【本スレ】風来のシレン6総合 71F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 70F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709074199/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 ニギライズはたしかに義務みたいに感じるかも
にぎり見習いが低層で出ないダンジョンはちょっと嬉しい
緑のどら焼きみたいな顔を見た瞬間ああ制作側は「やれ」と言ってるんだな、と >>4
これスゴく分かる
プレイを強いられてる感じがする たておつ
やたらと多い呪われたアイテムとか、腐ったおにぎりとかパッとしない印の剣盾とか
とりあえずおにぎりにした方が得なアイテムが多すぎるのよ ドスコイがあるから今作はパワープレイになりがちなんだよな
場所替えとか飛びつきで華麗にモンハウ突破するのもおっぱい揉みたい 英語版は「ノマ(々)」のやつがどうなっているのかだけ気になる 引きが悪くて詰むよりよっぽど良いと思うけどなあ。ギャンブルしたいなら他やるわ。 そうか?ニギライズしなくてもわりかし食料落ちてたり売ってるから深層いくころには150近くなってね?自然と あと、やらせるならやらせるでもう少しやりやすくして欲しい
特に見習いの特技使用率の低さと失敗率の高さ
なんで足踏みしながらキュピキュピ頭突きされ続けて
しかし失敗した...の文字を眺めないといけないのよ
特技使用1/2、成功率80%くらいでいいよ ぼうれい武者ってが逃げる時スリラー踊ってるよね
かなりムカつきます 最強同士ってことでよく螺旋風魔とセットにされるけどカブラステギの相方ってしっくり来るやつ無いよね
なんとか装甲カブラサライを進化させられないんだろうか 深層行く頃150行っててもしょうがなくね?
浅層の壁中店、さらに泥棒、10F毎の壁埋まりアイテム群をドスコイの壁掘りで取ってねというデザインだし ニギライズは個々のプレイイングの勝手だしうまくいった人、プレイがうまい人はやらなくても到達できるから変えなくてもいいかな
なんかいじるならその足踏みと移動、攻撃で満腹消費度変えるくらいなら
一歩も動いてないならもうちょい消費緩くてもいいじゃない 裏真髄もそんなに難しくはないな
壁抜けも察知もなかったけど、修正値ちゃんと上げていけばどうにかなった
保管の壺も確率上げてるんだな。アイテム欄にもそんなに苦労しなかったわ クリア率があるからニギライズやれる時はやっとこうかってなっちゃうのよねぇ 無双にいるウッホを補正+7のカブラステギ99で殴ったら一発で倒せなかったわ
いや体力高すぎない? ニギライズしてないときに壁中店見かけるとイラッとするんだよなぁ
序盤はトンネルないことも多いし 裏神髄は魔物部屋と保存の出現率跳ね上がってる気がする
近々の潜りだと10Fまでで魔物部屋8枚とかだったよ >>11
にぎり変化種はライスボールモンスター、ライスボールボス(親方)、ライスボールチーフ(元締)だったよな。 >>4
神髄2〜3回クリアあたりからもうニギライズする気なくなったが。人にもよるんだろうけど
そこまでがんばらなくてもできるときは余裕って分かってくる そういうたった一回の体感で全体像を表すのは頭が悪いからやめてくれ 150で満腹度限界にしてほしいな
200までニギライズするとほぼ永遠にドスコイなれてしまう >>1絶好調の盾乙
30F辺りで気配と壁抜け引いて順当に真髄クリア
適当に覚え書き(あんま言われてないヤツ)
腕輪もそうだけど武器盾でいい神器を引けると大分楽になる
印次第だけど割と修正値低くても深層で殴り合える可能性が増える
ねだやし用の白紙が確保されてるなら銀剥がしとか印増大を書き込んで行くのも大事
身代わり杖が深層に行けば行くほど強くなる
普通のMHならほぼこれ1本で打開出来た
袋荒らし出現ゾーンは気配察知あっても油断するな
気を付けてたつもりで3つくらい壺割られた
むしろ赤点全部袋荒らしだと思え(白紙余ってるならねだやししてもいいくらい)
55F〜の水棲ゾーンにいるタコぎんがクッソウザイ
事故になることは少ないけど何かしらアイテム使わされる事態にはなる
あとはみんなが言う深層でスリルが足りないってのも分かるけど自分としてはこれくらいでいいんじゃないかな〜と思う
割と余裕あったからお土産(感電と炎飛ばしの印)持ち帰れたし
星集めはどうしようかな…行く気が無いわけじゃないが蔵がパンパンでアイテム整理がめんどい… >>4
ヤマカガシがクソだなって思う理由がこれ
解法に面倒なのを義務化されたらつまんないよね お告げ+ドスコイで罠無効、アイテム倍、ダメアップ、HPアップだから難易度2倍3倍になるんよね
縛りプレイは記録が残ると嬉しいのでドスコイ禁止実績とかあったらなあ 今作のいいとこは別に装備を大事にとっておかなくてもバンバン手に入りやすいとこだから冒険終わったらどんどん売っちゃってる >>27
嫌一回じゃないないよ6〜7回クリアしてるがめんどくてドスコイになってない アスカをドスコイ不可のプレイアブルキャラとして実装しようぜ ついでに聞きたいんだけど大部屋MHの時って
外側を壁抜け出来ない状態ってあるのかな?(他のシリーズ作品ではあったヤツ)
確認してないけど大部屋の巻物読まない限りは外側抜けられるように生成される? 表神髄80回ぐらいチャレンジしてるけど40Fが最高でクリアまで程遠くてノイローゼ気味
攻略サイト、動画をみてメモったりしてるけど無理
40Fで白紙もなくモンスターハウス引いて戦車だらけになって詰んだりと運もなさすぎた 前作までの夜システムで敵の同士討ちでレベルアップしてありえない火力になるところとあと松明強要が苦手だったけど、
今作のデッカイはまぁそれよりはいいな
石で倒せるし、対策アイテムなくても入口で通せんぼするだけでしのげるけど >>42
あと神髄一回で必中入手
盾は8の印あれば盾も0-9完成で完全にやる事がなくなってしまう… 80回未クリアなら素直に稼ぎしてくのがいいと思うな
40かい抜けない感じだと武器盾の強化が甘いとかの根本的な問題もありそう >>39
超ヌルゲーになっちゃうけど
低層で壁抜け入手できるまでがんばれ
それに気配か透視入手あったらもう無敵 >>41
ヨシ!次は火刃風魔刀に強化だな(´・ω・`) そうだ
深層のデッ怪でねむり大根が急に生成されるのもビビった
というか普通に事故った
復活でどうにかなったけどマジであれだけはモンスターテーブルとかにも書かれてないから気を付けろ ニギライズ、ヤマカガシも真髄も一回もやったことないわ
クリア率がどーしても気になるならやればエエと思うけど
大体後半でドロップ食料だけで150届くしな >>45
俺かい
何回潜ったってたくさん出るぞ
あとネットだからって暴言飛ばしてくる方はちょっとめんどくさい 桃印+ハラモチ
壁抜け+気配
サトリ+回復
この辺禁止カードよね >>46
未だに強化の壺、弱化の壺が未識別なのも辛い
壺やお香は軽視してたわ
>>47
未識別でも装備すると何らかが発動することすらわからなかったよ >>52
数回潜って俺は沢山出たからこのダンジョンは(保存が)たくさん出るって情報を誰か鵜呑みにすると迷惑とか考えないの
別に悪口じゃないよ >>54
お香はいらん、壺は重要
復活の草は保存の容量圧迫するから他の壺にぶち込む 復活草と白紙が99Fまでで1~2でるかでないかぐらいの調整でよかった >>38
大部屋巻物読もうと読むまいと大部屋の領域の外には出てんじゃろ >>55
確かに
一応気がする、と書いたんだけど
勘違いさせちゃったか
確かに申し訳ないわ >>56
動画再生サイトで流しながらアドバイスもらったら? >>14
3Fで星の石あるパターンだと高確率で握られそう
失敗率高くないとただのクソなんだわ だから一部の職業シレンジャーにあわせたらシリーズが廃れるっていつになったら気がつくねんw
今回くらいのバランスでいいんだよ >>57
お香はいらないか壺は保存か合成頼りにしてる ドスコイや強化の壺を縛るくらいがちょうどいいな
ただねだやし縛りだけは運ゲー要素が高くなるからやめた方がいい 神髄の終盤は簡単だってよく聞くけど俺個人の体感では冥王以外にも倍速モンスターが多い+開幕からモンスターに囲まれてる事が多々あるから全然難しいと感じる
それでも害悪筆頭のペンペンとかゾウとかラビとかがいない分マシかもしれないけど 鑑定士の腕輪ゲット
疲れてパラレル使ったけど許して・・・
パラレル準備整ってから1時間くらいで出た >>65
4041は戦車根絶やさなかったら楽しいことになるからな… 水鉄砲のツボは汲みなおしできますか?
今水鉄砲のツボをきらしていて試せません 簡単か難しいかは置いといて神髄の終盤は逃げにくいダンジョンではあるよな 10Fくらいで一部屋+財宝部屋しかなくて、モンスターぎっしりの画像はわろたわ ウイニングランとは言うけど部屋多過ぎ敵多すぎで長くて流石に面倒だわテンポ悪過ぎてアークねだやし必須なくらい ねだやしを縛った神髄は運要素がヤバすぎる
戦車ゾーンもだが魔法弾き拾えなければガイコツまどうに消し炭にされるし
毒消しなければ害悪サソリに力下げられまくる 終盤は敵の数がとにかく多いからなあ
殴り勝ち出来るくらいの装備がなきゃきついよね >>60
謝ることないで
保存やたら出るわ、魔物部屋はあまりイメージないけど
こんな保存出たら表とあまり変わらんやんと思いながらやってる 全体的にクソマップと初期沸き多すぎに感じる
モンハウ(モンハウではない)とか倒しても倒しても奥から延々と敵くるみたいなパターン多すぎる 言うて不思議のダンジョン初挑戦の人には普通に難しいからあんま気にするな
低層〜中層も粘って稼ぐ/合成するとかの判断も結構難しいし
ただ、リセマラしても良いとは思うがそれと立ち回りが雑なのは別なんで
特に「あと1発殴ったら殺せるかな?」はNG なんとかなれーっで未識別の巻物読んだら魔物部屋で大砲撃ってたバッタが10割バッタになって詰んだ 真ん中に大部屋があって周りに小さい部屋が沢山あるフロアでデッ怪出さないでくれ… >>70
穴掘れるドスコイでもやたらと多い水路に阻まれるしな
浮遊+ドスコイだと一直線で行けるけど
接続がクソな関係でインキャドラゴンが3割り増しでウザいことになってる。なのでねだやすね…… >>77
一発ミスったら死ぬかも
↑
この状況でミスる可能性がある行動するやつ結構いそう マップはなんかトルネコ3みたいなときあるな
無駄に広くて分かりづらい 太陽マップも簡単に打開できちまうんだ
そう、ドスコイならね >>68
42以降もだぞ
万が一獄炎入道に戦車の砲弾があたれば無限増殖して大変なことになる。これが結構な確率でなるんだわ
戦車乗り切ってもサソリ、荒らし、ガイコツがまってるしな シレンって二人対戦みたいなことってできないのかな
難易度低くて嘆いてる玄人には玄人をぶつけんだよ >>85
アイテム奪い合いレースみたいなんはアリだな >>83
ドスコイつまんなくなるから嫌い
ドスコイの穴掘り、罠壊しは満腹度消費するくらいのデメリットあるべきだわ 6は14年ぶりでシンプルなシステムだから楽しいけど乱発したら飽きられてTA勢しかやらなくなるやろ 早くおにぎり穴と波乱の岩場くれ
波乱の岩場大好きなんだ
モンハウは楽しい どうしてプレイヤー側が簡悔を発症するのか
これがわからない 状態:ドスコイ
印:桃ハラモチサトリ
杖:桃まん
壺:強化
腕輪:透視気配壁抜け
とりあえずここ何回かはこの縛りで潜ってるけど中々楽しいわ
逆に初心者はこの辺のアイテム引いたら一つで勝ち確持ってけるパワーあるからドスコイ含めて有効な使い方覚えるべき 無双と真髄ようやく行けるようになったんだけど、どっち先に行くのがいいかな? ドスコイ嫌いなのはいいけどいい加減うるさい
報告しなくていい 3RTAみたがあれはスタッフが簡単にクリアされたら悔しいのを感じさせる意地悪さだな
とにかく事故を起こさせたい 命中率92%あるのに面白いくらいから振ってガチって死ぬ癖なんとかしたい 透視気配なし、弾き魔法よけなしの状態で
66-79を安定して抜ける方法あるんかな
透視気配に錆毒なしで50-59のパターンでもいいけど 安定っていう意味では矢索敵、ドスコイ通路堀しかないだろうな
あとはアイテム使用、即降りタイミングとかな 初クリア時は透視気配魔法避け錆よけドラゴン特攻なしだったけどいけた
白紙の巻物沢山あったからだが 神髄って極論マゼルン出てくる10階までが勝負だよな
ここでコケると30階あたりで詰むし、逆にここで合成済ませたらクリア確定 矢チェックも部屋入る時にどうしてもリスク回避できないし安定は無理だと思う
石橋叩いてチンタラすること自体もリスクだし本気で即降り以外にやれることない >>1
スレ立て乙
最近900や920踏んでもスレ立てず踏み逃げするやつ多いよな >>79
これ
デッカイじゃなくてもあのフロア嫌ですわ 1番死んでる回数多いのは10階より下だわ
カラクロイドに殴り殺される 実際神髄はヌルゲー。Vtuberですら昨日7回目でクリアしてたぞ >>103
かなしばり、封印、鈍足、不幸
矢で索敵
基本的にこれらを使ってその辺のフロアは降りてる
対策がない前提で進めるから鉄の矢は1セット集めてる >>112
終盤は特に見かける機会が多い気がするけどどうなんだろうね やっぱり厳しいよね
魔法よけか弾きのいずれかは欲しいし、出会い頭即死を考えると本当は催印も欲しい
いずれにせよあんだけ長いフロアの対策取れてないのはしんどいわな >>113
というより99階あるうち重要な階層が10階と41階しかないからだろうな
この2階層さえ外さなければ、大事故でも起こさない限りどうとでもなる たまに開幕パコレプキン3匹にかこまれてGGあるよな 戦車ねだやさずプレイもどう動いたら道具拾えるか考えながらやるの楽しいやん!って1フロアやってめんどくなって根絶やした 10階よりもっと早い段階で勝負ついてる感じもある
10階までを難なくアイテム回収して回れる装備入ると早い段階で合成入れて安定度が加速していって負けなくなる >>113
ねだやし縛りはやめた方がいい、からのヌルゲー呼ばわりとは
ねだやしなんて杖巻物とか行かないと図鑑に載らないし無くても神髄をクリアしている配信者なんていくらでもいるだろうに >>116
睡眠よけはまてんの対策になるし、下手投げやボヨヨンはケンゴウ対策になったりするから選択肢として頭の中に持っとくといいよ 12星石初クリアの時はミラチキ以外何も対策できてない状態だったけど気をつけてれば矢索敵とかしなくても以外となんとかなったよ
それでも何度か魔天に永眠させられそうになったけど 26-30Fのみどりトドが出現するエリアでどれだけトド狩りしたかと
トドがどれだけいいもの落としたかでその後消化試合になるか決まる >>120
いかに安定して10F〜の合成が出来るかは4Fまでにニギライズを効率良く出来るかにかかってるしさらにもっと言うと1Fで事故らないかにかかってるから結論はゲーム始める前にリアルおはらいの巻物を神社で読んでもらう事かもしれん
いや割とマジで 周回してると10Fぐらいで「あ、これクリアできるな」ってわかるもんな
序盤ちょっと良い装備引いてカラクロイドとか安定して倒せるかどうかだけが鍵
あとは流れに乗ったらもう復活草と白紙拾いまくれて勝ちを確信する
戦車→サソリ→ケンゴウ→アークの根絶やしテンプレに沿うだけや 10階までが勝負というか
安定巡回できるまでが勝負
アイテム消費なしに敵に競り勝てない状態になるとジリ貧
ただそれだけ とりあえずクソみたいな盾だとまあキツイ
初クリアの時なぜかお告げの印が入ったバトルカウンターで踏破したけど 神髄よりヤマカガシの方がよっぽど難しいよ
ヤマカガシはマジで先が見えない恐怖がある >>119
一回目はねだやし解放してなかったから強制根絶やし縛りだったわ 地味に勝ちを確信する瞬間
・トド盾
・成仏のカマ
・壊れない毒矢罠 いよいよ復活の草使わず真髄クリアできたよ
8個くらい余って草
復活のない初代トルネコのほうが緊張感あったかもしれん >>129
両方ともクリア出来る知識持ってるって前提なら同意
忍者軍団はダンジョンもボスも全力でシレン対策してくるの笑うわ流石汚い 復活の草は壺一つ(4、5個)ぐらいでいいだろうね
もちろんその時の安定度によるけど 神髄はやろうと思えばスレ民で99階までの完璧なチャート作れそう >>121
ダンジョン開放順に進めていけば神髄前に普通は剣巻物終えてるだろ。ねだやし前提のダンジョンなんだよ
だから神髄は上手い人なら90%以上の確率でクリアできる。ねだやし無しだとたぶん20%以下になると思うぞ
だから神髄はヌルゲーなんだよ バトルカウンターすごく強い気がしてるんだけどどう? デッ怪特大チンタラ作りたいんだけどどこがおすすめ? >>138
剣も盾も弱いときの火力不足をちょうど補ってくれるよね
3発かかる相手が2発になるのは大きい 強いと思う
デメリットはマゼルン合成のときに間違って倒しちゃうのが困るぐらい パコレプキンの動きのような人間関係を目指したい
付かず離れず少しずつ近づいて自分からはなるべく踏み込まず
そしてここぞというときは絶対に攻撃の手を緩めない 復活はいらない時はほんといらないけど
必要なときは何個あっても足りなくなるという
どれだけ復活しようが打開できない状況ってあるよね・・・ >>4
ニギライズは別に必須やないやろ
引にもよるけど中盤で自然に200%になってることもあるし 復活って1Tムダにしなくて済む背中のツボだからな
他がダメなら何個あっても無意味よ ニギライズ強制されてる感じがする論
→やらなくてもいい終盤勝手に150超になる論
この微妙に論点ズレてるのに毎回繰り返される話題テンプレにならないかな 復活の草はヒューマンエラーのセーフティネットなだけで、打開アイテムじゃないしな
高跳び草の方が有用な場面のほうが多い >>136
アイテム消失モンスターはせめて1種類にして出現エリアもほんの一部にして欲しいね
アイテム探索が醍醐味なのに萎える 敵に攻撃した時たまに剣が光るのはなんの効果ですか? >>136
合成縛られてるのに、次から次へとクズモンスターを送り込んでくるのがヤマカガシなんよな アスカ専用装備鍛えようと思ってカブラ螺旋じゃ芸がないから
桃まん棒+盾にしたいんだけど桃まん棒とあっててアスカに似合いそうな盾が無い 体感ミノ斧の印でかなり会心でるようになる感じある。確率どのくらい上がってんだろ そもそも剣士だから盾のイメージ無いんよね
しいて言うなら語感で見切りの盾かなぁ 武器の進化が初代のカブラと刀と風魔しかないのはなぜだろう
もうちょいあってもいいと思うんだが
しかも性能もワンパターンだし
個人的ンは秘剣カブラステギの見た目が好きじゃないから作る気しない ミノ斧って合成すべき印だったのか
初代と比べて会心手段が多いからあんまり拘なかったな ハラモチかザブトンいいな
今回のちょっとトボけたアスカに似合いそうだ
握りよけはキモいからng ハラモチかザブトンいいな
今回のちょっとトボけたアスカに似合いそうだ
握りよけはキモいからng さっき真髄10Fで青いウニが3体ぐらい出てきてなんだこれって思ってモンスターテーブル確認してもウニなんていないはず
ちなみに特殊ハウスもなし。
これなんだかわかる人います? 壁から出てくるタイプの突発特殊ハウスがあってアリが掘り出した >>165は>>164のお話ね
10階はアリいたと思うから多分そう 壁から出てくるタイプのモンハウって最初から壁に潜んでんのか
気配察知でわかるんかね >>160
だから4や5の装備成長で大量に増やしてた訳だが 青っていうとばくれつ?
神髄ってそもそもばくれつ出ないはずだから…
有力そうなのだと入るダンジョンを仕掛けと間違えたか?
とは言えバグっぽい出現テーブルあるから一概に否定できんけど 神髄50Fでだいたい装備完成するけど後半にその装備で対抗する敵がいないっていう 手帳で確認したらレベル2のやつで名前までは覚えてないです。
でも特殊ハウスをアリが掘り当てたにしては他に不自然ななモンスターいなかったからちょっとモヤる。 >>167
掘り出したらどうなるかわからないけど気配察知ではわからない
気配察知装備してる時に壁が崩れて出てくるタイプに遭遇したで 探検録埋めようとして神髄80Fで召喚罠とか魔物化罠でパラレルやってるんだが、
いやしうさぎ全然出てこない・・・
こいつ自然発生しかしないとかある? >>174
体感だけど90F以降は山ほど出てくるイメージ
確かに言われてみたら80F台は全然出てこなかったな 出現率%まで表示してもらいたいね
最初はリスト埋めようと思ってたけど、各地のどうくつマムルとかギタンのめんどさで速攻諦めた >>174
ちょっと気になって1回神髄クリアしただけの手帳見てきたら
80〜90Fまではいやしウサギ未遭遇、91F〜99Fまでは全部遭遇してた
参考までに >>39
強化無くても印あればなんとかなる
マゼルンがそこいらにいるから有効な剣盾はちゃんと持っとく
あと杖をマゼルンで1つにまとめとくと
保存に結構空きができる >>175-177
ありがとう
wikiによると80F出るらしいが、出現率クソ低いのかな
図鑑なら一度出会えばそれでいいが、探検録だと出現フロアで殴らんと埋まらないからな・・・ やりたいなら止めはしないが自分も探検録はやらないなぁ
同じ出現テーブルでも明らかに出現率が違う所があったりするし
マゼルン系は良いとしてもやっぱ洞窟とかギタンはクソめんどいし
ねだやし対象系もちょっとなぁ 必中獲得済みでも80台でウサギに遭遇してるの84だけだ…
普通に埋めようとすると途方もない時間がかかりそうだけど桃まんで強引に変身させても登録されるんだろうか 前に45Fくらいで武器盾紛失してサブ装備もない時は絶望した
その後手持ちのアイテム駆使してなんとか69Fまで行って死んだ
サバイバル感すごくてアイテム使う判断力が少し鍛えられたからいい経験になった >>181
それで登録されるって報告は前スレくらいであったな
まだ幸せの杖でレベリングできるモンスターならいけるけど
いやしウサギだと桃杖が十分にあっても80F台埋めるの難しそう >>181
桃まんで変身させた敵でも探索録登録されるぞい
神髄じゃないけど無双のマムル2種はこれで全部埋めた ドスコイ中の満腹度経るのが倍で
5ターン1じゃん
3fで満腹度200にしたとして
4f降りて120のドスコイ解除まで80満腹度=400ターン
一回目の風が1200ターンだっけ
上手にストックしてる飯食っても、おにぎりがドスコイ中にちょうどよく手に入るわけでもなかろう
おにぎり君が居なくなる6fから10fまで1フロア800ターン位、店探して掘ったりうろつくとして
5階分で10個の大おにぎりが必要かつ、ちょうどいいタイミングで補給した場合になる
サボると最大満腹度下がって効率落ちる
めんどくさくなってきただろ
ドスコイ解除でどうせ5づつ減って145になるから
なりたいとき用に巨大ストックするくらいでいい >>187
使い捨て節手に入ったらやるくらいやな
ドスコイ維持は 桃まんで変身させただけじゃ登録されないから
変身させた敵に桃まん杖振って攻撃判定出して登録と別フロアの図鑑埋め用の桃まん確保を同時にやるのが一番楽やね >>37
ぜひともアンケに書いて送ってくれ
数は力 ニギライズするのに手間がかかってやらないわ
このアイテムは握られたくないとか言って床に置いてるから時間かかるけど、そんな事構わずおにぎり化してもらえっていうこた? 印といえばメイン武器に合成するときに印の押し出しとかで順番考えてたまたま銀封印の握が先で、後からにぎりよけの盾を合成したんだよ
そしてできた武器見たら銀封印の握になってた
これ銀封印の後に封印されてない印を入れたら銀封印を解除してほしいな >>57
お香もってて催眠かかってメイン武器突っ込んでから見たら割るようにしてたわ ドスコイは初心者救済だと思ってる
俺が助かってるから 洞窟マムル狩りとかは低層攻略に役立つ割にあまり必須とか言われないよな
出来るかどうかが運次第だからクリア率上げたい勢に見向きされてないのかね 幸せの杖ってさ、ひらがなにしてほしい
草はしあわせ草なんだからさ
おじさん漢字に慣れてないからさ、パッと見でアイテム欄の幸せの杖がわからなくて持ってるのをしばらく忘れてしまってたよ 異種合成が先入れしてても後入れ扱いは印の順番になるのは
10~で限られたマゼルンをレベルアップのさせて合成する場合も考慮して入れた順押し出しにしてほしい
覚えとけって話なだけだが
印消しが指定出来るとかはやり過ぎだと思うが
銀封印の印を上書きはかなり特殊だけどテクニックの一つみたいにやってくれても害は無いよな モンハウでアイテム回収前に罠チェック済まそうと素振りしてたのに、落し穴見つけてそのまま突っ込んで落ちました
毎作一回はこれやってる気がする >>136
そういう階はバーカバーカと言いながら階段見つけたらもう来ねえよって言って即降りてる >>196
ルーチンに入れづらいからだろうね
低層ニギライズも見習いが必ずいるからやってるわけだし 初めて低層で桃神器拾ったけど強すぎてワロタ
強化の壺もまともな腕輪も全然出なかったけどドスコイ維持して脳筋プレイしてるだけでクリアできた ニギライズは今回特に自然回復が強いから
ちょっとした盾があるだけで出来るのが強い
体感確率としては7割くらい出来る
ただニギライズしても自分的には全部満腹度上昇に使うんじゃなくて
7〜10Fのくねくねゾーンを巡回くらいでとっとと降りたいから
手前でしっかり稼ぐためにおにぎり作っておく感じだな クロンの機嫌次第で満腹度平気で200行くからなー
桃印かハラモチ印拾えると維持が異様に簡単になるからこの2つ絞ってあるのはまあわかる >>201
スーファミ時代それやってから、前だけやなくて斜め前も素振りしてから前に進むようにしてる モンスターテーブル見るに神髄でならして次が本番の99Fって感じするしいまはヌルゲーを楽しむ トルネコだと結構餓死して嫌だったからこんくらいでいいわ👍 金喰い使うなら金セットと金喰いセットどっちがいいのだろう おにぎりが少なくてちょっと餓死が見える回でも急いで駆け下りたら大体なんとかなったな
腐おにでも忍者が燃やしてくれるから捨てなくていいし 6の最もクソなダンジョンはデッカイラッシュ
異論は認めない 30Fって長さが嫌だよデッ怪ラッシュ
死因が「長すぎて操作が雑になって死ぬ」
「迂闊にアイテム使ったり壁壊して死ぬ」
なのがただただめんどくさいよデッ怪ラッシュ デッ怪ラッシュは5フロアごとに精神的リフレッシュ休憩挟んでなんとかクリアした
連続でやるとだるすぎて操作が雑になる 銀の矢と石だけ回収して余計な事せず即降りすれば良いんだけどな
長いは長いけど30分もありゃおわる >>210
セットなしでも余裕
泥棒の腕だけ磨いとけ やっと全滅入手した
店売り巻物3000と表示されたとき勝ち確したな >>135
一階で洞窟マムル狩って二階で壁抜け拾ってあとは余裕みたいなチャートになりそう スレで金喰い強いって言われてたから使ってみたら確かに強かった
腹力も桃印きたら使ってみたいわ 腹力ってかまいたちと合わせて3体殴ったら満腹度の消費も3体分になるのかな 桃腹力も強いのは強いけど、ドスコイ維持する労力には見合わないかなって感じ
いちいち桃食うのも面倒なんだよ。ドスコイだけで最強だしな 蓄積した攻略方法を駆使してこんなの簡単と言えるような爺様に私もなりたい 探検録の神髄クリアターン自己ベストの記録が正常に記録されてないんだけど俺だけかな
今までのベスト記録じゃなくて前回のクリアターンが記録されてる
クリアタイムやレベルの自己ベストは正常なんだが >>225
3体に当たれば3体分消費する
連撃発動時にも消費するよ 真髄RTAより裏真髄RTAのが絶対面白そうだから誰か走らないかな >>228
10数年前からのゲームで一部ダンジョンはそのノウハウありきだからな
真髄なんてwikiでも見ないとやってらんないでしょ
でも他は6から始めた人でも楽しくいける(多分)しいい塩梅だと思うわ >>160
前作で装備進化は不評だったから元に戻したのかと
初代くらいのに留めておいたんでしょ
これでいいと思う ボヨヨン壁の説明ってゲーム内であった?
とぐろ70Fまで来て限界だから攻略サイト見てようやく意味知ったわ 初めて出たフロアで説明出てきたよ
連続して跳ね返し続けると何かあるかも…?的なとこまでは記載あった あったはずだしあとからでもメニューのどっかで説明見られなかったっけ? ナンバリングこそ6だけど肥大化した余計な要素を削ぎ落としてシンプルにしてるから2の続編みたいな感じ >>232
今更新合戦になってる真髄が理論値の60〜70分台になって煮詰まったら誰か始めそう
もう80分台乗ってるからすぐだろうけど >>213
ボウヤーとバッター絶対許さん
特にバッター >>229
だいぶ前のスレだけどスクショ付きで48全滅出てたよ 強化の壺って1個でも入れてれば壊れる可能性があるなら1個だけ入れてる状態ってもったいない?
それとも入れた個数に応じて壊れる確率も高まって、期待値的には変わらない? ドチャクソ強いけど倒せれば神器確定ドロップ
倒すか逃げるかはあなた次第
じゃダメだったんですかねデッカイって 大根ねだやしたのに大根のデッ怪出てくるの普通に納得いかない😡 >>243
大会とかでやるとより盛り上がるな~って
誰かがこかされてロストしたりカッパに投げられたり
まあRTAプレイヤーくらいになったらそのへんのケアもうまいだろうけど >>248-249
暴徒化してデッカイに正面から向かっていくのホンマ理不尽
向かった先がケンゴウ種だったらと思うとゾッとする 神髄TAの動画見てるけど、いいタイム出すには壁抜け前提みたいなところあって
そこがちょっとつまらんな 壁抜けリセマラがスタートラインになっちゃうからなあ RTAってそんなもんだからしょうがないよね
禁止にしたところでどうせ次点ベストが出るまでリセマラでしょ よーいドンで始めてリセマラ込みの通算タイムで競えば良いんじゃね? >>215
後半は強い装備で敵蹂躙するだけのヌルゲーすぎてつまらんね >>257
それはターンごとに長考して動画映えしなさそう >>246
説明文的なものと経験的に変わらんからたくさん入れられる状況になってから使う せっかくパラレルあるんだから同じマップでタイム争えばよくね
一度でも死ねば退場。リセマラ繰り返すTAよりよっぽど面白いと思うけど 最小ターンでも結局 壁抜けなり水ぐもとかの腕輪マラソン必須になるやろ 装備の修正値上限を99→20くらいに下げたら結構難易度上がりそう
これなら基礎値の高いマンジ風魔とかにも価値出そうだし ニギライズ強制されてる気がする派に
しなくても良い、そのうち勝手にドスコイになる満腹度になるで反論する人は
低層から壁中の店やアイテムが取れない件を含めて反論しないと意味なくない? 真髄の低層10階位までで強化壺出ることあんの?
結構やってるが全然遭遇しない パラレル神髄66F到達レースなら面白いと思う
正直それ以降はつまらんし >>268
でるけど俺も6回クリアしてみたの二回くらい ニギライズは縛ってるつもりないけど神髄3回目からしなくなったな 真髄低層でバトルカウンターしかず、ダメージ高くてジリ貧だったけど
白紙に魔物部屋書いて風魔引けて安定した…
盾の近くに火遁忍者がいたから祝福白紙2枚を旋風切りにして
手持ちの白紙3枚全部消費したが
やはりいい盾を引けると余裕が違う… TAにしてもパレラルでレースするにしても難しいダンジョンでやった方が楽しいから追加はよ
神髄だと簡単すぎて雑魚狩りのタイム競うみたいなことになるしイマイチ盛り上がらん >>268
神髄1000回やってるけど2階からなら超低確率で出る
多分1階は出ない見てない そういや四つ又やスパソ印てかまいたち印で複数攻撃する場合に大分得するシステムになってる?溜めは一体ずつ計算されるけど会心必中は纏めて当たる感じだったような 深層でも緊張感を保たせるデビカンって偉大な存在だったんだな >>267
壁中の店やアイテムを取らないとクリアできないバランスに調整されてるわけじゃないのでは 未識別杖をモンスターに降ってこのモンスターはもうレベルが下がらないってメッセージ見るたび
福岡…って呟いてしまう こないだのRTAのデビカン元締めには笑わせてもらったわ
解説A「この階層に出る握り元締めは~」
解説B「また、この階層では同時にデビカンが低確率で~これらが揃うとどうなるか~」
走者A(こうなりました) >>267
壁の中だからって別に良い物でもないし
持ち物圧迫するだけだからイラネ
そもそもドスコイ維持するための食糧を持ち続けるのも邪魔 >>267
ニギライズしないとクリア出来ないバランスなら強制って意味であってるけど
なくても余裕ですし、、 ニギライズもどこまでするか個人差あるし強制なんてされてないよ >>172
掘った場合該当の箇所に潜んでるモンスターしか出ないからな アイテム入手チャンスが増えれば安定感は増すかもしれんが、
壁店やましてや延々掘り進まなけりゃならん壁中のアイテムって意外としょぼいし、
劇的な変化には繋がらん気はする ニギライズなしで真髄やってるけど壁の中のアイテムと店を見送ることになるから低層の充実度が違う
自分の中の持っておきたいアイテムが揃わねぇ 最初はニギライズしたけど今はやらなくなったわ
でもなぜか70Fくらいから満腹度200にはなってしまう 後半は困ったときの巻物と言う名の食料が充実してくるから
おにぎりは見つけ次第満腹度になっていくわ デビ姦はほんと良モンスだね
DLCで復活させてアスカおじさんを喜ばせてくれよ 爆発の腕輪で商品燃やしちゃったけどお咎め無しだった…商人も丸くなったな >>295
そうなの?
親父戦車種が買い物中来たら終わるって怖がってたのに ニギライズ強制マンってわざわざ壁に埋まったアイテム全部とってるってマジ?
だから10時間越えとかいるんか
どうせアイテム余りまくって捨てるんだからいらんやろそんなん 黄色店主は魔法弾当てても怒らんから店内に敵呼んで杖振り識別してたら感電が伝播して殴られた
そこは効くし怒るんかい でも極端な話、これがカイジのギャンブルとかデスゲーム系で
1発クリアしないと死ぬとか債務100百万円とかだったら
皆ニギライズをするわけでしょ?
そういう少しでもクリア確率を上げるにはやり得な状況に思える、という部分に反論しないとダメでは? >>299
でもそれって制限時間無いこと前提よね
ニギライズしてると低層13Fまでに1時間とかかかっちゃって大変じゃないかなって思った
だからゆっくりやる時間あって確実なクリアをしたいってんならやればいんじゃね?って感じ
やらなくてもクリアできるし安定を取っててもそのあとのアイテム引きで死ぬときゃ死ぬんだし 200ニギライズからおにぎり1つニギライズまで幅があるのかな 今日3連続1Fの出会い頭大砲で死んだわ
なんやねんこれ >>299
同意するわ
クリア率あげるには毎回特定の階層で長時間かけて稼ぐ必要があるのはしんどい
見習いは無能力か、小さなおにぎりに替えるくらいにして稼ぎ不要にして欲しい >そういう少しでもクリア確率を上げるにはやり得な状況に思える
これなんだよな
最善手選ぶゲームだもの ドスコイはどうしてもクリアできない初心者さん向けの救済措置だと思ってる そもそも今回の周は絶対にクリアしたい!なんてのがまずないからニギライズは必須とは思えんな
アイテム運も一期一会で楽しむのが肝要だよ 途中送信しちゃった
毎回ニギライズして死んで無駄になるより試行回数増やして引きのいい潜りを当てる方が早い気がするよ 1発クリア強制されてる世界の人は最初の部屋で大砲耐えられるHPまでレベル上げて全床罠チェックも強制されてんのかな >>308
あの風来人殺しの調整はともかくシナリオのあの位置付けでやらせる難易度じゃないよな
クリアしないと仲間に復帰もしないんだし RPGでもレベル上げまくっていく人も居ればあまり上げずに行かない人も行く
レベル上げた方が勝つ確率は上がるけど強制はしてないでしょ
勝手に強制と思い込んでる人って思考おかしいと思う笑 >>299
世界にはわざわざエベレストやK2の難ルートを厳冬期や無酸素で挑戦したがる連中もおるよ 神髄なら99階あるし握りしてもいいかなと思うけど推測裏とかはいらんなっていう個人的感想 >>299
世界にはわざわざエベレストやK2の難ルートを厳冬期や無酸素で挑戦したがる連中もおるよ なんか自分のプレイスタイルと違うと否定された気分になるのか噛みつく奴居るけどリセマラも勝率重視もタイムアタックも好きなようにやればいいだろ
自分はどんな引きでも勝てるチャートを考えるの好きだから真面目に>>312までやるよ にぎり見習い根絶やせよ
そしたら強制()にならんやろ
でも他の階数でも稼ぐんやろ?クリア率あげなあかんもんな?
それも強制()って騒ぎだすんか?
アホやろw にぎり見習い根絶やせよ
そしたら強制()にならんやろ
でも他の階数でも稼ぐんやろ?クリア率あげなあかんもんな?
それも強制()って騒ぎだすんか?
アホやろw にぎり見習い根絶やせよ
そしたら強制()にならんやろ
でも他の階数でも稼ぐんやろ?クリア率あげなあかんもんな?
それも強制()って騒ぎだすんか?
アホやろw 極端な話しかしないバカは同意を得られないから意見を見直そう にぎり見習い根絶やせよ
そしたら強制()にならんやろ
でも他の階数でも稼ぐんやろ?クリア率あげなあかんもんな?
それも強制()って騒ぎだすんか?
アホやろw 同じ国で同じゲームやってるのに仲良くできないんだから世界平和なんてあるわけないよね(´・ω・`) ニギライズしてねって意図よりも低層で餓死するのは理不尽だから見習い置いとくねって意図を感じるけどな俺は >>247
モンハンとかの巨大モンスター+ここ数年では当たり前になってきたステルスキルを取り入れた、位の適当感を感じる いや、違う違う
そもそもがこうだ
◯ニギライズしないとクリアできない程頭が悪くて、下手だからもっと簡単にして攻撃ボタン押してるだけでクリアできるようにしてほしい!!
これが正解 ニギライズって10分くらいじゃない?
200まで上げないと気がすまないなら知らんけど
序盤と後半じゃ店の価値が違うし、序盤だからこそアイテムを補充したい >>335
壁ちゅうアイテムも店も必須じゃないよ
必須だとしてもトンネルもつるはも出やすいよ いつも使わないサトリ印
今回の神髄で使ってみてるけど
ノロ母から装備4つ呪われて解除したくても満腹度が判定優先されてるみたいで困ったときの巻物が全く役に立たない
満腹度困ってないことを理解してほしいんだが
そもそも満腹なのに最大値参照して判定するのがおかしいだろこれ
困ってると思ってるなら盾消し去って最大満腹度上げろよ >>337
ニギライズしてるやつは全員頭が悪いっていうんですか!! ニギライズはドスコイのフィジカルアップ、罠無効だけじゃなく
壁の中に店やアイテムをたくさん配置するこれまでにない仕様が
更にドスコイを推奨しているように感じる
この後半部分にどうしても言及して貰えないことが多いのよね
壁の中のアイテムはまだしも、値段識別にも泥棒にも使える店をスルーしてもクリア確率が下がらないという論理には
どうしてもならないと思うのだが 全滅出なくて無双周回中で真髄未挑戦だが
お前らがそんなに言うなら真髄でもどすこいすればかなり難易度落ちるんだな
俺下手くそだから絶対どすこいしよう >>339
そもそもねだやすわ
ハニーはいいがポリゴンはあかん クリア確率よりもクリア回数で楽しめよ
100%じゃないと気がすまんのか? >>349
どうでしたかお役に立てましたでしょうか(チャリン >>341
サトリついてる時の困った時はモンスター2体以上に囲まれたときにかなしばりにするやつしか機能しないよな ドスコイはつるはし、木槌、不動の盾あたりの印の効果に加えて体力と攻撃力アップが得られるメリットに対して
腹が減りやすいってデメリットしかないのが狂ってるわ ちからの最大値を下げられても困っているとは判定してくれない模様 未識別の巻物の名前でトドを使うの辞めてくれないかな?
トド壺押そうと思ったら誤爆しちまった上にモンハウだったじゃねーか 困ったは素手で読んだらカタナ鉄甲くれるくらいの事はして欲しいな ニギライズ否定してるのは結局うまぶりたいだけの老害ですよ😠 5のニギライズは手間と報酬が釣り合ってて楽しかったな
妖怪にぎり変化に毒の矢ぶち込んでもまだ殴りが痛いから2発目入れたいけどそうすると死んでしまうから弟の草を投げて回復させてからまた毒の矢入れたりね
6のやり得みたいな仕様はガイジのために用意したイージモード分岐点って感じでつまらん >>361
ほらまたこうやってミクダシおさるが湧いてくる >>360
見下したいだけだからな
意見もコロコロ変わるし >>322
ピータンがいる階で風が吹くまで程度なら許容するわ
ニギライズすると以降長期的に風が吹くまで稼ぐことになるのがきつい 裏の終盤食料が尽き、白紙を困った時にしておにぎりがわりにして攻略しました >>360
否定してるのはニギライズじゃなく「ニギライズは強制」の部分だろ
やっぱ頭悪いな 腕を誇りたいなら初心者イジメてないで記録に挑戦しろよ ニギライズ否定してるのはめんどくさがりなだけ
した方がいいのは百も承知 救助で遊んでるけど持ち込み可の救助酷いな奥義全部使っても厳しいと思われるのにどう見ても赤字になる >>368
主張している方も、「ニギライズは強制」じゃなくて
「ニギライズは強制されている感じがする」なんだよ
見習いの配置、罠無効の仕様、壁中への店配置
これらが せめて見習いは大きなおにぎりではなく、おにぎりか腐ったおにぎりになるようにしてりゃ良かったのにな 俺はニギライズしてる暇があったらその時間で序盤リセマラしてヒャッホイしたい派
だからクリア率も低い まあめんどいからパコレプキンゾーン抜けてからやるわどすこい無双 >>374
設定的には見習いの握り失敗でそうなるのは理解できるけど
それ見習いじゃない方より質悪いんですが 逆に満腹度200でスタートするようにすれば良くね? そんなこと言い出したら「持ち込み不可ってなんだよ、その笠に草や巻物くらい詰めてけ」とかそう言う話になるからな まぁでも過去作経験者はにぎりがブレス吐いてくるの見てゲッて思ったよね
実際強制では勿論無いし幸い神髄のバランスがニギライズしなくても大きくはクリアに影響しないからプレイヤーの好みに委ねられてる >>368
倍速で連投する俊足荒らしに言われたくないですね
近寄らないでください。ねだやしますよ >>263
悪くなかったよ、だよな?あれほんとにおもしろかった
世界記録も長すぎだけどなんだかんだ感動したし >>264
それやるとお試し練習してから本番にチャレンジできちゃうから結局どうするのがいいんだろ まあ言ってることもわからんではないが個人差で済ませておこうな
ついでに個人的な事いうとTA系も映えるけど
時間かかってもひたすら丁寧にやってる人の配信とか結構勉強になるからすき >>361
めんどくさい派とは別に新種が出てきたなw そもそもニギライズ全然得じゃないと思うけどな。
やり得なのは矢を大量に拾えたときくらいじゃないか?
・低層は草や巻物の識別優先したい
・石は武者に持っておきたい
・装備もだいたい合成用に持っておきたい
ニギライズしたほうがいい状況ってかなり限定的な気がするが 死線は深層でずっとラビちゃん出てくれるのが偉すぎたな
深層ハナホジの障害者向けダンジョン神髄は見習え >>355
ねだやせなかったらその都度手持ちでなんとかするやろ
杖の一本も持ってない想定なんか? >>386
さすがにそれは無理が
少々の未識別が残ろうが、低層でいつでも壁が掘れる状態になれる方が偉すぎる
店があれば値段識別も捗るわけだし >>388
そうだね、ねだなしが無い時は別の手段が要るよね。じゃあ予め満腹度上げておくのも立派な手段のひとつだね👍 シレンでどれだけマウント取ってもそれってツモが良かっただけでは?に集約されそうな気がする おにぎりの具はツナマヨが好き
逆に理解できないのは梅干し
あれは腐りにくくなる効果は認めるけど
味としてはイマイチだよな 神髄クリアしてる人はやっぱりニギライズしてドスコイクリア? >>375
概ね同じ
2Fやら浅いとこで桃付き神器出るし
パコ、カラクロイドまでに駄目ならリセットする >>386
巻物や装備は基本ニギライズしないしそもそも序盤から壺がそれなりに出ないと合成ゾーンまで持ちきれなくなるから圧縮してステータスに変換すると言う意味でもやってるのよ
石は確かに武者相手にあると楽だけど4F以降でも大体一回は拾えるし無いなら無いで倒す立ち位置やこれまた中途半端に圧迫しがちな吹き飛ばしや感電杖を使い捨てる感じで対処する事が多いな >>393
センスあるな
しばらく経って同じ流れになったら俺がオリジナルのフリして使おう >>367
贅沢ですな
おにぎりの巻物より困ったときだよね >>392
シレン「男は黙って!」
コッパ「塩握り!」 >>390
まあ一つの手段ってのは同意しておく
まずそもそも30Fまでに白紙一枚も出ないってのが相当稀だがな
俺は40までに2枚は最優先で確保するし 矢稼ぎとニギライズしっかりやるかと思った回だいたい凡ミスで失敗してるからほとんど毒矢回収くらいしかやらなくなった。さっさと壊れろと思いながら石投げてる >>397
チッ災は昔スレでデッ怪の逆を聞いた時に既に出ていた気がする >>386
俺は3階までのお香とたこ杖と不要な装備してるけどな これはもうドスコイってシステムが不評なんじゃないかな
アプデで削除しよう >>356
現在値が4以下になると回復してくれるよ。 >>394
初見で神髄クリアできて俺すごいってなったけど攻略見てたら2階でニギニギできることを知りそれ以降はドスコイしなきゃクリアできない体質になってしもた デッ怪フロアで惑わし踏んだからデッカイ村娘見れるかなと思ったらデッカイデブおじモブがうろついててガッカリだよ どすこいさせるためにほぼ一階に矢が落ちてるヤマカガシとかニギライズ無しだと無理だろ >>407
最大値も!最大値もフォローしてください! スマブラみたいにアイテムスイッチをつけるのもありだよな >>412
大鬼サソリをねだやさず毒消しの腕輪も用意しない方が悪い 戦車
クソサソリ
ガイコツまどう
アークドラゴン
だいたいこの順でねだやすわ >>392
しょっパイ梅干しなら合うと思うけどはちみつ梅は合わないと思う派 >>414
ユーザーにあれこれ細かく選択させるのはやり方として下の下
ユーザーは基本的に大アホなんだから最初から最適値に設定して設定が気に入らない少数派を泣き寝入りさせるのがベストだ >>409
強腕輪か強化壺出るの祈るだけであんまおもんなかったよ
神器で印確認する楽しみも薄いし合成システムないと息苦しいゲームになるわ 物がいっぱいで床に落ちてる合成のツボに神器を入れてそのまま拾い忘れるという
凄まじいミスをやってマジでやる気が無くなったんだけどw 満腹度101~200というのは言わばアイテム欄25~27個目と同じなんだよな
おにぎりを持ち歩かなくて済む区間が長くなるわけだから
しかもいつでもHPアップ、パワーアップ草、めぐすり草、無限つるはしを取り出せるに等しい
更につるはしを生かせる埋没店の存在
これを使わなくても良いからとか言う層は完璧なうまぶり
使わなくてもクリアできるということと、使った方が強いをごっちゃにしている >>411
おにぎりは最大満腹度あげる代わりに各階での愚直なxp稼ぎに使ったわ 初見のヤマカガシと神髄はドスコイの強さをまだそこまで理解して無かったからとりあえずニギライズだけはして後は満腹度が続く限りひたすらレベリングとドロップアイテム稼ぎしたな
結局食料が大量に落ちててやろうと思えば低層ニギライズも出来るってのが今作の特徴と言ってもいいくらい >>419
それをコールオブデューティスレで納得させてきたら信用するわ >>411
あれはもう解法ほぼ固定しての神髄チュートリアルのつもりなんだろうな
結果としてよりキツくなっているという たまに水枯れの巻物でも読んだのかってくらいぐにゃぐにゃした通路のマップ見かけるんだけどアレなんなんだ? >>429
ヤマカガシってドスコイ必須なんだ…
知らなかったわ Gamesparkの記事
Metacritic海外レビューを翻訳してまとめてる
英語読めない、翻訳サイトなど使うのが面倒くさい人向け
海外レビューハイスコア『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』―習得は簡単、マスターは難しく、そして中毒性が高い、『シレン』があるべき姿
https://www.gamespark.jp/article/2024/02/29/138911.html 砂丘素潜りやってみたんだけどとぐろ島(真髄じゃなくてストーリーの方)の裏って感じで結構面白いね。自分の腕では仲間来ないとクリア出来なかったけど ヤキイモ強すぎるから
食べてから3〜6ターン後に発動にした方が面白そう 前スレで山姥包丁が出ないと言っていたものです。
鬼木島やヤマカガシに何度も挑戦してみたのですが、全く包丁は出ず。
そのため包丁は諦めて、カブラ+螺旋で無双を周回してもののけ&桃まん手帳を埋めていこう。
・・・と包丁のことはいったん忘れたら、次の冒険で、無双の2階に青の神器の包丁が落ちていました。
取れるときはこんなものなのかもしれませんが・・・
色々とご助言いただいた方々、ありがとうございました。 アスカがピザになるのは嫌だな
逆にピザデブ禁止のアスカ専用ダンジョンとか出して ドスコイなら壁のアイテム取れたりや店行けると言うけどドスコイだけじゃ取れないっしょ 結局ニギライズなくなったほうがみんな幸せになりそうだよな
勝率突き詰めてイヤイヤやってる人はやらなくてすむし、めんどくて縛ってる人は問題ないし
クリアできない人への救済としては時間掛けさせた分死んだ時に心折れやすくなるからそもそもいい仕組みとは思えないし 簡単とか余裕とかヌルゲーって言葉を使わなきゃいいと思う 裏神髄もクリアして
必中の剣も取ったらもうやることねーなこのゲーム
正直、神髄は何回もやりたくなるほど楽しくないや >>440
分かる。時間かけた分
リスタートが重くなるのは良くないわ
にぎり見習いはおにぎり作ったらアカンわ >>442
それは感想だからいいでしょ
反対に難しいとかクリアできないわーって言葉も使えなくなっちゃうじゃん シレンで絶対クリアできるってのは人狼で自陣営が必ず勝てるってのと同義だと思う
シンプルにじゃんけんで100%勝てる、ってのでもいい 1000回遊べるってキャッチフレーズが令和ではハードル高い 神髄を最初にクリアしたとき、天女の色違いの緑のマンプクプーみたいなの会話に出てきて、誰だお前?
とならなかった?おまえら >>445
それよりもテストで学年トップ取る奴が「全然分からなかった〜(棒)」みたいになりそうだけどなw >>448
真髄開放時に誰やねんこの天女の色違いってなって
ヤマカガシで初めて遭遇した 他の中層ダンジョンは1200ターンなのにもっと不思議は約2000ターン
探検録埋めろという開発者のメッセージと捉えたので頑張ります >>174
80-89Fのうさぎは、大部屋モンハウだとみるので、巻物で大部屋モンハウ使ってみては?
白紙ないかもしれんけど
タベラレルーは、大部屋読んでモンハウよんでてきた(勘違いじゃなければ)
よく即死するから探検帳うまらないけど >>449
ここ見てると感想いった人に対してわざわざ噛みついて攻撃して貶める人のほうが多い
反対に難しいわーって人にお前が下手くそだから難しいって思うだけ!ってわざわざ攻撃する人って少ないでしょ
勝手に怒りだす人が異常なんよ やはり探検録はパラレル利用しなきゃキツいかな…
魃9Fの次は仕掛け6Fが埋まらねー ウサっこが来ないんだけど完全に確率?
出るまで粘るしかないのかな 未解禁神髄はじめようとして風来日記新しく作ったらジャカクー戦始まるとこでフリーズして草 探検録はストーリーダンジョンですら埋まってないわ
8Fの金忍者がなにをどうやっても出てくれない
桃持ってってぶん投げたらそれで出た扱いにしてくれるん? 神髄が簡単すぎるってのはただの事実陳列だからな
イキおじさんでもなんでもなくてただのバニラのおじさんなんだ 祝福されたアイテム使った恩恵あるのって何があるかな?
前作の祝福吸出しは無理として、祝福天地や識別使ったら100%ラッキー出るのは確認。
どっかに情報あるのかなぁ まあそれもそうか
余裕とか言っても内容はバラバラだしな
10回に1回クリアできる腕前でも余裕って言ってる人もいるだろうし >>458
持ち込み可は桃まん投げて攻撃なりなんなりして埋める
桃まん投げて杖振って桃まん回収で該当モンスターを埋めていくのがいいよ ドスコイしない神髄って白蛇島くらいの難易度あるっしょ おっさんだから昔みたいにアイテムの値段覚えられねえ
なんかコツあるなな あとヌルゲー言う人の中でも稼ぎやら色々やったら余裕って人もいれば稼ぎとか無くても余裕って人もいるか
まあそこで稼ぎとかしてる時点で余裕って単語が出ることに違和感覚える人も多いとは思う ようやく全滅の巻物登録出来たわ
いちいち無双の最後まで行くのめんどくさいわ ヤマカガシ難しいいうけどボスいなきゃ初代トルネコのもっと不思議くらいの難易度じゃない? すまん、教えて欲しいんだがマルジロウ祖父に石ロストさせられたら救助あっても戻らない? 合成とか壺とかあまり考えずに進める感じで
プレイ感もなんとなく初代トルネコっぽく感じるわ 全滅の巻物チャレンジ3回目も不発
これもう根気強く周回するしかないよね? ニギライズは時間かかるっていう最大のデメリットがある
好みの問題だけど面倒くさくなっちゃうな俺は 体感金シレンにすると神髄ゴミテーブルMH率上がる気がする 高難易度にしすぎて廃れたってみんな言ってたじゃん
?だから今回は簡単でヌルゲーって思われたほうがいいし実際に簡単なわけで成功もしてる
ここやまとめ見た人も簡単ならシリーズ初心者の私でもクリアできるかもって思ったら買ってくれるわけで
難しいなんてイメージ広まったらまた買ってくれなくなっちゃう⋯
簡単って言ってる人はそこも考えてるんじゃないかなぁ、普通に思った通り書いてるのかもしれないけどね >>473
あくまで抵抗がなければだけどパラレルプレイも使える
カラクロイドまんでフロア移動の罠量産して保存に48個つめる
無双1階でパラレルプレイ取得して、パラレルデータで49階直行。全滅なければ本データで脱出してまた潜りなおす >>476
簡単って書きこみの半分くらいはもっと高難易度よこせって書いてるイメージある 初心者に毛の生えたような人がニギライズ程度を縛って俺は上手いんだぞアピをする事自体が痛々しいのよな
上手い人がゴロゴロいる本スレで縛ってクリアできますがアピールはクソダサムーブなの理解してほしい 出来は良いけど底が浅すぎるからこのままDLC高難易度ないなら
1000回遊べるではなくて100回遊べるに直して欲しい >>479
48Fでセーブデータバックアップ取って乱数調整とかでもだめなん? >>479
さっきスレ流し見してパラレル使えるって見たけどそうやってやるのか
47階でデータ作ってなんかうまいこと乱数ずらしてお店ガチャするんかと思ってたわw フロアの構造は1F突入時点で決まってるから入ってから乱数調整しても変わらない 簡単なダンジョンはストーリーにだけあれば良いでしょ
クリア後に求められるのは最果て、裏白、異世界、原始みたいなもっと不思議なダンジョンと
最大まで鍛えた武器でようやくクリア出来るようなダンジョンだぞ 6から入って6しかしてない人には一番難しいダンジョンが簡単余裕扱いされるのはイラつくだろうけど
今までの作品をがっつりやってダンジョンの難度比較が出来る人達から見たら神髄が優しすぎて物足りないのは一目瞭然だからな
DLCの予告が無かったら10倍荒れてそう ニギライズ、ポリゴンに思ったより削られないときもあるから4階までにドレインバスター出るならやらんくてもいいんでないの、デッ怪からちゃんこも一応出るし
まあ引き悪いと餓死もあるけど(1敗) 初心者の真髄10Fで鉄塊の大剣に桃ついてる神器出て保存壺もたくさんで引きはいい気がするけど
メインに合成して40Fぐらいまで風吹くほど稼ぐ立ち回りでいいかな・・?
ドスコイなれないから弱い? 難しいダンジョンよりモンスター捕獲できるダンジョンくれ
マムルっことか来た時はそのフラグかと思ったのにクソの役にも立たねえ 全滅の巻物の為だけに周回するのダルいわ
救助ポイントでアイテム交換とかあればいいのに 神髄はおにぎり縛りとかどうだ?
ヤキイモをわざわざ食料として食わないと持たなくなる
ヤキトリ持てる数なんて限られるし桃まんなんてもっと限られるからな 高難易度が原因というか3の出来が良くなかったのと4~5が早すぎたしそりゃ売上も落ちる そういえばアプデ情報全然来ないな
そろそろきても良さそうなんだが 今作は冒険の途中で死んでもマムルちゃんに運んでもらえません。これはふしぎな力でシレンが白目むいてゾンビ化し家に帰っているという理解でよいですか 神髄自体の難易度に文句はないけど階層別の難易度には多いに文句あるわ
なんで最終層が1番簡単なんだ ・裏裏真髄(ニギライズなし、深層モンスターテーブル強化)
・死線の回廊的な歩数ダンジョン
ここらへんがDLCでほちいわ >>500
ドスコイダンジョンとかご存じない?
力士の人たちがボランティアで運んでくれてるんだぞ >>501
そら積み上げていくゲームだから必然じゃ? >>501
トルネコ2リスペクトや
ようじゅつし(摩天)の出てくる60階代〜80階がやばくてそこ抜けると脳筋メインになって楽になる >>492
合成用しっかり確保して40までいけるなら適当でいいよ。あとは40で戦車消してがっつり合成して足りないと思えば41Fで好きなだけ稼げ。それで終わりや 3の持込不可ダン自体は難しくてまぁまぁ面白い
もっと不思議にボスが居るのは面白い発想
属性と一部モンスターの特技使用率と著しいテンポの悪さに目をつぶれば… 今までの作品を見ても白紙・感知を潰した本当の意味の裏神髄みたいのは出るだろうけど
そこまではDLC無しで最初からやっておけよって事なのよな
それが存在してても初心者が萎える訳じゃないんだから 神髄簡単という熟練者には新規セーブ使ったノー解放神髄が残ってますよ?あとクリア率100%擬似バリナボチャレンジも >>502
石集めは普通にストレス貯まるから普通に難しい裏真髄欲しいわね >>504
装備のインフレに追いつけてない、ならわかるが明らかにやる気ないからな
直前で魔天シハンミラチキ出してるから極端に簡単にしたい訳でも無いだろうに >>489
勝手にイラついてる人達って意味わからんよな
攻撃的だしまともな精神状態じゃないんだろうなって勝手にマウントとられてるって思い込む人って何かの病気なんだっけ? 終盤難しくしようとしたらゲンナマや乱れ大根や戦車配置されるんだろうけど、今の時代にそんな理不尽と難易度履き違えた調整してもウケないでしょ
今作のアホみたいに広いマップに初期配置の多さと組み合わさったらつまらなそうすぎる
接敵したくないような敵がずーっと続いて即降りするゲームつまんねーよ >>512
まあ油断して雑にウニ殴って火炎入道に殺されるアホもいるからな Youtuberとかが自分にも99F出来るって挑戦してクリアしまくってるし神髄をマゾ難度にしなかった事自体は正解だと思うけど
石集めの適当さと不快強制感が3以降の悪い所出てた 終盤難しくしようとしたらゲンナマや乱れ大根や戦車配置されるんだろうけど、今の時代にそんな理不尽と難易度履き違えた調整してもウケないでしょ
今作のアホみたいに広いマップに初期配置の多さと組み合わさったらつまらなそうすぎる
原始みたいな稼ぎきちんとして蓄えて、即降りするかスーパー維持のために罠チェックし続けるみたいなのが好きな方が少数派だよ >>488
これだよ神髄はどう考えてもモットの器にないんだよな
異世界は何回クリアしても毎回ヒリつくような楽しい冒険ができた
神髄は簡単すぎてツマンネ途中で寝ちゃう >>514
即降り推奨ゲーほんまつまらん
かといってヌルすぎる神髄後半もどうかと思うけど >>513
新作ゲーム買ってスレ見に来たら玄人様がこのゲームはヌルいヌルいしか言ってなかったら
うっざってなるのは普通に理解できるけどな
その手の玄人様が集合するシレンの本スレでそういう流れが嫌!って暴れても無意味なだけで >>513
まあ上でも書かれてるけど6から始めた新規の人が簡単言われたら多少は嫌な思いするだろうね
せっかく手にとってくれた新規が萎えなきゃいいんだけど >>513
「まともな精神状態じゃない」「なにかの病気」なんて攻撃的なワード出してるのあんたじゃん
自覚がないだけ 要はスタンダードなもっとの難易度別をゲーム世界観的にダレないように丁寧に提供してほしかったって事だろ
神髄を無くしてほしいんじゃなくて神髄と原始と裏白並べてくれって事なんじゃないの 1F大砲や落石より、1Fコロロンにガン処理される確率の方が遥かに高いから
6にアレがあったら批判ヤバかっただろうな 高難易度求めた声を聞きまくった結果が売上の先細りでシリーズ存続の危機だったのに、、
今作の新規を増やして間口を広くって事でいうなら大成功だろ、難易度も丁度いい シレンくらいしかやるゲーム無い人とそうで無い人で求めるもんが違うし 10F〜29F、40F〜79Fにマゼルンが出るからヌルくなるんやろ >>525
それでも変わらんと思うよ
自分がクリアできないものを他の人らがクリアできたり簡単だと言う構図は結局変わらない クリアしたら終わりみたいなダンジョンでもあるから
他にやること無い人は別にクリア出来るような難易度じゃなくても構わないというのは分からんでも無い そうなんだよな
深層簡単でつまらんっていうけど、じゃあモンスター追加とかして難しくしました!ってなったら、
どうせ「結局導き強化か気配いちしのが揃うかどうかだけの運ゲー」とか言うんだろ
開発はユーザーの声なにもかも鵜呑みにしないで色々追加していってほしいね >>527
それを分かったうえで熟練者様はヌルイから高難易度よこせって書き続けるの末期かもしれんな ワクパラはまさに1000回遊べるってくらい楽しいだろ
あれを批判するやつは実力が追いついてないガイジなだけ
緑の悪魔はやばいけどちゃんと対策アイテムが多めに落ちてるし1Fだから理不尽のダメージも低い >>527
4・5みたいに熟練者に迎合してゲームシステムが初心者の参入を阻んでるのが先細り問題であって
6の方針の中に高難度ダンジョンがあるのは全然関係ないどころか新規参入者も喜ぶのよな
そういう今までの作品でやってた事やってないからDLC前提で作ってるって目で見られる >>527
素晴らしいバランス感覚だと思うわ
出るなら7以降もこんな感じで頼む
改善点はなんだろうか
流石にドスコイが強すぎるのと個人的にはデッ怪が調整甘かったように思う 腕に自信あるやつは勝手に縛ればいいだけだしな
与えられたアイテム全てをフルに使ってギリギリクリアできるみたいなのが理想の難易度であることは否定しないけど、腕前なんて本当に人それぞれでそんな調整は現実的じゃない
シレン5にあったような腕前証明のシステム用意しておいて、上級者様はそっちに隔離しておけばよかったと思うわ >>535
荒らしの森のことはどう思う?
俺はあいつら鼻デカすぎない?って思ったけど 神髄はバランスはいいと思う
ただ星石集めを前提にしてるせいか、後半のヌルさが際立ってるけど
表と裏で別ダンジョンにすれば文句も出なかっただろうに 白紙がほとんど出ない回でねだやし書いて、ミスで読んでしまった
萎えてそのまま手封じの壺掴まされて挟み撃ちになって死んだ
何時間も積み上げたのを精神的ダメージで終わらせてしまったわ >>538
話題性で取り敢えず買ってはみたが
難しすぎて直ぐに売った人は多いはず シリーズ物で原点回帰って基本失敗フラグだと思ってるけどシレン6はようやっとる >>541
星石とかなしで普通に道具欄半減と祠なしでよかったんじゃねとは思う
ひまガッパに投げつけられて終了とかおかしいだろ 手封じで呪われた装備外せるんだな
ピンポイント過ぎて使い道ないレベルだけど >>546
手封じ階段上で入れてただの壺代わりに使うのは見たな >>545
裏は徐々に圧迫されていくから、初期から道具欄半分はマジで不可能レベルに厳しいと思う どうしてもクリア出来ないダンジョンが残っちゃうと消化不良感強いけど裏ならしゃーないかってなる…なるはず Amazonでも難しいからもうやらないってレビュー多いしな
むしろもっと簡単にすべきなのかもしれんな >>489
勝手にイラついてる人達って意味わからんよな
攻撃的だし
まともな精神状態じゃないんだろうな
って
勝手にマウントとられてるって
思い込む人って
何かの病気
なんだっけ? ストーリーが難しくて売れなくなるならわかるが
クリア後のダンジョンが難しくて文句が出るのがわからん ただ道具圧迫されるのと即おりしたいフロアでも石集めのために巡回が必要なのとでは難しさがまた変わるもんな 現在裏神髄40Fです
根絶やしといたほうがいいモンスターどれですか?やっぱり畑荒らし? 神髄は各所で意図的に難易度を下げてるから上位神髄もリリースと同時提供しとけって事で
DLCの目玉をそれにしようとするならユーザーナメすぎなんだよな 初心者向けという割には1F洞窟や大砲で事故率は高いんだよな
間口を広くするなら簡単にするのは低層じゃないのか? カッパフロアまでに無欲みかわし道具寄せのどれかは拾えるだろ 原点回帰してるけど敵の火力は苛烈だもんな
最初は「は?」ってなるよね
引いて戦うシーンをチュートリアルに入れるべきだったと思うわ DLCって新イベント新アイテム新モンスター新仲間新ダンジョンのセットとかじゃないと売れないと思うけどな
いくらなんでもダンジョンだけってことはないだろ ここは『自称上級者様ハウス』みたいなもんだから不快な人はさっさと脱出の巻物使ってXとかで仲のいいアカウントと語り合ってたほうがたぶん楽しいよ >>540
あれは雑草食いまくれば無限に稼げてヌルゲーになるのがゴミ
それを縛るなら難易度的には良バランスだと思う
でもコンセプト的にはワクパラの方が楽しいから稼ぎ禁止の荒らしは一回クリアしてやめた
ワイはワクパラばっかりやり続けてワクパラは何十回もクリアしたけど >>559
それが本編3階なんだよ、テキストには書いてないが何度もやられて気づくようにしてある SFC猫の時からずっと無理な人には無理なゲームだったからね
どんなに親切にしても誰でも気軽になゲームにはなり得ないと思う >>561
戦車は今のところ苦戦してないです
白紙ゼロだから今後ヤバい敵用に取っておきたくて >>564
おやじっこ一度も構わずに逃がしたけどうさぎ来たからな
だまされるんじゃない >>560
+での雑な商売を思い返すとその辺をちゃんとやるのかは不安しかない まぁ5ちゃんのスレなんて好きでたまらない人が元々集まるようなところだし仕方ないやろ
それにやれ簡単だヌルいとは言ってもいざ難しくてクリア出来ないって来た初心者に下手くそなんて言う奴殆ど居ないしアドバイスしたくてたまらん奴ばっかりだしな 石をカッパに投げられるとか、転びみたいにアイテムでケアできるロストはギリ許せる
マップの見落としないか?(マップに映るがモンスターと被るとどうなるのか?の説明がなかった気がする)気にするのが疲れたから、石ある部屋はお告げの盾みたいに告知して欲しかった
あと、しばらく石出ないと見落としたか?不安になるから今のところ全部拾えてるのか?くらいは分かるようにしても良かったと思う >>567
先の話なら荒らしに加えて、ミラチキまてんサソリシハンアーク冥王あたりか
装備と相談だと思う >>567
戦車根絶やしたら40Fはマゼモンだらけ41Fはタベラレルーが3〜4割ぐらいの割合で出現になる
それ以外でヤバイのは鬼サソリ(最大力ダウン)、オドロチドロ、アークぐらいじゃね 不思議のダンジョンというかローグライク全般はかけた時間がそのまま結果として帰ってくるわけではないから人を選ぶ 神髄結構好きなんだよな
簡単って言えばそれまでだけど、要は上振れアイテムがたくさんあるわけだから、それを引いたときに「おっ!」てなることが多くて楽しい そういや錆よけの腕輪無しで神器金の盾手に入れたから
試しにドドロに印消ししてもらったけど修正値は基礎の錆よけのおかげで下がらない
印消しは銀封印含めできたからいざ手に入れた時に印全部消したいなら有用かもしれん >>574
㌧クス
満腹度に余裕がないから稼ぎが難しい。そもそも白紙切らしてる
桃まん印と気配察知で乗り切れるかどうか… 低層で理不尽でやられても笑えるから面白い要素よ
深層の理不尽は笑えないんだぞなぁラビよ 決まった攻略パターンが無いのが面白いと思う
特に神器がたまに引けるからいい意味でどっちを取るべきか悩むのが楽しい
……俺だけ? シレン慣れてない女性Vtuberが数回の挑戦で神髄クリア出来るくらいには簡単
経験者なら杖か巻物か壺か、一つ縛るくらいが丁度良い難易度だよな 今作のクソ雑魚アークねだやす必要あるのTAぐらいやろ
裏ならマル父一択 半年くらい経って忘れた頃にDLC出してもマニアしか盛り上がんないんだよな
せっかくVとかが食いついて過去にない注目度があるのに
小出しアプデでいいから動きをみせい カケラ真髄もう絶対にクリア出来るって感じ
気配察知と装備も巡り巡ってドラゴン神器セット 強さがどっちも40超え 復活も無敵も白紙も3つずつ
カケラ5の次が7だった もう何度目だよ連番飛ばしちゃうの 気を付けてたのに・・・ >>584
マル父ってマルジロウですか?
まだまともにやりあったことないけど何か危ない特技なんすかね >>582
4、5であった装備選択の余地を残しつつ2辺りの合成システムを復活させたのは上手いよな >>584
不動はあるけどドラゴンが無い場合もあるんじゃないの 戦車根絶やし必須なせいで神髄41F以降の探索録がいつまでも埋まらない >>586
階段おりるとき、透視気配察知外してますか?
モンスだけじゃなく、大砲の下にある可能性が 簡単な方ではあるけど良神器と腕輪引けないと普通にきついからちょうどいいんだよな
ねだやしなしで本当にちょうどいいバランス復活白紙多いからストレス感じにくいし 真髄は色々攻略法あるけど、突き詰めると、1~9Fで死ぬ気で素材集めて10F以降のマゼルンでちびちび合成、40Fで戦車ねだやしてマゼモンで仕上げ
以降印で対応できない敵をねだやす
これだけ抑えとけばなんとかなる >>594
そしてねだやしを外して死ぬまでテンプレ >>592
マルジロウの特技ってころび石と同じですよね?
拾い直せばいいだけでは? えぇ!?開幕魔物が乗ってることがあるのは聞いたけど
兵器もかくしてる事あるのか 一番の理不尽だ 神髄はいい装備引いてイキりながら適当に降りて死ぬ馬鹿プレイ好き >>584
それこそアイテムと相談じゃね
対処アイテムたくさんあるならマル祖父脅威じゃないし、竜盾印あったり復活多めならアーク脅威にならんし、
米ゾ印や盾強めなら冥王も気にしなくていい
すべては状況次第 >>596
落とす→拾いに行く→罠とか池ポチャとかあるからな
厳重にチェックしてりゃ引っかからんかもしれんが長時間プレイ後だからあるに越した事はない
裏を返せば保険に負けるほど今作のアークは弱い 印も香もなくても余裕でアーク階層抜けれるよな
もう一匹くらい理不尽いたら違うんだろうけどほぼ脳筋だし 真髄裏挑戦中なんだが
星の石の落ちてる階は結構バラつく感じなのか
壱4F
弐15F
参17Fだった まだ神髄攻略中の段階だけど控えめに言って神ゲーだわ! >>416
俺はいつも火遁忍者潰してるわ
耐炎のお香がせめて道具焼きを防いでくれればなあ
サソリは割とドレインバスターとか毒消しでなんとかなってる >>604
クリアできた時は12個めが98階にあったわ 気配察知あれば一時しのぎが導きの代用になるのね、RTA走者みんなやってる 導きって2回くらいまでしか振れないけど
もうちょい増やしていいんじゃないかな
お香もだけど回数増やすとバランスが乱れるって恐れてるのかな >>603
さすがに印なかったら余裕ではないよ
平均クリアレベル84のキチガイ稼ぎの僕が印なかった時ピンチになったからね
複数湧いたのもあるけど
稼いでないともっと辛くなる訳だし 鑑定士の腕輪を見つけたけど、まだ識別数が足りず、偶然床に落ちていた保存の壺に腕輪を入れて次のフロアに進んだ。悲しい 神髄順調にいってて気を付けてたはずなのに遠投やっちゃったわ 以前も言われてたけど今回のお香は
・効果ターン短い
・一つにつき精々4回くらいしか使えない
・壺に入れられない
・アイテム一つ要求
・その効果で対策したい敵が10フロア以上続けて出現することがザラ
と使いにくい要素が重なってるから、装備で対策して漏れた相手をねだやしとかの方が有効なんだよな
せめて壺に入るか回数合成できれば・・・ なんで壷から独立したのに壺にはいらないんだろな
勝手にアロマテラピーみたいな小ささを想像してたのに >>617
じゃあこのモンスターがアイテムに向かわなくなる奴捨てていいかな
俺のカケラ守ってね タイガーウッホ君が壁中の祠にぶちこんでくれるのを待ってるんだけど、なかなかうまくいかないな こだわり装備作りたいんだけど合成壺ってどこでよく手に入りますか?
印消しながらやりたいからマゼルンではなく壺でやりたいです かぐわしは絶対予防の草版だと思ったんだがなぁ
なんでまた与薬並に劣化するのか >>580
桃印引いといて稼ぐ余力も腹も無いってどんなプレイしてんだよ 超不幸の種とかいうアイテムいらんだろこれ
こんなの全て台無しになって終わるやん 神髄は70Fまでが限度だ。武器盾は強化+50位必要??
どうすりゃそこまで鍛えられるのかわからない
チキンに2発で100近く喰らうしワイには絶対クリア出来ない… >>624
拠点の村の鍛冶屋で印消しできない?
数字印だけ抜き取りたいなら、無地の武器経由すればokだし合成の壺じゃないとダメって場面がないような気がする >>625
お香の効果長くする機能ある分評価されても良くない? 神髄中盤以降開幕小部屋でモンスター4〜5体いること多くない? >>628
あれだよほら話のタネみたいな…
店主からのささやかな仕返しなのかもな お香は大量に出る割に想定していただろう機能をほとんどしてない上に
今後新ダンジョンが追加されても有効活用の筋が見えないのがな
出現量を減らしても壺入れ出来たり回数重ねたりできればこの階層をお香で凌ぐみたいなプレイも出来ただろうけど お香はせめてアイテム無しで押す壺にしてくれればなあ
アスカの回復の壺でさえアイテム1個消費のせいで背中と違って捨てる人多かったのに >>629
むしろ70まで行けるならクリアできると思うよ、強化したほうがいいけどそれよりも印が重要だと思う
盾に米ゾ付けるだけでも全然違うし、武器は突会睡混とかかなしばり辺り付けるだけでもかなり楽になる 武器盾は強化+50位必要?? いや全然
どうすりゃそこまで鍛えられるのかわからない 強化の壺 運しだいだけど徹底的に稼ぎまくれば50F前後でも普通に武器盾+99にできたりするからな
米印を悪用する事を覚えれば基本楽勝過ぎる 願いの横穴ってひょっとして床落ちアイテムだけやなくてモンスタードロップもテーマに応じたアイテムですか? 神髄トライ中。
幸せの杖を9Fでゲット。
3Fまでなら洞窟マムル作って倒せばいいですが、この階層だと誰をレベルアップさせるのがいちばん安全かつ効率良いですか? 解析で○○を使ってダンジョン潜るモード見たけどDLCで解禁なのかな >>635
それはゲームバランスの問題もあると思うが…
仮に4、5の背中の壺が回復の壺だったとしても皆喜んで使ってただろう >>629
+は20〜30くらいで十分クリアできる
チキンは神髄全キャラ中火力トップだからまともに殴るな杖使え
強化のための温存枠とか要らない階層だし壺も集まってりゃ対策アイテム詰め込んで存分に使える時期だろ
使い尽くしてもいいから80階踏んで来い >>641
マゼルンに振って合成回数を増やすのがいいけど、対策アイテム引けてないと事故るのは注意 ニギライズって装備してるやつはおにぎりにされないんだな
安心感ありすぎ >>641
マゼルンに振って集中合成するのとミドロに振ってチドロ狩りだな
幸せの杖はこの2つが強くて自分に反射して使うのはかなり弱い >>641
その辺の階層ならボヨヨン壁見つけ次第壁に向かって振るのが一番いいかもしれん
錆よけあるなら12〜のミドロも悪くないけど鬼面武者で普通にレベル上げれるしな 鬼木島モンスターテーブル埋めだが残りは25Fに?が1個まできた
やみふくろうらしいが11回目の25Fも風吹くまで粘ったが出ねー
2回に1回くらいで25Fは大部屋モンハウだし…きつい… 幸せの杖に安全まで求めたら反射しかないわな
チドロ狩りでさえチビタンクやウボッホ生まれるリスクあるし 探検録埋めって実績にあるんだっけ?
手帳埋めもまだ終わってないのに、探検録埋めなんて地獄すぎる… >>629
盾は20が目安武器はそこまでなくてもとくに
印のが重要あとは杖振ってれば抜けれる
70fまで行ける装備なら残りも行けるぞ頑張れ 倍速移動っていうシリーズ中最高のテコ入れを貰ったのに
他の倍速連中が目立ちすぎて結局影の薄いスルードラゴンくん とおせんりゅう種は通路を塞ぐ嫌がらせが役割にしては柔らかすぎる
後ろの奴も1ターン遅れてくるから挟み撃ちの意味が薄い >>650
僕はそこはモンスター化の罠で出てきたよ
矢を並べまくって
でもその中に一匹しかいなかったから出現率低くてキツイね
めぐすり持っとくと楽かな
25限定で桃まん戦法が使えないのは辛い とおせんりゅうの話してたらピョコダイル思い出した
ラビゾウばっかり言われるけどピョコスコッピーハチギャドン草子どりフォーリーとかも居ないし6はやっぱり全体的にシンプルで分かりやすい作りになってて良いな 火遁と畠荒らしの方がカッパより不快感強いのなんでかな
投印で対策できるとかの話じゃなく、印ないときでもカッパの方がストレス少ない
何があったのかすらわからないのがムカつくんだろうか たタコ銀玉が身かわし香焚いても当たるのが納得いかぬ 畑荒らしと火遁はほっとくと荒らし回るけど
カッパはとりあえず近づくまで最初のアイテムのとこで待っててくれるしな 表だけど真髄初めてクリアできた、錆除け水グモに要所で助けられた
即降り+杖総動員して運良くシハン、ミラクルチキンエリア突破出来たのが大きい
80階のアーク根絶やしの際に接近するのに耐炎お香持って行ったのも役に立った 道具感知ある時にメッセージと共に一つ一つアイテムの表示が消えていくストレスヤバいからそういう問題でもないぞ
あいつらはフロア全部回ってアイテム見たい時から容赦なくアイテム潰していくから嫌い とおせんりゅう強化ほしいね
地面潜るから飛びつき高跳びしても地面潜って追跡とか
ヤキイモ場所変え吹き飛ばしが効かないとか
移動に関する事を徹底妨害してほしい 今週もパッケだけで6100本ほどとよく売れたみたい
品切れじゃなければ1万いってたんじゃないかこれ とおせんりゅうに影縫い攻撃付けたら少しウザいかも知れない 探検録の残りは鬼木島と桃まんに神髄だ
神髄もちょいちょい潜ってるけどなかなか厳しい >>669
ようがんまじんみたいに投擲を潜ってかわすとか 神髄裏始めたが緊張感が凄いな
あと石でアイテム欄減るのはきついな >>667
おめでとー
これで神髄は40Fまでってイキれるな 傾向として保存が多い気がするし,石が増える後半に行けばいくほどアイテム要らなくなっていくのでロストに最大限気を使えば大丈夫 >>679
アスカとアスカの絡みって身代わりかなんかかよw 開幕から所持枠12埋められたら難易度高いけど1番死亡率の高い1~10階では無いようなもんだから石の拾い忘れやロストに気をつけてさえいればなんてことなんいだよな 裏神髄は低層で枠減るの普通にキツいし祠出なくて上振れにくくアイテムも実質減るしなんなら金ピーからおにぎり回収出来ないのもちょっと辛い
色々言われる中層からの即降りも回収忘れ無いか気にかけなきゃイカンし自分は表より楽しい そんな俺は今頃ヤマカガシ
今20Fで状況自体はかなりいいと思うからこれで終わりにしてしまいたいわ
今日はもうブレイバーン見て寝るから中断 石神髄は盾におにぎり印入れたらだいぶ楽
石でのアイテム欄圧迫は9個目くらいにちょっとだけ感じる程度
その辺りから即下りでも大丈夫だから
縛りっぽくて実は大した縛りでないっていう モンスターやアイテムテーブル自由に編集させてくれて他ユーザーに配信できるのが一番いいけどそれが 許可できないならせめて週替わりとかでテーブルデータをいじったものを配信してくれ
出ないと一部を除いてすでにやりきったと満足した人はやることがないから他に流れる
アップ やDLC出すまでそれでつないでほしいわ >>683
とっとと即降りした方がいいよ
時間空けずに今から駆け抜けた方がいいと思う
頑張れ 別にネトゲじゃないし流れていいんじゃないかな
クロンの風もそう言ってる 神髄1Fスタートがモンハウの中のパターンに当たって草生える https://i.imgur.com/MtglYod.jpeg
表神髄をクリア回数重ねるために潜ってるけどたまに持ち込みダンジョンかな?ってくらい装備揃うことあるよな
これは神ツモしてもはや散歩とかした神髄 回数重ねるならそんなに時間とターン掛ける必要あるの...? カッパ系は投げられた時に何のアイテムかわかるってのも緩和要素になってる
あの雑草が壁抜けだったらハラモチだったらと思うと目も当てられない 神髄クリア出来たー!もっと不思議系は初クリアだわ。魔よけの印推してくれた人ありがとう。米とゾ強すぎ(笑) どうしよう
石投げ捨てて通常クリアすれば周回アイテム貰えるのかな 察知があって石の上から動かないモンスがいるのが見えてるに無警戒で近づく感覚がよーわからん >>696
貰えるけど低層ならとっとと諦めたらいいよ シレンの歴代もっと不思議を難易度順で並べるとどうなるんだろうな
裏白は殿堂入りとして最難関は浜辺か? 浜辺よりも5の方が難しいんじゃね
浜辺は稼ぎキッチリやって攻略知ってればそこまでじゃないと思う >>698
通常クリアもまだ一度しかしてないし
アイテムの引きも良いほうなので
周回稼ぐためにこのまま潜っておこうかと思う 心が強いな
私はムリだった
まともにプレイできなかった 金の剣盾の共鳴でのギタンドロップって、金食い印のランニングコストをペイできるぐらいの収入になりますか? ニギライズしなくても自然とドスコイになれるくらいには食料困らないって本当ですか? >>568>>569
良かった安心した粘るわ
>>462の島が全員オヤジっこになりますように 石がマップに映ると焦って変なプレイするんよな
分かるよ 山伏ってコカツ信者っていう設定だけど、なんであいつら一応は人間なのにモンスターと敵対してないんだろな
忍者は改造されてもはや人間じゃなくなってるっていうのでまだわかるけど 干天坊も氷壁集落で丸くなって動かなくなるし
アプデでなにか掘り下げあればいいんだが >>710
たしかに最終的にちょろっとドスコイになれるくらいはメシ落ちてる
まぁ満腹度150ちょいのドスコイってあってないようなもんだから、あんま意味ねえんだけど ドスコイいいシステムだよな
これがあるだけで過去作ダンジョンは大分ヌルくなるな >>696
てかこの持ち物ならどうやって防げるんかな?
部屋に入る手前で投げられてるようだし 無駄にドスコイにならない
巨大おにぎり食べた直後は持ってる食料も胃に詰め込む
わりと食料には困らないから、これで満腹度もそれなりに上がっていく >>717
少し手前の直線上でトンネルで壁掘って一時しのぎすれば安全だったな 基本的にキャラ薄すぎるけど山伏連中に至っては完全にぶん投げだよな 視界不良一択ですかね、気配道具あってこのミスは心にくる
御愁傷様です >>701
トルネコ含めないなら浜辺がもっと不思議最難関であってる びっくりの壺って押せないモンスターの壺だろ
本当にアイテム入ってることあるのか 神髄4階までに盾出なくて初めてニギライズでなかったよう(´;ω;`)
クリア率落としたくないからビビリながら進んでるよう(´;ω;`) 神髄以外99階がないから必然的に神髄しかやることがなくて底の浅さが致命傷
裏神髄クリアしたら既存ダンジョンの99階解放くらいでも良かった 金の剣は腹力とか気にせずに合成して強化値貯金箱にできるから意外にいいのか? 神髄におけるドスコイって敵の攻撃3,4発で逝きかねない一桁階の安定感が高まるのがメリットの9割で特定の道具が必要になるもののより所要時間の短い代替策は色々あるし(洞窟マムル狩り山彦お香幸運の杖等)
装備が上振れすると一切の稼ぎが不要になることもあるしアイテムの入手状況によって柔軟に対応すればいいだけなのになんでやるやらないで宗教戦争みたいになってんだろう 個人的には原始より浜辺のが難しく感じたかなー
裏白って表の高難易度版だし入れるなら修羅とか玄人も対象に入るんじゃない? デッカイラッシュの神髄やヤマカガシの神髄が解放されるわけか 質問すみません。
印消しの巻物って、銀封印されてる印も対象として消えますか?
銀封印されてるハラモチが一番最後にあり、その一つ前にいらん印があって、そいつを消したくて。 前作のスーパー状態だったり今回のドスコイといい過剰なパワーアップは昔からの人からは評判良くない ドスコイはいい調整だと思う
強いのは確かだけど爽快感あるし、見た目が悪いのだけが難点かな 初めて風に飛ばされて全てを失った
装備買い戻す金策に2時間くらいかかったけどこのゲーム装備以外は失ったところで大したものでもないということに気付かされたわ
蔵を整理できそうだ
腕輪買い戻せないのはちょっと困るけど スーパーはクソだけどドスコイは分かりやすいし好きだけどな >>727
そうなんだよね
縛り、TAっていう手もあるんだが結局は同じダンジョンやるわけだから何回かやってるとそれも飽きちゃうんだ ドスコイしまくってると、通常状態のシレン見たときに小さすぎて違和感覚えるようになる
ガリガリで実際めっちゃ火力下がるし >>734
消えるでしょう
予想ですけど
銀封印されてるから対象外となる理由が弱い(´;ω;`) 石とりにいって落とし穴踏んだときの虚脱感
デッカイいるのにそう毎回ワナチェックなんてしてられんて >>742
ですよねーーーーーー
そうやすやすと良装備は手に入らんよねぇ。 >>744
見切りの盾金神器 見薬満
こういうのなんとかしてほしい
なんで薬草がそこにあんねん(´;ω;`) 銀封印と印消しは対象選択出来たら一気に神アイテムにならんかのぅ ドスコイの性能で見た目スーパーなら良かったんだけどな >>650
25Fは高め(他の階層の約2.5倍)程度に設定されているが真髄の1の位が5の階層と同程度でさすがにそこまで高くない はーモンスターの壺使いてえ
装備ではなく相棒のモンスターを育てていくダンジョンがやりたいぜ 金装備の神器使いやすいな
印がめっちゃ多いしベース印がサビだから修正値下げずに邪魔な印も銀もチドロクリーニングできる
共鳴も地味に強力 メッキ天地恵は選んだアイテム問わずに呪い解いてくれてもいいんじゃね?
装備品とそれ以外のアイテムの解呪難易度にだいぶ差があってバランス悪い ネットサルの死の使いかわいいうえに礼儀正しくて好きだった
よく落ち込んでため息つく敬語キャラってのが良いのよな
シレン6でも飼えたらいいのに >>730
余裕とかヌルゲーって言ってる人の中でもやれば余裕派とやらなくても余裕派がいてマトモな情報が無いからじゃない? 桃まんあるから仲間モンスターはいらないけどコッパポジを別のモンスターにしたいなとは思う アスカスキンのときはドスコイじゃなくて見た目スーパーになるようにすれば無問題なのか
屁に関しては……高跳びオーラとかで ナーフなんてやめて素直にアスカのお香を巻き散らせよ ドスコイはなくても良いバランスはしてるけどライト勢の救済策なんだろうなって思う
見習いが握れるようになったし罠気にせず踏み荒らして行けるからだいぶ難易度下がる やっとヤマカガシクリア出来た……てか終盤の山伏共強すぎ
ドスコイでもまともにやりあえんとかきつすぎた、てかあれどうすんの?基本無視して即降り一択?
そして噂のボスは噂通りセキさん一人で倒してたな……
シレンはひたすら身代わりの杖振ってた ネットサルとか懐かしすぎる
リメイク出たから月影村や砂漠の魔城より昔のゲームになってしまったのか >>762
おめでとう
一択ではないけど即降りで正解
でも対処知らないってことは自力攻略?やるじゃん ギタン持つか素手で戦えばいいんだから大した恐怖じゃない定期 神髄,どういう手段を用いてもクリアしたいなら圧倒的にヌルゲーになる方法が一つあるよ
基本的におすすめはしないけど え、あそこなんか対処法あったのかな
なんか拾ってテンション上がるようなアイテムもないし本当に神経削れるダンジョンだったな……
幸い1階2階で矢が多目と盾手に入ったから本当にドスコイでゴリ押し出来た感ある 毒矢の罠に石投げた時、1回で壊れるか20回ちょうどで壊れるかの2パターンが多い気がするんやけど単なる偶然?
壊れる回数に決まりがあるのか完全にランダムなのか 壁抜けはすごいよね
10Fマゼルン相手にためらう必要がなくなる
鈍足もかなしばりも何もいらない
だんだんシレンやってる気がしなくなってきて自分で封印してしまうところだけが難点だ
とぐろ島での仲間に存在が近い >>642
俺も見たけどコッパは使えるスキル的に泥棒専用か救出専用キャラとして使えそうだな まぁここだとドスコイがなんか神格化されてるけど上振れ時の後押し的な強さしかないとは思う
装備の強化値とか印次第ではドスコイになると中層以降は逆にデメリット増えて危険だったりするから脳死で最強言うのは初心者が勘違いするからやめたほうがいいとは思うわ マゼルンが地味に強くて嫌になる
せっかくキーアイテム出てるのに攻撃力上がったマゼルンに対抗するための杖が拾えなくて対処できずに死ぬのほんと勿体ない お香は新システムとしては使い勝手悪すぎたな
現状ただの失敗システムなので次回作では改良して再録希望 明かりの巻物を使えるフロアまで我慢してやってるわ
探すのも遠くから先で打つのも楽だし
ドスコイ稼ぎせずにやってジリ貧で死んだから
今度は満腹度2fで200にしてやった
安心感が違うわな 攻めと守りと重力と無欲はテコ入れしないと保存に入らないから捨てるアイテム筆頭になってるな ドスコイの真価は罠踏み潰せるとこだろ
次いで壁掘りできるから比較的安全に進軍できるところ やっぱデッ怪とかドスコイみたいな新要素を何かしらいれなきゃいかないもんなのかね? >>775
上振れたら通常シレンで波も無くクリア出来てしまうからドスコイなんか要らない
ドスコイはどっちかと言うと下振れの救済
糞修正値の下振れ冒険でもドスコイで何とか出来るから強い強い言われてんのよ やることないから救助活動してたけど深層救助してもすぐ死ぬやつばっかりだね 続けても負けるのに救助だすやつ多いこと ドスコイはなるかどうか選ばせてほしかった
満腹度200まで上げたいのにドスコイになるせいで150から腹の減る速度は上がるわドスコイとけたら減るわでたまったもんじゃない 投げるとかのコマンド
操作ミスを狙ってるんだろうけど順番がアイテムによって違うのが罠だなぁ
アイテム選んで右スティック下で置く、上で投げる
Aで使う
みたいにメニュー操作だけじゃなくてショートカットボタンがあれば事故減らせるのに まずデッ怪は本当に要らなかった
デッ怪ラッシュとかいう追加ダンジョンは苦痛でしか無かった
次いでお香も要らないね
メリットデメリットがよく分からないから一度も使ってないわ デッカいごときで文句言ってたら夜ダンジョンやったら憤死する デッ怪アレルギー多すぎるのなんなんだろうな
ラッシュとか適当にやってもクリア余裕だしどうせ2度と行かんからストレスと思ったことなかったし 毎作品ギミック変わらないんじゃ飽きちゃうし、デッ怪は今作だけのギミックだろうし
許容範囲かな
お香はまだ伸び代あるから改善してほしい 夜ダンジョンはあまりにも虚無だったな
常夜の洞窟だったかで松明と食料以外全部縛ってクリアしたわ
武器盾腕輪草巻札杖壺飛び道具縛り
あんなのシレンじゃない でっ怪良いアイテム落とすリターンもあるからまあ別にどっちでもと デッカイはホール消えた時に保存白紙ちゃんこと有能アイテムくれるからまあ
曲が飽きるのと1マス壁ごしに攻撃してくるのはやめてほしい TAってほどじゃないが真髄で少し早いタイム目指してみようと思い立ったが
カラクロイドが出てくるフロアで死にまくってもうやる気がない
盾のリセマラから始めないといかんのヤバいでしょ ダンジョン追加待ってます
風来のシレンがゲーム好きに売れて同じ年にFF7が発売される2020年代とか想像してなかった 30回くらい潜ってやっと裏神髄クリアでけた
強化の壺2つも手に入ってどっちも結構割れなかったから中層以降の脳筋相手にも屈することなくて楽だった
あとは雑草マンの階に石がなかったのもラッキーだった
https://i.imgur.com/lfzKqnl.jpg
https://i.imgur.com/jZrog7o.jpg 2の土偶は面白いギミックだったから、
再録してほしいな
今度は聖域みたく土偶をアイテム化して拾えるようにしてくれ そういやFF7も出たんだっけ
ミッドガルから出てかかるメインテーマで鳥肌だったなあ 簡単だドスコイだ色々あるけど、実力の指標って、クリア率×平均クリア時間で出せない? あ、クリア時間は最短が香辛料されるだけで自分の平均はないか デッ怪ホールからてんめぐちめぐ出てくるのおかしいと思うわ
せめて祝福確定だったらまだしも他と釣り合ってない、はずれを入れるから余計にデッ怪がうざくなってると思う 10回クリアして平均タイムを競えば良い
倒れたりリセットしたら10時間でクリアした事とする 全滅出てから必中剣取りに神髄潜ろうとしてるのに出ねぇ 最後に必中剣にしたいんだけどなぁ
神髄に比べて無双は3回目くらいからもうつまんないしもう無かったことにするか 知り合い同士なら普通にパラレル何回かでよくないか?それでもモンスタードロップや変化運で差は出るけども
そもそも普遍的な実力なんてのを出してどうしたいんだ、マウントとりたいだけだろ?
RTAの技術(最速クリア)とクリア率を上げる技術は全く違うからな >>803
困ったときも、弱いけど恵み系よりはまだ使い道が多いからましとは思う
ただ結局外れ枠だね
ちゃんこおにぎりと白紙が強すぎるとも言えるけど 個人的には好配牌が来るまでリセマラして天鳳見せて勝ちなRTAより
クリアの為に最善尽くしてクソ配牌でもクリア率上げられる人に好感が持てる >>804
テンプレにあるけど必中剣は現状神髄6回毎のクリア報酬でしか確認されてない
必中印だけなら確認されてるみたいだけど、かなり確率低そう >>808
知ってるよ 次で裏含めて神髄7回目クリアだから最後に図鑑埋めるのを必中剣にしたいよなって話です
3回に1回は神髄クリア出来てるから次潜ったら終わってしまいそうで行きたくても行けないみたいな謎のこだわり 無事クリア出来ました~
桃まん印やっぱり壊れですね。40Fまで結構ジリ貧な冒険だったけどこれ引いて一気に楽になった
トド階で稼ぎまくって最終手には今までで一番物資豊富な状態で踏破となった
畠荒らしに一回星弾き出された時はヒヤっとしたけどそれ以外は死ぬこともなく安全安心な冒険でした 眠い時に持ち込みありダンジョンいったらあかんな
うっかり泥棒なんどもしてしまったししまいには剣盾腕輪全部飛ばされて気がついたら宿にいたわ https://i.imgur.com/GG69XT3.jpeg
https://i.imgur.com/m8CSxJW.jpeg
やーっと神髄クリアできたわ あー難しかった(´・ω・`)
結局神器やらほこらが上振れないとクリアできないっていう(´・ω・`) >812
おめでとん
上振れきたのを生かしてクリアするのも、シレン6の楽しさだと思うよ RTAガチ勢とかクリア率重視の通常プレイもクソうまいと思うけどな やっぱり探検録のベストクリアターンが自己ベストかどうかにかかわらず最後にクリアした回のターン数が勝手に記録されちゃうなぁ
地味な不具合だけど気になるから修正してほしい タイムよりクリア率が大事だろというのは気持ちは凄く分かるんだけど
それをシレンでやろうとすると稼げるだけ稼げになるのがね… FF7リメイクはつまらんかったな。シレン6の方が何倍も面白い。シレン5とは良い勝負かもしれん
FF7リバースは様子見 それでも1日1スレ消費は恐ろしい
これかなり売れてる気がする そろそろ蔵整理中の鳴き声を消すアップデートをですね・・・ 狼と香辛料のアニメリメイクもシレン5と同じくらいの時が経ってからされるんだな FF7を引き合いに出してる人いるけどさすがに売上(まだ出ていないが)から見る人気の差は歴然だがジャンルも違うし無意味 シレン5を久々に見ると寝てるマゼルンかわいいなってなる デッ怪ラッシュ何回かやったけど案外時間かからんな
危険なのクロスボウヤーとパコレプくらいでそこまで神経使わない
これが99Fで後半はねむりみだれとか死神とか豚とかアークが出るならクソだけど 時間かからないけどつまんないのと時間かかるけど面白いのを選べるなら後者がいいです 発売から1ヶ月経過したが特に動きなしか
アンケートの受付期間が
2024/1/25〜2024/4/25 まで
だからその後ようやくかなあ
アンケの結果を反映させる期間も考えるとさらに先か
メガテン5の完全版やエルデンリングのDLCが出るまでに2,3年くらいだから
アプデやDLCについてはしばらく忘れるくらいでちょうどいいか >>825
水蜘蛛って足に履いてあめんぼみたいに水の上に立つんじゃなくて浮き輪みたいに使う説があるから アイテム欄かつかつ
↓
落ちてる保存の壺見つける(これ以上アイテム持てないので上に乗った状態)
↓
手持ちアイテム入れる
↓
壺拾わずにそのまま移動
ってムーブたびたびやらかしてる
昨日は階段近かったからそのまま降りちゃった >>809
日本語難しかった
全滅がもう出たのかと思った、全滅は48F以降の店か壁しかでないから、高速周回できる状態でさくさく降りていけないと、はまると大変かも
自分は2、3回目でいけたから高層の店がモンハウで潰れなければ結構な高確率で全滅(3000か6000)の巻物は置いてるはず デッカイはせめて全部屋から完全ランダムに穴開くか穴が移動すると同時に移動前の穴から沸いたモンスターも消えたらまだ許せたけど隣合った部屋にだけ交互に開き続けて間の通路にいる俺は身動き取れず風が吹き始めたことがあってマジでゴミだと思いました
>>836
わかりやすいw
パコレプキンが片割れで居るとマジでダルいわ 夜システムをブラッシュアップするにしても夜抜けるか昼抜けるかみたいな部分だったらまだよかった
たまに階段二つあってどっち選ぶかでしばらくモンスターテーブルが変わるとか
なんで即死事故ゲー要素をピックアップしたのか >>814
それな
根本的に勘違いしてる奴ここに多いが丁寧にやったら当たり前に上手い
>>807みたいなこと書いてるやつがいるが、早く解ける奴は両方ともできるから RTAerには安定プレイ下手な奴も結構いる
高速プレイに特化したら必ず特定状況の決め打ちプレイになるから変な癖付くのだろうか
まあどっちが偉いどっちが上手いみたいな馬鹿な話はどうでもいいが デッ怪は夜の変化した物だと思うがやっててつまらんと言うかあーうんざりってなるのよな
でかいリスクを前にドキドキさせたいんだろうがただ適当に危険を押し付けるだけだからな
アイテム落ちてないモンスターハウスみたいなもん 対処も投げてくる奴ら以外とは一定のリーチ確保しつつ石投げればいいだけだしな
クソダメの癖に処理の見返りなさ過ぎなのも嫌 曲がり角でぼーっとしてるだけで殴られず足止め出来るのも馬鹿
あれ意図してない仕様なんじゃないの
対策として余りにアホだろ 真髄上振れのつよつよ装備で無双するの楽しくて各フロアめちゃめちゃ時間かけてやってしまう
っていう事象起きてて時間かけすぎ流石にヤべえと思って途中から即降りに切り替えたんだけど
図鑑埋め要素的に時間かけてじっくりやってもよかったかもしれん やらかしたわ壁抜け戦車に向けて投げちゃった
やっぱり俺は99階あんまり好きじゃないな
デッ怪は幽霊船とかでデブータが仲間に
居ると楽勝でアイテム手に入るんだけど
デッ怪ラッシュは天地で鍛えてもデッ怪には
無力で即降り推奨なのが面白さを損なってる 敵から逃げるのが目的のダンジョンなんだから鍛えて勝てないとかいうのはおかしいだろ 夕べ無双潜ってた時にうっかりデッ怪のノロージョ母に殴られたんだけど、
螺旋風魔+99で絶好調印込みでも100以上ダメージ食らって面食らったわ
デッ怪特効の印を拾わせてくれ >>455
持ち込みダンジョンは桃まん持ち込んでぶつければいいよ デッカいって攻撃力が高いのとか動きが遅いのはデカいからってイメージで分かるんだけど耐久力が異様に低いのがあまりにもゲーム都合な感じで納得できない >>465
覚えるのも手帖で探すのもめんどいから諦めよう
鑑定師の値段間違ってるらしいから気をつけてね
https://i.imgur.com/qfld661.jpg 店に白紙が売ってるから大部屋書いて泥棒しようとして
手持ちのアイテム全て売ってから
いざ書き込もうとしたら売り物なので書けないし
売ったもの全部持ってるから白紙だけ買えなくて
手持ちのアイテムを置くスペースも少なくて困ったことあるよな >>853
わかる
なんで大部屋書き忘れるんだろうな 白紙使って泥棒はちょっと勿体無いからやらんでいい
他の手段いっぱいあるし 泥棒するにしても白紙だけすぐに買うようにしてるわ
安いし 神髄の攻略方法見てたら剣に桃印、盾に魔法避け、ドラゴンシールド、
腕輪は透視、壁抜け、錆避け、弾きよけ、毒消しを拾う、ニギライズでドスコイ維持とかあって
そりゃこんだけすればクリアできるが攻略と言えるのかと思ってしまった 今回高いアイテムは装備品くらいだからトド壺で楽に盗めるんだよな 真髄の攻略検索で1番上に出てくるサイトで高飛び返し推奨してるのなんだかなあってなる。こういうの大体商業サイトが上に来るけど検索上に来させる方法でもあるのかねえ そりゃあるよSEOなんかどこもやってる
やってるサイトの質が終わってるのが問題だが
ゲームウィズとゲームエイト SEO対策すら知らないの?
もっとリアル勉強してどうぞ 初クリア時は発売4日目で、情報も知らずに根絶やしもなかったから戦車から追いかけられまくってヒイヒイ言ってたわ
運良く魔法反射取ってたからがいこつまどう系は全く怖くなかったから助かった >>857
先輩の攻略を教えてくださいよ
俺はまだ試行回数が少なくて剣盾修正値と米ゾを盾と握り返しがあったらいいなで他は拾い物の杖駆使するイメージ
>>233
仰る通りです、神髄は楽しいです 6で二撃やりたいわ敵の出方次第だけど間違いなく4,5より楽だし やつら検索エンジンの上位に出る方法も攻略してるってわけか
ゴミみたいな企業系の攻略は有志のwikiに遥かに劣るクソだ ゲームウィズとゲームエイトみたいな攻略サイト未満が大手になるんだから恐ろしいよ >>857
それ意識してやれるのニギライズだけだし
初回クリア桃印ドスコイ気配察知、2回目クリア透視ニギライズ弾き避けと多少稼いで戦っても対策って揃わんものよ 久々推測裏潜ったけど敵強すぎるな
中盤からゲイズ対策出来ないとまともに探索出来ないし、腕輪どころじゃない 有志の攻略サイトで品質検索ともに最上位キープしてるポケモン界隈とかすげえわ 神髄6回、石集めも終わってて後がドスコイと仕掛けなんだが重い腰が上がらん シレン6も企業じゃないwikiがちゃんと機能してるのは助かるけどな >>867
そもそもって…?
わからんけど出ないんじゃない? 神髄クリア自体が目標なら十数階までをとにかくがっつり稼ぎで乗り切ることと戦車を見つけ次第ねだやすことだけを頭に入れておけばよくてそれ以外は脳死でアイテム全回収しながら進んでいけば8時間クリアの冒険譚の出来上がりだ そもそも(鑑定士は推測裏でしか出ないから値段が間違ってても支障ないと思うが)推測裏以外で鑑定士でるんか?
だろ >>876
そもそも(値段識別表使うの神髄だけ)
書かんでも分かるだろ 順調に行っていてもアイテム焼かれる音がずっと続くと「やりなおす」を押したくなるほどテンションさがる わからない人がいるかもしれないってことすら想像できないなんて生きるの大変そう >>869
多分ギタマムよりは与しやすい気がするわ >>878
裏にも店出るし間違ってるの直す気もないから補足だけしとこうと思ったんだけど何かまずかった?😰 >>883
仮に裏の店で鑑定士3択に見えたとして値段見るよりまず装備するし… >>883
まぁまぁ
推測裏でも店でるの忘れてたワイのせいや
すまんな >>859
高跳びは苦し紛れに付けるような感じかな
ほかが充実してたらいらんね
マゼルン合成中に跳んたら洒落にならんし >>884
それ以上突き詰めると神髄の深層もつまらないって話になるから考える前にクリアしてこい 高飛びは冥王とか相手してるとポンポン飛んでいって面白い 1Fから白紙が良く出たから魔物部屋読んで遊んでたら5Fまでで3回特殊モンハウ引くとかなんなの
全滅無かったら終わってたわ >>880
最悪5Fで根絶やし切るのもありかなって
おにぎり腐らせられた時の対処ができなくなるけど
20Fまでねだやし切る機会ない関係で次回の火忍者もフォローできるし シレンwikiどこもダメだろ
応用テクニックどんなのあるのか気になって見たら
鈍足の杖振って攻撃の度に後退していけば〜って見て笑っちゃった
書いた人の中ではみんな二回叩くと思ってそう笑 神髄簡単マンは黙って縛ればいい話
ゲーム難易度上げるのはプレイヤー側で自由に出来るけど下げるのは出来ないんだから既定の難易度は低めで正解だと思うんだよね
ダンロードコンテンツまだかなあっていうのは思うけど 新規向けのつくりにしないと昔の格ゲーみたいに廃れていくだけだぞ 応用かって言われると?だけど別ページに分けるほどの基本テクでもないし文句つけるほどじゃないような 推測裏で透視も取ってドラゴンも根絶やして20Fまで行けそう…よし後は鑑定師取るだけだな
お、道具寄せ取ったけど呪われてるやんけ…お、おはらいの壺もゲットしたから次のフロアで引き寄せるかw
と思ってフロア上がったらアイテム名が緑だったことを失念していて鑑定されてしまい強制退出くらった
おはらいの壺なんか持ち帰ってもしょうがねえんだよチクショー! いっそ、3Fにドスコイおにぎりが固定で置いてあって欲しい
拾うか拾わないかで笑いが起きて配信映る 盾が弱くてミラチキにボコられてる時は高とび草を盾に合成したくなるな
メインには合成したくないけど持ち込み不可だと良し悪しだよね 今までは個人個人でランダム要素が多すぎてRTAでしか上手さを測れなかったけけど、パラレルプレイが一般化すればクリア率勝負派も増えるだろう >>853
合成壺持ってるから
支払う前に商品入れたら合成されてなかったも追加して 縛り無しで難しいダンジョンをプレイしたい気持ちは分かる
良ツモしても捨てなきゃいけないストレスに俺は耐えれない そもそも今回事故率高いの低層だからクリア率はアテにならんぞ
10Fまでたどり着けてたら初心者でも10%行くし >>849
デッ怪ラッシュクリアで確定神器だと思う 初心者には推測裏がオススメなんだけどな。ヤマカガシ峠とかは罠でストーリー終わったら推測→推測裏へ進むべき。
・アイテム識別は3択で簡単
・落ちているアイテムがヤマカガシとかと違って潤沢
・アイテム破壊する糞忍者とか糞荒らしとかも出ない
・ほとんどの種類のアイテムが出る。ねだやしの巻物とかも学習できる
・アイテムをどんどん消費しての強敵対処が学べる。どうせ一種類しか持ち帰れないのでアイテム温存には意味がない
・ボスはいない。そもそも20F行く必要なくて苦しくなったら途中で成功帰還できる
・鑑定師一択で探しに行くと出現率低くてつらいけど、他の腕輪などと一緒に狙って学びながら取ってくるのなら気楽
敢えて欠点といえば腕輪揃える、とその後の魃の砂丘とか買い物上手とかの持ち込みダンジョンがヌルゲーになるところか。 >>902
雑プ主義なので16%くらいやね10/60くらい >>915
こんだけ話題になったらある意味正しかったのでは 神髄、全体の危険度が14Fまでに集中してるから、どーいうダンジョンなのかを示してるでしょ
自分も15F越えて死んだの18F1回だけ、基本10F以降で合成うまくいけばその先死にくい
クリア率にこだわってる人は低層の事故死だけとりあげて「難易度高い!」と主張したいの? >>922
いや簡単って言う人の基準が知りたいだけ
20回死んでも21回目にクリアできたら簡単って言う人もいるでしょう 神髄は難易度自体はこんなもんでいいと思うけど、
白紙と復活と強化出しすぎとか、深層15フロアとか20フロアだいたい同じテーブルが続くのとかはどうにかならんかったのか
デッ怪で味変してるんだろうけどさすがに微妙すぎる
その点アスカとかGB2のカンガルーは味変要因としては成功してるな 神髄は少なくとも原始とか表白とか裏白とか異世界とか比べると軌道の乗せ方が簡単っていうか その分1F2Fで簡単に死ぬからバランス取れてるな! 初回は2回やって2回クリアできたけど、以降は適当にニギライズとかもサボったら今はもっと全然低いや
でも俺原始は一回もクリアできなかったから、原始よりは簡単だと思うよ 神髄の難易度はこれで良いとして
他にもう一個高難度の99階ダンジョンがあれば良かった
これなら初心者も上級者も楽しめる
今は上級者の行き場がない状態 難易度云々は置いといて同じモンスターばっかで退屈ってのはある 忍者と山伏でどんだけかさ増しするんだよって思った もうちょいモンスターのレパートリーあっても良いんだけどなぁ
あ、でもクソラビとクソッピーとクソやんぴーは出禁で(´・ω・`) 同じパラレルやるのは面白そうだな
貼ってくれたらプレイするわ ストレスダンジョンで不人気なヤマカガシ、
クリア後2度と潜ってない人も多いと思うけど
1F潜った瞬間のBGM、特にイントロが凄くかっこ良いと思うんだ
同意な人いない?
脳内再生出来ない人、潜って聴いてみて欲しい 80F以降のアークor冥王ってどっちねだやすのが正解だったんだろうか メイン盾に竜印と金食い印ある状態でドラゴンの火炎がテンポ悪いのにイラついてドラゴン根絶やしたんだけど冥王がめちゃくちゃしんどくて80F時点で5〜6万あったギタンがクリア時には7000ちょいに
導きの杖とかあかりで即降り連打してなかったら危なかったわ まあクリアした今となってはどうでも良いことかもしれんけどwww 毎度思うけど簡単の基準があまりにも広すぎて話噛み合ってないよな
・(稼ぎとか一切なしでも5割超えてクリアできるから)簡単
・(稼ぎとかやっておけば3割くらいクリアできるから)簡単
・(低層の事故が無ければ2割くらいはクリアできるから)簡単
・(強アイテムツモって合成済ませて戦車ねだやしまでいけたらあとはクリアできるから)簡単
前提が長すぎるのに省略しすぎ 簡単って感想は過去作と比べてという意味が大半じゃないか
俺は神髄は20%で原始はクリア率表示ないけど5%くらいだったと思う
これくらい簡単な方が気楽にやれていいけどね >923
挑戦回数ではなくて考察等の時間含めた労力ですかね
1Fの落石で死んだら難しいダンジョンだと思うんですか? 所詮ランダム生成ゲーなのに単純にクリア率だけで難易度を語れるものなのか
多少失敗パターンを捨てる前提で、ある程度のパターンを数回試して、通せるパターンの時に易々と通せたら簡単、とか言う人もいるだろうし
簡単だのなんだのは人の感性によるものとしか言いようが無い >>939
難しいとは思わないな
そいつが雑なんだな、運が悪かったんだな
とは思う 上にもあったけど軌道に乗せるのが簡単っていうのが正確だと思うわ
勝ち筋がたくさんあって、勝ち確アイテムを引けなくても矢稼ぎやトド狩りニギライズで何とかしやすいという アークの炎の頻度より壁から攻撃されると対処めんどいから冥王バイバイすることが多いなぁ >>936
・(過去作のもっと不思議と比べて)簡単 80F台で一番出現率高い奴て誰なんだろう
探検録ウサギフクロウ埋めしたいから一番出現率高い奴をねだやしたい 救助にやりがいをくれ…
救助される側は預かりやから金とか御礼の品を設定できたら助ける側も動機ができるし
何人、どれだけの深さのを助けたかで救助人ランクとか称号みたいなのが獲得できる自己満要素もいいな 俺はフェイの最終問題を分裂の壺ループでしかクリアできなかったくらいの腕だけど今回は4回もクリア出来てるから簡単
これくらいがちょうどいい ヤマカガシのクリア率は、低層で少しだけ何かを試してから帰宅するために使ってる影響があるかもしれない 取り敢えず1階が一番難しいというか運ゲーを感じるところ
レベル1で初手ミスは敗北の予感しかしない あとはせっかく新規が手にとってシリーズ復活したのになぜ新規を萎えさせようとするのかが謎 バッターってレベル上がるたびに住んでる階層基準での偏差値下がっていくよな・・・10割に至ってはいちしのあったら味方だ パラレルプレイ今更初めて使ったけど凄いズルできるのね
星の石が接敵すらしてないのにタベラレルーごと戦車に破壊されたり
カッパに投げられてロストして数時間パーにするの辛いし
石があるフロアでは使うわ 畠荒らしで飽き足らず、しおいやんをばら蒔いで令和の新規をねだやしにするようなシレン6なんて酷いじゃないか
楽しく、笑いの壺を大切に! 神髄は強いアイテムが仰山でるね
裏だと特に顕著
久しぶりの新作てのと新規入れたいからの原点回帰だと思うし、この難易度でもいいと思う 1割がちゃんと1割以外は打ち損じてくれるならよかった
全弾ファールにするから全員10割バッターじゃねぇか >>936は6から始めたからもっと不思議っていう定番の立ち位置があることを知らないんじゃないか
クリア後のオーソドックスな99階ダンジョンがもっと不思議と呼ばれていて一番メジャーな競技の場になっている
神髄はこれと肩を並べるダンジョンにあたるから過去作と比較されるんだよ 宿場浜以外の倉庫っていい使い道ない?
とぐろ島本流の追加ダンジョンとか来るなら、道中立ち寄って識別用に識別済みアイテムを置いとくとか利用方法は出てくるかもしらんけど、今のところは滅多に使わない道具の保存用ぐらいしか使わなそう 獲るやつがいないだけで多分全部ファールフライなんだろう 今作大事にしたい装備も印にこだわりさえしなければ特にないし使い道はないなぁ >>957
HR以外アウトという某プニキ的思考だぞ 神髄のアイアントドゾーンで要らないアイテム処分したいときに適当なやつにぶち当てるんだけど、
10割バッターに投げてもシレンにちゃんと当ててくれないことがあってむかつく
なにが10割じゃ 打率が10割と言っているわけではない
ピッチャー強襲の打撃を打ってくるのが10割ということ バッターはいるのに、ピッチャーとキャッチャーを勤められそうなモンスターが居ない 水龍1819の記録が埋まらない
タベラレルー?全然湧かなくない? >>940
80-99迄が歴代シリーズで一番ドラマが少い 12石の方は意外と簡単だな
壁抜け察知ドラゴン盾魔法盾もなくて
アイテム運最悪だったけどドスコイだけでいけたわ
レベルも30台だったけど危うげなくクリア
うまく難易度調整されてるのな
ドスコイが強すぎるだけかもしれんが これでdlcでゲンナマ乱れ大根まてんが同時に深層で出てきたら上級者様の一部はくだらねえって言うのが面白い ただいま神髄30F
珍しいことに白紙か1枚もでない
あほ忍者に焼かれまくったのだろうか 30階までが一番キツくて次に50階までが凡
99階ダンジョンは残り半分は消化試合なイメージ
レベルも下がるし半分は駆け抜けても良い感じ 神髄はまてんゾーンのメガタウロスがらんぶポリゴンになるだけで結構きつくなりそうな感じはする >>903
乙
食欲不振で病院に来たら
熱が有ってコロナ検査するはめになった
がコロナでもインフルでも無かった x割バッターは全部打つのがおかしい
全部振ってくるならボール球振らせてアウト退場自決のルールが欲しい 神髄クリア時に祝福込みで復活16枚あって流石に取捨選択間違えたなと反省している 高跳び返しはマゼルン使う時はたまに事故るからクソ
合成が終わる50Fぐらいで最後の印に入れる分にはミラチキが減るから悪くない 復活草と無敵草
どっちか捨てないといけないとしたら、どっち残す? 白紙と復活はなんぼあってもいいですからと思って溜め込んでるとちょっとしたピンチで使えるちょうどいいアイテムがなくて困ることがある
それくらい白紙がボロボロ落ちてる 番犬に不意に噛まれる事があるので復活は入れておくかな
とんでもない犬だなしかし 低層階でドスコイリタマラすればそこそこ簡単
低層階でサトリ盾手に入れたら簡単
壁抜け透視手に入れたら簡単
不思議のダンジョンだからある程度の知識と経験は最低限必要だけど
それ以外は基本運
確かに今回の神髄は少し難易度低い感じするけど
難易度上げたら面白いかっていうと???
結局難易度上げてもあとは獲得するアイテムの運ゲーで上がるだけの話になる
もっと不思議のダンジョンクリアできるくらいの知識と経験あるならこのゲームスタイルでレベル上げても
結局クリアできてしまう。
まー80階以降がドラゴンねだやしていると作業ゲーにしかならない感じだからもうちょい緊迫感もたせてもいいけど
根絶やしなきゃーないで動きがだるくなるしね。。。 >>982
白紙は何個あっても困らんけど復活は実際そんなイラン 状態異常手帳の山伏の下って何?
全ダンジョンクリアしてるけどたまたま当たってないだけかな? 最果てだって簡単だけど面白かった
難しくすりゃ面白くなるわけじゃないのは事実 >>981
どっち残すかと聞かれたら無敵かなぁ
今作の無敵って状態異常も無効だから相当強いと思う
復活ってあったら嬉しいけどなんの対策にもならんのよねこれ 5の原始で厄介な敵に囲まれた時復活してやられ復活してやられってのを経験した自分にとってはあんまり有り難みを感じないというかなんというか 復活は1~2個あればって感じだけど無敵もそんなに要らないっちゃ要らない
特に無敵草は効果が絶大な反面単品じゃあまり状況打開できないしな
攻撃のお香 すれ違いの腕輪 すばやさ草と相性良いけどこれらを持ってるか否かで
無敵の保持しておきたい数はかなり変わる 特にすれ違いある場合は泥棒余裕になる >>981
この二つであんま比較したくないな
手元に1枚ずつならそれ以外を切りたい 復活ってよく出るししこたま持ちたくなるけど、大量の復活が必要になってる時ってすでにジリ貧になってるから、どうせクリア無理なんだよな
圧迫してるなら2~3枚位に抑えるのがいい
それであの時捨てた復活があれば…!なんていう冒険になったとしたら、それは復活がないことより他のとこに問題がある 下手糞な自分が言うのもなんだけど死なないためのアイテム抱えた方がいいと思う バクスイゾワゾワ混乱はあればあるだけ良い(´・ω・`) 無敵は無敵が必要な戦力レベルだとそんなに役に立たないから2枚残してもう適当に使ってるな
普段余った復活は主にドスコイ維持のための飯にしてるんだが今回ハラモチ印引いちゃって床落ちだけで維持が余裕すぎた 復活無しの真髄、手封じの壺で終わったわ
アイテム使えません、素手の印なし攻撃力になります
通路で挟まれたら終わりやねん >>978
自打球があるなら許……さない
あいつだけ対処が物理か巻物なの面倒くさすぎる…… >>981
復活が一枚もないなら復活
一枚でも持っているなは無敵 >>995
まぁ縛りまでしてるプレイなら階段上で使おうぜ 困時さん好き、飯にもお祓いにもなるから1つは持っておきたい このスレッドは1000を超えました。
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