みたいならニギライズしてドスコイが一番いいだろうな 神髄でもたまに見るよ凍死
白紙に脱出でトンズラだー 今作はトラウマレベルの忌火起草や物忘れ草が無いから優しいな
超不幸が可愛く思えるアイテムだったし 5の時と比較してフロア中永続(別のお香で上書きは出来る)だったのに
固定ターン数で解除orおならで解除 専用アイテムのかぐわし草で焚いてもターン数が伸びるだけで
効果ターンがとんでもなく弱体化してる そのくせ使用回数は据え置きどこから弱体化してる
ゲイズ催眠で本来入れられないアイテム入れられてロストリスクもあるし壺にも入らないし
今作のお香は見つけても売るかその場で割るかが9割くらいだな >>792
確か神器と裏推測以外は持ち帰れるんじゃね 無双の店や壁の中から出るよ透視浅い階層からでも出る 白紙とか脱出出れば持ち不でも大体持ち帰れるのでは?
桃まん棒もたくさん持って帰った
てか桃まん99階やりたい お香ほぼ死んでるの勿体ないよな
有効に使える場所で見かけた時しか使わない 白紙を脱出にして持ち帰るよりなんとか打開してなんとか進む事を考えるかなー
というか持ち帰ったアイテム別に要らん 推測の修験場きつくね?
大した装備でないのにやたら火力高いしキツいわ
裏神髄より個人的にキツい >>688
そのへんで死ぬのは囲まれたときに対処アイテムケチるとか敵の前で罠踏んで死ぬとかじゃないの?
そうでないならもうちょっと食料の続く限りレベル上げしながら降りればいい
部屋周回するだけだと正直きついかもよ
時間かかるけど大きいおにぎり1個だけストックとして持っておいて
それ以外全部消費しながら進めるとアイテムドロップも期待できるしレベルも良い感じになる 飲んでシレンやるとあかんな
データ見返したら無双クリアしてるけど壁抜けロストしとるやんけ >>800
そういうことがあるから星集めしてるなら白紙1枚(もちろん呪いチェックしておく)はストックしといて
荒らし・カッパとかの星ロストのリスクがある階層でなおかつ階層移動直後に星が遠くの部屋にある時は
道具寄せ書いて読むんやぞ 勉強になったな! >>802
コレクションとかしたいじゃん!
>>800
まだ浅い階でよかったって思います(よくはない) >>768
泥棒しようとして飛びつき撃ったら間に敵おって水路に落ちてワープした先で警官になぶり殺しにされたの思い出したわ
使い所考えなきゃだな 俺はもっと不思議したくて買ったから
まだ無双潜ってなくて
そのうちクリアするためにためてると言えばためてるな
全滅巻は無くてもなんとかなってる
ヤキイモが強すぎな気もするけど >>770
おはらいとか識別はすぐわかるもんな
手封じとかになったら目も当てられないからなるべく低階層で壺の識別は済ませたいね 推測はチンタラ、中チンタラ、ナシャーガ、ドラゴンの4匹にやられてる人多そう オナラの罠踏んだらアスカまで逃げてわろた
そりゃ真後ろにいるから嫌だよねごめん やっと真髄クリアできた!11時間くらい
白紙は10枚ぐらい拾ったので、ですぎなくらい。
フロアによっては、まぜモンしか出ないフロアとかあった。 はあーまたやり直しか
仕方ないので今回は普通にクリア目指すわ
次回から気をつけるよ
ありがとう 神髄で透視や壁抜け一度も拾ったことないけどどこかで拾ってこないとでないとかないよね? オナラの罠って罠だからしかけてあるんだよね?
イモは完全にシレン本人がしてるけど
あれ、アスカとか踏んだら泣きながら恥じらって切腹するんじゃないか? もしかして今回番付ない?
クリアした時のステータスや装備見直すの楽しみだったんだが この価格…間違いなく桃まんの杖だ!矢石稼ぎするぞ!
あれ…シレンになっちゃった… 杖の値段識別やったことないな、一回振ればわかるし最もわかりにくい転ばぬとただの杖は同じ値段だし 鬼面武者のフロア即降りするかねだやすかした方がいいかなあ
あの辺での死因の7割がこいつ絡み 2000代は身代わりか桃
残りは店内で振って確認でもいいかもな
火柱とかないから感電だけ注意するくらいだろか >>506
買い物ダンジョンで畠荒らし系がでて
「何階か耐えよう 白紙を使って根絶やす程じゃない なんせ白紙は貴重だ」
と思いながら進めてたけど、持ち込んだ保存の壺(6)(白紙で壺増大して作った)が破壊されたんで次会った時根絶やしたわ 廊下からおにぎり見習いが5匹つながって出てきたのはゾッとした 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、剛性をした時に印の数が空きより多かった場合はどうなるの?
印の先の方が優先されて合成されるって認識で良いの? >>832
持ち込みありの白紙は貴重でもなんでもないちり紙だぞ 裏神髄挑戦前に全滅の巻物識別したいけどめんどくさすぎるな 壁抜けの腕輪が欲しいなんてピンポイントの願いが出来る祠があるんだな 例えば最初に合成するものの印が竜、鱗で残りの空きが2だとして
後に合成するものの印が魔除け、見切り、催眠、サビ避けだとすると
催眠とさびが消えるって認識でOK? ニギライズしてると石枯渇してること結構あるのよね
みかわし香とか手に入ってれば豚で石稼ぐのも良いんだけど
>>842
おk カッパのいる大部屋モンハウでバッタに変身したら試合始まった >>836
成仏のカマ持ってるなんて稀だし毎回石が潤沢なわけでもないし2回ピロリもかなりあるし
こいつに気を遣うのが本当に嫌 神髄50Fだかの1000ギタンゾーン
7/7で呪われてて草 バッタってあれ打率10割だよな
バッターとしてはすごすぎる >>825
しかも両方要らないからわかりやすいよね お香いらないから叩き割ってるとかここでよく見かけるけど、山彦みかわし視界不良あたりは強いから持ち歩けるなら持っといた方がいいと思うけどな
特に山彦は即降りに使えるし >>748
ちょうど今さっき鬼木島クリアしたけど、
鬼面武者用に用意したあなぐらマムルの桃まんで洞窟マムル作った階ではちゃんと道具マムル登録されたな
素で見た事は一度もない 飲ませたマゼルン亡霊で乗り移ったら武器消えて草
めっちゃ賢くやったと思ったのに 合成の元になるやつの印は総数が上限、空きが入れられてる数
封印されてると解除すれば増やせるけど、合成されるのは空きじゃないとだめ
足す方の印は封印されてようが無かろうが付いてる印の数だけ元武器に乗せられて、溢れたら入らず消える
マゼルンの異種合成の場合は異種は後扱いになるからこれだけ注意押し出そうとしたら要らない印が残ってブチ切れる >>852
乗り移ってから置いて自分で飲み込んだ方が賢かったな >>850
ゲイズのひとみがあやしく光る!
シレンは星の石 五 をみかわしのお香に入れた!
モワァ
ってなってから言え >>597
誰からもレスないが俺はおもろかったぞ
クロンの挑戦
ノロージョをイカせろ
10回報酬 ノロージョ、姉、母、婆と一晩自由
5回報酬 ノロージョとノロージョの姉と一晩自由
1回報酬 ノロージョを一晩自由 救助の時間表示ほしかった
神髄95、強化+15クロン+40で導き杖58まで増え全振り即下りしたときの
タイムはスクショで残したかった >>838
あと印を増やすために30枚+保存の壺を12個(6)にするのに5枚くらい欲しいんだよね
預かり所にはまだ10枚くらいしかない >>855
それやれば良かったな
追い詰められて武者で復活ついでにだったわ >>859
杖と巻物いってこい
一回で使いきれない量溜まるから 神髄の4Fまでくらいの低層救出やってたが
中部屋でバッタとチンタラとあなぐらに囲まれて3ターンくらい猶予あるスタートでワロタ
斜め上に地雷があって突発できるんだけど
あれって回避も再現されるんかな? >>859
杖と巻物で変化引ければ1回で持ち帰れる量だから行ってこよう >>863
大部屋でゲンナマゲイズになったのは無理だわ >>775
みなさんコメントありがとう。
確かに立ち回りの問題な気がする。
じっくり気をつけて進んでクリア目指すわ。サンキュー
あとお香も使える時は使ってみるわ >>856
こういう極論でしか考えられないジジイってシレン下手そう
実生活でも仕事できなさそう >>851
おー!じゃあ自然湧き以外でも埋められるんだね
教えてくれてありがとー! 星の石ルートのゲイズ袋あらしは気配察知がなければ通路を歩くこと自体がリスクだよな
導きの杖で階段特定してドスコイで壁掘りながら進んだわ
桃まんがあればモンスター化してれば催眠されても道具投げたりはしないけど袋あらしの雑草投げは効くし 真髄
マゼモンに武器と桃まん棒投げても合成されないんですが、桃印はどうやってつけるのですか? ファミ通の実況チャンネルで声優が仕事でシレン6をやったらなんか無茶苦茶ハマっちゃって
プライベートでスマホ版1と6の両方を買ってずっと遊んでるって昨日の配信で言ってたのを見た
シレンがこれだけ流行ってるのを見る事になるとは思わなかったよとちょっとうれしい >>873
言ってるのは桃まんの杖だろうけど
杖で異種合成は出来ないので神器についてることを祈ってください >>873
武器の桃まんならされるぞ?
杖じゃ無理 シレン6面白いけど、これを神ゲーだって言ってるのを見るとモヤモヤする
これで神ゲーだったら64版やったら失神するだろ >>875
穴一つじゃ足りなかったですか?
印増大で穴開けたり、ノーマルのどうたぬきと混ぜても杖が合成されません。 >>870
極論じゃなくて実体験だから言ってんだよクソガキ 世の中が配信時代になってたのも結構な追い風よね
Vなんかがこぞって新作に飛びつきの杖振るお陰で宣伝効果デカそう
パルは瞬間最大風速凄かったみたいだし >>880
自分の体験がレアケースだと理解して、ジジイも否定しておけよ…
その返しは弱い 異種合成桃印欲しかったな
強すぎるけどすでに勝ち筋いっぱいあるから誤差だよ >>880
大部屋でゲンナマゲイズ相手に対策何もしなくて石ロストしてんのにそれをお香のせいにしてんの最高に頭悪いよね
混乱なり読めば良かったじゃん白紙くらいあったでしょ
そもそもなんでゲンナマゲイズ湧いたのか知らんけど 弟切草、妖刀カマイタチ、忌火起草がチュンソフトの過去IPからきてるってことは、
「ミミーミー(シレンだいすきー!)」は、つまり… 投げ物ハウスだ!!
カッパになって全弾投げかえしまくりで超キモチイイイ 2の最果ても稼げるポイントや要素が多くて
事故って死ぬこともあるけど
時間かけれべ結構安定してクリア出来るのは神髄も似てるかもな
2も面白いんだけどボタン数のせいでちょん押しの事故が偶にあんねん >>850
山彦は幸せの杖を自分に振る時にお世話になってるわ、推測裏でまたぐらマムルがでる3階までに幸せの杖出なくても山彦あればレベル上げ出来て安定するようになった 俺はおっさんだけど6神ゲーだと思うよ
神ゲーって定義も結局時代だから、
時代に合ってるという意味で神ゲーって感じ
過去のゲームを引き合いに出す人は
大体過去の嬉しかった感動した記憶に依存してるだけ >>870
極論じゃねーんだわ
装備してる剣を投げられてそれがゲイズに当たったりするからな笑(神髄1敗)
まあけっこうな低確率だけどゲイズ印ない場合は常にケアしながら動くよ ニギライズで安定してクリアできるのはいいけどこのやり方でしか潜ろうとしなくなるから飽きる ニギライズはやっても130くらいだわ
それくらい序盤であればドスコイ必要なフロアには150いけるようになってる
ポリゴン?根絶やせ ニギライズ嫌いでやらないのは勝手だし分かるけどそれで洞窟マムルにワンパンされたとか遠投の罠ふざけんなとかマルジロウに石を水ポチャされたとか文句言うのはちょっとね >>893
今お香の話をしてるんだけど国語できる?大丈夫? >>856,860,866
ゲイズの瞳が怪しく光る!
シレンは割れない壺[4]に星の石 参を入れた
…ってのが出来るかを実験できる階層に到達したけど、狙ってやるには危なすぎる賭けだな
往々にして保存の壺を叩き割る結末に終わるんだけど、手持ちの不要壺全部床置きしてから
毒矢で力下げたスーパーゲイズ先生に頼めば試せなくもない、ゲイズが先に自爆するかシレンが死ぬか
ミラチキも裸足で逃げるチキンレース/もののけ道場で星石実験できないのが何もかも悪い 便利ダッシュや未識別アイテムに名前付けるのも選択するだけとかに慣れたら
こういうのがない過去作やるのは辛い
ダンジョンの難易度そのままで操作性を良くしたリメイクが出てくれたらいいのだが どすこいは45階までで剣盾の印や修正値が物足りない時のサブプランとして使うのが良いよ
おにぎりと導きと復活とあかり最優先で集め始める感じ シレン5の保持があれば上位サソリ、ポリゴン、まてん対策が取れる万能腕輪になってただろうな >>897
だから根本原因の話だろ
もしかして浅い表層の部分でしか会話できないまだ子供さんかな?それなら早く言ってよね >>902
普通は焚けない(選択コマンドでグレーアウトしてて実行できない)はずなんだが
ゲイズ先生の強制催眠は脳みそのリミッターを外して不可能を可能にする
少なくとも星の石はお香にくべてしまうし、投げるリスクも健在、初代にもゲイズ催眠で
ギタン袋やンドゥバを生のまま食べることが出来た実績がある 壺増大がお香に使えないの辛いわ
いちしのでバンバン即降りしたいのに 裏で石持ってスーパーゲイズゾーンまでいったパラレルデータでも作ればみんな検証してくれるかい? モンハウある部屋にデッカイホールがあると、モンハウから寝てるモンスターが起こされるのかな
神髄13Fの10ターン目ぐらいに奥の部屋からギガタウロス複数でてきてポカーン
一時しのぎして、ホールが別の部屋に移動した後にその部屋のぞいててみたらパワーハウス >>909
10割バッタゾーンで使うといいぞ
バッタゾーン過ぎたら気配で頑張ってチェックするくらいやね・・・ >>910
自分が今まさにパラレルデータ内で割れない壺[3]in復活の草入りをキープしたまま
24Fスーパーゲイズ階層に着いて中断したんだけど、パラレル中の冒険を再パラレルして配布はできんよね
本走での石失敗リスクを受け入れない限り検証のスタートラインにすら立てないという >>870
あらゆるリスクを想定して取捨選択するのも
シレンの醍醐味かと思うのだが… >>884
どんなに低確率でも何十回とやってればいつか起こる確率だからね
ケアできるならケアするに越したことないよ >>915
可能性の低い事故を取り上げてお香=使えない危険なアイテムってレッテル貼ってる奴の方が取捨選択放棄してると思うけどね
リスクのある階層は捨てるなり対策すればいいわけだし アスカの回復壺が装備突っ込まれるからって裏白深層で捨てるやつがどんくらいいるかって話と似てる 鑑定士きた!鑑定士きた!鑑定士きた!
1週間くらい推測裏しか潜ってなかったけどやっと開放された、透視と壁抜けもあるからやっとおさらばえ >>917
結局は御香持ち歩くメリットとデメリットの比較だからね
自分はよく御香持ち歩いてたけどカッパにアイテム投げ入れられて不意に発動したりしてからは優先的に捨ててるわ 壷や香に星入れられるの普通にバグで公式に報告すべきでは?🤔 お香は使い道がムズすぎてなぁ
今回薬草といいパワーアップ草といいインフレに付いていけないアイテム結構あるのがな
テコ入れ来ないのかな つくづくお香は入れる壺ベースでなく押す壺ベースだったら…と思わずにいられない
壺に仕舞える+杖みたいに合成で回数束ねられたら、杖巻物すらも上回る利便性で
携行必須アイテムになり得た…それは便利すぎるから不自由にしたとも取れるか
原点である草効果の壺・回復の壺みたいに「生贄が要るので咄嗟の使用には1ターン余分にかかる」
トレードオフ自体は面白いけど、これも熟練者向けの楽しみ方であってストレスには違いないからなぁ 御香はいちいち炊くアイテム用意して使うのがめんどいな。 壺は最悪保存用で使えるし
敵にぶつけたら効果あってもいいような
トドに拾い禁止とか忍者やドラゴンに火吹き禁止とか >>923
モンスターにさせられる系はシレンの意図しないことだから
バグじゃなくて事故なんだよきっと
不思議のダンジョンだし >>920
鑑定士で嬉しいとこ悪いけどスレ立て頼むわ モンハウでちびタンクに殺されそうになったときに身かわしお香のお陰で助かったわ
その時は持ってて良かったと思えた やってることはイカ飯じゃない巻物を食べてるようなものなんだから
ただのバグでしょ お香より札で良かったかな
まぁ今回投げが弱すぎて味方に草投げ3回も失敗したのはイラついた
それともキャッチ下手くそか!? 桃まんダンジョンやってたらいつのまにか装備してた武器盾が+7まで強化されてたんだが何故? 石運びクリア出来たわ!
実際に危ない場面はそんななかったけど、
見逃してないかの精神的負荷が一番しんどかった
次は必中剣目指そうかな >>923
アンケートで速攻要望欄には書いて投書しといたよ当然
>>927
投げ当てて効果がある壺は、やりすごし・とじこめ・モン壺・空間移動、間接的だがトド魔物、
そして爆発系列(うっぷんばらし・ビックリ・四二鉢)…と以外に多いからなあ
幾ら投げ割られるの悔しいからって、保存や合成だけ特別扱いというのも難しいんじゃないか >>936
乙
つか前スレもやけど立てられんやつは900前後自重せーや せっかく泥棒までして手に入れた合成の壺をピンポイントで握らないで欲しい 不意にエンカウントしてよりによってを一発で握られる見習いはビギナーズラックかね!?
自分で握ると10回やってもダメだしなぁ確率怖い 推測裏で白紙入り保存をピンポイントで握ってきやがった見習いよ
おめでとう貴様は二階級特進だ >>945
>>1のスレに書き込んだら?暇なやつはいく >>945
真髄はポイントめちゃくちゃ上手いからすぐ助けが来るよ 99Fで救助依頼出してるやつはわざと死んでると思ってる >>936乙
不思議RTA、アスカ表白蛇始まったな
神髄乙った息抜きに見るか >>944
前作の元締めは空き容量の少ない、中身ありの保存から優先して握ってくる、装備はないのが
検証で明らかにされてたし、確か今作のもののけ手帳にもにぎり変化・元締めの優先狙いのこと
書いてあったような? 需要ないだろうけど根絶やし、強化の壺、ドスコイを使えない高難易度神髄ほしいわ
自分で縛りプレーするより実際にそういうダンジョンがあったほうがモチベが高まる 神ゲーがなにかなんて人によると思うけど、シレン6をUIがダメと批判している人が
初代とか初期のシレンを褒め称えてるのを見るとおかしくね?とはなる
SFCシレンとか今遊ぶとかなり遊びにくいんだぜ 店が基本的に壁に埋まってるからにぎライズ大正義になってテンポ悪いの辛い🥺 初代は番付が素晴らしい
番付だけはなぜか作品経るごとに劣化してる >>917
可能性の低い事故をケアするのが99Fダンジョンなら当然のことなんだけど
催がないなら石ロストのケアが最最最優先よ >>959
どうしてもクリアしたいだけならアスカ出るまで低層ループしたら?
死因なり原因教えてもらえんとなんとも言えんし
どうせなら5階層ごとくらいでスクショ上げて識別とアイテムの取捨選択についてアドバイス聞いたら? >>960
だからそう書いてるじゃん
捨てるなりすればって >>958
番付がゲームとして大事な要素だったしね
食神や掛け軸裏の浅いところで力尽きてる料理人や弟子好き >>961
確かにアスカと強い盾ゲットできないと厳しい感じはしてます。アスカと出あう確率は全階共通ではなさそうですね 番付のドンドドドドドドドンテケテッ
で1位になったときは感激する
今回サクサク進むけど死に様あっさりだからなぁ 次の朝…よりも
やべえ記録残したやつが出た!!って大々的に騒がれる演出のほうがいいよね >>966
どうしてもクリアしたいだけならアスカと強武器揃うの待てばいい
ただ鬼木島は持ち込み不可の基本的な立ち回りができるかをチェックするダンジョンなので小人的にはパワープレイはオススメしないかな
3択識別だから漢識別しなくてもアイテム温存して識別進められるし、いかにアイテム消費せずに識別するか、消費しないで残ったアイテムを有効活用するか、詰む原因はどこか、再発防止には何が有効かを意識してプレイするのがいいし、わからないことが出たら逐次聞けばいい
どうせスレ民は暇してんだから答えてくれる >>971
桃まん印と腹持ちがないと結構もりもり減るよね >>972
前に誰か言ってたけど、結構起きてるの多いらしい >>972
もともと起きてるのもいたはずだけど寝てるのも多いだった気がする >>973
鬼木ってそうやったっけ?
覚えてないわ ドスコイ状態で満腹度121になったらメッセージ出てほしいよな
意識しとくの面倒なんだわ >>979
そろそろ痩せそうだ?!
ってのも変なメッセージだしなぁ >>973
ありがとうございます。またピンポイントで聞きたいことが出てきたら質問させてもらいます >>975->>977
ありがとう
神髄でお守り程度に考えときます 高補正神器のために無双周回してるけど無双でもクソみたいな装備で周回できるのにやる意味なんだろうって思って急にやる気無くなってしまった 1Fに祠が出て壁抜けの腕輪ゲット
からの〜
未識別草飲んだら暴走で壁の中を一直線に進んでいって体力持たず死亡w 持ち込み可ダンジョンは推奨装備修正地を教えてほしい
強すぎてもいかん気がする 満足した。
最後は40Fまで強化割れないし、印も揃って完璧な冒険できた。
DLCきたらまた来るかなー。
50Fまでの持ち込み不可でいいかんじのダンジョン作ってほしい
99は長い 罠師の腕輪持って盾に最低限の害悪対策印入れていけば無双でもワンチャン+なしで行ける気がする >>987
5の原始とかどう?
ちょうど最初は50までしか潜れないし
お邪魔アイテム沢山あってめちゃくちゃイラつけるよw 最後どうやってんのか分らないけど無双は0ターンクリア出来るらしい シレン6すべてのダンジョンやったけど
5のもっと不思議は挑む気になれん
配信者の見てても難しそうじゃ >>986
修正値+1あたりの効果が減衰してくる+30を目安にするといいよ
そんだけあれば神髄99Fでも楽勝で立ち回れるけど、殆どのLv4はワンパン出来ないので
即死はまずないけど調子乗って雑に脳死連打はダメ、けど角抜け駆使すれば楽、程度の
程々の緊張感が楽しめる 無双の脳筋系モンスターは番犬並の火力あってもいいと思う
オトトの盾()でも10~20しか食らわない最難関ダンジョンの脳筋とは… >>987
50Fでちょうどいい難易度となると4の上がらずかな >>908
すげえな催眠プレイ
これでアスカの桃マンも食べられる このスレッドは1000を超えました。
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