【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1048
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円】
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円】
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1047
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709021392/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 「パ/ズ/ル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます。
見かけても無視しましょう。
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります。
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGしておけばパズルをあぼーん出来るのでご活用ください。
マルチプレイと関西弁に噛み付く末尾d
蔑称:マルチ嫌悪ガイジ、マルガイ、マルケモ、関西弁嫌悪ガイジ
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください。
━━━以上テンプレ━━━ 遠距離ぶっぱ無しで攻略できる人すげーや
ずっと遠距離戦技や魔法でやってきたけどロンソちくちくに変えた途端マジでしんどい 魔術とかの遠距離専門ってFP管理どうしてんの?
最近魔術祈祷始めたけどFP足りなくて&勿体無くて近接で殴ってしまう >>6
まず精神力を38にして青瓶の回復量に合わせる
グループ殲滅の瓶回復やスカラベも見逃さない
FP節約タリスマンも付ける どっかのwikiにあるスペル毎の威力/FP効率表を見てみるといいよ
つぶて速剣渦巻く夜彗星あたりが最高効率だった気がするからそれだけ撃ってればいい 魔法をたくさん使えるのは瓶の回数が増えてくる中盤以降だね
初期はコスパのいいつぶてとアークがメインになると思う
魔法は敵が沢山いるときとかちょっと強いやつ相手にだけ使って雑魚は普通に武器攻撃で倒すってことでいいと思うよ 杖とは逆の手に生贄の斧
要求ステ足りなくても回復効果はある マルチでフレが魔砲使いで超火力だったんだけど紙装甲でソロじゃ騎士の遺灰必須言ってたな 遺灰必須は草
敵の攻撃覚えられなくて避けられませんって恥ずかしい自己紹介してるだけ >>15
それくらいでもクリアできるんだからエルデンは簡単だよホント
フロムゲーとしては異端なレベルでヌルい イキりと言えばエルデン配信した人のとある感想が
エルデンの悪いところはコメントがキモい、コメントが上から目線
とかとにかくコメントが他ゲー以上にきつかったと言ってたな メリナの使ってた小黄金樹出す祈祷DLCで来んのかな
ダクソのぬくもりみたいに使えて面白そうだが 今日は肉の日でもありニンニクの日でもあるからな
匂いたつのは仕方ない フロムゲーとイキリは切っても切れない関係だからなぁ
配信なんてしたらそら教えたがりマウントおじさん大量発生よ >>29
その感想のコメントに修正前ラダーンやACボスでマウントしてくる奴消えてくれみたいなのはあった
昔はな…こんなんじゃなかったんじゃよ…
やっぱりデモンズあたりかな?そういう奴らが増えたのは フロムゲーのプログラムには人の精神をキモく作り変える呪文が仕込まれてるんだよ >>27
俺はPS高いと勘違いしたおじさんがわらわら生まれるゲームだからしゃーない
そんな勘違いをさせるほどフロムのゲームは上手く調整されてるとも言える >>33
そうゆう奴が増えたタイミングは分からんが
フロムゲーの定義が変わったのはそこからだな 冷静に考えれば、こんな費用対効果の悪いマゾゲー続けてる時点でプレイヤー全員変人だしな >>34
わかる
「俺は硬派」「俺はわかっている奴」「俺は狂人()」
みたいなキモい思考がたまに俺にも流れてくる 教えたがりマウントおじさん及びキッズ(自分はできるとは言ってない)
だいたい連呼おじさんになるか暴言キッズに進化するからお察しなのだ メリナ関係ないならメリナと契約しないでもDLC行けるんやろか
契約しないと繭まで辿り着けないしまあ関係ないことはないやろな ウマぶれるゲームデザインの仇よな
そこがよく出来てるからやってて面白いんだが勘違いおじさんを産んでしまうのもわかる 5chならいくらでもイキれるもんな
腕前を証明する必要ないし 「これでしんどいなら無双ゲーでもやってろよw」
って奴に無双の最高難易度をプレイさせたい欲望がある 過去作含めてレベル上げればボス倒せるから上手い下手関係無いのに
マウント取りはもうそいつの性癖みたいなもん 刈とは田の面積の単位、稲束1つが収穫できる面積メリ 最適(人によって何したいかで違うのに)レベルステ振りルート立ち回り行動取らないと途端にイキリ出すコメ民はちょっと余裕なさすぎ 本編中にも霊体を召喚する敵なんて何体もいるから遺灰も傀儡も基本的に持ってたら使い得なものなんだよな。 でも歴戦の配信者はその手のイキり民の習性利用して注目集めるんじゃないのかな カスのマウント程度でお気持ちしちゃう奴は配信向いてない 遺灰対立は一生無くならないんだよね、悲しいけど
メリナ弄りと一緒でスレがある限り語られ続けるわ >>7.8
最適な術ってあったのね適当に使ってたよ
ありがとー メスメルとは ミケラである(男の娘のにほひクンカクンカ) レベルを上げないとかいう意味不明な文化が定着してるからな
おかしいやつ多いよ メリナは可愛いからまだ良いが汚いおっさんでいじられまくるモーグとゴドリックが不憫でならない エルデンは初見なのに遺灰縛ってる人多いわね
一部の声でかい先人達の「遺灰はかっこ悪い」って先入観が植え付けられてるんだろうなぁ 次回ソウルシリーズだすならレベルマッチング系統は改善して欲しい
協力の上限のみがばがば程度でもいいから メリメリって書いたら今はメリニットかな?ってなるよね 協力は常時レベルシンクすれば解決じゃないか
あくまでも極力近い人とマッチングしますよって感じで
侵入は侵入先ホストの上限レベルを無制限にしてほしい 新規でも遺灰使えるなら使うってのが大半だろ
FP消費するから敬遠してるか霊呼び鈴入手に気付かなくて
スルーしてるだけの新規もそれなりに居そう いっそレベルいらないんじゃ、と思ったが
それだとソウルシステムが無くなっちゃうか 前座かどうかはともかくメスメルは案外序盤のボスなような気がする 仕様がアレだからレベル縛りすることは仕方ないと思うけどなんか妙に低いんだよな…
周回ホストやってると200は欲しい ラニ様のことは尊敬してるけど彼女とは仮面夫婦でティシーちゃんが俺の嫁だよ 金スカラベ付けて二周目のメインボス倒すだけでLv200は軽く超えるしな >>70
こだわらなきゃ150でも足りる
こだわるとなんでも出来るマンでもないのに足りなくなる てかフロムが折角作った遺灰使うの悪としてるフロム信者なんやねん 俺も正直200は欲しいと思う
だってすげぇルーンたまるし後半の敵かなり強いし DLC前に本編やり直そうと思うんだけど普通の進め方した2周目とレベルカンストでのカンスト周回ってどっちが難易度低いかな? レベル713の人の動画見たことあるけど鈴玉狩に殺されかけてたから実はボス相手には言うほどヌルゲーにならない気がする >>75
なんかあからさまにお助けアイテム過ぎるのはな
ボス部屋で遺灰解放するのにギミック必要とかなら気分良く使えたのかもしれん
あと一部の強い奴が消費に見合ってない >>78
圧倒的二周目
二周目の敵強化は誤差の範囲内で育成済み褪せ人のが圧倒的に強い >>76
死を司る天使で名前の意味は毒とかでてきたんですが
これまたスタチューになったやつが第二段階で全裸になって羽はやして毒撒いてこないよね? レベルカンストでのカンスト周回の方が圧倒的に楽だよ
何でもできるから敵に殺される要素ほぼ無いぞ 序盤の周回時強化はもっとやって欲しいな
序盤エリア凝ってるのにモブが弱すぎてやりがいがない >>82,84
一体どっちなんだ・・・
でも近接オンリーでやるから2周目の方が良さそうか 初回はあんなに面倒だったレガシーダンジョン探検も2周目では本当に簡単だからな 糞喰いってなんで主人公が介護してくれると思ってんだろ
こいつはサイコだと見抜いたのかな 糞食いって相手の腹の中のうんこ食って自分のうんこ食わせてるってことでいいの? レベル上げまくろうとこっちが死ぬまでに殴られる数は大して変わらない
相手が死ぬまでに殴る数は結構変わる いくら攻撃力上げる要素とかが DLC で来たとしてもレベルを上げれば上げた分だけ、HPFP とかスタミナは多くなるんで、あげた方が有利だと思う レベルが上がった分しっかり着こんで蟹食ってスペルも使えばクソ硬くなるが
レベル上がったからって軽装で雑な構成だと低レベルと変わらんわな ラダゴンで性癖おかしくなりかけたのに雌メルで畳み掛けるのやめてくれ 170ぐらいがちょうどいい
生命60確保してメインを80、サブを30ぐらい
そんで精神か持久どっちかに穴が開くって感じ
サブ捨てて99振る特化型も無理せず作れる 万全よりは不便と足りないで悩みながら進めたいから抑えたい派だけど高レベルの爽快感も楽しそうではある >>97
深く考えなくても信者が勝手に妄想膨らませて考察するからほんと良い身分だよな 2周目の方がラクなんじゃねえのかな
比較的すぐ試せるし >>102
水鳥乱舞の一閃ごとにガッツポーズするマレニア 二週目ラスボスクリア後で周回いかずに止めてあるんだがDLC行けるだろうか
いっそ新キャラ作るか DLCには行けると思うが周回キャラだと沼緩和処置のせいで新規沼を100%楽しめないので俺は新規キャラ作る 早食いスキルでエストとかエビとか呑み食い系の速度が上がる
あれ?実用的では? そっかDLCは攻め力とかあったんだ
確かに新キャラで楽しめるタイミングなら新キャラつくるかな レベル200を超えてもやれることが増えて対応できる状況が増えるだけで強さ自体はそんなに変わらないしな 取り敢えず放浪と持たざる者を用意しとけばビルドはなんとでもなる 武器種8種類追加って既存の武器種の特殊派生みたいな感じなんでしょ?
クソ3のDLC武器みたいな 200だとみんな生命60で防具もいいの着るからワンパン即死狙いしかできない人は流行ると困るだろうな 追加の武器種ってもうわかってるの?
トンファーほしいんだけど >>114
カテゴリ自体が増えるんだぞ
武器のモーション自体が違う
いや似たようなモーションあるかもしれんけど ならず者生存中にDLC突入でならず者がゆでタコとゆでクラゲを販売するに10ルーン 刀の重量版で太刀カテゴリ
拳の派生系で格闘武器カテゴリ
謎の投擲武器カテゴリ
はほぼ確定で他は不明 高周回や高レベルやってる奴はここでもそんなにいないんだろうな
レス内容からして >>119
やっと腕ブンブンじゃない格闘ができるのか 棒術と触媒武器追加してくれると嬉しい
逆手剣と投擲剣で忍者プレイ出来そうでそれはそれで嬉しいんが 流行るってなんだ?なんで他人の流行にあわせてレベル下げる必要があるんだ?
そういうのマジでよくないからやめろよ どのみち霜踏みのような壊れ技や戦技がすぐに見つかってみんな使うから、修正パッチが来るまでの間に、それで終わらせる人が続出な気がしている 格闘系入れるならいっそ拳で語るのが最強くらいのバランスにしてほしいな
エルデ神拳の時代はよ レベル上げたらみんなから嫌われる!
陰キャの発想ですね
人生で一度たりとも成功しないからマジでやめとけよ 格闘にほしいのはスピードかな
現状軽量武器の動きが軽量じゃない 他人にあわせて自分のレベルを下げるド陰キャさんが意味不明なマウントとってるの見るとマジでウワァってなる
昔障害者就労施設見たことあるけどそれと同じレベルでウワァてなる
同じ時空に存在すること自体に嫌悪感を抱く感覚 俺はレベル200の強靭101でカンストやってるぞ
DLCエリアの難易度にもよるけどむずかったら250くらいまでは上げる予定だ
ただ200➝250になったところでそんな変わるか???という気持ちもある どれくらいの高レベルでどれくらい高周回してるか自慢したらいいんじゃね? 豊富なキャンセルポイントでもないと思い通りのシュバババはできんな
アクションになっちゃうけど >>133
せめてリーチの短さを補う踏み込みはほしいな 骨の拳は回し蹴りで一部の攻撃躱しながら殴れたり面白かったな 雪原のしろがね魔術塔付近に赤狼なんていたっけ?
狩人召喚先で出くわして死んだワン 逆手剣で牙突きとか貫通突きとかできたらカッコ良さそう
新武器種がどのくらい既存の戦灰に対応するのかは知らんけど >>141
ガードには投げ、アラバマ落とし決めんだよ やぁ、褪せ人の諸君。ごきげんよう。
超激レアアイテム「狭間の地のルーン」を知っているか?使用すると3000ルーンが貰えるのだがこいつだけ他のルーンと「テキストが違う」んだ。入手方法は形見のみ。アイテムコンプしたいなら最初からやり直さなければならないのさ。 なお初期版しかないアイテムを知り、もう一回やり直す模様 偶に闘技で弓とかクロスボウしか使わないやついるよな
普通に弱いし相手してても味方にいても邪魔な舐めプ野郎 狭間の地のルーンがあるって事は、狭間の地って死んでたのか
死んでたわ >>150
有翼剣の徽章になるんじゃね
ルーンと鍛石も同じもので名前違いだらけだし マルチクリアしたらいつもとテキスト違うのが出てきて
「遠い場所で鈎指の主が目標を達成しました~」って出てきたんだけどラグ多かったからかな?遠い場所ってなんだ >>128
わかる
特大剣だの大槍だのをあんなに素早く振れるのに短剣とか拳が遅すぎる 特大剣振るエネルギーってリアルだと交通事故レベルらしいな 意志の強さが影響する下地があるとはいえガッツが頭おかしい ベルセルクすきだし
チンコの魔物だしたくてノイローゼ >>154
グループの誰かのこと
なんか入ってない? そりゃあんな2~3mもある鉄塊だか鋼だかなんて50kgは行くだろうしそれを普通の速度で振れるとしたら大抵の物は粉々ですよ ベルセルク終盤のグロ怖なのに絵のタッチはところどころ童話の挿絵みたいな感じすきだった 漸くブラボでギーザの元ネタ拾って振ってみたんだけどモーション糞はえーわ常にノコ回転してるわでやっぱあせんちゅって雑魚だわ ロングソードの重さ基準に多分表記はポンドだからキロに直したら1.5キロくらい
グレソはたぶん10キロくらいだと思われる…中身空洞かな? 黄金律でウラケン生き返らせてくれ
死王子状態でもいいから サロリナばっか使ってるけど、写し身のがいいのかな
回復が欲しいかどうか次第か 毎作カンスト周回用のは流行りのレベル帯白を拾えない程度に上げてるわ
耐久軽視してる奴多すぎてすぐ死ぬかエスト尽きるもんあいつら 生まれたてで獣を素手でモツ抜きする狩人様ぐらいの腕力がないとピザカッターは扱いきれん パッチ防具ほしいから殺したいけど地味にイベント潰れると痛いのが困る >>173
革装備は胸のとこが張ってて膨らみが強調されててエロいと思います パッチコスの奴呼んだら侵入来た途端指切りして帰りやがった もしセカンドトレーラーが公開されたらここも色々な意味で賑わうと思う
今、海外の人達が隠し要素を血眼で探してるから四ヶ月ぐらい気長に待とう >>177
ハイマの砲丸いいぞ
当てればまず倒せるか悪くても瀕死だ ソロだと回避できる攻撃がマルチだと回避できないよママン 侵入者が猟犬逃げマンや黄金波マンだった時のガッカリ感 >>173
いいなぁ
イベント終わらせてぶち殺すかぁ!! ラダーンって身長何mくらいなんだろう
ACよりは小さいよね ミケラに焦点あたるってことはDLCだと睡眠の敵とか結構でてくるんかな
メリナミケラ関連は流石にここで消化するんでしょ? プレイヤーが直接手を下さないと手に入らないNPC防具って今ん所パッチのだけだっけ? >>183
筋信だから魔術撃てないのよ、信仰も40だから深手とまでの祈祷も無いし >>190
筋力あるなら大砲撃てる盾がもてるじゃない?
遠矢ロックオンで魔球飛ばそうぜ パッチの防具いいよな。軽装の戦士っぽくて
こういうのもっと欲しいわ >>191
指紋盾持ってるから重量カツカツなのよ
今思えば蟲糸で牽制ぐらいはできるか、色々答えてくれてサンクス >>190
筋信ならシルリアがいいよ
ガン逃げにダッシュ突きするだけでいいし戦技がめっちゃ刺さる ソウルライクのハクスラゲー出たら人生壊れる自信あるわ
ってもう壊れてたかっ笑 今更っていうか忘れちゃったんだけどストームヴィル城攻略前から行けるエリアって
南の半島、ケイリッドと竜塚、リエーニエまでで合ってる? >>198
ストームヴィル攻略しなくてもゲームクリアまでいけますよ DLCに備えて再開したがエルデンのボスって割とゴリ押しバカ火力で倒す雑クソボスが多いのでは?🤔 ラニさまのせいでぼくの暗月の大剣から何かが発射されそうです 速剣で全て解決させてた信魔から信仰50リジェネ戦士に転生したら道中の楽さが堪んねぇですわ
特に光輪のサイスから分かるミケラの有能さよDLCに期待が高まりますわね >>198
一切ボス倒さずに進める範囲だとアルター高原までは行ける
ローディル城侵入条件がゴドリック・レナラ・ラダーンのうち二体討伐だから
ストームヴィルをスルーしてもラストまでいける ああ思い出してきた
溶岩竜がいる崖を登ってもアルター高原いけたのか
でも素寒貧Lv1でマップ解放となるべく敵と戦わずアイテムを手に入れるだけが目的だから高原は難しいかな
取り敢えずゆっくり最初っから全部やり直してみるか >>208
ボス撃破数0でもデクタスの大昇降機から行ける ハイト砦とファロス砦で割符2枚とればボス1体も倒さずにアルター高原行けるぞ >>156
>>160
合言葉か!
初めて知ったよありがとう そーだったか
完全に忘れてるな...
ボス倒さなきゃいけないと思ってたわ
それならレベル上げなきゃ装備できないけどグレートスターズとか拾える武器はLv1でも拾いに行けたのか
thx 過去作やると落下ダメージにびっくりする
足腰つえー ガチで街の段差で死んでたゲラルトおじさんとかいうレジェンド
なおモンハン世界だと落下死しないどころかヒーリング・ファクターまで会得する模様 >>218
チュートリアルで落下死ゲームオーバーになった時は笑った
スペランカーすぎるだろ ちなみに爆発する霊薬を使って
舞い戻りの塔のワープからエレベーター下に移動できるショトカを使えば
リエーニエの化身倒すだけでローデイルに入れる
もちろん祝福に座ればメリナ居なくなるし地下に行けば喪色の7が拾える イヌが段差降りるのと同時にふにゃるgifほんとすき >>220
ソウル系列はブラボのエンドコンテンツ以外は全部トレハンやね ブラボの聖杯みたいにエルデンリングも自動生成の地下墓or坑道あったら良かったのになぁ
報酬が困るか ハクスラに技量Sの巨人砕きとかやったら周回しまくる自信ある 喪色のグラ使い回して戦灰付けられるバージョン出してくれたら執行剣粘るわ >>224
トレハンとハクスラでググってやっと違いを知った
なるほどなぁ ブラボはハクスラと言えばハクスラ
ただ良いのを取っても使う場所がない
ディアブロの様にどんどんダンジョンレベルとかが上がってくとかだったらまだしも >>228
むしろそっちが来てくれ
地底と海に底はなく、故に全てを受け入れる >>186
おれはやった
ついでにタニスもやった
この2年、追加イベントなかったんだから大丈夫だ どのキャラも信仰12にしちゃう
火の癒しと獣の生命が使えないと不便だし
腐敗苔の無限販売してほしい、ダメなら制作素材をマラソン可能にするとか
あとは恵みの祈りみたいな戦技が来てくれたらな〜 椅子に縛りつけたミケラの目の前でモーグをおもいっきり犯しまくりたい 聖杯ダンジョンっぽいのは欲しい
ボスはランダムでNPCとかストーリーボスとか色々と出てくれるとずっと楽しめそう ソウルシリーズの操作性で不思議のダンジョンみたいなのやってみたい 斧槍系はずっと優遇されてるな
色んなシリーズ通して弱かったこと無いんじゃないか ダクソ2で斧槍まったく使ってないな
強かったのかな DLCの値段高すぎて買うか迷うわ。値段的には本編の半分くらいのボリュームは期待していいのか DLCの配信時間は0時からって認識でいいかね?
ゲームによってまちまちだから困るんだよな〜wolongは夕方だったし。夕方だと当日仕事休む必要ないし。 久々にダクソ3をやると盾直スタイルが鬼のように強いな
エルデンリングにはプラキド、エルけもみたいな硬いボスがいてダクソ3には居ないのもあるかもしれんが このスレに居てDLCを買わないという選択肢が出てくるとかもはや背律者だろ DLC効果で明らかにモーグ前のマルチ要請盛んになってるなぁ
まぁやる事はニーヒル前にぶっぱ封殺なのは変わらんけど 血炎の刃が信12神10で使えるの優秀すぎる
グレスタとか出血武器に血炎エンチャ乱撃したら神秘ほぼ振ってなくても十分出血狙えるし
火の癒やし、回復、毒霧って攻略便利祈祷も使えて無駄がない っぱエルデンは筋肉だわ
技量だ魔法だ考えず両手持ちでブン殴れば他と遜色無いかそれ以上の火力出んだからな >>256
出血は有効だけど炎が微妙だな
神秘特化で波紋の剣に血脂乱撃が理想では 歪んだ斧とか鉄の大剣みたいに異常派生の蓄積値がおかしい武器って他になんかある?
脳筋でカンスト回るつもりが血派生にしたこの2つが強すぎて筋神に変えてこればっか振ってる >>254
それと血炎あるから素寒貧1人だけでいいやってなったわ 闇霊よ、npcと会話終わるまで待てよ
また糞喰の所まで行かなきゃならなくなったやんけ ごらんよグレイオールが泣き叫んでるよ
おしりのあたりで血炎エンチャの音がしたからだね グレイオールいじめてると胸がドキドキする
よく見ると可愛いじゃないか 大鉈で俺ツエーしたくてたまに3に帰ってるからこっちにも来てほしいヨムね ツリーガードの尻撃(雷)とマリケスの尻撃(黒いやつ)とマレニアの尻撃(腐敗)ください そろそろダクソ3をリマスター名目で移植してもいいかもめ
久しぶりに遊ぼうとしたらハードが腐ってるんだよね 放浪の知力と神秘が逆だったら真の最強素性になってたってぐらい血炎は便利
幸い?効かない奴も多いから特別困るものでも無いが >>255
自分も6回生まれなおして筋ビルドに落ち着いたw
技量系ってなにか使えないよね俺下手だし 技量は筋力でいうところの特大がないからなぁ
特化するとこれが持てる!っていうのがグランサクスくらいだからどうも 新武器種はチャクラや円月輪みたいやブーメラン系欲しいな
期待したい 侍で蛇骨の刀の為に技量80のキャラ作ってあるけどギンバサにした方が強そう 筋力は打撃系が活かせるのが一番良いよね
打撃持ってないと本編攻略無理 ロンソ一本で天下取ってやると目をキラキラさせていた若い頃
今ではトゲトゲのついたデカい棍棒を両手に持って暴れています >>280
でも格闘家とボディービルダーってだいぶ体型違うよね
格闘家ってああまでむきむきじゃないと言うか 筋肉ビルドは武器によっては前が見えねぇ…になる点以外は完璧だからな レベル1で筋力80って素性獣人でも到底無理だろ
ドラゴンかなんかか? >>284
鞭はダンジョンで使いにくいw間合いがよくわかんない
ハンマーがいちばんしっくりきますわ ビルダーは作った筋肉は大きくても実用性は高くない
速筋と遅筋だったかな レベル1で筋力80だと他の初期ステが0になってしまうぞ 黒炎マンから抜け出せねぇマジで黒炎強い上に便利過ぎる いや知力や信仰はいらない人にはいらないw
熊やドラゴンに知性は必要ないでしゅ そろそろ素性ポイントを自分で振り分けたいと言うのはあるけどね
結局は効率を求めて特定の奴しか使わないし 黒炎の刃は秒数増やすか
落雷か嵐の刃にエンチャ乗る仕様に戻してくれたら使うわ >>283
格闘技は階級分けてるからね
階級とか知らんなにそれな軍隊で格闘技やってる人はマッチョで速いの結構いるのこの前筋肉君チャンネルで見かけたわ スキルツリーのほうがしっくりくるんだけど
それだとエルデンリングとは違うくなるのかな どうしても周回じゃなく新キャラ作ってしまう
元々ゲーム何周もするタイプじゃなかったんだけどな DLCトレーラの最後のセリフ、タニスのような気がするんだよな
「ライカード倒す」がDLC条件に入ってないから違うがするけど このイジー!失念していましたぞ!ラダーンが倒れる事でDLCステージが開放されるんですぞ!
みたいな間抜けなセリフが増えそうでワクワクが止まらん
ジェーレンとセルブスはちゃんと分かってそう ボクシングとか軽量級はガリガリだけど
重量級はわりとムキムキしてるよな 久々に PS 4でエルデンリングを起動したら、あまりの遅さと酷さにびっくりした
こんな環境で昔は自分はプレイしてたんだな 知力0の素性があったら他人と会話したり文字読んだりできなさそう エルデンリングのDLCはインタビューで言ってた通りに本編のストーリーに干渉しない様に本編に登場しているキャラは基本的に関わって来ない可能性が高い
ダクソ3もそうだったしな
何度言わせれば分かるんだ😡 ボクシングでガリガリなのは初狩りみたいなもんだろ
自分の本来のランクより下のランクに落としてる
ヘビー級は無制限 エルデンリング最高のイケメン武器は儀仗の直剣でいいよな 一般的にイメージされるボディービルダーのいうムキムキって明らかに薬物混じりの膨れ上がったアレだろ
お薬ありとなしの大会見比べると違いすぎてビビるぞ DLCのために1周目やり直すか2周目キャラで臨むか悩む
どっちがいい? しかも集めても何の役にも立たないゴミだから余計に腹が立つんだよな
ドミナに交換なんて今時しないし
せめてゴルドソード2を10本集めろとかにしてくれ >>314
2周目
何故なら竜鍛石や大輪を一周目より貯められるから
DLCで追加される武器や遺灰のためよ ゲーム攻略的に勇者と預言者はかなり有利
放浪は便利だがきっちりビルドしようとすると筋技の高さが意外と邪魔する >>323
無駄なことはやめろ😡
タニスのイベントは殺して側近の坩堝の騎士を倒して終わりなんだ😡 囚人は強い魔術最初から持ってるし技魔やりたい時は1番いいからセーフ 囚人技<魔150、預言者筋<信150、放浪騎士上質120、勇者筋神142、素寒貧オール30の175
作ったけど、なんかどれも微妙だわ DLC来たらビルドなんかどれも削除して作り直しだから今悩んでも仕方ない
素寒貧最適武器とか来るんじゃない タニスって放っておいたら一生ライカード食ってんの?
いっそ介錯してやれよ 剣に生きる
と思ってたら両手にトゲトゲハンマー持ってた僕のエルデンリング キャラ作ってすぐに背律者ヘンリクス倒しに行くのは囚人が一番楽(魔術連発だけで勝てる)、時点で侍(居合が強い)
一番厳しいのが盗賊(筋力2振って君主軍大剣使えば楽)で次点が星見(戦技はキックだし魔術は全部回避される) >>328
勇者は技捨てるより知だけ捨てた技神が向いてると思う
筋16あるけど、そのままでも装備できる武器多くなるし筋17にして墓場鎌とか守り人剣槍使うのもいい
技40振ってラダゴン肖像込みの最速にしとけばグラングの岩とか火付けとか最速欲しい術も積めて対人もやりやすくなる ホーラルーも糞食いもぶち殺してる狭間の地の外にワクワクする 狭間の地みんなでライカード調理大会するのダンジョン飯みたいでいいな 預言者って神秘マン以外で黄金樹の誓いと血炎取る近接ビルドならこれ以上のものないと思う DLCで既存の追憶武器に新武器種が追加とかしないかな
ホーラルーに格闘武器追加でかち上げ叩きつけ戦技の技とか 褪せ人の拳でゴドリックやホーラルー殴っても全然効く気がしないな体重差あり過ぎて 筋力ならやっぱり戦士が良かったのかな
侍から方向転換してるけどなにかしっくりこないのはわかる 勇者は筋肉で一番強い筋力神秘にしやすいからある意味一番の適性ではある 侍は月隠持てるくらいに筋技抑えて信魔で使ったりしてたね エルデンリングの素性はほんま酷い
もっと個性出してくれ 流れぶった切ってすまんが今の環境下だと軽ロリってそんなアドバンテージ無い感じなの? 勇者は知力最低値を活かすビルドならなんでもいけるぜ!!!
筋力14でいいなら放浪騎士と変わらんけど >>339
しょせん狭間の地の人間なぞ、死んでも生き返る軟弱者しかいない地だ
死に怯えた卑きょう者しかおらぬ >>357
軽ロリは快適だけど道中はそんなに必要じゃない気がするし持久力にステ多く振るより他に回した方がいい気がする
ボス戦だけ軽ロリになる霊薬飲むようにしてるくらいかな 中量で充分ではあるが
軽量じゃないと満足できないからだになっちまった >>361
割く程じゃないってことかぁ
確かに霊薬飲んだほうが早いしな
サンクス 中量で十分だけど
鎧着込んで大盾持って武器2つ持ってその上で中量ってやろうとすると武具塊付けてても結構な持久力要るには要る 知力と技量が不甲斐ない分その2つが低めなのは勇者だからな
あと高強靭な敵に両手持ちやバッタ脳筋が強いのもある >>357
ボス戦くらいでは しかも後半の相当手ごわい系で 初期レベルクリアの人達って腐敗沼をどうやって渡ってるの 軽ロリと比較した際の猟犬ステップのメリットってなに? 勇者でも初期でステータスの知信神で20くらいとられてるでしょ
これすごく困るw 重量やスタミナを捨てた純術者でもなきゃ放浪騎士1択だからなぁ 最近再開&一年ぶりぐらいで対人やったが
侵入者に滅びの流星が全然当たらなくてビックリしたわ
アデューラも左手2段とか無くなってる?し。
モブ相手にしても、再会してからバッタばっかやってた影響もあってか
魔術とか月隠で敵が全然怯まなくてつらいわ。 マレニアをあまりに倒せなくて今まさに軽ロリに生まれ直したよライオネル着て軽ロリするビルド
もう4つも幼生使っちまったよ迷走しまくり 勇者で知力ガッツリ振ってる奴もいるんだから素性なんか気にするな ほぼ必ず振るから信神はちょっと多めでも問題ない
問題は知力だよ マルチ勢は細かいステ振りに拘ってて大変だなぁ
レベルをカンストさせてしまえば素性の差なんて無くなるのに エルデンリングに種付けおじさん出てきたらどうなっちゃうの、と 剣士以外の全素性120~150キャラ作っておけばいいよね >>385
地下に鎖で拘束されたセレンの本体なら誰でもグヘヘ出来る 2年振りにラダゴンと害獣を遺灰無しで倒せた
コンボの途中でタゲ変する奴らはソロのが安定するのかな 既存武器種の新武器モーションにも大いに期待してる
もっとR1やR2が固有モーションの武器たくさん出してくれよな >>362 のせいで >>363 が >>355 を物凄く罵倒してるように見える 塊となった師匠が助っ人サイン出してくれる展開欲しい 玉界最強のノクステラの玉と比べたらやや格落ちする強さな気がする 地形に引っかかるから良かったもののあの玉がネズミサイズだったらと思うと そんな事言ってるとDLCで玉5つくらいに追い回される展開 ギャグ漫画が成立するんだから
外の世界の食文化を持ち込んでデミゴッド達を魅了し改心させる調理師褪せ人が主人公のグルメマンガも作れそうだよな 一周目150時間くらいウロウロしながら終わらせた後の二周目とか新規キャラでのプレイが捗らないなぁ
大体が自分に関係無いゴミが配置されてると思うと探索とかやる気にならんし、他の人はどうやって楽しんでるんだろ >>405
一種の縛りプレイなんじゃないかな
2周目以降ステ振りまくれば何でも武器使えるし敵も大して強くならないから無双気分でいける
作り直す人はもう一度やり直してステ振り変えて縛りプレイほど縛らず弱くてニューゲームしてるだけかと 産まれ直しをしない昔気質のプレイなら2キャラ目以降は別のキャラになるから遊べる
ただエルデンは長すぎて疲れるから2キャラしかやってないのだけれど 二人目キャラ作る人ってマルチ用の低レベルキャラが欲しいとかそんな動機が多いんじゃないの 2周目やるより弱くてニューゲーム派だなぁ
使いたい武器とかステ振りとか先に決めてからキャラ作って緩めのロールプレイしてる 発売当時の初見のキャラに加えて3キャラ作ったけど2周目は一度もやってない 降る星の獣がクソモンスすぎる
魔術師なら楽そうだが
シャトルランさせて近づいたら下がりながらの連撃がひどい 初周で取るもん取ったら周回で集めるもんなんて限られてるし
後はだらだら白拾いながら周回ホストできるから気楽よ 基本的に強い敵はバックステップをよく使うイメージ。 俺もカンストキャラはいるけど2体は流石に草
ロールプレイで別けてるのか 俺もカンストキャラ作ろうかなあ
毎回途中で力尽きるんだよな >>419
上のデータは発売間もない頃からのデータだけど持ち物の選択が狭間の地じゃない不完全なデータ
下のデータは狭間の地のルーンを選択して全武器強化まで完璧な完全律のデータよ 一般的なプレイヤーはクリアまで行けば良い方だろうな
円卓にさえ到達してない人が20%くらいいるわけだし カンストとか一体何体のしろがね人を殲滅すれば良いんだよ 全然対人しないけど対人?侵入?しまくりが一番ルーン稼げるんだっけ? ルーンベアって普通の熊が色々食いまくってルーン溜め込んだせいで特別仕様に成長しちゃったの?
なんかデミゴッドより強くて嫌なんだけどぉ~ 課金でセーブデータ増やせる様にして
色んなビルドでやりたいの ファーストキャラ以外は一周目データで雫の幼生18個持ちだわ エルデンは強戦技強武器遺灰使わなければフロムゲーでも屈指の難易度だからもう一周やるなら記憶消してやりたい
遺灰を使わないは普通にあるけど意図的にこの武器この戦技強いから使わんとこーってなんか好きじゃない 記憶消せたとしても結局強武器強戦技の存在には気付いちゃうから同じことさ とくに普通の鍛石強化武器は1週目は鍛石1すら足りないせいで武器レベルキャップがかかって普通にプレイしたら2〜3本しか実用に耐えないレベルだからなあ
一周目で武器をいろいろつまみ食いしようと思ったら高レベルエリアに鈴玉取りに行ってくださいっていう本末転倒だし 黄金の排泄物の主だから食物連鎖の頂点に立った事で大地の恵みをナマでいっとる感じになってるんでは?
ローデイル近辺のカニとかゴッドウィンの人面瘡浮いてるし レベルカンストのローデリカならゴドリック返り討ちにできそう 1周目でレベルカンスト目指してるけどなかなかきつい PS4とPCで合わせて20体くらい142キャラ作ったがレベルアップ恐怖症になって高レベルキャラとか作れん シャボン玉使ってくる闇霊に久しぶりに会ったわ
慌てて逃げたね
泡だけに 久々にプレイしてるんだけど、売った装備って再販してくれないんだっけ?
円卓のツインBBAとかその役じゃなかったっけ… フロム神にお布施できてDLCまで遊ばせていただけるなんて…身に余る光栄だと思いませんか? 一年ぶりに起動したけど全然操作慣れねぇw
直前までPS4のゲームしてたから◯と☓間違えまくる でも久々にやると細かいアイテムの位置全然覚えてないから新鮮だわ 久々にやると色々忘れてて探索を楽しめるよね
罠宝箱に引っかかってサリア洞窟ワープして地獄見る初心者ムーブかましちゃったよ >>444
あれ開けてもローリングとかで下がるとワープせずに済むんだがな
ある程度予測してないと無理か 301から無制限帯
351~713はシンク関係なしにlv351として扱われる 無制限で周回攻略けっこう面白そうではあるけど人いるんかなぁ >>434
マラソン方法にもよるけど、一周目なら80時間はかかるらしいよ
カンスト周回でしろがね黄金波マラソンしてカンスト目指したことあるけど500レベルで限界だった 俺も2キャラ目作って遊んでるけど、こんな所一周目で来たっけ?みたいなのばっかりあるわ
ソウルと違って一本道じゃないから余計に覚えづらい レベルシンク無しなら意味わかるけど
それ具体的にどういう意味? レベルによるダメージカットの係数が止まるんだろう
いや知らんけど レベル500越えたあたりで1レベル上げるのに400万ルーン
カンスト2体とか優秀な褪せハムだわ 8周目以降で鳥足食いながら黄金波打って1時間あたり約3000万ルーンくらいの稼ぎだったけど一周目でやるのは正気の沙汰じゃないぞ >>22
従順になったメリナを召喚して一体何を企んでるメリ? >>448
今やっと576。次が490万ルーンとかある
DLC1周目をカンストレベルで旅したいんだ >>437
商人が再販してるよ
それぞれ場所が変わるけど >>425
熊とは地形的な不利が大きいと思う
強さならザリガニのほうがありそう >>455
気持ちは分かる
DLCで拾う武器スペル防具をステ振り直し無しですぐに試せるし、楽しい旅になるだろうね
レベルカンストまで頑張って! 無制限だとみ~んな黄金樹に誓ったりするからラクちん
反面、自前のバフを使おうと思っても、他の人の様子見てから構えた方が良い 一周目黄金波はオーバーキル出来るようにして時給1000万を少し切るくらい
12時間くらいやれば1億貯まるがカンストには程遠いな レベル150のエルデの王って民衆からうちの王弱くね?って噂されてそう あんまりHP高いと捧闘のリカバリーがダルいんだよな マーカーの種類を増やし300個までおけるようにしろ 結局いつも300越えの信魔作って他はその時やりたい150ビルド作って久しぶりに起動した時に消して作るを繰り返してるわ カンスト作りたいけどしんどいからヨエル連れてきてくれ >>470
一周目攻略序盤で上げたい場合はやっぱりカラスよ
効率はカエルの半分くらいになるが 召喚はされるのに召喚したくてもサインがないよー
レベル68の所持武器最大強化は+16
エオニア沼のオニール前だよー
適性レベルとか覚えてないよー 間の地にはフレンド等と言う交互に受け渡しすることでルーンを倍にしていく召喚霊がいるらしい 発売から2年も経ってるから実は低レベル帯人少ない説ない? メリナ好きなんだけど、もうトレント君に褪せ人をNTRされちゃうし
ラニに好感度は抜かれるし宮崎からは忘れかけられてるしで悲劇のヒロイン過ぎる
狂い火ルートのお前だけは絶対に許さんメリとか可愛いのに…… グレイオールを繰り返す場合だと時給180万くらい
黄金漬け作ったりタリスマン取ってきたり準備は要るが、
攻略を一切進めずにビルドがある程度の形になる 影の地を探索すれば、メリナとは何なのかってのがわかるといいな… みんなメスメルとミケラとチンアナゴに夢中でメリナなんて忘れたぞ クリアするのは難しくないけどマルチで遊びたいとなると難易度跳ね上がるのかなC 本編に影響が無くても情報はあるだろうから隠されたメリナ真実に全プレイヤーが驚愕する可能性もあるんだよね メリナ=ミケラ
なんだってえええで終わるんじゃないかな
マレニアミリセントみたいな関係の可能性もあるけど >>484
実はマルチ楽しいよねエルデンリング
キャリーみたいな感じになったけど終盤のダンジョンでキャッキャウフフした メリメリは解説者としてツリーガードと一緒に第二の人生を始めてるから メリナ終盤の影が薄いからって丁度いいからと解説キャラにするのはダメだよ…! >>478
狂い火に近づいた時だけやたら積極的になるのほんと良くない
普段からアレくらい話せば褪せ人も狂わずに済んだろうに >>475
DLC向けに新キャラ作ってる人以外は初狩りカスくらいしか居ない予感 メリナの反省がエアちゃんに生かされたから意味はある そういや北の巨人を貫いてる木ってメスメルの棘だったりする?
巨人戦争には参加してたんじゃね?と考えてる メリメリもDLCでは漫画版くらい絡んできて欲しいわ
DLCといえば時間移動がお約束だし本編で燃えてても問題ない理由付けもできるだろう マルチ楽しいよ
味方のブレスで視界遮られて死んだけど ラティナに話しかけられる度にこういうのをメリナに求めてたんだけどなあってなる >>490
褪せ人くん、エビ売りに巻き上げられたラーヤのペンダントを特に感慨もなく買い戻してあげて
ぬけぬけと取り戻したとか言ってる辺りヤバいなコイツと思ったよ… >>498
無言で渡されたらそら察するやろ
コミュ障あせぴが悪いよ カンスト周マルチ楽しいよね
序盤のダンジョンだからって舐めてかかった人がよく溶けていく あの状態のレアルカリアにふつーにトープス先生を行かせるのも中々 >>455
俺も1周目でカンストキャラ作ったよ
合間合間に探索だの白活だのを挟みながらダラダラやってたが終わった時にはプレイ時間が260時間だった
……と言っても発売から半年後の話だから色々とうろ覚えだけど あんまりメリナが話しかけてくるとプレイ体験が悪化してしまうぞ
そうテイルズオブ何某みたいに3歩歩くたびに会話が差し込まれるあんなのはいやどす >>497
ラティナは喋り方がエロ過ぎるのがちょっと
なんであんななんだ >>506
あの食材、エビじゃなくてザリガニとかじゃないのか?🤔 トープス先生は机まではいけたやん
なんか作業もしてるやん
野外だけど 解析で出てきた没イベでもメリナが優しい台詞言ってたらしい
ボック気にかけてたり優しい子なのは分かるけどさぁ
マリカマリカ言って自分語り全然しないんだもんなぁ ミケラのリングのジェスチャーで行けるエリアとかやめてね 興味がないくせに興味があると答えるのは、やめて欲しい >>515
狂い火ルートに行くと怪しい行動をとり始める褪せ人をちゃんと諭し始めるから
価値観が真っ当な娘なんだなと分かる。普通だとマリカの話して燃えて終わる メリナって顔だけなら歴代で一番可愛いと思う
ボックに言及したから他のnpcにも言及したりして会話してほしかった
ラニ様とかデミゴットに関してなんも言及しないのは何故だ マリカの子供って何人おるんだ?
メリメリもそうだし メリナと、レナラとラダゴンの子供もカウントすると
9人というビッグダディクラスになるな 双子は同一存在の違う側面というよくある神話換算するとそんなに多くないからセーフ 知力信仰マン作っておいた方がいいかな よるほと光輪怨霊ぶっぱマン前に作ったけどつまらなくて消しちゃったのよね メリナはもっと喋ったほうがいいのは同意だけど
ムービー中にじっと会話を聞いているだけになるのはあんまりよくない
道中とかボス戦とかの最中に操作できる状態で通信が入って雰囲気を盛り上げる感じがいい、地球防衛軍みたいに エルデンリングは魔法発動のカタルシスが薄い感じ
その点はホグワーツレガシーは多少あった メリナって他のゲームで言うコンパニオンみたいな役割にしたかったんかな
最近だとGOWのミーミルとかP5のモルガナとか原神のパイモンとか
でもそもそもソウル系のRPGにそれいるか?っていう メリナは褪せピがボスにボコされてる間カメラの死角でエビ喰ってるよ >>533
役割?
わざわざ他ゲーで表現するまでもないさ
"かぼたん"よ レベル上げだけじゃなくて
聖杯瓶はメリナが中身を補充しているとか
戦灰は小刀じゃなくてメリナが塗ってくれているとか
そういう設定があれば少し違ったかもしれない メリナの聖水でビン補給して欲しいな
祝福から離れられなくなるよ >>535
同行するかどうかの話ね
ソウル系の火守女ポジなのはそりゃそうでしょ まぁ主要デミゴ戦の開幕でメリナが
「褪夫、接ぎ木のゴドリックよ ご照覧あれには要注意よ 頑張って」とか
オペ子のような応援してくれても良かったかもしれんね 黄金波撃っているだけのやつとマルチするとめちゃくちゃつまらんな
DLCではこの武器とか威力10分の1位にしてくれていいよ 今んとこまだメリナって褪せのイマジナリー巫女説を否定出来てないよな
DLCで補完されるか? ほーん、今回はレベルアップの時にかぼたん出てきてお喋りするシステムなんだな
あれ…? 巫女なし〜とか煽って来るあの白いのを黙らせる切り札メリナ 自分の意に沿わないルート行くと殺しに来るところはそっくりだな >>545
山嶺の入口らへんのシャブリリがメリナのことに言及するから完全なイマジナリーってのは無いんじゃね?
その後祝福座るとシャブリリの発言にメリナがキレる会話ある 防具のために○ティナさん愛犬の隣に埋葬してゴメンね 緑衣とか人形ちゃんとか喋る系自体は結構好きだけどメリメリは本編に大きく関わるからなぁ
正直一番印象下げてる理由はマリカの言霊botになっちゃってる点でしょ
各デミゴッド討伐時に篝火でセリフとかあればもうちょっと違ったと思う
本来灼く所でうぉぉおメリナァァァ!となるところがなんか燃えてて草にしかならないのよ ラティナといいラニといい囁きボイスがえっちすぎる
俺の黄金樹のハルバードも喜んじゃうよ >>551
アレもメリナそのものというより褪せ人があそこに来た=巫女を燃やそうとしているに違いない
的な発言だし微妙だとは思う
でも良く考えればモーゴットで召喚できる時点でイマジナリー説は充分に否定出来る気はする 巫女ありの褪せ人がまともに存在しないせいで巫女なしが煽りにも何にもなってないの何がしたかったの? メリナがいなければみんな初期レベル縛りになっちゃってほとんどの人はクリアできなくなるメリ >>543
それは嫌だけど消費FP80ぐらいにしてもいいと思う なんていうかもっとレベル上げも自由に任意のタイミングとかでいいんじゃないかな
オンライン時は除けばいいだけでは >>563
現状でも割と自由にいつでも出来るじゃん?
まさかポーズメニューで自由に上げさせろとか言う事? ブラボみたいに最初のボスいくまではレベル上げすらできないし回復も自動補充できないってハードモードじゃなければ全然良いと思うが まぁゲームのアレも随分と変わるだろうしと思ったんだが、気に食わないならまあいいや 批判覚悟でいうがエルデンボス戦ってソウル系で1番つまらんと思うがお前らどうなんだこれ
戦技と魔法に遺灰有りきのバランスなのか過剰ディレイと無限スタミナで絶対に殺す連打等
駆け引きもクソもないゴリ押しが最適解になってて手に汗握る闘争がまるで無いDLCボスは改善してて欲しい
もうやだこんな危険な狭間の地になんていられるか俺はヤーナムに帰らせてもらう! >>566
まあ駄目だよな
普通にゲームバランスに直結する所だし 別に駆け引き無視とは思わないがディレイは多すぎだね たしかに遺灰強戦技使わなければセキロいれて一番理不尽で強いよ
ただそれあるの前提だからはっちゃけてるなってイメージ
ソウル初の人は遺灰と強戦技でゴリ押しできる縛りたい人は縛れるし別にいいんじゃね?って思うけど ソウル系って何をもってソウル系というんだろう
仁王はソウルシリーズの成長システムは実装してるけど、中身が鬼武者だから違う気がするし さすがに他社のソウルライクをソウル系とは言わんのじゃね >>578
ならソウルライクの定義って何だろう
その場に経験値置いて死に戻り? 理不尽さはあるけど戦技遺灰使わんでも体幹崩しでダウンさせられるからなあ
逆にダウンも狙わないってなると今まで以上のコロコロゲーになってそれはつまらなそう ソウルライクってなんか昔の戻り復活のSTG感ある
R-TYPEはソウルライクだったのかもしれない 最近はメトロイドヴァニアとの間の子も増えて来たわね >>574
例えばどんなところが?
ルーンを持ち帰ることがレベルを上げること以上に意味をもっと見出せるのならまた違ったプレイ感になるのでは?
負けると落とすから土壇場でレベルを上げるそういう選択肢も増えるのでは 自分はソウルライクはアーケードゲーム感があると思ってる
理不尽な難易度で何度もゲームオーバー画面から復活する感覚 スレチかもしれんがPC版のマッチングどんなもん?
同接見ると結構多いから白が絨毯ならPC買うか悩んでるんだがPC勢いたら教えてほしいです フリプのスチールライジング、評価低かったけど普通に面白かったわ
ピノキオも面白かったし、ソウルライク食わず嫌いしてたけど暇つぶしには充分 ソウルライクの肝は死にやすいけど難しくはない絶妙なバランスとリトライの容易さだと思う
マリオとかの大昔のアクションゲームみたいなプレイ感に近い
それに演出とデザインで迫力出せばめっちゃ達成感のあるゲームになるという発明だ この流れなら怒られなさそうだから聞くけど
DLCまで仁王かコードヴェインやろうかと思うけどやるならどっち? 反射神経とか天性の何かがなくても一定の根気さえあれば倒せるのがフロムの良いところ Pは武器のカスタマイズが楽し過ぎる
エルデンリングもアイテム製作とかあるんだし素材組み合わせて作る武器とかくれよ >>594
ソウルライクの最大の強みは難易度調整のしやすさだと思う。
多少難しくしすぎてもリトライしてるうちに慣れてクリアできる
>>595
仁王2 無印は妖怪技がなくて攻撃の選択肢が寂しいのと本編からDLCで要求レベルが跳ね上がるからオススメできない >>595
仁王より仁王2
微妙に外れて選択肢に入ってなかったうえスレチだから怒るわ Pくらいまでプライド捨ててフロムの真似をするなら、下手にオリジナルティソウルライク出すよりヒット作品ができるっていうことだな >>599
>>600
行けるかと思ったすまん…
でもありがとう! コードヴェインはキャラが可愛い以外つまらなかった
仁王はエルデン以上のバフかけて強技ブッパハクスラゲー
どっちもクソバランスなので仁王は2のほうが良いよとは言っておく >>428
そんな縛りすること前提ならSEKIROだってブラボだって幾らでも言えちゃうぞ ダークソウル2リスペクトのロードオブザフォールン面白いぞ ドラゴンズドグマ2楽しみにしてたけどDLCが発表されたせいで完全にエルデンリングの頭になってしまってる >>606
チームニンジャのゲームはそうなる運命なんだ ディレイの意味を勘違いしている人多すぎて草
単純にお前がモーション覚えていないだけだろ 仁王2はめちゃくちゃ遊んだね
キャラクリもしやすいし 俺も自分の理想のソウルライクゲーム作ってみたい
YouTubeにそれっぽいことしてる人いるし >>610
たぶんドグマ2クリアしてだらだらし始めたあたりでDLCくるからちょうど良いと思ってる 仁王シリーズはどっちかって言うとディアブロ
序盤は死にゲー
後は良い装備掘って、ボス前でバフをかけまくって中盤以降はゴリ押しの戦いになる >>503
カンストまで早いね
一周クリアに290時間(LV302)かかって
取り逃したアイテムとイベントこなしつつ黄金派撃って今640時間(LV577)
気分転換に雑魚mobしばいたりクマ狩ったりしてるので
カンストまであと160時間くらいかかりそう >>613
それな
ADHDの人が攻撃タイミング我慢できずにおねロリして文句言ってるイメージ >>613
なんか言葉の意味変わってきてるよね
こっちの予想を裏切るってのは共通してるんだろうけど ディレイっていうのは出そうで出ないクシャミみたいなものだ エルデンリングの敵は全部ディレイ意識してんだろ
開発者に聞いてみろよ ディレイには遅延って意味以外にも先伸ばしって意味もあるから
攻撃前ディレイって言えば間違っては無いけどな
まあゲーム用語としてディレイタイムとかで攻撃後、行動後に使う事が多いが >>626
ほぼ同一モーションの前隙が短かったり長かったりして翻弄してくるのがディレイじゃね?
前隙長くても判別可能ならそれは別の技なんだから覚えろよ
…
って事を大体のディレイ言葉狩りの人は主張してるんだと思う マレニアのシュンシュンシュンだけは胸を張って言える
アレはディレイだわ
なんか判別方法あるのあれ 巫女がいない褪せ人
都合良く近づいてくる女
妙だな…?誰が巫女を殺したんだ? ラーヤのパンツは白だろうな
タニスとかものすごい刺繍が入ったの履いてそう
なんでフィアだけそんなデータ作っておいたんだ宮崎よ・・・ だいたいマルギットが全部悪い。あいつがいきなり暴れすぎた 褪せがビビってローリングしたところをしばくの楽しそう 久しぶりにやったら想像の倍はディレイきつくて笑った ディレイたくさんはフロムちゃんのお手上げシグナル
許してやれ
とは言わない 既に火の巨人の後継者っぽいのは発見されとるなDLC ディレイ警察おじさんら抜き言葉にもいちいち反応してそう もしボスの攻撃前動作が短くなったら、敵がなんか動いたらすぐに回避ボタンを押すだけのゲームになる
モーションを覚えて適切なタイミングで回避なりパリィなりするような設計なことに気付いていないんだなあ・・・ ボスが振りかぶってる間に4,5回ローリングする暇あるのはやり過ぎ マレニアはほぼディレイないのがいい
理不尽な強さの割に好敵手、何度でも戦いたいって人も多いのはディレイの少なさが大きいと思うわ ディレイ警察おじさん、無駄なことばっか拘って仕事できなそう 攻撃するまでに時間あるのわかっていれば逆に攻撃すればいいじゃん
なにも棒立ちして待つ必要ない まあ同じ前フリでタイミングだけが違うとかいう本物のディレイ混ぜてこなかったのは有情だけど
敵どもが体躯の強靭にまかせてゆーったり振りかぶるのなんか腹立つんだよな
特大でシバくビルドに帰結するのも仕方ない DLCではディレイ警察おじさんの仕事減るといいな
発売からずっと働き詰めだろ ディレイに慣れるまでは特大武器持ち込むのちょっとしんどいのはわかるってか開き直って戦技で畳み掛けた方が早いまである セルブスの隠し地下に入ってすぐの夜巫女みたいなやつこっちの位置を目で追ってるように見えるの気のせいか モーション全然覚えないで適当にコロコロして適当に攻撃するだけでクリアできたらクソゲーと呼ぶしかない 最近似てる物や共通点がある人相手にシナジーある言ってるけど
類するものはなく、2つ以上の物を合わせて本来以上の効果が出る
相乗効果が生まれるものをシナジーと言う
「ひよる」も怖がる、ビビるじゃなくて強い方にすぐ付くとか寝返る事を日和見するという意味だし
言葉の意味はどんどん変わっていく >>657
シナジーの誤用初めて聞いたわ
世代上の人ばかりと仕事してると世の中について行けねえな >>657
シンパシーをシナジーと間違えてるのは新しいな カンストモーグウィン王朝のカラス地帯で遊んでたんだけど曲剣二刀流って狂人削り結構低いのね
白面に片手短剣で止められてビビった みんなフィアのパンツ持ってないんか?
初期組ならあるはずだぞ 強い遺灰ってみんな単体だから複数出てくるタイプが欲しい DLCを前に復習のつもりで新キャラやってるけど
NPCイベントごっそり忘れててつらい
いちいちこいつのイベントどうすんだっけって攻略サイト見てる 弓兵の遺灰は地味に矢が冷気だから上手く使うとかなり火力出せる >>660
シンパシーだと思いやりとか共感とかいう意味になっちゃうぞ メリナを焚べてから狂い日を拝領すると怒られないし良いわぁ >>456
なるほど
でもPS5のホーム画面とかは結局☓決定だからなぁ 今更ながら出血神秘マンに生まれ直ししてみたら血のヘリケー楽し過ぎワロタ >>671
馬鹿野郎、怒られるのが良いんだろうが。 ボクちゃんが回避ボタン連打してる間に上手く攻撃を空振りしてくれないとディレイ! カンストマレニアで3人全員生存したらそれだけでフレンド登録したくなる sl1やったことないにわかしかおらんからなこのスレ >>678
傀儡特有の変な体制で無敵のまま固まってるエネミーなんだな
地下の傀儡はなんだかんだ人かと思ってた ソウルシリーズのディレイって対人でのテクニックの話だったのにいつの間にか攻略勢にも微妙に間違った感じで広まってたよな >>617
仁王2の感想に違和感
序盤とか中盤てどこらへんのこといってんの? ゴースの遺児とかローレンス並の難易度のボス来たらやべえ 仁王2は妖怪ボスはゴリ押し瞬殺出来たけど人型ボスがやたらガードが硬かったよな
奈落深部のマルチやってる時の人型ボスがとにかく硬くて怠かった記憶が マリアとローレンスが作れてなんでマレニアと火の巨人が出来ちまうんだって疑問はいつも感じる 仁王ほどテクニカルなことできるアクションゲームってないな
まあテクニカルなことをするより脳死で強い技連打するほうが余程強いのが残念なゲームだけど コエテクが作るとどのジャンルも大体そんな感じになっちまうんだ
そんな中出来たワイハは驚いたけどな 和風ゲーとしては鬼武者とか好きだったんでリメイクしてくれないですか 鬼武者はアニメ作ったり何かしら動きはあるけど
過去作リメイクは俳優の顔使ってるから厳しいんでねーの? 上手い人の配信見てるとゴッドフレイって素直なボスなんだなって思うけど自分でやったらしんどいんだよな
あそこで召喚したら鬼のように強いネフェリちゃんのせいで慣れずとも周回出来る弊害だわ 壺男を+10にしたからもうストーリーは余裕だな
私の貴方…🏺 ついったで見たけどザミェルの廃墟回避ルートあったんやなやっぱ。ウサギ追っかければいいとかわかるかい! 仁王2はまぁ…強行動擦り付けまくる戦い方が強いのはそう
手甲なんてタックルマンになりかねんし 仁王はなんかキャラの移動モーションがキモいのと色使いがキショいからダメ エルデンリングに仕込み棍あったら状態異常蓄積やばそう バッタ四股踏みゲーの住人が他ゲー叩く意味がわからない 持ってない武器が結構あるからドロップマラソン始めたんだけど神秘上げる意外で発見力あげるには銀雫の仮面と銀スカラベとマリカ爛れ刻印と鳥脚の他に何かある?
発見力上がる服とか武器ってあったっけ? 今までソウルライクに言ってたことはエルデンに返ってきちゃうからよろしくない ソウルシリーズと仁王シリーズ、その他チーニンゲー全部含めても仁王2がプレイ時間は一番長いなぁ
まぁソウル系のリプレイ性ってマルチ関連しかないからね
仁王系のマルチプレイは死ぬほどつまんないけど エルデンリングみたいに雑なバランスとアクションになるならオープンワールドじゃなくてもいいよなぁって思ったわ >>703
多分もうやってて書いてないだけだと思うけどゴドリックの大ルーン
後は剣接ぎだけどこっちはあんま現実的じゃないかな
あとはそんなもんじゃね バランスのいいレベリングしすぎてもはやなんのビルドなのか強みもわかりやしない ダクソシリーズもそうだけど武器両手持ちや二刀流より絶対保険の中盾構えてた方が難易度落ちるのに配信者とか見てると誰も使わん
なんならホストの使用率80%は超えてもいいと思うがマルチでもそこまで見かけんしなんでや >>711
盾使うとイキリ視聴者が叩いてくるから仕方ない デモンズみたいなステージ形式でも良いとは思う
結局エレベーター降りたら環境が激変してるー!?がおおいし やっぱエルデンのマップ構成って春夏秋冬だよな
ケイリッドはなんか良くわかんねえけど >>711
ゲーム自体あんま遊んでない人ってアクションゲームでLRを使うハードルが結構高いってのはよく聞く
通常攻撃でR使うのはもうしゃーないけどゲーム慣れしてない人程盾ガードや戦技使わないのって意識してるかどうかは人によるだろうけどなるべくリソース割かなくていい遊び方を選んでるってケース結構多いと思うよ 亀鉄壁が強すぎたから倒したい面倒な敵来ない限り封印してたよ お前らよくソウルシリーズの配信とか見れるよな
コメント欄とか視界に入って不快にならんの? 素性の大半が持ってる盾が弱いからじゃね
最初からカット100%の中盾持ってたら印象違うと思う >>717
ナメプしないと話にならないゲームなんだよな >>718
アングラなノリが常態化してるのは良くないとは思うけど…まあしゃーないんじゃないか まぁ確かに頭に割く要素は多少増えるか
初期装備の盾をそのまま活かそうとすると特にその辺目立つかもな >>709
大ルーン装備してなかったからゴドリックつけたわ
ありがとう! 今のバージョンって大抵の武器のガードカウンターがクソ早いから滅茶苦茶強いんだよな
まぁカンスト周回だと体幹盛られすぎてあんま旨味ないけど
なんでこっちの体勢削りはろくに伸ばせないのに敵の体勢値はアホみたいに伸ばすのよ 新キャラ作ってくれないと俺がサイン拾えないだろ!
それはそれとして、インプってこのゲームのボスキャラの動きの基礎みたいな奴だな
ディレイに連撃、攻撃後に間合いを離してくるとことかやらしさの塊やー
敵のブンブンにちょこっと差し込むよりも、こっちも気持ちよくブンブンたこ殴りさせてくれー でも100%軽減盾強い!って真鍮盾使ってるとすぐ体勢崩されるからボス戦は大盾でもない限り使わない 中盾はガードしても相手が全然怯まないから使いづらい
っぱ大盾よ 周回の敵の体幹強すぎて騎士系の敵とかは戦技で崩し狙うよりパリィで慈悲短剣致命入れた方が楽
それかハメ殺せる武器でハメ殺し 贅沢は言わないから変な装飾のない物理カット100%円形の鉄の中盾ください 中盾はあくまでもパリィ用で、受け止めるなら大盾じゃなきゃ怖い
中盾で幽鬼やカラス、二刀失地みたいな弾けないタイプのラッシュ攻撃を受けちゃうとそのまま剥がされて死ぬからな(n敗) カーリアや北騎士みたいなしずく型の金属盾もっと欲しい がっつり受けるならカット率にこだわらず木の大盾でも持ったほうが安定はするね
技量型の盾みたいななにかもあってよかったとは思うけど
神秘マンは王朝剣技が実質的な盾 ツリーガードの盾を少し小さくして中盾にしてもらえるか?
根っこはいらないよ 敵が高強靭でブンブンするし盾受けのスタミナ消費も馬鹿にできないしな
だからバッタや両手持ちでぶん殴るの流行ったんだが 真鍮盾ってドロップじゃなくて配置されてるのを拾った記憶があるんだけど気のせいかなあ🤔 このゲームやってて思ったんだけど、女性ボイスの悲鳴って、ウケ狙いで作ってるのかな キャラメイクは細かく作れるのにボイスのパターンが少な過ぎる
若年の萌声女ボイスとか男のイケボが欲しかった 初期ダクソの亡者兵士の盾がくそ受け値高かったみたいに
序盤の敵に有能盾持たせたい開発者がいる 声に関しちゃ、どんな英雄も死ぬときの声はみっともない
という感があって嫌いじゃない 物理カット94の君主軍の大盾が実はとても優秀
下手な中盾よりもよほど高性能 初心者が最初盾もった素性で初めてツリーガードに盾ガードして受けきれず軽減しきれずでスタミナも吹っ飛んで結局ロリ回避安定に落ち着く場面何度か見た
盾は最初の印象が悪いに尽きる >>748
そういうのこそアプデで10種類ぐらい増やしてほしいんだよなぁ デモンズからそうだけど敵の攻撃に対してガン盾じゃ割られるからな
盾のガードに加えてローリングや間合いでの回避を挟むようになって盾要らなくねってなる レナラ前でシャブリリの叫びと落下死を繰り返してどのボイスが一番いいとか試すの楽しいよ 声は外人の声優使ってるからバリエーションが増えんのだろ
だからといって緑川声や釘宮声の褪せ人になられても困る あおーーんっっ?!
みたいな女の悲鳴は笑ってしまう ウォークライの声はどれも気合い入っててカッコいいね どなたか研ナオコか片桐はいりさんのレシピを貼ってくれる神はおりませんか クロスボウは技量補正ぐらいあればいいのに
上手く的に当てるテクニック必要だろう クロスボウには無明アヴェリンという消えない罪があるから このゲームクロスボウの使い所皆無なんだよな
ダクソ3ならロスリックの高壁やロスリック城でブレスを吐いてくるドラゴンを狩るのに活用していた 爆発するクロスボウを敵から食らって即死したけど、プレイヤーが使うと微妙なの? >>769
vEなら滑車の弩で異常系の矢を使えば結構強いけどね
特に出血の逆棘ボルトは店売りしてるから便利
vPだと爆発ボルトとかが最後の削りに使えるくらい 低レベルだと滑車の弩はすごい頼れる
リムグレイブの協力に持ち込むとめっちゃ楽しい DLCに出てくる連射クロスボウは火薬属性がついてそうで
ガッツ風で楽しみ 早く使ってみたい 粗製ビルドってエルデンリングだと影薄いけど
連射クロスボウが粗製の希望の星になるかもと期待 バリスタ枠はなんか増えないのかね
2種類しか無いのは悲しい アステールくんを爆発ボルトを滑車で撃ち込みまくって勝ったりしたな そういえば初見配信してる女配信者が指示厨の言う事ほいほい聞いた結果、エブレフェール着く頃には白面大ヤギチイカワになってたってのあったな ケイリッドのBGMって怖いよな
フィールドの雰囲気も相まって恐怖心や不安煽るというか 影の地行くのにメリナが同伴中かどうかって影響あるのかな
影の地にも教会あってメリメリのご託宣が聞けるかも…? 外人のブチギレ集みたいなの見たんだが韓国人だけキレ方に癖がありすぎて笑う >>780
初めて行った時は怖すぎたわ
7週目だが今だに少し怖い >>780
今は慣れたけど最初の頃はあのBGM聴く度に不穏な気持ちになったなぁ エルデン動画配信のサムネイルにちょくちょく使われる口元ニヤケ面のメリナコラ画像ほんと好き
見てるとじわじわ来る 大盾チクやれば攻略も対人もこれだけで勝ててしまう
やっていて面白くないかもしれないが >>786
指紋盾でチクチクだけじゃ対人は無理じゃない?技や異常で迫られたらジリ貧になっちまう 新規データで全アイテムコンプ目指してるけど何時間かかっかなこれ
本編とレベリング優先してるがクソ広マップを駆け回りレアドロマラソンで沼ること考えると50時間は超えそうで恐ろしいで 全コンプってミリセント関連とかもあるし少なくとも2週でしょ
そのくらいはかかりそう 倒したら敵の遺灰が手に入るシステムにしてほしい
コレクションしたい ラダゴンのバイトしてたら1000万近くルーンが溜まってたんだけど何に使えば良いんだろ
レベルは上げるつもりないんだよな… PS5この時間帯外人チーター居すぎだろ
高速で代る代るブレス吐き続けてボス部屋入れないようにされたわ
遠距離技あてても全部1ダメだしチーター本体からずっと回復した時の効果音が鳴り続けて上下に高速でガクガク揺れてて気持ち悪かったわ 鍛石貯金にでもしとけばいい
あとは無限販売系の素材 >>792
チーターはPS4だろ
PS5はまだ割れてないし >>791
レベルは上げるつもりがないとかじゃなくて上げるのが普通なんですけど レベル上げる代わりになにがしたいかすら他人に聞かないと分からないならレベル上げろよ (レベルは上げない(キリッ)って何のロールプレイだ?) 今までまともに戦って来なかったマレニアだけど5周目のデータでようやく水鳥乱舞避けれるようになってきた
でも2戦目の分身攻撃が安定しない >>802
分身の最後以外は後ろにガン逃げで分身の最後と本体突進だけロリで何とかなる ゲーム機のことに疎いんだがPS4でもチートってできるのか、しかも大手のフロムが対策をしてないってヤバいな まず対策するのはソフト会社じゃなくてSONYだし
フロム自体もチートへの対処はしてる
SONYによるPS4もPS5もチート対策は更新プログラムの中にそれが含まれてる訳だが
根本的にいたちごっこだから限界はある >>800
基準ってなんだよ
なんで全員が同じレベルにする必要があるんだよ
こういう日本特有の間違った協調性マジでやめてくれよ まあ仕方ない
「みんなやってるよこのゲーム」って言えば面白いかどうか調べもせずに群がるのが日本人だ メリ子が燃えてから狂い火マンになってもつまらなかったですラニ様 縛る奴はいい加減150とかじゃなくて200くらいで縛って
上げたい奴はガンガン上げたらいいだけでは? 鍛石とすずらん貯金に回しときますか
全部は見てないけど喪色の鍛石9の買い取り価格が1800で7.2%だったから他に良い換金率のものは無いかな?と思って
レベルは上げるとやりたいときにバイトに呼ばれにくくなるかもなので エルデンは周回するならレベルもステータスもどんどん上げろみたいな設計なのに
それでもプレイヤー側はレベル縛ってんだからな、しょうがない面あるわ まあ色々と理由は出てくるだろうけど結局はレベル上げ面倒くさいってプレイヤーが多いだけだろうな 周回しまくるなら200はないとストレス感じると思う 拙者142で軽い縛りしつつ一挙両得狙うマン
なおプレイの9割ソロと遺灰
マッチング諸々面倒臭くてホスト自体減ってんじゃね >>815
今のフロムゲーはイキリマウント取るための道具としての需要しかないから ゲーム側がレベル上げ推奨でもユーザーが縛る問題、ダクソ2から10年経っても変わらんな
きっとこの先10年経っても変わらんのだろう 根本的にまず周回プレイへの動機付けが無いからホストも減るわな
周回も走り抜けた方が完全に楽だし… マッチングは手軽さ皆無なんだよな
何もしなくてもサインあったり侵入してきたりがないし駆け抜けた方が早いのでオフラインでクリアしてしまう >>802
分身は3体目と4体目の間隔が短くて被弾しやすい
3体目を前ロリで回避すれば何もしなくても4体目の攻撃が勝手にスカる、他は全部右ロリ回避
これで安定するよ ソロなら祝福で適宜回復補充しつつ進めるしボスは遺灰呼べる
そりゃわざわざ人呼ばんわな 白霊という存在がシステム的にもただ敵の耐久上げるだけのデバフだしな >>803>>824
ありがとう!
おかげさまで初めて遺灰無しで倒せました!! >>826
面白いけど高難度が売りのゲームでは失敗だった気はすんだよな
まあでも今までもNPCの霊体とか呼べたし
昔からのユーザーは使わなきゃいいだけか エルデンリングはもっと間口広げたかったんじゃないの 別にモンハンみたいにマルチでワイワイやることを主軸にしたゲームじゃないしマルチ過疎ってても別に問題ないのでは >>831
別に高難易度はウリにしてない
勝手にユーザーがそう思い込んでるだけ 指薬を消耗品にした意味ってなかったよな
拾って最も嬉しくないアイテムだし最序盤の初心者にも優しくないし 遺灰使ってサクサク進むの気持ち良いし俺は嫌いじゃないが
マルチする意味があまりないのは寂しいもんだな
>>830
ダンジョンのボスエリアでは侵入されないから
オンでやってるなら一回くらいボス直前で呼んでみたらいい >>835
半端に過去の例のままにしてるものが混在してるからごちゃごちゃしてたり無意味だったりが多いんだよな まあでもよく攻略の人が言うようにマルチはオマケだしな
デモンズの頃からコンセプトとしてはアクション苦手な人のためのお助け要素だったわけで
そもそもが周回する人が少ないから対策しろとか
レベル制限してる奴らどうにかしろっていうのは贅沢な文句なのかもな >>832
ダクソシリーズでは数百万だったのが2000万に増えた時点で
予想超えて間口広がったんだが >>838
???
ただの一般人がオマケって言うからなんなんだ…x マルチは虚無すぎる素材集めの精神浄化にやってる
ヤニくらい買わせろ インタビューで苦労してクリアした方が思い出に残る言うてるから
開発としてもソウル系は高難度売りにしているのではないか? 白と闇の数に対してホストが少なすぎるだけで
サイン自体はどのレベル帯でも大量にあるぞ
呼ばれないだけで デモンズは一応生身で攻略できるつえーやつが攻略できねえ死んだやつを生き返らせてやる要素ということになってる
まあ世界観的なもんで現実はちがうが バージョン1.02以降やってなかったが
1.03で死衾のパンツ消されたみたいだが
ログインしたら持ってたわ >>846
生身を取り返すために他人に協力しにいくんだろ 侵入されるくらいなら遺灰あるし白呼ばんってホスト絶対多いわ マルチプレイをたくさんやりたい
↓
人口の一番多いレベル帯でやりたい
↓
そもそもホスト足りてないから、周回して自分がホストやる
↓
周回だと150は心許ない
↓
無制限帯は外人としかマッチしない
なんかホスト不足は得てして起きてると思うよ
そもそも周回したくなるような設計でもないしな 高難易度売りにしてないは逆張りだな
ただ遺灰使っても難易度は高いと思うけどね普通に 遺灰呼んでバッタ戦技魔術祈祷やってりゃ全部終わるのに難易度高いはないな
全盛期の魔法使いなんてマジで知育ゲームより終わってたからな 全部のボス前にサイン溜まり置いてホストにもルーンの弧配れば多少マシになんじゃね(適当
侵入と道中敵の無駄な硬さが悪さしてんだから 強戦技強遺灰にバッタとかは情報知ってて揃え終われば簡単にはなるが
それだけ見て低難易度は偏り過ぎてると思うわ
攻略を見なければ探索してる間はそれなりに大変だし
探索が適当で強い遺灰戦技武器や要素に気付かなければしんどい
みっちり探索するならそれはそれで時間がかかってる訳だし
時間がかかる=高難度って訳じゃないがその感一切苦戦しないって事も無いだろう
プレイヤー次第で難易度自体も感じ方も差が出すぎる
これが最強武器7選!いきなり序盤に裳色+9!?最強遺灰GET!
みてーな動画みてるような奴は知らんが 遺灰使えばクリアできるわけではない
ただヘイトが分散して戦いやすくなるだけ そもそもユーザーがどう感じるかではなく開発がコンセプトとしてるか否かという話だろ
レスバするなら妄想ではなくインタビューでも貼ってけ >>855
攻略見てない奴の配信でも最終的に無限アズールに辿り着いてたけど
お前がただ攻略見ないと効率的な方法も強い技も見分けられないアホってだけなのを一般常識にするなよ 俺は遺灰大好きだけど
むしろもっと色々連れ歩きたい >>858
辿り着くまでに全て簡単にクリアできてたのか?
感じ方に上と下の差が激しいというだけで
全員見つけられなくて高難度に感じるはずなんて言ってないだろ 俺が頭悪くて苦労したんだから他の奴も苦労してないとおかしいんだああああああって正にこのゲームをイキリのための道具としか見てないんだわ >>862
ルーンベアとザリガニ使いたいな
エルデの地最強生物使役出来りゃ無敵だな >>441
>>457
アザマス!希望を持ちすぎず探してみますー というか救済的な強さの遺灰や戦技なんかが大量にあるから
各々がそれらの中で手に入れた物を組み合わせて
よほどじゃなければ突破できないほど難しくなく進めるって感じくらい想像できるだろ
だからクソ簡単とか言う奴も居れば、高難度だって思う奴も居るって話だ 一周目は遺灰の呼び方わからないまま完全ソロでクリアしたわ
ゲーム中でちゃんと説明しろや 大ねずみの遺灰大好きなんだけどもっといっぱい出てきて欲しい マレニアもティシー呼んで蝿まみれにしてたら後は乱舞と分身を避けてるだけで勝てるしな 久しぶりに混種聖騎士の戦技見てワロタ
芸覚えた猿かよ 発売当時やってたPS4のデータでやるか、折角だからPS5買って6月までに一通りやっとくか悩んでる
死んでリトライするときとか転送するときのロード時間で話にならないレベルで違うん? デモンズでさえ初めて触った時は難しすぎって思った記憶を忘れた悲しきおじさん達 ハイト砦の騎士とか混種の聖騎士とかドロップするアイテムをしっかり使ってくる敵好きだわ 沼で身動き封じられたところに肉切包丁持った赤ファンやスーパーアーマー持ちの強モブの登場ってワケ 難度好きに決められるのがこのゲームの良いところだと思う~ デモンズの方が色々覚えてる
クソ雑魚のユルトとか沼で全力疾走してくる肉切り包丁赤ファンとか 簡単すぎるならレベルだけじゃなくて装備やローリングも縛ればいいからな >>878
ロード時間は結構違う
参考になりそうな動画がこれしかなかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=D-prVnY7E-8 >>850
レベル500で攻略してるけが地域マッチングオフにしてもサインは結構見る
マルチ嫌いだから召喚はしないけど >>881
ケイリットの神授塔内部とか良かったわ
進入の緊張感凄いし 黒は突然侵入してくるから面白いんであってさあ黒呼ぶぞってならんのよな ダクソ2で戦闘中のホスト達に背後から斧槍ダッシュR2で奇襲かけるのが好きだったな 平和だと見せ掛けて助言求めを使って動揺を誘う感じの戦法が好き チーターは報告してban
たが、設定でID じゃなくてキャラ名にしてるから切り替える時間ないと誰がチーターなのかわからなくなる ダクソ2は擬態しながらガードとダッシュができてホストに絶頂ぶっかけて即殺してくる闇が多くて緊張感やばかった マレニア大ルーンで遊びたいなぁ
周回で大ルーン没収は本当にどうかしてるよ… 海外オンにしても無制限帯サイン溜まり以外でマレニア前でしかサイン見たこと無いな
極稀にニーヒル前で見掛ける程度 立て申した
DLCまでに後幾つスレ消費することになるのか
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1049
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709343781/ 新参増えてるな
ワイ以外の3人がエオニアで腐れ死んだわ
頼むよホスト ザミェルの廃墟でウサギを追いかけると敵に会わずに済むなら王朝のカラス地帯も何かあるべきだろうが >>875
これは俺も思うわ
せっかく色々と遺灰あるのに決まった所でしか出せないのは勿体ないわ >>903
そんなのあるの?
あそこのやつら下手なボスより強いし困ってました 名前に日本語表記ができればなあ
優先的に拾ってあげれるのに
日本人とわかるような名前表記にしておいてくれ ゴドリック前から割符取ればアルター高原行けるの思い出したけど
コレって行ったらNPCイベント崩れるものあったっけ? einseru koumoto
みたいなの昨日見かけてフフッってなった 無制限帯って今マッチングすんの?
レベル上げしんどいし上げても全然マッチングしなかったら悲しいアフィよ ザミェル騎士は間違いなく単体ですらゴドリックより強い >>912
今無制限帯キャラの地域外マッチングありで白サイン確認したら3つ出てたから大丈夫でしょ 今はdlc効果でいつもよりマッチングし易いんじゃないかな。侵入はかなり倍率高そうだけど 他人の配信見てる人って初見だとか攻略見てない宣言はしっかり間に受けてるのピュアすぎるだろ >>914
はえー
周回用のキャラとか作ろうかな
ありがとう 神秘マンにしたが.....もっとこうアレだ.....なぁ......どいつもコイツも一瞬でアヘ顔ダブルピースにして分からせるような腐れ状態異常に出来る武器はないのかオイ 無制限帯になったらもう戻れないから
後は上がってくる人を増やすしかないんだ
おいでよ無制限帯 ここでも話してる人多いけどマッチング関係はDLCのタイミングでテコ入れ欲しいな
レベルシンク自体は今でも存在してるんだから可能な筈
周回限定とか制限ありでもいいからシンクマッチングは実装して欲しい >>918
腐敗バトルハンマーは良いぞ
派生よし塗りエンチャよし 王都ローデイルの略称で大トロを思いついた
使っていいよ 〜して欲しいという真っ当な要望はいくつも見たがフロムがそんなもの実装したことはないぞ
ACもそうだがオンライン周りはわざとやり難くしてるとしか思えないし マルチ報酬がルーンの弧と、無限入手でないクラフト素材、強化帯の鍛石あたりだったらまだ盛り上がったと思う。 >>916
俺は5ch見まくっても苦労したのにこいつは見てないはずのくせに苦労してなくてズルい!ってか? >>924
それよりリリンクのキャラでエルデンやりたい マッチングレベル範囲のはこのままで良いが武器レベルはもうホストと同じまでシンクでええわな
マルチが過疎ってる根本的原因はホスト不足だしそれでも変わらんとは思うが >>909
フィールドの祝福に座るとラダーン祭りが始まってしまう
なので一度も祝福に座らずにいきなり種子やら鈴玉2を取りに行くと良い デモンズの頃からマルチのシステムがほぼ変わってないんだからガタがきて当然だわ
ステージ制があくまで親和性の高いマルチだけであってエルデンのオープンワールドとクソ噛み合わせ悪いよな
最悪周回削除してダクソ2みたいに篝火でボス復活で良かったわ マルチおまけで一応つけてるけど本気でメインにするなら部屋立てて組めるようなシステムにするんじゃない
攻略ユーザーまで対人侵入に合わせて勝手に150で止めてるだけだが
そこの層とマッチしたいならしたい側が合わすのも当然と言える >>930
おお!親切よ!
NPCイベントはじっくり振り返りたいから気を付けるわ マレニア倒して燃え尽きた感じになってる
5周目倒せたしカンスト周の方でチャレンジしてみようかな マルチのためにレベル縛っててもなおマッチング渋いねて話が絶えないのにフロムはなんの対応もしない
したとしてもやり方がアホすぎて前のほうが良かったってなる >>934
その昔ウィザードリィオンラインなるものが有ってだな...
ソウルシリーズみたいなアクション寄りではないがアクションRPGでダンジョン内でPKしたら装備剥ぎ取れるゲームがあった
すぐ廃れた 褪せ人もよわよわアレクサンダーも死ななかったのになぜメリナが死んだと思うんだい? 恋愛SLG エルデンリング
・その学園の伝説の黄金樹の下で結ばれた者は輪廻転生しても永遠に恋人同士になれる。外界からやってきた転校生の褪せ夫、果たして彼にはどんな出会いが待ち受けているのだろうか?
※攻略対象の好感度やヒントは金仮面卿から受信して下さい 王族の幽鬼ホント嫌い
あいつの北斗羅漢撃ズルくね?
ワープか北斗羅漢撃のどっちかマジで消せ 150で縛るのが対人だとバランスが絶妙だからなあ
どのビルドもそれなりに作れてあと少し足りない部分で妥協と工夫の余地がある
160170とか別世界 壺村の上のクレーターにアレクがいたことがない
どういうフラグ踏めばいるんやろ
いっつも溶岩浴してるよあいつ DLC同梱パッケージ版ってDLC発売日に発売なんすよね? アレキサンダーは序盤で戦士の壺の破片を貰った方が長く使えて愛着がわく 久しぶりにやってるけど、トレントくんの落下死判定厳しすぎ
お前このくらい平気やろ >>949
1mは命取るだぞ
高所作業だけじゃなくすべての足場を舐めるな 腰より上の高さのテーブルから飛び降りてもおっさんの足腰には響くぞ >>951
平気なとこは平気なんだからそういう問題でもない
設定が適当すぎ この馬ダブルジャンプして落下ダメ誤魔化せるやん!なお オープンフィールドで呼ばれんで欲しいわ
お前もトレント使えなくて不便だろうに 壁走れるし降りれるやん!(着地)→ブシュッニャオァァァン!! ちょっと崖に引っ掛かってるぐらいだと落下判定消えなくて、着地すると死ぬトレント 高所から落下しても地面に着地する寸前に2段ジャンプすれば助かればなぁw >>942
アイツがクソキモい声上げながらバタバタし始めた時、真ん前に味方居ると
あ終わったと察する 祈祷で頭だけドラゴンになれるなら背中から翼生やして空飛べるようにしてくれよ 残念だが
着地寸前に2段ジャンプしても打ち消せる位置エネルギーはジャンプで飛び上がった高さ分だけなんだ... >>935
リエーニエの見張り島のパッチとかとかはフィールドの祝福に触れなくても移動するから注意な どのキャラでも聖印と回復は入れとくだろ
タリスマン付け替えて発動可能にしてる 相手せんでええのに突っ込むホストとかお得意ワープでドタバタ動く
からマルチだと回復範囲外れる事たまにあるんよね幽鬼 やたらレベル上げてマッチングしなくなることに怯えてるけどお前ら言うほどマルチしないだろ ディレイおじさんはディレイという言葉の誤用を指摘するばかりではなく、では正しい表現方法も述べるべきではないか? 幽鬼は斜め前に1、2回攻撃避けてケツしばいてれば倒せる
海老とか熊より楽 アレキサンダーって壺村の上とお風呂のどっちが先か分からんくなる >>973
ストーリー勧めてるとリエーニエはスキップしてゲルミア火山に移動するんだよな アレキサンダーはラダーン倒したらいきなり砂漠に居るし
ユラは一度も会ってなくても雪原で知り合いの振りしてくる >>973
壺村上で助けないとお風呂移動しないんじゃなかった? バグで移動しないとかあったよな
今もそのままか覚えてないが 条件分からんけど壺村イベスキップされて既にお風呂漬かってることは結構あるで 8周目クリアしたけど遺灰呼んでもあっという間に溶けるから実質遺灰縛りみたいになってた
マレニア遺灰なしで初めて突破してやりゃできるんだなって思ったね
セキロ程じゃないけど久しぶりに死にゲーやったわ 逆にマレニア温いなと思う人は
大盾兵+10必ず召喚とか良いんじゃないか
勝手にゲインしまくりのマレニアとか倒すの大変そう むしろ壺村の近くでアレキサンダーを見かけたことがない
ラダーン倒すより先にアルター高原行っちゃうと
ラダーン倒すと壺村飛ばして一気に溶岩浴にスキップされるのかな? そういえばアズールフォルサクスプラキドサクスの3馬鹿倒してなかったからお礼参りしてくるわ
もちろん遺灰有りで() 発売当初の頃はシーフラ川行く度に油壺の製作書忘れないように念入りにしてたけど最近はイベント起こらねぇから空回りだな カンストしても序盤はヌルゲーすぎるからリエーニエまではデーディカつけてそれ以降は爛れ刻印2個→1個→0個って調整すると割と死んで楽しかったよ L2+R1、R2、L1で戦技3つくらい使わせてくれや >>985
これ何と間違えてんなと思ったけどアギール?
さすがに古龍と並べてやるな ケイリッドの腐敗した黄金樹の化身倒すのに五十戦以上かかったのですがこれ普通ですか?
どうも馬か遠距離でサクッと倒せるらしいですね😭 >>990
アステールだったわ
個人的に嫌いなボス3選 マルチの仕様でいいなと思ったのはWarframe方式
仕様上恨み言を誰にも向けられないだけだけど
でもインスタンスダンジョンタイプだからできることだよなあれは 化身も腐敗化身もデーモン系のモーション使い回しで動き素直だから
普通に避けて殴って炎派生した武器で楽に狩れるやろ
構えで崩してボコっても楽しいし炎撃で焼いても楽しい >>992
アイツ結構つよいから慣れてないと死ぬのはわからんでもないわ
腐敗ブッシャー尻で数多くの褪せ人が死んでると思う 腐敗撒きが扇状で後ろに回り込めれば回避できるの気が付くまではまぁ死ねる 大体のボスは、相手のターンに割り込まなければ無難に倒せる作りなんだけど
楽しさを感じられなくなる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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